レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
[Archer]アーチャー Part10
-
次スレは>>980
GO!!!
※前スレ
[Archer]アーチャー Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1332406512/
-
過去スレ
[Archer]アーチャー Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1332406512/
[Archer]アーチャー Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1325402444/
[Archer]アーチャー Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1323827915/
[Archer]アーチャー Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1322712527/
[Archer]アーチャー Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1321571202/
[Archer]アーチャー Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1318930264/
[Archer]アーチャー Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1316819417/
[Archer]アーチャー Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1314923003/
[Archer]アーチャー Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1290232053/
-
過去スレから持ってきたテンプレなど
※今も使えそうなもののみ次までに追加修正頼む
○距離によるダメージ減衰
距離が離れると大幅にダメージ下がるが、別に近ければ近いほどダメージ上がる訳ではない
(減衰無し)密着〜13m
(一段階減)13〜15m:15%程度のダメージ減少
(二段階減)15〜18m:30%程度のダメージ減少
○攻撃速度アップ
チャージ速度自体はあがらないが、チャージし始める前&発射した後のモーションは速くなる
○アーチャープルーフ
レジストされることがある
マーキングはPTメンバーにも見えるが、ダメージアップ効果の恩恵があるのは自分だけ
PTに弓が複数いる場合は上書きされて、後から使った人だけ有効
○後方跳躍
無敵時間はないので注意。チャージ途中でもキャンセルして跳躍できる
○レスト討論は↓スレで
攻撃速度低下スキルスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1337591225/
-
4アチャげっと
-
スタンといえば
敵の突進とかをギリギリで見切って鼻先で無防備になってる相手に
キック→爆弾→エスケと決めるとちょっとカッコいい感じがする
誰も見てないけど
-
パラライズアローが絶妙なタイミングで決まると気持ちいいよね
多職がスタン入れたんだと思われるだけだけど
-
わかるわ〜
まさに空気wせつない…
-
60IDまできて敵ステータスバー見てないヤツなんて居ねえよ
横()から殴っちゃう様な遠距離バカは知らんが
-
ラスボスの追従赤枠即死範囲を跳躍エスケでかわしきった時
の気持ちよさもいいわ
-
>>9
同感!
でもな、その後すぐにランタゲレーザーが自分にくると
死ねる。
-
跳躍だけで避けられるよ
-
跳躍だけで避けられるのは分かってるんだ
でも失敗したら即死(憤怒でも)だから怖くてな・・・
コツうんぬん、死んで覚えるしかない感じ?
-
レーザーって神殿上の?
アレなら発射直前に、腕っぽいのが
少し開いてる→真っ直ぐ前に伸ばす
みたいに動くから、その瞬間跳躍でいけない?
-
神殿レーザーなら撃つちょっと前に砲身の追尾が止まるから
その瞬間に跳躍で横移動で避けられるかな
神殿追尾赤円も撃つ直前で追尾が止まるから同じ手法で避けられる
メイドカプの追尾赤円は止まってから撃つまで速いから
停止即跳躍か、円の動きより音と挙動で覚えないと当たっちゃうかな
下級ならスタンで結構止められるからそっちがいいかもね
-
神殿は発射前に光ったら横に跳躍、で失敗したことない
冥堂はエスケ温存する理由ないから適当に跳躍エスケしちゃうけど
-
みんな威容派?
最近後方クリ熱いんじゃねーか思った
-
固定なので以前から後方クリ
-
威容にしろって騒ぐ奴は下手糞弓か亀槍位
きっちり後ろ取れる腕が有るなら後方が鉄板、期待値とか机上の空論で
同じ槍と中型でもやって使い分ければタイム差は歴然
但しMOB固定できない槍や後ろ取れない弓ならしらね
-
固定などで自分とPTMのPSに自負と実績があれば後方詰めもありかな
野良参加や腕に自信がないなら威容か威容+終結が安定すると思う
あとは振り返りばかりで後方を常時取るのが難しい神殿ロボや
後方が危険地帯で回避に時間を割かないといけないメイドカプとかは威容の方がいいかな
自分のスタイルに合ったものにするのが一番だとは思うよ
まあ後方とれずにもたもた歩いている時間が出来てしまうなら威容詰めてとりあえず撃っとけ
-
そりゃあ位置タゲ完全固定できて後方とれるなら全職後方クリが強いのは誰でもわかるだろ・・・
-
アチャはそれがやりづらいから
後方クリオススメされてないだけの話なのにね。
何言ってんだろうね。
9月ぐらい前にはとっくに過ぎた地点だよね。
-
アチャでも後方クリの方がいいよな
最近身内PTなら後方クリ安定だな
-
3等以上持つと盾によっては威容クリダメ書で十分剥げるから
ちゃんとした盾がいれば好きにしろって何度目やねん
なんで話を数レスで蒸し返す
-
レストがなんたら↓
-
スレとか5等級でタゲ奪っちゃうからな
-
移動スキルがもう一個増えるか
既存のCTをもっと短くして欲しいな
神殿上級ロボやってると切に思う
-
レストの話題は>>3な
-
暗黒の領域ではレストガンガンうってこ
-
バサの強化が確定したのにアチャの強化は一向にないよな
強化といわずせめて疾駆はほしいわ、切実に
-
アチャは地味だけど確実に強化はされてきてるぞ。
これ以上強化されてアチャ人口が増えても困るから現状のままの空気で良いわ。
武器も安いし、PTにも入りやすいし、空気扱いされながらも実はけっこう強いしな。
自分としてはアチャは今かなり良いポジションにいるんじゃないかと思うよ。
-
>>28
領域の中型MOBが全く動いてないんですけお・・・
-
後方詰めで神殿赤クマにウォリのデバフ付きでラバントクリ2.8M出た、相手は死んだ
-
>>32
ダメ書読んでもそんなに出ないんだけど。武器は何?
-
質問させて下さい アチャの攻撃って距離が近い程威力が増すのですか?
冥堂上ラストでかなり距離とるアチャさんがいると時間ギリギリなので、そうなのかなと思いまして
-
>>33
会堂+8で赤クマのHP残り10%以下、憤怒終結入り
-
W憤怒後方中型OPに必死入れて3M目指そうぜ
-
>>32
赤クマは子を倒したあと一定時間慈母の何たらと言う
耐久が大幅に下がるデバフが付くよ
他職でも〜ダメ出たって報告があるから多分それだと思う
そこで火力が全力出すとタゲ飛びやすいから注意した方が良いかも
>>34
>>3に詳細あり
接近してダメージが上がるわけじゃないけど離れすぎると下がる
レインやコンボや爆弾はどの距離からあてても変わらないけどね
-
>>37
いや、知ってるよ
-
タゲは1回奪ってもデッドプレイできるからね〜
CT中はちょっと気をつけるけど
-
身内でほとんど回ってて、神殿上級の最後のボスで最初からレイジいれてやってるんですが、
レーザーで毎回死にますorz
少し歩いて横に回避と言われたのですが、回避したあとににレーザーくらってしにます。・゚・(*ノД`*)・゚・。
なにかアドバイスありませんか?;;
-
これ俺も気になってたけど足遅くなるスタンスの奴であれよけれんの?
-
スタンス入れてたら徒歩だけじゃ無理だよ
発射直前に横に後方跳躍するしかない
あとレーザーのタゲきたら10m以内に近づくようにすること、近い方が避けやすい
-
嘘をつくな嘘を
距離が遠すぎなければ
歩きだけで避けれるよスタンスが入ってても
ボスの正面の視野から外れるように横というか円状に裏に回ろうとするイメージで。
-
憤怒なら無難に跳躍で避けた方が良いとは思う
-
憤怒でも一応近ければいけるのか
跳躍とエスケ両方CTだった時に回るように走ったけど死んだから無理かと思ってた
-
40です!皆様アドバイスありがとうですー!
レーザー発射直前って、ランタゲきてから3秒くらいですか?
動画みてたら3秒くらいだったので
ランタゲきたら近づいて跳躍で回避してみますー!
-
>>29
一向にないってアチャは12月にスレプリと一緒に強化されただろ
未だに一度も強化されたことがないのがバサエレランサー
バサとランサーは強化予定は決まったが日本ではいつかは不明
エレにいたってはまだ強化の具体的な予定すらない始末
-
せめて疾駆はほしいわ、って部分を読んでほしかったんだけどね
-
疾駆あったら戦場で強すぎたりするんじゃないかとちょっと思った
戦場行ったこと無いから知らないけど、戦場やPK込みでバランス取らなきゃいけないからPvEのバランスがおかしくなったりするんだよねはまじ
-
移動スキル1個増えるだけで捗るだろうな、ダッシュか痩躯かいっそ回り込みでもいい
-
しかしとりあえず公式の圧倒的なスピードで戦場を駆け回る〜という説明から乖離しているのは確かだよな
スタンス二種は火力的に必須だけど、どちらも移動速度攻撃速度を下げるし
移動スキルは後方のみだしCTも長いしで、現状全職一の機動力のなさだしな…
後一種類移動スキルがあれば…
-
圧倒的鈍足で最後尾を守り抜く
-
ダッシュスキルでいいから欲しいよな
-
せめてエスケ7秒にしてほしい
-
スパイダーマンみたいに糸だして、敵にまわりこめたらあ面白いなのに、。と、
妄想してみる、、、
-
案の定ギミックはアチャ不利だったな…
馴れればそれまでだがサブのスレで行ったらどれも余裕過ぎて泣けてきた
-
>>51
>公式の圧倒的なスピードで戦場を駆け回る〜という説明から乖離しているのは確か
バーサーカー 全てを無に帰す激情の狂戦士
巨大な斧で敵をなぎ払う、その爆発的な攻撃力は圧巻。
攻撃範囲が狭く、スピードは遅いが、胸の奥から湧き上がる怒りをエネルギーとするバーサーカーの攻撃は、
全て破壊しつくすまで誰にも止められない。
現状で何か文句あるか?
-
PTもふれもGもぶっ壊すバサはそのものだろ
-
ちょっと面白かった
ちょっとだけね
-
>>56
不利っていうほど差もないけどな、
神殿のレーザーとかだろ?
スタンス入れてチャージしながらでも移動で回避できるんだからさ、適正距離なら。
仕組みを理解してないアホは中途半端な距離で死ぬほど被弾するんだから
職性能でねたむほどの部分ではない
つか歩きに限らずタゲ来たら2秒ちょい放置して横向きにエスケ出すだけでもいいんだし
回避に苦労すること自体が不慣れの証だろう
-
突っ込まれる覚悟で
アチャ揚げ
忙しくてここ見とれんw
-
あとはクーマスの玉とか?
無敵回避ある方がちょっとだけ有利だけどあれも慣れれば余裕だしね
-
クーマスの玉は避け方分かってるかどうかで職関係なくね?
スレヲリも歩いて避けてるし
自分がターゲットじゃなければ安置にいればいいから避けてすらいない
冥堂の玉誘導が慣れないと大変かもだな
弓に白羽の矢が立つことあまりないけどな
リッパーの柱破壊ミスった時にローブと一緒に弓が死ぬとちょっと恥ずかしいが装備ちゃんとしてたら弓は生き残れるしな
-
>>63
上級なら全職死ぬぞ
-
ビームは別に跳躍とかしなくても反時計周りにずっと動いてれば避けれるな
赤サークルも横じゃなくて前に飛んでキックとかかますと格好良くみえるぞ
-
>>65
一応一定距離以下限定な
距離があるとボスの誘導から逃げづらいから引っかかる場合もある
-
>>65
そういうことなのか
赤サークルは前に飛ぶのが早すぎると結局喰らってた
攻略.comには張り付いてれば喰らわないってのはウソかいね
クリ入っても死なない胴が欲しい・・
-
冥堂カニドリルの時に安置からレスト入れろって言われたんだが、これってどうなんだろう?
ジャンプされたらまとめて串刺しにされね?
-
レストなんてすでに封印されてる。。。
-
その前にレストは遅延発動だボケ頼むならメナスアンクル重ね掛けしやがれっていってやったほういい
-
ジャンプしてもカニにドリル当たるっぽいよ
-
どちらかといえば、スタンを頼まれることが多いかなあ
レストは最初の選択肢に無かったね
-
まずスタンだよな
レストはショトカからはずしてるし
アンクルもまともなヲリは入れてない
メナスは紋章なくても攻撃速度落ちたっけ?
-
メナスは攻撃速度しか落ちない
-
俺の固定PTでもカニはレストとスタン必須で楽々クリア。
因みにスロージャンプの間でも、串刺し死亡は無いよん。
-
レスト入れたら近接が回避タイミングずれてジャンプ直撃してたから最近はスタンだけにしてる
-
バックステップだったら全滅の危機だろ
-
>>74
いやメナス鈍足あるだろ?
-
アンクルだってスタンスみたいに戦闘中発動できるしな、通常攻撃すればいいだけだし
-
アンクル使うと連撃4段目まで出さなきゃなんないから討伐遅くなるだけ
そもそもアンクルなんてショトカにも入れない
-
カニドリルでカニを盾にするのに鈍足いれろって話なんだが?
使いどころによっては有用なスキルSCに入れてないってウォリもってるけど有り得ないぞ
-
大人しく回り込みかクライでスタンさせれよ。それとヲリスレでやってください
-
アチャ揚げ
-
狙って使えれば有用ではあるけど、敵の攻撃に100%あわせて発動させるなんて無理だろ?当てても相当レジられるし
連撃によるMP回復も兼ねてるんだとしても、キャンディで事足りる
ストック維持だって疎かになるだろう
だったら他のスキル回してダメ稼いでさっさと殺した方がいいと俺は思う
書いてて思ったけど鈍足ならバイトでいいじゃん
思いっきりスレチすまん
-
アチャにガードと回避と回り込みつけよかw
-
>>65
PTMの位置把握して回ってるんだろうな?
そうじゃなければお前遮断な
回るだけなら誰でも避けれる
つかレーザーに狙われたらスタンスを一時的に解くっていう選択肢はアチャの頭にはないの?
>>67
赤サークルは追尾してサークルが一瞬止まったらそこに攻撃が落ちてくる
上級だと35%以下ではそこに沼が出来るからこっちくんな
-
狙われたのがアチャじゃなくても
狙われた奴がどこに移動したかみてこっちきたら離れるだろw
気を付けてやらないとならないのは
ヒラと盾の方には行かないようにするが
アチャが狙われたから我関せずでずっと殴ってる近接が顔面に波動砲受けたら余りにもその近接もアホだろw
-
1人だけ横から殴って狙われても動かず発動の瞬間だけ
エスケすりゃいいだろうよ
-
何でお前一人の為に全体が動かないとダメなの?
そんなことも分からないの?
遠距離職なのに他職に迷惑かけてどうすんの?ねぇ?
-
近接が狙われてるアチャと同じ向きで殴ってるほうがおかしいだろwww
正面じゃねーかwケツ掘れよw
-
空気の癖に変なアピールいらねーから空気らしく徒歩移動せず跳躍でよけろよ
-
そういえば紋章どうしてる?
ラバントOCのHP減りが恐ろしくなったので、とりあえず忍耐は入れた
ペネの紋章はなんだかんだでCTのつなぎに使うので結局切れずにいる
-
アチャとバサって強がっても全然動画あげないよな…
-
そういうお前は動画上げてるのか?
-
OCでいくら減ろうと回復はそれが仕事だから気にしないって言う人しかいないよ?
HPの減りなんていちいち気にしてたらやってられんよ?
レインとバースト、ラバは主軸なので距離延長以外フルだっけかな
一般2倍も一応入れてある、ロマンのために。
防御用紋章として唯一エスケのCT短縮
カプリさんでも守護者でも青タゲランタゲサークル等々は
下手に巻き込まないためにぎりぎりまで動かずエスケ一発回避で安定させてる
あとは共通するのは毒延長ぐらいか
ペネの移動速度紋章切ってみたがボス戦で意識して外すようにすれば
雑魚の殲滅には多少の違和感程度で済むしポイント節約に切る方向で今動いてる
-
毒で思い出したが、守護者って全然毒入らなくね?
しょっちゅうレジられるんでケルみたく毒紋章抜きでやった方がいいんじゃないかと思ってる
-
ほぼ入らないけどそれ以外のボスには通用するし
そのためだけに外したり入れたりもめんどくさいのが大半じゃないのか?
DPS的な重要度はだいぶ下がってるがそれでもCT考えたら
やっぱりスキル回しに自然と入ってくると思うし
守護者だけは毒の代わりにコンボとかでお茶濁すけど
-
>>95
ラバは仕方ないがペネまでフルOCしてたらさすがにうざいって言う回復も結構いるよ、いくらでもOKってことはない
中型戦でペネOCなんてここ見てるようなアチャはしてないと思うけどさ
-
中型ではもうチャージすらしないな手数でかせいだほうが確実
-
手数かせぐっつってもチャージ2つ抜いたらほとんどCTで回せないんだけどな
-
チャージしないでうてばいいじゃないww
-
通常ならCT0やで!
-
え、アチャって守護者で毒狙わないの?
着色して画面真っ白でも見えるようにとヲリ皿が頑張ってんのに、アチャだけレジられるからって毒入れねーの?
え、アチャって何しに神殿来てんの?
-
アチャ作って撃ってみりゃわかるよ
維持はおろか3つ重ねることすら難しい
-
紋章入れたら?毒撃たない弓とかマジうけるんだけどwwwwwwwwwwwwwwww
-
アチャやれよwwww
ダメージ低くてレジられて維持できないぐらいなら毒なんて入れないほうがいい。
-
上記の理由で神殿ロボでも毒は狙うかな
まったく入らないというわけじゃないしね
というかホワイトアウト中のレーザーと赤円マジ死んでくれと思う
自分の場合連迅にしているのもあるけど
逆に入ったときのために毒延長はほしい気もするかな…
>>95
ありがとう、参考になる
ラバントOCは今のレベルだとOCで本当にゴリゴリ減るからちょっと気にしてしまってた
目に見えてHPバーが削れて行くからヒラさんに余計な手を打たせないのと
ミスって被ダメした時、その分で首の皮一枚つながらないかと
でも4ポイント分の価値があるかはまだ悩んでる
ペネの熟練は暴れる中型が多いからどうもはずせずにいる…
無いと空撃ちか跳躍キャンセルして移動しないといけないのがどうも気になって
熟練があれば多少ダメージを当てつつ態勢を整えられるのがいいかなと…
-
なるほど、ヲリ皿は守護者を着色するためだけにレジられる可能性の高い毒を入れようとしてんのに、
アチャはダメでないからって毒入れようとしないのか。
神殿ではアチャも役立つと思ってたけど、参考になった。
-
何言ってんだろ?毒撃たない弓なんて極少数なのに
頭おかしい子なのかな?効果が薄いから紋章入れるかどうかって話題でなんで毒撃たない
って決め付けてるのかね?
-
>>104と>>106を参考にした。
全員がそうとは思わないけど、そういう考えの人もいるんだっていう意味で参考になったよ。
-
>>110
お前の言い様だとまるでヲリ皿が100%毒入れてるかのようだな
-
そもそも毒が主力と勘違いしてるアホ相手に
まじめに意見を出そうとするやつがどこにいるんだろうか
-
それ以前に下級と勘違いしてるんじゃないかと
-
それだっ
-
上級は一応光るタイミングで一発撃ってる
TAの35%以下は光来ないしね
-
毒入れない回し方ってどんなん?
ペネ普通にいれんの?
-
というか守護者みたいに引き寄せや頭ぶん回し、
またランタゲ等で行動を制限されるボス相手だと
CTがないからさぁ撃とうってわけにもいかないスキルもあるだろう
レイン中断されて無駄なCT発生させてたんじゃそれこそ役立たないし
レイン発射開始と同時にレーザーとか目も当てられない
それがないようにしつつレイン、ラバ、バースト撃ちこんで余った時間は
コンボ入れたりだめ元の毒、プルーフはここで使えばいい
毒維持ありきで他スキル、が他スキルありきでたまに毒
に入れ替わるだけのことだろ
-
アチャやらんからわからんがアチャの毒って着色したっけ?
