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【他】『ミッション・バトル感想文』スレッド

126モンド『サイドウォーク・スラム』:2013/12/29(日) 01:07:17
【場】『DIONモール』
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1325620718/811-847
評価額――『十万』

こちらこそ、楽しい『野球』であった。
『変化球』の混じる3回の強烈な球を、バッターボックスから出ずに防御あるいは回避するという状況は
ルール的にはとてもシンプルながらも『工夫の余地』があり、能力をうまく活用すれば乗り切れるが
ワンパターンな行動だと不利に判定される「板の基本ルール」を感じ取るのにも最適であった。
ライトな活動でありつつも考える喜びがあり、スタンド能力もフルに使えて、非常に楽しめた。

スタンドは使うがミッションと言うほどではない、こういう『ミニゲーム』的な板活動は、
今までの黄金板に不足していたものであり、とても板にマッチしていると思う。
クリスやゾンビーズといったキャラクターも魅力的であった
今後もクリスと『アストロ・ゾンビーズ』たちの活躍、そして『ゾンビ野球』のムーブメントを期待する!

127貝橋詩織『サーキュラー・サンバースト』:2014/01/28(火) 23:19:43
『ミカロワフォー!!!!』
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1379603853/353
評価額―『九万』

楽しいお祭りだったわ。
『サーキュラー・サンバースト』が使ってみると思っていた以上に魅力的なスタンドで、
前々からやりたいと思っていた反射のトリックやらバトロワの定番『同盟』を持ち出したりやら、
他の人を困惑させてしまった部分もあったと思うけど自分がSSBRでやりたかったことは概ねやれた感じ。
罰ゲーム含めて、楽しませていただいているわ。次も、是非参加したい。

128日向ナツ『ニンジャマン』:2014/01/28(火) 23:26:06
『ミカロワフォー!!!!』
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1379603853/1-353

評価額―『9万』

すごくたのしくて、べんきょうになりました。
ふだん、ぜったいつかえない、とりっくが、たくさんつかえたし、
「こわしまくる」そうかいかんが、あじわえました。
つぎがあったら、(みなさんの、ごめいわくにならないように)がんばりたいです。

129白都『バベッツ・ギャスタブッド』:2014/01/28(火) 23:29:18
>ミカロワGM⇒ 『8万円』

よい点:
・長期間、多数のバトルGMは大変だが、最後までやり抜いた。
・シャワー室周りのAAは秀逸。
・全体的な判定には不満なし。

悪い点:
・距離、場面、持ち物など、やや描写不足気味。
・マップが(当方のPCだと)非常に重く、また見づらい。
 2階と1階があるのも一因で、最後までストレスが多かった。
・行っていない行動をGM先行で行われるなど、
 一部、レスを切るタイミングに首を傾げるシーンあり。
・拍手欄で隠した内容は、GMレスに少しでも漏らすべきではない。
 (結果的に使わなかったが、トリックが壊れる可能性大)



「お疲れさん。楽しめたぜい」

130錏葉九郎『アリス・スウィート・アリス』:2014/01/31(金) 00:12:48
『ミカロワフォー!!!!』
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1379603853/353
評価額―『8万』

俺は・・・俺はまだまだ活躍できた筈・・・筈・・・でもやりたかったことは出来てたかな。
特に判定に不満も無い。短い間ではあったけど楽しめた。
次の「ファイブ」は是非だれかシグマでどうぞ。

GM黒畝氏も参加者の皆さんも本当におつかれさまでした。

131スミシー『ハード・ターゲット』:2014/02/01(土) 05:55:37
>『ミカロワフォー!!!!』GM様
評価額→9万円

評価→早々に脱落しはしましたが、まさに『お祭り』って感じで楽しかったです。
GMについて、特に不満な点はありません。
次回こそ、順位という『結果』を残したいところです。

ともかく、GM・他参加者の方々、お疲れ様でした。

132アウレア・グラウコーピデ『ラヴ・ランゲージ』:2014/02/09(日) 00:16:33
【ミ】『黄金町の夕闇』 その1 ― 『縦横無尽のラフメイカー Scene 2』
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1313768626/666-903
評価額 9万

結果こそ成功でしたが、内容的には完敗だった――と思っています。
ウィルさんや瑞慶覧さんの助力がなければ、真っ先に死んでいたのは私だったと思うので、
本当に仲間に助けられた、(助けることが出来なかったという意味でも)仲間の大切さを痛感するミッションでした。

しかし、初めて高危難度ミッションに参加し、その雰囲気を肌で感じることが出来たこと、
失敗し続けたことで大体自分の頭の中で『失敗する行動のパターン』のイメージが掴めたことは
これ以上ない収穫だったと思います。これからの結果で、その収穫が本物だったことを証明できれば。
『ラヴ・ランゲージ』の能力もうまく使いこなせていなかった感が否めませんが、
こちらについては終わった後に色々な方からアドバイス頂いたことも含め、上手く次に活かしていきたいです。

名シーンに関しては
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1313768626/805
を推薦しておきます。

133ウィル『ヴェノム&ファイア』:2014/02/10(月) 01:17:40
【ミ】『黄金町の夕闇』 その1 ― 『縦横無尽のラフメイカー Scene 2』
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1313768626/666-903
評価額 8万

お疲れ様でした。
結局のところ、アウレアと瑞慶覧のおかげでクリアできたミッションだと
自分は思っています。仮に倒れている順番が違っていたら、結果も違っていたでしょう。
特に最後に敵の能力を看破したアウレアこそ、今回の立役者だと思います。

故に今回の反省を踏まえ、次回はもっとPLとして成長し、無事にクリアすることを目標とします。

個人的名シーンは、これに他ありません。

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1313768626/899

134貝橋詩織『バベッツ・ギャスタブッド』:2014/02/11(火) 02:26:01
【ミ】『フリーミッションスレッド その2』 ― 『スタンド使い一年生』
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1378128776/2-73
評価額 10万

評価が遅れに遅れ大変申し訳ありません!!

非常に『私好み』なミッションでした。
NPCの彩弓さんも楽しいキャラだったので、最後まで飽きることなく謎解きできた気がします。
供与者NPCの二枡さんの今後の登場にも期待しつつ……。

135瑞慶覧 愛『ビッグ・バッド・ママ』:2014/02/11(火) 20:39:44
【ミ】『黄金町の夕闇』 その1 ― 『縦横無尽のラフメイカー Scene 2』
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1313768626/666-903
評価額:8万

アウレアさんとウィルさんのお陰で最後まで辿り着くことができたミッションでした。
手に汗握る思いを堪能させていただいた一方で、
自分のPLとしての未熟さを痛感するとともに、
精進する努力を忘れてはいけないと思いを新たにしました。
名シーンについては、ウィルさんと同じです。
お疲れ様でした。

136中山キコ『マダガスカル』:2014/02/25(火) 01:02:29
『ゾンビ・ノック』に挑戦しよう!
( 【場】『ネオンストリート』      )
( 【場】『ネオンストリート』 その2 )
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1324473143/962-997
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1393171061/1-30
評価額:『10万円』

一言で言えば、『楽しかった』です。
『マダガスカル』が活かせる場面なども提供して頂いたので美味。
まぁ、場スレのノリで、そこまで勝ち負けを意識はしていませんでしたが、
結果もそんな感じでキレイに収まり、わかりやすくなって良かったと思います。

確かに『アストロ・ゾンビーズ』は、
場スレからプチミッションを生み出すツールとして優秀だと思いますが、
それもこれもクリスPLならではの持ち味が感じられて楽しい。
『ゾンビーズ』のゾンビ達も魅力的な台詞が多く、引き込まれるものがあります。
これからも精力的に場を盛り上げてくれることを期待しています。
中山も楽しく動かせたし、大満足の満点で。

最後に。
お二人とも、連日の深夜〜早朝活動おつかれさまでした。

137太田垣良『ザ・サードマン』:2014/02/25(火) 01:25:06
【場】『ネオンストリート』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1324473143/962-997
【場】『ネオンストリート』その2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1393171061/2-30                 

(プチ)ミッション ー 『ゾンビ・ノック』に挑戦しよう!
評価額:『10万円』

私がGMに『おんぶにだっこ』して頂いて見事な形にしてもらったという印象です。
拙いロールや説明不足を、チャットでの連携や補足でカバーしてくれた事に感謝。
お二人のロールにも参考にしたい部分が多々あり、精進せねばという意欲も増しました。

今回のようにぬるーく気軽に行えるミッションに可能性を感じます。
クリスPLの『ゾンビ野球』、今後も拝見したいです。ゾンビかわいかった。

みなさん遅くまでお疲れさまでした。

138トミー『ラム・オブ・ゴッド』:2014/03/11(火) 19:30:17
『2014 新春バトルトーナメント ベテラン枠 1回戦 第3試合』GM
(ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1363433571/62-97)

お疲れさまでした。少し歯切れの悪い終了となりましたが、丁寧なレスで読みやすく、
また判定も公正だと感じました。(能力や行動タイミングの制限、切り方等)
特に文句無しの評価額として。

『10万円』

139トミー『ラム・オブ・ゴッド』:2014/03/11(火) 23:46:13
『2014 新春バトルトーナメント ベテラン枠 1回戦 第3試合』対戦者 エイノー『フィストフル・オブ・クォーターズ』
(ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1363433571/62-97)

お疲れさまでした。まずは何より、お大事に。
バトルはまだ『これから』ってところで終わった感がありますが、
感想戦での『カミソリで切断&硬化』の戦法は実現してたらヤバかったかも、と思いました。
『何をしてくるか分からない』意外性と能力、そして我が『ラム・オブ・ゴッド』と互角のパワー。
いつかいずれ、『最後まで』お手合わせを願いたいです。

評価額は『7万円』。

140エイノー『フィストフル・オブ・クォーターズ』:2014/03/13(木) 20:28:26
『2014 新春バトルトーナメント ベテラン枠 1回戦 第3試合』
(ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1363433571/62-97)

まずは改めて私的事情によるご迷惑申し訳ありませんでした。

>GM氏
ジャッジの公正さとレスの面白さが高レベルでバランスが取れているのは高ポイントです。
進行タイミングも良くバトルGMとしては申し分ありません。
評価額『十万円』

>トミー『ラム・オブ・ゴッド』
基本能力とPL技量の高さは十分理解した上で臨んだつもりでしたが
「対敵打撃箇所の『独立』」は素晴らしいです。
実に面白い展開になりそうだったのでこちらからも次の機会の再戦を宜しくお願いいたします。
評価額『十万円』

141フェリシア・B・レッチュベルク『セイヴ・フェリス』:2014/03/15(土) 19:39:29
『倉庫街』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1325620031/422-475

お疲れ様でした。
私から評価額と共に、数点、言わせていただきたいことがございます。

●導入が長く、展開の進みが遅い。
 泣き声が聞こえて車やバスが飛んでくるきりで進展がほぼなく、おかしいとは思いました。

・コレに関連して参加者の気持ちを引き込むのが下手。
 女がおびえてやってきて肉がむけたら男なんてと叫んで逃げていくだけでは参加者置いてけぼり。
 追う理由も、うかつな行動をする不気味な女を追うなんて……とその時点で消えます。

⇒追わせたいのか追わせたくないのかどっちだったんでしょうか。
 GMが方針を示そうともしないので結局状況が動くまで無駄行動でつぶしましたが。


●状況描写のちぐはぐさ。随所に見受けられます。
・たとえばここ
>道幅は『3m』に届かず、両脇を構成するのは高く頑丈なコンクリートの塀で、上部には有刺鉄線まで張られている。
>空気が唸りを立て、
>『頭上』から何かが近付いてくる。
 空気がうなりを立てるのが聞こえるほどの距離で、
 かつ高い塀の上の有刺鉄線が張られているのが見えるほど視界がクリアな頭上で
 『何』が近づいてくるのか確認できない。

 空気のうねりはよほど近くなければ感じないはずで、頭上、有刺鉄線より上ほど遠いのは無理ではないでしょうか。
(PCを逃がしたくないがためにわざわざバスと高い塀、有刺鉄線を設定しただけに見えますが)


●不快な騙し討ち
・バスと車の、意味のない天丼ギャグのようなフェイント
 描写が足りないのか、わざとミスリードしてるつもりなのかは分かりませんが後者ですかね。
 敵かと思ったらただのバス、車という展開は1回ですらグレー。
 何度もやられたら嫌になる人もいるのではないでしょうか。

 泣き声についても散々引っ張っておいてラジカセでした。というのは、
 展開としてはつまらない部類に入るのではないでしょうか。
 スタンド能力でやってたならまだしも、意味がわかりません。(これもただ単に騙したかっただけに見えますが)

・最後のボトルのほうもそうですよね。わざと刺激臭がってボカして油じゃなくてションベンでしたというのは。

 これ以上問答はしていたくなかったので質問で余計な時間を取らずそのままレスしましたが、
 嫌がらせのために描写をわざとぼかし、プレイヤーを騙したところで不快に思う人が出てくるだけです。

142フェリシア・B・レッチュベルク『セイヴ・フェリス』:2014/03/15(土) 19:40:21
●判定がおかしく、進行の時間間隔がNPCに一方的に有利すぎます。

・端的に見てションベンボトルを他人に降らせるのは精神的嫌がらせ=攻撃ですよね?
 なぜ発現しないんでしょうね? 発現させたくない理由でもあったんでしょうか?
 結果ありきあるいは参加者がキレてきてもこういう理由ですって説明できないマスタリングはマスタリングとは言いません。

・突然後ろから声がした、バスや車がつかんで投げ飛ばされた、あたりは
 まだちょっと時間の進みが多いな程度で済みますが、

『コンテナからペットボトルが落ちてきた。ペットボトルがなにやらつぶれてきている。
 中身が飛び散って刺激臭がする。男がライターを取り出し放り投げた』

⇒PCたちにはペットボトルが落ちてきてつぶれてきたあたりで対応できる時間ありますよね。
 そんなに逃がさずにションベンのまっただなかにPCを入れて汚い目にあわせたかったんですか? 
 対応する時間は十分あるはずなのにその対応の暇も与えずに時間進めすぎるのはやめていただきたい。
 自分の想定する内容どおりにしか動かしたがらないのはGMではなくただの吟遊詩人です。

⇒不条理な判定にNPCの汚らしい言動、子どもじみた罵倒を(キャラがそうだとしても)重ねられるのもただただ不快です。



●その他不満。
・この手のスタンドを場スレ導入に出す場合何らかの注意書きがあっていいと思うんですが。
 しかもスタンドもスタンドならNPCもNPCです。参加するPLになんの警告もよこさずスカトロですか。
 人を選ぶような内容の場スレ導入を、警告等無しに行うのは理解不能です。

☆報酬の類が全くありませんね。一方的にPCがいやな目、汚い目にあっただけですか?

・GMのシナリオ運びの見通しが甘すぎる。
 このまま導入から因縁のある参加者乱入で挨拶させるつもりだったようですが
 チャットで今の参加者がかませや当て馬になるのでやめるべきといわれて修正しましたね。

 また、PCの性格がこう、NPCの性格がこうだから、で進めると挨拶のつもりが挨拶ですまなくなりますよね。
 前学園祭のときにも言ったと思いますが、そういうのの舵を取るのはGMやPLなんですよ。

・参加者から大なり小なり文句が出るのは普通のことです。
 それが理不尽か理にかなった文句かは周りの人が決めますが、
 そういう文句を言われるのが嫌ならGMには向いていません。


・現時点の参加者をないがしろにする言動は控えていただきたい。
 GMの最中に別の人に目を向けられたら今参加している人たちはどうなるんですか。

 ■ 瑞慶覧 > 失礼、皆様のご都合に、です (03/09(Sun) 02:33)
 ■ Rin > お二人 (03/09(Sun) 02:31)
 ■ 瑞慶覧 > もちろん、お二人の時間的ご都合に合わせるよう調整します (03/09(Sun) 02:31)
 ■ 瑞慶覧 > 挨拶終了後、なるべく早めに巴&薬師丸との決着戦という形に持って行きたいと思います (03/09(Sun) 02:30)


それらを加味して、私からの評価額は『0』とさせていただきます。

143フェリシア・B・レッチュベルク『セイヴ・フェリス』:2014/03/15(土) 19:41:13
・端的に見てションベンボトルを他人に降らせるのは精神的嫌がらせ=攻撃ですよね?
 なぜ『トラッシュライト・ヴィジョン』が発現しなかったのでしょう? 発現させたくない理由でもあったんでしょうか?
 結果ありきあるいは参加者がキレてきてもこういう理由ですって説明できないマスタリングはマスタリングとは言いません。

144秋元:2014/03/15(土) 21:51:07
『JURASSIC HOUR』の感想
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1378128776/74-200
GM:Σ
参加者:愛川楓月『スクリーム・アウト・ラウド』(PL:秋元)
     獅ノ女 カンナ『ソウル・フード・タケリア』
     黒樹 出『ダブル・インデミニティ』


おおまかな点や他PLに対しての意見はすでに感想戦(ttp://yui.oopsup.com/download.php/goldenrectangle/jurassic_hour_kansou.txt)
で語っているかあるいはすでに伝わっているので、ミッション内容について重箱の隅というか細かい部分を。

【良かった点】
スタンド使いが恐竜と戦う、というアイデアをまず一番に褒めたい。
「敵は力は強いが、知略を凝らせば何とかなる」「連携が有効」という板のゲームとしての基本エッセンスがシンプルかつ完璧に近い形で詰まっていた。
危険で謎に包まれた世界を旅する雰囲気もよかった。ミッション中の『恐竜ウンチク』も実に楽しめた。
もしかしたらΣさんの趣味をそのまま突っ込んだだけかもしれないが、その姿勢に対して敬意を表したい。

判定なども特に問題は感じなかった。


【気になった点】
『プロトケラトプス』の攻略方法について。
「恐竜にとって、人間は巨大である」「この世界に来た人間は帰ってきていない」「ここは恐竜の巣」という警戒すべき情報を出したあと
『レンズ』の所在があの時点で不明な中、「恐竜が人間をチラリと見たあと、戻っていった」というヒントだけで
「プロトケラトプスは襲ってくる相手以外に反撃しないので、普通に行って普通に戻ってくればいい」という正解を見抜くのは無理だと思う。

色々試すべきという意思は分かるが、例えば他のGMなら、下手に動いた瞬間我らPC三人の腕を何本か飛ばしたり再起不能にしたあと
「あれだけヒントを出して、あれだけ準備の時間を与えたのに、なぜ攻撃されるような策を取るのだ」みたいに言ってきても、
PLとして素直に受け入れるしかないくらい、危険な情報が分かりやすく揃っている状況であると感じる。

以上の情報によって警戒していても、仮に『レンズ』のことが最初からわかっていれば、
我々が「危険な恐竜を刺激しないよう、こっそり行って取ってくる」という明確な目的に向かって動いていた可能性はかなり高い。
(もちろん目指す方向がわかっても、それを成功させられるかはPLたちの腕次第となるが)
逆にあの時点では目指すべき方向が不明だったからこそ、「何を試せばいいか」すらも分からず、最大限の慎重策を考えるしかなかった。
その辺り、GMの情報の出し方とPCの受け取り方にズレがあると思った。

あとは、これは聞かなかったこちらが悪いのだが
「荒野なので、投げるのに手ごろな石がそこら中に落ちている」というのは攻略上かなり重要な情報だと思った。


【総評】
中途終了ながら、PLとして「次こそはもっと上手くできる」「次のミッションも絶対に面白い」という確かな手ごたえを感じたので、
ぜひ次回も参戦したいが、それと同じくらい「色んなスタンド使いがこの恐竜世界に来るのを見たい」とも思い、とても悩ましい。

これからも皆さんの一層の活躍を期待します。お疲れ様でした。

GMへの評価額:『10万』

145黒樹:2014/03/15(土) 22:05:12
『JURASSIC HOUR』の感想
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1378128776/74-200
GM:Σ
参加者:愛川楓月『スクリーム・アウト・ラウド』(PL:秋元)
     獅ノ女 カンナ『ソウル・フード・タケリア』
     黒樹 出『ダブル・インデミニティ』

GM評価額『十万』

【良点】

秋元氏とほぼ同じ感想。次ミッションでより練度が高まった舞台で
の恐竜との駆け引きを応援してます。

【気になった点】
秋元氏とほぼ似た感想です。しいえ言えばプロトケラトプスに気づかれず
接近出来そうな場所を示唆してくれたり、迂回出来そうかどうかとか
(聞かなかったこちらが悪いですが)事前に出来れば教えて欲しかったかな
と思いました。贅沢過ぎる要望ですけど

【総称】
特にないです、とても楽しくまた出来ればリベンジしたい! 以外で
不満な点は有りません。これからもハラハラするミッションの作成を
応援してます

146高天原:2014/03/15(土) 23:31:09
此方の記憶違いでなければ、『学園祭ミッション』のGMに対する評価を失念していました。
大変申し訳ありません。
しかもそれを棚に上げて此方の報酬を要求するとかもうね……


評価額:『10万円』⇒黒畝GM
 怒濤のイベントラッシュ、楽しませて頂きました。お疲れさまでした。
 様々な他PCや場スレ専用NPCとの繋がり、そして学園の深部の一端とも接触することが出来たのは、
 当方PCにとって大変有意義な時間であり、またもちろんPLとしても楽しませて頂きました。
 感想戦も楽しみで、もろもろの解説や此方への注意点等も是非伺いたかったのですが、登場PC&イベント多すぎ+リアル都合で断念(だったはず)。

 特に、味のあるNPCたちの活躍は何度も見入ってしまいました。『鳩星』ちゃんラブリー過ぎ。

 自省としては、PC視点での『覚悟』が定まっておらず、他PCの指針の妨げになってしまったということ。
 ロールを行動指針に沿わせる柔軟な対応を、今後とも心がけたい所存。

 不満などは、全体を通して特にありません。
 ただ、VS瞳子戦で、『スタンドを用いて指文字で会話』するのはちょっと無理筋かな…と。
 もちろん、メタ視点において、その『瞳子』の意図を説明することで高天原に「ダメだコイツ、早くぶっ○さないと」と決意させるという
 ある種PCフレンドリーな対応でもあったことは理解しております。未熟なロールで、ご迷惑をおかけしました。

147獅ノ女 カンナ『ソウル・フード・タケリア』:2014/03/16(日) 22:13:40
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1378128776/74-200
GM:Σ
参加者:愛川楓月『スクリーム・アウト・ラウド』(PL:秋元)
     獅ノ女 カンナ『ソウル・フード・タケリア』
     黒樹 出『ダブル・インデミニティ』

『評価額』:『七万円』

『良かった点』
・恐竜という着眼点
以前にも同様のミッションに参加したことはありますが、
生態にポイントを置いて差別化しており、『学んで楽しめる』稀有なミッションでした。

・バトル
単なる肉食獣ではなく、『肉食恐竜』のバトルというのがグッとくる!
有効策が思いつきませんでしたが、再チャレンジしたいところ。


『直したほうがいいと思った点』
・ミッションの構造の『解りやすさ』
具体的に言うと、単発ですぐ終わるミッションならゴールをはっきり指示してもらうと助かりました。
序盤でいきなり放り込まれて、このまま恐竜世界を迷走する展開なのだろうか、と身構えたのもあります。
出口のような解りやすいものがあれば、それを目指せばいいんだな、とはっきりわかったので。

・描写の解りづらさ
茂みの程度に関しては感想戦でもいいましたが、どのレベルかちょっとわかりませんでした。
図示があると解りやすいのですが、地の分の描写でもカバーできる範囲だと思います。

次回もリベンジさせてください。

148病葉 樹『ゲリラ・ラジオ』:2014/03/17(月) 22:06:54
【『煌々祭』 食事スペース】感想

【ミ】『いともたやすく行われる○○○ない行為』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1379671017/204-501

『評価額』:10万円

『全体の感想』
日常系を楽しむ、というなかなか出来ない稀有なミッションでした。
やってきたPCに相応の見せ場や遊びを提供しており、文句なし。
特に楽しかったのは尾崎さんのパートでしょうか。実に『らしく』、
GMとPLが楽しんでるのが伝わってくるくだりでした。

『自参加部の感想』
サヨちゃんかわいいです。また出してください。

……いや、本来は謎解き系だったと思うのですが、かじ取りで大きく
変えてもらった感があります。初GMとは思えない楽しめる内容で
安心感がありました。また共同GMが出来る機会があったらぜひお願いします。

149薬師丸 幸『レディ・リン』/ゼンチ『イースト・ミーツ・ウェスト』:2014/03/18(火) 00:32:28
『煌々祭』 食事スペース

参加PC→薬師丸 幸『レディ・リン』
評価額→『10万円』
GM→貝橋 様

評価内容→
まず、評価が遅れまして申し訳ありません。
大変楽しませていただきました。

薬師丸の『幸運の売り手』という設定を存分に活かせたのは嬉しかったです。
板において一人のキャラクターを動かす上で、こういった、設定を楽しめる機会は本当にありがたいです。

特に気になる点などもありませんでしたし、評価額はMAXにさせていただきます。
また機会があれば、よろしくお願いします。


『煌々祭』

参加PC→ゼンチ『イースト・ミーツ・ウェスト』
評価額→『10万円』
GM→黒畝 様

評価内容→
こちらも、評価遅れまして申し訳ありません。
大変楽しませていただきました。

『パーク・アウト』には、かなり苦戦させられました。
ですが不快な強さではなく、攻略しがいのある相手かなぁ、と思いました(能力の全貌を見た訳でもありませんが)

学園の深部の一部を伺えたのも、キャラクターとして貴重な経験です。

評価額はこちらもMAXにさせていただきました。
また機会があれば、よろしくお願いします。

150山田 浅海『アーカム13』:2014/03/18(火) 11:08:03
【戦】トーナメント専用スレッド  第三会場【祭】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1363433571/99-156

GM:評価額『10万円』

お疲れさまでした。
参加PLのテンションをより盛り上げて行くGMのレスには、大変楽しませて頂きました。
判定には一切不満はありません。ありがとうございました。


古崎『イージー・ワールド』:評価額『5万』

お疲れさまでした。
戦っていて勿体ないと思ったのは、大回りな戦法が多いところです。
スペックで比べれば『EW』の方がパワーで有利であり、またその能力で『絞首刑』から逃れることもできます。
入り組んだ地形で、序盤から目立つ車を使うよりは、まずは向かい合い
パAの瓦礫散弾などで削り合いをしつつ、たまに『瞬間移動』で攻めるような、着実な戦法の方が良かったのでは、と
個人的には思いました。ありがとうございました。

151アウレア・グラウコーピデ『ラヴ・ランゲージ』:2014/03/18(火) 19:30:14
『煌々祭』〜盗撮魔狩り〜
(ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1328104343/589-972)
(ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1384355037/1-174)

まず、評価が遅れに遅れ申し訳ありませんでした。
途中、盗撮魔を追い詰めることからバトルにイベントの主題が
切り替わったことには戸惑いを覚えましたが、全体的な判定には特に不満はありませんでした。
……あ、姉がこちらの作戦に感づいていた部分に関しては、
失敗理由を姉の口からでも良いから説明してほしかったなと当時思っていました。

そういうわけで評価額は八万ですが、大幅に評価が遅れたことへの謝罪も含めて、

評価額⇒『一〇万』

152青田『トライブ・コールド・クエスト』:2014/03/18(火) 23:08:30
『煌々祭』

今気づきました、申し訳ありません。
加えて、こちらの描写の問題でご迷惑をおかけした事、重ねて申し訳ありませんでした。
大変楽しませていただきました。

黒畝GM評価額=『十万円』

153尾崎 トウカ『ダイヤモンド・レックス』:2014/03/18(火) 23:15:51
【『煌々祭』 食事スペース】感想

【ミ】『いともたやすく行われる○○○ない行為』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1379671017/204-501

評価額:10万

たのしかったです(小並感)
上手くロールを誘導してくれたおかげで、こちらの持ち味を存分に発揮できました。
プロいよぉ! 手腕がプロい! お見事です!
私もこうありたい、と思えるマスタリングでした。

154貝橋:2014/03/20(木) 09:48:39
人気投票、お疲れ様でした。
直前になって板から離れてしまった為、実質の運営はZAKIさんと薬師丸さんに丸投げでした。
改めましてご迷惑おかけしたことをお詫びいたします。
今回の反省を生かし、次回以降も人気投票を面白いイベントにするべく、
前夜の盛り上がりを歯噛みしながら見て思った反省点などをつらつらと書いていきます。

・ZAKIさんに任せる部分が多い
 これに関しては開票などを見ていて痛感しました。改善策を二つほど考えてみたのですが、
  ・ROM不可などで投票結果を受け取る(ZAKIさんが言っていましたが)
  ・以前雑談スレで紹介されていた『背景色と文字色を同じにするタグ』を使う
 とかどうでしょうか。後者は秘匿性が大きく薄れますが、まあ『見ようと思えばみられる』程度なら許容範囲じゃないかと。
 (スマホだと若干見えてしまうのが難点ですが、それでもじっくり見なければよくは分からないはず)
・中間発表で票数を明かすのは盛り上がりを減らす要因かもしれない
 本発表でも十分に盛り上がりがあったのですが、大まかな順位に変化はなかった印象がありました。
 チャットでZAKIさんが仰っていましたが、順位は出さずにコメントのみ発表した方がワクワク感が持続しそうです。
・自票はなしでも良いのでは
 けっこう自票の有無で順位が変動するケースがあったので、賞品を用意している以上ナシで良いんじゃないかなと思いました。
 (既にチャットとかでもそんな話がされていたようですが)
・投票方式は男女一緒にして投票の中でキャラ一〇人を好きな順に並べさせ順位が高いほどポイントが高くなる……とかどうでしょうか
 見ていると『一番好きではないけど興味は惹く』と多くの人に考えられているPCに票が集まっていたようだったので、
 『他の人は違っても私だけはこのPCが大好きだ!』という票の強さが反映されたらまた面白いことになるのでは、と。
 (ただ、これは『順位が決め難い』とか『集計が煩雑』といった問題も出て来そうなので善し悪しだと思います)
・コメントはもう基本的に無記名発表で良いのではないか
 無記名だったら面白いんじゃないかなーと思ってやったら皆記名でやってたので私がどの投稿か丸分かりでした(憤慨)
 冗談は置いておいて、こういう『ポジティブなコメント』を放つとき、匿名だと嬉しさも倍増する気がします。あくまで個人的な感じ方ですが。
・本発表の合いの手コメントは公式化しよう
 見ていて非常に面白かったので次回からもやってみて良いと思いました。
 今回はお礼の言葉に終始していましたが、他者の順位に言及するキャラがいても面白いかも……
 ……と思ったのですが、そっちはヒデヨシが担っているって感じですかね。
 ヒデヨシとの差別化に関してはちょっと工夫の余地があるかもしれません。
・ヒデヨシは盛り上がるのでもっとすべき
 次は……ッ!! 次は…………ッッ!!

