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アラド戦記妄想スレ1

11さん★:2010/12/16(木) 18:15:43 ID:???0
あんなこといいな。
できたらいいな。
そんな貴方の妄想、ここに書き綴ってみませんか?

ここは妄想スレです。雑談は話題が反れない程度に。
また、ただの自己満スレだと空しいので、妄想後あわよくば他の妄想にも絡んであげてください。
だからといって「そりゃねーよ」とかは無しで。

309アラド名無しさん:2014/02/17(月) 10:07:26 ID:997Rod2w0
退魔殿
これらは熱情のチャクラで物理攻撃
光明のチャクラで魔法攻撃になる

75アクティブ 驚天動地
前方の地面を思い切り振り降ろし大地を割る
Y軸判定は狭いがX軸は制限が無い

80アクティブ 招雷方天画戟
目の前の空宙へ陣を作り、その中へ腕を突っ込んで方天画戟を引っ張りだし
前へ前進しながら振り回す、ヒットした敵全てに落雷

85アクティブ 四神降来陣
巨大な陣を設置、伝記通りの姿をした四神が現れ陣の中へ猛攻撃をする
陣の左(西)が白虎、北が玄武、東は青龍、南側は朱雀

なんか四神をネタにしたスキル多いから中国っぽくしたかった

310アラド名無しさん:2014/02/18(火) 19:45:53 ID:I.wxDFd60
アベンジャー2次覚醒 グロリアスシェイド

─プリースト2次覚醒でのアベさんバランシング
*スピンカッターを引き戻す際、敵を浮かさないように変更
*高速斬りのHP回復量を30%増加
*リッパーの触手数を2本追加、突き刺し攻撃力30%減少
*悪魔化の攻撃力40%増加、処刑の引きずりダメージ100%増加
*悪魔化時の通常攻撃がダウンをさせないように変更、硬直効果を追加

*35LvQスキル追加 ソウルアブソーバー
鎌を大きく薙ぎ払い、前方広範囲を攻撃する
このスキルで敵を倒した場合、HPを回復する
M振り時詳細
斬りつけるダメージ 5500%
割合ダメージ     敵のHPの40%
敵を倒した時の回復量 全体HPの10%
割合ダメージはネームド2分の1、ボスは4分の1の効果

*75Lvパッシブ 魂の契約
デビライズカテゴリのスキルが強化される
Lv1 地雷震を2列同時発射可能、石柱の数2増加
    鷲掴みの攻撃力50%増加、大きさ150%増加、握る際に敵を引き寄せる
Lv2 高速斬りの攻撃回数100%増加
Lv3 高速移動の最大ヒット数3増加、保護の棘大きさ30%増加
Lv4 闇の権能クールタイム20%減少、結晶の数3増加、悪魔化攻撃力30%増加

*75Lvアクティブ 地獄の大鎌
5秒間悪魔化し、巨大な鎌を持ち戦闘をする
M振り時詳細
X攻撃 鎌を降るう 4000% 3コンボ繋がる
Z攻撃 乱舞攻撃  3000%×12回(1回のみ使用可能)
悪魔化時に使用すると30%のダメージボーナス

*80Lvアクティブ ジェノサイド
悪魔化し画面が暗転、スキル発動中は赤く光る悪魔の眼と
爪の軌跡、敵から吹き出す血のエフェクトのみが表示される
PTプレイ時の味方の画面ではただ悪魔が暴れてるだけで普通に見える
攻撃対象は自身の周りの中範囲

M振り時詳細
周りの敵へのダメージ 3500%
攻撃回数 20回
悪魔化時に使用した場合30%ダメージボーナス

*85Lvアクティブ 同一化
基本的には悪魔化と同じ、肩甲が両肩に装備され、脚甲、鎧が追加され、背中に大鎌を装備している
変身中でもデビライズスキルの全てを使用可能。また、それらのスキルに様々な付加効果が付く
悪魔化中ダメージボーナスのスキルはこちらでも適用できる

─地雷震のサイズ30%増加
─通常攻撃の最後に大鎌でなぎ払う攻撃追加
─高速斬りを大鎌で行い、攻撃力、攻撃回数が30%増加
─スピンカッターのサイズが50%増加
─高速移動の刃のサイズ50%増加
─保護の棘使用時無敵
─リッパーの突き刺し回数30回増加、速度200%増加、攻撃力90%減少、フィニッシュ攻撃削除
─闇の権能拘束成功時、すぐに行動可能
─Cボタン押下時、ゲージを消費してその場に自分の影を残して10回攻撃させる
─ゲージMAX時全ての攻撃力10%増加

311アラド名無しさん:2014/03/03(月) 22:46:17 ID:I.wxDFd60
キャノンデストロイヤー

今までのランチャーの常識を覆す新しいガンナー

ガトリング・ガトリングガン
ガトリングガンをガトリングガンのような猛連打で腕力に物を言わせ敵に突き攻撃をする
何度か使ってるうちに発射機構が壊れたため、先端には回転ドリルをつけた

ネオ・グラビティ・レーザーライフル
レーザーライフルをまるでレーザーのようなスピードで突進しながら敵に押し付ける
無茶苦茶なGがかかり、二度と使い物にならないであろう

バーベキュー
火炎放射を2機持って振り回す
今日の飯には困らないだろう

バックキャノンインパクト
全てを消滅させる天界の技術の集大成と言えるハンドキャノンによる砲撃
・・・を推進剤にして体当たりする、つまり敵に背を向けて砲撃をする
推進剤として改良したため砲撃部分には攻撃力が無い

シュタイアジャベリン
シュタイアを槍にように振るい広範囲を攻撃する。尖ってる所は特に痛い
シュタイアの弾を発射した瞬間、神業の如き技術でそれを手でキャッチし
敵にブスブス突き刺す感じで近接武器として扱う事もできる
とっても熱いのでお手々が火傷しないように気をつけよう

ペイングレネード
ちょっと敵の肌を両手で裂いてその中にグレランを打ち込む

スティンガースロー
力任せにスティンガーを投げつける
投げつけられたスティンガーは爆発し、高確率で気絶する

ウラニウムホームラン
陽子爆弾を落下させてキャッチし、フルスイングをして敵を吹き飛ばす
使った後の陽子爆弾は外宇宙へ投げ飛ばす。エコにも気を使わなきゃ2流のランチャー

ブレイキングエキストルーダー
故障したエキストルーダーの台数が増えてきた。処分しなければいけない
ランチャーパワーで宙に浮き、エキストルーダーを40台ほど敵へ叩きつける
周囲の空間は湾曲し、消滅と創造が繰り返される

サテライト
グッとガッツポーズしたら衛生が落ちてきた
邪魔なので次の日ランチャーパワーで元の場所に戻してきた

パンペロバスター
両手でパンペローブースターを持って回転しながら敵へ突っ込む
常識的ではない遠心力に重火器が耐えられず、節々から冷気が漏れる
強制凍結+物理ダメージ

クレイジーファイヤーワークス
FM-92スティンガーで花火を打ち上げる
見て和む事によりHP50%回復
1分の間、近接追加攻撃力30%

312アラド名無しさん:2014/03/15(土) 06:23:15 ID:wVgvg4vMO
念スレからアイデアをインスパイアッ。

職業:ダークファイター
ダークナイトの♀格闘版。コンボスロット機能はそのままだが5段まで。バフスキル有るが、コンボスロットには組み込めない。コンボ補正がダークナイトに比べ少し低いが、各スキル系列に5段目組み込み時のみ、覚醒扱いで見た目、エフェクト変化+コンボ補正が跳ね上がるスキルがある。

スキル
○ストライカー系列
■ロー:通常のローと同等。短CTスキル。5段時チャージ可能、集敵追加。
■ダークスピン:疾風脚。と見せかけて単発回し蹴り。短CT。
■ダークタックル:鉄山靠。ダウンさせない。弱押し出し。
■ダークストライク:発剄。強押し出し。初撃が当たれば衝撃波発生。
■ダークネスダンス:LD。
■ダークビート:BD。連続蹴りからローリングソバット。攻撃時間は短いが敵をぶっ飛ばす。
■ダークシフト:トグルスキル。拡張スキルをコンボスロットにあるかのように連携に組み込めるようになる(コンボ補正は通常通り)。回数消費し終えるとクールになる。

○グラップラー系列
■ブリーガー:スプレ。短CT。
■ダークグラップ:ロープ。短CTかつ飛ばす先を選べるが、叩き付け衝撃波がない。
■ダークエルボー:ブレイキングエルボー。引き起こしてから吹き飛ばすまでにキャンセル可能。
■ダークサイクロン:スプサイ。最終は蹴り飛ばさずに強く叩き付けるのみ。
■ダークスナップ:ネクスナ。
■ダークスパイラル:スパイア。巻き込んだあとは飛ばずに叩き付ける。5段時巨大な竜巻で集敵後、自分だけ飛び上がって♂WCSよろしくの飛び蹴り。
■ダークホールド:バフ。一定時間、グラップラー系列スキルの威力が上昇+命中率100%アップ。