-
着色しない毒をむしろ教えて欲しい
-
ヲリはスタックのために、皿はバンプラの素ダメのためにうってるだけだぞ
着色の為だけに毒打ちまくってる弓とか逆に迷惑だわ
-
毒=DOTという意味であれば皿のブレイジングブレスや、エレのペインカーズも着色されなかったと思う
-
ってかここをよく見てて思うけどアチャカンストしてない人の書き込みが多い気がする。
たぶんLV40〜50で「アチャよえー、ツマンネ」って言って放棄した人が多いんだろうな。
アチャはLV57までは全職最低火力だからね(´・ω・`)
LV58のアローレインで大化け、LV60のバーストアローで一気に高火力職になれるんだけどなにぶん大器晩成すぎて辛いわな。
アチャが火力弱いってイメージはLV57までがあまりに火力が無いもんだから、その時のイメージが残ってるんだろうなと思う。
まぁアチャメインの自分としては火力無いと思われて空気でいたほうが何かと便利な点が多いからいいんだけどねw
-
TERAのDOTには
出血・猛毒・炎上・それ以外
があって、
出血は足元が紫色 mobの使ってくる出血など
猛毒は身体が緑色 毒矢・ウォリのポイズン・サラのバンプラ・クモ系中型やトゥルサなど
炎上は足元に火炎 ブレイジングブレス・mobの火炎系ブレスなど
が付く
それ以外は エレのペインカーズやビビッシュの青玉憤怒(1回DOT)やプリのフィーブルプレディクションなど「呪い系っぽい」もの、エフェクトは無い
-
>>122
大器晩成とか必殺完備のスレヲリ使ったことなさそー
アローレイン持ち出すとか中型ソロもやったことなさそー
-
>>125
火力は5職ともカンストしてるよ
あともちろんスレ必殺紋章も持ってるよ
ってかそれくらいやってないとここでは語れないってばww
火力5職やった上でアチャは大器晩成だなと思うんだがな。
あと大器晩成=最強って意味じゃないよ?
現状ではスレヲリのが当然強い。
そんな事はわかってるのよ。
-
アンカミス。
上は124へのレスね。
-
自分皿で槍スレ皿弓プリの時だからアチャ視点は解らんがバンブラ切れた後に色戻ってアイコン見たらアチャ毒入ってるのにあれぇ?ってなった
その後弓が切らさないように毒入れてたが色がつかなかったんだがわかる人教えてえろ
-
色は「つくとき・きえるとき」しか管理されていない
同じ色がつくスキルを複数いれると
そのどれかが消えた時色が消える
buffでもdebuffでもそうだが、累積と延長の場合は
「〜〜〜に○○○の効果発動!!」のログが出なく、色がつくという情報が無い
パンブラ(緑になる処理)→アチャ毒(緑になる処理)→パンブラ解除(緑きえる処理)→アチャ毒維持(維持なので緑にならない)
ここで緑にしたいなら →アチャ毒を解除(緑きえる処理)→アチャ毒(緑になる処理)
とする必要がある
-
追記
同じことが、ランサやウォリのスラストの「盾が回って崩れ落ちるエフェクト」にも言える
あれは「一番最初にdebuffが付いたとき」しか表示されないから、累積や維持では表示されないでしょ
あの時ランサーやウォーリアーには「○○にアーマーブレイクIIの効果発動!」ってログが出てない(累積に成功しても)
-
>>122
例えば皿はヘルブラとヘイスト覚えたら世界が変わるというけど、それらを20代40代で覚えるけど
アチャのレインは覚えるのが楽しみでモチベになるんだが、いかんせん覚えるのがカンストの頃だからな
途中で飽きるのはスキル回しが作業的になりがちなのがあるかな
カンストしてID行けば奥が深くても
40代50代で中型反復PT入ったら眠くなるw
似たようなのは槍にもいえて、途中で辞めてる槍もかなり多いと思う
育成中は高火力かどうかより、レベル上げに楽しみがあるかどうかと、ソロしやすいかじゃないかな
-
>>128
やっぱそーゆうことか 毒持ちがアチャだけならずっと着色ってことだな!
-
アチャ育ててそっからエレ、槍、スレの流れで育てたけど
アチャが一番だるかった
1stってこともあっただろうけどソロのしんどさは別格だな
-
魔女の城地下がまず最初に辛かった所。
巻き込めるスキルの少なさから、敵の一群を倒しきる前にリポップされてしまった。
せめてアローが貫通したらと何度思ったか。
-
確かに序盤中盤火力が無いのもそうだけど、単調なスキル回しに飽きるってのも大きいよね・・
あと確かに魔女の城とかキツかったわww
範囲スキルに乏しい上に単体処理もイマイチなんで大変だったな・・・
気分転換に中型ソロしようと思ってもアチャでやる効率考えたら厳しいし。
なんで自分がアチャやってるかというとやっぱ独特の操作感が好きなんだろうねぇ。
FPSライクな「狙い撃つ」って感覚が好きなのかもしれんw
-
>>125
他より明らかに弱いなら「アチャよえー、ツマンネ」で間違ってないやん?
58からは強くなるとかそんなん関係ないやん?他より弱いなら。
だから>>125で「アチャよえーツマンネ」と言ってる人がカンストしてないうんたらってのは決めつけ。
-
ぶっちゃけレベル上げの時の攻撃力自体は強化前からかなり高い
低レベルの時はもちろん、中レベル帯でも、敵集めてペネでぶち抜いて終わる
スレはともかくヲリの高火力は敵が一匹で背後回れるからだから、レベル上げ中は強いわけではない
アチャはレベル上げ中に、同じ遠距離でも皿では感じないが
一般狩るにしても盾が欲しくなるのと、スキル回しで
体感の火力は見た目の地味さに比べると相当高いし、少なくとも弱くはないと思う
レベル上げ中にアチャよえーっていうのはエアーぽいかなー
-
レベル上げ時なんてどうでもいい。すぐ終わる
問題はTERAでもっとも時間を消費するIDでの火力では?
新IDでは雑魚の少なさから単体火力の勝るアチャがソサより若干良い感じ
問題は足の遅さによる仕事の無さ!ダッシュスキルはよ!!
あとアローレインの発動から硬直中に即死級攻撃やめてください
上級だとレインがかなり使い辛く感じる
-
どうせ守護者だろ?
自分以外へのランタゲ中、レーザー後範囲発動まで
なんか撒き散らしながらの往復行動
確実に入れられるタイミングで撃てばいいだけのこと
CT毎ぶっぱなんて猿でもできる
あれだけ動き回ったり危険を伴うボスなんだからちょっと頭使えばいいだけだろ
-
アチャってスタンスの力+50あるから名品の力+9って他職より恩恵少ないよね
いずれは1等作ろうと思ってたけど会堂弓安いしそれが最終武器でいいかなーとなんとなく思った
-
名品の力にスタンスは関係無いです
-
名品の力にスタンスは関係無いです
-
50も59も大してかわんねーって言いたいんだろ
2回も言うほど大事じゃないよおちつけ
まあ俺は9の差は大きいと思うけど
-
スレイヤースレで神殿武器と会堂武器の計算してるの見てバフや護符も考えれば
よっぽど良OPじゃないときついかなーと思ったんだ
-
ID:hRUqB9wY
恥ずかしいからもう黙ってたほうがいいよ
-
>>137
40代50代でアチャよえーと辞める奴が多いという話だったからな
IDでの火力も途中のレベル帯ならスレヲリに劣ってはいないと思うよ
スレヲリがぶっちぎりで強いのも58以降だからな
-
>>145
えっ
-
>>145
お前黙ってろエアーが
アローレイン無いアチャなんて必殺無いとはいえスレとは違う。間違いなく違う。フィールド一般でもIDでも
-
必殺どころか、12月のスレ・アチャ・プリスキル強化パッチが来るまでは
バサ様にスレ(核爆)みたいな扱い受けてたんだけどな
-
以前はスレ弱くて育成途中で挫折して、アチャやってみたら序盤強かったからアチャメインになったw
強化後はスレの方が圧倒的に育成楽だけどさ
-
バサってそんなに強かったんだ
-
というよりスレ・アチャが弱かったんじゃねーか
元々弱かったウォリ・サラは、ケル実装の時に強化されて人気職に翻ったが、
スレ・アチャは対人必須職で強化されるのが遅すぎた
-
アチャは最初重宝されてたけどな
後皿は最初から人気職
-
マグロもアイブラも無いサラとかゴミだったからマジで
一般()にヘルブラで俺TUEEEE出来るだけで中型は空気だったから
その頃から高級マナポ叩いてたエリート皿様は別としてな
アチャは姫プリに人気があっただけ
-
T4part2でアチャが底辺職になるって本当かい?
-
T4part2が日本に来る頃までTERAが息をしてると思っているのかい?
-
お前ら、まさかまだやってんの?^^;
-
やってないゲームのBBS見に来る人とか存在するとは思わなくて……^^;
-
いいよなーアチャさんは。
エンドコンテンツのIDじゃハブられ経験無し。
初期の塔なんか皿並みに必須職だったし。
60IDもほとんどのボスが遠距離アタッカー有利だし。
クリ貰ったら装備なんか関係無いし。あーあ。
ってギルドのバサが言ってました
-
それは仕方ないよ
初心者向け職なのは間違いないんだから
全体的にみてもアチャなんてヌルゲーだよ
もちろんキツイ場面もあるけど、全体的に見たらね
異論は認めない
-
遠距離アタッカーが有利っつってもそれは冥堂だけだろwww
バルダーなんかはバサとおんなじでチャージ潰されるし
ヘタなタイミングでアロレ撃つとリーシュで潰されてCだけ着くし
-
皿が最初から人気職だった?
あえりえん。。。。
初期皿は最底辺のDPSで紙だぞ。
ちょろっとスキル打ったらMP枯渇してMP回復するまでの十数秒攻撃できなくて、
リアルに今の1/10もDPS出なかったんだぞ。
いやまじで!
-
ダルいのって皿もだけど守護者だけじゃね・・・?
他は個人的に全部近接のがダルいと思うが
-
一番ダルイのは上ゴリラだわ
チャージしてもすぐ遠くにいっちゃう
足遅くなるもの相性わるい
バサとか上ゴリラに攻撃当てれてるんだろうか
-
守護者はハッキリいって近接のがいいわ。
アロレやらヘルブラやら狙ったかのようなタイミングでリーシュしてくるからな。
-
リーシュで潰してくるのわかってるんだから
そういう詠唱時間かかるスキルは他人へのランタゲ中とか往復沼撒き散らし中に撃てと
神殿は慣れるとゴリラが一番大変だなw
-
ゴリラの暴れっぷりだけはわかっててもレイン当てるの一苦労
PTの火力が低めだとレイン自体も木登りにキープしときたくなるし
なんとも頭の痛いボスである
-
>>161
OBからやってたけど、DPSは確かに高くなかったけど人気職だったよ 熟練による雑魚殲滅という唯一無二の仕事、スキルが豊富で派手、あと紙とはいえ初期のIDなんかは遠距離はランタゲとかあまり無く楽だったし
やってる人が多かったという意味でも人気だったし、PT需要という意味でも雑魚処理要員で1PT1皿ほしいなーという風潮はあった
-
そして時代は変わり
-
・アローレインが即発動になりました。
・移動速度が50アップかわりに防御力が20%ダウンするスタンツが追加されました。
なんて
-
どちらかといえばブレードスタンスの弓矢版が欲しいかにゃあ・・・
-
最近力護符よりクリ護符のが良い気がするんですけどどうですか皆さん。
-
クリ護符のほうがマシだと俺も思う
-
回復がプリならクリ護符は有りっていうかかなり有効特に追撃入れてる背後狙いの手数弓
にとっては
-
追撃・・・?
-
アチャで追撃ってそんなに有用なのか?
火力ウォリで使うとMP全く切れなくなるから使うが…
-
マナレジェン一切しないクソプリのときは入れてる
じゃないとMPもたないわ
-
火力ウォリで追撃入れてもマナレジェやマインドオーラないとキャンディー必須だけどな
火力ウォリで連撃()なんて使う地雷は知らんけど
-
ただでさえ火力低いんだから追撃とかいれんなよwwww
マナポ or キャンディー 飲めよ
-
キャンディーもあれそろそろ市場から消えんじゃねーの?
ぶっちゃけマナポと生産2種使ってもMP持たねーだろうし
どっちがDPS出るんだろうな?
追撃入れてアロー減らすのと、追撃無くして・・・あれ、キャンディー無かったら詰んでね?w
-
40kでキャンディー800個確保しといたからまだ大丈夫だはー
まぁウチの鯖じゃ200k↑でクサる程売ってるから消えることは無いだろうなぁ
まぁ無くなっても卵や中型から高級マナポ出るし、それで代用してもいい
瞬間回復量は高級マナポの方が上だしな
-
卵からマナポか!
完っ全にわすれてた、目から鱗。
調合したのから出るんだっけ?
-
むしろ調合すると出ない
格下の中型でも高級マナポ、活力、疾風、安全な場所をポロポロ落とすから、反復やるとWでウマい
-
中型から高級マナポ出るのか
それは知らんかった
-
弓さんへ
冥堂のTA回り込みしてる時に、奥の斧を連れてきておいてもらえませんか?
ロックオンとかで1匹だけつれるんでしょ?
-
やだよ。めんどくせー
ダッシュあればいいがな。
-
俺はいつもやってるよプルーフ便利だし
ほかに周りこみTAしてるときやることないだろw
-
みんなー状態になるんやな
-
別にやってもいいんだけどさ
現状槍が引くみたいな風潮あるし、弓がやりますって言っても、槍を信用して無いみたいでいい顔されないんじゃね
-
別に皿がやってもいいんじゃよ
-
事前に言ってもらえば野良でもやるよ。
何も言われてないのに先行してmob引っ張ってくるわけないじゃん。
良かれと思ってやったのに槍に恨まれるとかゴメンだし。
ただただ空気に徹するのがアチャなんだから。
-
そうそう空気になりきることが弓のスタンスなんだよ
-
エアースタンス(`・ω・´)
-
極めた弓なのか知らんが、この前落ちてるのに気付かないで進めてた
-
「エアースタンス」
パッシブスキル
・存在感を限りなく薄くし、MOBにタゲれれないどころかPTメンにも認知されません。
・トイレ離籍中にみんなに置いて行かれます。
・神殿居ない職は回復さんへPTでは、弓が出ても「回復さんおめ〜!」と言われてしまいます。
・毒DOTでタゲを取って、MOBにPTメンが轢かれた場合、効果が消失します。
-
3番目とか今でも普通に言われそうなんですけどw
-
マグヌス戦と遺物戦のテロップでようやく弓の存在に気づかされる
-
遺物やるときって威容積みと後方積みどちらがいいんでしょうか
ちなみにレーザーとかで死なないために加速戦闘いれてます
-
加速戦闘とか…まじありえねえ
-
威容でいいよう、加速戦闘は無い
沼出てる時とか後ろ取りにくいのでよっぽど自信あるんじゃなければ後方はおすすめしない
-
武器が全員良OP神殿+12とかで火力が有り余ってない限り加速戦闘とかいう選択肢は初めから無い
-
加速戦闘にシブゥアリルックスタンスまじオススメ
-
何その発音しにくいスタンス
加速戦闘無しに慣れた方がいいよ
それを威容に変えれば明確に火力が上がる
それと振り向きと沼多すぎで後方維持は難しいとは思う
憤怒狩りするときに終結入れるくらいで後は威容かな
-
中型でシヴァルリック使ったら追放レベルだろwwwww
-
練習というか歩きでレーザー避けたいなら
慣れるまで加速戦闘はまだ許せると思うけど
シヴァルいまさら使うのはまじでない
硬直長すぎてどうしようもない
結局突き詰めたら何度か書いたけどぎりぎりまで待ってエスケか跳躍で
動き最小限にして回避するほうが他メンバーの精神衛生的にもよろしい
-
W速度/中型/憤怒OP武器で威容×4(or終結1)+会堂首
移動速度快適だし、硬直それほどないしこりゃいいわw
そう思ってシヴァル使ってる俺は地雷だわ。すまん
-
レイン使わなければシヴァルでいいと思うんだけどな。使わないわけにもいかないしな
-
T速度弓+課金首使ってた頃もシヴァルとババ比べたときのレインの遅さは目に見えたからなあ…
シヴァ使うときは攻撃速度書読んだりしてた
-
野良でアチャのスタンスチェックしてると60IDとか最初から最後までシヴァルオンリーってのもかなり多いけどな
-
気付いてるなら教えてやれよ・・・先輩だろ・・・
-
(´・ω・`)アチャに疾駆か前方ダッシュ実装はよ
-
メイドはいいけど、神殿のマグヌスと守護者のタイムアタック前は
動かれるんで仕方なくシヴァルリック。
-
あれぐらい追えるだろ・・・・
-
威容で内周なら追えるんじゃね。
まああと盾による。
ケツ掘りならわかんね。
-
ああ、盾がおもっくそ外側を押されまくりなら回ってると時、
威容つけて若干内側を回るって意味ね。まあ慣れろ。
-
他職サブやってるとき、ババ弓とシヴァル弓のMPの減り具合見てると差は歴然
やっぱりシヴァルは火力落ちるよ
-
こいつ会堂9だし大丈夫っしょーwwwとか思ってる普通にシヴァ使ってたりしてビビるな
-
一番怖いのは終始スタンスいれてない奴
たまにいるから困る
-
それは大抵忘れてるだけだから教えてやれ
-
スタンスの隣によく使うスキル入ってて、何かの拍子に押してしまったとかも
あるかもしれんね。まあ、悪気はないはずだし、本人もなんかダメ低いぞ?とか思ってるハズ。
何が言いたいかっていうと、教えてやって。
-
たまにMPが無くなって切れてるのが気づかない時があるわ
-
たまに真・英雄で戦ってたりするけど気づかない時あるわ
-
たまにデッドプレイで1分間寝転がってても気づかれない時があるわ
-
W速度からS速度弓に変えたら神殿上ロボの憤怒レーザーが避けにくくなった…
もっと練習していかないとな…スキルの反動が増えてるのがどうも痛い
-
弓とヲリでスタンス入れてない奴と
エレでオーラ出さないのは
なんでなんだと気になるが、忘れてるだけだから教えてあげて
というか教えて下さいw
-
今はちょっとしたことで切れるようになってるからな
慣れてないやつは消滅したことに気づかない
-
切れてないっすよ
-
チーズじゃないのか
-
チーズスレだったのか
-
チーズスフレだったのか
-
久々の書き込みします
スタンに関してですが首、指輪に行動不能を入れると
神殿ラスボスの動き案外止めれますか?
試してる方いましたら報告お願いします
-
同じ事思ってOP2個入れてみたけど気持ち程度しかかわらなかった。
体感なのでなんのデータもないけど、入る時は3回に1回くらいはいるし入らない時は全然入らない。
下級ならOPいれなくてもそれなりにスタンしたけども。
-
行動不能抵抗が低いMOBにはミスがほぼなくなるくらいで抵抗高いMOBでは体感できないよね
-
ドーム指輪w行動不能2個と会堂首行動不能入りならいけんかねw
アチャがブサメンからイケメンになれるかもしれん
もちろん神殿上のラスボス
-
ID質問スレで、神殿の大砲は弓×ってどや顔で書いたんだか、いいよな?
遠慮して
-
まあ身内で玉誘導も鏡も大砲も練習しといたほうがいいよ
振られて出来ませんじゃいかんでしょ
たまにあるじゃん先発隊失敗で次どしようって
-
大砲はアチャでもいいと思うが鏡はやめといたほうがいいな
-
大砲も鏡もやっていいなら進んでいくが
サボり放題
-
指と首で3個分行動不能OP付けてるけど神殿上ロボへのスタンはきつい
全く入らないというほどではないけどダメ元レベル
とはいえそれ以外の敵にはそれなりに成功するので
上級赤クマへのスタンやカプリを打ち落とすには結構役に立ってるとは思う
-
神殿上ロボにスタンが「入る」と言っていいのは槍のリーシュとスレのキックくらいじゃね・・・
-
カプリコーン撃ち落とせるのは素直に羨ましいです
入ればランダゲも潰せて安全だし
-
間に合えばいいんだから別にアチャが大砲行ったらだめってことはないだろ
あくまでも上手いウォリスレには火力が及ばないんだから
あえて削り任せてのんびり高みの大砲というのも悪くはない
ただし大砲の完全に反対側でボスを抱えられると
想像以上に移動がしんどいので35のラスト以外は
中央〜大砲寄りで抱えてもらうほうが無難
>>239
なぜリーシュを先に挙げるんだ
キックに匹敵するのはバッシュのほうだろう
-
スタンの可能性はあるみたいね
ドーム指輪のw行動不能つけたらどうかな?試してないけど
盾とスレと弓で連携取れたらいいかもな
スタンできたらイケメンかも
-
スレのキックはアチャのキックと確率変わらんよ
どちらかと言うと、エレのフラバレやサラのサンダーオーブのがスタン率高いけどな
-
>>242
守護者はともかく
雷クマさんとかでスタン罠のみ成功してる、なんて場面は
なきにしもあらずだしカプリの打ち落としも含めて立派なお仕事だと思うよスタン。
さすがに成功率高くてもキック打ちに行く場面はほぼないと思うけど
-
疾駆さえあれば颯爽と蹴りにいけるのに…
-
アチャのスタンとはキックではないよ
新スキルにパラライズアローってあるの知らんのかな?
