レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
[Fighter] ファイター Part2
-
『ファイター』
攻防一体の武を極めし放浪者
クラス特性
力で相手をねじ伏せる攻撃型タンカー。
重鎧を身に纏いながらも、持ち前の瞬発力を活かした俊敏な動きで相手を翻弄し、
華麗な空中コンボや一撃必殺の強烈な打撃を駆使して最前線に君臨する。
<注意事項>
・書き込みをする前に過去スレや現行スレのログに目を通しましょう。
・検索機能<Ctrl+F>を活用しましょう。
■前スレ
[Fighter] ファイター Part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/
■Wiki
TERA Wiki - ファイター
ttp://wikiwiki.jp/arborea/?%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%BF%A1%BC
TERA Wiki - ファイター講座
ttp://wikiwiki.jp/arborea/?%A5%AF%A5%E9%A5%B9%B9%D6%BA%C2%2F%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%BF%A1%BC%B9%D6%BA%C2
※煽りや荒らしはドッジ(回避)。
次スレは>>970が立てて下さい。
-
盾乙です
詳細が明記してあるクリティカル検証は参考になってありがたいなー。
いま210位だけど個人的にはもっと積み上げたいわ。
アクセのOPに良いのが引ければ…。
-
前スレ998のは発生310まで上げたのが30%だったのに発生420になったら一気に20%増えてるのが気になる
-
上限はクリ発まだ上げてみないことにはわからないし
必殺も都合のいいように数字を弄ってるようにしか思えない。
wikiの検証もかなり推測な部分があるしこちらもそれに習って推測で書くけど
アースで検証を続けたら無視できないレベルの誤差がでると思われる。
ただこれ以上検証するつもりはないし周りがよくわからない情報鵜呑みにしたところで
自身には関係ないからこれ以上は何も言わん。
-
前回のギル森で検証は終わりにするつもりだったけど
お遊びでベル下ソロで遊んでたら以外とさっくり最後まで行けたから序に必殺n倍紋章の計測
ファイターはアースのCTが長すぎるので必殺2倍3倍持ちかつCT短縮できる忍者を使用
ttp://i.imgur.com/1MYGiBK.jpg
対象ベルノ下級3nm クリ発 364
連撃 33.1%(x993/2997)
天地 31.8%(1087/3413)
神速 33.3%(x325/x976)
三連 51.0%(x910/1786) 必殺2倍
二段 67.4%(x923/1369) 必殺3倍
これはおまけ
ttp://i.imgur.com/SMsseUP.png
対象黎明の島上級の馬 クリ発 364
①と②が後方から必殺紋章あり
③が後方から必殺紋章なし
-
開発が言ってる通り20%ずつ上昇やな
-
ベルノでの計測は前方から殴った場合
-
後方からだと20%どころじゃない上昇率だな
二段切りのほうは恐らくカンストしてクリ確になってるっぽい
-
ものすごい初歩的な質問で申し訳ないけどファイターのアクセって致命2致命3でいいの?
力2致命3の方が良かったりする?
-
刻印とかの状態にもよるけどこれまでの流行は力+致命
実際の正解は分からん
-
忍者に次いでファイター
対象ベルノ下級3nm クリ発 417
ttp://i.imgur.com/uctObwE.png
連打 36.9%(x466/1264)
スピン 38.0%(x375/x987)
トルネ 43.9%(1684/3832)
テンペ 57.3%(4354/7602) 必殺2倍
アース 85.6%(x815/x952) 必殺3倍
今までの計測結果から発生310→420で20%変わったのでなく
槍スレでも指摘があったように対象によるクリ抵抗かLv差もしくはその両方が影響した可能性が高い。
上限については400+では判断が出来ないのでそれ以上での検証が必要であるが
ぼっち勢なのでエレに協力を要請出来ないのでこの辺が限界
対象の条件を統一してベルノ下3nmにおける忍者とファイターの計測から
クリ発364〜417では30%前半の数値が正面クリ率になるかと思われる。
例外的に必殺のないトルネのクリ率が43.9%となっているが
トルネそのものに補正がある、とするのが一番しっくりくる。
さて、おおよその正面クリ率がわかった所でクリ率n倍紋章のスキルを見てみる。
wikiの考察からするに必殺2倍のスキルで40%前半、三倍のスキルなら50%前半になるはずであるが
実際は何れも大きく食い違う結果となっている。
(正確を期するのであれば必殺を抜いた場合の正面クリ率を調べる必要がある。)
wikiから引用
> i.〜iii.まではほぼ確定、iv.〜v.は微妙、vi.〜vii.は只の推測なので詳細不明。
>
> ⅰ 精密打撃は直接クリティカル率が3%〜3.3%加算される
> ⅱ 素のスキルクリ率により、前方からの実クリ率10%と後方からの実クリ率20%は最低限保障されてる。
> ⅲ スキルクリ率が2倍になると、前方実クリ率は10%上昇、後方実クリ率は20%上昇(素補正付きは例外)。
> ⅳ クリ発生経由のクリ率の上限は、前方からの場合約15%~20%、後方からの場合は約30%。
> ⅴ 上記にスキルクリ率が加算され、最終的なクリ率の上限は正面約25%~30%、後方約50%になる。
> ⅵ 前後のクリ率の差はクリ率上限とスキルクリ率によるもの。
> ⅶ クリ発生1あたりのクリ率の上昇量は、どの方向からもほぼ同等。
> ⅷ クリ発生1あたりのクリ率の上昇量は、力1あたりのダメ上昇量と同じように一定。
これまでの計測からほぼ確定としているⅲですら怪しいしⅳについては計測不十分
ⅴはⅲとⅳの結果から考察するに値しない。
それ以外は今回の計測からではわからないので保留
>スキル補正と実クリ率の例まとめ
>
> 1. 二段切り(補正なし)*必殺3倍=補正なしの3倍
> 20*3=60%で最低限60%のクリ率は確保
> クリ発経由の上昇量が30%上限なので実クリ率の上限は90%
>>8以外にもクリ発343で黎明上級の馬を後方から148回叩いたところ148回すべてがクリティカルになった。
試行回数が少なすぎるのもあるがこの部分もかなり怪しい。
上記からwikiの考察はかなり怪しいものとしか映らない。
これより駄文のさらに駄文
今までファイターのクリ発が170でいいとされていた理由は
クリ発170でマグナム・クロカンが確定クリになりテンペストが上限に届いていたからである。
しかし、今回のクリ発364〜417で計測を行ったところ上限か断定出来ないという結果に終わった。
つまるところ、ファイターのクリ発は170でいいとされていた根拠はより薄くなったように感じる。
ではクリ発をどこまで上げればいいかになるが、自身でも最適値がいくつかわからないので明言は避ける。
余談になるがベルノ下凰騎15ソロで25分ベルノ12でも30分+αで終わると思うのでそういう調整にはいいのかもしらん。
料理・ノクタ・必死等使えば短縮はまだ可能だし素材や粉等で多少だけど金にはなる。
-
クリ発364〜417では34%±に訂正
以後の文も30%前半の部分を34%±に変更で
-
ソロだと1NMが辛そうだと思いました。
検証ありがとうございます。
-
テンペストが上限ってよりテンペストが軽視されてたから170安定になってた気がする
メーター流行って発生あげてるファイ多いとは思う
ただファイはラースで発生あがるのもあるしダンジョン毎にクリ寄せとバランス使い分けるのがいいのかね
-
殴ってきてくれるNM(バンスタ各NMや幻影21Fまでとか)だとジャスガのダメージに力の分が乗るから力に寄せたほうがいいけど、シャンみたいに殴ってきてくれないやつ相手なら、クリに寄せてテンペストでダメージ稼ぐほうが強いと思う
-
シャンはファイ後方の方が強いんだよなぁ
尻尾の連続攻撃に連闘乗りまくってチート級になる
-
くっそ、ランページダッシュで雑魚まとめられねぇwww
回避1個だと1NMのレーザー誘導も結構めんどいな
ファイターあんまりデュリオンID全般相性よくない気が
-
今までのような脳筋勇者にはなれないな。
位置取りも難しいし判断も難しい、1NMとか特に。
でも結局DPS一位がファイターになる辺り狂ってる。
-
デュリ↑1nmの棍棒ブンブンは回避するか装備強化するしかないのかな
回避でこなしてたけど位置ずれるから申し訳なくなる
-
ヤリとファイでそんなに違いがあるの?
-
つ 伝説守護インナー
-
クリ率+20%=クリ率2倍らしいけど、
KTERAの職調整で皿のヘルブラとアドパの紋章が
クリ率+20%からクリ率2倍に変更で強化されたってことになってんだが
頭の悪い俺に誰か詳しく説明してくれ
-
今のヘルブラ必殺は5%程度しか変わらん微妙紋章だから強化で合ってる
-
スキルクリ率20%UP=実クリ率約6%UP(現皿)
スキルクリ率2倍=スキルクリ率100%UP=実クリ率約20%UP(強化後皿)
-
なるほど、ありがとう!
-
その20パー上昇ってまた怪しい誰かの説でしょ
元のクリ発生率が違えば率2倍の上昇率も違うでしょうに
-
TERAは怪しい誰かに開発されてるゲームだったか
-
公式発の情報でも裏が取れないと何とも
-
その昔、クリ率X%上昇とクリ率X倍の2つの表記があった頃、怪しい誰かが片方の表記に統一させたそうな
実際のところ20%≒2倍らしいが
-
デュリ上1NMの振り回しながら突進はボスの後方に回避してんだけど、4回地面に叩きつけるのはおとなしくガード?
死にはしないが半分以上削られてしまい結構つらいんだが。
-
>>30三段目だか4段目の攻撃は密着してガードしてるとガードできないからそのときだけ後方回避するといいんじゃない
-
密着してるとガードできないとか知らなかったや、ありがとう
今後気をつけてみるよ
ただそこで回避使用すると次の攻撃が突進だったりレーザー狙われたりすると対処できなくない?
-
みんな完全体デュリオンでDPSどのくらい出てる?
ベルノ12でどう頑張っても500k/sしか出なんだけど
-
上の話
連投すまん
-
装備揃えるのも盾の仕事だと思うよ
-
槍と比べて貫通してる人が多い気がするんだけどそんなに防御に差があるのか
-
ランサーはほらシャウト保護とかありますし
-
同じようなベルノ装備でもランサーは平常時のブンブン突進をシャウト保護なしでも貫通しながらガードできるが、ファイターは死んだわ
-
貫通してない人居たからどんな装備だろうと覗いたらデュリ力の指輪に耐久4力4入れてインナー伝説守護に耳耐久4と3だった
デュリ上専用装備か‥‥‥
-
伝説守護ワロタ
-
ちなみに、防具は全ベルノの憤怒被ダメ最敵対だったよ
伝説インナーまでやらんとダメなんか‥‥
-
憤怒より前方の方がいいと思うが…
-
どれくらい貫通するのかにもよるけど
突進を避けなきゃいけないくらいなら伝説守護でもいいから防御重視したほうがよくない?
-
ヒラからしたらいちいち貫通してヒールしなきゃいけない盾とか勘弁だしな
ぶん回し2回耐えられないレベルで貫通するなら守護とか耐久クリ入れろよと思うわ
-
貫通しないランサーは防御力9万近いらしいしね
-
伝説耐久インナーは安いしガチャでもよく出るよ
普通にアクセのOP選別する方がお金かかる
-
1NMだけはアクセクリを全部耐久にしてる。
手はオウキから変えたくないけど、フルベルノにしたらもっとマシかなぁ。
ベルト手がオウキ、他ベルノで胴は前方最敵対憤怒、ぶん回し全部貫通して4万ぐらい。
POTなり保護書なりヒールなりで気にならないレベル。
ぶん回しはパターン的に連発こないし。
3NMのランタゲ突き刺し回転切りのが痛い。横からガードすると多段っぽい。
-
1NMはブンブン回避すればいいだけだから、まぁそれでいいかな
耐久上げるにはアクセのOP厳選に目茶苦茶金がかかるから
力4クリ4の火力用以外に耐久4のアクセまで揃えるのはちょっときつい
せめてアクセが前みたいに箱形式なら・・・
緑クリを耐久、インナー守護はなかなかいいアイデアだと思うけど、
どこまで貫通減るのか今度試してみるわ
-
自分の上レスときも同じ(緑クリ耐久、伝説守護インナー)だが、ブンブン突進は死んだわ
手はオウキ12
>>40
笑えるのはお前やろ
2等12防具でやってた人なら幻影のニルヴァーナやカシュ等もそうだが、貫通するときやインナーやアクセは入れ替える人は多かったと思うが
-
胴がまだレンブで手足オウキだけど、そんな貫通死するほどくらわないけどなあ
-
何度も言われてるけど
胴OPにダメ軽減系全部詰め込んだオウキ12用意するのが手軽で強いよ
驚くほど貫通しなくなる
耳アクセ厳選なんかよりまずやるべき
-
煉武2箇所の凰騎1個所で刻印Ⅲ、1nmの非憤怒時のぶん回しで無事死亡
今は耐久詰めて非憤怒時のぶん回しは後方回避からのランペで前方に戻ってるけど
今更凰騎作るのもあれだしメインじゃないから暴禍作るのもあれだしなぁ
そもそも凰騎ですら4op付けるのに保存をかなり使うから粉が余ってなければベルノでいい
-
注視の時は一度もデバフを貰ってなくても常に離れた方がいいの?
-
刻印付けたら貫通しなくなった
-
残った雑魚の処理で火力とヒラが離れた時に注視が来て
デバフ回避が難しいこともあるから基本は離れるようにしてる
-
ファイターって1NMのレーザー2回連続きたら回避CT間に合うの?
-
余裕
-
・受けると飛ばされるので面倒くさい(DPS落ちまたはタゲ跳び)
・回復、遠距離が受けやすくするため
・2回受け防止
などなど
逆に受けるメリットある??
盾が受けなきゃならない状態のPTならゴミ過ぎだと思うけど
-
障壁展開終わった後に大体注視デバフくるんだよなー
野良レベルになると後半の雑魚処理しきれなくて2〜3体残るとか普通なんだが
その時にデバフ受けれるのに雑魚処理ダッシュで向かう人がいる
そうなるとボスの近くに盾しかいないとかいう状況が多々ある
盾やってるとこのパターンで何回も注視二回目もらうから、自分しか受けれない時とTA時しか注視受けないようにしてる
-
どーでもいいことだけど
ファイター動かしてるとFF8のゼルを思い出すよね。そうだよね。
-
>>49
えっどうしたのそんな急にイライラして
-
耐久緑クリ、守護インナーで試したけど全然話にならないくらい貫通しました・・・
やはり凱帝胴しかないな、貫通防ぐには
-
手とベルトがオウキで、胴はベルノ12だけどそこまで気にならないよ?
ヒラさんが忙しかったら製作POTで間に合うぐらい。
胴OPの差じゃないかな、前方最敵対は必須。
自分はもう一つが憤怒だから憤怒時ノーダメだけど、そこを被ダメに代えれば常時貫通なしかな?
-
胴OPは軽減最敵対憤怒かな
軽減と前方の違いだけでそこまで変わるとは思えないけどなぁ
多分憤怒を切って、軽減前方最敵対がベルノだと一番よさそうな気がするな
-
貫通は憤怒か非憤怒に軽減OPと防御性能に回復単体かプリエレか書いたほうがよさそう。
ラース維持も火力や雑魚処理早いPTならほとんど離れなくていいから条件さえ整えば維持できるでしょ
-
別スレの内容とごっちゃになった…
2行目は無視してクレメンス
-
被ダメ前方最敵対で貫通なしだけど
憤怒とかいらなくね
-
何で憤怒だとゴーレムのダメージ落ちるんだろ
-
胴OPで10%~20%軽減あるからやな
-
ゴーレムに限らず憤怒のほうが痛くないってのは常識やで
幻影シャンなんかも憤怒時の沼より非憤怒時の沼がやばいから7%以降はそのためにレイジ使ったりするしな
この辺で火力の高いPTなんかは憤怒の割合が多くなるから難易度が下がったりもする
-
>>67
胴に最初からついてる憤怒10%だけでも憤怒ダメのが通常ダメより低そうだし
幻影行かずにデュリ上だけなら被ダメ前方最敵対が一番良いだろうな
-
これだけじゃわかりにくいから簡単に
オプションは加算で被ダメ・前方・敵対・破壊者4個で60%、これが非憤怒時に軽減できるダメ
憤怒時ならば胴opの憤怒*2個で+20の80%これにAFがあればさらに+10%位になる。
で憤怒時のダメ上昇率が1.2倍とかそんなだった気がするから
100万食らう攻撃があったとしてこれの60%と120万の80%でどっちが軽減されるかわかるやろ
-
そうか。丁寧にサンキューですわ
憤怒op1つ無くても差が無さそうだし
ベルノ胴だから、>>67みたいに憤怒opを変えてトライしてみます
-
ゴレは多少貫通しても何とかなるけど、3NMの憤怒時ダメージが気になる。
神殿シャンドラとかは憤怒時のがダメージ下がったが憤怒時火力あがるNMもいたからなぁ。
暴君3NMと幻影で調整すればいいか。
-
全身ベルノ永続刻印胴最敵対前方被ダメで憤怒でも貫通なし
これでも貫通してる人いるみたいだしよくわからんね
-
緑忍耐詰めるかアクセ耳がHPなら忍耐に変更
盾の貫通的意味での鬼門は1NMで2NM、3NMはそれと比べれば大したことない
-
んで、結論今全身ケリーのおれはなにに乗り換えたらデュリ上に行けるんだ?
そう思ってるやつは多いと思うよ。
ボーカ無理なら今からでもオーキ叩けって事?
-
デュリ上行くだけなら胴腕凰騎でも全身ベルノでもどっちでも全く問題ない
武器はベルノ12>凰騎12だから今から作るのなら絶対にベルノ
覚醒するのなら凰騎
-
という事は、
ベルノ12全身(胴OPは全てダメ軽減) 刻印永久2の耐久 アクセ暴君致命3力2 インナー火力 胸伝説の契 緑クリ火力
こういう構成で貫通せず行けちゃうのか?
貫通しながらも攻略できるって事?
-
全身ベルノは貫通しない
-
それって非憤怒でも一切貫通する場面ないってこと?
-
1NMもプリバフ勇猛で貫通なし
-
致命デュリオンアクセに耐久4+2が3か所ついて、作った当時はなんだこれと思ったけど意外に役に立つ場面があった。
ベルノだから貫通しないように憤怒を前方に変えたいけど、粉の手持ちが少ないと挑戦に踏ん切り付かないわ。
-
1NM非憤怒時の叩きつけと突進が凰騎上着(自敵対、憤怒、被ダメ、前方)凰騎13拳、凰騎腕、ベルノ靴ベルトで貫通余裕でするんだけど・・・
耳両方には耐久4はついてるが、靴にはまだ刻印はついてないが上着は3ついてる。プリバフ精霊耐久有りでも貫通しちゃう
なんでだろ?
-
それ貫通じゃなくてめくられてるんじゃないかな
-
普通に正面でラース維持でボコボコ殴ってるからめくられるってわけではないかなー
-
勇猛が切れてる、クリスタル間違ってるとか
-
勇猛も入ってるしクリスタルも破壊者AFだ 緑クリは憤怒のままだけど
一切貫通しないファイターは耐久どんなもんなの?ちな自分は防御36233+24457に耐久は+54(バフは護符のみ)
突進以外は貫通しても別に死ぬことはないんだけどヒラに負担かけてるかもしれん
-
自分の胴手練武足凰騎でそんなもん
ベルノ一式で耐久盛ってる奴なんて7〜80000位あると思う
-
凰騎なのにって言うけどベルノより柔らかいから
-
あーそっかセット効果で耐久あがるの忘れてたなー
それで耐久結構盛れるかー、ありがとう!参考になった〜!
-
いやセットじゃなくて性能自体高い
-
凰騎は胴腕やね
全身ベルノだと防御70000くらいだとおもう(緑クリ耐久いれて、アクセも厳選すれば8万弱くらいまではいく)
6万はかなり柔らかい
-
デュリ上をメインに考えたら、ベルノ武器のOPって何がいいだろうか
CT減無しのW憤怒だと、憤怒状態の短いIDだからもったいないと思うんだけど
それでも3NM20%以下のTA考えるとW憤怒の方がいいのだろうか
それとも憤怒とCT1個ずつ入れるか、他の方々はどうしてるんだろうか
-
憤怒時間短いからいらないなっていうのはすごくわかる。
けどTERAは最終的にどこも憤怒時にガッツリ削ってギミック飛ばしてっていう動きになるからW憤怒でいいんじゃないかな
御神体もそういう使い方するのに向いてるしね
-
デュリ下3NMでやってて思ったんですけどバリアからの追尾サークルって回避してますか?
回避後直ぐに三連コンボの派生が飛んできてカード出来ずに死んだんですけど
-
ラース維持出来ない僕にコツを教えて下さい、先輩方。
アドレナリンってダメージ量に比例するんですか?例えばデュリオン下の1NM相手にバルロナでラース維持出来るの?
紋章にアドレナリン回収の紋章はいくつ必要なんですか?
ラース中は全てのスキルにガード機能が付きますが、連撃にも付きますか?
ラース中もスキルブッパじゃなくて、相手の攻撃を待ってジャスガ狙いで打った方が効率良いんですか?
-
俺も新参ファイターだから、ラース維持できるファイターさんの紋章とかは気になる。
ダメージがアドレナリンに関係してるのかとかもよくわからない…
ただ、ジャスガは絶対取るべきかなぁ。
ぶっぱよりはガードブロウでもジャスガのが維持しやすい。
むしろ多段にはガードブロウ推奨まであるんじゃないだろうか。
その辺り先輩に教えてほしい。
-
上手い人の動画でも見た方が早いんじゃないのか
ラース維持前提ならアドリナリン関係の紋章は全部入れる
ジャストガードの精度を高める(相手の多段ヒット攻撃にジャストガード合わせると目茶苦茶回復するから
多段ヒット攻撃覚える)
とりあえず、キルガルあたりで練習すれば?
1NMを最初から最後までずっとラース切れないようにすれば大体分かるよ
あのNMは目茶苦茶ラース維持が簡単
-
ファイターで速度刻印ってどうなのかな
暴禍武器腕に速度刻印つけてる人いたから気になった
-
今育成中だからテラタイムですごい雑になってて
集める→キックテンペダイブって処理
テラポ切れてても遺物のせいで敵が動く前に死ぬ
カンストしてIDに行くようになったらどんなスキル回しになるの?
キック保護つけつつ殴ってスキルCT中は連打スマッシュ繰り返してCT空けたスキル撃って…
シルカンみたいのも挟みつつって感じなのかね
-
ラース中はCT30%減だからしっかり回る安心しろ
連撃は基本MP回復と威力バフ狙うときだけだ
-
ファイター始めました
当方パッド勢なのですが、ランペがまともに動かせません
簡単に言うとどれだけ横にカメラ向けても回転が遅いので火力方面に後方をとらせれません
そこで質問なんだけど、このランペ以外でもパッドだと不利な事ってありますか?
