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Sランク【デスティニーガンダム】-機体性能評価スレ

1名無しさん:2011/10/06(木) 02:15:46 ID:ZY71qQsU
■機体ページ
ttp://sdgo_jp.wikiwiki.jp/?%A5%C7%A5%B9%A5%C6%A5%A3%A5%CB%A1%BC%A5%AC%A5%F3%A5%C0%A5%E0
実際に使用しての感覚、評価などを書くページですのでそれ以外のコメント、雑談はご遠慮願います。

上記以外の話題は
■外部掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/52865/
■2ch 各板
ttp://find.2ch.net/?STR=SD%A5%AC%A5%F3%A5%C0%A5%E0%A1%A1%A5%AB%A5%D7%A5%BB%A5%EB%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%BF%A1%BC&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=ALL
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2名無しさん:2011/10/06(木) 03:57:37 ID:???
誰も書いてないみたいだからとりあえず書いてみるテスト
射撃モードはよく分からないからとりあえず格闘モードだけ。細かく調べてないんで間違ってたらサーセン

1番 アロンダイトビームソード
デカい。カッコいい
下判定ありの5段格闘で振りは遅めで、出し切りまではかなり時間がかかる。キャンセル速度も若干遅く感じた

2番 パルマフィオキーナ掌部ビーム砲
3段格闘。ダウン値は低い?(11112が完全に入った)
2段目からJOJOのオラオラみたいなモーションを取る為か格闘で割り込まれにくい感じがした。リロード時間は長い
敵のグーが格闘を仕掛けに来たところにあらかじめ2番を置いておくといい・・かもしれない。空中で出すと滞空

3名無しさん:2011/10/06(木) 09:02:29 ID:TC3FdNNI
じゃ、射撃の方書くよ
1番、弱冠誘導補正がありビルなどに隠れてる相手に慣れれば当てやすい
これがメイン射撃

2番、普通のライフル 悪くもなく良くもない

3番、発射時に硬直がありそこがやや難点だがスタン効果があり近接迎撃用だな

ステータス関連は、
火力がない、柔らかいの2点だな
さらに、チョキなのに格闘のみの武装とかありから運営は格闘おしてるのかな?

ステ振りは、HPがそこそこあるから防御極がオススメ

4名無しさん:2011/10/06(木) 09:34:44 ID:???
補足だが
アロンダイトは格闘ダッシュがチョキとしては長い
フラッシュエッジは倍率高め
ライフルは倍率がA並で攻撃ステの低さも相まってSとしては頼りない
3番はスタンじゃなくてダウンじゃないかな

ステータスの防御を見ると高めに見えるが防御補助系のスキルが無いので
Sとしては意外にもろい
攻撃ステがモードチェンジ前は低いので高倍率の1,3番をメインで使うことになる
格闘はチョキとしてはかなり高性能だが属性とランク、
下がる防御(ジャスティスモードチェンジ後並に)
などから無理はできないので
普通のチョキと同じような立ち回りをするべきだろう
チョキで格闘に普段いかない人なら封印も選択肢に入る

5名無しさん:2011/10/06(木) 12:31:01 ID:TC3FdNNI
指摘ありw
スタンじゃないなwwwダウンだった(笑)

これで、グーならよかったのに残念だ…


しかし!!!
1k課金したらks3当たってしもうた

これは、愛機にしろってことだよね?w


あと、攻撃にステ振りはやめな
22ちょいまでしか上がらず微妙だから、やるならSAな

6名無しさん:2011/10/06(木) 16:20:47 ID:5hxtO2D6
つか開発は何を思って必殺技覚醒にしたし

7名無しさん:2011/10/06(木) 16:24:12 ID:???
アニメみてにきまってんだろ

8名無しさん:2011/10/06(木) 16:57:16 ID:EbJXIzdU
レンタルで対戦してるけど必殺覚醒はそれなりに働いてくれるよ。
全弾では無いから残念んだけど
ゲロビはともかく乱舞SAは破格の威力になるし

9名無しさん:2011/10/06(木) 17:33:02 ID:???
モードチェンジ前は
1.3主体でないと低火力できつい
ついでにBRの武器の威力自体がAランク帯の威力で低いのでなおさら
モードチェンジ後は
フリが遅いけど格闘ダッシュがながく判定も広い1番
1ヒット当たりの武器威力が高い割りにヒット数が少なくダウン値も少ない2番格闘
そのため1格4回2格2回でも敵がダウンしない
モードチェンジも早いため射撃してにげれないことはない

10名無しさん:2011/10/06(木) 18:27:45 ID:???
BRは1のリロード中にちまちま撃つ程度だな
弾切れがないのは嬉しいけど威力と攻撃力がなぁ

11名無しさん:2011/10/06(木) 18:47:42 ID:???
能力は高いだろうがSの働きと言われたら微妙

12名無しさん:2011/10/06(木) 19:09:22 ID:???
ks3防御全振りするとぴったり30!
だけど軽減スキルないしNジャマーないし変形すると脆くなるし(元)主人公機なのに不遇な機体…
あとマスターに似てる。パルマのモーションとか顔とか。

評価
・変形後1番では初段・2段目前・5段目前の隙が大きい。
・変形後2番はダウン値が低いためコンボに挟むと効果的。
・運命にいたっては分身の意味が分からない。
・スキルが体力発動(しかも変形後は脆い)なので覚醒SA発動後はエサ。
・趣味機体に分類…?

13名無しさん:2011/10/06(木) 19:52:21 ID:QFVXCFxs
こいつでアカツキに勝ったわ

14名無しさん:2011/10/06(木) 19:55:05 ID:???
何故グーじゃなかった

15名無しさん:2011/10/06(木) 20:02:24 ID:???
変形前と変形後のステータスが逆だったなら…
主軸の射撃モード時の火力不足が痛い

16名無しさん:2011/10/06(木) 20:36:32 ID:???
Sランク最低の攻撃力でBRの係数もA並と火力不足が半端ない
ポイント全てを攻撃に振ってもまだ足りないが振らざるを得ない機体

17名無しさん:2011/10/06(木) 21:17:32 ID:ZBBqfSGQ
攻撃全振りで22くらいで終わってるw

防御推しだったが、今はksをHP振り、OCをBRモード時の攻撃が19くらいまで振り
残りは敏速がイイ気がする(=´∀`)人(´∀`=)

18名無しさん:2011/10/06(木) 21:27:00 ID:???
ビームライフルに文句を言っちゃいけないw
あれは2番だからメインに見えるが
エールやフォースに例えるとバルカン的な補助射撃だ
基本は1と3でダメージを稼ごう
どうしても瞬間火力が欲しいなら格闘
弾切れ中で格闘も行きづらいならライフル
とすればAよりは高い火力と柔軟さになって
Sの仕事はできる

19名無しさん:2011/10/06(木) 21:54:13 ID:???
1は一発しかないし、3メインもちょっとなぁ
視角外まで届くとは言えダウン射撃はどうしても撃ち方考えないとまずいしリロードも普通に長い
どれが補助って言うよりは、1と2と3を全部合わせてやっと一人前って感じ

20名無しさん:2011/10/07(金) 03:56:57 ID:SdSzIj62
種割れに敵位置補足がないのがちょっと残念・・・

フォースのときは敵位置わかったのに、、、
あぁ、あれルナマリア乗ってんのかw

21名無しさん:2011/10/07(金) 08:26:24 ID:???
ところで敏速ってなんだ。敏捷は分かるけどスピードは振る意味ないだろ

22名無しさん:2011/10/07(金) 13:31:47 ID:???
>>21

敏捷と間違えてんだろ。
察してやれよ

23名無しさん:2011/10/07(金) 14:39:15 ID:???
変形ブースト3.3秒じゃない?
サザビーに1秒以上負けてるのが泣ける
格闘の武器性能はともかくとして
ブースト性能とコストから能動的に斬りに行くには厳しい印象
出来る事は多いが器用貧乏を体現したような機体。
スキルも終わってるし。なんでEXになってレーダー削除なんだよw

24名無しさん:2011/10/07(金) 15:21:06 ID:???
なんかもう普通のSEED覚醒で良かった気がする
フォース使っててもかなり実用的だったし

25名無しさん:2011/10/07(金) 15:30:33 ID:???
普通のSEED覚醒だとHP制限がSのヘイトやこいつがいるような部屋の
高い火力で使い物にならなかったそうだw
だから1、3、変形1番の性能向上とともに
制限が緩いSEEDEXを作って差し替えたらしい

・・・どうせなら天帝みたいに必殺覚醒の方を強化すればよかったのに

26名無しさん:2011/10/07(金) 15:42:38 ID:???
覚醒EXという割にはノーマル覚醒に比べレーダーが消えてたりブースト上昇幅が50%に減らされている
代わりにHP30%発動が50%発動+全攻撃SMASH判定が追加されているが
完全上位互換とも言えない性能に落ち着いている
せめてブースト100%上昇はそのまま欲しかった

27名無しさん:2011/10/07(金) 16:20:13 ID:???
SEED覚醒が実用的とかまたまた御冗談を

ところで必殺技覚醒はEXにまとめて別の専用スキルとか拡張ブースター付けてあげてくださいよー!
せめて格闘モードになったらブースト消費量減とか・・・。F91が居るんだからでってにーにも付けてあげるべき

28名無しさん:2011/10/07(金) 16:58:19 ID:EbJXIzdU
やっぱりチョキ機体としては2番武器が微妙なの辛い。
自由みたいにライフルの倍率1400になったら…とたまに思う。
武装面は優秀なほうだけどステータスや倍率、スキルで損している子。
ポテンシャルはそれなりにあると思うんだがなぁ…
でも変な武装付いているよりは使いやすい子だけどね

29名無しさん:2011/10/07(金) 17:18:33 ID:???
SEEDEXも十分Sのスキルしてるんだけどやっぱり必殺覚醒がね・・・
武器倍率も2番以外は優秀だから2番の使用頻度を下げて
戦う必要があるという程度だと思えば・・・
低倍率とは言っても
正義のモードチェンジ後の
実弾(笑)よりはまだ実用的だしね

30名無しさん:2011/10/07(金) 18:02:20 ID:uUv64zQU
悟った。。
SA全振りでもういいやwwwwwwwwwwwwwwwwww

31名無しさん:2011/10/07(金) 18:07:59 ID:uUv64zQU
伝説よりはいいから(個人の意見です)
もうあきらめろやw
使いたくないやつはつかうなよ!!

俺は、愛器にするw

32名無しさん:2011/10/07(金) 18:51:29 ID:uUv64zQU
スピードに振ってるあほって何なの??

33名無しさん:2011/10/07(金) 19:37:51 ID:???
もうちょっと歯に衣着せろw
というのはともかく
26以上でも効率がガタッと落ちるだけで
意味が無いわけじゃないみたいだよ
無駄が多い振り方ではあるが個人の趣味だろ

34名無しさん:2011/10/07(金) 20:46:08 ID:???
26以上は効率というかバックする時のスピードが上がるだけって聞いたけど
個人の趣味とかどうでもいいからカスタムの振り方は定番になりそうなやつだけでいいんじゃね

35名無しさん:2011/10/07(金) 21:00:15 ID:.Rknuflg
こいつのゲロビもらうと物凄い痛いんだけど、
自分で使うとなんだか微妙に感じる。

36名無しさん:2011/10/07(金) 22:47:12 ID:???
もしかして:必殺技覚醒 援護射撃

37名無しさん:2011/10/07(金) 23:12:16 ID:???
>>30
…俺も必殺にふってるwww
なんか使ってて悲しみメッチャ背負ってるorz

いっそ攻撃極振りにしようかな…

38名無しさん:2011/10/08(土) 03:47:46 ID:???
戦場全体を見て中距離以遠で戦う機体
スワップが出来ないので咄嗟の動きは苦手
2番の火力不足を嘆く声も多いが1番と組み合わせれば十分な火力が出る
3番で遠距離のパーを撃ち落し足止めし、変形すれば対グー自衛も十分出来るようになる

他の多くのS機と違って一機で戦況をひっくり返すような類の機体ではない
地道に味方の援護を行うチョキらしいチョキである

39名無しさん:2011/10/08(土) 04:59:02 ID:???
え?芋?何言ってんだコイツは格闘機だぜ

40名無しさん:2011/10/08(土) 09:29:24 ID:???
どっちでもない
というか相手と状況に合わせて近中遠を自ら選び取りそれぞれ的確な戦い方をしないとどうにもならない
控え目に言って、現状Sの中では最も「産廃」に近い機体だと思う

41名無しさん:2011/10/08(土) 09:57:03 ID:???
上位互換のレジェンドが出たパー機体のあの人よりはマシだと思うよ・・・

42名無しさん:2011/10/08(土) 10:27:22 ID:???
産廃って・・・w
控え目じゃなくて極論だろ
普段から並のチョキ使って慣れてる人なら
どんな相手にも詰むことが無いいい機体だと思うが
対応力(とSA火力)が強みなんだから生かせないなら
産廃にもなるだろうね

43名無しさん:2011/10/08(土) 10:46:21 ID:???
>>42
SAはゲロビだから相手の依存度高過ぎて活かすも何もない気がするのは俺だけ…?

44名無しさん:2011/10/08(土) 10:57:02 ID:???
Sチョキの中では唯一ダウン射撃が撃てるよ!

45名無しさん:2011/10/08(土) 11:12:50 ID:oikc8nFc
必殺技覚醒でゲロビが意外と強かったりする

46名無しさん:2011/10/08(土) 11:13:01 ID:oikc8nFc
必殺技覚醒でゲロビが意外と強かったりする

47名無しさん:2011/10/08(土) 11:45:07 ID:ZucYC8UE
SAMAXにすると攻撃力の低さが気にならない程度にはいける

48名無しさん:2011/10/08(土) 12:58:26 ID:???
良くも悪くも万能機
チョキでありながら相手によってはグーの様に振舞う事も、パーの様にいなす事もできる。
しかし武装もスキルも特化した面はさほど無い、どっち付かずな機体。

BRは微妙ながら、フラッシュエッジと三番ダウン射撃を混ぜれば気にならない程度ではある。
格闘特化形態では攻撃力と補助格闘、さらに分身効果でブースト時間も若干上昇して、刺し合いに関してはかなりの性能ながら
防御がAランク並に低下するので、一対多での使用は控えるべき
単純に移動時や、逃げる時には結構役立つ

49名無しさん:2011/10/08(土) 14:15:05 ID:IvMlr8bM
低評価で都合が良い
S機で初めて欲しいと思ったが、強機体認定されたらせっかく手に入れても使えんからなw
俺はコイツ究極の器用貧乏だと思った
ものすごい権謀術数だよ、とんでもなく多いパターンの戦い方が出来る
それだけに、今までグーチョキパー満遍なく使ってきた人や、敵味方の動向を完璧に把握しようと努力してきた人、強機体や強スキル強武装に頼らず当てる避けるの基礎を切磋琢磨してきた人、悪相性だからとすぐに機体を変えて対抗せずめげずに現状で頭を使って巻き返そうと踏ん張ってきた人、物事の表面だけを見て浅はかな判断をせず深く掘り下げて裏にある本質を探ってきた人
そーいう人へのご褒美なんじゃないかと思ってしまう
周りのコイツの性能に惚れこんだ人は、人と違った感覚を持った変わり者が多いんじゃないかな?

50名無しさん:2011/10/08(土) 14:58:55 ID:???
>>49
初めて…何これ産廃
慣れる…できることが多い機体だな!!
使い込む…立ち回れば世界一だぜ!!ヒャッホゥ!!
極める…できることの限界が低いぜシンちゃん…
悟る…ただ流れに身を任せるのだ…例え主人公の座を奪われようとも…

51名無しさん:2011/10/08(土) 16:08:13 ID:???
だれが真理をかけとw

52名無しさん:2011/10/08(土) 18:22:29 ID:???
いくら綺麗に運命を育てても自由はまた吹き飛ばす・・・

色々出来る機体じゃなくて色々しなくちゃいけない機体だね
BRは牽制、トドメ用と割り切っていいかな

53名無しさん:2011/10/08(土) 19:20:15 ID:???
射撃モードは1番3番もキッチリ当てていかないとダメージ不足で負けそうだな

ところででってにー使ってるとSチョキなのと格闘弱いっていう評判が広まってるせいかやたらと真正面から特攻かけてくるグー様多いんだけど
いくら不意つかれても2番で迎撃しやすいし言う程格闘性能悪くないと思うんだけどなぁ。ロッド持ちはこっち来んなパーに行け

54名無しさん:2011/10/08(土) 19:37:55 ID:???
Sが跋扈する無制限部屋ではかなり忙しいが勝利の美酒は格別だな。

GNDは3番ダウンで抑えて
アカツキは1番できっちり仕留め
味方が高ランクばかりなら高い防御も生かしてある程度釣りに出なきゃならない
万能機というよりは中間管理職的な存在、そこにやりがいや面白さを見出せるかどうかだよ。

55名無しさん:2011/10/08(土) 19:43:25 ID:???
自分から仕掛けに行くのと迎撃すんのは全く別もんだろ
とはいえせっかく特殊格闘も持ってんだから使わないのは損だしな
迎撃に使えればそれでいいし、相手パー狩り殺せるなら使うのもあり

ただそれを勘違いして、グーに格闘しに行ったり、他の敵の射撃食らう所で長々コンボしようとしたり、そういうやつが沸いて評価も下がってるだけ
まぁいいじゃないか、油断した奴狩り殺せる今が華だろ

野良でやってて、他のSに比べたらどうにも脅威というか、特徴に欠ける気がするな
何より索敵下手糞な人もいて強Bグーなら餌同然の時も
接近に気づかない人や空中いけば格闘に捕まらないと思ってる人はAやSのチョキは向いてないね

56名無しさん:2011/10/08(土) 19:44:36 ID:EbJXIzdU
韓国版だと格闘範囲の上方修正食らっていたけど
日本版はまだなのかな?
振りこそ遅いけどビックリするくらい範囲がデカイから素ZZみたいな感じだけど
さらに広くなったら楽しそうだなぁ

57名無しさん:2011/10/08(土) 20:26:47 ID:uUv64zQU
格闘コンボ11122111ダウン

58名無しさん:2011/10/08(土) 22:09:51 ID:???
微妙さ故に愛されてる機体

59名無しさん:2011/10/09(日) 09:17:11 ID:ZucYC8UE
最近追放されるようになったw

60名無しさん:2011/10/09(日) 09:32:16 ID:???
この機体にはS禁部屋以外で追放される要素は
使う人の方にしかないと思うよ

61名無しさん:2011/10/09(日) 09:49:15 ID:uUv64zQU
item使ってない、前線とは言い難いが中距離で毎回1ON1で3機おとしてる

なのにだあぁ!!!!!!!!!!!!!!!


階級か!?階級なのか???

