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[Fighter] ファイター Part2
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『ファイター』
攻防一体の武を極めし放浪者
クラス特性
力で相手をねじ伏せる攻撃型タンカー。
重鎧を身に纏いながらも、持ち前の瞬発力を活かした俊敏な動きで相手を翻弄し、
華麗な空中コンボや一撃必殺の強烈な打撃を駆使して最前線に君臨する。
<注意事項>
・書き込みをする前に過去スレや現行スレのログに目を通しましょう。
・検索機能<Ctrl+F>を活用しましょう。
■前スレ
[Fighter] ファイター Part1
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■Wiki
TERA Wiki - ファイター
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TERA Wiki - ファイター講座
ttp://wikiwiki.jp/arborea/?%A5%AF%A5%E9%A5%B9%B9%D6%BA%C2%2F%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%BF%A1%BC%B9%D6%BA%C2
※煽りや荒らしはドッジ(回避)。
次スレは>>970が立てて下さい。
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シャンはファイ後方の方が強いんだよなぁ
尻尾の連続攻撃に連闘乗りまくってチート級になる
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くっそ、ランページダッシュで雑魚まとめられねぇwww
回避1個だと1NMのレーザー誘導も結構めんどいな
ファイターあんまりデュリオンID全般相性よくない気が
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今までのような脳筋勇者にはなれないな。
位置取りも難しいし判断も難しい、1NMとか特に。
でも結局DPS一位がファイターになる辺り狂ってる。
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デュリ↑1nmの棍棒ブンブンは回避するか装備強化するしかないのかな
回避でこなしてたけど位置ずれるから申し訳なくなる
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ヤリとファイでそんなに違いがあるの?
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つ 伝説守護インナー
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クリ率+20%=クリ率2倍らしいけど、
KTERAの職調整で皿のヘルブラとアドパの紋章が
クリ率+20%からクリ率2倍に変更で強化されたってことになってんだが
頭の悪い俺に誰か詳しく説明してくれ
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今のヘルブラ必殺は5%程度しか変わらん微妙紋章だから強化で合ってる
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スキルクリ率20%UP=実クリ率約6%UP(現皿)
スキルクリ率2倍=スキルクリ率100%UP=実クリ率約20%UP(強化後皿)
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なるほど、ありがとう!
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その20パー上昇ってまた怪しい誰かの説でしょ
元のクリ発生率が違えば率2倍の上昇率も違うでしょうに
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TERAは怪しい誰かに開発されてるゲームだったか
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公式発の情報でも裏が取れないと何とも
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その昔、クリ率X%上昇とクリ率X倍の2つの表記があった頃、怪しい誰かが片方の表記に統一させたそうな
実際のところ20%≒2倍らしいが
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デュリ上1NMの振り回しながら突進はボスの後方に回避してんだけど、4回地面に叩きつけるのはおとなしくガード?
死にはしないが半分以上削られてしまい結構つらいんだが。
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>>30三段目だか4段目の攻撃は密着してガードしてるとガードできないからそのときだけ後方回避するといいんじゃない
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密着してるとガードできないとか知らなかったや、ありがとう
今後気をつけてみるよ
ただそこで回避使用すると次の攻撃が突進だったりレーザー狙われたりすると対処できなくない?
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みんな完全体デュリオンでDPSどのくらい出てる?
ベルノ12でどう頑張っても500k/sしか出なんだけど
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上の話
連投すまん
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装備揃えるのも盾の仕事だと思うよ
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槍と比べて貫通してる人が多い気がするんだけどそんなに防御に差があるのか
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ランサーはほらシャウト保護とかありますし
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同じようなベルノ装備でもランサーは平常時のブンブン突進をシャウト保護なしでも貫通しながらガードできるが、ファイターは死んだわ
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貫通してない人居たからどんな装備だろうと覗いたらデュリ力の指輪に耐久4力4入れてインナー伝説守護に耳耐久4と3だった
デュリ上専用装備か‥‥‥
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伝説守護ワロタ
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ちなみに、防具は全ベルノの憤怒被ダメ最敵対だったよ
伝説インナーまでやらんとダメなんか‥‥
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憤怒より前方の方がいいと思うが…
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どれくらい貫通するのかにもよるけど
突進を避けなきゃいけないくらいなら伝説守護でもいいから防御重視したほうがよくない?
