レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
[Slayer]スレイヤースレ Part24
-
大剣使い達のだべり場
検索機能<Ctrl+F>は情強への第一歩 是非活用しよう
前スレ
[Slayer]スレイヤースレ Part23
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1397532162/l50
次スレは>>980
立たないようなら誰かが宣言して立てよう
紋章一覧>>2
高級紋章>>3
小ネタ>>4
-
【回避】 4p 活力 発動率30% 10秒間移動力を15%増加
4p 集中 発動率20% Ct初期化
4p 連闘:フューリ フューリーストライクのスキル威力を25%増加させるバフを付与(5秒)
【連撃】 5p 迅速 発動率10% 10秒間モーション速度を15%増加
6p 闘志 スキル威力25%増加
4p 精神 スキル命中時のMp回復量を10%増加
【ノックダウンストライク】6p 闘志 スキル威力25%増加
5p 連闘:ホイール ホイールウィンドのスキル威力を25%増加させるバフを付与(5秒)
6p 連闘:ブレビ ブレードビセクションのスキル威力を20%増加させるバフを付与(5秒)
5p 衝撃 スキル命中時の転倒率/硬直(?)発生率が20%増加
【反撃】 3p 闘志 スキル威力25%増加
5p 連闘:跳躍 跳躍斬りのスキル威力を25%増加させるバフを付与(5秒)
4p 集中 Ct短縮 20%
【ブレードビセクション】 6p 集中 発動率50% Ct初期化
5p 忍耐 スキル命中時に最大Hpの3%が即時回復
【気合】 3p 精神 Mp回復量が50%増加
3p 集中 Ct短縮 30%
5p 保護 10秒間耐久力を20%増加
【ホイールウィンド】 4p 精神 消費Mp減少 25%
【アドバンストジャンプ】 5p 集中 Ct短縮 25%
【跳躍斬り】 4p 精神 消費Mp減少 25%
【トリプルストライク】 4p 精神 消費Mp減少 25%
6p 減速 スキル命中時、対象に20%の確率でモーション速度30%低下のデバフを付与(5秒)
【レトリートキック】 4p 時 硬化時間延長 30%
4p 精神 消費Mp減少 25%
4p 連迅:KDS ノックダウンストライクのモーション速度を25%上昇させるバフを付与(5秒)
4p 連迅:ホムスラ ホームスラストのモーション速度を25%上昇させるバフを付与(5秒)
【フォルスエッジS】 4p 闘志 スキル威力25%増加
【執念】 4p 集中 Ct短縮 20%
4p 均衡 15秒間転倒/硬直抵抗率を25%増加
【フューリーストライク】 6p 闘志 スキル威力25%増加
4p 連迅:ホイール ホイールウィンドのモーション速度を25%上昇させるバフを付与(5秒)
4p 連忍:フォルス フォルスエッジS命中時に最大Hpの4%が即時回復するバフを付与(5秒)
【疾駆】 4p 集中 Ct短縮 25%
【ホームスラスト】 6p 闘志 スキル威力25%増加
4p 集中 発動率35% Ct初期化
【ネープスラッシュ】 4p 闘志 スキル威力25%増加
6p 集中 Ct短縮 25%
【パワーセーブ】 3p 精神 消費Mp減少 25%
【回り込み】 5p 集中 Ct短縮 20%
4p 連迅:ホムスラ ホームスラストのモーション速度を25%上昇させるバフを付与(5秒)
4p 連迅:KDS ノックダウンストライクのモーション速度を25%上昇させるバフを付与(5秒)
【スピリットD】 3p 精神 消費Mp減少 50%
2p 連迅:ホムスラ ホームスラストのモーション速度を25%上昇させるバフを付与(5秒)
【モータルスラッシュ】 6p 必殺 クリティカル発生率が2倍上昇
-
集中の紋章:ブレードビセクション
・既存紋章の低コスト化 6→5
闘志の紋章:ノックダウンストライク
・既存紋章の低コスト化 6→5
闘志の紋章:フォルスエッジストライク
・既存紋章の低コスト化 4→3
忍耐の紋章:ブレードビセクション
・既存紋章の低コスト化 5→4
迅速の紋章:連撃
・既存紋章の低コスト化 5→4
集中の紋章:ネープスラッシュ
・既存紋章の高性能化 CT短縮が25%→35%
均衡の紋章:執念
・既存紋章の高性能化 転倒/硬直抵抗の増加値が25%→100%
集中の紋章:執念
・既存紋章の高性能化 CT短縮が20%→30%
連迅の紋章:回り込み
・ホームスラストのモーション速度を35%上昇させるバフを付与(5秒) ※ホームスラスト使用時に消失
必殺の紋章:ホイールウィンド
・ホイールウィンド使用時にクリティカル発生のステータスが+112される
※3倍と書いてあるが装備品や各種バフには関係ない模様 あくまで素ステータスの56が増加されるだけ
連盟の紋章:回避
・「回避」使用時、「回り込み」のスキル威力が25%増加
※2013/2/13アップデートにて集中の紋章から上記効果に変更
必殺の紋章:ホームスラスト
・ホームスラスト使用時にクリティカル発生のステータスが+112される
※3倍と書いてあるが装備品や各種バフには関係ない模様 あくまで素ステータスの56が増加されるだけ
必殺の紋章:パワーセーブ
・パワーセーブ使用時、次に使用する攻撃スキルにクリティカル発生にステータスが+56される
闘志の紋章:パワーセーブ
・パワーセーブ使用時、次に使用するスキルの威力が10%増加
※2013/2/13アップデートにて気絶の紋章から上記効果に変更
迅速の紋章:レトリートキック
・レトリートキックのモーション速度が25%上昇
以下回廊紋章
闘士の紋章:モータルスラッシュ
・スキル威力25%増加
闘士の紋章:フューリーストライク
・既存紋章の低コスト化 6→5
集中の紋章:回り込み
・既存紋章の効果増加 CT20%短縮→30%短縮
減速の紋章:トリプルストライク
・既存紋章の低コスト化 6→5
連闘の紋章:アドバンスジャンプ
・連携してノックダウンストライク使用時スキル威力25%増加
-
【アドジャンキャンセル】
アドバンストジャンプはMobに接触して出すとキャンセルして次のスキルを出すことが出来る
ホイールウィンド等を高速で出したいとき等に役立つ
【回り込み射程】
10m程度 近づかないと使えない
【ホイールキャンセル】
ホイールウィンドは任意のタイミングでキャンセルが可能
【ブレビキャンセル】
ブレードビセクションは任意のタイミングでキャンセルが可能
【キャンセルブレビ】
いくつかのスキルは攻撃発生前にブレビでキャンセルが出来る スペースキー等で連打連携は注意
ノックキャンセルブレビキャンセル回避等は重要なプレイヤースキル
ちなみにその時は元スキルにCtは発生しない
【紋章どれがいいんだよ?】
なにはともあれブレビ集中(初期化)は必須
ホームスラスト関連も威力増加に伴い重要度は上がった
ソロならブレビ忍耐(HP回復)が便利
あとはカンスト者/育成途中/対人用と用途に合わせて変えていこう
【でも高級紋章ってお高いんでしょう?】
修練所でホムスラ/ホイール/パワセ必殺紋章を得ると大幅な火力UPを見込めるので必ず取得しよう
Lv60になったらシリュカの回廊でモータル闘志の取得を目指そう
省コスト紋章は優先度自体は高くありませんが、有用な紋章が揃っているので集めていけば構成に幅が出て確実に効果はあります
【クリスタルが選べません】
武器(赤)クリスタルなら
・背後クリティカル構成が一般的「卑劣な一撃」「執行者or挑戦者の憤怒」「憤怒の終結者」「精密打撃」「執行者or挑戦者の威容」から適当にどうぞ
防具(青)クリスタルなら
・フィールド一般なら「回復の流れ」か「忍耐」が便利
・ID道中/一般型ボスなら「執行者の意思」
・中型相手なら「挑戦者の意思」
【スクロール?なにそれ美味しいの?】
スレイヤーは必殺紋章のおかげでかなりクリティカルを狙いやすいのでクリティカルダメージ増加の書を使うといいでしょう
ただしこれは58ID辺りになってからで大丈夫
60IDではタイムアタックとなるボスや仕掛けが出てくるようになるの行く時にはで必ず用意しましょう
【美味しい中型どれっすか!?】
双牙(馬)型や巨人型、ダークリッパー型が美味い
職的に相性の悪いのはカニや炎魔獣
【スタン!スタン!転倒!!】
短いスタンは邪魔だと仰る盾さんも居ます 使いどころは注意しましょう
またID道中における小型吹き飛ばし転倒もかなり迷惑に感じられるようです 自重するか、せめて盾さんの正面側に飛ばしましょう
シャウトにもれた1~2匹をヘルブラサークルに押し込んだり出来ると男前認定されるかもしれません
-
乙ブレイク!
-
紋章取得に関しての回廊周りは消した方が良かったかも
まぁそこまで細かく見る人は少ないだろうけど
-
最後らへんであったけどスレで速攻Ⅲ刻印に武器CTにスピデス減少服は俺もありな気はする
69.2秒毎にスピデス行けるMPマッハだが
-
効果時間貫くと49.2秒後に次のスピデスが撃てる
-
盾「やめてくださいしんでしまいます」
-
ハルキアは、スレ、プリ、ウォリが良いけど
火力3人だと、スレのMPが持たなくてガチきついPOTガブ飲みしてやっと
-
ほんそれ
ピグリンソテーで少しはマシだけどマナポないと生きていけない
-
ジョーの紋章の名称って3つ闘志だけど2つは連闘の間違いだよね?
-
たぶんね
-
回避も楽になって高火力だからMP消費激しいのはしかたない
なにかしらデメリットないと叩かれるじゃない
-
むぅ....全身アークデヴァだとHP8万届かない....
オルカもハルキアもワンパンマンで辛いです....サブキャラだからってサボらずにカシュ装備とっておくんだった....
-
全身カシュの布でもオルカの振り向きっぽいヤツくらいしか即死しないんだけど
-
ハルキアのつつくもヤバイ
でもあれは当たらないからどうでもいい
-
そういやさ、スレって弱体くんの?
何か一部で騒がれてんけど
-
弱体は来ないだろ
他の職が強化されて相対的に弱くなるかもしれんが
ヲリがスレ以上になるらしいがな
-
そっか、さんきゅー。
騒がれてたから、心配になったんだ。教えてくれてありがとう
-
まぁもともとヲリはそこらここらに溢れかえってるから、
いまさらヲリ作るぜってやつはいねぇだろな。火力ね。
-
だろうな。でも、数人は居るかもしれんがw
-
強職イナゴちゃん
-
ヲリやるならリパでいいしな
つかヲリがスレを越えたとしてもスレが好きな奴はスレでいいし
十分強い
-
PVP方面では弱体されるみたいだな
フェーズ2で来てるようだから次の調整でそうなるのかな
-
・スレイヤーのPvP攻撃力、防御力が小幅下方修正されます。
・スピリットデストラクションIスキル効果に攻撃速度6%増加効果が追加されます。
・スピリットデストラクションI、IIスキルのプレイヤー攻撃時の追加ダメージ10%効果が削除されます。
闘志とかやってないならあんまり関係ないね
-
つねにMPが5割以上残ってるスレってどうなん?
MP減らないのかと聞いたら、マナポ飲んでるから問題ないと答えてたけども。
-
半分切ると不安でしょうがない
コンボの合間合間に連撃1回だけはさんじゃう
-
高級マナポ飲んでるならMP半分以上残っててもおかしくないと思う
-
「つねに」ってのが本当に文字通りなら高級マナポガブ飲みだろう
でなけりゃ連撃常用マンかってくらいしか思いつかないかな
-
追撃とアーティファクトで余裕よ
おっと、誰か来たようだ
-
>>24
ヲリやるならリパでいいの意味がわからん。
性質違うしどちらかというとヲリのほうが必要だとおもうんだが
-
そりゃ火力しかできないリパより
盾もできるウォリのが役に立つね
-
ヲリなら盾できるとでも?
-
中の人がゴミじゃない限りできるでしょ
底辺のゴミの事まで考えてやれないよ
-
>>32
火力で新しくヲリを作るかっていう流れだったから
火力を作るんならハイブリのヲリより、似たような操作性のリパでよくね?って思ったw
ヲリの方がリパより強いけどな
-
スレ強いのは分かった。
でも速効飽きた。
やはり俺はエレが性にあってるようだ。
-
中の人がゴミだから出来る出来ないは関係なく、その人の自由でしかなくて、それに第三者が口出しをする権利なんぞないわ
-
>>38
何的外れな事言ってんのお前
盾できないゴミウォリさんですか?
盾できない→ゴミ
盾やらない→自由
口出し→してない
OK?
-
スレ違いにはジョーブレイク
-
からのヲリスレへ、アドバンスジャンプ
-
ショウハ小手とエルカイア小手12にしたらどっちがつよいのかな??
-
>>42
防御以外どこ見てもショウハのほうが強いじゃん。
セット効果込みなら自分で試せとしか。
力とダメージ%は装備によって変わるだろうし。
-
小手だけみたら火力面ではショウハだろ
セット効果まで含めたら知らね
-
装備によって変わるとは言え、ダメ3%分補うとしたら力5~6は必要になりそうかな
翔覇小手以外がカシュだった人が胴OP優先するとエルカイア小手の方が良い場面が出てくるのかもしれないけど
小手以外で1点以上取れてるなら翔覇2のエルカイア3が火力面では最適かな?
翔覇胴小手・エルカイア武器足ベルトってのが最適なんだろうねー
-
力6で3%も火力あがるなら力あげるわー
アチャでスタンス入れる前と後で力30かわるけど
攻撃力の合計数値は1割くらいしかあがんないよ
-
翔覇小手もきっちり3%増える訳じゃないからね
力も正確には5~6では無く6~7位だったけどw
憤激武器 :1.474 / 1.444 = 1.0208
エルカイア武器 :1.435 / 1.405 = 1.0214
力230 (+7) : ( 3 + 0.03 * 237 ) / ( 3 + 0.03 * 230 ) = 1.0212
力230 (+6) : ( 3 + 0.03 * 236 ) / ( 3 + 0.03 * 230 ) = 1.0182
力220 (+7) : ( 3 + 0.03 * 227 ) / ( 3 + 0.03 * 220 ) = 1.0218
力220 (+6) : ( 3 + 0.03 * 226 ) / ( 3 + 0.03 * 220 ) = 1.0188
力200 (+6) : ( 3 + 0.03 * 206 ) / ( 3 + 0.03 * 200 ) = 1.0200
-
翔覇服手(+ベルト)はオルカ防具拾うまで余裕で使える
今持っているキャラはほんのちょっとだけ有利だな
-
>>39
だから中の人がゴミだから出来る出来ないは関係ないって言ってるじゃないのよ。口出ししてねーんならそれは謝る
お前に出来ないこと出来る人から、出来ないお前はゴミなんて言われて不快に思わないっていうんならもう何も言わないよ
-
せっかく隔離用ヲリスレもあるんだからそっちでやってくれ
-
>>49
俺にできない事をできる奴は素直に尊敬するよ
まぁそんなどうでもいい事は置いといて
緑クリはやっぱ憤怒の逆流Ⅱ一択だよなぁ
ここの開発微調整下手糞すぎ、悩んで選ぶくらいの差にしろよと
クリ発生+5なら力+3選ぶ奴もそこそこ居ただろうに
-
オリンとアークデヴァってアークデヴァのほうが強いのか?
-
遺物適正あんならオリン
ないならデヴァ
それだけ
-
武器と足はハルキアに変えてもいいと思う そうした方が両方のSET効果がつくから力は上がる
まぁ、あと2週間だからもう遅いけど
-
ハルキア・・・?
-
オルカの足だけ出るのが目に見えてるんだよなあ
-
武器のクリスタルなんだけど、後方クリ3つと後一つ追撃か精密打撃か威容で迷ってる
追撃だと連撃減らせるけど、火力がいまいち・・・??
マナポ連打なんて最近復帰したのでちょっと厳しい
みんなマナポ連打してるの?
-
後方クリ3つって憤怒卑劣終結か?終結は後方じゃなくても効くけど
ソロなら好きにしていいけどPTで追撃はハブられたりしても文句は言えんぞ
-
俺は普通に追撃入れてるけど突っ込まれたことないよ
武器腕刻印3、貴重命中インナーとあってクリ発+170以上確保した上でだけど
現状のIDなら卑劣憤怒終結者と入れた後の1枠は何でもいいと思うけどなぁ
-
魔力IIだからマナポ消費量は少なめだけど、
通常は隙間に連撃入れつつマナポしかないと思うわ
剛力や命中のIIは高価かつIだと1%弱位しか火力が伸びない辺りから魔力IIは市民権を得てるけど
精密・威容・強打と比較される追撃は中々厳しい立場だな
防具AFに運よくくっついてくれることを願うしか・・・w
-
>>57
オルカ下やハルキア程度なら追撃でもいいだろう。
ただオルカ上やエルカラスではポット連打すべきだろうな。
-
終結は憤怒だっけ、すまん
やっぱりオルカ上やエルカラスはTAあるのかな
シャンドラ上はポット連打してたし、状況によって使い分けてみるよ
ありがとう
-
オルカ下もハルキアも一応TAある
ハルキアは追撃でも余裕
オルカは時々一人で割る羽目になる
-
>>57
追撃は過去に晒し板で馬鹿にされて晒されたりしてるから
控えて我慢してPOTや、CT合間に連撃挟むぐらいで良いかと
任せるが、MP消費具合見て装備見られたり、何だこいつとは思われるかも知れない
身内と行った方が良いかもね
-
いつも思うんだが、追撃って1秒毎にモリモリ回復していくのか?
そうでもなけりゃ張り付いてブッパしてたら焼け石に水の筈だが。
護符と同じ程度ならクリ率に自信あるなら弱点強打、無いなら精密打撃だろ。
-
貼りついてブッパしても基礎クリ率次第ではバリバリ余裕って感じ
ただ手数少ない職とかは微妙
-
クリ出ると毎秒78、3秒で合計234回復
効果中にクリ出ると上書きされるからクリ発高いとかなり大きいよ
-
魔力IIや執念精神と違って条件が攻撃することってのが気になる
たとえばアンコウ沼食らって水浴びた後なんか追撃はすぐ役には立たないし
-
スレでアンコウ沼くらうエンジョイ勢は気にしなくていいレベルの差
-
エンジョイ勢って何?