62名無しさん:2011/10/09(日) 10:36:38 ID:???
自由も地味だったけどでってにーもかなり地味だよなぁ
派手な活躍はできないけどだがそれがいい

63名無しさん:2011/10/09(日) 11:37:03 ID:5IwN0RmU
愛ゆえに…愛ゆえに人は悲しまねばならぬ…

64名無しさん:2011/10/09(日) 18:50:21 ID:9qiUTl8E
主人公補正!とおもったらただの主人公のかませ犬っぷり
まさしく不遇者の不遇のための不遇機体

65名無しさん:2011/10/09(日) 20:57:59 ID:???
間違いなく残念機体
Sにしたのは皮肉にしか思えない
もっとSチョキが増えたら産廃扱いされるのが目に見えてる
本来機体自体は悪くないはずだからヘタレ補正だなぁ・・・

66名無しさん:2011/10/09(日) 22:10:34 ID:???
>>64>>65
扱いきれないからって前評判の悪さに便乗して
機体のせいにするのはどうかと・・・
普通のAチョキライフルに
高性能ダウン
ホーミング且つ高倍率の実弾
振りが遅いがダッシュ性能、範囲が優秀な通常格闘
迎撃、コンボに便利な特殊格闘
S相応の性能のスキル1
というように
Aランクのグーチョキパーそれぞれより少しづつ
性能が良い武装と緩いHP制限の複合スキルで
よく言えば万能悪く言えば器用貧乏に仕上がっている
普段から普通のチョキ機体使いつけてる人なら
十分S部屋でも活躍できる
断じて「Sらしからぬ低性能」ではない

スキル2?ただのロマン
Sの生存能力を生かせるなら使い道はあるかもしれない
修正前の天帝と違って武装も防御・機動面のステータスも高いのも追い風

67名無しさん:2011/10/09(日) 23:22:16 ID:???
スキだらけの敵とか、瀕死状態だから格闘してくるグーとかに
覚醒乱舞SAは楽しいぐらいに撃墜できる

いや、ただ、なら他の覚醒持ちにしろってことなんですがねサーセン

68名無しさん:2011/10/09(日) 23:33:39 ID:???
まあ必殺技覚醒出てる時点で相手に警戒されるのがオチなんですけどね
警戒されて乱舞避けられるぐらいならSにゲロビ撃った方がちゃんと戦果あげれる気がする

69名無しさん:2011/10/09(日) 23:50:37 ID:???
ただでさえ種覚醒維持してないとブーストカツカツなのにその上ゲロビに乱舞とか
いくら必殺覚醒でもアテにできると思う方がイカれてる

でも性能の割りに操作量は多いしその辺のヘボいAチョキよりは色々出来るから
適当に遊び兼手慣らしで出す機体としてはぴったりだと思う

これが初Sって人はご愁傷様だね

70名無しさん:2011/10/10(月) 00:31:50 ID:???
瀕死なら普通にありじゃね?状況によるだろうけど下手にSP残して再出撃するぐらいならさっさと放出した方がいい
いくら種割れあったとしても瀕死じゃロクに動けないし

71名無しさん:2011/10/10(月) 01:40:51 ID:rOqoOj.s
こいつ使うとスサノオかナタクが必ず出てくる。
緊張感が毎度半端無いです。

72名無しさん:2011/10/10(月) 05:18:39 ID:???
とりあえず言える事があるとすれば

『恩人であるトダカさん叩き斬った結果がコレだよ!』

つーことできっとパイロットの所為
やらかした時はフォースだったって?そんなん知らん

73名無しさん:2011/10/10(月) 16:03:26 ID:???
>>72
いえ、ソードです

話が違うって?そんなん知らん

74名無しさん:2011/10/10(月) 20:34:05 ID:???
弱い機体じゃないんだよな!使ってみると色々できるし、乗り心地もいい

ただ他のS機体と比べてはいけない…比べるからいけないんだ…

75名無しさん:2011/10/10(月) 20:46:45 ID:QFVXCFxs
普通に狂機体

76名無しさん:2011/10/10(月) 21:33:52 ID:???
使ってみた感じ、移動に格闘モード使うのは被弾のリスク考えるとやめといたほうがいい。
基本は射撃モード、迎撃時にモードチェンジってのがやっぱ安定はする。
ただやっぱやれることが多いから使い手は結構選んじゃうかなぁ。
デスティニーはいろんな意味で人気があるから使いたい人は多いし貶すコメントは他でやればいい。
あと必殺覚醒はあったらあったで助かるがやっぱ他がいいよねぇ…。

77名無しさん:2011/10/10(月) 21:57:43 ID:???
射撃属性でみると
実弾もビームも優秀なものがあり
中距離、遠距離完備
格闘も生半可なAグーより高性能
つまり全ての武装が
Aが持っていたらメインや決め手になるような性能をしている
なので一部の性能しか生かせなければAと大差無いが
ある程度生かせればSとして申し分のない性能

78名無しさん:2011/10/11(火) 01:07:55 ID:???
全部の武装を的確に扱えて、なおかつ瞬時に使いたい武装を当てるモードに脳が切り替わる回転の速い人向けだな
BRだけ見ると倍率低いけど「そんな豆鉄砲が効くか!」と舐めてると頭にブーメランが刺さり出した腕にすっごいビームが飛んでくる

ソードストライクなんかでこいつに殴りかかる場合注意な
相手が完全にこっちに意識が向いてる状態でやり合う場合、相手をチョキと思って侮ってはいけない
格闘モードのこいつは自分と同じソードが種割れしてる状態くらいに見て対処しないと逆に狩られる危険がある
リロードの長いどすこい攻撃パルマフィオキーナも、ダウン値がかなり低いためいっぱいぶん殴られて大ダメージな上にブースト封じで起き攻め継続の危険大
つーか俺が分身の仕様よく理解してないのもあるだろうけど…いつもの感覚で斬りかかると無駄振りして喰われるw
遠くの時は多彩な射撃武器で削りまくり
接近時は大佐が霞みかねないチョキにしてソードの格闘性能を持つ高火力MS
いろんな機体を使い込んで性質研究する人にとってはこいつは一体だけでかなり長い時間飽きないと思う

79名無しさん:2011/10/11(火) 01:33:23 ID:???
>>78
言いたいことは分からんでもないけど書きこむ前にちゃんと読み返そうか

Sスト並みの格闘性能はさすがに言いすぎ。Sストはそんな振り遅くないし
大体起き攻めってなんだ。それにこいつの1番で刺し合うとかブースト量の面でも無謀もいいとこだから2番で迎撃した方がよっぽど楽

80名無しさん:2011/10/11(火) 01:46:47 ID:???
格闘ダッシュ性能と範囲はSストと同じかそれ以上と言える性能してる
だからSEEDEX後ならありだと思うよ
まぁ・・・読みづらくて言いたいことが大まかにしか分からんのは
直した方がいいのは同意

81名無しさん:2011/10/11(火) 03:11:43 ID:???
ま、確かにブーメランも3番も一発だけで考えるならいい性能だな
1>2>3の一人時間差スイッチ射撃はチョキにしてはなかなかの瞬間火力が出せる

問題は撃った後の展開だ
1番3番リロード中は2番しか撃てないし、何より全部当てても一発で沈められるほどの火力じゃない
かと言って格闘モードでこちらから攻めて行くのはいくら分身持ちでもリスクがでかすぎる
隙消し出来ないぶん、逃げに徹するのもだいぶ辛い

せめてブーメランだけでも3発くらいの残弾があれば
3番リロードの隙を12スイッチで誤魔化しやすかったんだが…

82名無しさん:2011/10/11(火) 07:32:10 ID:???
覚醒中にV2Aを乱舞SAで一撃でほふれたのは良かったけど、
Sの仕事じゃないよね。

83名無しさん:2011/10/11(火) 11:10:35 ID:SjxYIJwI
剣は剣士にかなわない
魔法は魔法使いにかなわない
そんな魔法剣士も戦い方によってはどちらにも勝てるさ
例えはさておき、ほとんどのチョキパーと、Bグーあたりまでは負ける要素ないっしょ
それと複数の敵を同時に相手をする、こちらに意識を向ける
そーいう面はライバルより優れてるんじゃないかな。

84名無しさん:2011/10/11(火) 11:14:28 ID:???
Bグーはさすがに無理だわ。Bグーにどれだけ強機体居ると思ってるんだ

85名無しさん:2011/10/11(火) 11:15:14 ID:k6Mg9Waw
原作見てないから知らんが、こいつも多分PS装甲持ってんだよね?
せめて必殺覚醒をPS装甲にしてくれてたら、高防御力の硬さもあってSらしい特徴ある機体になってたのにな。

後どうでもいい事だが格闘モード時の一番、こいつ上下判定あるのね。
上手い人だとこっちの機体の上に乗って格闘してくる。SAが当てにくい><

86名無しさん:2011/10/11(火) 11:35:52 ID:???
>>83
ああ、何かどっかでこんなのあったなーと思ったら…
『赤魔道士』なんだな、コイツ。
FF3辺りの。

87名無しさん:2011/10/11(火) 12:36:25 ID:???
>>84
射撃性能はもちろん圧勝で
格闘性能はAグー並にある
格闘モードはブースト割増になってるし
スキル発動すれば横ブーストグー以上縦ブーストパー以上だから
足回りも負けてない
Bグーに負ける要素なんて拡張ブースター持ちの
横ブーストと相性補正ぐらいだ
でもわざわざ相手にするものでもないのは確かだな
コイツでBグー相手にするのは
MCガンダムでCグー相手にするようなもんだ
勝ってもこっちも被害が大きすぎる

88名無しさん:2011/10/11(火) 13:06:56 ID:???
格闘性能そんなに高いか・・・?
スワップ出来ないし1段目のキャンセルがもっさりしてるんだが
待ち受け用には十分使用に耐えるが、Aグー辺りと刺し合おうとするのはキツいから
Aグー並にあるって言うのは良い過ぎなんじゃないか

89名無しさん:2011/10/11(火) 13:07:59 ID:???
結局理想論ばっかりで実際戦ってるとジャジャくらいの1番と強い3番があれば近距離で戦って負けたことはほぼないな


みなみな中の人が強いわけじゃないからグー様はとりあえず運命を殴れる状況なら殴っていいと思うよ
所詮チョキだから

90名無しさん:2011/10/11(火) 13:18:14 ID:???
何かしらの理由で味方がノーマークのBグーとタイマンになったならアリじゃないかな?
引き撃ちや味方への誘導より素早く処理できるわけだしあっちから近づいてきてくれるなら積極的に迎撃すべきじゃないだろうか。
あと個人的には格闘って基本的に自分より格下の相手を素早く処理する事でチームに貢献するためのツールだと思ってる。


>>86
赤魔道士は序盤ですごく頼りになるけど初心者の使うこいつはご察し。

91名無しさん:2011/10/11(火) 14:40:03 ID:???
B・Cグー相手だと迎撃でも絶対に割りに合わないけど
S・Aグー相手だとハイリスクハイリターンでギリ釣り合う不思議なバランスだと思う
三国伝グー扱える程度の腕があれば選択肢に入れといて損は無い

92名無しさん:2011/10/11(火) 21:24:00 ID:???
信じられるか?
Sなのにノーマル時攻撃力素1stガンと同じなんだぜ・・・
当然現在同値でS最低

あと地雷率が非常に高い
デスマでこいつ使って芋か特攻しかしない上に真っ先に落ちるのを見かける
もちろん上手く使いこなせてる人もいるだろうが比率がね・・・

93名無しさん:2011/10/11(火) 22:47:57 ID:???
はっきり言うけど
今はコレを使いこなせる人ほど我慢して別の使った方が良い時期だと思うよ
例え足手まといディスティニーが居ても自分が別属性ならまだフォローできる芽があるけど
同属性同機体だとたった一機に手も足も出せずに終わることも多いから

94名無しさん:2011/10/11(火) 23:58:23 ID:???
原作通り格下には滅法強いが同格以上には・・・

95名無しさん:2011/10/12(水) 01:06:08 ID:???
>>94
「同格」までしかいないがなw
格下に強いのはもちろんだが
同ランクの機体にも
相手が嫌がる戦い方を心がければ普通に渡り合えるぞ
特にフラッシュエッジが強力なおかげで
今実装されてるS機体の中で
アカツキやV2との戦いやすさは
バッセル持ちのジャスティスや
ハング持ちのアルトロンの
次ぐらいには対処しやすい
ほかの機体は実弾が無かったり
リロードか有効射程に難があるけど
コイツのエッジは威力はライフル2発分弱
有効射程はマシンガン程度はありホーミングまでする
リロードの方も狙撃機の3番程度なので何とかなるレベル

3番のおかげで奥から砲撃してくるヴァ―チェやGNDも
牽制できるし
A並の性能とはいえライフルも挙動は上々
そして差し合いするには不安が残るが
パーを追撃したりグーを迎撃するには十分な性能の格闘モードまである
スキルの補正が無いとはいえS屈指の防御ステなのも
相手の弱点を突くチマチマとした戦い方にはありがたい

96名無しさん:2011/10/12(水) 01:17:35 ID:ZBBqfSGQ
原作だけで言えば、
主人公→サブ主人公に移行
主な戦果
フリーダムの破壊(これはストフリを登場させる伏線とも…)
結末
無限と一騎討ち→敗北


個人的な評価
機体人気度は、ややあるが後3ヶ月もすればデスマでは玄人しか使わないだろう
機体性能は、ステの攻撃面と防御面を除けば武装はかなり良い
基本スタイルは、HIT&AWAY
防御のなさは、腕によって補える部分がある
問題の攻撃面は、射撃1を撹乱、2を追撃、3を威嚇&撃退に使うとよい
結論
万能機の中の万能機という言葉が妥当だろう

97名無しさん:2011/10/12(水) 01:35:11 ID:???
補足すると
防御も脆い脆い言われてるが
「防御面にスキルの恩恵が無い」
ということと
「モードチェンジ後が高い防御と低い攻撃のステータスが入れ替わる」
という点が防御面の穴なだけで
スキル未発動の序盤とSA後はむしろ硬い方
格闘行くタイミングを慎重に判断することを考えて
>>96の言うような戦い方をすれば生存能力は高い
でも低火力機なので時には畳み掛ける判断が必要なのが
難しいところ

98名無しさん:2011/10/12(水) 06:50:10 ID:???
スキル未発動時とSA後が硬いってつまりどういうことだってばよ

99名無しさん:2011/10/12(水) 08:12:28 ID:MYjXg53E
>>97
補足ありw
スキル未発動は、攻撃スキルとか防御スキルのことでしょ?
SA発動後はイマイチわからんがww

格闘は、弱いと散々言われているがCまでならワンコンでいける
ex:111→22→111
これで大抵沈むSだと半分くらい削れる

格闘は、正面から逝くなよ(笑)押し負けるから
どうしようもない時は、2でいけ!
撃退時も同様だよw

みんな知ってると思うが2はクリック連打で2→222→2のコンボを
自動で行ってくれる!
さらに‼
2→222この時点でブーストダウン効果
2→222→2ここでダウン効果まであるw

こういったこともあって撃退などに推しているが
最大の特徴は、出の速さにある!
下手なグーよりもかなり出が早いので、使ってみることをオススメするよ。

あぁ、それと
今後も強いSはたくさんでてくるだろうが
そんな中見劣りすることがあるだろう
しかし、
そんなことで廃棄にしてはいけないよ
確かにこの機体は他と比べると未完成かもしれない!
だが、未完成だからこその状況に応じて対応できる武装もある
人は、それを器用貧乏というかもしれない…
ならば、それを上手く扱えるようになればどうなると思う?
それを見つけるのが愛機として使おうと思っている我々なのだよ

100名無しさん:2011/10/12(水) 08:16:54 ID:MYjXg53E
分かるかい?
我々は、見つけなければならい業を背負ったモノたちなのだよ
今こそ!
見せつける時ではないかね?
真のNTが誰かをな‼‼

BY腹を下してトイレに籠り中のモノより

101名無しさん:2011/10/12(水) 09:01:02 ID:???
すまないが怪文書はNGだ。大体クリックを何回もしてる時点で自動も糞もないぞ

102名無しさん:2011/10/12(水) 15:48:19 ID:???
デスティニー使うならNTよりリアルSEED覚醒目指しましょう

103名無しさん:2011/10/12(水) 16:26:13 ID:AN9BZDEw
97は
「スキル発動で高防御になる機体」と「デスティニー」を比べた時に
スキル発動機がスキル発動してたらそりゃデスティニー柔らかいけど、
スキル発動機がSA撃った後とかだったらデスティニーのが硬いよ。
って言いたいんじゃないか?

まぁこれだと結局デスティニーが硬いという評価にはならず。
「普通」止まりだと思うがね。

104名無しさん:2011/10/12(水) 19:27:31 ID:???
>>100
運命さんへの愛が溢れてるのはわかるがポエムは要らん。

>>103
97は近接モードは脆くて、射撃モード時は硬いっていってるだけだと思う。
近接モード変更時に防御力がB〜Aランク並みになるのに
それを補う防御スキルがないから近接を多用する人にとっては脆く感じるよ
っていう部分の表現が分かりにくいのだと思う。

…ところで残像は防御的な要素になるのかな?

105名無しさん:2011/10/13(木) 00:02:00 ID:???
>>104
オートロックには全くもって意味がないけど、接近戦で攪乱できる

106名無しさん:2011/10/13(木) 00:34:21 ID:???
Sチョキで接近戦するだけでも超ハイリスクなのに
残像出せるくらいで何がどうなるんだって感じではある

ていうか逃げた先がバレバレで
一般的なチョキとしては最悪の機能と言ってもいいんじゃないか?

107名無しさん:2011/10/13(木) 01:19:05 ID:???
どっちにしろオートロックですぐばれるから
デメリットとしてはそこまでではないかと

108名無しさん:2011/10/13(木) 10:25:22 ID:???
残像なんて所詮演出ですしおすし
大体逃げた先がバレるっていってもずっと残像出されると追う方も分かりづらいぞ

109名無しさん:2011/10/13(木) 23:50:20 ID:???

格闘振ると振った方はオートロック切れるからな。差し合いだとかなりのアドバンテージになる。

残像の出るタイミングにもよるけど、ちょうどサーベル振ろうとしたときに残像でてくるとマジで残像が本体に見えるwww

110名無しさん:2011/10/14(金) 11:10:50 ID:???
>>96
細かい事だが、デスティニーの戦果は量産型デストロイの大量破壊ぐらいだろ

フリーダム落としたのはインパルスだし
ストフリには攻撃できず、隠者には一撃で葬られる始末


そんなデスティニーとシンが大好きです

111名無しさん:2011/10/14(金) 11:37:30 ID:L3NFy87Q
一撃でやられたのかよ笑

残像は格闘でさしあってるとき撹乱にかなり有利
ただグーと違って水平ブーストが無いからあんま使えないのよね。

112名無しさん:2011/10/14(金) 12:26:20 ID:???
そんな時こそSEEDEX!w

113名無しさん:2011/10/14(金) 21:49:47 ID:???
チョキでは破格の格闘範囲を誇るものの、格闘モード時の脆さと振りの遅さが災いしてどうにも扱い辛い印象。
タイマンでは何とか渡り合えるものの、グーと殴り合いをしてもあまり戦果は挙げられない。事故るとワンコンで撃墜されかねないのも相俟って微妙具合たっぷり。
本当に格闘カット用と割り切るか奇襲出来る状況じゃない限り、格闘モードで仕留めに行くのはリスクが大きすぎるかも。
2番のパルマはナタク辺りに釣られた場合や、格闘機に粘着されそうになった場合の保険として有効。
そこそこ踏み込みがある上にブーストダウンなので残像と格闘ダッシュなどを併用していけばSグーから撒く事も可能。

射撃モードは素の攻撃力の低さが影響し、仕損じたりする場面もちらほら。
1番のブーメランは追尾性能が良好なのでトドメから牽制まで広く使っていける。曲げ撃ちにより、障害物に隠れている敵はおろかMAPによっては上のエリアに居る敵も死角から狙えてしまう。
2番のライフルは火力の低さから本当に牽制用としての用途に限定されてしまうものの、レスポンスは良いのでまだ使っていけるレベル。射程の伸びたバルカン程度の認識でOK。
3番のビーム砲は自衛や遠距離でのカットなどに有効だが、老練持ちには全く効果がないので逃走安定。どうしようもなくなった場合に格闘モードの出番。

114名無しさん:2011/10/15(土) 11:36:21 ID:???
ブーメランが優秀。倍率1000の2発で2000。
同じく5秒リロのブーメランではソード1300、ジャスティス1400

115名無しさん:2011/10/15(土) 15:59:18 ID:KIKogLYc
>>114
射撃がメインのチョキがグーに負けてたらそれこそ産廃だろ
どちらにしろSランクの性能を持っていないことは確定的に明らか

116名無しさん:2011/10/15(土) 16:48:25 ID:???
>>115
ジャスティスの目立った長所はNJCと
そのチョキに負けてるバッセルしかないけどなw
そのバッセルの1.5倍の火力のフラッシュエッジに
ダウンビーム、振りの遅さ以外は極めて優秀な格闘に
迎撃・コンボに便利なブーストダウン補助格闘
・・・これだけ優秀な武装があってSの性能していないっていうのは
使い方がおかしいんじゃないかな
際立った長所が無いとまともに戦えない人だと思われても仕方が無い

とりあえず俺にとっては
A上位機体やアカツキより使いやすい(勝利に貢献しやすい)機体だったけどね

117名無しさん:2011/10/15(土) 18:29:55 ID:i8uFMg0.
こいつのブーメランさ
ジャスティスのよりホーミング性能良くない気がするんたが
俺だけかな?違ってたら済まない。

118名無しさん:2011/10/16(日) 01:10:07 ID:y4DnbAvM
むしろジャスティスのがグーだからか知らんが早く消えるし使い辛い

119名無しさん:2011/10/16(日) 01:30:24 ID:H.EZBWZM
ジャスティスのブーメランは何度も強化されてるからな
リロード速度も最近あげられたし

120名無しさん:2011/10/16(日) 01:32:21 ID:H.EZBWZM
>>117
間違ってない
バッセルは建造物の裏の敵に回りこむように当たるが
こっちはほぼまっすぐにしか飛ばない

121名無しさん:2011/10/16(日) 10:28:03 ID:???
変な投げ方するとホーミングしなかったり壁にぶつかるから何気に難しく感じるのは俺だけか

122名無しさん:2011/10/17(月) 05:26:58 ID:???
射撃時の防御力なのであえて防御極にしてみたり・・・という御仁はおらんかな

123名無しさん:2011/10/17(月) 05:27:26 ID:???
すまない、防御力は全機体トップなので と言いたかった

124名無しさん:2011/10/17(月) 16:19:54 ID:1EM01mE6
やっぱ間違えてなかったか、返答あざす。

こいつも強化くればいいのになー。

125名無しさん:2011/10/17(月) 17:36:35 ID:???
S部屋回ってみたが運命だらけでワロタw
みんななんだかんだで大好きだな

126名無しさん:2011/10/17(月) 18:40:18 ID:???
>>122
攻撃振ると中遠機機の火力補えるし
防御振ると格闘モードの装甲が気にならなくなるからどちらでも良いんじゃない?