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ヒラからしたらいちいち貫通してヒールしなきゃいけない盾とか勘弁だしな
ぶん回し2回耐えられないレベルで貫通するなら守護とか耐久クリ入れろよと思うわ
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貫通しないランサーは防御力9万近いらしいしね
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伝説耐久インナーは安いしガチャでもよく出るよ
普通にアクセのOP選別する方がお金かかる
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1NMだけはアクセクリを全部耐久にしてる。
手はオウキから変えたくないけど、フルベルノにしたらもっとマシかなぁ。
ベルト手がオウキ、他ベルノで胴は前方最敵対憤怒、ぶん回し全部貫通して4万ぐらい。
POTなり保護書なりヒールなりで気にならないレベル。
ぶん回しはパターン的に連発こないし。
3NMのランタゲ突き刺し回転切りのが痛い。横からガードすると多段っぽい。
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1NMはブンブン回避すればいいだけだから、まぁそれでいいかな
耐久上げるにはアクセのOP厳選に目茶苦茶金がかかるから
力4クリ4の火力用以外に耐久4のアクセまで揃えるのはちょっときつい
せめてアクセが前みたいに箱形式なら・・・
緑クリを耐久、インナー守護はなかなかいいアイデアだと思うけど、
どこまで貫通減るのか今度試してみるわ
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自分の上レスときも同じ(緑クリ耐久、伝説守護インナー)だが、ブンブン突進は死んだわ
手はオウキ12
>>40
笑えるのはお前やろ
2等12防具でやってた人なら幻影のニルヴァーナやカシュ等もそうだが、貫通するときやインナーやアクセは入れ替える人は多かったと思うが
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胴がまだレンブで手足オウキだけど、そんな貫通死するほどくらわないけどなあ
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何度も言われてるけど
胴OPにダメ軽減系全部詰め込んだオウキ12用意するのが手軽で強いよ
驚くほど貫通しなくなる
耳アクセ厳選なんかよりまずやるべき
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煉武2箇所の凰騎1個所で刻印Ⅲ、1nmの非憤怒時のぶん回しで無事死亡
今は耐久詰めて非憤怒時のぶん回しは後方回避からのランペで前方に戻ってるけど
今更凰騎作るのもあれだしメインじゃないから暴禍作るのもあれだしなぁ
そもそも凰騎ですら4op付けるのに保存をかなり使うから粉が余ってなければベルノでいい
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注視の時は一度もデバフを貰ってなくても常に離れた方がいいの?
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刻印付けたら貫通しなくなった
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残った雑魚の処理で火力とヒラが離れた時に注視が来て
デバフ回避が難しいこともあるから基本は離れるようにしてる
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ファイターって1NMのレーザー2回連続きたら回避CT間に合うの?
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余裕
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・受けると飛ばされるので面倒くさい(DPS落ちまたはタゲ跳び)
・回復、遠距離が受けやすくするため
・2回受け防止
などなど
逆に受けるメリットある??
盾が受けなきゃならない状態のPTならゴミ過ぎだと思うけど
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障壁展開終わった後に大体注視デバフくるんだよなー
野良レベルになると後半の雑魚処理しきれなくて2〜3体残るとか普通なんだが
その時にデバフ受けれるのに雑魚処理ダッシュで向かう人がいる
そうなるとボスの近くに盾しかいないとかいう状況が多々ある
盾やってるとこのパターンで何回も注視二回目もらうから、自分しか受けれない時とTA時しか注視受けないようにしてる
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どーでもいいことだけど
ファイター動かしてるとFF8のゼルを思い出すよね。そうだよね。
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>>49
えっどうしたのそんな急にイライラして
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耐久緑クリ、守護インナーで試したけど全然話にならないくらい貫通しました・・・
やはり凱帝胴しかないな、貫通防ぐには
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手とベルトがオウキで、胴はベルノ12だけどそこまで気にならないよ?
ヒラさんが忙しかったら製作POTで間に合うぐらい。
胴OPの差じゃないかな、前方最敵対は必須。
自分はもう一つが憤怒だから憤怒時ノーダメだけど、そこを被ダメに代えれば常時貫通なしかな?