-
エンジョイ勢()だろうと あ り え な い。追撃は。
-
スレは手数少ないから追撃と相性悪いよ
そもそも4つしかないクリ枠を1個食う価値が無い
マナポケチる以外に意味ないからな
-
魔力インナーとか精神紋章は?
-
甘え?
-
結局イベント毎にMP回復アイテムを大量調達するに限るな…
追撃生かせるクリ率なら弱点強打の方が余程生きる。
そもそもMPが自然減少する職だからホント焼け石に水だろ。
-
追撃がまともに機能するのはヲリだけだよなぁ実際
-
そろそろ追撃の話はやめた方が良い気がする
-
スレは追撃の回復量より連撃のMP回復量の方が格段に上
追撃入れるくらいなら連撃挟んだ方がまし
追撃いれても結局枯渇するしな
-
気合や執念は?
-
>>79
気合はMP減少が止まるから余裕があれば使うね
執念使うなら連撃した方がましだと俺は思ってる、あれはどっちかと言うと対人スキルだな
もちろん状況によっては使うけど
-
mp減少は戦闘中は無いよ
執念は精神入れてる人なら効果大
フォルス闘志より執念精神のほうが高級マナポがぶ飲みでもない限り良い気がする
-
>>81
減少ないとかエアプすぎるわ
-
キラキャンとかき氷ドカ食いしないと辛い
-
スレもクリ上げ優先した方がいいの?
-
戦闘中に純粋にMP不足が原因でMP回復のための行動を挟むくらいなら追撃入れた方が強い可能性はあるよね
ヲリの場合はマナポたまに飲めばMP枯渇することなんかないから問題外だけど、スレならあるいは
-
戦闘中にMP減少するとかニートじゃん
-
もともとブレビ初期化次第でMPマッハだったのに、スピデス強化でとんでも無いことになってるからな。
ほぼMAXの状態でスピデス使ってもスピデス終わる頃にはすっからかんだ。
-
追撃いれるなら連撃してもいいから精密か強打つけたほうが火力高いと思うの
-
精密と威容だと精密の方がいいの?
昔はクリより力、精密より威容だったのに
戻ってきたら反対になっててビックリした
-
今は敵のLvがこっちより上だからクリ率に補正掛かるってことを忘れてないか
-
精密>追撃 : 本当に今更すぎて何も言うことはない
フォルス闘志≒執念精神 : 概ね誤差だから好きにしろ
マナポ>連撃 : ガブ飲みできるようになってようやく一人前
命中II>魔力II : 命中IIは一流、魔力IIは三流、高級下着は落第
-
スキルおpのブレビセ威力増加って真・ブレビセにも適用されるの?
-
前スレでも確か触れられてたし、適当な敵相手に殴ればすぐ答え出ると思うんだけど・・・
まぁスピデス中はブレビが真ブレビってスキルに置き換わる形だから、ブレビ関連のOPや紋章は効果が無い
-
それどころか真ブレビにはノクタすら乗らない
ちょっと寂しいな
-
お財布に優しいな
スレ弱体化はよ
-
>>82
エアプ乙
-
なんてことだ、修正はよ>真
-
そっとジョーのブレビ紋章外した
-
名前が違うわけだから仕様なんだろうけど…
なんだろう、この仕様に見せかけたただのバグ感
スレ作ったばかりだからかな…
-
ジョーのブレビ紋章は実質ブレビ闘志みたいなものだし
たとえスピデス中は乗らないとしても悪くないと思うけど
-
ジョーのブレビ紋章外したとか言ってる奴はブレビ集中入れてないのかよ
-
真ブレビに連闘もノクタも乗らないなら胴オプのブレビ威力も乗らないのかな
-
多分のらないんじゃねーの
真ブレードビセクションのダメージが上がるとは書いてないからな
-
上にも書いたけど別のスキルになると思えばいいよ
なのでブレビが対象のものは基本乗らないはず
-
スレイヤーさん最強になった気分はどうですか
高いところは見晴らしがいいですか
-
俺は全職持ってて常に最強職メインだから特にそんなことで一々優越感に浸らない
開発に文句言ってるやつはアホなんだよ
こんなゲーム半日でカンストできるんだから常に優遇職やっときゃ良いものを
-
>>105
豚「 らんらん、さいつよのスレイヤー作ったよ(´・ω・`)!ギルハン火力で行っちゃうぽー。 」
ギルメン「あ、オルカメンツ足りないんで盾頼むわ」
豚「(´・ω・`)ションボリ」
豚「オルカ終わった!今度こそらんらんスレイヤーでオルカ行っちゃうぽー!」
ギルメン「あ、ハルキアエレで頼むわ」
豚「(´・ω・`)ションボリ」
豚「ハルキアおわた!こんどk」
ギルメン「あーもう夜遅いしねるわ。おつー」
豚「。・゚(´pωq`)゚・。」
で、スレイヤーがなんだって?
-
ギルドは墓場だと申したであろうに…
システムギルドが一番良い。
浅く広く仲間は持つべき。
-
それ奴隷じゃね?
身内で構成を好きにいじったり出来るのがギルハンの強みのひとつだろ
どMか貴様は
-
ハルキアはソロマッチング申請したらいいんじゃない?
7割回復いるよ。火力3構成は俺はまだないし、見ず知らずの人同士なんだけど楽しく出来てる
-
火力3は極力ならないような仕組みになってるんじゃないかな
-
>>110
昨日ソロマだしたけだ全部火力3だったぞ
-
スレイヤーのPVPの刻印は武器と腕でなにがいいですか?
やっぱり力が上がるやつですか?
-
>>113
+15伝承武器ならなんでもいいよ
-
今って胴腕血塗れで足武器ベルトがエルカイアのほうがいいんかな
-
腕勇将にするとクリ9落ちるぞ
-
PvPやらないなら血塗れはノータッチでいいよ
明日からはオルカ装備を拾いに行く作業が始まるし
-
前期はセット効果の関係で足とベルトだけ伝承にすると火力が一番伸ばせるとかあったけど、
今期はそういうの無いからPvPしない人は大人しく全部PvE装備で良さそう
-
真・ブレビは別スキルでハッとなったが紋章は特に変更する必要なさげ、だな
-
オルカ武器どれにしようか迷うな
やっぱり速度かな
-
真ブレビは別スキルだからノクタとか効かねーよっていう運営のありがたいお言葉頂きました
本来は効くものだったかもという僅かな可能性は消え去った
-
速度?オルカで対人でもすんのか?
ID用なら武器opは火力上げる事しか考えなくていいぞ
ほんの少し速度上がったって、行動後の回避がちょっと早く出せるかなって程度
昔から言われてるけど、速度opは防御用な
対人ならコンボの繋がりに影響するから絶対必要だが
-
憤激で追加後方憤怒がド安定だろうねぇ
どうしても速度つけたいなら風迅でもまぁ
-
速度欲しくても、憤激で速度付けるくらいなら風迅だわな。
元々アクセで結構早くなってるわけだし、これ以上速度いらないと思うけどね。
でも速度なし+9と速度あり+12を比べると少し使用感かわるから、
翔覇12からオルカ9止めとかにするとちょっと違和感あるかも。
-
オルカ持って9止めのやつとはまずPT組みたくないな
-
なら、野良にはいけないな
-
エルカ12>オルカ9なんじゃねえの?
憤激拾えないから繋ぎとかならまだしも胤呀までの繋ぎに12にしないやつとはPT組みたくないわ
-
>>125
9の人と組みたく無いなら身内お勧め
エルカイアとオルカ上にアーク武器で来るのが野良
-
パワセフォルスキックジョーが空いてて他CTのときに
パワセジョーやるのとパワセフォルス(キック)ジョーやるのどっちがいいと思う?
-
どう考えてもパワセジョーだろ・・・
選択肢に上がる事自体が間違ってる
-
トリプルストライク(小声)
-
後30分か、たのしみだなみんな!
オルカ武器こそ出なかったけど昨日で
永久クリ刻印武器手III2個づつ作れてまぁこんなもんかなと思ってたら
メダルで命中IIインナーも出てくれたし準備完了だ!
でも魔力II→命中IIはマジでMPマッハだった…ポーション代つらいです;;
強職になったからこそ周りのスレに求める要求も高くなってきたけど
気合入れていこうぜ。特にオルカは機動性よし、転倒よし、バリアよし、回避性能よしと
スレイヤーのためのIDかコレってくらいの独壇場だしな。
-
遠距離優遇、と言われてるエルカラスで活躍できるかどうかだろうな。
-
・・・?訓練のモンスターHP上がってないか?
今日は調子悪いなと思ってタイムみたら3分とかだったんだが
-
ナカイケ痛すぎわろたwww
-
スマン2回も誤爆しとる・・・はしゃぎすぎた
-
ホリポはちゃんと使っとけよ
-
いけないすっかり忘れてたわ。幸いまだPTいってない、パパパッと作りますよ〜今日は〜
-
盾維持やばそうだな
前だとタゲ飛んでも余裕があったから何も思わなかったが、今回はタゲ飛んだら死の危険性ありすぎだろw
まぁネトゲらしくてワクワクするけどなw
-
そう思うならホーリーポーション使え
-
オルカ上でオルカのバリアを攻撃してる時
ダメージが入らないことがよくあるんですが
どうしてでしょうか?
種族はキャス女です
-
バリア割れるまでダメージ表記はでません
-
種族関係なくてワロタ
-
スレーンはホムスラ当たらないって話が有名だから種族の問題もあると思ったんでしょう
-
ありがとう
種族選び間違えちゃったかと思いました
-
オルカのバリアってパワセ乗るの?
-
ホリポ使ってタゲ飛んでくる場合はどうしたらいいんですかねぇ・・・まぁしょうがないね
-
>>147
1回自殺して、クリダメ書を消す。
だめなら護符もけす。
それでもだめなら武器クリ...
それでもだめ...裸縛りする??
-
本末こわれる
-
それでもだめならギリードの大剣にする
-
攻撃やめればいいんじゃないかな(正論)
-
ノクタ使うのをやめる
-
そのでっけぇ剣でガードして盾はじめろ
-
連撃多めでMP温存スタイルで行けばいいだろ
-
身内ヒラじゃない限り盾は顔面する人は少ないから自ずとヘイト量は減るよ
-
この前盾なしで実験場いったけどスレイヤータンク状態だったゾ
流石にデモクロッサスは割りと痛かったっすね・・・
-
ハルキアの2NMは大体こっちがヘイトとるし、前から殴って壁役状態になりますな
前から殴ってもこっち見てる
-
相方が動ける職なら背後取ったほうがいいと思ってる
逆に皿なんかと組むと完全にスレ盾にならざるを得ない
-
スレ ウォリ リパなら気にせず背後取りに行くかな
他の職だと位置固定でタゲ回しした方が早いんじゃね?
ハルキア2NMの事な
-
今回もやっぱスレは憤激でいいのかな?
-
今回はヲリ以外憤激でいいんじゃないかな
ヲリだけは盾の兼ね合いで速度欲しいから風迅とどっこいだろうけど
ただカシュ以上に基礎性能差が大きくなってたはずだから、前以上に好きなのでいいと思うぞ
-
風迅でもいいとおもうけど
速度いらないなら憤激でいいけど
シャン時代の速度に慣れてると遅く感じてしまうんだよなあ
-
でもシャン時代の速度って武器と首だけだから武器の速度に大きく依存してたけど、
いまはアクセセットと首で10%、腕にW速度で5%つけられるし、+10以降も速度になってるからな。
速度無くても昔のS速度以上の速度は出る。
ホントに好みだと思うわ。
-
速度OPをあえてつけないことで二段回避と合わさって最強にみえる
-
スレの回避ってリパと違って2連つながらないよな
-
リパはほぼどんな状況からでも回避キャンセルカウンターキャンセルできるし回避力についてはな
まあその差分火力が高いと考えるしかない
-
リパのスプリングもつながってるように見えてつながってないと思う
-
リパのはカウンター始動かスプリング始動か忘れたけど、ほぼ隙間なく3回繋げた気がする。
1発避けるだけみたいなものはスレのが避けやすいけど、
ダメ判が長いようなものはリパ優位って感じだと思うわ
-
あーギルリのナカイケ回避とかは確かに回避2回で安定させるには判定の隙間見ないとできないなぁ・・・
-
>>167
リパの回避は繋がってるはず
どうやって検証するかってリパスレで話題に出たとき合間の位置に弓の罠置けばいいって話になって
それで爆発させずに通り抜けてたからね
-
>>170
そうだったのか!
スレと違って先行入力受け付けてたし、確かにつながってたんだなぁ・・・
スレもつながってたらよかったけど、まぁスプリングより回避時間長いのが利点てことにしとけばいいか
-
>>170
回避2連打でシャンの丸まり避けれないんじゃなかったっけ?
-
>>172
そら丸まりは回避二連続じゃ時間足りないもんよ
回避とカウンターが繋がるのかって話なら試してないから知らないけど
-
ヤベエな。マジでピクリとも動かないから一応ガチで死亡なんだなteraの戦闘不能は・・・エグいゾ
-
すまない今日はなんだか誤爆が多すぎる。この前もそうだし、しばらくROMるは
-
シャンの丸まりなら回り込み+旧スレ回避で間に合うぞ
あの頃のスレ回避はエバと同じくらいの無敵時間あったしな
-
オルカ胴とったから胴OPスピデスにしてみた
結構いいな
-
速度オルカでたので我慢できずに叩いちゃいました!
許されるよね・・・・?
-
私の装備だけでない、なぜなのか。
-
>>179
お前を一人になんてさせないぜ。
サブヒラでいくと要介護者レベルの
カススレにガンガン剣だの服だの
出るのは本当なんでなんだろうな...
-
死にまくってる初見ちゃんやらにはでるんだよなぁ
しかも凱帝素材のダイスも2回とも振って取ってっちゃうし。
俺だけ1回も死なずにクリアしたのに・・・ここ2.3日だいたいそう。
ただの愚痴やないか
-
腕と脚は揃いました!!(諸行無常)
-
今の紋章構成って
基本42P+ジョーモータル以外
基本42Pからホイール必殺抜いてジョー全部にフォルスor執念
基本42Pからホイール必殺抜いてジョーモータル以外にフォルス執念
この辺かな?
-
オルカ武器って憤激1択なの?閃光とかどうなんすか?
-
誤差レベルまで突き詰めたいのなら憤激に追加後方憤怒
-
じゃあ閃光か憤激の先に出た方にしよかなw
-
誰か>>7の構成をオルカ装備で
やってる人が居たら使用感教えてほしい。
今武器エル12で速度刻印なしスピデス服
なんだけどこれでもホリポ有りで
タゲきたりするから悩んでるんだよね。
-
スレデビューしたんだけど
なんかこうdpsそこそこでいいからシンプルなスキル回し教えてくれ
-
パワセスピデスブーストアクセホムスラブレビジョーブレビモータル!
ヒャッハー!
-
エルカラスの1NMの時っていうか大量の雑魚って
効率よく攻撃するには何のスキルがいいのかな?
-
ブレビとジョーの初期化具合で変わっちゃうからシンプルも糞もなくね?
-
ブレビとホムスラだった。キャラデリしてくるわ。すまんな
-
>>190
ホイール
ノックも有効だがしっかり方向調整して打たないと変な方向にダウンしバラけさせることにもなる
-
奥に押し込めず手前にダウンさせる糞スレよく見るよね
-
>>188
強そうな始動スキルを優先して使います
とりあえずジョーモータルで閉めます
ブレビが残っているので強そうな始動スキルを使います
ブレビがCTになったらホイールを打ちます
パワセはホムスラ前のおまじないとして使います
あとはブレビを増やしてみたり、いろいろCT入ったらトリプルを撃ちます
ね、シンプルでしょ?
-
適当にやってるとたまにフォルスッ……になって困る
ブレビCTをちゃんと意識すれば解決するんだろうけど
-
トリプル好きだったのにジョー実装されてからてんで打つ機会減っちゃって寂しい
あれかっこいいのになあ
-
うちはノックさんに引退してもらったからトリプルもバリバリ現役です
-
手前に転がすとそのまま後方取れることになる
どの職もPvEの転倒能力強化されてるからそれで上手くやれよってupdateだと思ったけど
壁際に奥に転がされると後方取るのがめんどくさいし結局誰も後方取らない事多いし
-
後方とるのは大事だけどPT全体の殲滅速度が落ちてちゃあかんわなあ
-
ジョー→パワセ→ブレビキャンセルモータル
-
スレはどうやっても雑魚処理向かないし
もうスレいるなら雑魚はまるまる盾についててもらってスレパワーでNM倒してりゃいいんじゃないかなぁ…
-
スレのクリティカルっていくつぐらいまで上げるとばんばん出る感じですか?
-
魔力Ⅱインナー着てる人に聞きたいのだが、やっぱ着てると着てないじゃMP管理全然違うかい?
お金がなく剛力や命中買えなくて高級命中使ってるんだけど、高級命中なら魔力Ⅱでいい気がしてきた
-
>>204
閃光拾ったからクリ特化にして遊んでるけど緑数字含めて250くらいでとりあえずクリはバンバン出てる
3回連続白ダメ出ると「あら珍しい」って感じ
-
安価ミス
>>203ね
-
>>205
さんくす。250かぁ、クリとかOP見直してカンストするまでの目標にしようかなぁ
-
最近65になって全身デヴァなんですが
19日で強化されたデヴァ武器よりもエルカイア武器+12のがやっぱり全然強いですかね?
