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♂ランチャー・ブラスタースレPart45
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「重火器の引き金は慎重に引かなければならない。
何しろ1発が重要だ。人生も同じだと思わないか?」
ガンナーの二次職であるランチャーと覚醒職であるブラスターのスレッドです
荒らし・アンチはスルー推奨。基本sage進行でお願いします
※質問や相談は、下記>>2-10、wiki、過去スレで調べてからする事
住人は極力テンプレ誘導をお願いします
テンプレ案内
>>2 ランチャーQ&A
>>3-5 各種スキルの解説
>>6 スキル振りについて
>>7-9 装備品の解説
>>10. アバター・エンブレム、ガトリングのクロニクルについて、バグ情報
前スレ
♂ランチャー・ブラスタースレPart44
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1374245568
アラド戦記wiki
ttp://dnf.wikiwiki.jp/?FrontPage
スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GLm
ダメージ計算機(退魔日和)
ttp://taimabiyori.blog75.fc2.com/blog-entry-598.html
次スレは>>970が建てること。次スレが建つまでは減速を心掛けて下さい
音沙汰が無い場合は>>980、それでもダメな場合は「立候補者が宣言した後に」建てる
建てた人は誘導も忘れずに!
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◆ ランチャーQ&A ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
分からないことがあったら、まず
「>>2-10をしっかりと読む」
「現行スレッドや過去ログに似た質問がないかを検索」
また、ランチャーに関係のない質問は
『初心者質問スレ』や『くだらねー質問スレ』へ
それでも解決しなかったら、以下の点をしっかり明記した書き込みをして下さい
◆ あなたの現在のスキル振り、レベル、装備
無駄な改行をせず、簡潔にまとめて下さい。また、スキルコードを貼る場合はアドレスから貼って下さい
◆ どういう型で何を目指しているのか  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
例:ソロで塔を登れるようにしたい。PTを多めに異界を目指したい。金策キャラにしたい。決闘をしたい等
◆ どのような理由で、どの点を不安に思ったか
〜 よくある質問 〜
【Q1】男と女の違いって何?
【A1】シュタイア対戦車砲・スティンガー(ランサー)の性能が異なる。女の方が背の低い敵にも重火器が当たる
男の方がシュタイア・レーザー・陽子等の一撃系のスキルの威力が高い
最大の違いは覚醒アクティブ・パッシブスキル
男:アクティブ使用時の瞬間火力が高く、パッシブで敵回避率・クリ耐性の低下・画面外でも位置を表示
女:アクティブが広範囲。パッシブでLv35以下の重火器の火力が男より高い
【Q2】どのスキル振りが一番ですか?スキルが多すぎて分かりません
【A2】>>2-10をよく読むこと。初心者や考えるのが苦手な人は素直に>>6にあるスキル振りから選ぼう
また、覚醒時にはスキルリセットがあるのであまり神経質にならなくても大丈夫
【Q3】スタイリッシュ系スキルって実は強くない?メインにしてもいいですか?
【A3】優秀なスキルが多いが、ミラクルビジョン非対応なので重火器を優先。覚醒までなら有り
【Q4】このスキル振りで異界に行っても大丈夫ですか?異界で有用なスキルを教えてください
【A4】過去ログ参照。横着しないで異界に行く前に自分で色々調べよう
【Q5】ソロ狩りが辛いのですが…
【A5】PTとは違い、ソロでは立ち回りが重要。特に遠距離アーマーに上手く対応できるか否かが問題
遠距離アーマーで近寄って来る敵に対しては後退ではなく(微妙に届かない時はむしろ前進し)、
マッハや抜き打ちを当てて距離を保ちつつ攻撃する
常時ハイパーアーマーで動き回る敵はジャンプ攻撃やスライディングで距離を取って戦うしかない
【Q6】過剰武器は必要ですか?
【A6】半固定スキル(物理攻撃力+固定攻撃力)が多いので、火力を出したいのなら強化も有効な手段の一つ
半固定の名の通り純%職の半分程の火力UPが期待できる。Lv60未満はすぐLvが上がるのでほぼ必要ない
【Q7】xx強化12とyy増幅10どちらが強い?
【A7】>>1にあるダメージ計算機を使おう。増幅・強化で上がる数値はwikiを参照
基本的には、同じ武器ならば半固定スキルは無視値が高い方が強いと考えていい
例:増14>.14>増13>.13>増12>.12>増11>.11>増10>.10
【Q8】xxの使用感を教えてください
【A8】まずは過去ログを検索してから。『装備アイテム使用感スレ』や『♀ランチャー・バレルスレ』も探してみること
【Q9】どの属性を強化したらいい?それとも独立攻撃力?
【A9】属性は一般的には火or光。どちらがいいかは好みの問題
火:数で言えばこちらの属性のスキルが多い。魔法付与が比較的安い
光:女ランに比べて威力が高いレーザー・陽子が強化。3次異界ならこちらの属性が有利。パンペロ→ガトも可能
独立:全ての固定攻撃に影響し、属性に関係無く火力を底上げできる。半固定スキルの上昇率は今一つ
火力を上げたいなら力や物理クリも含め満遍なく上げるのが理想。何を付与・装備するべきかは他の部位の
付与・装備、ステータス、スキル振りで変わる。比較検討したいのなら>>1のダメージ計算機で調べる事
>>9の魔法石の解説も参考にどうぞ
【Q10】xxレベルなんですが、力はいくつあれば普通ですか?
【A10】同じレベル帯のランチャーを探してステータスを覗いて見ると良い
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M = スキルLvMaxまで取得する事
◆ 共通スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【クイックスタンディング】(QS)..------必須。あれば助かる場面は多い。スキルを振り直す際に忘れやすいので注意
【物理クリティカル】---------------ダメージ期待値5%UP。D内でクリ97%を超えるなら他のスキルに回す手も
【跳躍】..------------------------決闘するなら好みで取得
【不屈の意思】..------------------決闘するなら好みで取得
◆ 一般スキル(重火器以外) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【ジャックスパイク 】 . -------------狩りでは初期取得の1で十分。決闘するなら上げるのもあり
【ライジングショット】(RS) ----------%の数値が異様に高く見えるが、%と固定の数値が逆に表記されているだけ
足止めに使えるがPTでは浮きが邪魔になる場面も
【ウィンドミル】...------------------発生の速さ・縦軸への攻撃判定が長所。どちらかと言えば決闘向け
【ライジングウィンドミル】....---------スライディングからのコンボ・起き攻め等に使う
【パニッシャー】...-----------------投げ技。緊急回避用に1は必須。M+TP強化の火力は結構高い
【マッハキック】....-----------------発生が速くアーマーの敵も押し返せる。1あると便利。気絶はMでもおまけ程度
【空中射撃】..--------------------逃げに使ったり、低空キャノンで相手を転ばせたり。決闘向け
【銀の弾丸】..--------------------通常・RS・パニッシャーに適用、光属性付加。基本的に決闘向け
【高角度スライディング】-----------ある程度Lvを上げないと実用は難しい。決闘向け
【ランドランナー 】 --------------- 転職時1習得。決闘での牽制。狩りでは囮として使える場面もある
【G-14 破裂グレネイド弾】 -------- 決闘をするなら高Lv取得推奨。狩りでも役立つ場面はある
◆アルベルトスキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【速射】..------------------------通常攻撃が使いやすくなる。決闘向け
【会心のランドランナー 】 --------- 決闘向け
【冷凍弾】..----------------------凍結Lv・知能とも低いため、取得は推奨できない
◆転職スキル(サブウェポン以外) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【重火器取扱】..------------------転職時自動取得。パンペロ・EXスティンガーを除く重火器のLvを1上げる
サテライトも+1されるので、カンストすればブースト無しでもLv9になる
【抜き打ち 】 --------------------必須。近距離でも抜き打ちでノックバック→重火器が当たる
【ミラクルビジョン】 ---------------重火器の攻撃力25%・的中10%増加。M推奨
【重火器マスタリー】.--------------物理攻撃力が上昇。%+固定の重火器の火力が上がる
重火器の消費MPが減少し、通常攻撃の攻撃速度が上がる
重火器の使用後にバフをかける。バフの数値は1でもMでも変わらない
※攻撃力・速度の上昇はハンドキャノン装備時のみ
【キャノンボール】(CB)....-----------最大タメ時の爆発範囲が広く、決闘では高性能
【レーザーライフル充填】.----------レーザーの火力と範囲が大幅に上がる。陽子の前提なので必須
【スペクトラルサーチアイ】....--------範囲内の敵の回避率、クリティカル耐性を下げる優秀なスキル
M取得すれば目前まで範囲が広がる。PTメンバーにも効果があるのでM推奨
ガトリングと火炎は動作を途中でキャンセルする事が可能なため、抜き打ちを取得していれば
発動→即キャンセルで敵を押し返すという使い方もできる
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◆ 武器強化の影響を受ける転職スキル(サブウェポン) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【M-137ガトリングガン】◇無属性
クールが短いため頻繁に使え、対単体への火力効率に優れる
攻撃範囲は縦に狭く、横に長い。上方向にも撃てるため飛んでいる敵にも有効
【バーベキュー】(BBQ)◇無属性
緊急回避やコンボの基点に優秀なので、最低でも1は取得推奨
高レベル取得すると、投げられる敵単体への火力としてもかなり優秀
M取得はどちらかと言うとソロ向け。絶望の塔や武闘ダンジョンなどで真価を発揮する
PTでの乱用は嫌われるので使いどころに注意
パニッシャーとは違い打撃投げなので、アーマー状態の敵には無効
遠距離アーマーは一旦ジャックで浮かせると良い
【M-3火炎放射器】◇火属性
拘束力の高さが最大の特長
M振りすると加速・ヒットリカバリの敵以外は大抵動けない
攻撃範囲は横に狭く、縦と上下に広い。ダウン中の敵に当てれば寝かせたまま拘束も可能
合計火力は強化火炎より高く、MP効率も良好。PTで敵が見え難くなる点に注意
【シュタイア対戦車砲】◇着弾は無属性 爆発は火属性
発生の早さ・硬直の短さに加え瞬間火力にも優れる、重火器のスーパーサブ
どんなスキル振りでも大抵M取得される程に使い勝手がいい
【レーザーライフル】◇光属性
単発高火力型で、横方向への最長射程・貫通・ダウン属性が特徴
レーザーライフル充填を取ってからの溜めレーザーが強力だが、発射後の隙が大きい点に注意
溜め無しで撃っても攻撃判定の発生はやや遅い
【強化火炎放射】◇火属性
攻撃しながらの移動が可能で、拘束力も高め
手元〜先端で攻撃範囲に差があり、先端付近なら上空のドルニアや姿勢の低い白蜘蛛にも当たる
【グレネードランチャー】◇火属性
ヒット時の敵硬直がやや大きく、打ちながら後退するので安全に距離を取れる
アーマー状態やリカバリの高い敵もある程度足止め出来る
【FM-92スティンガー】◇火属性 (無色キューブ1個消費)
瞬間火力に優れ、若干の浮かせ性能がある。上空に向かって撃つためダメージ判定が出るのはやや遅い
集団・固定タイプ・大型の敵に優秀。発射する弾は6発だが、判定は敵一体につき最大で5HITまで
上空に向かって撃っているが、抜き打ちスキルは反映される
敵によっては抜き打ちを当てても着弾までに反撃を受ける。ダウン中やある程度距離を取って使うと良い
スキルボタンを離した時点で拡散する。飛距離を伸ばせるが、自身の硬直も伸びる点に注意
【パンペローブースター】◇水属性(無色キューブ2個消費)
凍結持続時間はLv13の時点で4.2秒
ヒットした瞬間レベルや耐性に関係なく凍結する(スカサなど凍結状態にならない敵を除く)
凍結>ガトリングフルヒットや、サテライト>凍結で動き回る敵に安定してサテライトを当てるなどの使い道がある
【FM-92スティンガーSW】◇火属性(無色キューブ3個消費)
通称EXスティンガー。誘導性能が高く、高威力
ボタンを離すタイミングで攻撃対象が変化する
敵が散っていると狙った敵のみをロックするのが難しく火力が分散してしまう
【サテライトビーム】◇光属性(無色キューブ5個消費)
ダウンしている敵の拘束、自動追尾能力、何よりも発生中自分が自由に動ける点が最大の長所
レーザー発射前に攻撃を受けると中断され不発に終わる
スキルLvによりオプションが追加される。Lv3で レーザー数増加、持続時間増加
Lv6でターゲット速度/レーザーの移動速度増加 Lv9で打撃された敵の光属性抵抗力減少
Lv9ボーナスの光属性抵抗減少の数値は約30
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1353745949/764-767
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◆ 武器強化の影響を受けない転職スキル(サブウェポン) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【陽子爆弾】◇弾頭、爆発共に光属性 (無色キューブ1個消費)
着弾位置を指定できる、貴重な縦軸対応の重火器
ミサイルは使用者の後方から飛来する。範囲は着弾地点から横に広く、縦には狭い
位置指定の時間は攻撃速度によって左右され、指定完了前に攻撃を受けると中断される
【X-1エキストルーダー】◇無属性 (無色キューブ2個消費)
高火力・纏め性能が特徴の重火器
チャージ時間に比例して、敵を引き寄せる力及び攻撃力が増加する
発射後一定距離を進んで爆発するが、弾が障害物や壁に当たった場合その場で爆発する
発射後のエネルギー弾は的中判定があり、スタックした敵は引きずることが出来ない
スキル発動中は無敵でなくHA状態なため、被ダメージに注意
掴み判定技、氷結・気絶等の一部状態変化で中断される
◆ 特性スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv85時の合計TPは36(右の式は消費TP*取得Lv=M取得時の消費TP)
説明は1Lv辺りの増加量
◎転職スキルの強化スキル
【M-137ガトリングガン強化】 -------- 1*5=TP5
威力8%増加、貫通率2〜3%増加
貫通率はスキル表記では6%の増加となっているが、実際には2%→2%→3%→2%→3%と増加する
Lv1で貫通率32%、Lv5で貫通率42%。時間の門以前より威力は上がったが、貫通率は弱体化された
【バーベキュー強化】----------3*1=TP3
発射数+2。拘束時間が若干増える事になる
【M-3火炎放射器強化】...----------1*5=TP5
威力8%増加、攻撃範囲5%拡大、硬直時間2%増加
多段ヒット間隔0.01秒減少、最大持続時間0.12秒減少
【シュタイア 対戦車砲強化 】--- 2*5=TP10
着弾・爆発威力10%増加、着弾に出血効果が付く
出血確率10%増加、出血Lv2増加、出血ダメージ10%増加
スキル説明には書かれていないが爆発の範囲が1Lvにつき15%増加
【キャノンボール強化】..--------2*5=TP10
威力増加10%、射程距離15%増加
【レーザーライフル強化】..------2*5=TP10
威力10%増加、レーザーの大きさ3%増加
手前の判定も大きくなり、Lv5だとキャラクターのすぐ目の前まで判定が出る
【強化火炎放射強化】...--------2*5=TP10
威力10%増加、移動速度2.5%%増加(加算)
移動速度が増加するのでより広範囲の敵に攻撃出来るようになる
【FM-31グレネードランチャー強化】 ---4*1=TP4
威力60%増加、発射数25%減少
元が4発なので、取得すると発射数3、攻撃力は20%UPとなる
【FM-92スティンガー強化 】 --------- 2*5=TP10
攻撃力10%増加
【陽子爆弾強化】...------------2*5=TP10
威力10%増加、感電Lv1上昇
【X-1 エキストルーダー強化】---2*5=TP10
威力10%増加、吸い込む範囲6%増加
Lv5で吸い込む範囲650px
◆ QPについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
エピッククエストを順調に消化すれば、火力に直結する要素である
力・物理クリ・属性攻撃・独立攻撃・的中の5つ全てをM振り出来る
よってあまり深く考えなくてもいい。取得できるLvになったら上記の5つを優先して振っていこう
余ったQPは好みでOK。お勧めは立ち回りが有利になる移動速度や耐久の上がる体力・属性抵抗辺り
また、QPは無料でリセット出切るので、選択肢の少ない序盤は体力や精神等に振ると育成がいくらか楽
◆ スキルのダメージ等決定のタイミング ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【陽子爆弾】
発動時
猛攻(3次青付与)
弾頭生成〜落下開始まで
スキルLv・力・独立攻撃力・一撃(3次赤付与)・ツインバームの弾頭落下個数増加
リアルタイム
属性強化
【エキストルーダー】
発動時
力・猛攻(3次青付与)
発射時
独立攻撃・一撃(3次赤付与)
リアルタイム
属性強化
装備をエキスト特化にするならば下記のような2段階スイッチが理想
A面(力属性特化)、B面(一撃独立特化)
Aで発動→チャージ中にBにスイッチ→発射後爆発までにAにスイッチ
(力) (一撃独立) (属性)
【サテライトビーム】
発動時
力・攻撃力・はやぶさスペースの3秒増加OP
リアルタイム
スキルLv・属性強化
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◆ ランチャーのスキル振りについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GLm
※初心者は左上のレベルを50に変更し、まずは覚醒までのスキル振りを考えるとよい
※QPは総数は合っているが取得可能Lvが反映されていないので注意
①:必須スキルを取得
ミラクルビジョンM. 重火器の的中・攻撃力UP
抜き打ち 近距離でも重火器が当たる
バーベキュー1 打撃投げ / 緊急回避
パニッシャー1 投げ技 / 緊急回避
クイックスタンディング. ダウン追撃回避
②:強化する属性等を考えながら、好みの重火器を7〜8種程M取得
バーベキュー 無属性 / 単体向け / ややソロ向け
ガトリングガン 無属性 / 単体向け / クールが短い
火炎放射 火属性 / 集団向け / 敵の硬直が大きい
シュタイア対戦車砲 火属性 / 単体・集団 / 発生が早く硬直が短い
レーザーライフル&充填 光属性 / 集団向け / 長射程
強化火炎放射. 火属性 / 集団向け / 攻撃しながら移動可
グレネードランチャー. 火属性 / 単体・集団 / 敵の硬直がやや大きく安全に下がれる
陽子爆弾 光属性 / 集団向け / 範囲指定攻撃
スティンガー 火属性 / 集団向け / 若干の浮かせ効果
X-1エキストルーダー. 無属性 / 集団向け / 敵をまとめる
パンペロブースター. 水属性 / 集団向け / 強制凍結
スティンガーSW 火属性 / 単体向け / 誘導性能に優れ高火力
③:パッシブ・バフスキル等を取得
重火器マスタリー 物理攻撃力UPの他バフも発生
物理クリティカル ダメージ期待値UP
スペクトラルサーチアイ 敵回避率・クリティカル耐性低下
④:SPが余らなければ完成。まだ余裕があるなら②〜③から欲しいスキルを取る
⑤:それでも余っている人は、各種蹴り技などを取得するのも良い
※Lv50での覚醒クエスト完了後に、SPのリセットができる
興味があるスキルは育成段階で1だけでも取得して、自分に合うかどうかを確かめておくと良い
◆ スキル振りサンプル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
どうしても決められない方はこちらからどうぞ
●覚醒までのスキル振り LV50, 余りSP:130=4170-4040, 余りTP:1=1-0
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GLm130ykiiicnkiiiii2TvvfiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiIiiIiiiiiIiIiiiiililliillIililliliilliliilililiii
・一通りの重火器を取得。このスキル振りで覚醒まで行き、そこからスキルの取捨選択を
・BBQや火炎放射を削ってキャノンボールや足技に振るのもあり
●覚醒以降のスキル振り
火属性型 LV85, 余りSP:2145=10770-8625, 余りTP:0=36-36
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GLm130VliiicnkiiiiitTGeMiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiIiiIiiiiiIiIiiiiiltjIiilliillllillIlllgillillliii
・余りSPはBBQ・スティンガー・パンペロに
・TPは選択肢が多く、自分の好みで選ぶしかない。火型でも威力の高い陽子強化も候補に
・強化火炎やシュタイアのTPを削ってガトリングに回すのも有り
光属性型 LV85, 余りSP:3055=10770-7715, 余りTP:6=36-30
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GLm130VliiicnkiiiiisT6tliiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiIiiIiiiiiIiIiiiiilljIiilliililllliIliigilllllliii
・余りSPはBBQ・グレネードランチャー・スティンガー・パンペロから好みで
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◆ ランチャー・ブラスターの装備について ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
一般的にランチャーの武器はハンドキャノン、防具は重甲を使用する
【魔法封印について】
手軽な範囲の推奨能力は腕力・腕力会心・グリズリー・パルコン・火(光)増幅・猛打・集中あたり
部位によって付かない能力もあるがそちらはwikiで確認する事
付く確率は低いがアーマーブレイカーは非常に効果が大きく、PTでは活躍が期待出来る
その他にも属性攻撃などの良オプションが組み合わされば桃装備以上の性能を発揮できる事も
【1次クロニクル装備】
アルフライラのバケンから混沌の魔石で購入出来る
中盤のダンジョンは人間型の敵が多く8セット効果が役に立つのでお勧め
【2次クロニクル・一撃レーザーと一撃充填レーザー】
一撃レーザーはレーザーの威力がUP (例 5%ならレーザー105%+充填90% =199.5%)
充填レーザーは充填のダメージ上昇率がUP(例 5%ならレーザー100%+充填94.5%=194.5%)
よって一撃レーザーの方が威力が高い
【3次クロニクル単品の付与について】
B面はミラクルブーストの緑ミラクル、A面は異界用なら緑赤ガトが主流
緑ミラクルは乗算。緑ガトの詳細は>>10を参照
ミラクルM+5(アバ+称号+ケレス上着+王家の秘伝+ミラクル付きの武器)で38%、+残り特性ミラクルで45%
【武器】
Lv60桃 ポータブルダルダネスガン---(物理クリ+3% クリティカルダメージ20%増加)
通称「壷キャノン」。クリ時のダメージは1.5*1.2で非クリ時の1.8倍
Lv65桃.クロノスキャノン..---------- (光強化+8 レーザー充填+2 ミラクル重火器的中5%増加 攻撃時8%で拘束)
拘束は約2秒、クールあり、単体のみ
Lv65桃.タイタンのポッシュバリスター....(ミラクル+1 独立攻撃が高い)
桃としてはやや地味な性能。独立攻撃にこだわる人に
Lv70桃 サークルハッチホール.------(火強化+10 シュタ+1 攻撃時4%で耐久度が1減少し50秒力90増加
シュタの爆発範囲15%増加)
Lv80桃 モンズメグ --------------- (攻速+2% 移動+1% 的中+2% レーザー+3 エキスト+2 ミラクル+1
充電レーザーの充電時間0.2秒減少 エキスト最大充電時間0.3秒減少)
Lv85桃 鎮魂のキャノン.------------(移動・攻速+1% 物理クリ+3% 8%追加ダメージ)
レクイエム地域に通えば入手出来る。交換不可
Lv85桃 リベレーションキャノン------ (移動・攻速+2% 物理クリ+5% 12%追加ダメージ 材料を消費しバフ発動)
鎮魂のキャノンをアップグレードして入手する。交換可能
※レガシー
Lv65 【サライムのマムヌクキャノン】 火属性
Lv70 【モルゲンのジョルトキャノン】 光属性
Lv80 【ベパルのコンバットキャノン】. 水属性
レガシー武器は属性付き、装備Lv以下のスキル+1、レガシー防具アクセを装備しているとステータスにボーナス
と優良OPが備わっているが、壺からしか出ないので流通量が少なく、決闘での需要もある為高価
またレア相当なのでユニークに比べ独立攻撃が低い
※ボスユニーク
Lv60 【バビロンのハンドキャノン】-ゲント防衛戦or古い銀貨250枚or黒い隕石370個
(攻速+2% サテライト+2 ミラクル+1)
性能は悪くないので狙ってみる価値有り
Lv65 【黒鱗のムサンバニーのハンドキャノン】-列車上の海賊or古い銀貨270枚or青い隕石420個
(通常フィニッシュ・空中攻撃時ムサンバニのレーザー発射)
狩りでは通常攻撃を使う機会が少ないのでネタ装備。主に決闘用
Lv75 【地獄の犬頭】-極秘区域or輝く隕石840個
(攻速+4% 基本攻撃時、牙3個を前方に発射 牙に当たる敵を7秒間出血状態にする
500px範囲内にいる出血状態の敵一匹辺り力20増加)
Lv80 【焦熱のマグトニウムキャノン】-グランディーネ発電所or燃える隕石1000個
(シュタイア使用時23%で爆発数1回増加)
シュタイア爆発ダメージ期待値23%UP
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※エピック装備
Lv60 【重合キャノン・ダイダロス】
(的中+100% ミラクル使用時重火器的中率100%増加)
Lv60 【アクアリウス】
(水強化+18 的中+5% エキスト+3)
水属性の重火器はパンペロのみ。元々属性がついているスキルが多いので水属性付与しても微妙かもしれない
Lv65 【はやぶさスペース】
(サテライトの攻撃時間3秒増加)
ブラスターのロマンが詰まった武器。( ☆ω☆)オーライベイベ
Lv70 【翼弾ハンドキャノン】玲瓏なコスモソウル1800個で販売
(火強化+10 光強化+10 レーザーの最大チャージ時間50%減少、クールタイム1秒減少 クリティカルダメージ17%増加)
クリティカルダメージ増加にバグ有り。>>10を参照
Lv80 【ブームアンドブーム】
(火強化+10 火攻撃属性 シュタイア爆発回数2回増加、弾爆発時間50%減少、爆発物理攻撃力50%減少)
女ランチャーの様にノックバックしながら3回爆発するのではなく、1回の爆発で3HITする
【防具】
Lv50-55 【ケレスのチェーンアーマーセット】 (ミラクル+1 エキスト+1)
Lv55-60 【聖なるケレスのチェーンアーマーセット】 (陽子+1 強化火炎+2 レーザー+1)
Lv60-65 【ヴァルカンのチェーンアーマーセット】 (シュタ+2 強化火炎+1 エキスト+2)
Lv65-70 【聖なるヴァルカンのチェーンアーマーセット】(強化火炎+1 陽子+1 覚醒AP各+1 ミラクル+1)
Lv80-80 【オロバスのチェーンセット】 (エキスト+1 サーチアイ+1 パンペロ+1 スティンガーSW+1 ミラクル+1)
レガシー防具はいずれも同レベル帯の装備と比較して優秀だが、非常に高価
Lv71 【黒き疾病の黒牙メイル】 (力+107 MP75/m回復)
Lv71 【黒き疾病の黒牙レギングス】 (クイックスタンディング時30%で衝撃波)
Lv71 【黒き疾病の黒牙マント】. (攻速2% 全属性強化+8 全属性抵抗-14)
Lv71 【黒き疾病の黒牙コイル】. (カウンター攻撃力10%増加)
Lv71 【黒き疾病の黒牙サバトン】 (カウンター時10%でHP・MP2%回復)
3セット:攻撃時3%で物理防御2倍
5セット:力知能体力精神+60 攻撃時5%で力知能体力精神+60
レシュに通えば入手できる。単品でも特殊な効果があるので、2次・3次クロニクルと組み合わせやすいのが強み
【アクセサリ】
Lv− 【1次クロニクル*3箇所】 混沌の魔石で販売
Lv55 【ペル・ロス・グローリー】 (攻撃時5%確率で力11%UP) 首輪
Lv55 【魂追跡装置】 (霊魂1個消費し60秒間ダメージ20%増加) 首輪
Lv58 【クレイジーイヴァン扇動者の発火装置】 (火強化+18) 指輪