-
>>246
-
この前アチャさんなんで加速戦闘入れてるの?って言われたけど
加速戦闘て地雷ですか?
-
確実に地雷後ろ取りたいならバックステップ系2個回して移動しろ
-
正直遮断追放まである
-
神殿ラスボス慣れてないからって理由でならアリかもな
それ以外はないわ
-
>>248
で、なんで入れてるの?
-
あの、アチャさんのなんか罠投げる奴あれホムスラより威力高いとか聞いたんですけどマジですか?
-
>>253
マジだよ
-
加速戦闘は入れないでいいよ
入れないで慣れたほうがいい
-
みんなありがとう!
初期から付けてたので違和感なくつけてました…
加速は外して慣れて行こうと思います。
-
ブレスタはよ
-
アクセに力放流ではなく衝撃クリ付けるとスタン確立上がる?
-
確立×
確率○
-
衝撃は硬直・ダウン誘発だと思うの・・・
-
弓はブレード持ってないもの・・・
-
ブレイクスタンス
-
エアースタンスならパッシブスキルで持ってるけどなw
-
クリ率40力30アップのレイジスタンスでどや
耐久-50くらいで
-
今力放流力2×4個装備して
会堂アクセ首、指輪2個に行動不能(合計行動不能3)でやってるけど
試しにドーム指輪のw行動不能2個に高級衝撃クリ4個取得して
神殿上のロボに試してみるw
-
衝撃クリ入れて何試すんだよw
-
IDよく見たらアスペだった
-
衝撃はスタンには関係ないはずなんだが…
でも話題ずれるけどたまに指差しで中型が吹っ飛ぶ事があるよね
アレはちょっとぽかんとなる
実はプルーフ転倒値高かったりするのだろうか
神殿上ロボ、スタンOP3つ付きだけど
スタンの確率は1〜2割程度な体感
-
休止してるアチャ居たら戻ってきてwwwマジ少なすぎるwwwww
-
今神殿下メカでアチャのパラライズアロー試してきた
下であんまり参考にならんが確率80%でスタン決まる
因みに首、指輪合わせて行動不能OP3個分で決めたいときにスタン入る
-
上級なんだよな問題は行動不能アクセで固めたら3割はパラライズ入るって言うなら
クリアクセから変えてみる価値もあるんだけど
体感行動不能OP2個でせいぜい20%くらいな気もするし
-
今の議論大事なとこだと思う
パラライズアローの可能性を追求してみる
-
>>269
このぐらいがちょうどいいんだよ
○○行き 火力@1募集
って野良を覗いたら9割がたウォリスレ皿で埋まってて
アチャには申請の余地が残されている、それがいいんだ
-
>>269
結構いない?
60きてから増えたと思うんだけど。
俺が野良行くと結構弓枠埋まってることあって、入れなかったりする。
-
やはりアチャさん勝ち組だったのか
さすがやで
-
敗北を知りたい
-
かーっ弓さんはいいよなー!IDハブなし!遠距離で楽々だしなー!しょっちゅう常に強化されてるしなー!俺も弓作るわー!
かーっ
-
飛翔したカプたんをパラライズで落としてドヤ顔してるわ
-
判定は地面にあるから近接でも落とせると思うの
-
>>277
火力高いからってスレサラに群がったからこんなことになってんじゃん。それにT4来るまではちやほやされてたんだからいいだろ。こっちに空気になる為に努力してきたんだ
-
弓はとにかく華が無いんだよなあ
どう贔屓目に見ても花形職ではない
元々弓使いとかそういう役回りが多いんだけどさ
弓が好きって人以外には弓は奨めてない
-
花形wwww
アホは1人で妄想日記でも書いてろよ
-
空気になれる人でなおかつその状態でちゃんと仕事する人にお勧めかな
空気以上は望まないさ
-
なんか仕事人的で格好いいぞそう言うと
実際はただの空気だけどさ
-
大砲も玉誘導もその他もろもろほとんど他人任せなのに仕事()
二番手の玉誘導くらい成功させろや
-
サボってていいなら喜んで鏡と大砲いくけどwwwwwwwwwwwwww
-
実際、会堂+9のスレ・ウォリ+エレが居れば残り1人は踊ってても余裕だよな
-
そらそうよ
ランサー様ウォリアー様スレイヤー様エレメンタリスト様以外はすべて雑魚
-
久々に蜘蛛矢の活力紋章いれたら発動しないんだけど
なんでやん(´ω`)
-
そのスキルを覚えていたことに衝撃
こいつ・・・出来るっ!!
-
キック活力で戦場を駆け抜けようぜ
-
神殿上でアチャに大砲お願いしたら、足遅いから無理って言われたんだけど、そんなもん?
ウォリスレの方が向いてるのは、わかるんだけど、二人とも会堂持ちでアチャが旧一等ピンクだったんだよね。
-
>>292
まぁ全職でも屈指の移動速度のなさ(スキル含めて)だから
やりづらいのは確かだがスレウォリの火力を出し切りたいなら
アチャでも全然やる
スレウォリもやらされるのに辟易としてるのか知らんが
アチャの身で「やりますよ」と言ったら大喜びで任せてもらえるけどね
案外早めに大砲行っても怒られないし(余裕あるPT限定)
さぼれる時間が増えてありだと思うけどねアチャ的には
ぼーっとしすぎて赤円食らったり大砲壊されたりしないようにな
-
つーか大砲も鏡も何の職でも喜んで行くわw
35まで削るのも大砲鏡もつまらんがサボれるだけマシ
-
神殿下では鏡を可動さして後方跳躍とエスケープアタックで
ぴょんぴょん跳ねながら大砲に行って撃ってますけど上級では
そこまで余裕はないのかな。
-
余裕がないというか引き寄せのせいで
エスケCTなっちゃうミスやると大砲までの時間が長くなる
=大砲は間に合うけどトータルで与えるダメージが激減するということに
ぎりぎりまでダメージ取って無駄なく大砲に行くというのが理想とすると
やはりアチャとしては妥協して早めに行かざるを得ない
-
>>292
そのウォリ・スレが会堂+9でエレPTだったのなら、あなたは平和の速度を付けて
非戦闘状態のまま鏡したり大砲したり踊ったりしたりするだけでクリア出来ます
-
エアースタンス極やで
-
スレ上げ
-
バサ強化来たら熟練無しはアチャとオリだけか
大丈夫か?w
-
他キャラやればわかるけど爆弾系は元々減少率少ないし
パラライズ+レイン+罠+コンボは一般雑魚にはかなりの安定度だから心配しないでいいよ
-
むしろ爆弾は当てるとき二匹以上居た方がいい。
-
熟練より必殺が欲しいです
-
複数相手に遠距離爆発罠叩きこむのがけっこう快感だったりするw
-
アローレイン熟練
ラバント必殺
ぐらいは欲しい
現状弱すぎ
-
プリソサ以外カンストして紋章揃えてるけど、現状でアチャそんなに弱いと思わないんだけどなぁ
58カンストの頃は確かに遠距離というメリットを差し引いても見劣りしてたと思うけど
-
チャージ職の宿命
-
バカあんまりバラすな
PT入りにくくなるだろ
-
職性能じゃなくて中の人。
-
スレヲリPTに申請してくんな
空気よめカス職ども
-
バサスレで決着をつけよう
-
火力5職やってるけど5職の中ではアチャは強くもなく弱くもなくって感じだな。
単体複数相手問わず平均的な感じ。
そういう意味でも空気だなw
-
空気なのに際どいところでパラライズアロー決めるアチャ
-
大体スレ槍がやったと思われるけどな
敵のバフ欄見てるのなんて殆ど居ない
-
槍で気付いてるから安心しろ
稲光みたいなイガイガしたアイコンだろ
-
アチャ単体火力上がってるよな
スレヲリには勝てないけど3番手は取れそうじゃない?
範囲は終わってるが
-
出る杭は打たれる
欲は出さんほうがええ
-
空気でええねん
弱いからとハブられることがなく
装備上でハブられることもなく
死にづらい立ち位置でヘイト的にもそこそこどまり
空気でええねん、地味に仕事してればええねん
-
アローレイン 迅速の紋章 詠唱時間40%減少
パート2で来る新紋章らしいけど、これってかなり良紋章なんじゃ・・
短時間で発動出来ればHIT率も上がるな。
ただ、発動時間よりもCTを更に短くしてくれたほうが良かったかも・・・
-
速くなるのは嬉しいがその浮いた時間で使うスキルもMPもない
-
ダメ分散対策してくれたほうがよっぽど神やな
-
>>319
ソースplz
迅速来ても、今紋章いっぱいいっぱいだからなぁ・・・
最近はラバの熟練紋章切ってるし、何なくそうかなぁ
-
>>322
韓国公式
-
集中の紋章-パラライズアロー クールタイム30%減少、消費ポイント減少 高級 3
弱化の紋章-アラクノイドアロー 5秒間対象の防御力3.5%低下 高級 5
闘志の紋章-バーストアロー ダメージ35%増加 高級 5
集中の紋章-エスケープアタック 消費ポイント減少 高級 3
集中の紋章-クイックフィリング 消費ポイント減少 高級 2
闘志の紋章-クイックシュートチェイン ダメージ50%増加 高級 5
迅速の紋章-アローレイン 詠唱時間40%減少 高級 5
火力強化もいいけどダッシュはよはよはよはよはよはよ
-
>>323
見つけた!さんくす!
見たけどクイックチュート闘志とかいらねぇwwwww
アラクノイドアローが戦場で使えそうだよなぁとわくわくしたけど、効果時間ェ
見る限りだと、今のところクイックチュート闘志以外全部ほしいかな。
ダッシュはよ
-
本スレとか見てると追加されたの全部取れないから
もっとポイント増やせって人いるけど
あるもの全部取れたら個人差生まれなくてつまんねーよな・・・
アチャも比較的悩まないほうだけどそれでも
それなりに削ったり捨てたりして頑張ってるというのにウォリときたら・・・
-
バースト闘志にレイン迅速か
アチャも完全に勝ち組な高級紋章だな
レイン迅速は超強化だわ、これ
-
>>325
フィリングとか使うの?こいつも速度50%UPとかにしてくれたらスキル回しに導入できるし、なにより視覚的に気持ちよさそうなんだけどなぁ
-
そろそろMP関係を全職調整したほうがいいんじゃないかな
-
レイン迅速で時間余るからクイックシュート・・・かと思ったらポイント5とか無理だろこれw
-
毒完全切りでなんとか
-
うわ…MP系の改善なしか…
もう弓製作キャラになりそう…
-
レイン迅速で余った時間にアロー
エレなら青玉食べてればある程度なんとかなってるし
プリならサンクにMP回復つくからサンク踏みにいけばいいんじゃないの
-
アチャちゃん強化来ても空気っぷりとIDハブ無しは健在やなwwwwww
ホンマ君ら勝ち組やでクソワロwwwwwwwww
-
うむw
-
アクラノイド弱化の効果時間せめて10秒にしてほしいな
韓国のアチャユーザー要望頼むで・・・
-
ダッシュはよ
かなりの強化だけどまだ何とか空気でいられそうだな
しかし新高級紋章の入手難易度はどれくらいになるのだろうか
修練と同じくらいなのかな
-
>>333
アローなんて使わないでしょ。レインが早くなった分今あまり使わないペネに回したりしないの?クリが出ないんだから追撃は効果薄い、皿みたいにMP回復スキルがあってもいいと思うんだけど
-
アローがそのMP回復スキルなのでは?・・・
-
MPないならアロー撃てばMPもりもり回復するって意味で言ったんだけど
-
POT叩くほど必死な場面もなくなってきたし
CTで余った時間にアローはごくごく普通だな
-
みんなアロー使ってるのか〜スキル回しまた考え直してみるかな。
なんか通常打つのが躊躇いがちでさ
-
確かにアロー撃ってるとさぼってるみたいだもんな・・・
まぁ実際DPSも下がるし・・・
でもマナポがぶ飲みでもMPカツカツだからなぁ(´・ω・`)
-
アローよりクイックフィリングのほうがサボってる様には見えないかも
-
しかしMP回復の効率はアローの方がいいんだよなぁ
MP回復量UP紋章とかもあるけど、入れる余裕はないしでやっぱりアローだな
-
スキルとスキルの間に1発ずつアロー撃ったりしてる
神殿ラストとかはさすがにマナポだけど
-
アローモリモリ回復するからなあ
スキル回しの間にこっそりと一二発ずつ挟む位でもかなり違う
さすがに余裕ないときはPOT叩くけどね
-
TERAってさ種族でスキルモーションとか変わったりするじゃん
アチャでおすすめ種族とかってある?
モーションが短かったりとか
-
アローレイン詠唱50%UPって神すぎるだろ・・・
-
迅速紋章と装備さえ整えればカイアミッションのチートbuffアローレインを再現するのも夢ではない…のか?
-
レイン迅速は40%なんですけど
ハイエルフやヒューマンからエリーンやポポリに変えると気付いたらチャージを床に撃ってることがある、視点の高さの違いで
すっと同じ種族でやる分には何でもいいんじゃないかと思う
-
>>348
モーションや見た目は関係なしで能力だけならキャスタニックが一番良いんじゃないかな。
パッシブで後方からの攻撃時クリ発生率1%Upだしね。
-
まぁ火力はキャスだね
てか全職
-
戦闘移動速度も上げられるしな
-
キャスおすすめか
弓は種族によってモーション遅いとかあまりないのね
-
あぁーでも対人はヒューマンのがいいとか聞いた気も
詳しくは解らんから戦場スレででも聞けばいいと思う
-
レインの迅速だけど
今のスキル説明の詠唱は1.5秒になってる
これは途中でキャンセル効かなくなってからの時間
もし1.5秒の40%だったらカスじゃね?
-
対人だとバラカかヒューマンだと思う
種族スキルの行動不能と30%ダメ減がでかいね
-
アローレインの詠唱1.5秒の40%カットでも硬直がかなり減るので助かる。
あと、発射開始までの時間が速くなれば全弾HITする確率も上がるので結果的にDPSの向上にもなるしな。
まぁむちゃくちゃすごい強化ではないけど、紋章P分くらいの価値はあると思うよ。個人的にだけど。
-
5ポイントも使って1.5秒から1秒にしてもなあ・・
まあDPSが上がるのは確かなんだけど
なんかなあ・・
-
結局は実装されてからの様子見だな
攻撃判定発生まで早くなってればよし
1.5秒に対してだけだったらまあ…って感じか
-
キャス子のラバント高確率でスカ発生するんだけど、それは種族問わずに発生するのだろうか?
中型の胸のど真ん中に10Mで打ち込んで、判定ナシとかマジ泣ける。
-
会堂弓手に入って開封作業してるんだけど
中型 +3後方 +6速度 +9中型 このOPで止めてるとこなんだけど
みんなの意見でも伺ってみようと思って書き込んでみた
S速度はほぼ使ってないからどんなものかとやっぱW速度のがいいのだろうか
-
正直バーバリックつかってればS速度でも速度なしでもなんとかなる
自分は+9に速度がついてたから、+9になるまで速度ナシだったけど普通に何の問題もなかったかな
-
>>363
優秀OP言うことないと思う。
-
火力はどの職も中型速度後方で埋まってりゃ好きなん使えばいいよ
-
>>363
秘神弓の時にW速度で使ってて、会堂弓でS速度に変えたけど初めは少しモッサリ感を感じるけどすぐに慣れるよ。
ただアローを撃つ時にかなりもたつきを感じるね。
それ以外のスキルはS速度でなんら問題なく使えてるよ。
-
W中型がつけば後適当でもいいだろう。
会堂とかなら最高OP狙いたけど、通過点の秘神はW中型あればよい。
-
>>363です。ご意見ありがとう使ってみることにします
-
意志2+忍耐2ってアリ?
-
なし
-
基本的に忍耐のHP水増しはヒーラーの回復効果の
相対的な効果ダウンに繋がるから負担増
意志が高いからという理由で忍耐選ぶのはよろしくない
-
まだ冷徹な対応いれるほうがいいかな
-
秘神や会堂で妥協OPが一個でもついてたらダメだな
名品にする必要がないんだからそこぐらいちゃんとやれ
-
妥協1個くらい別にいいんじゃね
小型とかついてたら残念すぎだけど。
-
個人的には
S(必須級) 速度、中型
A(良OP) ダウン、後方、憤怒
B(妥協可) 一般、攻撃時MP
C(妥協不可) 小型、開始時MP、自分敵対、プレイヤー
武器ならこんな感じ
名品不可ならS2A2かS3A1まで妥協しない感じ
自分のスタイルとして後方クリは不使用だから実際はAとB入れ替わる部分もあるんだが
とにかくCにランク付けしたOPは名品でも入れたくない
-
S(必須級) 速度、中型
A(良OP) 後方、憤怒
B(妥協可) 一般、攻撃時MP,ダウン
C(妥協不可) 小型、開始時MP、自分敵対、プレイヤー
だろ・・・ダウンとかまじイラネ
-
S(必須級) 速度、中型
A(良OP) 後方、憤怒
B(妥協可)
C(妥協不可) 小型、開始時MP、自分敵対、プレイヤー、一般、攻撃時MP,ダウン
だろ・・・ダウンとかまじイラネ
-
>>377
後方を取らないスタイルという前提で価値観の差が生じるのだよ
ウォリのシャドウさんスタイルが流行してるから
必ずしも無駄OPとは言えないし
後方は後方に立たないと100%無駄になるだろ
憤怒やダウンのように全方位から効果を出せるOPは悪くないと"個人的には"考えてる
"個人的には"な
W速度と中型1つけてりゃ後はB以上のどれかがつけばいいともいえるな妥協するなら
-
その理論でいくとレイジが最近流行ってるから憤怒は常に全方位6%UPで
Sランクでしょww
-
>>378
名品のOP厳選作業したことないだろ
-
>>380
神殿専用の武器でも作るならいいんじゃない?極端すぎだよ
-
不安定な後方より
速度、中型、憤怒でどれかダブルになってればSランク
-
中型=速度>後方=憤怒>ダウン=一般=スキルMP>>超えられない壁>>ゴミOP
-
ダウンとかPV武器にでもつけてろよゴミ
-
アチャで1等名品とか愚か者の極みだろ
大剣か双剣にして売って会堂9が正解
作るなら腕名品W力だろ
-
スタンスある弓は一等持つメリットあると思うんだけど。それに上があるのにそれを目指さないとかIDなんのために回ってるん?
-
最近思うのが力よりクリ率のが期待値上がる気がするわ 白ダメ低すぎて弱すぎ
-
クリのが普通に強いけど・・・今更ですか・・・?
-
アルゴンパート2で
ウォリ>スレ>サラ>アチャ>バサ なのは変わらないけど
100>95(必殺1つなしで-10)>80>55>45 ぐらいだったのが
100>95(必殺1つなしで-10)>80>65>50 ぐらいにはなりそうで、アチャに結構期待してる俺がいる
アチャソサスレもってるけど、会堂+9で秘神ソサより下のDPSとかマジ笑えないわ。。。
-
スレサラが殆ど変化がなく、100であるヲリが超絶強化なので、スレサラは相対的に下がる。
あとバサは今の日本のより二段階強化されるから流石に50はない。
高級紋章揃えば、ヘタすれば70に食い込むこともあり得る。
-
ウォリ>スレ>サラ=アチャ=バサ
100>90(必殺なしホム-10ホイール-10パワセ-5)80=80=80
パート2でこのくらいになりそう。弓の強化はそこそこで、バサの強化が半端じゃない
-
バサ強化内容
「実装済み」
バーサーカークラスのスキルが一部上方修正されます。
・チャージスキルのチャージ時間が約20%減少されます。
対象になるスキルは以下の通りです。
レザルストライク/サイクロン/アンバークブロー/チャージングストライク
・マーチャントゴッドの消費HP以下のように減少されます。
スキル名 変更前 変更後
マーチャントゴッドI 748 640
マーチャントゴッドII 1,350 884
マーチャントゴッドIII 2,303 1,221
マーチャントゴッドIV 3,784 1,685
マーチャントゴッドV 6,467 2,329
マーチャントゴッドVI 10,198 3,261
・サイクロンのパッシブスキル"サイクロン強化"が追加されます。
習得レベル:26レベル
スキル効果:複数のターゲット攻撃時、ダメージが増加されます。
「part2で実装」
バーサーカー 必殺の紋章-アクシスブレイク クリティカル発生確率2倍 高級 4
精神の紋章-ウェポンディフェンス 消費ポイント減少 高級 2
必殺の紋章-サイクロン 消費ポイント減少 高級 5
迅速の紋章-チャージングストライク チャージ速度25%増加 高級 4
集中の紋章-フェンシングカーブ 35%の確率でクールタイム初期化 高級 4
全部日本にきたら・・・
-
槍様から見たときの取捨選択で勝てるから気にすんな
-
職分なしPTの方が槍入るんですけどウチの鯖だけなのか?