○ネンマスター系列
■ショット:念弾。短CT。チャージ不可。
■ダークブラスト:幻影爆砕。分身は維持されず、即時爆発。5段時、分身の代わりに闇念花が出現。爆発まで周囲にステアップバフをかけるオブジェクトになる。
■ダークガード:念障壁。反射ダメージはなく、爆発もしない。
■ダークボイス:獅子吼。5回Hit。気絶用スキル。
■ダークスフィア:練気。単発Hit。攻撃時間が短い。
■ダークドラグーン:光衝怒濤。闇の竜を出現、発動後はすぐにコンボをつないでも竜は消えない。発動時↑入力で前方をぐるぐる。↓入力で自分の回りをぐるぐる。入力無しで真っ直ぐ発射。
■ダークフォーム:息吹。攻撃、キャストに加え移動速度も微上昇。

○喧嘩屋系列
■サンドスロー:砂。短CT、暗黒効果有。
■ダークポイズン:♂喧嘩の毒瓶投擲。短CT。5段時、特殊瓶を投げ広範囲に毒霧発生。
■スティンガー:ヒデン。出血効果有。ヒットリカバリー低減はないが、代わりに状態異常抵抗を下げる。
■ダークバスター:ブロックバスター。ちょっと離れてても当たる。前からでも100%気絶。
■ダークバインド:投網。被害増幅率にはコンボ補正が乗らない。
■ダークマイン:ベノムマイン。中毒ではなく暗黒にかかる。
■ダークウェポン:武器に闇の気運を宿し、攻撃力アップ+闇属性付与+暗黒効果。


色々詰め込んだ結果がこれだよっ。

313アラド名無しさん:2014/03/22(土) 15:52:11 ID:7gjmiGP60
ブレーリー・メテオ(エレマス)

【Lv75 パッシブ SP120 (Lv2から100) 4種 Lv3マスター(75.80.85) 】元素操作
習得レベルに応じて各属性の各等級(下中上)スキルの効果が変更、または追加される。
Lv1習得時、その属性の下級スキルでも元素集中が発動するようになる。

<闇元素操作>
Lv1プルート(射程改善後の):発射方向に斜め上下(手前と奥)に飛ぶ子プルートが追加され3WAYになる。(子プルート:プルートの50%火力、射程などはLv1プルート)
Lv2ヴォイド:打撃硬直up、ヒット時に1%ずつ拡大し敵がヴォイドの進行方向にノックバックするように変更。
Lv3ホロー:最終爆発が削除され、持続時間が3秒増加。1秒毎に引き寄せる範囲と速度と本体部分が10pxずつ増加する。

<光元素操作>
Lv1フローレ:フローレが一周した時、まだ残っているフロレが(基本)3個の小フロレに分裂し分裂点を中心に回転する。(小フロレ:フロレの50%火力、装備などのフロレ個数増加効果が乗る)
Lv2サンバ:サンバに使用した電気を術者の周囲に蓄電し、術者を中心に300pxの光属性強化オーラ発生。(光属性強化オーラ:属性強化値5、持続時間10秒でスキル使用の度に持続時間がリセット、最大5重複)
Lv3サンコ:落雷時、落下地点を中心に500pxまで広がる静電気的なもの発生(ダメージ無し)。静電気に触れた敵は3秒間感電を誘発する。(制限無し100%感電ダメージ10000)

<水元素操作>
Lv1フロスト:ヒットした敵を巻き込んで進む様に変更。(巻き込み時、フロストの50%火力)最大巻き込み数3体。巻き込む度に20%拡大し、最大まで巻き込むと従来の爆発ダメージを与える。(固定敵攻撃時や限界射程距離時やフロストが次のターゲットを発見出来ない場合即爆発)
Lv2チリング:火ダメージでも消えない様に変更。フェンス召喚の0,5秒後に、フェンス打撃を受けた全ての敵の下から追加1枚フェンス召喚。(追加フェンス:小硬直効果のみ、チーリングの10%火力)
Lv3アクティ:アクティ発動中にアクティ範囲内で小魔法陣の操作が可能になる。アクティ攻撃2回毎に小魔法陣に氷檻召喚。閉じ込められた敵は移動不可になりアクティ攻撃時に5%追加ダメージ。氷檻はアクティ終了まで消えない。(檻は重複可能)

<火元素操作>
Lv1ランタン:尻から出る様に変更
Lv2フレスト:着火地点にマグマ
Lv3ジャック:落下地点にマグマ

314アラド名無しさん:2014/03/22(土) 16:02:25 ID:7gjmiGP60
続き、75,80アクティブだけ雑gif作ってみた・・・
tt★p://p.tl/HyNx (★抜き)

【Lv75 アクティブ SP80 ct40s】 プラズマクラスター(火光)
集めた元素に灼熱の炎を加え、発生したプラズマで炎弾を操る。
発射後、方向キーで炎弾を前方扇型に3秒間操作可能。(操作に癖がある、任意爆発可能)
プラズマ部分に触れた敵は絡め取られ中心核部分へ導かれる。
最後に制御不能になり転けて爆発する。
(プラズマには感電、炎弾には火傷効果のある多段ヒット属性ダメージ。)

【Lv80 アクティブ SP100 ct45s】 アイスバークディストレーション(闇水)
前方一定領域に超重力を発生させ行動を不可能にし、闇属性ダメージを与えながら氷山を召喚。
空間を歪めて領域内の敵を氷山の中に閉じ込め一定時間後に崩壊し、水属性ダメージを与える。
(重力部分は硬直、氷山はアイスマンと同じ仕様)

【Lv85 アクティブ SP500 ct180s】 エレメンタルユニゾン(元素調和)
4元素の力の調和を保ちつつ、属性のみを相殺させて強力な無属性魔法攻撃を可能にした
この技には無属性強化値(各属性強化値の合計)が適応される(MOBの無属性抵抗は0というか存在しない)
術者が浮き上がりながら、地上4箇所から元素の間欠泉を発生させ術者の前に集め無属性レーザーを地上に発射。
魔法陣でレーザーの操作可能。間欠泉は各々の属性ダメージ。

もぅマヂ無理。。。アラドしょ。。。。

315アラド名無しさん:2014/03/22(土) 16:05:56 ID:7gjmiGP60
pass忘れてた!aradです
スレ汚し失礼しました

316アラド名無しさん:2014/03/26(水) 18:59:11 ID:7gjmiGP60
アンティクイティ・サモン(サモ)

【Lv75パッシブ SP80】もう何も怖くない
地上の召喚数が増えるほど召喚師の能力上昇(スキルや装備の追加召喚分も適応)
力/知能/体力/精神 + 5〜20(Lv1~Lv4M) × 召喚数
攻撃速度+1% 移動速度+1% キャスト速度+2% × 召喚数

【Lv75アクティブ SP80 ct30】 妖精招致
発動すると、左右キーで「来てください!(サモに常駐)」か「今すぐ来て!(部屋に滞在)」を選択できる
来てください!は(ON/OFF)を切り替える型(ONのまま今すぐ来て!も使用可能)


■来てください!・・・呼んでもすぐには来ない、気まぐれで出現して気まぐれに帰るが、来れば最低でも20秒は居る
転移妖精:気まぐれなエインセル(画面外左右上空から飛んでくる、浮いてる、好戦度と攻撃確率が低い)
攻撃、支援とか幅広く何でもしてくれる
来る時と帰る時には必ず何かしらしてくれる、めんど

■今すぐ来て!・・・部屋に付いてこない
転移妖精:憤怒の教官ピクシー(支援)(画面上空から舞い降りてくる、プレイヤーと召喚獣全て一斉に鞭打ちし帰っていく)
教官の鞭打ち 持続時間30秒
PC:攻撃/移動速度+30% キャスト+50% 力知+100
召喚モンスター:攻撃速度+80% 移動速度+100% 好戦度+150 視野+400px 攻撃確率+50% 力知+550)

転移妖精:妖艶の小人ボギー(拘束)(敵一体を後ろから掴み宙吊り状態にする、クリエの掴み状態と同じ、高さは不動の半分。
掴むとボギーは逆挑発オーラを出す(味方の召喚獣に対して挑発))
逆挑発オーラ(範囲400px) 掴み(持続5秒 掴まれた敵は物理/魔法防御-5% HAも掴める、設置敵は不可)

転移妖精:満悦の発掘王ノッカー(火力)(画面外から走ってやって来る、SLv5〜発掘)
行動パターン{ツルハシ ct2:鶴橋で地面攻撃し小ひび割れ、中確率で気絶 
       地割れ ct5:鶴橋で地面攻撃し中ひび割れ(X軸に長め)、集的効果あり(段層地撃と同じ)
                発掘 ct15:3回地面を叩く 叩く度にひび割れが大きくなり、最後ひびの中央に緑のPT妖精出現(HP/MP回復10%)}