Lv60 【バーニングウェーブリング】. (攻速+1% キャスト+2% 火強化+12)
Lv60 【タイタンの強化指輪】 (独立+61)
Lv70 【赤色の熱いネックレス】 (火強化+14)
Lv70 【オシリスのリング】 (物理攻撃+36 独立+49)
Lv71 【黒い形体の指輪-出血】. (移動+3% 出血状態の敵を攻撃時15%でHP10%減少)
Lv80 【白色の眩しいネックレス】 (光強化+14)
Lv80 【突撃隊長の高密度増幅リング】 (12秒間隔で3秒間物理攻撃20%、力100増加)
Lv61 【押し殺された悲鳴の腕輪】 (物理クリ+7%)
Lv61 【押し殺された悲鳴の首輪】 (物理ダメージ8%増加)
入手先:悲鳴の洞窟の限定→業績
Lv60 【メルビンのハイテクリング】 (シュタ+1)
Lv60 【幻影の腕輪】. (スティンガー+1)
Lv60 【深海のネックレス】 (陽子+1)
入手先:各指定の地域の業績
Lv60 【アントベル峡谷ネックレス】 (陽子のクール5%減少)
Lv65 【海上列車ブレスレット】 (同上)
Lv70 【時間の門リング】 (同上)
セット:抗魔+10 異界・古代Dの敵を攻撃時7%追加ダメージ
│
Lv60 【猛攻のサファイアネックレス】 (エキストのクール5%減少)
Lv65 【猛攻のサファイアブレスレット】..(同上)
Lv70 【猛攻のサファイアリング】 (同上)
セット:抗魔+10 異界・古代Dの敵を攻撃時7%追加ダメージ
入手先:各指定の地域で材料集め→NPCから購入
-
Lv80 【自由な霊魂のネックレス】 (遠距離攻撃時2%で20秒力50増加、3回まで重複)
Lv80 【自由な霊魂のブレスレット】..(遠距離攻撃時1%で3秒間無敵)
Lv80 【自由な霊魂のリング】 (遠距離攻撃力9%増加)
セット:遠距離攻撃時2%で20秒間物理クリ15%増加
入手先:カルテル司令部の限定→ベルクト販売
Lv80 【MLA-129Sリング】 (物理クリ+6%)
Lv80 【MLA-171Sアームバンド】. (物理クリ+7%)
Lv80 【MLA-014Sネックバンド】
Lv80 【MLA-026Sパワーユニット】.... (全属性強化+19) 魔法石
Lv80 【MLA-600Sメカニックアーム】 (物理+34 独立+45) 補助装備
入手先:ヘリックス研究所で材料集め
MLAにはそれぞれ3種類あり、上記の能力に加え「攻撃力」が1部位ごとに3%追加ダメージ
「防御力」が1部位ごとに敵防御力3%減少、「クールタイム」がスキルクールタイム減少となっている
クールタイム減少は複数箇所装備すると効果が上がるがセット効果は重複しない
[1]1〜15Lvスキルクール3%、[2]1〜25Lvスキルクール6%、[3]1〜35Lvスキルクール9%
[4]1〜45Lvスキルクール12%、[5]1〜70Lvスキル1クール5%
上記は桃の数値だがヘリックス研究所では下位互換のレア装備もドロップする
【補助装備】 物理攻撃力が上がる物でもよい
Lv60 【ヒマン=ステラの歌】. (火炎+1 火炎強化+1)
Lv60 【王家の秘伝】. (サテライト+1 ミラクル+1)
Lv65 【シブの発掘:古代タリスマン】. (火炎+2 シュタ強化+1)
Lv65 【古代の不思議】. (サテライト+1 強化火炎+1 エキスト+1)
Lv70 【骸骨騎士のグローブ】. (物理攻撃+39 独立+60) ボスユニーク。輝く隕石370個で販売
Lv70 【ヒルスのセンス】. (火炎強化+1 陽子強化+1)
Lv70 【皇家の秘伝書】. (サテライト+1 サーチアイ+2)
Lv80 【古代貴族の書籍】. (強化火炎強化+1 スティンガー強化+1)
Lv80 【ミノスの秘密】 (サテライト+1 パンペロ+1 スティンガーSW+1)
【魔法石】
Lv65 【サリストの涙】. (火強化+30)
Lv65 【アリシアの涙】 (光強化+30)
Lv65 【融合された中級精霊の涙】 . . . (全属性強化+24)
Lv65 【タイタンの強化玉】 (独立攻撃力+125)
Lv65 【エルブン勇者のメダル】. (パンペロ+1)
Lv75 【ジャック・オ・ランタンの形象石】(火強化+33)
Lv75 【フローレの形象石】 (光強化+33)
Lv75 【生成された中級精霊の珠】 . . . (全属性強化+26)
Lv75 【賢人君子のメダル】 (スティンガーSW+2)
以下はあくまで大まかな目安
属性強化22につきその属性の攻撃力約10%UP。サリストなら火属性攻撃が約13.6%UP
独立攻撃力1につき固定攻撃力約0.1%UP。タイタンなら約12.5%UP
【称号】 特徴的な能力のみ記載
【スクールクラブ・「男ガンナー」】 (ミラクル+1)
【2012新年称号(炎)】 (抗魔4 攻撃時12%で120秒間力12、攻速1.2%、クリ12%増加)
【とろんとした眼差し】. (ダメージ10%増加)
【+3アリババ、+3アラジン】. (抗魔+4 火/光強化+32) 能力、速度が高め
【+3モルジアナ】 (物理+55 独立+77 抗魔+3 ダメージ最大15%増加)
【SAO】 (物理+94 独立+109 抗魔+9 各属性+18)
その他、クリティカル10%が付いている【凄まじい眼差し】、全属性が16上がる【ぎゅっとつぶった目】
それぞれの属性強化が20上がる【2013ドリームファイター[火]、[光]】などが人気
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◆ アバターについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
帽子&頭
狩:好みでOK。キャストはミラクルビジョンを乱戦中にかけ直しやすくなるのがメリット
決:精神で魔法防御・MPUP キャストスキルを多用するならキャスト
顔&胸
狩:基本は攻撃速度。古代ダンジョン等では状態変化耐性があると便利
決:攻撃速度。相手の職次第でヒットリカバリーや状態変化耐性に付け替えるのも良い
上着
狩:ミラクルビジョンが万能だが、自分が多用する重火器スキルで構わない
決:自分が使いやすいと思う物を好みで
下着
狩:息切れ対策にMP+。生存力UPにHP+か物理防御
決:生存力UPのためにHP+。HPが減ったら物理防御に付け替える手もある
腰
狩:好みでOK。一部古代ダンジョンなどでは、火抵抗や光抵抗があると便利
決:回避が安定。偏った属性攻撃をする相手には属性防御も
靴
狩:力。初心者は上級アバターの力UP靴を最初の目標にすると良い
決:立ち回りの移動速度か、攻撃力の力
◆ エンブレムについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
現在定番となっている構成は
狩:赤=力 黄=攻撃速度orMP回復 緑=物理クリティカル 青=的中
決:赤=体力 黄=攻撃速度orリカバリ 緑=HP 青=移動
赤・緑に装着できる力+物理クリティカルエンブレムも存在するが
D内でクリ率97%に達していないのであればクリ率を優先した方がダメージ期待値は高くなる
◆ ガトリング関連のクロニクルについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ガトは(連打すれば)2秒間で20発撃てる。緑ガトはこの撃てる限界を増やす(密度が濃くなる)
例)2発付与5箇所で+10発 計30発を2秒間で撃てる
セット装備はガトの発射時間を伸ばす。さらに発射時間と発射弾数は比例する。つまり
スプリンター3(0.5秒増加) 2.5秒(2.5/2=1.25倍) スティッキー3(1.2秒増加) 3.2秒(3.2/2=1.6倍)
二つ併用(1.7秒増加) 3.7秒(3.7/2=1.85倍)
撃てるようになるという事
この撃てる時間の「○○倍」を仮に「セット係数」とすると、結果として
撃てる弾数=セット係数*(20+緑ガトでの弾増加数)となる
例)の2付与5箇所にスプリンター3を併用すると、1.25*(20+10)=37発を2.5秒間で撃てる
という事になる(小数点以下切捨て)
そして武器3次でスプリンター3スティッキー3併用、緑ガト付与にすると
1.85*(20+12)=59発を3.7秒で撃つことが出来る
現実には武器・魔法石あたりは埋まってしまいがちなので
59発を3.7秒で撃つというのはあまり実用的とは言えない
※ちなみに緑付与、攻撃時間の決定はスキル発動時なので、スイッチングしても総弾数は減らない
◆ バグ情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
翼弾キャノン
クリティカルダメージ増加が表記の17%ではなく0〜17%で適用されるバグがある
DnFではアップデート度に直ったり再発したりしているらしい
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1353745949/624
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1353745949/795-796
2012/12/18 Season3.時間の扉 この時点ではバグがあった
2013/1/23 Season3Act1.イートン工業地帯 現在バグは無い模様
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絶望極め振りのスキル例教えて貰えませんか?
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>>1乙
絶望ってスキル振りより敵の弱点属性知る方が大事だと思う
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スレ立て乙!
絶望の敵で火に強いのいたイメージ無いから火属性スキル使えばいいんじゃないかな
逆に光は所々で1もダメージ入らない鬼畜な敵がいるけどね
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オーマンだっけか*
あいつの属性耐性光以外そこそこ高く無かった?
光はおかしいくらい高いけど
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>>14
あいつ闇以外全部強かったはず、逆に闇だとあっさり死ぬ
黒い姿に闇属性攻撃の落雷見たいなのまで引っさげて何故か闇に弱い不思議ちゃん
火も耐性ある敵居たと思うんだが印象薄いんかなぁ思い出せないや
光は超厄介な敵で弱点に設定されてる奴結構居るから切るに切れない
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独立特化で属性強化並みに無属性を強くできたらいいのに
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クレーグ腕輪くださいよぉー!
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ttps://www.youtube.com/watch?v=FlO8Aps9fDk
レーザーホリッカーによる時間の扉ダンジョン動画
特大陽子はオーバーバランスイベントの効力
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ヘリックス補助と骸骨、結局どっちがいいんだろな。
…ヘリックス補助の方が良さげなのはわかるんだが貯めた隕石がぁ…!
魔法石も300mで買った増幅涙+11が!
上位互換が出るのは仕方ないとして、タダ同然の品に負けるのはなんだかなぁ。
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>>19
自キャラのステを計算機に叩き込んで調べる他に術が無いからなーそれ
魔法石に関しても桃と同等付近まで落ちたような話も聞くし
そこまで悲観せんでも良いと思うよ
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>>20
計算機自体は使ってみたんよ。
多分、ヘリックスの方が強いんだわw
ちなみに、悲鳴首は比べものにならんぐらい劣ってる。
魂追跡は「めんどくさすぎて」取得を諦めたw
せめて進撃に「爽快感」があればなぁ。
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精錬7ブーム+10が強化券で11になってさらに強化したら12に成功したよ
シュタイア特化って3次赤青でいいんかな?
それともサトレ?
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>>21
んじゃ迷い無くヘリックス補助へGOだ
魂は個人的に強くお勧めしたいが無理強いになるからやめとくわw
>>22
現在の理想形はスプリンターシェル3・サトレーションボム3で
他に魂ヘリックス等有用装備が無い場合空いてる場所に最低赤シュタ
大転移後選択肢は増える
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>>23
進撃はなぁ、「面白くない」ってのがデカすぎるんだよね。
サバイバル51で敵が沸かなくなって完全に萎えたw
今レベル82だけどのんびりヘリックス通うよ。
…変える気がない魔法石がすぐ出そうな気がする。
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イベDでサテライト連打楽しすぎ
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>>23
回答ありがとう
がんばって3次通うよ
しかし久々に異界ch行ったけど野良3次PTがないな 参った
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建てれば割と来るよきっと
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立てると3分もすれば埋まる
PT立つまで1時間でも2時間でも待つつもりの猛者達が申請してくる
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進撃はやるまでがかったるい
始めちまうと死んだ魚の目になって思考停止できる
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単純にチャンネル間違えてたわ
身内でしかやってないから勉強になったわぁ
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えっそれは…
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そろそろ二次覚醒の情報がほしいね
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>>22
ヘリックスが悲鳴首より強い??
さすがにそれはないだろ
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ミス>>21
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クロ改変きたらラピッド9 クレイグ9で楽しむんだ
クロ箱来たらだけど・・・
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悲鳴首を外してヘリックスにして称号を増加にでもしたら強い、とかそういうことじゃね?
増加称号は優秀なの多いし
持ってる人なら魂一択だけど
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>>33
とろんと悲鳴首重複しないよね?
とろん+ヘリックス
vs
ぎゅっと+悲鳴
なら前者の方が強かった。
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>>37
ああ それならヘリックスだね
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悲鳴首は増加系アイテムと組み合わせられないのがネックだよね
首輪だけにw
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まったく、せっかくのヒメーたる力がもったいないよね
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>>39 >>40 審議拒否代わりにインカミンファイア
ヽ`
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´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´
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20XX年、世界は核の炎に包まれた!
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海は枯れ、地は裂け、あらゆる生命体は絶滅したかに見えた
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ゴッドランド略して天界ですねわかります
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たった二人を処理するためにそんな簡単に☢スイッチ押しちゃラメェエエエ
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一子相伝の恐るべき暗殺拳があった。
その名を
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ドラゴンスレイヤー
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アィエエエエエエ?
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今日もランブラスレは平和です
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ランチャーで絶望12階ってどうやって倒しますか?
あのオイルと爆弾投げてくる剣士です
横軸合わせないようにパニだけで戦おうにもHAで手りゅう弾が効かないし
波動解放で縦からから近づいても痛いです
それはまだいいんですが
逃げ回って覚醒打とうにも
なんか意味不明なブーメランが全画面どこからともなく現れてそれも無理です
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軸ずらしてシュタイアと陽子とスティンガー、EXスティンガーでいつも倒してる
とりあえず距離とってバッタしてたらブーメランもあまり喰らわないよ
最終手段はゴブパでクール待ってぶっぱ
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ランチャー二次覚醒:デストロイヤー
デストロイヤーは、肉体と重火器を極限に改造したランチャーです。
既存のスキルを補完する、強力で派手な重火器スキルを追加することにより、
既存の静的だったプレイスタイルを改善し、アクション性を強化しました。
パッシブ
筋力強化
重火器の充電時間後、ディレイ、反動を減少させ、重火器のユーザビリティを向上させます。
重火器改造
重火器を改造して、既存の重火器スキルの攻撃力を増加させます。
アクティブ
サイズミックウェーブ
より安定的に重火器を使用できるように制限されたモールの機能を持つ攻撃スキルです。
バスタービーム
重くて大きい重火器を使用するため、多少静的で単発だった既存のスキルと違って、超小型レーザーキャノンを使用して迅速かつ強力な攻撃をします。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/K-293D80533cf4d61bfd6.png
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/13965037660Y4I533cf4d61fe55.jpg
ttps://www.youtube.com/watch?v=Li37pMCpyOA
きたでええええええええ
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ついにきたああああああああああ
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絶望極め振りみたいなのあったら教えてくれませんか?
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おれの妄想の中によく重火器改造あったらなぁって思ってたのがほんとにきちゃったよ
どうなってんだYO!!!!!!1ヒャッハァアアア
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これってオーバーヒートのパクリじゃないんですか?
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サイズミックウェーブ地味すぎやろ
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これ適用される数値次第でバレルの上位互換になりそうだな
スキル火力高いうえに速度増加するみたいだし
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まぁ動画みる限り使い勝手が良くなりそうな設置系だし
せっかく実装してくれるならせめてゴミにならない事を祈るばかりだが
ぶっちゃけ連想したのは
奥に設置→エキストでサイズミックウェーブにシュゥゥゥーッ!!→超エキサイティン!!
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サイズミックは集敵とダウンかな?
>超小型レーザーキャノンを使用して迅速かつ強力な攻撃をします。
メカの70スキルみたいなことになりそう
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動画見た限りじゃHAは引き寄せないだろうし軽いモヒカンであの程度じゃあとてもじゃないけど使えなさそう
むしろこかすし邪魔なんじゃ
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正直微妙すぎて落胆してるんだが
重火器改造以外期待できない
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ミサイルカーニバルです。派手に行きましょう。
を期待してたんだがアクティブは微妙だよなぁコレ
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地味wwwwwww
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アースシェイカーのほうがよっぽどサイズミックウェーブの名前が合ってる気がする
パッシブの効果しだいやね
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ヘビーバレルになったブラスター
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削除
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なんで空から工事現場でよく見る地面を平らにする奴降ってくんの?
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重火器改造っていうならさぁ・・・既存スキルのグラフィック変えるぐらいやってよ・・・
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よく分からんけどSEは「ロードローラーだ!」になるのは分かった
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まぁニールスナイピングも初公開時は相当残念な方向で衝撃走ったし大丈夫でしょ
っていう楽観思考
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強けりゃどんだけダサかろうと詰まらなさそうだろうとokなんだよ
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向こうのユーザーが大暴れしてるから 今後変わってくるかもな
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普通重火器乱射が2次覚醒ってイメージするのにあれじゃなぁ・・・
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パイルバンカーとかミサイルランチャーとか妄想はしてたが
起振機はさすがに予想できなかったな
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85スキルはビームだから光属性固定かな
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パイルバンカーで突撃して近距離で打ち込む!!とかならともかくなんででかい地ならし機出してんの?
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サテライトの時から思ってるがスキルがランチャーっつーよりメカニックぽいんだよ・・・
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(☆A☆)
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これでコンセプト重視(笑)
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スキルがいちいち補助系じゃあねぇ
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そういえば筋力アップがどうとか言ってた大砲破壊者だけど2次覚醒Aに筋力使ってるのかな?
まさか指パッチンに筋力費やしてるなんてことは…
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そりゃ宇宙まで届く指パッチンなんだから筋力が要るさ
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素晴らしきフィッツカラルド
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「ヒ」ィッツカラルドなw
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てか指だけでその筋力なら重火器いらないんじゃないか?
ランチャーはおろかガンナーでさえなくなるけど
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史上最強のデコピン 相手は死ぬ
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そんな指ぱっちんやったら敵の近くでやるだけで
敵は衝撃波で木っ端微塵に吹き飛んで大地に大穴が空きそう
サテライトビームは攻撃目的では無く
指ぱっちんでボロボロになった大地を平らにする役目
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もうキャノンデストロイヤーから㈱TBK(天界ブレイク工業)に名称変更してくれよネオプルさんよー
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そうなるとますますパイルバンカーが欲しくなる
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>>89
ああその名前ならあの地ならしマシーン落としても
重機のひとつだって事で違和感無さそうやな
闘志ランドみたいに近づくとFLASH全盛期によく聞いたあの日本ブレイク工業の曲流れるようにしよう
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天界DASHか
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うるせえバケットホイールエスカベータぶちこむぞ
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バスケットエスカベーターってなんぞやと思いググってみたらデカすぎワロタwwww
あれで掘削されるかキャタピラに轢かれる方がバスタービームより何千倍も痛そう
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ホイールぬけちまったい
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なんかだんだんサイズミックで地ならししたくなってきたw
とりあえず真ん中引き寄せられたら敵が叩き潰されるっていうスキルなら意外とありかも?
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宇宙で工具使って化け物と戦うゲームあるんだし地ならしもありに思えて……こねーー(圭 )
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さしずめバスタービームはリベットガンになるんか
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どちらかと言えばスピなんですけど
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バスタビームを削除して
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ヘビバでロードオブレンジャー付けてみたいんだけど、これって外道?