これだけだったらなんとか頑張って続けようかと思うけど、これ以上あるとキツイかなと思い質問しました
ちなみに槍は普通に出来ていると思います
教えてください、お願いします
-
ファイターなら別段苦労することはない。
アチャとエレで少し苦労するぐらいで他の職も特に支障なくこなせる。
対人は正直パッドだとしんどい、それぐらい。
-
>>100オウキ使ってたときに武器腕永久速攻3つけてて今暴禍で永久強打猛撃3に変えたけど
正直速攻は微妙だったな
現状のIDだとデュリ2NMとは相性が良さげだけどそれ以外でdps的に見て強打猛撃に速攻が勝つことはないかな
ただラース維持はしやすいぞ
-
>>103
余計な事かもだけどオプションでカメラの回転速度を上げてもダメかね?
俺もパッドだけどカメラ回転速度を75にしてなんとかできるようになった。
あとはランぺで集めた後アースを撃つときに自キャラの向きをその場で180°回転させてる。
マウス+キーボ操作はもう無理だ。FF14でヒラをそれでやったけど指が…。
-
カンストしてとりあえず武器は上級200でベルノ12にして残りは適当装備だったけどベルノ下いったのね
ファイターくっそ難しくて笑ったwコツを教えてくれ
1NMはカメってるとタゲ持ってかれるしかと言って手を出すと食らい過ぎる
一応キック保護あるときはテンペストとか当てて、無いときはガードしてるんだが…
沼設置も回避1個しかないから移動中に殴られる
死ぬ事は無いがヒラが忙しそうだった
2NMはスローにならなければなんと言うことは無いんだけど沼が避けきれないときがあるとつらい
なるべく歩きで安置には行ってるけど
3NMは問題ない
65までやってイマイチ仕様を理解して無い部分もあるんだけど
ガード効果のあるスキルからガード効果のあるスキルを打つとガード出来ない時間ってあるのかな
-
黎明の巨人での話だけど、保護付スピンからトルネード撃つとガード効果あるのに喰らう攻撃がある。
テンペやマグナムではこの現象起きないんだよね。これは俺だけかなぁ。
-
俺もカンストしてから日が浅いけど・・・
>>107
1NMはフルケリーなら多少食らってもいいから殴る、クロカン集中とか入れてると楽。
ある程度のパターンわかれば被弾は減るからたくさん通うといいと思う。
沼は下なら踏んでも問題ないから、安全なタイミングで抜けてからガードしつつ位置取りしなおせばいいよ。
2NMはラース維持とかしないなら手を止めて沼の切れ目でスマッシュ、ランペで安全に避ける。
ドッジは一発目に使うか最後まで取っておかないと運が悪いと食らう。
>>108
ギル森巨人もラーステンペを貫通してスタンするよね。
巨人が特別なのかもしれないけど、遠距離攻撃ってノーダメだけどガード判定もない時がある。
-
ttps://imgur.com/MoXuH4Z
上段
ラース出来ない人用
余ったポイントはダイブでもクロカンでもお好みに
中段
ハイブリッド
ラースがある程度維持できるようならアースの闘士に回していいかも
下段
ラース用
余ったポイントは敵の攻撃頻度でダイブやクロカンに振り分け
基本自分が使ってるのは下段で上段中段は今考えたようなものだから
自分のプレイスタイルに合わせてその辺は調整してほしい
>>107
ベルノはラース維持が易しいIDだからラースを維持できるようにするとしか
ただこれだけじゃ何の参考にもならないと思うから適当に駄文
キックの保護紋章つけてテンペストやマグナム、ついでにダイブでキック初期化して同じ工程
上記の合間にクロカンやアース撃ってりゃアドレナリンゲージが溜まるから溜まったらアサルト
これ適当に繰り返しとけばよっぽどの高火力がいない限りそこまで食らわないし飛ばないと思う
ただ最初にも書いたと思うけどベルノはラース維持しやすいIDだから
初めからラース切り捨てて考えるより維持を頑張りつつ上みたいな感じでやるといいかと。
それとラース維持するにあたって前スレにも書いた事があったけど、
ID回りながら凱帝のOP選定していた時期があってCTあるとないとでえらく維持が辛くなったから二つはいらないけど一つはつけたほうがいいと思う。
-
ラース中でも保護紋章がなければ状態異常は食らう
黎明ほとんどやってないからわからんが保護からのトルネで食らうのは捲られてるとかなにかじゃ
-
あぁラースってホトンドのスキルにガード付くのか
だからラース維持って話なのね
ウォリのデッドリーみたいなノリだと思ってた
理解したから次は出来そう
>>110の紋章の画像見たけどアースにポイント割いてるんだね
CT長すぎるから使う機会が少ない→紋章は良く使うスキルに回そうって感じにしてたわ
-
上段にアースの闘志入っちゃってるからポイント足りなきゃ抜いちゃっていいよ
特に1nmみたいな攻撃頻度高い敵だとクロカンの比率が上がるから威力とCTあたりしたほうがいい
-
>>111
真正面から撃って着地も正面になるタイミングでもトルネードだけは直撃貰うんだよなー。
ウォォタックルマン、別段やりにくい相手ではないけど保護中でもなぜ喰らうのか不思議だわ。
ファイターの紋章弄ってると本当にポイント足りないね。
Lv20からの10PではなくてLv10からの10Pならなぁ。
-
俺はギル森だけど、ラース中のトルネードでスタンもらう事あるな
トルネードでのぼりきってくだりに入ってから保護が切れる?感じがあるから
大事なところではトルネードのてっぺんでガーキャンしてる
-
>>112
-
>>112スマン何も書かずに投下しちまった
アースct長いとは言うがラース使ってて紋章入れてれば結構ctは短くなるしアドレナリン回収とかdps的にも結構優秀だぞ
デュリ2NMとかアースctとか入れてないとラース維持無理だわ
-
ラース中の貫通なんだけど、あれはラース中だけガード範囲が極端に狭くなっているんじゃないかと勝手に思ってる
-
>>115
トルネードは昇龍拳だった。
下降中はガード無しとか仕様なのかバグなのか。
-
極端に前進するスキルは判定狂うから時間帯によるラグや敵のモーションの相性次第でガード捲られてるだけでしょ
後方から殴ってるスレイヤーがアドジャンやホムスラで突き抜けて死んでるの見たことあるでしょ
-
ギル森の石叩いてる時でも、ギル本体の右手でガードもらえるしね。
判定が少し変なのはあると思う。
動きながらガードするスキルは押し出し食らうし、地味に練習しがいのある職だよ。
-
デュリ1NMのブンブンにマグナム合わせたらめくられて死んだわ
前進系の攻撃はただ単にめくられてるだけかと
しかし、ガードでmobの前進止められるようになったかと思ったら
デュリのNMは止められないし仕様変更があっち行ったりこっち行ったりやな
-
デュリ上2NMと3NMでラース維持してる動画あったら参考にしたいので教えてください
-
>>123ttps://youtu.be/d-pcazUgWbE
3NMしか見つからなかったな
2NMはくノ一の朧支援ないと無理じゃないかなぁ
3NMはpt単位で高火力ならバリアギミック2回ともすっ飛ばせるらしいな
-
特性ぇ...
-
ファイターに限った話じゃないけど特性有りと無しじゃ完全に別クラスなのがなぁ…
-
主力でほぼクリ確のマグナムがクリればCT1秒短縮はぶっ壊れ
-
ラース維持なぁ
ベルノですらまだ維持出来ないわ
1NMは沼での移動調整を最小限にして殴り続ければいけるんだろうか
2NMは沼の時間も出来るだけ殴らないといけないよな
3NMはもう少しガードできる攻撃振ってくれればいいんだが
キックの火力上がる紋章意識しつつCT空けたの順番に撃ってる感じ
直ガも意識はしてるつもりだけどこの攻撃にはコレをあわせるみたいのがあるのかな
装備やら紋章やらそろえ切って無いけど揃えたとしてもタゲ維持してるだけのサブキャラって感じになっちゃいそう
上手い人はすごいわ
-
>>128
3NMは十字沼がガード可能攻撃になってるから、その上で殴り続けてればラースは切れない
沼の配置運にもよるから絶対維持ってわけにはいかないけど、運が良ければ最後まで維持可能
-
一つお願い致します。
ID デュリオン上級
装備 ベルノ一式
アクセ 報告
アイテム 書 秘薬 勇猛程度
プリバフ、オーラ無し
以上の条件で、ソロ行くと12分でどれ位削れますか?
またバリア発生した場合の残り時間を教えて下さい。
変な縛りプレイなのでやって頂ける方見えましたら嬉しく思います。
-
無償でそんなわけわからんことする気にはならないですね〜
-
ソロだと柱出るの?
出ないならバリアもなくね?
-
質問の意味がよくわからんけど、そういうのって普通「俺は何%までいけたけどお前らはどれくらい削れる?」
って聞き方になるんじゃないの?
まず自分で試そうよ
-
>>127
特性LvMaxなら1秒どころか3秒短縮されるんだぜ…
-
アクセ報告で???になった
そりゃ暴君一式だろうけどさ
-
色々すんません。
僕は70%くらいでタイムリミット来ちゃいます。
アクセは暴君ですが、致命か力かは自由と思って使ってるセットを描いて欲しかっただけです。
-
韓国は特性でラース維持しやすいんじゃなかったか?
日本でやろうとしてもできんと思うが
-
デュリオン3nmのラース維持は回復がサークル誘発させると楽になる。
自分の場合は一回目のバリアまではラース維持出来るけどバリアを飛ばせないからそこで切れる。
高火力であればそれ以上も望めるだろうけど現状じゃ中々に厳しい。
そして日本でもデュリオン3nmほぼ100%維持してるやつもいるしなんでもかんでも特性がーとするのはアカン
-
>>138
100%近く維持ってそれ固定じゃねーの?
周りが雑魚行ってくれるのと火力相当ないと無理でしょ
違うなら違うでどう維持してんのか教えて欲しいわ
-
どう維持ってデュリ上3NMを3分くらいで倒せる超火力プロPTの話だから、
聞いても無駄だと思うよ
狙い撃ちが発生するようなPtとは無縁の狩り方
-
この職刻印って力とクリどっちのがいい?
付けてもベルノにⅡが限度なんだけど
-
ほぼ100%維持は野良じゃ無理だろうけどそういう状況想定して練習する事は出来るだろうに
そもそも韓国だって特性あっても味方の協力がなけりゃ無理だしその辺は同じやろ
特性がないからできないとか固定じゃないから無駄だで終わらすってどうよ
-
>>141
全身ベルノ+12で武器と手甲に野獣の速攻II付けた俺は以下の様な塩梅。
何と言うか攻撃力が低い気がする。他の人に聞くと力が多かったかなぁ。
攻撃力:90,998+39,811 力60+70
防御力:40,207+36,186 耐30+72
クリ発:50+183
攻速度:90+29
-
>>143
ありがとう
力とクリがアクセクリ見ると1:2だけど刻印Ⅱ見ると8:14で力のがお得かなって思ったんだよね
でもクリ出ないとダメ出ないしなぁとか考えたりも
速攻付けてCT短縮するのも良さそうだな
俺の場合ラース維持が上手くできないしラース無いとガードガバガバになるし
-
ラース維持がかなりできてる人がいて話ちょっと聞いたらガイテイでWCTだからやりやすいみたいなこと言ってたんだけど
ベルノでWCTにするには何か落とさないと行けないんだよね
流石にベルノでは無しかなw
-
ベルノでWCTにしたらどうなんだろうかなぁ。追加ダメ、最敵対、憤怒から削るなら何だろうね。
最敵対は当確として、常に効果のある追加ダメか瞬発力の憤怒のどちらかかな?
-
俺ベルノでWCT追加敵対で憤怒抜いてるけど
ベルノ上3NMで弓ヲリ料理ノクタなしで1M軽く超えるしデュリオンでもタゲ飛ばないし
問題なく使えてるよ
-
デュリ上1NMだけたまに忍者並のDPS出すファイターいるけど何なんですか?
-
ラース維持がしっかり出来てるのか
エレプリウォリPTなのかも判らんよ
構成と状況で変わるから何とも言えない
-
精練値シュミュレーターの様な感じでCTオプションの変化具合が判るものは
どうやって作ればいいのかなー。
-
デュリオン1NMはビームこなければ延々と殴り続けれるからベルノ装備の俺でも1.2Mほどだし
ジャスガ上手くて装備もいい人ならくノ一に負けないんじゃないかな
-
暴君アクセを致命5セットにするか暴君力2種混じりにするか決められねー。
致命セット:攻撃力130,800、クリ発生229
力致命混:攻撃力148,000、クリ発生191
貴方ならどっち!?
-
ログぐらい読めや
-
前スレも全部読んだけど決められんのよ。
読まないでこんな質問するわけ無いでしょ。
建設的な意見じゃないなら引っ込んでなさいよ。
-
wikiと前スレのログから丁度+120で170調整してる
敵レベル高かったり抵抗云々があると考えるともう少し盛るのもありだと思った(こなみ
-
読んでたら後者しかねえと思うんだけど
何で迷ってるのか言ってみなさいよ
-
テンペストがどんだけクリるかで俺は調整してるなー
-
自分は致命セットだな
インナー込みだけど、クリ発250くらい確保してるとだいたいどのNMでもテンペストのクリ率が45〜50%くらいになるし
-
メーター使えばわかると思うけど
力致命の170止めよりW致命のがDPS高い
スキル回しにもよるとは思うけどね
今はアクセも簡単に手に入るし試してみるのも楽しいよ
-
>>156
お前あんだけ強気に言ったみたいだけど
周りの奴殆ど致命じゃん
だせーな
-
周りの奴だけ判断するならこのスレ見なくていいぞ
-
まぁこのスレでは170前後の推しが主流やったから、スレ読んでたら力致命の混合にする人が多いだろな
最近は致命もっと増やしてもっていいかもって話は出てきているが、結論は出てないし
-
結局はリアルラックだから(
-
デュリ下も最近行き始めた程度だけど下手すぎてダメだわ
ラースは普通に切れるしなかなか直ガバフしてからの攻撃スキル直ガで〜ってのが上手くならない
ただタゲ持って殴ってるだけ
敵の攻撃をただ待ってるとタゲが飛ぶからスキル回すけど
いざ攻撃来た時にバフあったっけ?ガードブロウか?テンペスト空けてるしこっちか?みたいな感じ
装備揃えただけじゃダメだなぁ
練習したくてもID回数制限あるし参るな
みんな画面どこ見てるの?バフ欄までいちいち確認しないでノリでいいのかな
-
UIの配置が悪いんじゃないのか
-
そうなのかな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org894468.png
メインヒラでこの配置でずっとやってきたんだが
一応戦闘始まってすぐだとガードしてバフ付いたときのテロップ見てるんだが
あれこれやってるとソロ狩りのごとくただ殴ってるだけになってる
火力ヒラと後ろから見てるだけだったのが正面に変わるだけでこうも難しいとはなぁ
回数こなして慣れるしかないな
-
バフとかそんな難しく考えなくてもいいんじゃないの?
まだデュリ下行き始めたレベルならそれ以前の練習段階でもあると思うけどね。
やってりゃ余裕出てきたらバフ見れるようになったりするんじゃない?
-
ファイターってゆとり職過ぎない?
今まで火力とかヒラとかしか動かしてなくて初盾やってみたんだけど、どの職よりもファイターが簡単で火力の方がよっぽど難しい。
今まで盾に感謝してた自分が馬鹿げてるわ。
-
盾役するだけならゆとり職
そこから火力を出そうとするならそれなりにPSが必要って感じ
-
火力の方が難しいってのはちょっとわかんないな
盾の方が色々考えなきゃいけないことあると思うけど
まぁファイターでただ殴ってるだけなら簡単だけど、
位置向き誘導ラースジャストガード色々要素あるから結構奥深いキャラだと思うけど
黎明の中型狩りとかああいう何にも考えなくてよくてひたすら殴ってるだけの時は超ゆとりだと思う
-
>>169
ホントコレ
タゲ維持して殴ってるだけならゆとり
ラース維持かなりの時間してる人いて上手くなりたいって思ったわ
-
ラース維持すると色々考えないといけないから奥深いとは思うけど難しいとは思わないな…
超絶ゆとり職なのは間違いないと思う
いや今からランサーやヲリ盾には戻れないけどさ
-
向きや誘導考えるとラース維持が難しい。
暴君の2も難しいし、3も雑魚処理と誘導してるとラースは無理だ、俺は。
そこらへんこなしながらラースもほぼ維持してる人もいるから奥が深いのは同意。
3NMの三連攻撃をぴったり固定するとラースが…
mobだけ見て殴って俺つえーしてるだけなら簡単なのは同意。
知能失ったファイターとはその後組まないことにしてるけど。
特に暴君のとき雑なファイターだとヒラで行くとめんどくさいわ。
-
槍と比較すりゃゆとり職だろうけど、さすがに火力より楽はないわw
-
ゆとりの盾を、なんで募集でみんな待ってるんでしょうね?
-
言うほど盾待ちの募集あるか?
-
野良募集眺めてると大体盾ヒラ待ち
身内で盾ヒラ消化して火力は野良で消化って人が多いんだろうかね
-
盾 早く終わらせたいから身内
回復 ヌルIDなら野良、上級は半固定
火力 ウィークリー消化できればいいや
こんなもんじゃね?
盾と回復の負担が高過ぎて地雷2名以上混じると
クリア不能になるIDが多過ぎる
かと言って地雷が練習出来るIDも消されて無いし
オルカ、メイドぐらい残してくれめんす
気軽に練習に付き合えるIDが無いんだよ今
-
ラース維持だの何だの色々考えてると全身から嫌な汗が出てくるからもう諦めた。
ケリ下でさえ後半の雑魚の群れ相手にする時、集め方とか向き考えながらやると仕事に行くより胃がキツイw
ソロで黎明上級〜下級やる時だけでも良いから拳の火力と攻撃しながらのガードが使えれば槍で遊びたい。
強職が♀キャラ専用はもうイヤだ…。バラカの重鎧でファイターやりてー。
-
槍でも黎明上級玉無しで700k〜1M出るで
覚醒してないと無理だけど…
-
ラースは自分の集中力試すのにいい指標になるな。
ランサーのガードバフしかり。
盾は最低タゲ持って向きをちゃんと整えればいいけど、それだけじゃ飽きちゃうから
わかりやすい向上の目安がある方が嬉しい。
メーター入れれば数字で判断できるけどあんま入れたくないしなぁ…
-
確かに精神的に疲れる割には何故か飽きてくる
何かモチベが欲しいってのはわかる
-
デュリ1NMでラース10割維持できた時は調子がいい
5割以下の時は調子が悪い
そんな感じで判断してる
-
>>183
それって武器覚醒?
それとも棍棒ぶんぶんよけながら10割?
-
装備ちゃんとしてればぶんぶん貫通しないでしょ?
普通に殴り続けてるよー
壁背負えばミスったときのめくりもないからもっと安全
-
なるほどー
-
1NMは散らばった魔石との戦い。
押し込む攻撃ある方がやりがいあるわ。
-
ラース維持に武器が覚醒かどうかは関係ないだろ
凱帝だったらOP枠1つ増えるからCT入れることにより若干楽になるけれど
ベルノ装備にOPを軽減系できっちり揃えて刻印貼ってれば貫通なんて1ヒールで追いつく量だし
OP厳選きついなら1NMだけアクセクリやインナーを耐久に変えるだけでも全然違う
ファイターにとってあの突進はダメージとゲージ回収のボーナスタイムなのに避けるなんてナンセンスすぎる
-
開始二行で矛盾してるぞ
-
覚醒≠凱帝
つーかぶっちゃけ避けてもラース維持は難しくない。
-
調子っつうか運が必要だよな
レーザー2連や石が溜まってしまったりすると切れやすい
-
運と言うか一番重要なのは味方
適当に石置いたりレーザー避けるのに精一杯で石壊さないやつが多いと苦しくなる
-
知ってる人いるかわからんけど
緋焔羅獣の鎧アバターって前はファイで着ると黒だったのに今は黄色っぽくなってない?
染められるから別にどうでもいいっちゃいいんだけど
告知とかなしでこういう真似するのはむかつく
-
ケリで森ファイターやってたがだるくなったな
-
ラース維持とかはもう空いたスキル押してりゃ良いだけやん?
特別何か難しくないけど、火力は石集めたり雑魚倒したりレーザー避けたりで割と大変。
ただのタゲ維持と死なない程度の火力の話じゃなくてラース維持して火力出しながらファイするのと、死なずに超絶火力だす火力なら後者の方が難しく感じたのだよ。
俺にとってファイターゆとりです。
-
>>195とはPT組みたくないわ
-
>>196
理由も付けずに雰囲気で嫌とかガキだな。
ファイターにどんだけ愛情持ってるか知らないけど俺もお前みたいな盾様様思考の奴とはゲームでもリアルでも付き合いたくないタイプです。
-
空いたスキル押してるだけでラース維持できる神がいるらしい
ラース維持できる(3割)とかかな
-
楽したいならプレイしないのおすすめ
-
まぁでも「ラース維持」ってだけなら>>195の言う通り空いたスキル押してりゃほぼ維持できちゃうぬるいNMばっかりだよね
ただ「ラース維持して殴ってる」=「火力が出てる」ってわけじゃないからな
ラース維持しながらポチポチしてるだけだったらランサーと火力たいして変わらんぞ、今のランサーそのくらい強いし
PTへのバフや耐久減のバフ考えたらファイター本人のDPSがランサーと同等でも貢献度は圧倒的に下
ラース維持しつつガードブロウの連闘乗せたマグナムやアースをNMの多段hit判定の攻撃に
ジャスガ判定でボーナス稼ぎながらダメージ積み重ねていくのがファイター
勿論火力や回復がストレスなく仕事できるように位置取りや向きを調整しつつ本来の盾としての役割をこなしながらな
-
>>220の通りだけどDPSなんてメーター入れてなければわからないからな、その辺り入れてない人に理解を得るのは難しい
ラースのみ指標とするならば幻影シャンあたりなんかが面白いと思うわ
そこまでシビアじゃないけど常時ラース狙うならぎりぎりで行動する必要があるしデュリ3nmみたなギミックで途切れることがない。
ただまあやっぱりPT火力が高ければ楽になるところや低かったり離れ気味のやつがいると難しくなることには変わりないけど。
-
最近、武器手に速攻入れてる人ちらちら見るんだけどDPS的に猛撃強打とかに比べてどうなんだろう
常時ラース維持を狙ってるんだろうけど、実際どのくらい差が出るのか
-
ラースが楽になるってのもあるけど速度ありゃデュリ3nmの3連とかで攻撃を差し込みやすくなる。
カプリみたいなnmは強打などに軍配が上がるけどデュリ3nmとか速攻のほうがDPS出そうだしその辺はnmによるとしか言えんと思う
ただ自分の場合速攻Ⅲと猛撃Ⅲの手を両方作ったけどDPSにそこまで変わりない感じがしてるから最近はもっぱら速攻使ってる。
-
そりゃ速いほうが楽だしね
速くなくても動ける、ラース維持できる人は要らないだろうな
-
武器と手に速攻付けてたけど強打に換えたわ。前者の上段と下段OPにCT入れちゃったけど。
攻速ありすぎてもCTが追いつかないし俺にとってはこの構成がやりやすい。
-
WCTと武器手速攻だわ
憤怒OPは一つあれば十分だしな
憤怒二個目は価値下がる
-
速攻は速度だけじゃなくてCTも減るし
何より刻印はアクセとかで弄れない速度CTを唯一弄れる場所だからなぁ
-
>>197
ただラース維持してタゲ持ってりゃ火力も出てて盾として完璧って考えだろ?