127名無しさん:2011/10/17(月) 22:02:52 ID:???
>>125 使ってて面白い機体だしな

128名無しさん:2011/10/17(月) 23:37:48 ID:???
まぁ、わざわざ言うことじゃ無いけど
うまい人が使っても恐怖を感じないからSでも出して文句言われないんだろうな・・

129名無しさん:2011/10/18(火) 00:06:00 ID:MYjXg53E
防御極最高です!
EXスキルは、移動だとさらにいいw

130名無しさん:2011/10/18(火) 00:50:49 ID:???
>>128
できることが多くて詰む状況が少ないのが強みだしな
その代償に無双もできないが・・・
それにAよりは強くてもSとしては器用貧乏なので
他のSの得意な状況を避ける戦いをしないと
S同士では力負けする
結果として顰蹙を買う性能に任せた力押しでは
碌に活躍できないからだろうね

131名無しさん:2011/10/23(日) 20:38:12 ID:???
まあな

132名無しさん:2011/10/28(金) 00:53:00 ID:???
>>128
仲間からの視線が痛いZE!!

133名無しさん:2011/11/01(火) 01:55:58 ID:2UuNXGnA
ブラスト(パー)から 少し劣化したホーミング武器とダウン (そこ、ブラストにダウンはないだろって言わないっ)
ソード(グー)から 少し劣化した広範囲格闘と格闘コンボ
をもらった代わりにSランクになったフォースインパルス

リスポするとなぜかHPが3割削れてるAランクくらいの気持ちで乗ったほうが気楽
やれることがとにかく多いのでどんな状況でもとりあえず手があるのが魅力

ふだんBチョキに乗ることが多い人は1番の使い勝手の良さが嬉しいかも

134名無しさん:2011/11/01(火) 03:12:49 ID:???
単発火力とリロードの点でブラストのミサイルよりフラッシュエッジの方が
強力だと思うよ

135名無しさん:2011/11/01(火) 19:13:03 ID:???
ところでうやむやにされたソードインパルスの行方はいかに(

136名無しさん:2011/11/02(水) 14:54:56 ID:???
今日も自由を見かけたら運命で出撃する仕事が始まるお

137名無しさん:2011/11/03(木) 08:10:25 ID:???
原作再現ならFインパ使うべきだけどな
PS装甲持ちの自由、正義には微妙だけどNJCで横ブーストにはフラッシュエッジが有効だからてんてー、伝説の2機をいじめれるぜ

138名無しさん:2011/11/04(金) 08:59:19 ID:???
別に弱くは無いだろ
Sチョキ唯一のダウン射撃持ちで遠距離の高飛びパーを撃ち落し
同時に中距離の相手にブーメランのお陰で火力も物陰燻り出しもOK
格闘モードも含めて自衛も十分な訳で

スワップできないのはキツいが中遠距離で戦う上でそこまで問題が出る程じゃないし
弱くないと思うんだがな。強いとは言わないが箱入り産廃S連中よりは余程戦えるだろ

139名無しさん:2011/11/04(金) 22:17:32 ID:???
てんてーやサザビーはなんだかんだでチマチマ強化されてるから未来があるからな・・・
コイツもせめてクルーゼの憎悪と同じ効果のユニークに変えてあげればいいのに

140名無しさん:2011/11/04(金) 22:41:21 ID:nnyau/4k
BR以外はサザビーより武装はマシなんだがスキルの格差がな・・・ってどっちも変わらんか

141名無しさん:2011/11/04(金) 23:08:35 ID:???
サザビーより寄ってきたグーの対処が楽で実弾も射程やホーミングが優秀
天帝に比べてできることが多くビーム耐性相手に詰まない
天帝よりSAは当て辛いが最大威力は大分上
という風に運命は対応力(とロマン)が売りだから
力押しする前提なら弱く感じるのは当たり前

それにサザビーも
モードチェンジ後としては微妙な格闘性能を除けば
高倍率な実弾と扱いやすく高い攻撃ステに裏打ちされた威力のライフル、
いやがらせに便利なうえ無視するには痛いファンネル
乱舞型SA以上の威力のSA
微妙な格闘さえもコンボ火力だけならすさまじいものがある
という風にSとして恥ずかしくない性能してるよ
2機とも武装面やスキル構成が似てるけど
自分の印象ではサザビーが火力特化
運命はグーチョキパー全部乗せで対応力特化という印象
チョキを使いつけてない人には難しい機体ではあると思う

まあ普通のチョキを碌に使え無いような人は
無理に弱機体と感じる機体を使わずに
アカツキなりGNDなりSグーなり使ってればいいと思う

142名無しさん:2011/11/05(土) 10:29:44 ID:???
何はともあれ腐ってもSだな、間違っても育成OC×とかで使っちゃダメよ

143名無しさん:2011/11/05(土) 10:39:39 ID:???
ABC制限なしならいいんじゃないの。
制限ない育成OCバツって、Sだらけじゃん。

144名無しさん:2011/11/05(土) 13:54:39 ID:2baDXNMk
んだな。ocしてたら使っちゃまずいが。

145名無しさん:2011/11/05(土) 14:11:25 ID:UUKmtolk
NTDとか神とかがレディしてたら「自重してくれー…w」だけど運命はAに毛が生えた程度だからなぁ…
HP減少ハンデもあるし

狂Bとかよりよっぽど気が楽

146名無しさん:2011/11/06(日) 02:02:27 ID:GHgVOFN.
現状OC無しだとS帯でキツいが攻撃に振るとカスタムの恩地が身にしみてくるな・・・BRの係数は低いけど

147名無しさん:2011/11/07(月) 08:25:03 ID:UUKmtolk
通常格闘はぼさっと孤立するパーとかを「引っかける」武装、引っかけに成功したらさっさとパルマぶちこんで引き撃ちブーメラン安定

148名無しさん:2011/11/09(水) 01:11:37 ID:???
明日のFA-ZZの登場でどうなるか…orz
変形(パージ)前の性能が酷似してるなwww
1番はホーミング兵器
2番は平均的なライフル(運命のが微妙に弱い)
3番はダウンビーム
そしてステータスは防御寄りでスキルはどちらも攻撃系統底上げと足まわりの強化(FAは見方全体に疑似NT覚醒のバフ)。

大きく違うのは変形(パージ)後の武装と可逆かどうか。
因みにステータスは変形後も似ていて攻撃寄りに。
運命はエレガント仕様に、FA-ZZは万能型に。
運命は戻れる"分"、積極的に殴りに行けるのはプラス…と考えられるな。



今日配布のFA-ZZ触ってみたんだけど、ただでさえ瀕死の運命にトドメ刺しに来てないか?
全体的な動作のレスポンスがかなり良い感じだった。特にパージ後。
極端な話、変形を上手く攻めに使わないとFA-ZZに役目を全部持って行かれるぞ…

149名無しさん:2011/11/09(水) 13:12:34 ID:???
向こうは攻撃UPで火力も補強されてるし、使い方次第ではこっちは悲しいことになりそうだ
格闘モードと必殺覚醒、ミサイルとはちょっと違う使い方の出来るブーメランを、何とか活かしたいところ

150名無しさん:2011/11/10(木) 08:01:59 ID:???
FA-ZZと違うのはブーメランの使いやすさ、当てやすさや火力そして動きながらうてる事

変形後のコンボを意識してつかい所を見逃さなきゃ勝機はある

151名無しさん:2011/11/10(木) 18:04:22 ID:???
FAZZは変形後格闘が2段格闘のノーダッシュ格闘で自衛としてはあちら有利だけど
デスティニーはその分5段格闘とブーストダウンがあるのでやや攻撃寄りな格闘モード
FAZZは一度パージしたら戻れない上にSAがゲロビなのでSAで抜けることもできなかったりするのでどちらも一長一短かと

152名無しさん:2011/11/12(土) 02:57:06 ID:???
>>151
細かいけどFAZZじゃなくてFA-ZZなwww
内容には文句ないよ

153名無しさん:2011/11/12(土) 17:13:06 ID:???
1、2、3番と種類の違う射撃を常に打ち続けるからか2番の命中率が他の機体使ってるときより低くなってしまう・・・

腕の問題だと言われればそれまでだが、きっちり当てていかないとダメ取れないコイツはそのあたりの頭の切り替えが出来ないと戦力として弱いと感じた。

154名無しさん:2011/11/12(土) 20:44:49 ID:???
こっちはパージしなくても格闘使えるからそれだけでもだいぶ違うだろ
自衛のしやすさってSじゃ結構重要だし

155名無しさん:2011/11/13(日) 09:14:27 ID:???
>>152
でも本家ですら実装されてないんだしSDGOスレ内では別に区別しなくてもいいんではなかろうか

156名無しさん:2011/11/13(日) 14:19:47 ID:???
カスタム方針によってそのプレイヤーの格闘モード使用頻度がなんとなくわかる。
全部攻撃に振ってみたら格闘がハイリスク過ぎて振れなくなった(チョキだしこれでいいのか)。

ステは近いのかもしれないが対応力が魅力の運命と不可逆機体を比べるのは少し乱暴かもしれないな。

157名無しさん:2011/11/13(日) 19:40:02 ID:???
>>156
同じSチョキだしZZ以上に似た機体いないだしいいんじゃね?

158名無しさん:2011/11/17(木) 12:09:43 ID:???
ZZはチョキになったGNDってカンジじゃない?
そこそこのレベルでなんでもできるのがコイツ。

159名無しさん:2011/11/21(月) 10:00:53 ID:???
長距離ビーム砲地味に早いよな

160名無しさん:2011/11/22(火) 14:56:47 ID:sAhFdLeQ
OC6攻撃極にしてから本番かな

1番は1000×2で2000
1発しか撃てないがユニのライフルより
ダメージが多いってのがありがたい。

1番と3番をきっちり当てて行くとウザさと
火力はバカに出来ない。

格闘モードもGND以外のSパーならコンボで
ほぼ即死状態だしね

161名無しさん:2011/11/22(火) 15:01:20 ID:???
>>160
低OCでも十分いけるよ
しっかり効果的な状況狙っていかないと(Sとしては)火力不足は否めないけどw
それを補って余りある多様な動きがある

・・・OCしたら足りない火力が補われて高火力高対応力の強機体になるけどw

162名無しさん:2011/11/22(火) 16:25:54 ID:???
>>157
ヴァーチェやGNDみたいにパーのが近い奴多いな
立ち回りもそうだけど

163名無しさん:2011/11/22(火) 16:47:00 ID:???
変形前はそれなりに硬い+逃げスキルがあるのと武器構成からみたら1番→3番→1番…(2番を繋ぎに)ができるんだから芋運命増えるのは必然かなと。
その人たちからみれば格闘はあくまでも装飾品扱い。格闘5段が早かったらとかNJCだったならとか芋の言い訳が始まる。

164名無しさん:2011/11/22(火) 17:06:53 ID:UUKmtolk
こいつの(変形時の)脆さだと不用意に振りにいけば蒸発するからなぁ
変形前でさえグーにワンコン入れられたら目の前真っ暗だし

中盤以降種EX発動時なら孤立パーに狙ってもいいかなぁって感じ

165名無しさん:2011/11/23(水) 08:20:20 ID:???
>>163

変形後のステータスやブースト量、通常時の射撃手段の豊富さを考えると、そこまで積極的に格闘を振りにいくべきではないだろ。

変形2番もそこまでリロ早くないから、ここぞというとき以外は格闘は封印安定だと思うぞ

166名無しさん:2011/11/23(水) 10:22:13 ID:???
高ランクチョキパーが隙だらけだったり
SAが無いであろう相手が目の前で隙さらしてる時以外は
格闘を狙わずに
しつこく射撃し続ける方がローリスクハイリターン
後は…EXがギリギリ発動した時点ならありか?
サザビーよりは狙いやすいし射撃も充実してるチョキに
これ以上求めるのは贅沢だと思うね

167名無しさん:2011/11/23(水) 18:56:21 ID:PM/tZCTQ
ここぞというときの張り手の頼もしさは異常。判定が強めだとか滞空できるとかで旨み成分がある。
格闘モードはほとんど張り手のためにあるようなもの。

アロンダイトは…隙だらけのパーにでもお使いください。

168名無しさん:2011/11/23(水) 19:32:16 ID:???
>>167
アロンダイトは振り切りまでの時間以外は結構優秀だから
パルマ当てるために引っかけたり、接近するのに使ったり
相手によるけどパルマからダメージ稼ぎのために殴ったりで
結構便利だよ
…パルマが優秀すぎて結局パルマがメインだけど

169名無しさん:2011/11/23(水) 23:14:53 ID:???
むしろ積極的に格闘振りにいくでってにーの方が地雷に見えてしょうがないわ
当てれない格闘行くぐらいなら射撃でさっさと削ってほしい

170名無しさん:2011/11/23(水) 23:35:18 ID:???
格闘が生半可なグーより優秀でもSチョキだからなw

171名無しさん:2011/11/24(木) 11:54:03 ID:???
でってにー<うおおおおおお      敵<ピュンピュン
でってにーが特攻して敵グーが引き撃ちとかそういうあっちゃいけない場面を目撃した時はなんともいえない気持ちになった
あんな時どうフォローしたらいいのか分からないの

172名無しさん:2011/11/24(木) 12:07:38 ID:???
>>171
嗤えばいいと思うよ

173名無しさん:2011/11/28(月) 10:40:14 ID:???
この前さ?敵味方のデッテニーが格闘モードでドッグファイトしてたのよ
んで格闘モードだと残像出るじゃん?

俺が横槍入れようと格闘しに行った訳よ
まぁ、何ていうか外から見てる分には良いんだけど、近づくとどれがどっちの残像か分からなくなった訳で

気付いたら何故か俺が敵デッテニーに1番格闘もらって
そこへすかさず、味方デッテニーが俺を挟んで敵デッテニーに2番格闘当ててたよねっていう何とも言えない状況になった

何が言いたいかっていうと残像邪魔ですってことなんだ

174名無しさん:2011/11/28(月) 13:55:50 ID:???
無制限部屋で真っ先に居なくなっているイメージ

175名無しさん:2011/11/28(月) 21:07:22 ID:???
結構見かけるし結構最後のこってるイメージ

176名無しさん:2011/11/30(水) 02:48:31 ID:???
>>174は地雷を見て>>175は上手い人を見た(もしくは芋) それだけさ

177名無しさん:2011/11/30(水) 13:03:14 ID:???
所詮チョキだし性能が微妙なのも相まって即落ちさせやすい機体だからな・・・

178名無しさん:2011/11/30(水) 13:27:26 ID:???
>>177
下位ランクでのチョキの立場を高い次元で(つまりSレベルで)
再現してる機体だからな
器用貧乏だがその器用さを生かして上手く扱えば仕事はできる
ABC等で平凡なBチョキやエールで戦えるほどチョキに慣れてれば十分戦力、
力押しで戦おうとするバカには宝の持ち腐れ
その中間の人にとってはややパンチが足りない万能機体

どんなゲームでも万能型はその万能性生かそうと思わないと
特化型の下位互換ということだな

179名無しさん:2011/12/01(木) 14:17:49 ID:???
べつに弱いとは言わんけど使えないやつが使うとただの棺桶みたいなもんだしなぁ
ブーメランと視野外ビームだけで戦ってBR使わないでってにーとか普通に見かけるし

180名無しさん:2011/12/19(月) 13:04:38 ID:???
あらゆる状況でコツコツとダメージを積み重ねていく系の万能機
一瞬でごっそり削る系ではないのでワンチャン1キル至上主義な乗り手だと合わないだろうな

181名無しさん:2011/12/19(月) 18:24:09 ID:???
味方の実弾持ちがV2A無視して突撃して行き仕方なくブーメラン投げ+横を向いた隙にBR当ててチマチマ削ってたら芋るなとか言われてやるせない気持ちになったの巻
ワンチャン狙いと一緒のチームになると尚更輝く場面なくなるね・・・

182名無しさん:2011/12/20(火) 01:07:03 ID:???
グー使いからすれば突撃しない奴は芋
チョキ:芋ってないで前出てこいよ
パー:芋るんなら帰れ

183名無しさん:2012/01/24(火) 18:52:46 ID:???
こんだけ微妙微妙言われてるんだから早く箱入りしてくれよ・・・クソ運営

184名無しさん:2012/01/25(水) 00:42:19 ID:???
そんなに欲しければWeb入りした時に当てれば良かったのに

185名無しさん:2012/01/25(水) 02:44:46 ID:???
攻撃にそこそこ振って格闘術つけたけど、変形後攻撃が高いおかげで凄い火力に
1,2番でパーをほぼ瀕死に出来る
だが殴られると死ぬ

186名無しさん:2012/01/25(水) 02:48:30 ID:???
せめてスワップか8段のどっちかは出来るようにしてほしい

187名無しさん:2012/01/25(水) 16:23:38 ID:???
>>184
S絞ってて出ないからだよ

188名無しさん:2012/01/25(水) 18:32:13 ID:???
絞ってて出ないは甘えだろ課金限度額まで突っ込めば極端に運がない限りSだろうと出る
無課金や低課金なら大人しくICM、箱、設計図のどれか来ること待ちましょうねー

189名無しさん:2012/01/31(火) 12:43:40 ID:???
F91が何故か更に強化されたらしいけどこの子の強化予定はあるのかすら

190名無しさん:2012/01/31(火) 14:19:40 ID:???
ブーメランのリロが1秒ぐらい早くなった、こっちでも26日に適用済み
あとは韓国でも何もない

191名無しさん:2012/02/12(日) 13:51:25 ID:???
こいつも8段格闘が可能か必殺覚醒じゃなくNJCかPS装甲でもついてたら強機体の仲間入りできたかしら

192名無しさん:2012/02/13(月) 16:03:25 ID:???
理想は色々あるけど、スワップ出来るだけで良かったよ•••

193名無しさん:2012/02/14(火) 16:32:14 ID:???
露骨な強化がないのはSRあたりの別バージョンが出る前兆・・・だと思いたい
出ないのであれば覚醒をシンのユニークにしてくれ

194名無しさん:2012/02/15(水) 18:19:17 ID:???
>>193
白狼か・・・
追加ダメージ無いのが痛いな

195名無しさん:2012/02/16(木) 09:35:43 ID:???
SEED覚醒EXってユニークスキルじゃないの?
レーダーが無くなった残念なユニークだけど

196名無しさん:2012/02/16(木) 17:27:56 ID:???
HP制限が緩くなった代わりにステータス上昇値とブースト上昇値が低くなりレーダーの代わりに常時SMASHがついた
SEED覚醒EXとか言うぐらいならNJCEXのようにSEED覚醒の完全上位互換にして欲しかった・・・

197名無しさん:2012/02/17(金) 13:04:04 ID:???
SEED覚醒EXがユニークかどうかって聞かれると怪しいところではある
SEED覚醒EX(デスティニー)とかなら分かるけど

198名無しさん:2012/02/18(土) 15:52:55 ID:???
必殺覚醒の方もHP制限緩和+追加効果が欲しい。クルーゼ的なの

199名無しさん:2012/02/20(月) 02:30:37 ID:???
その内変更して欲しいな必殺覚醒 てんてーみたいなユニーク付けてくれ…

200名無しさん:2012/02/20(月) 21:16:51 ID:???
上げます

201わんこ秋月:2012/02/21(火) 09:50:41 ID:???
計算できないばかどもが

202名無しさん:2012/02/21(火) 21:57:51 ID:???
箱入りするかなー

203名無しさん:2012/02/22(水) 21:35:22 ID:???
DXスキル修正らしいね
これでSで唯一の必殺覚醒持ちにwww

204名無しさん:2012/03/18(日) 01:06:22 ID:???
こいつの格闘モードはにアロンダイト突進でも付けてくれれば最高なんだけどなぁ…
後必殺覚醒に何かユニーク付けてくれ…アロンダイト振り回したくても直ぐにブーストカツカツで死んじまうよ…

205名無しさん:2012/03/19(月) 21:04:52 ID:???
>>204
SEED覚醒EX発動すればそんなことなくね?