1stキャラでお金もあまり無いので更新するべきか悩んでます
もうちょっとお金貯めてオルカを買ったほうがいいんでしょうか
-
ハルキアオルカ↓しかいかないならそのまま
エルカラスオルカ↑行きたいなら自分なら武器手だけでもエル12にする
エルカラス上いかないならそれで十分だし
ついでに、自分で募集できるとか面倒見いいギルドにはいってるなら
デヴァでもいいが野良に入るなら断られると思ったほうがいい
盾でよく募集するけど火力からの申請って本当に多いから選別し放題なんだ
特にスレは多いからね
-
エルカイア12のほうが全然強い
非常に誤差だけど9でもエルカイアの方が強いらしい
ただ一般的なPSがあればエルカラス下、オルカ上はデヴァでもクリアできる
できるが、デヴァでは野良に入りにくいし、
自分で募集するにしても決してクリアが楽というわけではなく失敗する事も多々ある
そのくせ意外とオルカ装備は出ない事もあってエルカイア12にした方が無難ではある
-
エルカイア装備をとるためにデヴァ装備があるんじゃろ
-
エルカイア装備をとるためのデヴァ装備って位置付けだけど、
デヴァ装備が必要な層ってエルカイアを+12まで強化しちゃうとオルカ挑戦出来るようになってもオルカ強化まで手が回らないんだよね・・・
石還元とか要らんから、粉還元若しくはエルカイアも6ランクにして同ランク間は強化引き継ぎが出来る位のシステムでもいいと思うんだけどなー
-
おすすめはエルカイア9でオルカ上
オルカ下で被弾しなくなったオルカ上も簡単
デヴァは衝撃が低くて上のアンコウがつらい
エル下はいろいろと面倒くさくておすすめできない
-
エル下は火力ぶっぱと回避余裕で楽だと思うけどな
逆にオルカ上は迂闊に気を抜くと死が見えるから困る
-
エル下で面倒なのは、1NMで火力不足で盾がマラソンしてるパターンくらいかな。
2NMも3NMもパターンわかってればラクだし。
でもエル下で面倒な時って十中八九火力不足が原因なので、
そういう意味ではデヴァとか混じってると面倒臭いと思う。
オルカ上の方が楽に感じるのは、すでにオルカ下でmobのパターンを理解してるからじゃね。
-
あぁ火力不足PTに当たるとエル下は一気にダルくなるか……
そこは身内でいくか火力の装備見て募集するかでこう、ね?
-
エル下の回復枠で行ってみたけど、すごい大変でした。
初見だったのもあるかも知れないけど、クリアするのに3時間ぐらい
掛かったから、慣れればサクサクいくのかしら。
-
エル下は最初行った時これ無理じゃね?って思ったけど、慣れれば余裕になった
2NMはとにかく全力で後方から殴れば良いのでなんか楽しい
-
1NMの火力不足って乱戦状態で後方まともに取れない雑魚戦なのに
全部後方クリにしてるのが悪いんじゃね?
威容か無慈悲入れておけば割りと楽だと思うが
-
あっ(
-
僕の知っているエル下とは違うようだ
-
盾なしPTとはたまげたなあ
-
乱戦って中央でやってんだろうか
-
アークデヴァやエル9なんてガン無視でしょ・・・
火力、特にスレなんて強化された途端に始めたにわかだらけで地雷の巣窟みたいな職だし、
マジで職人口が半端なく多いから玉石混交状態
最低でもエル12↑しか入れないかな
ネトゲにおいて、装備に手を抜く人=下手
ってはまず間違いのない真理
オルカ装備までとにかくアークデヴァやエル9でつなごうなんてみえみえのせこい考えの人が
上手いわけもなく金持ってるわけもなく消耗品をガンガン使うわけもなく
-
雑魚も基本後方じゃねーのw
-
途中湧くアークデヴァ、特にプリを迅速に処理できるかどうかだな。
プリの体力が殆ど残ったままカドのわらわらに合流されるとかなり面倒。
-
弓兵とプリ湧いたら即座に回り込みからスタン入れてスピデスと胸飾り使って瞬殺
まともなヲリならバインドでまとめるから、10秒くらいで処理できるはず
この時のためにスピデス温存しておかないスレちゃんは即キャラデリ
-
ワンミスキャラデリっすかwwwwwww
-
ほらねエル下めんどうくさいでしょ
お金がない新規ちゃんはオルカ下で練習して上に行くほうが絶対に良い
-
エル下に何かトラウマでもあるのかしらんが、
別に当たり前のことを当たり前にしてれば何も面倒じゃないんだけど、
そんなにオルカ上推しならそれでいいんじゃね。
当たり前のことも出来ない奴がオルカ上に押しかけて、
>>224みたいな考えの人が増えて余計ハードルあがるだけなんだけどな。
-
紋章の構成どんな感じ?
-
エル下もヌルゲーだけど新規ちゃんの生き残りにはどっちが良いかを考えたら
下で練習できて火力も求められないオルカ上の方じゃないかなって言ってるだけよ
-
スレは新規とか見てると
スキル回せてない後方とれてない連撃戦士とかかなり見るね
ソロ経験薄かったりすると効率のいい雑魚処理とかもわからなそうだし
-
もうオルカ武器拾えればどれでもいいかなって感じなんだけれど
それぞれのランダムOPってこんな感じにすればいいのかな?
憤激 追加後方憤怒 + 追加後方憤怒
閃光 発生威力憤怒 + 追加後方発生
風迅s 追加速度憤怒 + 追加後方憤怒
風迅w 追加速度憤怒 + 追加後方速度
-
ヒラでハルキア行ってる時、スレヲリ引いてよっしゃ!と思ったら連撃戦士で絶望したりするからなぁ
基本的に同職と組まないゲームだから、単キャラしか持ってない人が地雷化しやすいんだろうなと思う
他人がどう動かしてるかってのが動画とかWikiで調べる意欲が無いとまず見る機会がないわけだし
-
マジレスするとエル下で被弾するようなやつは速度激上がりのエル上論外だし塔を上る権利すら貰えないからな
装備ばかり強くしてもPS良くならんぞ 甘えてないでどんどん氏んでいこう
-
>>234
いいと思う。ただしエルカラス下は槍がレイジしない限りあんまり憤怒しないから、憤怒OPを好きなのに変えてもいいかも。
エルカラス上は3NMが後半に憤怒してTAになるから、凱帝作らず上行くなら憤怒OPだけどね。
-
今更だけど野良で上手いスレってかなり少ないね
一目見ただけで分かるぐらいに極端なほど動きに差あるし
ここに呪いを置いていく、好きに使ってくれ
-
オルカ閃光拾ったから
発生威力憤激+発生威力憤激ってopにして使ってるんだけど
これだと上にあるop厳選した憤激や風迅に比べて何%位弱いんだろう?
opつけ直した方がいいのかな…
-
威力OPはどうあがいても追加OPには勝てない環境のはず
それと常時憤怒でない場合のために憤怒を後方に……
まぁつまり>>234の閃光と同じになっちゃうんだけどさ
発生OPの可能性がわからないから比較は難しい?
-
多分クリダメ威力より後方か追加のが白ダメが高いのはもちろんクリダメも高いか同じだくらいになりそう
-
やっぱそうか…発生残して2つつけ直して試してみるよ、ありがとう!
-
クリ威力0.3倍 ってのは クリ率が100%でも 追加ダメOP
-
や後方OPより弱いよ
オルカ閃光拾った人は 涙を飲んで憤激か風迅を待つべき
現状エル12持ってる人なら野良PT入りにくいって事も無いだろうけど
デヴァの人はID諦めてクラフトオルカを採集やクマキン通って作ったほうが確実
-
槍やソウケンは盾で閃光使えるからいいけど他職閃光は終わってる
-
槍や双剣こそ閃光が一番ゴミでしょ
-
閃光使ったことのないニワカって大変ね
とりあえずスレで閃光はありえんからつけるなよ
-
もう閃光12にしちゃったんだよね…
前スレ読んでて閃光が微妙なのはうすうす分かってたんだけど、実際どれくらい違うのかなぁと思ってさ
装備バフ同条件で訓練所で1分縮まるほど違うとかならあれなんだけど、2、3発差位ならいいのかなぁと
-
槍に関してはソロの火力構成時に閃光は重宝するな。ヲリはしらん。
盾する時に閃光とか、それこそ憤激使ったことねーだろって感じ。
-
>>248
閃光の強さはクリ発生増加と攻撃性能の高さがメインで、ダメ0.3はオマケに近いかな
一応計算上は憤激との差は1%前後で収まるんでまぁ許容範囲と見て良いと思うけどね
とは言え憤激≧閃光なのは間違い無いから出来れば憤激を使いたい所って感じか・・・
ちなみにこれはレベル差によるクリ率低下がクリ発生1当たりのクリ率上昇量に
大きく響いてるようだと憤激との差がもう少し開くんだけど、
これを考えるとなるとアクセOP等も根本から見直さないといけないって話になっていくかな
-
でもエル上はクリ発250は欲しいとかいう話もあるし、
クリ特化でも問題無いとは思うけどな。
-
正直あんまりこだわっても仕方ないと思うけどねホントにこだわるならそっから凱帝なり乗り換えればいいし
-
>>250細かい説明ありがとう
1%前後の差なら余り気にしないで使い続けてみるよ
ドロupイベ中にもし憤激手に入ったら資金と相談してまた考えてみるよ!
-
まぁ何にしてもとりあえずランダムOPにクリ威力はNGってことね
憤激+速度OPとかもだけどその辺を間違えなければ問題ないと思う
-
クリダメ0.3はゴミOPだけど
凱帝つくるならつなぎなんだし、拾った奴でもいいと思うけどな
閃光だと暴風クリア出来ないとかもないだろ
なら閃光削除しろよって話だし
ちなみに上でちらっと出た槍と双剣の閃光は
槍ならソロ用に使えなくもないけど双剣の閃光は盾でも火力でもタダのゴミ
-
種類ごとの基礎性能の倍率はカシュ時代とほぼ同じだから
何か根拠があって好みで選べるように開発されているんだ!
……と思いたいね、でなけりゃ本当に削除しろとしか言えない
-
オルカ風迅とオルカ閃光だったらどっちがワンチャンあるん?
-
閃光は固定OPにクリダメ0.3とかいうゴミOPがついてなければワンチャンあった
倍率がもう少し大きいとかな
>>257
憤激じゃないならどっちも変わらんでしょう
閃光繋ぎに叩いた人は悪くはなかったと言ってたな
憤激出たから叩いたらやっぱり強いのは憤激と言ってたけど
-
インガで+15意味ある?
-
意味あるも何も武器の話ならぶっちぎりで最強でしょ
+13ならそうでもないけど+15は数値の時点で頭おかしい
-
幻影武器の情報が出てインガの1.2倍?だったかの性能って言うから
それの関係でインガ15まで叩く意味あんのって話ちゃうん?
-
つーかもう覚醒凱帝より強いのが出てるのか向こう
また60時代のインフレ合戦か
-
あるかないかで言ったら意味ある
-
ただコスパは最悪
-
粉の備蓄は十分か?
-
ここの開発は装備別にセット効果替えるとかできんのかね
流石に数値変わるだけの上位互換に飽き飽きだわ
-
刻印は強打より猛撃のほうがいいのでしょうか?
-
武器に呪い系を復活してほしいな。げんぶ、かくど、ケル火、ケル氷、その他NMの呪い。がいていのスタンだけじゃ面白くないわ
-
>>261-262
おいそんなもんないらしいじゃねーか
本スレに書いたら豚に馬鹿にされたぞふざくんな
-
ぷぷぷ
-
(´・ω・`)
-
>>256
カシュである程度バランス取れたからこのままでいいだろって感じでしか考えて無いだろな・・・
>>266
青穴はその辺のセンスは絶望的だと思う
ほんとTERAって素材はいいのにそれを全く生かせてない感が凄まじいゲームよな・・・
-
素材に力入れすぎて他が死んでしまったからな
どうせプレイ中は画面引きまくってるしグラなんてそこそこでいいんだけど
作り込み過ぎちまったな
-
ct減opってゴミ?
-
ゴミではないけどちゃんと意識して使えないと有用ではないな
俺はCTOP付けてるけど人によってはこいつCTつけてるのかよwって思うやつもいるから
一番無難な後方憤怒追加つけとけばなんも思われんよ
-
ホムスラモータルがCT減の分はやく回せるのって、冷静に考えると強いよね?
-
スレでCT減少っていうとパワセ鬼回しかスピデス頻度を上げるくらいかな……
主力初期化が複数あったり連携に融通が利いたりするからあまり有効ではないと思う
-
まぁこのOPだからクリアできないとかもないはずだからこだわり過ぎても仕方ない
他人にどうこう言われるの好きじゃないなら無難なOPつければいいし自分の使用感優先するならCTいれるなり速度いれるなりするといい
-
ホムスラが飛びぬけて強いわけじゃないし
パワセ必殺にまわすほどポイント無いし
パワセがまわせるってのは特に利点にならないっしょ
4OPなら考えてもいいけど3OPなら余程こだわりが無い限り選択肢にならない
-
ちょっとなにいってるかわかんない
-
パワセ必殺に回せないってなに入れてるんだよ
-
CT減の問題はギチギチにスキル回ししないと効果が低いのに今それやっちゃうとMPマッハなことじゃね。
常にポット叩く層以外には無用。
-
エルカイアにそんなに太古注ぎ込む気にならなかったので10回叩いて+10にしかならなくてOPもCT後方憤怒のままですごめんなしあ
-
CT減少は凱帝みたいにOPが4つつけられる武器につけるものなんだよ
火力は全職ランダムおpは追加後方憤怒しか選択肢がない
4つ目にCT減かクリ発生かクリダメかって感じ
-
速度はダメですかね?
-
魔力インナーって体感変わります?
108回復したところで焼け石に水な気がするんだけど
-
なにいってんだめちゃくちゃ変わるぞ
-
マナの奔流2個半だからな。
劇的に変わるかといわれるとそういうわけではないけど、
体感は出来る程度の効果はあるぞ。
-
1分に1個マナポ飲むくらいの回復力
普段から飲んでればどれくらい大きいかわかるよね
-
魔力インナーIIと靴のダブルMPとピグリンソテーで省エネ
-
割と本気で見る世界変わるよ
-
なるほどよくわかった
-
マインドオーラの回復量がどれくらいか調べれば魔力IIインナーの効果がどれだけ大きいか分かるだろう
-
周りでみかけるスレは自分含めてみんな魔力IIだからアレだけど
実際のところ命中IIのガチスレイヤーは高級POT常用なのかな
マナポXだけじゃ飲み続けても消費量に追いつかないだろうし
-
使い分けじゃないかなーハルキアとかただ単に消化するだけのIDならマナポ普通の使ってるだけでもマシなほうだし
大体魔力だろうが命中だろうが剛力だろうがオルカ上とかエルカラス行くと高級POTそれなりに叩くでしょ
-
今は力よりクリ特化した方がええんか?
-
バランス型がさいつよやで
-
クリどれぐらいあればいいんだろ
150だけど少ないんかな
-
150って合計? それとも56+150?
後者ならまあ十分だが前者ならもうちょっと高くしたほうがいいと思うぞ。
-
今は合計151かな
もう少しあげた方がいいのかな?
バランス型だとどれぐらいが目安なんだろう
-
>>300
合計151とかの時点でバランスだの考える次元にないからなぁ
バランスで+150
クリ型なら+220とかだから
少なくとも+150なるまではクリ上げてりゃいい
-
合計200くらいは欲しい
-
+150とかどんな装備してるんだ
ショボ装備の俺とは次元が違う
-
キルガルの頃はクリ発生合計で200が目安だった
エル嵐はクリ発生合計で250が目安とか聞いたな、行った事ないけど
団結とかギルリアン頑張って黒Ⅱアクセそろえてとか、猛撃Ⅲいれるとか貴重命中インナーとか
もう最高の装備そろえる感じじゃない
-
キルガルは150じゃね?
-
黒英雄Ⅰで3セット作って、武器と腕に強力猛撃Ⅱ以上つけて、緑クリ全部憤怒の逆流にしたら+130くらいまでなら簡単にいく。
あとはアクセやベルトのOP厳選、黒英雄Ⅱ、インナー、刻印をⅢにするとかかな。
-
オルカとかダルカンとか倒す途中に死んだやつとかいると最後は生きてても武器ドロップなくなるとかあるんか?
一生憤激大剣出ないんだがw
-
スレでカンストして一通り紋章も集めたんですが、DPSが出るスキル回しと紋章構成を教えてもらえませんか?
テンプレの>>4も見たんですが、情報が古いような気がして・・
ちなみに今はホムスラかホイールを始めに撃って、後は連携で繋いでいく感じでやっています。
-
あれよ、こうドスーン行ってジャッてしてバスーンしてッシャ!って感じよ
-
オルカ上発狂後をソロ狩りして脳汁出たブシャアアアアアアアアアア
-
>>308 バフははぶいて書きますね。
ホムスラ→ブレビ→(モータル)
ノックダン→ブレビ→(モータル)
ホムスラ→ブレビ→(モータル)
ブレビCTの時はブレビがジョーブレイク、ブレビの後にジョーブレイクでもいいです。
ホムスラ・ノックダウン・ホイールがCTの時レトリート→ブレビ→(モータル)
全部CTでやることねーって時はトリプルストライク
デストラクション中はブレビ打ち放題なのでブレビ連携でやる使い回しを連打。
紋章はホイールの紋章Pをジョーブレイク全部にまわしました。
-
ノック連闘ブレビより遥かにホイールブレビのほうが強いのに
ホイール必殺抜いてどうすんだ
まさか紋章なしノック打つわけじゃーないよな?
-
同じスレとして恥ずかしいです^^
-
ノック連闘とかネタにしてもつまらんぞ
-
ノックのホイール連闘について教えてください。
これってホイールのニヒットともに効果がありますか?
パワセが1ヒット目にしか乗らないのと同じイメージで、1ヒット分しか効果無いと思ってましたが…。
-
モータル必殺がちょっとコスパ悪いからその分をジョーに振ってるな
連闘バフ維持できるからジョー集中いらないって人多くてそれ抜けばモータル必殺とれるけどパワセジョー強いし悩む
-
スレは2P足りないのよなー
-
ttp://i.imgur.com/0o6eqma.jpg
あと2Pあったらフォルス闘志抜いてホイールに戻したいなー
執念は一回付けてから外したらストレスたまるから外せなくなったわ
-
>>318
前も話されてたけどジョーきっちり使っていけばほぼ常時バフだから
モータルの闘志外してジョーのモータル闘志いれれば3P浮くでしょっていう
-
>>319
あーそれでもいいんだけど浮かした3Pをどうするかーって感じなんだよね
フォルス抜いてホイール必殺だと1Pあまって気持ち悪いのとホイール打つとき大体様子見して回避にいつでも繋げられるようにって感じなのとアドジャンはノックに乗せてるからどうもなあ
-
余らせる事ができる部分そのままにしても意味がないし気持ち悪いなら疾駆にでも振ればええやん
-
疾駆って高級追加されたっけ3P浮くけど疾駆4Pだった気がするが
3P浮くメリットもあるけどモータル闘志だと特にバフ欄意識しなくてもモータルの威力上がるからデメリットだけでは無いと思う
モータル前にジョーいれないってことは少ないと思うけどいれなくてもいいって選択肢があってもいいんじゃないかな
まあ正直好みでいいと思うし地雷だーとかいうレベルの話でもないし
-
閃光大剣のOPってどうすればいいん?