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胴OPは軽減最敵対憤怒かな
軽減と前方の違いだけでそこまで変わるとは思えないけどなぁ
多分憤怒を切って、軽減前方最敵対がベルノだと一番よさそうな気がするな
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貫通は憤怒か非憤怒に軽減OPと防御性能に回復単体かプリエレか書いたほうがよさそう。
ラース維持も火力や雑魚処理早いPTならほとんど離れなくていいから条件さえ整えば維持できるでしょ
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別スレの内容とごっちゃになった…
2行目は無視してクレメンス
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被ダメ前方最敵対で貫通なしだけど
憤怒とかいらなくね
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何で憤怒だとゴーレムのダメージ落ちるんだろ
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胴OPで10%~20%軽減あるからやな
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ゴーレムに限らず憤怒のほうが痛くないってのは常識やで
幻影シャンなんかも憤怒時の沼より非憤怒時の沼がやばいから7%以降はそのためにレイジ使ったりするしな
この辺で火力の高いPTなんかは憤怒の割合が多くなるから難易度が下がったりもする
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>>67
胴に最初からついてる憤怒10%だけでも憤怒ダメのが通常ダメより低そうだし
幻影行かずにデュリ上だけなら被ダメ前方最敵対が一番良いだろうな
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これだけじゃわかりにくいから簡単に
オプションは加算で被ダメ・前方・敵対・破壊者4個で60%、これが非憤怒時に軽減できるダメ
憤怒時ならば胴opの憤怒*2個で+20の80%これにAFがあればさらに+10%位になる。
で憤怒時のダメ上昇率が1.2倍とかそんなだった気がするから
100万食らう攻撃があったとしてこれの60%と120万の80%でどっちが軽減されるかわかるやろ
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そうか。丁寧にサンキューですわ
憤怒op1つ無くても差が無さそうだし
ベルノ胴だから、>>67みたいに憤怒opを変えてトライしてみます
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ゴレは多少貫通しても何とかなるけど、3NMの憤怒時ダメージが気になる。
神殿シャンドラとかは憤怒時のがダメージ下がったが憤怒時火力あがるNMもいたからなぁ。
暴君3NMと幻影で調整すればいいか。
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全身ベルノ永続刻印胴最敵対前方被ダメで憤怒でも貫通なし
これでも貫通してる人いるみたいだしよくわからんね
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緑忍耐詰めるかアクセ耳がHPなら忍耐に変更
盾の貫通的意味での鬼門は1NMで2NM、3NMはそれと比べれば大したことない
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んで、結論今全身ケリーのおれはなにに乗り換えたらデュリ上に行けるんだ?
そう思ってるやつは多いと思うよ。
ボーカ無理なら今からでもオーキ叩けって事?
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デュリ上行くだけなら胴腕凰騎でも全身ベルノでもどっちでも全く問題ない
武器はベルノ12>凰騎12だから今から作るのなら絶対にベルノ
覚醒するのなら凰騎
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という事は、
ベルノ12全身(胴OPは全てダメ軽減) 刻印永久2の耐久 アクセ暴君致命3力2 インナー火力 胸伝説の契 緑クリ火力
こういう構成で貫通せず行けちゃうのか?
貫通しながらも攻略できるって事?
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全身ベルノは貫通しない
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それって非憤怒でも一切貫通する場面ないってこと?
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1NMもプリバフ勇猛で貫通なし
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致命デュリオンアクセに耐久4+2が3か所ついて、作った当時はなんだこれと思ったけど意外に役に立つ場面があった。
ベルノだから貫通しないように憤怒を前方に変えたいけど、粉の手持ちが少ないと挑戦に踏ん切り付かないわ。
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1NM非憤怒時の叩きつけと突進が凰騎上着(自敵対、憤怒、被ダメ、前方)凰騎13拳、凰騎腕、ベルノ靴ベルトで貫通余裕でするんだけど・・・
耳両方には耐久4はついてるが、靴にはまだ刻印はついてないが上着は3ついてる。プリバフ精霊耐久有りでも貫通しちゃう
なんでだろ?
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それ貫通じゃなくてめくられてるんじゃないかな
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普通に正面でラース維持でボコボコ殴ってるからめくられるってわけではないかなー
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勇猛が切れてる、クリスタル間違ってるとか
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勇猛も入ってるしクリスタルも破壊者AFだ 緑クリは憤怒のままだけど
一切貫通しないファイターは耐久どんなもんなの?ちな自分は防御36233+24457に耐久は+54(バフは護符のみ)
突進以外は貫通しても別に死ぬことはないんだけどヒラに負担かけてるかもしれん
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自分の胴手練武足凰騎でそんなもん
ベルノ一式で耐久盛ってる奴なんて7〜80000位あると思う
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凰騎なのにって言うけどベルノより柔らかいから
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あーそっかセット効果で耐久あがるの忘れてたなー
それで耐久結構盛れるかー、ありがとう!参考になった〜!