206名無しさん:2012/03/20(火) 16:13:55 ID:???
格闘モードの問題はブーストじゃなくてやることがバレバレなことだよな
必殺覚醒のユニーク化は同意するけども

207名無しさん:2012/03/26(月) 00:38:42 ID:???
>>205
SEED覚醒発動後に格闘なんてそれこそ自殺行為

ようやく運命も海の向こうで上方修正が行われる……が、クライアントアップデートが未定なSDGOでは未だ冬の時代が続く
そして本家でも変更されない必殺覚醒(´・ω・`)

208名無しさん:2012/03/26(月) 02:15:25 ID:???
韓国で調整きましたね
変形前が防御ダウン攻撃アップで変形後が攻撃ダウンで防御アップだけど
おそらくは変形前と後のステが同じになるだけかも
あと変形前武器2が再装填速度アップと威力アップ
変形後武器2も再装填速度アップだとか

209名無しさん:2012/03/26(月) 03:43:55 ID:???
パルマじゃなくてダウンビームのリロアップ
最近は戦記あてにならないけど
グラフ見た感じステは戦記ので良さそう

210名無しさん:2012/03/27(火) 00:56:09 ID:???
必殺覚醒は手付かずか・・・

211名無しさん:2012/03/27(火) 02:21:48 ID:???
良い言い方をすれば攻撃幅が広い。悪い言い方をすれば器用貧乏。これに尽きる。
何よりスキルや各武装が微妙すぎるお陰で世間からの評価が著しく低い。

変形前
1番:倍率は高いが折角の追尾ブーメランなのにデバフがなく、誘導が弱い。
2番:メイン武器なのにSとしては倍率が低く、兎に角決め手に欠ける。
3番:素の攻撃力の低さが相俟って有利属性でも思ったよりダメージが出ない。

変形後
1番:範囲はあるが、振りが遅くかち合いになった際だと不利。
2番:デバフは良好。やや踏み込むので迎撃に適しているが、ダメージとしてはまずまず。

アンバランスなステータスの影響で変形前は火力が足りず、変形後は防御に物足りなさを感じる。
SEED覚醒EXである程度のステータスの底上げは見込めるものの、レーダーがないので索敵は手動で行わなければいけない。

そしてこの機体の一番の問題である2番の覚醒必殺。
全HITすれば致命傷を与えられるものの、発動条件が厳しい上に核弾頭しようにもNJCがないので下手すればSAを撃つ前に落とされたりする事もしばしば。
天帝のように覚必込みのユニークが入れば解消されるのだろうが、未だにその気配すら感じられない。

…と、欠点ばかり目立つものの攻撃手段が多いのを活かして立ち回るとそこそこ貢献出来る。
ただ、やはりSランクとして見ると物足りなさを感じる…そんな機体。

212名無しさん:2012/03/27(火) 13:21:31 ID:???
何が酷いかというと、属性と武装構成にスキルが被っていてほぼ上位互換な覚醒Zが存在する事。
あちらはステに起因する全体的に高火力のホーミング物理射撃、ダウンビーム、高性能ビームライフルを備えていて、格闘も4段、5段の違いこそあれ範囲優秀で振り切り速度も圧倒的に早く
トドメは変形時の突進による自衛力、迎撃力の高さ。
更にスキル面ではNT覚醒と思念のスキル相乗でSEED覚醒EXのそれを遥かに凌駕する恩恵を受けられる。

対する運命が勝っているのは素での防御だけ。
どうしてこうなった。

213名無しさん:2012/03/31(土) 11:28:49 ID:???
>>207
覚醒中は敏捷や火力も上がるから自殺行為ではないよ。
ただ回り見ないで振り回すと蒸発するけど。

214名無しさん:2012/04/05(木) 09:00:43 ID:???
所詮チョキだからブースト少なくて格闘振る機会自体ほとんどないけどな
特にSが混じる部屋で50%以下はやばい

215名無しさん:2012/04/09(月) 16:16:34 ID:???
S部屋で久々に見かけたが、現状かなり骨だろうな
特にギスⅢがいると姿晒すのもキツそうだわ

>>212
ヒント:実装順

216名無しさん:2012/04/18(水) 19:11:23 ID:???
防御30(格闘モード24)にしてかなり戦果を上げられるようになった
長期戦覚悟だけど単機無双できる機体じゃないのは分かってるから2機ぐらいひきつけておけば上等。
格闘モードもそれなりに防御上がって使いやすくもなったし
SAを抱えたまま死ぬ事故も起こしにくくなった

だけどブースト超足りない

217名無しさん:2012/04/18(水) 19:15:56 ID:???
素HPにしてOC攻撃にしてたが韓国でステ修正され、BRの係数もSランク相応に上がったのでどうなることやら
カスタム振りなおしを検討しようかと思ったが、日本に修正来てからでいいか

218名無しさん:2012/04/19(木) 16:42:30 ID:???
どうしてもSEED覚醒EXが通常SEEDの劣化に見えちまうんだよなあ
敵表示消えてるのもあるし、なぜにブーストアップ50%なんだろうか
必殺覚醒をNJCなりハイパーデュートリオンにしてブースト∞でもバチ当たらない

テコ入れしてるってことは上位互換の願いは絶望的なのかなー

219名無しさん:2012/04/20(金) 17:17:31 ID:???
S機でSA覚醒スキル持ちって、もう運命くらいしかいないんじゃね?

そして、GWイベと並行するのかわからないが運命プレゼントキャンペーンだってさ

220名無しさん:2012/04/20(金) 17:34:24 ID:???
配布かー。S練習としても自由より極端な性能だからなあ
強機体厨は即解体だろうから運命の人口増えなさそうな感じだな

221名無しさん:2012/04/20(金) 17:40:11 ID:???
>>220
前回の自由配布と流れ同じだろうな。
箱にもアイテムにも入らなかったS機はこうなる運命?(デスティニーだけに)

222名無しさん:2012/04/20(金) 18:59:49 ID:???
自由・正義・運命・てんてーは海外ではクエ報酬だから配布されてるんだと思う

223名無しさん:2012/04/20(金) 19:23:56 ID:???
何故日本版は設計図を殺したのか?2機も配布した自由の設計図ぐらい売ってもいいんじゃないのか?

224名無しさん:2012/04/20(金) 19:27:37 ID:???
設計図厨さんチース
次の標的は運命ですか^^

225名無しさん:2012/04/20(金) 19:31:06 ID:???
>>224

226名無しさん:2012/04/21(土) 02:58:07 ID:???
だがこれはフラグでもあるんじゃね?
Sランクを無課金に配る=無課金達にとっての大敵が来る
=SSランク、またはSRランク実装orz
・・・次は∞正義か攻撃自由かνHWSかな。

227名無しさん:2012/04/21(土) 03:24:28 ID:???
正直SRやSSは日本にはまだ早いと思う

・・・・馬以外な

228名無しさん:2012/04/21(土) 11:29:52 ID:???
かと言ってマスターガンダム風雲再起とか出されても困るぞw

229名無しさん:2012/04/21(土) 12:43:42 ID:???
なにが問題ってほぼ無償配布が問題だよな

Webガチャがks3固定だったり、それなりに難度があるクエストかイベントならまだわかる

どうせ自由並に投げ売りだろ?

そりゃ豚さんからも反感買うわ

230名無しさん:2012/04/21(土) 13:06:26 ID:???
箱にSが入っているのに何を今更…
運がよければSだろうが1箱で手に入るしカス2だから別によくね
ましてやSのカスタム数にこだわるのは自己満足でしかない

231名無しさん:2012/04/21(土) 14:15:45 ID:???
何だって良い! 運命を手に入れるチャンスだ!

232名無しさん:2012/04/22(日) 09:49:29 ID:???
見えるぞ…運命配布後しばらくしてWebにストフリ実装で絶望を与える未来が!

233名無しさん:2012/04/22(日) 11:51:11 ID:???
>>232
運命使ってる人は性能わかって使ってるから絶望なんてしないよ

234名無しさん:2012/04/22(日) 15:15:09 ID:???
でも金必死に払って運命入手した豚さんに今回無課金で入手した連中が
「うわ運命使えねぇwwwこれに金払うとかwwwギガワロッシュwwwwwwwww」
とか言うの聞いたら流石にキレると思う

235名無しさん:2012/04/22(日) 15:30:37 ID:???
僕豚さんだけど課金は早く機体を手に入れる手段と割り切ってるから別にキレはしない
性能的には愛がないと使えないレベルというのは分かり切ってることだしね
問題は自由と同じく地雷が量産されてしまうことかな・・・

236名無しさん:2012/04/22(日) 22:04:13 ID:???
なんか配布後
こいつでEXミッションくる奴いそうだな

237名無しさん:2012/04/22(日) 22:09:55 ID:???
そういう奴は運命が無くても残念機体に乗ってくるから対して変わらん

238名無しさん:2012/04/23(月) 00:20:16 ID:???
ミッションでは正直自由以上に使えないからな運命
メインの二番の火力不足に三番のダウンぶっぱでボス転ばして時間稼がせてしまうのが目に見えてる

239名無しさん:2012/04/23(月) 00:26:11 ID:???
2番は火力不足だが1番と合わせて使えばそれなりになる
ゲロビがあるので雑魚やボスを拘束もできるし3番も当てる相手やミッションによっては気にならない

240名無しさん:2012/04/23(月) 16:15:37 ID:???
>>234
弱いと言うか使いこなすのが凄まじく難しいってだけだしな
結局のところ数回使って「弱いw」とか言うだけなら無視でおk

241名無しさん:2012/04/23(月) 20:42:43 ID:???
>>234
金必死に払って運命入手した豚さんだが正直後悔している
まぁ、自由を持ってなくてただで貰ったのでプラマイゼロだからいいけど
課金してない奴がプラプラで両方課金で手に入れてた奴は・・・・w

242名無しさん:2012/04/23(月) 22:51:35 ID:???
既に持ってる人に3000マイルとかあるけど、
3000マイルくらいでSが箱から当たるわけないし
もうちょっと配布するマイルの量増やせって思う
3000どころか1万マイル使っても当らないというのに
このクソ運営は課金者にも無課金者の扱いもひどいわ

243名無しさん:2012/04/24(火) 00:08:01 ID:uo.yI6Oo
高エネルギーって書いてあるのに低倍率ってな

244名無しさん:2012/04/24(火) 00:22:39 ID:???
ブレイズザクとかとは比べ物にならないほどの高倍率じゃないか!

245名無しさん:2012/04/24(火) 01:34:22 ID:???
>>241
自由とでってにーを両方Webでks3手に入れた俺はどうすればいいんだよ!

まあいつか無課金に配られるのは分かってたしべつにいいですけどね
Web入りしてからだいぶ日が経ってるしそもそも無制限少なくて600回ぐらいしか使えてないし

246名無しさん:2012/04/24(火) 02:02:42 ID:???
というか単に課金にも無課金にもバカみたいにキツイだけだと思うけど

247名無しさん:2012/04/24(火) 03:03:29 ID:???
このゲームの課金って「早く欲しい」って欲求を満たすためのものでしかないと思うの

248名無しさん:2012/04/24(火) 11:12:27 ID:???
課金者に対して優遇は悪いね

249名無しさん:2012/04/24(火) 11:50:25 ID:???
課金者:待遇悪い
無課金者:まともにプレイできない

250名無しさん:2012/04/24(火) 13:32:32 ID:???
普通にプレイ出来るじゃん

251名無しさん:2012/04/24(火) 14:57:48 ID:???
課金者の待遇悪いっていうがどういう扱いを受けたいんだ?

252名無しさん:2012/04/24(火) 15:46:12 ID:???
ゲーム内ガチャくらいの種類の多さで
WEBガシャ設置
○R以外は入手不能な機体をなくして欲しい
これくらいできるだろうに

253名無しさん:2012/04/24(火) 16:12:51 ID:???
CPでユニット買えたらガチャ回さんわ

254.:2012/04/24(火) 18:57:33 ID:T29MldUY
3週間後に配布されるので、今後の修正を書いておきます。

<デスティニーガンダム>:
変形前 2番武器 - ダメージ上向き、リロード速度上向き…ライフルが十分なダメージソースになるので中距離戦闘力が向上。
変形前 3番武器 - リロード速度上向き…ダウン攻撃がしやすくなるので自衛力向上、ただし考えなしにダウンさせる人も増えそう?

変形前 攻撃力上向き&防御力下向き
変形後 攻撃力下向き&防御力上向き…変形前後のステータスが均一化されるので、安定性が増すが尖りはなくなる。

<長距離ビーム武装を保有しているグー/チョキ属性ユニット>:
長距離ビーム射程下方修正
グー/チョキ属性が保有する長距離ビームの射程距離は一括統一…遠距離パーに対して圧力をかけづらくなる。

修正が来たらそれなりに使える機体になりそうです。

255名無しさん:2012/04/24(火) 19:03:23 ID:???
なんだ、強くないしぶっちゃけ弱い方の機体だけど使えないレベルではないぞ

256名無しさん:2012/04/24(火) 19:33:03 ID:???
現状も遠中近どころかロマンにまで手を出した器用貧乏なだけだからな
戦い方間違えればしょっぱいしSaも狙いたい機体じゃあるが
戦い方さえ間違わなければ十分戦える

257名無しさん:2012/04/24(火) 19:55:09 ID:???
必殺覚醒を消して
必殺覚醒込みの専用スキルにしてほしいところだが・・・贅沢は言えんか…

258名無しさん:2012/04/24(火) 22:07:16 ID:???
というか、必殺覚醒の代わりに他のスキル希望
攻撃力アップかFSでもいいや
これでNJCやリミ解あったら運命ちゃん()とは言われなかったと思うが

259名無しさん:2012/04/25(水) 00:19:02 ID:???
DXやXみたいに新規スキル追加はあるかもな
属性違いもヴェルテバスターの例があるし

260名無しさん:2012/04/25(水) 06:03:48 ID:???
デスティニーって寧ろ弱体化されてなかったか?

261名無しさん:2012/04/25(水) 06:44:54 ID:???
変形前:
 攻撃力15.3→18.3
 防御力22.8→19.8
 2武器
  係数1200→1300
  リロード2.4秒/発→上方
 3武器 リロード8秒→上方
変形後:
 攻撃力21.3→19.8
 防御力16.8→18.3

262名無しさん:2012/04/25(水) 07:49:18 ID:UUKmtolk
防御スキルないんだから変形前はいじらないで欲しかった…


とりあえず運命を運命()って呼ばせないためにはブーメランの使い方が大事
射撃コンボ、削り、射撃の八割には絡んでくるからどの状況なら確実に刺さるか把握しておきたい

263名無しさん:2012/04/25(水) 15:24:21 ID:???
つってもそれは攻撃カスタムをある程度防御に振りなおせばいいだけだしな
まぁ変形前後でともに修正前と同じ攻撃防御にすることはできんが

264名無しさん:2012/04/25(水) 16:28:21 ID:???
海外Wiki見るとスキル変更、または改善はないね。

265名無しさん:2012/04/26(木) 11:22:47 ID:???
射撃コンボってなんぞや。EXVSじゃあるまいし適当に遮蔽物越しに投げても当たるじゃん

266名無しさん:2012/04/26(木) 16:56:31 ID:???
232とでも射撃コンボだろうけど?

267名無しさん:2012/04/26(木) 17:12:55 ID:???
3挟んだらダウンするじゃねーかw
1投げて2で撃つとほぼ同時に刺さったりして不意打ちとかには便利だろうけどな

268名無しさん:2012/04/26(木) 20:10:31 ID:???
232で射撃コンボwww

269名無しさん:2012/04/26(木) 23:49:36 ID:???
ろ 老練相手には使えるだろ!
・・・スマンさすがに無理があった
老練相手に3は何の役にも立たなかったわ

270名無しさん:2012/04/27(金) 03:17:01 ID:???
SDGOのサイトで紹介されているGUNDAM.INFO「クロスボーン・ガンダムX1」や「アリオスガンダム」などが新たに参戦!のニュースでリンク貼ってあるところの無料配布デスティニー見たらチョキじゃなくってグーってなってる。あれ??