-
というか思ったんだけど>>318の構成だったらフォルス抜いてモータルとジョーモータル二つにしてみたらと思ったんだけどどうか
意味あるかな
-
>>318 は何用の紋章なんだろう
練習pt用? POT節約用?
-
今まさに自分がそんな感じかな、ホイールとパワセの必殺を両方入れてたから片方外してモータル闘志+ジョー連闘モータルにした。
んで単体ボスメインの時はパワセ必殺、雑魚食ったりとかが有るときはホイール必殺としてる。
執念は外してるからこれでぴったり55だった気がする
-
執念精神は絶対入れんわ
-
したらばのレベルがお察しでぼくかなしい嘘べつにどうでもいい
-
結局スキル回しも紋章構成も定番的なものはあまり存在しないってことなんですかね??
難しい職なんですね。。
-
キャップ解放時に紋章構成の話は終わった
今レスしてるのはにわかだから仕方ないね
-
にわかなんで教えてくれよ
-
>>325
上級ID以外の構成だなーオルカ上とかなら執念抜いてジョーモータルにしてるでどうせPoTたたくし
-
よくよく考えたらフォルス闘志抜けば3P浮くんだから、ジョーモータルも常用できるよな・・・
-
ブレビ初期化 パワセ必殺 ホムスラ全部 モータル全部 ジョー全部
火力的にここまでは必須で残り3Pはフォルス闘志か執念精神
……っていうのがテンプレだと思ってたけどまだ改良の余地あるの?
-
ホイール必殺は入る余地は今はないの?
モータル闘志よりホイール必殺のはうが優先度高い気がするんだけど
-
惜しいんだよなあ
-
ホイール必殺>モータル闘志なのは間違いない
モータル闘志とモータル必殺で比べるとクリ発生どこまで上げてるかにもよる
装備揃ってなくて+100未満なら必殺、+200近いなら闘志ってとこだと思う
-
あとホムスラとホイールがCTのときはノックとフォルスと(名前忘れたけど)ソニックブームみたいなスキルしか選択肢がないけど、どれを撃つべきなんだろうか。
-
ブレビ(ジョー)のCTがあいてるなら優先順位はフォルス>ノック≧トリプル
ブレビのCTがあいてないならトリプル>フォルス>ノック
-
トリストはブレビ連携できるスキルが全部CTのときだけ使うのよ
-
なるほど、勉強になります
-
スキル単体で見ればトリプルのDPSは始動スキルの中ではホムスラ、ホイール、ジョーに次ぐ高威力だからな
-
>>329
にわかが答えるよ。参考程度に。
基本的にブレビを如何に打てるかという職です。ブレビは他のスキルと連携させないと出がおそいから連携させる必要があるけど、その連携が優先度順に
・パワセ→ホムスラ→ブレビ→ジョー→モータル→ブレビ(※)
・アドジャン→ホイールorノック→ブレビ
・フォルス→ブレビ
・キック→ブレビ
なのでこれらのct状況によって打つものを変えてく感じ。ブレビやホムスラの初期化の出具合によるので、皿のような固定のスキル回しといえるものは有りません。
また、ブレビ→ジョー→モータルの流れは打てるときに打っていくでもいいのかも。ブレビct入ればもっかい最後にブレビ打てます(※のとこ。)
ホイールorノックはホイール必殺いれてるならホイール、いれてないならノック優先。
何も打つ物がない時はトリプルストライク。mpきついなら(pot叩けと言いたいが)連撃まぜとけ、棒立ちよりはまし。
デストラクションバフ中はホムスラ→ブレビ→フォルス→ブレビ→キック→ブレビ…とにかくブレビを打ってく。
距離ちょっと離されてアドジャンctのときはトリプルストライクで距離詰めながら叩く。
回避行動に使えるのは、回避・回り込み(ここまで無敵あり)・キック(ちょっと後ろにいける)・トリプルストライク(うつ方向に移動可能)・アドジャン(長距離を一気に走れる)。ここまでくると、スキル回しとは話かわってくるけど、ここら辺うまく使えるとb
紋章についてですが、好みです。全てホイールとジョーとノックの紋章ポイントがでかいのが悪い、全部入れさせろや運営(*顗唖蓮亜*
私は>>334さんと一緒で、フォルス派。
-
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwしたらばは地雷養成所なのおおおおおおおおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
スピデス中以外連闘つけてるんだからジョーブレビの順番のがいいでしょあとモータル→ブレビ繋がらんがな
スピデス中のブレビは検証とかしてないけど違うスキル扱いっぽいからブレビジョーブレビって感じでブレビの回数増やす感じで入れ替えるほうがいいと思う
-
にわかが〜と前置きしてるにしてもこれはちょっと……
-
ホムスラブレビジョーモータル順のスレが多いけど
ホムスラジョーブレビモータルのほうが明らかに良いよな
-
適当にスキル回しててもお前ら最強なんだからなんでもいいでしょ
お手軽糞キャラ、略してお手糞キャラなんだから
-
たいして略せてない件
-
書き込んでからそれ思ってたんだよ
さすがスレさん、必殺紋章で痛いところ突いてくるね
-
いや俺スレ持ってない。ひやかし
-
奇遇だな私もだ
-
回避が楽しいだけで言うほど火力高くないのよ
-
お手キャラ
-
糞キラ
-
回避が楽しい?
アプデ前のシビアな状態ならまだしも、どうやっても回避できる今の状態で何が楽しいんだ
で、火力はほぼ最強だよ
スレが火力高くないなら、火力高い職って何だよw
-
(´・ω・`)あまり強い言葉を使うなよ
(´・ω・`)ハゲて見えるぞ
-
>>345>>347
ジョー闘志にバフは8秒、ブレビCTは5,5秒
後はわかるな?
-
ホムスラブレビジョーブレビモータルとブレビを2回撃てる可能性があるがホムスラジョーブレビモータルとジョーを先に撃つとブレビは確定で1回になる。なにがいいのかがよくわからない
-
ニュータイプになって初期化するときだけホムスラブレビすればいいよ
しないときはホムスラジョーブレビな
-
あとは分かるな?とかどや顔で投げるのやめてくれよ
ブレビ100%初期化するわけでもなしに何でジョーあとなのか
ジョー連闘発動させてからブレビうつもんじゃないの初期化しなくても2発目ギリのっかるし
煽りぬきできちんと説明してくれ
-
獅子王入れて集中紋章つけてたらジョーのCT7秒で闘志紋章バフは8秒
きっちりスキル回してたら常にバフが乗ってる状態だからブレビ使える機会逃す理由なくね?ってこと
よく考えたらブレビCTは関係なかったな
-
理由になってない気がするんだけど開幕バフ乗っかってない状態で始まるんだけど
-
どうでもいいわ好きにしろよwwww
-
もうノック連闘いれたら
ブレビセの方ね
-
ノック連闘一回しか乗らないからPかつい今入れる余裕がない
-
6pは流石に重いよな・・・
クリ発計250くらいにしてモタスラ必殺を抜く・・・うーん・・・
-
ノックあんまり振らない
-
>>363
最初の1回だけだね
その後からはジョーを先に撃つ意味がないってことでしょ
-
>>369
わざわざあとに変える意味もないんだが
-
スペースキーぺしぺしでお手軽にやってたらジョーを先に持ってくると言う発想がない。
ソースは俺。
つーか一発目に乗らないという理由だけで初期化期待値高いブレビ集中入れてるのにあえて期待しないスキル回しをする理由もよく分からん。
-
スレメインで使ってるやつが連携でぽちぽちやってるわけないだろ
期待値高かろうが偏るときは偏るし先に持ってきたほうが確実やろ
まあもう好みでいいよスキル回し
-
DPS変わらない気がするからね
ジョーモータルを最速で出してブレビ後回しにするのが好きです
-
お前らフューリーストライク使ってる?
-
御神体ってつくるならどっちがいい?
-
スレはMP足りなさすぎるから糞職
槍やヲリ盾も大概だがスレはほんとMPが糞
-
魔力インナーと執念精神いれるだけでも大分ましだけど全部火力系にしたらPOT連打で金が無くなる。
ID回して終わり、ガチャはたまに、くらいだと常時金欠。
-
過去ログ見たけど、やっぱ閃光はダメっすか。
憤激でるまで粘るべきですか。
毎日オルカ上とエル下回して、閃光3本目なんですけど。
後、武器+12にしたらオルカ揃ってエル上挑戦したいんですけど。
愚痴っぽくなってすみません。
-
未だにエルカやキルガルつけてる奴は地雷認定されてもしかたないよ?
-
>>378
今の難易度のエル上挑戦したいなら憤激粘る方がいいんじゃない?
閃光でも殆ど差が出ないとは言え憤激以下になる事は間違いない訳だからね。
そして、どうしてもすぐ挑戦したいならクラフトって手段もある訳だし・・・
-
正直執念精神入れてるスレは見下してる
-
とりあえずで閃光を強化するだけの金も稼げない奴が運よく憤激ゲットできても今のエル上行ったところでどうにもならんよ
-
まーたTERAプロの自己紹介か
自分がどうにもならないPSなだけだろ
-
みなさんバフなしで攻撃力+どれくらいですか?
周り見てると自分が低すぎな気がして・・・
-
+の数値なんて大して差が出る要素は無いよ
明らかに低いってのは腕が+12じゃないとか
アクセが根本的なレベルでおかしいとか位しか要因となるものが無いかな
後はベルトや胸飾りに力+3が付いてないと若干下がる程度
-
>>385
ありがとうごさいます!現在+27000くらいなんですが普通くらいですか?
話は変わりますがpvpの立ち回りとかだいけんせんぱいがたの意見聞きたいです!
1v1でも闘志でも負け続きで・・・
-
金稼げる=うまい、ってどういう思考回路なんだろうな。
シャン初期ならシャン回してシャン武器を取りに行けるかのPSが問われたけど、
それでもシャンに通わずその武器を買えるやつがいる時点で金策できる=PSあるってのが崩壊してるんだが。
-
馬鹿が多いから新規ハブりだして過疎ってるわけだからな
しょうがない
-
引退復帰繰り返してるけど低レベルID で少しずつ順応してるから今のID がクリアできるけどガチ新規はハルキアすらむりげだろ
-
風迅ちゃんについてなにか一言
-
クリ発合計で200ちょいなんだが弱点強打はあり?
-
弱点強打に関してはクリ発生の数値よりちゃんと後方に張り付いてスキル回せてるかの方が大事だと思うぞ
後方率100パーならクリ出すのは10秒に1回でいいわけだし
-
精密側の期待値の関係でクリ発生の数値が大事になるんだよ
後方張り付いてほぼ常時効果維持なんてのは言うまでも無いレベルの話
-
精密を入れるとクリティカル3%と倍率6倍でDPS15%上がるって認識で良いの?
これだと弱点強打で力が20上がったところで及ばない気がする
-
つまり弱点強打はなしってことか?
-
ああそうか
すまんかった
-
>>394
流石にそんなには伸びないw
これはクリ発生1=クリ率0.154で見た場合
精密→( 1 + ( 0.308 + 0.032 ) * ( 7.94 - 1 ) ) / ( 1 + 0.308 * ( 7.94 - 1 ) ) = 1.07078 つまり7.08%
強打→( 3 + 0.03 * ( 200 + 20 ) ) / ( 3 + 0.03 * 200 ) = 1.06666 つまり6.67%
実際はプリPTだと力は200を超えるんで強打の期待値はもっと下がるし
更に言えばクリ率0.154ってのは58時代に59を的にした時のデータなはずなんで、
敵が3レベル上の現在は0.154より下がってると考えるのが自然かな
以上から精密がどれ位優位かを語る事は難しいけど、
精密>強打である可能性は非常に高いと言える。
-
>>397
力=クリ発生=200で計算してるんですよね?
素+補正でそのくらいは普通にいくのはわかります
ただ必殺2倍紋章乗ると精密は7.08%→6%に落ちて
3倍だと5%ちょいかな?
そうなると精密<強打になる
1、2%くらいの違いだと誤差範囲だと思うし、強打維持できてないと-6,67%だったりするし
好みになるんじゃないかな
ここってスレイヤースレ?
-
まぁその二つなら好きな方でいいじゃね
-
>>390
速度1つ有るだけで個人的には使い勝手が段違いだから是非私の手元に来てくだしあ…
カシュ時代は憤激に速度入れるという非効率な方法になっちゃったしなあ。
-
>>398
必殺の話はスレだと間違い無く出てくる話だとは思ったけど・・・
細かく書けば、多分装備が揃ってれば力はプリ環境で240付近になったと思うんで上記で言えば強打の期待値はは5.9%付近になる
精密の期待値がこれ以下になるのは実クリ率が40%を下回った辺り。
率0.154で見ても発生260、それ以下になると発生300付近必要になると予測してるかな。
この辺は2倍系必殺の乗った数値と同じ位なんで、主力スキルが等倍or2倍の多い現状は精密かなーって話ね
まぁこれは一部は予測も混じったあくまで個人的な見解だから、必ずしもどちらが正解と言い張る気はないよw
なので誤差と知った上で好きな方を選ぶのは全然有りだとは思うよ。
むしろ自分の環境ならそれぞれどれ位の期待値になるかってのを自分で調べて好きな方を選んでくれるのが理想かなー
職スレだからこそ、スレのステを基準にした計算したりって事が出来るし
体感と噂話だけであーだこーだ言う位ならこういう話題展開してった方がよっぽど建設的だと思うんよね
-
ハルキア揃わないから、英雄の黒指1のセットで良いもんかね?
-
御神体も凶撃の力40より神癒のクリ50のほうがいいのかね?
-
ブローチスキルは25と30だろって思ったら制作の方か
-
御神体は凶撃じゃないとTA勝負できないぞ
する気無いならいいけど
つーかここで質問してる時点でトップ争いには参加してなさそうだけど
-
そろそろ作ろうと思ってたけど御神体はやっぱり凶撃かな?
トップ争いには参加してないけど、フェリーモスさんを倒しに行きたい
-
神癒は速度+12%もあるから、全体としてならどうなんだろうな。
あと神癒はOPを力3クリ6にできない?ぽいけど、昔からだっけ?
-
バサで神癒作ったけど力付かないね Wクリは付くけどオプリセ100枚くらい使ったわ
-
殺意もちなら凶撃、もってないなら神癒
-
殺意なくなるらしいけど
-
殺意今週で終わりジャン
-
65に上がってからのスレイヤーの
紋章ってなにいれてますか?
-
過去ログ読めよ紋章で検索かけたら色々書いてるでしょ
-
殺意のためならアビューズもしますよ私
-
回避2連打って無敵時間繋がります?
-
多分つながってないと思う
-
燃え尽きろを2連回避で全避け出来たけどエル下の3連サークルのとき回避距離足りなくて2連したけど死んだ
ラグかとっさの判断だったから繋がってなかっただけなのか分からんから皿の知り合いいたらアイブラひいてもらって回避で飛び込めば分かりそう
-
皆はスキル回しでジョーってどこに入れてる?
-
これも過去ログどうぞちょっと探せばあるって
-
アイブラより皿アチャの罠の方がわかりやすそう
-
ブローチ買おうと思うんだが凶撃と神癒どっちがいいかね
神癒のほうが高いから悩む
-
好きな方使え
-
凶撃
-
神癒
-
凶撃
-
運にまかせ1撃に託すならきょうげき
運なんて信じない確実にダメージだすならしんゆ
-
クリ発生が300に近づいたことないからわからんけど、
結局100%クリティカルではないんだからね。
速度12%+レイナーの黒ビールは一回体験してみたい気はする。
-
クリ発2万くらいでもクリ率はせいぜい8割くらいだったよ
-
クリ発2万とかマジビビッシュ
-
あの玉エレちゃんが作れればいいのにな
-
>>427
蒼英雄聖域バフ速度書勇猛サンダー神癒ビールスピリットデストラクション!!!!!
-
そして連撃
-
聖域サンダービール!
-
訓練所は放置してるとクリあがるバフもらえるから
後方から連撃で殴って調べるとどんなもんかわかる
200〜ぐらいだと大してでないけど300超えると40%近くでてる感じはする
-
クリ発上げ過ぎると逆効果って言われてるけど上限が曖昧なんだよね……
試しにエレ入れてクリ発を上げれるだけ上げた時のホムスラ必殺時で340辺り、パワセ入れずハルキアアクセで固めてホムスラ撃った時が250辺り
分かりづらい説明ですまないが、前者のほうが圧倒的にクリ発生回数多かったんだわ
訓練ランキング上位の人達を覗いてみて平均した所、クリ発は大体素の状態で200~190辺りみたいなんだけど(ジンギスとか使用中なのかは不明)、この辺にしておけば無難なのかな?
-
ボスのクリ抵抗とかも関係あるからだと思うぞ
-
上げ幅が少なくなるだけで逆効果ではないでしょ
-
逆効果なんじゃなくてクリ発生が上がれば上がるほどクリ発生1あたりのクリ率が落ちるだけ
-
どのスレでも同じような話題してるけど、
そもそも合計値がどうこうって比較では無く、個別に比較して上昇効率の良い方を選んでいけば良いだけなんだよね
これを行っていくと結果的に素のクリ発生が200付近になるってだけ。
ちなみにお手軽な装備で185付近、極まった装備になると215付近になる
-
厳選する金無いし凶撃一択
-
神癒ブローチは厳選キツすぎる
-
>>439
これであってる
-
逆効果っていうか、
クリ発生100が110になれば10パーセントの上昇率になるが
クリ発生200が210になったところで上昇率は5パーセント
要するにクリ発生上がれば上がるほど上昇率は少なく効果が小さくなるってだけ話よ
だから、クリ発生だけを上げるよりも力も上げた方が結果的に効率がよくなる
あと、ブローチは凶撃と神癒両方作ったけど作るなら絶対凶撃にした方がいいよ
凶撃は確実にダメージ上がるけど、神癒はクリが出なければ何にも効果がないのと一緒(多少速度も上がるけど)
後、凶撃はOPに力もクリ発生もつくけど神癒はクリ発生しかつかないから
OP厳選がとんでもなく大変
神癒はクリ発生以外のOPが全部ゴミだからWクリしか選択肢がなく、妥協できない
俺は神癒Wクリ引くまでにOPリセ120枚くらい使ったけど、
神癒作るよりもOP厳選の方が金がかかった
今思うととんでもない無駄だった
-
>>443
まぁ比較は上昇率寄りの考え方になるんだけど、
減衰すると言われるのは上昇量自体の話だよ。
100→110の上昇量を1としたとき、200→210の上昇量は1未満になる
-
全力でクリに振ってもバフ無しじゃ300届かないし
減衰仕様の詳細が未だ不明だから今は適当でいいよ
ブローチはスキル的に考えて凶撃以外ありえないけどね
-
皆さん種族は何にしてますか?