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スレ違い
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いやバカみたいに強くなると思って聞いてみたんだけど
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ヘビバスレで聞け
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せめてレンスレと間違えろよ
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スレ違いって言ってるのに会話が成立してなくて笑った
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♂♀関係なく聞きたいなら「〝ランチャー〟でロードオブ云々」なら
ブラスレでもバレルスレでもどっちでも問題なく通用するよ
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まさかスイッチ再販されるとは予想外だな
ミラクルスイッチが手動から半自動になって嬉しいぜ
再挑戦前に防具入れ替えまくるの習慣になってたから違和感ありまくりだ
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待て!待つんだ!
そこまで慣れてるならいっそB面を陽子かエキスト特化にすればもっと劇的に強くなれるぜ
オレはめんどくさいから前までミラクル特化、今は陽子特化の怠慢してるけどね
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ツインバームも販売されるなら陽子特化も考えるんだがな・・・
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>>109
そう言う事書くと俺も怠慢になっちゃうからやめろよぉ!
ワゴン無いだけなのに怠慢になっちゃうからやめろよぉ!!
ワゴンないんだよぉ・・・orz
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世の中にはマグマシリンダーしかないやつだっているんだぞ**
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>>111
特定した
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アクアリウス「俺が慰めてやるよ」
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超小型重火器のバスタビームってどうやって使うんだろう
こういうので波動の目みたいに一定時間動作が変わるとかだと面白そうだなって思った
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4986240.png
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そもそも縮尺が分からんけど、これくらいコンパクトなレーザーなんかね
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ロックマンやな
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腕につけてコブラみたいになるんじゃね?
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冥王
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被り無しでスティッキー3サドン3そろったんだけどクロ改変後だと発射時間は
2秒×0.5+1秒=2秒
なのか
(2秒+1秒)×0.5=1.5秒
どっちなのかな?
また1秒あたりの発射数は
10×1.5×1.2=18
でいいのかな?
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クロニクル改変後と言えば、改変後のクレーグ6セットとレーザーホリック組み合わせることで
クールタイム3秒 攻撃力+40% 充電レーザー増加量90→140%
充電時反動-30% 充電時間0.6→0.5秒 スキルレベル+5 大きさ+20%
になるんだよな・・・ これはロマンを掻き立てられるわ
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2次覚醒パッシブで重火器のノックバック軽減されるだろうから
レーザーのあのズサアァもさらに軽減されて
レーザー固定砲台みたいな事できそうだな
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バレルスレで翼弾のクリダメについて話題が出てたけど、使ってる人で違和感があったりする?
ターゲットバグ再発ではないかと向こうでは疑いが出てる
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タゲバグはどうかわからんけど翼弾のバグってそもそも前からずっとあると思うんだけど
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確か運営が修正したなんて公表して無いにもかかわらずたまたま直っちゃったバグだったはず
だから直ってる時もメンテの度に再発の可能性があったかなり迷惑なバグ
ただ最近まで再発したなんて書き込みなかったから風化寸前だったんだけど
あれ・・・?そういや韓国で修正したって公表したのどのタイミングだっけw
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記憶違いだったのか韓国の修正公式発表・・・どこにもなさげorz
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エンハウィキには
クリティカルダメージが異常に適用されるバグがあって厄介者扱いを受けていたが、
その後いつの頃からかクリティカル増加ダメージが正常に適用されるようになった。
とあった
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エンブレム入れ替えで力74のかわりに物理クリ13,2%上げて見たけど、やっぱりちょっと後悔するなぁ…
ステータス比較しようにもカンストラン街にあんまりいないというねw
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物理クリは97(100)いかないなら47(50)にして#・イーグル飲んだほうがいい
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35でもいい(2012称号)
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俺は47にして1/2を楽しんでる。陽子できちんとクリティカルが出るかどうか!?
クリだった時の爽快感は他じゃ中々味わえないぜ
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陽子爆弾を急所にヒットさせるってどういう理屈なんですか?
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常時クリティカルって普通有り得ないよな
敵どんだけ急所丸出しでうろついてんの
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そらサーチアイで敵さんなんざ丸裸よ
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>>128
自分は解放エンブ実装時に、赤にはデュアル、緑にはクリにしてクリティカル特化にしたよ
街で85%維持して、新年で97%にしてる
期待値的にはそれがいいとわかってても力下げるのは抵抗あるよね
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サーチアイでブラ☆には服が透けて見えている…?
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俺は結局47%+金Qに落ち着いた
金Qの生産手段増えんかなあ
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金Q+シャープ使えばクリ確保なんて必要ないね!!!!
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物理クリ100%にしてもレク以外ヌルゲーだという罠がねw
あとやっぱ、凄まじい目って優秀なんだと実感した。
ドキドキ心臓無くなれば感覚変わるかもだけど。
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最近の増幅あかんやろ・・・あかんすぎや・・・
11ならんのは仕方ないとして+10に戻すのに増幅機軽く81個消費とか
クレーグ上着が呪われてるのか俺の引きが悪いのか全く分らんwwwww
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増幅機が81個もあるのがすごく羨ましい
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>>139
大転移エピ防具&スイッチでアントンレイドも安心
ただバックもダウンも取れない場合は/(^o^)\オワタ
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ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/672/649449_1398155867.png
【男ガンナー2次覚醒]
*ブラスターがデストロイヤーに覚醒することができ、以下のスキルを習得することができるようになります。
-筋力強化:筋力を強化し、重火器をより簡単に扱うことができる。
-サイズミックレンジ:地震波発生器を落下させて、広い範囲の敵を攻撃します。
-重火器改造:既存の重火器を改造して、より強力な攻撃をします。
-バスタービーム:デストロイヤーのために設計された専用のレーザービームキャノンを召還して装着した後、敵を攻撃する。
<ランチャー>
*ランチャーの重甲マスタリー-力増加量増加-精神力の増加量の減少-最大MP量の増加率の減少
* FM-92スティンガー-攻撃力増加-爆発範囲増加
* FM-31グレネードランチャー-攻撃力増加
*陽子爆弾-ミサイル本体攻撃力増加-爆発攻撃力増加
*イックストルド-最大充電後の自動起動時間の短縮-最大充電時間の増加
-最小充電攻撃力増加-最大充電攻撃力増加-最大充電時爆発大きさの増加
* 70 lv FM-92スティンガーSW -スティンガー攻撃力増加-火炎地帯の攻撃力増加-画 ??像のレベルの増加
-
バスタービーム^p^
ttp://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=706113
-
hmm...
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/672/649449_1398155867.png
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=F741A79035019C4A20F608BA95D58F5A04AF&outKey=V12200f1d65d732094b00f930c4d95686b14b365d40cd4e74e24bf930c4d95686b14b&width=720&height=438
-
キャノンデストロイヤーじゃなくなったのか
スキル増えるのは嬉しいけど、SPどんな感じになるか気になるね
昔の火型光型みたいにまた強化火炎前提とかになるんだろうけど、すでに強化火炎以外通常火炎もスティンガーも前提なんだよな…
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ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58149668
バスター・・・・・・・ピィィーーーーーーッスッ
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>>147
SEわろた
-
地ならし機はどうかと思ったが、かっこいいじゃん!
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移動射撃パクると思ってたら乱射パクったでござる!
まぁ既存使い回しだけど使いやすそうねこれ
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カットインの絵、右手に持ってるのはレーザーライフルだろうけど
左手に持ってるのは何?あんな重火器あったっけ
-
Lv8 筋力強化
充填時間減少率17%
反動減少率17%
後ディレイ減少率22%
力増加値493
Lv6重火器改造
レイザーライフル攻撃力増加率79%
レイザーライフルミニレイザー攻撃力365%+3314
火炎強打攻撃力増加率96%
シュタイア対戦車砲攻撃力増加率81%
砲弾が命中した敵の衝動攻撃力6029
グレネイドランチャー攻撃力増加率98%
グレイネイドランチャー爆発範囲比率160%
Lv3バスタービーム クール180秒
ビーム攻撃力2106%
床爆発攻撃力903%
ビーム発射ヒット数9回
チャージビーム攻撃力5416%
チャージビーム床爆発攻撃力1805%
Lv9サイズミックウェイブ クール40秒
落下打撃ダメージ1173%
落下衝撃波ダメージ42603
設置時ダメージ10650
地震波ダメージ21301
地震波発動ヒット数6回
地震波気絶確立100%、95Lv,6秒
最終爆発ダメージ112601
情報スレから 重火器4つの攻撃力ほぼ倍になるな
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筋力増加ディレイが減るだけかと思ったら力増えるんか
ええやないか!
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しかしこれでガトが完全に時代遅れになるのか
強くなるのは嬉しいけどガト好きとしては複雑だな
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筋力強化と重火器改造つよすぎだろ・・・
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陽子とか一撃必殺技が入ってないところがミソだな・・・
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バスタービームって完全に%スキル?
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陽子エキスト入ってないのか
上の方で明言してる攻撃力増加でどれだけ上がるんだろなぁ
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パッシブやばすぎじゃね?
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俺の翼弾さんが火を吹くぜ
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パッシブ性能間違ってないのか・・・?これやばすぎだろ
でも>>156の言うように一撃系入ってないのはいいね
強くしすぎてもあまりおもしろくないからな
ところでレーザーライフルミニレーザーってなんだ?
チャージ中に誘導線的なレーザーでも出るのかね
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動画確認してきたけどこれか
なんか周りに巻き付いてる奴か
ttp://up.jeez.jp/?id=013276
発射すれば2HITする感じなのかな
-
サイズミックも実際は強いし
バスタービームもすげえ使いやすそうでテンション上がるぜ
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床ドンマシーンの事も忘れんなよ!
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>>163
おい何言ってんだよバスターピースの間違いだろ
・・・おかしい・・・どう聞いてもピースにしか聞こえん・・・ビームが何故ピースになるんだ
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>>165
俺それ最初フィーーーーッシュって聞こえて
咄嗟に脳内でグランダー武蔵出てきたよ
しかしデストロイヤーさんになると背負ってるオシャレ用重火器も
なんかかっこよくなるんやな
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こうなってくるともうガトと(エキスト)捨てて武器には属性以外のつけて
二属性で回してくのもアリかもわからんね
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エキストは捨てるかどうかわからんが動画の見てる限り充填レーザーの1.5倍程度の威力っぽい
ホリック装備したら逆転しそう
ガトはNBで出遅れ感凄かったけど今回ので完全に死に体にorz
とりあえずラピッド9が重火器改造の恩恵を強く実感出来そうだ
裏面どうすっかコレ・・・スプシェル9当たりでいいのか?
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改造パッシブは流石に上げて落とされるパターンなんじゃないの?
としか思えないなwwww
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暇だからバスタービームのHIT数吟味してきた
2106% 乱射ビーム9HIT
5416% チャージビーム12HIT
903% 床爆発2HIT?
1805% チャージビーム床爆発9HIT?
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バスタービームが腕組んでデコから発射じゃなくてよかった…
これ属性ついてるのかな?
ランチャは12強化で満足してたのに%となると……むむむ……
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>>171
ビーム部分が光属性で床爆発が火属性のエフェクトでてた
12もあれば充分だったけどこれからは過剰も必要になってしまったようだね・・・
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つまり、今後のブラ☆の最終装備は武器がリベ、魔法石が上級精霊と言うことになるのか
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+10で満足してた俺のブラまで過剰じゃないといけなくなるのかよー勘弁してくれ…
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焦熱11清廉7じゃやっていけなくなるのかよ・・・
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パンペロ「なんかオレ浮いてるよな」
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お、おう・・・
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武器に属性つけてたらレーザー部分もその属性にならないかなぁ
ならないだろうねぇ
せめて属性強化はシャイチリの仕様であってほしい
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そうなったら全スキル無属性にしないと火強化1択になってしまうw
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みんなリネアとしのぶ、どっち買う?
陽子特化ならリネアで陽子で感電させつつ
威力15パーセント上がるってことだよね。
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光強化派の人はリネアのが良さそうだね
サトレ3スプリンター3でシュタ特化気味だけど、それでも迷ってるレベル
そういやTPシュタの出血って大転移後でかかりにくくなるとか話出てなかったっけ?俺の気のせい?
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GONでいいだろもう
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今回のやつは3次実装直後来てればしのぶだったんだろうけどなぁ
陽子感電もかかるにはかかるけど持続はそこまで長くないから
陽子自体のクール含めて真アスナの方が良かったりする
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TPシュタの出血は100%出血してたのはバグで
それが表記通りの出血率に修正されるだけやで
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なんだかんだでサイズミックウェーブの合計威力エキストより強いんだなー
見た目アレだけど最後の爆発で散らばらなくなったし、気絶長いし、非ダウンで集敵するし
わりと良スキルなのか?
あと重火器改造のせいでグレランがサテライト並の威力に、強化火炎の合計ヒット威力がバスタービームより強い
レーザーが威力倍になってるエキストより強い
何を破壊する気なんですかね・・・バランス?
-
本家の年間アプデ予定でバランシングがまた控えてるから
そこで2次覚醒した職をいい感じに横並びにしてくれるんじゃないの
-
向こうの開発だってサービスで実装してるわけじゃないだろうし
ある程度オーバーバランスにして新規に男銃作らせたいんじゃない?
最近で言えば女格闘がそうだったし
確かバランシングは5月の予定だったけど そこでは男銃ほぼ触られないと思うわ
女格闘辺りが弱体されると予想する
-
本家フォーラムでもスキル取るだけでクロニクル9セット並の強化とかないわー弱体化不可避言われてますわ
ブラスターもその他の職も
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開発は火力だけしかみないでバランス調整するからすぐ弱体されるだろうね
スキル一個少なくて操作性クソなのに火力もクソ
そういう未来しか見えない
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2次覚醒動画見てきたけど・・・ショボ;;
やっぱりブラはオワタ
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23397792
そんなにショボいか?スキル2つなのは手抜き感否めないけど
サイズミックはだいぶ使い勝手良さげに思えた
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カットインがやけに爽やかマッチョでいいじゃない
-
サイズミックさんは最初の公開時のまったり吸引()からかなりダイソン化したしなぁw
個人的にはサテコンの燃料として見るとサイズもバスターも優良だとおもうよ
-
韓国プレイヤーが散々ネガキャンしたおかげでとんでもなく優良スキルになった感じ
バスタービームとも愛称抜群だし他のどのスキルにも組み合わせしやすそう
ブラ☆全然オワタじゃないよ
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自分はブラスターが気に入ってるからどんな結果だろうと気にせず遊んでそう
カットインがどこぞのサンバみたいにならないで良かったくらいかなw
-
ディスコもできるし石油発掘もできるデストロイヤーさん
-
石油発掘ちゃう
地面固めとるんや
-
(主に地面を)デストロイ
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スイッチ直後にグレラン打つとフリーズするんだけど俺だけかな?
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バスタービームの性能はすげえ好き
部屋殲滅にも使えるし、しかkり位置取りすれば単体集中火力としても使える
キラキラタコ踊りする愛嬌もある。まじで楽しみ
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>>199
女ランスレ見てきてみ
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野良異界で念帝と同じパーティに入ったんだけど他のメンバーにカイしてるのにオレにはしてくれなかったってことがあったんだ
高火力PTだってサクサクだったからそのときは気にしなかったけどもランチャってカイしてもらえないもんなのかな?
それとも半物理ってのを理解されてなかったのかな…
-
>>202
優先順位が低かったんじゃないの?
持続120クール50だから偏っちゃうのは仕方ないと思う
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>>201
ありがとう
-
>>202
あまり気にしないほうがいい
カイは基礎%にしか乗らないから固定の割合が多いブラは仕方ないと思うしかない
俺は女念持ちだがブラスターにカイしてあげるよ
だって貰えないと寂しいやん・・・
-
というかカイは魔法も上がるから%職優先ってだけでしょ
メンツはわからんが唯一の固定職だったならしゃーなし
-
>>202
半物理
物理魔法ハイブリッド職だったのか
はじめて知った
為になるなぁ
-
こ、コンバージョンかな?
-
マジカル重火器
-
シャッフル装備して脳筋ランナーで遊んだりしてる
-
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58156588&rtes=y&startDuration=0.52
筋力強化反動比較
ttp://image3.gamechosun.co.kr/wlwl_upload/dataroom/df/2014/04/22/727356_1398182174.png
新旧レーザー比較(?)
ttp://image3.gamechosun.co.kr/wlwl_upload/dataroom/df/2014/04/22/317882_1398180630.png
グレラン範囲比較
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58157072&rtes=y&startDuration=10.66
サイズミックウェーブ動画 (合計火力 1173% + 403627)
ttp://image3.gamechosun.co.kr/wlwl_upload/dataroom/df/2014/04/22/163096_1398253242.png
スティンガー範囲比較
ttp://image3.gamechosun.co.kr/wlwl_upload/dataroom/df/2014/04/22/839595_1398254038.png
エキスト範囲比較
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58180211&rtes=y&startDuration=8.76
バスタービーム動画
ttp://image3.gamechosun.co.kr/wlwl_upload/dataroom/df/2014/04/22/454643_1398178104.png
重火器改造前↑/後↓スキル表記比較 (上からレーザー、シュタイア、グレラン、強化火炎)
ttp://image3.gamechosun.co.kr/wlwl_upload/dataroom/df/2014/04/22/720309_1398178115.png
-
>>211
乙
動画の時も思ったけどグレランでかすぎて笑う
-
裏面スプシェル9の自分にはスティンガーの爆発範囲増加が微妙すぎて悲しいかな;
-
>>203
>>205
>>206
ですよねぇ…仕方ないですよね……
寂しい気持ちはわかります
>>207
半物理ってなんやねんwww
半固定でしたすいません
-
>>207のレスに対しての>>208の様子を想像したら笑えた
-
>>213
クロ改変でスプリンターってスティンガーの爆発範囲40%ぐらい上がるよねたしか。
それと合わされば十分な範囲になるんじゃないかい?
-
グレランで落ちるって人いるって話が合ったけど
ランジェルスの犬の2部屋目でも使わない方が良いかもしれない。
PCの状態が関係するかまだ分からんけど
グレラン使ったタイミングでPTメンバー3人一斉に落ちた。2回連続で
これは流石に運営に問い合わせた方がよさそうね
-
明日いよいよ絶望66階なんだけど、闇武器必要?
出席のキューブ契約残ってるんだけどなんか使い辛い。
-
どれほど火力出る装備か知らないけど無属性武器でも問題ないぞ
-
武器変え忘れて火属性武器で何周かやってるけど問題なく倒せるよ
-
>>216
実際40%ってどれ程の範囲かみてみたいね
あとスプシェル9だとミニュエット宝珠だけでいい感じだから予算面で助かったかな
ただ問題は重火器改造の性能に押されてスティンガー自体がお役御免になってそう・・・
-
スティンガーは見た目と掛け声好きだからどうにか使ってやりたい
-
スティンゴー!
らんさーwwwwwwwwwwwww
-
スイッチでスキルがバグって陽子60とかサテ46になったwww
こないだのイベのサテ連打並みの密度のサテが出たけどグレランやったら落ちてもた…
なんか重火器取扱で上がるスキルだけブーストされたみたい
-
ttps://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SqA9GmutBUE
-
やっと本家で二次覚醒来たっぽいね
カットインがちゃんとアニメーションになってて安心した
-
もう遅いかもだけどグレポンでクラオチする原因はスイッチしたときにスキルLvがバグることがあるでしょ、あのときに撃ったら必ず落ちる
-
グレランの件はできるだけ多くのベイベーが問い合わせした方がいいだろうね
俺は3ヶ月くらい前から問い合わせてたけど結局テンプレメール1通しか返ってこず
案の定何の対応もされてないし
-
どんな新しい重火器だろうって思ったらなんか変なキャノン持って乱射してた コレジャナイ
-
女格闘みたいに、あまりにも変化しすぎて
え・・・もうランチャーじゃないじゃんってなってもいかんだろうしこれでいいんじゃないか
-
デストロイヤーさんが右手に持ってるのはレーザーライフルだとして
左手に持ってるのは何? グレラン的な何か?
-
スピのグレネードを装填してぶっぱなしたいな
バイオのグレランみたいな感じに
-
スピのグレラン飛ばしたら丁度改変後グレランのくそでかい爆発みたいになるんじゃないか
左手に持ってるのはたぶんただのキャノンなんじゃないか?
-
バスタービームの奴だと思ってた
-
さすがに銃火器改造は本鯖じゃ弱体化されたようだ
それでもまだ二倍相当が1.5倍相当になっただけで十分強力パッシブだけど
-
レーザーとか強化火炎&グレランは陽子より格段に強くなってたんじゃないかあれw
んでQスキルをそれ以上に上げる事を渋った結果
んじゃ逆に改造の方をちょっと下げようかって流れが妄想できてしまった
まぁだったら代わりに肉体改造をもっとマッスルにしても良いのよ!って思ってみたり
-
修正早いな ストみたいにぶっ壊れのまましばらく泳がせると思ってたのに
でも十分強力だな
-
デストロイヤーさん修正なら他のどうなってるのかねぇ
-
レンはリボルバー強化の速度うpが消滅
他は特に無し
速度増加消えたとはいえアクティブパッシブ両方使いやすく恐らく今回一番の成功例
メカもパッシブとバフは変更点は無し
ディメンションランナーが火特化のメカなのに光属性バリア+無属性攻撃
既存ロボは殆ど火属性化なのに85アクティブヘルマーチは無属性とスキルコンセプト自体がガバガバ
パッシブが神がかりすぎてそこまで悲観的ではないが
スピは80アクティブバフが45秒断続的に攻撃するとはいえ一発がNグレ並の強さしかない
パッシブは異界レクイエムで100%の能力を発揮しにくい
85アクティブがやたら蔵落ちを引き起こす
今回の一番の貧乏くじ
ランは銃火器強化が弱体化したとはいえまだ十分な上昇値
筋力強化で力はアホみたいに増えるわ
クール40秒で集敵あり+総威力がエキスト超えてるサイズミック
エキスト切る人もちらほらいる位には強い
バスタービームはリカバリで抜けてくる手合も多いし何よりキャラが攻撃中動けないのがきつい
なら既存銃火器回したほうが強いじゃん?みたいな感じ
総評的にはこんな感じ
-
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58351786&q=%EC%A7%84%EB%B9%8C%EB%A7%88
デストロ真ビルノードーピング
-
おー
装備がどれくらいかはわからないが
メカタウ完封じゃないか、良い感じに仕上がってるね
レーザーも使いやすそうだし楽しみだわ〜
-
バスタービームはビーム部分が光で爆発が火なのかな?火型と光型両方使える感じなのは良いね
-
ますます上級精霊やら全属性+8宝珠が欲しくなる
水がパンペロしかないとはいえど、武器に闇付与したらエレメンタルランチャーになるな
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大体の予想がつくくらいでいいので助言お願いします
B面をミラクル特化にしてるんだけど
上着、補助、称号、MDW精錬7、他三次ミラクル8部位
力1600独立1700
A面
力1900独立1700属性110
この差でB面8部位をミラクル+一撃エキストにしたとしたら体感できるくらいエキストスイッチの
恩恵受けれますか?ビームで盛り上がってるところすみません
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そりゃ体感できるよ
-
>>245
二付与作ってからスキル宝珠さすことにします、ありがとう
-
体感60%くらい火力伸びるよ どうせエキスト伸ばすんなら上着も3次にすればいい
-
力300の差あっても60%も伸びるのかー
私事ですが今後レーザー特化にしようと思っていてAクレーグ6Bミラクル特化
TPがエキスト切ってレーザーに振ろうと思っていての質問でした
60%伸びると聞いたら作るしかないのかなぁ
-
それだとスイッチエキストとレーザー特化2種類でいけるから悩む必要はなっしんぐ!