271名無しさん:2012/04/27(金) 03:21:00 ID:???
>>266
3の時点でスタンするとかなら分かるけどさすがに無理だろwww

272名無しさん:2012/04/27(金) 05:10:39 ID:???
>>270
普通に考えて記述ミスだろ
どーでもいいわ

273名無しさん:2012/04/27(金) 07:04:09 ID:???
>>270
CJは素ャイニング実装時になぜか紹介画像がバトルモードになってたり、ジャスティス実装時に紹介記事にイージスと表記してたりするからあまり信用しないほうがいい

274名無しさん:2012/04/27(金) 19:01:52 ID:???
運命が報われるにはハイネ専用機を出すしかない
シン()は報われないけどな

275名無しさん:2012/04/29(日) 16:45:11 ID:???
幻のハイネ専用機になったらスキルがなんちゃらの魔弾の強化バージョンとか
リロアップとかNJCとかくるかな
そうなったら強機体になれるポテンシャルはある、武装的に

276名無しさん:2012/04/30(月) 21:36:54 ID:???
>>275
現状運命の必殺覚醒にリロア追加したユニークにするだけでも大分変わると思う

277名無しさん:2012/05/01(火) 11:51:34 ID:???
ハイネはわからんけどDインパならそのうち来そう

278名無しさん:2012/05/01(火) 22:23:33 ID:???
ホーミングブーメラン倍率1000×2がとびまわるのか

279名無しさん:2012/05/02(水) 10:14:38 ID:???
SA覚醒をNJCにするだけでも十分強化なんだけどなぁ…
レイが余計な事言わなければ…

280名無しさん:2012/05/02(水) 15:21:07 ID:???
まあエネルギー切れ起こしちゃったしな

281名無しさん:2012/05/02(水) 20:48:18 ID:???
ってかなんで必殺覚醒なんだよ、わけわからん

282名無しさん:2012/05/02(水) 20:50:11 ID:???
シン君だからってことで

283名無しさん:2012/05/02(水) 21:23:43 ID:wgL7.qj.
開発が必殺覚醒つけたがるのも分かるよ
劇中カチキレでガンガン攻めてたからね
まぁでもグーで実装して欲しかった

284.:2012/05/03(木) 09:20:12 ID:???
>>283
カチキレでガンガン攻めるというのはSEED覚醒EXで再現しているような…。
周り見ずに突っ込むからレーダー効果もないし。

285名無しさん:2012/05/03(木) 12:32:22 ID:???
そうか、それでレーダーが無いのかw

286名無しさん:2012/05/03(木) 20:57:29 ID:???
■賞品
条件1と条件2を満たした方
デスティニーガンダム(カスタム2)

条件1と条件3を満たした方
EXPパック_1000(Full) 3個

ふと気がついたこと
デスティニーガンダム(カスタム2)= EXPパック_1000(Full) 3個
なんですね

287名無しさん:2012/05/04(金) 02:08:31 ID:???
これ配布でしょ?
やったー

288名無しさん:2012/05/04(金) 02:24:20 ID:???
3000マイルもあるですやん

289名無しさん:2012/05/04(金) 02:25:03 ID:RPq/gWZk
>>286
それは単に別の条件で別の賞品がもらえるってだけじゃん
それ言うならでってにー=3000マイルでしょ
まぁ、どっちにしてもそう変わらん気がするけど

290名無しさん:2012/05/04(金) 08:01:20 ID:???
やだ、3000マイルの方が欲しいんだけど

291名無しさん:2012/05/04(金) 11:08:40 ID:???
思ってても口に出しちゃいけないことってあるんだよね

292名無しさん:2012/05/04(金) 12:21:18 ID:???
フリーダムの時にそれ思ったなw
今回は使い辛くて封印してたデステニー解体しなくて良かったぜ

293名無しさん:2012/05/04(金) 14:58:13 ID:???
無課金としてはレンタルで使いやすかった運命が確実に手に入ってうれしいけどね

294名無しさん:2012/05/04(金) 21:02:35 ID:???
武装としては面白いじゃん
例え弱くても使ってみたら面白いかもよ
見た目もそれなりなので観賞用として一家に一台どうぞ

295名無しさん:2012/05/04(金) 22:53:18 ID:???
コレクターには嬉しい配布ですじゃい!

296名無しさん:2012/05/07(月) 14:16:49 ID:Yudvls1o
持ってないからこそ欲しくなる
が、手に入れて気付くと倉庫で埃かぶってる機体

297名無しさん:2012/05/07(月) 16:27:14 ID:???
上方修正はよしろクソ開発が
(覚醒)とか許さんぞ

298名無しさん:2012/05/07(月) 16:31:34 ID:???
上方修正何度も来てるしBRの通常倍率化も来たじゃない
修正全部来たらSとしておかしいのは必殺覚醒くらいだと思うけどな
ゲロビと乱舞ってのは好きではないが

299名無しさん:2012/05/07(月) 19:14:22 ID:???
でもF91は好きだよね

300名無しさん:2012/05/07(月) 19:19:04 ID:???
F91ももしどっちか範囲にしていいって言われたら喜んで変えるだろうが
揚げ足取りにもなってない妄言吐くんじゃねえよ

301名無しさん:2012/05/08(火) 02:03:57 ID:PM/tZCTQ
>>298
変形後攻撃ダウンした時点で弱体化
ギャップがなくなって平凡な子になっちゃったじゃない

でってにーはグーで出すべきだろ…
Gジェネみたいにブーメランで殴るとかどうにかはできるはず…
あと変形後の肩のブーメランはどこいったの?

302名無しさん:2012/05/08(火) 02:56:23 ID:???
格闘状態より射撃モードで行動することが多いしわざわざハイリスクな格闘とかせんでええやん

303名無しさん:2012/05/08(火) 09:57:28 ID:???
安定してダメージ取れる射撃モードでの攻撃力が上がった

こう考えれば強化じゃないか?悪い方にばかり考えるのはよくないぞ。

304名無しさん:2012/05/08(火) 11:16:12 ID:???
ていうか根本的に武装構成がおかしくね?
ソード系にこれでもかとブーメラン持たせる開発なのに
なぜこいつは射撃モードにブーメランを持たせたのか
ブーメランが格闘モードについてりゃスワップ問題も解決したし
まだ使える機体になってただろ
毎度毎度開発の意図は全くわからないな

305名無しさん:2012/05/08(火) 13:22:21 ID:???
っとなるとジャスティスの逆の構成か?
正義は変形すると二個しか武装持てないし

運命も…あれ?そっちのが良さそう

306名無しさん:2012/05/08(火) 18:27:39 ID:???
じゃあ変形前武装1はパルマになるのか近接防衛手段ができて万々歳だけど

307名無しさん:2012/05/08(火) 20:49:53 ID:???
格闘はバラバラにするより纏めたほうがいい
と思ったが運命のパルマはデバフ以外微妙な糞倍率だったからコンボに組み込んでもあんまり意味が無かったな
変形挟むから攻め継続もしにくいし射撃についたほうがいいか

308名無しさん:2012/05/09(水) 11:51:55 ID:???
とにかくアロンダイトが遅すぎるから格闘モード空気なんだよ
自衛が射撃3番逃げor格闘2番逃げ安定だし、格闘1番の意味がない
サザビーみたいに特色あるわけでもなくとにかく格闘が空気
武器配置そのままなら通常をパルマ5段で速くして補助をアロンダイト突進あたりに
1番が速ければ少しでも格闘を振る機会が増えると思うんだがね

まあ一番嬉しいのはフラッシュエッジとパルマの位置換えなんだけどさ

309名無しさん:2012/05/09(水) 13:07:59 ID:???
ほんまアロンダイトの突進格闘が2番だったらよかったのにな
パルマは原作でもネタだったんだしさ
SAにパルマエフェクトいれて突進を2番にするべきだった
もしくは、今後Sの6武装もあるし、3番に突進を入れるかだな

310名無しさん:2012/05/09(水) 14:57:44 ID:???
DXのは通常時のリロが死んでるからこその例外だと思うなあ

311名無しさん:2012/05/09(水) 17:57:18 ID:???
S機体で唯一4武装というネタっぷりだったから大幅なテコ入れされたんでしょ
いきなり強くはなってないけど運命も環境に負けないように少しずつ強化されてる

312名無しさん:2012/05/11(金) 07:05:20 ID:???
覚醒Zよろしくアロンダイトを突進にしてパルマを高威力単発格闘にしてくれ
変形前はもうあれでいいや

313名無しさん:2012/05/12(土) 04:24:06 ID:???
まとめると1番アロン2番パルマ(高威力・単発)3番格闘コンボ(突撃・ブーストダウン?)
あれこいつエレガントじゃね
やっぱり格闘の印象が強過ぎるからグーで出した方よかったと思う

314名無しさん:2012/05/13(日) 14:56:38 ID:???
>>300
F91四桁使ってるけど、ファンネル機じゃない全弾は基本的にゴミだから要らないです
全弾SAは機体によって判定と弾速全然違う格差社会だよ、ファンネル機同士ですら速さ違う

315名無しさん:2012/05/13(日) 17:36:19 ID:???
お前の好みはどうでもいいから

316名無しさん:2012/05/13(日) 19:15:09 ID:???
お前はわざわざ弱い全弾に喜んで変えるの?
キュベレイ系のクソ早いの標準だと妄想してねw

317名無しさん:2012/05/13(日) 19:17:25 ID:???
撃つタイミングさえ間違えなければ全弾のほうが安定して使えるやろ

318名無しさん:2012/05/13(日) 19:20:54 ID:???
ウイング系のぷるぷる震えて「今からゲロビ撃ちますよ」ってわかりやすいやつじゃなかっただけ運命も恵まれてるだろ!

319名無しさん:2012/05/13(日) 19:37:23 ID:???
>>317
夢見すぎ
ファンネルSAでなかったら乱舞はもちろんバズ式みたいな欠落ゲロビでなかったら
ゲロビのが確定多い

320名無しさん:2012/05/13(日) 20:49:28 ID:???
全弾SAすら当てれない>>319がいると聞いて

321名無しさん:2012/05/14(月) 02:03:50 ID:???
というかまず日本語がおかしい
なんだコイツ

322名無しさん:2012/05/14(月) 02:51:45 ID:???
ゲロビも当てれないカスマウス使ってる>>320がいると聞いて
おっとパッドでしたか^^

323名無しさん:2012/05/14(月) 03:30:58 ID:???
さあ定番の低次元な悪口の応酬が始まりました。
自演か2人か3人か4人か知らんが
議論で顔面トランザムにするのはいいけどちゃんと評価しておくれ。
この機体はトランザムつかえないよ?

とにかく一度冷静に>>1を読んでくれお願いだ

324名無しさん:2012/05/14(月) 06:27:45 ID:???
中学生の喧嘩です、
よく>>1を読みましょう

325名無しさん:2012/05/14(月) 21:39:15 ID:???
とりあえず運命に全弾って無理があるよね。武装的な意味で
全弾はオールレンジ武器やバズ、ミサイル持ちが多いしねー

326名無しさん:2012/05/14(月) 22:19:44 ID:???
アリオスでも全弾できるんだから運命でもできるよ

327名無しさん:2012/05/14(月) 22:53:56 ID:???
高倍率ブーメランは魅力的だけどスキル1、2がSランクのスキルとは思えないロマンぶりである

328名無しさん:2012/05/15(火) 18:28:20 ID:???
明日配布か・・・

329名無しさん:2012/05/15(火) 20:31:05 ID:???
エースまでは育ててやんよ

330名無しさん:2012/05/15(火) 21:25:07 ID:???
AR並の性能を見せつけてやんよ

331名無しさん:2012/05/16(水) 01:04:15 ID:???
>>327
1はまだいい方だよ、ユニークと発動条件にしては微妙な気もするが

332名無しさん:2012/05/16(水) 06:23:32 ID:???
seed覚醒ってEXまで微妙だよな

333名無しさん:2012/05/16(水) 10:06:12 ID:???
EXはSMASH判定付いた以外通常SEEDの劣化だからな

334名無しさん:2012/05/16(水) 10:30:08 ID:???
50%で発動するだろ!

335名無しさん:2012/05/16(水) 10:36:35 ID:???
50%で発動すると言っても、実弾にもビームにも耐性が皆無なせいで
あんまり恩恵を感じられないのが終わってる

336名無しさん:2012/05/16(水) 11:55:02 ID:???
seed覚醒のまま50%ならまだしも、これはねぇよ

ゼロシステム・・・、いやニュータイプ覚醒と同じでよかった

337名無しさん:2012/05/16(水) 13:34:46 ID:???
必殺覚醒とか誰得なんだ
素カスHP OC防御極とかでもこれ生きる?

338名無しさん:2012/05/16(水) 14:53:55 ID:???
必殺覚醒をSEEDEXに統合してスキル2にNJC付けてくれるだけでいいのに

339名無しさん:2012/05/16(水) 15:34:14 ID:???
SEEDEXを制限緩和SEED+必殺覚醒でシンの執念的なユニークに
スキル2をNJC+底力でハイパーデュートリオンに

もう後期実装は素Sでダブルユニークとかいるわけだし
上位互換がない機体はどんどんスキル見直して欲しいわ

340名無しさん:2012/05/16(水) 16:36:45 ID:???
ちょwNJC付けたらSEEDEXのブーストアップの恩恵が…
でもNJCハホシイ

てかEXの覚醒ってブースト50%だけかよ・・・
SEEDの劣化どころじゃねぇ・・・

341名無しさん:2012/05/16(水) 17:22:05 ID:???
彗星の再来から攻撃速度アップ抜いてサーチ距離+とSMASH固定をつけて
HP制限を5%緩めたようなもんだと思えばいい
スマッシュ固定より攻撃速度アップが欲しいとか
スキル2がロマンしかないのに1がこれでいいのか?とかは無しの方向で
というかユニークがスキル1ということで許してやってつかぁさい

342名無しさん:2012/05/16(水) 17:24:50 ID:???
変形がはやいから、おっ!?となったけど慣れていないせいか使いにくかった

343名無しさん:2012/05/16(水) 18:28:14 ID:???
今はでってにー溢れ返ってるが来週には見なくなるんだろうな・・・

344名無しさん:2012/05/16(水) 21:19:19 ID:???
ブーメランだけは特級品ね
あとの武装がなんかねー
電池といい勝負かなあ、なにもかもがいまいち残念

345名無しさん:2012/05/16(水) 21:33:03 ID:???
3番も一応Sランク相応の性能はあるぞ
使用頻度が一番高いであろうBRがAランクなみの係数ってのが終わってるんだがな

346名無しさん:2012/05/16(水) 22:17:18 ID:???
1・3を先に使って2番はその2つとも切れてる時のつなぎにつかえばOK
そういう運用を強いられてるともいえるし以外とそのつなぎを使うタイミングが多いけどね

修正で2番倍率向上+ステ均一化が来れば強いんじゃないかな
現状は1番3番フル活用しないと決定力不足

347名無しさん:2012/05/17(木) 00:23:53 ID:???
悪い機体じゃないがアロンダイト抱えてぶんぶん振るやつ多すぎ
そんなに振り回したいならSストかSインパのってろっていいたくなる

348名無しさん:2012/05/17(木) 02:02:00 ID:???
量産型運命さん4分台でゲーム終わっちゃうんだけど(´・ω・`)

349名無しさん:2012/05/17(木) 04:47:15 ID:???
ブーメラン連発で舞い降りる剣がめっちゃ捗るな

350名無しさん:2012/05/17(木) 04:52:57 ID:???
GNDでも使って下さい

351名無しさん:2012/05/17(木) 08:42:49 ID:???
使えば使うほど武装配置が悔しい
俺の理想だけど
変形前
1番:ビームライフル 2番:遠距離ダウン(名前忘れた)
変形後
1:アロンダイト 2番:ブーメラン 3番:パルマ

これで完璧だったはずだろ・・・運営さん・・・

352名無しさん:2012/05/17(木) 08:54:21 ID:???
射撃モードなのに一番使えるメイン武装がブーメランってのはなんか違うよなぁ

353名無しさん:2012/05/17(木) 10:21:20 ID:???
そもそもブーメランに甘えて射線や相手の位置操作出来ない人多過ぎる…

354名無しさん:2012/05/17(木) 14:28:24 ID:???
>>353
リロードが早いからブーメランばっか投げてるやつも多し
それがそいつの戦い方なら文句は言わんけども

てかまた運営配布ミスったのかよ・・・
自由で失敗ときながらまたミスって・・・おま・・・

355名無しさん:2012/05/17(木) 21:16:18 ID:???
攻撃力が15.3から3〜ぐらい増えて
変形後は防御力が3〜ぐらい増える修正がくるから

高倍率ブーメランが厄介になると思う
変形後もそこまで格闘が強いって訳でもない格闘いって返り討ちでワンコンってことも少し減る

356名無しさん:2012/05/17(木) 22:24:56 ID:???
現状攻撃振りしたら結構火力は出るよ
ただ変形した時の防御の紙っぷりが半端ない
移動する時によく変形してるけど射撃喰らうと本当に痛い

自分的には悪い機体ではないと思う

357名無しさん:2012/05/17(木) 22:27:25 ID:???
DXと違って必殺覚醒持ちでも武装までしょぼいわけじゃないしな
むしろ2番以外地味に高性能

358名無しさん:2012/05/17(木) 22:40:29 ID:???
使ってみて全然削れねぇ、どういうことだよとほとんどの奴が思っただろうが

それもそのはず、攻撃力Bがランク

359名無しさん:2012/05/18(金) 06:55:49 ID:???
ブーメランとダウンビームでチマチマやって、いざとなったら変形で自衛
この機体単品で見ると全く弱くない

惜しむらくはその戦法では
短期決戦の無制限の戦場なのだから味方が先に落ちていくだけという事
チームとしての立ち位置が微妙過ぎる

360名無しさん:2012/05/18(金) 07:13:46 ID:???
なんでチョキの格闘特化モードは8段格闘が出来ないのか…

361名無しさん:2012/05/18(金) 07:27:56 ID:iQSok0ZU
X2・・・

362名無しさん:2012/05/18(金) 07:47:45 ID:???
うちのクランでは100マイルプレゼントキャンペーン扱い

363名無しさん:2012/05/18(金) 08:36:29 ID:???
射撃モードの武装は2番がしょぼくても悪くはない
いかんせん攻撃力がB並ということで、DPSが出ない
一方で変形後ではそれなりの火力があるが、係数がいまいちで
ブーストもいまいちなので決して使い勝手が良いわけではない
意図的に中途半端にされたとすら感じる機体

364名無しさん:2012/05/18(金) 09:01:53 ID:???
DXやナタク等
今までの経緯から見ても
いつか必殺覚醒必ず修正されるから
それまで耐えろ。
諦めたら試合終了ですよ。デスティネーション。

365名無しさん:2012/05/18(金) 09:49:50 ID:???
武装完全に分かれてるせいでNJC相手が割とどうしようもない

366名無しさん:2012/05/18(金) 11:20:29 ID:LJ/nbpco
名無し砲で撃ち落せ

367名無しさん:2012/05/18(金) 11:51:34 ID:???
>>364
俺もちょっと前まではスキル修正くると思ってたよ
でもこんなに修正きてる機体他にないわけで・・・武器の修正が何度もテコ入れされてるのに
未だにスキルは放置だからね

368名無しさん:2012/05/18(金) 12:05:48 ID:???
どこの国でも無料提供になったからね
かといって上位機のクラは存在しないみたいだし
せめて覚醒モードとか、アロンダイトモードとか作ってやればいいのにね
でもステに変更あって変形前の攻撃力がAR並になるからそこそこやれるようになると思う

369名無しさん:2012/05/18(金) 13:41:19 ID:???
AR並っていうかS並だよね、わざわざAR並っていうのはなんか違うと思う

370名無しさん:2012/05/18(金) 16:56:58 ID:???
どう考えても原作再現なんてできない(笑)

371名無しさん:2012/05/18(金) 17:07:15 ID:???
ストフリに勝てないし隠者には文字通り一蹴される

見事な原作再現じゃないか

372名無しさん:2012/05/18(金) 18:07:34 ID:???
ストフリどころか自由にも負けます、はい

373名無しさん:2012/05/18(金) 19:02:17 ID:rb2g72Zk
原作でも別に覚醒して大活躍とかしてないし最終的にはボッコボコだしな…
ハイネ専用ディスティニーガンダムってのがあるらしいからそれが出たりして
でも今んとこSランクで○○専用って存在してないよな、そもそもどの機体も専用機みたいなもんだし

374名無しさん:2012/05/18(金) 19:09:50 ID:???
>>373
対デストロイ戦では鬼神の如き活躍をしていたんだけどね…。
格闘にスタン効果をつけてほしかった。

375名無しさん:2012/05/18(金) 19:25:32 ID:???
SEEDEXより拡張ブースターの方が欲しかったとか
言っちゃダメだぞてめーら

376名無しさん:2012/05/18(金) 19:37:15 ID:???
いや普通に拡部よりこっちのほうがいいですし

377名無しさん:2012/05/18(金) 19:44:25 ID:???
スキル1に入る拡張の方がよかった

378名無しさん:2012/05/18(金) 19:44:38 ID:???
入るなら だな

379名無しさん:2012/05/19(土) 00:54:53 ID:???
あんなにボコボコにされてたんだから老練くれよ開発さん
それかハイパーデュートリオンのスキルくれよ!!

