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♂レンジャー・デスペラードスレ part59
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0.1秒の差で生死が決まる。生き残るのは当然俺だがな」
『レンジャー』はあらゆる体勢からの射撃技術、銃以外の戦闘技術などを磨いている。
戦争によって治安の乱れた無法地帯では、ささいなことから争いになることも珍しくなく、
どんな状況でも銃を素早く取り出して戦えるようになる必要があったからである。
銃を取り出し発射するまでの速度が『ガンナー』中最速で、速射、移動射撃、乱射などの多彩な射撃技術と蹴り技を持つ。
1秒後の命も予測できない無法地帯で育ったレンジャー。
派手な射撃技術と苦痛の中で鍛錬された体の中には、彼らが追求する命よりも大切な“ロマン”があった。
むしろ彼らの中の幾人かは、命などつまらないものだと考えていた。
敵陣の真っ只中に立った1人で突入し、踊るように銃を乱射しては、
今度も際どく生きながらえた自分の命への祝杯を上げるように吸う煙草を楽しみとする人々。
だがいつも耐え抜くことができないのは彼らの命ではなく、
彼らの前を阻む敵達と、過熱して爆発する数丁の銃達であった。
デスペラード。それは恐怖の名称であり、畏怖の対象だった。
ガンナーとの外見の違いは煙草をくわえているところ。
荒らし、アンチは無視。
age、sageは自由、基本的にはsage進行。
次スレは>>970を踏んだ人が建てて下さい。
建てられない場合はその旨を書き込んで、他の人にお願いしましょう。
音沙汰無ければ>>980or>>990が建てて下さい。
テンプレ >>2-7
>>2-3 狩り用主要スキル解説
>>4 アバーター能力おすすめ 物理クリティカル強化のすすめ 速射・ファニング等の攻撃速度|WF・MHSについて|攻撃力計算
>>5-7 JTKのMHS連射設定
>>8 ダメージを増やす装備について
前スレ ♂レンジャー・デスペラードスレ part58
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1412496853/
スキルシミュレーターはこちら(ver140)
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GRm140VliiiiiiiiiiiiiiIiIiiiiiiiiIiIiiiiiIiiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiiiiii
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★共通スキル
■クイックスタンディング(M)
どんなスキル振りであれ取得必須。スキルを振り直す際に忘れがちなので注意。
■物理クリティカルヒット(1〜M)
レンジャーにとってクリティカルは生命線なので基本的にMだが、他で補える場合は0or1でも問題は無い。
■物理バックアタック(0〜M)
バックアタックを取れるスキルは少々あるが、基本的には不要。クリが確保出来ない人向け。
★未転職スキル
■ライジングショット(1〜M)
HS前提止めか自分の使いやすいLvで。M振りだとダウンしている敵へ直当て→移動全弾ヒットも可能、低クールで火力も期待できる。
■ウィンドミル(1〜M)
固定ダメ+%なので過剰がないのであればダメージソースになる。属性も乗る。スタイリッシュ発動用に1は取っておくと便利。
■パニッシャー(0or1orM)
緊急回避用1で十分。M+特性で高火力が出せる。PTでの多用は注意。
スタイリッシュの効果で敵の掴み失敗時に床ドンをする。この床ドン時は無敵。
■空中射撃(0〜M)
1あるといろいろ便利。時間の門以降火力が大幅に落ちたのでそれ以上はお好み。
■マッハキック(1〜M)
銃をメインで使う立ち回りであれば近寄った敵を押し戻せるので使いやすい。
■高角度スライディング(0or1)
バフスキルから即時発動スキルへと変わった。スタイリッシュの体術キャンセルには使えるので1あれば使えないこともない。
■銀の弾丸(M推奨)
射撃する攻撃に光属性と追加ダメージが付加される。
特性スキル取得+M振りすることにより追加ダメージが跳ね上がる。
コンバージョンを物理にするのを忘れないように。
■バーベキュー(1)
重火器スキルだが異界だったり悲鳴だったり何かと便利。黙って1振り。
★転職スキル
■リボルバーファニング(M必須)
貫通UP、速度UPとリボルバーを使うのであれば必須。
■ヘッドショット(M推奨)
非Qで高火力高貫通。クリ率UPと絶対スタックしない特性、デスバイの効果があるので黙ってM振り。
スタイリッシュの効果でバクステ中にHS使用可能。その際スタイリッシュバフが掛かる。
■スタイリッシュ(M必須)
取得すると一部のスキルに追加効果が付加される。追加効果は各該当スキルを参照。
また、体術スキルにHAが付加され、体術スキルをキャンセルして射撃スキルを使用可能になる。
その際に射撃スキルの威力が増加するためM必須。
■リベンジャー(0or1)
被弾時に発動可能。一瞬の無敵後にHA状態で反撃する。1あれば便利かもしれない。
スタイリッシュの効果で反撃時に性能が若干強化された乱射orHSを即時発動できる。
■ガンガード(0or1)
コマンド指定が可能。レベルを上げることによりクールタイムが減少する。
スタイリッシュの効果でガード成功時に速度増加のバフが掛かる。
クロニクル装備によってはM取得もあり。
■速射(0〜M)
速射で通常攻撃を開始時、1発目とフィニッシュを出す速度が速くなり、数秒間攻撃速度が3%上昇する。スタイリッシュの効果で通常攻撃の威力も増加する。
クールタイムはLv1で1秒だが、Mにすると0.5秒まで減少する。常時使用するなら高レベル取得推奨。
■トリプルクラッチ(0orM)
取得するとスタイリッシュの効果でミルとマッハの火力が20%増加し、成功時(マッハ→RSorHSでも可)物クリが7秒間10%増加するバフが掛かるお得スキルになった。
これらのスキルをM振りしているなら合わせて取得推奨。
■エアーレード(0〜M)
威力はさておきPTでの多様は避けたい。Lvを上げることによりミル中の移動距離が伸びる。
スタイリッシュの効果でスキル終了直後の空中攻撃の発射数が増加する。
1あればいろいろと便利。
■デスバイリボルバー(M必須)
リボ使用時クリティカル時の攻撃力アップ。体術スキルにも適用される。低lv時は実感しにくいがMと0では世界が違うためM推奨。
ブーストによるスキルレベルの上限は20となっている。
■ウェスタンファイア(M推奨)
HSの20%増しの火力でなおかつクールが別。振らない理由があるのだろうか。
■乱射(M推奨)
Mにしないなら♀をやるべき。
■マルチヘッドショット(M推奨)
通称MHS。♀に劣るとはいえ高火力。安全圏からの攻撃が容易で便利。
■移動射撃(1〜M)
対単体においてすばらしい火力。背の低い敵に対しては距離をとれば弾が誘導されて当たる。
■ダブルガンホーク(1〜M)
広範囲高火力、対集団の要。男女差による下段判定も統一されたのでダウンハメに有用
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★覚醒スキル
■サドンデス(1〜M)
ON/OFF対応のパッシブスキル。
一定確率で敵に死の標識を刻み、該当の敵への物理クリティカル確率が増加。
標識が消えるときに敵に固定ダメージを与える。このダメージが邪魔になる場合も。
物理クリティカルがどうしても確保できないなら取得もありだが、OFFにする場合は意味がなくなってしまう点に注意。
■スカッドジェノサイド(自動取得)
%だけをみれば全職中トップクラスの威力。発動時と2回目の浮かせによって全て当てるのは相手によっては難しい。
属性も乗り全弾貫通するため集団にも遜色ない火力を発揮できる重要なスキル。
■エアースピン(0〜M)
完全固定ダメージだったが改変で%ダメージになった。属性も乗り全HITすれば高火力だが敵によってはフルHITさせづらい。
当て方をミスると敵が見事にばらけてしまう為注意。
■アルティメットマルチヘッドショット(1orM)
レンジャーにとって唯一の軽い纏めのできるスキル。MHSとは違い前方にしか撃てないが、範囲内の敵全員に当たる。
必要SPが多いことと、敵によってはフィニッシュまで当てづらい。主流は火力のM。集敵用に1でも十分。
★2次覚醒スキル
■リボルバー強化(M必須)
装備中のリボルバーの基礎値と無視値、装弾数を上昇させる。
とにかく強い。黙ってM。
■ファーストドロー(M推奨)
凄まじい速度で弾丸を前方に連射。
高火力かつほぼ貫通する為対集団にも強い。伸びも良いのでM推奨。
■ヘッドショット研磨(1〜M)
HSの威力・クリ率・貫通力増加とWFのクール減少、さらに通常攻撃のフィニッシュをHSにする。
1必須だが上昇率が低いので2以降はSPと要相談。
■セブンスフロー(M推奨)
黒い羽根のような残像を残しながらほぼ全画面に乱射。
フィニッシュの範囲は少し狭いが総合火力は凄まじい。1必須、契約あるならMが望ましい。
★TPスキル
基本的に銀の弾丸強化、乱射強化、MHS強化はM推奨。
HS強化はヘッドショット研磨のフィニッシュにも乗るのでこちらも推奨。
他のスキルはプレイスタイルと相談してお好みでどうぞ。
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■武器
・リボルバー
大多数のレンジャーが使用している武器。
スキルで攻撃速度、貫通率を上昇させることができるため、攻撃速度、攻撃力が共に安定している。
他の武器を使うには一回レンジャーの事をよくわかってから使うことを推奨します。
■防具
・皮 装備
レンジャー所有のレザーマスタリー&鋭利な射撃のレザーマスタリースキルでクリティカル率、攻撃速度、力が大幅上昇。
しかし、布の次に防御力のない装備となる。
■アバター
・帽子、頭:キャスト速度
・顔、胸:攻撃速度
・上着:基本的にデスバイ。ブーストが上限に達している場合や拘りがある場合はお好みで
・パンツ、腰:パンツに未転職スキルが選択可能なら銀弾、力が選択可能なら力、それ以外はお好みで。
・靴:力
■クリティカル確保について
デスバイの恩恵が非常に高いレンジャーはクリティカルの確保が必須。
現在ステータス上に表記は無いが基本クリティカルが3%ある様で、97%確保すれば実質100%となる様だ。
エピクエ(特急列車):8%
スキル物理クリ:10%
レザマス:15%
リボ基本:2%
称号基本:3%〜
異名:0〜3%
アバター緑ソケット4箇所:4.8〜16%
スキンとオーラの多色ソケット4箇所:4.8〜16%
赤ソケットのデュアルエンブ4箇所:4〜8%
付与:真マックス10%(肩)、ケイン9%(肩)、黄龍3%(肩、腰、靴)、アガメ1%(補助)
パッケ宝珠(現状):蒼い麒麟7%(肩、腰、靴)、黄金麒麟8%(上着、パンツ、補助)、SAO系6%(肩、腰)、ヤムライハ1〜2%(魔法石)
リベ、クロアクセ、ハルギ、王限定腕、ヘリックス、魔法封印、新年称号付け替え等々+α
黄金Q契約常時ならば+50%
■3次クロニクルのデスバイリボルバー付与とスイッチングのデスバイリボルバーブーストについて
「デス・バイ・リボルバー リボルバー系列武器ののクリティカルヒットダメージ2%増加」
となっているが、実際はデスバイのスキル効果から2%増加。(デスバイレベル10の場合43%なので2%増加1部位につき0.86%上昇)
スイッチングで裏面をデスバイブーストにする場合、デスバイのレベルブーストを最優先し(上限は20)、他は全身緑デスバイ付与で良い。
ブースト装備について大まかに記すと現在 称号+1〜4、付与+1〜3、武器+1〜3、補助装備+1、上着アバター+1、クリーチャー+1 等がある。
■速射、ファニングなど攻撃速度に関する考察(Part7スレより引用)
初弾と最終弾の、武器を出していない状態から弾を発射するまでの部分が「抜く速度」
弾発射後、次の弾を発射するまでの部分が「発射後ディレイ時間=連射速度」
最終弾発射後、次の初弾を発射するまでの部分が「装填時間」
「抜く速度」を短縮するスキルが「速射」
「連射速度」を短縮するスキルが「ファニング」(リボ限定)
「装填時間」を短縮するスキルが「クイックリロード」(リボ限定)
武器の表示にある「速い 構える速度」はあくまで「抜く速度」の部分で
「連射速度」だと実はボウガンとオートマが最速
ボウガン=オートマ>リボルバー>マスケ>キャノン
(wikiだとボウガンのほうが速いと書いてあるがまぁ同じぐらい)
移動射撃にファニングが乗ってるかは微妙なとこ
あとボウガン=オートマとリボの間の連射速度の差がかなり大きい
レンジャー以外で試すとよくわかる
ファニングをLv13にしてもリボがボーガンやオートマの連射速度を超えることはないと思われる
■物理攻撃力計算式
物理攻撃力 =(武器物理攻撃力×力×0.004)+ 武器物理攻撃力+防御無視物理攻撃力
攻撃力計算(外部サイト)
ダメージ計算機 ttp://taimabiyori.blog75.fc2.com/blog-entry-598.html
■マルチヘッドショットについて
マルチヘッドショットは
1. 発動後にアーマー付きの準備状態になり
2. 方向キーで任意の方向に射撃する
というスキル
準備状態と書いたが時間は短いので、即方向キーを押さないと何も発射されずに終わる。
乱射同様に弾は見えないが、キーを押した方向にいる一定範囲内の敵にヒットする。
最大5発射撃することが出来、指定方向に複数の敵がいた場合はランダムでヒットする。
jtkでなんらかのキー(あるいは組み合わせで)を各方向キーの連射状態に設定しておくと便利。
-
JTKのMHS連射設定が分からない人用
ボタン1をMHSのキーに割り当てると・・・
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━┓
┃台 Joy TO Key Ver3.7.9 □ ■ X ┃
┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃
┃ファイル(F) 設定(S) ヘルプ(H) ┃
┃┌──────────────┏━━━━━┓─────┬─────── ───────┃
┃│MHS連射 ┃ Joystick1 ┃ Joystick2 │ J┃
┃│ ┗━━━━━┛─────┬───────┬──┬─┐ . o┃
┃│ │Button ... . . │Keybord...... │ │Auto│へ│ . y┃
┃│ ├──────────────────────┴─┤. ..s┃
┃│ │← Disabled --- │ │.....t┃
┃│ │→ Disabled --- │ │. . i┃
┃│ │↑ Disabled --- │ │ c┃
┃│ │↓ Disabled --- │ │. .k┃
┃│ │Button1 Joystick2の設定を使用 .--- │三│....s┃
┃│ │Button1 Disabled --- │ │ ─┨
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〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜以下略〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
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①ボタン1を開いて特殊機能タブの中段「一時的に他のジョイスティック番号を使う」をjoystick2に設定する
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ジョイスティック1のButton 1 の設定 X┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃割り当てる機能を1つ選んでください。 ┃
┃┌────┬───.─┬─ ──┬─────..┏━━━━┓ ┃
┃│ Disable │ Keybiard │ Mouse │ Command . ┃特殊機能┃ ┃
┃└────┴───.─┴─ ──┴─────..┗━━━━┛ ┃
┃ マウス移動量・ホイール回転量を一時的に修正(加速・減速)する ┃
┃ ========∩=========== 100% Default ┃
┃ ┃
┃一時的に他のジョイスティック番号の設定を使う ┃
┃┏━━━━━━━┯━┓ ┃
┃┃Joystick2 │▼┃ Default ┃
┃┗━━━━━━━┷━┛ ┃
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〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜以下略〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
-
②続いてジョイスティック2の設定
ボタン1にMHSのSCを割り当てればおk
各方向キーはお好みの連射速度で(下の場合は30連射)
注意点としては、ボタン1にMHSを割り当てると何個もボタンを押さなくて済みます。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━┓
┃台 Joy TO Key Ver3.7.9 □ ■ X ┃
┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃
┃ファイル(F) 設定(S) ヘルプ(H) ┃
┃┌──────────────┌─────┏━━━━━┓─────── ───────┃
┃│MHS連射 │ Joystick1 ┃ Joystick2 ┃ J┃
┃│ └─────┗━━━━━┛───────┬──┬─┐ . o┃
┃│ │Button ... . . │Keybord...... │ │Auto│へ│ . y┃
┃│ ├──────────────────────┴─┤. ..s┃
┃│ │← ← 30 │ │.....t┃
┃│ │→ → 30 │ │. . i┃
┃│ │↑ ↑ 30 │ │ c┃
┃│ │↓ ↓ 30 │ │. .k┃
┃│ │Button1 「MHSのSC」 .--- │三│....s┃
┃│ │Button1 Disabled --- │ ├ ─┨
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〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜以下略〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
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【ダメージを増やす装備について】
<どんな種類があるか?>
1:追加ダメージ系
エレノア、落書きなど。ヒット数が+αされることが特徴。
2:ダメージ増加系
悲鳴首、モルジアナ称号、とろん、約束腕輪など(近接武器攻撃力増加なども同じ系統)、フラック等の「カウンターダメージ増加」、「異名の追加」もここ
3:クリダメ増加系
傷だらけ、ミスト、魔女上着など
クリティカルダメージ+150%にかかる。
4:ステアップ系
ハルギ(表記は増加、物理攻撃限定)、魂追跡(表記は増加)、叫びポーション、マルバス、アクアゼロ、イグニス、
<2箇所以上装備したらどうなるか?>
1:追加ダメージ系 → 装備した分の効果が「すべて適用される」。
(例:全身追加ダメージ系の装備 = 全装備の効果が適用される)
2:ダメージ増加系 → 装備したうちの「1つ分だけが適用される」。
(例:全身ダメージ増加系の装備 = 優先度の高い1装備分の効果しか適用されない)
3:クリダメ増加系 → 装備したうちの「1つ分だけが適用される」。
(例:全身クリダメ増加系の装備 = 優先度の高い1装備分の効果しか適用されない)
4:ステアップ系 → 装備した分の効果が”すべて適用される”。
(例:全身ステアップ系の装備 = 全装備の効果が適用される)
※1〜4は違う系統と同時に装備すると、装備した分の効果が”すべて適用される”。
(例:1・4を複数箇所、2・3を1箇所ずつ装備 = 全装備の効果が適用される)
また、モルジアナに関しては基本の8%とヒットリカバリーで追加上昇する7%は別のダメ上昇扱い(8%×7%)となっており、
フラックと組み合わせると(20%×7%)となるとの事
マルバス・アクアゼロなどのクリーチャーは固定ダメージも増える。
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以上! テンプレ終わり
スレ建て出来ない奴は>>970近くで書き込むんじゃないぞ
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レイヴンどこいった
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やり直し
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言いだしっぺの法則ってのがry
1乙
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いちおつやでー
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別に気にしない1乙
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スレ乙です
追加案前スレの>>995に完全にシカトされて泣きそう
ワイスレ建てた事ない雑魚だからしょうがないやろ……
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>>15
スレ建てはコピペして張り付けるだけだから基本的には簡単よ
面倒なのは変更・追加があった時でスレ建て間際に変更・追加の話があっても間に合わない可能性がある
今回は残りも少なかったから簡単に触れるとこだけ変更・追加したけどスレタイ忘れてたわ・・・
前スレ>>14案の残り
・クロニクルセットテンプレが完成したら、テンプレに追加。
・クリーチャー関連を簡単に追記。
・デスバイブースト装備の決闘上着、海神下着を追記。
他に追加・変更ってあったっけ?