今バサが避けられてるのは純粋に火力が無いからだぞ。
-
人によって違うだろうけど
いくら強くなっても単発チャージでズドーンとタゲ奪うのが嫌いな槍はいなくならんやろ
防具被りも今は1等が最終地点だから被りも我慢できるだろうけど
今後はどうなることか
14段階防具とか出てきてもバサを省かないって言える保証はねぇ
それに近距離3PTはエレも嫌がる傾向にあるし
まぁ他職気にする前に自分が精進しろってこった
-
アチャちゃんさぁ、神殿の大砲、鏡、冥堂の誘導、決める時にずっと黙ってるのはなんなの?
自分達は空気だから何もしなくていいと思ってんの?
自分からやりますって言えよ
やらないならバサに変えちゃうよ?
-
まず下げろ
俺はやってるぞ
あれはむしろサボるために挙手するようなもんだからな
アチャの鈍足っぷりで大砲鏡やると火力として微妙なのをわかってんなら
どんどんやってもらえ
-
つかアチャみないんだが…
このスレはアチャ持ってるけどもう使ってなくて
なんとなく見に来てるんだろ?
-
>>396
神殿だと遠距離2PTとかエレでもプリでも拷問だぞ?
やってことないだろw
-
不慣れな遠距離だとそうだけど慣れてるやつなら沼電撃食らわないから楽
-
>>400
それは下手な火力相手なら近遠関係ねぇだろ
神殿も冥堂も遠距離は致命的な被ダメ食らう可能性ほぼねぇよ慣れちまえば
-
糞安い装備目当てで向いてない神殿行くアチャなんているんかいな
サブの高額キャラ動かすわな
-
ランサー近接サラは両方
アチャ回復はメイド用
CT12時間にしてくれないといい加減俺死にそう
-
大砲はアチャだと戦線離脱する時間一番長いけどさぼってていいってことならどんどん行くよ〜
鏡役とかいちいち決めるの?その時近い人でいいじゃん
-
離脱時間の問題じゃなく、火力の問題なのよ
離脱した時に最も影響の少ない者が行くべき
つまりお前らだ、ごちゃごちゃ言うならバサ入れるよ?
それから鏡は二人でいくと時間の無駄だから、決めた方がいい
てかアチャがやれ
-
>>w3O4exNc
ど〜ぞど〜ぞww好きにしてくだせ〜〜w
-
だめだなアチャは、貢献しようって考えがないのな
自分が楽する事しか考えてない、バサ入れるは
-
>>408
正解
-
鏡役をいちいち決めるPTはあまりお目にかかったことはないな
基本近い人が走ることが多い
もちろん弓だって走るさ
大抵追い抜かれてすごすご攻撃に戻るがなw
>>408
下げろいちいちあげんな
-
なんか変なのがわいてんのな
他職もやったことあるが、弓はボスに張り付いてたほうが安定じゃないのか?
35%までって他の火力でボスにはりついてても特別なんかやらなくちゃいけないことがあるわけでもなしに…
鏡だってうまく逆方向に誘導する盾じゃなかったら、移動スキル少ないアチャは引っぱられたらモヤっとするぞ。
いろんなケースがあると思うが、それでも弓はボスに張り付いてスタンでも毒でも打ち込んでた方がよっぽど貢献しているように思えるが、まぁそう思うのは俺だけか。。。
-
弓は火力が低い
神殿ボスはスタンも毒も入りにくい
戦線離脱しても大して影響は無い でも足遅いから大砲遅い
鏡は担当きめないとCTで解除遅れることがある
担当決めとけば他の人は攻撃に専念することができる
-
弓で鏡いったりとかしたけど、やってる最中にリーシュで引っ張られた時、
エスケジャンプも後方飛躍もCTで結局まっくらにさせちゃうってことが多かった
だからそれからはダッシュスキルある職にお願いするようになったけど、やっぱアチャが行くべきなの?
-
よーするに楽したい連中が騒いでるだけだよww
それとも自分じゃできないってのかね。
-
鏡行ってダメなことは無いが、基本ボス張り付きが間違いなく安定。
まぁ、どの道35%までグダっても35%からサクサク行ければ問題無いわけだ。
アチャ鏡だと状況にもよるがほぼ解除長引く。
大砲決めるときアチャで真っ先に手を挙げると、分かってる奴は内心『お、さぼりか〜^^;』っ思うw
-
誰かがやらなきゃならないものをサボりと言うなら、自分で仕切れよ。
やらなきゃやらないで役にたたねーのに大砲も鏡もやらねーって言うんだろ?
ほれ反論しろ。
-
張り付き安定だと思ってるのが俺だけじゃないようで安心したわ。
でも今度から相談タイムにシーンとしたら
小声で「どっちかやりますか?」って言ってみることにするよ
-
会堂+9のウォリ・スレ+エレが居たら平和の速度を付けてずっと非戦闘状態のまま鏡や大砲して
35%からは踊ってればいいよ
-
>>413
疾駆の書持ってく&スタンスちゃんとはずして歩けば
実際はスレウォリと大差ないよ
やつらもダッシュ使った直後にアンカー食らうと
結局疾駆入れて地道に歩いていくわけだし
まぁそれでもCT的にアチャのほうがつらいのは間違いないんだが
-
ランサー「鏡と大砲決めてください」
スレ「大砲行きま」
オリ「じゃ鏡で~」
弓「両方いきます」
ランサー「じゃスレさん大砲でオリさん鏡でよろです」
ヒーラー「最後大砲行きますね」
ランサー「行きまーす!」
-
別職だが、スレウォリが会堂で弓が旧銘品一等だった時は行って欲しかった…
弓が大砲に張り付いてた方が多分早いだろう、これなら…
-
なんだかアチャ弄り増えてきた
あんまここで妄想膨らますより
ゲーム内で必殺仕事人してたほうがいい
キーワードは行動不能5個つけてスタン決めることだよ
-
なんだかアチャ弄り増えてきた
あんまここで妄想膨らますより
ゲーム内で必殺仕事人してたほうがいい
キーワードは行動不能5個つけてスタン決めることだよ
-
なんだこのage厨、きめぇw
-
確かに弓は冥堂ではドリブル慣れしてない、神殿は鈍足で大砲・鏡いきにくい
武器は安い・・
楽を除けばほんとにやってる意味がないよなあ
-
ドリブル慣れしてないってのも偏見ですよね
あんなんスタンス入れっぱなしでも普通にこなせるのに
-
あれ?スレダブってた
IPADで書きんだらおかしくなった
424すまん
-
>>426
スタンス入れて行ったらたとえ生還しても
こいつ頭おかしいんじゃねーのかと心配するが。
-
はだかでいこ
-
さすがやで。弓の鏡や。
-
サブで弓を育ててますが中ボス時のクリスタル構成は何がおすすめです?
メインの皿だとボスごとに威容と後方を切り替えていますが弓も切り替えたほうがいいのでしょうか?
今の構成は 威容2 追撃1 挑戦者の憤怒1 です
-
ソロかPTか野良か固定かでも結構変わるんだけど
自分は基本威容3終結にしてる
あとは敵によってまたPTの様子を見て後方憤怒威容を入れ込んでいく感じ
-
精密憤怒卑劣威容基本で後方取ってる
というか、威容派とか威容終結派とか後方派とか色々居るから自分で試してみた方がいいよ
エレかプリなのかでも分けてるし
-
>>432-433
状況によってその度変えていくのがいいのですね
お二人ともありがとう!
-
ペネトレーティングアローは回避でキャンセル出来ないのでしょうか?
ラバントアローはキャンセルできるのですがペネトだけは回避を押した瞬間撃ってしまいます・・・
-
どっちもキャンセルできるが。
-
どうやら多機能マウスのデフォルトで回避に使う部分をペネトに当てはめていたみたいで、干渉してキャンセル出来なかったようです
スレ汚し申し訳ないです
-
ボスごとに変えるでしょ
神殿はクマ以外威容4
冥堂は全部背面だな
-
>>438
お前みたいな弓だったら歓迎したいんだけど
うちのゴミ弓が「背面の方が強いから」とかいって守護者で背面+加速戦闘いれてるんだが
ランタゲで向きも変わるし、実際背面とかMobの機嫌で暴れたら足遅い弓じゃ半分程度までしか維持できないと思うんだが
こういう奴にはなんて言ったら良いんだろうな。。。
-
俺ももう後方クリしか入れてないや
-
守護者どんどん顔面ブロックしてこ
-
白ダメ低いならせめてクリティカル発生は上げてほしいなぁ。
スレ、ヲリはクリティカル出すぎ。。。
-
>>439
クイックチャットに、
「今背面取れてないよ」「位置取り時間かかりすぎだよ」「移動時間ダメ0だから」
みたいに幾つか登録して、場面場面ごとに何回でも何十回でも言ってやらないとそういう奴は理解しない。
-
Part2のパッチで地味にアチャ強化入ってるね
ペネラバ毒あたりの射程増加、鈍足系の効果時間延長、スタン罠のモーション半減
減衰距離は多分変化なしだからPv向けっぽい修正だけどちょっと嬉しい
-
ダッシュ回避能力くれないなら
せめて消費MP減少の紋章くれ…
-
設置式のスタン罠をすぐ置けるようになるの?それかなりいいね
ペネラバ毒の射程増加とか減衰距離まで伸びてるんなら便利になるね
無しでも今まで無駄になってた所でギリギリカス当たりを狙えるってことか
地味だけど、というか他から見たらまるで変わってないだろうけど
着実な強化だよね
もう弓は低機動力がコンセプトにすらなっている気がする
せめて跳躍系のCTを皿並にしてくれれば…
-
毒の射程は便利だね
-
射程より成功率だったり威力をもうちょい地味に強化してくれたほうが
よっぽど強いが贅沢ってもんかな・・・・
射程ぐらいだとP回せるかどうか・・・
-
状態異常は諦めたよ。どうせ次来るケルサイクみたいなのも状態異常かからんだろ
-
稀にかかるなら20秒ぐらい行動停止するような状態異常じゃないと
需要は火力>状態異常だからどう足掻いてもお先真っ暗
-
アーチャー・・それは燃費バカぐいの車に似ている
馬力は出ない
-
罠系スキルも秘薬適用になるみたい
ようやくバーストアローもCT短くなるか
-
弓は好きでやってるけど、もう少し上向の習性が欲しいと思うよ。
また火力最低におちんのかな…とか思えてね。
-
最低とか最高とか気にするなら最初からアチャやるべきじゃねぇだろうよ
いまんとこ前情報だけなら圧倒的に皿だけが伸び悩んでるようだがな
-
もう既にヲリもスレもいるんよ。
Poorな状態に慣れるってのもどうかと思う。
-
いや、今回結構十分な強化が来てると思うぞ
着実に仕事をできる修正がされているとは思う
ひたすらに地味ではあるけどね
射程延びて減衰距離どうなったとか
レインの詠唱速度40%カットはどの部分にかかってたのかとか
まだ情報ないんだっけ
-
まだ弓弱いと思ってるのか?皿より単体DPS全然たけーぞ
-
欄外に落ちる・・・あげます
-
TERA JAPAN NEWS に日本語訳でアチャの修正が追記されてたので、転載しときます。
アーチャーのクラスバランスの修正
アーチャースキルの難易度が低下されます。
・ペネトレーティングアロー、ラバントアロー、スパイダーラインアロー、ポイズンアロー、レストレントアローの
射程距離が増加します。
・フェイントトラップの詠唱速度が50%増加します。
・スパイダーラインアローの状態異常持続時間が増加します。
- スパイダーラインアローの効果持続時間:7秒
- スロウトラップの効果時間:10秒
-
強化だけど強化じゃない!毎回もやもやする微強化
-
しかし射程延びたって実際どれくらいになってるんだろうな
30Mとかになってたら笑うけどw
23M位とかなのかな
-
減衰するんだから結局立回りは変わんなさそうだけどなw
-
>>457
本気で言ってるなら、おめでたい頭してんなそれともソサのスキル回せないゴミPSか?
実際に弓とソサもってるなら、DPS高いとか口が避けても言えないんでけど?
基本的に弓は1段階下の武器持ってるソサと良い勝負ぐらいのDPSだよ
ただ、DPSは低いかもしれないが、スタン始め数々の阻害系スキルがあるんだから、PTでできることは増えたと思うよ
縁の下の力持ちというか、必殺仕事人みたいに、PTを影からサポートするだけの能力は手に入れたと思ってる
お前みたいに火力ばっか気にして、「○○万でたwww」とか他の職より上じゃないと気がすまない奴は弓には向いてないから
さっさとスレなりウォリなりに転職したほうが良いと思う
-
いつの人?
ソサより高いからW
-
>>463
両方持ってるけど普通に弓のがDPS高い
俺が間違ってるかもしれないし両方持ってる方々意見を頼む!
-
俺様自慢の奴相手にするだけ無駄
井の中の蛙って奴だから
-
火力上がっても空気の座は変わりません。自己主張したいなら開発に愛されてる強職のヲリをどうぞ
-
何でそうみえみえの餌に食いつくのかと問い詰めたい
ただ確かに今回のアップで火力は増えたけど、皿より高いは現状ないかなあ
一応皿と弓持ってるけどさ、ってこれ定例句化してるよね
皿と弓は同じ遠距離だけど立ち回りが結構違うから比べにくいけどね
弓はアベレージで安定したダメージを与えやすい
皿はピークダメージが非常に高い
消耗品のつぎ込み具合にもよるけど平均クラスなら同じくらい
プレイヤーのレベルが上がっていくと皿に軍配は上がるとは思う
-
アローレインがCT毎に毎回全弾当たって、一回もチャージが潰されず、毒が1秒も途切れなければアチャのほうが強い
そう思ってるのは自分だけかしら アチャは火力が下がる要因が多すぎる気がする
特にアローレインをCT毎に全弾当てるのがシビアだと思う。迅速来たら化けるんじゃないかな
-
俺のサラはDPS低いな。並んだCTスキルの多さとヘイスト中の忙しさに目が回るw 雑魚戦で1セット撃つだけなら楽なんだが
弓が安定だよ。周りを見れるだけの余裕があっていい
-
俺はアチャの方が忙しいな
-
今のアチャは中の人ですっぱりDPS別れるね
回避移動が得意で後方クリで固めて常に後ろ取りながらコンボポイズンバーストなんかで
手数で稼いでMOBがスタンや転倒なんかで止まったらレインやペネラバチャージして使う人
固定砲台よろしく威容で固めて横からダメージ大きいスキルやOC使いまくる人
前者ならPSは居るけど皿と同程度か皿以上の単体DPSは稼げる
後者ならどう頑張っても無理かな、前者の人は小手までクリ発生名品なんか使ってたりする
-
俺は前者に近い動きとスキル回しだけど威容クリだな
ダメ安定重視
-
野良で後方クリとかタゲ飛びまくって怖いんだが
-
ピークダメ重視はタゲ暴れて以外とDPS伸びないしね
-
頼むからあんまりアチャを目立たせないでくれ
かげでこっそり仕事するスタンスがいいのにw
-
いいから玉誘導最初に名乗り出ろ寄生職
-
>>477誘導は疾駆持ちがいけよ情弱
-
みんな色々な情報ありがとう
自分の解釈が皿と弓大体同じに落ち着いたよ
皿なんかよりDPSもっと上を目指してPS磨いてく
-
弓より機動力あるから、アチャで密着できる人ならソサで背面維持もできるわけで
職性能的に同じクリ構成ならやっぱりソサ>アチャは変わらないんだよね
チャージあるからといっても、会堂白ダメが秘神ソサのヘルブラ程度だし、レインもアイブラに比べたら使い勝手も悪いしね
結局ソサにしろアチャにしろ、中の人のPSでDPSなんて変わって来るんだし
職性能とか他の職と比べるより、同職の中でトップを目指してPS磨いたほうが良いと思うんだ
アチャメインでプライドあるなら、どうせならトップのアチャ目指そうぜ
-
どのID通しても責任という責任が無い職なんて面白いの?
しかも皿と同じくらい距離とれるのに皮。
デメリット足遅いくらいやん?そんなん距離とれるんだからその様に立ち回ればいいしね。ギミックとか。
ヌルゲー好きなん?アチャメインの奴って。
-
↑愚痴スレにでも書きこんどけ
-
やったこと無いやつのステレオタイプだな
エレ以外カンストさせてるけどそれぞれにそれぞれの難しさや問題が有るもんだ
マナシもテレポもないバックステップ系のCT長いしHP低いアチャが本気で皿より生き残りやすい
とか思ってる??皿で後方取ったらよっぽど武器が糞じゃない限りクリでたら飛ばしまくる
そのくせ狙ってクリ出せるほどクリ率も良くないから威容で横打ちのほうが皿は安定で
結果PS皆無でもできてお手軽最強厨が集まってた
アチャは火力でなかったからこそ色々やって工夫してって面白かった
>>481こだわらなきゃお手軽でも火力出ないだからこだわってやるから楽しい
>>480
皿はアイブラ以外手数出せないんだが?背後とっても1発でかいから活かせない
手数で回せないからクリも期待できない、お前本当に両方やってるの?
-
皿はヘイスト中の瞬発力はあるけど非ヘイスト時のだらけ具合が好きじゃないや
一発は重くなくても平均したら弓皿は火力似たような物だと思うよ
簡単さで言ったら玉誘導はあるが火力ヲリの方がぬるげー
-
他MMO経験者の俺から言わせてもらうと
TERA自体がすんごいヌルゲー
みんなわかっていると思うけどね
それでもいろいろ工夫して楽しもうって奴は好き
遠距離好きだから弓皿極めたけど
>>483は皿の工夫が足りないような気がするね
-
負けず嫌いばかりだな
ところでMMOでTERAよりきついゲーム教えてくれ。育成温いは同意だが話の流れはアクションだよな?興味あるわ
-
アチャって基本PT枠があるからPTLもやったことないやついそうだな
ここ半年でアチャがPTLやってるのを見た回数片手で数えられそうだわ
-
次のUPで皿弓一緒くらいになりそうだし、それでいいじゃないの。
てか、火力強化よりも移動力強化のほうが嬉しかったな。
現状で皿に一歩及ばない原因って機動力差が響いてるからだと思うんだよね。
スタンスの関係もあって位置取りor位置取ってからのダメ発生までが遅い。
皿やった後弓やるとテレポがあれば!って場面かなり多い
ダッシュはよー
-
戦場とかやったことないし人気がでるとは思わないけど
拠点取りとか足速くないとダメじゃね?
戦場でもお荷物になるのか…
-
射程伸びたり罠使いやすくしたのはそっち方面で貢献するためだろう
前衛が突っ込んで敵の攻撃を引きつけたり
転倒スタン等入れたところにチャージ職が一発ぶちかます
古来からある普通の戦術だ
いくらなんでも近距離だけで何でもできるバランスにゃならんよ
-
そこまできちんと考えて、射程Upの修正が来たのなら良いのだが。
単にIDの中型が巨大化して中型の暴れる範囲がUp、すると弓の本来の射程10Mでは近接同様の回避性能を搭載しないと職性能的に厳しい。
じゃ、弓の射程もその分だけ増やしたら回避性能テコ入れしなくても解決するね!
このコンボで安易に射程が増えただけの気ガス。
-
射程が増えても減衰距離は伸びないんじゃないのだろうか・・・
あと威力最大の最大射程は12mあたりでしょ?誤差っちゃ誤差だけど
2m違うと被弾するしないが今ですらけっこう違う気がした
-
ペネラバの射程伸ばすと減衰距離伸びたっけ?
-
命中紋章の事なら伸びない
-
レインの射程とチャージの減衰が微妙にあわないから同じぐらいになればいいな
-
ゲーム的には離れるほど威力上がるほうが遠距離らしさがある
というかそういうゲームのほうが多いような・・・?
-
>>489
フィニッシャーとしては優秀だからお荷物ではない
でもチームにたくさんは要らないので枠が限られてるってカンジだな
戦場でお荷物はこれからの戦場なくなると思うよ
スレは戦場ではパート2きちゃえば弱体化っぽくなるけどそれでも足止め役としては重要だし
バサもアチャと同じでフィニッシャーとして優秀
布が硬くなる分ソサも強いだろうし
ヲリ、ランサーは拠点奪取、防衛の要
プリ、エレは言わずもがな
戦場で「お荷物」っていうのは、職ではない。
結局個人の装備とかPSになる。
-
決闘で相手に罠とか見えてるんだけど昔からだっけ?