私からは以上です。
今後のフォーマットを作る上での参考になれば良いなぁなどと思いつつ。
(次回は私もしっかり参加しますけどね)

155高天原 咲哉『ウィーピング・ウィロウ』:2014/03/23(日) 00:57:56
白亜荘 日常型短期イベント(>>101-203

 お疲れさまでした。楽しませて頂きました。
 まずリプィスが可愛い。臆病なNPCとの対話がミッションの目的というのも良い。
 『夢ガム』というファンシーな能力も、たびたび言ってますが面白かったです。
 一人だけ『夢』に参加しないでいたのは正直失敗でした。楽しみたかった…

 難易度Eということでしたが、もう少しリプィスが気難しくてもというか、コミュニケーションが難しくてもよかったかな、と。
 (あまり長引かせすぎても間延びしてしまうからかもしれませんが)
 ミッションというよりイベントの延長だったので、その辺の難易度があるのもおかしな話かもしれませんが、割りかしすんなり気を許してくれた感。
 苦心の末に少しずつ心を開いてくれたり、逆に閉ざされてしまったり、があっても面白いかな、と個人的には。

 導入ということでしたが、もしミッションとして派生するのなら、可能な状況であれば参加したいなと思いました。

 『GM』評価額⇒8万円

156高天原 咲哉『ウィーピング・ウィロウ』:2014/03/23(日) 10:31:06
>>155

 白亜荘に落とした評価額とのズレがあったので、訂正します。
 失礼しました。

 ×『GM』評価額⇒8万円
 ○『GM』評価額⇒10万円

157ハイジ:2014/03/24(月) 22:38:38
【戦】『銃は剣より強し』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1330703227/628-675


>錏葉九郎『ザ・シグマ』
『畳』を使った戦術やトリックは此方が上回りましたが、
描写や台詞のロール力では錏葉PLの上回った結果の『引き分け』だと考えています。
評価額につきましては『7万円』とさせて頂きますが、
こちらは私的な判断基準による『上位金額』というのは御理解下さい。
(9〜10万円を与える基準が高い為です。御了承下さい。)

158錏葉九郎『ザ・シグマ』:2014/03/24(月) 23:25:26
>ハイジ『クールボーン・スウィング・トループ』

【戦】『銃は剣より強し』
(ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1330703227/628-675)

『また勝てなかった』。
バトルの組み立ても、何より勝利の意思。お見事でした。
『W・ハプンド』を劇的にしたいと描写するあまりクドくなったことは反省点。またお付き合いに感謝します。
ただ『AA』の多用がレス内容を更に難解にさせている、と感じました。もう少しブランコの軌道を簡易に描写できれば(言うは易しですが)。

『評価額』→『9万円』

お疲れさまでした。

159仕舞屋 / アウレア:2014/04/29(火) 04:22:40
>『社交会に行こう!』
>ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1379671017/502-998
>ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1398097285/1-231

■全体
 まず、お疲れ様でした。
 目玉(?)だった王様ゲームこそ食い込めませんでしたが、
他の部分でかなり優遇してもらった感があります。有難うございました。
 確かに一時グダっていたような場面も見られますが、全体的には
スピーディかつノリ重視な展開で大変面白かったと思います。
ただ、今後開催する際には募集期間を多少多めにとって途中参加を無しにするか、
途中参加の人数を制限して人数が多くなり過ぎないような措置があれば良いかなと思いました。
 次回開催時には『一レスで収まる一発芸大会』とか……。一発芸を拍手で募集して、
その一発芸をPCにランダムで割り振って、割り振った一発芸を全力でやらせる、みたいな。
 まあとりあえず、大筋は今の感じで良いかなと思いました。

■仕舞屋
 終始自重を忘れたクレイジーサイコレズ(最初は窓から侵入してるし)でしたが、
アイツ全体的に良い思いしかしてませんね。リプィスちゃんとリュウコちゃんに
つばをつけることには成功しているので、レズ方面からの鴫野PCのライバルになりたいと
今適当に思いつきました。リプィス説得イベントは二人の意見がまるで逆になっちゃったのが
面白かった一方、もうひとつ夢の中でバタバタがあった方が面白かったかな、と。

■アウレア
 多分社交会参加PCの中でも一番まともに『社交』してたんじゃないでしょうか……。
折悪くイベントにはなかなか関われませんでしたが、その分他のPCとの交流が盛んに出来たので
そういう意味では非常に有意義なイベントでした。縁組さんとも知り合えましたし。アルドさんとも知り合えましたし。
 そういうことなのでGM提供のイベントへの感想という意味ではアウレアはあんまりないのですが、
イベントがなくともそういう楽しみ方ができる自由度、という受け皿の広さがあるのも悪くないんじゃないかと思います。

160仕舞屋 / アウレア:2014/04/29(火) 04:23:14
>>159
メール欄消し忘れ。

161仕舞屋 / アウレア:2014/04/29(火) 04:27:54
>>159-160
感想ばかりで評価額を出すのを忘れていた!
両PCとも非常に楽しませていただいたので……、

仕舞屋 → 『一〇万』

アウレア → 『一〇万』

162牡丹『ウェイト・アンティル・ダーク』:2014/04/29(火) 18:10:08
『社交会に行こう!』 評価レス

★総評
 楽しませて頂きました。
 『王様ゲーム』という、多数PCが一度に参加出来るイベントは特に素晴らしかったです。
 ダイスの目がちょっとおかしなことになって、自分ばかり楽しんでしまったのが心苦しい。本当にすみませんでした。
 参加者数が予想を遥かに上回ったようでなんだかすごいことになっていましたが、その捌きを放り投げず全てこなしていたのは流石でした。
 本当にお疲れ様です。

 『いつでも入れていつでも抜けられる』気軽さという魅力が、参加者数がすごいことになった一因でしょう。
 この分では、導入イベントはなくとも数は集まると思います(ミッション根幹に関わるような筋は必要かとも思いますが)。


★【『レディ・キラーズ』は誘惑する】
 高難易度ミッションで神経をすり減らしながら達成を目指すのもスタンド板の醍醐味かとは思いますが、
 こういう低難度で無双(?)できるようなシチュエーションで、安心して啖呵を切れるのはとても気持ちいいですね。
 『レディ・キラーズ』の曲者具合というか、憎めない感じもたまりません。

 自分の中の『牡丹はこう弄って欲しいんです!』というツボを見事に突いていただいたので、もうたまりませんでした。
 他の人の分の出番も食ってしまったように感じるので、そこだけが心残りです。


★要望
 今回は大勢で集まってドタバタする、ギャグ風味の展開だと感じました。
 もし次回があれば、大人のシリアス、あるいはホラー等、別ジャンルのテーマも見てみたいところです。
 パッと集まり、パッと終わるイベントチックなミッションは本当に楽しいです。これからも期待してます。



 GM評価額⇒『10万円』

163石綿『シミアン・モバイル・ディスコ』:2014/04/29(火) 22:59:49
『社交会へ行こう!』

楽しませていただきました。
PLレベルでもバトルは(ほぼ)初めてでしたが、なんとなく感覚を掴むことが出来ました。
ただ、メインの社交会の方にほとんど参加できず、他の参加者がダンスをしている時に
一人だけラッシュしている有様だったので、次に参加する機会があれば、
日常イベントっぽいことをしたいなーと思います。

評価額⇒10万円

164マルコ / ココロ /スミシー:2014/04/29(火) 23:08:24
★雑感
楽しかったです。
こういう和気藹々としたイベントも、これからもっと増えていったらいいなぁと思いました。

もちろん、殺伐とした/頭を捻る本格的ミッションも楽しいですが。

ただ、特にイベントに絡めなかったのはちょっと残念でした。
まあ、それはこちらに積極性が無かったのが原因ですし、それがなくても楽しかったのは同じです。

GMお疲れ様でした。また機会があれば、よろしくお願いします。

★評価額
『10万円』

165卯月悠紀『S・S・I・S』:2014/04/29(火) 23:10:30
>『社交界へ行こう!』

お疲れさまでした。大変楽しませて頂きました。
場スレの延長のようなミッション、とても気楽に楽しめ、かつ多数の人と
繋がりが持てる、とても素晴らしいアイデアだと思いました。
要望などは特にありませんが、次回は社交界以外のシチュエーションも見てみたいなぁと思っております。
ありがとうございました。


評価額⇒『10万円』

166有馬:2014/04/29(火) 23:16:07
『社交会へ行こう!』

まず、ああいう形で問題を引き起こしてしまい、申し訳ありませんでした。
祭りに、そして板というゲームにおいても水を差すような事をしてしまい、反省しています。

勿論、王様ゲームなど、とても楽しかったです。
お疲れさまでした。また機会があるならば、また参加したく思います。

評価額:迷惑分も込め『10万円』

167板倉蝶『レディ・ガガ』/中山キコ『マダガスカル』:2014/04/29(火) 23:22:49
『社交会へ行こう!』

 超多人数イベント、お疲れ様でした。
 板倉は早々に動かす気力がなくなってしまいましたが、それだけに方向も見えてきたというものです。
 中山もあまり積極的に動かせなくて残念でしたが、無事にイベントを終えていただき感謝します。

 各々のPCが個性を突出させながらも、強引に進行していくオラオラ感は良いと思います。
 イベントの中に小さなイベントが複数入ってて、読者としても楽しいイベントでした。
 次回があるならもっと積極的に動いて活躍したいと思います。
 
 評価額:『10万円』

168鴫野 天龍『ブラッド・スウェット&ギアーズ』:2014/04/29(火) 23:24:07
>社交会

まぁ、こちらからの感想は、人が増えすぎると応対がざっぱになりがちなのと
(主観ですが結構そう感じました)
ダイス目がどんな結果にいってもプレイヤーに
楽しみをちゃんと分配させられるのかなーってことです。

今後としては、
前者の意味では参加者を絞るか、ある程度いったらスレを分けるかしたほうが
いいのではないかってことと、後者の意味ではGMが制御できるイベントにして欲しいかなーと思います。

踏まえて 評価は『6万円』で

169後藤 成明『ザ・パラダイム・シフト』:2014/04/29(火) 23:24:56
『社交会へ行こう!』

『ココロ』氏に対してPCの性格上のロルの行動でしたか『社交会』と言う
進行の上では余り芳しくない行動であったと思い此処でお詫び申し上げます。
尚、王様ゲームでは楽しませて頂きました。また機会等があれば是非とも
参加を望む次第です。皆様、GМ様 お疲れ様でした

評価額:『十万円』

170ヌ・ロイドパ・スバルト『ザ・ラジエータ・フロム・スペース』:2014/04/29(火) 23:55:51
>『社交界へ行こう!』
多人数イベント、お疲れ様でした。
まさか2回も王様になるとは思いませんでした。
ロイドパは捨てる恥がないキャラなので、こういう時に有利過ぎるんじゃないかな(恥がないので、王様ゲームで損することがない)とちょっと思いました。
とりあえず、王様ゲーム以外のゲームがあってもいいかなと思いました。

PS.ところで招待状の『子猫』はこのまま貰って帰ってもいいんでしょうか

評価額⇒『8万円』

171『社交会へ行こう!』:2014/04/29(火) 23:57:30
>>170
ご自由にどうぞ。>『子猫』

172久々宮 縁組『ザ・プレイヤー』:2014/05/04(日) 22:50:22
『社交界へ行こう!』

まずは感想が遅れて申し訳ありませんっ!

色んな人と『縁』が結べて、『アルド』さんからは貴重なお話を色々聞けて、とても充実したイベントでした。
集客率は流石と言うか………私が神社で時々やる小イベントでもこれくらい集めれると…でも多分捌き切れない気も……むむむ。
修行を積んで、私もこういう大きな集まりをやれるようになりたいですねっ。
その折は逆にお誘いさせてもらうかも知れません。よろしくお願いします!!

評価額⇒『10万円』

173太田垣良『ザ・サードマン』:2014/05/05(月) 01:04:34
ミッション:『社交会に行こう!』

 自分PCは途中空気でしたが、ワイワイできて楽しかったです。
他の方のPCが情報交換できる場になったのは良かったかも。

「王様ゲーム」のような、ランダム要素のあるゲームは…ちょっと諸刃の剣かな…?
ダイスの邪神が荒ぶった時、今回は皆さんが上手く収集をつけられましたが、
今後は若干ちょっと不安かもしれない気が多分しなくもなくもなくもないです。

…まあ、盛り上がれるなら自分はなんでも良いですけどね!

あと太田垣少年のあの色々酷いオチ…申し訳ありませんでした…

評価額→『10万円』

174太田垣良『ザ・サードマン』:2014/05/05(月) 01:05:26
ミッション:【ボディーガードをしよう!】

 初心者の自分の為に、このようなミッションを設けて頂き感謝します。
僕、多くの場面でモタつきましたよね、申し訳ない…。

 試運転ミッションとしては優秀かと。能力を生かした猫救出の謎解きとか。
あとアラベルちゃん出てきたのは笑った。
                        
=====================================
派生:【『星を衝く拳』と『龕灯返の少年』】
 
 まさかのPvPに発展!
 バトルを一回済ませて、「次は経験生かす!」と意気込んでた
自分を、春上PCが見事叩きのめしてくれました。  
…………嫌みじゃあ無いですよ。

 ここでも自分の不慣れな行動のため、判定に迷惑をかけてしまいました。
ですが良い経験になりました。有り難うございました。

総評価額→『10万円』
=========================
 あと蛇足になりますが、黒畝さんの【The Outfit】供与である『the thirdman』の能力は

手足のどちらを使用するか、設置場所、平面の大きさ、xy平面上での角度、回転方向、
回転を止める角度or回転続ける指定、反転or反転(+粘着)or格納
格納する際は巻き込む物…
 しかも「1平面2個」さえ守れば無制限という。

……やりたきゃトコトンこだわれる凄まじい、
そして自分と相手及びGMの判定が面倒な能力である事を今回キチンと認識出来ました。
供与時に、初心者です、と書き忘れたのは幸だったか不幸だったか…

175アウレア・グラウコーピデ『ラヴ・ランゲージ』:2014/06/03(火) 00:36:28
>ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395527022/73-79
                    「やっべえ、もう始まってる!?」
                           「いやまだ序盤か?」 「まだいけるまだいける」

    ガチャ  ジジ―― ジー

        ブッ

「あー、あ、あー」 「みんなのアイドル、アウレアちゃんだよっ☆」

「……さて、とりあえず今日は黒樹ちゃん――まあここでは普通に黒樹と呼ぶが――と、
 変態野郎――呼びづれえから太田垣と呼ぶ――のバトルの実況をするわけだ、が……」

「その前にルールを説明しておこう」

   ┌―――――――――――――――――――――――――――――――――――――┐
   | 【対戦設定】                                                   |
   | 互いの顔:両者とも知っている                                       |
   | 敵能力:両者とも知らない                                        |
   | 一般人:皆無                                               |
   |                                                        |
   | ステージは『読書家の家』                                      |
   | ttp://dl1.getuploader.com/g/goldenrectangle/83/dokusyokanoie.JPG(一階)         |
   | ttp://dl1.getuploader.com/g/goldenrectangle/84/dokusyokanoienosyoko.JPG(地下)   |
   | 一つのマス目は『1×1m』。                                      |
   └―――――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

「とまぁ、こんな感じだな」

「ちなみにGMは『Σ』……」 「PLは黄金バトル勢の筆頭だ」
「わたしも同PLとは『錏葉』や『烙』とやり合ってるが……」
「ズバリこの勝負、『思い切りの良い者が勝利する』……とみたね」

    「『ダブル・インデミニティ』も『ザ・サードマン』も
     『財産目録』製のオーソドックスなスタンド……」
    「トリックも十分に練れるスタンドだが、両者ともに速攻にも適応できるスタンド能力だ。
     ここはトリックを用意している最中の相手に殴りかかった方が得策かねえ」

176アウレア・グラウコーピデ『ラヴ・ランゲージ』:2014/06/03(火) 00:37:49
>ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395527022/80-89
 「とまあ、そんな感じで戦いが始まったわけだが……」

>【本体】
>太田垣良。17才♂。灰色ワイシャツ黒ネクタイ。

>処でGMは他人の『服装』だとか『風紀』に関して特に興味があるわけでもないし
>ペナルティがつくとかもない。安心してもらって宜しい。

>……野良犬にさ…ズボン…噛まれたんだよ…。
>いやさァ、怪我は……無いんだけどね?…
> その…グスッ…何というか…ズボンが消失…しちゃいましてね…
>パンツ?……ネエよそんななモノ。だから買ってきたイカした油絵で前を隠すよ。

      「……何でバトルが始まって早々にツッコミどころが出てきてんだ……?」
      「クソ、この板、この間のわたしの銭湯でのバトルのときも思ったが、
       ちょいと油断してると全てが桃色に傾きそうな危うさを感じるぜ……」

 「ともあれ、最初は両者ともに準備の段階だな」

 「黒樹は四本腕のうち二本の『約束手形』の粘着力で卓袱台を盾代わりに」
 「太田垣は『グランドピアノ』を『キャンパス』に仕舞うが……」

    「黒樹の行動は失敗。結局腕二本を直接使って持つことにしたようだ。
     だが黒樹の行動は成功しても、どのみち腕二本が使えなくなることに
     変わりはないわけだし、むしろ粘着っていう余計なひと手間を挟むことで
     精密動作性に翳りが出る危険性があるから悪手だな。
     下手に能力を使うより、素のスペックを使った方が早いっていう典型例だね」

 「大田垣はさらに『どんでん返し』を使うことでソファを地下に落とし、
  黒樹は二本腕で卓袱台を持ち、本体にフライパンを持たせた……
  フライパンの中には包丁が幾つか仕込まれていて、蓋をしてあるようだ」

    「武器の補充は確かに重要だ。お互い、今は武器を揃えるターンのようだが」
    「『冗長』になってくると、今度は逆にそれがマイナスに働いてくる。注意が必要だ」
    「特にどっちもパワータイプのスタンドじゃあねェからな……」
    「わたしの『ラヴ・ランゲージ』も不器用だから別の意味で注意が必要だが、
     あまり荷物を多く持ちすぎると、いざってときに大変だから、持ち物管理はしっかりしねェとな」

177リン『ルージング・マイ・レリジョン』:2014/06/03(火) 00:38:43
>>175
あうちゃんあうちゃん、

サードマンは『皇帝』スタよ、『皇帝』。

178アウレア・グラウコーピデ『ラヴ・ランゲージ』:2014/06/03(火) 00:39:33
>ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395527022/90-92
「黒樹はナイフを用意」 「……チト装備過多じゃないか?」
「確かに武器を確保していくことは重要だが、太田垣のヤロウには
 『ザ・サードマン』の『質量攻撃』がある……」 「チャチなナイフ程度じゃ、意味を成さねェぜ?」

    「大田垣は案の定『質量攻撃』の準備か」
    「しかし『待機』……バトルにおいて『待ち』は下策と言って良い」
    「なんていうか、感覚的な話だけど『バトル』において『迎え撃つ』側と
     それを『攻略する』側だと、後者の方が『勝ちそう』じゃん? リスク負ってる分」

 「まあそれは感覚的な話だが、メタ的に言うと相手にこっちの手は『見られてる』わけだから、
  対策を練られる可能性があるだけに見え見えの待ち伏せはどのみち良い策とは言えねェな」
 「自分の持ってる策に、よほどの自信がある場合なら別だがな…………」
 「現に、黒樹の方もメール欄で火種を用意してるらしいし」 「木造建築だと、地形を無視した攻撃になり得るぜ」

「GMが派手な物音をたててるあたり、『さっさとぶつかれよ』ってシグマの声が聞こえて来るようだな」

179リン『ルージング・マイ・レリジョン』:2014/06/03(火) 00:39:57
上がっちゃった。ごめんあうちゃん

180アウレア・グラウコーピデ『ラヴ・ランゲージ』:2014/06/03(火) 00:40:18
>ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395527022/93-104
「その後も『準備』が続くが……」
「黒樹の策。これは意味あんのか?」 「どうせなら、ナイフとかに貼りつけて遠隔攻撃に使うべきじゃあ……」
「大田垣は『質量攻撃』で攻めて行く策か。まあ順当じゃないか?」
「黒樹は余計に、距離を詰められて『質量攻撃』の射程に入られる前に一撃かまさないとな」

   「んで」

>>98でようやく『接敵』か。こっからバトルが一気に……」

     「……ならねェか」 「どうせ最初の接敵なんだから、
                  景気よく殴りに行きゃあ良いのによ……」
     「いや、これはわたしだからそう思うのか?」
     「どこぞの小市民ならどうしてたか……」 「……そもそもアレはスタンドのタイプが違うか」
     「GMが『臆病』とペナルティの原因を明言してるのは、ある意味親切だな」
     「まあ『臆病』だからと文字通り『ケツに火をつける』あたりは、シグマらしいといえばらしいか」

>>177
「やっべやっべ。
 ごめんね皇帝サン! あと財目サン!」

181アウレア・グラウコーピデ『ラヴ・ランゲージ』:2014/06/03(火) 14:51:59
>ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395527022/105-111
「文字通り『火急』の事態に、黒樹が選んだのは『逃げ』……だが」
「これに関しちゃ、チャットでアドバイス(黒畝サンのね)が入った」 「結果、黒樹は『訂正』」

   「が、このレスは……『ガス爆発』狙いか」
   「どこぞの小市民やゾンビフリークも『ガス爆発』を狙ったことはあるが、
    基本的に連中はガス爆発での速攻には期待してねェ。っつか、最初の最初にガスをつけ、
    終盤あたりに思い出したように火をつけんのが運用法としては『基本』と思ってる節がある」

   「そも、GMレスで明確な結果が得られてないんだから後からダメージ上乗せを期待しても無駄だと思うぜ」
   「いや、ロールのつもりなのかもしれないけど、そーいうことするとGMの心象に悪いと思う」

      「……て、ん?」 「待ぁて待て待て、これ、ガス栓をあらかじめ開けてるのか(>>88)」
      「うーん、それを以ても失敗しそうだが(補正ゆえの苦境だし)、一応こういうのはGMに確認とっておくべきだぜ」

   「あと、散々利用してきたヤツを見てる私が言うのもなんだが、ガス爆発ってのは扱いづらいトリックだよ。
    一応ガスだけ出しておきつつ、使えるかどうかは五分五分――しかも、相手に逆用されないように
    ガスのことはできるだけ隠しておくとか、そういう工夫が必要になってくると思うな」
   「小市民の例で言うと、あくまでガス爆発は囮で、実は水浸しの床を伝って感電させるのが目的だったり……」
   「ゾンビフリークの場合は、着火に『高熱の灰と化したゾンビの退場』という能力現象を使うことで『トリック』にしてたり、だな」

   「ところでこの黒樹のメール欄……ナイフか何か、刃物に手形を張ってるのか?
    首狙いらしいが、ええと、今の手形の数は蓋に二枚張っていたはずだが……」
   「……ああ。本体が持ってるナイフに巻いてある約束手形に命令を書き込んだってことか?」
   「『ダブル・インデミニティ』はイロイロなもんに手形を貼れるから道具の把握がメンドくせえな〜」

     「ところで何の関係もない雑感だが、わたしなら対象指定に『相手』っていう曖昧な表現は怖くて使えないな。
      なんかこう、GMに『相手なんて曖昧な表現で対象指定はできなかった』ってバッサリ切られそうで……。
      いや、弱気なのは分かってんだけどさ。でも常に自分の策は失敗する未来が見えるっていうかさ……」 「こほん」

「対する太田垣は……キャンパスを盾にするように、か」 「破壊による射出を狙ってるんだろうな。
 だが、ここまで手数を揃えてきた『ダブル・インデミニティ』はなかなかに厄介だぞ……?」
  「……わたしなら、本体を『格納』して『ザ・サードマン』のスペックで『手形』を躱したくなってくるな」
  「できるかどうか、いまいち微妙だけど」

「……って! 今能力を確認してみたら、『破スCB』じゃなくて『破スBC』じゃないか!
 太田垣ィ〜……! 自分の能力を間違えてちゃ、世話ないぜ! ……いや、BCのが上手くいきそうではあるんだが」

182アウレア・グラウコーピデ『ラヴ・ランゲージ』:2014/06/03(火) 15:02:03
>ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395527022/112-
「……」 「わたし、前に錏葉の野郎と小市民がやり合ったときも、
       途中から全裸だの何だのけっこう忘れてたっていうか……余裕がなかったのか?」
      「むしろGMの方から盛んにネタを振られてた記憶があるんだけど、これってわたしが淡白すぎるだけかね……?」

      「さて、気を取り直して黒樹と太田垣のやりとりだが」

  「大田垣の方は『ザ・サードマン』を特攻、か」
  「……そしてやっぱり攻撃でキャンパスが壊れるのを期待していたみたいだが、
   それ自体は悪くないにしても、それなら自分からキャンパスを破ったり、投げつけても良かったんじゃあ……?」
  「破ス精CBAなら、それでもピアノの狙いがズレることはないと思うし、受け身よりは相手の行動を崩せるんじゃないかな」
  「でもまあ、心情的に盾は持っておきたいって気持ちも分からんでもない」
  「『ラヴ・ランゲージ』と違って、致命傷食らったらもう起き上がれないからな……他のスタンド使いは……」

        「黒樹はスタンドに『防御』の姿勢をとらせ、本体は山なりの軌道でフライパンを投擲……」
        「これは、黒樹の策が功を奏したか?」 「四本腕での防御なら、破スBCの重量攻撃もまあ……」
        「手痛いダメージにはなりそうだが、死にはしないだろ」 「そして太田垣の猛攻はそこで一区切りだ」
        「防御もしないといけないしなあ……」 「今の盤面を見る限りだと、黒樹優勢ってところか」

   「……正直、何にどこまで仕込みがあるのか分からないから、適切なコメントが出来ている自信がまるでないんだが」
   「包丁やらに貼ってあった『手形』は……『待ち』の時間で解除されてそうだな」
   「だとしてもただでさえぎゅうぎゅうのところに『手』が現れたりしたら、蓋も外れそうなもんだが……」

     「あと、できるだけ現在位置は座標じゃなくて場所も併記しておいてほしいな」 「GMとかはやってるが……」
     「確か小市民だったかがバトルのときにZAKIサンに言われてたんだけどね」
     「読んでる側からすると、いちいち地図を確認しながらやらなくちゃいけないからメンド―なんだよねぇ」

183アウレア・グラウコーピデ『ラヴ・ランゲージ』:2014/06/04(水) 01:11:45
>ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395527022/117-122
「お」 「大体わたしの予想通りの展開だ」
「予想が当たると気持ちが良いねェ〜」 「……大体いつもは外れるから」
「だが、フライパンを投げるのは失敗、か。まあ『ザ・サードマン』はスBだしなぁ」
「防御に意識を集中させた分、投擲は失敗したってところか」

「この判定は黒樹にとっちゃあ多少有利だと思うな」
「相手は武器を喪った……」「黒樹もダメージは負っているが『動くことは可能』」
「ここで上手いこと立ち回れれば、意外と決着まで持っていけるかもな」

「太田垣はナイフを蹴り飛ばし、か。
 相手の武器を利用した策。精Aなら無理もない。わたしとしてはポイント高いかな。
 黒樹が何の警戒もしてなければ、かなりデカいダメージを与えるかも」

「次に黒樹は……メ欄開示」
「だが内容が違ってる気がするんだが……」 「『相手』と『私以外の人間』だと違い過ぎるし」
「それに『死ぬまで』と『一度きり』も違うからなぁ。GMがどう判定するのか知らないけど」
「『約束手形』はメンドくせぇから、拍手トリックにしちまうのも手だよ」 「管理が大変だけどな……」

「まあ何にせよ、今回は失敗かなぁ」「理由はいくつか」
  「一つ目、『蓋』が開いていない」
  「『約束手形』で『蓋』を閉めているから、落下した程度じゃあ蓋はあかない」
  「そして『約束手形』で発現した『手』は『擬似的な五感』で『対象選別』を行う」
  「つまり、フライパンの中っていう閉所では、何もないから動きようがねェ」

  「二つ目、時間経過」
  「『待ち』の時間を計算に入れれば、『一分』は確実に経ってると思う。
   っつか、わたしなら多分『経ってることにする』」
  「時間経過の確認を怠った黒樹のミス――と判断するからな」

「……私なら、スタンドを下げつつフライパンを足で蹴り上げてみるが
 (破ス精CBBあるし、痛みで狙いが定まらないにしても
  まあ蹴り上げて包丁ぶちまけるくらいならできんだろ)」

「うーん、結局黒樹は落としたナイフが頭から抜けてたようだし、
 これは決まっちゃったかなぁ……?」

184アウレア・グラウコーピデ『ラヴ・ランゲージ』:2014/06/10(火) 01:04:21
>ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395527022/123-126
「む!?」 「読み違ったな……『手形』は発動したか」
「能力の解釈が真っ向から対立するっていうのもおかしな話だが、
 今回は私が読み違えてたってところかね。まあ納得いかない裁定ってわけでもないし」

「ともあれ、発動したとなったら太田垣はだいぶ苦しい状況だぞ」
「対抗策としては、スタンドで時間を稼いでるうちに本体を格納、とかか」
「『ザ・サードマン』のスピードならギリギリ逃げ切れる」
「『バブル・パピー』戦で見せた擬似本体消失を使えればまだどうにかなるぜ」

 「出は一気に畳みかける、か……」
 「まあ分かりやすい手だが、『手数に訴える』のはアリだと思うぜ。
  とくに太田垣はトリックが切れている状態だしな」 「これはかなり有効だ」

    「対する太田垣は……あちゃー」
    「『本体ごと格納』か……。これのマズイ点は主に二つあるが、
     1.スタンドと本体の両方を『格納』したら、放出の瞬間が無防備になってしまう。
     2.『続き』のない『逃げ』は、バトルにおいてはあまりよく見られない」

    「これは、決まっちゃったかなー……って」

        「『包丁ごと格納』か!」 「まあ、包丁に対する対処を忘れていたツケ、ってところか」
        「だがまあ、包丁を抑えさえすればとりあえず攻撃に対処することはできる」
        「黒樹の方も炎に巻かれていよいよ辛そうだな……」 「あまり長引くのもマズそうだぞ」

        「正直、太田垣は非常にキツイ状況だが……」

185青田:2014/06/30(月) 00:08:08
『黄金町の終わる夜』

ちょくちょくひぎいと言いたくなるような状態になったりしましたが、
それも、あの総力戦の空気も込みで楽しかったです。

同じようなイベントがまたおこなわれる事がもしあるならば、
次こそは自分のPCを全員活躍させてあげたいです。
評価額:十万円

PC評価、というと少し異なってしまうかもしれませんが、
自分が月に行ってくれ、と頼んだ結果ああいう事になってしまった村田さん、
電波塔を命がけで守り通してくださった吉本さんに、
それぞれ十万円をお渡ししたいと思います。