380名無しさん:2012/05/19(土) 02:03:27 ID:???
ハイパーデュートリオンでNJC+三番武器無限とか

381名無しさん:2012/05/19(土) 02:08:00 ID:???
NJCってだけでも大分壊れスキルなのにさらに追加効果はないと思うわ
精々EXと同効果止まりじゃね

382名無しさん:2012/05/19(土) 05:45:06 ID:???
必殺技覚醒がNJCになるだけでもこの機体は大化けすると思うんだけどな
格闘モードの分身ダッシュが無限とか禁止キャラ過ぎる…
んで今のSの諸々なら許されうる…!

383名無しさん:2012/05/19(土) 09:25:19 ID:???
NJC付けると種覚醒EXのブーストUPが死にスキルになるというジレンマ

384名無しさん:2012/05/19(土) 13:07:41 ID:???
ブーストUP→レーダーにすれば万事解決

385名無しさん:2012/05/19(土) 14:45:01 ID:???
>>381
NJC(ミーティア)というスキルがあってだな・・・機体も割と壊れ性能なんだ
武装構成にむしろ欠陥のある運命に追加あっても悪くはないと思う

というか何で運命だけNJCないのかすげえ疑問だわ
VPS装甲、ハイパーデュートリオン、NJC、ミラコロ、ヴォワチュ
折角の全部載せなんだから一つで良いから拾ってやってくれよw

386名無しさん:2012/05/19(土) 15:01:47 ID:???
つかNJCはPS装甲とくっつけてもいいと思うんだよな機体的に問題はないわけだし

あとパルマはドムの3番でよかった気がするんだ…

387名無しさん:2012/05/19(土) 15:47:36 ID:???
>>385ミラコロ、ヴォワチュもあるのかこいつ?マジで?

こいつ射撃モードと格闘モードの攻守修正で入れ替わるんですね。
攻撃極みのこいつのブーメラン投げ今でも結構痛いし
これから先強くなりそうだな。

388名無しさん:2012/05/19(土) 15:53:22 ID:???
射撃戦で安定したダメージ取りができるよ!やったね!
ライフルの威力と2・3番のリロード上方修正もだから格闘使う機会がガクッと減りそうだ

389名無しさん:2012/05/19(土) 16:17:33 ID:???
ミラコロは分身だしVLは光の翼だし

390名無しさん:2012/05/19(土) 16:25:06 ID:ZDJQxA3I
全部乗せすぎてエネルギー切れ起こしちゃったからな

391名無しさん:2012/05/19(土) 17:20:10 ID:???
そういやVLまだかなー

392名無しさん:2012/05/19(土) 22:14:52 ID:???
>>383
ところがどっこい格闘モードのブーストの猶予がグーを簡単に凌駕できるのはでかい
このゲーム基本的に立体的に動き回るのにおおきな制約があるからそこが解消されるとクソ強いはず
無限ダッシュにパーを凌駕する縦軸方向への自由が加わると格闘じゃ敵無しだろ

393名無しさん:2012/05/20(日) 01:50:32 ID:???
格闘の差し合いは読みと最後はブースト量で決まるからね
個人的にはスキルよりスワップが欲しかったな
2番の置きAIM外したらキャンセルの遅さで負けちゃうからさ

394名無しさん:2012/05/20(日) 06:05:25 ID:???
格闘の刺し合い単独で考えれば、相手の空振り待てるブースト量があれば理論上は確かに強い
でもこいつの格闘性能じゃ空振り見てからしか攻めれないし、何より格闘モードじゃ併用できる射撃武器がない
そんな相手にわざわざ先に格闘振ろうとは思わんよ とりあえず距離保って射撃するさ 
距離保った結果ブースト切れまで逃げて捕まったとしても、カットがくるかその前に射撃で大半持ってかれる

スキル強化が仮に入ったと考えてもぶっちゃけ格闘は積極的に活かせんね、気づいてないチョキパーをたたっ斬るぶんにはいいが
赤枠フライトとどこか似たような点を感じるな あいつも機動性はずば抜けてるがタイマンで刺し合いそのものとなると優位は取りづらい

395名無しさん:2012/05/20(日) 13:31:58 ID:???
こいつ使うのは良いんだが属性考慮考えて使おうね・・・
そしてバッセルと遠距離ビーム砲で芋ってる奴に腹がたってしかたない。
だからギスかスサノオ、V2Aで美味しく殺すw

396名無しさん:2012/05/20(日) 13:58:38 ID:???
SNSにでも書いとけ雑魚

397名無しさん:2012/05/20(日) 14:14:05 ID:???
運命にSグーで勝手得意げな人って・・・

398名無しさん:2012/05/20(日) 14:58:09 ID:???
当然じゃんけんして勝つのは当たり前だろうよ
ドヤ顔で言われても・・・

399名無しさん:2012/05/20(日) 17:09:13 ID:???
まあ、さすがにパーでこいつを狩るのは楽じゃない、それくらいの性能はある
ブーメラン痛いし、ダウンビもうざいしそれなりに痛い
流石に格闘モードでワンコン入れられると瀕死になるし、残像でちょっと辛い

400名無しさん:2012/05/20(日) 18:26:03 ID:???
Sとしては低レベルとはいえ必要なものは全部そろってるからな
弱くはあっても戦いようが無いわけじゃないしパーを追い詰めやすくもある
そして相手の嫌がる戦い方ができる

401名無しさん:2012/05/21(月) 14:56:59 ID:???
配布されたデッテニーちゃん一度も使わずに解体してごめんなさい

402名無しさん:2012/05/21(月) 20:34:14 ID:???
>>401
いいんじゃない?
いらないと思ったら解体しても

403名無しさん:2012/05/21(月) 20:38:47 ID:wW3V9LXc
ブーメランとライフルの修正待ち
修正さえこればS下位機体脱却かな?
武装とステに恵まれず現状は弱い。

404名無しさん:2012/05/21(月) 20:43:43 ID:???
ブーメランに修正はもうなくね?
変形前後のステータス変更と2番の係数とリロード上昇、3番のリロード上昇と遠距離ビームの射程統一ぐらいだったけど

405名無しさん:2012/05/22(火) 07:16:21 ID:???
格闘の振りとBR係数、後スキルで必殺覚醒になんかプラスアルファされれば綺麗なユニットにまとまるんだろうが
現状でもガチレベルじゃ無理だが、ブーメランが十分強いし場所によっては一線はれるところもあるな

406名無しさん:2012/05/22(火) 17:34:12 ID:X8.PtXNk
使う使わないは人の自由
ただし撃ちゲーの人には強化、格闘に行く人に取っては弱体化
を食らう機体。射撃が得意なら取っておいたほうがいい

407名無しさん:2012/05/22(火) 17:36:37 ID:???
格闘に行くにしても今の流れ弾すら怖い紙防御が並になる分強化だよ

408名無しさん:2012/05/22(火) 17:50:19 ID:???
ID:X8.PtXNkはさっきから色々なところで的外れなこと言って突っ込まれてるからスルーでおk

409名無しさん:2012/05/22(火) 19:53:00 ID:???
あの修正内容で弱体化とかねぇわ
もう評価しなくていいよ

410名無しさん:2012/05/23(水) 13:00:12 ID:???
強化と思う奴もいれば弱体化と思う奴もいるだろ
何全員の心がそうですよみたいなコメントしてんだ?

411名無しさん:2012/05/23(水) 13:27:02 ID:???
弱体化と思う奴もいれば強化と思う奴もいるだろ
何全員の心がそうですよみたいなコメントしてんだ?

412名無しさん:2012/05/23(水) 13:34:22 ID:???
>>410
文脈みりゃただ荒らしたい奴だってわかるだろ触るな

ただID:X8.PtXNkは他の掲示板でも少々アレな発言しかしてないから噛みつかれるのも仕方ない

413名無しさん:2012/05/23(水) 13:45:25 ID:???
IDしまう機能やめてほしいよね
そうすれば荒らしが誰か即わかるんだが・・・

414名無しさん:2012/05/23(水) 14:19:54 ID:???
居ないことも無いんだろうが次の修正を弱体化なんて捉える奴は
紙装甲でも良ければ問題ないって考えてる上級者様か
格闘の威力しか頭に無い脳筋猪様だけじゃないのか
20近い高い攻撃力を維持して防御が18台まで上がってるのに何が不満なのかわからん
まして射撃モードのボロクソだった欠点も改善されてるのに

415名無しさん:2012/05/23(水) 14:29:12 ID:???
普通に強いよね?
それに射撃戦が特にメインになるならこれは100%強化だと思う。
んまぁチョキで好きに格闘振りに行くバカなんていないよねぇ?
サイサリス「ソロモンよぉ!私は帰っt」
「お帰りください^q^」

416名無しさん:2012/05/23(水) 14:43:10 ID:???
修正で機体の方向性は確実に変わったと思う
ステ修正だけじゃなく射撃モードのリロード上昇があるしかなり射撃寄りに

強化か弱体化かは人によると思うけど
自分の戦い方に合わなくなったと思うなら降りるには良い機会じゃないかね?

417名無しさん:2012/05/23(水) 22:21:24 ID:???
使った印象だけど
射撃性能に関しては申し分ないと思う 
誘導+遠距離ダウン武器 BRに限っては係数低いけどレスポンスはなかなか

格闘に関しては自分的に結構いいかな
攻めてきたグーには置き2番でブーダ→1番であっさり迎撃出来る
ただエレガントになるから自分から格闘するのは避けたい

総評だけど悪い機体ではまったくない
孤立した敵には格闘いけるし、逆に孤立したら味方に合流すれば問題ない

418名無しさん:2012/05/24(木) 08:37:39 ID:hPpPdvV.
NJCをください・・・

419名無しさん:2012/05/24(木) 12:08:37 ID:???
さすがにこの機体の格闘モード主体で戦ってる人はいないだろうから素直に強化だ

420名無しさん:2012/05/24(木) 12:36:53 ID:???
ていうか武装は優秀なんだよな。
誘導・ライフル・遠距離
範囲の広い格闘・格闘コンボ

NJCが付くと、ブーメラン投げてダウン打って、無限ブースト+分身で相手をからかって…
弱点がない気がする。

まぁ…妄想話をしたところで海外でもスキル修正ないし、意味ないんですけどね()

421名無しさん:2012/05/25(金) 03:54:34 ID:???
そういやなんでライフルの倍率こいつだけ低かったんだろうなそもそも。
原作で低出力設定になっててそれを再現してんのかと思ったけど
特別そうでもなかったみたいだしなんでだろ。

422名無しさん:2012/05/25(金) 09:00:53 ID:???
何も考えて無いと思う

423名無しさん:2012/05/25(金) 11:33:20 ID:???
1300とかにした当時の実装機体の中じゃ強すぎたんだろ、総合的に
射撃モードデフォksでは火力が足りず、格闘モードじゃ柔すぎ+ブーストが足りず

故に格闘モードは専ら自衛迎撃用なんだろうけど、射撃戦に強いかというと
火力不足からパー以外には負ける
ダウンビがスタンだったら結構良かったんだろうけどな
武装がいいだけでもダメなのよということが骨身にしみる

424名無しさん:2012/05/25(金) 12:17:48 ID:???
世代的には同格のストフリ、インジャがSSランクなのに対して運命伝説は素Sランクというのがまた不遇っぷりを感じさせる
開発はそんなにシンちゃんが嫌いなのか・・・

425名無しさん:2012/05/25(金) 12:32:31 ID:???
特にしんちゃんは隠者にほぼ一方的にぼこられたからしょうがないんじゃ?
れいちゃんも最後にあっさり撃破されちゃったし
運命(SEED覚醒モード)とかもしかしたらくるかもよ

426名無しさん:2012/05/25(金) 17:07:18 ID:???
他とは違って伸びしろもあるしこれからに期待するしかあるまい
運命(SSorSR版?)の話がしたいが上でもう存分にされてるし
これ以上はSNSでだな

427名無しさん:2012/05/26(土) 23:19:26 ID:2hwRuI46
結論的に言うと、
武装は優秀だが
Sとしての性能では少々難がある。
カスタムでなんとか底上げができるので、使うのには問題はない。
個人的には射撃と格闘が変形しないと使えないから、
射撃してるときに格闘仕掛けられたら対抗できないのが痛い。
それと格闘が優秀だから、
格闘→変形→撃ちながら距離を取る→追いかけられながら変形→格闘で対抗
といった戦い方もできる。
後ろでコソコソ撃つのもよし、
積極的に格闘仕掛けて必殺で殺るのもよし、
なかなか汎用性が高い。
(Sの中ではそんなに強いほうじゃないが・・・。)

428名無しさん:2012/05/26(土) 23:51:57 ID:???
まさに万能機!…のはずが
2番の低倍率と低攻撃力、ロマン要素の必殺覚醒で見事に決定力の無い器用貧乏になってしまってるのが悲しいね…

429名無しさん:2012/05/27(日) 03:48:59 ID:???
特筆するべきところがホーミングブーメラン(1000×2)だけなのが悲しいところ
トドメをさすのはブーメランだったって経験が多いはず
仲間に防御指揮あってくれるとブーメランのリロードが速くなるので
ぜひともつるんでおきたい

430名無しさん:2012/05/27(日) 03:59:25 ID:???
初手は3番、残りは大抵1番でダメを取り、BRは1か3のリロード早く終わらないかなと思いつつ撃つ

431名無しさん:2012/05/27(日) 17:37:39 ID:???
武器説明間違ってない?こいつのバッセル射程そんなに無いような
正義よりは↓のはずなのに・・・それとも正義が間違ってる?

432名無しさん:2012/05/27(日) 17:45:18 ID:???
ジャスティスのほうが射程は短いから合ってるよ

433名無しさん:2012/05/27(日) 17:46:59 ID:???
>>431
コイツの1番はバッセルじゃねぇ!フラッシュエッジ2だ!
…というどうでもいい突っ込みは置いといて

他のサイトもみたが細かい数字出してるところはこっちが上
大雑把に分類してるとこでもバッセルの方が長いと書いてるところは無い

数字出してるところによると
バッセルがマシンガン並の2300
コイツのフラッシュエッジは2500
(ライフルは2800)
実際に使ってる限りでもコイツの1番をホーミング武装として射程が短いと思ったことは無いな

434名無しさん:2012/05/27(日) 17:54:13 ID:???
メール欄???は的外れな意見と意味の分からない事を言う人の証です

435名無しさん:2012/05/27(日) 19:44:02 ID:???
>>434
おまえもな

436名無しさん:2012/05/27(日) 19:54:13 ID:???
>>435
指摘されて顔真っ赤にしたのかな?

437名無しさん:2012/05/27(日) 20:37:41 ID:???
>>434
釣り乙

438名無しさん:2012/05/27(日) 20:58:41 ID:???
釣られるのは本人ぐらいなもんだろ

439名無しさん:2012/05/28(月) 00:21:14 ID:???
ここまで自作自演

440名無しさん:2012/05/28(月) 04:23:45 ID:???
ここまでが自作自演

441名無しさん:2012/05/28(月) 20:08:42 ID:???
言いがかり大好きなガキが2人揃うとこうなるんだな

442名無しさん:2012/05/28(月) 20:14:11 ID:???
>>441
ガキ乙!

443名無しさん:2012/05/28(月) 20:41:39 ID:???
そろそろ止めとけよ

444名無しさん:2012/05/28(月) 20:47:50 ID:???
こうなる運命なのね

445名無しさん:2012/05/28(月) 21:13:55 ID:L60HXEt2
モウヤメルンダッ!
オマエガホシカッタノハコンナセカイカッ!ヘァーッ!

446名無しさん:2012/05/28(月) 21:15:12 ID:???
ルーピー

447名無しさん:2012/05/28(月) 22:06:24 ID:???
俺はこの機体が大好きなんだ
ただ地雷は乗るなよ

448名無しさん:2012/05/29(火) 00:30:16 ID:???
じゃあお前乗るなよ

449名無しさん:2012/05/30(水) 01:13:51 ID:???
運命の大幅修正の夢を見た
格闘モードの常時分身をはずして3武器にオートジャマーと分身を追加
スキル2をユニークスキルに変えてHP50%以下で攻撃力、機動力、必殺技力
のアップ



けどHP20%以下でコントロールショクになる

450名無しさん:2012/06/03(日) 13:23:55 ID:???
何でSNSでやらないの?
読む人に舌打ちさせたいの?

451名無しさん:2012/06/09(土) 12:55:51 ID:???
最近デスティニー減ったな
良い機体んだけどな

452名無しさん:2012/06/09(土) 14:11:59 ID:???
減った×
配布されてにわかに増えた後皆飽きた○

453名無しさん:2012/06/09(土) 14:54:33 ID:???
デスティニーが減ったというより、デスティニーを使える部屋や機会が目に見えて減った
配布当初は専用部屋があったのもあってそれが顕著

更に配布されて喜んで乗るような奴は俺も含めてだいたい未課金者
課金無しでSなんてそう簡単に手に入るもんじゃないし、だから大体ABCまでの部屋にしか入る習慣がない

454名無しさん:2012/06/09(土) 17:09:42 ID:???
それにこの機体自体現状S特有の爽快感が薄い代わりに
相手に合わせて武装を使い分ける楽しみとA以下のチョキ特有のスリルが強い機体だからな
どっちも人を選ぶ魅力だしスリルの方はABCでも味わえる
要するにS部屋好きにとって修正来るまでは魅力が薄い機体になっていると

自分は当て損ねた軽課金者でかなり配布を待ち望んでいたが今じゃあんまりつかわんしな…

455名無しさん:2012/06/09(土) 19:26:31 ID:???
こいつが大好きで金賭けてks3当てて対戦回数が2000回を超えてついに飽きた通常HP3 OC攻撃3防御6 EX攻撃 でバランス振りしてた
評価するならカスタムで真価を発揮する機体かな、と
攻撃振りにすればブーメラン、自衛格闘がかなり強くなるし防御振りにすれば前線出て囮しやすくなるし
ネタで必殺極みしたけど覚醒した後のSA狙いづらいのが問題変形前で狙いに行けば相手は隠れるし変形すれば引き撃ちされるし
良い意味ではプレッシャーを与えたことになるのか(笑)
SA後のブースト・自衛力のしょっぱさで死を覚悟するのがほとんどでそこがでってにーの一番悪いところ
ブースト管理と変形の見極めが大変な機体だが、上手く使いこなせれば主力にはならないが縁の下の力持ちにはなれる
ある意味引き立て役としてそうSDGOで再現されてるのでは(笑)

長文失礼しました

456名無しさん:2012/06/14(木) 17:22:40 ID:???
大好きっつってもストフリ実装されちゃったからなぁ・・うんめーは相手がパー4でもきついからなぁ

457名無しさん:2012/06/14(木) 20:48:31 ID:???
ストフリのスキルコピペしてくれたら

458名無しさん:2012/06/15(金) 17:26:27 ID:???
無制限で凄く上手いでってにーさんがストフリをぼっこにしてるの見て希望が沸いた
ダウン射撃とブメをメインに必死に身を隠しながらも徐々に追い詰めて落としてる様は戦闘巧者って感じ
まぁ単にストフリ側が微妙だったからかも解らんがで4-6位の確率で憎っくきあんちくしょうにも勝てるんじゃないかと

459名無しさん:2012/06/15(金) 17:38:24 ID:???
そんな事言う前に自分の腕でも磨いとけ
他人の見て希望が湧いたとこで自分は上手くならんよ

460名無しさん:2012/06/15(金) 18:31:10 ID:???
多対多なら1体だけに集中しすぎるとダメだし運命がストフリ倒すこともおかしくはない
1対1ならNJCで逃げながらドラグーンつけて1番2番を遠距離から撃つ作業に徹しなかったストフリが悪い

461名無しさん:2012/06/18(月) 13:31:17 ID:???
1対1なら覚醒SA当てればNJC発動前でもストフリ落とせる確率が微レ存
大抵は引き撃ちとダウン射撃でSA覚醒中は近寄らせてすらもらえないが

462名無しさん:2012/06/20(水) 22:48:07 ID:???
気のせいかもしれないけど、
パルマのリロード短くなった?