転移妖精:涙目の下女バンシー(呪い)(すーっと現れて悲鳴をあげながら残りの召喚持続時間が最も少ない召喚獣1体に纏わり憑く。
憑かれた召喚獣は一時的に超強化されるが一定時間後に死ぬ。召喚がいない場合は術者に憑く)
       呪い持続時間:10秒後に即死(残り召喚時間に関係なく)
召喚師:状態異常無効HA キャラサイズ+30%、力知+(20%+1000)攻撃/キャスト/移動速度+50% 全スキルクールタイム0
召喚獣:状態異常無効HA キャラサイズ+30%、力知+(20%+1000)攻撃/キャスト/移動速度+50%  好戦度+300 視野→∞
攻撃確率+100% 攻撃クールタイム0(召喚獣はレベルの高い技を出しやすくなる)


【Lv80パッシブ SP300 Lv1マスター】バイタルメッセージ
召喚が1体消える度に「無色Qのかけら1個」を消耗して召喚師のステを上昇させる(ON/OFF可能なパッシブ、対象は70以下スキル)
召喚が制限時間で消える時のみ有効(死亡時、犠牲時、召喚解除時は適応されない)
ステ上昇はダンジョンクリアまで有効(スキルや装備の追加召喚分も適応)

<戦士ホドル>力/知能+100、攻撃速度+25%(最大重複数:3)
<フリート>力/知能+100、移動速度+25%(最大重複数:3)
<黒騎士サンドル>力/知能+100、HP/MPMAX+300(最大重複数:3)
<怒りの黒騎士サンドル>力/知能+150、HP/MPMAX+400(最大重複数:3)
<魔界花アウクソー>力/知能+10、体力/精神+30(最大重複数:30)
<ルイーズ姉ちゃん!!>力/知能+200、キャスト速度+50%(最大重複数:3)
<精霊王エチェベリア>全属性強化+11、全属性抵抗+11(最大重複数:3)
<下級精霊(アグニなど)>各々の属性強化+1(最大重複数:30)
<中級精霊(サリストなど)>各々の属性強化+3(最大重複数:15)
<上級精霊(フレームハルクなど)>各々の属性強化+15(最大重複数:3)

【Lv85アクティブ  SP500 ct∞】破約召喚:レッドキャップ
1度(1ダンジョン1回)しか召喚できない(コイン復活でも不可)、持続時間∞(術者が死ぬかHPが0になると消える、召喚解除では消えない)
召喚師自ら血を撒いて契約書?(サモの本)を破る演出からの登場(召喚時最大HPの50%消耗)
普段実体化しておらず(無敵)、あいつを狙え!で標的が定まっている時のみ実体化して闘う。(憑依ではない)
ついて来て!の効果時間内は術者の受けるダメージを100%肩代わりする(この時実体化していなければ召喚もダメージを受けない)
基本行動はゆっくりフラフラで術者に付いてこない、標的を定めると一直線に襲いかかる攻撃は単純だが強い

ま〜た覚醒名考慮するの忘れたぜ・・・

317アラド名無しさん:2014/03/26(水) 19:15:37 ID:7gjmiGP60
補足
「今すぐ来て!」は4体の中からランダム
召喚師にバンシーが憑いても10秒後に死ぬ

見てる人いなそうだから書きまくりッヽ(・∀・)ノ

318アラド名無しさん:2014/03/28(金) 21:17:50 ID:wVgvg4vMO
入院中で暇だから妄想。


「俺の姿を捉えた?残像とも気付かない貴様が何を言う」
♂メイジ妄想。
テレポート技術を極限まで極めた♂メイジの姿。魔力による攻撃は最小限に、棒術槍術を駆使した接近戦に重点を置く。
アウトレンジからの強襲を得意とする反面、攻撃中めまぐるしく転移をするため、慣れないと定点攻撃がしづらい。

■洗練された転移術
テレポートのCTが半分になる。また、転移系列スキルでカウンターをとった場合、次に与えるダメージが2倍になる。

〜転移系列スキル〜
○共通項
転移方向は発動時のキー入力に従う。入力しない場合はその場で転移をする。

■点撃
転移後、武器の柄で殴り付ける。

■龍臥
その場で敵を叩き付ける。衝撃波+バウンド。

■落下衝
上空に転移後、手にした武器で叩き付ける。衝撃波発生。

■強襲落下衝
上空に転移後、斜め下に突撃。敵を貫通していく。

■砕刃
転移後、振り向きざまに攻撃を加える。連続3回まで入力可能。

■演舞棍
点撃後に追加入力で発動。瞬時に数十発の打撃を加え、相手の背後に転移。間をおいて打撃が入る。

■双撃
強烈な柄殴りで吹き飛ばした後、敵背後に転移して叩き付ける。



秋田

319アラド名無しさん:2014/03/29(土) 17:19:46 ID:7gjmiGP60
セイクリッド(クルセ)

【Lv75パッシブ SP80 】英雄の懇志
Lv1習得時「ストライキング」「知恵の祝福」がそれぞれPT全員に適応されるように変更
「勇気の恩寵」「守護の恩寵」の効果を増加させる(Lv1~Lv4 110%~140%)

【Lv75アクティブ(バフ) SP80 ct40s】御加護の拳(75.77.79.81.83.85)
使用時、術者は10秒間両手が光に包まれる
光に包まれている時のみ通常攻撃(1,2,3)が味方に当たるようになる(当たるだけ、ダメージや硬直は無い)
攻撃を受けた味方は30秒間、天使の御加護状態になる(術者は光の消えるスキル使用10秒後に御加護状態)
<天使の御加護>(味方攻撃時、効果は重複しないが持続時間はリセットされる)
光属性追加ダメージ:5%~20%(Lv1~Lv6 +3%/Lv1)

【Lv80パッシブ SP100】神聖域 (1分毎に無色Qかけら1個消耗、ON/OFF可)
術者を中心に領域陣が出現する。画面にチャリティーカウンターが表示される。
陣内で敵が死ぬ時その者に慈悲を与え、その恩返しとして善意の施しを受ける。(術者のみ)
領域陣:400px~600px(Lv1~Lv3) 領域内の味方の光属性強化+5~15(Lv1~Lv3) 
・力/知能上昇量:2~4(Lv1~Lv3)×チャリティー数
・体力/精神上昇量:1~2(Lv1~Lv3)×チャリティー数
<チャリティー量>(召喚系には適応されない)
一般モンスター:1
チャンピオンモンスター:3
ネームドモンスター:5
ヘルモンスター:7
ボス:10

【Lv85アクティブ SP500 ct180s】ゴッドプロセス
背景が神々しい背景に切り替わり、そこに神らしき巨大な人物が現れる。
杖を振りかざすと大地から光のオブジェクトが次々と湧き上がり、マップ上にも巨大な光のオブジェクトが出現しダメージを与える。

支援がメインだし・・・でもこれ以上強化しても、とか悩んでたらこんな結果に・・・

320アラド名無しさん:2014/03/29(土) 17:24:41 ID:7gjmiGP60
インペリアル・ガーディアン(インファ)

【Lv75パッシブ SP80 】リミットコンディション
画面上にタイマー(制限時間)が表示される。
時間内にダンジョンの部屋をクリアする度に術者のコンディションが上昇し、次の条件が厳しくなっていく。
時間内にクリア出来ない場合、条件は維持され次の部屋に持ち越される。
タイマーは部屋移動時にリセット&始動する。Lvを上げると条件が厳しくなる代わり、より早く極状態に近づき易くなる。
<制限時間と条件クリア時のバフ>
Lv1)                          Lv2)
1段階:55秒 力+1 攻撃/移動速度+1%   1段階:50秒 力+6 攻撃/移動速度+2%
2段階:50秒 力+6 攻撃/移動速度+2%   2段階:45秒 力+21 攻撃/移動速度+4%
3段階:45秒 力+21 攻撃/移動速度+4%   3段階:40秒 力+51 攻撃/移動速度+7%
4段階:40秒 力+51 攻撃/移動速度+7%   4段階:35秒 力+101 攻撃/移動速度+11%
5段階:35秒 力+101 攻撃/移動速度+11%   5段階:30秒 力+176 攻撃/移動速度+16%
6段階:30秒 力+176 攻撃/移動速度+16% 6段階:25秒 力+281 攻撃/移動速度+22%
7段階:25秒 力+281 攻撃/移動速度+22% 7段階:20秒 力+421 攻撃/移動速度+29%
8段階:20秒 力+421 攻撃/移動速度+29% 8段階:15秒 力+601 攻撃/移動速度+37%
9段階:15秒 力+601 攻撃/移動速度+37% 九段階:10秒 力+826 攻撃/移動速度+46%
十段階:10秒 力+826 攻撃/移動速度+46%