186月子『ペパーミント・クリープ』:2014/07/07(月) 00:42:43
『おっさん猫とドクロの島』

評価額→8万円

初心者向けミッションか? と言われるとやや頭を捻りたくなる。
が、面白いミッションではあると思った。

ホモヴィッチの登場はあまりにも衝撃的だった。このミッションの話題性の9割は彼だとすら思える。

見せ場は貰えていたので、活かせなかったのは悔しいところ。
次回があればがんばりたい。

187仕舞屋璃々『クリスタル・クリプト』:2014/07/07(月) 00:43:52
『日常のソルジャーボーイズライフ』
>ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1398767866/2-249
>ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1390495687/381-516
評価額⇒『7万』

■全体通して
 仕舞屋としてのロールは思いっきり詰め込めました。
自分としては、上手いことロールと戦略のバランスを取れたかな、と思っています。
が、一歩引いた視点から全体を見ようと思いすぎて積極性に欠けたのは痛恨のミス。
もう少し積極的に動けていれば全体的に楽になったんじゃないかという反省の残る
ミッションでもありました。

■本編中
 判定に関しては細かいところでは疑問がありましたが、概ね不満はありません。
判定についての説明不足と、レスの切り方については感想会にて話した通りです。
 イェン達四人の能力のかみ合わせ、『終わる夜』と並行するミッションとしての
危難の調節には舌を巻くばかりでした。『バベル』の能力は、参加者の行動が
制限されるという点でやっていてストレスの溜まる能力でしたが、蓋を開けてみれば
攻略法も簡単なものだったので、ミッションの難易度としては最適だったんじゃないか
と思います。

■エピローグ
 イベントとしての難易度は確かに『場スレのノリ』でもいけるレベルだと感じましたが、
それゆえに誰か一人が解決策を提示してしまったならそれ以外のPCのすべきことが
なくなってしまう、という構造になってしまったのは良くなかったと思います。
 あかりさんとライカさんの確執(腐れ縁?)など、味方NPCのキャラは楽しめました。
今にして思えば、こっちの方を積極的にイジっておくべきだったかもしれません。
……レズの道にご招待的な意味でも。

188薬師丸 幸『レディ・リン』:2014/07/07(月) 00:46:23
ミッション:『海魔』
GM:黒畝氏
評価:『7万円』

素晴らしい! 最高! という感想は無いですが、ベテランGMだけあって安定感のある『いい』ミッションでした。
次作以降も期待してます。

189中山キコ『マダガスカル』:2014/07/07(月) 02:20:26
『日常のソルジャーボーイズライフ』
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1398767866/2-249
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1390495687/381-516

 お疲れ様でした。
 『バベル』をはじめとした敵4人の連係プレーは攻略のし甲斐があった……
 というよりもっと綺麗に攻略したかったなという部分があります。
 見せ場をいくつか頂けたようですが、気づけない部分もありました。
 もうひとつ積極的に動くことが出来なかったのは反省点。
 「相性が悪かった」のは理解しておりましたが、まだ動ける部分はあったかな、と思います。

評価額:『8万』

190高天原/牡丹:2014/07/07(月) 22:26:06
まずは感想・評価が大幅に遅れてしまったことをお詫びします。

・『日常のソルジャーボーイズライフ』⇒『8万円』

 背景設定やイベントからの導入、ミッション後日談等のお陰で、PCのロールは非常に楽しめました。
 『依頼があった』『バトルして勝つ』『報酬が○万円』と言った機械処理的な運びではなく、
 『経緯は何なのか』『なぜPCは挑むのか』『挑んだ結果、PCは何を得た(或いは失った)のか』といった
 ストーリー性・ドラマ性を追及できるミッションは、ロールプレイも楽しめるし、とても自分好みでした。

 逆に参加者としては、判定処理などでちょっぴりだけ不満が残りました。
 これについては、感想戦で言及した通りです。

 『バベル』を筆頭に、相手NPCの『スタンド』能力の謎解きは充実していました。
 あとから解説を受けて、「あ、そういうことか」と納得も出来ました。石渡PLの推理力に感服。

 他ミッションやイベントGM、供与、PL活動と多忙な中での高危難度ミッション、お疲れさまでした。



・『海魔』⇒『10万円』

 さくっと終わる小規模ミッションとして、楽しませて頂きました。

 ざっくりとした感想としては、『TV番組の【どうぶつ奇想天外】の、特別面白い回を見ている感じ』です。
 「泡…?」→「泡じゃない、クラゲだ!」 「毒…?」→「違う、電気だ!」という流れ、ワクワク感が止まりませんでした。
 生物の神秘、みたいな感じで。感想戦があれば、設定とか是非とも伺いたかったです。

 敵スタンドも対処しやすく、何より『分かりやすい』。話も綺麗にまとめられていたので、楽しく気軽に遊べました。
 こういう短期ミッションが増えて欲しいな、と思います。
 「ソルボイ」も同様ですが、練りこまれた設定と謎解きのためのヒントがちゃんと提示されているというのが良い。

 あと「ポロリ」は『そっちかよ!』と思いました。


・『おっさん猫とドクロの島』⇒『10万円』

 強烈なNPCが頭から離れません。

 途中やや間延びした感はありましたが、それも含めて楽しかったです。
 判定も、こちらのミスに対してある程度寛容にしていただいたので、のびのびロールプレイ出来ました。

 なんと言ってもNPCが魅力的でした。その個性、能力、方針、対決の経緯。
 回想レスのたびに吹き出してしまうくらいには、好きなキャラクターです。

 敵NPCの能力も、「能力メタではあるものの、対策を練る事は出来る」という意味で、PC・PLともに、良い経験になりました。
 自PCの能力を使う上で、ワンパターンになりがちな思考の凝りを解してもらったことに感謝です。
 感想戦でミッションの背景設定を聞いて、もう少しPCにその辺り踏みこませたかった、と後悔。

 ホモヴィッチの再登場に、ほんのり期待します。

191柏葉:2014/07/12(土) 23:32:11
『日常のソルジャーボーイズライフ』
評価:6万円

お疲れ様でした、基本的には感想チャットで述べた通りになります。
ただ、バベルに関しては全レス常に一定の基準を込めなければならない、という点は少々ストレスフルでした。

まあ、参加しておいてPCが散々滑ってしまい申し訳ない限りです。

192ヴァイ:2014/07/20(日) 01:42:26
【戦】『空高くスカイハイ』 2 での『ヴァイvs瑞川』戦

瑞川PL:評価額 『9万円』

対戦ありがとうございました!お疲れさまでした!
序盤中盤の仕込みとパワーがあわさった攻撃には絶望感しか味わいませんでした。
ワンミスを拾ってそこから勝った形となり、パワー:Aの強さを改めて実感しました。
こうも仕込みがうまくハマると高笑い止まらないだろうなあと思ってしまうほど。
ヴァイのスタンドの性質上、周囲のものを吸い込むのでそこも含めてしてやられた感じ。
タックルまでは瑞川さんの勝ちだなーと穴に埋まりそうになりながらレスしてました。
ザキさんも仰られていたように、最後のトドメとなる仕込みもあれば完膚なきまでにやられていたなあと思います。
なんて偉そうに言いますが、自分のスタンドですら小技を編み出せない有り様なのでブーメランですねこれ……。

白熱した戦いと魅力的なキャラのロールを含め、評価額は9万円とさせていただきます!
やってても読んでても楽しいバトルを一緒に作れたことに、心からの感謝を!


ザキPL:評価額 『10万円』

今回もGMありがとうございました!
特にいうことがないですね……両者の立ち回りを判定して結果を出す、というGMの役職に関してザキさんはおそらく最も信用できる人だと思います。
というより、GMの経験がないので下手なことが言えないだけなのですが!

判定にお付き合い下さり、本当にありがとうございました!
評価額は文句なしの10万円です!

ところで、バトル組手イベントを本当に立案していいですかね……?(バトルに目覚めた顔)

193瑞川:2014/07/21(月) 00:40:43
【戦】『空高くスカイハイ』 2 での『ヴァイvs瑞川』戦

ヴァイPL:評価額 『9万円』

どうも対戦ありがとうございました。
序盤は「戦場選択を誤ったか?」と思いましたが、
劣勢中もスタンスを貫いたロールが続き、キレイな決着シーンとなりました。
シンプルなスタンドではありますが、
格闘戦前の仕込み・絡め手は色々出来そうに思えます。見たいです、
チャットで上がった「散弾→引き戻し」みたいなヤツ。
今回のスーパーなら「スプリンクラー壊して水撒いておく」なんて仕込みもアリかも。(後で引き寄せて敵の動きを鈍らせてドーン)

ZAKIPL:評価額 『9万円』

まったり進行で開始したはずが、このスピード決着。
複数のスレを抱えながらのハイスピードなジャッジ、お疲れ様です。
化学系トリックについてはどうもお手数お掛けしました……いやいや。

194クリス・クロス『アストロ・ゾンビーズ』:2014/07/23(水) 19:40:40
GM評価 → 八万

まずはお疲れ様でした。
全体的にハイテンションなネタミッションで、楽しませていただきました。
スイカに手足が生えて逃げまくるという絵面がもう馬鹿すぎて笑っていた記憶があります。

マッタリでありながら進行も素早く、ダレる前に終わったという感じがしました。
ゾンビーズの隠蔽に関しても正直難易度Eだし、と思って脇が甘かった自覚があるのですが、
うまいことフォローしていただくこと数度。かなり助けて頂いたなぁと思います。

195久々宮 縁組『ザ・プレイヤー』:2014/07/27(日) 00:33:49
【個】『孤独な場所で』【ミ】より『儚き真夏の果実』
→『評価額:10万円』

まず、評価が遅れた事をお詫びします。
ミッションの方はどうもあまりパッとしなかった私をうまく引っ張って、見せ場を作ってもらえてありがたい限りでした。
前述のお詫びと、助けていただいたお礼を兼ねて、少し色をつけて評価額は今回『10万円』とさせていただきます。

参加させていただき、ありがとうございました。お疲れ様でしたっ!

196ヴァイ:2014/08/01(金) 23:04:14
【戦】『空高くスカイハイ』 2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395414482/111-148
『アウレア VS ヴァイ』戦

アウレア『ラヴ・ランゲージ』 評価:10万!

試験的な五行行動五行判定の相互判定バトルでしたが、とても楽しいものでした!
言いたいことは全て感想戦で言ったのですが、改めて主張するなら人型スタンドってつえー!
こちらの煽りロールに合わせるどころか食らい返してくるところが、アウレアのキャラとも合わせてすごくテンション上がりました!
いつかリベンジを挑みたい!今度はこっちが笑ってやりたい!そう思える内容でした。
アウレアさんには文句なしの10万です!
またよろしくお願いします!

197ドナート『ザ・スリー・カバレロス』:2014/08/05(火) 20:34:21
>ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1403789436/1-141
>『眠り草と委任状』GM
GM評価額:8万円

 ・AAなどを用いた丁寧な描写は、とてもよいと思った。
 ・敵がスタンドを解除したと見せかけて、実は液化して取り付いていたという流れは上手いと思った。
 ・『導入の会話』は少し長いかな、と思った。
 ・駅の『検問』は少し素通りすぎたかな、と思った。
 ・次回作も楽しみにしております。

198アウレア・グラウコーピデ『ラヴ・ランゲージ』:2014/08/05(火) 22:52:46
【戦】『空高くスカイハイ』 2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395414482/111-148

ヴァイ『イエスタ・ベルリング・サーガ』 ⇒ 一〇万

評価が遅れすみません。
ロールも受けもとてもよく、気持ちよくバトルをすることができました。
こちらも感想戦で言うべきことは全部言った形なのですが、
またこの人とバトルしたいな、と思うバトルでした。ありがとうございました。

199地乃フミ『アサイラム・ストリート・スパンカーズ』:2014/08/16(土) 05:39:11
『黄金の水面は静かに揺れる』

スレッド:【個】『孤独な場所で』【ミ】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1357296599/748-827

日常の一コマ、といったテイストのミッションで、
一般NPCのキャラクタがなかなかに面白く、楽しめました。
レスも読みやすく、判定も問題なかったと思います。

若干、『突き詰め』や『練り』が足りないと思わせる点が
ありましたが、初GMならこんなものでしょうか。
ですが、バトルミッションならあまりに早く引きすぎると
参加者が不完全燃焼を起こすこともあります。
適度な食い下がりがあれば、もっと楽しめました。

今後も期待して評価額⇒『七万円』

200鶴山マズル『マイクロブラインド・ハーヴェストメン』:2014/08/16(土) 12:00:58
『黄金の水面は静かに揺れる』

【個】『孤独な場所で』【ミ】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1357296599/748-827

クールであっさりした雰囲気の筆致と、『日常の中の異変』といった雰囲気が自分のツボを見事に捉えていて、好みのテイストでした。
バトルの見せ場もいただけて、ロール面でも楽しめる良いミッションだったと思います。
NPCが個性的だったのも雰囲気に一役買ってると感じました。
バトルミッションとしての側面は弱かったかもしれないですが、自分としてはさほど気になるものでもありません。
もう少し食い下がられればよりよいバトルになったかもしれませんが、日常のトラブルならこんなものかな、とも思います。

評価額:『8万円』

201アウレア・グラウコーピデ『ラヴ・ランゲージ』:2014/08/18(月) 22:58:13
【ミ】『フリー・ミッションスレッド その3』 - 『魅惑のT』
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1408044499/2-97

評価額→九万

のんびりとした日常系のミッションといった雰囲気でした。
日常の一コマって感じにのびのびとロールしていた覚えがあります。
この手の日常系ミッションは期間があくとどうしても中弛みしてしまうのですが、
GMさんとの活動時間がほぼ一致していた為、スピーディに進めることができたのも、
個人的にはポイント高いです。ミッションは大体途中からガス欠になってしまうので。

敵NPC(敵と言って良いのか?)の能力もいかにも可愛らしく、面白かったのですが、
『触れれば術中』というのは、まあミッション的にそこまで強制力はないだろうと思いつつ、
心の何処かで接触されたくないな…………と過剰警戒気味になってしまっていたかも。
いっそ能力にひっかかったロールを楽しむのが本来の流れなのか、と悩みながらやってました。

ぶっちゃけPCのロール上ミッションの世界観を余すところなく引き出せたとは言い難いなぁと
自分で反省しているのですが、それでも優しいおばあちゃんのお絹さん、クールだけどどこか
抜けている冷さん、ネズミや雀、犬猫など可愛い小動物と、NPCとの交流が楽しいミッションでした。

危難EDということを踏まえれば進行もほどよい難易度の障害物しかなかったと思うので、
特に不満だった部分などはありません。ぶっちゃけ、このミッションにラヴランはアカンですね。
機会があれば、また是非ご一緒したいGMでした。

202アウレア・グラウコーピデ『ラヴ・ランゲージ』:2014/09/18(木) 21:26:25
>『夕陽に恋ヒ』

評価額 『二万』

色々な意味でストレスフルな進行でした。理由は幾つかあります。

・こちらの意図を汲んでくれない
もちろん当方の考えを全部通せ、という意味ではありません。ただ、私は今回のイベントに関して前もって
『ミッション開始はそちらが経験を積んでからで良いので、アウレアとして不自然ではないロール(つまりイルソンによる情報収集)をさせてほしい』
というような説明をしていたはずです。これに関してはイルソンで得られる情報の種類から言っても、決して理不尽な要求ではないと思います。
それを敵NPCを捻じ込んでこちらを焚き付けて来るというのは、正直困りました。明らかにこちらの望まない方向の誘導ですし、
そもそもこちらは早期のミッションへの発展はまったくといっていいほど考えていませんでしたので。

・誘導が不十分
上で書いていた通り、私は最初からイルソンである程度情報を集めた後は、一旦この流れを鎮静化させるつもりでいました。
アウレアとしては『見つからないが敵の居場所は探して警戒している』という『体』でさえいれば、ひとまずロールとして妥協できるからです。
当たり前のことだと思いこの展開の青写真を説明していなかった点は私に落ち度があると思いますが、
『敵の居場所を含めた詳細な情報』→『第三勢力NPCからの仲裁&時期指定』→『情報収集がバレているという事実の開示(こちらを挑発)』
→『現地で待ち伏せ・感情論で引き止め』という流れについては、殆どがNPCによる情報でせっかくイルソンをするというのにPCの行動が
実になる部分が極端に少ないほか、誘導自体の方針も二転三転してしまっており、全体的な一貫性に欠けると言わざるを得ません。
(たとえGMレベルで方針が一貫していても、PCがそれに振り回されるのはそれだけでPLにはストレスとなります)

・告知が不十分
私は最初、告知においてイルソンをするのがメインでGMにはイルソンの回答だけをお願いしたい、という旨を話していました。
しかし実際にイルソンを始めるとあれよあれよという間にNPCが現れて話が進んでいき、正直取り残されたような感じがありました。
NPCが登場して話を進めるのであれば、事前に相談してほしかったというのが正直な本音です。
上でのことにもつながりますが私はイルソンを行う為に小角PLさんとドナートPLさんに協力をお願いしたのであって、
その二人の役割が十分にならない展開になるようでしたらもう少し別の進め方を考えていたと思います。

・GMの言動
正直あまり良くは思いませんでした。中でもPLが一番耐えがたいと思っていたのは>>403の最後の二行です。
打って出たら絶対にロール的不具合が出ると分かっていて、だから事前に『そうならないように誘導してほしい』と言ったのを
突っぱねておきながらその結果ああなった上にあの文章はいただけません。正直、あそこでGMの進行に協力する気力が著しく失われました。

総じて、まだGMをやるには『物語の流れ』の不文律が掴めていないのではないか、と感じました。
板のルール上、確かに高危難でなければGMをやることに制限はありません。
しかし、それは明確なルールを作ることで新規にGMをやろうという人を委縮させないための措置だと私は考えています。
僭越ですが、個人的にGMはまだ自スタの能力把握も覚束ない状態であるという印象を見受けます。
そんな状態で作成されたNPCスタは正直バランスに不安が残りますし、今回のGMぶりを見るに判定にも不安があります。
まずはバトルをして経験を積み、バトルGMができるくらいになってからミッションのGMに改めて挑戦すれば良いと思います。
長々と厳しいことを書きましたが、今後の参考にしていただければ幸いです。

203貝橋詩織『バベッツ・ギャスタブッド』:2014/09/23(火) 01:30:27
【戦】『ハイ・ヴォルテージ』その2
>ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395527022/147-241

稗田PL ⇒ 八万
感想戦でも触れましたが、『ブルー・サンシャイン』の運用については問題なかったと思います。
まだ運用初期で試行錯誤の感はあったかと思いますが、今回のバトルが参考になれば幸いです。
大まかな部分は感想戦で既に言ったので、そういう感じで。
私自身のスタンド運用はけっこう思う通りに行ったので、これから経験値が積まれたらヤバいな、と思いました。

黒畝GM ⇒ 八万
慣れない方式でしたが、概ね問題ないGMぶりだったかと思います。
この方式は慣れて来るとスムーズな進行でやりやすいですね。
ただ途中、細かい所ではありますが判定ミスがありましたのでこの金額で。
お忙しい中GM引き受けて頂きありがとうございました。

204稗田 恋姫『ブルー・サンシャイン』:2014/09/23(火) 01:42:18
対 貝橋詩織『バベッツ・ギャスタブッド』戦、感想。

【対戦相手】貝橋PL
評価額→8万円
感想→強敵。能力の幅の広さを思い知らされた。特に探知煙幕、水によるスタンド打開にはしてやられたという思い。

【GM】黒畝GM
評価額→9万円
感想→今回は新しい方式の実験も兼ねて、という事だったが、円滑な進行で快適だった。判定も公平で、また依頼したいGM。



相手、GMともに恵まれた、良いバトルでした。
また機会があればよろしくお願いします。

205田所『スワン・キング』:2014/10/07(火) 01:17:05
【戦】『無限軌道』 その2 にて、
対シャルナ『ゴースト・ブレイカー』 戦の感想。

対戦お疲れ様でした。

まず、シャルナPLは未だバトルに不慣れなようですし、
GM視点での描写・判定にも不慣れなようなので、セルフ判定バトルよりもGMつきバトルを経験した方がいいと思います。
そうすれば自ずと、どう立ち回ればよいかやどのように判定すればよいかも見えてくるはずです。

私が今回のバトルで強く感じたそちらのマズい点を言わせていただければ、
不利な状況だからといって逃げ続けるというのは基本的にネガティブペナルティがつきます。
それも、本体機動Bであり、不利をチャンスに変えられるスタンドを持っているという点では余計に大きくなるはずです。
バトルとは言いますが、これは文面でのバトルであり、2D・3Dの格闘ゲームではありません。
バトルにも起承転結は存在しますし、盛り上がりも存在します。
策もなしに逃げるという選択は、創作での戦闘としてはカッコよさでも戦術でも下策です。
不利な状況を覆して勝つ、というのはジョジョの基本的なものだと思っているので、
シャルナPLにもそれを期待していました。

他はもう感想戦で言ったので、特にはありません。
個人的な意見としては、キャラのセリフや思考としてレスを書くのはいいのですが、
キャラの口調のまま事務レスまでされるとちょっと野暮ったいです。
特にシャルナさんはシャルナPLも仰る通りに上から目線で鼻につく口調なので、
せめて事務レスだけでも『普通』にお願いしたいです。

シャルナ『ゴースト・ブレイカー』には、『四万』を。
再三の無駄行動、自己ダメージ判定の軽さ、基本的な質問事項の確認不足など、課題は多くあります。
共にがんばりましょう。


『ザキ』GMには、最高額の『十万』を。
トーナメントやミッションでお忙しい中、GMを請け負っていただき感謝しております。
特に感想戦では金言を頂戴しました。今後の板でのバトルへのモチベーションにも、経験値ともなりました。
ザキ氏との年季の違いにただ頭がさがる思いです。
又の機会にも、よろしくお願いします。

206カッセル『ミュートマス』:2014/10/31(金) 23:05:05
【戦】『無限軌道』 その2にて、
『カッセル』 vs 『 エイノー』戦の感想。

エイノー『フィストフル・オブ・クォーターズ』

対戦お疲れ様でした。
しっかりやることはやられていて、終始こちらの不手際によるダメージばかりでした。
特に言うことはありません。また対戦する機会がありましたら、よろしくお願い致します。

『10万円』を進呈します。


GM:『ZAKI』 PL

GMを請け負っていただき、本当にありがとうございました。
醜態ばかり晒していましたが、それでも自分にとっては経験となりました。
スペックに頼らない戦いの仕方をもっと練り、今後につなげていきたいと思います。
又の機会がありましたら、よろしくお願いします。

『10万円』を進呈します。

207西『セブン・ワールズ・コライド』:2014/11/05(水) 23:24:32
>『廻るメイド・イン・オメガ』
(ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1378128710/529-610)

評価→『10万』

原作シーンをパラレルでクリアしていくという異色のミッションでしたが、
シンプルで取っ付き易く、『何をやるか』が明確な為、気楽に楽しめました。
私のスタンドのような少し癖のある能力でも気軽に参加出来た為、
今後も大いに需要のある形式のミッションではないでしょうか。

現在雑談スレで検討されているスレにも期待を寄せつつ、
評価額は『10万』とさせて頂きます。お疲れ様でした。

208安藤『モルブス・クローン』:2014/11/06(木) 21:31:29
>『廻るメイド・イン・オメガ』
>>ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1378128710/529-610


濃密に楽しませていただきました。

やることはとてもシンプルながら
普通のミッションで何ヶ月も使って培う「何をするか」「どうすれば成功できるか」の経験値が
短期間でめきめき得られて、とてもいいアイデアだと思いました。

こういう形のミッションは、皆さんがもっと気軽にスタンドの使い方を試せるよう
四六時中やるべきだとすら思います。

続編の構想もあるようで、今後のミッションも期待させていただきます。
お付き合いいただきありがとうございました。


評価『10万』

209牡丹『ウェイト・アンティル・ダーク』:2014/11/06(木) 23:44:49
【ミ】『フリー・ミッションスレッド その1』
(ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1378128710/529-610)にて

>『廻るメイド・イン・オメガ』⇒評価『10万』

概ね感想戦で言いたいことは言い尽くしてしまいましたが
他の参加者方々同様、とても楽しませて頂きました。
判定面や進行速度にも不満はありません。

スタンド能力の応用をバトル以外で行える、貴重なミッションだと思います。
用意されたシチュエーションを連続で突破していくという形式は、
自身のスタンドで何が出来るかを掘り下げる絶好の機会になりました。
感想戦で、他の方々の「自分だったらこうした」という別視点のアイデアももらえたり…

レス形式も簡潔で良かったと思います。
自分のレスが成功か失敗かを一目で判断しやすい上に、
状況が断続的なため、前レスでの失敗を精神的に引きずらずに気軽にレスが出来ました。
ミッション終了時のGMからの総評も嬉しかったです。

様々な改良案も出ていることですし、続編に期待させていただきます。
評価額は最高の10万円で。

210シャルナ『ゴースト・ブレイカー』:2014/11/12(水) 02:40:23
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1355645332/421-498

【ミ】『テラー・ヴィジョン』の幻影

『評価』は『10万』

今回は三人の圧倒的な数の暴力によって、倒されたTVですが危険度に見合った敵だと思います。
明確で分かりやすい弱点を突けば倒せる敵を意識して設計したのかな?
こ、今回は面子が凶悪だったから仕方ないと思います。
たぶん、TVは弱くない。
色々と運が悪かっただけなんですよ…

211青葉『ピーチファズ』:2014/11/18(火) 01:53:03
『テラー・ヴィジョン』の幻影

楽しませていただきました。
『テラーヴィジョン』は強力な能力でしたが、
対処法が分かりやすく提示され、ゴリ押しでも何とかなる危難にあった敵だったと思います。
ただ、PC側の人数が3人は戦力過多になっていたと思いました。
敵側NPCが攻撃に移れず逃げながらこちらに対応している感じが強かったです。
もう少し敵スタンドが強いか、PCの人数が少ない方が緊迫感があったと思います。

評価⇒『10万』

212須賀山女『クイーンズ・ネスト』:2014/11/19(水) 22:52:03
『テラーヴィジョンの幻影』

まぁ…当たり障りもないヤツだったわね。
わたしが出てしまった時点で、難易度もグッと下がってしまったかもしれないわね〜。
その他は上の二人とだいたい同じよ。

評価額『9万』

213赤土穀蔵『一般人』:2014/12/14(日) 22:07:31
『赤き緋い狂気の汚泥』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1393171061/438-511

スソーラ『レッド・マッド』 ⇒ 評価額:『6万円』

 遅くなってしまいましたが、お疲れ様でした。
 一般人と同じスペックかつデメリットの多い無生物PCでよく健闘されたと思います。
 『レッド・マッド』は、『冷気に弱い』、『知性が薄弱』、『耐久性が低い』などの縛り要素はありましたが、
 『痛みを感じないのでダメージに躊躇なく行動できる』など、無生物ゆえのメリットもあります。
 例えば、変な音を立てながら間接を妙な方向に曲げて攻撃したり回避したり、
 大振りな行動で顔面を執拗に狙うなどした方が、トリックや窒息に拘るよりもホラー風の描写として映えたかと思います。
 また、本能レベルで『自身の危機』を感知できないはずはないので、
 もっと貪欲に水中からの脱出を試みても良かったのではないでしょうか。

 悪役、というか敵NPC要素の強いスタンド(最終的に倒されるだろう運命にある供与)なので、
 スソーラPLとしては物足りない部分や不満点もあったとは思いますが、
 そういった役割を持つスタンドを実際に稼動させた以上、ミッション敵のように振舞う覚悟も必要だったかと。
 赤土個人としては、『未知との遭遇』を果たせたのは有難いです。
 長くなりましたが、改めてお付き合いに感謝致します。お疲れ様でした。

GM:貝橋PL ⇒ 評価額:『10万円』

 遅くなってしまいましたが、お疲れ様でした。
 描写もしっかりしていましたし、判定の違和感もありませんでした。
 『PKあり』、『無能力+パス精CCC同士』、そのため『体勢描写が肝』など、
 悩ましい部分が多いバトルのGMを引き受けていただいた事に感謝を込めてこの額で。

214スソーラ『レッド・マッド』:2014/12/14(日) 22:53:34

赤土穀蔵『一般人』⇒ 評価額『十万』

 痛みに負けずよく生き残った 感動した

GМ:貝橋PL⇒評価額『十万』
 
 お疲れ

215田所『スワン・キング』:2014/12/16(火) 00:49:15
【戦】『銃は剣より強し』 2
『ザイス vs 田所』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1415892797/30-133

『評価』:

ザイス『ハミング・シロップ』

ご指名ありがとうございました。対戦お疲れ様でした。
ミッション敵相手のような心境で立ち回るべきだったのですが、
バトルはバトル、ミッションはミッション……みたいな思い込みでつい余裕ぶっこきました。
こちらのロールプレイで不快に思わせてしまう点がありましたら、申し訳ないです。

戦闘に関して。
正直、『いかにして距離を詰めるか』しか考えていませんでした。ハチドリを倒す方向性のほうが手っ取り早いと気づいたのは後の祭り。
倒れてきた木を利用して垣根を薙いだまではよかったものの、そこから何故かハチドリに構ってしまったのが良くなかった。
とはいえあのままハチドリ無視していたら、それはそれでマズかったような気もしましたが。
トリックを積極的に狙い、やれることをやるって感じが好印象です。でも糖分を吸うのは勘弁な。
こちらの能力利用が稚拙だったのが敗因でした。次は拳ブチ込んでやるぜぇ!オッスお願いしまーす。
つい最近は……岩に隠れとったのか?(レ)

評価額:『八万円』 進呈します。


『ZAKI』GM

お忙しい中判定して頂き、本当にありがとうございました。
今後、自分がGMとして判定する際に参考にさせていただきます。

……『スワン・キング』を『スワン・ソング』と間違え続けていたのは突っ込んでいいのかわかりませんでした。(暦スタだし……)

評価額:『十万円』 進呈します。

216ZAKI:2014/12/16(火) 01:21:32
『評価』(感想戦)

秋元さん:評価額『10万』

参加ありがとうございました。
感想のみならず、自分ならこうするという提案や
アドバイスも多く、レベルの高い意見をいただけました。
感謝です。

217赤土穀蔵『一般人』:2014/12/22(月) 19:33:27
『白という字も墨で書く』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1398097285/455-565

感想レスがだいぶ遅れてしまいましたが、お疲れ様でした。
バトルミッションとしてはパンチに欠ける部分は否めませんが、
低危難ミならではのスムーズな解決は良かったと思います。
決着レスの見せ場もいただけたのでおいしい。
こちらの反省点として、もっと露出しても良かったかもしれないです。
ロールが平凡すぎたので、もっと恥らいのあるPCを投入すればよかったかも。

評価額:『8万円』

218中山キコ『マダガスカル』:2014/12/22(月) 19:33:59
>>217
名前欄ミス。

219薬師丸 幸『レディ・リン』:2014/12/22(月) 23:16:51
ミッション:『白という字も墨で書く』
評価額:7万円

大きな判定ミスなどもなく、進行については気持ち良くさせていただきました。
難易度も、おおむね適切だったんではないでしょうか。

反省点があるとしては、中山さんとかぶりますがもうちょっと恥じらうPCを投入すれば良かったなあ。

次回作お待ちしております。

220斉藤刑次『ブラック・ダイアモンド』:2014/12/22(月) 23:25:12
『納涼!スタンド肝試し!』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1357296599/828-990
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1409316391/4-533