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>>16
そうなんか・・・今度機会あったら挑戦する ありがとう
あと聞いたような気がするのは
・レイヴンの転職ストーリー追記
くらいかな?無くてもいいなw
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85スキルに惚れてレン育て始めたけど
これまで固定aoe職しかやってなかったから50で挫折しそう
アバ無し過剰無しだけど10Lv毎位にでも過剰用意すべきなんかな・・・
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通常ダンジョンでカンスト目指すのなんて魔力封印の+10で余裕よ
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カンストまで育てなきゃならんならアバ買って育てざるを得ない状況を作れ
キツイなら経験値下がっても、ランク落とせばいいじゃん
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>>18
育てるの苦痛なら60くらいまでカンストキャラの経験値ポーションで育てるのもお勧め
EXやTP強化が出揃ってくるとがんばれると思うよ
ミンタイ+加速でカンストを適正回してるだけで結構貯まる
ポーションが1つしかもてないから受け渡しがちょっと面倒だけど
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今はクリーチャーと称号で早い内からかなりステ伸ばせるから
やる気があるならいいものを買ってあげると超楽
今配布Q契約で属性つけられるし結構安めな現行パケ称号で属性あげてもいいかもね
あとは支援兵とか?一騎6オバショ3のポンとかいるとヘタしたら毎部屋居合で終わる
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ちょっと質問させてください
ガンホークの維持時間は投げた時に適用でしょうか?
もし投げた時適用なら、クイック9+大邸宅+特性ガンホ上着の面で投げて10万%超えそうなんですが
適用タイミングについてよろしければ教えてください。当方まだ駆け出しのレイヴンで装備全然持ってません・・・
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色々調べてみたら保持時間が伸びてもヒット数は変わらなかったんですね・・・
>>23は忘れてください スレ汚しすいません!
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謝罪した謙虚さは忘れない
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レンはお金かけるほど強くなるからがんばって最強を目指そう!
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いつになく平和なレンスレもいいものだ
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レイヴンって強職ですか?
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レイヴンはかっこいいよ
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レイヴン?
ああ、北海道稚内の西にある島だよ。
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レイヴン・・・
騙して悪いが(ry
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ハルギVSアサシン指輪VS盗掘王
ファイッ!
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桃 エピ レジェ
ステアップ 増加 追加
畑が違いすぎて比べられんよ
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ファファシンは強いよね 盗賊は強いよね ハルギはさすがにないですわ
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ハルギ強いけど今のアラドは敵ずっと拘束されてるからな
カウンター狙うの楽しいから好きなんだが
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今レイヴン育成してるのに弱体に激萎え
ここの開発レンジャーに恨みでもあるの?
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弱体化されたことがない職なんてあんの
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ダウンフォース(小声)
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質問だけど、レンジャーの最終アクセって何なのかね
魂追跡+アサシン+αだったら魂もってないから終了なんだけど...
ナイフクイーン改変で使えるようにしてくれんかなあ
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レンジャーに恨みがあったのではなく、レンジャーが恨みを買っていたのだよ
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男喧嘩「火力トップクラスの奴はハゲればいいのに……」
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>>39
終了だと自分で分かってるんじゃないか
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██████████
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>>39
闘神、魔石、スパスタ(指付け替え)からお好みでどうぞ
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そう言うなよwww
今はスパスタ(指輪3個持ち)使ってるんだけど、あれってスイッチすると効果切れるのよね
単品で使える防具エピ拾ったらクロ6セット装備できなくなるし結構微妙
魂追跡持ってる人がうらやましいわ
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>>39
最終アクセを自分で考えられないような奴はクロニクル使ってればいいよ
最終装備なんて人それぞれなんだよ
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*アイテムのスイッチングにより、オプションを異常に頻繁に使用される現象が修正される予定です。
なおスパスタ指付け替えは修正対象の模様
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付け替え修正くるのか
スパスタもだが、魔石指輪も微妙になっちゃうな
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なんてこった
青龍補助付け替えの常時カモフラ気に入ってたのに!
桃でサーセン
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地雷ワード:最終
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魂追跡持ってないけど、繋ぎで闘神そろえた。
魔石セットも揃ったけど、速度もほしいし、混乱がやっぱネックで闘神セットかな。
前ならこれで最終、って思ってたけど、入手できるならアントン首とアサシン指輪が最終かなと思ってる。
ナイフクイーンは今回の改変内容を見て、韓国語読めないけど数値部分を見るに自分への出血ダメが下がるか据え置きしかなさそうだから分解してしまった。
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ageてる奴ってやっぱりゴミだわ
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削除
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混乱は矢印の入力を逆にすれば解決じゃないの?
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ソロならいいけど、サモとかと組むとき大変じゃね?
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>>54
キー設定の方向キー自体を真逆に設定、コマンドも反転して登録したんだけど
バクステは変更不可のため↑+Cになるのと、MHSの撃つ方向はキー変更出来ないから狙いの方向と逆を押さなきゃいけないのがめんどくさかった。
あと、アントンとか考えると召喚物壊しちゃうからグラ以外と組めない気がした。
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一番問題なのはパーティに召還系いなくても支援兵のカライダー壊しちゃうことだな
まあ火力で押し切れるからいいけど
今より強いダンジョン出てきたらきついかも
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ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/54C9CE6B422ED90012
本鯖のシルバーブレッドかな
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光属性攻撃
光属性強化35
物理クリ2%
銀弾無制限
銀弾のアンデッド、悪魔、精霊追加攻撃力削除
アンデッド、悪魔、精霊タイプの敵を攻撃時18%の追加ダメージ
銀ブーストは消えるみたい
あと無制限銀弾の%は装填時に決定されるもよう
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銀使用時の射撃スキルの攻撃アップも消えちゃったのかあ
これだとLORのが上かな
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まあ、全部コマンド入力するハンデがある分は強くないと有り難みないからね
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ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/638/read?articleId=7674657&objCate1=14&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
ロドレンVSシルブレ
状況が限定されてるので参考程度に
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アントンならシルブレでおkってことやな!
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無限銀弾のスキルレベルは装填時決定かな?
だとしたら銀弾ブースト用にキノルのボスユニを拾いに行かなくちゃ
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銀弾ブーストは手動でやるとするとデスバイかけるたびに付け替えなきゃいけないのか…
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アントンシルブプレ
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二分に一回なんて楽勝だろ
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手癖ですぐデスバイしちゃう俺終了?
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その都度、シルブレ面で銀弾装填すればいいだけやで
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で、結局、シルブレとロドレンどっちが強いのよ
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ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/638/read?articleId=7694338&objCate1=14&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
シルバーブレットによる仕様とスキルレベルの考察
結論
・銀弾のレベルはこれまでと同じように装填時
・銀弾の装填数はリアルタイム(途中でシルブレに持ち替えても1弾残る)
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<レンジャー(男)>
*乱射
-スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が減少します。
1レベルの基準攻撃力が51%増加します。
26レベル基準攻撃力が15%減少します。
*ダブルガンホーク
-攻撃力が10%減少します。
強化リボ弱体が無くなったっぽい代わりに乱射特化装備のワイ死亡
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多分これ強化リボ弱体以外にもって感じだと思うんだが
内容を変更した部分って書いてたし
それならDKの弱体無かったことになるし
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単純な弱体なのか
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強化リボ弱体はまだしも乱射ガンホまで弱体されるとクリムゾンローズさんの下位互換ワンチャンありそうで何だかな
ついでに言って置くがチェーングリントてめぇはダメだ絶対許さん
カッコいいから俺はずっとレイヴン様続けるんだけどね
あと以前デスバイ比較画像あげたけど最強デスバイは称号4付与3防具or補助1アバ1クリ1他緑デスバイで107らしいっす
嘘言ってゴメンなさい やっぱ皇4称号頑張って買うべきだったとすげぇ後悔・・・
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よもやここまでくると何時しか改変来るまで上位か下位を彷徨う事になるな
ちなみにクロニクル表はまだ仕上がってない。本当に済まない
出来てもAA省略化が出来てないと見づらいこの上無いから更に申し訳なく思える
どうでも良い事だが覚醒した者のアレが強化リボ+2だったらなぁ・・・ 研磨+2はちょっと何とも言えないわ
タリスマンと逆に変えてほしいわ
ほれそこ 旅人時計にしなさいという突っ込みはやめてくれ
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別キャラでロードオブレンジャー出た時の絶望感ったらないな
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男は弾数が多くてシルブレ適正が女より高いのがいいとこかな
まあダメージ半分にされたとかじゃないしまだ行けると思うけど
でも乱射は正直勘弁して欲しかったなぁ、花型スキルなのに
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俺のプレースタイルだとガンホ中に通常とかその他Qスキル使った後余った敵なんかは通常
だが銀弾クールや段数を考えて通常はほぼ使えてない けどシルブレなら気にせず通常もできるし
何よりクール待ちしなくていいのとTheブッパができるようになると思う
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シルブレを使う前提でのアントン見越した装備例だと
武器;シルブレ
腕輪:アントンエピ腕輪(増加30%)
首:アントンエピネックレス(追加25%)、魂追跡(ステ系基礎20%)
指輪:アサシンの刃指輪、盗掘王、ハルギ等
アントンエピ腕輪の増加30%が最大限に活かせる。
精製セットも増加が死なない良装備になる(指輪弱体、PT設置の破壊などはあるが)
そして銀弾を仮に+10lvブーストすると銀弾のダメージは約1000%になる
足技には恩恵が無く、HSなどの単発系スキルは上乗せは無いに等しいが
乱射30発で30000%、スカッド100発で100000%、ファストドロー24000%、移動(TPなし)30000%、スイッチ移動TPMの場合は60000%↑の上乗せとなり、
弾数の多いスキルに限って言えばスキルダメージ+100%に相当する。レイヴンの強い通常攻撃にもすべて乗るのも良い。
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女が二次覚醒で強くなってる一方で男は弱体化オンリーか…
また女>男の時代に逆戻りかねぇ
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懐かしの銀弾ブースト
武器:レーザー銃(+2)
上着:キノル上着(+2)
下着:キノル下着(+2)
肩:クイックシルバーソルショルダー(+1)
補助:強化札(弾)(特性+1)
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武器はシルブレ装備してなくちゃいけないから除外だな
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>>71
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>>71のレビュー見る限りは
シルブレの無制限銀はシルブレ装備してキャスト銀が無限になるわけじゃなくて
シルブレ装備時、消費される銀弾が「1以下にならない」みたいだぞ
メスピの二次覚醒スキルのクォーターマスターみたいな処理してるのかな
あれもBuff時間中装填された弾が1以下にならないというスキルだし
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ん?だから装填時にレベル決定なんだから普通に装填したあとシルブレに持ちかえれば
+2の恩恵を受けつつ銀弾が1以下にならないって話なんだが
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>>83へのレスだろ察しろ
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あぁそういうことかすまんな
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あぁ、ごめん>>71を完全に見落としてたわ
銀弾1発以上あれば後からシルブレに付け替えても無制限状態になるのね
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シルブレでぎん弾+5なかったっけ?
レーザー銃はスキル攻撃力upもついてた?
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>>90
>>59の情報が全部なら銀弾ブーストは無しになった事になる
あとシルブレの銀弾装填時スキル攻撃力増加は本鯖実装時に削除されたよ
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シルブレ拾ったよぉおおおおおおおおおお
ありがとおぉおおおおおおおお
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どうしたらLOR系列が優位とれるか5分くらい考えたんだ
追加ダメにすりゃ誰も文句言わなくなるっぽい?
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現状トップ性能の装備なのに一体何から優位を取るつもり何だ・・・
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>>94
鵜呑みにしちゃアレかもだけど某レイヴンさんがLORより強いんじゃないか〜って言っててさ
増加付けられるのが何よりも強みでアントン腕輪じゃなくゴスロリくらいでも十分逆転出来るんじゃないかって
まぁ銀弾あってのものだけどさ
「PTでスピ居るから〜」って限定的な場面だけでLORが勝つってのはショトカ外すデメリットに勝るものか?って話です
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勝らないと思ったらシルバーブレット拾いにいけばよか
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>>95
あぁ、なるほど他の装備との兼ね合いで見た場合か・・・確かにシルブレでだとダメ増加装備が付けれるのは大きいな
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>>96
通ってるけどリアルマネーもアラドマネーも無い貧乏人なんだよチクショウめ
お金有るってやっぱ素晴らしいですよねぇ 羨ましいです
仮に出たとしても保護券代いくらかかるかしら…もう楽しすぎて狂っちまうレベルですよ?
>>97
だからLORを追加にしちまえば〜って思いました
アントン腕なんて30パー増加っぽいし ナニソレイミワカンナイ
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ロドレンが60%もの恩恵受けてるのはスキルショトカ空だけじゃなくて
被り問題のあるダメ増加OPだからこそ60%もあるんだよ
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ショートカット空けんのめんどいからシルブレばんざーい
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日本じゃ必勝称号がある分被りについてあまり気にならないかもしれないが
増加系ってだけでひとつのハンデがあるよな
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ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/638/read?articleId=7704082&objCate1=14&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
銀弾ブーストはなし
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そもそも今後も必勝こえる追加称号出るだろうし
増加装備付けれないとか大したデメリットじゃない
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増加装備が潰されるのは結構なハンデだろ
現状でも渦巻きと魔石セットはロスが出てるんだぞ
特に魔石セットのロスは首の増加20%だから相当なもの
そのせいで未だに闘神セットが最終なんだよ
決闘疲れたわクソ
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このレビューにあるエピリファインで強化された女王セットもかなりいいんじゃないかな・・・
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補助装備と称号なにつけてるんだろ
あとまったく読めなかった
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補助はアントン補助
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必勝+ロドレンと必勝+シルブレ+増加装備1つでどっちが強いかだな
少なくとも額面の60%も差はないだろ
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単純に装備だけで比較するのはナンセンス
それにロドレンがこれがお前(シルブレ)と差だって断言してるんですよ?
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数字だけなら弾丸の発射回数が多いスキル(スカッド、パーサイス9移動)だとシルブレ優位
それ以外だとロドレン
SC封印プレイがどの程度ダメージに深刻な影響を与えるかはそれこそ使い手次第だから
一概にどうとも言えないんだよな
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つまり松田クリに増加50%がついたとしたら…?
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関係なくない?
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ロドレン持ちはアイスプリンセスセットで良いんじゃないの
改変で追加25%+属性強化+130くらいになるんだっけか
闘神より強いじゃん
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属性強化130って何それ怖い
全ての属性の中で水がぶっちぎってさいつよになるじゃん
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追加って氷結時だけじゃなかった?
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セット効果変わって水属性強化50+凍結オーラ+無条件追加ダメ18%になった
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抵抗下げる布もつけたら装備4ヵ所ですげえ火力上がるな
魂アサシンと比べてどっちが強いんやろ
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抵抗下げる布・・・ひょっとして接触するぐらい接近しないと効果でないアレ?
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あれも改編で範囲倍ぐらいに広がらなかったっけ
それでも狭いっちゃ狭いが
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アイスプリンセスめっちゃ強いな!さんくす
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冷静な王女の腕輪
水属性強化+22
攻撃時20秒間、自分の武器に水属性を付与する(クールタイム20秒)
被撃時20%の確率で500px範囲内にあるすべての敵を3秒間Lv91の氷結状態にさせる
アイスプリンセスのネックレス
水属性強化+30
キャスト時5%の確率で最も近い敵250px内のすべての敵を2秒間Lv91の氷結状態にさせる(クールタイム5秒)
冷ややかな王女の指輪
水属性強化+30
攻撃時2%の確率で当たった敵の250px範囲内のすべての敵を2秒間Lv91の氷結状態にさせる(クールタイム5秒)
セットオプション[アイスプリンセスの息吹セット]
水属性強化+50
水属性抵抗+35
攻撃時18%の追加ダメージ
装着時500px範囲内の敵に氷結オーラ生成
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これに水強化の宝珠やらカードを刺すのか・・・・
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でも今のアイスセットはスイッチしたら効果消えるな
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今は「氷結状態の敵を攻撃すると追加ダメージが出るBuff」扱いなのかな?
改変後は条件なしの18%追加ダメージならスイッチ有無は関係なくなると思うけど
属性強化22+30+30+カード15+15+15+セット50で177とか頭おかしい
腕輪が発動率100%になってもスイッチしたりとかを考慮すると武器に若スカしといたほうがいいのかな
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現状スイッチすると氷結オーラが消えるからむしろ邪魔がなくなっていいかも
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でもアイスプリンセスがこれだけ強いとアントン行く意味なさそうだな
ロドレン持ちは渦巻きorウェズリー+アイスプリンセスで完成だろ
シルブレ持ちは増加腕輪と追加首ほしいところだけど
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アントンレイド補助が力205物理+198のぶっ壊れ。クエ品でもエピより強いけどね
あとスキル攻撃力が増加するレイド武器が銀弾に乗る(たぶんクロニクルと同じ処理)なので発動させた後
銀弾を装填すると+55%がシルブレ銀弾に乗って・・・ってやってたのが件の動画
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>>126
魔石セットでいいんじゃない?
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改編後の魔石知らないけど混乱ってPTプレイで邪魔にならんの?
ソロでいくところならたたかみだろうがアイスだろうが魔石だろうが単品強いのだろうがスレイヤー実装まではなんでもいいんだろうけど
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防衛ギミックでの防衛対象や念障壁を攻撃してしまうのと
超念壁を外側から殴ると反射ダメージで即死するってくらいだったかと思う
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アントンでは関係ないけど味方のゴンの衝撃波で混乱するからな
防御力は下がらないけど
PTプレイするなら魔石はストレスすごくたまる
ソロなら現状一番強いと思う
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アイスプリンセスセットの属性強化値ぶっ飛びすぎやろ
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魔石セットってカライダなんかも壊しちゃうって聞いたぞ
あと持ってるやつが通常スキルは耐えられるがバクステまで逆になるのは無理って言ってた
あれはB面に指輪だけ付けてスキルリセットするもんだと思う
バクステでするだけで次覚醒もリセットされるなんて強すぎ
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いまは改変後の話をしていてな
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バクステ逆になってないけどなあ
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「バクステまで逆になるのは無理」は、「jtkに逆方向を登録しとけば何とかなるが、
バックステップが逆になるのは耐えられない」
とエスパーした
書くのなら、分かるように頼む
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バクステはJTKで↓cにすれば混乱中もワンボタンで出せるぞ
まあバクステにパッドのボタン使いたくないならしょうがないが
-
いやまあ、エスパーした結果だから
詳しいことは本人に聞かんとな
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お前エスパーだったのかよ
-
このゲームは売れない芸人に人気なのか?
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/ ̄ ̄ ̄\_
/ ___/ヽ\
/ / | |
`| / =≡ ≡= ヽ|
>| <・>∧<・> |<
ヒ( /||ヽ )ノ
| (_) |
\〈――〉/
/⌒\  ̄ /⌒ヽ
__L  ̄ ̄ _|_
LLLLヽ | /」」」」
ヽ⊆ノ゚_人_゚(_⊇ノ
|ミ ミ|
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エスパー伊東の年収は2000万↑だそうだが・・・
それでも売れない芸人なのかい?どうでもいいけど
-
>>142
本人乙
-
改変後の話なんだけど
LORとタクティセットとアイスプリンセスセットか
LORとアサシンセットとアイスプリンセスセットだとどっちがいいと思う?
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どっちでもいいと思う
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レク防御で計算したらソロならアサシン、
ペアでほぼ同じ、それ以上ならタクティだった
-
ロドレンのJTK設定持ってる人いない?
-
>>144 どっちがいいと思うか尋ねる前に持っているのかい?
揃ってもいない物で妄想を膨らませるのはナンセンスだよ
言うならば渦巻き ウェズリー アサシン揃ったセットを使えばいいさ
感謝などいらない私はそういった物は望んでなどいないのだから
-
もってないのに調子こいた質問してごめんなさい
>>146
計算してくれてさんきゅうな
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jtkって非公式ツールだよな?
何で非公式ツールで問題解決できる可能性を示唆しなかったら言葉足らずになるわけ?