自分今ぽぽりなんですけど、キャス子可愛いんで、変えようか迷ってます><
-
アーマン♀がいいよ
-
ギルリアンのハードモードみなさんクリアできます?
-
装備でタイムはずいぶん変わるがエル+12武器小手の頃から普通にクリアはできてる
オルカ+12武器小手にしてからはずいぶん楽になった
その感じだとクリアできないのかな?
どこが辛いかあげてみればエロい人が教えてくれるかも
できる部分なら俺もアドバイスするよ
-
後方クリ詰めて石速攻潰すと楽になった
割れてから威容に切り替えてる
-
必死の一撃+必死の反撃+精密+終結者で5分切り余裕よ
-
粘液と炎の頻度が高いだけで基本は60IDの頃と同じだと思う
もし不慣れなら回避に重点を置いてちまちま削れば安全かな
-
ハードモードの本体50%までずーっと右端で戦ってたんだけど
端にいすぎたせいでずっと正面炎弾来てなかったのね
んでちょっと中央側に位置変えて戦い始めた途端
「正々堂々と〜」のバシンバシーンがきて死んだ
カーチャンつぎは俺頑張るよ
-
ギルリアンでめんどいのはスレだと最初の石割るまでのギリードかな
65装備じゃなくて破壊者の意志や破壊者の威容つけてないと結構痛いし、だるい
本体は全体攻撃を回り込み→回避or回避→回避で簡単に避けれるから
張り付いて余裕でいける
プリバフ貰って、ブレビ忍耐一応入れておけばそんなには難しくないというか
全職でスレが一番早く倒せると思う
-
必死クリ威容2憤怒で紋章はブレビ忍耐入れてる
正々堂々と〜手の位置くらいまで行くとしてくるので誘発させれたらその間は殴り放題
レトリートキックで後ろに行くと(?)範囲スタン攻撃してくるのでその間も殴り放題
-
粘液がどうしても回避しきれなくてしんでしまうんです
-
回避回り込みしろ
-
非憤怒時にラグ死したことあるから怒ってない時は回避からのアドジャンで範囲外に逃げてるな
憤怒時はラグかろうが中で無敵回避の方が安定する
-
一発目くらわなければくらわないんです?
-
3回当たり判定あって手を振り上げて下げる瞬間に回り込みor回避1回目間髪入れず回避するとくらわずに済む
2回目の回避が遅れるとくらう
-
一回ぽーしょんつかったけど10分でいけましたっ
ありです
-
どういたしましてっ!
-
オルカ武器1つ作れるんだけど憤激風迅どちらにしよう
-
>>463
憤激のが無難。
-
スレの攻撃速度UPって気持ちいいんだけど
無敵回避までシビアになるからねえ
-
回避がゆとり化した今じゃ回避は大した問題じゃないだろ
-
スレイヤーで回避がシビアになるとか言ってたら槍とか回復はどうなるんだよ
無敵時間なんて一瞬で消えるぞ
-
そらもうエレに比べたらあらゆる職がぬるげーよ
-
槍は距離も無敵時間も短いからなぁ。
エレに至ってはテレポだけだからな。
-
憤激のがDPS高い
ところでインガ大剣作った奴に聞きたいんだけど
op4番目は何にした?
クリ発生かCT減少で悩んでるんだが
-
初期化多いとCT減少無意味になるしクリ発のほうが無難じゃね
-
一応スピデスのCTも短くなるメリットはある
ただやっぱ恒常的に効果のあるクリ発の方がいいよな……
-
装備も刻印も力特化にしてんだけど。
水路やってクリ入れたくなる病気にかかった。
-
俺はエル下でクリ250ほしいって聞いてクリ特化にしてたけど
訓練で上位の奴が力に全振りしてるのを見て力特化にしたくなった
-
まぁクリ発が無難な事は分かってるんだけどさ
クリ発って絶対にDPS上がるとは限らんじゃん?
TA狙うならCT減のが強いんだよねぇ
もちろん、CT減した分きっちりスキル回し詰めれるPSは必須だけど
-
>>474
そら訓練は主砲全クリ引き当てるゲームなんだから力特化の方が理論上のタイムは上になるだろ
IDギミックのTAと違って何度失敗しようが無関係な試行回数度外視なんだから
-
バサが最速なのもその理論の正しさを表してるよな
武器opのクリ発は14だけだからCT減のほうが良いと思われ
スレやヲリなら尚更な
-
ヲリは盾はともかく火力でCT減は評価低くくね。
ゲイルのCT短くなってもストック溜めれなきゃ無意味だし、コンバ・スピコン・ランブロー
のCTがそもそも短くて効果薄で、揚句にディセクト初期化50%でしょ。
CT短くなってもスキル速度が速くなる訳じゃないから、獅子王飲んでスキルが回せるよう職
だと相当効果ロスるよ。逆に回せないリパなんかは効果大だけどね。
-
いやスレとヲリってのはつまり
スピデスとデッドリーだろ
-
それだと一層ヲリにはCT減要らないんじゃ…と思ったが風迅カシュ使ってた頃は
OP弄る金無くてW速度CT減あとなにかみたいな構成にずっとしてたんだった。
デヴァ武器に乗り換えてからは全然動かさなくなっちゃったからデッドリーのCT半減だけで
コンバスラストディセクトコンバランブロー(時々ゲイルやシュレッド)のみでCTが追い付くかは知らん。
スレはパワセや疾駆多用するならありなんじゃと思う。
パワセのCTなんてたかが知れてるって言われるとあれだが…w
考え方変えれば、クリ率少しでも上げて火力上がるかもしれない方向に振るのもありと言える気がするし、
どっちか決められなかったら先についた方でよしとしてしまうのはどうだろう。
-
スピデスとデッドリー自体のCTだよ・・・?
-
ケルサイクソロすると最後デバフで死ぬ時と死なずにデバフが消滅する時の
二パターンあるんですがどうすれば死なずに終わらせることが出来ますかね
-
CT毎にどっかんどかん使ってないからなあ…使い所を間違えるとほぼ丸々空振るNMがーって、ただ俺が下手なだけか。
上手い人はどう思うかだぬ。
-
CT減入れたら連撃打たなくてよくなるしCT減は必須だと思うけどな
-
>>482
デバフ交換ちゃんとしてる?
炎と氷を交互に受けて更新するのよ
-
討伐後の話だろ
倒した後は数秒毎にデバフ解除の判定が出てるから、それ受けるより先にデバフ切れたら死ぬんじゃないか
-
>>484
でもそれってマナポ代が相当酷い事になるよな
ID普通にクリアして赤字も有り得る?
-
デバフもらったあと2分も猶予あるしちゃんと交換してれば1分以上猶予あると思うけどそれで死ぬなら諦めよう
-
炎と氷じゃなくてケルの呪いのほうだと思う 確か30パー以下で発動とかだったきがする
倒した後バンテ叩けばいいと思うけど 後一応ケルの前足攻撃わざと食らうと呪い重複解除できる
まあ治癒胸飾つかってさっさと倒せばHP減る前に終わるけどね
-
>>487
強さの話してるのにコストの心配…
もしかして追撃くん?
-
やめろ
-
名前を言ってはいけない(戒め)
-
混乱させてしまってすみません
>>486さんの仰るとおりの状況です
デバフ解除の判定があったのか・・・
きっちりデバフ更新してからトドメ刺すことにしますありがとうございました
-
65でしょ?80%の咆哮で無能付いたら肩章or禊で解除してスピデスするだけで終わるよ?
そんな死にそうになるまで時間かからないと思うけど・・・
-
>>490
いや、普通コストの心配するだろ
頭悪いのかお前
-
コストの心配なんてするわけ無いだろアホかお前ら
490とかはコストの心配なんて要らないほどTERAやりこんでるすげえ奴なんだろ
消耗品なんて腐るほどあって頭キチってるくらいに人生無駄にしてアイテム揃えて上位にいるすげえ奴なんだよ
タブンネ
-
ジョーカーさんがこんなところにもでてきたか
-
そもそも今のIDって地味にお金が結構おちるるし、ノクタとか伝説料理でも使わない限りそうそう大きな赤字にはならんと思うんだが。
常に全力で消耗品使う必要はないが、全力出す時にちゃんと火力出せるような装備にはしておかなきゃダメだろ。
タイムアタックで上位狙おうとしてる時に追撃とか入れてる奴がいたら何だコイツって思うだろ。
-
なんで追撃が出てきたんw
俺が言ってるのはインガ大剣のop4番目皆どうしてんのって話だぞw
妄想で変な方向に持っていくなやw
-
>>487
そもそも上級IDって基本赤字なもんじゃね
キルガルとか慣れたらラピポノクタ抜きでもドロップの旨みがなさ過ぎて酷いダンジョンだったから大抵の人は消耗品使わなくなっても
練習時代の消耗品代金ペイ出来てないだろう
-
>>500
総合的に見れば黒字だけど、1回1回は赤字な事多いね、今の暴風だと
毎日楽に2周まわれる固定が居たら美味しいIDだよ
だがキルガルはどうやっても赤字だわ、あんな糞みたいなIDよく企画通ったと思うわ
-
だから、4つ目CTにしたら消耗品ガーって言ってるけど、
例えばたかが恐怖ソロするのにペロキャン使ったりしないように、消耗品抑えるときは抑えるだろ。
ガチ構成だろうと燃費重視構成だろうと、消耗品抑える時は抑えるもんだし、逆も然り。
強い武器持ってたら連撃しちゃいけない決まりなんて無いんだから、
MP消費抑えたい時はそれなりの立ち回りをすればいいだけ。
でも全力出した時の消耗品が辛いからって最初から燃費を念頭に考えるのはどうなんだって話だよ。
マナポケチりたくて追撃入れてんのと同レベルじゃん。
-
せやせや
-
初めから読んでこいよめんどくさい
CT減がそこまで圧倒的にクリ発生より強いならそっちにするよ俺も
-
自分がしたレスも忘れたのかよ。話ブレッブレじゃねーか。
強さの話をしてるのにコストの心配しはじめたのはお前だろ。
そんで突っ込まれたらまた強さの話に戻って最初から読んでこいとか、IDかぶってる別人でもいんのか?
-
>>501
だよねー
つーか金策絞りすぎだとは思う
せめてデイリーくらいは生かしておいて欲しかった
-
>>505
強さもコストも大事だろ?
分けて考える事か?
お前さ、文脈からして俺が暴風毎日2周回ってるって分からんか?
追撃?w 笑わせんなよw
そもそもインガガイテイがコスパぶっ飛んでるアホ装備なのによw
お前は一体何なんだ? 俺と喧嘩したいだけなのか?
悪いけど俺はお前に興味ねーわ
-
めっちゃ興味あるレスやん
-
ワロタ
-
しー!ちゃちゃ入れないのw
先にzBpkzSDQの反応が見たかったのに・・・w
-
きめぇなおい
-
したらばでID赤い奴のキチガイ率は異常
-
確かに約1名程臭すぎるのが沸いてるみたいだけど、
ここでIDが赤くならないって固定IPもらえない環境or単発位しか無いだろw
-
あのさぁ思ったんだけど
「スレイヤースレ」ってダジャレ?
-
スレスレ!!!!!!
-
真っ赤にするのが嫌でもしもし使ってる俺みたいなのもいるはず
-
赤い
-
彗星
-
オルカのスキルOPって何がお勧め?
スピデスか回避?
-
総合的に便利なのはやっぱりブレビ
火力で変わるんかもしれんが、バリア周期がCT減あればいけた位のペースだったと思うからスピデスも有りなんじゃない?
しかし回避はいらん。
-
まぁ何がいいのかわからないくらいだったらプレビでいいと思うよ
-
ブレビ安定
-
ありがとうブレビにしておきます
-
スピデスは強いかもしれんがCT毎に使うかというと微妙だしな
スレ服にホムスラOPがないのが不思議でならない
-
御神体凶撃か神癒どっち使ってる?
-
凶撃ンゴ
-
貴重神癒から伝説凶撃に変えたけど、速度上がらなくてつまんないな
-
Pvpしたいんですが紋章わかりません
だれかいいのあったらおしえてください
-
その程度すら自分で考えることができない人には無理です
諦めなさい
-
自分で考えたんですけど
ノックのダウン率?があがるのと
パワセの紋章っていりますか?
-
自分がやられたら嫌なことを考えて、それをやれるようにポイント振って、残りを何とかしていけば?
-
まずはダウン判定関連のPvEとの違いを知るところからはじめようか。
-
オルカ憤激と閃光の後方クリダメって同じくらいなんだな
一応憤激の方が高いが、クリ発28をなくす程の差はないような気が…
複数持ってる人は、どれ使ってる?
憤激(追加,後方,憤怒)
閃光(追加,発生,憤怒)
-
その条件だとクリダメは10%弱の差が出るんだけど・・・
-
閃光は残念武器だっていう人いるけど素の攻撃力が200近く違うからな〜
閃光>風迅>憤怒だろ。素の攻撃力。
-
それぞれ1%ずつくらい違うはず。
でも閃光だけ追加6%がついてないし、
憤激は一番性能ひくいけど基本に後方もついてるから、
それだけの性能差じゃ足りないんだよなぁ。
-
もうちょっと性能差あればな
-
アーティ弱点強打ってノーチャン?
-
ふうじんちゃんとふんげきちゃん
どっちが強いの?
-
OPで変わるし最高ダメだけ考えたら憤激じゃない
正直MPとかくそOPつけてない限りなんでもいいと思うし他人の目が気になるなら憤激でダメOPだけつけてればいい
結局は立ち回りよ閃光だからこいつは地雷とかそこまでシビアじゃない
-
速度なし:憤激>閃光
s速度:風迅>憤激>閃光
w速度:風迅
-
性能差は>>536の通り+1%が風迅、2%が閃光だね。
先に書いた通りあの条件だとダメージ自体は10%近く差が出るけど、
クリ発生率の関係でダメージ期待値の差は5%未満になると思う
後は閃光側の発生OPを後方にしてやれば1~3%前後まで縮まったかと。
なので閃光も言うほど残念って訳では無いよ。
-
実際は後方から殴る割合、憤怒してる割合は100%ではないからかなり影響するし常時クリ発生14+倍率0.3倍もぜんぜんありだろ
-
是非インガ閃光大剣作ってください
応援してる
-
>>543
閃光自体は残念とは思わないけど、その考え方は残念過ぎるわ
-
やっとカンストした新規ですが、オルカ挑戦前にハルキア回してエルカイア装備そろえないとだめ?
お金無くて名品とか絶対無理なんですが…
あとアクセクリは信用交換した回復性能×4で良いのかな?
-
スレは指首はクリ発とクリダメ、耳は気絶中毒HP回復量(外部からのヒール等に適用される)、胸飾りベルトは力クリ発以外は要らない子と覚えておくといい。
その他のOP付けてる人はOPリセ無いとか効かないとかの理由で妥協で付けてるだけ。
PTプレイでは必要ないからブレビ忍耐とかの回復系紋章は外すように。(そもそもあれ回復OP掛かるのか?)
アクセは…指耳もイルカ警備隊だったら順調にミッションこなしてたらもらってるはずのアークデヴァ討伐隊に更新ね。
一応アークデヴァ討伐隊シリーズあればハルキアやオルカ下には行ける。
行ったらマズイのは邪悪なオルカの神殿(オルカ上)とかエルカラス号あたり。
こんな感じ?
-
そうそう、ハルキアオルカ下で拾えるハルキアの凶撃シリーズと連盟訓練所で拾える黒い英雄シリーズ手に入ったら3:2になるように更新ね。
連盟ってなんぞやって言う話は…眠いから明日気が向いたら(説明要らんならいいし
-
多分プリーストスレと間違ってそう
オルカ下の適正装備はアークデヴァだからどんどんいけ
オルカ上の場合初見だったらエルカイア一式揃えたほうがいい
初見で失敗した上装備までしょっぱかったら印象悪すぎる
名品化に関しては火力キャラで恐怖、黒紋塔、ケルサイク行ってれば割となんとかなる
多分プリだから面倒だろうけども
-
どうしてこんなことになったの
-
アクセクリに回復性能を上げる時点で誤爆だろうねぇ
もしくはとてつもない初心者か……いずれにしてもwiki嫁
-
すみません盛大に誤爆してました
ご指摘の通りプリーストスレと間違えてました
親切な回答に泣けたので、なれたらサブはスレイヤーにします
-
閃光持って使ってるけど憤怒コンプレックスになりそうだわ…
-
なんかよくわからないけど、そんなにIDの敵って憤怒してるものなのか。
総時間の半分しか憤怒してないならたいしたことなさそうだが。
-
昔のシャンじゃないし、中型はレイジいれなきゃ総戦闘時間の2〜3割かそれ以下じゃね、憤怒時間なんて。
-
火力によって左右されるけどギル森とエル上下以外のNMは八割以上憤怒してるんじゃないかな
-
ボスの体力ゲージ見てない人かな?
エルカラスとギル森は意図的に憤怒させなきゃ割合憤怒だけど、それ以外は殆ど憤怒してるじゃん。
訓練は半々くらいかな。
-
あー、誤爆だったか@@;
まあなんかサブでスレ作ってくれそうだし、いっかな…?
-
CTごとにマナポーション叩かないとやっていけないんだけどそういうものなの?
マナポの消費量ハンパないんだけど
-
スレはマナポを代償に最強の火力を手に入れました
他の職を使う、連撃を混ぜる、追撃を入れるなど工夫しましょう
オススメとしては安いマナポを使うこと。lv60.65辺りのマナポは高いけど安いマナポはhpポーションと違ってまあまあの性能がある
-
追撃先生チッスチッス
-
追撃性能ついてるアーティファクト作ればいいんでない
-
暴風オルカ上でなければ連撃しても許される
許されるよね?