特に何をしたというワケでもないので短くなってしまいますが、
『終わる夜』に引き続く多人数ミ、お疲れ様でした。(『終わる夜』ほどではないけど)
推理に関しては右往左往する部分が目立ち、中弛みしてしまった感はありますが、
綺麗に誘導していただけたので、これといったモヤモヤが残る事はありませんでした。
肝試し本編の方は色々おいしかったです。

評価額:『9万円』

221ロンパリ? 『落伍人」:2014/12/22(月) 23:30:47
『納涼!スタンド肝試し!』

途中参戦だが、なかなか楽しめた。最初からある程度予測して
コフィン・ネイルの推理を纏めて行動出来たらもっと綺麗に進めたかもな。
 全体的に楽しめた。また今度も出して貰えれば助かる

 評価額:『8万円』

222小角/ゼンチ:2014/12/23(火) 10:50:17
ミッション:『納涼!スタンド肝試し』
評価額:『8万円』

肝試し本編については、程よく怖がるロールを楽しめました。

が、感想戦でも述べた点として、何処からミッションなのか分からない(あるいは、もう始まってるのでは?)という、本筋から外れた恐怖の方が強かったかもしれません。

『コフィン・ネイル』については、タネが分かればきっちり全て納得出来る作りなのは流石だと思います。

レス遅れなどで進行を遅滞させてしまったのは申し訳なかったです。

なんにせよ、楽しめました。
また機会があれば、よろしくお願いします。

223ウィル:2014/12/23(火) 17:49:07
ミッション:『納涼!スタンド肝試し』
評価額:『8万円』

お疲れさまでした。
『コフィン・ネイル』の性質も理不尽なほど難しすぎず、不自然なほど簡単過ぎず、楽しめました。
もっとも、なかなか解くことができずGMにヒントを出させ過ぎてしまった感はありましたが…。
少しずつ、こういった謎解き系ミッションにも慣れていきたいと思います。
ありがとうございました。

224アウレア/稲積/仕舞屋:2014/12/23(火) 18:33:19
『納涼!スタンド肝試し!』
評価額→『九万』

途中で全滅してからはチャットでちょこちょこ意見を言うだけの参加者でしたが、
肝試しパートからコフィンパートまで長い間楽しませていただきました。お疲れ様でした。
難易度的にはこれまでのレクリエーション的(?)なものから一転、
夏リレーミの最後を飾るにふさわしい難易度になっていたんではないかと。

感想戦では言いそびれていましたが、脅かし役として参加した
ガチレズ屋敷、最後の方で操縦許可が下りたのは驚きました。
進行のこととか考えて追い出す方向に走ってしまいましたが、
今思えばもうちょい暴走してもよかったなーと若干思っています。

225秋元:2014/12/28(日) 23:09:08
『13階段ゲーム』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1378128710/611-722
参加者:西『セブン・ワールズ・コライド』
GM:ZAKI

敵や状況に関してミステリアスなムードが漂いつつも
内容としてはシンプルなミニゲームのようなミッションで、やることが明確で、読み物としても楽しめました。

また、一段目まで落下し、更に全身の骨を折るという窮地に追い込まれても
ブラフを決め、更に『逆転の手』を考え出す西さんの胆力はすばらしいと思いました。
もうちょっとだけ行動が違えば、勝利は西さんのものだったでしょう。

お二人ともお疲れ様でした。
もし次があるとしたら、私も参加に立候補してみたいものです。

226ZAKI:2015/01/01(木) 02:13:14
>『納涼!スタンド肝試し!』

感想戦に参加された方への報酬です。

石綿さん⇒『1万』
西さん⇒『8万』

>13階段ゲーム
>>225
感想ありがとうございました。
加えて立候補もありがとうございます。
選ばれるかどうかはわかりませんが、
この後の展開もお楽しみに。 ⇒『6万』

227稗田 恋姫『ブルー・サンシャイン』:2015/01/04(日) 01:46:11
『ブロウラーvsナード・アイドル』
(感想と評価)

対戦お疲れ様でした。
勝てたので良かったですが、内容はあまり褒められた物では無かったと自覚しています。

ロール面は満足出来ました。
やりたい事がいろいろ出来て楽しかったです。

モンド『サイドウォーク・スラム』
評価額:『7万円』
対戦、お疲れ様でした。
感想などはおおむね、感想戦で言ったとおりです。
また機会があれば、ぜひ。

GM:ヴァイPL
評価額:『7万円』
GMを引き受けてくれてありがとうございました。お疲れ様でした。
こちらも、感想などは感想戦で言ったとおりです。
細かい質問、確認などが多くなりお手数を掛けたかと思います。重ね重ね、お疲れ様でした。
また機会があればお願いします。

228モンド『サイドウォーク・スラム』:2015/01/04(日) 01:48:04
『ブロウラーvsナード・アイドル』
(感想と評価)

>稗田さん
ありがとうございました。
自分のスタンドばかりにこだわったせいで負けたのが心残りです。
評価額:『10万』

>ヴァイさん
ありがとうございました。
またよろしくお願いします

評価額:『10万』

229高天原:2015/01/07(水) 01:36:42
>『蓋ある水に宿る月』

感想戦に参加していただいたPLへの報酬です。
お付き合いいただき、ありがとうございました。

貝橋PL⇒『5万円』
西PL  ⇒『5万円』


(ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1323357767/343より
 『感想戦参加PLに報酬を支払ってもよい』というシステム。布教も兼ねて)

230ココロ『RLP』:2015/01/07(水) 01:44:08
ミッション:『蓋ある水に宿る月』
GM:『高天原』氏
評価額:7万円

ミッション開催、および、GMお疲れ様でした。
意見などは大方、感想戦で出た通りだと思います。

ロール面では満足出来ました。こういうのはミッションじゃないと出来ないし、楽しかったです。
ピノ(NPC)のキャラも良く、没頭出来ました。

試練の方は、危難にはまあ合ってるのかな、とは思いましたが、人によっては物足りないものがあるかもしれないな、と。
とはいえ、システムとしては面白かったです。
それに、僕としてはあんまり難しすぎるよりは、余裕があるくらいの方が好みかもしれません。

また次回以降のミッション開催も期待しております。

231稲積 誇生『バイト・ザ・ブリット』:2015/01/10(土) 02:33:27
>『銃は剣よりも強し』
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1415892797/135-170

中山キコ『マダガスカル』 ⇒ 『7万』

お疲れ様でした。
感想戦で大分語りつくした感はありますが、こちらの立ち回りとしては
使うことはないだろうと思っていた『歯』を存分に使えたので満足でした。
が、わりと薄氷の上の勝利ではあったので、今後は安定感が課題になりますかね……。

中山さんの動きは、なかなか丁寧だったかと。
特にまず目と足を潰す行動は、持久戦に
持ち込まれていたらじわじわ効いていたと思います。(特に後者)

***

秋元PL ⇒ 『4万』

感想戦参加ありがとうございました。
お蔭でかなり盛り上がったものと思っております。
特に終盤の雑談ターンでは、色々と話に花も咲きました。

セルフバトルは参加者数で賞金を割るということなので、この価格にて失礼。

232中山キコ『マダガスカル』:2015/01/12(月) 23:44:51
『銃は剣よりも強し』
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1415892797/135-170

稲積 誇生『バイト・ザ・ブリット』 ⇒ 評価額:『8万円』

 お疲れ様でした。
 こちらとしては、逆転の図が遠かったこと、事前準備不足含め、
 基本的な立ち回りの部分で差がついたような印象があります。
 自分自身『画になるレス』が不得意な分、次があれば『より着実な行動』を心がけたいと思います。

 稲積さんの動きは全体的に大振りな傾向はありますが、
 即応・柔軟性+勢いがそれをカバーしているような印象でした。
 勢いがあるレスはそれだけで一能力とも考えられますし、稲積PLの持ち味だとも思います。

秋元PL ⇒ 『2万円』(感想戦参加報酬)

 感想戦参加ありがとうございました。
 取り立てて当バトルの内容に突っ込んだコメントはありませんでしたが、
 後半の雑談は盛り上がったと思いますのでこの額で。

233松土 万世『トレスパス』:2015/01/25(日) 10:09:26
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
松土:
「ムッ……フムゥ…。
 1967年――心理学者のマーティン・セリグマンが行なった実験にこんなものがあります。
 『警告ベルを鳴らした後に床から犬たちに電気ショックを与える』……と、ゆーものが…」

「犬の集団は何度も電気ショックを受けるうちに学習し、
 『ベル』に合わせてジャンプし電気ショックを避けるようになるんです。
 ―――だがですねぇ〜 もしこの犬の集団に……、
 『警告ベルと関係ないタイミング』で電気ショックを与え続けた場合、どうなると思います?」

「フフフ…犬は『回避を行なわなくなる』のですよ。
 自分の行動は電気ショックと無関係で意味を持たない……とね」
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
……もがくほど沈む泥沼のようなスタンド能力(無抵抗でも沈む)
最後の一撃が入るまではひたすら行動を反射され続け、
「敵に一子報いた」「状況が良くなった」がなく、PCが前に進めているのか不安でした。
まったりスピードで行なうミッションには、相性が悪かったかも。

反射能力の法則も「後から言われてみれば」という感じ。
序盤で敵スタンドに修正入ったときみたいなGMのブレ幅の範囲内かな?と、
参加者視点では、切り込み口にできるようなヒントには欠けたと思います。

一方で表に出る事がなかった設定など、
前作から続くテーマやGMのやりたい事ははっきりと伝わり、
黄金板では希少な銃火器や時代のフレーバーを味わえました。
(『戦車』の元に直行させず、施設に残された資料やNPCから、
 参加者に「ミッションの方向性」を伝えることができればば大分違ったはず)

総評、【 ボタンの掛け違いさえなければ 】
分解・ガォン・洗脳と極めて誘導の難しいPC三体を相手にした、
長期間のマスタリングお疲れ様でした。

次回への期待を込めて『評価額:8万円』

234稗田 恋姫『ブルー・サンシャイン』:2015/01/25(日) 23:30:27
ミッション:『ちとちとにしてあげる』
GM:ナツPL
評価額:7万円

感想
------

お疲れ様でした。
言いたいことは感想戦であらかた言いました。

難しい構造のミッションでした。
GMのやりたい事(意図)がわかった上でなら、また違う流れになっていたかもしれません。

こちらの読み取る力の不足もあると思いますが、それを匂わせるヒントがもう少しあれば、さらに快適だったような気もします。

なんにせよ、参加させていただきありがとうございました。
また機会があれば、ぜひ。

235西『セブン・ワールズ・コライド』:2015/01/30(金) 02:19:34
>『13階段ゲーム』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1378128710/611-960
評価額:10万円

お疲れ様でした。基本的な感想は感想戦で述べさせて
頂きましたので後は言いそびれたところを。

初戦だったので『様子見』でいいかなあとは思いましたが、
最後勝てなかったのはやはりちょっと心残りでした。
しかしその後、2回・3回と続いた事で、ミッションとしては
より面白い『作品』となったように思いますので結果オーライという感じです。

基本的なシステムも面白かったんですが、
『幕間』や『締め』にきちんと前参加者も参加出来るという
細やかな配慮が個人的にはありがたかったです。

しばらく他でお忙しいでしょうが、好きなタイプのミッションですので
余裕が出来ましたらまた、こういった形式のミッションを開催して下さると嬉しいです。

236トミー『ラム・オブ・ゴッド』:2015/01/31(土) 00:02:08
遅くなりました。すみません。


『ちとちとにしてあげる』 評価額:『5万円』

雰囲気はよく、GMの狙いも「なるほど」と思えるところはありましたが、ならば題材に『戦車』を選ぶ理由も薄いように感じました。
『敵地』で戦車がエンジンを始動したら死にたくないので壊そうとするのは自然なことだと思います。
舞台設定と敵NPCの能力は非常に好みなのですが、攻略法がどうしても搦手(ぼくからすると)に感じられてしまい、不完全燃焼気味になってしまいました。
ただ感想戦でも指摘があった通り、確かに単独で突っ込みすぎたのはぼくの反省点です。
おつかれさまでした。

237モンド『サイドウォーク・スラム』:2015/01/31(土) 01:12:45
>『13階段ゲーム』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1378128710/611-960
評価額:10万円

お疲れ様でした。

言いたいことはだいたい感想戦で言いましたが
ぬいぐるみを教えていなければ…… というのと
過去の経験を生かせなかったことが心残りです。

お付き合いいただきありがとうございました。

238ヌ・ロイドパ・スバルト『ザ・ラジエータ・フロム・スペース』:2015/02/01(日) 00:34:23
すいません!3ヶ月遅れの評価!

>『サラダの日』
>七不思議探索パート
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1398767866/250-995
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1410450353/1-55

GM評価額:7万円

PCたちの提示した『七不思議』と言う掴み所のないテーマを即興でミッションに組み込んだ手腕はすごいと思う。
しかし、ところどころにストーリーのアラが見え、「話が強引過ぎる」などの印象を受けた。
総じて「即興性は評価するが、悪い所も目立った」と言う印象。

239石動 玲緒『チア・アクシデント』【中二】:2015/02/01(日) 00:35:51
すいません!2ヶ月遅れの評価!

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1408044499/98-345
>『湖畔の森のレストラン』
GM評価額:7万円
湖畔の森のドタバタレストラン!
いかに一般人に怪しまれずに『アルバイト』をこなすか?
いかに『みどり&ことり』を傷つけずに説得するか?
というイベントはなかなか新鮮で楽しめました。

場スレっぽいイベントですし、あまり高額を出す所でもないかなと思い、この額にしました。
特に悪い所があったわけではありません。
あえて言うなら予想よりもちょっと長引いたぐらいでしょうか。
もうちょっと短めがよかったです。

玲緒&恋姫の14歳コンビで組めたのは面白かったです。
2人とも違ったキャラクターの持ち主なので反応や行動に差を作れました。

240後藤 成明『ザ・パラダイム・シフト』:2015/02/01(日) 00:41:22
遅れました すみません
>『サラダの日』
>七不思議探索パート
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1398767866/250-995
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1410450353/1-55

GM評価額:5万円
 『七不思議』と言う、スタンドが裏で暗躍してるイメージで色々推理して
動いてみたかったけど。最終的にそれが全部の一つのスタンドで 大した
事ではありませんでした。と言うのは少し肩すかしに感じたかな。と言う印象
 それと話の流れが少し強引すぎた。と言うのも感じた。まぁ主目的なのが楽しむ
と言う事だけで言えば、全体的には中々良かったと感じました

241伊織『クロックワーク・クルー』:2015/02/01(日) 23:35:57
>『13階段ゲーム』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1378128710/611-960
評価額:10万円

お疲れ様でした。
私にとって初めてのミッションでしたが、とても楽しませていただきました。
また、今後の活動において重要な事をいくつも学べたと思います。

ミッション内容としては、一対一の濃密な心理戦をメインとしながらも
推理やバトル的な要素も含まれており、
PC次第で色々な戦い方を挑める、やりがいのある物だったと、私は感じております。

参加させていただき、本当にありがとうございました。
また、ミッションに参加させていただく時を楽しみにさせていただきます。

242ココロ『RLP』:2015/02/05(木) 04:50:59
『サラダの日々』感想
GM:黒畝PL

七不思議パートで遊ばせていただきました。
僕については、おおむね満足です。
リクエストしたものはほとんど実現していただけたと思います。

トモの明るいキャラは、ココロの普段出せない部分の描写に非常に助かりました。

展開の強引さ、という点は他の方々が指摘していますが、僕はそれほど強くは思いませんでした。
話の流れの綺麗さよりも、ロールの楽しさを求めていたから、かもしれないです。

こういった、ほどよく非日常なミッションは、PCの貴重な側面を出せて(また、他の方のPCのそういった面が見れて)非常に好きなので、お暇な時にでも、またやっていただければ嬉しいです。

評価額は『10万円』。

243稗田 恋姫『ブルー・サンシャイン』:2015/02/05(木) 05:03:47
『湖畔の森のレストラン』感想
GM:黒畝PL

日常系ミッションでした。
取り立ててダメなところとかはなかったと思います。流石、というべきなのでしょうか、安定して面白かったです。

接客シーンでは恋姫のアイドル設定をかなり使ってもらえたのは楽しかったですが、ちょっとそれ一辺倒だったような気もします。
でも普段だとありえないことだし楽しかったには楽しかったです。

新谷一家の夫婦喧嘩のくだりは、恋姫の嫌いな話題(家族話)なので悪態ばかりつく結果になりましたが、『夫婦喧嘩をおさめる』というのは、斬新で楽しかったです。

総じて、こういうミッションもあるんだなあと勉強になりました。
評価額は『8万円』で。

244瀬良野 徹『アメイジング・クラウン』:2015/02/06(金) 03:06:46
>>銃剣
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1415892797/171-227

伊織さんへの評価額『6万』

初めてのバトルお疲れさまでした。
何をしようか迷っていた感じがします。
あまりにも『クロックワーク・クルー』は出来る事が多いので、非常に混乱したと思います。
一つの事に拘ると視野が狭まてしまい、せっかくのチャンスを失うかもしれません。
家電用品、ライフラインは『クロックワーク・クルー』の味方みたいなものです。
『クロックワーク・クルー』の『過負荷』は切り札、今回のように強行突破してきた相手をワンパンで重傷に追い込めると思います。
『十三階段』クリアおめでとうございます。

ZAKIさんへのGM評価額『10万』

終盤の瀬良野が破Aで殴り飛ばされ、壁の染みになりそうな難判定には苦労したと思います。
長期GMを受けてくださり、ありがとうございます。

245伊織『クロックワーク・クルー』:2015/02/08(日) 01:42:01
>>銃剣
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1415892797/171-227

瀬良野さんへの評価額『8万』

ご指名ありがとうございました。ご期待に添えていなかったら申し訳ありません。
序盤の準備や移動の仕方、お見事でした。お手本にさせていただきたいと思います。
終盤の戦闘は、こちらの力任せの攻撃の連続のせいで、
充分な駆け引きが出来ないまま終了してしまった事と、
『アメイジング・クラウン』の能力が発揮されないままだったことが心残りです。
お互いに能力に不慣れな状態での対戦となってしまいましたが、
慣れた状態での再戦が出来たらなあと、思っております。
お相手、ありがとうございました。

ZAKIさんへのGM評価額『10万』

誤認や認識不足の行動が多く、ご迷惑をおかけしたと思います。
お忙しい中、クオリティの高いGMをしていただき、本当にありがとうございました。

246馬肥 隼『ベジタリアン・ミート』:2015/02/08(日) 13:12:27
【戦】『空高くスカイハイ』 2 での『荒咬』vs『馬肥』 感想

荒咬さん⇒『7万円』
バトルありがとうございました。
実質無能力の『ザップ』でしたが、スペックだけでも怖いスタンドでした。
感想戦でいうことは有る程度言ったと思うので余り言いませんが、
最終的にラッシュでゴリおすような感じだったのは他にやりようがあったのではと思います。

GM⇒『9万円』
判定ありがとうございました。
判定に関して不満な点などは感想戦でも言ったので省略します。
機会があればまたお願いします

247ココロ『RLP』/スミシー『ザ・ウィズ』:2015/02/11(水) 22:42:31
『白い鳥/黒の塔』感想
参加PC:ココロ『RLP』

美味しい役どころを貰えたなあって感じです。
とはいえ、ほぼワンシーンだけの登場のための、こちらの報酬は少なめにしておきます。申し訳ありませんが。

太田垣さんのイラストは、予想外でした。大変嬉しかったです。

黒畝GM→『5万円』
太田垣氏→『10万円』

-----

『笑う標的』感想
参加PC:スミシー『ザ・ウィズ』

やっていて、非常に楽しいミッションでした。
次回作以降も参加したいと思わされます。

こちらのイラストも、躍動感があってかっこよかったです。

黒畝GM→『10万円』
太田垣氏→『10万円』

248錏葉九郎『ザ・シグマ』:2015/02/11(水) 22:47:19
『笑う標的』
GM:黒畝

面白かった。
テンポよくシンプルに展開してとても好み。
敵の能力も凶悪かつ(相性もあるが)さっくり攻略できる程度の難易度も良い。
マーベリックくんはとてもかわいそうだとおもった。棒。

評価額:8万円


絵師:太田垣

非常に(ディ・モールト)
非常に(ディ・モールト) 良いッ!!!ありがとうございます。

評価額:10万円

249秋元:2015/02/11(水) 22:54:52
【戦】『空高くスカイハイ』 2 での『荒咬』vs『馬肥』 感想

馬肥さん⇒『10万円』

勝負を受けていただきありがとうございました。
お疲れ様でした。

言いたいことはだいたい感想戦で語りましたが
格闘戦をまともにできなかったのが心残りです。


GM(貝橋さん)⇒『10万円』
判定ありがとうございました。
特に不満はありませんでした。
またよろしくお願いします。

お二人とも、お付き合いいただきありがとうございました。

250春上:2015/02/13(金) 01:50:47
『炎の口づけ』

わくわくする導入でした!
本編に参加するときも頑張ります!

黒畝GM→『5万円』



『笑う標的』

ンまぁーーーーいッ!!

太田垣氏→『10万円』

251朱雀院 エレナ『ブラインド・フェイス』:2015/02/13(金) 13:15:36
『白い鳥/黒の塔』
『笑う標的』

フミに活躍の機会を与えられず、途中退場となってしまい、申し上げられることはほとんどありません。
ただ一つだけ、『キャラに殉ずる』覚悟は、お見せ出来たつもりです。
イラストにしていただけたこと、光栄の至りです。

黒畝GM→『5万円』
太田垣様→『10万円』

252エリー『ラフカディオ』:2015/02/18(水) 09:31:30
『真冬の夢の守り人』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1403789436/142-281
評価額⇒『八万』

評価遅れました。ごめんなさい。
かなり特殊な形式でのバトルでしたが、大きな問題もなく、GMの熟練具合がうかがえました。
今回は私も色々な事情で裏方に回っていましたが、そのうちプレイしたいなと思えるシステムでした。
あと、最後の瓦小僧の台詞はちょっと可愛かった。あそこで愛着が湧きました。(死んだけど)

何気に、場スレ導入からしっかりしたミッションをやったのは初めてかもしれない、と今気付く。

253ダビデ『シェルフ・ライフ・アンリミテッド』:2015/02/19(木) 00:09:36
『真冬の夢の守り人』の感想・評価レスです。
(ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1403789436/142-281)

・スムーズな進行と読みやすく迫力のあるGMレス

 展開に詰まることも無く、判定も簡潔で分かりやすいため、ストレスフリーに参加出来ました。
 効果音やマップ、ゲーム画面を表すAAなど、随所で効果的な演出を入れて頂けるので、
 レスする側としても、GMのレスを心待ちにしながら、楽しみながらレス出来ました。

・デフォルメされたバトルの魅力

 とりわけ魅力的だったのが、『数値で管理された・客観視できるバトル』という試みです。
 残り体力を明確に把握でき、難しいトリックを用意していなくとも、或いは攻撃手段に乏しいPCでも
 必殺技ゲージを消費して、大技やダメージの見込める攻撃が出来るというのは、安心感のある設定でした。
 板におけるバトルとはやや異なった趣きで、客観視の練習にもなると思います。
 スーパーアーマーの基準や、攻撃をパリィされる基準など、より詳細を詰めていけば、
 パズルと並び、新しい要素になるのでは、と思っています。
 また、『PCを格ゲーチックに操作する』というロマン溢れる妄想を実現出来たのも一つの喜びです。

・ユーモラスな描写

 時折挟まれるちょっとした小ネタに度々笑わせられました。
 終始リラックスして進行できたのも、それで緊張感を解すことが出来たからだと思います。


以上の点を感想として、評価額『10万円』とさせていただきます。
次のミッションも、楽しみにさせて頂きます。

254瀬良野 徹『アメイジング・クラウン』:2015/02/19(木) 01:36:23
『よりどりみどりのひがわりみとり』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1398097285/566-659

『評価額』⇒『10万』

【場】スレからの導入式ミッションお疲れさまでした。
濃い登場人物とのシュールギャグめいた会話が楽しかったです。
門倉さんは不安だったみたいでしたが不自然な点はありません。
しっかり埋められた伏線に気付いていながら、スタンドの能力を見破れなかったのは悔しかったですよ?
最後の展開は自分が急ぎ過ぎたので穏便にスタンドの証明をし、藤崎に情報を小出しすれば良かったですね。
門倉さんはGM向きだと感じました。
GMを目指してみてはどうでしょうか。

255朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』:2015/02/27(金) 17:01:14
【戦】『空高くスカイハイ』 2 での『朱鷺宮』vs『ネイ』 感想
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395414482/645-766

ネイさん
『評価額』→『6万円』
初めてのバトルなので、至らない点もあったかと思いますが、対戦ありがとうございます。
基本的には、ネイさんの行動はなかなかの脅威足り得るものだったと思います。
やっていてどう来るのかわからないスリルがありました。
ですが、拍手が初めてということもあって、トリックにミスが目立ってしまったのがマイナスかもしれませんね。
行動そのものは問題なく、うまく行えば十分な脅威となり得ると思います。

初めてのバトルに付き合っていただいたというお礼も兼ねまして、ちょっと多めに評価させていただきます。
改めて、ありがとうございました。


GM様
『評価額』→『10万円』
能力の勘違いの指摘や、自分自身気にしていなかった部分での供与者様への質問など
色々として頂いて、申し訳ないと思うのと同時に、多大な感謝をさせていただきます。
これからも色々と世話になってしまうかもしれませんが、そのときはまたお願い致します。
どうもありがとうございました。

256ネイ『ビハインド・ザ・グリーンドア』:2015/02/27(金) 17:32:18
【戦】『空高くスカイハイ』 2 での『朱鷺宮』vs『ネイ』 感想
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395414482/645-766

朱鷺宮さん『評価額』→『七万円』
最初の部分は自身の能力に四苦八苦している様子も見られましたけど
全体的なロルや相手がどのように攻撃してるかの対処も正解筋に沿ってましたし
あとは何度か経験を重ねれば黄金板の猛者として組み込める思います。

こちらこそお付き合い有難うございます。また別のキャラで対戦する機会があれば
よろしくお願いします。

GМ黒畝さん
『評価額』→『五万』
何時もお世話になってます。これからも世話になりますがよろしくお願いします。

257錏葉九郎『ザ・シグマ』:2015/02/28(土) 02:24:17
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395527022/402-456
『ハイ・ヴォルテージ』
『錏葉 vs ヴァイ』


ヴァイ『イエスタ・ベルリング・サーガ』:評価額『9万円』

正面衝突は楽しい。改めて実感出来るバトルでした。
豪快さと思い切りの良さが読んでいて気持ちよく、『負けてもおかしくなかったし、楽しかった』と素直に思える展開でした。
機会があればまた是非お相手してもらいたい。ありがとうございました。

GM:評価額『9万円』
判定お疲れさまでした。
勢い十割の行動ばかりでいつもすみませェん・・・またよろしくお願いします。

258ゼンチ『イースト・ミーツ・ウェスト』:2015/03/02(月) 01:28:18
>『見えざる処刑場』
GM:黒畝 氏

ミサイルマン第二弾、ということで、楽しんで参加させていただきました。
おおむね前回と同様、豪快な展開が魅力的でした。

また今後も、参加させていただくかもしれません。
ありがとうございました。

報酬→10万円


絵:太田垣 氏

今回の絵も最高です。ゼンチをかっこよく描いてくれてありがとうございます。

報酬→10万円

259稲積 誇生『バイト・ザ・ブリット』:2015/03/02(月) 01:41:20
>『見えざる処刑場』
GM:黒畝さん

大味でしたがそれが魅力となるミッションだったと思います。
こういう変わった方式をそのまま成立させられるのは、
GMの力あってこそだなーと思わされました。
今回は個人的なこだわりで全開で楽しめなかったので、
次があれば思いっきり腕を吹っ飛ばしながら楽しみたいと思います。

⇒『10万』


サブGM(イラスト):太田垣さん

なんだこのカッコいいイラスト群は……たまげたなぁ。
稲積のイラストまでデザインしてもらってしまいありがとうございました。
決定版イラストの稲積もしっかりチンピラ顔でカッコよくて感動しました。
個人的にこのゼンチさんの決めゴマ最高にカッコイイです。素晴らしい。
……今気付いたけどシレイラ君チャック全開じゃねえか!!

⇒『10万』+PLマネーより『50万』

260牡丹『ウェイト・アンティル・ダーク』:2015/03/02(月) 02:55:03
セクションV
『火遊花魁』VS『蛮刀術』 感想レス

全体について

 ・進行はスムーズで、かつ描写も簡潔で分かりやすく、細かな気配りもして頂けました。
  時折入るコミカルなレスで力を抜くことが出来たのが、個人的に良かったです。

 ・今回はこちらの勘が鈍く、ほとんど拾うことが出来ませんでしたが、
  相手NPCの意図や攻撃のフラグをしっかりとGMレス内で展開していたのは、
  後から見返してお見事、と思いました。参考にさせていただきます。

 ・スタンドはシンプルかつ強力で、かなり良かったと思います。
  一見して能力の全体像が掴め、けっして攻略が容易ではなく、
  けれども工夫を凝らしたり構造上の弱点を突くことで対処可能な、ちょうど良い難易度の敵でした。
  特に、ARENAというMAPの様式を活かした戦術や攻略法は、なるほど、と思いました。

 ・こちらの攻めあぐねとの兼ね合いもあったことと思いますが、ダメージ判定はもう少し辛くてもいいと思います。

 ・目まぐるしく展開される多様な技(『瞬間ジャンプ』、『伸縮突き(牙突)』、『ラッシュ』、『全身剣化』)に
  つい窮地も忘れ、リアクションに熱中してしまいました。非常に魅力的だと思います。

 ・〆の爽快感は格別でした。
  『決着』のタイミングは、参加者側としてはかなり好ましいものでした。


詳細について

 ・最初の謎解き&ヒントは、なるほどと思いました。
  が、もし参加者側が回答する前提なのであれば、もう少し事前に情報があってもいいかも、とも思いました。
  僕自身が鈍いということを棚に上げますが、開戦直後で情報の無い状態では、
  『間合いを埋める攻撃手段がある』とは分かっても、『刀が伸びる』というピンポイントまでは辿り着きにくいかもしれません。

 ・感想戦で触れられていましたが、『壁を背にする』という攻略法について
  理に適っていると思いますが、であれば闘技場の壁を『金網』ではなく、
  石壁などの『刺さりにくいもの』に設定してあれば、尚良いと思います。
  (金網では些か強度が足りず、『薙ぐ』は出来なくとも、『戻して、即座にもう一度伸ばす』が可能かと)

 ・個人的な要望ですが、NPCがもう少しキャラクタを出してもいいかな・・・と。
  ロイドパさんの作るキャラ性が好きだったので・・・その分、実況レスが賑やかで楽しかったですが。



以上、いくつかの要望はありますが、非常に魅力的なミッションでした。
評価は最高額の『10万円』とさせていただきます。
同シリーズの今後の展開も、楽しみに待っています。

261伊織『クロックワーク・クルー』:2015/03/02(月) 02:57:03
>『見えざる処刑場』
GM:黒畝さん

お疲れ様でした。
私としては初めての、リスクの高い戦闘ミッションでしたが
GMとお仲間のおかげさまで、大変楽しむ事が出来ました。

トリックあり、苦戦ありの大変盛り上がったミッションだったと思います。
とても楽しかったです。ありがとうございました。
今後も、また参加させていただけたらなと思っています。

⇒『10万』


イラスト:太田垣さん

最高でした。クロックワーク(+伊織の後ろ姿)のデザイン、ありがとうございました。
クロックワーク、大変かっこ良いです。
他のイラスト見ても、対変完成度が高く引き込まれました。

シレイラ君も素敵な悪役デザインでした。
(個人的にラフの『おわり』がツボりましたが)

ありがとうございました!