立ち位置とか向きとか他のメンバーのこと考えてない様な文面だったからそんな奴と組みたくないってことだ
-
ct入れたりするのはラース中に強打うつ必要がなくなるから。
ただそれはSct+速攻2以上の刻印片方で可能
Wct+W速攻とかはただ火力落としてラース維持できませんアピールの雑魚
-
名前にsageは何アピールなの?
-
ラース下方だし、WCTに刻印2個強打から速攻にするとションボリしそう
武器の下CTに刻印2個速攻ってくらいで妥協しておく
-
自分暴君クリアできないような雑魚だけど、今の敵は憤怒よく切れるから憤怒オプよりCTのほうが有用かな?って思ってた。武器WCTになっちゃったから強打入れるかOP変えるか悩むな。
-
マジかクリアできないってやばいな
-
ずっと旧職火力やってきて凰騎15で弱体前にはデュリ上熟練になれたけど
でもやっぱ難しかったから、ファイターやってて楽チンだなぁーって思えた。
実際ファイターは好きだよ。
ただ盾様思考のファイターが旧職を馬鹿に出来るほど火力は簡単じゃない。
だったらくノ一使えと言われそうだけど、くノ一とファイターしか使えない奴らに上からもの言われるのが頭来たから書き込んだだけです。
旧職に愛情持ってる奴がいる事も忘れないで欲しい。
-
弱体前デュリ上なんて指標にもならないと思うけどね
雑魚処理できるかってだけだったから
そもそもファイターだのくのいちだのってやってる奴はホトンドの人が全部とはいかなくとも旧職やってる人だろ
メインがなんだか知らんが愛情とか言うくせにファイターはゆとりだの簡単だの笑わせんな
-
おこなの?
-
おこなのは上からもの言われる(被害妄想)のが頭来たあんたじゃないの?
-
だから頭に来たって書いたじゃないですかー
-
シャン、ファイターくそ楽やん
らーす関係ならデュリ上2NMで維持できるひとがかっケー
-
シャンはある程度戦闘時間があるからよ
火力が高ければ高いほど楽になるけどそれはデュリ2nmも変わらんしね
-
ど新規です
基本的ボスモンスターへの入り方は
挑発
テンペ
スピン保護
マグナム
みたいな感じでいいのかな?攻撃きたらガード挟む感じで
正直全然分かりません...
今はLV50です
特にスピン保護の使い所が難しい..予備動作長ければスピンで準備できるけどそうじゃない時ってどうやって使うのだろう?
-
基本はそんな感じで良いと思う
スピン保護は間に合わないときは無理して使わなくて良い
ガードブロウが基本でこれの紋章も発動させたい
ガードばっかりだとタゲ持ってかれるからガード後使えるようになるカウンターとかガード付いてるアースインパクトとか使っていく感じ
勿論合間は普通に殴るしスピン保護も使えるなら狙っていく
ぶっちゃけラース使った方が楽まである
50で覚えてるかはアレなんだけど
-
スキルは基本そんな感じ。
スキルだけを撃ち続けるとMP足りなくなるから
ちょいちょい連打を入れればおk
-
盾職は特にモーション覚えないと上手くなれないからモーション覚えよう
ギガントラース?だっけ、ラースもう覚えてるならそれ使ってる最中は、全部ガード判定着くからそこで覚えていきな
-
レスありです
もう一つだけお願いいたします
モンスターの多段攻撃でジャストガード狙うのは、例えば5連多段だとして2段目までテンペ、3段目にトルネードみたいに入れていくのでしょうか?そうすればジャストガード2回!?
ラース覚えたけど相手が攻撃してくれないとすぐ切れますねぇ
攻撃でアドナレリン増えるのはトルネードとアースインしか無いのでこんなの維持出来る気がしません...
-
どうだろうな、俺はテンペストで多段取ったら打ち切っちゃうけど
そもそも多段はマグナムかアースインパクトで取る事が多いかな
ジャスガのときに出るダメが撃ったスキルの最終段の威力を参照にしてるとからしくて
威力でかいので取ったほうがお得だと思う
ラース維持に関してアドレナリンはテンペストとかの紋章も入れるのが前提だと思う
-
Lv50じゃアド系紋章トルネとアースしかないってことだよ
-
ジャスガ意識するのはガードだけでいいんじゃないの?
-
>>228
これは恥ずかしい
-
>>228
wikiのファイター講座見てきた方がいいぞ
最近ベルノ下級でガードブロウ連発しまくってるファイターに当たったけどお前か?
-
ブロウでジャスガで連闘だしてマグナムやらでジャスガって思ってたけど
露骨に狙うより主要スキルCTのときに狙えたらって感じのほうがいいのね・・・
たぶんそのブロウ連発ふぁいたーだオレだ
-
>>231
マジでブロウ連続は馬鹿っぽいから辞めて
維持も何も出来て無いし
火力に戻ったほうが良いと思う
-
ランサーのガードみたいに使ってないならいいんじゃないの?
あくまでも連闘の為に出してるんだし
-
カンストしました
ベルノ武器手に入れましたがランダム欄は一般的に何が良いと言われているのでしょう?
取り敢えず一般的になのを試してみたいです
-
上速度で刻印強打、下は最敵対CT憤怒
上CTで速攻刻印、下は同じ
上速度で速攻刻印、下に速度CT最敵
ベルノで見かけるのはこの辺、個人的に速度は上だけでいいと思うし、ベルノの下に付けるのは勿体無い感じ
森だけとかそんなんだと、上下憤怒最敵CTに強打刻印
-
レスありです
追加ダメ無しなんですか?凄く優秀なOPに思えたけど...
-
ファイターで速度はいらなくね?
刻印も強打より猛撃の方が多い
不馴れなうちはWct+追加自分がいいぞ
ラース維持慣れたらct一個減らして憤怒だ
-
速度あるとラース中でも安定してゲージ9割は常に確保できるから維持が安定化するよ
ずっと殴り続けられるシャンとかだとちょっと微妙だけど、ギミックあったり殴れない場面あるIDなら、残りゲージが余裕あるとラース切らさないで立て直しできる時多いし
-
上CT、下CT追加最敵対に武器手に強打IIだわ。
以前は上速度、下CT追加最敵対に武器手速攻IIだったけど
秘薬入りでもCTが気になってかえちゃった。
上速度CT、下CTダメ三種とか出来る武器出てこないかなw
-
↑速度じゃラース中でも強打うつことにならないか?
少なくとも俺はなって逆にスキルつまるけどな
-
レスありです
ど素人の私はWCT追加最敵対がよさそうです
あと多段攻撃についてなんだけど例えば最初にガードでジャスガードとってすぐにガード押したままクロスまたはアース打てばジャスがでまくりって事?
-
ジャスガはガード判定出てから0.5秒以内ならひとつのスキルで何度でも発生する
できれば細かい多段にマグナム合わせれば強い
-
凱帝WCT威力3種にキック胴OPに腕速攻IIIに武器猛撃IIIだけど快適だわ
-
ケリ12で猛撃1だけど不満だわ
-
速度あればデュリオンの叩きつけにマグナム差し込めるから速攻にしたけどそういうのなければ速度はいらない
厳選考えたら下段を追加と最敵対にして上段下段のどちらかに憤怒とCTを付けるのが楽でいいと思うゾ
-
デュリ上につけていく紋章構成教えてください
出先なのでちょっと間違いあるかも知れない
ブロウ連闘
キック全部
アース全部
トルネ全部
テンペ空中以外
マグナム闘士必殺
ラース力
こっからの余りが悩む
クロカン集中がいいのかな
あとトルネ闘士も悩む
ちょっと適当なのであれだけどよろしくお願いします
-
ベルノ下1NMでたまに沼2回張ってから移動するファイターがいるんですがあれはラース維持のためにやってるんですか?
PTにくノ一がいる場合は極功術維持できるように沼の中で戦わない方がいいし、
ヒラがいちいち沼の中で戦っているファイターや火力陣を回復しなくちゃいけなくなってMPやバフ・デバフ管理が疎かになると
PT全体のDPSが下がると思うんですが沼の中で戦い続ける事に何か特別な意味があるんでしょうか。
単に今のベルノ下で受けるダメージなんてたかが知れてるからなのかもしれないですが気になったので教えて下さい。
-
初見不慣れとかじゃなかったら移動してもラース維持は出来る
沼のダメはたかが知れてる、それでMPバフ疎かになるヒラは何やっても疎かになると思うよ
装備にもよるが移動するロス考えたらその場で一回も動かずに討伐する方が早い。2会に一回の中途半端な優しさはよくわからん
くノ一一人より全体のDPSが大事だし、何よりベルノなんてただの作業なもんだから面倒なのが嫌なんだよねみんな
-
時間短縮
早いPTなら沼1回か2回目で終わるからそのまま踏み続けて固定したほうが楽
エレプリなら二重複くらいまでなら余裕もって回復間に合うから三重複したら移動すればいいんじゃない?
-
>>247
極功→一理ある
ヒラ→この程度で疎かになるな
ptDPS→誘導中も下がると思う
個人的にこんな感じ
-
>>249
不慣れかどうかも判らん
エレ一人で3重してもまだずーっと沼に居る盾は本当にやばい
その盾も瀕死になって火力も瀕死になってグダグダ
サブ盾の方も被弾多かったらエレ発狂状態だっただろう
火力「流石に移動しろよ」 盾「ヒーラー何やってんだ」
ヒーラー「忙しい辛い」
こんな感じ
-
プリエレなら沼上で容赦なくやる
プリ単体なら3沼、エレ単体なら2沼
不慣れPTなら移動って感じでいいんじゃないの
-
普通にエレ1でも3重複でヒール間に合うけど
3重複してなおまだ倒せないのは火力が乙ってるってのは置いといて
たまーに居る防具軽視してる奴が明らかに他と違う削れ方してる事はあるな
そういうのは自分でやばいと思ったら外出ればいい
どうせ火力出てないそんな奴の為にわざわざ誘導挟んで討伐時間伸ばすのはやめてくれ
-
>>247
極功の仕様について理解してない盾だっただけじゃないか?
笹で教えてあげれば解決するよね
教えても同じ事してるようなら遮断で次から組まなければいいだけよね
あと不慣れだとかくノ一1人だとかヒラ2人いるとか条件付けて書いてる人いるけどそんなことどこにも書いてないよね
-
というかベルノ下なんて不慣れとか新規以外はだいたい効率よくサクサク回すのが主流になってるだろうし
くノ一一人や二人の極功がとか気にしないだろ、実際自分もくノ一でいくときは全然気にしない
盾がウロウロ誘導されるよりも沼上で戦ってくれたほうが火力出せる
ヒラが不慣れそうだなとか火力だいぶ低いなって思った時だけ動かせばいい
-
どっちでもいいかな
大して変わんないし
-
ファイター視点からいえば沼の上でずっと動かない方がラース維持超簡単だし、
まともなPTなら沼2個出たくらいで終わるから普通は下級なんか誘導しない
火力がしょぼすぎて沼が3個も4個も出るようなレイドになると移動しようかなって感じ
今はベルノ下は指令書目当ての効率重視のPTが多いから、
初心者しかほぼいなかった少し前の下級とはだいぶ違うよ、回してるメンツも
-
沼移動はヒラの力量で判断する
つーか極光術発動だけして普通に移動せずに殴ってる方が早い
身内PTで周回してるが大体1分切るか1分30秒以内だなベルノ1NMと3NM
野良だと大体2分超えてクソPTだと4分超える
-
ぶっちゃけベルノってIL397だから
盾も火力も地雷は居て当然の場所だからな
状況によってしっかり動けって事だ
-
ベルノ上沼踏みっぱプリエレPTですらラース維持できないファイターとかもう何も言えないな・・・
-
すまんミス
↑ベルノ下1NMな
-
ファイターで急いでほんの少しだけ向き調整や移動したい時ってどうすればいいのだろう
槍ならガードキャンセルして歩くまたはバレッジ程度の事がファイターだとガードキャンセル遅くてやりにくい
簡単に描くお
◉◯
から
◉
◯
にしたい ◉=敵 ◯=自分
連打1ブロウだと一回離れないと引っかかるし、回避はいざという時用なので
-
そんな僕はベルノソロゆゆうでした^^
-
連打ブロウじゃダメなの?
-
>>262
デュリ上1NMで壁際に固定してると魔石のレーザーに回避使うと運悪く1NMからのレーザーに狙われて焼かれたりするね
まあ壁背負って無ければやりようはいくらでもあるんだろうけど1回は死ねるし仕方ないで済ましてる
-
>>265
そのいくらでもあるやりようを教えて欲しい
さっきも書いたけど密着状態でスキル出してる最中になるべく早く出来る方法で!
お願いいたします
ブロウは密着状態から真横に打つと引っかかるので...
斜め後ろにブロウだしてもう一回ボスの真横に出すのが早いのかな?
-
nmと状況によりけりだけど、真後ろ連打1、行きたい方向連打2.3とか使って移動
もしくはスピンとかサマソ
-
スマッシュ斜め後ろかキックでも良いんじゃね
-
魔石レーザーを回避でよけた直後に本体レーザーは100パーくらうしかないから
あきらめるか、魔石レーザーは必ずスマッシュやランページでよけるかしかないな
ランサーなら鼻糞ほじくりながら余裕でよけられるけど
ファイターは即死攻撃が連続で来るNMは相当立ち回り注意しないと弱いよ
ファイターが強いのはキルガルとかタルスキみたいに即死攻撃なくてラースでガンガン殴れるNMの時
とにかくファイターは回避を極力温存して、ランページ、スマッシュ、連打で移動する癖つけた方がいい
WCTにすると火力はかなり落ちるけど、回避関係ラース維持はかなり楽になる
-
凱帝の上をCTに変えてWCTにするか憤怒のままにしとくかずっと悩んでる
-
W憤怒とS憤怒は憤怒時で実ダメージ5%くらいしか変わらないしガイテイならWCT憤怒追加最敵でよくないかな
-
>>262
多分デュリじゃなくてタルスキの事で悩んでるんじゃないの?
あいつの攻撃はワンセット終わるまで方向変えないからウザいよね。だからそのワンセットが始まるまでに向き変えたいから急いでっていうんでしょ?
違ってたら超恥ずいけどw
俺は回避使ってる。パッドだから後ろ向くのに時間かかるし、、、
デュリなら歩きで余裕だと思えるしなぁ、、、
-
>>272
タルスキーもそうだしデュリ1NMもそう
デュリは壁固定しない派だからちょいちょい向きずらすのでササッと出来る方法ないかなって
急いでって言ったのは、この前あったケースなんだけど魔石がボスの真後ろに→誘導→突進→ガードして止まる→ブンブンってのがあったから
キックとか試してみるサンクス
-
WCTってストレスなくスキルとか回せるけど、結局のところ、ラースでCT短くなるのもあってラース中はスキルCT余ってること多くなりがちで勿体なくないか?
-
ファイターのおすすめ紋章ってどこかに書いてありますか
-
>>274
そうは言っても強スキルのCTも減ってるから普通に考えれば悪くないんじゃない?
ラース中ずっと強いスキルだけ回せるほどCT減るわけじゃないからさ
別にWCT推してるわけではないけど
-
>>272
ファイターは、パッドでもスキル連撃は方向キー押してる方向に出るから
後ろ向く必要は全くない
-
新規ファイター見習いです
Mobの多段攻撃でブロウジュストガードたくさんとるにはガードボタン連打で隙間なくガードできる?
-
多段だったらアースインパクトとかスピンキック→デッドリーマグナム重ねた方が良いと思う
それかガード→スピンキック→デッドリーマグナムとかかな
-
スピン先ブロウ後じゃないと食らうだろ
-
その辺にいるガード状態で敵の攻撃を待ってる棒立ちファイターにならないことを祈る
-
・バランスパッチの計画
ファイターは既存のタンカーよりもDPSが高い攻撃タンカーを意図していましたが、
現在ディーラーと同等もしくは上回っています。
現在のレベルは意図しているものではありませんので、他のディーラーのクラスの上方修正により
ファイターのDPSは相対的にディーラークラスの70〜80%水準になると思われます。
-
火力より弱くなるのは構わないがスマッシュを元に戻して欲しい
マジで
-
今の状態意図して無くやってたなら考えたやつちょと頭悪すぎよね
-
スマッシュは対人での異常な機動性が理由で下方くらったから戻らないだろうな
-
ランページのCT10秒にするとか回避2連できるようにするとか、
なんかそのあたりいじってほしいな
-
バリア消して回避2連で手を打ちませんか?
-
意図してないは草生える
幻影S2の辺りなんてぶっちぎってただろw
-
今更すぎる気がするけど、ランサーとの差もほとんどなくなるような感じになるなぁ
-
盾が火力より火力出して何が悪いんかね
火力でなかったらファイターやる意味無いじゃん
そりゃファイター4ヒラ1みたいなPTができると頭悪いが
武器に最敵対ダメージOPマシマシにすればいいのに
-
ファイターの値を下げずに他職を引き上げるんだから特に不満も無いけど
どうせやるなら現在の回避を削除して後方跳躍に変えてほしいなぁ。
-
意図せずあの火力に調整しちゃう人達が、意図して下方修正するってんだから、もう使い物にならんレベルで来る
ラース中はアドレナリン貯まりません、減るだけです、とかやりそう
-
後方跳躍よりドッジの方が優秀だよ
槍のはスタミナありきだからまた別
-
2回できるようにして欲しい
-
>>293
槍から拳への転向者だからなのか、ドッジ使いにくいのよね。
後方と比べると無敵時間も短くない?気のせいかしら。
-
いや、無敵時間は確実にドッジの方が長い
デュリ1NMのレーザーのよけやすさはダントツでファイターの方が楽だった
ランサーは連続回避できるからCT管理いらないのが楽だけど
まぁ直接弱体化はネクソンに代わってから止められてるのか知らんがあんまりしなくなったから
据え置きなんだろうけど、ゲームなんて他が強くなって相対的に弱くなれば
弱体化されたのと大して変わらんから弱く感じるようになるだろうな
敵のステータスは弱いキャラに合わせて調整してないことはデュリ上級でもわかる通りだし
他が強化された結果、今や中堅以下になったガンナーみたいに、
忍者ファイターが今後強化されることは当分ありえないからどんどん下に落ちていくのは間違いない
-
ガンナー中堅だろうか?
超強化されたアチャと同格ぐらいだと思うんだけど
サラスレヲリバサリパよりは火力出るし上位から変わってないだろ
-
ドッジして体を引くまでが無敵時間だぞ
後方と比べてどれくらい長いか分かると思うが・・・
-
>>297
スレヲリバサよりはDPS上だけど、リパ皿よりはずっと下だな
ヲリもガンナーよりは上なんじゃないかな
今のリパ皿使ってガンナーより火力出せなかったらそれはPSと装備に相当問題がある
めちゃくちゃ装備がしょぼいのならバーストクリ確ってだけでガンナーかもしれないが、
ちゃんと装備揃ってるキャラ同士ならリパ皿が全然上
アチャは言うまでもないが、今の皿は今までと別物になっててヘルブラのクリ率8割とかだよ
旧職はアチャと皿が2強を競ってる感じだな
ガンナーはそれより下にいる
あ、ヲリと皿は下手な人が使うと本当ゴミだからそういう人は知らん
-
PSの話を持ちだしたらキリがないのよね
-
PSないやつは最強装備持って最強職使って並みかそれ以下だから仕方ないな
-
>>295
お前槍も大してやってねーだろ
ドッジの方が長いだろうが
もしくは目に障害でも持ってんのか?下手糞すぎて理解出来ないのか?
-
目というか神経イカれてるんじゃない?
-
後方跳躍でワンボタン慣れしてると
ドッジは方向キーも押すから判断に時間かかって短く感じてるだけだろうな
-
デュリ上1NM防御(耐久)どのぐらいあれば貫通しないんですか?
ベルノ装備で貫通防げます?
-
前試したけどアクセ耐久合計10+プリバフ+忍耐の教え4個でも胴OPが軽減前方敵対じゃないと貫通したと思う
逆に胴OPが軽減前方最敵対だとプリバフさえあれば忍耐の教えがなくても貫通しない
-
ありがとうございます
-
今までデッドリーマグナムの集中紋章入れていたのだけれど
この分の4Pとアース&トルネに入れてる精神紋章分の2Pを
クロスカウンターに振り替えた方がIDの盾としては遊びやすいかな?
運が良いとマグナム3連打とかいけるからロマンはあるのよね…。
-
マグナム集中はポイントの割りに初期化率が低いからねぇ
クロカンは確実に強化されるけど好みによる部分が大きいとは思う
-
クロカンもうちっとCT短ければなぁ
威力落としてもいいからさ
-
クロカンは槍のそれとは違ってガードボタン押してなくても出せる使いやすさが良いのも好き。
デッドリーの集中外してアース&トルネの精神も切って、カウンター紋章両方入れてID行って
みたけど6〜7秒位で打てるから手数は増えた気がする。
-
ラース維持無理IDだとそっちの方が良さそうだな
-
クリ確のカウンターは紋章両方必須だと思ってたけど、入れてない人なんているのか
-
ID次第としか
例えば幻影でもカプリコーンまではクロカンの紋章あると便利だけど、シャン相手じゃクロカンいらないし
-
入れてない
紋章入れててメーターのスキル順位何番目?
例えばデュリ上3NMでさ
-
デュリ上で火力死ぬ度ヘイトリセットかかってタゲ飛ぶやん?
それを俺のせいにしないでくれる?
あと、3NMがあまりにもふちっこ行き過ぎたら少し戻したいやん?柵に埋まってんのに殴り続けるくノ一とか死滅しろよ。
その癖中央で待ってて放置したらたげ飛んで即死してるし。
少しはのーみそ使えやって愚痴。
-
愚痴スレいけ
-
>>317
死ね
ガタガタ抜かしてんなよ?
-
その場で言えば良いのに
盾ヒラやったことない火力は言っても理解できるか知らんがな
-
民度低すぎワロタ
-
ラース維持してんのにタゲ飛ばされるとかどうしたらいいのかな?
勿論ラース維持してしばらく経ってから
武器クリ戦神はいれてる
相手はボウキ15
-
ぼうか15で暗闘入れてる時点でなんかもうあれだね
-
あ、相手がボウカ15かwごめん勘違いしちゃった!
-
>>321
相手はくの一だろうけど
ボウキ15で上手い人だったら
ホリポ使って貰うか、こちらが装備良くするしかないね
>>321自身が下手なら、上手くなってとしか言いようが無い
-
いくら調整されたと言っても文字通り最高火力を出されたら飛ぶ時は飛ぶ(適当)
-
うーん、上手くなるって言っても多段ジャストガードはなるべくマグナかアースで取ってるし、勿論CT毎に打っていって合わせれそうだったらね
武器はベルノ憤怒CT、胴テンペ
1NMもよっぽどのことが無いとラース切れないくらい慣れたつもりなんだが...