-
追撃付き破壊者意思2ついれたらかなり楽になったよ
-
追撃OPついてるのは本当に羨ましいな
-
そもそも連撃いれないとクールタイム追いつかなくね
-
>>546
武器防具はアークデヴァのままでいいぞ
エルカイア12とアークデヴァなんて大差ないし金の無駄になる
あとまだ入ってないならどこかギルドに入った方がいい
このゲームはギルドの恩恵がでかすぎるから
-
連撃入れたくなけりゃ武器ctつければいいやん
-
余計MPマッハだろww
-
連撃いれたくなければ武器OPはCT追いつかないに対してのレスだからMPは別の話やろ
-
>>555
ということは実質50%憤怒で90%背後で攻撃としたら
0.3% クリ1で0.2%期待値上昇としてOPは
憤怒9.3%(4.65%)
後方6.9%(6.21%)
追加6% (6%)
刻印強打III(3%)
刻印猛撃III(3.6%)
クリ発生14(2.8%)
クリ0.3倍(4.2%)※適当にクリ倍率700%→730%計算
って感じになるね。
-
>>567
エアプ適当言うな
-
エアプって程でもないでしょ。
そんなに差はないからオルカ下ならデヴァで十分。秘薬クリダメ書簡易勇猛くらいは使わないとだるそうだけど。
ギルメンのオルカ装備火力がいるならエル下オルカ上もいけるだろうけど、野良なら武器手くらいは12にしとくと見栄えいいかもね。
デヴァ火力だけは構成とPSによるだろけど亀とオルカのバリア割れない・エル2NMで削りきれない、とかなりそう?
-
いや、デヴァがエルカ12と大差ないってのは言いすぎだろ。
オルカ下程度ならデヴァでも十分なのは確かだが。
-
慣れてるプレイヤーのサブキャラ育成ならともかく
新規に強化勧めないってだけでかなりの地雷
-
まあ新規は大人しくエル12持つべきだとは思うけどね
しょっぱなから寄生前提で進めていっても地雷ちゃんが生まれるだけや
-
大差ないは言いすぎたか、せめて武器手はエル12にしといたほうがいいかもな。
つっても名品化するお金絶対ないですって言ってる時点で無理ゲーじゃないか?
このゲーム新規呼び込んでる割には新規に厳しいな
-
名品強化一回1000金するからなぁ
名品化作業も一回200金くらいするし、
偵察指令()なんかじゃ足りないよ
PvEコンテンツから強化素材を得る手段がほぼない
いきなり恐怖ソロ勧めるのもね…
-
いきなりと言ってもねぇ
装備を強化するために恐怖ソロ行って、
強化終わったらその装備で恐怖ソロ行くのがTERAでしょ
耐えられないならTERA無理すわ
-
新規ちゃんにはあまりに厳しく、むなしい現実
-
オルカ下如きの募集ですらエルカ武器手12指定だからな可哀想ですわ
-
スキルが回せないオルカ+12装備組よりPSのあるデヴァ装備組のほうが早いのも事実
FPS程のPS重視ゲーじゃないし装備は大事だが、スキル回せるようになってIDに行こうなとは思う
装備が揃ってスキルも回せない人が多いから、野良はエル上どころかオルカ上でもカオスになること多いし
-
武器性能は2OP厳選の名品+9エルカイアとデヴァが同じ位だよ
初心者は+12するのも大変だけど、微妙装備で来るなら事前に知識付ける事と向上心が欲しいな。
最低限理解しててやる気ある人なら割と寛大に見てくれる人も多いかと。
現実は即効死んでわかりません。しりません。みたいなのが多すぎるから装備がそのまま地雷発見機になっちゃってるんだよね・・・
>>571
オルカのNMは9割方憤怒してなかったっけ
-
黒英雄1とアクセクリ憤怒2だけは
4箇所揃えてから行った方がいい
デヴァアクセのままだとクリ発生低すぎて話にならん
-
閃光オルカ全身12でアクセも一応65モノなのになんでクリ発生+90しかないスレがいるんですかね
-
全身オルカ12、刻印Ⅱでクリ発130ほどしか行かないのですが
アクセは緋凶撃2、黒指Ⅱ、黒耳Ⅱです、何が悪いんだろう?
-
インナー、ベルト、胸飾り、指と首のランダムOPとか。
情報が少なすぎてそんくらいしか言えんわ。
-
魔力インナーでベルトブローチが力3クリ6とかならそんなもんだよ
命中IIにベルトブローチをクリ特化させて刻印IIIでも+177だから
56+130程度じゃなくて56+74程度って意味なら知らん
-
クリ発+98で攻撃力+も足して10万超えのスレにあったんだけどハルキアとかって攻撃力重視の構成の方がいいのかな?
-
>>571
>クリ0.3倍(4.2%)※適当にクリ倍率700%→730%計算
100%クリ出るならそうだろうな
-
>>571
>クリ0.3倍(4.2%)※適当にクリ倍率700%→730%計算
100%クリ出るならそうだろうな
-
力重視は城目当てのTA構成じゃないかな
……まともに参加してないから分からんけど
-
>>571
エルカラス上下以外は常時憤怒だし上下でも憤怒以外のダメージなんてどうでもいいから9.3%は9.3%のまんまだろ
クリ率なんて水路みたいな特殊ID以外はせいぜい3割4割が限界
クリダメ0.3倍はかなり良く見積もってもダメージ3%も上がんねえよ
-
クリ威力0.3増加はクリ率30%倍率7倍として3.2%の期待値上昇
クリ率がもっと高かったり、
あるいは憤怒時以外で倍率がもっと低いようだとさらに高効率
思われてるほど弱くはない
逆に追加6%なんかはS追加W後方W憤怒凱帝腕のところにつけると
141.4→147.4になるだけなんで、
4.2%しか火力上がらないな
-
問題は3.2%程度じゃ序列的に3OP目どころか4OP目にすら入り込む余地が無いって事。
ついでに今は憤激で普通にやっても794%位になるんでクリ率が30%だと期待値は3%切るよ
-
>>594
クリ率が高くなるほど追加6%のが優位になるよ
今のクリ威力は追加3%程度と同等と見るのが妥当だね
-
>>595
倍率そこまでいく?
ダメ書7に卑劣憤怒終結アーティファクトに指威力でもいかないような
何か忘れてるかな
>>596
ならないよ
仮にクリ率100%倍率7倍なら
クリ威力0.3は約4.3%の期待値上昇
追加6%は追加6%のまま、>>594の例なら4.2%の期待値上昇のまま
追加○%と同等って見方をどうしてもしたいなら
大体期待値3%上昇として、それはつまり追加4.5%っていうOPと同等くらいかな
-
あんまり暴れないで
妥協して倍率OP入った俺のサブの肩身が狭くなる
-
クリ0.3倍とかいう最ゴミOP推してる奴は閃光でも強化しちゃった新規か?wwwwwwwwwwwww
-
>>597
もともとクリダメは2.0なのを忘れてないかい?
全部アーティファクトにダメ書7で+6.14
アーティファクトなしでダメ書5だと+5.82
クリダメ0.3伸ばすのに全部アーティファクトにしてダメ書もいいの使う必要がある、
と考えるとちょっとよさ気なOPに見えないこともないが、
大本の白ダメも伸びる各OPと比べると効果は低いよな。
武器クリは逆に威容でなくクリダメ系を詰むのが定石なのを考えると、
もう少し数値が高ければ一考の余地はあっただろうな。
そういや確か中型はクリダメが2.0から1.8に下がるみたいなのなかったっけ
-
クリ0.3倍は対人にて最強だからね
-
クリ威力0.3は憤怒クリ終結クリ乗らない対人において一流OP
狩りにおいては三流OP
-
先輩方はブレビ、ジョー、モータルは直押しか連携スペースキーどっちですか?
直押しが多いのかな?
-
大して変わんないから直押しも連携も気分で使うかなー
-
めちゃくちゃ変わるから直押し
-
ずっと連携キーだったけど直押しの方が融通きくしなあと思い始めた。
以前ジョーとブレビの順番でうんたらかんたらやったが、
当時はあまり気にしてなかったが、よく見たら下手だからか紋章効果切れさせられる事が多かったし、
パワセジョーは発動速度が遅くなるって言っても有りな気がするから
「これスキル回し変える価値あり?」とか考えつつ…
とりあえずQかEかRに設定しとくか…
-
軽く見てきたが、
クリダメ倍率4.66倍の時の実ダメージ倍率が4.914倍
6倍の時が5.4倍だから最終倍率にx0.9倍補正が入ってるぽいね
まぁ最終値に乗算だから期待値は変わらないなw
>>597
2+0.08+1.44+1.26+1.78+1.38=7.94
アクセとVIIクリとダメ書VIなんで普通に現実的ラインだと思うけど
+0.3と言う事は7.94倍だったものが8.24倍になってる訳だから
クリ率100%でも期待値は最大で1.038%にしかならない
そこからクリ率の低下で白ダメの比率が上がるにつれて徐々に低下していく感じ
-
>>607
1.038%じゃなくて3.8%な
まぁどっちみち選ばんが
-
背中何も考えずに殴れるときはもう連携
動き回るのは直押し
全部直押し派だったけど連携も気楽でいいな
-
連携キー使うメリットがないし全部直押しだなぁ
多ボタンマウス前提でやってるからアレだけれども
-
別になにをどうやっても他人から直押しか連携キーかなんてわからないから、やりやすい方にすればいいよ
-
そのどっちがやりやすいかを考えてる最中の初心者に
どっちでもいい、ってw
しばらく黙ったほうがいいよ
-
>>603
直押しの方が強いね
どうスキル回すか考えられるようにならないと職性能100%引き出す事はできんよ
瞬間瞬間で最適なスキル選択してるって思えるようになれば完璧
>>606
パワセジョーは強いよ
パワセの優先度は1位ホムスラ 2位ジョーブレイク
-
連携キーでエル上余裕でした^^
-
パワセの優先度はホムスラ=ホイール>>>ノックキャンセルブレビ
くらいに思ってましたごめんなさい
-
>>614
そりゃお前以外のメンバーが強いんだよ
>>615
ホイールは一発目にしか乗らないからパワセ乗せても弱いよ
あと、ノックキャンセルブレビはDPSあんまり優秀ではないね
攻撃力の数字だけ見れば悪くはないけど
かかる時間を考えれば闘志入ってるフォルスにでも乗っけた方がまし
後は、CTの状況によるけど、ブレキャンモータルに乗せるのも全然有り
ホムスラ>ジョーブレイク>>モータル>>フォルス(闘志付いてれば)
-
連携キーでやったことないけどキックブレビとかブレキャン回避とかやりづらいんじゃなかったっけ
あとホイールにパワセは最悪
あの攻撃特性はパワセを乗せさせない為のものとしか思えん
-
直押しの方が良いのは当然だけど
連携キー使う方がラグには僅かに強い
速度早過ぎたりラグラグだったりすると生ブレビや生ディセや生スプ出がちだから
-
流れぶった切って悪いけど御神体ってどっち選択すべき?
-
禊
-
そんな直押しと連携でスキル出すのって差が出るのかね?連携の方がスキルの出が遅いわーとか特に感じないんだけど
-
ブレビジョーモータルの連携か直押しか、やでな
-
名品凶撃小手のベストなOPって何かな
今 速度 クリ発 力 がついてる
-
それでおけ
-
あんがとう
-
バサ盾実装次の被害者はスレか?
-
スレはしばらく安泰じゃないかな
強職イナゴはガンナーとかヲリに行くはずだし
-
スレだけ盾できない近接職になってしまうのか
-
ヲリで断念した回避盾に開発チームがスレイヤーで再挑戦!
-
俺は逆にスレ弱職になって欲しいわ
こいつスレのくせにくっそつええ!っていう方がかっこいいだろ
-
こいつアーチャーのくせにくっそつええ!って思ったことないな・・・
-
スレだけ必殺紋章くる前に戻せばええんちゃう?
-
回避2連なくすだけでほとんどの俄かが消えそうではある
-
スレは元々火力自体は上位のほうだったからな
-
上位ではなかったでしょ主要スキル20%アップ+ジョー追加とかが火力最強になった理由じゃない
-
シャン時代は単独トップ、砦、カシュキルガル時代は上位
-
バサリパヲリが上位でスレはキルガルみたいなIDだと皿アーより上ぐらいの認識だったけど
純粋に火力だけみると上位ではなくね?
-
シャンも別にトップじゃないよ
ネックになってたバリアにたまたまパワセ効果と紋章効果が消えなかったから
-
モブにもよるんじゃない?
-
質問なんですがスレでエル上行ってる人はクリ発生いくつくらいありますかね?
あと憤激と風迅の使用感を教えて欲しいです。
-
バリアという特定状況でトップと言うなら、サラの需要はダントツだったね
まー火力って話だから少し違うけど
-
シャンはスレの独壇場だったよ
適正装備のペアクリアもスレプリのやつしか上がってなかったよね
よくは調べてないけど
-
いやスレが単独トップだったからスレ以外の他の職が軒並み強化されたんだろ
スレはアルゴンP2以降は今アプデまで強化ほとんどなかった唯一の職だしな
ホイールなんかにアーマーついたくらいで
-
>>640
風迅は後方OPを2個付けられないから憤怒前の削りが重要な2NMで多少不利
-
長い事DPSメーター入れて調べてたけどバサ強化後は削りだけならバサが僅かに上回る感じだったな
バリアで圧倒的なアドバンテージあるからトータルで見るとスレの方が良いけど
-
ぼちぼちマナポ飲みしてるのですが、先輩方はソーマのマナポも飲んで飲んでるのですか?
-
エリーンのホムスラ判定って治ったか?
-
>>647
直ってない
>>646
TAしたい時は使うけど、基本はマナポーションⅩだけ
まぁ、MP足りなきゃ連撃すりゃいいんじゃないの
背後に回る瞬間とかに一発入れてキャンセル回避すりゃいいよ
-
マナポは常用してるけど大抵MP足りなくなるから執念連撃気合等でお茶を濁すスタイル
-
>>648, 649
マナポの回答ありがとうございます。
後ろ取れない、取りにいく時に気合執念を使ってますが、先輩方の使いどきはいつですか?CT毎?
-
気合執念は亀の回転で離れてる時や岩修理から帰る時
手が開いたらチンコ握るぐらいの頻度で使ってるよ
-
マナ怪しければマナポとマナソーマCT毎
とはいえ別にXじゃなくてもいい
恐怖とかで拾えるマナポVIIIとかでも足りるからこれぐらいの回復量なら適当でいい
マナソーマに至ってはVとかランク低いのでも足りる
-
足りるわけないだろエアーもいい加減にしろよw
プリの介護があってマナポマナソーマ飲んでギリギリ足りるか足りないかくらい
そうでもない奴は火力出せてないからスキル回し見直せ
-
少し話変わるけど尽きかけたらラピッド叩くなんてやってると足りない
普通のとは総回復量が違う
さらに言うとⅧ>Ⅸなのも忘れてはならない
-
ラピッドマナポとか飲んでる奴いるわけ無いだろ
あんな回復量低いうえにコスパうんこだし
-
プリでMP監視しながらやってると意外といるぞ
そもそも買ってる人間がいるんだから使ってるわけだ
-
マジかよ…
つうかマナポVIIIとマナソーマVIIIをCT毎に飲む程度でなんの問題もないぞ
60時代に5000個作り置きした奴使ってるだけだが今のところXに乗り換える予定はないな
-
Ⅴは流石にどーなのって思うけどⅧなら足りるだろうな
Ⅸ使ってると足りないかもしれない
新ヲリならⅩじゃないと無理かもしれないけど
-
とうとうマナポを使うこと自体に文句言う時代になってきたか。よもまつですね
-
X常用でも足りなくなるプリはたまにいる
あと青を撒かないエレと組むと厳しかったり
結局のところMPに関しては要介護なんだよねぇ
-
マナポのラピッドは材料無駄にかかる割に回復量がなあ
マナポマナソーマがぶ飲みしてるなら後はもう退避中に執念こまめに使うくらいしかないよな
高級マナポ使った後に変な被弾して高級系回復アイテムCTでした乙wwwwとかそういうのは困る
-
マナポはいいがソーマはちょっと予算が…
-
自炊しようか
-
精気用のアカウント作成した方が早いけどな
-
生活保護の話題に沸くスレイヤースレでした
-
盾じゃない近接は後はスレだけになったが
最終的には近接全職に盾スキル追加される気はする
スレだとパリィスタンスみたいなの追加じゃないかな
-
なるほど回避でもガードでもなくカウンター型タンクみたいな
-
なんでもいいけどデバフ付与系持ちじゃないと流行らないだろうな
ただでさえ軟いし
-
青虫目的で採取すると勝手にソーマ材料増えるよ
尚生産出来る量は少量
-
先輩方に質問!
PVPで1v1最強とかよくみるんですがリパに勝てません
立ち回りなど対策なにかあれば教えてもらえないでしょうか
-
某ジンギスさんのあげてる動画見て素直にすげえと思ったんだが、スレでめっちゃうまくてブログやってる人とか参考になる動画とか知らん?
-
いないと思う。ゲーム内でうまいやつ見つけて聞くのが早いんじゃないか?
-
>>671
youtubeでも探したら?
-
>>671
その動画教えて下さい
-
こんな所にもジンギス自演レス湧くのかよ・・・w
-
誰それ、聞いた事ないけど有名人?
-
たいした話じゃないからスルー推奨
-
いんが作るなら閃光と憤激どっちがいいんですかね!?
作成した方から使用の反応をお聞かせください
-
>>670
最強ではありません。
-
ジンギスのは早過ぎて逆にPS要らないステータス調整と装備ゲーって結論になる
時間が短縮されればされるほど同じ装備同じ動作をすれば似たタイムが出る
-
>>678
インガ大剣の閃光作った奴はおらんと思うが
見たら草生える
-
エル上なら閃光でいいんじゃね。
憤激なんざオルカで使うくらい
-
ユリアンなら一人インガ閃光見たな・・・
-
>>682
お前初心者か?
いい加減な事言うな
エル上だろうがオルカだろうがスレは常に後方攻撃できるんだから憤激でいい
-
1NMの雑魚に限っては閃光もいいんじゃないか
それのためだけに閃光鍛えるなんてありえないけど
-
スレは憤激が一番っすな
どうせCT関係で攻撃速度早くなってもあんまり意味無いし
快適にはなるけどトータルダメージなら憤激が一番
-
1NMとかポイントにもならないしオルカ武器の時点で何も問題ないからな…
-
風迅名品3%、後方憤怒速度op
な私の立ち位置無い感じですか(泣
-
理想が憤激なだけで何が悪い劣ってるってのはないよ
-
いや完全に劣ってるけどエル上クリアできるんだし本人が納得できるかどうか
-
W速度の人って刻印も速攻だったりするの?