⇒『10万』

262ヴァイ『イエスタ・ベルリング・サーガ』:2015/03/03(火) 21:33:54
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395527022/402-456
【戦】『ハイ・ヴォルテージ』 その2にて、
『錏葉 vs ヴァイ』 の感想。

錏葉九郎『ザ・シグマ』 → 評価額『十万円』

対戦ありがとうございました!
今回のバトルも非常に実りあるものであり、自分の弱点をしっかり認識できた一幕でした。
前々から『シグマ』とバトルしたいなと思っていて、それに加えてラストの展開もいつかできたらとずっと考えていました。
このような形で叶い、バトルしていただいて本当に感謝しております。
日頃よりシコロバPLのPCに楽しませてもらっている感謝も込めて、最大額の『十万円』を。
再戦の機会があれば、是非ともよろしくお願いします!


GM:ザキPL → 評価額『十万円』

判定していただき、深く感謝しています。
途中の失態については、お忙しい中でただ迷惑をかけただけだったなと猛省しております。
今回の判定は異論はありません。相手が悪かった!
高難易度(GMにもPLにも)のミッションが続く中のザキPLへ、黄金の一PLとして心から応援しています。がんばれ?がんばれ?
評価額は最大の『十万円』で。

263秋元:2015/03/03(火) 21:36:42
『安藤』vs『鶴山』 感想

【戦】『無限軌道』 その3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1420214957/31-239

>鶴山さん
お疲れ様でした。
こちらの能力を消す均衡化しか使えなかったのが心残りです。
評価額『10万』


>GM(薬師丸さん)
お疲れ様でした。GMを引き受けていただきありがとうございました。
評価額『10万』

264石動 玲緒『チア・アクシデント』【中二】:2015/03/04(水) 22:57:23
『ARENA』関連 セクションV編
『火遊花魁』vs『蛮刀術』:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1332343583/104-167
感想戦報酬制度:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1323357767/343-345

☆感想戦にご参加いただいた方へ。

・黒畝さん
戦闘前から戦闘後まで本当にお世話になりました。

戦闘前のスタンドバランスや戦術の調整は非常に役立ちました。
戦闘後のGM講座もとても参考になりました。

今後もご迷惑をおかけすると思いますが、もう少々お付き合い願います。

黒畝さん感想戦参加評価額→10万円

265『火遊花魁』vs『蛮刀術』:2015/03/04(水) 22:58:04
>>264
私です。

266モリー『フラクタル』:2015/03/07(土) 22:14:22
『魔翔剣』vs『轟鉄人』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1332343583/168-240


導入部分から最後のトドメまで、終始スムーズな進行と丁寧なマスタリングで、
一切ストレスを感じることなくミッションを楽しめました。
敵NPCも、多彩なギミックでこちらを飽きさせないスタンド能力に、
闘っていて不快感のない本体のキャラクター造形と、こちらも良かったです。
全体を通してみて、危難CC程度のミッションとして文句なしの内容だったと思います。
特に『展開が早く、短期間で決着する』という点は『大きなプラスポイント』として評価します。
以上の点を踏まえまして、評価額は『10万円』とさせて頂きます。
今後の活躍にも期待しております。お疲れ様でした。

ロイドパGM⇒評価額『10万円』

267『魔翔剣』vs『轟鉄人』:2015/03/08(日) 01:26:49
『ARENA』関連 セクションV編
『魔翔剣』vs『轟鉄人』:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1332343583/168-237
感想戦報酬制度:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1323357767/343-345

☆感想戦にご参加いただいた方へ。

・黒畝さん
毎度お世話になっております。

特に今回は戦闘前のバランス調整で相談にのっていただき助かりました。相談しなければどうなっていたことやら……
おかげで、戦闘に起伏ができ、メリハリがつきました。
戦闘後の感想戦でも様々なコメントありがとうございました。

黒畝さん感想戦参加評価額→10万円

268『シー・イン・ザ・ダーク』の強襲:2015/03/15(日) 14:31:22
感想戦参加報酬です。

ロイドPL ⇒七万
出PL ⇒一万
西PL ⇒七万
ZAKIPL ⇒一〇万

良かった点だけでなくGM経験者ならではの視点やアドバイスなど、
大変参考になる部分がありました。
特にZAKIさんの指摘の数々は目から鱗が滝の如しでした……。
皆様参加ありがとうございました。また次がありましたら、是非。

269貞菜 綾女『ルーン・レイク』:2015/03/20(金) 18:47:27
ミッション:『理科室のオルガン』

GM:ナツさん
 
 舞台が最初に生徒である日向ナツちゃんと交流できた理科室と言うのが
憎い演出だったし、敵の能力や思想。それにNPCの子供たちも貞菜先生には
とってもラブリーなのであったのだ☆!

 生徒一人一人に味があったし、参加者が多少失敗してもフォロー出来るように
されてたのも危難の設定に相応しかった。起承転結で最後まで充実できた
ミッションは無い! って言うぐらい。
 
 スタンドでの魅せるのや決め台詞も言えたし大満足!
今後も色んなミッションで動きたいと新たに思えました! 感謝です!

 ⇒『10万円』

270朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』:2015/03/21(土) 14:39:55
『要塞銃』vs『銃型道』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1332343583/242-347

度々質問したり質問させてしまったりして申し訳ございませんでした。
しかしながら流れるような展開のスムーズさや、ギミック使用による逆転など
こちらもやっていて気持ちよくこなすことが出来ました。
勝利確定を提示していただけるのも、決め技を繰り出せる合図になってとてもいいと思います。

途中弱気になっちゃいましたけどそこでチャットで助言を頂いたこともあり、
一気に覆すことができたんじゃないかと思います。
この調子でどんどんGMをやっていくと素晴らしいと思います。

それから、ミッション途中ご助言いただいた黒畝さんにも同時に感謝いたします。
できればお礼を送りたいところですが、それはお任せいたします。

ロイドパGM⇒評価額『10万円』

271朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』:2015/03/22(日) 19:10:07
『拳銃』と『長銃』 感想
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1420214957/240-325

百井千夜子さん(黒畝さん)
能力を活かしたトリッキーな戦術はなかなか脅威でした。
跳弾や能力強化による追撃など、色々と参考になりそうな行動が多く見られて
キャラを上手く使っていける人だと感心しきりです。

百井さんはなかなかいいキャラなのでもっと活発に行動していくと楽しいかもしれません。
ちょっと日が開いてしまいましたが、対戦していただき、誠にありがとうございました。
まだまだ未熟であると痛感させられましたが、機会があればいつかまたお願いします。

『評価額』→『10万円』

(GM)Rin様
短い時間でかなり急ぎになってしまったことを申し訳なく思います。
終盤は投げやりな行動が目立ってしまったかもしれません。
他にも悩ませるような動作をこちらがしてしまったように感じてしまいました
その中でもどうにかうまくまとめられたのはGM様の力あってのものだと思います。
GMをやっていただき、誠にありがとうございました。

『評価額』→『10万円』

272『要塞銃』vs『銃型道』:2015/03/22(日) 20:24:01
『ARENA』関連 セクションV編
『要塞銃』vs『銃型道』:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1332343583/242-347
感想戦報酬制度:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1323357767/343-345

☆感想戦にご参加いただいた方へ。

・黒畝さん
毎度お世話になっております。
今回、戦闘前の相談等は少なかったのですが、戦闘中の朱鷺宮さんへのフォローやGMとしてのアドバイス等で助けていただきました。
ありがとうございました。

黒畝さん感想戦参加評価額→10万円

・その他のPLの方
感想戦への多数のご参加ありがとうございました。
雑談混じりにワイワイガヤガヤ話しているうちに楽しく時間が過ぎてしまった感じです。

秋元さんPL→5万円
高天原さんPL→5万円
天野さんPL→5万円
西さんPL→5万円
貝橋さんPL→5万円
ハイジさんPL→1万円

273明石法大『ドクター・サイクロプス』:2015/03/23(月) 00:13:59
ミッション:『シー・イン・ザ・ダーク』の強襲
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1408044499/346-378
(GM:貝橋さん)

お疲れ様でした。
長さや敵スタンドの強さは難易度にちょうどよかったと思います。
最後にカッコもつけさせてもらいとても満足しました。
また次がありましたらよろしくお願いします。

評価額:『10万』

274高天原:2015/03/24(火) 18:32:20

『ラヴ・ランゲージ』VS『シミアン・モバイル・ディスコ』
感想戦に参加していただいたPL方々への報酬です。

  秋元さん⇒『6万円』
  Σさん⇒『6万円』

判定への評価や、第三者的視点からの感想などを頂けるのはとてもありがたいことです。
機会があれば、またよろしくお願いします。

275アウレア・グラウコーピデ『ラヴ・ランゲージ』:2015/03/24(火) 23:33:52
『空高くスカイハイ』
『ラヴ・ランゲージ』VS『シミアン・モバイル・ディスコ』

対戦お疲れ様でした。
アルミ爆発をやろうと最初に思い立ってから、ひたすらそればかりを考えていたバトルでした。
ただ、シミアンの布展開はなかなか素早く、爆発を思いついてなかったら多分一方的に
削られていたのはこっちになっていたんじゃないかなと思う内容だったと振り返って思います。
これからは散弾以外の手も模索してみたいです。(できるとは言っていない)

高天原さんはGMありがとうございました。
(メタ的な)判定基準はとてもしっかりされている、と感じました。
あとは、参加者が納得できるような理屈に落とし込めるかと言うところだと思います。

石綿さん ⇒ 『7万』
高天原さん ⇒ 『7万』

276ZAKI:2015/03/27(金) 01:47:25
>スカイハイ
『ブルー・サンシャイン』vs『アメイジング・クラウン』

感想戦参加報酬:
朱鷺宮さん⇒『6万』
秋元さん⇒『8万』

自分が参加していたら、自分だったら、
という具体的な分析と提案こそが、上達への近道です。
参加者も楽しんで聞いていたと思います。
参加ありがとうございました。

277稗田 恋姫『ブルー・サンシャイン』:2015/03/27(金) 02:01:40
>『青き陽光vs奇妙な王冠』

対戦相手:瀬良野 徹『アメイジング・クラウン』氏
報酬:『7万円』
かなり楽しい勝負でした。結果はこちらの勝ちでしたが、最後まで緊迫感はありました。
対戦ありがとうございました。


GM:『ZAKI』氏
報酬:『10万円』
今回も、いつもながら質の高い判定でした。また機会があれば、お願いしたいです。
GMありがとうございました。

278瀬良野 徹『アメイジング・クラウン』:2015/03/27(金) 03:04:10
銃剣にて『青き陽光vs奇妙な王冠』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395414482/771-853

恋姫氏への対戦評価額:『9万』
取り扱いの難しい光球と連射を織り交ぜた戦闘は恐ろしいものでした。
本体が姿を現さなかった場合、しばらく瀬良野は連射に悩まされていたでしょう。
戦闘中は思いついていませんでしたが、両目を失う覚悟の上での決死タックルを予想していたりと鋭い推察力が非常に高い。
『過去遡行』を使いこなせておらず、未熟な立ち回りで申し訳ない気分です。
条件付きガオン系ですが使い手の努力によって、そんなもの関係なく強味が発揮されています。
終盤の反動決死アタック、なかなかに主人公っぽい技でした。
新しい可能性を追求する精神が感じられる戦いでした。

GM:ZAKI氏への評価額『10万』
GMを頼み過ぎて右手の不調に至るまで追い込んだような気がして申し訳ないです。
感想戦で新しい戦法を発見出来たので、えげつない活用をしていきたいです。
遮蔽物が多く天井付き駐車場を選んでいただいたのに、それを活かすことが出来ないで、すみません。
感想戦で出た専用ミッションは有ると心強いです。
SKRでおっかない目に遇いましたから…。
右腕、無理をしないようにゆっくり療養してください。
悪化すると危険ですので…。

279石綿『シミアン・モバイル・ディスコ』:2015/03/28(土) 19:27:28
【戦】『ハイ・ヴォルテージ』 その2より
『ラヴ・ランゲージ』VS『シミアン・モバイル・ディスコ』の感想

対戦ありがとうございました。
ラヴ・ランゲージはスペックだけでなく黄金操作の応用性もあって怖かったです。
散弾を撒かれているだけでもキツイのは流石にパAだと思います。
パAを利用しようと思ってましたが、結局その機会を与えない展開は流石と思いました。
アウレアさん⇒『8万』

GMありがとうございました。
判定の関しては感想戦で話した通りです。
こちらのレスの意図が読みづらい場面が多かっただろうことはこれから改善していきたいと思います
高天原さん⇒『7万』

280荒咬『ザップ』:2015/04/06(月) 23:32:53
荒咬『ザップ』vsドラゴン・ガイ『ドラゴンランド』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1420214957/330-403

>ドラゴン・ガイさん
お疲れ様でした。
ドラゴン・ガイさんの書き込み、セリフから技のアイデアまで全てとても面白かったと思います。
特にこちらは精密Dであり、遠距離戦が苦手でしたので
そちらがもっとフィールドを生かした戦法を取られていたら苦戦していたと思います。
ミッションなどでの活躍も期待します。

>ハイジさん
GMをしていただきありがとうございました。
特に判定などに不満点はありませんでした。
またよろしくお願いします。

281荒咬『ザップ』:2015/04/06(月) 23:35:11
>>280
書き忘れ。
>ドラゴン・ガイさん
>ハイジさん
報酬『10万』

282ドラゴン・ガイ(火島 辰也)『ドラゴンランド』:2015/04/06(月) 23:38:06
>秋元さん
対戦ありがとうッ!
スピードAは速いねッ!スピードAは1つの能力だと思ったよッ!
スピードAを前にちょっと悠長に動きすぎたかもしれない、というのが反省点かなッ!
スピードAで行動の出鼻を崩されるケースが多かったものねッ!

『評価額』→『8万円』

>GM:ハイジさん
GMありがとうッ!
AAを使ったわかりやすい状況説明はさすがだと思ったよッ!
でも、最初から『リング』の使用を封じられて、『ドラゴンランド』の能力を十全に使えないハンデ戦だったのは心残りだったなッ!
あと、途中の『無断欠席』の分は評価額から引かせてもらうよッ!

『評価額』→『7万円』

283ドラゴン・ガイ(火島 辰也)『ドラゴンランド』:2015/04/06(月) 23:39:34
>>282(修正)
>秋元さんではなく、>荒咬さんだねッ!

284伊織『クロックワーク・クルー』:2015/04/07(火) 22:30:33
『伊織』VS『錏葉』

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1415892797/237-288

・錏葉九郎『ザ・シグマ』 さん
挑戦受けて頂きありがとうございます。
『ザ・シグマ』の効率の良い動きに、終始圧倒されっぱなしでした。
『ザ・シグマ』の相手にふさわしいだけの立ち回りが出来なかった事が、正直申し訳ないです。
しかし、今回のバトルで教えて頂いた事はとても多かったように思います。
また相対する時にはリベンジを果たせるように、精進しようと思います。
お相手、本当にありがとうございました。

『評価額』→『10万』


・GM 貝橋さん
GMを引き受けて頂き、ありがとうございます。
立候補していただけたのは本当にありがたかったですし、助かりました。
進行が遅くなり、長い間拘束してしまい申し訳ありませんでした。
判定等も解りやすく、とても楽しむ事が出来ました。
本当にありがとうございました。

『評価額』→『10万』

285石動 玲緒『チア・アクシデント』【中二】:2015/04/07(火) 23:15:31
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1378128776/347-617
>『ゾンビバッティング』をしよう! その1
GM評価額:9万円
『チア・アクシデント』大暴れ。
バランスブレイカーとして、難易度調整に悩ませてしまったようで申し訳ないです。
行動を制限する代わりに、ステータスを強化するスタンドなので
あらかじめ行動が制限されている、こういった『ゲーム形式』のミッションに強い事が分かりました。
色々と大暴れできて楽しかったです。

286八夜 菖蒲『ザ・ファントム』:2015/04/08(水) 00:18:17
感想レス:『ゾンビバッティング』をしよう! その1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1378128776/347

・念願の『ゾンビ野球』として、楽しみに参加しました。
 自身のバッティングレスは、ロール・行動ともに、失敗部分も含め、とても楽しかったです。
 一方で、他の方がレスを行っている際は、応援行為は『チア・アクシデント』の阻害になる可能性もあり、
 『ザ・ファントム』による支援をゴリ押しし続けようとも考えましたが、成否に関わらずGMのご負担になると思い断念。
 特にすることもなく、レスをして判定をする手間をかけるのも申し訳なく、〆までやや宙ぶらりんでした。
 (しかしバッティング=1vs1の勝負という性質上、しょうがないものかもしれませんが。)

 一人で勝手に考察とかして楽しんでいましたが、今思うとちょっと痛かったかもしれません。スミマセン。
 難易度調整にかなり苦心されていたように感じたので、『視力』による支援が無理筋なのはそれも兼ねてかな、と思っていました。
 ともすればいっそ、『チアアクの応援以外の支援はシンドイから禁止!』(これは極端ですが)くらいぶっちゃけるのもアリでは。


・判定に関して、『創意工夫のある攻略法を評価する』とのことだったかと思いますが、
 それによって相対的に、『ステータス等を用いた順当(あるいは単純)な攻略』がほぼ不可能になっていたように感じました。
 工夫も大切なことだと思いますし、『高ステだからといって攻略できるワケじゃあない』という傾向は非常に好みでしたが、
 勝負自体は一見難易度が低く、極論『二択を当てれば打てる』ように見える(実際はもっと複雑な勝負だとしても)ので、
 『高いステータスで挑んで失敗する』ことへの理由付けが乏しくなってしまっているようにも感じました。

 …とはいえ、こちらもまさか『パス精AAB+動体視力』とかいうバケモノが出来上がるとは思ってもみませんでしたので…
 なんかもうホントにスミマセン。

 バランス対策としては、もう少し複雑というか、勝負自体に攻略性を持たせる(難易度を上げるという意味ではなく)のはどうでしょう。

 例えば『ストレートとフォークだけの単純な構造の勝負だが、判定は厳しく取られる(ように感じる)』よりも、
 『球種などは絞りにくく、難しそうに見えるが、判定はやや大味に取ってもらえる(ように感じる)』方が、
 結果的に難易度は同じだとしても、参加者も能動的に工夫をすると思いますし、満足度もより高くなるのではないでしょうか。

 (あくまで意見要望ではなく、参加時に感じたことからの、1PLとしての個人的な提案です。)


・とはいえ、気になったのはそのくらいです。
 多人数ミッションの舵捌きは本来もっと手こずるものという印象があるのですが、
 GM側の進行に不備は感じられず、目立つようなミスや、こちらからの不満も特にありませんでした。
 さすがの安定感だと思います。負傷こそありましたが、イベント系のミッションとして非常に楽しめました。
 長くなってしまいましたが、次回も楽しみに待っています。評価が遅くなってしまってすみません。

 評価額⇒『8万円』

287錏葉九郎『ザ・シグマ』:2015/04/08(水) 23:56:16
『銃は剣より強し』 2
『伊織』VS『錏葉』
(ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1415892797/237-288)

伊織『クロックワーク・クルー』
評価額→『7万円』

スタンド能力の理解に若干ズレを感じたが、立ち回りや想定自体はgood。
『遠隔操作できる近接パワー型』と、ネジ巻きの能力は充分脅威になりうる存在だと思いました。
ありがとうございました。また是非。

『GM』
評価額→『6万円』
判定に大きな問題は無いと感じました。
『陽炎』の視認性描写の不足と、最後の一瞬の判定に関してはいっそ『伊織の行動のみ』としてもよかったように思います。
ありがとうございました。

288斉賀『ベティ・ブー』:2015/04/09(木) 00:41:33
『ゾンビバッティング』をしよう! その1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1378128776/347-

まず告知を見て慌てて参加したため、能力詳細が出来ていなかった点を謝罪します。
裁定がこちらの想定と違うこともいくつかありましたが、
文章が下手だったり、行動レスを省略して分かりにくくなっていたかもしれません。申し訳ない。
レスしてもしなくてもいいとなると、急いでレスしないとGMレスが先に来てしまうという可能性もあり、
そのためちょっと焦ってレスを書いていた時もありました。

命がかかったり切羽詰った状況ではないので、賑やかし的なロールが沢山できて楽しかったです。
斉賀自身スポーツマンではなく、ゾンビとは価値観も違うせいで、
あまり勝負を通して認め合うとかそういう行動は取れませんでしたが。

打席に入っていないPCはレスしないこともあるとはいえ、5人参加のミッションお疲れ様でした。


評価額⇒『9万円』

289吹野 優衣『ジャンク・ボックス』:2015/04/09(木) 19:02:06
『ゾンビバッティング』をしよう! その1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1378128776/347-

 チーム戦で、他の人と能力を駆使してゲームに勝利するって言うのは
初めての体験でしたんで、とにかく楽しかったですね〜。
 
 お色気行動も楽しかったですし、また今度別の機会があれば参加したいです。
多数のレスへの返信お疲れ様でしたー。

 評価額⇒『八万円』

290ヴァイ『イエスタ・ベルリング・サーガ』:2015/04/10(金) 00:22:53
『縦横無塵』vs『白忍者』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1332343583/350-441

思う存分暴れられたので満足でした。
能力に関しては皆目見当がつかなかったので、結局ゴリ押しで倒すことになったわけですが……。
難易度に反して能力が強いかな?とおもいきや、能力開示で思いがけない突破口を知り、
『イエスタ』でもやりようによってはガレキの粉を浴びせるなどして一時的に封じることもできたのか、と納得しました。
ただ、『本体機動スピードB』はやりすぎじゃないのかな、とも思いました。
(この本体機動Bはイエスタ見てから慌てて生やした可能性があるからあんまり言えませんが……)

楽しいバトルミッションでした。
またよろしくお願いします。今度は他のPC使います。

ロイドパGM → 評価額『8万円』

291『縦横無塵』vs『白忍者』:2015/04/11(土) 02:02:21
『ARENA』関連 セクションV編
『縦横無塵』vs『白忍者』:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1332343583/351-441
感想戦報酬制度:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1323357767/343-345

☆感想戦にご参加いただいた方へ。
感想戦にご参加いただき、ありがとうございました。
GMからではなかなか見えない視点の意見もあり、勉強になりました。

秋元さんPL→5万円
朱鷺宮さんPL→5万円

292モンド『サイドウォーク・スラム』:2015/04/12(日) 00:35:04
『モンド vs ピエール』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395414482/854-919

>ピエールさん
お疲れ様でした。
サイドウォーク・スラムを上手く使えなかったのが心残りです。
報酬:『10万』

>GM(穂村さん)
お疲れ様でした。
GMを引き受けていただき感謝します。
報酬:『10万』

293音無ピエール『ジュリエット・アンド・ザ・リックス』:2015/04/12(日) 23:46:31
『モンド vs ピエール』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395414482/854-919

>モンド『サイドウォーク・スラム』
お疲れ様でした。
『重量操作』をサポートにし、間合いに入ったら『インファイト』、
応用力の高いスタンドだと思いますので頑張ってください。

報酬:『3万』

>穂村GM
お疲れ様でした。
GMをお引き受け下さり、ありがとうございます。
もう少し、重量物の多いマップの方が、
モンドさんも闘いやすかったかも知れません。

報酬:『7万』

294鶴山マズル『マイクロブラインド・ハーヴェストメン』:2015/04/16(木) 12:51:03
『安藤』vs『鶴山』

【戦】『無限軌道』 その3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1420214957/31-239


>安藤『モルブス・クローン』
お疲れ様でした。
評価が大変遅れてしまい申し訳ありませんでした。
評価額:『8万』

>薬師丸GM
お疲れ様でした。
評価が大変遅れてしまい申し訳ありませんでした。
評価額:『7万』

295朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』:2015/04/20(月) 02:28:42
【戦】『ハイ・ヴォルテージ』 その2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395527022/542-613

『フォートレス・アンダー・シージ』VS『モント・デュ・シランス』

波除様
拍手の使い方、秀逸なものだと思います。
まだまだ難しく理解がうまくいかないところもありますが
参考になりました。
罠に誘うまでの流れもよく出来ており、手強いと感じました。

私は色々至らなかったと思いますが、
対戦と、感想戦で色々と教われたような気がします。
有難うございました。

評価額:『9万』

RinGM様
描写の所々にミスはありましたが
リカバリーの対応が早くできていたので基本問題無いと思います。
もっと華やかに擬音を用いるとより一層楽しいバトルが出来ると思います。

そして二回目のGMをしていただけて嬉しく思います。
ありがとうございました。
評価額:『8万』

296波除 楼子『モンド・デュ・シランス』:2015/04/20(月) 22:59:10
【戦】『ハイ・ヴォルテージ』 その2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395527022/542-613

『フォートレス・アンダー・シージ』VS『モント・デュ・シランス』


朱鷺宮さん:『7万』
初心者としては極端なミスも少なく、
PCを動かし慣れているなと思いました。
板独自のルールや文法は、追って慣れていくものと思います。

ただし、ミスはなかったものの、
攻撃において先手を取れたタイミングはなかったので、
よりアグレッシブな動きや周到な読み、作戦を組み立てるのが、
次の段階と言えるでしょう。


『フォートレス』は何でも出来すぎるので、
選択肢が多すぎて逆に悩めるかもしれませんが、
バトルごとにテーマを考えて戦っていけば、
自ずと使い方もわかってくるのではないでしょうか。
トーナメントでの活躍を期待しています。

Rinさん:『6万』
ミス連発はいただけませんが、フォローがあったのでこの金額。
判定そのものは問題なかったと思います。
GMのアドリブアクションは、私もたまにやりますが、
基本、両者がともに悩めるハプニングであって、
何故か一方に有利、というハプニングは、
相応の理由がなければ不満を生むということ、覚えておきましょう。
(例えば朱鷺田さんにGM評価のポイントがあったから、など)

急に頼んだGMを引き受けていただいたこと、感謝です。
久しぶりにバトルの醍醐味を楽しめました。
またよろしくお願いします。

297薬師丸 幸『レディ・リン』:2015/04/20(月) 23:12:17
『薬師丸』VS『色摩』feat『ジャックポット』
【報酬】
GM様:10万円
色摩PC:8万円

【感想など】
対戦、およびGMを請負っていただき、ありがとうございました。
評価が遅れたこと、お詫びいたします。

判定について、こちらからは特に不満などはありません。
むしろ不要な質問をするなど、こちらがGMに負担をかけてしまったと思います。
申し訳ありませんでした。

色摩さんについても、僕のほうから特に気になることなどはありません。
対戦していただけて光栄でした。ありがとうございました。

298色摩京子『ゴッタ・ラヴ・イット』&『ジャックポット』:2015/04/21(火) 00:27:40
『薬師丸』VS『色摩』feat『ジャックポット』

薬師丸さん:8万円
スタンドの射程距離と速度を活かしたレスを心がけている印象。
こちらの悪手のせいで終盤まで投擲合戦になってしまい申し訳ありませんでした。

チャットでも言及しましたが、
咄嗟に弾いた『瓶』に『鈴』を瞬時に『3つ』設置、
そして『相手が○○なら○○し、○○なら〜』などの想定行動など
全体的に行動過多に思えたので『7万円』、
それに加えて最後のラッシュがかっこよかったので『8万円』とさせて頂きます。

GM様:『6万円』
判定ありがとうございますた。
不明瞭な点があったら自分で解釈して通さずに、逐一質問したり
正直『色』と使うという面倒臭いスタンドにあわせた判定をしてもらったりなど、
レスが全体的に丁寧だと思いました。

ただ、瞬時に『鈴3つ』設置を通したり、
目潰しでレス内で『激痛』と描写されてるにも関わらず『レディ・リン』の操作に支障がなかったりと、
正直何点か首を傾げる判定がありましたので『6万円』とさせて頂きます。
これからもよろしくお願い致します。

299葉鳥 穂風『ヴァンパイア・エヴリウェア』:2015/05/05(火) 03:21:19
>『やまいだれ、さきみだれ』
†感想と評価†

報酬額→『10万』


お疲れさまでした。
感想については、おおむね感想戦で語らせていただいた通りです。
次々繰り出される怒涛の展開に、ちょっと置いてきぼりになりかけたシーン(兄妹と発覚するところ)もありましたが、それも含めたうえで楽しいミッションでした。

買い物のシーン、門倉PCの語りなど、一見無関係そうなシーンにも伏線がちりばめられているのも魅力的です。
また遊びとしても、日常、ちょっとした工夫、推理、戦闘など、一度で二つも三つも楽しめました。

感想戦でも述べたことですが、穂風のキャラを理解しようとしてくれたこと、また、それに合わせてシナリオを進めてくれたことなどには感謝しかありません。
また別のキャラでも、門倉さんのミッションに出たいと思わせられました。
機会がありましたら、よろしくお願いします。

300稲積 誇生『バイト・ザ・ブリット』:2015/05/05(火) 23:18:48
>スカイハイ

鈴元さん→5万

使い慣れない遠隔型でブリットと戦うのは少し厳しかったかな……と反省しつつのバトルでした。
ギャザリングはテクニカルなスタンドなので、慣れるまで少し時間がかかるかもしれませんが、
相手の注意を奪えるスタンドというのは使いこなせばけっこう手強いスタンドだと思います。
殺傷力のある敵とはとにかく真正面からは戦わないように、
逃げ道を計算しながら戦っていくと良いんじゃないかな――なんて、言うは易しですけれども。


ハイジさん→10万

簡潔で分かりやすいGMぶりだったと思います。判定面も不満はなく、妥当で安定感がありました。
マスタリングについても公平な形になっていたのではないでしょうか。
むしろこちらのチョイスミスを上手く調整してくださったような形で若干申し訳ない気持ちでした……。

301鈴元 涼『ザ・ギャザリング』:2015/05/06(水) 18:16:57
稲積VS鈴元(スカイハイ)