セット効果はめちゃくちゃ強いけど混乱するというデメリットがありますよ、ってのが運営の本意だろ
それを外部ツールで解決しようとするのはチートの発想と変わらねえからな
ここのやつら感覚ズレてるわ
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アラドやめれば?
-
公式は決闘大会で外部ツールは黙認してたんだよなあ
-
・武器、オーラ、見た目の変わる腰アバター、スキンアバターなし
・称号、クリーチャー、異名なし
・エピック、クロニクル装備なし
・クローン、レアアバターなし
・特殊効果なしの上級アバターOK
・外部ツールの使用は不問
・武器付け替えなし
・戦場は全て酒場で行います。
・試合前に練習試合(ラグ抜き)を1戦行います。
・試合途中でクライアントダウンが発生した場合は負けとします。
・試合開始5分経過しても決闘場に不在の場合は負けとします。
・引き分けとなった場合は、再度試合を行います。
・対戦相手を決める抽選はGMが事前に行い、ブログにてお知らせします。
・一般部門優勝者は次回GM杯一般部門シードとなります。
・初心者部門優勝者は次回GM杯一般部門シードとなります。
次回GM杯では初心者部門にご応募頂くことができません。
すまん、黙認どころか公認だったわ
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>>150
おらなんか言えよ雑魚
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ツールで解決ってのは連射も当然入る。パッドやキーボの連射もハードウェアツール
連射ってチートと同じ発想なのか
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もうええやんレンジャーの話しようぜ
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>>153の外部ツール〜って表記は単純にパッド使えるようにしますよって事と
大会がオンラインなので使用、非使用の判断が出来ないから書いてるだけでしょ
文言だけ見て外部ツール全般を公認だって言うのは無理があると思うぞ
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それも君一個人の憶測でしかないよね
運営がこんな大雑把に書いてる以上どんな捉え方もできるし、運営がこうだったと公言しない限り誰が間違いとかはないから
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おしまいにして下さい
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ロドレンとシルブレってどっちが強いですか?
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俺のほうが強い
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おまえら非公式と非公認の違いも分かんねえのかよ
jtkがネクソン産じゃねえのは間違ってねえだろうが
なに決闘大会のルール引っ張り出してドヤ顔決め込んでんだ色盲が
装備の特性を外部ツールでどうこうしようとする発想がスタンダードじゃねえっつってんの
jtkで問題解決するのを公式が良しとしているなら、じゃあなんで混乱なんつー鬱陶しいスキル搭載させてんだよ
だったら最初から混乱スキルなんて消しておけばいい話だろうが
おら150のクソガキかかってこいよ
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ああ文盲だったわ
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公式見解をどうとらえようとも性能に対する対価になる混乱オプションとかスキルスロットを空けるって設定を外部ツールでほぼ解決ってのは問題だと思うけどな
装備に対するデメリットを練習して補うか別の物用意して自己責任で楽しむかの違いだろうけど
-
でも混乱のデメリットって逆になることだけじゃないし
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なんでこんな使命感に燃えてらっしゃるのか
自治厨の素質あるよ
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JTKはネクソン産じゃないけどネクソンが公に認めればそれは公認になるわけでどこ産とか全く関係なくね
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そもそも>>133がバクステは逆にならんよなって話だ
もしもjtkを意図的に伏せたのなら、話の辻褄も合わせてもらわんと
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運営「外部ツールの使用でユーザーが楽しめるなら勝手に使ってくれていいけど立場的にokですとは言えないわ」
どこもだいたいこれ
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おい レンジャーの話しろよ
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同じようなTA動画あげまくってる人が配信してたから見たら残念だった。
本人曰くLORもjtkでスキル出してるんだそうな。
録画してあるし、データ添付して不正行為で通報してみるのも面白いかな 。運営の見解もわかるし
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jtkで出せるスキルなんてワンコマ位だったから結局手動でいいやってなったなぁ
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読点使うやつってやっぱアホだわ
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今どきJTK使ってないやつのほうが少ないのに何言ってんだか
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レンスレでなんでJTKの話してんの?
他行けよ
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質問いいですか?
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わかってねえなあ
133のコメントは128で質問されたから回答したんだろうが
こっちはアイスプリンセスの話しか持ち出してねえわ
で、魔石の話にしたって、又聞きだっつってんだろ
振られた話に持ちうる情報の範囲で答えただけなのに
何でjtkで解決する可能性を示唆しなかったら言葉足らず扱いされるんだよ
だからjtkありきで話を展開するほうがおかしいと言ってるんだよ
jtkで混乱効果を無くすなんてやり方はゲームの趣旨から外れてんだよ
使いたいやつは勝手に俺TUEEEしてりゃあ良いけど
最強アクセを語る上で外部ツール利用を正道かのように語ってんじゃねえよ
自治厨とかクソみてえな煽りしてくんじゃねえよ
デメリットにどう対処しながら使っていくかを考えるのが面白いのに
それを外部ツールに頼ったらゲームとして面白くもなんともねえし絶対に正道じゃねえ
jtk以前に何でそういう能力が実装されているのかを少し考えろよ
jtk込みの魔石セットを他のアクセと肩並べて議論するなって言ってんの
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マジレスすると混乱ってツールなくてもゲーム内の設定で方向キーを逆にすれば対応出来るんだけど無能なの?
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>>56
らしい
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バクステは慣れの問題であってだな
>>177こいつは混乱はツール前提みたいな感じで話を進めてるから情弱なんだなと
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安価も打てないようなカスがいっちょ前に長文書いてんじゃねえよ
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>>181
話の本質と関係ないことで絡んでくんじゃねえクソガキが
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>>180
だからツールの話を持ち出したのはこっちじゃねえって言ってんだろうが
おまえら文脈は一切無視で一文を切り取ることしかしねえのな
バクステに慣れて使ってるやつに文句なんかねえわ
むしろそうやってプレイするのが本来の遊び方だろ
又聞きなんだから情弱上等だよ
重ねて言うけどjtkの話を持ち出したのこっちじゃねえからな
話を振られたからjtkの話してんだろうが
jtk使えばデメリットである混乱効果を解消できるのにお前そんなことも知らねえの?
って運営が本意としないプレイ方法をさも当然かのように語るバカが絡んできたからムカついたんだよ
それを外部ツールを使わないスパスタ・アイス・闘神と同列で議論すんじゃねえってこと
混乱状態をPSでカバーして使っているやつが、上記アクセより魔石のほうが強いって言ってるなら文句なんかねえよ
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>>183
で、おにいちゃんのそそり立つものをみて、妹はなんていったの?
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しょうゆラーメン大好き まで読んだ
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決闘大会のルールをソースに持ち出すのもお門違いも良いところだから
あれはどう考えても連射機能を指して不問と言ってんだろ
それも憶測の域を出ないとか言ってくるバカがまた出てくるかもしれんが
スパスタや魔石の指輪付け替えを修正しようとしていることからも
単品・セットの効果を逸脱した使い方が運営の本意じゃねえのは自明だろ
運営がそれを良しとするならハナから混乱なんて効果を載せないだろって話
装備の条件でも何でもない連射機能を不問とするのと、混乱という条件の無効化を不問とするのは
本質的に全く違うものだからな
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こんな時間に長文書いてるアホが他人をガキ扱いとか笑える
馬鹿じゃねえの(笑)
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荒らしは勘弁してほしいですわ
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ソースの持ち込みは禁止まで読んだ
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jtkの話を持ち出したのはあれだが>>137ではバクステはjtkでワンボタンで出せるぞって書いてあるだけで
その付近のレス見ても「そんなこと知らねえの?」とか喧嘩腰で書いてないんだけどどのレスなの?
もしかして統合失調症なの?
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お前らも相手してるからお互い様だろ
ほっとけよ
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まあjtkが許されないものなら、それをテンプレにいれてるこのスレも許されないな
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JTKの使い方ならともかく、その是非を議論する場じゃないぞここは
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今日もレンスレは平和です
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>>190
jtkの話が始まったのは>>136から
こいつがjtkの話も含めてわかりやすく書けみたいなことを言ってるだろ
なんでこっちが外部ツールの話まで折り込まなきゃいけねえんだ
魔石セットの話するなら当然jtkの話もして然るべき、みたいなこいつのスタンスはなんなんだよ
jtkを利用して魔石セットの混乱を解消するのは本道じゃねえんだから知らねえっつうんだよ
それと、統合失調症ってなんだ?
俺が統合失調症だったら何か問題でもあるか?或いは何かしてくれるのか?
いちいち煽らなかったらコミュニケーションも取れねえのか?
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もうNGして終わりにしよう
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ああ、すまんな
わからない話を解読しようと努力した結果のエスパーだったが、
その後の話を聞いてもサッパリわからんかった
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今日もいい天気だな
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>>197
お前が一番訳分からねえんだよ
jtkを使っての問題解決法も含めて分かるように説明しろって言ったのはお前だろうが
何でゲームの趣旨に則ってないアングラな方法をこっちが折り込まなきゃいけねえんだ
運営が本意としていない使い方なんだからそんなもん会話をする上での前提にすんじゃねえよ
これゲームの話だから使いたいやつは使えばいいで済むがスポーツや仕事だったら完全にアウトな思考だからな
それをエスパーなんだので終いにするなら絡んでくるんじゃねえよ
異論があるならjtkありきで会話をする正当性を出せよ
運営がそれを良しとしているであろう根拠を出せよ
どう考えても非公式なプレイ方法を会話の前提に持ち出すお前がおかしい
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天気いいなあ
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何だ伸びてると思ってきてみたら
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下火になったから質問。
しばらくやってなかったんだけど、ざっと見返した感じ乱射がダメな子になるということはウェブリー+乱射特化が使えない子になったということなのかな?一応13強化ではあるけど教えて優しいおじさん達
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50%弱体とかじゃないし問題ないっしょ
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キチガイ怖い
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流れに乗って…数年ぶりに復帰したカスペですが、今の主流がよくわかりません。下記装備から変更して行くべきものを教えて下さい。
武器…カルスダブル(力増幅14、ジグ付与)
防具…3次黒(赤乱射&移動)
アクセ…悲鳴腕(光強化9)、魂追跡(力増幅7、光強化12)、ハルギ10(光強化12)、新年称号
補助…エンゾシフォ(力増幅10)、光強化魔法石(力増幅7)
これにレアバ一式(オーラと肌ソケ無し)、B面にデスバイブースト&3次クロ緑デスバイ
手持ちは150mぐらいです
長文申し訳ないですが、アドバイス願いますm(_ _)m
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連投すいません、クリーチャーはブレンダー?(タツノコのやつ)と真ルーシィ(未使用)あります。
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資金的にエピを揃えるのは難しいからとりあえず異界に行ってパーサイズ9セットを集めよう
魂追跡あるからネックレス以外を揃えると良い
クリーチャーは真ルーシィでもまだ現役、売ってSDクリなり余裕があれば黄金麒麟を買うのもあり
異界に行くだけなら資金も極力減らずに楽しめるからがんばれ
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異界と平行してレクイエム通えたら通ってリベに武器を乗り換える事も検討しながらでもいいかもね
14増幅カルス以上の火力出すのにどれくらい強化値いるかわからないけど
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>>207
素早いレスありがとうございます!
レベルキャップ70時代からの復帰なので、85目指してエピクエ処理しつつ3次通ってパーサイズ9狙います!
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>>208
素早いレスありがとうございます!
またまた連投すいません。
強化運が終了されてるので頑張ってお金貯めます(´Д` )笑
-
とりあえず今すぐにでも確実に変えるべきものは称号かな
新年称号はただのクリティカル確保用称号ってのが今の評価
買うとき選択肢に入りそうなメジャーな称号について、現状のまとめも兼ねて書かせてもらうね。ちょっと長くなるけどごめんよ
①ヤンキー クリティカル確保が前提となるがコスパ面では文句なしに最強。
②侠客 属性強化(基礎値強化)のためレンの場合他職と比べて少々効率が悪いが、増加・クリダメ枠を潰さないので他装備との兼ね合い◎。今なら安い。
③ゴシック+2 上記2称号より1,2ランク上の強さと価格。ダメ増加ってのが気になる人は気になる?
④美男美女 種族追加ダメ5%が付与されているものは、その対応種族ならゴシック+2を超える場合がある。みんなに忘れ去られ値崩れしましたが十分現役です。
⑤麒麟児プレミアム 異界用。抗魔+8とそこそこの力・物理補正がついているので育成段階なら使えるかも。
⑥SAO 抗魔値だけでなく速度上昇も優秀なので、異界専用感のある麒麟児プレミアムと比べて色々な局面に対応できる。
⑦ゴスロリ+2 書いてあることだけで言えば歴代最強。ロドレン装備するとダメ増加が被って侠客と大差ない強さになっちゃうので注意。
⑧必勝 追加ダメなので他装備との兼ね合いを気にする必要が全くなく、総合的な強さではゴスロリより上。値段はゴスロリ3個分以上。
こんなところかな。ゴシック以外はだいたい値段が安い順に並べたつもりです。個人的に美男美女がオススメ。
明日のパッケで何が来るか分からんからあと1日だけ待ってみよう。
-
俺も新年から変えたいけど、新年発動時でもクリ90なくて変えるに変えられない…
みんなどうやってクリ確保してるんださ
-
そら黄金Qよ
-
スキル
レンジャー(男)変更内容
強化リボルバー
防御無視物理攻撃力増加比率40%下方
乱射
スキルレベルアップあたり攻撃力の上昇幅減少
- 1レベル基準攻撃力51%増加
- 26レベル基準攻撃力15%減少
ダブルガンホーク
攻撃力が10%減少
お、おう・・
-
規制されるかもしれないけど究極の攻略法
-
途中でいったよ
健闘をいのる
ttp://urx2.nu/he3P
-
ここはレンジャースレであって無職の方はご遠慮ください
-
因みに「。」は句点です
読点は「、」
-
>>211
遅くなりましたが、レスありがとうございます。
とても分かりやすいまとめで助かります!
称号変えて異界通いながら進めて行こうと思います。みなさんアドバイスありがとうございましたm(_ _)m
-
Q契約終わっちまったのかのう
-
乱射遅い?
-
ファニング取り忘れてた・・・
-
本国さ、女レン弱体ないの?酷過ぎない?
ま〜た女の劣化かよつまんね〜わ
-
向こうは強化されたばっかりだろ
こっちは先に強化されて向こうが悲しい思いしてたんだから、
今は「素直に強化おめでとう、しばらく楽しんでね!」ぐらい思ってやれよ
-
あと2次覚醒で結構別職になったし気にしなくてもええやん
-
強い弱いはさておき男女がただのマイナーチェンジじゃなくなるのは良いことだ
スピを見るとあれぐらい差別化してもらいたいなと思うがランチャーを見ると贅沢言ってらんないなとも思う
-
スピは差別化した結果同じスキルでも3倍ぐらいの差がついてるけどな
-
ガンホとUMHS思い切ってきったわ
-
切ってなにに振ってるん?
-
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GRm140Vtiiibii8tsnveM9xlIiiiiiiilIiIiinililiIiIillIiIiIIiliilklliillliillilllliiiIlllliii
スキル振りはこんな感じ、個人的にはやりやすいけどどうかな
-
研磨と移動射撃に振ってるのかー
たしかにUMHSって使うときないよな
移動に振るか迷う
ガンホはTPまでとると設置スキルみたいに使えるから個人的におすすめ
-
UMHSを連打せず即効フィニッシュ攻撃力出すと火力高いけどね切るのは勿体ない
-
通常攻撃してるほうが強くない?
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ちょっとまとめたいときに連打せず使うくらいかな
1あると便利って印象
-
同じく1で使ってるな
他振りたい物が多い
-
修練部屋で試してたんですけどスカッドにスタイリッシュの攻撃力増加が乗ってないように見えます
そういう仕様でしたっけ?
-
スカッドって発動時強制的にスタイリッシュ乗ってしまわない?
てか、修練ヌゴルTAとかはみんな興味ないのかな
乱射特化のウェブリー12で1分半ジャストってとこなんだけど、2分切ってるしレイド通用するんだろうか
アイテムは刺激、力秘薬、闘神Pのみで最初の銀デスバイはキャストしてからブラウザのストップウォッチで計測
ロードオブとか他武器の人のタイムが気になるでござる
-
LOR13で渦巻きセット
町力3000 攻撃速度50% 属性強化230 追加ダメージ55%
力秘薬 刺激 闘神 銀弾デスバイキャストからカウントして25秒ぐらい
10回ぐらい挑戦して25秒が最速だったからだいたい平均は30秒ぐらい
-
削除
-
1分45秒の私は雑魚。
-
修練場でタイムなんか出るの?まさか自分で時計見て計ってるのかね?
-
動画見たけど何もかも違い過ぎた
業師α198個とか、、、全身エピ揃えるってことがどういうことかよく分かった
-
>>238
そこまで極めてないと30秒は切れないわけか、なるほど…参考になったす
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銀弾ブースト用にキノル狩ってるんだけどボスが2分の1だからつらい
-
韓国では銀弾ブーストは死んだと聞いたよ
ブースト装備から付け替えすると銀弾が消えるとか
-
どこ情報よそれ
-
最近のアプデでDBRスイッチと併用できなくて悲しみに包まれたみたいなことが書いてあったな
-
特性ガンホで固定された敵(ヌゴル)にヒット数どのくらい変わるか試してたんだけど
0:14hit 1〜3:16〜17hit 4〜5:18〜19hit という結果に
クイックとかパーサイズが揃ってるとどうなるかは持ってないので分からない
-
>>248
両方持ってるから調べてみた。特性とか大邸リボは無いので勘弁な
セット無しTP5ガンホ=18Hit
パーサイズ9 TP5ガンホ=20Hit
クィック9 TP5ガンホ=52Hit
圧倒的クィック9のHit数に脱帽 勿論スタック無しのFullhit前提な
パーサイズの感覚15%は大体1HIT増加って所だな。勿論生当て出来れば2HITだが
何処か間違ってたり、誤解してる所あるなら指摘piz
-
piz?
-
ガンホのTP振りたいけど足り無すぎる
-
ガンホTPは振っても10%の伸びもないんじゃないかこれ・・・
-
既出かもだけどスタイリッシュ有り空打ちパニに無敵ついてたんだね
ゴブ5起爆でスタックしてないのに避けれた
-
と思ったらちゃんとテンプレに書いてあったね失礼
-
ガンホTPはガンホ単体のダメ目上昇的というよりも
各投目の合間にMHSやファストドローを入れやすくして
DPSを上げる為の物だと思うよ
-
キックアンドデッドセット9セットって
楽しいかな?
-
狂乱の無言で真ヌゴル瞬殺してた動画あったけどもう改変でおわったのかな
-
シルブレが微妙になったって聞いたけどどうなったか知ってる人教えてくれません?
-
銀弾ブースト不可能だそうです
これで解って貰えるでしょうか?