-
今プリパベルノ3で698kだった
討伐時間は1分58秒
他に弱化職はなし
万能、護符、勇猛使用
料理なし
これでスキル回し出来てるかどうかわかるはずだ...
ラース全維持、下手なので戦神あり
-
正直武器のランク差があって飛ぶなら火力側で調整してくれとしか言いようが無いよな
いきなり15は用意出来ないしスキル回しに問題があったとしてもいきなり改善は出来ない
こっちで出来る範囲で調整しても飛ぶなら装備更新しか出来る事はないと思う
ベルノから伸び白あるとすれば暴禍か凰騎作るくらいだし
-
>>326
じゃあ、装備をボウキ12-15にするかオウキ15にするか
ジンギスとノクタも使うしかないね
それぐらいとしか言いようが無い
相手のボウキ15だって、勇猛とかは入れて来てるだろうし
昔に比べてそりゃ維持は凄く上がってるが
くの一クラスじゃ飛ぶ、多分わざと飛ばしに来る人も居るしね
-
自分はオウキ15で暗闘なしで相手がボウカ15くノ一でもヘイトリセットとかそういうのなければ飛んだことはないなあ
最初にシャウトいれてから殴ってる?
-
DPSが明らかに低いな
上手い人の動画見て勉強するしかないんじゃないか?
-
ラース維持できるなら暗闘より威容のほうが維持できると思うからやってみ
-
DPSが低すぎるから装備構成や力クリも書いてみたら?
-
ツール入れてないから分からないんだけど
ラース維持できるくらい殴っててDPSが低いってありえるの?
ベルノって凱帝除けば1番よな
-
パワー系()とかなら十分にありえる
-
本当にラース維持できてるのか怪しくなってきたな
-
あぁクリが出てなければありえるのか
-
>>327
ベルノ下?上?
ベルノ12WCTで憤怒なしの武器使ってるけど料理とかなし勇猛だけで上でも1M前後だよ
-
ボウキボウキうるせえw
-
普通3倍位のDPS差あっても暗闘入れてりゃ飛ばないけどね
直前とかに誰か死んだとかじゃ無いの?
-
>>340
3倍以下でも飛ぶときは有るから
どうなんだろうな
スキル回しにも結構問題が有るっぽいと言うより
ラース維持して、700Kぐらいでしょ
力極振りでもしてんのかな
クリ発生とか載せてみそ
-
瞬間的にクリ連発されて一瞬飛ぶってのはあるよ
あと誰か死ぬとその時タゲ飛んで無くてもヘイトの一部がシャッフルされてて稼いだヘイトの割に飛びやすくなる
そこで爆炎とか撃たれたら終盤でも飛ぶと思うわ
挑発あるから一瞬飛んでもそんなに慌てる必要ないと思うが
-
>>327だけどレスサンクス
クリ発生はウィキで見た170程度
あとはなるべく力にしてる
アクセは暴デュリ致命3力2
クリは守護者、戦神、精密、憤怒
ラース維持出来てるかどうかは流石に下手でもわかるよ,,,w
ヘイトリセットは無かった、ベルノ下です
スキル回しとしては挑発は最初だけ
あとはラース入れたら空いてるスキル絶え間ないくらい打ってるけどジャスガとれそうならなるべくマグナムやアースでとってる
スピンキッツもマグナム前になるべく使ってるマグCTなら他のスキルにのせてくけど
ラース中ガードはしてない、これが問題なのだろうか?打つスキル亡くなった時ぐらいしかガードブロウほとんど使わないって事ね
うーん、なんで皆と差が多いのだろう?
-
武器OP憤怒CTとしか言ってないけど、W憤怒、CT、最敵対ってことでいいか?
-
ガードのバフを意識してみてはどうか
あれ結構でかいぞ
-
確かにデカいが確率30%だしベルノ3NMじゃそもそもガードの機会が少なすぎるから誤差にしかならない
正直ああいう棒立ちで攻撃もしないNM相手ならラース維持ってだけで最低限の火力は保障されてると言ってもいい
-
327はまぁ戦神はずせば普通になるやろ
プリのみウォリアチャなしでベルノ武器なら普通に1m切った気がした
-
マッチ専門でベルノ下行ってて幸いにも飛ばされたこと無かったけど、先日初めてベラから飛んだ。
3NMも回転レーザー1回が来るか来ないかで倒しちゃったし強い人はホント異次元だわ。
-
ギル森用の全身ケリのファイターでプリパ弱化無しPTで討伐時間2:10で723k
構成はクリ発生が50+151で力がプリバフ込60+109の武器opが憤怒敵対6%CTで鎧がテンペ
刻印入れたりOP厳選を多少でもしたら同環境のケリでも800kはおそらく超える
それときちんた検証はしていないけど発生170じゃ低いからもう少しクリ発持ったほうがDPS伸びるし
高火力でもない限りベルノ下でもガーブロ連闘10%位は入るから流石に無視できない。
-
発生170は古いよ
暗闘を威容に変えてアクセも致命5
色々試して俺は発生220前後に落ち着いた
-
発生低かったのか?
170辺りで見るとおおよそだけど
テンペ39
トルネ31
アース60から80行かないくらい、結構バラける
マグナムとクロスは言わずも
これが発生上げるとどうなるんか教えてくれよ
一応数値見やすいように昔ラース無しでベルノ下10回やってみた平均
-
>>351
お前IDコロコロ変えてんだから
名前に327とか入れとけよ
-
ごめん、出先からしかしたらば見ないもんだからID変わっちゃう
-
平均的なnmのスキル比率を考えた時の均衡値がおそらく170より高い
少なくともベルノみたいなクロカンが死ぬnmは発生よりにしたほうがDPSが伸びる
-
>平均的なnmのスキル比率を考えた時の均衡値がおそらく170より高い
これってどこかの情報?それとも体感?
いや、別に体感でもいいんだけどクリ発生いくつでテンペトルネアースのクリ率いくつだったのかと
-
>>11と同時期にやったソロベルノでの感じから。
ぶっちゃけ>>11ですら使用回数が足りないのにベルノ下10回程度じゃ少なすぎるし発生170程度だと>>351以下のクリ率になりそう
-
発生170だったらこんなもんだと思うよ
その証拠?に実際170程度でやってる人でこの数値に反論言う人少ないと思う
これより低いのは勿論あるけどね平均だから
それより>>356のベルノソロのメーターSS凄く見たいんだけど
数値書いてくれないしそんなSS保存しないとは考えにくいし
消しちゃったとか言わないよね
-
ソロベルノなんて倍期間に皮美味しいなーくらいでメーターのSSなんて取らねーよw
ログは残ってそうだからそれなら多分あるが
-
>>356で>>11の検証すら少なすぎとか色々言っといて自分はどう判断して今の装備構成にしたのか
ちなみに自分のは、人に聞くのに自分で何もやらずにってのもアレかなと思って書いただけよ
判断材料になりそうなSSもない、結局は体感でしょ?
別にそれでもいいのよ、そう言ってくれれば参考にしたいから
-
いやID変わってるけど自分が>>11だから。
-
俺が>>361だ!
-
えぇ...今更なりすましかよ...
もういいっす、ありがとうございました...
-
未加工のSS消してたから>>11のときのログね
ttp://imgur.com/a/bCSPC
-
俺が>>11だから!
ってのは置いといて体感でもいいと思うんだ >>356はカチンときちゃったみたいだけど
ゲームなんだから確率のデータなんて適当にしとかないととてつもないサンプルが必要になる
-
単純に、レスでトルネに補正付きの可能性と書いてるけどこの回数じゃまだわからんなぁと思ったのと
あのレス書いた後に身内と話したときに最低でも1万は欲しいよねとなったから。
今となっては速攻と猛撃についても適当な事を言っているから撤回したい気持ちはあるけど
明確に否定出来るデータがないからwikiの時みたいにデータ収集してみてからにするわ
取り合えず、これが50+121(170)の時だけど敵がタルスキの入口にいる奴でこれが中型との発生と統合性取れるかからだから大分時間かかりそう
ttp://imgur.com/a/Lg8bV
-
imgurなら拡張子付いているほうの見やすいURLにしてくれ
-
>>365
いろんなシュミレートでは10万回試したって数値落ち着かないとか普通にあるでしょ
実際本当にそのクリ発生でやったのか証明出来ないとか色々あるから、こーゆー確率ってしたらばで披露するより自分の中の参考値にした方が良いと思うの
当方ネットの情報なんて当てにしない派だからそう思うだけかもしれんが
-
10万回分も測定すれば使えるデータになるでしょ
タルスキの入り口の奴、後方判定も見た目通りくるくるしてたはずだから
データとるのに向かなそう
-
あれは実は回ってるように敵対値取ってれば常に正面判定
追撃とかつけて殴るとよくわかるよ
-
ID:E2Q53GN
君ニート確定やん...そのやる気を仕事nいやなんでもない夏休みだよねそうだと言ってくれ!
ともかく10万回ならOKらしいからクリ発生170とクリ発生250ぐらい?でやってみてくれたまへ
-
マクロ放置でおk
-
ニート認定に反応してワロタ
-
>>365
俺は参考にしてるから頑張ってくれ
なかなか自分でデータ収集しようって言う気力がわかないんだよね
助かる
-
検証乙やで、ありがたい
自分で調べもしないで煽るだけの奴湧きすぎやろ
終わってんな…
-
ID:u/y/tNu6
こいつが327でマジで11がいると思わなくて
発狂してんの?
-
しかし327みたいにツール入れててもDPS低い原因を特定出来ないんだもんな
そもそも今思えば>>327の「これでスキル回し出来てるかどうかわかるはずだ」ってあるけど何で何を判断しろってんだよ
クリ発もウィキに書いてあったので〜だし何のためにツール入れてるのか
色々試すためじゃないのか?
-
ラース維持出来てるならハッキリ言って問題ない
戦陣入れててクリ運無かっただけだろ
ちなみに>>376の装備構成教えて欲しい
そこまで言い切るなら最適な構成に出来てるのでしょう?
-
>>376何のためにツール入れてるかは人それぞれだろ それこそ>>377が言う通りお前がどのように調べてどんな完璧構成になったか書いてみ?
ウィキを参考にするのはいい努力だとも思う それが今回は古かっただけじゃないのか?
多少なり自分で試して書いてるし
なんかお前の言ってる事は的外れだわ
-
なんか噛み付かれてるけど普通のW致命だぞ
俺はツール入れてないしこれが最適なのかは知らんよ
そもそもツールはグレーだからな
ツール入れてる人がDPS調べて貼ってくれてるんじゃないのか
どのように調べたかなんて体感でしかないけどそう書いたら体感()って言うんだろ?
今はウォリみたいにスタンスで稼げるわけじゃないからどの職もW致命じゃないの?
-
どの職もW致命はないかな・・・
-
ガンナー以外W致命安定じゃない?
特にサブでインナー刻印で発生稼げないならなおさらW致命っしょ
-
そうなのか
俺持ってるキャラウォリ以外W致命だったわ
-
エレがいる時は致命3力2にしてる
-
>>376
自分がメーター無しでの体感なのにこの発言は流石にないわ
あとしたらばでメーターがグレーだからとか言うのは流石に空気読めとしか言えん
-
327は情報が後出しばっかりだしツール入れてるのかすら怪しいと思ってた
結局ツール入れてても自分で試行錯誤出来ない人には意味のないモノなんだな
これからはツール入れてる人はSS貼る、入れてない人は口出さないってした方が良いんじゃない?
-
試行錯誤出来なかったから聞きに来た気もするが
でも>>385みたいにした方が変に荒れないからいいよな
-
エクセル出力できるようにしとけよめんどくせー
-
>>384みたいに体感で発言すんなみたいのもあるしSSだけじゃなく数値に関わる物は出せる情報全部出すべきだね
PT構成とか装備とかな
-
エレパの時1周目W致命で2周目バランスクリにしたりW致命で緑クリを力を入れに変えたりしてるけど
W致命のほうがエレパでもだいたいDPS高くなる
-
緑クリは力:クリ=1:2だけどアクセはOP抜きで1:1.57だから付け替えるならクリじゃなくてアクセ
-
装備を変えたとかではなく発生いくつでどうなったかって方がいいぞー
刻印やインナーやアクセOPは人それぞれ違うからな
-
>>390
比率ではそうだけどW致命とバランスだと発生の差がひらきすぎるから緑クリでも試しただけだわ
>>391
メーターの数字とか細かい数字はあげたらきりがないと思ったから数字書かなかった
護符とかなしの数値な
W致命 力156発生226
W致命緑力 力168発生202
バランス 力184発生175
エレパでもプリパでもW致命がDPS高い事が多かった
ガンナーでもだけどクリ確攻撃のダメあげるより全体のクリ率あげる方が総合火力は高まる結果に
(俺が試した範囲内だけだとな
-
あうあう
-
流石にガンナーでW致命とか無しだと思う
ダメージソース1位と2位がほぼクリ確だよ?
もう少し考えてレス欲しい
-
381でガンナー以外って書いてるけど
ファイター以上にクリがほぼ確定のスキルが強いガンナーでさえ発生疎かにするとdps低いと言いたかっただけだ
-
ここ何のスレだかもうわかんねぇなこれ
-
ガンナーにW致命する変人は居ないだろうね
見かけたらここに載せておくわ
-
>>394
お前も考えてレスしような
-
その書き方ではガンナーW致命が良いみたいに聞こえても仕方ない
言い訳に聞こえるがW致命推してるわけじゃないみたいだから許してあげて
-
ガンナースレだった
-
W致命にしたらファイターでもクリ300くらいまで行っちゃう気が
ファイターは混合だな
クリ210とか220くらいだな
これでも若干高すぎる気がする
エレパならもちろん混合だし、プリパでも混合だな俺は
-
クリ率が大幅に上がる後方で殴るキャラと
逆に大幅減少補正食らう前方で殴るキャラを比べるのはそもそも違うと思う・・
-
170理論ってラース発生50上昇の時だろ
今30に下がってるしその分も補わないとダメ
ラースを常時維持できない人はそのラース分を更に補わないとダメ
-
え、ラース抜きだと思ってたんだが違うのか
-
>>403
170説がいいのか悪いのかは別にしてラース抜きの話だろ
Wiki見てから書き込みどうぞ
-
常に正面取り続けられるならばラース込み発生170も馬鹿にできないのかも
>>349のベルノ下のデータを元に、A.致命5、B.力3致命2+力の逆流、C.力3致命2+憤怒の逆流で算出してみたけどCのパターンが一番高くなった。
この辺は力と発生の比率考えないで適当に弄ったのと使えそうなデータがこれしかなかったからまた別のデータでやったら変わるのかもしれんけど
発生あげたほうが良いような状況はシャンとかのように側面や後方で殴る機会があって相対的にクリ確スキルとそうでないスキルの差が詰まる時なんかね
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xe9_mbkchY1SdIkgTPjAB4_XztWAyGiutaVKDYzvc9U/edit?pref=2&pli=1#gid=0
-
A力224/発生231、B力275/発生171、C力258/発生195でCじゃなくてBが一番高くなったンゴ・・・
-
今回の場合170説復活って事?
-
数値入力間違えててCのほうが高かったけどベルノやグレクトンのようにほぼ正面でしか殴らないのであれば
ラース込み発生180〜190位にして力全ぶりのほうがDPS高くなるんじゃなかろうか
シャンやキルガルのようにランタゲが激しく常に正面で殴れない場合は側面なら1.3倍、後方ならば1.8倍くらいクリ率が上昇するから
どこで殴っても常にクリ率100%のマグナム等との総ダメージ差が縮まるからある程度発生を上げる必要が出てくると思う。
ただ、側面や後方率なんかはDPSメーターから読み取れないからその辺の数値化は出来ないわ。
-
>409
DPSメーターでそのキャラの名前を右クリックして使ったスキルのウィンドウが開いたら
そのウィンドウ内のタブの右から二番目ぐらい?を開くと
その戦闘中に使ったスキルを
・使った順番に
・後方、前方、側面
・与えたダメージ
・白ダメorクリティカル
辺りを確認できるよ。
テンペストみたいに複数ダメ与えるスキルも一発一発ごとに見えるし、
その人のスキル回しが丸裸になる。
-
あれって順番滅茶苦茶になってるぞ
-
単に逆に読んでるだけだと思う
-
下から順番だぞ
-
そこまで見たいなら動画の方がいいやね
-
メーターを入れたくても未だに入れ方が分からなくて使えてない俺に死角は無い
-
あの順番をちゃんと見ていたらあり得ない箇所にありえないスキルが入ってるのがすぐわかると思うんだがな
短時間に連続して使われてるスキルは順序がごちゃごちゃになりやすい
-
イベントサーバーの御蔭で武器OPと刻印の組合せを好きなように選べるから色々やってるけど
CT・CT・追加・最敵対+武器手速攻だと強さは兎も角、スキル詰りが少なくて楽しい。
火力を出し易くだと憤怒・憤怒・追加・最敵対+武器手に強打か猛撃なのかな。
これだとスキル詰りが結構気になる。
無理なのは百も承知だけどイベ鯖常設して欲しいわw
-
屋敷卒の新人ファイターよりベテランの皆様にPTでの役目立ち回りについてお伺い致したく存じます
知りおくべき問題だらけかもしれませんが何卒ご寛恕頂ければ嬉しく思います
◯タゲ維持のために守護戦神入れてひたすら殴り続けろ、コケようが毒ろうが動き回るな、火力のケツ掘り安定こそが至上命題
◯プリ負担のために
とにかくだみ
-
ミスタッチで途中送信になりましたが
-
度々スミマセン (;_;)
野良募集に行ったら盾としての知識を得てから来るよう言われた次第でした
wiki精読に戻ります (; ̄ェ ̄)
-
自分もWCTでやってたことあるけど
スキルまわりすぎてガードブロウ連闘忘れちゃうww
-
>>421
WCTだけどそれでもスキル詰まるんだけど 速攻は入れていない
-
メルムシュモンのアバターってファイターの品は殆どベルノやケリーの色違いばっかで手抜き感が凄い。
せめてヒューマン♀の槍斧と同じ位にならんかな。
ガチガチの鎧姿アバ(ヒューマン♂槍斧の女神の黄金鎧や緋焔羅獣の鎧)みたいなのが欲しいなぁ。
-
キグルミ着せてSDするしかエリーン95割のTERAに紛れ込めません
-
新規でファイターはじめました
完全野良勢で、不慣れや練習PT通ってデュリ上クリア出来るようになってきて、質問があります
クリアタイムでよくあるのが10分程度なのですが、DPS見ると大体350から400程度です(エレプリパでクリアしたことはないです)
このぐらいで普通の募集の野良PTに参加してもいいのでしょうか?
タゲ維持は誰かが死ぬと自分に焦りが出てるのか飛んだりします...
-
>>425
野良ならDPSはそんなもん
クリアタイムは火力次第だから気にしなくていい
TERAは誰かが死ぬとヘイトリセットorヘイトバグるからPTMか死んだときにタゲが飛ぶのは仕様みたいなもん
死にまくったりタゲ飛ばしまくったりしないなら野良で行って良いと思うよ
-
>>417
そこまで行ったなら答えは出ると思うんだけど
凱帝作ってW憤怒自敵追加にCT入れて速攻IIIいれればブロウも挟む余裕が出来つつ憤怒OP効果で火力も出る
TAとかになって来ると一発の重さが優位になるけどバランスを考えた場合は凱帝作って↑のOPと刻印を付ける
あとはインナーとアクセと緑クリで調整
-
無課金だし凱帝作るほど熱心じゃないのよ。
素材の必要数見ただけでウンザリするレベル。
-
暴禍は箱で買えるじゃん
-
かゆい所に手が届くのが凱帝
作るも作らないも人それぞれだしな
そもそも無課金だとデュリ上すらいけてるのかも怪しいが
大抵2周募集だし
素材が面倒くさいんじゃなくて取りに行k…いや何でもない
-
デュリ上3NMで極まれにあるんだけど、バリアTA破壊後の全員に追尾サークルをドッジ使って避けた直後に
リザ釣りのときにしてくる、個人に追尾サークルからの爆破2連の攻撃にタゲられて
爆破の2発目にドッジのctあけてなくて確定でワンデッドされるときあるんだけど、あれはどうしようもないのかな
-
数ヶ月単位で行ってないけど、確か詠唱反応じゃないの方は遠い人やろ
立ち位置がまずいんじゃないの?
-
>>431
プロアマいれてもらうかダメ元で保護書いれるか・・・
-
レイジングアサルトとレイジングバースト好きな方の無敵スキルを使えばええで
-
ゲージ空にされたあとあの間に満タンにするのは現実的じゃないだろ
-
そもそも論でどっちも無敵ないっしょ
-
レイジングバーストはシャンドラの丸まり攻撃を凌げるくらい無敵あるよ
-
遠距離タゲだからなるべく近づいとくしかないんじゃないかね
まあ食らっても一回は耐えられるしそこまで気にしなくても
-
1個目の円は確かガードできるぞ2個目は無理だけど
-
ラース維持しててもタゲ飛んだりするけど普通?
ラースのCT開けてるぐらいでも飛ぶ
ベルノ装備刻印強打2箇所
クリ発186残りは力、他まぁ普通OPだと思う
威容精密守護者憤怒
挑発は打ってない もしかしてラース中でも打つのか
-
シャウト打つのは開幕くらいだなぁ
システム上、死人が出ると飛んだりするけどそれじゃなくて?
あとは周りのメンバーがボウカ15だったり
-
火力が15で爆炎とか闇神絡みなら普通に飛ぶ。
ボウカ15いたら戦神詰めるよ。
タゲ飛んでうだうだしてる時間のロスが大きすぎるから。
後は暴君2NMでサラガン辺りが頑張ってくれてるなら、
向き変えないようにギミックの終わりに挑発入れる。
結局威容のダメージより高火力の邪魔しない方が早い。
-
戦神って挑発以外に効果あるのかな?
ファイターもヘイトボーナス的なのあるの?
敵対値の仕様変更でよくわからなくなった
-
暗闘等の敵対上昇系はボーナス部分以外にもかかる
普通の技は与えたダメージ量=ヘイト量になってるけど、敵対上昇補正かかるとヘイト量の方だけ%分増す
ウォリのディフェスタを考えてみればわかる
-
バサとかもそうだわな
ただ気になったのが確か戦神には「スキル使用時」って書いてあったと思うんだけどそれならヘイトボーナスのことかなって思った
-
飛ぶなら暗闘入れろよと思うが突発的に飛んでもすぐに挑発撃てばええやん
挑発打ってもまた飛ぶなら素直にずっと暗闘入れとくべき
開幕と死人出たとき除いてラース維持して飛ぶとかまず無いけどな
3倍くらい火力差あっても飛ばないし
-
ラース自体に敵対上昇効果がついてるからラース切らしすい人はむしろ暗闘入れる方がいい
勿論ベルノ12武器の場合の話な
-
レスありがと普通に飛ぶんだね15いたら先陣入れとく
>>446
DPS一位私だったから一概にそう言えないと思うが
突発的に飛んだら挑発とかは分かってるしそうした
そうじゃなくて聞きたかったのはラースCT開けるくらいまで維持してる状態でも普通に飛ぶものなのかどうかって話
同条件で飛ばないなら高火力と当たってないだけじゃない?