稲積さん 『8万』
GM様   『10万』

なかなかうまくいかず申し訳ありませんでした。
今後もいろいろとお世話になることがあると思いますが、そのときもよろしくお願いします。

302紫 斜六『アームチェア・トラベラーズ』:2015/05/14(木) 00:45:10
>『白の洋館』

お疲れ様でした。
難易度Bの推理ミッション、苦戦しつつも楽しませていただきました。
ゆっくりと、しかし着実に迫るタイムリミット。どこにでも現れるミツバチ。見つからない巣のありか。
計算され、カッチリと噛み合った歯車を彷彿とされる謎に挑む、非常にやり応えのあるミッションで、それだけに煙突にたどり着けた時の喜びもひとしお。
レスの度に今までのGMレスを読み返し、なにかヒントは無いかと考え続ける毎日でした。
ただ、そのせいもあってレスが遅れがちだったのは申し訳ありません。
また、溶けた甲冑に閉じ込められて以降の無謀(特に最後の自傷)に関しては、申し開きもございません。
このミッションで得た経験を糧によく反省し、これからの活動に生かしていきたいと思います。
またご縁がありましたら、その時もよろしくお願いします。

評価額⇒『9万円』

303万起男『ブラッド&ブラックレース』:2015/05/14(木) 22:46:42
>『白の洋館』

ミッションお疲れ様でした。
PC達が追い詰められていく状況を、丁寧な表現で描写されることにより、
緊張感を持ってレスをすることが出来ました。
終わってみた今、「あの時ああしておけば良かった」という反省と、
「強敵を倒せて良かった」という喜びが入り混じっております。
またミッションに参加させていただく機会がありましたら、よろしくお願いします。

報酬額→『10万』

304朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』:2015/05/16(土) 09:31:18
『突発! 新人トーナメント2015 第一回戦』
『鈴元VS朱鷺宮』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1363355669/471-560

鈴元さん
今回は対戦ありがとうございました。
感想戦で概ね言われていたとおりですが
基本的に行動そのものに問題はなかったと思います。

後は、能力の理解を深めればかなりの強さが見込めるかもしれません。
これからも機会があればよろしくお願いします。

報酬→『8万円』

GM(貝橋)さん
色々と変な行動をとってしまい申し訳ございませんでした。
もっと詳しく、或いは注意深く行動レスを考えていきたいと思います。
パワーとスピードが上回る相手に対する対応など、勉強になることも多くありました。
あと、能力詳細のまとめ方も教えていただき、感謝いたします。
同時にそのことを教えてくださったハイジさんと府川さんにも深い感謝の意を。

またこれからもよろしくお願いします。

報酬→『10万円』

305鈴元 涼『ザ・ギャザリング』:2015/05/17(日) 09:34:51
新人トーナメント一回戦。
鈴元VS朱鷺宮

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1363355669/471-560

『朱鷺宮さん』→『八万』

さすがに手馴れているなという印象。
スタンドも強力で近パでありながら遠距離攻撃もこなせる優れもの。
バトルも問題点は細やかなミスぐらいだったと思います。

GM(貝橋さん)→『十万』

的確なGMだったと思います。
感想戦でもためになるお話しを聞けてよかったです。

306モンド『サイドウォーク・スラム』:2015/05/20(水) 02:14:04
【戦】『銃は剣より強し』 2 『モンド』 vs 『錏葉』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1415892797/297-369

対戦相手:錏葉さん
対戦ありがとうございました。
スタンドを上手く使えなかったのが残念です。
『10万』

GM:ZAKIさん
ありがとうございました。
またよろしくお願いします。
『10万』

307小角 宝梦『イル・ソン・パティ』:2015/05/24(日) 15:51:57
『断金の契りの第一歩』
評価額:9万円

お疲れさまでした。
10万円でないのは、もっとよくできるに違いないという期待からです。

4人という大人数でのPvPを最後までさばき切れた手腕には賞賛しかありません。
次回以降の金言部イベにも期待しています。

308朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』:2015/05/24(日) 15:57:11
『断金の契りの第一歩』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1426951058/30-211

感想:
顔合わせという意味では金言部全員を集めてやったのはとても良かったと思います。
実況も楽しげな感じで部長の存在感抜群になっていたと思います。

個人的なわがままかもしれませんがもうちょっと必勝法のヒントは
小出しにしてもいいんじゃないかなーと思います。
難易度が『?』なので、どの程度のヒントになるのかの判断は難しいものです。
気になったのは、それくらいですね。

これからも金言部の活動を楽しみにしています。

GM様への報酬→『8万円』

309田所『スワン・キング』:2015/05/25(月) 00:46:39
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1429190752/
『醜悪デザイア』

『感想』
醜悪デザイア?おもしろいよね。
序盤、中盤、終盤、どれも好きだったよ。
だけど、オイラ勝ったよ。
えー、スタンドだ、スタンドたちが躍動するオイラのミッションを、皆さんにも見てほしいね。

『GM』様に十万円を贈ります。

310荒咬『ザップ』:2015/05/26(火) 00:23:17
『斬鬼鮫』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1429190752/

飛び入りという特殊な形態になりましたが、
内容選択など懇切丁寧に対応していただき本当にありがとうございした。
ミッション内容も強力な敵への対応や『リト』のキャラクターなど楽しめました。
また機会がありましたらよろしくお願いします。

GM様への報酬→『10万円』

311伊織『クロックワーク・クルー』:2015/05/26(火) 00:37:03
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1429190752/
『醜悪デザイア』

大変楽しませていただきました。
笑いどころも、緊張も程よくあり、とてもよかったと思います。
続編等ありましたら、是非参加したいと思いました。
ありがとうございました。

GM様への報酬→『10万円』

312錏葉九郎『ザ・シグマ』:2015/05/26(火) 23:28:31
【戦】『銃は剣より強し』 2 『モンド』 vs 『錏葉』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1415892797/297-369

モンド『サイドウォーク・スラム』
準備や想定は良かったが、攻撃を途切れさせたのは意外でした。
お疲れさまでした。

評価額 → 『8万円』


GM
判定お疲れさまでした。
ありがとうございました。

評価額→『10万円』

313青田『トライブ・コールド・クエスト』:2015/05/27(水) 00:08:58
『断金の契りの第一歩』
評価額:10万円

お疲れ様でした。
4人でのバトルロイヤルを回しきっておられた事に感服いたしました。
また次の機会を楽しみにしております。

314柳『アフロ・ケルツ・サウンド・システム』:2015/05/27(水) 00:16:38
『醜悪デザイア』
評価額:10万円

空気が読めずあのような事になり申し訳ありませんでした。
面白く、かつ敵も十分な強さと弱点を兼ね備えているように感じました。

お疲れ様でした。そして、有難うございました。

315伊織『クロックワーク・クルー』:2015/06/09(火) 00:00:53
『突発!新人トーナメント2015』

『伊織 VS 土川』

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1363355765/632-742


土川さん

ダイナミックな動きの数々、とてもかっこよかったです。
ロール部分は文句なしで完敗でした。
ただやはり、早めに火をつけて有利な状況を作ってしまった方が良かったかとは思います。
お相手ありがとうございました。
またの機会にも是非よろしくお願いします。

評価額『7万円』



GM:ヴァイさん

GMありがとうございました。
上告の件も含め、進行が遅れて長く拘束してしまった事、申し訳なく思います。
感想戦では色々といってしまいましたが、
今回が初めてのGMにもかかわらず、根気よく一生懸命やっていただいた事に感謝しています。
またの機会にも是非よろしくお願いします。

評価額『7万円』

316貞菜 綾女『ルーン・レイク』:2015/06/09(火) 00:07:28
【戦】『銃は剣より強し』 2 『倉員』 vs 『貞菜』


倉員⇒評価額『8万』

 空き缶による爆発、支柱を武器化など全体的なPCとしてのロルも出来てたと思います。
少しだけ攻めが弱い気がしたので、次の戦闘ではそう言う部分も期待してます。

穂村⇒『9万』

 判定は良かったです。少し描写が荒い部分もあったかも知れませんが
経験を積めば推敲できる部分だと思いますので今後にも期待してます。

317鈴元 涼『ザ・ギャザリング』:2015/06/09(火) 00:23:01
『ハイ・ヴォルテージ』その2

『桜吹雪』と『願い星』

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395527022/620-766

東郷さん 評価額『8万』

お疲れ様でした。
初のバトルでしたが、良かったです。
能力抜きにしても強いスタンドですし、『流星』の応用でもっと強くなると思います。

GM(貝橋さん) 評価額『10万』

お疲れ様でした。
色々ご迷惑をおかけしたと思いますが丁寧にGMをしていただきました。

318『雪乙女』vs『豪傑熊』:2015/06/09(火) 00:42:15
『ARENA』関連 セクションV編
『雪乙女』vs『豪傑熊』:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1332343583/444-540
感想戦報酬制度:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1323357767/343-345

☆感想戦にご参加いただいた方へ。
感想戦にご参加いただき、ありがとうございました。
『セクションV』に好意的な意見が多くてうれしかったです。

紫さんPL→5万円
朱鷺宮さんPL→5万円

319東郷 日向『エイジ・オブ・インパクト』:2015/06/09(火) 00:52:53
『ハイ・ヴォルテージ』その2

『桜吹雪』と『願い星』

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395527022/620-766

>鈴本さん
お疲れ様でした。
評価の基準がよくわからないので、『逆転のチャンスを逃し』た結果『私が勝った』ので10万から2万引きまして
評価額『8万円』で

>貝橋さん
なにかと理解不足な点があって手間取らせちゃった感じで申し訳ないです。
とりあえず楽しかったです!
評価額『10万円』で

320仕舞屋璃々『クリスタル・クリプト』:2015/06/09(火) 00:59:31
『ARENA』関連 セクションV編
『雪乙女』vs『豪傑熊』:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1332343583/444-540

スムーズな進行速度で、非常にストレスなくできました。
むしろ、私の方が遅延させてしまったくらいで申し訳なく。

熊というシンプルに強い相手は、距離を取ってちまちま削る
クリプトにとっては相性のよくない相手――かと思われましたが、
必要は成功の母と申しますか、お蔭で新たな扉(雪蟲押し出し)を
学ぶことができました。ありがとうございます。

評価レスが遅れて申し訳ありませんでした。

評価額→9万

321貝橋:2015/06/09(火) 01:23:04
☆感想戦報酬☆
朱鷺宮さん、穂村さん、ハイジさん、
瀬良野さん、太田垣さん、薬師丸さん、
シコロバさんの七人に出させていただいています。


『錏葉』vs『伊織』 感想戦

朱鷺宮さん⇒5万
穂村さん⇒8万
ハイジさん⇒8万

活発な意見、とても助かりました。
GMには思いつかない提案もあって、勉強になったりも。


突発! 初心者トーナメント一回戦 感想戦

ハイジさん⇒8万
穂村さん⇒5万

能力詳細のまとめについてや、
参加者に対するアドバイスなどありがとうございました。
問題点の指摘だけでなく、具体的な改善方法も併せての説明はGMも助かりました。


『桜吹雪』と『願い星』

瀬良野さん⇒5万
太田垣さん⇒5万
薬師丸さん⇒5万
シコロバさん⇒5万

夜分遅くにも拘らず、参加してくださりありがとうございました。
破ス精CBA持ちの二人だけあって、アドバイスにも説得力があったものと思います。
瀬良野さんもスC持ちならではの感想を聞けて、GMも頷ける部分が多々ありました。
シコロバさんについては感想戦未参加ではありますが、
秀逸な能力詳細に非常に助けられたのでオマケで。

322倉員 衝『クライ・ベイビー・クライ』:2015/06/09(火) 02:21:00
【戦】『銃は剣より強し』 2 『倉員』 vs 『貞菜』

>貞菜さん

『ルーン・レイク』はいわゆる『カテゴリ系』の強力な能力である反面、
『網の発動に1秒』『魚化に10秒必要』と厳しい制限のついたピーキーなスタンドだと思いました。

必要時間を無視できる『接敵前』の仕込みを十分に活用されていたらと思うと恐ろしいです。
評価額は『7万円』

また、剣呑なスタンドの相手をしてくださり有難うございました。改めて感謝を。


>穂村さん

GMを引き受けて下さり有難うございました。
基本的には感想戦で話した通りですが、
総じて不満の無いマスタリングでした。
評価額は『8万円』


>尾藤さん

感想戦での貴重なご意見、有難う御座いました。
ヴィジョンでの防御力に乏しいスタンドでの立ち回りのコツなど、
これまで意識して来なかった視点のお話が伺えて大変参考になりました。
自分の攻めがいかに軽率だったかを思い知らされるばかりです。

『根拠を持ってレスをすること』『レスの根拠はレスで書くこと』等、
基本的な部分についても改めて指摘されると忘れがちな部分も多く、
自分の未熟を実感しました。

私はGMでないので報酬を出すことはできませんが、そちらは穂村GMにお任せしようと思います。
いつかお相手願えたらと思います。有難う御座いました。

323紫 斜六『アームチェア・トラベラーズ』:2015/06/12(金) 01:35:12
『突発!新人トーナメント2015』
『紫斜六VS太田垣良』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1363433571/469-584


>太田垣さん 

罠によし、守りによし、小技によしの『ザ・サードマン』、堪能させて頂きました。
仕込みに長けたスタンドが守勢に回った時の恐怖というものをひしひしと感じました。
途中何度もこちらが負けうる場面もありましたし、そういう機会を逃していなければ試合の結果は容易に変わっていたでしょう。
また、ロールが非常に魅力的で、その点では完全に敗北していたなと思います。
対戦ありがとうございました。また縁がありましたらその時はよろしくお願いします。

『評価額』⇒ 『8万円』


>ZAKIさん(GM)

流石の安定感でした。
久々のバトルということもあり、またスタンドの特殊性もあって負担をかけてしまう場面が多々ありましたが、
多忙の中スムーズにフォローしていただき、楽しくバトルすることができました。ありがとうございます。

『評価額』 ⇒ 『9万円』

324鈴元 涼『ザ・ギャザリング』:2015/06/21(日) 03:25:49
『黄金小町決定戦』 目元千両、口万両
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1426951058/226-352

評価額 『9万』

中継やその他もろもろお忙しい中お疲れ様でした。
観客投票は前日の女性でも可能であることが浸透していなかったように思います。
システム周りのゴタゴタは感想戦で皆様が出されていたので僕からは特にはないです。
色々ありましたが楽しかったです。
これからもよろしくお願いします。

325恋姫/ココロ:2015/06/21(日) 03:29:41
『黄金小町決定戦』 目元千両、口万両 

GM:金言部
評価額:9万円

お疲れ様でした。
とても楽しいイベントでした。開催に感謝します。

言いたいことは概ね感想戦で言えました。
自戒があれば、ぜひまた、よろしくお願いします。

326朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』:2015/06/21(日) 07:27:25
『黄金小町決定戦』 目元千両、口万両
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1426951058/226-352

GM:金言部様
評価額 『9万』

いろんな人達の個性豊かなアピールを見れたのでとにかく満足です。
システム関連がもっとしっかりしていたら更に素晴らしいと思います。

これからもこういうイベントがあれば積極的に参加していきたいです。

327東郷 日向『エイジ・オブ・インパクト』:2015/06/21(日) 09:12:03
『黄金小町決定戦』 目元千両、口万両
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1426951058/226-352

GM:金言部
評価額 『10万』

いろいろと勉強になりましたが、それ以上に楽しかったです!
久染くんは爆発するべき

328吹野 優衣『ジャンク・ボックス』:2015/06/21(日) 09:43:21
『黄金小町決定戦』 目元千両、口万両
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1426951058/226-352

GM:金言部
評価額 『9万』

 参加者も審査員の方々も自分の思いおもいのアピールや評価を
してる姿がとても良かったと思います。次回もあればまた参加したいです

329灰羽『アクエリアス』:2015/06/21(日) 21:58:12
『黄金小町決定戦』 目元千両、口万両
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1426951058/226-352

GM:金言部
評価額:『10万』


こういうイベントをやろうと思って、実際やるっていう行動力は、
やっぱりね。簡単なようでいて難しいと思うし。
これだけの数の参加者のイベントをやり遂げるのもすごいと思いました。

330ココロ『RLP』:2015/06/21(日) 21:59:22
>『揺れるシュプリーム・ヴァーディクト』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1408044499/379-433

GM:伊織 氏
評価額:9万円

お疲れ様でした。感想戦で述べた通りで、楽しめました。
敵のキャラ性も、まさにクソ野郎って感じですごく良かったです。
決着のつき方はややあっさりでしたが、まあ危難相当かな、と。

敵スタンドの調整は、まだ初回ということもありますし、多少粗があるのは仕方ないと思います。
難しいと思ったら、信用できるGMに意見を聞いてみたりするのもいいのではないでしょうか。

ともかく、面白いミッションでした。次回作も期待してます。

331紫斜六/板踏甲賀:2015/06/21(日) 22:12:04
『黄金小町決定戦』 目元千両、口万両
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1426951058/226-352

GM:金言部
評価額 ⇒ 『10万円』


お疲れ様でした。随分楽しませて頂きました。
この規模のイベントを考案し、参加者の日程などを調整したりしつつやり遂げるというのは中々できないことだと思います。
また次回があれば楽しみにしております。重ねてお疲れ様でした。

332土川嵐『スロー・バーン』:2015/06/21(日) 23:36:53
『突発!新人トーナメント2015』

『伊織 VS 土川』

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1363355765/632-742


伊織さまに『8万円』

板初めてのお相手をしていただき感謝です。
そして、僕の都合で進行を遅れさせてしまい申し訳ありませんでした。
伊織さまの堅実かつ貪欲に勝ちを狙いに行くスタイルは、今後のバトルでも参考にさせて頂こうと思います。
次にバトルするまでに、自分ももっと腕を磨きます。そしてまたワクワクできるバトルをしましょう。




GM:ヴァイさまに『7万円』

まずは板初めてのバトルのGMをしていただき感謝です、
そして初めてのマスタリング、お疲れ様です。
スローバーンの質疑がクソ読みづらくて、また、
僕の都合で進行を遅れさせてしまい申し訳ありませんでした。

双方次にやりあう時は、是非アツいバトル、しましょう。

333石動 玲緒『チア・アクシデント』【中二】:2015/06/22(月) 00:02:33
『黄金小町決定戦』 目元千両、口万両
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1426951058/226-352

GM:金言部
評価額:『10万』

事前準備の段階から見ていましたが、色々とバランス面での調整もあったようですし、お疲れ様でした!
自分的には今回のシステムで続けちゃってもそんなに問題ない気がします!
本当にお疲れさまでした!

334東雲 忍『ザイオン・トレイン』:2015/06/22(月) 00:55:09
『尾藤ブラック』

【個】Dominator of ARENA 〜感情烈赤〜【ミ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1332343787/126-178

GM評価額:『10万』

ありがとうございました。
闘技場の雰囲気や入場BGMの解説など、参加PLの心を震わせる演出が
多々あり、だからこそ絶対に負けたくないという思いで戦わせて頂きました。
反省点については深く心に留め、また次回に活かしていきたいと思います。
お疲れ様でした。

335Rin:2015/06/22(月) 01:45:40
『突発! 新人トーナメント2015』準決勝第一試合

感想戦:ttp://yui.oopsup.com/download.php/goldenrectangle/AT vs SMD 2015-06-22.txt

参加者報酬

ZAKI   10万
エイノー   8万
ハイジ   5万

336Rin:2015/06/22(月) 01:47:31
>>335
ファイル命名ミスにより上げ直し

『突発! 新人トーナメント2015』準決勝第一試合

感想戦:ttp://yui.oopsup.com/download.php/goldenrectangle/ATvsSMD2015-06-22.txt

参加者報酬

ZAKI   10万
エイノー   8万
ハイジ   5万

337瀬良野 徹『アメイジング・クラウン』:2015/06/22(月) 17:59:27
『黄金小町決定戦』 目元千両、口万両
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1426951058/226-352

お祭り的なイベントとしても、増加する初心者さん達の交流する場としても大成功だったと思います。
黄金町の様々なPCが自PCの新たな側面を開拓、アピールするには最適な環境だったと思われます。
審査員に参加者の自己PR文書、定期的に観客の投票を呼びかけが欲しかったです。

地味に黄金町の新たな勢力として成長した金言部の活躍を楽しみにしております。
あと、スカウトマンの鈴元君を労ってあげてください。

評価額:『10万』

338『門倉』:2015/06/22(月) 22:09:38
『黄金小町決定戦』 目元千両、口万両
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1426951058/226-352

審査員として好き勝手させて頂き、大変楽しかったです。
今回も成功だとは思いますが、次回は更に盛り上がる事を祈って、
まだ上に延びる余地があり、かつ、末広がりで縁起のいい
『八万』を評価額として進呈させて頂きます。

339紫 斜六『アームチェア・トラベラーズ』:2015/06/24(水) 00:23:35
>『突発! 新人トーナメント2015』準決勝第一試合



>石綿さん

いい意味で『いやらしい』というか、非常に『やりにくい』と言いますか。
堅実に慎重に戦い、確実にこちらを崩してくる相手の恐ろしさをしみじみ感じました。
途中その慎重さに助けられる場面もありましたが、総じて安易な攻め手を許さない手筋は見事と言うほかありません。
対戦ありがとうございました。続く決勝も頑張ってください。応援してます。

『評価額』 ⇒ 『9万円』


>Rinさん(GM)

お疲れ様でした。
特殊なスタンド故負担をかけてしまう場面もありましたが、真摯に対応して頂き感謝します。
また別の機会があればその時はよろしくお願いします。ありがとうございました。

『評価額』 ⇒ 『8万円』

340モリー『フラクタル』:2015/06/24(水) 23:30:50
【場】『倉庫街』 『モリーVS稲積』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1325620031/731-770


>稲積 誇生『バイト・ザ・ブリット』様

お疲れ様でした。お付き合いありがとうございました。
『バイト・ザ・ブリット』は射撃による遠距離攻撃が可能であり、
かつ部位切断等の重傷ダメージも『撃ち返し』によって回復が可能と、
『フラクタル』に五分以上の優位性を持って戦えると判断できるスタンドであり、
自分としては過去最高レベルの緊張感の中での戦いでした。
内容については、稲積PLご自身が感想戦で仰っていた通り、
『フラクタル』の攻撃に対しその場その場での対応に追われ後手後手に回ってしまった部分が、
あまりよくなかったのかなとは思います。
とはいえ、それは自分が『そうなるように仕向けた』結果という面もあり、
そこを自分がダメだった点だと批判するのは何かお門違いな気もするので、あまりどうこう言うつもりはありません。
実際それ以外でここが悪かったと感じた部分は特に無かったです。
描写もキチッとしてますし、ちゃんとセルフでダメージを受け、最終的に自分で敗北判定を出せるのは素晴らしいです。
リアル時空でのバトルでこういった部分をきっちりやり切るのはなかなかな出来ることじゃないと思います。
『バイト・ザ・ブリット』は攻撃力と回復力を兼ね備えた強力なスタンドですが、
ファーストダメージから間を置かず連続で攻撃を繰り出されると、満足に『撃ち返し』を使う間もなく
押し切られて敗北する、というのが恐らく負ける場合の典型的なパターンになるかと思います。
『フラクタル』に限らず、近距離パワー型スタンドのラッシュなどでもこのパターンにハマる可能性は充分あるでしょう。
逆に言えばそこを凌ぐ術を何かしら用意できるなら、『バイト・ザ・ブリット』は誰にも負けないスタンドになると思います。
以上の点を踏まえまして評価額は『7万円』とさせて頂きます。

稲積PC⇒評価額『7万円』




>臨時GM(ハイジ)様

お疲れ様でした。ご対応有難うございました。
リアル時空でのPC同士のバトルの判定という、恐らく板活動の中で
最も面倒くさく厄介な責務を快く引き受けてくださったことに感謝致します。
臨時ゆえ上限の『5万円』までしかお支払いできませんがお納めください。

ハイジGM⇒評価額『5万円』

341稲積 誇生『バイト・ザ・ブリット』:2015/06/24(水) 23:57:11
>『モリーVS稲積』

>モリーさん
お疲れ様でした。
モリーさんが作っていた流れを覆すほどの策を打てなかったのが悔しいとともに、
そうせざるを得ない環境を作って行ったモリーさんの計算の緻密さに素直に感動しました。
特にあまり感想戦では触れられなかった箇所でしたが、最後の攻防において
『脚が使えなくなっても良いように跳躍しておく』など、『しっかりと受ける』だけでなく
『受けた上でその不利を帳消しにする工夫をする』という発想は、これまで『受けるだけ』だった
自分にとっては目から鱗が落ちる方向性だったと思います。勉強になりました。
私からアドバイスできるようなところは申し訳ないですがありませんでした。
稲積とのバトルを経て、モリーPCに何かしらの経験を残せていたら、対戦相手としては望外の幸せです。

評価額→『10万』


>ハイジさん(臨時GM)
臨時GMの対応ありがとうございました。
判定だけでなく、野バトル後のアフターケアまで面倒を見ていただくなど
単なる野バトルの範疇を越えた範囲まで対応していただきありがとうございます。
単なる判定に留まらず、『流れを作っていく努力をする』姿勢は今後私も見習わせていただきます。

評価額→『5万』

342石綿『シミアン・モバイル・ディスコ』:2015/06/26(金) 02:53:48
新人トーナメント2015 準決勝第一試合

『アームチェア・トラベラーズ』は様々な道具や変身など、出来ることが多く怖い能力でした。
暗闇を押し付けてきたり、戦法でも苦戦させられました。
プロペラに関する立ち回りなどでこちらが有利に運べましたが、
それが無ければ更に苦戦を強いられていたことでしょう。
対戦ありがとうございました。
紫さん⇒『7万円』

判定ありがとうございました。
レス内容も読みにくかったりということもなく楽しくバトル出来ました。
もし機会があれば次もお願いします。
GM(Rinさん)⇒『9万円』

343『黄金小町決定戦』 目元千両、口元万両:2015/06/28(日) 14:40:03
中継レス代行の報酬ですわ。
もうホントマジで忙しかったので、助かりましたわ。

小角PL⇒4万
朱鷺宮PL⇒4万
鈴元PL⇒2万

344『黄金小町決定戦』 目元千両、口元万両:2015/06/28(日) 14:40:51
>>343
age忘れですわ!

345朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』:2015/06/28(日) 14:48:09
>>343
「む…ありがとうございます…」
(質問)
自分は中継代行回数は3回、と認識していますが…

346朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』:2015/06/28(日) 14:48:57
こっちの見当違いだったら大変申し訳ございません。

347『黄金小町決定戦』 目元千両、口元万両:2015/06/28(日) 15:13:31
>>345(朱鷺宮)
おっと、失敬しましたわ。
点呼スレにレスがついてなかったのでカウントから漏れていました。

朱鷺宮PL⇒6万

348朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』:2015/06/28(日) 15:24:37
>>347
お手数をお掛けしました。ありがとうございます。

349タタラ『インスタント・カルマ』:2015/07/08(水) 00:55:45
『それでも私は針飲まない』
評価額:8万円
GM;門倉氏

ミッション開催、進行、お疲れ様でした。
極めて斬新な形式のミッションでしたが、不便なく楽しめました。
また同様の形式のミッションがあれば、ぜひ他のPCでも参加してみたいです。

350貝橋詩織『バベッツ・ギャスタブッド』:2015/07/08(水) 23:32:07
>銃剣
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1415892797/488-540

評価報酬が遅れ遅れになってしまい申し訳ありませんでした!
動きについての所感は感想戦で触れたとおりになります。
『ザ・ギャザリング』は真っ向から殴り合うにはあまり向いていないスペック
(殴り合えないとは言っていない)なので、基本的に風上に陣取って
『炎』の『花びら』なり『薬品』の『花びら』といったヤバそうな『花びら』を撒いたり、
『花びら化』の副作用の表面削りを使って鋭くした刃物とかを投げたりして相手を削りつつ、
相手が良い感じに弱ったところで『目を奪う』攻撃からのグーパン、といった感じで、
スタンドで接近戦をするのは『勝ちの絵面が出来てから』というのを心がけると良いかと思います。

判定については少し自分に厳しすぎる部分もあったと思いますが、
概ね問題はなかったように思います。所持品管理が大変そうなスタンドなので、
今回は私が勝手に『掌』で分量を表現していましたが、
何か別で良さげな表現を思いついたならそれを使っていくとよいかと思います。

   評価額⇒『7万』


感想戦参加
>ハイジさん(3万)
全編にわたって貴重なご意見に感謝します。
セルフバトルでのバベットの運用方法については一考の余地ありですね。試行錯誤してみます。
フラッシュの光量のくだりについては、至近距離だから問題なかろうという思いはあったものの、
一方で『万全を期すならこういうことにも気を配るべきか』と純粋に勉強になりました。

>穂村さん(1万)
全編にわたって貴重なご意見に感謝します。
気構えという部分は理屈は分かっていても実践となるとなかなか難しく、
未だになかなかできない部分でもあるので耳が痛くも大変参考になりました。
途中に煽り発言が見られたので評価はその分減額させていただいております。

351鈴元 涼『ザ・ギャザリング』:2015/07/08(水) 23:58:42
銃は剣より強し
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1415892797/488-540

評価報酬が遅れてしまい、まことに申し訳ないです。

貝橋詩織『バベッツ・ギャスタブッド』

対戦のご指名ありがとうございました。
バベットはあらゆる局面に対応できるスタンドだと思います。
今回はその片鱗に触れられたかなと思います。
ただ肉体強化云々については感想戦で出ていたような対処が必要かもしれません。

評価額→『6万』

感想戦参加

ハイジさん

『ギャザリング』の能力についてのご意見ありがとうございます。
花びらの組み合わせや薬品の花びら化などのアドバイスは今後のバトルやミッションなどで活かしていきたいです。

『3万』

352田所『スワン・キング』:2015/07/10(金) 19:27:43
【ミ】『業の華 ― black ― 』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1429190752/

『跳ね馬アボリジニー・シスター』及び『シスター・Z』
GM:穂村PL

ミッションお疲れ様でした。二連続で参加させていただき、本当に感謝しています。
前半のロールと後半のバトルでメリハリが付けられていて、
途中のミッションタイトルが変わる演出なども含めて、とっても楽しませていただきました。
危難にそぐわぬ相手であり、そこに甘えた行動をしてしまったところは本当に申し訳ありません。
次回以降のミッション開催が非常に楽しみです。
また参加することがあれば、その時は穂村さんに褒められるくらいのリベンジを果たしたいところ。
次も頑張ろうと思えるミッションでした。
ありがとうございました。

評価額は『9万円』です。

353田所『スワン・キング』:2015/07/10(金) 19:39:41
【個】『門倉姉弟の語り尽くせぬ四方山話』【ミ】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1432991359/