-
武器以外のブーストなら行けるって聞いたけどな
武器はアントン武器の仕様がやっぱり悪さしたせいで潰されちゃった
-
防具でブーストは可能だけどその防具付け替えたら残弾が0になるってだけ
つまりキャストし直し
-
マジかよと思って調べたらマジじゃなかった
2月13日(金)クライアントパッチを使用して、次のような内容が変更されました。
-略
-シルバーブレット以外の機器を別のアイテムに変更する場合銀の弾丸バフが消える現象
-
>>256
使ってみると楽しいかも知れないね
ただ他のセットのがよっぽど使い易いし安定するのは間違いない
威力30パー増加は強いけどクール「最大」で30パー減ってのは実用的じゃない気が
今更だけどセブンスフローってスタイリッシュ適用外なのね
某レイヴンさんのブログにも昔書いてあったけどまさか本当だとは思わんかった
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乗るもんだと思って毎回蹴りしとったわ・・・
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まじかよ、毎回スタイリッシュ入れてたよバカだった
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今まで連発出来る場面なかったからさ SS撮るのも面倒くさかったし
修練場来たら試せば良いや〜って思ってたけどやはり乗らなかったです
皆さんも是非一度お試しあれ 足技使っても意味無いはず
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適用項目にあるけど効果が出てないバグがあるみたいだね・・・
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むしろ今の威力からさらに10%の伸びしろがあることに喜ぶ
-
>>262
ってことはB面でデスバイキャストしてシルブレA面で銀キャストからの移動や乱射って事ね
改変後ウェブリーでスイッチMHSは使うだろうから日本じゃ弾数増加したと思うしかないか
LORの話したら終りだけどこれに精霊追加ダメージ18%ならまぁ・・・
-
シルブプレってブーストは可能でしょ?要はデスバイでスイッチしたら武器変わるからその時銀弾無限が消滅するよって事でしょ?消滅したらまた銀弾ブーストすりゃいいんじゃ
ない?この通りならmhs裏面とかは現実的じゃないね
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これって装備かえたら銀弾切れるよってんなら
スイッチでスキル威力あげていく日本だと実質的な超弱体化じゃねーか
スイッチ多用するプレイスタイルだと銀弾切りとほとんど同じじゃん
-
シルブレ使うならスイッチ装備組み合わせが限られるだけの話だろ
-
ロドレン使ってても防具かえただけで銀弾が解除されるならダメージソースの低下が著しくね?
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銀弾のバフ削除ってシルブレ装備する時だけの話じゃなかった?違うん?
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そうだよ武器付け替えたら銀弾バフが消える
防具の際に消えるのはバグとして修正された
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武器かえたら消えるなら結局ウェブリーを裏面に仕込むのはダメってことか・・
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ウェブリーの面で銀弾すればいいんじゃね
と思ったけどめんどくさいな
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MHSは女程の火力はどうせでないだろうからそこまで気にしてない
結論的に従来通りデスバイ→銀弾ブーストで行けばシルブレ強いって事だよね
ちょっと面倒なだけでほぼ問題ないかな よかったよかった
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ガンホを修練ヌゴルにあててヒット数をTPごとにしてみた
TP ヒット数
0 220
1 244
2 252
3 268
4 276
5 292
個人的には3がお勧め
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JTK VJOYでMHSが全く設定できなくて切りたくなるMHS
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たまにでる緑色の残像ってなんなんですか?
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スタイリッシュ効果がでてるというエフェクト
乱射だけやるのとミルとかマッハをキャンセルして乱射やるので比べてみよう
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移動するだけのときにもでることがあるんです
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その緑の影が出来ているときに左下のアイコン見て
スタイリッシュアイコンがついてたら”スタイリッシュ発動中”
ちなみにスタイリッシュ中は移動しても緑の影を纏う
さ、確認作業に入りたまえ
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GM稚内が全一レンジャーだったか…
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装備の割には大して火力出てなくなかった?
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[武器] シルバーブレッド+14増幅
[防具] ウェズリーの戦術セット+14増幅
[アクセサリ] 闘神の契約効果セット+14増幅
[補助装備] 突撃隊長のアタックマキシマイザー+14増幅
[魔法石] 覇王の涙+14増幅
[称号] 必勝
[アバター] レアクローンアバター
[クリーチャー] レイヴンSDクリーチャー
[異名] [前]アラドの[後]影武者
クルセがラバルム、ヴァウ9か
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これが基準だ、やったな!敷居は低いぞ!
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稚内とガンジスいればレイド養殖PT作って金取れそうなレベル
武器がロドレン+14だったらさらにドン
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マジかよと思って公式ブログみたらPTメンツ全員装備おかしかった
一般も無理だと悟りました
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世の中には+15ロドレンが存在するくらいだしまあまあやな(震え)
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質問です。
デスバイブースト上限のLv20が上着アバを抜かしてクリアできるようになりました。
なので上着アバの能力を変更しようと思っております。
レクイエムも通うし、85エピ忘却指輪もあるのでセブンスフローにしようかと思っていましたが、
今後アントンを視野にいれようと思ったら単体戦に有利なスキルを優先したほうがいいかなと考えました。
移動・MHS・乱射・強化リボ・HS研磨あたりを候補にしています。
アントンへ挑戦した方、もしくは上着アバがデスバイ以外の方、オススメを教示願います。
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強化リボあたりがいいんじゃね
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強化リボ>セブンスフロー>HS研磨>移動=MHS=乱射
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追加ダメのクリティカル時デスバイ乗る件
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ネクスナと相性いいかもね♪
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ウェズリー4人PTと渦巻き激変どちらが強いですか?両方リーチきたんですけど
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揃ってから考えろ
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拾ったモノが強いモノ
計算上はそうなると、某ブログ主もおっしゃっている
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ヴェズリーでクルセのようなレンになろう
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ネクスナにウェズリー+アサシンレンが攻撃したらどうなっちゃうの?
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むしろウェブリーの属性追加がヤバそう
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デスバイ100パー越えてりゃ追加ダメ30パー以上になるわけだしね
ただサドンデスは追加には影響ないみたいで残念だった
mワンチャンあるかと思ったけど…
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転職アバABD全部欲しいわ
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そこにWM6000分あるじゃろ?
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パーサイズ9の通常してる動画みたいんですが誰か持ってたりしませんか?
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セブンスフローの操作がまじでできない
動画のように発動した向きと逆の向きにすることもできない
左右の方向キー押してるだけじゃだめなのかね?
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連打
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下がりすぎなのであげ
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セブンスは3回の上下往復動作に分かれてて、基本的には発動時の向きに前進するんだけど
それぞれの動作の直前に左右入力で進行方向を変えられる
フィニッシュの向きは3回目の動作の進行方向に従う、入力は連打した方がいい
まあ簡単に言うとキャラ位置を見て当てたい敵の方向に右か左を連打してりゃいいだけ
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>>306
亀レスだけどどういった物を見たいのか分からん
速度上げすぎてジャムってるのを見たいのか
他の装備と比べてどれくらい速くなるのかを見たいのか
後者なら6セットだけどこんなのあるよ
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm25506247?cp_in=wt_srch
ちっとは分かるんじゃないかな
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パーサイズ9と大激変で俺はパパンシャスの神になる
装備固定されすぎわろえない
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大激変とローレンあったら通常連打の方が強いってのは納得できるな
ぐうつまらなそう
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セブンス移動で攻撃ボタンを連打してたやつ絶対いるだろwww
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しないの?
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>>311
6と9の違いが見たかったんですがイベントの時間調整して見れました
ありがとうございました
エピ取りに行くお金ないので9set目指して頑張りたいと思います
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カメレオン卒業したい…
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カメレオンよりパーサイズ6激変で通常する方が強くて悲しくなる
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それはそれで敷居が低くていいんじゃないですかね・・・
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ハルギ現役のレンジャーさんてまだいますかね
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俺は未だに使ってるよ。狙える場面なら付け替えてDPSを底上げしてる
お陰でアイテムショトカなんて5か所も装備なんだぜ
と、言ってもそろそろお役御免の時が来てるからハルギも倉庫行きが待ってるんだろうな
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ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GRm140Vliiibjz8isn2el_jliliiiiiilIiIiiIililiIiIilliiIiiIiliilillIillltilllllIillllllIliii
スキル振りについて、考察おねがいします。
MHSとUMHSどちらを優先したほうがいいのでしょうか?
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>>322
MHSかな 理由はクロニクルを使うのであるなら少ない部数でMHSが強化される
バースト3とか6〜9から本領が出るスタンダートの存在がある。一方のUMHSはクィック9
かアンタ9ぐらい
それら抜きにしても使う事が多いのはMHSだね。後は自分のプレイスタイルと相談して決めると良いよ
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レイドいってるみんなは物理攻撃どのくらい?
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18391
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25695
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32697
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>>307
亀だけどセブンスの移動のやつ移動キーをデフォルト以外にしてると
キー適用されないんだよね
十字キーじゃないとたしか攻撃方向指定できなかったはず
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激変すぐに発動しないんだよなぁ。スキル使用時だけど、皆どう発動させてる?
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スキル使用時7%だから発動しないときはなかなかしないよねぇ
今は激変中心の装備構成では不安定なんだよなぁ
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激変ってどの程度強いの?このスキル分くらいの火力が通常5発で出るよ!みたいのある?
改変で激変発動楽チンになるだろうし
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ニコ動に先生の動画あがってる
現状、改変後もダメ増加目的で速射mって撃ちまくれば発動するかと
「知り合いは3分くらいかかるヌゴルが90秒くらいになった」ってどっかで見た
まぁどちらにしろ攻速上げないとだね
発動中にどれだけ叩き込めるかが勝負だし
あと>>325分かるイケメン
>>326>>327がもうレンだと全一レベルだと思うんですがそれは…
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レイドでクルセ前提だと物理2万のリベリボより物理1万のロドレンのが強そう
何が言いたいかというとロドレン落ちて
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パーサイズ9が快適すぎて崩したくないんだけど使ってる人は空いてる枠に何つけてる?
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っ【重力】【覇王の涙】【魂追跡】
お好きなものをどうぞ
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パーサイズ9ならパパンシャス早いしエピ改編まで見ると大激変オンリーじゃないの
ただ本当に通常連打職になるが…
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>>331
パパンシャス1セットで20000%くらい
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ウェブリーは過剰じゃない限り転送使って移すものではないですかね?
なければ過剰に挑戦して潰れたら潰れたと考えてるのですが
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男なら過剰じゃない限りいらないんじゃないかな
リベあればいいし。デスバイブースト用ってのでもありだけど
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エピ改変でMHSも対象になるし今ならくっそ安く移せるしで損することはないんじゃない
ついでに加熱状態だかなんだかも10sから15sに伸びるから常時加熱もいけそうだし
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>>337マジ?だから激変激変言ってるのか
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パーサイズでディレイ消して改レアでASあげて
パーサイズ+肩で最低でも7は装備埋まるから武器除いて残るは3箇所
追加ダメで攻撃時〜〜の条件満たせるならヘリックスや覇王つけて残り1箇所
大激変さえ出てしまえば覇王は置いといて後はお手軽装備ではあるね
ヘリックス・覇王以外の箇所で追加ダメ装備って何かあったっけ
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まぁリベも出回ってるし
12くらいになったら転送で移そうかな どうもです
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>>342
盗掘王指
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HS特化したいんだけどアンタスタンダード3にするとして防具アクセでなにいいのある?
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*レンジャー(男):セブンスフローにスタイリッシュ攻撃力増加効果が適用されない現象が修正されます。
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>>345
タイオリボ使うのかな?
通常フィニッシュには衝撃波付かないそうだから
単純に増加追加系付けても強いと思うけど
渦巻き等でクール減狙うと艦砲でラン並の活躍が…とかも妄想してる
タイオリボじゃなくてもクール減か増加系の2択なのは間違いないかと
>>346
本家の奴ね やっぱ適用されてなかったのはバグで安心した
今でもかなり強いのに10%伸びるとか…
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>>347
ありがとう!
そのリボ使う予定です!
とりあえず猛攻と赤青集めてみます
-
かっそかそ
-
ロドレンと利器リボだとどっちがいいんだろ
-
バルムン系列と利器だったら利器使いたいコマンドラグると死ぬし増加他で着けられれば上回る可能性が微レ存と思ってたり…
-
>>351
同感
協力者があればさらに強くなれるし利器のが無難かも
ただ手に入れるのが・・・
-
少なくとも激変パパンシャスオンラインやるならLOR圧勝らしい
熟練利器には乗らないみたいだし
-
デスペのレベル上げつらい
いま72なんだけど、みんなどうやってあげた感じ?
ハルギ持ってるけど武器は紫11程度、このレベルのあたりみなさん過剰使ってた?
-
70になったらチーフ12買ってたけど
あと三つあげて二次覚醒さえすれば楽チンなる
-
>>355
それは覇王使用であげたってことですかな?
久しぶりに復帰勢で(たぶん半年くらい?)、
二次クロKD3set残り猛攻マッハとかいう装備であったが
この先生きのこれるのか不安
-
覇王ですね
ただ二次覚醒しちゃえば無理に買わなくても余裕だから75までなんとかがんばって!
-
72だったらひたすら特急列車行ってればいいんじゃね?
あとは伝染病?とかが経験値効率いいらしいから、ストレス溜めないようにHで回るとか
職によっては70以降のUランク辛いよね
-
俺の考えるレイヴン最終装備は
武器 利器リボ
防具 渦巻きセット
腕輪 果てしない欲望
首輪 果てしない欲望
指輪 アサシンの刃
補助 果てしない欲望
魔法 覇王の涙
称号 必勝
あーほしいほしいなあ
-
魔法石も果て欲の方がが強いと聞いたけどどうじゃろか
敵によるか
-
みんなありがとう!レイヴン格好いいしロマンあるからメインにしたい!
とりあえず、使わなくなったレアアバとか全部処理したら700mくらいは用意できそうだから
魔法石と称号とクリーチャ用意して武器募集する!
アクセに火11ついてるから、
サリストとゴシックと抗魔7上がる火のクリーチャにしようと思うんだが、
よりいいものあったら教えて欲しいな!
-
クリーチャーを青麒麟にするか称号をロマンにするか
-
あくまで私見でコスパ重視な考え方になるけど
クリーチャー
青麒麟かダンジン無期限かSDクリーチャーでデスバイとクリダメうp確保
称号
クリダメうp無いならヤンキー学生
あるなら適当に青麒麟称号とか
武器
+13紫魔法封印を100m以内で買って、残りは+11リベリボ以上を買う用に残す
あと火属性だと80からの適正ダンジョンが若干辛いと聞いたが体験したことはない
-
>>362>>363
今現在、上着がSAOのときのクリダメ+10%のやつで指輪ハルギ、他2次クロ
一応全身2次揃ってるから異界は不可能でもない感じ。
ハルギはずしたら火力落ちそう?だけど
ダメージ増加系はいらない感じなのかな?ゴシックはコスパ悪いけど13%大きいと思ってたのだけども
-
ダメージ増加は大事だけど、今のゴスロリ系称号のコスパが悪いから外してた
あと増加は結構ありふれてから、ゴスロリ系のステータス補正自体が気に入れば付けるのもいいけど、そうじゃなければ死にオプションになってしまうのもある
増加は
最上位 ロドレン に始まり
エピ単品効果(グランディス販売の中にもあったはず
)
イベントで貰える腕輪
などにも付いているから称号で増加を確保しなくてもいいかなと思っている
-
称号はその時に買っとかないと入手できないかクソ高くなるから仕方ないね
-
>>365 ありがとう。もう2点だけお話し聞かせてくださいな!
1つめ
武器指輪補助石を除くと抗魔78になっちゃうから、
どこかで抗魔ブーストしてるはずかと思うのだけども皆さんどうしてます?
2つめは報告だけど
クリーチャは青麒麟は買っとこうと思う。デスバイブーストのためにも。
称号はとりあえず安いから美男美女買っといて、次の良称号待つことにしますん
-
異界程度なら子馬満たしてたほうが楽に火力でんべや
-
+18の武器アバをキャノンで貰っておけばあの見た目でリボルバーの速さで攻撃できたのかね?
-
俺キャノンもらったけどでかい銃口から小さい玉でるぜ
すごい勢いで乱射してるように見える
-
>>367
抗魔ブースト出来るものが無ければ、クロ以外を装備するのは2〜3箇所にとどめるしかない
俺は黄金Q契約で+10、足りなければ抗魔Pで+7してるから、最低でも街で抗魔82にはしてる
-
みんなハルギ使ってないの?
-
>>371
となると過剰必須の武器とハルギはずさないとしたら、
良セット補助拾って、属性魔法石持つのが鉄板って感じかな?
異界いくときはもちろん抗魔Pot使うとして、やっぱりクリーチャでちょっとブーストしておこうかな・・・
-
今のアラドでハルギにこだわる必要ないで、まじで
-
カウンター取りづらいってこと?
-
普通のDならカウンター取らなくても殺せる
今では有用な装備の幅がかなり広い。特にクロニクル装備なら枠争いがかなり激しい
特にレイドはほぼカウンターが取れない
ぐらいかな
-
>>376 もうハルギは古代の遺産なのかorz高かったのに
計算機でやってみたら
リベ+11買うよりもチーフ+15買ったほうがダメージでそうだった
色もきれいだしもうちょっと溜めてそっちにしようかな・・・
-
異界くらいしか行かないからハルギでいいかなぁ
-
今の異界は大体支援カライダ出てくるから三次のボス連中くらいしかカウンター取れる所なんて
-
オズマとバカルはともかくガウニスとかはカウンター恩恵が少ないぞ。
元々柔らかすぎてどうでもよくなる
道中なら亀裂4(突進に合わせて狙う)
大地2(薙ぎ払いに合わせればスロー状態でうまうま)
バカル5(ゲイザー構えに合わせて狙う)
3次だとこれぐらいしか思い浮かばないぞ。あ、一応ソロ前提な
もっともソロやるとかの範囲なら大概それら関係なしに沈めれる自信がある人なんだろうけど
思えば見渡す限りユニーク辺りの指輪とかうーん・・・物ばかりだな
-
レジェなら盗掘王、エピならアサシンとかあるのだけれどねぇ
装備揃っちゃうとソロでもカウンター狙うような立ち回りするのはアントン一般位か
-
ねじれた空間の弾って語呂悪いからなんかよさげな呼び名を決める必要があると思うんだ
とりあえずアクセにスタン3肩腰靴にアンタ3猛攻HS上着パンツで使ってるけど
これ以上のクール短縮はやっぱり渦巻きセットくらいなのかな
精神集中使用でクール2.7秒だったかな今
強さ的にはエピリボにはかなわないんだろうけどかなり楽しい
-
タイリボじゃないの?
使った人のブログによると+10でもレクソロくらいは楽勝らしい
ダメージ検証とかもしてる
-
>>383
ちょうど持ってるねじねじが+10だったから真ビル、悲鳴、幽霊、ノイア行ってみたけどホントに楽だった
うまい人ならたぶん王やレシュも余裕なんだろな
-
ねじねじでいいよ可愛いし
-
ねじれたま
-
中尾だよぉ(良い声)
-
ねじねじ強いよなー。
ブログの検証と動画見たけど、衝撃波3ヒットでデスバイ、属性とかも乗るし合計で通常のHSの3倍以上ダメ出てる。
-
この際だからロードオブレンジャーの略称も決めようぜ
-
レンジャー王
-
ドブンャーだろ
-
ねじねじがあれば異界ボスもHSで沈められるかもしれんな。胸熱
-
ねじねじの衝撃波が3ヒットのときと2ヒットのときがあるんだが
これは的の大きさなのかな距離なのかな
ヌゴルやゴブボスあたりは3ヒット安定っぽいけどオズマとかはだいたい2ヒットな気がする
-
そのねじねじってのイラっとするからやめろや
-
ねじねじいいよね
-
レンジャーまったく話題ないな
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レンジャーはどんな時でもスタイリッシュに打ち倒すだけだからな
-
大激変とねじねじつければ強そうだ
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衝撃波に激変乗ったらすごいことになりそう
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巨大化終わったあとのガンホ一発目が短小すぎてびびったわ
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ねじねじは距離でヒット数変わる
近過ぎると2ヒットになる
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レイド目指して徹甲弾ブーストしてて装填数110発のクール6秒(刺激あり)なんですけどこれで供給切れることありそうですか?