-
一撃のエキストスイッチなら裏面の力関係ないしね
裏面は一撃エキストと高い独立攻撃力さえあればいい
-
現実的なのはミラクル&エキスト
ロマンに走った末路が陽子
-
大転移後もクレーグで行こうと思ってる俺に謝れ
-
改変後のクレーグ6とレーザーホリック装備して、二次覚醒レーザー撃ったらどれくらい強くなるんですかね
-
>>253
>>121
-
ブラスターで無Qスキルどれか一つを極めるならどれが一番強くなるかな?
意見を聞かせてちょーだい
ちなみに自分はクール、威力、モーションの短さとスイッチの手間無し、クロ3部位×2とエピの効果からシュタだと思う
-
シュタイアマンは現状
ブーム サトレ3 ラピッド6で
約8800%+140000位だね
エピ改変 クロ改変で
2.2秒で撃てるようになり10000%+160000万位かな?(2次パッシブ無し)
クロ3部位×2だとサトレとスプリンターで
5秒(エピ改変4秒)9900%+154000程か
充分これからも活躍できそうだね
-
確か上昇値の弱いラピ9だけでも筋力強化、銃火器改造込だと1万%+12万位いくようになるんだっけか
ほぼノーチャージでフルパワーぶっぱは気持ちよさそうだ
威力だけを追求するならクレーグ6+レザホリ+各種パッシブで無強化レーザーと比較すると3倍くらい強くなる
-
よくみたら160000万って何やねん!
ビックリするわー
-
スイッチによるスキルバグの賜物ですな(笑)
-
固定攻撃力16億のシュタイア対戦車砲改めシュタイア対要塞砲
アントンすら軽く一撃()
-
シュタイアマンとしては鼻が高いですわ
-
ニルス「^^」
-
ニルスさん、携帯鳴ってますよ
-
今日も城でレフトストレート・ニルスが刺さっているでしょう
-
そっちで呼ばれたんかーい!
-
>>249>>250>>251
レス遅れましたすみません
エキストスイッチは裏面独立と一撃だけでしたか見落としてました
2付与作ろうと思います、助言ありがとうございました
-
>>255でシュタの話題出してたら数日でスプリ3サトレ3が揃ってしまった
ずっと出なかったのにとんとん拍子で揃って嬉しい
部位がスプリ(首、ベルト、パンツ)、サトレ(補助、靴、指輪)で上着がミッドナイト、武器がブーム、魔法石がタイタン、残り赤シュタ、とろん称号なんだけどレクイエム通うにはシュタイア維持してどう装備を揃えたらいいかな?
-
魔法石を変更した方が良いと思うんだけど
予算がないならまったりヘリックス通ってパワーユニット取ればおk
-
何故タイタンを選んだし
ええ 当時の私もタイタンでした(サリスト糞高かったし・・・)
-
タイタン安い時に買ったんだよ…
もともと光予定だったんだけどどのクロ拾うかで属性変わるからとりあえず独立上げたんだ
当時はヘリックスもなかったしね
-
タイタンはおれも使ってたなぁ・・・
-
それだけ装備あればなんとかなるだろう
俺はそれ以下の装備だが王とレシュ以外はクリアできてる
レシュはもう少し装備そろえば血反吐はきながらいけそう
王は無理ゲ
-
リベレーション挑戦回数が50回超えたんだがいつリベキャノンになると思う?
-
いつまでもならないと思う
俺もならないし・・・
-
俺のんびりやってて今のとこ2回挑戦→失敗してるわけだが、そんなに失敗するのか
買ったほうが速いのだが、鎮魂をなまじ強化してるから引き返せない
何より負けた気がする
そういう奴多いのかもな
まあビルは楽しいので苦痛ではないんだがね 今は・・・
-
>>272
とりあえず今の装備でレクがんばってみるよ
サリスとは絶望クリアしたら買うとしよう
-
リベだけは頑張ってとしか言い様がない
軒並み当時の韓国ワーストを更新するとは誰も思わなかっただろうし
鎮魂の時に強化精錬しただろうしね
-
リベは大転移来たら成功率2倍になるらしいから
それまで待てばいいじゃないの
-
それも結局元に戻ったとかでこっちに来るかわからないんだよなぁ
100連敗まで行かなければ・・・まあ・・・そのうちできるよな・・・
-
オレ通うのが怠慢すぎてまだ20回は挑戦してないだろうけど、7回挑戦で鎮魂1つ取れるんだよな
サブには鎮魂ですら贅沢品になるの考えるとリベ挑戦はなかなかに険しい
-
的中率についての質問ですが、レクイエムいくとしてどれくらいあればスタックせずにすむのでしょうか?
教えていただければ嬉しいです。
-
ブラスターはサーチ愛とミラクルあるから的中気にしたことない
-
昔はよくスタックしたけど、サーチ愛上げれば大丈夫なんですね。
有難うございます。
-
コンボの起点にBBQ組み込む事多いんだけど、よく出だしのジャックスパイクがスタックして慌ててパンペロ撃つことはある
-
思えばBBQのジャックにミラクルのってるんかな?
-
多分乗ってない
重火器スキルはほぼスタック無いのにBBQジャックは結構な頻度でオレを困らせてくれる
こないた横着かまして犬ボスに最強ランドお構い無しにBBQ行ったら案の定スタックしてオレが粉々になった
-
ちょっと閃いたことを聞いてください
2次クロニクルには一撃レーザーと充填レーザーがありますよね
B充填
A一撃
これが成り立てばネタに近いがネタ火力じゃないレーザーができると思ったのですがどうでしょうか
充填消去されるクロニクルだった気がするし今から集めるのも至難だが...
-
レーザーのステータス適用タイミングが分かれば答えは出るけど調べてない
-
BBQのジャックはジャックスパイクのレベルを上げていくとダメージ上がるんで
完全にジャックスパイクスキル扱いだったりする
仕様変更無ければ今でもあの部分にミラクルは乗ってないはず
-
裏面の上着だけ充填レーザーにして、それ以外を緑ミラクル
表面を適当な装備揃えた時に、表面レーザーチャージ→表面発射したときより
裏面レーザーチャージ→表面レーザー発射したときの方が火力高かったわ
表裏で力の差はほぼ無し、属性独立は表面の方が高かった
もしレーザー充填使ってスイッチするなら
表面緑ミラクル+一撃レーザー 裏面一撃レーザー充填にすればレーザーホリッカーになれるかもね
-
それだとクレーグ6、ほりっくのクール減少の恩恵受けられないのがなー
向こうの動画の使い勝手見てると威力のためとはいえここは手放せないな
-
日本だとスイッチはどのパターンが理想なんだろう
向こうだとクレーグ9ばっかやね
-
おお、検証さんくす!
スイッチ可なのかー消去クロじゃなければ集めてみようかな
-
改変後はクレーグ圧勝だろうね
サトレのエキストクール減少もいいけど、レーザー充填時間減少なくなっちゃうし
-
レーザーみたいな短クールのスキルでスイッチ使ってたら魂追跡の霊魂消費量がすごい事になりそうだな
-
いつ日本にくるんだろうか
-
クロ改変ならそろそろ来そうな気はする
デストロイヤーは来年になりそうだな・・・
-
なんかスプシェルが一気に9セット集まりそうにリーチがかかったがこれを集めても役に立つのだろうか
-
>>298
スプリンターは6で良いと個人的に思ってる。
改変後はスプ6クレーグ3で短クール&そこそこの火力スキルを回して、
楽しくやっていくぜベイベ
-
今回のクリーチャーってブラスターにとってどう?
ステオプションも魅力だけどアクティブスキルも結構性能いいと思う
エキストでまとめて射出→ユジェニーで硬直&火傷→EXスティンガーとか連携も楽しそう
-
韓国のバランシングで”また”女ランチャーが強化される模様
一方男ランチャーはコテ入れ無し
前回のバランシングは2次覚醒があるってことで女に比べて男は控えめな強化
これは納得できた
でも今回のは?女ランチャーはこれで強化されて更に2次覚醒も控えてるとか
-
二次覚醒前の時点で殆どのスキルは♀より4割増しくらいになってるんだよなあ・・・
-
去年のバランシングが控えめだったのは、その前の時間の扉で超強化が入ってたから
現状レーザー、シュタイア、強化火炎、グレラン、陽子、エキストが女より圧倒的に強いし
女ランの利点って言うとガトリング、火炎放射器、ランサーくらいだからなぁ
いずれ二次覚醒が来るだろうけど、その前にアントンレイドが実装されることを考えてのバランシングだし
多少強化されても異論はない
むしろ女ランの強化なんて他職から見ればほとんど強化入ってないじゃんってレベルだぞ
-
ブラスターかバレルかを強い弱いで選んでないからなんとも思わないかな
まあ、元々長い間バレルの方が強い期間長かったから、向こうのプレイヤーの不満の声が大きいのかもね
-
全職の二次覚醒実装後にまたバランシングしそうだしそれまで待とうぜ
-
またバランシングにかこつけて色んな職巻き込んで迷走しだしたんかな・・・w
-
時間の扉実装から二年近く立ってるんだな
その間ずっと冷や飯と考えれば多少報われても、と思わんでもない
そろそろキャップ開放してもいいんじゃないですかね・・・
-
祭壇クール40%取ってドブリン刺激と通常刺激併用で絨毯爆撃面白すぎ
-
ブラスターってレクイエムソロできるの?
クリティカル100%火属性120独立1500くらいで
悲鳴18分刺激あり(苦笑)ビル10分で回復使いまくりで頭おかしくなりそう
しかも攻撃してすぐ近づかれるか軸速攻ずらされて
ジャンプ逃げ攻撃して(ryの繰り返し
他は無理と判断していってもいない
ちょっとやそっとステあげたくらいじゃ楽々いけそうな気もしない
-
クロニクルやエピで大分戦術変わるからね
揃ってないとたしかに大変ってか無茶苦茶大変なのはよくわかる
とりあえず武器と装備が知りたいな
-
武器は80アマブレ12装備はヘリックスや追跡、エピックアクセにスイッチありの裏65エピなしミラクル特化傭兵付与なし
クロニクルは多数あるけど何がレクイエム有用かよくわからなくて放置状態です
-
クロニクル多数かぁ…
具体的にどれが何セットなのかも書いてくれた方が答えやすいよ
-
ステ:力2000クリティカル49.8%独立1730物理武器8100光強化94
装備:クレーグ6赤陽子3にアリシア石ツインバームミラクルブースト無しのサブブラスター
それが回復以外すべて未使用で真ビル9分位
クレーグ9にして武器を鎮魂リベ辺りにしてツンバーム裏に持っていって
Q契約やら消耗品使えばがっつりタイム短くなるだろうけど
今の装備でノードーピングじゃこんなもんかなぁ
-
ツインバーム装備でミラクルブーストが無し ね
わかり難くてごめんなさい
-
エピック装備も極めれば圧倒的に早いのかな?
参考に自分の装備は
サトレ3 ラピ6 生成上級 ブーム12 裏スプリンター9 ドーピングなしでビル2分半位です
クールが早い分敵が近付けないでその場で倒せます
主はレクイエムソロで行ってるならアマブレどうかな
瞬間火力ないから掛かっても活かしにくいし独立も低いしね
まあGONさん居るなら話は変わってくるけど
ちなみに自分も通い初めはビル10分以上掛かってたし完全に慣れの世界だよ
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Dnfユーザーアンケート
デストロイヤーのスキルのうち、どれがお気に入りですか?
1 筋力強化 1234人 (74%)
2 バスタービーム 177人 (10.8%)
3 重火器改造 121人 (7.4%)
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マッスルマッスル
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バスタービームは多分切るなぁ俺
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バスタァーピース!!
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バスタービームは元々純%の時は合計10万%を超える神スキルか?と騒がれてたんだが
固定つけろと言うユーザーの要望から3万%+固定のスキルになった
この固定値が10万%分まで補填できる数値か、というとNOだったりする
ちなみにビームは光属性+武器属性 爆風は火属性と結構ちぐはぐな構成で
爆風部分の見た目の割にY軸の判定は殆ど無い
チャネリングスキルだから軸修正も出来ないし未来はあるのか
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バスターやってる間にサテ陽子サイズミックスティンガーEXスティンガーぐらい落とせそう
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超小型ビームの割には頑張ってると思う
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ジェネラルの2次スキル2種と入れ換えても違和感0
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達人考えるとバスターに振る余裕無いかも
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カイザーの覚醒スキルみたいに一時的に敵の動き止められればいいんだけどな
プロモーション映像でもムサンバニ相手にビーム部分スカってたし 微妙な気はしてた
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初めてグレランバグで落ちた こりゃ最悪ですわ
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サテ6秒の異界ボスに2ゲージみたいな苦痛を味わってるからこれでもまだマシに思えるオレはダメかもしれない
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あんとき2ゲージ「も()」減ったっけ?w
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確か固定で12秒→6秒に減らされて糞弱かった()
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レーザーで確か1ゲージの4割減ればよかったから、2ゲージすらきつかった気がしてきたw
ゴルゴ舞待ちが主流の時代に1人当たりのノルマ8ゲージがすっごい重かったわ
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ユーザーが%にしてくれ!と言う要望出したら何故か悪夢の始まりの半固定にされたり
サテ持続6秒クズ過ぎだ!元に戻せ!と言う要望はゲームバランス()で否定されたり
対ボス戦の戦力になりえたスティンガーですら4発ヒットから2発制限つけられたり
最後の希望一撃エキストがクロニクルに何故か無かったり
俺らに何か恨みでもあるのか開発って状態だったな・・・
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本当にブラスター理解してんのかよこの野郎!って位弱かったね
バレル姉ちゃんでさえ苦労してたなぁあの時は・・・
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>>326
こっちの運営に問い合わせて直してもらわないと多分一生直らないぞ
スイッチがある日本特有の現象だからな
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壺キャノンとパッケ称号の集中のカウンター増加って重複しますか?
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レクイエムは部屋ごとにGONさん使うだけでかなりヌルゲーになる
時間で言うと、ビル8分レベルの奴がビル4分になるくらい
防具やステの差よりも明らかに影響大きいぞ
あと、通い続けるとクリア時間が短くなっていくのもガチ
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>>333
運営に不具合メール出しといたよ
養殖中に落ちたから気まずかったな
>>334
ハルギと同じ効果なら重複すると思う
確信は持てないけど・・・
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1、追加ダメージ系 エレノア、落書きなど
2、ダメージ増加系 悲鳴首、とろんなど(近接武器攻撃力増加なども同じ系統)
3、クリダメ増加系 傷だらけ、ミスト、魔女上着など
4、ステアップ系 ハルギ、魂追跡など
1は同系統をいくつ同時に付けても重複する
2は同系統を同時に付けても1つしか適用されない
3は同系統を同時に付けても1つしか適用されない
4は同系統をいくつ同時に付けても重複する
1〜4は違う系統と同時に付けても全て重複する
カウンター増加は確か2に該当したはずだと思うが
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探しても見つからなかったので質問させてください
覚醒Pで物理クリティカル減少とありますがこの数値はそのまま物クリ上昇ととらえていいのでしょうか?
例:物クリ減少値12
ステータス0%→12%
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そういう認識でも間違いじゃないけど・・・多分正確には
敵のクリティカル抵抗値減少12%の場合
敵のクリティカル抵抗97%→85%
97%が何処から出てきたのかというと
こっちのステータスが0%でも、実は3%クリティカルがでると言う話があって
時間の門で出てきたサーチアイの敵のクリティカル抵抗値減少の文字を踏まえたら
敵にはクリティカル抵抗と言うステータスがあって、それが97%なのではないか?と言う仮説
ネオプルに聞かないと真相はわからないけどねw
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おお、これは詳しくありがとうございます
街物クリ85(覚醒P+3%)の調整にします
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コレだけ気をつけといて
サーチアイ分のクリ上昇は全範囲適用じゃなくて
サーチアイ効果範囲、つまり敵の名前が出て尚且つ色が変わってる奴
わかりやすく言うと効果範囲内ってのは敵を目視した時に頭上に変なわっかがついてる奴
そいつらにだけ適用だから良く考えてね?
そのセッティングで例えば陽子で自キャラの上下真後ろ攻撃してもクリ100%にはならないよ
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そんな私はサーチアイ1である
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全範囲だったらクリ付与からスキル宝珠に差し替えてるんだがなぁ〜
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全範囲ではないもののかなり範囲は広いよね
ブーストしてもそこまで強化されないけど
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>>337
それなら重複しそう、ありがとうございます
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真王がクリアできないんだが特に2部屋目のうまい処理方法ないか
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守護より光より氷より、俺はあそこで神のご加護使っちまうなぁ・・・
BBQの初撃の部分だけでもくそ痛いし、火耐性キチガイみたいな数値にすればいいと
そんな攻略聞いた気もするけど、そんな装備でまともに火力出せるとも思えない
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どっちも激おこ→BBQジャック反射でこっちが死ぬとか酷い目に遭うって言うね
と言うかあそこは諦めた方が精神衛生上良いかも知れん・・・w
ヤボ用でソロして以来二度とソロしたくないと思った
今は必ずペアで行ってる
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片方下に引っ掛ければ大分楽になるよ
ただそれでも抜け出してくるときあるし今のブラの火力からいって加護使ったほうがいいかも
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3部屋目と間違えた><
某防御135万の人じゃない限り火は加護必須だね・・・
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スイッチで思ったけど、サテのビーム本数って発動時依存なんだな
重火器取扱バグと併せてスイッチで切り替わる瞬間にサテ撃ったらビーム本数18本で攻撃できたわ
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バグった時のサテはビームの密度濃すぎて何も見えなくて邪魔だった
てかそもそも本数ってスキルレベル上げて増えるものだったっけ
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炎は旧王と同じ動きで闘う、あっちいけどね
守護はなるべくBBQ主体でいけそうな時にレーザーとか撃つ、横着すると大体ここで事故るから我慢対決
光はまあ普通に
氷は早すぎてイライラするから、オレはここで加護を使うかな
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スキルレベルで増えてくよ
最初5本か6本だっけ?
韓国プレイヤーが本数増える意味わかんねーよ
何故レーザー個別に重複しないんだってNBのとき開発に突っ込んでたね
威力弱すぎるから当然だよね・・・
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3レベル毎に1本増えるのでレベル9の時点で8本となる・・・だったかな?
攻撃間隔も短くならずヒット数もコレの影響では増えてないのになぜコレが追加されたのかは全くの謎
そんな今の状態だと
「持続時間が長くなってヒット数が増えている事を本数でアピールしています!(キリリッ」
ってな風に開発から言われてるみたいな状態
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いい加減陽子爆弾上に吹っ飛ぶように変えてくれないかな
左右にぶっとぶって火力弱かったら逆に窮地に追いやられるじゃん
左右に吹っ飛ぶ範囲スキルとかランチャーだけじゃ?しかも硬直ひどいし
敵のHAやら超ヒットリカバリーのせいでランチャーが操作性トップクラスで糞だわ
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陽子は左か右かに決めて落とすとバラけはしないかな
反対に吹っ飛ばしてすぐエキストしてその後にパンペロをちょい出ししたら大抵まとまっててボーナスタイム来る感じ
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結局は扱いだから文句言う前に上手くなれば良い
それでも糞だと思うなら合わないんだからやらないほうが良い
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つまりクレーグ9セットの陽子で盛大に吹っ飛ばした後
サトレ9セットのエキストで一箇所に集めるのを繰り返せばいいんですね!
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>左右に吹っ飛ぶ範囲スキルとかランチャーだけじゃ?しかも硬直ひどいし
某氷使いのスキルでこれを上回るのがある
集敵からの左右への盛大な吹き飛ばし
集敵中に殴られまくるので、吹き飛ばした頃には自分は屍になってるケース多数
まあレベルあがって特性覚えるころには改善されてる
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集敵しながら自殺するインファがいるらしい
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さぁ〜立ち上が〜れ〜
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>>360
氷柱のことなら敵はその場で上に吹っ飛ぶように改善されたぞ
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サイズミックウェーブが来れば吹っ飛ばしても大丈夫やな
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サイズミックて浮いてる的に当たるほど当たり判定の高さあるのかな…血魔人の痕跡なみの当たり判定なら不安だ
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初歩的な質問なんだけど重火器マスタリーって重複するんですか?
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>>366
男3回まで
女4回まで
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スキル説明に書いてあるけど見えなかったかな
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カンストするまで重複するとは知らずちんたらスキル回してました
ありがとう
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>>365
>>240の動画の18〜20秒辺りで飛び掛った状態のハートネックが
空中で気絶してそのまま吸い込まれてるのが確認できる
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いつごろになるか分からんけど、重火器マスタリーの重複数が左下のアイコンに表示されるようになるよ
地味だけど早く来てほしいわ
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>>370
意外に高さ判定もあるんだね
だったら安心してPTでも使える
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真ビルいったらタイムゲート刺激つかって回復しまくりながら必死に倒して
5部屋目までやっときて間合い取るためジャンプキャノンしたら
降りたところ噛み付き無限コンボで即死しやがった
くそがああああああああああ!!!!氏ねカス
なにあの糞ルガル将棋の銀みたいな投げの動きしてんだよイライラする
増幅15だか30とかでバランス調整してんじゃねぇ糞開発
そんな超装備ならレーザー一撃で倒せるから一生操作性糞なの気づかないだろうが
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そんな装備での調節なわけねーだろ
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オフイベだかで運営側は超過剰とかでテストしてたってのが判明したことがある
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如意棒+25は許されない
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まぁルガル系の掴み技はチートだな
掴み解除されてからダウンするまでの間拾われたらなすすべが無い
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やっぱりQS復帰後の無敵フレーム削除を狩りでするべきじゃなかった
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>>363
真上に行くのは最後の爆発だけで収束中のはもろふっとばしてくで(白目)
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今日51ch真ビルね
ルガルに食われてきてください
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情報さんくす
仕事帰ったら今日はサボらず行くか
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火力ないとブラはほんとレクイエム大変だわな
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【悲報】巨竜キャノン、バフブーストのみクリダメアップ無し
ゴミとは言わんが・・・Dが全体的にまず属性職にはきつすぎ&超だるい攻撃のオンパレードで
なんつーかその・・・何もかもが見合ってないからお勧めできないw
初見ドラゴンレアなんて真王が可愛く見えるレベルで全力で殺しにかかってくるwwwww
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無属性で攻めれば割と効くよ
ブラ☆さんだとガトとエキストぐらいしか攻め手がないけどね
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レクイエムが可愛くみえるぐらい今回の糞Dだわ・・・マヂムリ;
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昨日ギルメンと3人で2つ目まではクエ消化したけど、クルセいてもこっちかなりダメージ喰らうな
ただ、PTで行くとやっぱり楽になる
3つ目はまだ行ってないけど、話聞くとかなりヤバそうだなww
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ドラゴンレアに関してはダメージ通りにくいってだけでランチャーは近づかないで良い分楽
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ドラゴンD、ギルメンに戦力外通告されてPT組めなくてクリアできない\(^o^)/
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もうミラクル+2武器は他キャラで通って超越で移すか諦めるしかない…
どうせその内ワゴンをパッケージの何かで再録とかするんでしょ?
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クルセ居たらドラゴンレア相当ヌルゲーだった
なんやねんあのギャップの凄さは・・・
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GONさんとアマブレあるならそれで支援や。割とマジで野良PTだとそれしか成す術がない
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少なくとも初見じゃ確実に死ぬな
PTチャットで?が何度も流れたわ
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「?」
だけを連発するやつはもれなく基地外
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>>390
クルセだけじゃヌルゲーにはならない
おそらくだれかGONかアマブレもってたはず
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陽子とエキスト威力倍になるんか?
? ? ? ? ?