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いやセットじゃなくて性能自体高い
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凰騎は胴腕やね
全身ベルノだと防御70000くらいだとおもう(緑クリ耐久いれて、アクセも厳選すれば8万弱くらいまではいく)
6万はかなり柔らかい
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デュリ上をメインに考えたら、ベルノ武器のOPって何がいいだろうか
CT減無しのW憤怒だと、憤怒状態の短いIDだからもったいないと思うんだけど
それでも3NM20%以下のTA考えるとW憤怒の方がいいのだろうか
それとも憤怒とCT1個ずつ入れるか、他の方々はどうしてるんだろうか
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憤怒時間短いからいらないなっていうのはすごくわかる。
けどTERAは最終的にどこも憤怒時にガッツリ削ってギミック飛ばしてっていう動きになるからW憤怒でいいんじゃないかな
御神体もそういう使い方するのに向いてるしね
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デュリ下3NMでやってて思ったんですけどバリアからの追尾サークルって回避してますか?
回避後直ぐに三連コンボの派生が飛んできてカード出来ずに死んだんですけど
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ラース維持出来ない僕にコツを教えて下さい、先輩方。
アドレナリンってダメージ量に比例するんですか?例えばデュリオン下の1NM相手にバルロナでラース維持出来るの?
紋章にアドレナリン回収の紋章はいくつ必要なんですか?
ラース中は全てのスキルにガード機能が付きますが、連撃にも付きますか?
ラース中もスキルブッパじゃなくて、相手の攻撃を待ってジャスガ狙いで打った方が効率良いんですか?
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俺も新参ファイターだから、ラース維持できるファイターさんの紋章とかは気になる。
ダメージがアドレナリンに関係してるのかとかもよくわからない…
ただ、ジャスガは絶対取るべきかなぁ。
ぶっぱよりはガードブロウでもジャスガのが維持しやすい。
むしろ多段にはガードブロウ推奨まであるんじゃないだろうか。
その辺り先輩に教えてほしい。
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上手い人の動画でも見た方が早いんじゃないのか
ラース維持前提ならアドリナリン関係の紋章は全部入れる
ジャストガードの精度を高める(相手の多段ヒット攻撃にジャストガード合わせると目茶苦茶回復するから
多段ヒット攻撃覚える)
とりあえず、キルガルあたりで練習すれば?
1NMを最初から最後までずっとラース切れないようにすれば大体分かるよ
あのNMは目茶苦茶ラース維持が簡単
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ファイターで速度刻印ってどうなのかな
暴禍武器腕に速度刻印つけてる人いたから気になった
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今育成中だからテラタイムですごい雑になってて
集める→キックテンペダイブって処理
テラポ切れてても遺物のせいで敵が動く前に死ぬ
カンストしてIDに行くようになったらどんなスキル回しになるの?
キック保護つけつつ殴ってスキルCT中は連打スマッシュ繰り返してCT空けたスキル撃って…
シルカンみたいのも挟みつつって感じなのかね
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ラース中はCT30%減だからしっかり回る安心しろ
連撃は基本MP回復と威力バフ狙うときだけだ
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ファイター始めました
当方パッド勢なのですが、ランペがまともに動かせません
簡単に言うとどれだけ横にカメラ向けても回転が遅いので火力方面に後方をとらせれません
そこで質問なんだけど、このランペ以外でもパッドだと不利な事ってありますか?
これだけだったらなんとか頑張って続けようかと思うけど、これ以上あるとキツイかなと思い質問しました
ちなみに槍は普通に出来ていると思います
教えてください、お願いします
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ファイターなら別段苦労することはない。
アチャとエレで少し苦労するぐらいで他の職も特に支障なくこなせる。
対人は正直パッドだとしんどい、それぐらい。
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>>100オウキ使ってたときに武器腕永久速攻3つけてて今暴禍で永久強打猛撃3に変えたけど
正直速攻は微妙だったな
現状のIDだとデュリ2NMとは相性が良さげだけどそれ以外でdps的に見て強打猛撃に速攻が勝つことはないかな
ただラース維持はしやすいぞ
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>>103
余計な事かもだけどオプションでカメラの回転速度を上げてもダメかね?