-
自分が一番ならそれこそ高火力じゃないんじゃないのか?
-
自分が1位でも飛んでるからDPS何倍とかは関係ないってことよ
高火力ってのは一時的なブーストが上手な人って意味ね
-
DPSとタゲ剥がし力(瞬間火力)は全然関係ないからね
ともあれ覚醒かつ瞬間火力高めのスキル持ちがいれば剥がれることは結構あると思う
今だとくノ一は当然として相手によっては終盤の闇神リパもキツイ
-
ラース切れるくらいの時点なら関係大ありだろ
ボウカ15に爆炎打たれたらいちいち飛ばすのかよw
-
そうだね
取り敢えず今回の状況でも飛ぶ時は飛ぶって分かったから次から戦陣入れて頑張るよ
レスくれた人ありがとう
-
レイジ集中入れたいからダイブ闘士とマグナム集中抜くのはアリ?
-
両方入れたことねーよ
-
ランペ中プロアマで即死耐えれる動画みたんだけど、ランペにダメ軽減効果なんてあったっけ?
-
どの即死かわからんけどデュリオン3NMのピザはある程度の耐久とプロアマ等あれば耐えられることがあるよ
-
デュリオン2NMのルーレットです
-
ランペは50%減
-
ベル下2NMの床を避けるコツおせーて
ドッジCT間に合わないよね
-
隣のラインが安置ならワンパン移動でいけるだろ
めんどくさがって隣のを回避で避けようとするから詰まる
勿論ラース維持で出来るよ
隣のラインが安置→ワンパン移動
遠くが安置→回避orランペ
-
>>457
憤怒時な
非憤怒は無理
-
ワンパン移動で行けるけど、GTの重い時はスマッシュが出なくて空振りパンチのみとかあるからなぁ。
そうなった時のやっちまった感は…。予めカーペットが出る境目辺りに誘導して戦うと少しは楽よ。
誘導前に殴られてタゲ飛ぶこともあるけど。
-
初心者ファイターです
ラース維持についてですがどのスキルがアドナレリン回復が多いとかあるのですか?
自分でやってみたのですがよくわかりません
1.ジャストガード時1発あたりの回復量はどのスキルでも同じですか?
2.ジャストガードではなく普通にヒット時回復効率の良いスキルはどれなのでしょう?(硬直時間等考慮して
2に関しては例えばマグナルだと回復量は多い気がしますが硬直が長いので微妙とかそういう感じです
よろしくお願いします!
-
ベルノ一式からリリス一式にしたら黎明の中型討伐時間が少し伸びた気がする。
前者の時30分で上級30中級30の60匹行けたのが後者だと出来なくなった。
戦い方も消耗品も同じように使ってるつもりだけど何が悪いのかなぁ。
ベルノ時:武器手に強打刻印II、武器OP:CT、CT、追加、最敵対 クリ率232
リリス時:武器手に猛撃刻印II、武器OP:CT、追加、憤怒、最敵対 クリ率262
-
雑魚相手に力捨てて発生に振ったらそりゃそうなるんじゃないの
-
強打付けたときずっと「クリの方が良いのか?」と思いながらやってたから
今回は猛撃作ったんだけど、これは刻印作って張りなおすかなぁ。
-
クリ率262ってのは、基礎値込みでクリ発262なのかと思ってしまった
-
黎明だけやるなら力の方がいいかもね
ID回すならクリ発でいいと思うよ
-
上位IDのNMとフィールド他じゃ明らかにステータス違うしね
どの職でもソロ狩り専用武器あると少しだけ捗るかも
サブキャラの武器がギル森特化の人とか多そう
-
>>468
申し訳ない、書き方が悪かった。クリ発基礎値50+212で262。力の効果がここまで大きいとは思わなかった。
以前やっていたゲームが基礎攻撃力上げるよりクリ率とクリダメ上げる方が比較にならないほど効果が高かったから
TERAでもそうなのかなと。
-
体感で語られてもあれだがWCTだとスキルの回りがラースなしの時でも回るからじゃないかね?
ラースなしのSCTってホントにストレス溜まるからな
多分>>471胴OPキックでしょ?
クリ寄せSCTならテンペ威力にするといいよ
-
刻印上書きも勿体無いので、腕と武器に強打貼り付けたの作って比べてみた。
OPはCT、追加、最敵対、憤怒。…やはり少し遅くなってる。
アクセもベルノの時は暴君込みの致命5だったのを暴君2と冥ラケ3のダブル致命にしてもこれ。
ダブルCTの武器も作らにゃダメなのかなこれはw
体感だからメーター入れればまた違うのかもだけど、規約違反は使いたくないしなぁ。
>>472、胴OPはベルノもリリスもテンペ威力+12%なのよね。
重い時間帯ではなくて早朝の快適な時にやっもこれとは。
-
長々書いておいて体感かよ
討伐時間ならストップウォッチで測っても平均だせるだろ
ただのチラ裏じゃねーか
-
そりゃチラシの裏に書くんだものチラ裏だよw
-
いくら匿名掲示板とはいえここは職スレな
スレ違いの雑魚は黙って消えろ
-
ヲリに居場所奪われないといいですね
-
>>476
職スレって言ったって昨日一日の書き込みが俺の2件と
煽るだけしかできないバカの2件しかないのに、なに鼻息荒くしてんの?
何か嫌なことでもあったんか?
-
めっちゃ早口で言ってそう
-
鼻息荒くしてんのはお前だろ
誰にも賛同して貰えなくて悔しかったのか
-
香ばしい奴が出てきたのでここであるある一句
キャンスパの 多段にマグナム ンギモヂィィ!
-
これは釣り宣言がくる流れ
-
結局みんなクリ発いくつにしてるわけ?
-
294
-
緑クリ何がいいんだろクリにしてたけど、力の方がいいのかな?
-
ファイター初心者なのですが、タゲ維持って、どうやるのが良いんでしょうか?
-
殴る
-
蹴る
-
叩く
-
地面を叩く
-
叫ぶ
-
皆さんわかりやすくありがとうございます。
必須紋章も教えていただければ嬉しいです。
-
強い紋章
-
>>483
クリ発最適170はもう過去の話
KTERAもDPS高めの人は軒並み200以上が多いし、今は最低200は入れとけ
-
雑魚と言われるの承知で言うけどラケリス攻撃できない時間が多少あってボウカ15皿くノ一とかから戦神詰めてもタゲ維持無理なんだけどどうすれば
そういうの火力ある奴に限って常時ノクタだし誘導しても攻撃止めてくれないしタゲ取っても殴り続けるし
-
できるだけ早く取り返せばそれでいい
-
攻撃出来ない時間って?右手なぎ払いと尻尾ビタン、あとはレーザーくらい?
避けたら戻らずその位置で殴り続けたら?火力もちょっと横にずれるくらいで済む
ボスが前向いたり後ろ向いたりするよりは良いと思う
-
ホリポもなくなったし、火力陣は超強化の連続だし
前よりタゲ維持結構きつくなってきた印象はある最近
ちょっと油断するとすぐタゲ飛ぶ
ってか、消耗品いくらなんでも削除しすぎだろう
消耗品製作の熟練工と職人の欄がスッカスカになってちょっと悲しかった
-
敵の軸をブラさず固定しようと歩いて位置調整してから攻撃するから駄目なのかも
とりあえず>>497を参考に頑張ってみます
-
拳なんざ所詮劣化ウォリだwww
盾はウォリがするから拳さんは来るなよwww
ウォリはPS高くないと使いこなせないから拳には無理よwww
-
お前北斗の拳のモヒカンっぽいな
-
ヒャッハーのこと?
-
一番始めに村に来てケンシロウに即殺されるやつか
-
ファイターはウォリに比べて簡単だからね
ウォリ強化後はなんちゃってウォリ盾が増えるだろうな
まぁそれでもファイターは十分強えよw
-
なんだかんだファイターが誰にでも扱いやすいってのは同意
特に野良だとまともに火力出せてるヲリなんか殆ど見ない
ファイターもPSによって当然かなりの差はあるけどとりあえずスキル打ってタゲ維持出来るレベルなら最低限のDPSは出るって感じ
-
スキル打ってタゲ維持出来るレベルのファイターなんて火力だせていないヲリと同レベル
最低限のDPSと言ったらある程度ラース維持が出来ることが前提
そこから敵の行動に合わせて最良のタイミングでジャスガなりモーションキャンセルなり火力を向上していく感じだろ
-
アーマンでファイター出来るとなると燃えるんだがな〜
何で人間女だけなんだこのゲームw
-
アーマンは鍛冶だけしてて?
-
エリーンでファイター出来るとなると萌えるんだがな〜
何で年増女だけなんだこのゲームw
-
使える種族追加してってくれれば良いんだがやってないみたいだしな
アーマンで出来たらフムカだったのに
-
ラケリスはほんとタゲ飛ぶ…
ランサーなら大丈夫なんだけどな…心が折れそう
-
どこでタゲ飛ぶの?
野良専だから超火力と行った事ないだけかもしれないけど誰か死んでヘイトリセット以外で飛ぶこと無いんだけどなぁ
今後のため気を付けたいから教えてくらさい
-
1NMでデバフ交換してる間に飛んでたりする
今日もめっちゃ飛ぶなぁって思ったら火力がヨウラ15だった
こっちリリスだと飛んでも仕方ない?なんとかなる?
-
あ、後ランタゲでズンズン歩いていって戻ってくるガー不攻撃かな
戻ってくる頃にはタゲ飛んでた
-
デバフ交換のときなら戻ってすぐ挑発で帰ってくる
ズンズン歩きは戻りがメインタゲだから戻りの6発ズンズンの距離見計らって待機しておいて挑発
妖羅と組んだ事なんてないからなんとも言えんなぁ
-
デバフ交換はぎりぎりまで殴ってランペ、CTなら回避や前進系スキルを合わせて殴れない時間を最小にする。
ランタゲ往復の行きは追いかけながら適当に殴り、戻りは敵の横に位置を移せば前進しないから殴り続けられる。
戦神とかノクタ料理入れなくともこの辺きっちりしていれば妖羅15だろうと飛ばない。
文章読む限りだとラースの維持を全く考えてないから問題があるとするならそこ
-
ラース維持してるかどうかが
そのファイターが最低限の手数出してるかどうかの基準だからね
-
メーター見てると時々DPS全然の盾がいて、やっぱりそういう時は飛びまくる
客観的に自分が上手いのか下手なのか知るにはメーター入れるしかないんじゃないの
-
>>516
>戻りは敵の横に位置を移せば前進しないから殴り続けられる。
これってもう少し詳しく説明お願いできないかな?
例えばランタゲ始まって真後ろで追っかけてたとして
↑
●
↑
○
ここからメインに往復きて
●
↓
○
こうくる時に
●
↓
○→○
こうしておけばその場でバンバンやってるってこと?
●はNM、○は自分 矢印は移動方向
わかりにくくてごめん
-
>>515
>>516
昨日質問した者だけど、レスありがと
確かにラース維持ってそんなに考えた事なかった
ヲリのデッドリーみたいな使い方してた切れて当然みたいな
てことは、ラース維持出来なきゃ今のファイターはタゲ維持厳しいのかぁ、集中入れた方がいいかなぁ
-
ラース維持を極力やっとけば、タゲ飛ぶなんてねーよと思ったが、火力は妖羅15か。リリス装備じゃ難しいかもな。何故ホリポ消したし。
-
現時点で妖羅15ってなると確実に廃人だからねぇ
ある程度は仕方ない
-
>>519
ttp://i.imgur.com/EnXYBzI.mp4
火力で妖羅15持っているがラケ1nmならば2m前後出していてもファイターが1.3m位出していれば飛ばない
これはリリス12でも常時ラースしていればノクタ料理使わずともとどく範囲だから難しいわけじゃない
-
>>519
ttp://i.imgur.com/5VG2l9J.mp4
名前でてたからちょっと修正した
-
ラケ1NMにリリス装備で1,3Mか・・・
ファイ練習中で自信あるわけではないけど
ラース維持もパターンに恵まれて精々2分、結果700kくらい
まだまだ先は長いのね
-
>>524
うわっこれめっちゃ参考になるな
ありが豚
-
ラケ1NMは行動運に割と左右されるな
デバフ交換もずっと内側の時と毎回外側の時じゃ全然違うし、
ランタゲの頻度もあんまり多いときつい
あのバックジャンプも殴れなくなるからあんまり来てほしくないな
2NMはラース簡単
3NMはまだ全然無理だな
-
>>524
こういうことね
分かりやすかったありがと!
-
ラケリス1NMでラース維持できるってマ?
-
俺は無理だな
ギミックのせいで自分もNMもあっちこっち移動するから必ず途切れる
ただNMの方向とか2連ランタゲのガー不の奴をダメージ無視って攻撃すればなんとか出来そうではある
-
俺はCT特化型で野良募集でしかやらんけど、大体ラース切れるころには次のラース使えるか長くても20秒CTくらいやな。1回目のラースが最後までってのは記憶にない。味方が超火力なら1回の可能性も否定できない。
-
個人的にはラース維持するよりも火力に殴りやすくした方が全体火力出ると思ってるから無理にはしないかな
普通通りやるくらい向き変えずに維持出来るプロならやった方がいい
あと2NMなんだけどリリス装備の致命特化でラース完全維持しても900kほどしか出ない
時間は見てないけど野良専だとみんなこんなものなの?
-
そんもんだよ。身内の高火力といけば、もっと上がるだろう。普通火力PTなら十分じゃ。ラース維持してるわけだし
-
全体の火力のためでラースを諦めるようならファイターやめて槍になったほうがいいと思うけどな
勿論限度はあるけどファイターだって微調整スキルが豊富なんだからある程度は何とかなるはずだし
槍の火力があがってファイターの評価が下がってる今多少無理をしてでもラース維持は努力するべき
それと2nmのDPSだけど野良の6〜7分くらいのptでも1.3m前後はでてるね
-
現状ファイター別に弱くないと思うんだけどファイターつれーわーっていう愚痴最近よく聞く
ランサーが明らかにファイターに勝る場面ってランサー本人と他火力が装備もPSも良い時だと思うし
プロファイターとプロランサーなら棲み分けできるんだろうけど野良盾だとファイターのが安定な気はする
-
ファイターランサー使っててどっちを好むかと言われると俺はファイターだな。ランサー使ってて味方の火力が全然ないとき苦痛だ。ファイター使ってたら俺が足りない分出してやんよてきな感覚になる。
-
野良ならファイター
身内ならランサー
-
ラケ2NMでファイターリリス装備で1.3M出しているとして、中間時間の6分30秒とすると、他の火力3職はDPS650k。つまりファイターだけが他の火力3職より2倍DPSを出している。正直俺は信じられんが本当に出せるのなら誇って良いよ。
-
火力は卵誘導で殴れない時間あるからやないの
-
卵で殴れなくとも俺のキャラで言うと、皿(リリス)900k、弓(リリス)750k、ウォリ(ボウカ12)700kは毎回超えてると思うんだ。さすがに野良でも忍皿が溢れるのに火力全員低すぎじゃね?って思うんよ。他に一人1M出してるやついたら、他方は300Kしか
-
野良は300〜600が多いな
ファイターもだいたいそんなもん
-
>>534
1.3M前後(リリスとは言っていない)
-
ttp://i.imgur.com/SkdVeg1.png
DPS下回ってるけど多分戦闘時間が一番長い奴、スキルダメージからリリスだってのはわかるはず
野良ファイターのDPSが低いのは武器がWCTになってたり致命特化だったり紋章がおかしかったりその辺なような気がする。
WCTはラース外でなら効果を発揮するけどラース中はDPSが落ちる要因でしかないし
致命特化、付け加えて言うならば精密なんかもジャスガの反射やクロカンが多い程無駄になるから好ましい選択ではない。
致命特化にするのであればマグナムの必殺紋章と精密を抜いた時の確定クリが300位だからその辺に合わせる。
紋章は上の行でも少し触れたけどクリ発を確保できるのであればマグナム必殺なんか要らない紋章の筆頭
なぜならマグナムはゲイルのようなクリ率が高い特殊スキルで相対的に効果が低いから
逆にこのスレでもwikiでマグナムの集中が空気のように扱われてるけどこれなんか必須紋章の一つだし
クロカンなんかもマグナムに次ぐDPSのスキルでモーションキャンセルにもよく使うからこの辺も重要
あとはスピンキックの連闘バフを60%くらいを目安にするのと出来るだけスピンキック等で硬直モーションをキャンセルしジャスガを取る事
こんなところ、なんか長くなってすまん
-
あともう一つあった
ガーブロの連闘を狙いに行くのはDPS落ちる原因になるからスキルでジャスガ取れない時以外は狙わない事
-
>>543
マグナム必殺は抜いてたけどクロカン系の紋章は入れてなかった
ちなみに武器OPとクリスタルとクリ発教えて欲しいな
-
>>543
めっちゃ参考になるわ
武器のOPだけでも教えてください
-
武器OPがWCTや致命特化じゃDPSおちる?
マグナム集中なんかいれてる奴いるか?
本気で言ってんのかこいつ
-
お前だよw
-
俺は>>547より>>523の動きができる人の言葉を信じるよ
まあでも俺を含め殆どのファイターはラース切らすから下手っぴはWCT有用かもしれん
-
ラース切れるのが仕方ないNMもいるんじゃないか
張り付いたままでいけるNMにラース切らすことはない
>>543WCTがラース中にDPS落とす要因の根拠はあるのかな
その長文のなかで同意できるところはマグナム必殺が不要というところだけなんだがね
-
文句だけつけるやつはホンマ糞
せめてそれに対する理由語っていけやw
-
リリス装備ラース中の差、敵は100%憤怒と仮定
WCT:追加6敵対8.6追加6=1.206
W憤怒:追加6敵対8.6追加6憤怒9.3憤怒9.3=1.392
よって1.154倍憤怒が威力高い
クールタイム
WCT:1-ギガント0.3-万能0.15ーWCT0.144=0.406
W憤怒:1ーギガント0.3ー万能0.15=0.55
よって最大1.354倍WCTが手数が多い
例外:マグナム集中とアース集中 このゲーム最大CT短縮は75%までなので、アースは集中入れると憤怒だと12.25秒、WCTだと8.25秒のCTとなる。
-
憤怒状態は切れるから100%憤怒の仮定は参考にならないな
-
まてまて、見るべきところが違うだろう。仮に100%憤怒だとしても、憤怒の威力アップに対してWCTとの手数の差が大きすぎる。
要するにラース維持してるなら、WCTが憤怒に劣るってことはないということだよ。
-
CT0秒の連撃ずっと撃ってたらDPS無限ってマジ?
-
メモ帳が強制終了したせいで書き終わり終わりそうだったのが全部消えたわ・・・
>>552の計算はモーションとか全く考慮してないし色々前提がぶっ飛んでるでしょ。
流石に書き直すのイヤだから下読んで
ttps://cdn.discordapp.com/attachments/156727389232037888/177272820655587329/Brawler.pdf
クリ公式については是非があるとおもうけどそれを抜きにしても参考になるとおもう。
武器は憤怒最敵対追加CTでクリ構成は守護憤怒威容*2でクリ発は296とかだった気がする。
-
バッと読んできたよ。気になったとこだけまとめる。俺の英語の解釈が間違ってるかもしれんが。
前と後では、1.5秒毎にジャストガードして攻撃すると、前からの攻撃が強くなる
以下マグナムクリが100%の場合
全く攻撃してこないボス
クリ1.5>力1 クリ215まで
クリ2.0>力1 クリ294まで
攻撃の25%ガードできるボス
クリ1.5>力1 ありえない
クリ2.0>力1 クリ225まで
攻撃の50%ガードできるボス
クリ1.5>力1 ありえない
クリ2.0>力1 ありえない
要するに、スキルを25%ジャストガードするってのも厳しいから力1あげるなら、クリ2を294前まであげるのが良いよってことか。
で、今問題としているWCTと憤怒のことはどこかいてる?
-
CTのセカンドロールについてはCalculating CDsのstep2からVerdictにかけて
-
見てきた。取りあえずラージ中CT減少10%からCT減少18%は3.8%の火力アップだから、憤怒で約58%程度と同じ。だからそれ以上憤怒してるなら、W憤怒が強いよってこと。
ってことなんだろうが、10%と18%ってどこからきたんだ。教えてくれると助かる。
後FinalCDの式も気になるね。上のスレの式は俺が書いたが俺が間違ってる可能性が高い。今はゲームできんからいずれ確かめてみるよ。
-
10%も18%も計算しやすいって理由でその差がCT一個分って事かと
でこの計算にはジャスガ分は含まれていないからジャスガが多いとCTが弱くなると書いてある。
-
その辺の理由はetchingのBetter Perfect Blocks with higher skill uptime?あたり
-
これおもしろいな。pdfのお陰でいろいろ自分の間違いが発見できた。俺の完敗だわ。すまんかったな。
後このpdfだけだとWCTとW憤怒の差がやっぱ明確にわからないが、これを元に自キャラセッティングしてリリスで1.3M出してるんだし
W憤怒>WCTは確実だろう。
-
リリスで1,3Mだしてるから確実なのか?
それは誰がやっても1,3Mでるわけじゃないだろ
出せるやつならそれでいいが
W憤怒>WCTが確実とはいえないな
-
>>562
紋章もみな同じではないしアクセの構成やクリ発も違うのに
なぜW憤怒>WCTは確実と言えるのかな
誰でもどのNMでもW憤怒>WCTが確実とは言えないと思うけどな
-
どれだけ論じてもPSなかったら出せないけどな・・・
-
うーむ討伐時間もバフ等構成等もまちまちだから最高DPS出したOPが一番!とも言い難いしな
-
DPSが高いほうがいいと思うが
タゲ固定しっかりできてればあとは好みの問題てことでFAかw
-
今の拳の刻印て速攻が主流なのか?
ここ1週間ぐらい15持ちの刻印覗いてたら速攻が一番多かった
次点は猛撃で強打つけてる奴はほとんど居なかった
-
ちなみに15以下は見てないからわからない
凰騎から妖羅まで20人弱位しか見てない
-
強打なんかつけるやついねえだろ
-
一時期流行した低発生論者ならともかく力1:発生1.8で力を選ぶのはまずない
速攻は各部位最高級でステータス積めてる覚醒マンなら十分選択肢になるだろう
-
武器猛撃腕強打でごめんなさい
速攻はないかなぁー
-
練習pt行ってて思ったんだけど
自分が死んで復活→すぐ挑発使うレイジは使えない→5秒後誰かにまたタゲ移る→誰かが死ぬ
みたいなパターン防ぐにはptメンバーに手休めてもらうしかない?
ある程度殴ってから挑発使うとかすればいいのかな
-
全体が立ち直るまで「いのちをだいじに」して貰うしかない
-
WCTでボスの攻撃に同期出来ればそれでいいけど実際の戦闘では難しく
いくら攻撃回転数が上がってもガード機会は同じだから一撃に重みがあるほうが有利
だから個人的にSCTで留めておくべきだと思うしそれでもCTが欲しければ
猛撃(マグナムクリキャップ以下)と速攻(速度のみ)と強打がほぼ等価値であるから
速攻で調整したほうがいいって理由
-
猛撃(マグナムクリキャップ以上)だった。
-
なに言ってるかわからないw
ボスの攻撃に同期てどういう意味?