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それは女ランのみの模様
¿¿¿¿¿
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男ガンナーと女ガンナーの差別化をするため
女ガンナーの2時覚醒アクティブは3つにしました
なお火力と操作性が男ガンナーに劣っていると指摘が多数見受けられたため
火力を男ガンナーと同じにまたコンセプト重視のため女ランチャーは重火器ディレイを
男ガンナーより多く減少して操作性をアップしました
女ガンナー2次覚醒でこうなる
悪い予感は必ず当たる
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重火器の回転率重視の女ランが陽子、エキストという回転率とは縁が薄いスキルを強化されて
一方男はクールが短いスキルを超強化され女のオバヒが相対的に死亡
コンセプトがなんだったのかよく分からなくなってきた
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>>394
GONはクルセ入れる前から使ってたけど実感薄かったんだ
2次覚醒の時に陽子爆弾がミサイル攻撃力70%UP爆発攻撃力10%UPしたらしいが
ミサイル攻撃力なんてたかが知れてるからな・・・
因みに現時点での大体の目安(町攻撃力)
ブラスター独立1528 Lv27陽子
爆発攻撃力:177790
バレル独立1536 Lv27陽子
爆発攻撃力:127664
これがまず大転移で共に10%UP
次にブラスターが10%UPでバレルが100%UPだから
うーん・・・やっぱ抜かれてる可能性高いわ
次にエキスト、こっちはすまんがブラスターがあっちでどれだけ上がってるのかわからない
ちなみにこっちもバレルは100%UPらしい
ブラスター独立同じ Lv24
爆発攻撃力:185904〜260256
バレル独立同じ Lv24
爆発攻撃力:186241〜260722
エキストは・・・うん・・・2次覚醒時でのアップ分調べるまでもない・・・かもな・・・
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すまんバレルのエキストTP3だったから5にして見直してみた!
爆発攻撃力:214894〜300833
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100%とはまた大味ですね
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ブラスター本当に覚醒してんのか?
なんでバレルに負ける要素盛りだくさんなんだよ
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アラド開発面白いね
筋力強化だかでパッシブ一個あってアクティブ一個削ってるのに
火力をバレルと並べるなんてパッシブないのと一緒じゃん
しかもバレル2次バランスでさらにあげるとかなんとか・・・
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ブラ☆改めデストロイヤーの強み
レーザー、シュタイア、グレラン、強化火炎、スティンガー(?)
1次バランシング後バレルの強み
ガトリング、火炎、陽子爆弾、エキスト、パンペロ、ランサーSW
重火器改造の登場でバレルのオバヒも空気になったけどな
今回のバランス調整は全職がアントンレイドでまともに戦えるようにする調整ということだったはず
NB前と比べてスキルの優位点が反転しつつあるな
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以前の♂♀の職コンセプト差別化はもう忘れよう
少なくとも開発はとっくに忘れてる
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ランはもともとほとんどなかったけどな
力が素早さがとか言い始めたのはつい最近
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元々はほとんど下位互かn・・・やめよう
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バレルより強い時期なんてこないだくらいしか無かったろう?
つまり今まで通り、平常運転だ
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開発は結局何がしたいのか良く分からん
重火器改造とかいうスキルのせいで4種のスキルの素の数値も弄りにくいだろうし
光特化とみせかけて陽子の威力低いし(爆砕の3分の1位)ラン子の100%アップ程度じゃまだまだ低いんだぜ・・・
俺も最初は重火器改造にwktkしたけど結局これってバランシングで何とでもなる部分なんだよな
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チート技の爆砕と比べられましても
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NBでスキル性能変えてたから差別化する意思があるのかと思ってたのに
訳分からん修正入れてきたな
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ガンナーは男と女で似たり寄ったりのところ多いから
差別化するためにも2次覚醒はまじでやってほしかった
手抜き過ぎてどんびきですわ
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いうてタダ同然で11ヶ所力増幅+11にできるようなものだから良いやろ
その分新鮮味に欠けるし、Spの割り振り難しくなるけども
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その全身11ヶ所分の増幅が念子にもあるんだぜ?
しかもアーマー付き兼高火力の一粒で3つ分の役割が働く超良スキルがね
どっちも持ちキャラな分だけどうしてこうも格差が生まれた状態
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あいつらはもう別ゲーのキャラだから
もうゲームをやっていない
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まぁこの際アントンでまともに戦えるならなんでも良いよ
後どうせバレルは最悪あの下地のまま2次覚醒してそのままだろうし
その時にこっちは現状で十分ですなんてアホな事言って放置しなけりゃ
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重火器改造も確かにいいんだけど、筋力強化はそのままに
改造をサーチアイ強化に変更でクリ耐性減少率2〜3倍位にして
全範囲クリダメ30%UPとかにすればまだ良かったんじゃないかなーと
んでバレルの2次覚醒はオバヒ強化と重火器マスの重複回数か
%の増加及び持続時間の延長に全重火器のクール減少系で良いと思ったんだがなぁ・・・
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俺は皮マスを返してくれればなんでもいいや
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5年程眠っていたブラスターをスイッチを契機に少しづつ動かし始めて
この程コンバットボーガンやら50セットやら処分してクロニクルに着替えたんだ
裏面ミラクルブーストで考えた時に、ミニュエット付与するのに良いのはなんだろうか
緑ミラクルで揃えるなら2付与を何つけるか迷ってて
改変見越してセットを目指して寝かしておくべきなのか
表はクレーグ6を目指してレーザー特化寄りになっていまする
御教授下さい
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シュタイアマンのオレは裏面緑ミラクル青エキストにしてるけど改変後はスプリ6+レガシー+αで考えてる
なお魂つけてるためスイッチエキストは使ってない
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今ならあえて表クレーグ6〜9に、裏ボム9で両面メイン武器に属性石もワンチャンあると思うのだ!
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そういやセット効果のミラクル上昇って加算?乗算?
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レンジャーのスタプロ6(デスバイ+10%)は加算だったな
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セットのミラクル増加は加算
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クレーグ6といえば、ブラスターのTP振りグレランだと弾数1発増えるんだけど
バレルで同じことしても1発増えないんだよね ブラさんちょっとだけお得
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過疎すぎるだろ…
明日9時過ぎにブラで三次養殖PT立てるから来てくれよな!
養殖立てる奴ブラスターでいないから寂しいんや!
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ブラスターで三次養殖ってきつくない?
どんだけ超装備なんや・・・
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支援兵あれはきつくない
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>>427
デバマ、モルジ、魂他クレーグで力2550、独立1900ぐらいでB面ミラクルブースト
>>428
支援兵は亀裂二部屋目にクルセの懺悔ハンマー、バカルボス、大地二部屋目、大地ボス前に♀喧嘩ジャンクしてるぐらいかな
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最近ソロ練習がてらちょくちょく養殖してる
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実装初期の支援兵も魔法封印も無い時代にいっぱいしたから養殖はお腹いっぱい
ギルド異界が今は楽しいなー
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ブラスターで3次養殖してるけど慣れてしまえばワンパンゲーになるよ
そりゃもちろん装備が前提になっちゃうけど
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3次ソロの支援兵は主にソロの時前提で
大地2カライダ中にツーパンとバカル3のオーラ消し用投網する時位しかまともに使ってないかなぁ
普段PTだとツインバームクレーグ9持ち支援兵でネタ陽子位にしか使ってない様な気がする
陽子が4発どかどか落ちてきた時は結構気持ち良いよ
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ソロ二個もいらんやんorz
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村だとブラの養殖は全く見かけないな・・・
どえらい強いバレルの人なら二人くらい知ってるけど、ブラスターはまじでいない
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2次養殖ならツインバームとクレーグ9で陽子どかどかする人いるね
自分はシュタイアマンで満足ですわ
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大地の二部屋やたら硬いのはなんでだい
いつもパニからジャンクして陽子、凍らせてエキストのツーパンなんだけどワンパンできる猛者おる?
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あいつは一定のHPによって超防御っていう特殊な状態になるから
1ヒットで大量のHPを削り切らないと、コンボではどんだけ超火力でも殺しきるのは無理
同じくアスタロスも同じで一定間隔でダメージが通らなくなる。
あいつをワンパンで殺すならフルバフに一撃クロ掛けた即エキストか
支援兵による長期拘束で超防御の間を縫っていくしかないよ。
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>>437
スイッチエキストならワンパンできると思うよ
陽子は1発目の爆発あてたら防御モード入ってそれ切れるまで無理やね
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>>438
>>437で書いた通り、パニジャンク中に陽子を当てて(陽子本体当てると本体ダメージ以外まともに入らないから威力の高い爆発のみ)パンペロで凍らせてエキストキャスト、フルチャージ手前で硬質化解除されるからそれに合わせて発射のツーパンで頑張ってるよ
>>439エキスト特化じゃなくて陽子特化なんや…
エキストも一撃揃えてA面属性140にしてデバマ、Bに一撃エキストリベ入れたがワンパンまでいかなかったんや… 多分ちゃんとB面独立付与してりゃワンパン届くんだろうけどそこワンパンで抜けれたとしてもそれ以降がA面装備変えないときつい
GONさんが二部屋目クール間に合えばなぁ…
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大地2は開幕シュタイア、パンペロちょい出しで追撃して超防御終わるタイミングでエキストワンパンしてるね
パンペロのLv次第じゃ解凍しちゃって間に合わないけど
4も開幕パンペロエキストで終わるけどたまに超防御やられたりパンペロ外してしまう・・・
大地は火力ももちろんだけど慣れが必要になるのよね
ミカエラくん2体目とか暴れられたら面倒だから支援兵だしちゃう
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3次初心者なんだが超防御って数秒程度で終わる物?
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大地2はパンペロちょいだし支援カライダーS陽子の爆発のみ当ててから少し間を空けてエキストで終わり
大地4は引きこもらせてガト2セット+強化ちょいだしからキャスト終了に爆発するようにS陽子で終わり
ミカエラはパンペロ→S陽子→第二Rでっぱなエキストぶちあててドライバー終了直後にレーザーで終わり
※Sはスイッチ、大地4は上のやりかたで最悪恐怖が出ても3匹くらい(大体1匹)
後平均レベル80だと多分なしでもアスタロス倒せると思うけど、確実性重視でGON落としてる
>>442
数秒で終わる
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超防御は見づらいけどちゃんと敵の体の真ん中辺りに赤と青のオーラ出てるからそれ消えるの待てばいいよ
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>>443>>444
thx
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絶叫壺からMDWは出るのでしょうか。
やはり装備辞典にも載ってないようなものはもう収録されてないんでしょうか。
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絶望壺と仕様一緒ですので
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二次覚醒するとヘビーバレルと比べると筋力強化パッシブ含めても陽子はダメージ同等、エキストは完全に向こうが強く、重火器はほぼ全部ブラスター…もといデストロイヤーに軍配が上がる
が、スキル調整で重火器改造のパッシブが亡き者になりつつあり、最終的に二次覚醒しているにも関わらず一次覚醒のヘビーバレルに火力で負けるという謎仕様になりそう
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亡き者になりつつあり・・・ってまた改造下げられたん?
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今のところ最初の下方修正から特に弄られてないはずだが・・・
最後のなりそう、って部分から予想だろうね
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言うてシュタ強化火炎グレランは40%、レーザーは60%くらい火力上回ってるだろ
陽子はバレルの方が40%程度強くなり、エキストに至っては70%くらい強くなったけど
ブラさんはより半固定職寄りになって、バレル姉さんは固定スキル重視になってきてるな
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>>450
なるほどる
恐らく調整後のバレルで真ビル
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58913547&q=%EB%9F%B0%EC%B2%98
※バレルスレからエキストしてきた
すげーなーバニ無しで45秒かよ
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447様
返答ありがとうございました。
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>>452
武器アクセ防具は特定できたけど補助魔法石に何装備してるか気になるな
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>>454
魔法石は覇王の涙
補助は85エピの全TPスキル+1
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スイッチでスキルレベルバグった陽子使ったら爆発範囲751pxのマップ兵器になってワロタ
その状態でグレラン撃ったら自分以外のPTメンバー全員落ちてしまった
詳しい原因が知りたいけど、何なんだろうか・・・
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元々グレランは挙動不審の気がある上にそのバグ併用してぶっ放すとそうなる らしい
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オレはスキルレベルバグってグレラン使うと自分だけ落ちるよ
いちいちスキルレベル確認してないから不意に落ちてへこむ
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もうすぐ大転移だけど、改変内容とかある程度まとめられた情報サイトとか無いかな?
今増幅書もスキル宝珠もあるから、今後の装備に先行投資したいなって
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アラドイズマイライフってブログで大体の情報は得られるよ
ランチャーの情報だけキッチリまとめたとかは無いから色々見て回る必要はあるけど
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アラド速報にも同様の情報が載ってるよ
和訳が微妙に違う
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ありがとう、早速クロニクル関係を調べてくる
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調べたのですが現時点で確証がないので教えて頂きたいです。
レベル 85で ミラクル(素)+11lv
ミラクルビジョンをブーストの際 のlv制限は20のままなのでしょうか?
スプリンターシェル9セット(加算+11%)+ミラクルワゴン(加算+15%)+付与(3lv)+称号(lv4)
(防具(ケレス)+lv1)+(アバター+lv1)
それよりも 3次(緑)付与を組み込む方が増えるのか・・・・
現実的ではないですが、確認したいですorz
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sage忘れました。。
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>>463
参考までに
私は、転職4、ケレス1、王家1、付与3、アバ1のミラクル20
他緑ミラクル付与、赤エキストにしてます。
ミラクル50%+23%です。ミラクルドラゴンほしい!
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同じ装備っぽいけどD内でミラクル63%しかないんだがー
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ミラクルの数値最高にすると78〜80%になる
ちなみにこの状態だとケレス王家よりも3次クロ緑ミラクルの方が2%増加量高かったりする
今はミラクル、デスバイ、身剣合一のレベルが20までしか伸びないから気を付けナイトナ
いつだったか分からないけどそのうち上限無くなるはず
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ソドマススレに書いてたけど身剣は上限なくなったっぽい
ミラクルももしかしたらそうなってるかもしれない
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>>468
試してみたけど20で打ち止めだったでござる
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私も忘れてた・・・
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巨竜武器を裏面に考えてる人は上着か補助を3次クロにした方がよさげかな
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ご意見、返答ありがとうございます。
ワゴン再出してほしいですね。。。
今後 上限なくなるといいなぁ〜 (甘い期待)
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上限なくなったんですか!?やった〜!
リアルタイムじゃないですか!やだー!!になる未来が見える
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リアルタイムじゃなくなるって話あったけど批判あってなくなったし転職ミラクルが死なないだけありがたいな
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ところで大転移後はサドンスティでガト2秒弾数34攻撃力30%貫通率40%でおk?
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正確には大転移と言うよりそのあとの異界人アップデート後
↓サドン3スティ3ラピッド3のガトリング
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=55009561&q=%EB%9F%B0%EC%B2%98
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会社から見てわざわざサイレントマナーモードにして再生したのに大音量で流れて会社ん奴らに見られて笑われたぞ…!
しかしあれだな、これだけの密度で打てりゃ陽子特化裏面にして表面ガト特化で瞬間火力いい感じだな!
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ところが相対的に2次覚醒で殺されてしまうガト
まぁバレルがあんなだしガト復権もワンチャンあるかもね
・・・あってくれると助かるってのが本音だがw
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陽子特化でなければシュタイアもいいよ
二時覚醒で強化もされる
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ふと昔ガトのスキルレベ上がるボーガン装備してたの思い出した(′・ω・`)
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コンバットボウガンはできる子
ちなみにランブラスレは粗悪なポケットリボルバー装備が多い模様
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ガトもバランシングでどうにかしてほしいな
2時覚醒後なら銀弾乗るようにしても誰も怒らんやろ
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ガトリング、火炎放射器、シュタイア重狙撃銃、レーザーライフル
今はグレネードランチャーも入るけど
これらをぶっ放してこそのランチャーなのに唯一強化されず、死にゆくガトリングに激おこ開発に申し立てだわ
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ガトリング、スティンガー、ランサーあたりは火力はともかく圧倒的に当てにくいのが辛い
これらをコアヒットさせるためにいろいろ下準備するよりも
レーザーシュタ強化火炎グレラン陽子エキストを使った方が火力的にも安定しちゃうんだよな
第二次バランシングでは火力面ではなく性能面での改変がメインみたいだからガトスティンガーの利便性をもっと上げてほしいわ
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ガトリングはUCのシールドガトリング採用でいいんじゃね
後ろに2門追従で自分と左右とで3門
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ヘビーアームズ(EW)仕様なら4丁ガト持てるのになんでわざわざユニコーンなんだ…
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ジェネレーションギャップというやつだ
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んじゃ俺は世代的にグフカスタムだっけ?あれで
・・・って思ったけど結局一丁だから何も変わらないオチ
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書き込んでから思ったけどフルアーマーならシールドがファンネルで2丁×2+本体の5丁同時発射ができるな
でもファンネルなんてブラスターにはいらない…
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フルアーマーデストロイヤー
板金装備ランチャーかな?
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Wは世代上がりすぎだしマグネットコーティングは二次覚醒で実装するから次はバイオセンサーかな?
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レーザーでビームコンフューズしたいな
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ヘビーアームズ好きだからいまだにブラスターが一番なじむん
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ヘビーアームズ好きだからいまだにブラスターが一番なじむんだろうな
そろそろ肩辺りにミサイルポッドをつけて欲しいな
胸部ガトリングにデコからバルカンとかも欲しい
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ブラスターって名前負けしてる感しないか?
鈍重な重火器扱う職なんだから全クール倍にして一部陽子などを除いて威力三倍くらいで良いと思うんだ
スタイリッシュなプレイは他職にまかせてスキル一発一発に全てをかける、そんな浪漫を私は追い掛けたい
重火器の引き金は慎重に引かなければならない。
何しろ1発が重要だ
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ガトリング特化にすると三倍ダメージで恐ろしいダメージになるからそれは流石に無理だな
一発600kを2秒に40発やで
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威力3倍クール倍とか全部Q消費までオマケで付くレベルやなwwww
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リアルさを出して弾切れを実装しよか
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ギターケースからロケランをデスペラード撃ちするようなスキルが必要
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じゃあ俺は棺桶装備で頼む
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じゃあ俺は十字架3丁持ちで
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オレはギターが変形してレールガン発射で
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最近グレネードランチャーでよう落ちると思うたらスイッチ直後の使用が原因だったのか
気をつけなければ(☆ω☆)レイジャ…
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正確にはスイッチで重火器取扱がバグり、それで極端にレベルが上がったグレランを使うと落ちる
TP振ってないと落ちないとかあるかね 試したことないけど
個人的な対策としては、ショトカにある覚醒Aのスキルレベルが10のときにのみグレラン使ってるわ
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TPとってるけど落ちるよん
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…ん?
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その前のレスにも書かれてるけどスイッチ使用時に重火器マスタリーの影響でスキルレベルが全スキルバグり、グレランMだと達人込み32なのが32より1でも数値高い状態でグレランをすると100%落ちる
転職称号分の上昇は大丈夫、他は調べてないから分からん
ソロでダンジョンで調べた結果がこれだった
ちなみにスイッチ中にスキルぶっ放すとグレランは落ちるが他は落ちない、特定のタイミングだと落ちるがこれを利用すりゃ攻撃力ぶっ飛んだ攻撃が出来る、が、バグ利用だし使用は自己責任
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バグった状態だと、陽子爆弾は爆発範囲が超広くなるし、サテライトは本数がとんでもないことになる
強化火炎放射は移動速度が3倍近くまで早くなる
上の3つならともかく、レベルによって性能が変わるわけでもないグレランが高レベルで蔵落ちを起こす意味がいまだに分からんな
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高レベルのスキル数値が設定されてないとか?
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PHBとかよりは酷くないけど地味にスキル自体の負荷が強いのかも知れんなぁ
最近仕事放置から帰ってきた後すぐ絶望行ってグレラン構えた瞬間
ゲーム自体が止まって弾一発も撃ててなかった事がある
PT面子落ちるのも前話題になった血毒エラーに似ている気がするけど
やっぱりよくわかんね・・・w
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スキル上限設定されてるなら1止めにしてやってみるわ、丁度レテ契約してるし
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アントンの動画を見た
ものすごく懐かしい様な気がした
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実装されて間もない異界を思い出すな・・・いやそれ以上か
火属性抵抗が高くて火メインは不遇とか聞いたんだけどどうなんだろう
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タウ王国みたいな広くて敵が沢山いるダンジョン作れたのか
てっきりシステム的に無理なんだろうなって思ってた
こういうダンジョンだとランチャー楽しいんだけどな
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俺がニルスだ!ただしシュタイア
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二次覚醒後のグレランがあればもっとさくさくになるんだけどなぁ
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ブーム持った状態で追加ダメージ装備付けてシュタイア撃つとやばいぞ
レクイエムのボス、王の5騎士(石像状態)が一発で消し飛んだ
追加ダメージ云々のバグだろうけど怖くてシュタイア使えないわ
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ブームは無関係やろ
他の武器でもいける
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それは武器やなくてもヘリックスアクセでもできるん?
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やってみてるけど
全然即死しないぞ
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ヘリックス補助ならいけた
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試してて気づいたけど
シュタイアの追加ダメだけ常時焦熱の効果の時くらいの火力になる
んでたまになんでかわからないけどやたらにダメージが重複する
焦熱使うと倍当たってるような気がする
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ヘリックス装備で女ランシュタ1発14ヒット たぶん着弾物理1×2(追加分)ヒットと爆風3×2(追加分)×2(バグ)
時間の扉の前にもこんなんあったよね 増加装備とクリダメ装備合わせるとヒット数2倍になるやつ
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異名バグナツカシス
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昨日の時点でシュタイアバグってたけど今日になったら直ってた
もう安心していい…のかな
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光型にしようと思った矢先に絶叫壺からブーム出た…
大人しく火型頑張ることにしますわ
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属性強化はクロが揃ってからで遅くないよ
オレは同じような経緯でブームを手に入れその後とんとん拍子でサトレ3スプリ3が揃い一方クレーグが出なくなってしまったが
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ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1361.html
マイライフから再度エキストしてきた
火特化クレーグ9で単発2M越え、火型版陽子になるね、威力
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スプリ8クレーグ1サトレ0になって色々諦めてしまってたけど正直使いにくくてサトレ欲しいでござる
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重火器改造ってテス鯖と比べて弱体入ったんだっけ
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>>527
ありがとう
自分もスプリ3は揃ったよ
今後の為にサトレも狙わないとなぁ
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sageるの忘れてた。すまぬ。
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現状でのシュタバグまとめ(とは言っても確定させるにはまだ乏しいかもしれんw)
●長時間放置後に必ず起こる、メモリ負荷も原因の一つだと思う
●必勝のみ装備だとバグダメージは1でヘリックス補助のみだとダメージ0が出て即死
(真王の騎士の石像状態だとカンストダメージを確認)
●知り合いの話ではヘリックス腕輪を装備していても起こったとの事
●シュタイアだけで起こりタゲが自身に向けられている場合にのみ起こる
以上の経験や情報からクライアント・シュタイア・ヘリックス・追加ダメージに
何らかの不具合がありそれが複合的に絡んで敵即死につながっていると思われる
対処方法は主な原因と言うか元凶に値するヘリックスは言うに及ばず
追加ダメージ系統を一切装備しなければ0ダメ即死やダメージ1は起こらないと思うので
シュタメインの装備ならバグが直るまでそれらを外してみると良いかもしれない
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んで再度確認しに行ったら必勝のみでも敵全部即死しおった・・・再起したら直った
●一回でもヘリックス装備して即死させた場合クラ再起するまで即死バグが残る
を追加でw
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ヘリックスのみつけても1しかでないし必勝やその他追加ダメ装備と複数パターン付け替えてもつけても1しかでない
0か1かは装備の種類(ヘリックス等)によって大きく左右されるものじゃない気がする
追加ダメの仕様がかわったみたいなので異常なダメージがでなくとも
追加ダメ装備つけてるとシュタの爆発が2発分出るからその時点でバグってるんだよなあ
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んじゃ検証不可能って事か・・・困ったなこれorz
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ヘリックス魔法石と鎮魂キャノンで爆発ダメージ表記0、敵は消し飛んでます、参考までに。
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女ランチャーだけど、シュタイアの爆発ダメージのヒット数も2倍になってたな
必勝称号でもバグ起こったし、とろん称号+ヘリックス首に変えてもバグは起こった
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昨日旧異界Hのボスが同じPTのブラスターさんのシュタイア一発で消し飛んでビックリしたんだけど、何かバグがあるのです?