俺もパッドだけどカメラ回転速度を75にしてなんとかできるようになった。
あとはランぺで集めた後アースを撃つときに自キャラの向きをその場で180°回転させてる。
マウス+キーボ操作はもう無理だ。FF14でヒラをそれでやったけど指が…。
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カンストしてとりあえず武器は上級200でベルノ12にして残りは適当装備だったけどベルノ下いったのね
ファイターくっそ難しくて笑ったwコツを教えてくれ
1NMはカメってるとタゲ持ってかれるしかと言って手を出すと食らい過ぎる
一応キック保護あるときはテンペストとか当てて、無いときはガードしてるんだが…
沼設置も回避1個しかないから移動中に殴られる
死ぬ事は無いがヒラが忙しそうだった
2NMはスローにならなければなんと言うことは無いんだけど沼が避けきれないときがあるとつらい
なるべく歩きで安置には行ってるけど
3NMは問題ない
65までやってイマイチ仕様を理解して無い部分もあるんだけど
ガード効果のあるスキルからガード効果のあるスキルを打つとガード出来ない時間ってあるのかな
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黎明の巨人での話だけど、保護付スピンからトルネード撃つとガード効果あるのに喰らう攻撃がある。
テンペやマグナムではこの現象起きないんだよね。これは俺だけかなぁ。
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俺もカンストしてから日が浅いけど・・・
>>107
1NMはフルケリーなら多少食らってもいいから殴る、クロカン集中とか入れてると楽。
ある程度のパターンわかれば被弾は減るからたくさん通うといいと思う。
沼は下なら踏んでも問題ないから、安全なタイミングで抜けてからガードしつつ位置取りしなおせばいいよ。
2NMはラース維持とかしないなら手を止めて沼の切れ目でスマッシュ、ランペで安全に避ける。
ドッジは一発目に使うか最後まで取っておかないと運が悪いと食らう。
>>108
ギル森巨人もラーステンペを貫通してスタンするよね。
巨人が特別なのかもしれないけど、遠距離攻撃ってノーダメだけどガード判定もない時がある。
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ttps://imgur.com/MoXuH4Z
上段
ラース出来ない人用
余ったポイントはダイブでもクロカンでもお好みに
中段
ハイブリッド
ラースがある程度維持できるようならアースの闘士に回していいかも
下段
ラース用
余ったポイントは敵の攻撃頻度でダイブやクロカンに振り分け
基本自分が使ってるのは下段で上段中段は今考えたようなものだから
自分のプレイスタイルに合わせてその辺は調整してほしい
>>107
ベルノはラース維持が易しいIDだからラースを維持できるようにするとしか
ただこれだけじゃ何の参考にもならないと思うから適当に駄文
キックの保護紋章つけてテンペストやマグナム、ついでにダイブでキック初期化して同じ工程
上記の合間にクロカンやアース撃ってりゃアドレナリンゲージが溜まるから溜まったらアサルト
これ適当に繰り返しとけばよっぽどの高火力がいない限りそこまで食らわないし飛ばないと思う
ただ最初にも書いたと思うけどベルノはラース維持しやすいIDだから
初めからラース切り捨てて考えるより維持を頑張りつつ上みたいな感じでやるといいかと。
それとラース維持するにあたって前スレにも書いた事があったけど、
ID回りながら凱帝のOP選定していた時期があってCTあるとないとでえらく維持が辛くなったから二つはいらないけど一つはつけたほうがいいと思う。
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ラース中でも保護紋章がなければ状態異常は食らう
黎明ほとんどやってないからわからんが保護からのトルネで食らうのは捲られてるとかなにかじゃ
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あぁラースってホトンドのスキルにガード付くのか
だからラース維持って話なのね
ウォリのデッドリーみたいなノリだと思ってた
理解したから次は出来そう
>>110の紋章の画像見たけどアースにポイント割いてるんだね
CT長すぎるから使う機会が少ない→紋章は良く使うスキルに回そうって感じにしてたわ
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上段にアースの闘志入っちゃってるからポイント足りなきゃ抜いちゃっていいよ
特に1nmみたいな攻撃頻度高い敵だとクロカンの比率が上がるから威力とCTあたりしたほうがいい
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>>111
真正面から撃って着地も正面になるタイミングでもトルネードだけは直撃貰うんだよなー。
ウォォタックルマン、別段やりにくい相手ではないけど保護中でもなぜ喰らうのか不思議だわ。
ファイターの紋章弄ってると本当にポイント足りないね。
Lv20からの10PではなくてLv10からの10Pならなぁ。
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俺はギル森だけど、ラース中のトルネードでスタンもらう事あるな
トルネードでのぼりきってくだりに入ってから保護が切れる?感じがあるから
大事なところではトルネードのてっぺんでガーキャンしてる
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