-
速度よりCT減が欲しい
俺はホムスラとモータルが撃ちたいんだ
-
刻印はクリ発だよ
-
速度あってもどうせCT待ちだからね
攻撃速度上げるより威力底上げのが強くなるのは明白
まぁ、好きなもん使えばいいけど
-
せっかくなんでw速度満喫します
ホムスラ、ノックあたりの無防備時間が減るのと、スピデスブッパで新ブレビいっぱい使えてる気がするのが利点かな
あとは一発のダメが多少低いからタゲ飛びにくいぐらい
効率重視さんには向かないけど悪くはないですよ
-
楽しさでは速度だけど
何でも良いじゃないって感じ
人の勝手さ、やりたいようにやるんだ
-
やりたいようにやって一緒に楽しめる仲間がいることも大事
-
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > 仲間に入れてくれるんだってな
_______ У ̄ル 、ヽ _______
\ |───| |=と'ノ |∪=| |─── /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⊂/ーヽJ  ̄ ̄ ̄ ̄
-
材料やっと泥して御神体作るんですが凶撃とクリ発生上がるやつどっちがスレにとって良いですか?
-
人に訊くくらいなら
どっち使っても大差ない。
好きな方作っとけ
-
そういう質問する奴は禊でいいよ。。。
-
>>700
ありがとうございます レシピ安いクリ上がる奴作る事にしました。
-
オプリセ地獄頑張れよ
-
>>703理想オプ厳選とかあんなコスパ悪い事するくらいなら凱帝装備作りますわ
攻撃系オプション0は流石にありえんけどな
-
神癒作るならクリクリにしないと意味ないと思うんだけどどうか
凶撃だったらまあ力2クリ6くらいの妥協は許されると思うけど
そうでもしないなら貴重御神体でいい気がする
-
神癒にリセ書50枚使った結果
クリ発生とMP増加で涙したあの日
攻撃OPがクリ発生のみだと知らなかったんだよ・・・
-
突然キャラ変わってワロタ
-
作らなくていい、というのが一番親切なアドバイスだな
-
クリ発状態異常発生とかで妥協するの?
神癒は力なんて付かないんだぜ
-
伝説御神体作って妥協するやつはいないだろ
-
神癒厳選で泣いていいのは100枚超えてからだな
-
>>703 >>705>>709 こういうレスが1番ありがてーわ 新規にゃ種類でランOPかわるとか知らんからな
OP妥協勢は凶撃安定って事か攻撃OP2個つきの凶撃目指しますありがとう!
TAで発動させてドヤ顔するのが楽しみだわ
-
今度からは検索使おうな
-
インガ憤激の目指すopは憤怒、後方、クリ発、追加ダメの3パーでよろしえですか?クリ発の部分がCTのならできたのですが、、、
-
胤呀作るほどプレイしてるのに分からないんですか
-
胤牙作る以上は服オルカでも破壊か冷徹意志の追撃アーティ作れよっていつも思うけど、
装備欄見るとどいつもこいつも付いてないな
-
金で作れちゃうからなぁ
エル下オルカ上なんて難しくないしな
-
クリ発OPの価値は相対的に大分落ちてるからCTでいいと思うよ
-
>>716
そんなもん誰でも欲しいに決まってんだろ
アーティファクト原石100個あってもできるか分からんもんを気軽に言ってくれるじゃねーの
インガ12op厳選するのを苦労する程度の奴には無理だぞ
-
胤呀って時点でPvE用なんだからMP無けりゃPOT複数種類食えばいいだけなんだよね
コスパとかも考えると付けばラッキー程度でわざわざそれだけを狙ってまで入れるようなもんじゃないわ
-
アーティファクト厳選とか本当に最後の最後にやることだわな……
-
確率2%以下だからね
結構なコストがかかるはず
-
2%?
-
op追撃ついたらゴミクリでも使うでしょ
2%というほどでもないと思うが
-
つかわねえよ
-
良サブでもメインがゴミじゃさすがに実用不可だろ
絶対に被弾しないから〜とかそういうあれか?
-
被弾しないなら何でもいいだろ?
信用問題とかの話になるなら理解はできる
流石にエル上はゴミクリつけないで意思で埋めてマナポがぶ飲みするけど
-
サブOPまでは見てないけど忍耐アーティファクトつけてるスレアチャ見かけるな
そしてオルカ上あたりで死んでる
そこ忍耐じゃなくてアーティファクトじゃなくても意思だったら死ななかったんじゃないすかねと思う
死んでも割れないからいいと思ってるのかも知らんがw
-
追撃ついたらゴミでも使うだろw
意志一つ抜いただけでまずくなるようなゴミpsなん?w
-
エル上と塔16〜20なら体面的に意志詰めするけど、それ以外なら意志1個より追加追撃を優先するわ
-
俺の持ってる破壊意志アーティファクトのサブOPはプレイヤー攻撃時MP回復です!
まあ、効果高いから使ってるが・・・2個あるんだぜ
-
追撃ついたらゴミでも使うわ
エル上は…まぁ行かないし
-
回復はお前らゴミスレのMPがちょっと回復する程度より
被ダメ少なくなる事を期待してるよ
-
正直追撃意志なんかできたらスレにつけないでヲリに持たせる
-
アーティファクトにしても死んだら普通にアーティアファクト以外の部分割れるからあんまり意味ないように感じてきたよ。
-
ワイ破壊者追撃積み高みの見物
-
割れるクリなんて安いんだからどうでもいい
頑張ってできた破壊者追撃が事故で割れたら発狂するだろ?
-
えっ?
-
釣れませんよ
-
スレのオプ追撃はいまいちだな
多段HIT系もってるキャラとの相性がいい
-
でもあえてつけろと言われたらそれしかなくね?
-
スレでイマイチだったら適合はウォリ位しか居なくなるわwwww
-
スレよりMPきつい職あんの?
-
ヲリ
-
ヲリスレどっちもきついけどスレは回避できなくなったりするのがなー
-
エル上以外は安いマナポ飲んでる
-
最近スレをサブとして動かそうとしてまして、
武器と腕の刻印をクリ発か力のどっちにしようかで迷ってます。
アクセは黒3凶撃2、緑クリはクリ発つけているので、刻印には力をつけたほうがいいんでしょうか。
-
スレ読み返したら、解決しました。
スレ汚しすみません
-
スレスレでスレスレいうとややこしいな
-
50回は紋章箱開けたけどジョーブレイクのCT20%短縮が出ない・・・・なんとかしてえぇぇぇ
-
そんだけいきゃ単品で買えるだろ
-
残り1個か2個になったらさっさと指定交換した方がいい
時間の無駄
-
え?どこで交換するんですか?
そんな夢みたいな場所が存在するんですか?
-
イルカとバラカニア何とかってとこに信用商人がいる
-
>>754
え、そんなNPCがいるんですね。知りませんでした
ありがとうございました
-
おかげで紋章そろいました。
ありがとうございます。
今はジョー→パワセ→ブレビ→モータルを練習中です
-
なにそれ
-
パワセはホムスラジョーに乗せろ
-
あれれ・・違いましたっけ
ご指摘ありがとうございました。
-
なんでそこにパワセが入ったんだろうな
-
あ、上のほうにあった
ジョー→パワセ→ブレビキャンセルモータル
です。
キャンセルが入ってませんでした。
とにかくキャンセル覚えないとハブられる気がして・・・
あと、ホィールキャンセルは回避でしかキャンセル出来ないのですかね、CT発生してしまうので・・
-
下手に意味わからずキャンセルすんだったらとっととうて!
-
まあモータルにパワセ乗せたくなる気持ちはわかる
-
それpveで使うの?
-
ムダにタゲ飛びやすくなるし使わないかな
-
一発目のジョー別に書かなくていいし、素直にブレビ撃った方がよくね?
-
パワセモータルのこといってるんじゃない?
-
ジョー連闘乗せたパワセモータルのことだな
確かにスレにとっては最高の一撃だが実用面からいうと……
せいぜいバリア時とか?あんまり無理して活用しなくてもいいよ
-
そこまでやった結果が白モータルだった時の何とも言えない気持ち
-
>>768
パワセはバリア破壊されるまで(ダメージでるまで)全ての攻撃に乗る
これがスレがバリア割りだんとつの1位って言われる理由
-
にわか増えすぎ
-
まあ今のバリアって簡単に割れるし割れなくても回避できるからしゃーないっちゃしゃーない
-
遺物とアークデヴってケルサイク相手だとどっちのぁ強いのかな
-
デヴァにきまってる
-
エル下のすぐ転倒しちゃうB29とか塔の散らかすとまずい一般MOBにパワセ乗せ乗せモータルはよく使う
-
ホムスラCTなのにパワセしちゃった時にモータルが使えたり
ジョーもブレビもCTでパワセ使える時とかにやるぐらいかねぇ
-
覚えないとアカンのはキャンセルブレビキャンセル回避の方だろうなぁ
-
ジョーもブレビもCTの時にってモスラ素打ちすんの・・・
-
ジョー→ブレビ→疾駆→パワセ→モータルならちょっとマシ
-
ましか?
-
ちょっとよくわかりませんね
-
にわか増えすぎェ
-
パワセモータルすら知らんにわかは過去ログでも読んでこいよ
-
まず初心者が覚える連携とはなんですかね
そこから順にいろいろ覚えていこうと思うのです。
キャンセルからむと難しいですし・・
-
どれがブレビに派生できるのかを覚えるのが最優先(…とは言ってもよく使うスキルで繋がらないのってトリプルくらいだが)
その次にブレビ派生元スキルの優先度を覚えてどれから撃つか考える
モータル覚えたらブレビのCTとの兼ね合いを考えてモータルが遊ばないようブレビを管理する
ジョー覚えたらジョーの連闘バフが切れないよう意識してスキル回しに組み込む
-
CT空いてるスキル使ってスペース連打しとけ
-
連打はブレキャンジョーキャンモタスラになってあれっ?ってなる
-
パワセモータルとかやるくらいならパワセジョーのほうがマシだろ
-
>>787
それは慌てすぎだw
ダメージ表示見てからでも余裕で撃てる。
そんな俺はたまに遅れて素撃ちになることがあるな…
でもジョーブレビモータルと繋ぎたいから直押しにしようとショトカ位置考え中。
-
多ボタンマウス込みだけどずっと直押しでやってるわ
スレはそんなにスキル多くないけどやっぱ便利なものは便利ね
-
>>788
当たり前だろw
じゃあパワセはホムスラとジョーにしか使わないってか?
-
ゲームパッドでやってる私は邪道か
-
俺もゲームパッドだがスレなら大差ない、ヒラはきつい
-
パッドでも何でも好きに使えとは思うが、
パッド使いの私って少数派?ねぇねぇすごいでしょ?
とか言い出すのが糞ウザい
-
キーボードだけで直押しできるし戦闘中にジャンプとか恥ずかしすぎるから変えたほうがいいでしょ
スペースでジャンプしない設定にしてるならあれだけど。
QERTZXCVキーあたり使ってます
-
恥ずかしいけどぴょんぴょんしてるよ
もう慣れちゃって変えられない
-
せめてジャンプボタンを別にしろとしか
-
連携キーFで慣れちゃったからエレと組むと珠拾えなくてデバフがやばい
-
おまえがデバフ
-
パパパパッドでTERAwwwwwww
-
パパパパッドでTERAwwwwwww
-
パパパパパー;;
-
ポポポポーン٩( °ꇴ °)۶⇂Ⅰぇ━⇂Ⅰ╹̻╹̻
-
初動パワセホムジョーブレビモータルの次にフォルス出しちゃう手癖が治らない
ブレビ初期化してないと硬直タイム……素直にアドジャンホイールに繋ぐ矯正でもするか
-
パッドってキー押してからの反応が若干遅れるんじゃなかったっけ?
シャン時代ぐらいの知識だから今は違うのかもしれんが。
-
USB3.0対応の超高速通信パッドなんてないだろうしマウスよりも遅延あるだろうな
無線もそうだけどネトゲで無線やパッドは必ずそこがネックになる
-
やっぱスキル回しが制限される連闘より闘志だな
連闘効果使う為にブレビ初期化チャンス逃すとかアホだわ
-
釣りか?
-
何の連闘と闘志を天秤にかけてるの?
-
暇だからメルIDとシャンID行ってみた
エル12大剣でメル→シャン終わって護符が8分残ってた
POTはシャン1NMだけ叩いたけど回復の流れつけてたらたぶんいらなかった
なんというかここまで弱体化されてたとは思わなかったw
-
神殿メルシャンの偵察消化ツアーなんてもはや虐殺よ
-
恥ずかしいけどぴょんぴょんしてるよ
もう慣れちゃって変えられない
-
シャン時代に2NMで連携ジャンプマンは一度淘汰されたんだけどな
新しく始めた人は特に苦にならないのかもな
-
カシュでも一応ぴょんぴょんギミックあったような
-
ギミックというか、わかりやすくアルスできるからピョンピョンしてるやつはいたな
-
マナポをケチりたいからマナポを使わない前提での話になるんだけど
追撃アーティファクトで連撃減らすのと 連撃増やしても弱点強打で力上げるのだとどっちが火力出るかな
-
最近追撃いれてるクソスレ増えてるよな
追撃入れてるスレとかアーチャーにも劣るのでキャラデリしてね
-
話まったく聞いてなくて笑う
-
追撃青AFの話じゃねーの?
青追撃なら被弾しないならゴミAF追撃でも何も言われないよ
赤追撃の話ならヒラいない時のハルキアまでにしとけ
-
そもそも比較がおかしだろ
-
赤追撃マンと連撃マンは貧乏地雷認定待ったなし
青AF追撃マンは破壊意思なら大勝利、他なら被弾禁止
弱点強打は精密打撃との選択、常時発動できる環境なら良し
……マナポケチりたい?なんでスレやってんの?野良には来ないでね
-
追撃AFヲリみたいにモリモリ回復しないから結局マナポだな
追撃AF破壊意志4とかできるなら別だろうけど
連撃ぶんぶん振るぐらいなら必殺紋章絡まないスキルの紋章削って執念精神入れたほうがマシかと
-
お前等オル下みたいなぬるIDでもマナポがぶ飲みしてるの?ご苦労なこったねぇ
-
ぬるいかどうかは関係ないと思うけど、
オル下ぐらいだったら魔力インナーII+ゴミ追撃AF1個でちゃんと後方とれてて
執念も使ってればスピデスの時にマナポVIII叩くかどうかぐらいだわ
-
最近のスレは命中と魔力2つのインナーを用意するのか
-
そりゃ魔力2はコスパ最強インナーなんだから使わない理由がないわ
-
連撃忘れてるやつ多いよな
-
こっそり連撃を挟んでもヒラにはバレバレの模様
だから何だって話だけどね
-
連撃を悪だと思い込んでる固定概念に囚われ奴ーー
通常のNMならまだしもエル1NMの雑魚でmp足りないとかほざいてたスレもいたな
ニワカスレはこれだから
-
エル1NM雑魚でMP足りなくなるのはサラだけだよなぁ
-
ヲリ「……」
-
連撃は裏回る瞬間とかに出してキャンセル回避すりゃいいんだよ
ほとんどモーション出さずにダメだけ出せるから
-
うまく連撃1発を挟んでいくのは良いんだけど、
スレなら連撃うまく使わないと、みたいな話があまり広まるのも嫌だぜ
別キャラでハルキアやってるとき、武器が紫色に光ってるにも関わらず、
連撃をまじで連撃しててアークデヴァ級の火力になってるスレが多すぎる
どうしてもマナポ飲まないってんなら赤追撃入れてくれたほうがよっぽど良い
-
連撃戦士とまではいかないけど連撃はMP切れたら数発打ってるわw
マナポ飲んでまでハルキア頑張ろうとか思えねーしなぁ…
-
ハルキアでマナポとかスコア狙いじゃない限りマジ飲む価値ない
-
>>835
これ
金稼ぐIDで金減らす必要ないしな
それに連撃してMP稼いでスキル回してもタイムはそこそこ出るしな
-
運よく破壊者意志の追撃AFが手に入ったからごみ追撃AFと合わせて2つ入れたらかなりMPもつようになったわ。
プリだとヒールやらなんやらでレジェンサンクCT毎に打てない時以外はスピデスでも魔力IIと合わせたらPOTいらなくなった。
多分これ以上は過剰になりそうだから2つまでにしとくけど。
-
マナポ飲む気がないなら赤追撃入れた方が絶対強い
マナポ飲まないなら入れてほしい
-
そらそうよ
精密打撃外して追撃いれてもハルキアとかオルカ下ぐらいならたいした問題は無いだろ
エル下からは流石に本気出せよと思うけど
-
エル上以外は安いマナポ5とか飲んでたけど追撃でいいのか
-
晒しがはかどりますね
-
まぁ、強さじゃなくて金策目的の追撃は良いんじゃねぇの・・・w
-
ゴミクリでもいいから青追撃できれば一番良いんだがね
うまくいかないよな
-
ここは地雷養成所かな?
ソテー+ランク落としたマナポなら、がぶ飲みしても浮いた時間分採算とれるぞ
-
ID行く時間もったいないから採取してた方がマシね
-
そもそも金策で65IDとかありえないしね
-
連撃したくなる気持ちもわからなくはないがスピデス使ってるときに連撃してるの見ると草生える、殴ってて一番楽しいときなのに勿体無い
-
マナポなんて今ゴミみたいな値段なのにな
-
マナポは数字低いのならゴミ値でいくらでもあるからな
ハルキアでも流石にマナポ全く飲まないってのは無いわ
マナポ4とかそんなのでも飲まないよりは大分違うぞ
数銀で買えると思うけど、これをケチるのが金策というなら金策どうぞ
-
どんなやり方だろうとハルキア4周とオルカ下2周が1護符余裕なら何でもいいよ
余裕なんだよな?
-
オルカ12あれば余裕だろ
-
レンタルオルカ(OPめちゃくちゃ)ですけどいいですか?(震え声
-
1護符行けるなら…
-
OPぐらい整えろ
-
レンタルオルカは罠すぎるわ
7日のためにop選別なんて出来る訳ねーし
-
まぁオルカ上エル下行くのに使えるじゃん
-
何のためのイベントなんだろうな
ジャンプでカンストまで行ったけど装備まだ取ってないキャラ用?