Lv3) Lv4=M)
1段階:45秒 力+21 攻撃/移動速度+4% 1段階:40秒 力+51 攻撃/移動速度+7%
2段階:40秒 力+51 攻撃/移動速度+7% 2段階:35秒 力+101 攻撃/移動速度+11%
3段階:35秒 力+101 攻撃/移動速度+11% 3段階:30秒 力+176 攻撃/移動速度+16%
4段階:30秒 力+176 攻撃/移動速度+16% 4段階:25秒 力+281 攻撃/移動速度+22%
5段階:25秒 力+281 攻撃/移動速度+22% 5段階:20秒 力+421 攻撃/移動速度+29%
6段階:20秒 力+421 攻撃/移動速度+29% 6段階:15秒 力+601 攻撃/移動速度+37%
7段階:15秒 力+601 攻撃/移動速度+37% 七段階:10秒 力+826 攻撃/移動速度+46%
八段階:10秒 力+826 攻撃/移動速度+46%

【Lv75アクティブ SP80 ct40s】クレイジーコンビネーション
相手1体に高速でヘッドロック、サミング、エルボー、キッキング、バックハンドキドニーブローの5連攻撃でダウンさせる。
ラストまでヘッドロックしているので拘束時間は3秒程
ヘッドロック攻撃力:1500%
サミング攻撃力:7000% Lv85暗黒: 10秒間、視野-70%、的中-10%  Lv85出血: 5秒間 威力4000
エルボー攻撃力:2500%
キッキング攻撃力:60%
キドニーブロー攻撃力:3500%

321アラド名無しさん:2014/03/29(土) 17:27:38 ID:7gjmiGP60
うおズレまくり!まぁ分かるよね・・・続き

【Lv80パッシブ SP100or200 4種 Lv1マスター】スタイルマスタリー

■ヒットマンスタイルマスタリー SP200
防御を手薄にして攻撃重視なスタイルで戦う。
物理攻撃力増加率:20%
物理クリティカル率:+10%
的中率:+3%
防御力:-10%
回避率:-5%

■ケアスタイルマスタリー SP150
神撃系スキル使用時に、体を気遣い負担を減らす事により技のインターバルが短縮され、MP効率も上がる(開幕クールタイムには影響はない)
適応外スキル:ウィルドライバー、シャドーボクサー
クールタイム減少率:15%
MP消費減少量:-10%

■ディボーションスタイルマスタリー SP150
一撃に集中してより強力な一撃を繰り出して戦うスタイル。
一部神撃系スキルの性能が変化する。
[感謝の]ウィルドライバー:武器を地面に突き立時の打撃領域が陣領域と同じになる
[二重の]ディバインクラッシュ:1発目(攻撃力は0)で相手の防御力を0にし、瞬時に2発目(通常ディバイン)を打ち込む。衝撃波サイズ+100%、倒れた敵への火力増加:+30%
(2発とあるが見た目はほぼ一撃、防御減少効果は2発目のみに適応され、他人が同タイミングで攻撃を入れても防御減少による効果は得られない)
[会心の]ダッキングボディーブロー:敵に当たると衝撃波が発生する(発剄衝撃波の斜め上バージョン)
[豪腕の]サイドワインド:手前に引き寄せる追加攻撃時、強力な腕力により前方全ての敵を50px手前に引き寄せる。
[腹いせ]チョッピングハンマー:Lv85混乱を誘発、衝撃波サイズ+200%
[報復の]ホーリーカウンター:受けたダメージを25倍の追加ダメージとして跳ね返す。任意発動には効果無し。
[神速の]マシンガンジャブ:早すぎる攻撃により一瞬で全て打ち終え即移動可能になり、遅れてジャブ連撃が繰り出される。
[嵐を呼ぶ]裁きの竜巻:竜巻に吸い込み効果が追加される。吸い込み範囲:1000px、0.5秒辺り10pxずつ引き寄せる。

■ウェービングスタイルマスタリー SP100
常時身体を上下に動かし、的を定められないようにし急所を避ける。
ジャンプ中、ダウン中、硬直時、拘束時、行動不能系状態異常時には適応されない。
回避率:+25%
ダメージ軽減率:50%


【Lv85アクティブ SP300 ct90s】パーリングラビットスマッシュ
カウンター体勢をとり、攻撃を受けるとそれを弾き相手が仰け反っている間に素早く後ろに回り込み強力な一撃で後頭部を粉砕する
攻撃を受けた相手は地面に叩きつけられ気絶、暗闇、出血、ダウン状態になる
カウンター体勢:1.5秒
ラビットパンチ攻撃力:25000%
叩きつけ攻撃力:18000
衝撃波攻撃力:12000
Lv85気絶:3秒間 Lv85暗黒:5秒間 Lv85出血:3秒間 威力16000
ダウン時間:5秒(ダウン時から状態異常になるので、実質気絶8s、暗黒10s、出血8sである) 

強かったらインファじゃない!って運営サンガー。ディバイン推しにしてみた

322アラド名無しさん:2014/04/03(木) 00:18:23 ID:GsETlsfs0
グラビトン:重力を操る魔法騎士

武器:槍
防具:板金
物理半固定+魔法固定のハイブリッドタイプ

重力魔法による制圧力と、重厚な槍の一撃で集団を屠るパワーファイター。
槍と板金の鈍重さを補う意味でも、周囲に圧力をかける重力との相性は良い。

……ってところまでは妄想したんだけどなー
アラド大陸にはもっと槍使いが流行るべき

323アラド名無しさん:2014/04/03(木) 13:58:54 ID:wVgvg4vMO
>>322
入院続行中につき勝手にお借りします。


〜物理スキル〜
槍で攻撃するスキルが該当。特に特徴はないが、ダウンや吹き飛ばし等が多め。

○跳ね上げる穂先のその姿
空斬打をコンパクトにした軌道で敵を攻撃する。浮かせ、攻撃中HA。

○我が貫く槍の道筋とは
前方に強烈な突き。キー入力で(←)その場で突き、(N)前進突き、(→)踏み込み突き。チャージ可、攻撃中HA。

○掴み投げるは敵のみ
敵を掴み上げ、そのまま地面に叩きつけ、衝撃波を発生させる。叩き付けられた敵はバウンドする。キー入力で(←)背負い投げで後方叩き付け、(Nor→)足元に叩き付け

○薙ぐ刃と響く大地
Y軸に広いなぎ払いの後、武器を地面に叩きつけて衝撃波攻撃。衝撃波はダウン属性

○苛烈なる刺突を
連続突き、スキルキー連打or通常連打で攻撃回数UP。最後に締めの一突きで吹き飛ばし。

○迷いなき一閃
渾身の突き。チャージ可、チャージ中HA、フルチャージ後も摺り足(移動速度低下)で移動可。命中率+10%、単体のみ当たった場合100%クリティカル。

○荒ぶる猛刃
左右切り払いの後、前方を滅多斬り、締めに強烈な叩き付け+衝撃波。左右切り払いはY軸集敵、叩き付けと衝撃波はダウン属性。


〜魔法スキル〜
重力を扱うスキルが該当。通常の固定ダメージの他に重量係数ダメージが存在し、敵が重いほどダメージが増す。

○グラビティドーム
前方にドーム型の重力場を発生させる。重力場内に入った敵は鈍足+継続ダメージ。ドーム持続5秒、継続ダメージ持続5秒。

○アースグラビティ
地に叩き付けた足から重力場を生成し、周囲に衝撃を与える。衝撃に触れた敵はダメージ+気絶+ダウン。チャージで衝撃波範囲拡大。

○グラビティランス
重力球を槍の形に変え、前方に投擲。貫通しながら飛んでいく。

○グラビティプレス
前方上空に巨大な重力球を発生させ、地面に落下させ、爆破する。爆破はダウン属性。

○グラビティホール
スキルキー入力中、前方に重力球を発生させ、周囲の敵を吸い込む。中心部にのみダメージ判定がある。キー入力中移動不可、HA。キー入力終了後も3秒持続。

○ギガ・グラビティ
陣を描き、自分を中心に巨大な重力場を発生させる。ドーム内の敵は移動速度、攻撃速度が劇的に低下。スキルキー入力中は持続。速度低下は持続10秒。



〜覚醒スキル〜
○テラ・グラビティ・ナックル
アクティブスキル。殴り付けた敵に重力球を埋め込み、内部に向けて押し潰す。殴りは物理低ダメージ、グッと拳を握った時に発生する重力ダメージは防御無視の魔法高ダメージ。とても地味だが、外すと振り抜いた拳とカットインが寂しい。

○重力場の使い方とは
パッシブスキル。インベントリ内の重量制限を無視出来るようになり、オーバーした分の重量に係数をかけた値が無視値に加算される。歩く重力装備。但し重力装備とは重複せず、最終的な無視値は本家重力にはわずかに及ばない。