まぁ速攻は選択肢にないかなぁ
-
ボスと自分の攻撃を同調、つまりジャスガをきっちり取れるならってこと
-
WCTとSCTでジャスガとるのに違いなんてあるか?w
-
その辺の内容が>>561
-
武器に猛撃Ⅲ刻印張ってクリ発50+230になったから腕は強打張ったわ
-
ファイターのスキルでダメージ減少って、ランページ50%は知っているが他に何かある?韓国の動画見て気がついたが、高威力攻撃をアースで受けている時がある。もしかしてアースもダメージ減少あるのかな。
-
アース中は前方防御だからだろ
ガード可の攻撃なら自動防御するんだよ
-
アイコンのスキル説明に書いてるっしょw
-
そういうことじゃなくて、ラケ上級で韓国の動画を見ると、3NM目のガード不可レーザーをアースで受けてそのまま攻撃のときもある。
1NMのランタゲ→盾のガード不可能もそのままアースで受けている。
昔のデュリ上や、リリス上2NM即死攻撃をランぺで受けて即死耐えてたから、ランペに50パー軽減は知ってるが、アースは軽減あるのかなと思って。
-
普通に考えてあるわけないやん
-
すまんすげー初歩的なことを質問するんで悪いんだが
ガードブロウってジャストガードで60%スキル威力あがるよね?
これって他主力スキル(テンペストとかデッドリーとかアースとかトルネード)がCTの時だけ狙ってけばいいの?
それとも確実に、あ、これジャストガード出来るなって時は主力スキルが打てる時でもガードブロウ優先した方がいい感じ?
-
やっぱりスキルで合わせるの優先するかな
-
デッドリーのct空いてるならジャスガ最優先
空いてないならまあ適当にガードブロウでも他のスキルでもって感じかな
-
ラケ上1NMのデバフ交換が速すぎて外側に行かないといけない時、間に合わなくて高確率で死ぬんだけど、あの時ランペで移動でいいの?
なんか予備動作あるのかな?
-
武器ベルトがボウカで残りリリスなんだけど3NMがガードしても憤怒だとクソ痛い
胴OPに憤怒入れた方がいいのだろうか...
-
被ダメ6前方最敵対で
憤怒時の右から始まる波状攻撃の時の
引っ掻きの所から斜め前に回避すれば気にならなくなった
貫通ヤバいって感じるの引っ掻きだけだったから
-
>>590
パッド付けてカメラ後ろ向きで戦えば余裕
-
>>591
似たような装備で武器手ベルトボウカに胴脚リリスだけど、貫通けっこうするので
いまさらながら胴と脚もボウカにそろえようと思ってるんだけど、全身ボウカなら憤怒時も完全に貫通なくなるかな?
-
全身暴禍でも憤怒の3発目は貫通するよ
リリスよりはダントツで硬いけど、貫通はある
痛いのは3発目だけで、そのあとガード不可に派生するの多いから
もう憤怒したら3発目の段階で回避すりゃいい
-
>>591だとエレパでは1,2段目も結構貫通する
-
盾の胴は4種OPのほうが強いとあれほど
-
3発目で横に回避すると向き変わるから3発目は受けてその後のガード不可は横じゃなくて後ろによけないとクソ盾って2chの本スレでテンプレになってたぞw
-
あれキチガイのアニ豚が書いたやつだろ
気にすんな
-
>>598
本当に盾やってんの?
憤怒3発目なんてガードしたらあほみたいに貫通するから、凱帝ガチ装備じゃないのなら普通はよける
よけた後にスマッシュで元の位置に戻れば向きなんて全然変わんない
ラケ上は盾が一番疲れて大変だわ
遠距離とか忍者はスゲーヌルゲーで気楽
-
ファイターはスマッシュ、ランサーはバレスプで元の位置に戻れるしな
あの鳥はエアプかnoobのどっちかだよ
-
だよなーおかしいと思ったわ
サブキャラでラケ上やってないから他人の盾って動画でしか知らんかったから騙されたw
憤怒3発目ってリリス一式だと数万貫通するもんな
-
マジ火力がラケ上サクッと2周とか募集出してんのイラっとするわ
しかも皿という…
-
リリス胴は盾にしたらマジゴミ性能だから困る
-
_,,..,,,_
/ ・e・、
(ノ:::::::::::) きてやったぞ雑魚共 憤怒の三発目は受ける直前にドッジで後方回避すりゃいいんだぞ雑魚
-
鳥見てNG余裕でした
-
言うほど貫通きついか…?
PT半壊してて仕方なくデバフ持ってる状態なら避けるけれど、それ以外なら普通にガードでやり過ごすけれどな
全身2等でもOPと刻印ちゃんと整えてれば1ヒールで追いつく程度だしあんなんいちいち避けてたら火力出せないだろ
3発目の後の派生ノックバックに反応できないnoobなら知らんけれど
-
ランサーでだけど全身リリス装備で三段目四万くらい貫通してたけど別に問題なかったけどな。
そのあとの砂かけは避けなきゃ結局死ぬし。
-
3段目避けてもさくっと戻ればいいだけなんだよなあ
あと凱帝胴と武器AF憤怒ついてるなら憤怒でも貫通しない
つーか憤怒の方がダメージ低くなる
-
つーか3段目避けたら位置変わるって意味わかんねえよな
スマッシュで戻るどころか歩いて戻っても向きかわらねーぐらい余裕あるぞ
-
どうなんですかトリカスさん!
-
鳥は火力専門でラケ上やってて下手な盾がいて
ころころ向き変えて裏取りめんどくさいだの時間かかるだので
上手いやつはこうやってるから同じ様にしろって話
だから昨日は>>598に書いてあることを2chの本スレで騙って
今日は何故か晒しスレで3段目を安地に退避してすぐ戻れ
分からないやつは配信してるやついるからそれ見ろとか騙ってる
相手にしたら駄目
-
>>608
暴禍全身軽減4種はランサーだと憤怒してようが1万程度だぞ
暴禍胴だけでも2万程度までに抑えられる
-
_,,..,,,_
/ ・e・、
(ノ:::::::::::) 火力用アクセと耐久用アクセも別個に用意しとけッピ 貫通するなら耐久調整しろよ雑魚
-
ラケ上1NM デバフ交換てタイマー二個同時進行なら床が赤くなったら急いでダッシュしかないよね
DPS出そうとすると反応遅れたりして間に合わない時とかあるんだけど
事前モーションとかないよね
-
ラケ3の憤怒時、引っ掻き3連目を斜め前に回避して連打や歩きスマッシュでもなんでもいいけど元の位置に戻ったら前方鎌で乙
これどうしたらいいんですかね...
前方鎌の予備動作で真横や引っかからない程度の斜め前に移動しても前方鎌当たってしまいます
-
>>616
ラケリスに向かってランページしてみ
-
流石にランぺCT前提だろ・・
-
>>616
ラース中は維持の為回避したら戻らないんだしPTMにも分かりやすい&事故死無くす為非ラースでも戻らん方がいい
CT前提なら後ろ連打からの斜め前スマッシュするしかない ポイントはNMの目の前なら連打出し切ってから、
ちょっと距離空いてたら連打の前進モーションをキャンセルで
>>617
それ普通に当たらないか?
-
鎌をランペで耐えろって話じゃないの
まあ俺は試したことないから耐えられるかは知らんが
-
いやランペすると何故か当たらない
被弾判定が前にずれてるらしいが良くわからん
楽でいいからいいけど
-
>>617
616だけどありがとう
マジで当たらんw
-
めりこむからな
-
>>617
>>622
>>623
釣り乙、2回試してみたけど普通に当たって死んだぞ
使用してから一定時間たたないとダメか?
-
ランペは鎌というか右手の根元辺りにやや斜め気味に突っ込むようにすると当たらないよ
下だったら調整しないでも当たらないけど
-
>>624>>625
いやいや、普通に真っ直ぐ突っ込んでも当たらないって...
-
3回やったけどうち2回当たったな
-
んなあたらん
20回ぐらい突進して1回あたるかどうかだよ普通の人ならな
当たるのは使うのが遅すぎるとそうなるから反応が悪すぎるだけ
-
俺も試したが下だと当たらんが上だと当たる。結局素直にランペ斜め前に移動して元の位置に戻ることにした。
-
上であたるのは628の言うとおり反応が遅いだけだね
振り上げ即じゃないと食らうよ
-
ランページは位置判定が何かスゲーおかしい
1NMのデバフ交換なんかもランページで明らかに外の円に出てるのに
デバフ交換できてなくて死ぬことがよくある
ランサーのダッシュだと失敗したことないけど、ファイターのランページは明らかに位置判定
がちょっと遅れてる
多分ファイターやってる人なら薄々なんかおかしいと感じてるはず
-
1NMについてだけ言えば円のフチ周辺は内側判定、つまり内円は見た目より大きいだけでしょ
槍も拳も持ってるけどそこだけに関しては何も思ったことはないな
-
同意
内と外の境界というか内円は実際範囲がデカいだけ
ずーっとプリで内円のちょっと外に突っ立てるだけでも死んだから座標が遅れてるとかではなくて、実際に少し広い
-
リリスとかラケ上とか範囲ガバガバでつらいわ
明らかに安置にいるのに当たるし
これって改善されないんだろか
-
かすった際の判定が内側の方が強いだけ
-
ダッシュ系スキルで一番おかしいのはアドジャン、次点でダッスラ
-
アドジャンダッスラゼツエイとか斜めに打ち込まないと前にやられ判定でて死んだりするよね
-
ラケ2NMの蜘蛛?蟹?ってツンツン2連後確定で赤目スタンくるじゃないですか?
あれって密着からスマッシュで離れただけで避けれます?
教えてエロい人
-
クリ発170最適説でずっとやってたけど、クリ発220まで上げたら明らかに正面から殴ってもクリダメ増えた・・・
-
170はラース弱体化前の話だし
いまのNMはクリ抵抗も上がってるでしょ
-
アクセ混合で刻印猛撃x2が一番バランスいいのかなぁ
-
何回その話ループすんだよ
-
ベルゴスで実装されたエフェクト品質制限って結構いいらしいけど
ファイターだと結構エフェクト違うな若干物足りない
敵が見やすくなるから皆切ってしまうんかな
-
>>639今頃そんなこと言ってるのか
いままで組んだPTで地雷扱いされてるかもよ
ラースなし状態で50+210↑クリ発はあげとかないとな
-
>>639
新規かサブか知らんがそんなクリ発じゃテンペストで半分もクリでねえよ
アースでもマグナムでも必殺紋章入れてても全弾クリでないだろ
50+200超えにしてみな
ほぼ100%クリになるからよ
-
ファイターでもW致命がいいってことなんですか?
-
>>645
テンペストクリ半分も出ないって一体あなたどんだけ出してんの...?
まるで6割7割出してるような言い方だけどクリ盛ってラース維持できる敵でも50%行くか行かないかだろ...
-
それぐらいでるぞ?
自分でクリ発調整して試したことあるのか?
50+180と50+210だとだいぶ違うぜ
>>646ファイターでもW致命っていうか混合はクリ発確保してるアチャ、ヲリか
スキル自体クリ発高いガンナー以外ねえよ
アクセ混合でクリ発あげてないファイターのDPSなんてKsだぞ
-
KTERAでもDPS高い層はクリ発盛りじゃなかったっけ
-
>>648
いやいや勘違いしないで
混合クリなのは自分も一緒
でもテンペストクリ安定して出てるのは50%程度で横から殴りまくれる敵や短期決戦じゃないと7割も出ねーよって話
-
横から殴ってんの?
-
ラース維持してテンペのクリが50%いくかどうか程度の人は黙ってたほうがいい
-
もう一度流れ見直したけど、大半の火力と同じでW致命クリ発50+200超でファイターも調整してみます
有用な情報ありがとうございました
-
まじかよテンペスト7割もクリ出てんのかよ
エレいたって安定して6割7割なんて出ない
もちクリ寄せでな
-
>>652
>>543のリリス装備ラケ2NM1.3Mでも47%なのに...
-
>>655
そういじめるなよ
エレいないしとか安定してとは言っていないとか7割とは言っていないとか色々後付け設定しようとするからメンドくさい
エアプなんでしょうそっとしておけ
-
半端装備のファイター ベルゴスすっげー貫通するのね・・・
ランサーにしとこ
-
>>648や>>652みたいなエアプ君達って何が目的でエアプ発言してるのか本当に疑問
-
なぜエアプなんて言えるのか
韓国のDPSトップ層がクリ発あげてることも知らないのか
まぁエアプと思うのも自由だしアクセ混合にするのも自由だからな
ゲーム内で15武器持ちのステータス見てみるといい
カスほどクリ発低いし速攻刻印いれてたりする
-
テンペストクリ率7割普通に出るわけねーだろ
その点についてエアプだって言ってるんだが
反論お待ちしてます
-
>>657ランサーでも半端装備は貫通しまくるよ
>>660出るわけねーて出ないような構成組んでるからじゃないの?
クリ上げて自分で試してないんでしょ?
それとも君の中では出ないって決まってるのかな?w
反論お待ちしてますw
-
もう好きなようにしとけばいい
自分で調べたり装備変えて試したりした人と
決め付けで物を言う人の違いだな
-
ベルゴスの盾は本気のガチ装備作らんともう話にならん
しかも責任も重いからマジでメイン盾でやってる人以外絶対おすすめできない
ファイター強いからーファイター楽だからーとかそんなポジションで作った人は
ベルゴス行っちゃあかん
-
ついでに教えておいてあげるけどベルゴスはほんとクリでにくいから
PTに必ずエレいるけどそれでもクリ発足りないからW致命でいかないとね
混合アクセとか遮断されるよw
-
一般的なID例えばラケ上、具体的にどのくらい出てるかよく見て
実際にクリ発50+211で平均5割
2NMはラース維持簡単だから少し高いけどね それでも7割は無いなぁ
試してから書き込んでるから少し落ち着いて
-
突然のオム口調でびびるわ
-
さすがにテンペのクリ率はPSなんて関係無いし自分が試しても他の人が試しても一緒だろ?
レスくれた人は具体的にテンペのクリ率いくつなの?
あとW致命を否定なんて一切してないし自分もW致命でやってる
>>660見れば分かるけど7割普通に出ないって言ってるだけ
その7割ってのは>>648や>>652が言ってるからそれを疑問に思った
-
短時間戦闘以外で70%は多分一度もないわ
60超えなら何度もある
ちなみにクリ発50+230エレ付き
ちょっと盛っただけだ許してやれ
-
エレパで50+230?
そんなクリ発で知ったように
許してやれってなんだよ
W致命でOPカアクセに変えても50+250はあるぞ
-
水路の話じゃないの?(適当)
-
テンペスト70%安定って黎明のクリ玉バフでも無理だよ、ちょっと盛ったレベルじゃない
-
>>669
それでクリ発70%以上安定ならわかるがそうじゃないんだから今の話には関係無いよね?わかる?
元は>>660を何とか叩きたい連中が頑張って見たけど無理ですた(>_<)って話
もう結果出たよね
-
結果でたよね
キミがそう思うならそれでいいんじゃない?
-
顔文字くっせぇ
-
クリ発低い奴らが発狂してんのかな
70%安定して出るなんてどこに書いてんの
横から殴りまくるとか意味わからんのだが
-
ベルゴスは胴ガイテイじゃないと貫通が酷いしガーシャウィルがない以上貢献度においてランサーに敵うことはほぼないからなぁ
メイン級ですら厳しいのにサブファイの居場所はないな
-
もう木こり用途くらいしか思いつかんわ
-
サブファイは元々木こり用だろ何言ってんだ
-
ファイターは正直盾より火力枠に入れた方が貢献できる
まぁどうでもいいけどP1の火力ファイターとか超がつくくらい楽で強い
その辺の近接火力よりは圧倒的に役に立つ
盾が死んだときも一瞬でサブ盾になれるから、立て直しも楽でびっくりするくらい安定する
リリスのサブ装備とかなら火力枠でいいけど、野良じゃ理解ないから無理だろうな
-
火力より死ににくいしダメージもでるしレイジもできる
下手な近接いれるぐらいならファイターでいいな
-
貫通するなら回避してくれる火力が良いわ
-
たまに卑劣な一撃入れてるザコいるけど、あれ何なの
-
デュリ1NMとかのランタゲだらけなとことかなんじゃね
2NMもPT火力高ければずっと後ろから殴れるし
-
ギル森セットから変え忘れてました
あれ、ひょっとして森で卑劣って普通入れない?
-
木こりは守護卑劣やな
-
ファイターなら要らんやろ
-
森と水路なら卑劣入れる
デュリ下で火力あるPTなら後方セットでも良いくらい
-
紋章でドッジ初期化入れるのって愚策なのかな?
ガード不可ってドッジかダッシュで逃げるしかできないから、有用なのか不要なのか分からないや
-
不慣れでガー不多いIDなら悪くはないで
-
>>688
ラケ上でも愚策だと思う。30%はやっぱり低い。
ベルゴスP1についてだけど皆はどう回避してるのか気になる。
サレオスの2連引っ掻き・・前方回避でNMの後ろにすりぬける
サブナクの憤怒時の回転・・ここで回避すると次の攻撃で詰みやすい。ガードしても7割削られる
グラドリムの火炎放射・・斜め前方回避後ガード。それでも結構痛い
アガレスの毒霧・・飛行プレスに回避を温存する必要があるので回避不可?
-
装備リリスか何か?
妖羅にすれば鼻糞ほじくりながら楽勝になるよ
あそこの盾はガチでガッツリ装備作ってないと死ぬほどきついよ
胴だけでも妖羅にすりゃもうただの普通のNM
あそこは盾がきっちりやらないと火力出せないからちゃんとやった方がいい
盾の2等防具に関しては本当ゴミなのよ
-
妖羅胴というイージーモードより、やり甲斐あっておもろいで
-
やり甲斐は知らんけど29人に影響すること考えたら装備位は整えるけどな普通
完璧に慣れた後のサブとかなら好きにしたらいいいが
-
やりがい(ヒラの負担)
-
今更ラケリスについてなんだけど、例えば
引っ掻き3回目を斜め前に回避→スマッシュで戻る→何かスキルで攻撃とやってる時に15万固定来ると逃げられなくない?
スマッシュ一発で完全に外にも出れる?アース打つと絶対間に合わないから打たないようにはした
ランぺはパッド勢なので間に合いませんm(__)mどうかそれ以外でお願いします...
-
まずパッドを外します
-
次に槍を育てます
-
そして採集に出掛けた後に
-
パッドを繋ぎます
-
最後にTERAをアンスコして完了
-
>>695
ハッキリいってTERAはパッドだとハードモード
カメラ高速反転やランぺは特にそうだしスキルをカメラ方向にして無いだろうから何かとシビアな方向入力もいる
そりゃパッドでも出来るっちゃ出来るがマウスとパッドで同じくらい慣れてる奴なら間違いなくマウスの方が上手くプレイ出来るといっても過言ではない
戦場なんかお帰り下さいませレベルだし
悪い事は言わないからマウスで1からやり直せ
申し訳ないがそれがお前の質問に対しての答えだ
-
パッドで数年やってるけど、ファイターはランページが厳しいからやるのを諦めてまともに動かしてないな
乗り換えできるならマウスに乗り換えた方がいいぞ
-
PVEならどっちでもいいよ
スキル中にカメラ回せるから、あれぐらいなら見てから横に移動できる
出先でパッド使うときはカメラ回転100とか設定も大事だけど、それよりも
攻撃の切れ目にガー不きてもいいように意識するなぁ
マウスほど無理がきかないのは確かだし
-
>>703
パッドで厄介なのは重いと設定高くてもカメラすっげえ遅くなること
カメラ位置リセット使っても遅いしパッドさしたマウスに勝てる点が無い・・・
パッド表示出しとけば証明できるし、何よりどんなパッドの操作や配置してるのかが気になるわ
もうマウスからは離れれんが是非見てみたいから気が向いたら頼むw
-
あーごめん一行消しちゃってた
3行目に「パッド動画探したけど見当たらんから見てみたい」って入ってたことにして
-
外したパッドまた繋いでて草w
-
ファイターだとどうしてもタゲ維持きっついんだが
-
そんなこと言う人初めて見た
バサでもタゲ完維持出来るってのに…
-
>>708 バサなんて槍並みの維持力なんだよなぁ
>>707 ラース維持厳しい敵で2等VSヨウラ15だと厳しい時はある
飛んだからって腐るんじゃなくて問題なのはすぐ取り返す事だから
-
武器差があったら素直に戦神詰めば楽になるさ
-
見てる人すまねぇ素直に戦神積むわ
-
積むなっ・・!
積んだら負けっ・・!
-
それはわかるww
-
メーターマンなんかしらないど頑なにaf威容詰めてタゲ飛ばしまくりファイターはゴミカス
PT火力も落ちて結局ファイター自身の火力も下がってて草も生えない
メーターと遊びたいなら基本からやり直して、どうぞ
もう遮断して見えないけど
-
ファイターって火力厨多すぎて位置取りとか全く考えないやつ多くね
-
ラース維持頑張ってるんだろ
ラース切れてる状態で位置取りひどいのは知らんが
-
毎NMタゲとられてるのに戦神入れないやつwwwwww
-
そりゃ槍よりはキッチリ出来ない時はあるな
限度はあるけど多少は無理するかも
ただこの前いたファイターで、ラケ上3NM引っ掻き3を斜め前に回避して戻らないのは限度を超えてると思う
同様に引っ掻き2からの3本レーザーも戻らずにやってる奴いそう
-
そんなのまだマシだよ
戦神入れてる2級装備で、開幕テンペストすらせず、ずーっとガードばかりしてるクソザコファイターだっている
もちろんタゲなんて飛びまくり
そうお前だよ 真紅
-
ラース維持前提ならまぁラケ3NMは回避でよけたら元の位置まで戻らないのは普通じゃない
俺は維持できないからそこまではやらないけど
韓国の動画とかでも3分くらいで終わるPTはもうクルックルラケが動いてそれに対応する火力って感じだったな
-
それめちゃくちゃやりにくそうだな
普通に後方ドッジでいいのに
レーザーは顔面でOK
-
引っかき後ろに回避したらなぎ払い避けられんやろ
向きは変えないに越したことないけど大した問題じゃないと思うわ
ランタゲあるのにそこの向き変更に対応できない奴とかいないだろどんだけキャパ低いんだよw
-
いや引っかきは普通にガードするんだよ
なぎ払いの方を後方ドッジする
貫通してもワンヒール以内で間に合う程度だからな
引っかき貫通程度でどうこうなるレベルなら防具がおかしいorヒラが下手
向き変わるのに対応できるできないの問題じゃなくて
単純に火力の出しやすさが変わるだろって話
逆にあえて向きを変えて立ち回る理由も無いだろ?
なぎ払い回避できないならしょうがないが・・・
-
アレやな槍で言うタゲ飛ばさないなら先陣や紋章抜いてもいいみたいな感じで、ラース維持出来るなら向き変えていいよって感じだな
やる機会があったらやってみたいが野良専には縁がない話や
-
3Hit目貫通しようがどうでもいいわ
ヒーラーからすればヒールすればいいだけだしな
エレなら3Hit目と同タイミングでミスボぶち込めば全回復するし
ヒラの事を考えて斜め前に移動するくらいなら向きそのままできっちり避けてくれる方がいい
動くとこっち(ヒラ)まで動かないとダメだからな
-
リリスVS覚醒弓皿きつすぎぃぃぃぃ!