威力上げるか弾数増やすか迷ってるんですけど切れてるかわかりにくく渦巻き持ちとかと組んだとき怖いので意見ください
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供給鉄鋼はスキルブースト、ビュレ6、アイアンピラーがベストだと思う
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いや聞いてるのはそれじゃないだろ
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弾吐き出す速度によっては鉄甲数増やしたほうがトータル%が高い
つまり6秒で110発吐き出せるかってことを聞きたいと思うんだけど
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まず6秒で装填できる時点でまったく問題ないけどな
スカッドで100発撃ちつくすけど6秒くらいかかるだろうし
乱射移動ドローMHSでも6秒かかるだろうし
6秒を優先で100発目安に%上げるのがいいんじゃない?
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62から二次覚醒まで育てるのに過剰とか無視値あったほうがいいですかね?おれうえーいって感じのモチベーションで行きたい場合は300mで何がベストでしょうか
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>>407 80紫15買ったら、世界が変わっていまめっちゃモチベーション高いです
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あの60から装備できるいいものありますかねえっていう相談に優越感ひっかけられても
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うるせえsage覚えてから生意気言えや
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>>409 60-70は70+11で自分はそんなに苦労しなかったかなあと
大火災以降Uで回るのがストレスめっちゃたまった
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大変参考になりました!!
これからレイヴン様に寄生してレイドいくのでよろしくですd(^o^)b
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>>382
渦巻きセットに精神刺激と今回のバーニングで0.6秒になります。
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>>409
白字でも使ってろ
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>>407
300mは二次覚醒までのつなぎって意味かな?
カンスト後までを含めて300mだと少ないかも
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改変かなにかでデスバイブーストが
「全身緑付与」より「スタンダート6+他」のほうが強くなったってきいたけどそうなの?
いま全身緑付与なんだけど変えたほうがいいのかな
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デスバイが10レベルで一切ブーストできないならな
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何で紫過剰なんか買っちゃったのか
-
ねじねじ買うべきねじ
-
ねじねじやすいねじしなぁ
-
ねじ式がここまで侵食してきたか・・・
-
カメレオン・スパスタ装備のレイブンがいるんだけど、レイド申請しても大丈夫かな?
武器はねじねじかリベの12辺りを用意するつもりなんだけど、やっぱロドレン無いと辛い?
ここからタクティと渦巻きのどちらか揃えるのもきついなぁと思って
-
カメレオンでなんでねじねじが選択肢に入るのか
装備も大事だけど一番必要なのは脳みそ
申請については全身増幅11にしても役者不足だけど激戦なら行けるくらいじゃない
問題はロドレンないことじゃなくてそのエピ2種があまり優秀でないこと
巷では火力出しやすい職と認識されているようだし、通るとは思うが
-
それでリベ12あれば入れてもらえるわ
ねじねじで入ってる人は見たことない
-
ねじねじだと確かに防具が合わないよなぁ
役者不足()ならすんなり入れそうだけど
激変パーサイズ等のクロニクルよりカメレオンスパスタの方が強いように思えるけどその辺の使用感わかる人います?
-
今の激変にエピセットを超えられる力はない
攻撃時発動に切り替わったら比べるのも烏滸がましいほどの激変ゲー
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>>425
激変は狙って発動できないので現状では微妙。改変きて初めて有効性が見い出せると思われる
カメレオンはハマれば腰・セットバフ重複で40%追加ダメ+ステ280UPと優秀
しかしバフにクールがあり常時追加ダメが出ない所がネック
スパスタも付け替え前提なら悪くないが、カメレオンと同様に常時じゃないうえ、改変後は付け替え無効なので一考の余地有り
その2つだけで比べるならダメージと速度で勝るエピを推す。だけどそれはディーリングタイムにしっかりバフ発動できている事が前提
-
ウェブリー本家wikiで完全に死んだゴミエピックとか書かれててわろた。わろた...
-
またエピ改変来るし同じ強化値ならリベより使えると思うが駄目なのかウェブリー・・・
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トーグ専用エピ
-
乱射の威力が下がってしまったからペナいれるとリベより弱くなってしまうらしいな
悲しい なおMHSは現役
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今の日本でももはやブースト用装備じゃん
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85エピリボルバーはどっちも優秀なのにウェブリー使い続けるとかない
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ねじくれた安く売ってたから+12にして使ってみたけど弱いなこれ・・・正直おもちゃだったわ
HSとWFを意識して使わないとリベにも劣る感じだなー
-
HS特化してこそだからねぇ
-
ロドレンがあるせいでシルブレが優秀にみえない
-
後々ならロドレンならシルブレのが強いよ
(専属がいるならローレンのがいいけど)
-
エピックはレジェンダリーより強くすると言ったな、あれは嘘だ。.
まぁ向こうの人も抗議してるみたいだし改善に期待しとこ...
ネオプルらしくスルーって書いてあってやっぱりあっちの開発運営もお察しなんだなあって。
ランスピの2次覚醒その他もろもろ色々わけわかんないことやってるしなあ...
-
エピ改変知らないの?
-
エンハwiki見たけど、シルブレはロドレンを越えるような書き方じゃない気もする
-
ランスピの二次覚醒も変更あったと思うけど
ネガネガする前に情報調べてみた方がええよ
-
シルバーブレット
銀弾+5
銀弾攻撃力20%増加
銀弾の弾無制限に変更
銀弾発動時10秒間一部射撃スキル攻撃力10%増加
アンデッド、悪魔タイプの敵攻撃時、20%追加ダメージ
銀弾押しがロドレンと同等なのかどうか
-
>>442
それはテスサバ内容で本鯖に来るときには下方修正受けたはず
アントンだと追加も良いOPてのもあると思うけど
-
なんかテスサバはそんな感じの効果やったな
それだとDPS的にはロドレン超える結果になるからロドレンのデメリットでけえ割に2番手にするんかっていって
本鯖には下方して実装された
勝負については>>102と
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/638/read?articleId=7801396&bbsId=G001&itemId=2230
を参考
結論だけ言えばロドレン最強は揺るがない(そのように調整したから当たり前なんだけど)
-
スピの二次覚醒改変とかゴミだし結局はレンジャーに弾供給する役
-
そう言えばスピがシルバーブレッド持って他キャラに銀弾供給したらどうなんの
-
一発しか供給されないんじゃないですかね・・・
シルブレ装備しているキャラの銀弾が1以下にならないってだけの効果だから
-
やっぱだめか…
まあそれができたらスイッチも普通にできそうだしなあ
-
供給には効果無いんだっけかな
そこは潰されてるはず
-
ロドレン拾ってもショトカ無しとか無理ですわ
-
他からはショトカ見えないから平気やろwww
-
コマンド覚えるのがつらい
-
チンパンかな?
-
?
-
レイド行ってたロドレン持ち♀レンがデスバイショトカで使ってるのがバレて晒された件があってな・・
-
ショートカット1ヶたりとも使うなってか
意識たけーなぁ
-
謎の拡大解釈はやめよう
デスバイショトカは叩かれてもしょうがないと思うわ
-
乱射だけはショトカいれてるんですけどまずいですかね?
-
動画のロドレンでも乱射はショトカの人いるよ
-
えっウェブリーしぬの
必死に増幅して使ってたのに悲しいなぁ
-
ゴスロリ称号と必勝以外で良称号って今何がありますかね?
-
どういうのが欲しいのか分からないけど
+2ゴシック
ロマンティック
ヤンキー
侠客
青い波
あたりは中々オススメ
-
>>462
-
失礼致しました、誤爆です。
お答えありがとう御座います。
ゴシック系統は増加が装備と被ってしまうのでお聞きさせて頂きました。
今拝見したところ侠客が中々良い気がしました、有難う御座います。
-
ゴシックは増加抜きにしてもステ増加量が過去の称号と比べて抜きん出てるけどなぁ
属性強化も相当重要だとは思うけど
寧ろ他の増加装備 恐らく腕輪かな?
それを別の奴着けてゴシックにする価値も十分あると思うよ
まぁその辺はお任せだね
-
普段使うのはトリプルクラッチばかりなので、覚醒後はエアーレードを前提で止めたいんですが
過去のスキル振りを見てるとエアーレードをM振ってる人が多くて不安です
エアーレードをM振ってないと火力不足に陥ったりする事ってありますか
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ミル移動が便利だからずっとM振り
火力的に困るってことはない
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ありがとうございます
これで心置きなくエアーレードを切り捨てられます
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エアレードおすすめだけどなあ
縦軸から攻めるのに必須だと思う
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取ってないわエアレード
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1回M振りしたらもう外せないスキルだと思う
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このスキル振りで行こうと思います
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GRm140Vliiibji8fsn6eMFxlIliiiiiiIIiIiiIilililiIilliiIiIIiliilllliillliillilllllIiIlllliii
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85エピの性能考えるとウェブリーから攻撃力25%減少除いてもいい気しかしない。乱射自体の威力も下がることですし。
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移動中常時乱射にしよ
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銀が弾切れしないエピあるんだから移動を昔仕様の弾切れ無し(時間でMP消耗)にするエピがあっても良いんじゃないか
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アクセ3つにデスバイブースト可能になってバイティング解雇かな
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全身緑に称号4付与6とか出来るんだよな
109〜10%くらいになりそうだ
皇3しか持ってないけどねw
それより遂に念願の追加称号すよ
今回は売らんでちゃんと装備します…
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2ヶ月くらい前に、コスモで購入したバイティングジンスティンガー
はやくも要らない子になってしまうとは
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デスバイ称号で4増えるの?3じゃなくて?
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転職称号は+4でしょうよ
はよ次の+4称号ください
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転職パッケ再販した時に称号つけてくれれば・・・
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全身緑付与で109%なった
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+称号はDNF次第だからなぁポリス称号以降まだない
独自仕様パッケで来ることはないだろう
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成長武器来たから作ろうか迷ってるんですが男レンの魅力を教えてください
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カッコいい
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お金の注ぎ込み甲斐のあるキャラ
逆に言うと次ぎ込めないなら余りオススメは出来ないかも
現状強い強い言われてるけどそれは装備揃えてからの話だしね
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装備かー でも成長武器あれば育成は余裕でしょ?
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余裕といえば余裕なんだが敵に近寄れなければいけない皮職なんでコインの数の心配をしたほうがいい
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484は雑談スレの106か?
マルチ臭が漂うけど、まぁどうでも良い。成長武器は大体時間門辺りまでは運用できるだろ
それ以後は自分の財布と相談しろ
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とりあえず80レベあたりまで育てて絶望要因にして、気が向いたら金つぎ込もうと思います 先輩デスペの皆さんご意見ありがとうございました
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レンは絶望向きではない気がする
あんま苦労してないけど装備そろってるからだろうし
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絶望サクサク登れる程度の装備はつけてやろうと思います 何よりスタイリッシュで楽しそうだから前から一度やってみたかった
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80までのレベリング中に集まる装備でサクサク登りたいなら別キャラやったほうがいい
割りとマジに
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レンジャーの楽しいところは
・動かしてて楽しい
・火力低くても楽しい
・火力より速度
・飽きにくい
・自由度が高い
・めっちゃかっこいい
ただレイヴンになって通常攻撃のフィニッシュになると
二次覚醒前のレンジャーやると違和感が出る。
レイヴンになるまでは火力以外文句はない。
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>>494
ありがとう 絶対育てるわ
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>>494
いいこと言ってくれる
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レイヴン2体と錬金用キャラ11体のレンジャーがいるからな。それほど飽きない( *´艸`)
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長くやってる男レンは化け物みたいな装備の人が多いとかそういう話かと思ったら別の意味で化け物だった件
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スマン16体いたわ。今後レンジャーにしようとしてる未転職ガンナーは10体ほどいるけど
とりあえずレンジャーに転職してるやつだけ胡散臭いと思われたら怖いからgyazoる。
いっぱい作りたくなるほどレンジャーはかっこいいし大好き(*´ω`*)
あとはこいつらをデスペにするだけ( *´艸`)
http://gyazo.com/3c1d885f099fd9993214ba0d0e51311b
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この人はストーカーだと思う
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後半名前適当すぎてワロタ
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レンジャーに慣れちゃうと他の職はやレンジャーwwwなんちゃってwww
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レンジャー愛はわかった。とりあえずsageようか
>>502は座布団一枚没収
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同じ名前が2つ連続してるから、14体だろ
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したらばで晒しは厳禁だが、
まさか自分からとは・・・
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メイン晒してないからセーフb
それにそれでレンジャーやってくれるなら安い
まだ14体だったか。まだまだだな。
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ほんまにレンジャー作ってるだけやんけ!
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文章気持ち悪すぎ
何調子に乗ってんの?
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>>508
レンジャーならしょうがないな
友人を失うまで気が付かないさ
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黙れガキ
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さっそくレンジャー31レベまでやったがめっちゃ楽しいです!成長武器でサクサクだし
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>>204,>>508
本当に怖いな
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レンジャーはブーメラン投げなれてるからしゃーない(白目
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14増幅カルスとかあって懐かしい気分になった
猛攻ガンホークでもしてるのかな?
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スキル振り 何削ればいいすか
http://asps.bokunenjin.com/e/#GRm140VliiiililiiiiiiiliIiiIilIlIliIilliiIiiIiliilllliillIiillillllIlillllliii
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決闘ならわかるけどライジングショットは1でいいんじゃない?
あと高角度スタイディングもいらないきがする・・・移動目的ならいいかな
サドンデスイラネ
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パニッシャーMにしたほうが強いぞ!
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育成段階ではライジングショットがかなり良いダメージソースなるんだよねえ 覚醒したらライジングショット1でパニッシャーmにするか サドンデスはやっぱ要らないんですかね あまり金掛けないからクリ確保が大変なんですが
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>>515
自分の立ち回りで使わないスキルでも切っとけ
・RSMってどうすんだ?クラッチ用なら最後はHSにできるぞ
・レード0でミル移動取っても動かねぇぞ
・宝珠や称号等でデスバイ確保してもいいんだぞ
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http://asps.bokunenjin.com/e/#GRm140VliiiililiiiiiiiIiIiiIilIlIliIillIiIiiIiliilllliillIiillillllIliIlllliii
少し訂正 パニッシャーm取りたかったが無理ぽ
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ライジングミルはレードのLvが低いとほとんど実感できないのだよ
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ライジングミルはダウンからの起き上がりに便利
あと自分はファストドローがきたので移動射撃を切ってUMHSをMにした
リベンジャーは1あると便利
基本熟練は上に書いてなかったからシラン
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移動切ってパニッシャーとレードmっちまうか
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高角度は1は必須だと思うわ、色々と便利すぎる
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高角度からの乱射が楽しい
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ゴスロリより火力下がるけど忍者コレクトのほうがレイヴンにはいいな
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デスバイブーストって、宝玉やら称号でデスバイLv20にして、武器防具アクセは3次単品の倍率109%が最高?
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あげてしまった・・・申し訳ない
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称号、宝珠、クリ、上着アバで10ブースト、武器防具アクセ補助魔法石全部緑デスバイで109だゾ
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くだらん質問ですが皆さんの意見聞かせてください
今欠片800あって
プロシージ 上、補助、指輪
パーサイズ 上、首、靴(増幅)
アンタッチ 補助、石、腕
KD 肩、腰、首、靴
を現品所持してます。
現在他にもってるのは80紫15(光)、ハルギ、60桃補助、アリシア
スイッチありません。
皆さんならクロどれ交換しますか?ハニータイムもこのキャラでもらおうかと。
パーサイズ9強いらしいですし、それ目指すのがいいのですかね?
お金たまったら武器買い替えは十分考えてます
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>>530
完全にパーサイズ一択オススメです。
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パーサイズかなー通常もディレイ減るし何より移動が強い
移動は単体にしかーとかあるけど高レベDの敵はみな単体だしね
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パーサイズって言うと移動通常が注目されるけど、ガンホのクール50%減がかなり優秀
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9ヶ所もつける余裕ないから俺だったらスタンダード6かな
スタイリッシュの効果2倍が優秀すぎる
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ロドレン持ってる人このスレにも結構いると思うけどヘルでとった?
ロドレンオンリー狙いなら壺のほうがいいというが、85エピ自体全く引けなくて泣けてくる
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レイド行きたいならロドレンだけ持っててもしょうがないからヘル行ったほうがええで
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俺はこれだけは確実に要ると思ったので20壺ぐらい開けて取った、今はゆっくりヘルってる。
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そんなん聞いても何の参考にもならんから金が有り余ってるなら壺割って
金も時間もあるならヘル行けばいい、結局は資産と根気と運
ロドレンはダブルアップで結構あっけなく拾ったけど
ポンはレンの4倍は通ってるが激変もバルムンクも精製指輪も拾ってない
ちなみに壺から85エピ出る確率は10%強だったかな
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>>536-578
貴重な意見ありがとう。時間長くはとれないので、諭吉はたいて壷割りします。
実はネットでもあまり壷でって見かけないから、壷で本当に出るのか不安だったのよね・・・
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出るまでやれば負けじゃない
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どこいくかにもよるけど結局うずまき・覇王・補助・アサシン指と欲しいのいっぱいあるから結局ヘルいかないとエンドコンテンツまで楽しめないし
異界・レクイエムぐらいまでで楽しむなら武器だけあればいいけどそれ以上やるならつぼわる金でヘル通った方が有意義なんよね
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武器だけエピを要求されるクロ9職とかは壺のが精神衛生上楽です
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レンジャーは全身エピを要求されるので大変です
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女レンは2次覚醒でパーサイズ9でも楽しめるくらいになる
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楽しめるってそれレイド基準で今より火力あがりまくるという解釈でよろしいのか
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800枚くらいになったらシノビ買おうかな・・・
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女レンはチェーンパウダーってバフスキルとパーサイズの相性がとても良い
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レイド前提での質問なんですが今回アクセ宝珠実装で、属性強化付与をやめてスキルブーストにあてるのは微妙でしょうか?
属性強化付与なしでも属性強化値は100オーバー確保できるという条件つきです。
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スキル同士のシナジーが強い職でもないし、デスバイはデスバイで別だから微妙やない
気になるなら他装備でスキルブーストさせてダメージ計算すればいい
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>>548
俺は威力面よりパケロスとかでスイッチがうまくいかなかったときに有効なんじゃないかなと思ってる、うまく裏面になってくれなくてもヤヴァイ程威力が落ちることがなくなるからね
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NINJAの成長武器がストレートで+12になって育成くっそ楽で超楽しいわ
レイドで超過剰武器で敵溶かせたら楽しいだろうなあ
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某先生がライフリ17持ってたはずやから譲ってもらえばええんちゃう
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友人からデスバイブーストはスタンダード6と残りは3次緑デスバイが良いよと指摘があったんですが全身緑デスバイが良いと今まで思っていましたが実際どうなんでしょう?
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全身緑の方が強いよ
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そんなもん乗算が関係してるんだから、デスバイのレベル次第でかわるんじゃねぇのハゲ
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+10が当たり前だハゲ
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ハゲ同士の眩しい争い
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今まさにアクセ宝珠あるからBuffブーストがくっそ楽になったし
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すいません。20を前提に話してました。3次に隠身付与してしまったのでまたスタンダードに付与するのは忍びないと思いまして…シノビだけに。全身3次緑デスバイでいきます。有難う御座いました。
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補足すると適用される順番はスキルレベル→緑→スタンダードなので
スタンダード6の場合86*1.04*1.02^4+10=106
全身緑86*1.04*1.02^10=109
となる
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乱射弱大して激変攻撃依存になったら激変するしか生きる道はないのかな?
熱血男児必須かな?