覚醒アクティブがやりたかっただけですハイ。

324アラド名無しさん:2014/04/04(金) 18:39:38 ID:Krwi4uoo0
>>207
やっぱグラビトンは槍板金だよね

325アラド名無しさん:2014/04/04(金) 21:37:54 ID:GsETlsfs0
>>323
借りられてしまった。
こうして見るといっそ重力は戦闘補助程度で、槍による物理攻撃をメインとした……メイジ(?)なんてのも面白いかも

>>207
槍あるいはスタッフやね、一撃が重たいイメージ

326アラド名無しさん:2014/04/05(土) 08:45:52 ID:wVgvg4vMO
>>207
先駆者がいたのか…重力を攻撃側に使う型なんだな。

>>325
お借りした。個人的には補助重力+火力槍なイメージだったのでこの型にしてみた。しかし>>207とインベ廻りが被りまくりやな…。

ロッドがソウルキャリバーのキリクの棒術みたいにがっしりしてればそっちも合うイメージ。

327アラド名無しさん:2014/04/05(土) 15:11:23 ID:p2CXyy7w0
重力系魔法はエレの2次覚醒にしてほしいなぁと妄想してる
闇と水、光と火の複合魔法でグラビティとビッグバンがほしいなと

328アラド名無しさん:2014/04/05(土) 21:46:20 ID:7gjmiGP60
>>314
あまりに見られなくて悲しいからうpロダに極少版にして上げちゃった、もう見てもらえるだけで救われる・・
てか5MBまでとか書いてあるのに3MBすらうp出来ないうpロダ....パスは同じアラド

インフィニット・ボミング(ボマ)

【Lv75パッシブ SP80 Lv4マスター】ノイズパフォーマンス
特定スキル爆発の度に空間にその余波を漂わせる、複数発生すると共鳴し合い全ての敵に悪影響を与える(2つ以上の余波でデバフ発動)
対象スキル(連続発射、マジックキャノン、ダークチェンジ、フレームサークル、ダークネスマントル、エレメンタルレイン
エレメンタルバスター、コンセントレート、エレメンタルストライク、ミニマムボミング、アウトバースト)
余波残留時間:3~9秒(Lv1~4 時間内に次の余波を発生させれば残留時間リセット、同スキルでは余波数は増えないが時間はリセットされる)
各々のデバフ効果時間:10秒
<共鳴数とデバフ効果>(デバフは低位から共鳴の度に発動するので全デバフ状態可、同段位のデバフは重複しない)
2:物理/魔法防御減-10000
3:鈍化、混乱(習得レベルによって状態異常レベル上昇)
(Lv2)4:物理/魔法防御減少-5%
(Lv3)5:全属性抵抗-11
(Lv4)6:物理/魔法防御減少-20000

【Lv75アクティブ SP80 ct30s】ミニマムボミング
術者から対象までの空間に存在する元素に働きかけて
マップにいる全ての敵の内部から小爆発が発生する、爆破された敵は硬直する
選択している属性の爆発が発生。(属性は属性発動に従う)
構えから発動までが若干遅い

【Lv80パッシブ SP100】マナターミナル
チャージとエミッションの2つの性質がある、画面にマナタンクが表示される

◆マナチャージ
・全スキルに使用されたマナ(MP)をリサイクルしてマナタンクに貯める事が可能
・現世に溢れるマナを無意識に変換してマナタンクに貯める事が可能(PTに魔法職がいるほどマナの溜りが早い、不死中は自然回復量は0に)
術者スキル消費MP変換率:6~12%(Lv1~3)
他人スキル消費MP変換率:4~8%(Lv1~3)
マナタンク自然回復量: 1~4(魔法職1~4人) / 1秒

◆マナエミッション
・術者が攻撃時、タンクに溜まっているマナを使用して敵に追加爆発攻撃を発生させる(要は追加ダメスキル)
・貯蔵量によって追加爆発攻撃の規模が変化する(属性は属性発動に従う)
追加爆発マナ消費量:0~3(規模によって変化)
<タンク残量による爆発の変化>
0~499:追加爆発発生せず
500~2499:攻撃時、小爆発発動(対象の敵にしか当たらない爆発発生)
2500~9999:攻撃時、中爆発発動(対象の敵以外にも当たる爆発発生)
10000~15000(上限) 攻撃時、連鎖爆発発動(術者から対象目掛けて小爆発が超連鎖して発動する)


【Lv85アクティブ SP500 ct180s】アウトバースト
体内のアビスを一気に凝縮、放出し自爆死する(不死は条件が満たされていれば発動する)
術者のMPとマナタンクを全て消費して広範囲爆発、消費量が多いほど範囲と威力が上がる

爆発威力(%) = 15000%+(消費MP値/2)+(マナタンク値×2) 最大65000%位
爆発範囲(px) = (消費MP値/50) + (マナタンク値/10)

スキルにPT組むメリットとか入ってたら良さそうとか思いながら妄想

329アラド名無しさん:2014/04/07(月) 16:48:07 ID:wVgvg4vMO
入院生活中は妄想はかどる。


ネクロ2次覚醒妄想。
バラクルをさらに強化するスタイル。

○殺戮のバラクル発現 LV70
アクティブスキル。バラクル降臨中に使用可能。バラクル維持時間が強制的に残り30秒+SLV*5秒になり、SLVに応じて各種攻撃が強化される。
SLV・維持時間は発動時決定、威力他はリアルタイム。
●1:通常攻撃→威力増加、範囲拡大。
●1:殺戮乱舞→威力増加、クール減少。
●1:破砕拳→爆発範囲拡大、追加入力で掴んだまま叩き付け。衝撃波発生。
●2:ダークソウル→チャージ無で強化版が射出可能。チャージでバラクルがバラクル弾を同時発射。
●2:暗闇の爪→バラクルがギロチン初段攻撃で同時攻撃。それぞれの判定にデバフ有り。
●2:亡者の恨み→鈍化LV増加、鈍化時間増加。
●2:夜行魂→爆破時死霊の範囲拡大+Hit数増加、間隔減少。
●3:バラクルの野望→威力増加+突き出した掌に吸引されるようになる。即握り潰しした場合は引き寄せ無し。
●4:ギロチン→最終打がチャージ可能に。チャージで威力増加、衝撃波範囲拡大。

○殺戮の真意 LV75
パッシブスキル。バラクル降臨中、敵を倒すごとに虐殺のバラクル降臨、殺戮のバラクル発現の効果時間を延長する。
虐殺:1体につきSLV+1秒延長。
殺戮:1体につき2秒延長。

○血の殺戮剣 LV80
発動時に最大HPの10%を消費。捧げた血を殺戮剣に纏わせ、強烈な横薙ぎの一閃を見舞う。
チャージが可能で、チャージ中は徐々にHPを消費(最大HPの50%まで)していき、威力が上昇していく。50%消費後もチャージ維持は出来るがそれ以上の威力増加は無い。フルチャージ時は画面全体に及ぶ広範囲斬撃になる。

○デッドリーメイデン LV85
アクティブスキル。発動時、前方広範囲の敵を鉄格子にて拘束し眼前にまとめる。その後鉄格子ごとバラクルが滅多斬りにし、〆に叩き付けで鉄格子ごと敵を砕く。通常連打で斬り回数増加、最終打と最終打衝撃波の威力増加。
最終打衝撃波は鉄格子に囚われていない敵も巻き込むが、斬り部分は鉄格子内の敵にしか当たらない。


バラクルは通常がメインだけど、やっぱ二次覚醒したら新しいアクティブも欲しいなー。

330アラド名無しさん:2014/04/07(月) 19:05:53 ID:wVgvg4vMO
輸血中で暇なので女鬼二次覚醒妄想。


○無雪剣 LV70
アクティブスキル。降りしきる雪すら触れぬほどの早さで三段斬りを行う。強制立ち硬直+納刀モーションの後にダメージが入るが、納刀中に一部のスキル以外で抜剣術キャンセルした場合はダメージが入らない。

○月衝波 LV75
鞘走りの加速と腰のひねりから繰り出される居合いを縦方向に繰り出すことで、月を割らんばかりの衝撃波を生み出す。衝撃波は敵を高く打ち上げるが、拘束又は強制立ち硬直状態の敵は浮かさない。