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あるのです
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よくそんな堂々とPTプレイでバグ使えるな 意図的なのかは分からんが
BAN等怖くてシュタ使えないわ
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シュタが主砲なのでこれとるとただのガンナーになってしまう
SAO、ヘリ腕輪指輪、鎮魂でも1or0になりました
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ホリックに光付与すべくアメボ割ったが撃沈(★ω★)
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シュタイアマンにはなんともいえないバグだな……
これクリダメ増加は関係ないみたいね
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この手のバグでBANはされないと思うけどな
気が付かずにバグ再現してしまってる人も少なくないだろうし。
そもそも公式で告知すら出て無いし
告知出た後もやってたらアカンけど
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一応問い合わせてはみたものの、いつも通りのテンプレメールが1通返ってきたのみだからなぁ
グレランバグと同じ対応だしすぐに修正してくれるとは思えないわ
てかグレランの件で問い合わせてからもう5か月経つんだがー
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日本からののバグ報告で迅速に対応されるのは「課金がエラーで出来ません><」だけなんでね
それ以外は本国から送られてくるアップデートの中にたまたま修正ファイルも一緒に入ってるだけなんでね
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なおた?
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普通に主力なスキルを普通に有用な装備つけて普通に撃つだけで発動するバグとか・・・
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絶叫のソルドロスさんは即死シュタ効かなかった。
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これ告知無しで真っ黒判定されたら自覚の有無にかかわらずランチャー全滅だろうなw
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あげてしまいました。
ごめんなさい。
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真っ黒なのは検証って名目でバグ使ってレクイエム回ってる奴等だろ?
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シュタってクールの繋ぎについポチッちゃうしスキルショトカから外すしか救済が・・・
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むしろショトカにシュタいれずにコマンドで使ってるしサトレ愛用だから使わずにはいられない
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クロ改変待ったなし
しかしテスサバなので油断できずw
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クレーグ6レーザーつええなあ
レーザーホリック装備して試したい
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あれ?テス鯖もう来てるのか
てかクロニクル改変も来てるのは嬉しいな
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ガトもテスサバでざっと使った感じサドン+スティ3:3赤緑ガト2箇所くらいでおかしい位強い
問題はそれ以上にクレーグのレーザーがぶっ壊れてるんだけど・・・w
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ブラスターは今後のこと考えるとシュタレーザーグレラン強化火炎が伸びるクロニクルの方がいいのかね
二次クロが主にそうなるけど
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俺的には一芸特化に走るよりはクロセット+改造でバランスよくって考えた方が有益かも?と思う
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クレーグ6のレーザーどんなもんかためしにグランH行ってみたら
その辺の雑魚相手に2m近いダメージ出てくそわろた
装備辞典見てたらレジェンダリーの防具で充填レーザーが強化されるやつもあるみたいだし
その上ホリックに二次覚醒も控えてるとかマジでレーザーの時代来てる
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テス鯖でスプリサトレのシュタ試す前にブーム壊れちまった…
ところでテス鯖でも追加ダメバグってでてるの?
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強化火炎もいい感じだけどやはり単発がいいな
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テス鯖プレイしたけど、追加ダメージバグは起こってなかった
グレランバグは相変わらずだったけど
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テス鯖でもスイッチするとスキルレベルの数値がおかしくなるね
この辺は直らないのかな・・・
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直らないだろうね
一生とは言えないまでも今しばらくは
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そればかりはスイッチがある日本特有のバグ
いわば日本独自仕様のバグだからなぁ
本家の開発が修正パッチを出してくれて治った〜ってのは望めない
こっちの運営に何とかしてもらわないとならない
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テス鯖でクロ改変来てるから、そろそろ装備も決めたいけど悩むな
クレーグ6が強いなら裏が9で表6でも良さそうだし
ガト特化もしたいけど、2次の補助魔法石はまだっぽいから現状ラピスティサドン3はきついし
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大転移後のレーザー極の場合こんな感じ?他にいいのあったら頼む
武器:レーザーホリック
肩:クレーグ
上着:突撃隊長のオートマチックパワード鉄甲
下着:クレーグ
靴:クレーグ
腰:クレーグ
腕輪:クレーグ
首輪:魂追跡
指輪:眩しい精霊の指輪
補助:クレーグ
魔法:フローレの核
称号:必勝
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レーザー極でも範囲は別にしてロード一択じゃないのか?
それこそガンナー全職中一番ロードを優位に使える職だと思うが
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ロードオブレンジャー強いんだが、なんかなぁ・・・ オーバーバランス武器すぎて他の武器の魅力が薄れる
レンジャー向けの武器にするんならダメージ60%増加よりも物理攻撃力増加で良かった気もするんだが
結局レンジャーよりニルスピの方が圧倒的に相性良いし
レーザーホリックならロードより物理攻撃+150、光強化+35、レーザー+5、充填ダメージ+23%、クール-2秒だしこっちでいいや
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こっちでいいや(ドロップして100%入手するとは言っていない)
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ホリック出てもウヨ出てもリベよりは良さそうだし、出るまではデスバイマスケで頑張って鎮魂12増幅は成功したらすぐ売るか
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最近始めたんだけど、スキルシミュレーターで覚醒技のサテライトがないのは仕様ですか?
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一次覚醒アクティブはSPを消費しないので記載する意味が無いです
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自動取得になったので仕様です
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とある配信でボスなんだけど体力ゲージ125以下になると目を合わせると合わせたキャラクターが即死してボスの体力最大回復していたボスがいたんだけど、どうにもバフ禁止っぽくてランチャーならミラクル禁止なんだろうけど、重火器マスタリーのバフすらダメなんだろうか
魂はバフ扱いじゃないから禁止って事はなさそうだけど重火器マスタリーはアイコンにも表示されるしNGだとすると重火器マスタリーを切るって方向も考えないといけないね
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スカーに食われないやつなら大丈夫なんじゃないか?
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ローグのムーンアークはスカーとかに食われるけど、重火器マスは食われないし大丈夫でしょう
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つまりはミラクル以外okって事か
リベ持ってたら問答無用で蹴られるってつらいな
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リベはそもそも大転移きたらバフ効果なくなりますがな
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ミラクル禁止の時点で相当きついがな
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目をあわせられなかったら後ろ陽子とサテしか攻撃できないな
そのボスが近眼だったらフルボッコなんだが
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目を合わせなければ良いのだろう?(陽子オンリー)
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EXスティンガー「ガタッ」
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その頃にはサイズミックウェーブという頼もしい床ドンマシンが来てるぜ
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いや君はそもそも撃つ時に相手の方見るがな
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俺>>578だけど安心していいよ
そのボスに有効打撃与えれるのはボスが恐らくだけど一定時間毎に突進攻撃してきて壁に当たるとスタンと同時に防御低下バフが5秒程度掛かった時だけだから
それ以外の状態だと常に超防御状態でまともにダメージ与えれない仕様のはず
ちなみにそのボスが出るダンジョンはクルセ居てボス前部屋に到達するのが10分、ボスで45分程掛かってた
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多分エネルギー遮断のボスの事言ってんだろうけど別にバフは掛けても問題ない
ただ突進のときに全部かき消されるってだけで回復効果はない かけたら駄目なのは状態異常
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シュタイアとSWと陽子と地ならしが使えないのか
ダメージソースがことごとく潰されるね
シュタイアはTP切れば使えるけど威力下がる…
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そこは使えなくてダメージ0よりマシ・・・と言う風に考えればどうだろうか?
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ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=60092026&q=%EB%9F%B0%EC%B2%98
サトレ9デストロイヤー かっこ良すぎる
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確かにカッコイイなこれw
ただ韓国の動画だとそのキャラ自体のスペックがわかり難いのが困るなぁ
一般的なレベルなのか廃レベルなのかさえわかれば参考にしやすいんだろうけど・・・
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どう見ても廃装備っぽい
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何をどう見たら廃装備以外に見えるのか逆に知りたいくらい廃装備だろ
なんの参考にもならん
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そこそこ装備整ったつもりだからレクイエムがんばってるけど敵固いなぁ
なんかサブより火力でないんだけど何だかな…
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どなたかスイッチエクストの使い方をご教授ください。
A面グレーグ
B面エクスト・ミラクル
エクスト開始時 B面
↓
貯め終わり A面に戻す
これであってますでしょうか・・・
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>>5を見れば一発でわかる
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力2800程あるけどドーピングなしでビル平均2分半
ブラの中では速いほうだと思うけど多くの職と比べると遅いのは間違いない
ただ
>>593 のようなエキスト一発4Mなんて絶対無理ですわ
俺のエキストM振りTPなしで1Mしかでないんですけどぉ・・・ポスゥ
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デストロイヤーさんにはパッシブもあるからね
でも装備がヤバいのは確実でしょう
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>>599
省略されているのにまったく気が付きませんでした。
練習した結果エクストのダメージが倍以上になりました。
ありがとうございます。頑張って2付与10箇所作った甲斐があります。
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今更ながらの再確認です。
サトレとスプリのシュタの攻撃力増加は重複しますか?
重複する場合
23%+20%か123%×120%でしょうか?
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後者で合ってるよ
123%×120%=147.6%になるね
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オレもエキストTP取ってないからあれだけど、ツインバームが無い場合は必然的にサトレ9が一番火力追求し易そうなんだよなー
ツインバームあっても1発が多くてスカー部屋とかでバラバラになるから、実はサトレ9安定か!?とか考え出したわ
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当分は何かQ技ブーストしないと並装備じゃ瞬間火力は厳しそうかな
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中国アラドで二次覚醒来たらしいな
こっちにも割とすぐに来るかね
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冬に来るって言ってたろ
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チョンコロアラドの方が先にきてんのか?
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今年中にナイトと二次覚醒実装とはこないだの公式放送で言ってたが
冬に来るとは聞いたことないぞ
中国みたいにナイトスルーで良いから二次覚醒優先してほしいわ
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別にナイト実装せんでもええんやで?
あんなんどうでもいいからビィィィム!!したい
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ビーム?ピースの間違いじゃ……
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ピースするランチャーはちょっと見たくないかな・・・
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(☆ω☆)vオーライベイベ
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(v)(☆ω☆)(v)
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ミラクルヴィージョ!
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サイズミックウェーブのセリフなんて言ってるのかな
Phenomenon,ready?
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Phenomenon
•現象
•事象
•驚異(的なもの)
•不思議なもの
うむ 確かに不思議としか言いようがない(もの)だ
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•lithospheric phenomenon (earthquake)
地震 - EDR日英対訳辞書
ちゃんとみたらこれがあった
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エンハwikiみたらFat Manとかあった
戦争だろうが・・・っ
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大転移に備えて列車の入場券大量に準備したけどミラクル30じゃねーかよやっちまった…
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やっちまってないさ
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20スキル+2と思い込んでたら45まで+1だったか……恥ずかしい
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クロ改変がきたわけだけど
ミラクルブーストはスプリ6+その他ブーストかスプリ9+ブーストどっちがいいか?
って話題でたっけ?
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なんでか分からないけどテス鯖入ったときより力が100近くさがってるんだけどわからん
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アクアリウスが強化されてエレマス(物理)になれるねやったね
翼弾も強化されるのは知らんかった
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やはりランチャーのクロニクルは強かった
クレーグ9は予想どおり強い
しかしそれ以上に裏面スプリ9の火力とクールに感動した
スティンガー3100%+66000*6 14秒
スティンガーEX3000%+58000*6 35秒
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スイッチで重火器取扱がバグらなくなってる
これでグレラン使うタイミングに悩む必要なくなったな
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2次3種3セット装備したらガトリング超楽しかった
ただ、2次の腕章セット拾わないと武器があれだから使えないけど
こっちに装備変えたいけど、クレーグ6のレーザーがアホかってくらい強すぎてどっちにするかマジで決めかねるわ
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ブームのオプション追加されたけどなんでCBなんや……
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シュタイア一秒減少だけでも十分や!
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贅沢言うならシュタイア+5がよかった
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グレラン3とかでもよかった
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クロニクルからCBが一斉撤去されてよっしゃーと思ったらブームに擦り付ける所業
許すまじネオプル
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+25ブームだったらCBで敵が溶けるんじゃね
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表サトレ3スプリ3
裏スプリ6残り単品とミラクル系
せっかく表も裏もスティンガーのクール短縮されたからグレランと同じ頻度で使ってみるかな
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もしミラクルブースト面に武器(+1)上着(+1)下着(+1)補助(+1)宝珠(+3)称号(+4)アバ(+1)
が揃っていればミラクルLv22で攻撃力55%UP
ここから
・スプリ6+残り1箇所緑ミラクルで60%+(60%*0.02)=61.2%UP
・緑ミラクル7箇所で55%+(55%*0.02*7)=62.7%UP
って出たんだけど緑ミラクルで固めた方がいいんかな?
計算方法が合ってるのかちょっと自信無くてミニュエット付与に踏み切れない…
あと竜Dの武器とかSDクリとかでもうちょいブースト出来たような気もする、差が広がるだけだが
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アプデきたときに確認したけど念のため今一度確認してやっぱりSlv20突破できなかったぞ
それと緑ミラクルは乗算だからその条件でいうと55*(1.02^7)≒63%になるはず
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>>638
詳しくありがとう
Slv20越えられないのね、知らなかった
割と微々たる量だしもう気にするほどでもないのかなぁ
揃った時の見た目良いからもうスプリ6にしてしまおうか
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スティンゴ-! スティンゴー!
贅沢いうなら一騎当千9の居合初期化みたいなの欲しかったンゴー!
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その計算が正しいなら、ミラクルブーストは相変わらずブースト装備+緑ミラクルで問題なさそうかな?
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連レス失礼、スプリ6だとスティンガーも強化できてミラクルも強化できるのを見逃してた・・・
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ブースト+単品緑はもう最終にはならんかもしれないね
単品限定で裏面考えると単品緑+赤エキストぐらいしか他にいいのないかもしれないね
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真王の火も守護もBBQのジャックの反射で死ぬようになった・・・きっちぃorz
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スプリ3+ブームでシュタイアマン楽しいです。
だからこのキャノンボールなにかほかの物に変えてくれませんかねぇ…
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エキストのスキルレベルは発動時と発射時のどちらなんでしょうか
発動時またはリアルタイムならユジェ購入を考えているのですが
スキルレベルだけなぜかテンプラに乗っていないので
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大体の職のスキルlvは一撃と同じ適用タイミングのはず
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そうですか…裏はミラクル赤エキスト面なので
裏側にリネア3が必要なんですね
ユジェ買うのはやめておきます、ありがとう
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将軍でレーザーホリック拾ったからはやく転送させたいわ
レーザーマンも悪くないよねたぶん
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悪くないどころかクレーグ持ってれば大転移最終武器でもいいくらい
レーザーだけならリベレに圧勝するはず
なお俺はブラで火炎ニル拾った模様
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クレーグ6持ってたとしてレーザーホリックとリベレってどっちが良いんだろうね?
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クレーグ9魂でグランh3部屋目にレーザークリダメで
デバマ増幅10ダメージ340万
鎮魂強化10ダメージ360万+55万
で、追加ダメージ分は恐らくサーチアイのクリ抵抗低下が乗るからクリ率15%分期待値あるはず
火力過剰だから闘神まで使ってない
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>>651
どっちがいいんだろうねって・・・装備の効果を見たら大体わからんか?
システムを完全に把握しろとはいわないが用途が明らかに違う装備並べてどっちがいいと言われましてもお前さんのスタイル次第としかいえない
たとえばウヨの黄金キャノンとリベキャノンじゃどっちが良い?
とかなら意見も分かれるだろうが・・・
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個人的な感覚では
レーザーに関してはレーザーホリックの方が相当強くてその他は光属性スキルがトントンぐらい?その他はリベ圧勝かな
なので一点特化かバランス志向かということになる。
クレーグ6を使う=レーザー特化なので、この前提ならクールごとにレーザー打つだろうしホリックのほうがよい
逆にこれ以外はすべてリベの方がよさげ
だからレーザー特化の為に長いヘル通いがんばれるならホリック
そうでないならリベレ狙いが安定
-
今ロウソク安いし、押さえといてホリック出たらリベを再密封して売ればいいんでない?
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一点特化はロマンがあっていいよな
-
レーザー中毒のための装備だからね
是非とも欲しい所
今日の出土品
ジェネラルボウガン
-
じゃあシュタ特化したかったらやっぱりブーム持つべき?
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シュタもレーザーもそこそこに欲しいからラピッド6とナマック付与考えてるんだけど
半端はやめるべきかな?器用貧乏になってどっちも火力出ないんかなぁ
似たような質問に便乗してすまん
-
天才の遺作ハンドキャノンが出たものの、リベ増幅11に勝つには+12くらいの過剰が必要なのかな・・・
そんなお金はないな、。早くて楽しいんだけどねー。ウヨください。
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>>658
ブームは単純にシュタの火力1.5倍と考えればリベより強い
適当に計算したらダメージは14%ほどリベより強かった
スプリ3+サトレ3+ブームは良く見る
>>659
普通にありだと思う
ランチャは主力スキルが偏らずに複数属性に複数分散してるから
一点特化の恩恵が相対的に他職より低いし、DPSはバランス型のほうが高そう
ナマックみたいな良カードが出たから追い風だと思う
バランス型ならラピッド6〜9とかよさそうだね
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デストロイヤー来ること考えるとシュタレーザーグレラン強化火炎が強化されるクロニクルがいいかな
二次クロなら大体当てはまるし、サトレスプリ3でシュタ特化、クレーグ6でレーザー特化もありだな
スプリンター6セットを使いこなす猛者はおるかな
-
自分はスプリ6=バフ面……
それも単品揃えた方が強い……
せっかくの6セットを使わないのはもったいないからバフで使う感じだよ
-
B面にスプリ9だけど火力としても役立ってる
A面はもうクレーグ9でド安定
でっかい陽子まじ素敵
毎日エピでるけどホリックと覇王の涙がほんっと欲しい
そしてそろそろたたかみが揃うぐらいコスモ溜まったけど、うーん。。。
皆はどんなエピが欲しい?
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>>661
ありがとう。スプリ3サトレ3は揃ってるけどあと本当ブームだけ出なくてもう鎮魂かリベレでいいかなと思ってたけど…やっぱりブームがあってこそのシュタだよなぁ。頑張ってヘル篭るよ。
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サトレ3+ラピッド6+ブームも結構良いと思うんだ
-
ラピッド6サトレ3のが多分3秒毎にシュタ打てるし撃つの早いしそっちのがいいのかもしれないと昨日気付いた でもブームがない
-
>>661
>>659だけど後押しありがとう
ラピッド6サトレ3翼弾でシュタもレーザーも欲張ってみるぜ
異界のモチベ上がってきた
-
ラピッド6サトレ3はバランス良いし立ち回りド安定
ただQスキルの強化がない分若干瞬間火力に不安が残る
スイッチ使ってエキストなり陽子なり一個Qスキルの底上げできると最高
-
アサシンの刃指輪はどうなんだろう?
前まで壺等が主流だったり、SDクリやミッドナイトとかあったけど、ランで指輪はハルギも無いし安定してクリダメアップに使えそうだけど
武器が大抵追加ダメだから、どこかでクリダメ上げたいところだし
-
クリダメ被らないなら9SET職以外はみんな使えそうな性能だね
ただ85エピってことを考えると俺はヘリックスか王指輪でいいかな…
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みんなバカル3でオーラ付いた時何使ってストーカー処理してる?
陽子を隅っこに撃って倒してるんだけどネイザーに掠りそうで怖い
他のスキルも大体怖い
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ついさっき気づいたんだけど背中に背負ってる謎の重火器かっこよくなってるね。
はやく日本にも...
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デストロさん仕様の近未来重火器
-
しかしなんで運営はスキルと職業を同じ名前にしたんだろうな
時期も割と近いのに
-
スプリンター9やっと揃って次はクレーグだけど武器と魔法石しかないから
異界全然卒業できそうにない
-
だからどうした
-
まだ揃ってなかったとか今まで何してたの?
-
古参と比べて始めてまだ短い人かもしれないんだ
あまりピリピリしないでおこうや
-
安価で買える称号で迷ってます
セレブ学生かヤンキー学生にしようと思ってるんですがどちらが有用でしょうか?
-
ヤンキー
-
>>681
ありがとうございます
-
なんか・・・2次覚醒職のほとんどの職の自分が動けなくなる持続系スキルが
発動後すぐ動けるようになって設置系みたいになってるの見てると
ブラスターは・・・ディレイ減少(失笑)
唯一使える火力パッシブもバランシングでパッシブないのにポンがスキル50%アップとかで(失笑)
-
バレルの陽子エキストの謎強化も意味わからん
先に2次覚醒したんだからデストロイヤーのが強くて当然じゃないのか
-
それは最初から指摘されてた問題だからなぁ
二次覚醒した職にあわせてしていない職のバランシングをしてたらそりゃ変な事になる
-
一緒にやらないと鬼が数年強いままでインファは数年弱いままとかになっちゃうだろ
-
実際鬼格闘銃と2次覚醒していく中、男格闘とプリは大した強化無し
なのに女銃は2次覚醒前に超強化
ユーザーの声がデカいかそうじゃないかで扱いが変わるいい例
-
同じランチャーなんだからバレルより強くなりたいとは言わない
せめてトータルバランスは同等にして欲しい
-
こんなのあったらいいと思ったこと
お耳汚し失礼します
その1 パンペロブースター
パンペロは元々は当て続ける事で徐々に凍結する使いずらい仕様を
即凍結にしたんだから今の仕様と合わない気がします
仕様変更するならグレランタイプで一発当てれば範囲凍結する仕様に変えて欲しい
Lv上げによる凍結時間、威力も見込める
その2 スティンガーEX
ちょっと見た目がダサい気がするのでスタイリッシュさが欲しい
ロックしたらそのまま落ちるのではなく斜め前方に高速射出して
タイムラグのち画面外、後方から高速で奇襲し爆発する
その3 重火器改造
せっかくの2次覚醒で期待していたアクティブ1つ分の変わりに実装したスキル
せっかく実装したのなら威力だけじゃなく変えの効かない仕様が欲しかった所
○%確率で陽子爆弾2個投下とか、エキストの爆発時に集敵効果付けるなりすればDnFユーザーも反感なかったんじゃないかな
その4 バスタービーム
威力が特化してないレーザーの3発分程度という何ともいえないこのスキル
しかし表記見る限り合計3万%+固定30万と割と高めにみえる辺り結構厄介
拘束される時間が一番の問題だから乱射部分を削除しその減った部分を一斉照射の部分に当てればある程度問題解決
見た目が派手じゃなくなるって?ええ、はい・・・
妄想失礼しました・・・
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>>687
ガン無視されてる女メカもいるから…
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ブラスターって2次覚醒してもスキル二つ増えるだけだよねw
ディレイ減少は対して変わらないし火力アップも鬼剣士の火力アップに比べれば
鼻くそみたいなもの
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日本だと(かなり)妥協してアレ位でも十分だろうけど韓国じゃなんて言われてんだろうなー
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個人的に新スキルにもちょっと納得いってない。。
なんかランチャーのコンセプトってなんだっけって見てて思っちゃう。
重火器改造もなぁ...なんだかなぁ...