-
>>498
見えない罠とか強すぎるだろ
-
>>499
普通罠は見えないだ
見えたら罠じゃねぇ
-
物理的に存在する以上見えるもんだろ
気づきにくくカムフラージュするだけの話で
完全に見えない罠とか"普通"なわけがない
-
全ID通して責任のある仕事はない
それたけで寄生だろw
-
>>501
魔法とか現実的じゃないだろw
とか言ってるのと同レベル
まぁ言いたい事はわからんでもないから、少し地面が盛り上がってるとか地面の色が少し濃くなるとか
そういう調整はすべきだったと思うの
-
少なくとも見えないトラップとか実装するのならアチャだけじゃなくて
全クラスが使えて、回数制限がある支給品のアイテムとかだろ、普通
アチャなんて今でも戦場の強職なのに、もっと強化しろとか何考えてるのって感じ
対人やらないのに何でテラでアチャやってるの??
とかいわれてたの知らんのか
-
まぁ回避もどき来るまでは遠距離バサと一緒だしな
バサもゴミだのサンドバッグだの言われてたけどどこがっていう
-
アローレインの詠唱40%カット紋章って上がってるかな?
-
動画ね
-
上級紋章の取得難度ってどのくらいなんだろう
-
ただ罠って見えるんだねって話だけなのに顔真っ赤にしてる奴はどうしたん?弓に勝てないからイライラでもしてるん?
-
>>483
お前こそ両方やってるの?
ソサの手数が少ないからクリ期待できない?お前のソサだけだろそれ
手数なんてトータルで見たらアチャもソサも大差ないっての
チャージ時間にどれだけソサがスキル撃てると思ってるの?
単純に必殺紋章の有無があるのに、どうして弓の方がクリ出やすいです(キリッ とか言っちゃうの?
お前みたいなゴミアチャが、チャージでダメだしてどや顔してる低PSの典型例だわ
頼むからもう少しまともにスキル回せるようになってからIDに来るようにしてね?
お前みたいなゴミのせいで、バサみたいにPTでアチャはお荷物だってレッテル貼られたくないからさ
-
どっちもカスでゴミなんて違うスレへ行ってもらえませんか
-
>>510エアーあちゃの皿さんチース
-
やめろよ皿のせいにすんなよ引き取りたくねぇよこんなの
-
なんだろう。こんな流れをAIONのスレで何度も見てきたような気がする
-
>>510
エアーアチャの皿(ステレオタイプ)
こんばんは(゚▽゚)/
-
ぉぃ! スレが凍りついちまったじゃねーかw
-
エリーヌの晒し雑談スレでこんなん張られてっぞ
↓
主に上級に通う回復だが公式のPT情報をまとめてみた
PT回数:30
種族率:エリーン62%キャス17%エルフ9%ヒュマ7%
職業率:槍26%皿24%ヲリ23%スレ22%バサ3%弓2%
ギルド所属率:93%
↑
やっぱり上級避けがち?
俺はギルメンとぼちぼち行ってるからこの数値に驚きなんだが
-
最近はヲリスレしかやってないな
今は被りありでもいいし遠距離と比べ削るスピードが段違いで貢献してる感があるから
-
何だかんだ言って皿も結構高いのな。
前振りだとスレ2とかヲリ2PTもあるからもうちょっと低いと思ってた。
-
メイドのランスヒーラー「キャー!アチャさーん!」
神殿のランスヒーラー「キャー!アチャさーん!」
ほんまTERA怖いでぇ・・・
-
クリティカルの検証からさらに計算してみた。
プリバフ・クリダメ書で、同じスキル回しで被弾がなかった場合の
威容*4と憤怒・卑劣・精密・威容のクリセットを比較。
アーチャー
基本クリ発生 40
アクセOP 首+2 指+4
小手(名品) +18
合計 64
後方クリティカル発生率 9.9% 後方以外のクリティカル発生率 約5.5%
この確率からクリティカル効率を求める。
威容*4 後方取らず 1.4036
威容*4 後方 1.4718
卑劣・憤怒・精密・威容 後方取らず 1.2156
卑劣・憤怒・精密・威容 後方 1.6068
後方からの攻撃率が何%で威容と憤怒のクリスタル効率が同等になるかを求める。
x+y=1
1.4036x+1.4718y=1.2156x+1.6068y
x=0.418 後方以外の攻撃率
y=0.582 後方からの攻撃率
全攻撃中58.2%を後方から攻撃していれば、
威容*4と卑劣・憤怒・精密・威容で与えるダメ量の期待値は同じとなる。
6割以上背後をとれて、背後を取るための攻撃ロスが発生しなければプリPTであっても
ダメ期待値は後方クリセットのほうが優位である。
武器の後方OPがあれば、後方攻撃率の分岐点はさらに下がることになる。
ただし、使用スキルに威力の大小があるため、クリティカルが威力の低いスキルばかりに偏ると
大幅にDPSが落ちるし、逆に偏れば大幅にDPSが上がる。
つまるところ、ばらつきの大きい結果となることには留意が必要。
同様にエレの場合も付け加える。
アーチャー
基本クリ発生 40
アクセOP 首+2 指+4
小手(名品) +18
エレオーラ +40
合計 104
後方クリティカル発生率 16.0% 後方以外のクリティカル発生率 約8.9%
威容*4 後方取らず 1.4571
威容*4 後方 1.5544
卑劣・憤怒・精密・威容 後方取らず 1.2663
卑劣・憤怒・精密・威容 後方 1.7980
x+y=1
1.4571x+1.5544y=1.2663x+1.7980y
X=0.561
y=0.439
エレバフの場合では後方攻撃率43.9%以上で後方クリセットのほうが
ダメージ量の期待値が優位となる。
武器の後方OPがあることにより、実際には後方攻撃率はもう少し低くても優位となる。
個人的な感覚で恐縮だが、後方攻撃率43.9%付近なら神殿上のラストはいけてると思う。
58.2%はちょっときつい。
神殿上のラスト以外は58.2%はけっこう余裕な気がする。
しかも自分の弓には後方OPで合計15.3%ついているので、実際の分岐点はもっと低いと思う。
あとは、側面からの攻撃と同じスキル回しを維持して被弾なく攻撃できるかどうかだが、
けっきょくそれがPSってことじゃないのかね?
あと、背後からのクリティカルでタゲが飛ぶことを問題にする人がいるが、
神殿の赤クマ以外でアチャがフルチャージしたところで、せいぜい800K。
OCしなければ500Kもでればいいところじゃないか?
単発500Kでタゲが飛ぶ槍のほうに問題があると思うんだが。
連発でクリが出てタゲが飛んでも、デッドプレイでタゲ返せるのに後方とらない人は
何をそんなにびびってるの?と聞きたい。
-
タゲ飛ばしてドヤ顔で
槍のほうが悪いって言い切る火力なんか誰も必要としないのは確かだ
-
>>522
単発1M出してタゲ飛んで盾のヘイトが薄い!って言うのは確かに違うと思うぞ。
でも単発500Kも維持できないのは、どう考えても盾のPSの問題だろ。
シャウト1発で装備OPやらクリスタルやらで、今なら500Kは余裕で稼げるじゃん。
シルカン撃たないの?スプリングは撃たないの?
火力がクリなしで蓄積するヘイト量なんて150Kもあればいいとこだろ。
そこに背後クリで500K加算しても650Kだわ。
アプデ前の仕様で800±100K程度のヘイトを維持できる盾がいたんだから、
アクセやクリスタル、スキルのLVアップを加味すれば、650Kのヘイトくらいは常時維持してくださいよ。
-
憤怒終結と必死もいれとこ
-
まあ状況によるけど誘導中や誰か死んでリセットかかったあととか開幕直後でもない限り
やりが張り付いてられる状況で500Kではまずとばないな
遠距離はでもやりが貼り付けない状況でも手出ししやすいから注意も必要ではあるけど
とメイン槍サブ弓が言って見る
-
ちなみに、槍のOPで
T敵対 13.5*3=40.5
W敵対小手 6.7*2=13.4
戦神 15*4=60
アクセ 3+1.5=4.5
名品なしでも最大118.4%追加ヘイトかせげるんだよね。
アプデ前の仕様でシャウトが1発250Kのヘイトだから、OPさえちゃんとつけてれば、
最低でもシャウト1発546Kのヘイトが稼げちゃうんだな。
これ以外にシルカンもスプリングもバレッジもいろいろあるわけで、
10秒CTのシャウトが次のシャウトまででどのくらいヘイト減算するかというと
546000*0.875*0.875*0.875*0.875=320055
10秒CTごとにシャウトいれればヘイトの維持量はだいたい1.1±0.2Mくらいになるんだよな。
エクセル使ってグラフでも書いてみればいい。
-
やっと58になったんだがおすすめの紋章教えてくれ
とりあえず移動速度減少解消x2と毒プルーフの連携速度UPは入れてるんだが
-
そんな机上の計算で「だからできるだろ?」って当たり前のように言われても
できない時はできないから火力側も盾を見ながらやれよ
-
シャウト1発のヘイトってアプデ前で126kじゃね?
250kってどこから出てきた数値なん?
-
たしか250kは大分昔の検証で出た58シャウトの数値じゃなかたけ
その後検証され直して、126kに改められた
でも60レベでシャウトのレベルあがったから今はもっとヘイト量あるはず
-
ス キ ル | 紋章なし | .紋章あり |
チャレンジシャウトLv7 |. 105,000 | 126,000 |
.シールドカウンターLv6 |与ダメ+. 30,000 |.与ダメ+. 60,000 |
連撃Lv10 1段目 |与ダメ+ 3,000 |.与ダメ+ 3,150 |
2段目 |与ダメ+ 4,000 |.与ダメ+ 4,200 |
3段目 |与ダメ+ 5,000 |.与ダメ+ 5,250 |
. シールドバレッジLv10 |与ダメ+. 12,000 | |
スプリングアタックLv10 |与ダメ+. 20,000 | |
アーマーブレイクLv2 |与ダメ+ 6,000 | |
.リーシュLv2 |与ダメ+. 20,000 | |
.チェインリーシュLv1 |与ダメ+. 10,000 | |
インテンスダッシュLv7 |与ダメ+ 1,400 | |
.メナスウェーブLv1 | 敵対値発生無し |
. .シールドバッシュLv1 | 与ダメ+追加オプション |
.. .チャージグランジLv8 | 与ダメ+追加オプション |
. インパクトスラッグLv2 | 与ダメ+追加オプション |
58の段階でこれのはずスキルレベルあがるとダメージと同じく1,45倍って話もあるけど
検証はしてなかったはず、まあこれも韓国情報なんで確定じゃないけど
-
>>527
レイン紋章二種は鉄板
あとペネの威力アップ
チャージの連迅はいくつかパターンがあるから使いやすいのを入れるといいかも
毒時間延長は立ち回りとスキルまわし次第
後方跳躍とエスケのCT軽減も使える
コンボ初期化も悪くない
今は紋章初期化もしやすいから適当に入れて試してみるといいよ
-
>>528
できるやつは1Mダメでも飛ばさない。
1Mで維持できるやつがすごいにしても、人並みの盾を求めるのに500Kなら普通だろうが。
できないときはできないで思考停止してるのが下手くその亀盾だってことだろ。
まぁ位置誘導のタイミングなら仕方ないと思うが、それ以外でアチャが自重しないといけない場面なんてないわな。
スレ・ヲリならクリ連発しやすいだろうし、皿ならヘルブラクリはやばいだろうから自重の必要もあるだろうけどね。
>>529-531
俺が見た情報は古かったんだね。
まぁそんなわけで126000で再計算したが、T敵対槍 W敵対小手 敵対アクセ 戦神4つの条件だと、
126000*1.602*1.6=323366
これ、したらばのランサースレからの計算だからとりあえず暫定で正しいとする。
開幕からシャウトをCTごとに撃つだけで、45秒後には600Kほどのヘイト量だな。
1分以降の数値で言えば650±100Kくらいだ。
シャウトだけでこれだし、58での敵対値だから、実際今ならもっと稼げるだろうね。
仮に1.45倍が正しいとすれば、シャウト1発で468880の敵対値。
シャウトだけで900±150Kのヘイト量を維持できちゃうんだな。
つまるところ、単発クリ500Kでタゲ飛んじゃうお盾様は
CTごとにシャウト撃つだけの簡単なお仕事さえできないksだってことだろ。
背後取ったからといってクリティカル率がそれほど高くないアーチャーが
タゲはがすことを考慮して威容つめるとか無駄にDPS落とすだけだわな。
たとえ連発して減算タイミング来る前に合計1Mダメ出たところで、
デッドプレイ使えば即リセットだぞ。
エレのオーラで背後攻撃でもクリが連発する確率なんか2%。
そんなレアケースのためにDPS落とすとか意味わからんわwwww
位置誘導とか、死亡者でてヘイトリセット入ったとかの特殊な事情がない限り、
今の仕様で500Kでタゲ飛ぶとかks盾でFAだわ。
-
言いたいことはわかった
愚痴スレか盾スレ行け
-
>>525
500Kで飛ばないなら、オーバーチャージしない限り単発500K以上のダメが出ることなど稀なアチャは
クリティカルによるタゲ飛びを考慮しなくていいわけだ。
タゲ飛びを考慮しない条件で、同じ立ち回り同じスキル回しなら、後方攻撃率が60%以上となれば
後方クリセットのほうが優位なのは期待値として間違いない事実だろ。
盾に迷惑かけないよう可能な限り考慮しても、後方クリセットにして6割以上を狙っていくのがDPS上げる方法じゃないの。
いまだに威容詰めとか、そりゃ火力も低くなるわ。
で、戦闘中のロスを減らすってのは具体的に何かというと、
チャージせず移動する無駄な時間をなくすことと、
攻撃の空振りを減らすことだろが大前提だろ。
背後を取るための位置調整の移動は必ずチャージしながら。
それ以外はとにかくスキルをまわし続けて攻撃を当てる。
完璧には無理だろうけど、少なくともカプリコーンくらいなら、
被弾せずに背後攻撃率60%はそんなにハードル高くないと思うが?
プリなら6割mエレなら5割、背後取れる自信がないなら大人しく威容つめて
ゴミアチャやっててくださいって話だな。
バサと同レベルになっちまうけどなwwww
-
ここで云う、後方攻撃率が60%以上ってのは逆に言えば40%は背面クリのまま前横から攻撃しちゃっても
オッケーオッケーって事だからな
当然クリティカルは確率の問題だから、後方3割程度で威容を抜いちゃう事もあれば、後方8割位取らなきゃ
クソになる場合もある
-
>>532
おおありがとう。参考にして色々やってみます
-
>>535何をわかったつもりで天狗になってるのかわからないが
あくまで単発でのはなしであってレイン降らしながらポイズン3入っててバーストいれて
合間にコンボなんてやってたらあっという間に蓄積だけで500K行くからな
そこにペネラバクリ重なったらタイミング悪けりゃ速攻飛ぶぞ
実際にはスタンにシルカン潰されたりランタゲ重なったりと計算通りにヘイト稼げるもんでもない
状況によってかわりまくるからななんでも完璧になんて進むわけもない
-
更に、ヘイトは2秒で10%以上減っていくんでなかったっけ?
10秒あったらシャウトは半分以上なくなってるはず
その辺も考えてる?
-
>>536
だから偏りが発生した場合には悪くなる場合もあると書いてあるだろ。
もちろん確率の問題なのは承知だが、たとえばお前がパチスロ打つ場合に
設定6と設定1ならどっち打ちたいんだよ?
計算上は設定6のほうが収支期待値は上だから大部分が設定6って言うだろ。
でも現実には設定6で負けて設定1で勝つこともある。
ただし、長期的にみれば設定6のほうが収支が上になるように確率は収束してくんだよ。
具体的にどうやれば3割で威容を抜けるのか、方法がはっきりしなけりゃ、
すくなくとも今計算されてるものを頼るのが論理的な思考ってやつだ。
-
あぁ、後方攻撃率が60%って言うか、ダメージソースが後方60%と言った方が正しいな
毒・バーストは後方判定だけど、ラバ・レインは横判定だった場合、後方50%取れてる!って事には成らんから注意
-
>>540
急に何の話し出してるの?
アスペか
-
>>539
実際に揮発するタイミングは2秒とか2.5秒毎では無いみたいよ
韓国の開発ノートに毎秒揮発していく的な事が書いてある
-
>>539
ヘイトは2.5秒で12.5%減算だね。
もちろんそれを考慮してCT10秒後とにシャウト使った場合で
1分後には650±100Kくらいのヘイト量維持なんだよ。
エクセルでグラフでも書いてみればわかるって。
シルカンやバレッジ、スプリングアタックを一切使わずシャウトだけでこの数字なんだな。
-
ちなみに、ヘイトが毎秒揮発するって話は戦陣クリが重複可能になった後に出てきたモノね
今でも頑なに2.5秒信じてる人も居ないと思うけど
-
>>542
この例えで理解できないお前のほうがアスペだろwwww
背後からの攻撃率60%以上を維持できるという条件では、
後方クリセットのほうが期待値が高い、つまり設定6なんだよ。
>>543
仮にリニアに揮発する設定だったとしても、
2.5秒で12.5%の割合が一緒なら計算結果はかわらんよ。
-
だからそれが机上の空論なんだって>>544実際には10秒ごとにシャウトなんて出来ない
CT開けたタイミングでガードやランタゲで他のことしてたら1秒2秒は簡単に遅れるんだ
2秒遅れただけで12,5%減る
それにシャウトで30万のヘイト稼いだから約2秒で3万減るんではなく
蓄積ヘイトが100万あったら10万減るってこと勘違いしてないか??
-
>>536からどこに期待値はドッチが上かなんて出てくるんだよw
態々紛らわしい安価付けてんじゃねえよアスペがw
-
相手するなって
別に全部間違ってるわけじゃないがだからどうしたのレベルであることも確かだ
ついでに言うと、OtStnUCYの言ってることは既にそんなの議論されつくされてる当たり前のことだ
今更感がひどすぎる
野良PTにおいての結論としては
>>522でFA
それが身内PTだって言うなら身内で存分に打ち合わせしてくれ
-
>>538
ARなんて7hitで4秒程度はかかるんだから、最初の数発はすぐ12.5%減算されるぞ。
しかも中型相手だと1発25000も出ないだろ。
チャージにしたってOCしなけりゃ、60Kくらいのもんだろ。
OC寸前までに何秒かかるのよ?
クリティカルなしならアチャのヘイト維持量なんて200Kも行けばいいとこだろうが。
もともと蓄積してた200Kにクリの500K足して700Kだ。
シャウトだけで650±100の性能がある盾からはがれるほうがおかしいんだよ。
>>547
2.5秒おくれて12.5秒減るのは理解できるが、シャウトからシャウトまでの間に
シルカンもバレッジもスプリングも使わんのか?
シャウトのみの最大値であって、ほかのスキルも含めたらヘイトはもっと稼げる職性能なんだよ。
きっちりCTごとには使えないというマイナス条件があるなら、
それ以外にヘイトを稼ぐスキルを使う余地があるプラス条件も考慮しろって。
蓄積ヘイトからの12.5%減算で計算して650±100Kあたりで推移するってのは事実だぞ。
エクセルで計算させてグラフまで書かせたから間違いないわな。
>>548
あ〜これは俺の安価のつけ方がわるかったな。
まぁ521でもじっくり読んできてくれや。
根拠あっての60%って数字だわ。
>>549
OPさえ選んでりゃ普通にヘイト稼ぐだけで500Kの単発なら維持できる性能あるのに、
名品に色気だしたあげく金続かないから敵対OP足りないまま妥協してりゃタゲもはがれるわな。
それでいて、妥協したOPの分PSで補おうともせずに、タゲは飛ばしたやつが全面的に悪いとか
どれだけお盾様やねんwwwwww
-
タイムスリップした気分になるな
なんか懐かしいわ
-
新しい紋章来たらどうやってポイント捻出するかな
もうペネは完全に切るべきかもしれないな
一般戦で使う機会はあるから熟練は残してあるんだが…
キャップが64にならない限りペネの復権は無いかな
-
ペネ切ったよ。ほんと使ってない
-
雑魚相手でも移動速度遅いぐらいはなんとでもなるし
ボス相手はほぼ使わないからフルに取るのはもうもったいない気がするな
-
そろそろID:OtStnUCYのこと何とかしないと、誰かが本スレに書きこんだせいで槍スレで馬鹿にされてんぞ
-
バカにされること書いてるってわかってないんだから
全力で放置するか素直にNGでも入れて見ないのが一番よ
机上の空論大好きなエアプレイヤーに何意っても無駄
-
なんか最近したらばの職スレに順番にエアー君が沸いて空論力説してないか最近
全部同じ人なのかね
-
つーか、アホみたいなこと言ってるなここの連中
1Mでも飛ばない盾がいるって、
火力にだってヘイトがあるんだから火力のヘイトが500kの状態で1Mのダメージ出したら
当然タゲは移動する
自分の頭の中で自分のヘイト計算しながら動けよ
1Mのクリダメで飛ぶ飛ばないなんて状況とタイミング次第で何の議論の意味もない
盾のヘイト能力を確認してから自分のヘイトを計算しながらスキルまわせばいい
もう1年もやってるゲームなんだから、こんな基本的なこと出来て当たり前なんだけど
-
エレからのお願い
神殿上でインサニかけると弓だけ遠いところにいるのがほとんど
皿が居るところまでは近づけるからターゲットに近いとこまで寄っとけ
-
そういう立ち位置してるのは火力より安全選んでるようなタイプだからほっとけよ
-
壺TAの壺を見つけて全員集まったらインサニかけるんだが弓だけ離れてるのがほとんど
知らないだけじゃね
-
エレスレみたいになってるが、ここで壺を例えに出すのはどうかと思うぞ
-
コルヌスで装置にサンダーかけても弓皿には大体かからないしね
知らないだけじゃね
-
レインとかバースト意識すると遠めになってしまうんだ…
分かってるよ、インサニをもらいっぱぐれてしまう事があるの。
-
一定距離取らないと当たらないスキルがあるから
バフのためにいちいち前後してられない場面があるってだけの話だ
レインより罠のために微妙に距離取らなきゃいけないから
バフにあわせて往復するのはまず無理なんだよ
文句言う前にアチャでもやってみたらどうかな
-
サンダーはともかくインサニくらいかけなおせやゴミCT足りるやろ
-
コルヌスならインサニの高級紋章いれてれば普通にあたるぞ
-
弓終わりすぎだろ
-
今更なにをw
-
>>565
ずっと同じ位置で殴ってるの?