○洗練された抜剣術 LV80
抜剣術にさらに磨きをかける。キャンセル回数+2、抜剣術CT短縮。

○散斬華 LV85
前方に鋭い跳躍の後、咲き乱れる華を思わせるような乱舞を叩き込む。着地納刀モーションの後にダメージが入る。跳躍中はHA。

無論、無雪剣→月衝波→散斬華と抜剣術キャンセルで繋いだ場合は背景に雪→月→華の文字が浮かび、散斬華の納刀後に文字ごと空間にズレが発生、画面全体にダメージが入る。



ここまで書いたけどたぶんソドマスじゃなくて別職として書いた方がいい、というかたぶん先駆者いるだろうな。

331アラド名無しさん:2014/04/08(火) 23:07:52 ID:MhgqW0y20
これは良スレの予感
自分も寝そべってたら妄想膨らんだのでカキカキ

♂メイジ転職先 スクランブルマジシャン

「元素の集約の先を知りたくはないか?」

男メイジはアビスの力を持ち無限に等しい魔力を自由自在に操る事が出来る。故に、ある1つの問題に直面した。

魔法の中に注ぎ込める魔力の量に限界がある。自らの持つ尽きることの無い魔力を最大限に生かす方法はないか、と。

魔法は過剰に魔力を用いると暴走してしまい、消滅あるいは爆散という形で使えなくなってしまう。なので男メイジはアビスの力を取り込んだ時点で初めからほぼ全ての元素魔法を使えはするのだが、制御できる力量が無ければ詠唱しても無駄である事を知っているので、自らが操れる限界近くの魔法を引き出して戦闘に赴いているという現状であった。
強大な力を持っているのに、それを放出する術が無いなんて…そのような悔しさを探求心に変えて、魔法そのものを研究する魔法使いが現れた。そして、彼はある法則を発見した。
1つの魔法の中に複数の元素を用いれば、注ぎ込める魔力のキャパシティが用いた元素の数だけ膨れ上がるというものだった。
確かにその法則は的を射ていた。現に元素のエキスパートであるエレメンタルマスター、その最高峰であるアークメイジ達も上位魔法として複合魔法を取り入れている。しかしそんな彼女達ですらたった2種類しか取り扱うことを許されてはいない。何故か?

332アラド名無しさん:2014/04/08(火) 23:10:44 ID:MhgqW0y20
続きカキカキ
理由としては、あらゆる意味で危険過ぎたからである。元素の融合は遥か昔に同じ問題に直面した魔界のエレメンタルマスター達が行っていた。その者達の8割は研究段階で魔力の暴走によって死傷に至り、残る者達は大量の魔力を一度に放ち容易く辺りを焦土と化せる程の力を持つ者となった。魔法ギルドはこれを危険視し、過去の歴史と共に複合魔法の存在を隠匿し、同じ過ちを繰り返さぬように努めていたのだ。

だが幸か不幸か、彼はそのパンドラの箱に辿り着いてしまった。殆どが死に至るという話を聞いても彼は笑っていたという。
これでアビスの全てを見せられる…と。

今でもその男は研究に勤しんでいるという。魔法ギルドからの警告やその身に差し掛かる命の危険など意にも介さずに元素を混ぜ力を解放する者。
人はそれをスクランブルマジシャンと名称した。

設定だけモヤモヤ出てスキルやら全く思い浮かばない典型的な設定厨

333アラド名無しさん:2014/04/09(水) 05:13:28 ID:GXB7aAYU0
おもしろいな、学者スキルみたいな成功判定ありそう

334アラド名無しさん:2014/04/09(水) 12:04:03 ID:KAWLy.320
>>328
男メイジの不死利用自爆技はいいね
ありそうでなかった感もある

335アラド名無しさん:2014/04/09(水) 18:50:46 ID:Krwi4uoo0
面白い、合成術は浪漫あって好き。
便乗して妄想。
エレメンタルボマー2次覚醒
『ミスティック』

魔力の精錬から増幅を行い、力の方向性たる属性を付属し、その総てを掌に収束、そして爆散する。
美しくも儚く散る輝かしいまでの燦爛たる破壊の芸術は、神秘の域まで到達しようとしていた。
ありとあらゆる破壊を尽くし、その際に創造された魔力の数々は星々の輝きすらも凌駕。
いつしか彼のアビスは無限とも言える魔力で満ち溢れ、その純然たる破壊力は他の追随を許さずにいた。

75パッシブ:フィフスエレメント
「虚無属性」を取得、活用出来るようになる。
虚無属性とは、総ての属性強化値の合計を割合で減算し、対象の属性抵抗の最も低いとされる属性でダメージを算出する誰も見つける事の出来なかった第五の属性。
高い水準で拮抗しあった、光と闇、水と火を合成圧縮し、無属性に限りなく近づけた純然たる無垢な破壊エネルギー。
ミスティックはこれらを運用し、未だかつてない次元のレベルで元素魔法を運用する。
(例:属性強化火100、水100、光100、闇100の場合、虚無属性の属性値は最大で400に相当し、対象の最低属性抵抗に基準しダメージが弾き出される。レベルが上がると転換効率が向上する。)
対象となるスキルは主に元素発動(特殊付与効果は無いが極めて攻撃力が高くなる。属性選択時コマンド再入力で虚無属性を選択)を始め、エレメンタルバスター、エレメンタルストライク、コンセントレート、2次覚醒スキル等の大技に適応され、その破壊力はウォーロックの時の比にならない。

80アクティブ:オーバーホライズン
相反する二つの境界を取り除き、天を落とし、地を突き上げる天地崩壊を引き起こす。
虚無属性。

85アクティブ:アビスノヴァ
術者の心臓たるアビスは魔力炉であり、その暴走を任意に引き起こし局地的なマナによるメルトダウンを誘発する。
核融合ならぬ、元素融合。虚無属性。

336アラド名無しさん:2014/04/09(水) 21:14:40 ID:niZlisg.0
>>331
GGXrdのカイのデュランダルコールみたいに
設置したスキルに別のスキルをぶつけると性能変化するようなキャラを思い浮かべた

337アラド名無しさん:2014/04/10(木) 18:17:26 ID:xNxGs7CY0
おおお…こないな御言葉をいただけるとは、設定厨光栄の至り。

>>335
集約爆破はやっぱロマンすわぁ…マップ兵器レベルの広範囲になりそう

338アラド名無しさん:2014/04/11(金) 16:04:57 ID:Krwi4uoo0
男メイジ第二弾。
フローズンハート2次覚醒
「コキュートス」

絶対零度は完全停止の氷獄の世界。
自然現象による最も最低温とされるのがマイナス273度であり、そこではありとあらゆる運動エネルギーは0とされ微動さえも赦さない。
コキュートスはそのマイナスゼロの果てに至った者達の総称であり、同時に事象への反逆者とされる。

物質の流れで最も早く動くのは光。
その光よりも早く動くものは未来を見るとゲントの科学者は考察した。
では逆に。
物質の流れで何もかも停止するとされる絶対零度の果てにたどり着くものは一体何を見るというのか?
その答えを導き出したのが一人のフローズンハートだった。
極限まで鍛え上げた氷の心臓が生む膨大なる魔力を全て零下へと注ぎ込み、絶対零度という限界の壁を超越。
そこで彼はありとあらゆる事象の刻み付けた年月を遡った。

長年使い続けてきた杖は、只の木の棒切れと化した。
長年使い続けてきた礼装は、最早面影も無く塵となった。
長年愛し続けてきた思い人は、───その存在すら消え失せた。

手に触れる何もかもが粉々に分解されて素ある素材へと還元、もしくはその存在すら抹消した。
光を超えた先に未来があるとすれば、マイナズゼロのその先には過去があったのだ。
過去への干渉。それは歴史改変すらも可能にする最大級の禁忌であり、現代の侮辱で未来への冒涜だ。
罪人となった彼は自らの過ちを悔いて自身への罰に、永劫に溶ける事の無い永久氷柱に自らを封印したという。
彼の所業はそこまでも悪魔的であった。人は彼の伝説を恐れ畏怖を込めてこう呼んだ。
氷極の悪魔【コキュートス】、と。


75パッシブ
・氷魔礼装
氷を用いたスキルの武器や攻撃範囲が拡大し、巨大化する。

80アクティブ
・マイナスゼロ
ダイヤモンドダスト現象を極大化し、視野にいる全ての存在を停止させる。

85アクティブ
・コールドフレア
BUFF形式の覚醒スキル。
絶対零度のその先へ体温を低下させ、触れるもの全てを過去へ遡らせる。
素材から元素レベルまで還元し、武器防具の破壊を行う。
20秒間、全ての攻撃にウェポンブレイカーとアーマーブレイカーを付与する。
1秒毎に最大HPの3%を消耗し、不死が発動すると効果は消失する。不死中は使えない

339アラド名無しさん:2014/04/11(金) 19:09:22 ID:7gjmiGP60
>>331
正統派魔法使いなエレ、とりあえず魔力を注いで爆散させるボマ
タブーの存在を感知し研究するスクマジ、しっくり来ててすごいと思いました
ってことで>>336もお借りして勝手に妄想

「スクランブルマジシャン(男メイジ)」

武器(ロッドかスタッフ) 防具(布かレザー)

[複合表]
アラド4元素:水火光闇
光+火=風  火+闇=土
闇+水=毒  光+水=薬
光+闇=興(混沌)  火+水=滅(相殺) 
水+興(光闇)=慘  火+興(光闇)=怒
光+滅(火水)=虚  闇+滅(火水)=凛