※ただしラース維持不可敵
-
ラース出来ない敵ってp4くらいな気がする
-
>>727
そうかじゃあ野良行ってラケ1と3のメーターエクセルの貼ってよ
あまり野良をなめない方がいい
-
野良も何もラケ1と3でラース維持できるのなんてプロ中のプロだけだろうに
マジ無理
ベルゴスp1とp3もラース維持なんてできる気がしない
-
ttp://i.imgur.com/Y0f65ei.png
丁度1周ptがあったから行ってきた。
ヘイトがおかしいのは死人がぽつぽつ出てたのと3nmで何度か全滅したからだろうと思うけどよくわからん
3nmのラース維持低いのは再使用後に回避が詰んで死んだからでなにもトラブルがなければこれよりは若干あがると思う。
なんというかタゲ飛ばすほどの高火力になれば戦闘時間も短くなるから維持は楽になるはずなんだけど
3nmは維持出来てないから撤回するや
>>729
ベルゴスp1はただ殴るだけじゃないかな
p3は初期位置を左にしてもらうのと右側でラースを使うときは玉バフの後って感じでやるとそれなりに維持できると思う
そして丁度二日前くらいにp3の動画あげてたのあるからはっとく
ttps://www.youtube.com/watch?v=xX0Nq8lZUjs
-
ID変わってるわ
因みにp4はファイターで行ったことほとんどないからよーしらん
-
おお、うまいなー
確かにラケ1はうまい人ならラース維持はある程度はできると思う
3はマジむずそう
ってか、皿のDPSがひどすぎるw
P3もすげーDPS出すファイターたまにいるから、まぁ結構ラース維持してるんだろうけど
マジむずいわ
たしかにP3は玉の使い方が肝だと思う
-
めっちゃうまいなー
P3ってDPS高いファイターはああいう動きしてるのか
参考になるわ
紋章とかクリ構成とか装備とかもうちょっと見たいなー
ファイター火力出そうと思ったら本当難しい
固定のレイドかな、これ?
やっぱ火力高いなー
うちの固定はもうちょい火力低いな
-
弱点強打のがいいのかの?
何にせよこういう動画はいいね
-
野良申請だから固定かどうかは知らない
武器opは追加後方WCT、WCTなのは速度9%かCTどちらが先につくかでの結果
SCTでも80%前後はラース出来るからCT一個のアドバンテージはそこまでない。
装備構成は冥々致命とデュリ力でインナーMPと大分適当
クリ発340付近でマグナム必殺紋章抜きで100%に到達すると思うからその辺にしたらあとはお好み
強打は威容よりDPSの伸び率が良かったはずだから憤怒卑劣弱点威容の4つ
紋章はmin-maxのラースにCT入れた紋章セット
-
装備的にはなんかいろいろ中途半端やなw
刻印って何貼ってます?
猛撃?速攻?
このあたり結構分かれるのよね
-
SCTならW速攻、動画のファイターは発生が足りないから速攻+猛撃
ただ刻印猛撃は普通のIDで汎用性がなくなるからお遊び装備意外じゃあんまりお勧めしない
-
やっぱ速攻かー
だよね
色々答えてくれてありがとー!!
-
刻印猛撃は普通のIDで汎用性がなくなる?
なんだそれ
-
ファイター上手な人いたなぁプリエレラケ3NM11分で800k
他火力が残念メンツだったからあれだけど普通だったらすごそう
向きも変えてなくてこれだけ出してたらすごいと思う
不思議だったのはこれだけだしててもタゲ飛んだりしてたことかなもちろん開幕以外で
戦闘時間見れば他がお察しなのはわかると思うけどやはりファイターはタゲ維持弱めだね
-
ラケ3NMでタゲとぶ原因はサークル2連のとき盾はNMから離れないといけない
その時に遠距離職は盾より攻撃できるからタゲがとぶ
3NMはラースきれもあるからだろう
>>737猛撃刻印が普通のIDで汎用性がなくなるというのはどういう理由か自分も聞きたい
-
マニア向けの職となったファイターちゃん
-
こんなお手軽操作タンカーのどこがマニア向けだよ
-
どの職でも突き詰めると難しいと思うよ
上には上がいるものさ〜
-
キモ
-
>>740
リリス装備と仮定して丁度同じような条件で終わったけど当方では600k程度だった
特にミスなく終わったつもりだけど800kはまだまだ遠い
-
お手軽操作って人は全ボス100%ラース余裕なんだろうな 神だわ
俺には無理すぎるからヲリ盾に逃げる予定
-
子供みたいな煽りはやめろよw
操作はお手軽だろ
ラースあれば殴ってるだけ、切れたら普通にガードと紋章乗せてガード効果付ける
ガードで威力上昇の確率は上げて欲しいなって思うけど
-
どのあたりに意識を持ってるかで簡単だお手軽だの話は全然次元の違うことになるからよーわからん
少なくともラースきっちり維持して火力が出てるようなファイターはお手軽とは程遠い
マジでマニアックで難しい職になってる、今のファイターは
ランサーの方が自分で火力そこまで出さなくてもPTに大きく貢献できる分気が楽
もちろんランサーも火力出せた方がいいのは間違いないけど、ファイターは自分で火力出すのは必須だけど
ランサーはそこまでじゃない
-
ファイターの操作がお手軽だからといってバカにしたり楽なクラスだと言ってるつもりはなかったんだ
誤解させたようですまなかった
-
比較の仕方がおかしい
維持の話ならファイターが楽
「盾自身が」火力を出すのもファイターが楽
「PTとして」火力を出す話ならPTバフスキルのあるランサーが楽
って話でしょ
「盾自信の最高」火力を出すって話ならどっちもかわらん
-
>>751
維持はファイターの方がキツイでしょ
もちろんラース維持厳しい敵の時だけど
例えばラケ3、こちらがリリス装備程度で火力が覚醒アチャあたりで一回もタゲ飛ばして無いなら覚醒アチャが下手としか
その点ランサーなら多少不慣れでも抑えれる
-
>>752
その前提は玄人にとって上級IDで格上相手にという前提だよね?
初心者含む総合的に話すとファイターの方が比較的維持が楽でしょ
攻撃しながらガードが可能なスキルが豊富な上にラース中はすべての攻撃がガード付与される
ランサーは亀るとタゲ維持が出来ない
攻撃を当てないと敵対値を稼げない以上タゲの維持は総合的にファイターが楽
総合的な話じゃなくピンポイントな話をするなら前提をしっかり出さんと比較にならんよ
-
初心者が選ぶ率高いのか、不慣れ盾っていうと亀ってるファイターのが多く見るなあ
槍のヘイト稼ぐスキルと紋章見てきなよ、不慣れでもタゲ維持は圧倒的に槍のが楽だよ
-
>>752はタゲ飛ばされるかどうかを例に出しただけで総合的に見ても槍のが楽に決まってるよ...
逆に言うとそれだけ不利な状況でも槍は維持出来るってこと
>>753多分君はファイターと槍両方やってないでしょ
やってたら流石にわかる
-
素シャウトのCTが10秒な時点で維持はランサーの方が楽だろ
WCT速攻にすればほぼシャウトだけでいけると言っても過言ではないし
-
>>754
初心者5人ぐらいにファイターの事聞いたけど
火力だと思ってるらしい
初心者って根本的に公式見ないし
あんだけ攻撃出来る職だと、盾と思わない所も多い
だからいきなり、65で混乱するファイターが多目
-
>>756
確かにそれは大きいな
なんか納得した
-
ファイターのがタゲ維持楽は流石にないな
3等装備同士で比較すりゃランサーのがタゲ維持性能が高いのは一目瞭然
ファイターの利点は装備依存度がランサーよりも高くてその分ダメージの上限が高いこと
-
猛撃が汎用性ないってのは
命中インナーダブル致命にジンギスカン、ラースで
クリ発300超えるってことだよ
min-max参考にしてないなら猛撃でいいんじゃない
-
ってかランサーとファイター両方やってればランサーの方がぶっちぎりでヘイト硬いの
すぐわかるはずなんだけど・・・
ファイターなんてラース維持してなかったら、15相手のまともの火力だったらタゲガバガバになるよ
ラース維持してやっとランサーと同じかランサーよりちょっと低いくらいのヘイト
本当に廃火力だとラース中でもタゲ持っていくよ
ファイターのヘイトはマジで薄い
-
極端な話ファイターはタゲ維持するのにラース維持必須だが
ランサーはファストバフ、バレッジシルカン野獣紋章のボーナスヘイトに加えてシャウトct短いからリリスでも15相手にタゲ維持余裕
-
インナー貴重命中↑
常時ジンギス使用
アクセW致命
ラース常に維持できるなら速攻刻印がいいて解釈でいいか?
まぁそれが猛撃刻印に汎用性ないって理由ならそうなるわなw
-
最高のステにしたい時に猛撃じゃ無くても間に合うって事かな
自分は貴重インナーも常時ジンギスも無理だから猛撃しかあり得ない
-
貴重インナーはラカン実装で手に入りやすくなるんじゃね
常時ジンギスは自分も無理だし猛撃しかないな
というかゲーム内で速攻刻印いれてる火力のあるファイター見たことないんだがな
-
>>765
二人くらい見たことある
でもファイター自体がすくねーからあんまり比較できないんだよな
-
ラケ上3で2Mぐらい出す火力とかもう全然維持無理
リリス装備じゃ戦神入れても意味ないレベル
これもあってかラケ来てから盾不足なのかね
-
ttp://tera.nexon.com/news/update/view.aspx?n4ArticleSN=259
>・ギガントラース
>スキルクールタイムが無くなります。
>集中の紋章(一般)が野獣の紋章(一般)に変更されます。
>敵対値20%追加獲得、消費ポイント変更無し。
-
おいおい…マジ?
-
このアプデ来たら速攻刻印投げ捨てる
-
これはかなりやりやすくなるね
ラース維持困難な場所でも復帰が容易に
死んだ後のラース入れなおしも確実
-
切れてもいいラースなんてラースじゃない
-
キレてるからラースなんだろ
つまらないことを言った。忘れてくれ
-
如何にラース維持するかが
楽しみつーか腕の見せ所だったんだが…
-
さすがにこれは笑った
もうガードブロウの連闘紋章も削除して適当にどっかのスキルの威力上げちゃえばいいんじゃね
さよならファイター
-
>768
こマ?
ファイ辞めなくて済む
-
ランサーに比べてファイターがタゲ維持厳しい現状の改善か
今のラースの性能そのままに野獣の紋章つけれるならリリス装備でもタゲ維持しやすくなるかもな
-
はい お手軽盾職の出来上がり
流石にここまでされるとお手軽って言われても言い返せないだろ?ん?
-
なんの争いなのかよく分からん
ハードモードが好きなら紋章いじってセルフ下方修正でもしたらいい
-
コンシュマ向けに簡単にしていってんだろ
簡単にすると特徴無くなるけどな
-
無くすのはやりすぎだろ半減くらいにしとけばいいのに
-
一時的なもんかもしれんが流石に緊張感ないな
野良専だからギミック付き合う余裕がなくなって助かるが
問題はおそらくそれぐらいしないとヲリ槍についていけてないだろう現状だわな
-
元からどんな相手でも常時ラース余裕でしたっていう超人には関係ないし
明らかに低PS向けの調整で盾のハードル下げる良い調整だと思うぞ
これを気にファイター人口増えてくれたらいいね
-
同じことおもった。
結局最高火力出すにはラース維持しないといけないのはかわらんのやで
-
ファイター
・ギガントラース
- クールタイムが撤廃されました。
- 集中の紋章(一般)が野獣の紋章(一般)に変更されました。
敵対値が20%増加、消費ポイントは同一
-
盾と他職の難易度の差が極端過ぎて盾不足の原因になってるからな
多少ヌルゲー化したとしても盾の難易度下げるのはやむなしだろ
-
それは分かるけどラースCT無しは面白さまで奪ってる気がしてならない
-
維持するのが難しい事にかわりないやん
今が面白くないと言ってる?
-
さすがにCT無しはすぐに修正されそう
ブーストスキルとして扱うのならCT一分半〜2分くらいが妥当だろう
CT2分にしてラース入れたら20秒間ガーシャウィルが入るとかそういう調整の方が欲しい
ベルゴスがランサーゲーすぎる
もうランサーに毛が生えた程度の火力しかないから、
火力上げるかPTバフつけれるようにするかテンペストをアマブレ並みにするか
そろそろ調整必要な感じ、新職も
リパガンナーとかももう弱いし
-
タゲ維持=ラース維持である現状、ラースをブースト扱いするのは無理だし
少なくともイグニッションのCT空けるまでは維持しないと即再使用はできないから、イグニCTがラースCTになったようなもんでゼロじゃない
-
さすがに1分もラース維持出来ん奴おらんやろー
-
イグニCTがラースCTとかよくわかんないな、ラース切れたらすぐまた使えばいいでしょ
アドレナリンなんてすぐたまる
-
せやな
-
イグニが無ければラース使えないわけじゃ全然無いし
イグニ使ったところで即再使用ってわけでも無いからその考え方はちょっと違うよね
イグニはただ再使用が早くなるだけ
-
ギガントラースのCT消滅したら、レイジングアサルトって完全に死ぬスキルにならない?
間合い詰める専用のゴミスキルじゃんw
-
元からそんな感じのスキルだと思うけど
-
合間に飲み物飲んだりチャットしたりケータイチェックできる非常に有用なスキル
-
ふと思ったんだけどCT必要なくなりそうだからガイテイ作らなくてもよくね?
作らなくてもいいというか優先度が低いというか
-
ラースのCTが無くなるのとガイテイ作る作らないはまったく別の話やろ
-
そう?
5OPのの恩恵ってCT減が有用かどうかが大きいと思うんだけど
あとごめんけど12の話ね
-
確かにお前みたいな馬鹿は作らなくていいと思う
-
+12止めで馬鹿と言われるこんな世の中じゃ
-
頭ごなしに意味のわからん煽りするのはほかっておきなさい
どうせまともな返答も出来ない輩だろう
今までは+12でも割と有用な職だったけど次からは順位が下がるって意味ならそうかもしれん
ただ役割こなす上で槍に比べて装備依存が大きいから強いに越した事はないね
-
CTのopがラーススキル専用としか考えてない時点でおかしいんじゃないの
ラースのCTが無くなる→ctのopいらない
この思考は理解のしようがない
-
ガイテイ製作で程々にやることを抱えつつ、覚醒とかいうP2Wは犯さない
+12止めって一番利口やん!
-
今まではラース自体とラースCT中の攻撃スキルにCT減は有効だったと思うんだけど?
ラース中なんてラース自体のCT短縮が大きいのとジャスガ微妙かなって時にガードブロウもはさんでいきたいからCT減はそこまで価値はないかと
ラースCT廃止されてCT減の恩恵が減るのは当然じゃない?
あと>>798にもあるけど他職と比べて優先度が下がるんじゃない?って言ってるだけだから勘違いしないでね
-
>>806
優先度の意味が分からん
他職と比べてってメイン盾の奴が武器ガイテイにするより優先することって何だよ
まさかメインのファイターよりサブの火力装備が優先とかアホなこと言わんよな?
もし、万が一、ラース以外にCTの意味が無かったとしてもCTを憤怒なりなんなりのOPに変えるだけで優先度は変わらないだろ
-
>まさかメインのファイターよりサブの火力装備が優先とかアホなこと言わんよな?
なんでファイターがメインって確定してんだよ 一言もそんな事書いて無いからちょっと落ち着けw
普通にサブだし君の言う通りサブ同士の場合後回しにするって意味だ
>もし、万が一、ラース以外にCTの意味が無かったとしても
CT減の意味が無いとかも書いてねーよw
恩恵が下がったって書いてるだけだ
なんなん?これがアスペなん?
-
>>808
ファイタースレでサブ前提の話かよ・・・
きっちり書けよサブ前提の話だがって
前提書いてなかったら全てに対して言ってるのと同然だろうが
お前の話にはサブファイターの話なんてどこにも書いてない
CT必要なくなりそうだからって自分で書いてるじゃねぇか
じゃあCTは不用ではないって話ならお前の話は根底から覆るだろ
CTはラースのためだけじゃない
オプションは人によって異なる
「ラースのCTに意味が無くなる」からガイテイを優先度的に他のサブ火力に回すってとんでも理論は意味わかんねえよ
しかもしょっぱな「落ち着け」とか書いておきながらその後で「アスペなん?」とか・・・
お前頭大丈夫か?
病院行け
-
これはアスペ
-
アスペっつーか相手の言った事捻じ曲げねーと叩けないだけだろ
なんか807はファイターメインで体が大きくて頭少し弱いイメージ
「俺」を「オデ」って言ってそう
-
憤怒!憤怒!
-
ラース自体のCT減を目的にCTop入れるいう頭してるやつは2等でいいと思うぞ
しかもサブなんだろ。2等でも盾は需要あるし十分だ
-
うわぁガチアスペだったか・・・もう触れないでおくわ
>>813 ちゃんと>>806読んでレスほしい ラース自体もだけどそれ以外も書いてる
むしろそれ以外に何が有用なのか教えて?
-
>>814
もう>>803でこの話は終わってると思うが
まーアスペ湧いたり変に横槍入れてくる奴がいるから言い返したくなるのもわかるがもういいだろ
-
えっ?ファイターのCTってラース中の攻撃スキル短縮が主目的でしょ?
ファイターなんて基本ラース状態で戦うのに
ラースCT中(ラース切らして再使用不可の間って意味だよね?)の攻撃に有効って…
-
>えっ?ファイターのCTってラース中の攻撃スキル短縮が主目的でしょ?
まずこれが違うよね
ラース中だとスキル回るしまあ基本はスキルで受けるけどブロウも挟んでいきたいって書いてあるっしょ?
運だけどブロウタイミング良く乗りまくった時は爽快、これもファイターの楽しみの一つと言えると思う
そもそもラース中に7.2%短縮なんてたかが知れてる、というか恩恵が薄い
たしかこのスレでもプロファイターさんがラース中のCT減の恩恵の低さを語ってた気がする
>>815 せやな もう終わるわ
-
CT減なしでもWCTでも中の人による
自分が使いやすいOPやスキル回ししやすいOPもあるだろう
下手なやつはどんなOPにしても下手だぜ
-
>>814
触れないでおくわっていったそば殻触れんなよwww
-
ID:A9kzHyiYは凱帝持った事無いかCTのOP付けた事ないのかそれとも超PSでラース維持余裕な人なのか
凱帝持ってて装備更新の時に2等使ったりする事があると思うんだけど、その時にCTない装備使って違和感とかなかった?
武器と腕に永久速攻とか使ってる人なら感じないかもだけど、それでラース維持余裕ってなら相当だね
-
ID:A9kzHyiYはサブファイで凱帝も持ったことない分際なのにファイターで凱帝批判し始めたアスペってだけだろ
100歩譲って凱帝のctopがいらないとなったとしても他に付けれるopがあるので凱帝がいらないとはならないだろ
-
ID:A9kzHyiY自演乙
-
必死すぎじゃない?
ラース中でもスキル詰まるからリリスのときすらWCTにしてたぞ
CT抜いてスキル詰まってる間左右クリック交互に押してるほうが火力出るのかも知らんが
正直憤怒OP入れようが誤差レベルだし操作で快適なほうを選んだわけだが
ランサースレでもそうだったけど自分が使ってる、やってるやり方以外認めないみたいなのがしたらばにいるからな
IDの攻略くらいの質問にしといたほうが平和だと思う
-
ID:A9kzHyiYはどういうOPでどうやってスキル回してるの?
CTついた状態でスキル回し出来てるならCTの恩恵受けてると思うんだけど
薄いのは恩恵じゃなくてID:A9kzHyiYの髪の毛じゃないかな
-
リリスファイターで冥々ラケリス行ったのですが貫通がひどくシャレになりませんでした。緑アクセやアクセOP、インナーなども耐久を積むべきなのでしょうか
また3NMの回避(主に即死ギミック系)が辛いのですが何かいい方法はないでしょうか
-
つらいの度合いが分らない
ラース維持しながらが辛いのか、ラースなしの状態で辛いのか
前者ならラース維持は諦めて立ち回りを覚えてから徐々にラース時間を伸ばしていく
後者ならワンパン(スマッシュ)移動が身についてないかボスのモーション自体がよくわかってないかのどちらか
ワンパン移動が出来てないならファイターの基本だからまずそこから練習
貫通に関しては3Hit目はどうやっても貫通するとして1Hit目と2Hit目が1万、2万超えなら耐久入れるか凱帝を視野に入れて軽減4種入れるしかない
-
皿
銃
槍
鎌
弓
忍
拳
双
斧
かなぁ+12凱帝有用な順位
全部同じような貢献度で同じくらい好きだったらこの順番にする
-
>>827
何が言いたいのか分からん
-
普通にスレイヤーが入ってすらいないのがなめてるよね
-
>>827
チラシの裏にで書いてろ、な
-
スレチな上、今の環境で火力が弓最優先じゃない時点でお呼びじゃない
12で止めるくらいならリリス使ってろ
-
意味不明なこと書いてると思ったらID:A9kzHyiYを唯一擁護してた為自演ととられたID:j31ToRwY君じゃないか
-
>>827
ここファイタースレだから
しかもお前に優先順位聞いてないから
あれ、本来答えるはずの人を擁護して自演って言われた人じゃないっすか
ちーっす
-
ファイスレだからって拳メイン、拳最優先ってのは思い込み
まぁ、職性能からの序列ならともかくただの主観ランキングなら完全に論外だけど
-
ファイタースレでなにも言わずサブ前提の話が普通なのか・・・
いつからこのスレはサブ前提が当たり前になったのか
-
森へ出勤するファイターは多いけど、PT出てくる盾は少ない
リパファイはサブが多い職だと思う
けれど、職のはなしすんならメインとして考えないとだと思う
-
ぼくのかんがえたさいきょうのゆうせんじゅんい
-
タゲ安定しないので赤クリ暗闘入れたいのですが、
破壊者の威容、憤怒の集結者、精密打撃のどれを交換するのがタゲ維持的にいいでしょうか?
-
暗闘入れるだけでタゲ維持は十分
必要分クリ発確保出来てラース維持もできてるなら精密と交換
-
必要分クリ発確保出来てラース維持できてるならタゲ安定してると思うの
威容か、精密でいいよ
-
職の話をする場だからこそ、メインかどうかってのは無関係なんじゃない?