チャージスキルで位置調整しながら戦わないの?
ヒーラー持ってればわかるけど一人だけ違う位置居るとキツよ
一人だけ遠く居てなんとも思いない奴はケルやってないだろ
ケルやれば位置取りの大切さが分かる
-
ケルはケルだろ あっちは離れるほうがデメリットなんだし
紋章も入れてないようなカスインサニにあわせて戦うやつなんか少数だ
-
エレからのお願いが「反対側に行かないでサラの近くで戦ってください」ならみんな飲み込めるんだがな
、レスト同様何度も上がる話題だし
アチャ叩きたいだけにしか見えん
-
と見せかけて第三者がエレ叩きにみっていきたいように見えr・・・
おっと、誰かが来たようだ
-
冷静に考えれば>>573なんだろうな
最近アチャスレが賑やかになってきた
実際弓の事情としてはフル火力出そうとすると一定距離離さないといけないんだよな
それはチャージで近づくことは可能だけど
その後バーストやレイン撃つときはまた距離をおかないといけない
もちろんチャージ中に位置取りはするけどあまり極端に近付いたりはできないんだよね
跳躍系もCTが長いからある程度は温存したいしね
でもさ、離れるといっても10M前半程度なんだよね
シクレはともかくインサニをもらい損ねることはめったにないんだけど…
この時点でちょっとね…
-
ケルは密着しててもレインも余裕で当たるんだから条件違いすぎ
-
>>574が言ってる事は理解できるな
基本的に10M前半だから紋章さえ入ってたらインサニの範囲内なんだよね
-
例が悪かった
-
新米アチャなんだがペネラバ打って毒維持でいいよね?序盤は
-
>>578
ひたすら空気に徹してればおk
あれ?アチャさんいたの?って言われるようになってからが本番や
-
インサニなんていらんからイクラがほしい・・・・
-
>>580
赤いのと青いの どっちが欲しいんだい?
両方?いやしんぼさんめっ
-
盾の位置取りにもよるけど、13mギリギリくらいじゃないの?
バーストのジャストミート距離が15mくらいだよね。
-
>>579
死霊で回線落ちして、「落ちたの気づかなかったww」って言われた俺はすでに熟練弓だったということか‥
-
お前がNo.1だ
-
>>580
インサニいらないって初めて聞いた
皿を起点にするときに弓にだけインサニかからないことが多いんだけど
弓にインサニかけても効果うすいのか
-
アチャは皿と違って適正距離がシビアなだけだから常に10Mとかは無理、インサニ何時掛けるか
アチャにはわからないんだからインサニのためだけに近寄れっていうエレならっ無理してインサニかけなくてけっこう
その移動時間分でコンボなり挟んだほうがいいわ
もちろん何も言わずそのことわかってインサニ入れに来てくれるエレさんには感謝だが
上から目線で近くよれとか言う奴ならこっちからお断りって事
-
インサニは、槍にもいれたいからなあ
-
ボッコボコ食らうPTじゃなきゃCT毎に出せば足りるだろうが
絶対エレやってないわ
-
>>588
CT枚に出したらMP速攻で枯れるわwww
-
>>586
>>573
-
ARとバーストアローが当たって、なおかつダメ減衰がない位置となると10〜12m。
わずか2mしか幅がなくて、その上チャージすれば反動で後方へと位置がずれる。
位置調整がただでさえ忙しいのに、威容詰めて横からしか殴れないゴミ皿と位置合わせろとか言われたら、
エレなんていらねって思うって当然だろ。
武器の後方OP5.1%は何のためにあるんだよ。
ダメ5.1%上昇って職によって違うが力+10相当くらいはあるんだぜ。
後方とってる皿に合わせてアチャも近寄れって言うならわかるが、どっちかというと逆のほうが圧倒的に多いだろ。
どっちも後方取ってるならこんな話題そもそもでね〜
-
長文垂れ流す奴はキチガってのがよくわかった
-
マッチポンプ乙
-
身内がゴミ皿なんだろうな
-
と思ったら例の人か、本当にマッチポンプ臭がしてきたな
とりあえず弓本当にやってるとは思えない致命的な間違いがある
もしマジだったら一度調べなおしてガチで立ち回り見直したほうがいいよ
-
カプで後方とって、
毎回サイクロン出血貰う弓思い出したわ
皮だから死なないけど
-
紋章で気になった事あるので聞いてみる
ペネ紋章は全部切ったんだけどポインズってみんな紋章入れてる?
-
ぽ、ぽいんず…
-
(*’ω’*)(*’ω’*)←ぽいんズ
マジレスすると連迅は入れてる(ラバの熟練なし)
-
ポインズわろた
-
またキチガイさん湧いてたのか
俺は毒の延長は入れてるけど
実際耐性高いボスも多い環境だし無理して入れなくてもいい気がしてくる
ラパとレインとバーストの紋章がきっちり入ってれば後は好みで収まる話
-
ら、らぱ…
-
ホーリーアローはよ
-
天から一撃が降ってくるんですね
-
ID爆発するからあかんな
-
毒は連迅だけ入れてる
ラバントの高速チャージはやはり外せない
時間はその人のスキル回し次第じゃないかな
-
クイックチェインシュートって使ってる?使うなら一段打ちかな
-
ラバントの反動キャンセルのため一発だけ撃ってる
事後硬直がほぼゼロなので重宝です
-
威容4から背後仕様にしてみたんだけど、どうもしっくりこない。
-
紋章
-
やっとカンスト。いや〜アチャハマった!楽しいわ〜
メインのスレや他キャラやる気しねー。
-
会堂のOPでかれこれ50m以上使って、ようやく中型 +3中型 +6速度 +9ダウンついたんですが・・・妥協してもいいもんですかね?;
-
>>611
これはひどい
-
会堂で妥協してるひとは秘薬、書、活力回復もほとんどしない印象があるから守護者だとわざわざ36あたりでとめてチャットしてるなー
みんな妥協OPがない火力だと35前にとめないでそのままごり押ししてるけど
妥協OPでもいいんだけど妥協と妥協なしはそんだけ差がある
-
>>612
妥協すると強化するのがしんどくなるよ?
完成した後ももやもやが残っちゃう
-
100M超えてからが本番だ…はともかく
自分で妥協と思ってしまうのならそこで止めない方がいいとは思う
財政状況と相談する必要もあるけど
-
通過装備でW中型速度ついてたら十分でしょ。
資金が潤沢な青天井なら、さらに高みを目指して挑戦すれば良いけど。
-
P2で戦場弓ゲー+ID遠距離ゲーらしいじゃないですか
アチャさんいつまで連勝街道なんすか
-
次のパート2までの装備がつなぎって言うんなら、神殿もつなぎ装備だよなー
-
それを言ったらMMOの装備なんて装備更新アプデ来るまでの繋ぎですけどね常に
最終装備は運営がそのゲームの終了を決め込んだ時に決まる
その時その時で最高の装備を目指さない人は
どこまで行っても妥協した装備しか作らない作れない
ってのはよく言われることだね
素材が安くなっても良OP名品ピンク以外は会堂良OPでOKという特殊な環境だから
必ずしも神殿作る必要はないんだけども
-
殆どの人は会堂がつなぎとか考えてないだろw
-
w中型後方憤怒で諦めました。100Mつかったんでもういいです。
-
速度…
…
…
-
前やってたMMOはレベルキャップ開放されようが何年経ってもずっと最強な装備があるよ、産出量が絶望的だけど
-
60キャップなってからコンボアローとペネの出番がだいぶ減ったな
-
ちょっと先輩方に質問を!
アチャで今クリ特化は地雷ですかね…?
神殿メイド共にラスボスも60なんでどうかなと。
武器:会堂
武器クリ:精密憤怒卑劣加速
小手:女神or神殿名品Wクリ
緑クリ:クリ発生Ⅱ×4
護符:クリ発生
指輪:クリクリ×2
首:クリクリ
書:クリダメ書
こんなんでやってる人っていたりしますか?
-
そこまでこだわって後ろ貼り付けるPSあって手数で回せるならハズレどころか大当たりですな
但し加速はダメだろ
威容は後ろ貼り付けるPSがない人が仕方ないから威容がベストってだけだし
-
後ろ貼り付ける自信があるならクリ特化の方が強いよねアチャ
最近はクリ護符派になってる
クリ特化にするなら加速入れたら意味ないよ
精密卑劣挑戦者の憤怒終結がベストだと思う
あまりにも飛ぶ盾なら終結外したりして調整
-
それ別に弓だけじゃなくて全職ですから
-
後ろはりつくPSって・・・。
後ろはりつくのにPSが必要なのか疑問・・・
-
加速は無しだが、クリ特化はありだとは思う
後は自身のPSとPTMの水準と叩く敵との相談かな
例えば神殿ロボはクリ耐性高い上に常時後方が難しいから
ある程度威容積みも考えた方がいいかも
-
ロボはしょっちゅうキョロキョロしてるから後方そんなに取れないと思うけどな
-
神殿のロボとゴリラで後方は微妙だと思う
実際野良とか見てると、後方維持できてる人殆ど見ないし、なんで後方積んでるの?って人ばっかり
あと、カプリも背面取るのは良いけど、鎌振り回しに当たって出血してる人多いし、
カプリはランサーでも一瞬で蒸発するから顔面してヘイト稼ぐの難しいから、剥がしたらって考えると野良じゃ辛いかもね
逆に神殿のクマ3種や冥堂のログランなんて殴り放題だし、PSと向き不向きで変えるのが一番良いと思うよ
-
玉クマは押し出しめくりから180度振り返るとか結構あるから、遠距離だと後方から殴り放題とは言いがたいと思うが
-
皿はともかくアチャで後方張り付いても玉グチャグチャになるんじゃねーの
-
アーチャーって楽しい?
楽とか死にづらいとかじゃなくて、単純にゲームとして楽しいでしょうか?
-
楽しいよ。
いかにアロレを上手く当てるかとか、いかにギリギリで毒3を維持するかとか自分の中で細かい目標決めて楽しんでる
-
>>636
職の好みって人それぞれだから気になるなら触ってみなさい
俺は遠距離"物理"職が好きで銃弓いたら真っ先に選ぶが
遠距離"魔法"職は性にあわんのだよね
60になってからそれなりにスキル回しとMP管理忙しくなってるから
昔よりかなりやりがいがある
-
POT垂れ流しで解決
一番金かかるわこの職
-
弓が好き
だからなあ…元から他に選択肢はなかった
選んだときからそしてこの瞬間もずっと楽しいよ
-
スレさんスタンナイス!
皿さんいると道中早いなあ!
ヲリさんサブ盾ありがとう!
…デッドプレイw
なぜなのか
-
だから空気なんだってスタンもできるしバーストで範囲もそこそこ。めだたないからいいのさ。デットプレイも目立たないだけでヘイトリセット出来る優秀なスキルだと思うけどな
-
ラパとペネって何段階チャージして撃ってる?
OC1段目?
-
他のスキルのCTと相談して好きなタイミングで。
鉄板のタイミングとかない。
-
>>643
鉄板のタイミングはないけど
3段階かOC1〜2が多いね
-
アチャちゃんは目立つほど強くなったらあかんねん
-
スレさんナイススタン!
スレ(あれ……俺何もしてないけど……ヲリさんがクライかなんかした?)
ヲリ(スレさんホムスラしてるように見えたんだけど……エレさんかな?)
エレ(ゲヘヘッゲヘヘヘッ、あ、何かスタンしてた)
アチャ「……す、スレさんナイススタン!」
-
さすがにアイコンでわかるから・・・
-
ランサー「わたしです」
-
>>647
こんな感じの弓ええやん。なにごとも控えめなところが好きでやってるよ
-
最近指輪持続ダメージ発生UPと状態異常弱化の会堂試してるけど
指輪2個と首飾りつけたら体感変わるね
-
全部クリOPでOK
-
だよなー
-
全部クリか
-
アローレインの高級紋章の動画上がってる?
-
サブでアチャもそこそこ育ててるからレイン気になるねぇ
ところでアチャメインの奴ってよく使うサブがランスかエレの奴多い気が
俺は逆でランスメインでアチャはサブだけど
-
アチャメインだけどサブは皿かな
あとエレウォリを育成中
レインは気になるよね
ちょっと探してみたが自分には見つけられなかった
-
自分は稼働率 アチャ>エレ>サラ>ランス>ヲリ くらいかな
-
俺も5キャラ居るけど使ってて1番面白いのは弓だなただぶっぱなしても火力は上がらないし
色々工夫しなきゃだしな何も考えないでやればお手軽キャラな弓だけどまともにDPS出してとか
考えだすととたんに面白いキャラになるよな
-
後方跳躍とエスケープアタックのCT減紋章入れてる?
-
跳躍は高級3Pの入れてるけどエスケは入れてない
ケルじゃ入れるの無いから入れてたけど今はもうポイント無理っしょ?
-
ペネの熟練切ったからエスケの集中採用してる
カプリと守護者以外の場面ではあまり使わないんだけど
レーザーとランタゲ赤円のときに無駄なうろうろを減らすために
ぎりぎりまで攻撃し続けるorタイミングを見てからエスケ一発離脱
集中なくてもいいやん?とか言われると返す言葉もないが
なんとなくないとCT間に合わないことが多い気が
-
ペネは全部切った。ほんとに使わなくなっちゃった。
-
ペネ全く使わなくなった~とかよくみるけど雑魚と他CTの時どうしてんの?通常?
-
アロレ、バースト、コンボ使ったら他の火力がその間に倒してくれてることのほうが多い
-
それと一般のためだけにペネの紋章ポイントは割に合わないと判断したからきった。
それに新idって雑魚処理そんなにないだろ。今までのIDと比べたら
-
ペネは闘志だけ入れてる
コンボが初期化しなかったらどうしても他全部CTになるし
-
>>667と一緒でペネは闘志だけ入れてるな
撃たなきゃいけないシーンがあるからその時はあるとダメ変わるから入れてるね
-
俺もペネは全部切ったなー、他がCTの時は程よく溜めて適当に撃ってる。
余ったポイントでエスケとかの紋章いれた。
>>667さんと>>668さんの考えもアリだなあって思った
-
>>660
>>661
>>662
エスケの集中どころか跳躍の集中さえ必要ないと思うぞ。
ロボでリーシュされた直後とか無駄な時に跳躍を使っちゃってるんじゃないか?
何も考えずに今まで付けていたのなら急に外すと死にまくるかもしれないけど。
-
後方跳躍とかエスケープアタックって回避だけじゃなくて間合い詰めたりで使わない?
-
後方跳躍は使うけどエスケープはいざというときのために残してる
-
全ID通してこれといって責任のある仕事がなく、遠距離なのに皮、スキルまわしも単調、開発視点からも難易度最低、どう考えても一番のヌルゲー。それがアチャ。
違うならレスしてね。違わないならスルーで^^
-
単調すぎるがゆえにレベリングが高難易度
-
一番のヌルゲーはヲリだとおもいます。盾をやらないのであればだけど。
-
弓に比べたらヲリなんてしそがしい部類だろ
楽しようと思ったら弓以上に楽出来る職なんてないぞ
-
ちなみに弓も本気でやろうとしたら結構忙しいよ
何せ移動スキルが乏しい上にCT長く回避スキルなんて無いからね
まあ後方維持蓄積ヘイト量他PTMの立ち回りや位置なんて気にせず
ただ撃ってるだけなら楽な部類だと思うけどね
ああ確かに、楽しようと思ったらいくらでも楽できる職ではあるか
そういえばこの間同じようなことをいっているサブ弓がいてさ
まあ楽は楽だよねと相槌打って様子観てたんだけどさ
立ち回りもスキル回しも本気で酷かった
それでやっぱり火力無いねとか言うものだから空いた口が塞がらなかった
それと同じ感じがするね
ゲーム内で実際に仕事を高水準でこなしている人からいわれたら説得力あるんだけどな
-
真っ赤にならなくてもいいよ初めから「楽しようとおもったら」って入れてるだろ>>677
>>675みたいに他職持ちだす奴はその職やってから言えってこった
-
ああ、ごめん安価忘れ
>>673あてでお前宛じゃなかったんだ
楽しようと思ったらいくらでも楽できるのは確かだ
本文にも書いてるとおりそういう意味では>>676には同意してる
-
そいつわスマンカッタ許してくれ
-
実際にやって思うこと。ヲリの欠堀が忙しいって?お前アクションゲームむいてないんじゃね?
-
どの職が〜っていうのは不毛の争いな気がするからやめようぜ
その人個人次第でしょ
弓が忙しい人も居ればヲリが忙しい人も居る
人それぞれ
-
>>681
お前こそ現実見ろよ、こっちはその気になれば固定砲台だぞ、ヲリは少なくとも張り付いて
回避しなきゃならないだろ、エアーまるわかりなんだよアクション云々の前に病院行ってこい
-
どんなにがんばっても一番貢献できない
-
んなこたない
職性能なんか飾り
中の人次第
-
じゃー弓5で上級いこかw
-
回り込み前方移動スキル足も早いのに張り付きどうこうとか、回避なんてワンクリックだろ。キャンセルして回避できるのに何が難しいんだよ
。
-
同職5人上級とかウォーリアー様しかいけないだろ
-
飽くまで個人的感想、弓皿ヲリ60持ってるし上級行ってるけど皿やヲリに比べたら一番気楽にID行ける。
-
ごめん途中送信。
火力ヲリは確かに楽だけどアチャが皿より大変な職とか言う奴いる?
いないよね。
スキルまわし考えないといけない?w
バカじゃねえの、他の職が考えずにブッパしてると思ってんの?みんな同じくらい考えてやってるわ。
皿スレ見てこいよ。考え変わるぜ。
-
どの職も同じだろ
皿はヘイストFB垂れ流すアホが悪い
-
皿も持ってるけど同じくらいかなあ
皿と弓の忙しさはさすがにどんぐりの背比べだと思う
まあスキル回しの最適化効率化を考えるのはどの職も当たり前だな
-
そりゃ常にスキル回すのを頑張ってればどれも忙しい。でもお気楽にID行けるのはアチャ。ゆえにヌルゲー。そう思わない人ってギルハンオンリーじゃね?
-
アチャで死ぬ奴は皿では倍死ぬよ。
これだけでヌルゲーやん...
回避が少ない??余計なとこで跳躍エスケ使ってたら皿でもアチャでも死ぬわw
認めたくないのは分かるが無理すんな。
-
さすがに皿で弓の倍死ぬのは…
そのレベルで話されてもちょっと困るかな…
そのあたりの腕前だとさすがに弓でも気楽にIDに行けるとは言い切れない
-
気楽にいけるって話に対してヌルゲーヌルゲーって主張してるのってなんなん?