463名無しさん:2012/06/21(木) 05:32:19 ID:???
気のせいじゃないかな

464名無しさん:2012/06/22(金) 17:19:00 ID:???
変形後のブーストが25.5(3.92秒/3.92秒)になったよやったね!
20じゃないとやってけねえよ!

465名無しさん:2012/06/23(土) 21:17:23 ID:???
この機体スワップないからこればっか乗ってると他の機体乗れなくなるわ
格闘ダッシュで移動する癖がなくなるぜ…

466名無しさん:2012/06/23(土) 21:37:47 ID:???
射撃がないモードの機体が全て8段できるようになる修正はまだですか

467名無しさん:2012/06/24(日) 04:50:22 ID:???
主人公をキラに取られた人が乗ってる機体でありチョキ最弱クラスであり負けフラグである

468名無しさん:2012/06/24(日) 14:50:06 ID:6h8A7WnM
ツレのIDを勝手に使って書き込むのはヤメレ!

469名無しさん:2012/06/24(日) 20:15:19 ID:???
ヤラレ雑魚メカがSランクなんて笑わせるよねー

470名無しさん:2012/06/24(日) 20:54:11 ID:???
>>466
アルトロと覚醒ジオが大変なことに

471名無しさん:2012/06/24(日) 22:56:20 ID:???
クルディンの8連続頭突きとな

472名無しさん:2012/06/25(月) 01:00:35 ID:???
>>471
何言ってんの?

473名無しさん:2012/06/25(月) 20:02:44 ID:???
>>470
アルトロってどれだよSのアルトロン?
それならあいつの2番は一応射撃という設定だから期待できないよ

474名無しさん:2012/06/26(火) 20:41:55 ID:???
あれでエレガント扱いにするなら釣り楽しい^^状態じゃねえか

475名無しさん:2012/06/27(水) 03:40:13 ID:???
ハングが駄目で天ミナのハイドは射撃扱いじゃないってのはイマイチ納得が出来んものがある
天ミナも5段にすべきじゃね

476名無しさん:2012/07/03(火) 22:03:32 ID:???
弱いけど、かっこいいからついついつかっちゃうわwww

477名無しさん:2012/07/04(水) 10:44:26 ID:???
     |:::::::::/           ',::::::::}
     Y::::/ ィ≡==、  ィ==≡ミ、 ヾ:::::}
     Y:/   _     _    Y:ノ
     ハ==(イ'彡''`)⌒(''`ミ''ヽ)==.}}ハ
     ∨{   ̄ ̄/  ヽ ̄ ̄   } /
     ..}.l    ハ.=.__ =..)、    .l (
     (_.|   /  : ::   ヽ   |_ノ     おまえらの人生サービス終了
     . ヘ  (-=ニ.三ニ=-ゝ)  .ノ
     ,,---ヽ    ==      / ̄ヽ---、
    /\ へ  ゙ヽ ___ノ’_/          
    へ、   | ̄\ー フ ̄ |\ー
 ./ / ̄\ |  >| ̄|Σ | . |
  , ┤    |/|_/ ̄\_| \|
 |  \_/  ヽ
 |   __( ̄  |
 |   __) 〜ノ
 人  __) ノ

478名無しさん:2012/07/04(水) 19:28:10 ID:???
>>477
だからお前は誰なんだよ

479名無しさん:2012/07/04(水) 22:51:10 ID:???
こんな産廃に乗せられればそりゃ主人公転落するわな…
もしかしてデスティニー(覚醒)とか出るんだろうか。あまりにも不憫すぎる

480名無しさん:2012/07/05(木) 04:40:29 ID:???
アルトロン
アリオス
うんめー
正義

産廃Sランク四天王

481名無しさん:2012/07/05(木) 05:46:12 ID:???
他の3機はともかく産廃なのはAのアルトロンだろ
DXさんが入ってない時点で終わってる

482名無しさん:2012/07/05(木) 07:46:55 ID:???
アルトロン
アリオス
うんめー
正義
DX

産廃5天王

483名無しさん:2012/07/05(木) 11:27:36 ID:???
__________________________________________________
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|  CJインターネットジャパン                             Y:/   _     _    Y:ノ    .    |
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|  シニアプロデューサー秋山隆利からの                     ∨{   ̄ ̄/  ヽ ̄ ̄   } / .         |
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|  メッセージをお読みください                            (_.|   /  : ::   ヽ   |_ノ          |
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ttp://news.livedoor.com/article/detail/5125034/

484名無しさん:2012/07/05(木) 12:27:21 ID:???
電池、DX、正義、X2がオワコン

485名無しさん:2012/07/05(木) 16:24:41 ID:???
スレチで申し訳ないが、X2は産廃なんかじゃねーぞ。
ハロゲンとか海外やってるのに踊らされすぎ。
今の日本のラインナップとアイテム使用率から言って充分強いわ。

486名無しさん:2012/07/05(木) 16:46:09 ID:???
別にどう思っててもいいんだけどX2のスレ立ってから存分に語ってくれない?

487名無しさん:2012/07/05(木) 17:02:42 ID:???
アルトロン
アリオス
うんめー
正義
DX

オワコン5天王

>>484
鼻くそ

488名無しさん:2012/07/05(木) 20:05:56 ID:???
目糞鼻糞を笑うという言葉がこれほど似合う場面もあるまい

489名無しさん:2012/07/05(木) 20:07:49 ID:???
何回書きなおしてもお前ら正義とアリオスは確定なんだな・・・

490名無しさん:2012/07/05(木) 20:14:50 ID:???
アルトロンも確定なんだぜ

491名無しさん:2012/07/05(木) 20:27:09 ID:???
>>490
お前最近アルトロンスレで沸いてないと思ったらこんなとこにいやがったか。
さっさとアルトロンスレに帰るんだ。

492名無しさん:2012/07/06(金) 13:42:01 ID:???
正義とアリオスはフォローしようが無いからなぁ
2機とも同作品から上位互換出されたし

493名無しさん:2012/07/06(金) 14:28:55 ID:???
アルトロンも産廃確定なんだぜ

494名無しさん:2012/07/06(金) 15:17:08 ID:???
キチガイの知り合いだと思われるから気安く話しかけないでくれない?

495名無しさん:2012/07/06(金) 15:48:16 ID:???
キチガイにそんなこと言われても

496名無しさん:2012/07/07(土) 00:31:51 ID:???
こんな所に居る時点で頭おかしい人なんだから気にすんなよ

497名無しさん:2012/07/07(土) 22:02:34 ID:???
運命を愛で使ってる人からすればナタクの性能で産廃とか甘えんなって感じだよなぁ

498名無しさん:2012/07/07(土) 23:51:44 ID:???
バルカンでもないと甘えちゃう
アルトロンが産廃脱になる時は射撃武器が追加される以外にないんやで

499名無しさん:2012/07/08(日) 00:25:57 ID:???
ドラゴンハングは実弾中距離の射撃武器です はい論破 お帰りください

500名無しさん:2012/07/08(日) 00:38:26 ID:???
あんなカスみたいな火力の射撃武器では
バルカンがあれば産廃にはならんのに・・・ならんのに・・・

501名無しさん:2012/07/08(日) 02:34:19 ID:???
此処は運命のスレだからナタクの話題はスレ違いなんだ
判るか?

502名無しさん:2012/07/08(日) 02:39:34 ID:???
>>501
分からんて言ったらどうする?

503名無しさん:2012/07/08(日) 03:11:57 ID:???
頭が不自由な人なんだなと此処見てる人が判断する

504名無しさん:2012/07/08(日) 09:10:26 ID:???
バルカンだけあっても産廃の機体はいくらでもいるし、上手い人はアルトロン使えば相手の隙突いてガシガシ格闘決めていく。
隙が無い相手でもハングで作る。
要は格闘で攻められないお前が弱いだけ。

505名無しさん:2012/07/08(日) 11:34:55 ID:???
強スロウ+移動不可+引き寄せなんて凶悪極まりないデバフもった射撃武器を火力が足りないから駄目だとかいう阿呆に触るな

506名無しさん:2012/07/08(日) 12:44:37 ID:???
凶悪とかいつの話してんだか
引き寄せられてただやられるだけとか弱すぎだよ
ハングに対応できないとか引退した方が自分の為になるよ

507名無しさん:2012/07/08(日) 13:02:17 ID:???
君は実にバカだなぁ
ハング自体には対応できても寄せられた先で他の敵に袋にされるから強いんだよ
タイマンしか頭にない脳筋乙

508名無しさん:2012/07/08(日) 13:12:07 ID:???
そっかーでも毎回そんな状況にはならんだろ
そういう場合になってもアルトロンに対応できないなら雑魚って事だね

509名無しさん:2012/07/08(日) 13:15:42 ID:???
射撃戦できる運命の方がまだ戦力になるという罠

510名無しさん:2012/07/08(日) 13:18:47 ID:???
上手い奴はその状況を狙って作るんだよ 味方と連携してな
下手糞が乗ってるならそこまでじゃないんじゃない?そんな相手ばかりと戦ってるなんて運がいいねぇ

511名無しさん:2012/07/08(日) 13:23:06 ID:???
逆に言えばやられてる側が下手糞すぎるだけとも言えるな

512名無しさん:2012/07/08(日) 13:27:39 ID:???
>>510
狙ってって・・・そう簡単に行けば苦労しないんだけど
んまあ味方が全員即敵に詰め寄るような試合になれば勝機はあるけどそれができない場合はお荷物だと思うのだが

513名無しさん:2012/07/08(日) 13:34:41 ID:???
ナタクスレ行け屑共

514名無しさん:2012/07/09(月) 17:07:09 ID:???
キチガイが乗るガンダムのスレにはキチガイしか来ないようだ

515名無しさん:2012/07/09(月) 17:27:01 ID:???
>>514
自己紹介ありがとうな

516名無しさん:2012/07/15(日) 04:53:50 ID:LqybLtuQ
スレでも空気になるシンちゃん涙目だな…。

必殺覚醒がユニークスキルになればまだマシになりそうなんだけど。

517名無しさん:2012/07/15(日) 09:48:12 ID:3JXB9yS6
そのうちSで持ってるのはこいつだけという超ユニークなスキルになるよ

518どら:2012/07/21(土) 23:25:39 ID:45ESxLbk
ソードアートオンライン面白いですね。
私はいいと思いますよ。
ただ、ネトゲ廃人がイケメンなのには少し疑問を持ちましたがね。

519名無しさん:2012/08/26(日) 17:02:04 ID:K0yf8J8w
Sランクじゃ間違いなく弱い部類だけど使ってて凄く楽しいよ
格闘モードで8段出来たら普通に良機体だった

520名無しさん:2012/08/28(火) 01:57:58 ID:9g85de6s
  ヽ:: ::/  !:: :: :: :: :ミ        \      ヽ::.!  !:: :|:: ::
   ヾ/  .|:: :: :: :: ゝ     _ __   ヽv    ヽ|-‐''!::.i、:: :: !
─wwv√レ-l:: :: /~ヽ   //j:::::::'.,ヽ、       ,,   !:l l:: :: |─見えたっ!
       |ハ:: ! 丶     ヽ:::::::::ノ         xr,::::7ヽ|iイ:: :ハ!
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        ∨ヽ、 _    ::::::::::::             i l:/

521名無しさん:2012/09/06(木) 08:45:18 ID:bpU8es5k
>>519
マジレスすると変形後のあの柔さで八段格闘って全段入れてると致命的な隙を晒してる事に他ならない。
むしろ二番のパルマを高火力一段ダウンにしてくれれば、ステと相まって必殺の一撃になったと思う。

まあ向こうでステ修正が決まってるので無いものねだりするのも良くないけどさ。

522名無しさん:2012/09/14(金) 14:24:36 ID:LM9tY8WU
でってにー不満一覧
・確かに格闘コンボいれたら合計倍率8000超えで強いんだけど格闘とろすぎて死ぬ
・seed覚醒EXがただの劣化拡ブー
・seed覚醒EXはseed覚醒の発動条件ゆるめたやつにしろ
・必殺覚醒はseed覚醒EXにいれろ
・射撃モードがブーメラン以外ゴミ

523名無しさん:2012/09/14(金) 17:01:34 ID:tYJ4FOR6
・援護射撃食らう場面でチョキでちんたらフルコン入れてんじゃねえよ
・SEEDEXの敏捷上昇・サーチ距離上昇・最大ダメージ(≒火力強化)はこの機体の特性から結構有難い、
 それでも総合的に見れば拡ブーに劣るだろうがそんなのSEEDEXに限った話じゃない
・確かにスキルはもっと強くていいよね
・射撃モードは2番の倍率が1ランク下なだけで他は普通に優秀ですよ?
 ダウンビームもSチョキではコイツとSSのストフリ・遠距離型のFAZZ・そして覚醒Zしか持っていない

コイツが弱いのはステ配分が悪いことと2番の倍率と必殺覚醒のせいであって
他はさして弱いわけじゃないよ、そして有難いことにスキル面以外の問題は修正が待っている

524名無しさん:2012/09/14(金) 20:05:17 ID:tbUysLhc
新蔵で強化くるかな?

525名無しさん:2012/09/14(金) 21:44:42 ID:myFusmtY
ステのバランス化と変形後ブーストうpまでは覚えてる

526名無しさん:2012/09/16(日) 07:59:21 ID:lMJr3eLc
射撃モードの2番の倍率が1300になるのは純粋に強化だろうけどステ調整でどんな感じになるんだろうな

527名無しさん:2012/09/16(日) 16:04:13 ID:1nrlzLiQ
調整は射撃モードは攻撃増えて防御低下、格闘モードはその逆で
よりブーメラニストになれる調整だと思う

528名無しさん:2012/09/18(火) 09:59:41 ID:DQgaW1Es
Sチョキ随一の防御ステの低下はネックだが、射撃モードで十分な打点が取れるようになれば、
かなり仕事がしやすくなるな。

そして格闘モードの存在意義がますます希薄に……

529名無しさん:2012/09/23(日) 04:24:33 ID:PM/tZCTQ
攻撃上がってBR強化されて普通のSチョキぐらいのダメポを取れるようになった

格闘モードが必殺覚醒時ぐらいにしか使わないと思った…防御上がったからって格闘モードを中心に戦うわけじゃあるまいし
DXばりに6武装にしてくれないと変形はほとんど無用になる修正だった
何か物足りないって思うけどそれがでってにーだって割り切ったら納得

530名無しさん:2012/09/24(月) 11:53:53 ID:DQgaW1Es
せめて格闘モードがサザビーやX2と同じブースト量になれば、立ち回り的にかなり使いやすくなるんだが、こんな申し訳程度のブースト量増加じゃあなあ…

531名無しさん:2012/09/25(火) 00:02:03 ID:tYJ4FOR6
それは比較対象が多すぎるだけ

でも別にチート性能してるわけでも無いのに何でコイツだけ3秒台?とは思うよなぁ…

532名無しさん:2012/09/26(水) 21:19:29 ID:K0yf8J8w
単純に超ブーストで分身されるとバランスが崩れると考えられているんだろう
修正来て本格的に格闘モード要らなくなったからこれでいいよ

533名無しさん:2012/09/27(木) 13:58:46 ID:DQgaW1Es
その分身勢は超ブーストのやつらばかりなんだがな……升を除けば
パーで射撃持ちでありながら素の倍のブーストがF91には許されて、コイツが1.5倍すら許されないってのは本気でおかしい

まあ、もう格闘モードいらないってのは同意

534名無しさん:2012/09/28(金) 16:00:12 ID:GYI6nQ9.
もともとSチョキは上下判定あるやつらは格闘時もチョキ並ブースト
判定薄めの機体は超ブーストって感じじゃなかったか?
下判定持ちのジオとデスティニーは3秒台
判定の大きくないシナとサザビーは4秒台
X2は格闘寄りのチョキってことで少し特別扱いって感じだったと理解してたが

535名無しさん:2012/10/13(土) 13:05:53 ID:T4Ljkbb2
俺的に今回の修正は下方だな
防御が下がったことであからさまに射撃に耐えられない仕様になってるわけで…
格闘モードだって防御が多少上がろうがグーのワンコンで蒸発確定だからね

上でも話あるけど、なんでF91には超ブーストが許されて運命にはないのか不思議…開発は何もわかっていない・・・

536名無しさん:2012/10/13(土) 21:18:01 ID:n.MvO.NY
エンジントラブル起こしてるじゃん

537名無しさん:2012/10/29(月) 00:17:44 ID:1Jm9PKKc
防御が落ちてても2番スキルがPS装甲ならどうにかなるんだが
とりあえずここだけ修正してくれれば今の武装と1番スキルで文句ないよ

538名無しさん:2012/11/27(火) 10:10:41 ID:xRwVp9fk
1番2番が同時にヒットした時に割りと減ってる気がする。ただそれだけ。
なんかスキル2にユニーク付けられなかったのかなぁ。
「FAITH」とかいろいろそれっぽそうな言葉はあるだろうに。
種覚がもうちょい発動条件緩くても…。少しは前線に出て暴れないといけない機体なのに。
ぶっちゃけS配布とかするよりこいつの修正して欲しい。

539名無しさん:2012/11/27(火) 10:53:17 ID:6AknKznY
自演がバレて恥ずかしい思いしたんだから黙ってりゃ良いのに
ID変えたって書き方と薄い内容で丸わかりなんだし

540名無しさん:2012/11/27(火) 11:18:20 ID:etFgSKqI
あと多分PCと携帯併用

541名無しさん:2012/11/27(火) 11:46:10 ID:E22vDmT6
開発はシンが大嫌いなんだからこれ以上はねーぞ
いい加減諦めろよ

542名無しさん:2012/11/28(水) 01:37:31 ID:bXcSvEUo
お前らは何もわかってない
愛ある強さだろ
強機体だとか言われて周りの目を気にする必要が無いんだぞ
武装は地形に左右されずに機能できるように整ってる

そう思わないか?