-
レンタルで現物堀りに行けってことだよ
-
開発なのか運営なのか知らんけど、レンタルオルカはまじでOPどうにかしろ。
オル上エル下80回ぐらいいったけどついに憤激武器でなかったからレンタルオルカに乗り換えてみた。
OPがクソすぎてエル+12より弱くなってるわ。
完全に新規用。中途半端にエル+12のやつは全く恩恵なし。
-
憤怒じゃないとエル上クリア出来ないわけでもないんだから閃光でも風迅でも強化すればいいのに
エル武器とかptに入るのも厳しいでしょ
-
レンタルでエル↑行ってくださいって書いてあるように見えるけど
そんなんで今更やる気出すようなのは新規か不慣れサブだから
オルカ12かついたところでPSはお察し
-
OP糞とか太古使えよ・・・
-
7日で消えるものに太古使うとかコスパ悪すぎない
-
ケルサイクで無尽蔵に溜まっていく太古ケチって時間無駄にするほうがコスパ悪くないっすか
-
レンタル武器でエル上とか絶対無理w
時間の無駄w
-
厳選したのに重ねて21日にすれば次のアプデまで持つんじゃない?
アプデがきたらアークデヴァ的なポジの装備にすればいい
-
粉自掘りしてたら太古なんて腐るほど余ると思うんだけど
厳選しても余るレベル
-
レンタルオルカ必要な層は粉掘りなんてしてないだろ。
太古が余ってる奴は大体装備もそれなりに揃ってる。はず。
-
レンタル必要なやつは太古に粉どころか知識経験もないから肝心なPSがない
消耗品すら使わないだろう
-
マナポケチって赤追撃入れるようなスレ民だからな・・・
-
マナポ使うスレとかどうかしてるわ
-
そうだよなぁ、破壊者意志追撃AF4詰めじゃなきゃスレじゃないよなぁ
-
レンタルオルカで今まで行けなかったエル下やオル上を挑戦して武器とか防具集めれたらエル上も行ってみてねってイベントだろ
-
それにスレの場合は憤激一択だか他職なら風迅とか閃光とか試すいい機会だしな
-
追撃入れてる糞スレどもIDくんな
-
装備見て入れるなよ
-
なんでスレってホリポ飲まない奴多いのかね しかもオルカ12胤呀12〜15で飲まない奴多すぎる
-
ホリポ飲んじゃったらタゲとれなくなっちゃうにわかばっかりだからだよ
-
無駄に飛ばしても煙たがられてるだけなんだがな
-
スレって元からやってるやつならまだしも修正でTUEEEEしたい奴が集まった中二病の職だろw
地雷多すぎだわ
-
攻撃面も回避面も完全にお手軽職と化したから仕方ない
固定かフレハン重視すればあんまり関係ない話だけど
-
スレというか火力全員
-
ヲリ盾でカラスいったとき2NMは火力クリのBSでやってるけどヲリからタゲとれないスレ多すぎな。
キャラデリしとけよks
-
メイン前提の単細胞多すぎ
3rd 4thキャラにとっちゃレンタル装備は有難いだろ
opのせいで死にイベ化したが
-
だから太古使えって
武器で2/3位なら数回でまともなの付くだろ
-
所詮繋ぎなんだし後方憤怒追加のどれか2つ入ってりゃいいよあんなの
贅沢言えば外れは速度CTクリ発クリダメで妥協
-
>>883
もちろん紋章変えて連携も攻撃・回復のほうに切り替えて、ホリポも飲んだうえで言ってるんだよな…?
-
レンタルのおかげでもはやキャラデリ寸前だったサブのアチャがハルキアデビューできました!
エル下オルカ上もいけました!
でも、オルカ拾っても強化しないのでレンタル返却したらまた倉庫キャラに逆戻り
-
>>887
やめなよ
-
敵対20%バフと火力10%バフでの10%程度の違いさえ埋めれてない低PSスレは消えろ。
-
なんかかわいそう
-
タゲ取れないスレくそって言うくせに胤呀15もってってフルぶっぱしたら文句言うやろ
なんなの君ら(´;ω;`)
-
スレクソって言いたいだけよ
最強って罪ね
-
強すぎるもんな
自分で使っててチートだと思うわ
-
>>892
モスで盾は要らない全力でやれ
ダルカンはタゲ飛ばすな死ね
なんなのもクソもそういうことだろ
全力出さなきゃいけない場面でタゲ飛ばせないのはダメだし
飛ばしたら余裕で決壊する状況で飛ばしてはいけない
-
それを文句言うやつにいってくれよ一緒くたにクソしかいわねーで日本語通じないんだから
-
日本語通じないっていうか
初めから会話する気はないだろうからな
無視しとけば無害だよ、どうせここでしか吠えられないし
-
基本みんな自分のメイン職には優しく、他の職への陰口すっげえよな…
そういうのは全職ある程度やったやつだけが言えることだろ。
-
メイン職だからこそNOOBが許せないもんですよ槍プリのヘタな奴らは殺意沸く
-
あまりにNOOBすぎるなら職問わず殺意沸くけど、
やったことない職に関しては立ち回りの難しさとかわかんないから何も言えない派かなー
皿、槍、エレ、スレしか持ってないし
-
>>899
こんなんいるから盾回復待ち増えるんですわ
-
メインスレだけど盾と回復待ちばかりになるからエレとプリと槍作って装備整えてやってる。そして現れる連撃戦士マン、NM狩るの遅いし被弾は多いしでため息が出る
-
自分もそれ
盾やってる時はタゲ飛ばすような火力なら何とか抑えようと思えるし
戦闘時間短いことが多いからまだ気分的に楽なんだけど
インガ15マンより連撃マンとか威容マンのほうが疲れる
-
つかエル上下以外ならタゲ飛ばしてでも殴ったほうが早く終わる
-
>>899
こういうこと言うやつに限って被弾しまくり手数出せないニワカスレなんだよなあ
-
>>905
こうやってすぐお前がな〜って言いだす奴は100%下手糞
下手糞ってことを素直に認められないタイプの地雷
-
でも>>899みたいなやつは心に余裕が無いのは間違いないわ
地雷に当たろうが「今日はこんなもんか」程度ですませられる人間でいたいぜ日本人なんだし
-
そう思ってる人が大多数なら募集が過疎りませんよ^^
言うだけならタダだよな偽善者ださい
-
殺意沸くくらいなら固定組んでその中で盾火力ヒラを回してけば解決
人足りない時は野良出ないで粉集めしてろ
-
>>899みたいな奴がこれからという芽を踏み潰していくから過疎が進んでる。
募集が過疎るのは純粋に人が居ないせいだろ。
-
殺意沸くぐらいならオフゲー行った方が良いだろうね
オンゲーは下手も上手い人とも当たるもんだし
どうしても嫌なら固定組みかな
それが出来ないなら自分のコミュ障を恨むしかない
ゲームは遊びなんだから遊びでストレス溜めるならゲームもしない方が良い
-
殺意沸く前に頭が沸いてるんじゃねーのw
-
募集が多いか少ないかと地雷を許せるかは=じゃないだろ…
-
固定に煩わしさを感じるやつって少ないのかね
-
>>914
今日はそんな気分じゃないんだけどなーって時も固定優先させんとあかんから結局イン率減って抜けたわ
-
最近始めて今58まで来たけどPSが全くついてきている気がしない
練習にちょうどいい相手や場所を教えていただけないだろうか
IDに急に行くと迷惑になりそうで
-
いろんな中型をソロしてLv上げればいいんじゃない?
-
中型やりながらレベ上げて不慣れですって言って武器庫実権室通う
紋章とスキル回し覚えたらハルキアオルカ行くといいと思うよ
-
ゴリラ リザード 鳥 亀
新規さんだったらこの辺は探せばフィールドにいるから何匹か狩っといて動き掴んどくと後々楽
-
ありがとう
ひたすら練習してみます
-
>>915
固定組むと回数制だと待ってたりとか
先行っちゃったとかも有るからそういう問題は結構うざいね
仕事や用事で出かけてる場合とか多々有って
付き合い悪いとか色々言われて固定辞めたな
仕事辞めちゃいないよとかも言われたしなw
相手はニート2人組みだったんだけどからしょうがないんだけどね
-
>>916
高速レベル上げとか効率を気にせず、練習や次のIDのボスのモーションをある程度覚えておきたいとかだったら
実はフィールドにいる中型をクエの順番にやっていけば
IDにいったとき「これあそこにいたやつと同じだ」って感じでほとんど同じタイプの中型が
近いレベル帯にいるよ
すべているわけではないけど、8〜9割いる
形が違っても同じような動きのやつとかで、応用が利く
>>919の中型中心に、いろいろ探してみるといいかも
-
ハルキアはまんまメルディタのボスだし、オルカは巨人のボスのモーションだからなー
ギミック以外は初見で余裕すぎた
完全新規ボスは亀とアンコウとエルカラスメンバーくらいじゃないか
-
ピュトリ(小)と亀はイルカのどっかにいるから一応練習出来るな
-
時空石のとこやね
最近作った盾で練習してた
-
最近カンストしたんだがジョー入ってからの紋章とスキル回しが全く分からん
適当に必殺系とブレビ連闘乗るの入れてCT空いてるのポチポチしてるんだが基礎となるスキル回しってあるの?
-
スレスレ全部読めばちょっとは分かるんじゃない?
-
通常時はホムスラジョーブレビモータル 後は流れよ
-
>>923
フェリーモスはc-9だな
NM以外にもいるとかいないとか
エル1NMは小さいのがフィールドにいる
シュンコロされてモーション覚えるどころじゃなかったけどキルガル2NMの前にいたのも同じやつ
武器庫だか実験室だかにもいる
亀はMで通り道のフィールドにいる
-
ブレビ撃てる時に撃たないスレは雑魚
ブレビ初期化 >>>> ジョー連闘
-
モータル撃てるときに撃たないスレのほうが雑魚だろ
ホムスラ→ブレビ→ジョー→ブレビ→モータルとかやってるやつはクソ
-
クソじゃないスキル回し言ってどうぞ
-
誰もが認めるスキル回し教えてくれよまじで
-
でも一理あるな
-
話を総合すると
ホムスラ→ブレビ→モータル →なにかの始動→ジョー
ブレビが初期化したら
ホムスラ→ブレビ→モータル→ジョー→ブレビかい
-
あんまり変わらんなw
-
ジョーのモーションなんて一瞬かつあの威力で即ブレビに繋がるんだから
>>931みたいなのは議論の余地があるとしても
ブレビ→モータルの前に入れない理由がわからない
そもそもモータル至上主義ならブレビすっ飛ばしてホムスラ→ジョー→モータルの方が強くね?
個人的にはブレビに依存しすぎないほうが良いと思ってるから
始動の連携としては真面目にありなんじゃないかと思ったけどどうなのエロい人
-
開幕のスキル回しで言えば
ホムスラ→ジョー→モータルか
せめてホムスラ→ジョー→ブレビ→モータル
>>931の言う通り、モータル打てるのに初期化狙いでジョーの前にブレビ打つのは論外だと思う
-
数値化して検証しないとどれも信用性なくない?
ブレビ打った分遅れるだけで初期化できた回数分のダメージを本当にモータルで回収できるの?
-
純粋にモータル>ブレビなんだから回数分とか関係なくないか?
早く打てば次うてる時間も早まるし遅く打てば次うてる時間も遅れるし
-
ブレビ→ジョーで1回増やしたところで、結局その後のジョーブレビやらノックブレビやらホイールブレビやらフォルスブレビやらのどっかで途切れるんだから、
1回分欲張るよりも確実にジョー連闘のせることを考えたほうがいいと思うんだけども
-
早く打てば次うてる時間も早まるし遅く打てば次うてる時間も遅れる、ってのはブレビも一緒だから
ブレビがモータル+何かのぶん遅れるか
モータルがブレビのぶん遅れるか
それだけの差だな
ジョー連闘ブレビを使えないってことはさすがにそうそうないだろうし
-
連闘考慮してジョーモータルホムスラブレビあたりからはじめればいんじゃね
-
主力スキルだけキッチリCT毎に打ってれば後はどうあがいても誤差じゃねぇの……
-
ジョーとモータルのctあいた!よし手数増やすために
ノック→ブレピ→ジョー→ブレピ→・・・ああ振り向いちゃったしジョーもブレピもctついてモータル出せない
みたいなこと俺結構やっちゃうし参考になるわ
こんなときはさっさとジョー→モータルでよさそうだよね
-
>>942
一回ジョーのあとにブレビ挟む分にはどちらが良いか分からない程度の差しかないだろうが
モータルうてるのにブレビジョーブレビのサンドイッチまでする価値はないだろう
-
さて次はどこにパワセをのせるかの議論になるな
-
暴風クリアできてんなら好きにしろ
-
ブレピ…
-
×ブレピ
○ブラピ
-
ブラッドピセクション
-
改めて意識し、モータルをct毎に使いたいけど、ジョーもブレビもct入ってて、次のモータルがどちらかのct待ちになることがあります。先輩方はそんな状況ないですか?その状況を回避するスキル回しを教えてください。
-
トリプル撃って、パワセ使った後にCT回復するんじゃないの?
-
モータルのCT空ける数秒前からそれに合わせてスキル選択したりディレイ掛けて調整するだけだよ
-
新武器のOPにWCT付けるのは有効なのかな
-
スレは速度出せないから回らなくて無駄なだけだろ
ヲリサラ槍あたりはやばそうだが
-
MPPOT叩いても間に合わなくなるんじゃないかな?
-
主力の中でもCT長めのホムスラには初期化紋章あったりするし
良くも悪くも素の性能が安定してるからOPは威力特化で安定じゃね
まぁ一部の他職はWCTで新たな可能性が開けそうだから楽しみだな
-
CTOPは火力にとっては手数が多く元々のCTが短い職のほうが恩恵は大きいだろうしね
スレバサみたいな職だとちょっと早くCT開けても他のCT回してる途中とか
始動スキルの影響ですぐには打てない割合は比較的高そう
-
スピデスのCT減るのはそれなりにでかいと思うが
二回だったのが三回になるとかありえるし
-
オルカ装備の人ギル森何分くらいですか?
火力だとスレが一番辛く感じる…
-
>>961クリア安定しないレンタルオルカの雑魚だけど6分
-
消耗品ちゃんと使えば3分か4分ぐらいで終わるよ、ちゃんと我が実を〜は回り込みと回避で避けようね
-
次の新凱帝はWCTにW速攻3予定な異端な俺
勿論防具はスピデスCTのOPです
-
80秒毎にスピデスか
ジョーはCT5秒
モータルはCT8秒くらいで
ロマンあるね
MPマッハでなくなるけど・・・
ポット叩きまくってもCT空いてるのに連撃とかならないよう願ってるよ^^
-
安心して常時全力ぶっぱできる盾相手ならそれでもいいね
-
一撃が軽くなりそうだからタゲとびはそんなに心配しなくていいんじゃない?
-
アチャ>>>>>>>>>>>それ以外の雑魚火力はキャラデリ
-
アチャ頑張れよ、期待してるぞ
申請きても蹴るか悩まないで済むくらいには頼む
-
インガにCTOP入れてるんだが
体感はジョーつなぎたい時にCTが間に合う程度の利点しか感じないな
目に見えて手数増えたように感じないし火力系OPのほうがいいのかな
-
固定組まないならCT付けといても問題ない 生存と効率優先
-
思考停止でクリ発多いけどそれ以上クリ発つけてどうすんのって感じではある
-
バクスピがムンスラメテオ越える気しないんだが
-
リパスレと間違えたわ失礼
-
それ以上クリ発付けて意味あんのかよって数字はいくつからなんだ
-
233(適当)
-
日本じゃinvenソースが曲解されて200必須扱いになってるけど
invenソースじゃ200以上は上げても意味ないって言われてる
-
クリ207で割りと満足してる
おまいらどんなぐらいよ
-
200だけどエレいると明らかにクリ出るようになるから無駄じゃなくね
-
無駄じゃないよ
ただ必殺持ちは200あれば十分
最大ダメあげても飛びやすくなるだけだしな
-
>>979
クリ発生は数値が増えるほど1当たりの恩恵が減るんやで
-
最大ダメじゃなくて累計ダメだな
-
60ID時代にクリ発400以上でやっと1:1.5程度の効率なのにクリ抵抗高い現状無駄になる数値は現実的じゃないんだけど
-
250位までは減衰気にならないレベル
invenの記事は体感での話だから結構適当な事書いてる
-
>>981
意味ないってことはないだろ
-
意味ないなんて書いてない
曲解するやつ多すぎ
もっと心にゆとりもとうぜ
-
真面目にレスすると武器にW発生とかじゃなければとりあえずクリ優先でいいはず
ただ次期装備でクリに全振りするとひょっとしたら力とのバランス悪くなるかも
-
>>986
過去レスくらい読もうな?
-
手遅れだった模様
おとなしくNGにしておくねごめんね
-
手遅れなやつがなんか言ってるな
-
自分も手遅れだと気付いてない模様
-
ザックリ200前後にしてりゃ問題無さげな事が良く分かった
-
OPで該当箇所のクリ発:力比で優位な方を選んだらクリを選択する事が多いだけだろ
力とクリのバランスとかどうでもいいんだよ、今のステからどっちのOPを取ったらより伸びるかだけ考えればいい
一方だけ延ばせば伸び率が悪くなるのは確かだが、現状だと優位が逆転するボーダーが現実的じゃないから無視できるレベル
そうやって最適なOPを選んだ結果として今の環境だと200前後になるのであって、クリ発200稼ぐことが目的じゃないって何度も言われてるだろう
-
深く考えずに力もクリも両方上げとけ
-
無駄に全部クリにしない限りはクリ優先すればいいだけ
クリ4と力3のどちら選ぶかでやっと選択肢になるレベル
次期アクセのOPはクリ4力4安定だし悩む要素が無い
-
>>980
次スレはよ
-
[Slayer]スレイヤースレ Part25
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1425569523/
テンプレ更新箇所あったらよろしく
-
ぶっちゃけもう紋章一覧とかいらなくねって思うけど>>1から安価ついちゃってるのか
-
誰も何もしないなら埋めちゃうよ?
-
腕の骨が折れた
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板