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やはりランチャーといえばキャノンボールのテコ入れだよね
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正直史上最強のキャノンボールぐらいやったれよって気持ちだわ
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ブームにCB+5ついてもCB特化のブームは来なかったか
クロすらないし
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開発がCBをどうしたいのかよく分からない
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陽子二発おちてくる装備の名前わかりませんか?
あとそれはいまでも手に入りますか?
装備辞典になくて…
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今はもう手に入らない55エピでツインバームキャノンだな
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斜め上に行くと予想して
CBに気絶効果つけました。
とかなりそう。
陽子2発はツインバームキャノン。
もう手に入りません。
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強いて言えば課金イベントのエピ壺か
二度もやってんだし三度目も来そう
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空中に飛び上がって20発くらい小さいキャノンボール撃って
最後にチャージしてでっかいキャノンボールを撃とう
当てやすくするために事前にマントルやっておけば相性抜群
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CBパニッシャとかやってみたいな
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CBに未来があるわけない
今まで仲間だった阿修羅やBSKなどの固定職たちは今だと一強二強
レベルまで強化されてるのにブラといったら・・・
一度でもいいから眩しいくらいの日の目を僕らにも見せてください。
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その時、5本の光の柱が目の前に降り注いだ
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俺は強くても弱くてもどうでもいいがな
強くなったらスキル振りとか装備とかのくだらん質問多くなるし今のままでいいよ
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コンバットボーガン握ってた兄弟がこの中にどれほど残ってるのか・・・
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>>699
>>700
ありがとですんー
光で行こうかなーとか思ってたもので
やりたかったんですが残念です
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ガトリング上がるコンバットボウガンは強かったわ
ただしルクク、お前は許さない
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>>708
光型陽子特化だけどツインバなくても強い
具体的にはクレーグ9装備してると瞬間火力がやべぇ、そしてレーザー陽子のクールも短いから持続火力もある
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ランチャーは過去最弱レベルに弱かったから、それと比べるとまぁ・・・って感じ
正直今の強すぎず弱すぎずのポジは居心地がいいよ
ヘンにアプデに怯えなくていいし・・・
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強化火炎放射がメカのが強かった時代の話はやめろ
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シュタイア(魔法)
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真後ろにしか落ちないから敵陣に入って使用しなきゃならないにもかかわらず
キャストスキルで結構な時間HAすらない無防備状態の悲惨な爆弾があったらしい
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サダコンに集敵・ハロバスが横向き射出・アークティは設置に変更
一方ブラスターは何がどう変わるのかワクワクが止まりません!
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コンバットボウガンは使ってなかたけど、アルブトラウムはずっと使ってたなぁ。
ジャンプで前に飛びながらボウガン打つのが楽しかった。
途中から空中で止まるようになっちゃったもんね。あれでキャノンに変えたな。
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久しぶりに決闘やり始めたがCBは超優秀スキルだった
金メダルのインファがランド破壊にディバイン使いこなしていた
狩やってるとまずいらないスキルが削除されない意味がわかった気がした
CB+5をブームにつけた開発を許すな
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>>710
わざわざありがとうございますーー
ちょっと悲しんでたんですがやっぱり光でやろかなーとおもいますっ
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一応ブラ☆がデストロイヤーになる際に
マスタリーちか
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途中送信すまん
マスタリー力増加、スティンガー範囲攻撃力増加、グレラン攻撃力増加、陽子攻撃力増加
エキスト起動時間減少・攻撃力増加、スティンガーSW攻撃力増加もされるぞ それぞれどの程度なのかは分からんが
カオス念帝レイヴンに比べたら火力不足かもしれないけどバレルより弱いは流石にネガキャンがすぎるぜ
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女銃は二次覚醒控えてるけどその時にはまたバランス調整入るだろうしな
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女ガンナーだけ操作がしやすくなったりスキル性能かわったりしたあげく
火力も上がってブラスターが発狂するのが目に見えている
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♀銃2次覚醒の時に♂銃にまったく手が加えられず発狂する>>720の姿が容易に想像出来る
開発は明らかにブラスターよりバレル好きだから悲しみが生まれるのは間違いない
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なぜ女銃二次に合わせて男も上方修正されると思ってるのか知らんが
向こうの職評価でデストロイヤーが中の上クラス、バレルは以前と変わらず最下層一歩手前
これでもバレルが好まれてると思うんならそれでいいんじゃない
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ブラスターは操作性が糞だからね
火力はいいから操作性を上げてくれ
赤ルガルにエキストでルガルに噛まれるし陽子たくさん当てようと真ん中おとしたらカオスだし
グレネードは飛び越えていくし強化火炎は敵が半分まできたら当たらないし
超火力でぶっぱ一撃ステータスにしない限りカスってのをどうにかしてくれ
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それは操作性うんぬんの話じゃなくて立ち回りだろ
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自分が使いこなせないから弱職的な思考なのか
そんなだとバレル使おうが同じ結果じゃないの
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そんなあなたにサイズミック
強いし集めるしブラスターに足りないものが詰まってる!
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シュタイア使えば低くても当たるし火力もあるで*
巻き込みもそこそこ
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>>725の気持ちはわからんでもないがしょうがないよな
自分の要望としたらせっかくの重火器だから火力うんぬん見た目を派手にしたりもうちょい
ぶっぱ、垂れ流してる感がほしいよね (もう火力はどうでもいい)
背中から出すアクションだけで手抜き感が・・・まあこんなとこでネガキャンしても拉致あかんし
我慢しかないけどな
けどこれだけはどうしてもいいたい
二次覚醒のカットインなんでああなった・・・
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いつも思うけどバレルより弱かったらダメなのかい?
ずーっと昔からこの話題はループするよね
職性能の強弱がそんなに気になるなら、どっちかが強くなる度コロコロ変えればいいと思う
趣味娯楽のゲームでまで劣等感抱えてしんどくない?
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何年下位互換やってきたと思ってんねん
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みんながみんな心が菩薩のように広いわけではない
まあ待望の強化イベである二次覚醒のタイミングでバレルのスキルがそれ以上に超強化あてられたら萎えるのは確か
せめて時期をずらしてほしかったな
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ひとまず2次覚醒きてからいいます・・・もうすぐだろうし
韓国ではバレルがブラスターより下どころか全職の中でも下層
とか見てカッとなった
相変わらず火力しか見てねぇなって
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韓国の評価なんて適当すぎてあてにならないよ
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内藤の時もそうだったな
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バレルの陽子エキスト100%増加はあくまでアントンレイドでまともに戦えるようにするための調整だから、男銃は時期が悪かった
仮にアントン来るのが10月ごろならば男銃全盛期をさらに数か月楽しめただろうけども
アントンバランス無し、二次覚醒無しの状態の職にアントン通えって言うのは流石に厳しすぎる
今後はブラが半固定メイン、バレルが固定メインみたいに住み分けていくんじゃないかね
カット率高い場所なら固定の陽子エキストより半固定スキルの方がダメージ出るし、今後ブラ☆は無視値も大事にしなければならないと思う
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男銃はもう一度近いうちにバランシングするっていってたし期待しようではないか
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オフイベントでも男ガンナー用パッケ販売するらしいしナイトより先にくるかもね2次覚醒
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住み分けは一度なかった事にされちゃってるんでどうなる事やら
しかもオバヒが2次覚醒時にどうなるかでまた話が変わってくると思う
まさかこのまま調整無しと言う訳にも行かないと思うんだけど
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>>713
懐かしすぎてわろた
そういえば爆発は魔法だったな
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ミラクルビジョンって無視値にものります?基礎だけ?
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大移転きて装備の悩みがつきない今日このごろ
ランブライベント開きた・・・ry
覚えている人いるのだろうか・・・
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塔TAとか酒場で円陣組んだりしたランブラ集会か
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覚えてる人いた!
今だとレク全Dと異界2〜3次をブラだけで行くとかになりそうですね。
陽子とサテの雨が見たいです。
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異界実装当初に裸ブラ4人が城に行って1部屋目で全滅する動画を思い出した
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なつかしいなw
今になるとだいぶ昔の話だよな。
あー俺もふけt
考えるのはよしとこう・・・。
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今ブログ見返すと最後の開催は2011年2月頃でした
第10回で終わっていたので次は第11回になりますね。
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ブラスターだけで60キャップの頃にビルで戦争してるのみて憧れたの覚えてるなぁ
当時初めて間がなかった弱ランチャーだったから羨ましかったよ
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噂のクレーグ6揃ったら素晴らしくレーザーゲーなった
クールタイム設定おかしいだろ実に爽快だ
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この前2次ブラだけでいったけどたのしかった
エキストリレーとかパンペロリレーとか
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クレーグ9ツイン持ち4人で戦争したい
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クレーグ9ツインバームの人と何回か野良で組んだことあるけど全身増幅のひとばっかだったわ
愛がすごいね
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武器ブームでスプリ3サトレ3のシュタイア特化の火型だったけどフローレ核拾ったから
武器はそのままクレーグ6スプリ3のなんちゃって両属性型にしてみた
レーザーもシュタイアもクールが4秒くらいでどっちも同じくらいの火力が出る
重火器回すのが楽になったし持続火力も上がったように思うけどPTで欲しい瞬間火力は変わらないし
レーザー溜めて撃ってる時足が止まっちゃうからレクとか行っててもシュタイア特化の方がよさそうな感じ
ぐぎぎぎぎ
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つっよ
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201408/20/180738lvuh8lazalx5rkkp.png
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翼弾18とか化け物かよ...
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抜き打ちで敵が死にそう
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ミルした方が強い
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今こそキャノンボールの出番
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サテライトで敵が溶けそう
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ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=60888279&q=%EB%9F%B0%EC%B2%98
ブーム持ちデストロイヤー真悲鳴 スプリ3サトレ3?
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シュタイアマンが生き残っててよかった
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ブラちゃんの決闘動画で参考になりそうなの知ってる人いたら教えて欲しい...
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現在スプリサトレ3
シュタイアマンでロードオブレンジャー使ってるんだけど、別キャラにブームがあります。
このまま移動日させずにロードオブレンジャー使うのか、ブーム移動させるか迷ってるんだけど、先輩兄貴アドバイスください。
こちら火型です。
ロードオブレンジャーに属性はついておらず、つなぎとしてホリーミスリルつけてます。
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火力はロードのほうが圧倒的っぽいからわざわざ移すまでもなさそうな気がする
むしろロードなら特化する必要もないしラピ6サトレ3とかでバランスよく使い勝手上げるのもいいかも
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二次覚醒来月か スキル配分決めておかないとな
バスタービームはどうしようか・・・
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レテ貯めておけば好きに試行錯誤できるぞ
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765
ありがとうございます。
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こんな時に限ってレテ出ねえ…
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ブラスターメインなら俺はブームも数百mで移せるなら移すな
何が起こるかわからんし
数少ないチャンスは逃したくない
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∧_∧'"'"{ ̄` ̄ ̄`ヽ、.._
(☆ω☆ )' ', 人 ゙ヽ、 . │
ゝ`ニニ´,\ヽ. ノ´r‐''''ヽ、} ヽ < 戦争は まだ 終わっていない !
/', `ヽ_リ,__,,... ゝ- '´ ,ノヽ i } │
. ./´'´ ̄7´ `/ / ,' } ,{ .└――――――――――――――――――――───────
/ } 人 ! : ,∧ノ ゙i
{ _,ノ -‐‐-}-- 、 { , '"´、 ∨, }
/!,.ノ`ヽ. { ヽァ-、,/i ヽ∨!
. ./ , }\ ヽ i r'´ } ,.-‐'" ',.}'
,∠',{ リ, /`‐-イ `ー--i._,.ゝ- 、 /|
/ ∨ ,..-‐-、ノ ゙i‐‐-/´ ', / |
八 リ 〉 `ヽ`ー‐‐''''''''",,... -‐‐‐-.ノ / |
/,....-、.._ ヽ、 >/..__ `ー‐--.. -‐ ''"´,. .リ ,...ノヽ
(ー- '"Y ノ \_>―--=、._ ,..-‐'"´ヽ. ', .
( ニ二'ノ/ 〉ー---‐'" / ノ ', }
ヽ--'′ / 〉 、"´ /′/ ', }
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. |
... | デストロイヤー先生 .|.
-
天ぷらスレに帰りなさい
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ランブライベとまでは行かなくてもラン同士でレクイエムとかで遊んでみたいわー
ぼっちはつらいぜ
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過剰じゃない俺にはバスタービームを取る選択肢は無かった。
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契約派だと選択する余裕すらないかもしれない
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元々純%で10万%だったのが固定いれろやとゴネたブラ勢が半固定スキルにしてしまった(3万%+固定)
そしてサテライトより弱いというのがダメージアナライズで判明 バスタービームは呼吸を停止 死んだのだ
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バスタービームってビームが光、爆発が火属性だったよね?
なんでエレみたいに属性強化高い方にせんかったんや…
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エレちゃんは第六元素使ってるから
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ナマック「・・・」
-
ということは
上級精霊中級精霊がいいんだな!
おーけー!!!切ろう
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バスタービーム切っちゃうと新アクティブ1つになっちゃうしなぁ...俺はたぶん取ってしまう
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現時点でSP3000余ってるからまったく問題ない 取ろう
だが実際振ってみたら弱くてガッカリするんだろうなぁ
-
バスタービームって開発がコンセプトとか余計な事考えながら作ると
こうなります()って言う良い例だと思えて仕方がない
更に韓国ユーザーが余計な事言っちゃったが為に止め刺しちゃったみたいな
対照的に重火器とはお世辞にでも言い難いサイズミックさんだが
結果的にかなり優秀なスキルになったしなぁ
-
DNFで一番最初にスキル公開された時は批判の的だったんだけどな サイズミックは
今ではかなり良スキルになってるけどあの時の印象の悪さが後を引いてる模様
-
バスタービームの為にサイズミックウェーブが開発されたとしか思えない
それなのにバスタービームが弱いんじゃ本末転倒だろうに
-
元々サイズミックはマイスターの方のアクティブ予定だったらしいぞ
-
アレに顔つけりゃまあメカ用になるな
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>>786
それほんとなん。確かに最初みたときなにこれメカかよとは思ったが...
完全に手抜きじゃないですかやだー
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バトロイドみたいにマルチロックのレーザーとかミサイルとかなんとかならんかったんかな…
ぶっちゃけデストロイヤーなのにデストロイしてる感がない
既存のスキルが強化されるだけましと考えるべきか
-
ぶっちゃけメカニックと重火器って一緒だよな
メカのスキルも重火器って言えば重火器ぽいからな
UCの周りふわふわしてる盾?見たいな感じのスキルでてほしかったw
レーザー一緒に撃ったりとかガトしてるときに火炎で援護とかさ
メカのスキルにあるって?
メカンチャー実装しよう
-
YOU物理ランド使っちゃいなYO!
-
なんか考えれば考えるほど虚しくなってきた。アクティブ1つ削られてるし本家が開発期間短くするって言ってたし完全に手抜きだよなぁ...
そしてこれ。
【重くて大きい重火器を使用するため、多少静的で単発だった既存のスキルと違って、超小型レーザーキャノンを使用して迅速かつ強力な攻撃をします。】
なんでや!重くて大きい重火器でええやろ!
-
一応学者もアクティブ2パッシブ2だったよ
そしてエレ二次覚醒のサンダーコーリングの性能が完全にサイズミックウェーブ
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>>792
今より確実に強くなるんだと思えば気が楽になるぜ
代わり映えも新鮮味も少ない変わりにプレイ面での大げさな軌道修正も必要ないし助かった
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男ランの名前何にしようかな・・
今から育てて80にしとく・・
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だいぶ前からブーム手に入れててスイッチ検証してみたけど
リアルタイム反映って追加だけ?増加も属性も発動時ぽいんだよな・・・
自分の検証の仕方が悪いかもだから何か知ってれば教えてください
-
これだから火力しか頭にない奴等は・・・
かっこいいから使う 使いこなせば問題ない せやろ?
せっかくの2次覚醒スキルなんだしやはり使わないとなー
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適当に重火器振り回してるだけでかっこいいわけでもないんだよなぁ
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>>797
文面から滲みでる何か
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ジグさんがなんだって?
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>>796
ブームだと爆発までが早くてスイッチ間に合わなさそうに思えるんだが
追加がリアルタイムなら増加(が一撃じゃなく装備のOPなら)も同じはずなんだけどね
-
爆発とか発動時くさい気はするけど…
そもそもシュタイアでスイッチとかしないから考えたこともないや
-
中国のスキルシミュ見てきた 向こうは確か銃二次覚醒が来て、アントンレイド来てない状態のはず
男ラン陽子Lv26 クール20秒
範囲481px 弾頭22115 爆発99535 感電率95.8持続5秒 感電ダメ1867Lv94
女ラン陽子Lv26 クール18秒
範囲553px 弾頭15805 爆発71095 感電率100.持続5秒 感電ダメ1331Lv94
男ランエキストLv23
爆発117905〜220126 最大チャージ1秒 最大チャージ後自動発射時間1秒 吸込範囲500px
女ランエキストLv23
爆発93271..〜130574 最大チャージ0.8秒 最大チャージ後自動発射時間2秒 吸込範囲500px
だった
陽子はともかく、エキスト100%増加は割と妥当であった
-
これは♀銃調整後の数値?中国アラドも二次覚醒と同時に♀獣調整入ったのかな
この数値からそれぞれ調整分の%上がるってことなら妥当なんて口が裂けても言えなそうだけど
-
中国はまだアントンレイド来てないから、それに伴う調整もまだの段階
男ラン二次覚醒で実質エキストが
最少爆発1.5倍 最大チャージ時2倍になってるし、妥当ってか最低限の調整だったかなと思った
両者共に火力が底上げされた感じ
陽子については女の方が完全に上回るが、筋力強化・重火器改造・サイズミックが男にはある分妥当かなと
-
♀も2次覚醒した状態で陽子エキストがアントン調整後のままならまだ良いけど
未覚醒状態で100%増加して2次覚醒の時どうする気なんだって状態なんだよなぁ
アントンで調整した分減らすのか更にパッシブやらで上乗せしてしまうのかが問題
-
調整分弱くして2次覚醒実装ならいいけど、そのままの状態で更に2次覚醒で倍ドンするかパッシブがゴミになるかの2択だろうしなぁ
-
ブームスイッチで一応わかったこと書いときます
爆発発動時増加 追加ダメリアルタイム 他わかりませんw
一撃も属性も増加ももしかしたらスイッチがおいついてないのかもですね
とりあえず検証して実用性がなければなかったことにします
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>>794
まぁ確かにね!
今からでもガトと火炎強化対象に入れてくれんかなぁ...
それはそうと明日のメンテが楽しみだ。深海終わるしなにかくるよねきっと
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うおおsage忘れたすまない
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君はスティンガーのように上げて落とすね!美しいよ!
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ランチャーだけガトに銀弾が乗るようになっても誰も怒らないと思うんだ
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そういや開発は今のバランシング基準のダンジョンって全職アントンにちゃんとしてるんだろうかねぇ
相変わらず人気優遇だけエンドコンテンツ基準で他はどう考えても格下Dとかアホな事してなきゃ良いけど・・・
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パイルバンカーとかロマン火器が欲しいです(切実
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最近ちょくちょくパイルバンカーが欲しいって言ってる人が居るんでどんなのか見てみたら
大体見た目が近接戦闘用の武器みたいだしパニやBBQをパイルバンカーに変更できるとかっこよさそう
パニならこかす→打ち込むとかで重火器扱いのパニが出来るよ
んー・・・?これもしかしてレクイエムの王とかで大活躍の予感・・・w
-
こかしてパイルバンカー打ち込む→杭を地面に打って敵をこかす
手順は違えどサイズミックも同じことしとるよ
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3次クロニクルセット ガンナーの箱で装備どれ選べば良いんだ?
初心者すぎてすまん
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>>817
セット効果みて自分が魅力的だと思ったやつでええんじゃないか
レザホリってレーザーのクール-2秒ついてた気がしたんだけど気のせい...?
-
気のせい
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パイルバンカー実装してもランチャーの場合威力微妙だろうな
特にアラドでのランチャーという立ち位置的に開発は強くしなさそう
某ゲームみたいに非常に当てづらいけど当たれば確殺的なロマンが欲しい
-
ランチャーより女鬼剣士の方が攻撃範囲広い時代ですし
遠距離職とはなんだったのかと
-
本当にその通りだわ
今バガボンドやってるけど陽子より爆剣が便利すぎるし範囲広いしで虚しくなる
そんな自分はシュタイアマン
-
皆思ってることは一緒なんだなぁ......
装備悩んでて結局85板金エピがクール減少もあるし一番楽しそうで強そうな気がしてきてもうだめだ
でっかい陽子は捨てられないから裏面はクレーグ9setで...
-
テンプレ読んでもよくわからなかったので質問させてください
スペクトラルサーチアイのクリティカル抵抗減少というのは、クリティカルダメージに対する防御が減少という意味ですか?
それとも単純に物理クリティカル確立が97%-表示数値分でも全てクリティカルになるという意味でしょうか?
また適用範囲は回避減少距離と同じでしょうか?