-
>>841
過去レスしっかり読めよ
まず始めにファイターのラースがCT無くなるからファイターをガイテイにする優先度が下がるって言った馬鹿がいる
それに対してファイターメインの人はそれに当てはまらないだろって返しがあり
それを聞いた馬鹿が言ってないがサブ前提の話なんて言い出したんだぞ
ファイターをガイテイにするか?って話するのにサブであること前提で話すのがおかしいだろっていってんだよ
-
最初の「優先度が低い」って表現で他職も視野に入れてのことかなと察しが付いちゃったからなぁ
まぁ今言ってもハイハイ今更みたいに受け取られるんだろうけどね…
あと、>>841はこの件だけの話じゃないんで
-
>>826
耐久多めに積んで貫通ダメを少なくしたら簡単にクリアできたよ、ありがとう
凱帝鎧の製作、ラース維持の練習頑張ってみます
-
>>843
そんな解釈してるのおまえだけだろ
IDかえた本人さんですか草
-
>>843
「優先度が低い」でメインファイターではなくサブファイターであるってどうやって判断したの
文法的にも文脈的にもメインも含む記載のしかたでしょ
そこで判断できるのは書いた本人ぐらいじゃない
-
>>845
まぁそう思うんだろうね
>>846
サブとまでは思わなかったけど
>作らなくてもいいというか優先度が低いというか
だよ?ごく自然に、作りはするけど他パーツかなって読まん?
-
>>847
それサブかメインかの話と変わってるじゃん
しかも他パーツ優先ってそれ前提サブでした!よりひどい解答じゃん
その解答ID:A9kzHyiY以下やん
今度は武器ヨウラだけど手はベルノ前提ですとか言うつもり?
-
他パーツは他職の武器って意味よさすがに
-
>>849
だから過去レス見なさいよ
>>807が言ってるでしょ
メインのファイターよりサブの火力の装備を優先するのかって
あなたの意見はファイターがサブである前提じゃないと成り立たない
もしメインのファイターよりサブの火力優先するって言うならもうそれファイターメインじゃないよ
-
でもまぁ2等でも余裕でラース維持できてタゲ維持も安定してるんだったら
凱帝は火力に作ってそっちでPTに貢献したいと考えての発言かもしれないし、一概に悪と決め付けるのもダメかもしれない
ただMOBの位置や向き調整してたら維持は結構難しくなってくると思うんだけど…まぁその辺はメインとサブの考え方の違いかも
でもID:A9kzHyiYの書き込み見返してもどう読んでもラース自体のCTが無くなるから凱帝作る優先度低くなったよね、としか読み取れない
ラース中はスキル回るとも書き込んでるし、それなら最初からラース中CTOPの恩恵なんて感じてないはずだし
ラース中はスキル回るけど、ラース自体のCTは長いから凱帝作ろうかと思ったけど、ラースのCT無くなるなら凱帝は他で作ったほうがいいよね?
って書き込みだったのかな
-
メインとかサブとかって考え方をしなかっただけかな
-
>>852
つまりなにも考えないで条件反射で解答したわけね
もういいや、なにも考えてなかったことがよくわかったから
-
サブでほぼ森にしか行かない、ラースのct減紋章を入れてないって話じゃないの
2週目はラースctあかないもんな
凱帝云々は作ろうか一瞬考えただけみたいな
-
なにも考えていない条件反射以下の輩ばっかりなのか(笑)
凝り固まってると大変やね〜おつかれさん
-
捨て台詞かっけー草
-
久し振りに見たらどんだけ長い事くだらねー事議論()してんだよ正直ビックリしたわwww
こりゃ質問した奴もご満悦だろうwww
-
まぁ馬鹿が質問したら噛みつかれるのはどこも同じことや
-
無敵回避スキルってドッジ以外にもありますか?
-
あと2こあるよ
-
意地悪せずに教えて〜
-
レイジングバーストと後なんや
エリアルか?
-
無敵スキルとしての有用性(´・ω・`)
-
実質ボス戦で有用に使える回避スキルはドッジだけなんでしょうか?(ガード不可の短時間床沼や衝撃波等)
-
範囲外に逃げると言う手ではランページダッシュ
てかドッジとランペあればしんどいって思った事はない
-
>>865
ランペと回避だけで、スマッシュ無しとかラケ3で凄い死んでそう
-
はいはいスマッシュ使ってますね
-
ID:03c.6FZYさんって過去の発言を検索かけたけど怖いね
ある時は玄人のような発言をし、ある時は基礎知識すらない人みたいになり、またある時は基礎知識のない自分を棚に上げて罵倒混じりの発言するし
-
これは初心者を装って職ディスりする高度な釣りだがID変え忘れるマヌケ
-
職スレで書き込み二桁はろくなの居ない法則
-
流石にこれはID被っとるだけやろ
-
と思ったがコテハンも入ってるし同じ人か・・
-
最近ラケ上くるファイターって15持ちしか見ない気がする
リリスファイターで通ってるけど3nmがタゲ維持がきつい
opがWCT追加最敵対なんだけどCTを1つ憤怒に変えたら楽になるかな?
-
どうせラース維持できないからWCTの方がいいかと
2NMあたりはW憤怒だと気持ちいいDPS出るから勿体無いけどね
ちなみにリリスファイターなんて野良には普通にいるよ
うまい人はラケ3リリス装備9分で900kとか出してた
なぎはらいで向き変えずにね
自分には出来そうもないがw
-
ラケ3NMの薙ぎ払いで向き変えないってのは普通だろ
どんな回避してんだ
-
>>875
文句つけたい人に限ってDPSお粗末定期
-
?
-
>>875
ラース無理やり維持するためになぎ払いを斜め前に避けて戻らない奴のことだろ
引っ掻き後レーザーですら戻らない奴もいた
最近じゃファイ自体見ないからアレだけどな
-
>>876くだらん理屈しか言えない雑魚は黙れw
-
ファイで怖いのは非憤怒から憤怒から切り替わるタイミングの薙ぎ払いだけ
それ以外はワンパンかランペあるから特に難しいとかは感じない
て言うか非憤怒の薙ぎ払いは3Hit目に硬直の少ないテンペかキックして回避で丁度いい
憤怒時は安全にいくなら3Hit目ガードしてすぐドッジか3Hit目にあわせて回避すれば薙ぎ払いは食らわない
3Hit目にあわせて回避で食らう奴は回避した後にすぐ攻撃動作に入ってるから無敵時間を自分で切らして食らってるだけ
-
いや今はそんなに事誰も聞いてないと思うが...よく読んでみ?
-
長文は大体アスペ
-
あれ?なぎ払いの話出たから書いたが違ったか
-
アスペはこれだから
-
なぎ払い食らうとかじゃなくて避けて戻らないからNMの向きが変わるって話
誰も被弾した話してないんだよなぁ
-
結局真正面で回避できる攻撃をわざわざ左前に避けて戻らないから左前に移動してる事自体が原因なんだろ
って事はその原因に対しての対策として>>880の言う事も普通に通ると思うが
てか貫通しようがヒラやってればヒールするだけだし盾なら逃げ腰にならずドシッと真正面から受けて欲しいな
盾なのに貧弱に見える
-
>>886
落ち着いてもう一回>>874あたりからレス読んで、この流れで誰かが対策欲しがってると思うならマジでアスペって自覚した方がいい
いや煽りじゃなくてマジで
-
ほんそれ、そんな事は聞いてないのにな
-
ファイタースレやべえなwww
-
どこのスレでも1人は沸くアスペに他スレからわざわざ出張ってageてくるあたり相当君もやばいよ
-
スレ遡るとにたようなアスペが一杯居るな
あぁしばらく前から沸いてる自演アスペか
-
どう考えても煽りなのにガッツリ反応する奴もやばいんだよなぁ
-
アクセの細工とサークレット実装でクリが基礎値+240まであがったんだが
明らかにテンペのクリ確率あがってんな
メーターみると58%でほぼ6割いってるわ
-
クリ発あげてればラースCT廃止もきてラースきれないようになるなら
テンペストのクリ率60%いくんじゃね?
-
ラケ上クリア20回して未だに1NMでラース維持出来たの1回だけ
ドラミングはあまりアドレナリン減らさないように出来るけどそのあとにランタゲ飛びかかりやられるのが一番キツイ
JTERAで出来てる動画探したけど見つからないなぁ
あったら教えて欲しい
-
切れてもラースのCT開けてればそれで維持できたでいいと思う
-
当方の腕ではラケ下1NMラースCTまで維持しても1NMで800k程度だなぁ@ボウカ12
ちなみに2NM1.1M 3NM700k
2NM以外ホント槍に毛が生えた程度でモチベ下がるなぁ
高火力だとラース中でもタゲ飛んだりするし敵対クリも一考か...尚更やる気出ない
-
>>897
俺たちは盾職、タンカーだってこと忘れてないか?
ランタゲ以外では絶対に飛ばさないのが最優先であって自分がダメ稼ぐのはそれからだよ
ヘイト負けして飛ぶことがあるなら素直に暗闘つけるべきだと思う
高DPSだしてニヤニヤしたければ火力へ転向するか、その暴禍を妖羅15にグレードアップとかするしかない
-
俺たちは液体輸送船、タンカーだってこと忘れてないか?
-
タンカー!!!()
-
俺が、俺たちがタンカーだ!
-
まぁモチベ湧かないのはわかるがタゲ飛ばす盾とかマジでゴミだからそこは火力見つつ飛びそうな数字出してる奴いたら暗闘入れようぜ
-
いやどす
-
まぁアップ来ればラースいつでも使えるようになるし無理せず火力が出せるように変更されるのは良いことだな
次のラカンとかラースで殴ってたまにくるガー不を避ければいいだけだし、かなり楽だと思うわ
デュアルシステム来たら上速度と上憤怒に分けるかな
-
モチベ云々もわからん事もないがそもそもファイターって装備依存の強い職ってのを理解した方がいいと思うよ
-
さすがにアプデまでは大人しくしてもらおう...
森ナンバーワンも取られて立場ないわ..
-
今日の韓国アプデ
ギガントラース
l������力増加量が30から45に増加されます。
l������クリティカル誘発増加量が30から50に増加されます。
l������秒怒りの消費量が300から250に変更され。
ドッジ
l������使用時に、8秒以内にもう一度使用できるように変更されます。
������������������1��回の使用後、8秒以内に2回目の使用時に再使用待機時間が適用されます。
l����再使用待機時間が5秒で8秒に変更されます。
u������紋章
l������ドッジの機会の文章(再使用待機時間の初期化)が集中の文章(再使用待機時間の減少)に変更されます。
������������������集中の文章[一般]:再使用待機時間が15%減少します。/消費文章ポイント:3
������������������集中の文章[高級]:再使用待機時間が20%減少します。/消費文章ポイント:3
-
文字化けのところは無視してくたさい
-
ナイスだわ
-
ファイター暖めておきますね^^
-
ほぼ常時ラースできるなら、パッシブ化しろよとは思う
-
パッシブにしちゃうと特性が意味をなさなくなっちゃうからでしょ
たぶん
ラースを維持できれば火力高いですよー
っていうコンセプトを変えたくないんだと思われ
-
維持できればって
再使用0のうえに、ゲージ消費量も減るし誰でも維持できるようになるやん
-
え、ラース再発動に必要なゲージは貯めないといけないんじゃないの
それも0で不要なのか
それは知らんかった
申し訳ない
そうなるとゲージが無価値やね・・・
ゲージ0でラース使い放題ってゲージ事態がいらんやん・・・
-
0なわけないやんアホか
でも300→250は1秒毎の消費量ぽいから関係なさそう
まぁゲージ0になった頃にはイグニッション使えるからすぐ再使用できるだろうね
-
通常時ってスキル全部ct中になった時、何してたらいいの?
ガードブロウ?
-
せやな連撃しつつガードブロウでジャスガ狙えばいい
-
なるほどーサンクス
-
ラケ下エレパで6分1NM870k 6分2NM1.1M 7分3NM780k
これってどうなのん?普通ぐらいは出てる?ちなみに全身リリス 武器OPとクリ構成は見てなかった 刻印は無し
自分がファイターやらないけど聞かれたから質問オネシャス
-
グエーageすまん... 以後気をつける
-
下でそれって、ファイさんのDPSは問題ないと思う
火力班がちゃんとしてれば、ファイさん3NM1m超えるよ
-
ラケ上1NMなんですがデバフ交換アクションでランページで離脱、デバフ交換してそのままランページでボス前へ戻りました
その後ボスは通常一発→デバフの色替え→またデバフ交換アクションときて離脱できずに死亡...
これ何とか対策できないでしょうか...
-
ラースさえ維持してればそのパターン来てもランページのct空いて2回とも離脱出来るよ
ラース維持してないとランペctで間に合わないから連1ブロウとかスピントルネとかドッジで頑張るしかない
-
>>923
W速攻WCTとかじゃないと無理
ラースでもSCTならCT10秒程度
ランぺ3秒程度でボス前戻り
通常で多く見ても2秒程度
変換で多く見ても2秒程度
はい交換タイム死亡
-
よく考えたら対策あるじゃん ランぺ集中
-
草
-
>>924 シングルctで速攻4を1枚しか貼ってないけど2連続で外受けでも間に合わなかったことなんかないけど
-
俺は1NMに限っては保険でこうしてるけど無くても間に合うね
ttp://i.imgur.com/i4bn0qu.png
マグナムは必殺なくても確定クリなるし
-
ちとガバガバすぎたわすまんな
>>922のパターンだとランぺCT9秒でギリ間に合うかどうか
SCT速攻なしだとランぺCT10秒ちょい やはり無理だな
自分の動画で非憤怒時確認したから間違いない
>>927 2連続外なんてWCT速攻IV2枚でもだとランぺだけでは無理に決まってるだろ 警戒してほかの手段で出たならまた話は別だな
-
凄いなもう一つの交換タイマーが皆の頭の中にはあるみたいだ
あのタイマーすらそこまで正確じゃないのにラース維持しながら2連続外出来るなんて動画見てみたい
てか外受けで交換サークル表示されてからランページ以外で間に合うのかな?ボスに密着してたとしてね
-
表示見てからじゃ速度系のOPや刻印無いと辛そうだ
トルネスピンドッジとか空いてないと無理ぽいし
-
>>929 923も922に対してそのパターンだとって言ってるからあながち間違ってないんでねーの
自分が間に合わなかったことないって言ったのはランペだけとか一言も言ってねーしな
ランペないと外受けれませんとか言う人がいるなら笑える
-
>>932
えっ>>923はランペで2回とも離脱できるってハッキリと書いてあるけど....CT空いてって言ってるから間違いないでしょ
>>927の間違いかな?
-
>>933 923と927との2つの話を1レスにしてるんだが分かりにくいなスマン
-
結論としてはランページ集中入れるかWCTW速攻にするかってとこね
隠れタイマーを意識して最悪のパターンを警戒しつつラース維持とか運な気もする
日本のTERAで交換運悪くてラース維持してる動画あるかな??
-
昨夜のラケ上練習PTで3NMプリエレでボウカ12期間速攻3のファイが討伐18分で800k出してた
ノクタなしで何かよく分からなかったけどジンギスじゃない銀色料理は使ってたみたい
引っ掻き3回目も貫通あってヒールはしたけど向き変えてないし相性悪いラケでも弱PTならファイのがいい気がする
-
そりゃそうだよ火力ないならランサーのバフ効果なんて意味が無いからね
ていうか残り二人はプリエレのバフ込みで各人300kしか出てないな
リリスだとしてもすげえわ
-
>>935
二回外とか記憶にないほどのレアケースじゃないか
諦めてペロっとけよ
-
もう無くなるからどうでもいいよね
-
>>937
練習PTの火力にケチつけんなよ
-
なんでもケチつけたいお年頃なんやそっとしといたり
-
なんやおまえこら!
-
やんのかコラ!おまえどこ中だよ?
-
争いは
AA略
発生しない!
-
ラケ上でちゃんと火力と盾の仕事出来るのは選ばれしファイター感あったけどそれもなくなるな
-
次のラカンはファイター殴りまくりIDだから楽すぎるな
-
例えファイターのラースが常時出来るようになっても、メーターが実装され自分のDPSに躍起になってる現状だと盾だとバフ持ちの槍が優遇されるな
昔はPTクリアタイムを優先傾向にあったが今は個人DPS傾向だし
それに機動力が無さ過ぎてボスの正面を追えないファイター多いから「タゲを持ってるだけの盾(?)」になってしまってるのも痛い
まぁ低火力PTっぽい所に入る分には相変わらずファイターがいいけどな
-
PTDPSでも槍が圧倒的だろ
-
これで即死以外はモーション分かってなくても脳筋プレイできるから
タンク初心者、初級者向けの職としてはうってつけやな
-
ファイターってほんとごく一部しかまともに扱えてない印象あるなあ
タゲ維持弱い上にランサー以下の火力とか
火力出そうとしてNM動かしまくるとか
たまーにプロファイターいるけど絶滅危惧種か
-
相手にもよるけどランサー以下ってのはねーよ
PT火力の話じゃないよね?
-
ラースCT削除されたけど刻印は猛撃強打でいいの?
-
スピンキック保護も要らなくなったし
ポイントだいぶ浮くけれど他に何入れるとなるとマグナム必殺くらいになっちゃう
マグナム必殺入れると今度はクリ発盛るのも勿体なく思えてきちゃってバランス寄りにしたくなる
バランスに寄せると今度はテンペストのDPSが下がる
ラースCT削除ってかなり大味な調整だと思ったけれど煮詰めるとなるとなかなか考えさせられるな
-
スピン保護なんて元々入れてないし、マグナムは必殺無くてもクリるよ
こっちは特に紋章は変えてない(調整中)けど刻印はもうW猛撃にしてしまったな
-
ガード:連闘
アース:全部
マグナム:闘志機会
キック:集中連闘
トルネド:機会精神
テンペ:闘士必殺精神
カウンター:集中闘志
ラース:力
ランペ:集中
ずっとぶん殴るだけの敵ならランペ集中抜いてトルネド闘志入れてるな
-
>>954
必殺無くてもクリるけどクリ盛る必要があるから
必殺入れる余裕あるなら必殺入れて
その分盛ったクリを力や速度に移すって意味だろう
一理あるけどクリ抵増えた上にダムネ特性ないJTERAだと
やっぱりクリ盛るのが良さそうではある
-
ラース削除されたけど、やはり速度が快適かな
-
今まではレイジ集中入れれなかったからそっちに回すか悩む
-
そのうち回避に紋章入れなきゃいけなくなるから今は暫定でいい
-
俺はw速度Ⅳ付けたいから今はこうだな
ガード:連闘
キック:集中連闘
トルネ:集中精神
テンペ:闘士必殺精神
アース:集中必殺精神
マグナム:闘志必殺集中
ランペ:集中
レイジ:集中
ラース:力
-
トルネ闘士いるやろ!?
割と上位くる時あるで!?
-
3Pで外せるものないしな
1P無駄にしてもいいならランペかな
NM事に変えるのめんどくせえし好みってことで
-
トルネードとカウンターの順位が入れ替わるくらいだから好みかな
ゲージ回収量は素晴らしいからガンガン使うけどね
-
刻印迷うなぁ...
猛撃か速攻の2択だろうけどどうしたものか...
ちなみにヴェル武器手に入れたんだけどガイテイ作る予定の場合、刻印のランクはどうする?
期間制面倒だし永久2入れるなら速攻2とか微妙な気もするから永久猛撃2なんかな?
-
今イベントで交換できる15日期限Ⅱ使って確かめてみれば?
使いやすい方を使えばいいんじゃない
-
猛撃にしとけマジで
-
アクセW致で速攻刻印4だわ
エレの時は力致命だが
-
装備更新して猛撃にしたけどやっぱり速攻かなぁ...
速攻だったらスキル打ち切ってから次のスキルやブロウジャスガ間に合ったのになーとか思う事が多々ある
みんなどう?
-
わからんけど、速攻にするともう戻れない
-
>>969
確かに
-
地下上3NMの振り下ろしのあとのジャンプ吹き飛ばしについて。
振り下ろしを回避したらジャンプ攻撃、回避CTで間に合わなくない?
どうしてる?
-
下級はプレイされましたか?テロップ読みましたか?
上級で振り下ろしのあとジャンプが来ないパターンはありませんでしたか?それが何回目だったか覚えてますか?
どれに回避を使えば良いか、考えてみましたか?いきなり答えを聞きに来てませんか?
-
>972
ニートって精神的不安定なのかカリカリしてるね。
-
wiki見るなり動画見れば一発なのに
マジで下級行ったこと無いの?
こんなとこ見てる場合じゃないでしょw
-
レッテル貼りしないと精神が安定しないっぽくて可哀相だから教えてあげるね
床ドンは3回目だけ浮かされるから1、2回目は床ドン受けてそのあとのジャンプを回避する
3回目は食らうと毒沼派生するしジャンプに派生しないから床ドン自体を避ける
自分で答え探したりしないなら盾向いてないんじゃないかなぁ
-
ニートは認めるんだなwwwwwww
余裕がないやつらだなぁ。器ちっさこれは一生童貞ですね〜
-
教えてもらってる立場なのに煽るあたり本当にモラルがない
-
生き恥のニートがモラルを語るなんて世も末だな。
-
そもそも下級はジャンプ攻撃がないのに下級やりましたか?とか言ってる人も
テラやってますか?感はあるやりとり
-
これはゆとりですね間違いない
挨拶お礼の出来ない典型的なパターンですわ
ゆとり世代より上だったらもっとヤバい
-
>979
だよな。
上級IDの床どんのあと回避つかって大ジャンプの回避CTまにあわないって話してんのにな。
バカとはつきあいたくね〜な〜
-
>>981
>>975読んで理解出来なかったの?
えっと大丈夫ですか?
-
そもそも、この一連の流れで、回答が正確かどうかはさておいて、お前に「教えていただいてありがとうございました。」って
言うと思うの?
想像力のかけらもないのか、あ、そうかだからニートやってんのかご苦労!
-
一生吹っ飛ばされてれば良かったのに
教えたがり多過ぎてダメだな
-
こういうときだけレスがたくさんつくファイスレ好き
まぁこの程度のIDで人に聞かないと分からないならスマホゲーやってるほうがお似合いだと思う
難しすぎるでしょ
もしくは森だけやってランサーでも育てたほうが合ってると思うよ
-
ニートって言葉に敏感なニートがわらわらわいてきたw
-
あほな上にすぐ人格攻撃に走る辺りこいうのが真の低脳なんだなあ(こなみ)
-
もうさ完全無視で終わりでいいんじゃない?
-
人格はバカにしていないよ?無職をバカにしているんだよ?
ニート=人格ってことはお前の人格が社会では不適合ということを示唆しているってことを言いたいのかな?
あ、だからニートなのか。
-
ID:ik53d0Vk
自分も質問しまくってたくせに他人の質問は気に入らんのな
-
確かにwwwwwwこれはおっぱずかしいーwwwwwwww
-
クソザコ VS クソザコ
-
顔真っ赤なクソ雑魚は1人しかいないと思うんですけど(名推理
-
あれか、草生やし過ぎて他の聞きたいこと効けないから埋めるて次スレに逃げたいのか
手伝って揚げるよ埋め
-
すごい変換になってるな
埋め
-
ID:ik53d0Vk
が醜態をさらして逃げようとしていますwほんま雑魚
-
そいつも哀れだが、お前も相当の醜態やぞ・・
-
ちょラースなんかおかしくない?関門上2NMの踏みつけの2歩目がラース中でも、ダメくらうんだけど?
試しにガードしてみたら、ダメなしだった
ついでに下だとダメ喰らわないんだけど…なんなんすかこれ…
-
埋め
-
単純にファイターの被ダメがでかいだけ
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板