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[Lancer]ランサースレ Part41
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『ランサー』
堅固な装甲で敵前に立つ守護神
クラス特性
分厚い装甲に包まれた圧倒的な防御力は、動きの鈍さを補って余りある。
自ら敵を引き寄せ、仲間の盾となる。
戦闘においては、常に先陣を切り、味方を導くリーダーとなり、パーティープレイの要となる。
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■前スレ
[Lancer]ランサースレ Part40
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■Wiki
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TERA Wiki - ランサー講座
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※煽りや荒らしは後方跳躍。
次スレは>>970が立てて下さい。
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30%くらいじゃね
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普通のPTなら2回に一回の憤怒中のDPSが15秒間10%増しくらい おまけでガーシャの残りがある
全体ではシラネ
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耐久も4%だっけか忘れたけど違うよね
正直槍が色々な面で優秀すぎてとてもじゃないけど棲みわけなんて出来てない
自分が火力出してナンボのファイターだとレイジ紋章重すぎるのもあるし
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PTDPS的には槍本体の火力を差し引いても槍PT>拳PTになるのが基本
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>>361
当たり前だろTERAは遊びじゃねえんだよ
過去には飯の種にしてるから武器OP教えないなんて人すら居たんだぞ?
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戦線維持て使いますか?
自分の環境だとスキルショートカットが足りないのと
ガーシャとCTが被るのがいやなので抜きたいと思って質問です
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>>372
出番は少ないけどまっるきり使わないこともないかな、あくまで自分はだけど
戦闘状態ならないので雑魚まとめたい時
例:ベルノの最初の通路雑魚,デュリの通路雑魚,エル1NMの雑魚位置調整
転倒したくない時
例:リリス3NMの3連斬り
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>>372
狩りではまるっきり使わない
立ち回りで全然カバー出来るから
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回答ありがとう
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全部込みクリ発生415でもスプが40%止まり
これもうわかんねぇな
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何がわけんねえんだハゲ
216も言ってるし既知じゃないか
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遺物か聖域でも使えばいいんじゃないですかね
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野良でよくいるシャウトとシルカンだけでタゲ維持してるゴミDPSの亀槍君なのになんで致命寄せなのかサッパリわからん
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固定でやれ
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ttp://imgur.com/p0gHKOt
この現象よくなるけどなんでなるのかエロい人教えて
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位置ずれしてめり込んでるから前方ダメカットが効いてない
ベルゴスレイドでも同じ現象が起きて全身ベルゴスでも位置ずれ即死案件が多発してる
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盾作ってラケ上までやってきたはいいけどつらたん…
動きに無駄が多すぎてスタミナ足りない…
3NMの正面鎌は歩いて回避した方がいいの?たまに前足に引っかかるから回避しちゃうんだけど
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>>383
スタミナ増やして、回避の消費スタミナ減入れれば問題ないでしょ
それでも足りないなら動きに問題がある
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スタミナと回避スタミナ減の紋章は入れてるけど余分な回避が多くてスタミナ回復が追い付かなくて…
まだラケ上2回目だからもっと最適化していきたいんだが…
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紋章入れてもダメならスタミナ使う事減らすより回収増やした方がいいかもね
スタミナやばいと思ったらためらわずリザウィルはもちろん、死ぬくらいならバトルウィル使ってすぐに回収するのも最終手段としてはアリ
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>>385
バトルウィルとかちゃんと使ってるか
憤怒に合わすのではなくCTごとに使っても良いかもな
亀ってると当然スタミナ回復しないし、手数も増やしてみな
そもそも後方跳躍使う攻撃なんて、せいぜいワンツースリー懲罰か、右手バァンか2回転くらいだろ、それ以外の何で使ってスタミナ無いの?
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>>387
憤怒に合わせてウィル使ってたので肝心な時になかったりしてました…
歩いて回避のできるものやほかのスキルで代用の利く物に回避を使ってたのですぐカツカツになってました…
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回避使わなくて避けられるとこは回避使わないようにするのと、慣れるまでムリに向き維持しようとしないのと、数行って慣れて落ち着こう
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無駄な動きを省けるように数行って調整してみます。
助言くれた方ありがとうございます!
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ラケ上はスタミナ厳しいからやばかったらシャウトも打つようにしてる
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回避回数多くてガード時間多いタイプの人は大抵ST(スタミナ)が枯渇する
スタンドも秒間ST50消費するからな
手数が少なければ少ないほどSTの回収が出来なくて回避行動ができなくなる
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ずっと前方に出るように回避使っても普通に殴ってれば次の回避が必要なタイミングでもうスタミナ満タン付近になってるからな
スタミナ足りないのは無駄が多すぎるからだろうし要練習 どうしても無理なタイミングが出たら瞬時に判断して即リザレクでok
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亀でシルカンだと回収間に合わずにスタミナ足らんかもな
足りなくなったら二発目受けたらカメラの向きかえて走って逃げるんだ
しぬよか良いぞ
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即死じゃないならインステンスで顔面や
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スタミナは、手数増やして回収。後は、常に頭使って楽しめ。
PT貢献出来るから頑張って
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先輩ランサーさん教えてください!