『それでも私は針飲まない』
GM:門倉PL

ミッション進行、ほとんどアドリブに近い形で非常に苦労されたと思います。お疲れ様でした。
PCそれぞれの考えや言葉をキャラクターに反映していく、
『板内で板のPCを作ってミッションに参加する』という大道芸のような内容で、すごく新鮮でした。
内容の濃さに反して一ヶ月と少ししか経っていないのもポイント。
甘乃や母親だけでなく姉妹にもキャラクター性を持たせていますし、
参加者の言葉からストーリーの風呂敷を広げてきちんと畳んでいくのもすごい。
こういう方式は門倉PCならではですし、こういった形式は二度はやらなさそうなので、
このミッションに関わることができて非常に幸運でした。
田所をこうして落ち着かせて喋らせるのも楽しかったです。
門倉PLの次のミッションも期待して読ませていただこうと思います。
ありがとうございました。

評価額は『8万円』です。

354曽部:2015/07/10(金) 19:54:28
【ミ】『業の華 ― black ― 』
『跳ね馬アボリジニー・シスター』『シスター・Z』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1429190752/

いつもの事ながら魅力的なNPCによる進行が非常に面白かったです。
(参加動機の何割かは、NPCの『リト』と絡んでみたいというものでした)

導入、戦闘ともにテンポよく進めて頂き、
また要所要所でのホラー演出も刺激的で、ストレス無く楽しめました。

個人的な反省点としては寸評で頂いた通り、
PC側が2人でのミッションということを意識して連携に気を配るべきだったなと。

『レーイ』はとても素敵なキャラクターだったので、
『再起不能』なのが残念です。
またどこかで再登場してくれたら、と個人的には楽しみにしております。

評価額は『9万円』です。
参加できて良かったです。有難う御座いました。

355春雅『ヴェンジェンス』:2015/07/10(金) 19:59:48
【戦】『空高くスカイハイ』 3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1429803219/

春雅 VS ハイジ
対戦相手:ハイジ『クールボーン・スウィング・トループ』

対戦ありがとうございました。
見直してみても、セルフバトルに必須の『判定』と『自分の行動』のバランスが取れておらず、
今の自分の板活動の思考力ではまだまだ満足なパフォーマンスは発揮できないな、と思う次第でした。
感想戦でひたすらこちらのダメだったところを言われましたし、ここで改めてそれを言及することはしません。
『ヴェンジェンス』のあるべき戦い方が見えたことと、詳細まとめを直せたこと、
そしてまだセルフバトルは早いなってことがわかったので、戦果としては十分です。
途中で不躾な言葉を用いてしまい、本当に申し訳ないです。
また戦うことがあれば、よろしくお願いします。

評価額は『7万円』で。

356『生まれいづる真寿』:2015/07/11(土) 19:30:49
>『生まれいづる真寿』にレス下さった方々

セルフィッシュなミッションにレスを下さったお礼&誕生日記念として、
西PLの『PLマネー』より、本当にささやかですが報酬を差し上げたいと思います。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
>191
>193                →『PLマネー:1万』ずつ

最初の景気づけとしてレスを下さってありがとうございます。
『1万』をお礼として進呈させて頂きます。
こちらの収支の関係上、必要な場合は『一週間以内』にレス頂けきたく思います。
(※受け取るとPLバレしてしまうので、特に必要なければスルーして下さい)
(※また、以下に挙げるPCのPLと『被っている』場合は無効とさせて頂きます。ご了承下さい)

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

>エリー『ラフカディオ』
>朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』
>立花『XTC』『リンネ・ラジオ』
>ココロ『RLP』                      →『PCマネー:2万』ずつ

四名のレスによりストーリーは滞りなく進行しました。お付き合い感謝。
ささやかなマネーですみませんが、よければお受け取りください。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

>坂下 佳侑希『レイルウェイ・チルドレン』  →『PCマネー:3万』

素敵な締めをありがとうございます。
丸投げしたものをきちんと纏めて頂いた感謝をこめて。

357八夜 菖蒲『ザ・ファントム』:2015/07/11(土) 20:14:00
【個】『門倉姉弟の語り尽くせぬ四方山話』【ミ】
『それでも私は針飲まない』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1432991359/

GM:門倉PL⇒『10万円』

 評価が遅れて申し訳ありません。

 進行に関して、特に不便はありませんでした。
 むしろ、『相談形式で○○日までに結論を出す』というやり方は、個人的にやりやすかったです。
 強いて言うなれば、『返答』システムにちょっと慣れませんでした。

 創作の中で創作を作る、言うなればメタミッションのような試みで、
 最初は不安もありましたが、展開から設定の回収まで、終始楽しませていただきました。
 特に『腹に傷』の設定を伏線(?)として広げていただいたのは嬉しかったです。

 多少のアバウトな指示であれば、GMレベルで修正していただいたり、
 こちらの案の詰めが甘くとも、『ロール補正』を取って話を収集していただけたりと、
 ミッションでいうならば危険は高くとも難易度の低い、ある種のPLフレンドリーな進行だったと思います。
 そのため、非常にストレスなく参加することができました。

 もちろん、感想戦でも仰っていた通り、『GMの介入が過ぎるとPL・PCの意義がなくなる』という危険もあるかもしれませんが、
 今回のような相談形式で、尚且つPCの行動は詳細に設定してもアバウトに指示してもよい、といったルールの中であれば、
 それほど問題がないようにも思えます。(というか、此方が意図的にGMに投げた個所もありまして……。)

 以上、長くなりましたが『感想・評価レス』とさせていただきます。
 以降のイベントや活躍も、楽しみにさせていただきます。

358穂村:2015/07/20(月) 01:28:16
『シスター・Z』感想戦参加報酬
門倉PL:3万円
シコロバPL:2万円

359久染 墨彦『インク・フィッシュ』:2015/07/20(月) 21:15:21
【参加者感想】

『フィルシィ・エンパイア』は繁栄する
 (ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1372600821/880-998)
 (ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1434987782/2-106)

GM:貝橋PL




 約一ヶ月間の進行、本当にお疲れ様でした。


 昨晩の感想戦で言いたいことは言い切った………
 と見せかけて、実はあれでもまだまだ言い足りないくらい。
 それぐらい悩みに悩んだ濃密な一ヶ月間でした。



 トリッキーな群体スタンドの初運転ということもあり、
 まいどまいどミスや抜けの多い(特に『視認』にまつわる!)
 こちらのレスをGMには終始フォローしてもらいっぱなしでした。


 所持品や魚や位置関係の管理にリソースをゴリゴリ割いてもらってるうえ、
 さらに自スタンドの運用における注意点や応用の示唆までしてもらい、
 GM氏に対してはホント頭が上がりません………。
 どうにか精進して、ちょっとでも恩返しできたらなと思います。



 終盤のあの一手については、
 これまでの貝橋PLのミッションやレスを読んできて、
 『この人ならこういうレスの意図を絶対に汲んでくれるはず』という
 自分の中に確固としてあるGMへの信頼から生まれたものでした。


 そうやって自分が全力で投げこんだボールが
 他参加者もふくめた様々な人の手によって
 全力で打ち返されていく様を目の当たりにした時は、本当にシビれました。
 これこそがミッションの醍醐味、板の魅力なんだなと。



 PLは今回がミッション初参加でしたが、
 その一回目がこの『フィルシィ』で良かったと、心からそう思います。


 評価額、『10万円』を贈らせてください。
 本当にお疲れ様でした。

360鈴元 涼『ザ・ギャザリング』:2015/07/22(水) 23:59:40
『フィルシィ・エンパイア』は繁栄する
 
貝橋GM

 (ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1372600821/880-998)
 (ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1434987782/2-106)

お疲れ様でした。

初のミッション参加(多分)でいつも以上に色々拙かったかなと自分の動きを反省。
だって花びら作ってお魚さんに引っ張ってもらっただけですもの。

他の参加者の方々が皆格好良かったですね。

貝橋さんもお疲れ様でした。大人数、しかも花びらやらお魚さんやらの管理もありましたからとても大変だったと思います。
ミッション、楽しませていただきました。ありがとうございます。

参加者の皆様もGM様も、これからもよろしくお願いします。

『評価額』→『10万』

361ハイジ『クールボーン・スウィング・トループ』:2015/07/23(木) 23:17:35
>>355
【戦】『空高くスカイハイ』 3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1429803219/

春雅 VS ハイジ
対戦相手:春雅『ヴェンジェンス』

対戦お疲れ様でした。
レスが遅れてしまい、申し訳ありません。
詳細はチャットで述べさせて頂いた通りとなります。
報酬は『3万円』とさせて頂きます。ありがとうございました。

362佐香月菊生『ザ・ロード・オブ・ディシプリン』:2015/07/26(日) 18:42:42
【ミ】『フリー・ミッションスレッド その2』
ミッション:『Concavenator -JURASSIC HOUR3-』 感想レス

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1378128776/787-899


 おおむね感想戦で述べた通りです。
 良い意味で『シンプル』な正面衝突の戦闘ミッションという印象でした。

 当時の環境や恐竜の習性などの造詣、描写にこだわりを感じました。
 雰囲気を味わうストーリーとして、今まで参加して来た(といっても数少ないですが)ものの中で
 一、二を争うほどの『臨場感』があり、参加者としてのみではなく、読者としても楽しんでレスをすることができました。
 赤(通常?)個体と黒色個体の差や、話の背景設定などについて、もう少し踏み込んでみたかった気持ちがあります。

 僕自身のレスに対するGM判定や進行等に、特に不満はありません。
 次回作も楽しみにしてます。

 評価額は、中盤あたりで進行が途絶えた期間があったので、
 その部分を差し引き『9万円』とさせていただきます。

363穂村公康『フー・シュニッケンズ』:2015/07/28(火) 00:59:43
【ミ】『フリー・ミッションスレッド その2』
ミッション:『Concavenator -JURASSIC HOUR3-』
(:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1378128776/787-899)

GMお疲れ様でした。
恐竜の存在したであろう当時の情景を淡々と描いており、
『太古』にタイムスリップした雰囲気を味わえて楽しかったです。

前作、前々作との一番の差異点である『スタンド』についてですが、
シンプルかつ『継承』というモチーフがいい意味で『原始的』かつ強力で、
特に最後の黒個体相手の『臨場感』は流石の一言です。
またGMのレスの距離感も、近すぎず遠すぎずで心地よかったです。
(これに関しては完全に私個人の好みの問題ですが)

バトルに関してましても、序盤の判定に疑問符が浮かびましたが、
概ね適切な判定だったと思います。
特に終盤の3人が連携して恐竜を倒すくだりは血沸き肉踊りました。
(判定に不服があった際に態度を悪かった事については誠に申し訳ありませんでした)

また感想戦でも述べた通り、次回は大型恐竜の殺傷力の問題を解決した、
氏の恐竜ミッションの開催を楽しみにしています。

評価額は『8万円』とさせていただきます。
最後になりますが、ありがとうございました。

364朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』:2015/07/29(水) 22:45:30
【戦】トーナメント専用スレッド  第一会場【祭】
(準決勝戦:朱鷺宮vs伊織)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1363355669/561-717

伊織さん:
一先ずは対戦お疲れ様でした。
伊織さんはなかなか堅実な攻め方をしていますね。
ベテランの風格が漂っていて、正直こちらはかなり追い詰められていました。

ただ、もっと攻めに対して積極的に向かっても良さそうな気はします。
今回の場合は、停電というのは最後の切り札として用いたほうが最適だったかもしれません。
より一層強くなった伊織さんと、またいつか戦ってみたいですね。

評価額→『8万円』

GM:ZAKIさん
オフ会前でお忙しい中、対戦のGMをやっていただき、誠に感謝しています。
度々質問してしまいましたが、おかげで私はとても助かりました。

まだまだご迷惑をお掛けするかもしれませんが、
また機会があればよろしくお願い致します。

対戦のアドバイスは参考になりました。
これから気をつけていきたいと思います。

評価額→『10万円』

365久染 墨彦『インク・フィッシュ』:2015/08/14(金) 20:01:44
『アゲハとタテハのハチミツ探しゲーム』
   【場】DIONモール その3
    ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1432052310/126-166
   【戦】『無限軌道』 その3
    ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1420214957/537-647

>対戦相手:志染さなぎ『クリサリス』 さん


 約一ヶ月間、お疲れ様でした。

 場スレで先輩に『ゲームしましょ〜〜〜』と素敵なパスを頂いたのをいいことに、
 みずから進んでGMのマネごとなどをさせてもらいました。

 素人が手を出すにはあまりにも怖すぎる即興イベント進行でしたが、
 それがこうしてゴールと呼べるかたちにまでたどりつけたのは、
 ひとえに志染さんが提案した初期ルールの完成度と、
 さなぎ先輩という魅力的なキャラクターあってのものだったと思います。


 即興であそこまで完成度の高いルールが提示されたときは本当に驚きましたし、
 設計時点で『階段の走破』まで見越していたことに気づいたときは画面の前で唸らされました
 (そしてこの熱量に応えるレスをしたいなと自分も燃えました)。
 ロール面でも、ルールの詰め部分でこれを飲むと自分が不利になるのは分かっているんだけど、
 それでも通さざるをえないような勢いが志染さんのレスにはあったりして、本当にシビれました。
 無事にゲームが完走できたのも、この二つの存在が自分を引っ張ってくれたおかげだと感じています。


 自分の反省点としては……
 感想戦でも言ったように、ライブチャットで『頭』を映すようにしなかったポカがとにかく一番大きかったです。
 それと決着は『2ターン』に分けたほうが志染さんのゴールの実感的に良かったかな、と思います。
 あと『取引』の提案の仕方とか………挙げだすとキリがないのでこのへんにしておきます。


 とにもかくにもこの一ヶ月間、本当に楽しませていただきました。
 志染PLの魅力的なキャラクターたちの今後の活動、心から応援しています。


 評価額⇒勝利ボーナス込みの『10万円』


それから……

 感想戦で貴重なアドバイスを頂いたZAKI PLとエイノーPLにはそれぞれ『5万円』を、
 一言感想を頂いた鈴元PLには『2万円』を贈らせていただきます。

 そしてこのイベントを題材に蝶素敵なタイトルイラスト
  (ttp://illust-2.webclap.com/type_a/20150809/3686_r1439046513_8763.jpg)
 を描いてくださったヤマPLにも最大級の感謝を。


 本当にありがとうございました!

366久染 墨彦『インク・フィッシュ』:2015/08/14(金) 20:16:24
そしてあぷろだに感想戦ログを上げてくれた方にも感謝!
(ごめんなさい次からは即日うpします!)

367伊織『クロックワーク・クルー』:2015/08/18(火) 23:26:38
【戦】トーナメント専用スレッド  第一会場【祭】
(準決勝戦:朱鷺宮vs伊織)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1363355669/561-717

大変お待たせしました。
そしてお二人とも、長らくのご付き合い本当にありがとうございました。

>朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』さん
対戦ありがとうございました。
慎重さと大胆さを上手く織り交ぜられた結果、
要所要所できっちりとポイントを持って行かれた、というのが私としての感想です。
また、やりましょう。

評価額→『9万円』


>GM:ZAKIさん
GMありがとうございました。
よりよいバトルができるよう努力いたします。
このたびはお忙しい中、本当にありがとうございました。

評価額→『10万円』

368須磨『ズーマ』:2015/08/19(水) 00:34:31
【ミ】『フリー・ミッションスレッド その2』
ミッション:『Concavenator -JURASSIC HOUR3-』
(:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1378128776/787-899)

GMお疲れ様でした。
感想レスが遅くなり、誠に申し訳ありまません。

進行やミッション内容につきましては、チャット内で述べた通りです。
報酬は『7万円』とさせて頂きます。この度は誠にありがとうございました。

369安藤『モルブス・クローン』:2015/08/27(木) 01:07:49
【戦】『空高くスカイハイ』 3
『後藤 VS 安藤』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1429803219/75-181
>後藤さん
バトルお疲れ様でした。
キリンを利用した攻撃など様々な工夫が見られました。
安藤には「複数戦向け」と言わせましたが、もう少し「どこまで精神操作できるか」のラインを見極められれば
タイマンでも有効に戦えるのではないかと思いました。
評価額→『10万円』

>ハイジさん
GMありがとうございました。
判定などに問題は感じませんでした。
またよろしくお願いします。
評価額→『10万円』

370志染さなぎ『クリサリス』:2015/08/27(木) 14:35:36
>>365
すみません、感想スレの存在を失念しておりました!

お疲れ様でした!
反省点としましては、ルール設計が細かい部分で後先考えていないところと、
GMからのパスに、終盤にならないと気づけない鈍さでしょうか……。

一か月間本当にありがとうございました。伏線回収など、とても素晴らしいマスタリングでした。
勝っても負けても楽しい勝負になっていた、と確信しております。

私の評価額が勝利ボーナスを含めて10万とのことですので、
評価額⇒『9万円』

……と、いうかんじでよろしいのでしょうか、こういうときの評価額って

371鈴元 涼『ザ・ギャザリング』:2015/08/28(金) 03:17:07
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1438011187/3-66

『鈴元涼』対『薄金次郎』

薄金さん。
お疲れ様でした。破壊力にあふれる能力のスタンドでした。
終始攻め続けられ、手も足も出ませんでした。
また機会があればよろしくお願いします。

評価額→『10万』

太田垣GM
お疲れ様でした。初GMとのことでしたが大きな問題はなかったと思います。
これからも頑張ってください。
また機会があればよろしくお願いします。

評価額→『10万』

372稗田 恋姫『ブルー・サンシャイン』:2015/08/29(土) 00:07:33
『ニエノユメ』 
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1405348518/123-368

GM:出PL
評価額:2万円

お疲れ様でした。評価遅れまして申し訳ありません。
GMは、参加したPL,そしてPCを『粗末』に扱っていい立場ではないと思います。
その気はなかったのでしょうが、僕は、そう感じました。
甘やかしてくれとは思いませんが、ある程度の尊重はしてほしい、というの本音です。

評価額は参加させていただいたこと、および貴重な環境でのロールをさせていただいたことへの物です。
厳しい物言いになりましたが、次回開催があるなら、『初回』の参加者として、応援させていただきます。

なお、感想戦は出さん退室後含め、ログはハイジさんが取ってくださっているので、ぜひご参考に。
ttp://yui.oopsup.com/download.php/goldenrectangle/%E3%80%8E%E3%83%8B%E3%82%A8%E3%83%8E%E3%83%A6%E3%83%A1%E3%80%8F%E6%84%9F%E6%83%B3%E6%88%A6.txt

373西『セブン・ワールズ・コライド』:2015/08/29(土) 02:39:07
『ニエノユメ』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1405348518/123-368

GM:出PL
評価額:3万円

評価が遅れて申し訳ありません。
それと感想戦でのこちらの対応に拙さがあった事をこの場を借りて謝罪させて頂きます。

蒸し返す形になりますが、
ラストの『NPCによる参加者への罵倒』については、
参加者に明確なミスや見落とし、思慮不足があって『失敗』したのであれば
ある種の『ペナルティ』として機能するので、(私としては)納得できました。

しかし今回の場合、『正答』が提示されない以上、どこにミスがあったのかも分からない。
そもそも『ノーマルクリア』と表記されており、そこまで罵倒されるいわれがあったのかも分からない。
更に言うと、舞台が広大であり、ヒントも散漫な印象を受けたので、
本当に必要な情報を頂けているかどうかの『疑念』も正直ありました。
(それを探し出すのもPLの腕という事かもしれませんが、
 『時間制限』もあいまって、かなり困難なように感じました)。

以上のような状況でフラストレーションが溜まる結末になってしまったのは残念でした。

その他、感想戦にて指摘させて頂いたとおり、
いくつか気になる点もありましたので、評価額は厳しめとさせて頂きます。

374宗海『エトセトラ』:2015/08/29(土) 12:41:23
『ニエノユメ』 
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1405348518/123-368

GM:出PL
評価額:1万円

お疲れ様でした。
現代ミステリにおいて『後期クイーン的問題』という概念があります。
推理ゲームにおいて探偵役の得た『情報の成否』や『情報の過不足』を知る機会がなく、
導き出した『答え』が完全な情報によって構成されたか、確証が持てないというものです。

少し話はズレますが、スタンドバトルであれば、『勝敗』という明確な『答え』があります。
スタンド能力にも『射程距離』や『一人一能力』、『気絶による解除』など、
共通する『ルール』が存在する為、推理を行う為の『足掛かり』が存在します。
また、戦闘において取れる手段は多く、多くのスタンドが戦闘を前提に能力が構成されている為、
多少の有利不利が発生しても、偶然や環境を利用したヒントをGMが提示するなど、
戦闘状況の膠着を打破する為の『安全策』を講じる方法がいくらでもあります。
即ち、『情報』の不足や誤認に対する対策を、GM側で打つことが出来るというわけです。

しかし、今回の『ニエノユメ』ではそうした手段を講じることが出来ません。
何故なら、正解に至る為の手段が『一つ』きりな上、その手段に至る為には、
制限時間内に全てのガジェットを虱潰しに調査しなければならないからです。
そして、最初に提示されて足掛かりとなるはずの問題文が『ブラフ』であり、
間違った答えを出せば制限時間が半減、更にはエンディングに直結する融通の効かなさ、
虱潰しでの調査が前提でありながら、本当に虱潰しで挑めばバッドエンドという理の通らなさ、
これでは『脱出ゲーム』としての環境が固まってしまい、GMによる軌道修正が全く働いておりません。
まさに『クイーン問題』の提示した弊害そのものであり、謎解きミッションとしては成立しておりません。

対策として、GMが能動的にミッションを操作出来るガジェットを用意するのはいかがでしょうか。
例えば、探索者の中にNPCが一人混じり、推理への疑問や正しいヒントを出すだけで軌道修正が可能です。
勿論、謎を解く役割を担うのはPCですので、NPCの立ち位置はコナンでいう『目暮警部』くらいが望ましいでしょう。
大切なのはGMによる『ヒント』を“自然に”出せる存在です。不自然であっても、参加者の意欲を削ぐ形になります。

報酬の一万円は『謎解きミッション』を行おうとした意欲に対するものです。
また、複数回の開催を前提とし、一度目の参加者を捨て石同然に扱った不遜さ、
文章面、私的な感情につきましては、私のアップロードした感想ログに御座いますので、割愛致します。

375ブリジット『チープ・セックス』:2015/08/30(日) 22:56:21
『ニエノユメ』 
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1405348518/123-368

GM:出PL
評価額:4万円

お疲れさまです。評価が遅れて大変申し訳ありません。
今作は『初心者』の参加を想定としたミッションとの事ですが、
感想戦でも述べた通り、真の正解への道程が『難易度C』の範疇を明らかに超えており、
今回は正直その辺の調整を誤ったんじゃあないかなと言った印象。

問題点や不満点に関しては他のお三方の意見と概ね同意ですので、
深くは言及しませんが、GМが参加者の感情を勝手に決めつける事だけは、
どうかと思いました。その辺でモチベーションが下がり、
此方のレスのクオリティが下がった事に関しては謝罪させて頂きます。

内容とは別の話になりますが、
参加者が4人も居るにも拘わらず『レスアンカー』が全くなく、
正直読み辛かったです。

最後のレスの笑い声のくだりに『恐怖』を感じられたのと、
ミッションに全く貢献できなかった自身の不甲斐なさ、
次回作への期待を込めて評価報酬は『4万円』とさせていただきます。

376瀬良野 徹『アメイジング・クラウン』:2015/09/01(火) 06:16:58
『婚約期間5日目』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/netgame/9003/1421852015/209-461

GM:ZAKI氏
評価額:10万

ルンクス『エンジェルス・ラダー』の危険性を再確認するミッションであり、『過去遡行』をするメタ能力の『アメイジング・クラウン』の使い方を知るミッションでした。
質問だけでは分からない『過去遡行』を行ったときの風景と『過去改竄』を実践して瀕死の禿散らかした男性の蘇生するなど、圧倒的な資金力が無ければ、なかなか試せない事を一通り試せて満足です。

参加者が失敗を犯さないせいで『不幸な事故』の対象に選ばれた禿散らかした男性の圧倒的な存在感がいい感じです。
あと、特に煽ったつもりはありませんでしたが瀬良野の発言に反応するエルガマルが可愛らしい。

『アメイジング』を感覚的に理解した直後に現れた本体機動スAの看護婦には焦り、人質にされたウィルが注射されないようにコインを弾き、余裕がなくトリックを仕込めなかったのが悔しかったです。
まさか、即死攻撃まで繰り出すとは思ってませんでしたが。
看護婦については限定的な世界改変が出来るルンクスならば、このぐらいの駒を用意が出来るだろうと納得していました。

薄暗い感じがした瀬良野のキャラは正義感はそれなりに持ち合わせているものの、一般人の領域を出ない程度の精神力の男性として振る舞いました。
ついでに、仮にも供与者に匹敵する敵であるルンクスにビビる役が見当たらないので狙ってビビり続けていました。

私生活が忙しく災難に見舞われ大変な様子でしたがお疲れさまです。
『SKR』が再開されるようなのでお待ちしております。
豚の貯金箱を抱えて…。

377ウィル『ヴェノム&ファイア』:2015/09/02(水) 22:54:55
『婚約期間5日目』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/netgame/9003/1421852015/209-461

GM:ZAKI氏
評価額:10万

お疲れさまでした。
今回は『アメイジング・クラウン』の試運転と『ルンクス』の調査を兼ねたミッションでしたが、
どちらも満足の行く結果になれたと思います。調査は瀬良野PCに、
戦闘はアウレアPCに助けられてばかりでしたが、最後にオマケとはいえ何とか正解を答えられたのは、僥倖でした。
頂いたモノは、大事に使わせてもらおうと思います。
ありがとうございました。

378アウレア・グラウコーピデ『ラヴ・ランゲージ』:2015/09/02(水) 23:18:55
『婚約期間』5日目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/netgame/9003/1421852015/209-461
GM:ZAKIさん
評価額:10万

お疲れ様でした。
『婚約期間』は日が変わるたびにアウレア(とPL)の精神を抉られていますね……。
今回も思えばウィルの口調が完全に女になってしまうという衝撃的なスタートから入りましたが、
お蔭で最近は『婚約期間』前よりもアウレア(とPL)のメンタル強度が上昇しているような気さえします。
高危難はPLも成長できる――とはよく言ったものだなと、素直に思えます。マジで。

『アメイジング・クラウン』の試運転も(言い方は悪いですが)ゲストキャラ的な活躍もあり、
『婚約期間』という一つの流れの中に違和感なく組み込まれていたと思います。
むしろそれ関連でアウレアは非常にオイシイリアクションをさせて頂いたので感謝しかないです。
ギャグパート(噴水のアレコレ)、凹みパート(拳銃)、逆転パート(看護師)と、
ひとつのミッションだけで複数の見せ場ができたのはPLとしても嬉しいものでした。

379エリー『ラフカディオ』:2015/09/02(水) 23:19:18
『木陰のきみと宝もの』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1427557344/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1439137290/1-106
GM:薬師丸さん
評価:10万

まず、長期間のGMお疲れ様でした。
途中何度かレスが滞ってしまったことをお詫びいたします。

私自身こういった『メインシナリオはあるが、サブシナリオは自分で作っていく』という
形式のミッションは経験がなく、おそらく板でも類を見ない形式のミッションだと思うのですが、
最初こそ戸惑いがあったものの終盤は大分勝手が分かって来て楽しめました。

ただ、終盤の勝手が分かって来た自分から序盤を見ると、どうしても
『ここもうちょっと自分から話を振ればよかったな』というような後悔が沸々と湧き上がって来る感触があります。
欲を言えば、メインとなるシナリオの他に幾つかサブシナリオのフックを用意しておくと
(今回のミッションにおいてはブチ関連がそれにあたるのだと思いますが)
参加者が能動的に話を作って行きやすいんじゃないかなぁ、と思いました。

大満足なのでこの額ですが、この形式のミッションはまだまだもっと面白くなる! と確信しています。
薬師丸さんの次回ミッションに期待しています!(絶対出ます)

380稲積 誇生『バイト・ザ・ブリット』:2015/09/02(水) 23:19:38
『稲積誇生と笑う犬の冒険』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1436269848/69-162
GM:ハイジさん
評価額:10万+PLマネーより10万

お疲れ様でした。
何度も言うようですが、野バトルからこの流れに繋いでいただいたこと、
心から感謝しています。ありがとうございました。
野バトルにストーリー性を持たせるという試みでしたが、
これほどのクオリティ、ストーリーはなかなか難しいとしても、これを参考に
していくことができれば野バトルの印象も大きく変わっていくのではないかと感じました。

PCを際立たせることができるミッションというだけでも大変だと思うのですが、
今回のミッションはそれだけでなく稲積自身も人間的に成長できるミッションだったと思います。
これは本当に難しいことで、私には真似できないな……とGM経験者として感嘆してしまうミッションでもありました。

感想戦でも言いたいことをたくさん言ったので、評価レスではここまでで。
今後もアリーナ関連ではお世話になると思います。よろしくお願いします!