-
しかも誰に言ってんだ?オナニーレスにもほどがあるわ
-
よく釣れるな()
-
釣りとかいらないんだわ。議論出来ないなら職スレ来んなks
-
あ、はい
また来ますね(^_-)
-
ちょっと前の話題の蒸し返しで悪いんだが
P2レインの動画見つけた人いないかな
レインだけに関わらずP2の弓動画は気になるんだが
-
>>701
レイン動画全然見つけられないね
シャンドラマナイアクPTで弓入ってたの確認したくらいかな
-
他の人の紋章気になる
-
気楽にID行きたいときは弓よりも皿かプリ出してるけど自分がおかしいのか
-
結局後衛という点では一緒じゃねーか
-
紋章は未だに悩んで色々付け替えたりしている
忘却の実もう店売りしてよいのではないかと
いっそ装備のプリセットみたいにいくつか切り替えられるようにして欲しいわ
ウォリとかも大変だろうし
-
ID内で使い分ける必要があるわけじゃないんだから
素直に大きな町に行ってリセットすればいいだけだろ?
-
ああ、その通りだな…としか言えない正論で返されたよ
まあウォリならともかく、弓で>>706の発言は贅沢だったね
-
まぁ反復やって卵合成して割ってもそこそこ出るし
現状困るほど品薄ってこともないはずだけどな・・・
-
まぁめんどくさいね弓に限らず
-
ID内とかじゃ使い分けないけど
対人用とID用じゃだいぶ違うからなぁ
両方よくやる俺はプリセットほしいと思うな
-
そういうのは要望が集まれば
運営も開発に提案できるはずだから
ガンガン送ってみるべきやな
-
足のオプってやっぱ名品速度重視?
-
非火力職だと一般狩り用紋章とかセットしたいしなあ
-
槍もプリもだいぶ雑魚狩るの楽になるからなーエレは知らん
-
ラバの忍耐みんな入れてる?
4pt余ったんだけど何入れるか迷う
-
ラバント 熟練
ペネトレ 闘志
アローレイン 集中 闘志
後方跳躍 集中
アーチャーフループ 時
エケープアタック 集中
ポイズンアロー 時 連迅
バーストアロー 闘志
これで46ptなんだけど何かいい紋章あるかな
アドバイス欲しいです
-
コンボ集中
-
コンボ連迅ありじゃない
-
コンボ集中がいいと思う
ペネもスキル回しに組み込んでるのならコンボ連迅もあり
プルーフは元が長いからわざわざ伸ばさずともよいかも
浮いたポイントでパラライズ集中もありだと思う
自分はラバント忍耐は入れてる
-
ラバの熟練ぐらい入れろよ
-
>>721
>>717に入ってんじゃんw
-
自分はラバ熟練きったなー。
別になくても不便はしない。
-
ペネ熟練切ったけどラバは切ってないなー
移動しながら間合い詰めたいときとかに便利な気がする
>>717
ラバ忍耐かコンボ集中じゃないかな
コンボ集中地味に良紋章だと思ってる人結構居るのね
意外と役に立つよね
-
書き込みが無いのでちょっとした役に立つかも情報
メイド玉誘導に入るときに直前にデッドプレイすると
非戦闘速度で誘導する事が出来ることがある
但し失敗することも多く試行回数が少ないので条件等は不明
…ってさすがに皆知ってるか
-
今回はガチャ回さなくていいな
-
誰かとったやついないのか?
実は実際使うとカッコいいとか
-
さすがに回す気は欠片も起きなかった
なんだかなあ…
-
槍、双剣、あとは斧あたりはまだ欲しいと思える要素があるけど、弓とエレプリはホント酷い。
やる気が感じられないってレベルじゃない。
-
かーっP2でもアチャさん居場所あって羨ましいわー
かーっ!
居場所あるどころか戦場は弓必須でシャンドラも遠距離必須レベルなんだろ?
はまじ弓キャラ作はよ
-
あのガチャのグラはないよな・・・
あのガチャのグラはないよな・・・
だいじなことなのd
-
>>727
ABボタン同時押しで弓を高速で左右に振り回す無敵技が出せるようになるよ
発動中は体力がモリモリ減るけど
-
節子それハガー市長や
-
前回のスリングもあまりに地味すぎて
PTとかで実装された武器アバターの話題が出ても
装備してるにもかかわらず弓だけ気付かれないとかよくあった
今回はそれよりは目立つんだろうが…
-
弓自体が地味だから仕方ない
-
初期の弓と言われても否定できないレベルの見た目
-
むしろあの見た目は弓じゃなくて刃物でしょ
北米では名前がDouble Scimitarだし
だから>>732はハガー(ダブルラリアット)ではなくカルロス宮本(乱れ斬り)
-
バリスタみたいなごっついアバターしてくれたら貯金カラにする勢いでガチャ回すのに
-
>>734
アバもきっちり空気、ホラ職イメージにちゃんと沿っている設計じゃないか。
(´;ω;`)
-
黄金アバはそこそこかっこよかった気がするな
-
なんでエリーンアーチャーだけ跳躍バク転なん?
-
とりあえず素で返すとバク転じゃなくバク宙の方かな
自分エリーンアチャだったからそれが当たり前で、他種族が違うと思わなかった
-
機動力()って説明書きにあるんだから側中とかジャンプして敵の上に手をついて回り込んで膝蹴り入れたり
デッドプレイみたいなネタスキルもあるんだからモグラみたいにいっそ土の中に潜りたい
潜伏行動として敵に発見されず、その間馬並みの速度で走れる隠密走りとか(ダッシュの代わり)
まあ隠密モードは今でもパッシブですがね
-
わろた
土の中に隠れるうざいMOB思い出した
-
節子、それ忍者や
-
ワイヤーを打ち込んでその場所に高速移動
みたいなスキルは欲しいと思った
-
アーチャーはハイド実装されてもいいよね
そのくらい空気
-
アーチャーってチャージ職じゃなくなってるよね
コンボアローレインバースト中心で間にラバのスタイルになってる俺が居る
-
>>746
LOSTPLANETにあるんだけど、自分の方が引っ張られるリーシュみたいなモンでしょ?
そっちの方は結構楽しいよ、TAの移動要素にも使うくらい実用的だしね
範囲18mくらいならアルメロとかカプリでもつかえそうね
>>744
水があったら水遁で、潜ってるエリーンのストロー部分を塞いでアワアワしてるの想像して和んだ
-
テレポートじゃないのは職の要素を意識したから、かな
魔法の矢を飛ばしてんだし無理とは言わないけど
遠距離職に接近スキルつけるのはバランス的にどうなんだろうな
-
ちがうよ、あれは氣を矢の形にして飛ばしてるんだよ
-
人それを魔法という
だって弓は魔法武器だしな
-
レンジャー的に考えるとダッシュ系の方がしっくりくるかなあ
フックショットはいいね
敵だけじゃなくて壁や床とかにも刺せたら汎用性もありそう
-
まぁ普通にダッシュないのはおかしい
といっても便利にしすぎるとアーチャーまみれになるしいいんじゃね
-
ダッシュ欲しいな。疾走系は戦場で便利になりすぎるからまずいが
-
今でも戦場の最強職なのに、これに移動スキルついたら無敵だろ
無茶言うな
って言うか、スレだけパート2で超弱体化されててアチャはそのままとか意味分からん
アチャや皿なんて距離つめられたら瞬殺されるくらいの紙防御でいいのに
遠距離職ってそういうもんだろ
-
瞬殺されてもいいけどCCと射程が微妙
-
ダッシュしたら回りこまれるぐらいの射程しかないからな
パート2では射程伸びたらしいけど威力は減衰したままだろうし
結局アチャもつかず離れずの位置で戦ういわば中距離職なわけだ
-
レインバーストが密着の邪魔をする…
-
レインバーストの距離だとロボビームで死ぬ率が上がる。
-
いや、12m維持ならレーザータゲられても少し内周の円に向かって斜めにぐいっと
前進するように回って歩いていければまったく関係ないぞ
スタンス入ってたって歩いて避けれる
レーザーのタイミングちゃんと体で覚えればエスケ>後方跳躍でもいいし
(エスケのほうが長時間飛ぶため誘導が切れるタイミングまで移動し続けやすい)
-
上級でも歩きでいけるん?
-
普通に歩いて避けれる15M以上常に離れてる奴は知らね
-
神殿ロボにフックショット打ち込んだ所へ回転攻撃が来て場外へ投げ飛ばされたでござる
-
移動スキルあったら強すぎという言い分はわかるが
だったら公式の職説明変えてほしい、あれじゃ詐欺だ
-
まぁバサだって長い間『その爆発的な攻撃力は圧巻』とか『全て破壊しつくすまで誰にも止められない』とか職説明で言われてたんだし
-
色々と破壊し尽くしたのは本当じゃねえか
-
でも破壊し尽くしたのはバサ本人じゃないんだぞw
-
>>763
まじか
それって加速いれたり疾駆書つかったりとかじゃないよな?
今日ためしてみるわ
-
目安だけど12m以下を維持(9m以内に入るとレーザー後の範囲当たるから注意な)
したままレーザータゲられたらボスの真横〜背面を取るようなイメージで
直線的に動いていくと回避しやすい
間違ってもボスを中心にした円状に歩いてはいけない
-
動いて行くとって言っても最終的にレーザーの誘導が切れる瞬間に
歩いていれば問題ないので慌てて移動してメンバーを巻き込まないようにな
個人的には味方と被らない位置なら不動でぎりぎりまで殴ってエスケで
真横にぴよ〜んのほうが好きだが
-
レイジぶち込んでガンガン顔面ブロックしてこ
-
>>765
移動や回避能力を捨て去り、確実に己の肉を切らせる間にそれ以上の傷を与える(?)、まさに神風特攻隊型のATKです。
なら合ってる?
-
鈍足スタンあるしもうスリープアローとカーズアローとフィアーアローでも実装してデバッファーにしろよ
-
神殿弓の名品OPって、結局なにがベストなんだろう
-
中型中型速度後方憤怒
-
>>771
ありがとう
試したらしんだ\(^p^)/
加速入れてスタンスなしなら避けれたんだけどなぁ
まだまだ走る角度が甘かったようだ
どっかにそれっぽい動画とかないやろか?
-
W速度派な俺が居る
-
アローレインバーストコンボ的に熱いと思う
-
>>770
ランタゲレーザーの後の範囲は7m以上あれば当たらないよ
別に9mでも良いけど、まぁ近いほうが歩き避けはしやすいから一応ね
35%切った時やTA中の沼でるのは10m以上離れる(斜めはもう少し離れると安全)
最近思いついたのは、ランタゲレーザー>チャージしながら接近>タゲ固定>チャージ発射(斜め後方に反動出るように)>反動回避
って魅せプはできないのだろうか(チャージ当てないで反動避けは出来るんだろうが、当てて避けたい)
ただの自己満足なのは分かってるんだけど、最近固定も飽きてINしなくなってきちゃって野良多いから
気軽に試すわけにもいかなくてさ…
誰かできる人いたら試してもらえないだろうか
-
>>780
普通にこれで避けるのが当たり前と思ってた。タイミングはちょっとシビアだけどなれれば余裕
-
>>781
マジで!?
回避2種CTの時はたまにチャージ避けしてたんだけど、怖くて真横に撃ってたんだよね
ちなみにほぼ密着から当てるのは当然として、角度ってどのぐらいなら当ててかつ避けれるのかな?
背面
○ ○
●
● ○(3m)
俺
ぐらいな感じで●狙えばいける?
-
斜め45度ぐらいあれば十分避けられる
角度も大事だけどタイミングだから慣れればすぐできるよ
下級レイジありで槍スレに狙われたときはスタン控えてもらうように頼んで練習した
下級レイジありでできるようになれば上級レイジなしも一緒のようなもんさ
-
アチャって一番簡単でしょ?対人は知らん。
ぶっちゃけどの職業でも極めようとすれば難しいと思います。
でも装備や立ち位置、必須スキルの少なさ、仕事が無い等を考慮したときにやはりアチャが一番簡単でしょ?
-
簡単議論は結論が出なくて不毛だし荒れるからやめよ
-
人それぞれでFAだから不毛な争いやめようぜ
-
そういえば弓の人の種族ってどれが多いんだろう
絶対数的にやはりエリーンが多いとは思うんだけど
そんな自分はエリーン弓
森の住人自然の守人的なイメージから選んだ
本音は可愛いから選んだ
-
俺もエリーンだが、妻にいつも白い目で見られている事は言うまでもない…
-
ポポリ弓だっポー!
OB〜正式開始直後ぐらいにお世話になったポポリ弓さんへの御恩と可愛さが忘れられなくて。。。
-
キャスしか無いでしょクリ欲しいし
-
後方クリのためもあるけどなんとなくキャスにしてるな
-
ヲリスレをエリーンちゃんにしちゃったから、
キリアンとか暗黒デザインのブラジル水着を着せたいがためにキャスにした。
-
あんなババア使うくらいならこのゲーム辞める
-
やめれば?
-
ポポリ弓の可愛さは異常
-
キチが俺にレスすんなや
-
ポポリ弓はあの持ち方何とかならんの
見てるだけで殴りたくなってくるんだけど
-
ぽっぽー!
-
ポポリ弓のエスケープ使いにくい…何であんなバインバインなの?
ポッポォ…
-
サブ弓が60になりました。
神殿ラストのボスのレーザーの避け方もしくは、
レーザーを避けやすくするような立ち回りを教えてください。
メインは皿で神殿上級は60回くらい行っているのですが、
弓だと神殿下級でもレーザーくらいそうになる程のヘタレです。
-
皿と同じだよ
-
>>800
普通職スレって当該スレぐらいはログたどったりしねぇの?
>>770-771
ほんの30レス前に同じことレスしたんだけど
-
そういえばレインの詠唱軽減紋章
シャンドラマナイア攻略動画に弓がいたんだけど
レインの詠唱かなり早くなってるように見えた
wktkしていい気がしてきた
-
ペネラバの紋章を切らないと入らんね。
移動速度減少解除とか要らんかな?
特にペネの方とか。
高級紋章入れてても雀の涙だよね。
-
ペネは雑魚戦では歩きながら使う頻度減ったし
ボス戦ではそもそもほとんど使わないから切ったなーって
これも何度も何度もループしてんのよね、過去ログ見てから質問してみない?
-
流れは居ってるけど一々見るのめんどくせーじゃん?
-
なら好きにしたらいいだろ
あってもなくても本人次第だわ
-
>>804
Ctrf+Fで「ペネ」or「ラバ」or「紋章」と打ち込むだけの簡単なお仕事です
実際当人の立ち回りにもよるから一概に言えない
自分で判断すればいい
レインがこれで鉄板となるとしたら5ポイント分は確保しないといけないのか
エスケパラライズの高級化で2ポイント稼げるから後はどうするか…
完全に必須となるバーストがポイント据え置き、減ってくれればというのは贅沢か
また暫く紋章とにらっめっこになりそうだ
-
>>803
その動画貼れる?みたいな
-
TERA 最高難度 60ID
でぐぐると最初に出てくるページに
-
>>810
ありがとう
-
戦場実装からP2までTOPクラス
一般相手にTOPクラスのダメ
エアー度、スルースキルTOP
機動力の無さ、MP消費TOP
君らやりすぎやでほんま
-
ラバントはいらない子?
みんなのスキル回し教えて!
-
まず下げろ
過去ログ読め
主力スキルをいらない子とかエアーさんの質問は要りません
-
ラバントは要る子
-
MP消費TOPは流石に皿だろ
常にマグロ維持で2秒毎にMP160ずつ回復してんのにそれだけじゃ追いつかないんだぞ
-
最大MPや自然回復を考慮すれば、どの職も似たようなもん
分かりやすく言えば、アチャは追撃外したウォリって感じだな
-
アローのMP回復は優秀だがな
ヲリは燃費悪いし通常の回復量はしょっぼい
-
ウォリはパート2でスタンスの毎秒消費MP0になる
-
MP危ないかなと思ったらスキルとスキルの間に通常矢を3〜5打ってるんだけど、これ打ちすぎ?
そのうち怒られるんじゃないかと思いながら今日も野良…
-
アローのご利用は計画的に。。。出来てるから良いんじゃね?
-
ウォリの連撃よりアローの方が2倍近く回復するけど、自然回復量が会堂でアチャ毎秒29に対して
ウォリ毎秒54なんだよな
スタンスもアチャの方が若干消費が多いし、攻撃スキルも似た様な倍率・MP消費量が多いしな
ウォリの方が力も武器攻撃性能も低いから、ウォリの方が燃費が悪く感じるかもしれんが
-
ヲリは追撃つけてクリ連発してるからそうそうMPには困らない
-
アチャも装備OPや護符クリ特化にして追撃入れて後ろ張り付けばMP困らないけどな
-
走ってきた馬に当たる瞬間にデッドプレイするの楽しい
-
それ言い出したらどの職もそうだろw
-
アチャで追撃入れるのはないと思ってる
-
追撃なんか入れてる暇あったらPOT叩きながらもっと頑張れよ
-
マナポとキャンディー交互に使っても足りないとか聞いたけどマジなの?
プリだと足りないんかね?
-
まったくアロー撃たずに回せるだけ回せばそうなるかもしれないが
アチャに限った話じゃないしな
-
ヲリは速度が違いすぎるからな
-
俺は逆に常時POTキャンディー食える財力ないならアローちまちま撃つくらいなら
追撃いれてスキル回しまくったほうがいいと思うけどね、今の弓なら追撃入れてても火力的には
かえって後方取ろうとするから問題ないと思う
威容詰めて横から殴るより断然ましだろ
-
DPS下から数えた方が早いのに追撃はないな
そもそも手数とクリ率の関係でヲリほどもりもり回復せんだろうに
-
アクリ護符いれてアクセ小手クリ率クリクリ率にしといてきっちり後ろ張り付けば普通にもりもりMP
追撃で回復っするけどなアロー挟みながらやったり威容で横なぐりなんかよりは
明らかにDPS上だぞアローで回復しないPOTとキャンディーのみでどうにかなるってやつは
そもそも好きにすればいいLVなんだから
-
それを言ったら皿だって同じなのよね
まぁ皿の場合は常に追撃でMP回復してたとしてもどうせマグロ必須だから大して変わらんけど
-
普段は マグロ+キャンディー・高級マナポ or DPS落としてマナシズル なのが、マナポ+追撃だけで補えるなら変わるだろ
-
×マナポ+追撃だけで補えるなら変わるだろ
○マグロ+追撃だけで補えるなら変わるだろ
正直、プリ除いた5職は永遠の聖水使わないとやってられん
-
非ヘイスト中にシズルして数秒殴らない事によるDPSダウンするのと、その間数発手を出せる代わりに威容なりクリ系を一つ外してDPSダウンするの、大して変わらなくね?
まぁ皿の事情はとにかく、皿と大してクリ率変わらないうえ、手数もそんなに多くないんだし、無理して追撃付ける必要も無いんじゃねーのって話。
-
無理して付ける必要もないけどアロー撃ってMP回復するくらいなら追撃付けてスキル回したって
DPSに差なんて無いってこと、当然威容横打ちなんかよりは全然マシ
-
威容後方撃ち派
後方なるべく狙いに行くけど100%取れるわけではない(&素クリ低い)ので威容
POT最強なのは間違いないとしても、どの職もMP軽減法や回復法によるDPSの差は数字にしにくいし難しいよなぁ
-
>>838
シズルはモーション対MP回復効率がめちゃくちゃ悪いから、エレPTとかだと威容や終結者外して追撃入れた方がDPSがグッっと上がる
レイジ憤怒狩りだとまた変わるかもしれんが
手数ならウォリと皿は似たもんだしな。クリ率は違うけど
-
アイブラだけだろ、IB以外は詠唱長いかモーション大きいスキルしか無い皿が手数多いとかないわ
逆に弓はチャージさえ貯めなきゃヲリにつぐ手数なんだけど?
-
モーションが大きいスキルはチェイス・ヘルブラだけで、他はコンバやディセクト並みのモーションだけど
アイブラも0.4秒毎に20秒+α間攻撃してくれるしな
-
弓並に皿で早く当たるスキルってFB位なんだが?なにいってんだ
-
おまえらまたカーズさんバカにしよるんか
-
ダメだこいつ
手数の話で時間当たりのHIT数を比較してるのに、早く当たるスキルはFB位とか意味不明
知恵遅れでしたか
-
後方しか頭にない上に追撃とか言ってるような人を
まともに相手にするほうが悪い
-
アチャスレかと思ったら皿スレだったでござる
-
ヲリに手数勝負できると思ってる勘違いサラ
サラ並にしか手数が出せないクソヲリ
見た目だけで言ってるエアー他職
>>846はどれだろうか
-
いいからヘイスト覚えるまで皿育ててみろよ
-
スレ違いです
-
サラが25秒周期で55HIT出せる事を知らないのだな・・・
-
ID:RYS3fIywって池沼??