ご指導お願いします
-
強さとかシステムとかよくわからないがクレーグ9のレーザー貯め途中でサドン9に
スイッチしてぶっぱなしたら素手光強化55クリティカル無しで511万あたえた
逆の順番でやると21万だった
-
サドン9のレーザーはなんかバグってる
-
イベントの猫アイテムなに取ればいいだろうか
それともコインに変えた方がいいかな
-
サドン9バグ
①A面他装備(ここはレーザー強化OP無しでも良いみたい)でレーザー構える
②チャージ完了前にB面サドン9に切り替えて発射すると9セットのダメージ適用が異常になる
ちなみにこれはスイッチが無くてもサドン9さえあればサドン上着外してチャージ→サドン上着付けて発射
次は下着外してチャージ...でも行ける
例:
ttp://tvpot.daum.net/v/VIYtK0gHQ6g%24
-
好きなのとったらええがな
-
サドンスイッチでひどい火力が出ると思ったらバグだったか
怖いし触らないようにしとこう
-
このバグがある限りアントンレイドだろうと瞬殺だしな
-
つまりそのバグは未修正なのか……
ランチャーの異常ダメ出るバグってどれも装備揃うための努力せなあかんのばっかやしある程度は目を瞑ってもらってもいいと思ってしまう
甘えだけど
-
火炎のニルスナもだいぶ放置されてたしへーきへーき
-
俺はむしろ使ってみたいけどバグ技のために9set揃える気にもならんな…
-
今ならイベント品8個もらえるから誰でも出来るやん
-
>>831
バグ使っても他職の足元にも及ばんだろwww
-
確か大抵の敵は一撃で死ぬんだろ
これにかなう職はそうそういないんじゃ
-
裏面にそれなりのミラクルブースト装備を付けて
武器をリベか鎮魂にしておけば真古代のボスワンキルできるレベルだからな
しかも全体HPの3割増し以上で倒すと起こるオーバーキルSE付きで
一発当たりのダメージ量では敵う職はいないよ バグだけど
-
どんだけ他職知らないんだよ
バグ使用ブラ以上に単発火力ある職なんざごまんといるっつーの
-
正直いないと思うけどなんでそこまで否定したがるんかな
-
その職が無増幅付与無しでそのダメージ出せたら認めてやろう
-
使いたいセットすらバグで使わせてもらえないなんてと思う
-
これはバグじゃないよ適用タイミングのずれを利用してダメージを上げてるだけなので
これがバグだったらスイッチは殆どバグになるんだけど
ただ付け替えと相性が良いだけ
-
無理があるだろ
-
発動時決定とリアルタイムが混ざっててそれを利用するスイッチは他にもあるし
開発がランなんてどうでもええわってアホ調整したのがあれなだけよ
追加刀ポンもアホ調整の産物だけど特にお咎めなかったしやっても問題ないとは思う
-
火力を求めすぎておかしくなってしまったのか
-
長らく絶望53階のままだったが5秒で終わってしまった
-
スジュしてみるかと思ったけどコイン10枚無駄にしただけだった
-
セット装備使ってただけでBANはさすがにないだろうし
そのままサドン9使うわ(ガクブル)
-
BANはまず無いだろうけど早速サドンバグ異界で使ってる人みたな
-
ニルスナがあんだけブイブイいわせてたのに使わない理由がないぜ
-
まあソロで使う分なら全然構わないけどPTとかでやるとそのうち来る垢単位でのBLで苦しむことになると思うよ
-
まぁその時に決まって冤罪だって主張するんだろうなーバグ使いは
-
一々そんなんでBL入れる神経質なやつは逆に関わりたくない。自分の方が少数派って分からない人いるんだなー。
-
>>854
前半は同意するけどバグ使ってる方がどう考えても少数派だろ
完全にブーメランになってんぞ
-
ソロなら黙って利用するんだろうけど
そいつらは異界で使いたいからバグでは無いって力説する必要があるんやな
-
シュタバグみたいな偶発するバグじゃなくて狙ってできるバグなら責任逃れなんてできないね
-
サドン9のレーザーバグ(?)をみてもしやと思ったんですが、
クレーグ6でも可能なようです。たぶんらぴ9でもできるんじゃないかな。
ダメージはサドン9には及ばす普通にクレーグ6で撃った場合の約2倍になります。
-
ラピ9でも出来たよ
同じく2倍程度の伸びでしかなかったけど
-
なるほど恐らくはチャージ時間マイナスが変な風に働いてるのか
0秒で完了するサドンのチャージを通常時のチャージ完了まで貯め続けるみたいな
-
その理屈で行くなら翼弾でも行けそうだな
ダメージアップじゃなくてチャージ短縮が変に効いてるのか
-
モンズメグもいけるんじゃね?
-
詳しい数字はあんまり意味ないだろうからステは触れないでおいてくれ
敵は全部ヘリックス(ある程度硬くないとダメカンストして比較出来なかったため)
スイッチなし 約200m
①翼弾+適当→翼弾+ラピ9 約440m
②60紫+適当(独立1200)→翼弾+ラピ9 約860m
③80紫+適当(独立1500)→翼弾+ラピ9 約860m
①はラピ9の60%短縮
②③はラピ9の60%+翼弾50%が効いてるっぽい
数字上だと加算に見えるんだけど短縮時間自体は乗算だよね?どうなってんのかよくわからん
スイッチ前の独立は何故か関係ないみたい
あとスイッチのタイミングで大分ダメ変わったりもしたしどうなってんのやら
-
桁間違ってないならスイッチなしの2億出るレーザーの時点ですでに凄いなこれは・・・
-
タネがわかるとバグじゃなくてスイッチの範囲内なんじゃないかなと思えてくる
-
ダメージカンストどころかディスガイアみたいなダメージが出てるだと...
-
桁間違ってましたwwこれはお恥ずかしい限り…
しかも二つ間違ってるのか
-
面白いバグだと思うけど検証とか言って報告しなくていいから
それを見た馬鹿がマネをする。
-
このバグってたしか韓国プレイ動画でもあったよね
あっちは修正されたんだろうか
-
故意的にバグ利用するのは控えといたほうがいいでしょ...
そういえばこの間異界でブラスターが同職希望PT立ててたなぁ。最近復帰したてのゴミ装備ランだけど異界済ませてなかったら組んでみたかった。
ブラ4人で異界とかいつか行ってみたいな
-
装備の希望もセットに募集して同一特化同士で行くとなお面白い
昔ガト特化4ランで遊びに行った事ある
-
最近同じ人がランで同職ptよくたててるな
ブラスターばかりでバレルで入ってるのはみたことないけどね
-
機会があれば凸りにいってみようかね
ギルメンとかは別キャラで異界行くときに連れてってるんで
メインとサブブラスター余ってるしたまには他人のPTに遊びに行くのも良いか
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野良PTでサドン9使おうとするやつに始めて遭遇したわ
全部ワンパンしますw
じゃねーよ。バグプレイ楽しむなら2PCか身内でやれ
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流れ見てたらなんとなくブラスター外部ギルドとかあったら面白そうだなぁと思った
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途中送信してしまった。そしてなんで日付変わってないのにID変わったんだろう
>>871
ガト特化4人とかもっとも夢が詰まってるじゃんいいなぁ。裏面全員クレーグにして陽子の雨降らしたりとかもしてみたいな
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全員スティンガー特化とかコアじゃないかな
必然的にシュタイア特化と被るけど
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他職だけど計算した
>>863 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 18:48:08 ID:EmlK9ENQ0
詳しい数字はあんまり意味ないだろうからステは触れないでおいてくれ
敵は全部ヘリックス(ある程度硬くないとダメカンストして比較出来なかったため)
スイッチなし 約200m →倍率1とする
①翼弾+適当→翼弾+ラピ9 約440m →2.5倍 ダメージ理論値500m
②60紫+適当(独立1200)→翼弾+ラピ9 約860m →5倍 ダメージj理論値1000m
③80紫+適当(独立1500)→翼弾+ラピ9 約860m →5倍 ダメージ理論値1000m
①はラピ9の60%短縮
②③はラピ9の60%+翼弾50%が効いてるっぽい
数字上だと加算に見えるんだけど短縮時間自体は乗算だよね?どうなってんのかよくわからん
スイッチ前の独立は何故か関係ないみたい
あとスイッチのタイミングで大分ダメ変わったりもしたしどうなってんのやら
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引用元に倍率かいてみた(元ダメージの表記ミスはややこしくなるだろうからきにせずそのままにしてある)
①の倍率の算出方法は通常フルチャージ完了まで時間を1、通常フルチャージ完了速度を1とした場合、
翼弾装備でフルチャージ完了までの時間は0.5となる。
またここからスイッチ後のフルチャージ完了速度は翼弾0.5×ラピ9 0.4=0.2となり(←863氏のダメージ検証数値からチャージ短縮速度は乗算と推測)
0.5÷0.2=2.5倍となる(フルチャージ2.5回分の倍率攻撃になる)
②、③も同様に計算していくと
フルチャージ完了までの時間1÷フルチャージ完了速度0.2(翼弾0.5×ラピ9 0.4)=5
となる
ダメージ理論値と表記したのはスキル発動時から0秒で装備の切り替えができた場合のダメージである為
実際のプレーにおいてスキル発動から装備切り替えが0秒で完了していないのでそのタイムラグによるチャージ完了速度の差で倍率が落ちた分となる
サドン9の場合はチャージ完了速度が理論上0となるために敵の防御カットが100%でない限り無限大のだめーじがはいる計算となるために即死すると考察する
おしまい。
という結果です。結論としてはシステム上のバグではなく他職のスイッチスキルとなんらかわりはないんだけど開発者の想定外のスイッチ倍率がでてしまう(サドン9チャージ完了速度0による無限大倍率)ためのダメージです
長文失礼
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読み取り方によっては推奨しているように見えてしまう恐れがあり、知らない人からみるとバグっぽく見えてしまうので
使用に関しては自己責任ということで追記しておきます
では消えます
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あータメるほどダメージが増えるシステムが裏返ってるわけね
…大ダメージ検知は働かんのだろうか?
以前鞭が異常ダメージになってた時はBAN祭になってたのに
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>>879
計算お疲れ様でした・・ってか計算苦手な俺からすると羨ましいねそこまで簡単にだせるなんて
>>880
今回ので引っかかるなら以前のシュタでもBANされてたかもしれんし
なにかしらの検知システム改変とかあったんじゃないだろうか?
とは言うものの今までの流れからの予想ってだけで0%じゃないからまさに自己責任だね
後あの祭りはネクソンが大慌てで公式謝罪告知&BAN解除したから
いつもの祭りとは違ってたのと塔事件以降運営の黒判定は事前警告と対処予定が告知されるから
何も音沙汰ない今の所は修正されるまで不問なんじゃないかね
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男念ですらなんもねえのになんもねえやろ
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サドン9使っても雑魚装備で試すとカンストダメージ出ないから無限大ってわけじゃ無さそう
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>>874
わろたw
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非難承知で異界養殖PT立てたくなる強さ。
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非クリの時サドンレーザーで死なない敵がいたから無限にダメージ伸びるわけではなさそうだな
真メカタウに必勝の追加ダメで2.8mだったので推定31mダメージ出たことになる
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ランチャーはいっつもこんなバグ起きてるよな...
この前のシュタイアバグと言い今回のこれと言い
何かしらバグ来ると大体カンストワンパンダメージでてる気がする
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シュタバグはさらにぶっ飛んでてな
真王の石像状態騎士もカンストダメージで逝ってた
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あっちはメモリたまりすぎてバグることによって起こってタゲとらないと起こらないから
追加装備はずすくらいしか対処法ないけど
こっちは
故意に起こせるからね...
流石にダメージカンストしてるとかじゃなけりゃスイッチで強くなるで通りそうだけど流石に強すぎ
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>>828によるとスイッチすら不要なんだよなあ…
ところで他職にもタメ時間減少のクロニクルがいくつかあった気がするけど、そっちはどうなんだろう
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ポンの極居合とバトメの強襲は無理だった
充電レーザースキルが悪さしてるから同じ様な感じのスキル持ちじゃないとダメそうね
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既存スキル(レーザー)を溜める別スキル(充填レーザー)を持ってるのは他に阿修羅の修羅真空かな?
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潜竜もおるで
あっちも絶賛バランス調整ミスっておかしなことになってる
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あ、潜竜自体が悪さしてるんじゃなくて
Zスキルに基本熟練乗せたのが原因だから話が違うか
連投申し訳ない
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充電チャージ短縮が付いてる装備はバグだから使うな的な話?
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そんなイチャモンは知らぬ存ぜぬで貫き通せ
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これレーザーホリックでやると弱くなんのかね
充電時間増加だし
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チャージ0.1秒100%(仮)からどこまで有効チャージ時間を伸ばすかだから
逆の面に着ければ更に伸びるんじゃね
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男ストのアイアン9スイッチも大概だな 攻撃力5倍とか
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こういう話題で話が盛り上がるのもなんか悲しいな
不具合利用推奨してるように見えるぞ
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そんなことより2次覚醒前にみんなで集まろうぜ!なっ!
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レーザー型の装備ってほとんどチャージに関わるから割と致命的よね
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レーザーじゃなくてエキストも同じやり方でなるのかな。
レーザーのみでしょうか?
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レーザーだけじゃないかな
てか今回話題の件ってレーザー自体の攻撃力ってより
レーザー充填の攻撃力増加がありえない位上がる感じなんじゃないの?
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レーザー充填がチャージ時間変動によって重ねる事ができるって具合
何にせよ将来的に修正は確定だろうな
セブンズラッキーみたいに要望出しまくってもアホかって感じだしw
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ついにサドン9で有料異界養殖しようとするやつでてきたな
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サドン9っていう制限があるだけまだましだわ
男念の時なんか溢れ帰ってたしな
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いうて貸与クロニクル期間中は誰でもできちゃうな
有料養殖は一線越えててアカン気がするわ 楽しむなら個人でやれよと言いたい
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念やスピにはなかった反応だな
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サドン一式持ってきたら他おざなりでもぶっ飛んでるからうーん…って感じだな
今まで強職強職言われてた連中はなんだかんだ言ってクロ完備に付与に武器にエピにと揃っての強さだったし
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まぁ助長させたのは間違いなく君達のせいでもあるんだけどね
自覚なしか?
もうこの話やめろ いつまでバグで盛り上がってんだよ
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798 :アラド名無しさん:2014/09/09(火) 23:52:06 ID:Yo/2MN5o0
男ランが二次覚醒でいろいろ強化されるけど
力+500 チャージ17% ディレイ26% 反動33%減少
レーザー33%(+副砲5366%+3770) 強化火炎42% シュタ+27%(直接打撃6820) グレラン53%増加
サイズミックで集敵&気絶+エキスト並みのダメージになる
地味にエキストを最大チャージ時固定22万まで伸びる+爆発範囲増加
スティンガーも爆発範囲増加
女ランはそのうち陽子エキスト+100%、レーザー+25%されるけど、男と比べると焼け石に水 重火器改造>>>オーバーヒート
二次覚醒来るまではガト、火炎、陽子ぐらいしか輝く点はない
職業性能議論スレより
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現状で陽子よりシュタイアのほうが強いのがさらに強くなると思うと楽しみで仕方ない
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SP足りるんかな
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バスタービームとかいう残念スキル切れば足りるんじゃない
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パンペロ1とかBBQ1とかサーチアイ1とか削ろうと思えば削るスキルはけっこうあるしね
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筋力強化SP80×8
サイズミックSP80×8
重火器改造SP100×6
バスタービームSP200×2
中国スキルシミュで試したけど達人契約+バスタービーム込みでも割とSP振れた
ただシュタは1止めだったけどね
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そういえば男ネン閃小剣衝ブレポン閃光とかみんな元気につかってたな
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シュタ1止めは嫌だなぁ。せっかく強化入るんだし重火器まわしたい
削るならやっぱりバスタービームかなぁ...
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ガトをヒット数と割り切って削るべきか…
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遺作キャノンって全く話題に出ないけどもしかして転送する価値なし?
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火型ブラスターである事がまず前提とガトかエキストつかってるなら転送しても良いんじゃない?
俺はエキスト全切りでサイズミックと入れ替えてSWとパンペロ契約分削ればいけるな
余ったTPを強化火炎・シュタ・グレランのどれかに入れる感じ
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オレはガトBBQを1にしたら二次覚醒全部M振れるけどバスタービームをどうするかって感じ
弱くても新スキルなら使いたい
アスタロスで鈍化かかったときとかに…
ところでサイズミックに属性のるの?
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属性はどうやろなー
ただ個人的にエキストは火力ってより集敵を意識してた部分あるし
上位互換の集敵性能ならサイズミック使おうかなーってのが主な理由になる
発動後動けるのが何よりの強みだとも思えるし
バスターは申し訳ないけど・・・多分無理やな・・・
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エキストはチャージ後玉維持時間が1秒減る変わりに
最大チャージで威力倍率185%くらいになってるから集敵の役割は減るかもしれんね
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エキストはこっちじゃ完全にスイッチ火力用になっちゃったんじゃないかねぇ
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明日アプデがあるみたいですが
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イベント終了でのexe書き換えもアップデートなんやで(白目)
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本来はシステムメンテのみの予定だったところに突然アップデート告知が入ったからなぁ
二次覚醒が前倒しで来る可能性が無くもない
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テス鯖無しで来るのかな?
まぁ遅くても来週くらいから実装しないと9月中の実装間に合わないもんね
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他の2次覚醒のときテス鯖無かったような気がしたけどどうだっけ?
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こっちで二次覚醒でテスサバがあったことは今までないな
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スキル数値の調整等はDNFで済まされた後だしな
テストすべきところがあるとしたら、スイッチしたときの動作くらい
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本家みたいにしょっちゅうテス鯖開けないし
こっちでテス鯖開けてもメイン武器突っ込んで遊んで終わる人や
課金アイテム買いまくってちょっと遊んで終わる人が大半でバグ潰しに参加する人が少ない
誰かがバグを発見して報告した場合、我々は世界が目を見張るような団結力を発揮し
鬼の首をとったかのように声高らかに運営をぶっ叩く
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グレランバグの時はそうだったけど、報告から修正まで半年かかったからな・・・
大転移のテス鯖の時もバグってたから一応報告しておいてよかったわ
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未知のバグ発見者には本鯖で何らかのプレゼントがあるってことにすればいいのにな
ネクソンにしてはデバッグ方法が下手だな
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バグ利用という名目のBANをプレゼントとな?
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エルソードかな?
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くそわろた
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=61689266&rtes
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日本運営は信用が地に落ちてるから誰もすすんで報告しようとか思わんだろ
報告しても運営側に不利なこと以外はスルーされるだけ
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あぁすまんスルーじゃなくてただ治せない無能なだけかもしれんな
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バァ↓スタァ→ビィィィィィム!
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遠距離なのか近距離なのかわけわからんスキルまじいらねぇ
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後から出てきた職業が皆高範囲高火力かつ瞬間火力系だからランチャーのうまみが無いんだよな
遠距離からじわじわ削ってても今の時代では無力でかなしい
アントンレイドは固定お断りで瞬間火力優遇らしいけどランチャーはどうなるんだろ
向こうの評価だと、レザホリ+クレーグのデストロならPT入れるかも・・・レベルらしい
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こればっかりは2次〜レイドまで全部来てから自分たちでやってみない事にはわかんないな
クルセ込みのスイッチ火力まで通じないとなるとレーザーしかなくなるんだろうけど
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はっきりいってそのレベルならレザホリなんて誤差だと思ってしまう
むしろ固定死亡環境なのに条件付きで許されてるのに草だわ
てかレーザーだけでもローレンのが強いしあまりランやったことない人が書いてる可能性
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スイッチあるしイケメンなら固定も倍には火力上げれるだろうし
思ったより大したことなさそうな予感
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>>946
一応レザホリクレーグなら%も十分あるんじゃないの・・・
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レザホリ+クレーグ9の%があって初めて多少火力として見られるって意味で
それ以上の火力出せる装備ならなお良しって事じゃね
他のスキルで瞬間的に出せて%高いのなんてレーザーしか無いからレザホリとクレーグの装備出してると思われ
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(スティンゴー!)
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レッチュバ〜ン
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正直半固定職って時点で武器次第で伸び代のある強%職と
ドラゴンDみたいなとこで同じ働きを期待されてもかなわんって気がするしなぁ
ただでさえ火力伸びないんだから強みの固定値殺すような真似ばっかせんといてほしいわ
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半固定はまじで中途半端
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ついに純%スキルのキャノンボールさんが本領を発揮するときが来たのか…
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銀弾<%ならまかせろー(ばりばり
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サモの契約召還も半固定から固定に戻して欲しいサモォ
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>>955
スピ「やめて」(半ギレ)
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サドンも一旦終了だなー
こんだけぶっとんでると他のセット集めても虚しいだけだし早く直して欲しい
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レーザーライフルって重火器自体の見た目に手加えられてなかったっけ?
ミニレーザーはちゃんとあるけど、見た目が既存のままなんだが...
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他のに、転職しよっかな〜(ため息
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SP足りないから泣く泣くBBQとパンペロとスティ切った
でもそうすると今度は600以上余る
どうするか迷うな
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真ビルのダメージが明らかに上がったのと地味にMP消費が気になったな
あとTPふり忘れた状態で前と同じかなって感覚だった
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ttp://image3.gamechosun.co.kr/wlwl_upload/dataroom/df/2014/04/22/727356_1398182174.png
新旧レーザー比較(?)
副砲みたいなグラフィックは追加されるはず エフェクトのパッチ入れ忘れたのかね
地味に強化火炎の炎グラフィックも新しくなってるんだな
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バグ直っててわろ
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俺も最初TP振り忘れていつもと変わらなくね?って思ったわ
二部屋目の召喚棒速攻で壊せるようになって真ビルの4部目が格段に楽になった
TAしてて今まで1分切れなくてイライラしてたけど1分切れそうや
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単発上げとか恥ずかしいやだ
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あと、何故かダンジョンに潜ったあと街に戻ると一回だけだけど街ステの力が45下がってた
裏面と間違ってた訳でも装備混ざったわけでもないのに
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>>959だがリログで適用された。よかったよかった
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バスターに少しだけ希望持ってたけどアカンな、当てづらい上にダメージもうんち、
ランサー切ったからSP余って振ったけどランサー振った方がいいかね
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(スティンゴー!!)
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そんな中、サイズさんは便利ですね
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>>970 次スレよろしく
タイトルにデストロイヤー付けたり、新スキル解説入れたりはどうしましょう
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(♀ランがおる・・・)
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次スレっす
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1411544608/
タイトルは変えたけど2次覚醒スキルは追加してないっす
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♀ランから始めた人とかはランサーで定着してるぽいw
サイズミックさんは完全発動までの時間になれてない時は「・・・あれ?w」ってなった
>>972
タイトルは普通に♂ランチャー・ブラスター・デストロイヤースレでいいと思うが
スキルの方は出たばっかり過ぎてタイミング悪かったかもしれん・・・w
後20数レスで纏められるんかなー
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>>974
乙ですとろいやー
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立てちゃったかーwでも仕方ないねって事で>>974次スレ乙
バスター以外M必須だとしてバスターさんどうしようねw
話は変わるがエキスト攻撃力あんな上がるっていってたっけ・・・?
俺どっかで見落としてたんかな
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このまま仮に3次覚醒、4次覚醒、5次覚醒なんてしたら
ランチャー・ブラスター・デストロイヤー・○○○○○○○○○・○○○○○○○○・○○○○○○○○スレpart120
とかになっていくのだろうか
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男ランチャー総合スレPar00でよくね
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エキスト1はありえんかな?
正直使う場面ほとんどないんだけど使い方へたくそなだけかな
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一応エキストは最少と最大チャージ時の攻撃力増加とは書いてあった
最少時で威力が以前と比べて約1.45倍でそこから最大チャージするとさらに約1.85倍に増加する
女は以前と変わらず最大チャージで約1.4倍だから、両者の威力差は実に2.1倍分あることになる
地味にエキストが一番強化されたスキルかもしれない
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クレーグ使ってると陽子レーザーと細かい銃火器回せば全部回るからエキスト使わないなー
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サテの光属性抵抗減少値ってLv9で24でそっからブーストしても1ずつしかあがらないのね・・・
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サイズミックの位置指定自由度低すぎひん?
俺だけ?
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さっき真ビルでランチャー四人で遊んでたけど
なにか倉落ちする組み合わせでもあるのかな
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サイズミックは陽子と違って、押しっぱなしで位置決め 離したらすぐ落ちてくる仕様
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サドンバグナオッテル
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クロニクル貸与期間も相まってひと時の幻想だったな
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サドンバグ直ったのか、ソロでちまちま使ってたけどむしろ嬉しいわ
>>985
たぶんその内の一人かも、久々にランタイム出て落ちたけど周りも落ちたのかな?
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>>986
ありがとう
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オォォォオ( ☆ω☆)ビィィィム!
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>>989
一人落ちた後に自分が落ちて戻ったらPT消滅してたから誰もいなくなっったんじゃないか?
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バスタービームかっこいい!でも敵が死なないの!
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切実だなw
ちょっと笑った
まぁ他スキルが強いから、ね。魅せ技として使おう
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サイズミックが超使いやすいな
バスターさんは・・・うん
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バスターさん切る気満々だったのに1だけ振ってしまった
まぁ使いどころも正直ないんだがなんだかんだこれ楽しいな()
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サイズミックうったとこにフィニッシュが当たるようにバスターやる
たのしい
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バスタービームはもともと10万%越える純%スキルだったんだっけ
そのまま行ってればアントンでも大活躍だったろうになぁ
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質問いいですか?
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逆に質問しなかったらキャラデリな
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