【Lv15パッシブ】独自闘技術(転職時自動習得)
従来の魔法弾を活かしつつ、スクランブルマジシャン特有の複合術として基本攻撃モーションが変化する

◆(6種)エレメントスキルの特徴◆
各エレメントの球体を投球する、空中でも可能
投球方向は可変可能(基本前方)
地上時:前方、斜め上、真上
空中時:前方、斜め下、真下
投球後一定距離で止まり3秒後に爆発、またはスキル再入力で任意爆発。爆発は小サイズ。爆発以外は敵と接触しない
各エレメントは個別スキルのため、連続して投げられる(空中でも何発か可能)

【Lv15アクティブ SP15 ct3s】火エレメント
火爆と共に消滅する。火傷誘発

【Lv15アクティブ SP15 ct3s】水エレメント
水爆と共に消滅する。氷結誘発

【Lv15アクティブ SP15 ct3s】光エレメント
光爆と共に消滅する。感電誘発

【Lv15アクティブ SP15 ct3s】闇エレメント
闇爆と共に消滅する。暗黒誘発


【Lv20アクティブ SP20 ct5s】リリース
最後に投球されたエレメントの後ろにワープし
地上なら拳、空中なら足でエレメントの球体に魔力注入攻撃をする。注入攻撃時HA
魔力許容量を超えたエレメントは前方放射状に爆散する(エレメント残存時のみ使用可)
追撃可能エレメント:火水光闇
エレメント攻撃力変化値:120~186%(Lv1~M)
状態異常確率+1~33%(Lv1~M)

【Lv20アクティブ SP20 ct10s】スクランブルマッシャー (主に反撃、脱出目的)
4元素のうちランダムに選択された2属性を手元で強引に複合させる。
しかし上手く複合せず爆発する。術者は爆発の直前に後方へワープする。
属性は選択された2つのうち、最もダメージ効率の良い属性が適応される


◆(4種)研究パッシブの特徴◆
手元では危険なため遠隔での複合となる
エレメント残存時(投球後〜爆発前)、他種エレメントを投球して複合させる(追加側は若干誘導があり複合が容易)
複合後のスキル属性は用いたエレメントのうち、最もダメージ効率の良い属性が適応される
パッシブがクールタイム中であった場合元素は複合ぜず、誘導もしない。パッシブON/OFF可能。
攻撃力=エレメント2種の合計値×パッシブ倍率

【Lv25パッシブ SP25 各ct10s】研究結果:火
元素の複合に成功し、以下の組み合わせが可能になった
光+火=風・・・鎌鼬を生成、最近の敵目掛けて一直線に通り過ぎる。0,3秒毎に切り裂く。出血誘発
火+闇=土・・・溶岩石を生成、垂直落下し衝撃派と共に砕け散る。高高度なほど衝撃派が拡大。岩直撃で石化誘発(跳躍との相性ok)

【Lv25パッシブ SP25 各ct15s】研究結果:水
元素の複合に成功し、以下の組み合わせが可能になった
闇+水=毒・・・毒液を生成、シャワー状に広がりながら落下する。高高度なほど拡散し、低いほど密集し毒の威力があがる。中毒誘発
光+水=薬・・・白霧を生成、徐々に広がり触れた敵は香りに誘われて生成源(中心)に集まる、ダメージ無し。生成源で睡眠誘発

340アラド名無しさん:2014/04/11(金) 19:11:27 ID:7gjmiGP60
続き
【Lv30アクティブ(バフ) SP30 ct30s】統計データ参照
過去データを参照し、複合の効率を上げる。(複合に関係するスキルのみ強化される。)
持続時間120秒
複合魔法攻撃力:+1~28%(Lv1~LvM)
複合スキル消費MP:-10~44%(Lv1~LvM)

【Lv30アクティブ SP30 ct10s】興エレメント
遠隔複合が至極困難であった光と闇を、危険だが強引に掌中で完成させ投球を可能にした
破裂と共に消滅する。吹き飛ばし効果あり
光闇でダメージ効率のいい属性が適応、生成時に微ダメージを受ける

【Lv30アクティブ SP30 ct10s】滅エレメント
遠隔複合が至極困難であった火と水を、危険だが強引に掌中で完成させ投球を可能にした
空間歪曲と共に消滅する。吸い込み効果あり(微集敵)
火水でダメージ効率のいい属性が適応、生成時に微ダメージを受ける

【Lv35アクティブ(バフ) SP40 ct30s】ブラッシュアップ
エレメント生成と闘技が円滑になり、様々な効果を得る。
持続時間:20秒 効果表記(Lv1~LvM)
基本攻撃:モーション-10~30%
各エレメント:投球モーション-10~30% クールタイム-10~30% 残存時間+1~2秒 興と滅の被ダメージ-80~100%
リリース:空中での使用が可能になる モーション-10~30% クールタイム0.5秒に変更(複数投球後に連続使用可能)
スクランブルマッシャー:モーション-10~30% クールタイム-10~30% 発動中HA効果追加

【Lv40パッシブ SP50 各ct35s】研究成果:興
複合に成功し、以下の組み合わせが可能になった。複合の度に「無色キューブのかけら」1個消費。
水+興(光闇)=慘・・・生成された球体から出現した触手が周囲の敵を引き寄せ、無数の氷刃が敵を劈く。引き寄せ時に拘束誘発
火+興(光闇)=怒・・・生成された球体は周囲の敵最大5体に分散付着、対象は術者へのヘイトが上昇し混乱誘発。
徐々に怒りのエネルギーが増大していき、最後に自爆する。

【Lv40パッシブ SP50 各ct40s】研究成果:滅
複合に成功し、以下の組み合わせが可能になった。複合の度に「無色キューブのかけら」1個消費。
光+滅(火水)=虚・・・生成された球体が一定サイズまで膨張する。薄暗い内部は淀んでおり、持続ダメと速度低下に加え鈍化誘発
徐々に縮小し消滅する。
闇+滅(火水)=凛・・・画面の暗転後、生成された球体が明転と共に敵味方全ての邪の要素を吸収し昇華する。
明転時に味方の状態異常が消え、敵は好戦度が0になる。昇華部分に接触すると敵味方問わず強力な呪い誘発(敵のみダメージ有り)

【Lv45アクティブ SP60 ct50s】リインフォースメントゲート 「無色キューブのかけら」2個消費
明転と共にゲートを術者の背後上空に生成し追従させる。明転時に敵気絶誘発。ケード残存時に術者に加速と祝福。
エレメントを真上に投じるとゲートに吸い込まれ、3つ吸収するとゲートから複合強化されたオート攻撃が一定時間間隔で繰り出される。
さらに投じると、最初に吸収された元素が除外され繰り出される魔法が変化する。(全4種、元素の順番は関係なし)
吸収できるエレメントは4元素のみ(時間内であればエレメントはいくらでも投げ込める)
SLvを上げると攻撃力とゲートサイズ(複合魔法攻撃範囲)が上昇する。
ゲート持続時間:20秒


状態異常全部入れたかったのもあって元素の組み合わせが強引すぎた
操作想像してみたら任意の複合技出せるか怪しいし、操作大変そう・・w

341アラド名無しさん:2014/04/12(土) 11:56:22 ID:GsETlsfs0
水属性の氷結がいるんだから、火属性の魔法使いがいてもいいはずなのに……
未だに影も形も見えないハロウハロウスなる職業が火属性と言われたりしてるけど。
あと、クノイチももしかすると火属性? 一次スキルが無属性物理 or 火属性魔法だから、火特化の魔法戦士みたいになるのかな
メカが火属性の魔法使い(?)と言えなくもないけど、個人的には火+光のイメージ。

もしも実装されるなら、火傷させまくるスタイルとか間接的に攻撃範囲が広がって面白そう

342アラド名無しさん:2014/04/12(土) 16:41:24 ID:SpBNJNGY0
火は効きにくい敵だらけで生まれる前からハンデがある

343アラド名無しさん:2014/04/12(土) 22:09:21 ID:MhgqW0y20
各々のバックストーリーくるおしいほどすき

放火犯ペンティング「俺の出番か・・・」

344アラド名無しさん:2014/04/17(木) 18:00:35 ID:Krwi4uoo0
>>221をベースに火特化メイジにして妄想。
男メイジ妄想
「ハロウハロウス」

橙々と燃える炎の中で踊り歌う男がいた。

『月夜も眠る、カボチャは謡う♪
 ハロー、ハロー、ハロー♪
 真っ赤な 真っ赤な 火を灯せ♪』

燃え盛る炎の中で焚きつけるのは積み上げてきた薪という屍。
それには彼自身も含まれており、今この瞬間にも彼は炎の中で死に続けている。

『三日月嗤う、おばけは踊る♪
 ハロウ、ハロウ、ハロウ♪
 真っ赤な 真っ赤な 血を塗らせ♪』

歌は止まない。祭は終らない。彼の命も燃え尽きない。
業炎の宴は終わりの気配すら残さず、彼を取り巻くその悉くを終りを見せる。
取り巻きのカボチャ達は爛々とした炎を従え彼と共に宴を楽しんだ。