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再改変を願って倉庫キャラに転職させる勇気
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デスペに限らずかもだけど、エピ改変を考慮すると最終防具は自然守護者セットを目指せばいいの⁈
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最近レン80レベになったので80桃+10武器買ったのだが NINJA武器+12(65レベ)とどっちが強いのか試しにヌゴルにヘッショしてみたんだが、15レベも下のNINJA武器の方が1.3倍くらいダメージあってビビった ほんとに無視値ゲーなんだなレンジャーって
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80桃12にしたら解決
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絶望要因なので過剰にする必要はないんです どうせ+10固定
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絶望の敵って防御低いから基礎大事と思う
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せやな
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15レベ低いって言ったってニンジャ武器は65桃より基礎値高いんだぞ
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そうなの 強いわけやね
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絶望の塔特化スキル振り
http://asps.bokunenjin.com/e/#GRm140Vliiifiiiiiiiii8lIliiiiiiililiIlillllllIillriIiiIiliilllliillliillillIiIIiIllliiii
いろいろスタイリッシュに降りまくったらセブンスフロー、マルチヘッドショット、ガンホ切っちゃった笑
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さすがに絶望でマルチヘッドショット切るのは無いな‥
http://asps.bokunenjin.com/e/#GRm140Vliiifiiiiiiiii8lIliiiiiiililiIlilllIliIillIiIiiIiliilllliillliillilgllIIiIllliiii
あと何削ればいいですか
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絶望なら速射いらんやろ
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速射は速度厨の僕には絶対外せませんw
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すいません。最近レイヴン始めたんですが、属性は光一択ですかね?
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現状最終Dで光がオワコンだから真っ先に除外されるのが光
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では水属性でやっていっても問題ない感じでしょうか? 一応銀弾M特性Mるつもりです
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むしろ今なら理由なければ水か火じゃない
どこまで遊ぶかにもよるけど…また全体的な強化と全職二次覚醒まで急いでやるみたいだし今後どう転ぶかはわからんけどね
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>>578
ありがとうございました!水属性でやっていきたいと思います!
一応アントンを嗜む程度?にやろうかと思ってます!
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すいません 誰か>>572にアドバイスお願いします(;_;)
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することないんでそのままでいいですよ
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水はデバフあるから分かるけど何で火なの?
トーグはサラフラ飲めば解決だし、光か水で悩むとこじゃないの?
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機械心臓と真タウさんに相当する装備が他属性にはいつ実装されるんだろう
カードはデータ的には入ってんのか?見たことないけど入手は合成オンリーだよね確か
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デバフ考えると闇もいいよ
ソウルは学者ほど溢れていない気もするけど
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エピカードでそれぞれ属性+20あるけど入手が現実的じゃない
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質問なんですが基本熟練TPが乗るのは通常攻撃のみですよね?
あとヘッドショット研磨による通常攻撃のヘッショは基本熟練乗るのでしょうか?
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あとtpはmhsより移動射撃にふったほうが火力の伸びがいいような気がするんですけどどうでしょうか
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のらない
単純火力ならそう
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速射Mは攻撃速度低い奴なら移動射撃と合わせて使えるしMっといていいと思う
移動射撃する前に速射(通常一発目までで十分)するだけでかなり速くなる
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>>588
ありがとうございます!
>>>589
いいこと聞きました!移動射撃遅くてイライラしてたとこです
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移動使えるようにするならパーサイズオススメよ
渦巻き闘神も速度ガン上げ出来るし激変の効果を速射で更に活かせる
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闘神のために決闘始めようと思うのだけれど
2100勝ってどれくらいかかるのだろう。
ちなみにPSは・・・
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一日20勝すればいいと思うよ
はげそう
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やっと80lvになってヘッドショット研磨覚えたが基本熟練tpとhs強化tpmのパパンシャス強すぎワロタ
移動射撃いらんなこれ クロニクルもヘッショ強くなるやつ目指そうかな
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激変ありなら速射1234繰り返した方が強いよ
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六穴砲装備すれば通常してるだけで40%増加したHS撃てる
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ローレンなら通常HS全部60%増加やで
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ttp://f.xup.cc/xup0gigewfr.jpg
絶望は楽勝、適正dのHも余裕なんですが、Uが不可能です
コイン2つ使っても無理でした
・防御低すぎ
・速度遅すぎてパパンシャス1セットやってる間でも敵に攻撃で割り込まれる
・移動速度遅すぎて敵の攻撃避けれず
・道中は火力十分だけどボスが硬すぎて削れず
・下手
いろんな理由があるのですが、ステータス的にはどうでしょうか 皆さんの攻撃速度移動速度
あとステータスのあげ方が気になります 僕はNINJA武器+12に全身魔法封印(物理クリup)です
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ちなみに80lvでコーレuで手も足も出ませんでした 速度さえあれば立ち回りよければサクサク行けそうなんですが..
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>>598
根本を言ってしまうと立ち回りになっちゃうから細かい部分から手入れしていこう
①アバター等を揃える(上級やプレアバは手に入りやすい)+αエンブレムで更に伸ばしていく
②クリーチャーを自己強化系統で固める(戦闘に関係ない物は娯楽範囲で)
③マイルームにボスデコ等を飾って追加ドーピング
④異名前後を付ける
⑤今イベであるコレクトを揃える
思いつく限りでこんなぐらいか。手の届かない部分はアイテム等で抑えるのも一本
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アバターはプレアバセット使ってます エンブレムは適当ですが、華麗エンブ高いしつけて速度2.5%しか変わらないし..
今ボスデコ集めるのは困難ですがとりあえずそれで少しは速度底上げできそうです
クリーチャーでお勧めはありませんか?今は何も付けていません
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>>601
今回のパッケージに同梱されてるクリーチャーなんて如何だろうか
物理魔法独立も大幅上がって、オーバースキルもそこそこ良いよ
後は異界で役立つ抗魔も付いてるから異界でも運用可能
AGIだけに只管特化したいと申すなら真ルーシィが一番。
スキルブーストを兼ねた系統なら麒麟蒼or黄金があるね
物理攻撃力を増加させるならイグニスやアスナがあるね
後半は殆ど高価物だけど、手の届く範囲なら自分の伸ばしたい箇所と相談して、どうぞ。
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低下力で相手すると結構めんどくさいんだよなスラウのuボス達は
支援兵カライダとかジャンクがないと特に
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>>603
結局めんどいから支援兵で拘束してQぶっぱで倒すだけの糞ゲーになっちゃうんだよなあ 敵の火力と範囲可笑しいからまともに戦ったらすぐ死ぬ
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もしかしたら無強化魔法封印武器なら真ビルよりスラウUボスのほうが難しいというかps必要かも
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これスペDクエやってるのかな?
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そういえばスペDと称号ブックの存在忘れてたな。確かにアレもブースト要因だった
と言ってもスペDは移動速度だけあって、攻撃速度は入ってないけどな
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称号ブック埋めたら移動速度上がるのか! あと昨日同じような攻撃速度の人の動画見たのですが全く速度が違いました
これは連射ツール使っているかどうかの違いですよね
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その動画のやつの装備詳細を書くか動画を見ないことには連射だけとも言い切れない
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指でボタンぽちぽちしてるのと連射キーならASとかそういう問題じゃない程の差がそら出るやろ
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攻撃速度5、60%〜くらいからなら目に見えて差は出るだろが40%くらいで手動と連射でそこまで差はねえだろ
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低速度でも手動と連射の差は大きい
40%の時の差と60%の時の差が違うというは全く別の話
キーボードでやってる人はXキー右手で頑張って連打してみるとわかりやすいと思うけど、
左手の指と全然違うし連射はさらに早い
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>>598
printscreenって知ってる?
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とりあえずパーサイズ6セット揃えて連打ツール使えばパパンシャス快適になるかな
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ツールなんか使わんでも、連射設定あるんだが
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だからゲーム内の連打設定とかゴミほどおせーんだっつーの!!
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手動でやる人は全員異端扱いなんですかねぇ
なんか連打ツール等が当たり前な状態でちょっと悲しいな
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いくら快適でもアクションゲームで連打ツールは無いわ
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手動きつくないすか? fpsみたいにずっと指痙攣させなきゃならんじゃん
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>>616
これ使っとけ
http://gamelabo.jp/wp-content/uploads/2014/07/FCCOM-500x333.jpg
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>>620
これなら外部ツールgメンも文句無いなw
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まあ使わないでもいいけどアラドやっててじょうよわじゃないやつの9割は使ってるけどな
手動決闘勢が1割な
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いままで買い換えたキーボードの数は?
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俺も昔手動でやっててxキー死んだわw
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スレチになってしまう可能性が高いのでダメだったらスルーして下さい。
ただ、どうしても動画とかでよく見るdnfの方が使ってるダンテの差し替えを
実装してみたい・・・探してるけど見つからなくて、ファイル載っけてるとこあったら
教えて頂けませんか・・・
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クラ改造にあたるので削除依頼自分でしといてね
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>>626
すみません軽率でした・・・しときます・・・orz
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デフォのほうがかっこいいじゃん
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なんなのその点気持ち悪い
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レイヴンやっぱり敷居が高いよ・・・
シノビ出たのをやりくりしてリベ13にしたけど、
野良だとアントン限定も入れてもらえない
理由は渦巻きとロドレンがないから
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入れてもらえないならば自分でPT立てりゃいいだけだ難しく考えすぎるな
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他にダメージ増加が無いならロドレン+0とリベ+13で同程度かな
クルセ込みだとロドレン圧勝
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ロドレンの火力に慣れると感覚が麻痺してくるよね
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身内レイドで激戦なら普通にクリアできたけども・・・
「クルセ+学者+阿修羅+自分」
ちゃんとパーティ組んだら普通レベルの物理火力レイドもいけるって信じたい・・・
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リベクロ9でも激戦なら十分いけると思うけど
レイヴンってだけで足行くことを考えた人選基準になってる
レイヴンはイケメン装備の人多いし普通装備は申請通りにくいよね
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リベクロ9ってヌゴル何秒で倒せるんだ
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アバターで銀弾+1の奴ほしいんだけど今はもう手に入らないのかな?
アバ能力変更券をノーマルアバに使用しても銀弾選べない
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ノーマルアバと一部のパッケージの下着だけだよ
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別に気に病まなくていいよ
十人十色だしレイドPTたくさんあるし激戦ならちょうどいいと思う
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ロードオブレンジャー拾ったお先
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>>640
保護券使って14作る作業はじまったな
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保護券何枚いるんですかねえ...
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7万分くらいのPが吹っ飛んだとかいってたな
課金+競売駆使してそんなもんだとか
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正直スキルスロット空で扱う自信ない
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jtkでスキルショトカに入れてた技をコマンド入力式にしたらいいだけやん?
キーボ派とかなら知らない
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できないんだよなあ
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コマンド戦記も楽しいよ!
慣れるまでの試行錯誤とかも楽しい!!
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コマンドだと指を動かす時間がないから実はショートカットより速い
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648が何言ってるか分からないのは俺だけ?
ショトカはボタンポチー
コマンドは方向キーとか何か合わせてポチー
指の位置がショトカになく、持って行くまでのちょっとの時間って意味なら、コマンドでも、方向キーか何か合わせてる時間一緒じゃね?
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うん、目的のショートカットキーまで動かす時間
パッドを使ってたり非効率的なコマンド設定だとショートカットより遅くなるけどな
ほぼ同時押しでいけるようにコマンドを変えるんよ
チャッチャッチャッZ!とかやってたらさすがに論外だが
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正直スキルスロットでやってた時よりホントにレンが楽しいコマンド
元々操作性で楽しいレンだったしそれにコマンドをしちゃうともう離れられない
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さすがにSCの方が早そうだが、
でもやり方次第ではワンチャンあるのか
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レイドに通ってるレンジャーだけど属性は何がいいんだ?
レイドchにいるレンジャーの装備覗いてるけどバラバラでわからん
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バラバラ
それが答えだ
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雨学者と相性のいい水か、ソウルと相性のいい闇か、銀弾と相性のいい光か、お手軽に高い属性強化を目指せる火がお勧め
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的確な回答だな、つまりあの属性一択って事か
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エピ改変に備えてアイスプリンセスの息吹きセットを揃えようか
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単純に属性値上げるだけならアイス三ヶ所もってるけど水がっつり高めるのがいいんじゃね
但しアサシン指も魂もつけられなくなるデメリットはあるが…
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つまり、ふむ、なるほど
アイスプリンセスを揃えてそこで意表を突いて・・・
あの属性一択か、お前ら頭いいな
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第6元素「呼んだ?」
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元素と属性って多分別の物じゃないかな
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融合の種で全属性いいよね
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絞めうち・・
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Lv80になってヘッドショット研磨覚えて通常ばかりするのが楽しい今日この頃
ふと思ったのがHS研磨ってマクギー改造デザートイーグルみたいな
基本射撃数が減る効果と相性良さそうに見えるけど、今ってそういう武器ないよね・・・
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射撃数減らすよりも、打ち切る時間を減らす方がいいんでね
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もうレンジャあきらめたい・・・ロドレン拾えない・・・
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1ヶ月しか頑張れないならどう足掻いても苦行になるから諦めるのもいいんじゃね
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マックスの六穴砲なら通常撃ってるだけで常に40%増加したHS撃てるで
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絶望の搭80レベ全身魔法封印で登ってるけどレンジャー柔らか過ぎない?ワンミスで即死する
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絶望の塔wiki確認するといいよどんな敵が出るか分かるから
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>>666
早川ババアこんなとこにまで来てんじゃねえよ
帰れ
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他に迷惑かけてほしくないからここにいて欲しい
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違うと思う
本物はやたら馴れ馴れしくて、どこか頭の悪い感じがする文章だし
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改変でねじれた空間の衝撃波が通常でもでるとか聞いたけどほんと?
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京大卒で、年収3000万だけど質問ある?
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早川おばばは♀レンだから生えてるレンのスレには来ないよ
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名前同じだから区別できる脳みそなんてないでしょ
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三点リーダー使えないのと、装備の内容からして本物だよ
これも馴れ馴れしいし、頭悪いじゃん
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連打ツール入れたらパパンシャス早すぎワロタ くっそ楽しいいいい 魔法封印14武器も買ったし快適だわ
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レンジャースレの皆様にお聞きしたいのですが
半年ぶりに復帰した者なのですが、今やってるアントンレイドに参加できるものかどうか不安です・・・。
武器:魔法70リボ+14 火属性付与
装備:一次クロとローズヘアベルト
魔法石:サリストの涙
補助:エンゾシホの指揮グローブ
アクセ:ペルロス、スーパースターアムレット、オシリスのリング
力1468 物攻8161 物クリは2012称号で97%確保、三次覚醒済でスイッチはありません
これで野良で参加は足手まといでしょうか・・・・・・?
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足手まといになる資格すらないってところ
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養殖代払わないとムリ
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すいません出直してきます
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まぁとりあえず一般アントンにいってみるといい
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その装備だと申請すらこないだろ
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取りあえずカンストしてるならレイドch行ってPTに居るレンジャーの装備を見て参考にした方がいい
中には全身エピックとかぶっ飛んだ人も居るだろうけど、自分でも集められそうな装備の人がいれば
それを目標にまずは装備の建て直しからすればいいと思うよ。(高確率で異界に篭りまくる事になると思うけど)
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スイッチ買って裏面デスバイ20レベル+3次クロニクルデスバイ緑付与
表は異界通いつつ武器をなんとかする
強化値は12でもいいから最低でもリベレーション
これでも申請蹴られるかもだけど
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ヘルに籠りまくるの間違い
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レンジャーで二次クロはないな
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リベリボ12と6セット+残りエピみたいなレン
激戦でたまに見かけるけどクルセいても火力出てない
バラバラエピの組み合わせで知らない人が見ると一見強そうに見えるレン
クルセいてもやはり全然火力出てない
この辺りなら申請通る
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例えばだけど、渦巻き3タクティ2にロドレン12
みたいな防具がエピセットじゃないのに、足いきますね!とか言ってるやつなんなの
正直弱いよ、加護使っても倒しきれないし
そんな雑魚と組まされる人たちが不憫でしょうがないので激戦行ってほしいです
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自分からどこ行きたいとか立候補するのって激戦枠か艦砲枠くらいで装備がいくら良くても脚に立候補するやつとかそもそもおらんわ
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だが待って欲しい その渦3箇所がクール減部位で空いた場所に単品でも強いタクティなら話は変わってくるのでは無いか
クール0には足りないけどスキルはガッツリ回せると思うが
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ロドレンあって追加ダメある程度出せる状態でクルセいてやっと火力でてるかなって感じるな
クルセいないとしんどく感じる
-
もうすぐ二次覚醒でそろそろ過剰武器でも買おうかと思ってるんですが、他に揃えといた方が良いものとかありますか?
予算は90mくらいです。右も左も分からない状態なのでお助けを
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>>691
確かに野良や配信レイドで身内風ふかしてるやつでそういうのいるかも
周りもなぞのよいしょとかしてたりする
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90枚で過剰?80紫11か12あたり?
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せめてもうちょっと情報くれないと何もアドバイスできん
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>>697 80紫+12かもうちょい貯めて+13買おうと思ってます
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>>698 今の装備は紫+10に防具は紫とソロ異界で手に入る2次クロ、称号ヤンキー、クリーチャー正宗。くらいですね・・・
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武器以外を異界で集めるとしたら無難に80紫+12か+13かね
封印オプションは腕力、ラピッド、腕力会心、属性とか
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>>701 とりあえず+12買って異界通うのが無難っぽいですね。アドバイスありがとうございます!
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自分は80桃10でクリティカル100%と属性強化120抗魔100に称号閃
裏面デスバイブーストで闘神と秘薬つかっていったけど3次全然問題なかったな
ちょっと待つだけでクルセくるしクルセいれば基礎値と属性強化とクリティカル率
の影響モロに出るおかげで敵が1スキルで消えていく
とりわけクルセいなくても問題なかったけど
いくらかしらないけどつなぎの装備に高い金払うのもったいないわ
今は武器変えた
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ガンホの3投目前にスイッチでクイック9に切り替えると3投目のhit数は増えますか?
ちなみにヌゴルに セットなしTP5 のガンホで
1投目:18hit
2投目:22hit
3投目:30hit
の合計70hitでした。
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>>691
>>696
ぷにぷにしてそうな名前のレンジャーと一緒のギルドだったことがあって、下手なくせに態度でかいから嫌われてて、でもアホだからヨイショされるとその気になっちゃう。
その装備とPSなら脚いけますよ!とかいうと本人いじられてるの気が付かず、その気になって面白いらしい。
そのやり取りが気持ち悪くてギルド抜けたよ。
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>>691それなら普通に足いけるでしょ
火力が出てないっていうのは相方の火力枠かクルセの装備じゃないのかな
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やっぱりageてる人って…
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hageてる
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競売見たら速射エンブ検索候補にあるけど未実装だよね?
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ねじれた滅茶苦茶弱く感じるけど本当にこれで猛攻HSならかんぽう守れるの?
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削除依頼してこいよ
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高角度スライディングで高速移動ってどうすればいいんですか?
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まずアベンジャーに転職します
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ありがとうございます!なんか超電磁ヨーヨーみたいなのに変身して敵を倒せました!
やっぱりレンジャーって強いですね!
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今からレンジャー始めるとして♂♀どっちがいいですか?
♀レンスレだと♀レン弱い言われてるし
こっちだと弱体で♂劣化云々〜ってなってるんですが。。
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激変速射特化とMHS特化で倍くらい差が出ると思うよ
二次覚醒が来たら差は1.65倍くらいになると思うよ
間違ってたらごめんよ
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激変と比べるのも極端な話やね
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今すぐじゃなくてもよければ女の2次覚醒が来るまで待つのもあり
育成イベントとかもあるだろうし
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上げるならニンジャチケットでレベルがんがん上がる今上げた方がいいと思うぞ
レベル50から一回もダンジョンにいってないキャラがニンジャチケットと85キャラが貰えるEXPカプセルだけでそろそろ85になる
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経験値秘薬とか使ってまともに適正狩りするより
ninjaロードをメインキャラで通ったほうが早いってこと?