リリス下の雑魚をまとめて倒すにはどうしたら良いでしょうか?
装備は全身リリス12でシャウト紋章21上がるのと威迫して気絶させて何とか攻撃当ててって
やってるんですがどうも成功率五分五分といった感じです
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まず何をもって失敗と判断しているのかがわからない
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雑魚って言ったって1NMなのか道中なのか
まーどちらにせよ死ぬくらいなら攻撃しなくていいよ最初シャウトの亀カンでおk
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凱帝を作ったんですがOPはW憤怒とW速度どっちがいいですか?
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何故Wクールという選択肢がないの
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今はWクリティカル発生がブーム
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それはかの飯の種さんにのみ許されたOPだ
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自分が気持ちよくなる選択肢が憤怒と速度だ
つかs速度ならまだしもw速度は入れる枠ないやろ
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返事が遅れて申し訳ありません
橋の雑魚の事です
>>399
なるほど・・とりあえず当てたら防御したままで良いって事でしょうか
とりあえずやってみます
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あれはウィル張って集めてシャウトしてガードしてスタミナ切れたらシルクラからのスタミナ切れたらシルクラからの
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〜
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武器を弱いのにしてその辺の一般mobで練習すればいいよ
タゲとって、集めて、防御しつつ、ヘイトコントロールする
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>>405
リリスのエレベーター前の雑魚は、デュリオン雑魚同様特殊で第1発見ヘイト者へほぼヘイト固定されている(たまにタゲが移動する事がある)
普通に弓がいる所まで進んでアンカー撃って離れてる弓をくっ付けて後はガードとたまにシルカン程度でいいよ
ダメージで飛ぶっていうのは無い
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>>406
>>408
>>409
ありがとうございます!試しながらでまだ4回ですが結構上手く行くようになりました!
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最新の鉄板紋章とクリスタル構成を教えて下さい
IDでのPTプレイ用です
wikiの情報は古い気がするので
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まず自分で考えた構成くらい貼って努力を見せような
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スレ見ろよ
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>>411 廃人レベルか亀レベルかで紋章構成も大きく変わるし、装備によってもクリ構成が変わる事がわからんなら、IDまわして理解することから始めような。
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ドラクエでもやってろよ
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まず今までの全部のレス読んでこい
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最新・・・盾は地道に自分に合った構成を見つけていくしかない
真似た所でそれは今までやってきた盾だからできる構成なだけ
例えバカにされそうな構成でもしっかり盾として動けてるならそれはそいつにあった構成だ
盾超初心者構成は守護、終結、戦神、加速だ
立ち回りやタゲ維持に慣れたら加速やら戦神外して攻撃型なクリに変えてきゃええ
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せやな
ランサーはストイックな職だから試行錯誤して頑張れや
紋章は自転車で例えると補助輪いっぱい付けて慣れてきたら外してくイメージ
今は盾にも火力求められる時代だから
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敵対値ガチ勢だと火力が1.5Mで槍が150kでもタゲ飛ばなくて笑える
瞬発力の問題だから職にもよるけどね
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盾のカスみたいなダメ稼ぐためにタゲ剥がれるよりそっちの方がよっぽど良いわ
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>>420 槍がカスダメとかいつの時代の人??
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超越以前の人
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メータ入れてない奴には分からんのだろう
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みんなバッシュインテンスってどれぐらい使ってる?
できるだけCT毎に入れたほうがいいのかな
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主要スキルがCTor被弾しながらでも殴れる攻撃の時に入れてる
ベルゴスとかは必殺紋章やらが効いてるから積極的に撃ってる
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バレスプ、シルクラがCTの時に
シルカンが撃てるなら攻撃の合間に差し込む。
CTやガード不可(ラケ3NMのレーザー等)なら耐えられる場合に使う。
優先順位は低い
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シルカンが撃てるならって、シルカンとインテンスって何か関係あったっけ?
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インテンス撃ち切らずにガードしてシルカンするって事じゃないかな
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最近シャウトガ敵に反応しないことがあるんですが(タゲ維持5秒不可)が度々あるのですが、
皆さまは特に不調ありませんか?