-
弓にはクイック2種とアローレインがあってチャージさえしなきゃ他のスキル回せば
手数はウォリの次に多いって知らないんだな
手数に1番必要なのは攻撃モーションの速さと多段HITスキルなのに
理解してないんだな ID:RYS3fIyw は
-
チャージを全く使わずにスキルを回すって事態が非現実的な気がする。
どうせCT詰まってる間に入れる羽目になる。
コンボアローは40%入れてても初期化率はかなり気まぐれで不安定だしな。
そうか! 合間にアローを撃ってれば確かに手数は大幅に増える。
なるほど。
-
もっともヒット数を稼げるスキル回しじゃなくてもっともダメージを稼げるスキル回しで手数きそえよ・・
クイックとかキャンセル以外ではもう使ってないわ
-
シュートチェイン撃ちきり&クイックフィリングをスロットに入ってるヤツなんて居たのかよwww理解不足でしたwww
サラはヘルブラ・アイブラ・マグマ・アロー・アドバル・チェイス・アドパル(必殺用)・バンブラ・マグロで、
アチャはレイン・バースト・パラライズ・ラバ・コンボ・ポイズン・プルーフを使用していた場合を想定してたわ・・・
-
皿の方にヘイスト・アドコン・サンダーキャンセル抜けてたわもうどうでもいいけど
-
そもそも追撃関連の手数の話してんだろいいから皿スレ帰れよ皿は手数職じゃねーよ
-
実際にガチでDPSを出そうとする、かつPOTがぶ飲みしない場合での手数の話だろ?
その手数職じゃない皿と手数もクリ率も大して変わらないのに追撃はどうなんだって話だろ。
-
だから追撃入れてMP欲しいならレインなりクイックなりで狙って回復出来るって話なんだが?
皿はIB以外は狙ってクリなんて出せるの近接攻撃位だろそれと紋章いれたアルケ
それに連携無しHB並みの威力スキルノンチャージショートモーションで打っていけて
コンボには初期化もあってしかも弾速も皿とは比べ物にならないから狙ってMP回復出来るって
話、皿と手数が変わらないって事自体がもう妄想だろ現実には回す気になれば手数も
到達時間も弓のほうが上
-
皿との手数の差とかどうでもいいからここアチャスレだから
追撃はないよなでいいじゃねえか
3分と15分の青POT飲めば高級まで使わんでも余裕でいけるだろうに
値段も捨て値だろうに オオワシ飲むよりもずっと安いで
-
皿は狙ってクリださなくてもケツから通常のスキル回しが出来てれば、エレPTで4秒に1回ほどクリが出るんだわ
-
>>862
弓が3分と15分ポットで持つ訳ねえだろ!!
コンデ135にして永遠の聖水使わなきゃマジ無理ゲー
-
ID:flWl5QecとID:RYS3fIywアボンですっきりの流れかこれ?
-
いや足りるだろ・・・
罠キャンでコンボ初期化しまくってとかでやってるのか?
オーラが全く入ってないとかレジェンが1回も見られないとかなら・・・しょうがないじゃないかな
-
自分も足りてる
が、レジェン無しプリさんだと確かに辛いね
-
だから、DPS出すために最善のスキル回しをしようとするとMPが足りなくなるからどうするかって話なのに、
追撃を発動させるためにスキル回しを変えてまで追撃発動させるなら威容でも入れアローした方が良い。
狙ってクリ発生させるとか、狙わなきゃいけないレベルなら入れないほうがマシ。
皿だって追撃欲しけりゃヘイストでFB連打すりゃいいんだが? って言ってるようなもんなんだが、
自分で自分の言ってることが破綻してるって気づいてないならもう仕方ねぇな。
-
俺がエレでアーチャーのフレが玉置きまくってもいつもMPカツカツっぽいんだけどそいつのスキル回しがおかしいのか他の奴がケチリまくり?なのかどっちなん?
ずっと前にヴァンピでやめたからわからん
-
そんなもんだよ
コンデ120キープなら青玉10秒に1回拾わないと足りない
-
>>866
いや中型ではペネ使ってないし、連迅はコンボの方使ってるし・・・
エレのオラー+青玉ハムハムじゃないと無理ぽ
オーラやCT毎マナレジェだけじゃ、コンデ135+永遠の聖水とかじゃない限り、1分2分過ぎた当たりから
スタンス切れそうなレベルまで減る
>>868
flWl5Qecちゃんにはそれが理解出来ない様で・・・
-
きょうのエレは気がつくと目の前に青置いてあってすごく助かった。
移動せずにf押すだけの位置に出してくれる人は少ない。
-
エレの玉置きって
・欲しそうな人の目の前に産卵
・誰もが少し手を伸ばせば届く位置に産卵
・立ち位置でぽろぽろと産卵
この3種類いるよね
上ほど少ない気がする
-
>>873
アチャ皿の目の前に置いてくれるエレは少数だな
-
身内とかだとけっこう気遣って置いてくれる人はいるが
野良でそこまでやれる人はほんと少数だな
現役プレイヤーでも心当たりはあるけど
エレ自体がプリと比べて希少種だし
-
だってアチャの近くに行こうとすると逃げるんだもん・・・
-
いかん、空気なのにエレに気を使われている! エスケープ!
-
チャァー!
-
だから逃げんなってばw
-
バサがスーパーウルトラダイナミックハイパー強化くるらしいけどアチャさん大丈夫?w
-
そういえばレインは攻撃判定発動が早くなるでFAぽいけど
スキル射程延長って結局どうなったんだっけ
伸びたけど減衰距離は変わらず?
そもそもどれくらい伸びたんだろう
-
アチャはP2で遠距離安定な上地味だけど確実な強化とサポートスキル山盛りで安泰
P2で心配してやるべきなのはスレと火力ヲリとエレだね
-
>>882
スレとかもう強化いらんだろ。
-
いやヲリの方が強化いらんだろ…
-
ヲリもスレもこれ以上強化いらないわ
-
あ
-
>882
スレはしらんがヲリはガードとシャドウチェンジとバーストとかいうゲイルの威力アップ技くるの確定してるから、、、
-
近接火力とエレオワタになるんだから何も間違っては居ないだろ
-
昔の塔上級トゥルサで遠2安定とか言ってたのと同じ程度のもんで
ちょっと慣れたら別に遠距離以外終わったということもねぇよ
韓国の初期動画に毒されすぎだ
-
>>889
同意
-
>>882
スタンがすごく助かってる。見えにくいんだが総合的なDPSは弓が居るのと居ないのでは
全然違う。それ解ってない奴が多すぎるだけ。
スレなんかより全然助かってるよ。
-
ここ見てる奴は違うだろうけど、弓の7割はスタンのタイミングなんて分からず適当にやってる奴ばかりだよ
FB連打ソサ並みにスキル回しクソすぎて、ガチで居なくても良いような奴が2〜3割
神殿上の仕様のおかげで、クソPSのソサはかなりリタイアしたから、弓の地雷率の方が多くなった
891はスレなんかより助かってるって言ってるから、弓持ってない槍とかなんだろうけど
スレ弓両方持ってたら、スレの方がスタンスキルの出も早いし、中断できないスキルが多い関係で弓有利とは言えないと思うけどね
ただ人口多いから、地雷率もスレの方が多いから、上手い弓の方がクソスレよりすげー役に立つのは同感だわ
-
そのレス職にまったく意味ないな
結局下手なやつがいてそいつらが役立たずだって言ってるだけじゃん
弓がースレがーってまったく関係ない
-
まあ「○○なんかより〜」とか素で書き込むヤツは大抵どっかおかしい
マジレスしない方がいいよ
-
次は釣れたとか言い出しそうだから先に言っておくわ
スゴイツリダッタナー
-
そもそも弓のスタンは発射まで時間がかかるからな〜。
確定での、予備モーション>攻撃スキル。
また、カプリの超のんびり空中浮遊に効果ある程度だと思うが。
スタン時間も非常に短く、意味があるとすればスキルカットで使用できた場合のみに限ると思う。
釣られてやったぜ クマー!!
-
普通に攻撃モーションとアルゴ覚えれば先読みスタン位楽勝なんだけど??
覚えられない奴は盾やるといいヲリも槍もモーションとアルゴある程度覚えて考えるより前に
指が反応するように自然となるから
-
ちゃんと反応できればログランのグルグルにも一応間に合うように撃てるね
攻撃しながらだから来るのわかっても確実に決めれるとは限らないけど
ログランのグルグル、カニのドリル、ちょっと難しいけどコルヌスの自己強化(開幕だけでも撃つ)
カプリは空中浮遊、ゴリラは自分以外へのランタゲ突進後の殴りの軌道を予測して、
グリーグは充電待ち、ラグレアは大砲を止めるためにブレス等に差し込んで、
マグヌスは玉中の行動阻止などに、守護者は上級きついけどランタゲへのフォローに
ざっと60IDで各ボス考えてみても用途は十分にある感じやね
撃たなきゃだめってこともない、あくまで本領はダメージを与えることだとは思うけど
PTのために貢献することで全体としてのDPSを守ることに繋がるんだから
狙える場面では狙っていきたいところ
-
>>893.894.895
ひねくれてるなあ。お前等、性格ゆがんでるってよく言われるだろw
で、使ってる種族はエリーンなんだろ?w
-
ピリオドじゃなくてカンマを使うといいんだぜ
>>893,894,895
連番ならハイフンで
>>893-895
-
>>900
スレには関係ないけどいいことを聞いた。ありがとう
-
人を詰るような奴にまともな人はいないと思うの
お互い様だと思うの
-
今はギリギリハナ差ブービーだけどP2で奈落の底まで突き離されるけど君らやる気あんの?
-
弓使ったこともないならステレオタイプでもの喋らないほういいよ
今弓と皿の火力差なんてほぼ無いから
-
TERAをやる気が失せ気味です
-
奈落はスレエレだな…
-
ちょっと前までデカイ顔で他職叩いてた脳筋スレ様が必死に叩く相手探してるんだろ。
暖かく見守ってやれよ。
-
皿と火力差がほぼ無い?
ほーwなるほどなるほど
ま、仮に中型相手に皿と全く同じとしてもドベ
範囲もクソゴミでオワコンスレ以下なんだけど・・・
何しにPT来るの?嫌がらせ?
-
範囲オワコンとか妄想もいいとこ罠系は元々分散も少しレイン詠唱短縮+罠でスレなんて
出る幕有りません弓の火力低いとか知ったかしないほうがいいぞ
遠距離職は安定だから諦めろよオワコンスレちゃん
-
なんだかんだ言ってもアチャ皿はPTにい場所がある
近接程浮き沈みがあるわけじゃないね
-
もうTERAに居場所が無いです
-
スレとか今葬式じゃないか…
-
アチャさん必死やのぉー
キモwwwwwwwww
-
定期的に草はやしてる人ほど必死なもんもないと思うけどねぇ
まぁ掲示板で煽って反応してくれることぐらいしか楽しみがない人なんだろうと思えば
かわいいもんか
-
一行で頼むはwwwwwwwwwWWWW
-
皿より火力あるとは思うけど、あくまで青玉食べ放題でログランみたいに一歩も動かずスキル回しまくれるならって言う理想の状態だけど
-
その条件だったらピラーもある皿のほうが火力あるにきまってんだろあほか
-
キック舐めてんのかいてーんだぞ
-
どうでも良いけど、ホントにアチャソサどっちも持ってる奴居るなら狩用のスキル回しでHit数調べりゃ済むだけだろカス
そんなすぐに出来る検証もしなくてただゴミの投げ合いばっかりしやがって
こんなんだからアチャソサは地雷ばっかりのお荷物職なんだよ
-
スレはまた八つ当たりか
-
どうでもいいですね
-
スレは次でしんでしまうからな。
-
59アーチャーです 60にするためにちょうどいい狩場など教えていただけませんか?
-
信用度の問題があるので
一通りクエストを消化した後足りない分は
封魔三柱をはじめとした大量にMOBを狩りやすいポイントのデイリーを受けて
黙々とこなすのが手っ取り早いと思う
幻舞+12持ちだったけどおおよそ時給80M〜90Mぐらいは狙えた。凱旋込みでね。
中型PTは人集めるのがめんどい割に伸び方も地味。
-
一応、デイリーじゃなくて反復じゃね?っとつっこんでおく。
-
カエルあたりの反復が結構楽だな
-
カノビアとアルゴネアにいる何とかフライってのが戦闘開始から暫く動かないから
レイン撃ってアローでMP回収してるだけで倒せて楽だったな密集してないから効率は微妙だけど
-
ほんとね、反復ね。
まぁ自分のお気に入りのMOBが対象の反復クエを探すのいいのさ
20回超えると経験値減少するのを忘れずにね
メインはMOBから直接もらう経験値だけど反復報酬も馬鹿にできないし
-
弓の足OPって何が良いのかな?
やっぱり移動速度?
-
58時代から移動速度一択
-
好きなのでいいと思うよ
足遅いから移動速度→なくてもなんとかやれる
定番?の中型ダウン抵抗→守護者の頭振り回しに耐えやすくなる程度の実感と用途はある
耐久→まぁ少しでも硬く。下手な重装に迫る勢い
クリ抵抗と減速時間は有効な場面がいまいち思いつかないが。
足はどれ選んでも誤差程度で落ち着くOPだよねぶっちゃけ
-
中型ダウン抵抗は気のせいなんだけどな
-
スレヲリなら食らうダメージやダウンなんかも十分考慮に入るけど
弓でそれ考えすぎるのはどうなんだろうね。
誤差ってんならやっぱ移動速度っぽいけどなー
-
>931
よう情弱
-
名品なら耐久もアリだろうが通常だと効果薄いし
全職定番だと思われてた中型ダウンは大爆死だった
やっぱ速度一択だと思うわ
-
>>935に同意。
OPを選べるほど余裕があるならフル速度が最上。
中型ダウンが目に見えて効果が出るのは歩きのダメ軽減だけど
それなら胴に冷徹な対応一個入れておいたほうが全然いい。
耐久とかクリ抵抗とかはPVPやる人でその足を+12まで
ぶっ叩く人じゃないとありがたみが薄いかと。
弓はネックの機動性を補うのが一番目に見えて効果がある・・・かなw
-
あ
-
アチャの男ってマジキチガイしか居ないのな?
一括りで悪いとは思うけど、マジで頭おかしいわ。
-
うん、そうだな
-
エルフ♂アチャのキチガイ率は異常
-
それはアンドリューの事を言っているのか?
-
アチャのエロフってマジ巨乳しか居ないのな?
一括りで悪いとは思うけど、マジで胸でかいわ。
-
そもそもエロフはみんな胸でかい。
-
[巨乳の系譜]
リネ1: 女Wiz ←背が高い、自分の魔力で乳を維持
リネ2: ダークエルフ♀←背が高い、暗黒魔力で乳を維持
TERA: エルフ♀ ←背が高い、コアの魔力で乳を維持
-
エリーン ← 耳と尻尾に魔力を使ったため背が低く絶壁
うん…うん
-
韓国、素レインの速度アップはいいな
日本にくるのは2か月先だろうが…
-
バサ強化と一緒にくるかもね
-
ん?紋章のやつ?
P2と同時にくるんじゃねーの?
-
明日韓国で実装されるやつだよ
-
え、紋章と別にかよどれくらいあがんの?
それと紋章来たらヤバくね?
ヘイストヘルより早くね?
てか撃つスキルなくね?
-
コンボ初期化「チラッチラッ」
-
コンボも初期化してくれないと無駄に毒矢撃っちゃう
-
アローシェイハッが捗る
-
クイック紋章威力5倍にしろよ
-
レイン初期化はよ
-
>>955
MPもたね〜よw
-
バースト初期化はよ
-
デッドプレイ初期化はよ
戦闘開始時MPが神に・・・なるわけないか
-
パッチ後どんな感じなのかなーとInvenのアチャ掲示板見に行ったら
MPがないって書き込みばっかりで笑った
-
ブレードスタンスはよ
-
トゥルーショットはよ
-
クイックフィリングの精神ってやっぱ微妙?
-
弓使いなのにブレードとはこれいかに
-
シャンドラいくとマナポ10本くらい使うってことで
韓国でアチャのMP消費改善について署名活動しようかって話が出てる
開発はユーザーがうるさいと修正するみたいだからそのうち変化あるかもね
-
全スキルMP消費半分にしてもらおうぜ
-
>>965
BH:スキルの威力と消費MPを半減しました
-
弓のMP効率はほんと悪いもんな。
クリも出ないから追撃で稼ぐのもいいとは言えないし。
ただ紋章で軽減出されても入れようがないから、素の消費を改善してもらえるのはいいね。
-
クリダメ使うからクリ出ないんだよクリ率使えばそこそこ出るよ
-
小手名品クリ+アクセクリ+クリ率クリ4+クリ率護符+追撃+後方クリ3個
これで背後張り付きが今の所MP効率とDPSの最大公約数敵妥協点になってるな
神殿守護者だけ威容のほうがいいけど他は背後張り付きでMP気にしないでスキルガンガン
回したほうがDPSも高い
-
マナポ(チラッチラッ
-
アチャって特に騒がれることも無く地味にどんどん強化されてるよね・・・
-
強化しても強化しても強化してもクソ過ぎるからな
-
あうー
アチャさんどんどん強くなるのです〜
うあー
-
ageるなよオッサンwww
-
実際、メインが弓の自分としては理想的な立ち位置だわ。
このままであってほしい。
-
アチャがメインだけど、このままそっとしておいてほしい。
-
貯金と年金で細々と暮らしていくタイプやな
-
そして気が付くと施設入りしてるんやな
-
世渡り上手やな
-
最近アチャカンストしたんだけど中型でペネは使わないとか聞いたんだがどういうスキル回しすればいいの?アロー挟む感じ?
高級コンボ初期化あるけどぶっちゃけアテにならんしコンボが初期化しなかった場合どう回せばいいん?
-
素のアローレインの速度上がるパッチ当たってた?さすがに数ヶ月先かな
-
まだプレイできないが公式にはレイン強化は書いてないな
距離ながくなったけど威力減衰距離がいままでと同じなのか気になる
-
レイン紋章、詠唱時間じゃなくて発動速度になってるな
up前は青穴なら、あの短い詠唱時間を短縮とか馬鹿げたことしそうで不安だったけど、よかったわ
-
>>980
コンボが初期化しなかったらペネ使う
-
書き込むの初だから多少のミスは生暖かくスルーしてくれ。
5日のアプデで各種範囲が広がったと聞いて試してきた。毒ラバペネだけ試してみた。19m以上は当たらなかった・・・
減衰距離が修正されてるんじゃないかと試してみた。対象は塔の前のアレ
装備等は+9会堂 W中型速度後方
武器クリスタル無し アクセクリ無し +8会堂小手(力+1) スタンス無し 護符無し
表示攻撃力28682+171
ラバンドアロー(自動発射まで溜めた)
18~16m 21259
15~13m 25815
12m以下 30370
ペネトレーティングアロー(自動発射まで溜めた)
18~16m 17030
15~13m 20680
12m以下 24329
ポイズンアロー
18~16m 5705
15~13m 6928
12m以下 8150
気づき:13mのみダメージが高い時、低い時があった。微妙な距離の差がダメージに出た可能性あり
しかし、これ何か変化ある?
-
命中範囲を拡張しましただから距離が伸びたんじゃなくて多少照準がずれていても当たるようになったとかじゃ
今回の微強化だとフェイントトラップ速度50%上昇がよかったな。一気に使いやすくなった
-
何時から''命中範囲''を''射程距離''だと勘違いしてた?
-
強化されたらしいから来てみたら全然盛り上がってないな
範囲拡張ってほんの僅かで体感できるものでもないの?
いつになっても空気だな
-
元の範囲で外すことないですしおすし。プリのポウンポウンみたいな当たり方なら恩恵あっただろうけど
-
>>988
現状のメインエンドコンテンツの戦場でスレゲーからアチャゲーに翻った
-
今の戦場はプリゲーじゃないの?
キルは重要じゃなくなったからアチャいらなくなったと聞いたが
-
プリゲーってのはまた別のベクトルだろ
そのベクトルで言えば、以前は必死調整出来るエレゲーだったし
キルは目的としては確かに重要じゃないが、手段として超重要
-
スマホから
そうか多少ずれても当たるってことか。勘違いしてたわ。また半世紀ROMるわ。
あとPCでのsageどうすんの?
-
>>993
半年ROMっとけw
-
アローレイン迅速手に入るまでどれぐらいかかるやら…もう手に入れた人いるんかな
現状最高の装備+速度書読んで迅速レイン撃ったらどれぐらい早くなるのかねー
-
シリュカ金貨4mだから45枚買って矢雨げっと
mp超マッハなにこれ右手マッハパンチしてるみたい
-
俺も銀貨ので出たから使ってみたけど早すぎワロタだわ。
紋章Pがホント悩ましい…
-
紋章取ったら世界が変わる
これはマジ必須紋章になるわ‥
-
カバンにマナポ100個入れるの忘れるなよ
今回からスタック数変わってるぞ
-
(´・ω・`)1000げっとよー
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板