543名無しさん:2012/11/28(水) 01:50:40 ID:etFgSKqI
SRとかで強化版を新しく実装すればいいんじゃねと一瞬考えたが
設定上の武装をほぼ全て使ってるせいで差別化できるネタもないという

544名無しさん:2012/12/04(火) 12:39:20 ID:zPeiB6Ew
まぁスキル2をスキル1に含ませて
エレガントは属性無関係に全員8段可能にすれば
そこまで強過ぎもせず皆納得するんじゃないかしら

545名無しさん:2012/12/08(土) 22:44:17 ID:IJYx1tXc
久しぶりに使うと使えた
修正前は参拝だったのに

BRのない修正前のDXみたいだ

546名無しさん:2012/12/10(月) 18:45:03 ID:7X3QmaeQ
SEED覚醒EXがEXの意味がないうえに劣化NT覚醒なのがな

必殺のステ30になってSEED覚醒EXが修正されたならば

547名無しさん:2012/12/11(火) 07:37:45 ID:ueKWEENY
それじゃDXのTSCとなんら変わらんじゃないかw
んまぁSEED覚醒EXがEXじゃないのは認めるよwせめて敵位置補足
を下さいと言えるわ・・・そうすれば接近してくるグーに対応できるし
パーの場所を特定できる・・・w

548名無しさん:2012/12/11(火) 12:08:25 ID:yv4I4QCU
NJC積んでもいいよね

549名無しさん:2012/12/11(火) 12:11:50 ID:etFgSKqI
>>548
それだけでも相当強くなりそうね

550名無しさん:2012/12/11(火) 12:51:17 ID:P7lZaRb2
実質回避不可なブメが飛んでくるのか

551名無しさん:2012/12/11(火) 15:06:26 ID:zI3.Xup.
種覚EXにNJCだと、NJC発動時の機動で凄まじい余裕ができるからすげー強くなるよね

こんな修正来たら運命ファンが狂喜しそうだねw

552名無しさん:2012/12/11(火) 15:32:17 ID:OFKrzeTE
必殺技覚醒とNJCになるわけか

553名無しさん:2012/12/11(火) 16:14:45 ID:ueKWEENY
SEED覚醒EX:体力50%から発動、ユニットの移動速度、スピード、敏捷性、
攻撃力、防御力、サーチ距離増加、すべての攻撃が最大ダメージ
敵位置把握、SA威力増加
NJC: 体力50%から発動、ブースト量無限
こんな感じなら半端無く強かったのかな。

554名無しさん:2012/12/11(火) 18:08:35 ID:zXHcFLBY
種覚醒EXのブーストアップそのままにNJCついてればいいやと思う
分身無限ダッシュはやばすぎるけどそれくらいついててもいいかなって…
一見意味無さそうなNJC+ブーストアップだけど、縦座標の移動の自由度が上がるんでなにげに死んでない

555名無しさん:2012/12/11(火) 18:39:10 ID:zI3.Xup.
>>553
その想定は強いとは言わん
厨二病と言うんや

556名無しさん:2012/12/11(火) 23:20:57 ID:NGlBgBMw
格闘モードにスタンビ付ければいいよね

557名無しさん:2012/12/11(火) 23:22:24 ID:P7lZaRb2
5武装までなわけだけど

558名無しさん:2012/12/12(水) 00:25:21 ID:MVSO.YVM
寒い妄想ばっかり

559名無しさん:2012/12/13(木) 16:48:35 ID:/KPbuBIc
>>558
ワロスなんてゲルググMの上位互換なんて言われてんだぞ
あれは擁護できるような代物でもないが
貧弱な機体に妄想する人が多いのは仕方ないんじゃね?
まあ評価スレだからスレチではあるんだが

560名無しさん:2012/12/13(木) 16:54:53 ID:NYpyQHpI
そのワロスの話もどうでも良い というかそこで持ち出してくる意味がわからん
あれこれ理由をつけても機体叩きたい屑が言い訳してるようにしか見えない

561名無しさん:2012/12/13(木) 17:01:44 ID:/KPbuBIc
いやなんでいきなり切れてるわけ?
どうでもいいならスルーすればいいんじゃないのか

562名無しさん:2012/12/13(木) 23:37:37 ID:tYJ4FOR6
んで、結局君は「あれこれ理由をつけても機体叩きたい屑」ってことなのか?

563名無しさん:2012/12/16(日) 03:09:33 ID:555vqHrg
スレチわかっててその話題を振ることが意味不明
ギロスに親でも殺されたかい?
そのゲルググMの上位互換とかいう貧弱の機体に

564名無しさん:2013/01/06(日) 01:01:09 ID:0f5ucGfk
勢力戦で使い込んでみた感想。 欲しいもの全部つんでる。
当てやすいホーミングブーメラン。
普通が一番BR。
自衛に便利! 出の早いダウンビーム。
ダメもそこそこ5段格闘+ブーダウ付の迎撃にも優秀な補助格闘。

だけどね、Sだとこんなの珍しくないんだ・・・・他の機体でいいよねっていう

565名無しさん:2013/03/21(木) 19:02:35 ID:wXLrk/Ys
金玉化あげ

ゲットあげでもあるけどね
配布時いなくてとても悔やんでいた機体
んとねぇロマン機体かなぁ
ブメの誘導結構いいっぽいけどなぁ、スキルがなぁ
残像だけで我慢するか
SAもかっこいいし

566名無しさん:2013/03/21(木) 20:43:16 ID:WLdBTGuo
Sで素の必殺覚醒は、でってにーだけだから
ある種のユニークスキルと開き直るといいよ

567名無しさん:2013/03/22(金) 00:23:39 ID:dtKJHIxE
>>553から攻撃防御無ければいい感じだな、NJCは30%位からでもいいから
もしくはSEED覚醒EXがHP30%から発動ならバランス取れてるかもしれん

レアカプから入手記念カキコ

568名無しさん:2013/03/22(金) 06:55:13 ID:wXLrk/Ys
やっぱみんな大好きなんだな運命

たしかにある種のユニークスキルか、種覚醒だけに
必殺覚醒も結構いい感じなんだな、SAを使って有利に進めるし

569名無しさん:2013/03/22(金) 09:29:07 ID:nkYT3TOk
こいつすっごい出やすくない?
そんなに開けてないのに2機でたんだが・・・
配布されたのが既に育ってるしw

570名無しさん:2013/03/22(金) 19:43:56 ID:XFRR70BU
>>569
85個くらい割ったら3機も出てきたよ・・・
配布時の持ってるから即解体だったが

571名無しさん:2013/03/23(土) 21:39:50 ID:G4wR/6UA
スキル修正待ってます。

572sage:2013/03/25(月) 07:34:29 ID:wXLrk/Ys
まぁ、3個開けて全部運命だった俺にはかなわんだろw

573名無しさん:2013/03/26(火) 15:16:28 ID:pUjYiR7o
>>572
はいはいわかったからねーすごいねー
あとsageたいんならメルアド欄に書こうねー

574名無しさん:2013/04/03(水) 06:22:37 ID:xB7UXe3k
スキル1に必殺覚醒統合してスキル2がリロアだったらブーメラン投げてるだけで勝てる機体になるのに・・・

575名無しさん:2013/04/07(日) 16:06:18 ID:jtsmLU/s
弱い擁護できないほど弱い
Aランクかと思った

576名無しさん:2013/04/12(金) 06:54:37 ID:etFgSKqI
対MA戦を想定した機体っぽいし格闘にスタンを付けよう(提案)

577名無しさん:2013/04/12(金) 22:19:44 ID:XgipwZrw
シンのユニークつけてほしいです(´・ω・`)

そしたらインパルス系にもつくのかなw

578名無しさん:2013/04/28(日) 07:21:08 ID:e7Ue48LY
それの名前は絶対に、怒りの瞳だろうな

579名無しさん:2013/05/02(木) 23:10:38 ID:qpEjXvS.
属性廃止時に相対的に強化とかあったりしないかなー

580名無しさん:2013/05/03(金) 01:12:46 ID:i8/VgFas
ない
韓国で属性削除実装前から開発者インタビューで武装変更や強化はしないって明言してるよ

581名無しさん:2013/05/03(金) 15:44:04 ID:6Vao7rUk
いや相対的にでしょ
ブーメランの威力は下がったけどスロウ統一されてリロそのままだから
スロウばら蒔けるってのは悪く無さそう
無制限は持ち変えモーションない奴多いからね

582名無しさん:2013/05/03(金) 18:07:09 ID:113mMuPI
だから夢見すぎだって

583名無しさん:2013/05/06(月) 05:04:21 ID:CY69Eg1E
こことF-91スレはファンの嗚咽ばかりだな。まあ仕方ないんだろうけど。
でもデステニーは属性撤廃で格闘機としての価値があがる・・・かな?

584名無しさん:2013/05/30(木) 20:27:07 ID:DELYVIL2
変革とクラ飛び越しでフラッシュエッジのリロが超早くなって強くなった
中距離リロパーツ付けるだけで1000*2をバンバン投げ込む機械になる

585名無しさん:2013/05/31(金) 14:06:25 ID:IwuVPW4Q
フラッシュエッジにスロウ付いた?
リロードも早くなってマジでブーメランガンダムだな

586名無しさん:2013/06/02(日) 23:17:41 ID:gGpfchCU
スロウついてるね

587名無しさん:2013/06/03(月) 10:58:39 ID:OXMk//nM
>>584
だがフラッシュエッジの係数は760*2に減ってるんだぜ
しかし3秒ごとに強化されたスロウをホーミングでばら撒けるようになって正にブーメラニスト
ダウンビームの係数は2000でSの中でも高め
アロンダイトは係数1100*5→1225*5に強化されて、属性廃止で元グーにもダメージ入るようになったから
射撃強化して中距離から撃ちまくりが無難なんだろうけど、格闘強化してロマンを追い求めたくもなる
カスタムパーツに悩むなあ

588名無しさん:2013/06/05(水) 20:20:33 ID:teDXkQfc
残像のおかげで結構遠距離の攻撃も逸らしていけるから強襲で防御紙切れにしてみたが本気でつえーな…
グーがこようがアロンダイトの大範囲と上下判定、かつ拒否択のパルマで元グー程度なら全然こわくねぇ
逃げられてもブメ飛ばしてスロウからの選択肢も多いし、打ち合いになっても遠距離ビームあるから付き合っていける
最近多いIフィールド持ちにも超リロードのブメのスロウ効果でゴリ押しできるしね。
特に残像のおかげで近距離で囲まれても大範囲のダイトと合わせて速度を活かして2〜3機程度なら軽く否して食っていける
中距離でもブメで障害物とか使えば一方的に攻撃していけるし、何より瀕死になってもドデカイ核爆弾の覚醒を持ってるから起死回生が狙えるのもデカい
属性廃止の恩恵をかなり得て強い機体だと思うよ、他と比較しても十分使っていける
参考までにLv11の俺の運命はカスパ Lv10のターボA型とB型つけてる
十分コレで殺していける、下手に特化するよりは万能機らしく万能に行くのがいいかも。
ただし一部のMAのファンネル持ちとかはマップ次第じゃ見ただけで発狂する。後グーで格闘反撃持ちの奴らも大嫌い

589名無しさん:2013/06/06(木) 16:57:47 ID:oXyHobCI
改めて見直して思った、誤字と脱字多すぎやろ…
グーがこようがアロンダイトの大範囲と上下判定

元グーがこようが

2〜3機程度なら軽く否して食っていける

軽く往なして喰っていける

最後のグーのくだりは単純に高威力の格闘性能持ってる奴が今のところ元グーにしかいないってだけの話だから別に元グーの連中限定ってわけじゃないから蛇足だったわ

590名無しさん:2013/06/23(日) 21:29:48 ID:8YweeG1U
格闘は範囲こそあるけど振りと振りの間に間みたいなのがあって、遅いんだよね。

あれさえなければ高威力大範囲格闘でガンガン食ってけると思う。
うまい人には関係ないかもしれないけど…。

591名無しさん:2013/07/28(日) 22:25:23 ID:8YweeG1U
そろそろ必殺覚醒をユニークに変えてほしい。

シンちゃんだけかわいそうだ!

592名無しさん:2013/07/29(月) 17:51:59 ID:rhGrnGh2
ユニークスキル1怒りの瞳
HP60%で発動、速度UP、攻撃力UP、武器リロードUP、格闘反撃、敵ユニット表示、残像時ブースト量、ブースト回復UP、SAUP
いいかもしれん

ユニークスキル2
SEED覚醒EX 50%で発動、格闘武器での攻撃時全方位クリティカル(スマッシュ)格闘速度UP
これならば・・・・怖い・・

これならば

593名無しさん:2013/07/29(月) 19:14:40 ID:p5G.DmAo
攻撃か防御の上がるユニークがほしいけど、シンの性格的には攻撃ですよね。

594名無しさん:2013/08/03(土) 12:31:21 ID:TuQz5mWM
フリーダム(ハイマット)はNJCにSEED覚醒EXですものね^^;
必殺技覚醒をどうにか・・・

595名無しさん:2013/08/04(日) 00:27:10 ID:dZFUNKHw
フリーダムの別機体本国実装来たんだからでってにーだってSSで何ぞ出たっていいんじゃないですかねぇ…
そもそもフリーダムだけで3機いるとか欲張り過ぎでしょう?

596名無しさん:2013/08/04(日) 00:28:24 ID:4GFZqvS2
ブメの性能が相当上がってるから必殺覚醒→PS装甲とかでもいいんだけどな・・・

597名無しさん:2013/08/04(日) 01:18:25 ID:rlmmF16c
普通のスキルが付いただけだけど、超強化なるんだろうなそれw

598名無しさん:2013/08/04(日) 09:11:58 ID:J0XbUfTY
やっぱりユニークスキルで怒れる瞳って入れてほしいなぁー

599名無しさん:2013/08/04(日) 10:02:44 ID:OFKrzeTE
シン搭乗機とかして出せばいいか

悲運の主人公
攻撃up・smash判定・分身モードブースター倍+回復・必殺技覚醒・これぐらいだろあっても

600名無しさん:2013/08/04(日) 10:53:30 ID:mincFh4U
SEED覚醒ついてる時点でもうシン搭乗機だからなぁ…

必殺技覚醒→怒れる瞳

攻撃速度上昇、パルマフィオキーナの威力上昇、攻撃力上昇、分身時のブースト消費量大幅に減少


これだと強すぎますかね。

601名無し:2013/08/05(月) 00:08:01 ID:94tsPAO2
評価じゃなくて妄想スレになるほどスキルは残念だけど武装は割りとイケるよね

リロがおかしいブーメランに係数マトモなダウンビ、引っ掻けやすい格闘
……うん、スキルがマトモなら対戦で全然いけるわ

602名無しさん:2013/08/05(月) 06:04:18 ID:FrReeiPc
支援型で射程上げてブーメラン投げる機械になれば全然使える
スキルがクソすぎて恩恵がないだけで

603名無しさん:2013/08/05(月) 11:43:50 ID:hRQq70Jw
超性能はSランクでのデスティニーインパルス実装に期待したほうがまだ建設的かもね…

604名無しさん:2013/08/05(月) 20:28:40 ID:mcOUZVgU
大体なんでもできるけど器用貧乏なんだよねこれ。

605名無しさん:2013/08/24(土) 13:24:55 ID:FrReeiPc
上方修正が入ってるわけじゃないけど他のSが下方修正が入って勝手に産廃になっていくから相対的に同ランク内での順位が上がってる、そんな機体

606名無しさん:2013/08/24(土) 19:16:56 ID:DhmfsrDU
射程伸ばしたブーメラン、グイグイ食い付いていくから非常に面白いな

607名無しさん:2013/08/25(日) 08:45:23 ID:aV1vL7GY
まあシード覚醒exはユニークスキルとしては強いほうなんだけどね
ただNJCで飛び回りながらぶーめらん投げれたらねぇってのはある
武装配列と必殺覚醒についてはもう笑うしかない

608名無しさん:2013/08/25(日) 16:18:05 ID:jFhx3Omk
>>607
スワップができないのが辛い…

出来てれば余裕で回避できてたダメージが蓄積されて打ち負ける。

既存のカスタムに加えて武装構成も順番を変更できるようにしてほしいかな

609名無しさん:2013/09/11(水) 21:35:23 ID:UmiUCvHw
そういえば変形後8段できないんだね
射撃ないのに

610名無しさん:2013/09/12(木) 09:46:16 ID:2ofWtKTs
残念スキルでもいい、武装も一通り揃ってる
せめてスワップだけでもできれば 本当にそれだけ

611名無しさん:2013/09/13(金) 23:11:22 ID:8YweeG1U
変形前にパルマフィオキーナ五段格闘
変形後にブーメラン移動

スワップさえ出来ればいまよりもっと近接戦がやりやすい

612名無しさん:2013/09/14(土) 00:35:33 ID:tKsAV5fo
変形前1番を削除して変形後2番に配置
パルマを変形後3番配置の方が使いやすいでしょ

613名無しさん:2013/10/08(火) 05:33:21 ID:D.ZdLO86
変形前
1武器BR
2武器ビーム砲
変形後
1番アロンダイト
2番ブーメラン
3番パルマフィオキーナ
のほうが安定しそうかと俺は思うかな。

614名無しさん:2013/10/10(木) 18:58:08 ID:YbogZUSc
変形後にブーメランつけてほしいけど、でもそうすると分身移動しながら至近距離じゃほぼ必中の強スロウブーメランを2ヶ投げてくる恐ろしい機体になるよね

615名無しさん:2013/10/11(金) 01:46:25 ID:MUhBBfvA
元チョキの格闘特化モード持ちはすべて8段格闘できるようになるし、格闘特化モード化すれば変形後も強い。
欲を言えばNJCがほしいところだけども・・・。

616名無しさん:2013/11/22(金) 17:10:47 ID:MhXP8Chk
一番 フラッシュエッジ(サーベルモード)
二番 ビームライフル
三番 ダウンビ
変形
一番 アロンダイト
二番 フラッシュエッジ(ブーメランモード)
三番 パルマフィオキーナ
武装追加してブーメランを変形後に移動してくれよ
まぁSR近距離で出るんだろうな、デスティニー(最大稼働)みたいなのが
既存のデスティニーを修正しても開発はなんの得もないしそろそろネタ切れだからかさましに

617名無しさん:2013/11/22(金) 17:50:59 ID:LdqTjfFk
デスティニーの理想の武器配置を考えると隠者にたどり着いてしまうというジレンマ

618名無しさん:2013/12/09(月) 18:01:29 ID:zOnBnDSk
属性廃止の恩恵を受けたと思う。
やっと殴りに行けるようになったぜ!

619watch for this:2013/12/21(土) 09:23:27 ID:IoIJNgC.
Vs5bZH I really enjoy the blog.Really looking forward to read more. Want more.

620名無しさん:2013/12/23(月) 18:20:12 ID:YiBCLDqQ
>>616
6武装なんですがそれは・・・
まあその武装でしっかりとしたユニークスキルが付けば立派なSRって感じだね

621名無しさん:2014/01/16(木) 17:00:42 ID:zOnBnDSk
武器が極端に別れ気味だから機敏上げて変形の時間を減らしたほうが格闘受けづらいと思う

622名無しさん:2014/02/03(月) 18:49:33 ID:8YweeG1U
カスタムは強襲か突撃の二択かな

623名無しさん:2014/06/26(木) 22:55:30 ID:162YzO0Y
同属性・同ランクで武装が微妙に被るパーフェクトストライクが日本先行実装されてしまった…
デスティニーの明日はどうなる!?

624名無しさん:2014/06/27(金) 01:01:44 ID:8SjDm0ts
つか既に隠者っていう上位互換がいるからな…

625名無しさん:2014/07/03(木) 13:43:35 ID:b/TjW7aI
でってにーの武装配置を変更したのがパフェストって感じ
なんつーかでってにーより凄く使いやすい、、、、

626名無しさん:2014/07/03(木) 18:15:18 ID:WdHFywA2
なんでそれをパフェストスレが出来る前に我慢できなかったのか

627名無しさん:2014/07/19(土) 16:51:19 ID:ahwXgFas
ブーメランを投げる機械としてはでってにーの方が使いやすい
NJCさえ、NJCさえ付いてくれてたら…

628名無しさん:2014/10/23(木) 18:38:36 ID:QSDhcnJQ
武装の配置さえ変えてスワップできたらいい機体になりそう,てゆうか変えてください

629名無しさん:2014/10/23(木) 21:02:13 ID:7StdHGnY
つっても8段格闘はあっちじゃできないじゃん?
爆発力あるって意味では…やっぱNJCほしいわ(

630名無しさん:2015/01/01(木) 11:28:54 ID:QPWJgn2k
変形が遅いのかどうにもこう…
武器は悪くないんだけどなー
なんでかな、よく変形を忘れてはどっちか偏った戦い方になってしまう

631名無しさん:2017/05/21(日) 18:05:12 ID:lCJWXeGU
今となってはディスティニーの友人にボコられてた記憶しかない


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