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バトルクライで嫌がらせされてるんやろw
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シャウトの強制タゲ移動やタゲ維持5秒システム自体に重大なバグあるんでシャウトでタゲ維持をアテにするのが間違い
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>427
インテンスは最後のダメージが高いから撃ちきりたいのよね。撃ちきれないならバッシュインテンスより他のを使いたいってつもりだったのだけど、これじゃわかんないね、申し訳ない
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>>432
なるほど
優先順位はあんまり高くないのね
㌧クス
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高くないって言っても大体スキル順位は
ラケだと1位スプで2位、3位シルカンorシルクラで4、5位バレッジorインテンス
って大体の人はなるけどね
シルクラのクリが不安定過ぎるからインテンス頻繁に使う人なら3位にもなる
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したらば的にじゃなくて一般的な槍の役割ってどのくらいなんだろう?
タゲ維持と向き調整は当たり前としてDPS
とりあえず仮に状況はラケ上プリエレ、討伐は1,2NM7分、3NMは9分
一般的ってのが難しいけど意見を聞いてみたい
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↑ごめん追記、リリス装備ね
これだけ出せる!とかじゃなくてどのくらい出すのが常識的なのかを聞いてみたいです
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野良の糞雑魚ナメクジも含めるなら500kも出れば良いほうなんじゃないの(鼻ホジ)
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そんなもんかな
300台も普通に見かけるレベルだし
700いくとおおって感じ
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何かメーター広まってやたらDPSだけを気にする人が増えてけど、
ランサーのうまい下手はそこじゃないからな・・・
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分かる。
実例だけど、リリスの2NMで新規不慣れさんが毒沼を敵の背後すぐに置いちゃって
火力さん達が後方から殴れなくなってるのに自分だけ殴り続けてるランサーさんとか
凱帝15で火力はすごそうだったけどあんまり一緒になりたくない。
火力が殴りやすいか、ヒラの立ち位置は大丈夫かとかまで
周りが見えてて調整誘導してくれる盾さんは"上手い"と思う。
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タゲ維持と向き調整はやってる前提の話だけどな
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出来てないやつがいるって話でやってる前提とか言っちゃうのやばない
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アスペなんだろう
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やってる前提でDPSどのくらい出せば、って話でできてない奴がいるとか言っちゃうのやばない?
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オウム返奴〜www
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オム?
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オムリエの俺から見たらこれはオムカスではない
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奴は死んだ
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元は>>435の質問みたいなのから始まっててるからな タゲ維持と向き調整は大前提で
自分がDPSサッパリだから質問にケチつけたかっただけだろう ドンマイ!
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>>439で話題が変化したことについていけないって完全に病気よ
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>>435「向き調整は出来てたとしてDPSどんくらい出すのが普通なんや!?」
>>439「DPSばかりこだわりすぎなんだよなぁ」
>>440「せや!向き調整や!」
これって>>439がタゲ維持向き調整DPS以外の事を言ってるなら意味わかるけどちょっと無いわぁ
>>440なんて完全に>>435読んで無いしそりゃ話グチャグチャになりますわ
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>>435-438がDPSの話
>>439-440はそこから派生した別の話
>>441はそれを理解できず混同した意見
以降アスペ祭り
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他人をこき下ろしたい人間の集い
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と、こきおろされた人がいっております
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槍スレってしたらばでも特に変なの集まってるよな
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変な奴ばっかり(自分は除く)
って事ですね
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除くのは俺じゃなく反応してないやつだな
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>>435
12NM
680から770k
3NM
470kから550k
時間は2周目開始に勇猛切れるくらい
全身リリス12速度9%、CT減、ダメ8.6%、ダメ6%
致命力混合、速攻2x2、守護インナー3、胸・輝
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もうすぐ凱帝の槍が作れるんですがWCTとW憤怒どちらが良いですか?
リリスはWCTでやってましたので、W憤怒に変えた時の良いとこ悪いとこがあれば教えて下さい
15まで叩くつもりです
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デメリットはスキル回し同じ様にしてると回らなくてイラッとしながら連撃打つとか、打ちたい時にレイジやガーシャウィルまだCTやんけってのが増える事
メリットは単体でのDPS上がるとかメーター無しならダメージいっぱいでるようになる事
リリスから剴帝ならw憤怒にしてもCT一つは付けられるから剴帝叩く前にリリスをctと憤怒一つずつにして様子見た方が良い
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15にするならW憤怒推すけどな
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アドバイスありがとうございます
リリスをSCTにして自分のスタイルに合うか試してみます
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後方跳躍が速度の影響受けないようになったとあるけどこれ修正されてないよね?
ウィルはもちろん装備で速度変えても影響受けてるし
この分だと無敵時間も増えてなさそうだなぁ
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確かに変わってないな
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速度乗せてないなら変わらないが正解。素130越えてるならわかるレベル(体感)。。。素140越えてるなら、遅いって呟くくらいだとおもう(体感)。バフはもらってない。
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まあ無敵時間増加してるからそれだけでも十分かな
ヌルゲー化が加速している
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