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序盤はともかく時間の扉、パワステあたりなら間違いなくそう
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85キャラ5人で回してるから3日ごとに5LV上がる
所要時間も平均して1キャラ10分として1日1時間で済むからそんなめんどくもない
装備揃ってたり高範囲スキル持ちキャラなら1週30秒程度+リザルト時間だからもっと楽
50LVからDにいってないのは極端だが上がりにくくなる70ぐらいから使い始めてもいいし
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レンジャーの育成はだるいからなあ
大器晩成ってかエピ揃えてからが本番というマゾ仕様よ
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>>560
セット効果の方が緑より先に適用でスタンダードの場合108だったンゴ
どちらにせよ緑の方が強いや
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マッハキック
- 攻撃力が平均40%上方修正されます。
*エアレイド
- 攻撃力が15%上方修正されます。
*リベンジャー
- 以上のガンナーと同じように1レベルマスタースキルに変更されます。
*リベンジャー強化(男/女共通)
- リベンジャー攻撃力が正常に増加していなかった問題が修正されます。
*マルチヘッドショット
- 攻撃力が平均35%上方修正されます。
*死の標識
- 死のマーカー生成確率が100%に固定され、持続時間が増加するが、物理クリティカル確率増加量が小幅下方され標識解除攻撃力が削除され、死の標識生成時使用者の力が増加する機能が追加されます。
*ファーストドロー
- 攻撃力が25%上方修正されます。
*セブンスフロー
- 攻撃力が平均16%上方修正されます。
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死の標識の力増加量次第でM振りあるな
てか乱射上方しろよ
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SPたりない
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死の標識って生成クールタイムはあるんだっけ?クールタイムなしだと集団とか見辛くなりそうだが
というか、もう単純に物理クリと力アップだけのスキルでいいだろ
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ウェブリーに救いは無いのか
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今回のイベで貰えるレジェでレンに有用なの特にないよね…残念
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赤いブーツが大激変あれば空中射撃するとすっごい強いよ
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激変通常打ってるより強いの?
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リベンジャーブーストしてCT下げてたのに8秒とかなったら嫌だな
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すまん sage忘れです
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空中射撃に乗るのか、いいこと聞きましたどうもです
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空中射撃使った方が良いのは♀レンの方じゃね
うちらは速射パパンシャスの方がHSの最低補償あるから強いよ
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HSまで撃たない方が強い
今はスキル使用時だからそっちの方が安定するかもしれんが
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でも打ち切った方が楽だよね
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リベ13でやっと修練ヌゴル90秒切れたああ
次は1分切り頑張って目指しますorz
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サドンデスが力上昇バフになるのかー上昇値によってはMもありだね
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DNF本鯖で乱射25%強化来たな
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リベ13でも1:30か
防具アクセなにつけてるの?
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乱射強化とかどこで調べてるん
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>>743
今日公開されたDNF公式の♂喧嘩・グラ二次覚醒ページ
その中の他キャラバランシングの欄
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<ガンナー(男)共通>
* 2次覚醒パッシブスキルの習得レベル区間が2→3に変更されます。
-習得レベル区間の変更に応じて超過になった SPが返されます。
*マッハキック:攻撃力が平均40%上昇します。
<レンジャー(男)>
開発者コメント
最近他のキ ??ャラクターの性能が上向き平準化されることによって、相対的に不足している部分を補完しようとしました。
乱射とダブルのはホーク、マルチヘッドショットなどの主力スキルの攻撃力をアップして、死の標識生成確率を100%固定すると
同時に力が増加する機能を追加してディーリング能力をさらに増幅させることができるようにしました。
このほか、エアレイドとエアスピンのようなレンジャーの他のスキルと効果的に連携使いにくいスキルの場合、
スキルの構造的な問題を解決する必要があるがために、短くない期間がかかることが予想されて、
今回主に上方を進めして、今後の改編を通じて問題を解決しようとするので、ご了承お願いいたします。
*エアレイド
攻撃力15%増加
*リベンジャー
1レベルマスタースキルに変更
*リベンジャー強化(男/女共通)
リベンジャー攻撃力が増加していない現象を修正
*乱射
攻撃力25%増加
*マルチヘッドショット
攻撃力の平均35%増加し
たオブジェクトの数を制限する機能を削除
*マルチヘッドショット強化
オブジェクト数の増加オプションの削除
攻撃力の増加率10%に上方修正し
*ダブルガンホーク
攻撃力の平均18%増加
*死の標識
死の標識生成確率100%に固定されて、持続時間の増加、物理クリティカル確率増加量が小幅下方
標識を解除攻撃力削除
死の標識生成時使用者の力が増加する機能を追加
決闘では、力の増加機能を除く
*アルティメットマルチヘッドショット
オブジェクト数の制限機能を削除
*ファーストドロー
攻撃力25%増加
*セブンスフロー
攻撃力の平均16%増加
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1回弱体化したのにどういうことなんやろ
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ごめんやっぱなし(クルッ)
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死の標識の効果が木になるな
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<ガンナー(男)共通>
* 2次覚醒パッシブスキルの習得レベル区間が2→3に変更されます。
-習得レベル区間の変更に応じて超過になった SPが返されます。
これ実質強化リボとHS研磨弱体ってことになる?
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男ガンナー共通だしLv85基準で効果同じなんじゃない?
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テス鯖で弱体来たか
まぁ乱射など25%強化されることが確定だから
前よりはダメージ少なくて済んだ
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微量な弱体ですんだ?
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乱射ガンホは実質元通りもしくは微強化
強化リボ弱体による無視値減だけがちと残念だけど
他主力スキルの強化とサドンデスの力増加によって十分カバー可能、って感じかな
何より今後もうちょい操作楽しくなる可能性があるのがね
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テスサバ行ってみたけど激変攻撃時が強すぎて乱射弱体とかどうでもよかった
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あとTPありBBQが優秀すぎて必須レベル
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本当に激変つよすぎだな
修練ヌゴルHP増えたらしいが、通常繰り返すだけで以前のタイムより縮まったわ
なんか悲しいなぁ・・・
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バランシングは♂レンしか気にしてなかったけど、全体を見てみると
マイナス要素しかないのってレンだけなんだな
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主力スキルをガッツリ下げられ、どうでもいいスキルが強化された職なら数人
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守護者レンジャー楽しそうだけど程遠い
bbqTPの件詳しく
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TP取ると打撃投げじゃなくて投げになる
はおぱーの投げ不可状態みたいなのがどうなるかはシラン
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TP取るとつかみ投げになるって公式になかったっすかね・・・
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本鯖のTP BBQの説明文にも実は既に書かれてあったりする
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BBQTPふったらspたりねぇ
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sp→tp
連投すまん
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改変後は激変シルブレと激変無しでロドレンどっちが強い?
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激変シルブレは雑魚
激変なしロードも雑魚
激変とロードどっちももってなきゃ男レンは不遇すぎてつらい
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「激変」「ロドレン」
「両方」とらなくっちゃあならないってのが「レンジャー」のつらいところだな
覚悟はいいか?オレはできてない
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ロドレン最強じゃなきゃやだやだでごねたDNFプレイヤーを許すな
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こうしてまたレンジャーの敷居が上がったのであった
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守護レンジャー楽しそう
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守護レンジャーはクールが長すぎて魔力に慣れてると辛そうだなぁ
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揃ってる人いたら見てみたいね〜
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守護者ちびるほど面白い強い
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話聞いたら守護者のOPは防御無視だってね
トーグは一番早そう
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激変改変後のレン装備考えた
表
タクティ アイスプリンス 欲望補助 男児 ロドレン シノビ
裏
渦巻き 闘神 欲望補助 覇王 ロドレン シノビ
裏で乱射して渦巻き闘神付け替えで攻撃速度120アップ激変発動状態でタクティにスイッチする
追加ダメージは攻撃時の発動確率に関係しないので裏に追加装備を必要以上につける必要なし
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レンジャーやめます ありがとうございました
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両面エピとかデスバイだる
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某配信の受け売りわろた
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今の日本じゃ知らんが本家では上着付け替えで効果重複出来なくなってるぞ
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それは韓国では決闘改変のときに来てるから日本ではまだ先かも
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受け売りだと思うけど
激変が馬鹿みたいに発動するから
その構成はクッソ火力出るね
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激変重複とかあったりする?
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レンジャーでサーカス回っていたんですが何か使えるレジェンダリありまふか?
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ないです
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マジ?今までの苦労は
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コインはアカウント既存だから別キャラで使うとか…いないなら…知らない!
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コイン垢帰属なのか!ありがとう救われた
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レンのビルドのコアという意味では使える物はないけど
破壊の鎧とか羅針盤腕輪とか悪くないよ
羅針盤は他部位全部揃えた上で装備しないと弱いが
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防具な
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せやった
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他の職に有用そうなのがなくて幽霊通うのが面倒だったら海神パンツでもいいんじゃないかな
デスバイブーストは勿論、表面で使うんだったら水属性強化+7もあるし
スキルブーストはLv1〜Lv45までだからHSや乱射やマルチ、物理クリやファニングやスタイリッシュまで+1される
火力スキルの上昇値で言えば2.5%〜4%ぐらいですかね
他の職に有用そうなのがなくて幽霊通うのが面倒だったら
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改変きたら速射エンブもありやな
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速射2LV上がったとこでしょぼない?
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>>787
コインは垢帰属だけど箱から先は交換不可だから注意な!
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リロードしてなかったから亀レスしてしまった
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>>794
わざわざどうも bskでゲートル貰うわ
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2次覚醒と仲良くなったレンジャーさんに憧れて始めてみました。
メインキャラの装備はたいてレアバととりあえずの称号、キューブ込みでクリ100確保まで来たのですが、
他に優先して集めておく物などありますか?
また一次覚醒もしてないので、これからだとは思うのですがこれだけは確保しとけって物はなんでしょうか。
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デスバイブーストとロドレンと激変かな
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十分だよ
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>>798 >>780
レスありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
装備集めつつヘル通えるようになったらエピック類も集めていこうと思います。
クリーチャーは青麒麟を買おうと思っているのですが、お金貯めて黄麒麟購入したほうが良いと思いますか?
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前のイベントでクリ餌大量にあるなら黄金キリンもあり
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クリ餌と黄金キリンって関連あるの?
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あるわけないやん
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クリダメ増加のSDクリなんかでもいいんじゃね?デスバイブーストあるし
最近競売で見かけないけどな
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アントン一般・アントンレイド→金麒麟
異界・レク養殖→青麒麟
異界・レクPT前提→松田
結局どこを目指しているかによる
-
真アスナも強いよ
-
・神聖なる黄金の麒麟
物理魔法攻撃力+35独立攻撃力+53、力知能体力精神力+35、MPMAX+5%
全属性強化+18、Lv1〜Lv85スキル+1
スキル:攻撃速度、移動速度、キャスト速度+10%
(チャージ40秒、持続20秒)
オーバースキル:力、知能、体力、精神力+50
(チャージ60秒、持続20秒)
・神聖なる蒼い麒麟
物理魔法攻撃力+25独立攻撃力+30、力知能体力精神力+25、MPMAX+5%
全属性強化+8、Lv1〜Lv45スキル+1
スキル:攻撃速度、移動速度、キャスト速度+10%
(チャージ40秒、持続20秒)
オーバースキル:力、知能、体力、精神力+50
(チャージ60秒、持続20秒)
別キャラで麒麟持っててPTだとオーバースキルのエフェクト邪魔になるかなあと思って使うのよく忘れてるけど
スキルとオーバースキルの効果違って、青でも金でも上昇効果は同じ値なのね
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俺は真ルーシィ
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桃アーティとクリ餌でクールタイム下げまくった真アスナはマジで強い
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多数のレスありがとうございます。
レイドは当分先になりそうなので、青麒麟と真アスナかルーシィを購入してみようと思います。
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男レンジャーのスイッチは表火力?裏デスバイで、裏でデスバイ➡切り替えメインみたいになるんでしょうか。
スイッチ買えなかったので目標程度にしかならないのですが。
仮にそうだとして、麒麟1、アバター、宝珠3、称号3、レガシーで1、武器1で20といった感じあってますか?
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買えよ
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宝珠で+6
あとは称号次第で
+4→残りは全部緑デスバイ
+3→海神パンツor補助+残り緑デスバイ
+2→DDの報酬武器+残り緑デスバイ
+1→エピ武器で+3して残り緑デスバイ
が効率良さそうかな?
アバターやクリーチャーは火力面でも使う事を考えると、他に割けるなら割けたほうが良い。
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>>812
スイッチ販売無くなってからレンジャー始めて、買えなかったんですよね。
先に買っとけば良かったです。
>>813
詳しくありがとうございます。
まだ調べ足りなかったみたいです。参考にさせて頂きます!
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異界実装されたあとぐらいに引退したのですが、最近またやりたくなってきたので覗きにきました。
今のところ、どんなことを目標にすればいいのかわかりません。
皆さんの目標を教えて下さい。
現在の装備は全身1次クロニクルとガンカタ+10とレアバです。
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取りあえずレベル85まで上げる
話はそれからだ
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武器は+10程度の魔法封印と防具も魔法封印に乗り換え
それだけで85までは上がるからそれから+12魔法封印手に入れて異界でいいと思う
金が一切ないと仮定しての話だけどね
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レアバにこだわりないならそれを処分した金で装備揃えるのもありだね
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異界実装ってことは60レベルだろ?わざわざ魔法封印に乗り換えるまでもなく過ぎていくだろ
70になったら魔法封印12でも買って異界ソロからクロニクル集めだ
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>>815
>皆さんの目標を教えて下さい。
当面は魔石セット、それが終わったら混沌の甲冑セットだ。
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お返事ありがとうございました!
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>>815
>皆さんの目標を教えて下さい。
あいぷり、タクティ、守護者
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パニTPMで3000%×7かよ強いと思って振ったら固定が3000だった
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レンはRSとか固定と%の表記がおかしくなってるのがあるから注意
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デスバイスキブがMaxになってアバター枠空いてるんだけど、同じような人って何をブーストしてる?
リボルバー強化か他に良く使うスキルにしようと思うのですが、他におすすめありますか?
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セブンスか強化リボルバー
速射はごみ
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激変あると速射の威力増加は響くよ
上着に用意するのは微妙だけど20~45宝珠付けたくなるレベルだと思う
そんなワイ激変難民かつ防具3ヶ所30~45勢
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速射Lv14→15 ダメージ117%→117.5% 0.427%のダメージ増加
強化リボルバーLv9→10 物理攻撃力126%→128% 1.59%のダメージ増加(無視は計算するまでもない)
ほとんどの要素が乗算されるから増加率が同じなら結果は一切変わらない
だから「激変があると速射の威力増加が響く」という表現は適切じゃない
補足するとアクセで速射ブーストするよりも属性強化を付けた方が遥かに強い
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響くってのは適切じゃなかったね ごめんなさい
あと宝珠は防具3ヶ所の話す
流石にアクセは属性付けるわ…
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レスありがとうございます。
セブンス、速射もありなんですね。
突き詰めて行くと何をブーストしてもあまり差が無いみたいですね。
裏面はデスバイブーストとして、表では付与はアクセは属性(光?)、防具は物理攻撃又は独立攻撃が一般的なんでしょうか。
75になったら武器はリベレ光を使うとして、防具には何を付与してますか?
まだ、エピック揃ってなくてレガシーセットなので繋ぎ装備止まりですが。
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肩腰靴はスキル+1付与
上着下着は物理攻撃力付与
俺はこう。
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独立攻撃付与はアクセじゃなかった?
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アーチャー宝珠が腰の独立
だけどレンにはいらないかと
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装備辞典見てたらグリクシスのリストバンドっていう
激変するのによさそうな装備あったけど固有エピなんだな
-
ドラゴン石像宝珠だと靴に独立が付与できるな
結論は>>833なわけだけど
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強化リボルバー
防御無視物理攻撃力増加の比率40%減少
乱射
スキルレベルアップあたりの攻撃力上昇幅減少
- 1レベル基準攻撃力51%増加
- 26レベル基準攻撃力15%減少
ダブルガンホーク
攻撃力が10%減少
予定通りバランシングされたな。
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女がガンホだけでドラゴン倒せるとか言ってるんだけど
レンも女より弱くなったの?
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最近韓国で男だけ強化された
つまりそういうこと
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ドラゴンD自体が弱体化されただけ
もちろん二次覚醒で威力は多少上がってるが
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今更デスバイエンブレムとか出されてもなあ
速射はいいね
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激変するなら速射エンブとファニングエンブどっちやろな
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見た感じファニングの発射後ディレイは攻撃速度のことっぽいが・・・
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レイドで青麒麟つけてったら舐めてるって思われちゃうかな…
お金ないから黄金買えなくてこれなら許せるってクリーチャーある?
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武士騎士で拘束の手伝いするとか
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その程度の金もないのにレイド行く装備はあるとかどんだけヘルと強化運あるんだ
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肩がたまたま出てしまって武器は12なんですけどね…
武士騎士つけて行ってみます有難うございました
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ねじねじってまだ現役ですか?
レイドはリベ13でも相手にされなかったので考えてないです
+12くらいなら古代レクくらいならいけますかね
激変はないです
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ねじねじ12で古代レク余裕
リベ13あるならそれでいいと思うけどね
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守護者ベルト以外揃ってるんだが、部位だけなのに、クソ強いねw
反射持ちとかには滅法辛いけどw
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>>848 リベ13とねじねじ12の差額で付与に回そうかと
検討いたします
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リベ13で相手にされないのは武器じゃなくて防具アクセに問題あるからだと思うが
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エピ武器じゃないと嫌ってやつもいるでしょうね
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いやいやリベ13じゃ相手にされないのは当たり前だろ
レイドはロドレンが最低限
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13リベは大丈夫だと思う
ロドレン持ってるに越したことはないけど…
やっぱり防具とアクセが気になるところ
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韓国レンジャー
ttps://www.youtube.com/watch?v=nowXlNQ46mA
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ローレンないやつとかまだいんの?
キャラ作ったときから持ってたわ
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強化リボの無視攻撃力-40%じゃなくて-50%されてね?
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強化リボの習得間隔が3になったら
リボルバー物理攻撃力増加:10%+ 3n〜4n [34]
リボルバー防御無視攻撃力増加:2%+ 1n [35]
34 nが奇数なら3 偶数は4
35 nが奇数なら増加なし
2015年6月18パッチ以後に習得レベル区間が調整され、4つのレベルに基づいて部屋武功が6%から5%に減少した
って書いてあるけど今の85基準の強化リボって契約なしで無視値5%増加なんだよなあ日本だと50%減少なのかも?
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あと麒麟クリと契約とアバでブーストすればLv8まで上げられるから
↑の式に当てはめたら
物理アップ38%
無視アップ6% になるのかな?
あってるかわかんないけど物理38アップはめっちゃ強いと思う
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孤独なジャックリボルバー楽しすぎい
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パーティだとローレン一択だがな
もう少し幅もたせてほしい
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DNFプレイヤーがロドレン最強じゃなきゃやだやだでごねた結果だから仕方ない
今後90エピが追加されるか剣みたいにPTに〜〜を装備系統がこない限りはずっとこれだろうね
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ロドレン使ってるけどスキル枠5つしか空けてないんや
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jtk使って連射するとFPSくっそ下がってキーボード連打だと問題ないんだけどさ
LoRキーボード使って運用してるイケメソどんくらいいんの?