381錏葉九郎『ザ・シグマ』:2015/09/02(水) 23:36:58
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1415892797/541-589

『銃は剣より強し』

曽部『ハンギング・ガーデン』

お疲れさまでした。お見事でした。
繰り返しになりますが、『ザ・シグマ』としてやることの順番を間違えたため、どうにも緊まらない展開になってしまいました。
最初の動きで『ハンギング・ガーデン』の全力を出さざるを得ないような脅威であれば、お互い更に熱いバトルが出来たかと思うと些か以上に不甲斐ない思いです。
また途中の停滞や判定の不備等、様々に至らぬところがあったことを改めてお詫びいたします。
バトルについては感想戦でもたっぷり!だったので割愛、『状況であり常態である』能力を戦闘・演出ともに見事に使いこなしておられました。
読んでいても非常に楽しい、燃えるレスであったと思います。

評価額は『10万円』とさせていただきます。
今回はありがとうございました。機会があればまた是非よろしくお願いします。


GM(ZAKI氏)

お忙しい中突然の判定依頼を受けていただきました。
判定も安定の適切さであったと思います。ありがとうございました。

評価額は『10万円』とさせていただきます。

382薄金次郎『アヴェンジド・セヴンフォールド』:2015/09/02(水) 23:52:15
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1438011187/3-66

『鈴元涼』対『薄金次郎』


鈴元 涼『ザ・ギャザリング』

お疲れさまでした。今回はありがとうございました。
バトル内容や『ザ・ギャザリング』については感想戦で述べたとおりです。
個人的な意見ですが、バトルは『勝ちの一枚絵』があり、その状況を実現する為に組み立てるもの。
『こう勝つ』と決めて、それを目指すべきだと思っています。今回は若干、鈴元さんは動きが明確ではなかったように思います。
台詞や心情、演出等は非常にレベルが高く、あとは動き方だけというふうに感じています。
既に次のバトルを始めておられますが、今後の活躍に期待しています。今回はありがとうございました。

評価額は『9万円』とさせていただきます。


GM(太田垣氏)

お疲れさまでした。判定に特に問題を感じることはありませんでした。
強いて言うなら、本文が装飾過多になっているという印象はありました。
感想戦の繰り返しになりますが、状況から『伝えなければならないこと』を列挙し、そこに肉付けしていくやり方が良いのではないかと思います。
情報の抜け落ちも防げますし、ご一考いただければ幸いです。
『君はどっちの世界の住人なのか?』。相手PCへのレスですが痺れました。今後の活躍に期待しています。

評価額は『9万円』とさせていただきます。ありがとうございました。

383六ツ星 有奈『メンフィス・アンリミテッド』:2015/09/03(木) 00:29:58
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395527022/767-888

VSフェール『マシーン・ドラム』

正直「勝たせてもらった」感がかなり強いですね…。
バトル中でも語りましたが、『メンフィス・アンリミテッド』のスペックでは「待ちショットガン」はまさに難攻不落。
消極的な作戦は盛り上がりにかけると踏んだのか、こう着状態を嫌ったのか、フェール氏が前に出てきてくれたから戦いになってようなものです。

その前進自体もかなりのプレッシャーでしたね。
撃ってきたらこうする、と考えていたいくつかの策を踏み潰したのは、プレッシャーに負けず、ただただ射掛けたいという心を殺して「前進する」ことのみというフェール氏の豪胆さ。
対応しきれないでいるうちに、こちらにとってのキルゾーンのはずの近接距離すら蝕まれていました。
もしフェール氏が通った後のドアをきちんと閉めていたら……逃げ場なし!BITE THE DUSTだったでしょうね。
いえ…あそこに退避したこと自体、ある意味自ら袋小路に入ったわけですから、僕にとっての策も、既に彼の手の内だったのかも………。

      ロボット
ともあれ近代兵器の恐ろしさをたっぷりと味わわされた戦いでした。
やや不完全燃焼ではありましたが、正反対ながら似たタイプである『マシーン・ドラム』との対戦からは随分学ばせてもらいましたよ。ありがとうございました。

→評価額『8万円』

GM『ZAKI』

GMを引き受けてくださり感謝します。押しのけるパワーのくだりは完全にこちらは考えの外だったので、実戦の前に知ることができて幸いでしたよ…。
有難うございました。またお世話になるやも知れませんが、その時は宜しくお願いします。

→評価額『9万円』

384ZAKI:2015/09/03(木) 00:38:56
>>383
六ツ星⇒『5万』

385立花『リンネ・ラジオ』『XTC』:2015/09/04(金) 00:19:02
『木陰のきみと宝もの』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1427557344/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1439137290/
GM:薬師丸氏

まさかここまで長くなるとは。お疲れ様でした。
いえ、長いほうが私は好きですけど。
というか長くなったのは私達の自由レスのせいが大きいですよね……。

思い返せば、自由にしていいよと言われると、逆にどうしたらいいのか
わからなくなるようなところは少々あったかもしれません。
まあ、バトルで次の手に悩むよりはずっと軽いものですが。

いつのまにか参報ポジションになっていましたが、
確かにメンバー的にもそういう(精神的に年長)PCだけど、
そういう(頭いい)PLではないので、うまくやれてるか心配でした。
実際うまくやれてたかというと怪しい気がしますが、難易度のわりに有情だったように思います。
例えば砂原が木の枝になぜ価値があるのか知らない、ということを早めに出してくださっていたり
助かりました(そのわりに何回も同じこと確認してしまったけど)

こういったほのぼのしたミッションは体験したことがなかったので、楽しかったです。
こういうミッションは増えて欲しいと思うので、期待してます。

評価:10万

386朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』:2015/09/04(金) 00:30:43
『木陰のきみと宝もの』感想。

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1427557344/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1439137290/2-106

GM:薬師丸PL
長きに渡るミッションお疲れさまでした。
長く続いたけれど、恐らくその分いろんなことが出来て楽しかったです。

途中でのレクリエーションタイムはちょっとした場スレの感覚の延長に近いものがありましたね。
休息タイムという感じでのびのびとできました。

自分は他の人の行動にあわせているような部分があったような気がして、やっていけるのか心配でしたが、
エリーさんと立花さん両名の手助けもあって活躍できた。という気がします。

何より自分はこういうほのぼの系のミッションは大好きなので、これからもこんなミッションが有ることを期待しています。
一先ずは、お疲れ様です。

評価:10万円

387朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』:2015/09/05(土) 01:45:00
【戦】トーナメント専用スレッド  第三会場【祭】
(石綿vs朱鷺宮)

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1363433571/585-705

石綿さん:
まずは、優勝おめでとうございます!
対戦を振り返ってみても、石綿さんの戦術は
自分のスタンド能力をよく知っているような感じで実に強力でした。
裏を掻くうまさや、場の状況を読み取る注意力など、
初心者枠ながら、ベテランPL様にも劣らぬ腕前だと感服しました。

あと一歩追い込めればと自分の未熟さを痛感する次第です。
ここは素直に褒め称えるのみです。

そして、お疲れさまでした。これからもよろしくお願いします。

評価額→『10万円』

GM:ZAKIさん
今回も大変有難うございました。
ペナルティの件は本当に、何度謝ってもたりませんね。
ホントに、自分の至らぬところはそこだと思います。
自分を戒め、今後はそんなことにならないように気をつけます。

そして、様々なトラブルに見まわれながらも
無事トナメを完走させる事ができたのは
ZAKIさんのおかげだと思います。4ヶ月の長きに渡るGMお疲れさまでした。

評価額→『10万円』

388ZAKI:2015/09/05(土) 01:51:36
>初心者トナメ決勝 感想戦
ゲスト報酬

秋元、紫、薬師丸⇒『5万』
太田垣⇒『3万』
鈴元⇒『2万』

拍手の投票、感謝&よろしくお願いします。

389石綿『シミアン・モバイル・ディスコ』:2015/09/06(日) 00:54:56
新人トーナメント2015 決勝

これまでの試合内容からも、『フォートレス』の強力さからも、
容易い相手ではないと分かっていましたが、
あの奇襲が成功してからの巻き返しは恐ろしいものがありました。

結果的にはこちらが勝つことが出来ましたが、
どちらが勝ってもおかしくないギリギリの勝負だったと思います。
対戦ありがとうございました。

朱鷺宮さん⇒『10万円』


描写の分かりやすさや判定の的確さなど、素晴らしかったです。
初心者トナメの運営、バトルGM共にお疲れ様でした

ZAKIさん⇒『10万円』

390『木陰のきみと宝もの』:2015/09/12(土) 17:46:36
>久染PL
>紫PL

感想戦参加、ありがとうございました。
気持ちとして、PLマネーからお一人『1万円』ずつお包みしますので、お受け取りいただければ。

391稗田 恋姫『ブルー・サンシャイン』:2015/09/15(火) 03:25:51
『青き陽』と『鈴生り』
スレ:無限軌道その3

GM:黒畝 氏
報酬額→6万円
恋姫に関しては、特に納得できない判定などはなかったです。
感想戦で述べた点から、最高額より4万円、引かせていただきます。
ありがとうございました。

対戦相手:鈴元 涼『ザ・ギャザリング』
報酬額→7万円
ほとんどやり取りはありませんでしたし、今回はギャザの恐ろしさも見られませんでした。
評価、といっても難しいところですが、ロールに関して、また準備していた策に関しては、いいと思いました。
また次があれば、違ったシチュエーションでも戦ってみたいです。ありがとうございました。

392鈴元 涼『ザ・ギャザリング』:2015/09/15(火) 23:58:25
無限軌道その3
『青き陽』と『鈴生り』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1420214957/652-755

GM:黒畝さん

GMお疲れ様でした。
判定などに特に納得できない点などはありませんでした。
また機会があればお願いします。
報酬額→『8万円』

対戦相手:稗田 恋姫『ブルー・サンシャイン』さん

対戦お疲れ様でした。
あっという間に終わってしまいましたが、それがブルー・サンシャインの強さなのかと思うと恐ろしいものがあります。
また機会があればお願いします。
評価額→『10万』

ハイジさん
感想戦報酬→『3万』

393モリー『フラクタル』:2015/09/16(水) 11:18:13
『モリー・パイソンと追跡者』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1436269848/2-

お疲れ様でした。ご対応ありがとうございました。
元々は自分が責任を負うべきであった『盗んだ拳銃の顛末』に関して
そのストーリー展開の一切を代わりに請け負っていただいたことをまず感謝致します。
ミッション単体としてみても、普段の場活動等ではなかなか発揮しづらいモリーPCの側面を
ロールとして見せやすいよう取り図られていてありがたいと感じました。
ただ、敵性NPCである『蓮田』が、幾らか『闘っていて不快感のあるキャラクター』であった点と、
『そういったキャラクター造形にもかかわらず最終的にとどめが刺せない展開』であった点が少々気になりました。
以上の点を踏まえまして、評価額は『8万円』とさせて頂きます。
今後の活躍にも期待しております。お疲れ様でした。

ハイジGM⇒評価額『8万円』

394安藤:2015/09/19(土) 01:16:24
【戦】『男の世界へ』『土川 VS 安藤』感想
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1438011187/67-179

>土川さん
お疲れ様でした。対戦ありがとうございました。

基礎スペックで勝る『モルブス・クローン』をどう攻めるか悩まれたことと思います。
私も、『身体強化』で破壊力&スピードを強くされるか火炎を撃たれると反撃が難しいので
いかに中距離でダメージを稼ぎ、そこから一気に倒すかを意識していました。

マッチや『火炎放射』を利用して放火し、有利なフィールドを作ろうとする戦術はよかったと思います。
本体機動:Bの速度は強力なので、『スピード強化』できる分を取っておくと
ヒット&アウェイがより上手くいくのではないかと思います。
また、コンロ一機分の吸収で1メートル分火を付けられる『火炎放射』は放火に効率がよく、
困ったときに『回収』もしやすいと思うので、もっと木製の物体に連発してもいいと思います。

今後もよろしくお願いします。
評価額『10万』


>ハイジさん
お疲れ様でした。GMありがとうございました。
途中で何度も質問に答えていただきありがとうございます。

判定はおおむね妥当で良かったと思いますが、一点だけ。
土川さんが爪を食い込ませたテーブルを放そうとした辺りは、シンプルな行動だったので
土川さんの体力の消耗と手指の精密動作性:Eを加味しても、放すのに成功していてもいいんじゃないかと思いました。
とはいえ、自己回復能力を持つスタンドのダメージは軽く見積もりにくいので、難しい部分ではあるとは思います。

今後もよろしくお願いします。
評価額『10万』

395曽部『ハンギング・ガーデン』:2015/09/19(土) 03:13:06
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1415892797/541-589
『銃は剣より強し』2
錏葉九郎『ザ・シグマ』VS曽部『ハンギング・ガーデン』

>錏葉九郎『ザ・シグマ』

対戦ありがとうございました。
バトルの詳細は感想戦でお話させて頂いた通りです。

それ意外ではロール、台詞回しの見事さに感動しました。
錏葉さんのレスに引っ張られて、こちらも普段では有り得ないほど筆が乗りました。

次回はもっと剥いた、凶悪な『ザ・シグマ』にもお目に掛かりたいと思います。
評価額は『9万円』とさせて頂きます。
またいずれ、対戦して頂ければと思います。

>ZAKIさん(臨時GM)

臨時判定を受けて下さり、有難う御座いました。
今回はどちらも『刺青師』製スタンドということもあり、
判定も非常に納得の行くものでした。

また感想戦でもコメントも大変参考になりました。
こちらも、有難う御座います。

評価額は臨時GMということで、上限の『5万円』でお願いします。

396八夜 菖蒲『ザ・ファントム』:2015/10/03(土) 15:15:34

>【ミ】『フリー・ミッションスレッド その2』 『盗まれた一瞬』GM様宛
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1378128776/900-948



 実験的な試みで、『新聞の一記事』を模したタイプの評価レスをさせていただきました。
 (└→ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9003/1414167533/579)


 感想・評価については、上記レス及び感想戦で述べたとおりです。
 「参加者を気持ちよくさせてくれる進行・描写」と言ったイメージで、非常に楽しんで参加できました。
 一方でメタ攻略、コスプレイベントでコスプレしない等、こちらがミッションの良さを半減させてしまったかな、と…
 それでもExtraで追加ロールに応じていただいたり、見せ場を何度も作っていただいたり。

 今度はコスプレする側でもう一度参加してみたい! と思える、楽しいプロットでした。
 感想戦でも、自身の今後の課題に気付けるアドバイスや判定振り返りをしていただいたこと、感謝します。
 レスが数日開いたりする遅れがあった分だけ差し引いて、評価額は『9万円』とさせていただきます。

 次の機会があれば、何卒、よろしくお願いします。

397鬼柳礼音『アスタロト』:2015/10/05(月) 23:26:37
>烙『クライムウェイヴ』氏

【戦】『ハイ・ヴォルテージ』その2 より
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395527022/889-

まずはお疲れさまでした。評価報酬が遅れて申し訳ありません。
『クライムウェイヴ』という2vs1での運用を前提とした所謂『強スタ』と対戦する流れになった時は、
此方が自スタをまともに使用した経験がなかった事もあり、
内心非常にドキドキしていました。

『アスタロト』の基本的な使い方しかできなかった此方に対し、
氏の行動は無駄なく纏まっていたと思いましたが、
最期の『ロケットパンチ』のパスを『AA』と誤表記されていた点を差し引いて、
評価額は『9万円』とさせていただきます。

最後になりますが、氏の『殺人鬼』としての益々のご活躍をお祈りしております。

398伊織:2015/10/05(月) 23:51:21
>『盗まれた一瞬』感想戦報酬

穂村さん→『3万』
ご参加、解説、そして色々と嬉しいお言葉をありがとうございました。
今後も頑張っていきたいと思います。ありがとうございました。


>八夜さん
新聞記事風、読ませていただきました。
詳細な評価、ありがとうございました。そして長らくお待たせして申し訳ございませんでした。
これを糧に、さらなる躍進を目指して努力していこうと思います。
ご参加、本当にありがとうございました。

399『チャポと禁断の果実』:2015/10/12(月) 00:01:14
感想戦参加ありがとうございました。
最初から参加して頂いた高天原PLに『3万円』。
途中から参加して頂いた薬師丸PLに『2万円』を贈呈致します。

400伊織『クロックワーク・クルー』:2015/10/12(月) 00:21:37
>『チャポと禁断の果実』GM 穂村さん
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1429190752/468-588

GMお疲れさまでした。
長い間のお相手、本当にありがとうございました。
レス等遅れてご迷惑をおかけしたこと、お詫び申し上げます。

この度のミッション、カーティスという新しい形での戦い、大変楽しませていただきました。
勿論NPCとの絡みも大変楽しく、
『伊織』というPCを存分にしゃべらせる機械を与えて頂けた事にも大変感謝しております。

本当に心から、このミッションが行われて良かったと思います。
本当にありがとうございました。

報酬→『10万円』

401烙『クライムウェイヴ』:2015/10/15(木) 00:00:34
【戦】『ハイ・ヴォルテージ』その2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395527022/889-

鬼柳礼音『アスタロト』


お疲れさまでした。対戦ありがとうございました。
場スレからのバトルという形式を、崩れる事無くお付き合いいただいた事にまず感謝いたします。

戦闘としては『殺人鬼』のわりに肩すかしレベルのものになってしまい、まったく情けない内容になってしまいました。
思った以上に『アスタロト』の『蹴りに乗せてヒトデ化』が脅威だったという印象です。
正直、食らうまでその使い方を思いもしませんでした。汎用性も攻撃性能も高い恐るべき基本技であると驚きました。
評価額は『10万円』とさせていただきます。
また評価が大幅に遅れてしまったことをお詫びいたします。申し訳ありませんでした。
それでは重ねて、ありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。

402モンド:2015/10/15(木) 22:17:58
>モンドvs藤堂
語るべきことは全て感想戦にて語りましたので簡潔に。

>藤堂さん
対戦ありがとうございました。
オリンポスは応用が利きパワフルでとてもよいスタンドだと思います。
これからの活躍も期待します。
評価額:『10万』

>ZAKIさん(GM)
GMありがとうございました。
またよろしくお願いします。
評価額:『10万』

403藤堂虎鈴『オリンポス』:2015/10/17(土) 01:19:15
ほうじゃの、うちも言いたいことは言い切ったけ、ここで言うことはあんまりないのォ。

>>GM/モンド
内容に関しては感想戦で言うた通りじゃ。後はもう少し、レス速度を上げたいのォ……寝落ちとかもせんようにせんと…。
次はもっと面白くしたるけぇ、楽しみにしとれ。再戦も何時でも受け付けとるからの。

『評価額』両者とも『10万円』

404藤堂虎鈴『オリンポス』:2015/10/18(日) 00:52:48
追加じゃ。
感想戦参加者の紫と朱鷺宮にも『5万』ずつ払うとく。

405穂村公康『フー・シュニッケンズ』:2015/10/29(木) 00:01:18
>『六道辻』観客席
久染 墨彦『インク・フィッシュ』氏に『2万円』を贈呈致します。

406スミシー『ザ・ウィズ』:2015/10/29(木) 00:04:09
『六道辻』(観客席)
GM報酬:10万円+3万円(PLマネーから)

お疲れさまでした。
観戦という形でこれほど楽しめるとは思っても見ませんでした。
NPCも魅力的で、かつ、PCの出番を食わない動かし方が見事の一言。
また機会があれば、GMのミッションに関わることが出来れば嬉しいです。
参加させていただき、ありがとうございました。

『2万円』は観客席でのロールが魅力的だった久染PCに贈呈します。
また何かの機会に、ご同席出来れば幸いです。

407スミシー『ザ・ウィズ』:2015/10/29(木) 00:05:09
>>406
もし僕の見落としで、GM報酬は出さなくていい、ということでしたらPLマネーだけでもお受け取りください。

408穂村公康『フー・シュニッケンズ』:2015/10/29(木) 00:06:12
>『六道辻』観客席
久染 墨彦『インク・フィッシュ』氏に『2万円』を進呈します。

409東雲 忍『ザイオン・トレイン』:2015/10/29(木) 00:09:01
>『観客席』

観客として申し分ない楽しげなリアクションと、この戦いの様を綺麗にまとめた最後のシリアスな言葉。
久染PCに『2万円』を進呈します。

410鈴元 涼『ザ・ギャザリング』:2015/10/29(木) 00:16:51
>『六道辻』観客席

久染 墨彦『インク・フィッシュ』に『2万円』をお送りしたいと思います。。

411久染 墨彦『インク・フィッシュ』:2015/10/29(木) 22:03:21
『六道辻』(観客席)
 (ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1442413092/)


>ハイジGM

アリーナと並行してのマスタリング、本当にお疲れさまでした。

これほどの大人数を一度に相手にしながら、
ここまで丁寧にレスを拾ってもらえるとは思っていなかったので、
参加しながら嬉しい驚き (そして若干の心配) の連続でした。
とにかくお疲れ様でした、本当に楽しかったです、とお伝えしたいです。

今回はキャラクター造形の鮮烈さに加え、
それ以上にGMのストーリテリングの基礎筋力というか、
根底にある物語術の意識や美学に圧倒されました。

観客席という新制度の提案から初稼働まで、
すべてを一人でこなしきる能力にも、ただ脱帽するばかりです。

GM報酬をお出しできるならば、『10万円』をお渡ししたく思います。
またご参加させていただければ嬉しいです。



>観客参加報酬

『東雲PC』に『2万円』をお送りしたく思います。
住職の『挑戦状』に対して真っ正面からあの切り返し。
シビれる憧れる格好よさ……でした。

ここから続いていく彼の物語を応援しています。

412鬼柳礼音『アスタロト』:2015/11/09(月) 23:38:46
『マザー・ガンガと戦おう』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1439312622/33-71


全身を露出してスペックをフルに発揮した『マザー・ガンガ』とバトルをする
いわば(直訳での)『ジャイアント・キリング』な小ミッションでしたが、
制限を取っ払った『マザー・ガンガ』の恐ろしさを十二分に味わえました。
ただメル欄等を使わない予備動作なしでの『水たまり』を用いての防御が、
やや気になりましたのでその点を差し引いて評価額は『8万円』とさせていただきます。
お疲れさまでした。

413溝呂木『レッドバッジ・オブ・カラッジ』:2015/11/13(金) 03:03:01
>『青と赤の死闘』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395527022/918-997


>恋姫さん
お疲れ様でした。対戦ありがとうございました。

『大光球』を正面から防ぎ得るパワーとウェイトを持つ『レッドバッジ』の巨人は、
そちらとしてもやりづらい相手だったかと思います。

とはいえ、優位に立つほど動きが制限される『レッドバッジ』に対し、
どんなに不利でも一発がある(不利からでも勝利を狙える)『ブルー・サンシャイン』はこちらとしても噛み合わせが悪く、
常に気の抜けない戦いになりました。実際、最後は見事に優位をひっくり返されました。お見事です。

また、ロール的な面においても、こちらの特殊なロールに応じていただき、非常に楽しく動くことができました。
こちらの『英雄ごっこ』によって一方的に『邪な魔女』と罵る形になってしまいましたが、不快に思われていなければ幸いです。

重ねて、お疲れ様でした。また何かの機会に『遊ぶ』ことがあれば、その時はよろしくお願いします。

『評価額』 ⇒ 『10万円』


>黒畝GM
判定ありがとうございました。
なにぶんGM判断によるところの大きい特殊なスタンドなので、供与者直々に判定して頂けたのはありがたかったです。
遊びがいのあるスタンドだと思いますので、これからも色々試してみようかと思います。
また機会があればよろしくお願いします。

『評価額』 ⇒ 『10万円』

414稗田 恋姫『ブルー・サンシャイン』:2015/11/13(金) 03:36:09
『青と赤の死闘』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395527022/918-997

GM:黒畝氏→報酬10万円
対戦相手:溝呂木『レッドバッジ・オブ・カラッジ』→報酬10万円

対戦、GM、ありがとうございました。
完走は感想戦で述べたとおりです。

バトルの内容もですが、それ以上に、楽しいロールをさせていただきました。
また、判定に疑問やミスもなく、質の高いGMをしていただきました。

また何かの機会にてご一緒出来たなら、幸いです。お疲れさまでした。

415Rin:2015/11/28(土) 01:53:15
『小角 宝梦は火種となる』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1433430833/

GM:ZAKI氏 『9万』
負傷の責は油断したこちらにあり。
戦闘以外にも気を使う場面はあり、厳しく感じた面はあれど概ね順当に進んだものと感じております。
ただイルソンの撹乱をしたい人は〜発言などちょっとだけ『ふぇ?』となった所で少し減。

416小角 宝梦『イル・ソン・パティ』:2015/11/28(土) 02:15:34
『小角 宝梦は火種となる』 
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1433430833/
GM:ZAKI氏
報酬:7万円

楽しめなかった部分は、好みの相違という点を強く感じました。
GMの非、ということは、ないと思います。
そして何より、高危難における自分の戦力不足を痛感しました。
出されていたヒントや見せ場を拾えなかったのは、申し訳ないです。

長期間のGM、本当にお疲れさまでした。

417紫 斜六『アームチェア・トラベラーズ』:2015/11/28(土) 02:33:19
>『小角 宝梦は火種となる』 
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1433430833/


◇GM(ZAKIさん)

お疲れ様でした。
多方面でご迷惑をかけてしまった点については、本当に申し訳なく思う次第です。
こちらの実力不足などからお互い満足の行く結果にならなかったことについても、申し訳なく思います。
総じてこちらの見込みが甘かったと思います。重ねてお疲れ様でした。

報酬 → 『6万円』

418愛川:2015/11/28(土) 03:10:51
>『小角 宝梦は火種となる』 
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1433430833/

◇GM(ZAKIさん)

お疲れ様でした。
感想戦に参加できず申し訳ない。

報酬 → 『10万円』

419青田『トライブ・コールド・クエスト』:2015/12/05(土) 20:39:42
『小角 宝梦は火種となる』 
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1433430833/
『GM』→『10万円』

お疲れ様でした。
楽しく参加させていただきました。

今後も、機会があればその時は参加したく思います。

420土川嵐『スロー・バーン』:2015/12/08(火) 00:14:53
約三か月…
大変遅くなり本当に申し訳御座いません。


【戦】『男の世界へ』『土川 VS 安藤』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1438011187/67-179


>対戦者・安藤さま
遅くなりましたが、挑戦を受けて頂きありがとうございました。
『対戦』というかタダの『トカゲ狩り』みたいな様相になってるのは偏に自分の責任です。
情けない対戦者で申し訳ありません。
あの『必殺の圧力鍋』にはホント参りました。安藤さんに準備する時間を与えちゃだめですね。

>>394のご意見、じっくり噛みしめております。
またいつか。次は顔面殴る

評価額『十万円』




>GM・ハイジさま

遅くなりました。要請を出した直後にGMを申し出て下さったのは本当に助かりました。嬉しかったです。
マスタリングに関しても、安藤さまとの行動との公平性という観点において、文句が見つかりません。

感想戦を行っていない状態で十万円を贈るのも変なかんじなので、

評価額⇒『九万円』

421斉賀『ベティ・ブー』:2015/12/24(木) 00:17:20
『赤犬が追う』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1433599321/486


お疲れ様でした。
自由度が結構高く、迷う場面もありました。
妨害ありの上に狐の移動速度がスBとなると、普通に追いつけなさそうで、
そこは少し違和感を感じて「誘い込まれたか?」のような考えも漏らしてしまいました。
もう少しいい追跡手段を思いつかなかった私の落ち度ですが……

あとは、難易度のせいか、敵が最善手を打たずに手加減しているような印象を感じてしまいました。
それなのに微妙に下手な対応しか出来ない私も私ですが。少々ワンパターンでしたし。
といっても敵が動物であり、知性が低いという理由もあるのでそこは置いておくとしても、
『サマンサ・フォックス』の能力が石や棒を鉄に変えただけで終わってしまったのは少々残念でした。


評価額:『8万円』

422イザベル『アーキペラゴ』:2016/01/07(木) 02:01:22
【戦】『空高くスカイハイ』3 『宝塚VSイザベル』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1429803219/224-268


>宝塚PL
お疲れ様でした。
自分で挑んでおいて不甲斐ない戦いをしてしまい、申し訳ありません。
『ヴェルサイユ』の応用力を存分に使って『攻略』された形になりました。
感想戦で頂いたアドバイスをかみしめ、今後に生かしていきたいと思います。
評価額は(仕方ない事でもありこちらの不手際でもあるのですが)空中移動の距離省略の分を引き、『9万円』とさせて頂きます。

『評価報酬』⇒『9万円』


>ハイジPL
お忙しい中マップと初期配置の選定、ありがとうございました。
これに対し評価額を出していいのかよくわかっていないのですが、出せるのであれば『2万円』ほどお渡しさせていただきます。

『評価報酬』⇒『2万円』

423宝塚『ヴェルサイユ』:2016/01/07(木) 05:27:58
【戦】『空高くスカイハイ』3 『宝塚VSイザベル』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1429803219/224-268

>イザベルPL
お疲れ様でした。
『アーキペラゴ』を活かす上で、立ち回りの方向性は
正しいと思います。細かいところは感想戦で言及しましたが、
特に最後の『体当たり』には可能性を感じました。
今後一層のご活躍、応援しております。
お付き合いいただき、ありがとうございました。

『評価額』→『8万』

>ハイジPL
GM判定を依頼することはありませんでしたが、
『マップ代』込みということでお受け取り下さい。
お忙しい中での応対、ありがとうございました。

『評価額』→『3万』

424瀬良野 徹『アメイジング・クラウン』:2016/01/07(木) 07:37:27
【ミ】『猫の手も借りる夜』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/netgame/9003/1439137290/108-312

久しぶりの日常系ミッションでしたから若干緊張していました。
お陰でふざけることも出来て満足です。
しかし、危難DDに『アメイジング・クラウン』は反則だったかな、と思わされました。
情報タイプの癖に弱点が少なく、スタンド自体が高性能な上に『コイン』の投擲が便利。
直に仕掛けて回るタイプの敵の天敵、真正面から戦わせられるミッション以外だと悪魔となりそうです。

味方NPCと敵であるキャップも柔らかい感じで『ほのぼの』系の最先端って感じです。
参加者の戦力に応じて臨機応変な対応ができていたのも良いと思います。

評価額:『十万』

425ココロ『RLP』:2016/02/14(日) 02:35:19
『ある種の異能は場所に憑く』
GM;門倉PL
評価額:10万円

お疲れさまでした。
長くなってしまいましたが、それに値する素晴らしいミッションでした。
感想は感想戦で述べたとおりです。
戸惑うところもありましたが、それを含めて最高でした。

改めて、GM様、絆のみなさま、ありがとうございました。
またいつか何かの機会に板で遊べることを願います。

426【10】薬師丸 幸『レディ・リン』:2016/02/29(月) 23:57:02
『灼熱ロード -Solar Kart Run 2-』
GM:ZAKIPL
評価額:6万円

長期間のGM、本当にお疲れさまでした。
大人数での開始、かつ大量のNPC、位置関係も重要ということで、相当疲れるミッションだったかと思います。

参加PCの事情など仕方ないこととはいえ途中での中長期の進行停止が多く、
また、これもGMのリアル事情や、トラブルなど、仕方ないことが理由であれ、
終盤は特に連絡なくやや長いGMレスの延期が何度かあり、その点で減額させていただきました。

ただ、PCの争いに懐かしの面々を含む多数のNPCが混じり、しのぎを削り、
またPC含む参加者たちが各々の思惑を持って進行していくレースはかなり楽しかったです。
各PCと、それを取り巻く状況、NPCとの掛け合いを追うのも楽しかっただけに、
ミッションが進行していくにつれてどんどん人数が減ってしまったのは残念でした。
最終的にはレース途中での終了とはなりましたが、長期間十分楽しませていただけました。

427瀬良野 徹『アメイジング・クラウン』:2016/03/05(土) 06:01:48
【ミ】『灼熱ロード -Solar Kart Run 2-』
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/netgame/9003/1422716133/2-720

まだ、終わっていませんが取り敢えずの完走を。
印象は8人の参加者と22人のNPCが繰り広げるスタンド板版SBRという感じですね。
1stステージから派手に戦闘を行う者、面倒事を避けることに徹する者、密かに野心を燃やす者、ホモ、が異なる価値観を叩きつけ合っていました。
参加者同士の触れ合いや様々なアクシデントによる状況の変化などの飽きさせない要素が好きです。

GMであるZAKI氏の進行休止、次々に参加者達が脱落していく姿は本家そっくり。
しょっぱなから『ヨハネスブルク』幹部チャプチャプに一蹴され、スタンド無発動のサツキ氏と相討ちになり、1stステージ一位の唐雛との撃ち合いに敗北し、次に根立&ホビーに負け、再遭遇した唐雛に敗北してからの再戦にも敗北。
それでも完走を目標に掲げるフリして内心では優勝を狙い続けたのは面白かったからです。
チャンスが有ったのに負けてばかりですみません…。

矢鱈と同盟を組みたがったのは中の人間が単身で生き残れるか不安だったのと、PCが置いて行かれる事に不安を持つキャラだったので。
同盟を組んだ寡黙な土牛とお喋りクソ野郎の瀬良野の奇妙な関係が好きです。
『SKRラストレース』(危難CC)をお待ちしています。

『評価額』:『十万』


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