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ロドレン持ってないとゴミみたいな風潮だけど
コマンド操作とかめんどくさくてハゲそうだから
自分で拾ってもSCほとんど埋めて使う気がする
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コマンドなのかSCなのか、周りからはバレバレなんだぜ
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激変もセットで持てば通常してるだけでええよ
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激変とロドレンあればマジで激変発動させる以外のスキルいらんからな
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デスバイをSCに入れてたがために晒されるという悲しい事件もありましたね
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やってみりゃわかるけどレンのコマンド操作は全然むずくないというか楽しいよ
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やってみりゃわかるけど人によると思うよ
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バクステをSCに入れる人ほどわからないものはない
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インファエレマスクリエ以外は皆Aに入れてるな
理由は今は亡きマグマ
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コマンドでバクステ入れると微妙に下にズレちゃうからショトカ入れてました…
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ふとっちょカウボーイ
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速射のコマンドをspaceにしてJTK+Vjoyで連打設定 通常攻撃キーも連打設定
んで同時長押ししてもうまく速射通常の流れができない
速射をショトカに入れて、そのショトカを連打設定すると速射→通常がスムーズに決まるんだけど・・・
今ショトカ速射だけ入れてるんだよね・・・なんかうまい方法ありませんかね
ちなみにキーボード勢 流れに便乗して聞いてみる!
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>>876
試してないからわからんけど
JTKで速射を連射設定したいボタンの設定で
「keyborad2」のタブの「キーボード特殊1」に"↑"、「キーボード特殊2」に"x"、
ラジオボタンの「ボタンが押されるたびに切り替える(入力1→入力2)」を選択、
「自動連射」チェックボックスをチェックして、秒間回数を入力
これでいけない?
コマンドは速射のデフォのままな
-
>>877
このやり方前やったことあるんだ・・・
JTKの「keyborad2」の切り替えて順に押していくやつは、連打される間隔が短すぎて正常に認識されない
つまり"↑"と"X"はアラドだと同時に押してるって認識される
この押す間隔を広げる機能さえあればどんなコマンド設定しても全部ワンボタンで済むけど、そんな機能はJTKには無かった・・・
-
ロドレン出たのに保護券メールから出すの忘れてた…
立ち直れねぇ
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また出せばいいのさ
-
ヒドゥン能力のおすすめおしえてください
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速度
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移動速度か攻撃速度がお勧め
移動速度は80%ぐらいあれば快適に操作できる
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レイドにオナコンぶっこぬきレンジャーが来て、PTメンバーの攻撃上手く当たってなかったんだけど
こういうやつ多いの?
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昔からたまたま1人だけヤバいのに遭遇しただけなのに「多いの?」って聞くやついるよな
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バカなんだから仕方ない
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最早職スレあるある
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わざわざ職スレにまできてオナレスぶっこぬきをしてる>>884が本人という可能性
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男レンってぶっこぬくスキルあったっけ
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レードとBBQぐらいしか思いつかないなぁ
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下がりすぎなのであげ
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上がったところで話題がないのであった
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激変弱体が時期に来るだろうけど
そうなったらダゴス一択の時代がくる?転送きたら揃うんだが
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>>872
コマンドでやるとエゲーヌにひき逃げされる
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CSバクステはキノルとかドグリと戦う時バクステが生命線だったその名残な気がする
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軸移動しながらジャンプしようとした時に誤爆してエゲーヌに何度も轢き殺されたからバクステそのものを封印してる
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なんでや!バクステHS楽しいやろ!
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バクステHSにWFと同じダメージ増加効果があったのを
最近になって初めて知ったでござる
-
狂乱の無言:迅速つかってるレンジャおらんかの?
使用感が聞きたい
-
それバクステHSに増加があるわけじゃなくてバクステhsするとスタイリッシュが発動するだけ
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最終装備をロドレン+タクティor渦巻き+アイプリとするとクリダメ増加はどこで確保すればいいんです?
今回パッケのクリダメ称号もありなんかな
そに子取っとけばよかったかも
-
今までであったもので考えるなら称号かクリーチャーじゃないの。
-
>>900
(バクステHSを)使用すること自体でスタイリッシュが発動されて射撃系ダメージ増加バフが自動的に適用されるうえ
スキル説明には記載されていがバックステップヘッドショットはウエスタンファイアーのように、従来のヘッドショットの120%ダメージが適用される。
一応DNFwikiにはこう書かれてあるが
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スタイリッシュ発動は知ってたけど威力増加もあったのか
じゃあウエスタンファイアよりバクステHSの方が強いの?
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単発だとバクステHSだけどバクステHSすると後向くからそのままWFに連携出来る
そうすりゃWFにもスタイリッシュバフ乗るので威力は同じに
そういう設計なんだろうけど
-
え、BSHSって後ろ向かないでしょ
-
向きますYO
-
レンでダクゴ付けてる人いないけどやっぱ微妙なのかな
転送きたら移そうと思ってるんだけど
-
まず持ってない
-
レイドで武器の属性を付与するとしたらどれがいいんでしょうか?
スレ内で議論あったみたいですが、結局分からずでして…
パーティーメンバーにもよりますがやはり学者のデバフがある水か、ソウルの闇あたりが無難なのでしょうか…?
銀弾もあるから光付与をと安易に考えていたのですが迷っておりまして…ちなみに武器はLoRです
レイド通ってるイケレン先輩方ぜひご教授ください!
-
今一番火力出るアクセがアイプリだから揃ってる人は水
アイプリがないなら銀弾が強くなる光がいいと思う
レイドって最終コンテンツだけどすでにヌルゲーになってるし
パーティのデバフとかにあわせないでソロで一番強くなる装備が楽しいと思う
-
ちなみにレイドの敵は水抵抗が低いからレイドに限ってはアイプリなくても水付与が強いと思う
-
>>911
やはりレイドでは水がいいみたいですね、光付与は銀弾も考慮しつつ考えてみます
装備が揃ってればやり込む人にとってはヌルゲーなんでしょうかね、ヘル通いつつ頑張ってみます
詳しくありがとうございました!
-
レイドでデスペ装備見るとロドレン率おかしいんだけど
なんでそんなポンポン拾えるんだ?壺?
-
>>914
気合いやで
プラチナエンブでスタイリッシュあるけど1スキル特化よりこっちのがレイドじゃ強いんかなとか思ってるけどどうだろ
まぁ激変さえ手に入れりゃ何でも関係無いんですけどね・・・
-
そのレベルじゃないとレイド入れないからそう見えるだけだよ
リベだと相当装備良くないと話にならん
-
>>915
それ思ったけどスタイリッシュって
伸びがイマイチな気もするんだよね
-
激変手に入れたら速射エンブにしとけよ
-
>>917
確かにね でもほぼ全スキル伸びると思うとワンチャンって
>>918
そ れ な
-
せっかくスキルいっぱいあるのに最終的には通常パパンが最強ってのも
ゲーム的にどうなんだろうなw
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同感
しかも鬼たち通常手数にはかなわないしなw
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激変とかいうぶっ壊れ装備出ちゃった以上仕方ないね
かつてのハルギみたく必須装備になるんだろうな
もうなってるかもしれんけども
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スキル回しが楽しいけど、スキルクール中に使う通常が強い罠
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追加装備をたくさん着けて乱射したときの快感がたまりません
火力よりもダメの並びに美しさを感じます
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激変一個じゃ化け物みたいにゃならんよ
ダークゴスの方が余程凶悪
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もう何度聞いたか知らないけどアクションゲーと歌って通常X連打が最強スキルというねw
もうバランス云々じゃなくゲームそのものが破綻したわ 無能開発
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>>924
すごいわかる
個人的にはファストがスキ
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エピアクセ揃ってない時のアクセサリで相談なんですが、腕は火炎で首は適当、指がハルギか盗掘王で悩んでるんだけど何が良いでしょうか。
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防具 武器 称号 その他の装備がわからないとアドバイスできないからもっと情報くれ
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好きなのつけとけ
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ぶっちゃけハルギってもうそんなに必要じゃない気がするし盗掘王の方がいいと思うよ
代わりのアクセ買うお金ないからハルギ着けてるけどさ…
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レスありがとう。
一応武器はロドレン過剰増幅、防具はタクティ4ヶ所、称号は忍閃、物理クリ100、デスバイ20のテンプレレイヴンです。
アクセサリも闘魂?みたいなのは揃ってるけど決闘勝てるきがしなさすぎて、他の使おうかなって思い質問させて頂きました。
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そこまで揃えて答えが出ないって垢譲り受けたの?
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>>932
ローグのネタやめろw
なつかしいけどさ
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その装備じゃどうやっても火力でないからヘル行ってタクティとアクセ狙おう
今はヘル以外に金かけなくて大丈夫
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あともし金麒麟もってないならまず買おう
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皆さん通常の最後ってどれくらいダメージ出てるのかしら…?
大激変ある場合とない場合の差を知りたいです。
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通常最後まで撃たない方がDPS高いからその質問はナンセンス
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ttps://www.youtube.com/watch?v=1__IMRNaUog
+19ウェブリーらしい
向こうのレベルはやはり高いな
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なんか思ったより微妙だな
テンポが悪い
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人がいっぱいいるからうらやましい
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向こうは通常連射が手動だからそう思うんじゃない?実際あの速度を手動ってキツいと思う
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腱鞘炎になるで
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シルブレ欲しいなあ
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シルブレ シルブプレ!
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ワシはスタン6アンタ3でねじれた空間の弾使いたいお
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TPを基本技熟練度に振ってる人います?
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激変以外で振ってる人はそんないないんじゃないか
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次のバランシングで強化来るといいな
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強化したり弱体したり忙しい職やで
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>>939
完全に奇行種。口あきすぎw
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>>925さんがダークゴス凶悪とおっしゃっているのですが、
レンで実際どれ程なのかわかる方いますか?守護者並みにエグイ感じなのかな?
街で装備覗いたり、動画探しても見つからないです。
もしかしてレン+ダークゴスが凶悪ってことじゃなくて、
ダークゴスならどの職でも最終候補になるって意味で凶悪なんですかね。
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その通り
属性変えられない職とかローグみたいなマスタリ前提で調整されてる職以外はぶっ飛びすぎた属性強化のおかげで物理でも魔法でも(魔法がベストだけど)クソ強い
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守護者もトーグが早いだけでそれほどぶっ飛んでるわけでもない
魔力タクティゴス守護者横並びって感じ
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ソロだと守護者が便利だと思います。ptはタクティ…渦巻きの出番がめっきり減ってしまった。
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エピセット4強はどれも一長一短だから特にこだわりなければ先に揃ったのでいい気がする
まあ揃わないんですがね
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死の標的の力増加ってどんくらいなんだろ
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13レベル基準で力+297って書いてあった
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あれって力も上がるようになったんか
1止めだったわ
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日本ではまだだよ
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もしかしたら次のバランシングで来るかもしれないレンジャー改変内容 ↑からコピってきただけだけど
<ガンナー(男)共通>
* 2次覚醒パッシブスキルの習得レベル区間が2→3に変更されます。
-習得レベル区間の変更に応じて超過になった SPが返されます。
*マッハキック:攻撃力が平均40%上昇します。
<レンジャー(男)>
開発者コメント
最近他のキ ??ャラクターの性能が上向き平準化されることによって、相対的に不足している部分を補完しようとしました。
乱射とダブルのはホーク、マルチヘッドショットなどの主力スキルの攻撃力をアップして、死の標識生成確率を100%固定すると
同時に力が増加する機能を追加してディーリング能力をさらに増幅させることができるようにしました。
このほか、エアレイドとエアスピンのようなレンジャーの他のスキルと効果的に連携使いにくいスキルの場合、
スキルの構造的な問題を解決する必要があるがために、短くない期間がかかることが予想されて、
今回主に上方を進めして、今後の改編を通じて問題を解決しようとするので、ご了承お願いいたします。
*エアレイド
攻撃力15%増加
*リベンジャー
1レベルマスタースキルに変更
*リベンジャー強化(男/女共通)
リベンジャー攻撃力が増加していない現象を修正
*乱射
攻撃力25%増加
*マルチヘッドショット
攻撃力の平均35%増加し
たオブジェクトの数を制限する機能を削除
*マルチヘッドショット強化
オブジェクト数の増加オプションの削除
攻撃力の増加率10%に上方修正し
*ダブルガンホーク
攻撃力の平均18%増加
*死の標識
死の標識生成確率100%に固定されて、持続時間の増加、物理クリティカル確率増加量が小幅下方
標識を解除攻撃力削除
死の標識生成時使用者の力が増加する機能を追加
決闘では、力の増加機能を除く
*アルティメットマルチヘッドショット
オブジェクト数の制限機能を削除
*ファーストドロー
攻撃力25%増加
*セブンスフロー
攻撃力の平均16%増加
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遅くなりましたがありがとうございます。
増加量は微妙だけど物理クリほぼ常時底上げやったー
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他職は改変で軒並みスキル攻撃力up系なのに
なんで今更力300上昇なんだろうかね
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デスバイが強すぎるからなぁ
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力upバフは長年のハンディキャップだったな
そのおかげでクルセの恩恵は大きかった訳だが
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クルセ、ネンマスなんかと組めたら最高だわな
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>>961
乱射の攻撃力上げるんだったら今の10%削られた乱射の調整は一体何だったのか
こいつら馬鹿なの?
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強くなるんだからカリカリすんなよ
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ジャッピーヤ!
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運営のコメみりゃその時々の他職とのバランスで行き当たりばったりなのは明らか
長期的な視野でのバランシングなんぞやる気もないし能力もない
まあちょくちょく調整入るのは見向きもされない不遇職よりは扱い良いとは言えるな
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次スレ
♂レンジャー・デスペラードスレ part60
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1443204284/
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乙です
次からスレタイにレイヴン入れたほうがいいかな?長くなっちゃうけど
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追加してもエレより長くなる事はないから大丈夫じゃない?
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>>961
開発者コメントにレードとかの連携が〜とかあるけど
空中で色んなスキル使えるようにすれば解決して超カッコ良くなるよね
って書いてみたらすげぇデジャヴったんだけど気のせいか…?
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気のせいたから黙っとけよ
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浮き上がりながら乱射とかヤバい
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スカッドを%変えないで2秒ぐらいで叩き込むスキルに変えてほしい
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そいつはさぞスカットしそうだな
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一瞬で部屋が片付いてスカッド中PTメンバーの早くしろよ的な視線が痛い
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ご要望にお応えしてジャンプキーで即時終了するように変更しました。
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上下ひっくり返って空中をクルクル回るのはカッコ悪いです
なんとかしてください
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>>980
次スレたのむぞ
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うそ冗談
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裏面ハンドキャノンにすればスカッド強制終了ならいける
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スカッドは倍の速度にするだけで十分なんだがなあ
何故長年にわたって放置なのか
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悪いが黙らねぇ
>>981
女レンの決闘でよく見る奴完全に上位互換みたいな所あるよねふざけんなって感じする
スカッドも結局その欠点を取り除いたのがセブンスって気もするし
今更変えるのもちょっと…みたいな?
でも速度上げれば現状でも弾数消化するには良いスキルではあるかと
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スカッドは俺が5年前に始めてみた覚醒でロマンがありかっこよかった
だから男レン始めたんだ そのままでいいんだよ そのままのスカッドが好き
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異界ソロしてる先輩方に質問なのですが、大地ボスはどうやって倒すのがいいのですか?
三次はPTでも通ったことがなく、ソロで覚えながらやってます。
亀裂とバカルはなんとかなるのですが、大地が時間がかかってしょうがないです。
よろしくお願いします。
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バリアはがすのに時間かかるなら
部屋前で銀弾キャストしてクール空けるまでまってるとかするといいのかも
あとはアルベルトスキルの冷凍弾をおぼえるとか
はがしてから火力がたりないならディーリング伸ばすために支援兵とか呼ぶしかないかなあ
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俺の場合は裏切り来る前に倒せないとグダるから、開幕後すぐに
乱射と支援兵ポンの幻影同時に叩き込んでバリア剥がして倒してるよ
あとは万が一グダったときに練気とかで変なタイミングでバリア剥がされないように
先生は3部屋目できっちり仕留めておくといいかも
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>>989
銀弾クール待ちを使うようにしてみました。
乱射と支援兵で剥がして、色々叩き込んでみましたが一回では倒せませんでした。
>>990
あの人は気がついたらいつもいなくなっていました。
今日よく観察したら、二部屋目の死神が憑りつくところで昇天していました。
たまに自分も昇天してたのはそのせいですね。
開幕バリア剥がす→キャスト中に叩き込む→変身→剥がす→叩き込む
この流れのようですね。
今までずっと変身ループで倒せませんでしたが、なんとかなりそうです。
ありがとうございました。
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まもなく鉄鋼供給削除か…
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貰えたら楽だけど別に無くても困らんよ
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PT推薦Dなんだからこういう枠は取っておいてほしかったね
メカサモとかもシナジー消す必要あったのだろうか
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今回のアプデでセブンスにスタイリッシュのるようになってるな
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無意味にやってしまう行動にようやく意味が・・・!
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修練場でスタイリッシュセブンスフローで喜びの舞してたら
偶々WFとバクステHSに面白そうな隠れ効果があったのを発見(既出だったら申し訳ない)
その効果が「WF発動後、特定の行動をとらなければ永続してバクステHSの威力が上がる」というもの
特定の行動というのが「通常攻撃」と「バクステ以外のスタイリッシュスキルキャンセルHS(マッハHSとかミルHSとか)」
検証とかしたことない人間だから抜けとか間違いとかあると思うんでちょっと皆も試してみてほしい
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もともとバクステHSはスタイリッシュ効果が常につくんだけどそれ以外に更に威力あがるのか?
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抜け補足
特定の行動に追加で「普通の立ち状態でのHS」も威力が元に戻ってしまうようです
あとスタイリッシュバフ、サドンデスも考慮してあるって書くの忘れてました 申し訳ない
>>998
ダメージが バクステHS<WF後バクステHS になってたので
スタイリッシュバフとはまた別枠だと思われます
計算がどうなっているのかは分かりませんが
ダメージは スタイリッシュバフが発動した状態のWF=WF後バクステHSになっていました
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数字とって検証したら誤差はあるけど大体予想通りな結果に
WFの後にバクステHSを撃つと
WFの「ヘッドショットの攻撃力強化比率」がバクステHSに乗るみたいです
・装備なし
立ちHS=1507(基準)
立ちHS(スタイリッシュバフ有)=1658(約1.1倍)←スタイリッシュバフ
バクステHS(バフ有)=1658(1.1)←スタイリッシュバフ
WF=1807(1.199)←WFのHS強化比率
1.1(スタイリッシュバフ)×1.2(WFのHS強化比率)=1.32
WF(バフ有)=1987(1.318)←(スタイリッシュバフ)×(WFのHS強化比率)
WF後バクステHS=1987(1.318)←(スタイリッシュバフ)×(WFのHS強化比率)
・スタプロ6(3セット:HS+20%、WF+20% / 6セット:スタイリッシュバフ+100%)
立ちHS=297200(基準)
立ちHS(スタイリッシュバフ有)=356632(約1.199倍)←6セット効果
バクステHS(バフ有)=356630(1.199)←6セット効果
WF=427195(1.437)←3セット効果?(ちょっと少ない・・・)
1.199(スタイリッシュバフ)×1.437(WFのHS強化比率)=1.7229
WF(バフ有)=512601(1.7247)←(スタイリッシュバフ)×(WFのHS強化比率)?
WF後バクステHS=512603(1.7247)←(スタイリッシュバフ)×(WFのHS強化比率)?
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