『ハッピーハロウィン、ハッピーハロウィン♪
 真っ赤な、真っ赤な、果実をもぎ取れ♪
 中身をくり抜け、ハラワタ引き摺れ、焼けて爛れたカボチャを造れ♪』

この先、幾千もの夜を焼き尽くして尚、彼の宴は終る事は無いだろう。
最早、ハロウハロウスとなってしまった彼を、止める術などありはしないのだから。


・戦闘スタイル
ジャックOランタンに特化しており(あるいは呪われており)、
常に周囲を燃焼させて戦う、氷結師とは対照的な炎の魔術師。
ただし彼らは例外無く精神を病んでおり、その感情の昂ぶりは異常であると言える。
特徴として精神のゆれ幅がが人体発火現象と直結している彼らは、よりHIになればなるほどより高温の炎を生む。
当然、自らの身心共に炎に塗れるのだが、彼らはその苦痛すらも喜びの歌に変えるという。

345アラド名無しさん:2014/04/17(木) 18:03:50 ID:Krwi4uoo0
続き。
※具体的にはデバッファー。
スキルの系列として歌と舞踊で分かれており、どちらも炎を用いて運用する点は変わらない。
歌系列はデバフをかけたり補助的なものが多い。
舞踊系列は攻撃的なものが多く、より攻撃的なものが揃っている。
クルセイダーと違うのは、スキルの使用にHPを消耗しまくるので極めて打たれ弱いという事。
他のプレイヤーの能力を上げるのではなく、敵ごと影響を及ぼすような見境の無さが特徴的。

特殊操作として、歌や、踊り等の最中に移動キーを激しく左右に入力する
『ガチャ操作』する事で効果が増えたりするものがある。

またハロウハロウスのみが用いる状態異常として「発火」というものがある。
これは呪いと火傷を足したような状態異常で、
火傷の倍の速度でHPを減少させ、周囲の火属性抵抗を低下させるオーラを発するようになる。
発火は接触によって被害が拡散し、一定時間経過で回復する。

*パイロマニア 『歌系列』
自ら発火状態に陥り、精神を大きく向上させる。精神が高い程、各種スキルの効果は強力になっていく。
この発火状態は味方ではなく、敵に移り被害を拡大させていく。

*フューリーソング 『歌系列』
狂気を歌う。周囲の存在は攻撃力が増大し、防御力が低下する。
敵味方の区別はつかない。歌っている最中は身動きが取れない。ガチャ操作で効果が倍増。

*ファイアフライコール 『歌系列』
炎の灯火を呼び出し、自分の周囲を照らす。イメージとしては螺旋の念に近い。
動作不能中にも使用可能で、再入力で敵に向かって取り付いて攻撃をしかける。
錬度が増すと、呼び出せる灯火の数が増えていく。

*アンコール
一番最後に歌った歌をクールタイムを無視して再度連続使用出来る。
使用後はアンコールのクールタイムが消費され、使用されたスキルのクールタイムに関与しない。

*かぼちゃが焼けた 『歌系列』
小型のジャックOランタンを10匹呼び出し、投げつける。ポンデリング。
ジャックOランタンの輪に囚われた敵は、高速回転するカボチャの群れに圧搾されるように焼き尽くされる。
対象が既に発火状態の場合、より強力なダメージを与える。

*魔女の鍋釜 『舞踊系列』 ガチャ操作
捕縛した敵を捕まえて、巨大な鍋の中に放り込んで煮詰める。
最後に鍋は爆発し、敵は天高く打ち上げられて落下し、落下時にもダメージ。
落ちてきた敵は個別に衝撃波を発生させるので、より多くの敵を巻き込んだ方がダメージが増加する。
この攻撃で敵を倒すと、敵ではなくお菓子が降ってくる。
お菓子を味方が取得すると一定時間ステータスが増加する。
身動きはとれず中断も不可能。ガチャ操作でダメージが増加する。

*鳳凰の舞 『舞踊系列』 ガチャ操作
HPを強烈に燃焼させてその間、周囲に炎の羽が舞い躍り被害を及ぼす。
100%からおよそ10秒で0になり、不死が発動するとダメージステップは終了。
ガチャ操作でHP減衰速度を緩和出来て、攻撃時間を延ばせる。

*フェニックスの加護 『舞踊系列』
自焼行為によって不死に突入した際、不死状態の間ステータスが極めて強化される。

*ジャック・ザ・ハロウィン  『舞踊系列』 ガチャ操作。
巨大なジャックOランタンを形成し、周囲の人型の炎達を踊り狂う。
舞台となるジャックOランタンの上で踊ってる最中は無敵。
炎は周囲を取り囲むように舞躍り、最後に巨大なジャックOランタンを爆破して終了。
ガチャ操作で踊る炎がより激しくなる。

346アラド名無しさん:2014/04/18(金) 06:15:30 ID:wVgvg4vMO
真空修羅王購入した時に思い付いた。

氷波極刃剣
波動剣氷刃の氷柱数+10
波動剣氷刃のCT30%減
波動剣氷刃の威力20%増
波動剣氷刃の氷結LV+5
極・波動剣氷刃の威力10%増
極・波動剣氷刃のCT10%減


眠い。

347アラド名無しさん:2014/04/21(月) 11:40:56 ID:GsETlsfs0
男グラには新スキルとしてボディープレスを追加するべきなのだ
動作は、奴がパンダの最終打撃そのままで
あのコンパクトな動き、思いっきりダウンさせる性能、まさに男グラのスキルだし、単体で使ってみたい

あと二次覚醒スキルも思いっきりぶっこ抜いてぶっ飛ばしてダウンさせまくるスキルだらけがいいなぁ
パイルドライバーとかラリアットとかバックドロップとか……なんなら強化スナップショットや強化スパイラルハンマーでもいいんで是非

348アラド名無しさん:2014/04/23(水) 16:12:08 ID:C5hFUkVc0
メンテ暇なので妄想するンゴ

オンナー新職 悪鬼ノ撃手

「力・・・力を・・・皇女を・・・!」

女は力を求めた。存在すら定かではないアラド大陸に向かう為に、命懸けでミドルオーシャンに飛び込む程に。

アラド大陸とは、魔が蔓延り剣の腕を堪えず磨き続ける猛者の集う大陸である、と胡散臭い酒場の飲んだくれが豪語していたものだ。そして、命を賭けた一か八かのギャンブルの末、それはきな臭い情報ではなく紛れも無い現実である事を彼女は目の当たりにしていた。

女は助力という力を求めた。修練を積んだ剣士、不可思議な力を操る魔法使いや教団員、あのカルテルをも討ち滅ぼせる力を持ちし者に協力を仰ぐ事が目的だった。
だが、こちらも黒妖精との抜き差しならない戦争の真っ只中である故、天界のいざこざを持ち込めるような状況下ではなかったのだ。

女は次の力を求めた。鍛練という力を。全体的な身体能力、銃のカスタマイズ、様々なメカの知識等、女は吸収出来る者を貪欲に取り込んでいった。
だが、足りない。絶望的なまでに足りない。所詮一人の人間なのだ。鍛練の末に並大抵の人間を圧倒出来る力を持ったとはいえ、軍隊という化物の前では個の力などいとも簡単に潰されてしまう。

だが、もしこちらも化物のような力を手に入れたら・・・?そのような考えから、彼女は解析という形で力を求めた。
魔を操るには先天的な違い、魔界人でなければろくに操れないものであった。教団の力も、原理は不明だが特定の神に心から敬い従事する事で初めて力を貸してくれるのだという。

失念の中、女は一つの発見をした。鬼の存在、カザン症候群を。
鬼の発生は、カザンという古来の生物と思われる者の細胞が遺伝子レベルで今まで受け継がれ、それが突如活性化した際に宿主を乗っ取り残虐な力と共に自我を失い、更に代償として余りに細胞が活発に活動し過ぎる事で極端に寿命が短くなる、というのが女の見解である。
仮説でしかないが、女を付き動かすには充分な情報だった。それを境に女は数多の鬼剣士と同行し、怪我をした者の血液を採取し鬼の解析に努めた。数をこなすうちに鬼剣士に共通の細胞が備わっている事を発見、女はそれを抽出し転移のモンスターが暴れている地域で自らの血液に流し込んだ。

それは凄惨たる光景だった。女には自我の欠片も見えず殺戮の限りを尽くす。手にした銃など、最早鈍器の役割としか果たしてなかった。モンスターが既に息の根が止まっていようが構わずに血を、臓物を、何もかもをブチ撒ける。

女が意識を取り戻した時の風景は散らばった内蔵と血の彩りしかなかったという。

女は狂喜した。これでカルテルを叩き潰せると叫びながら。

女は鬼という力を手に入れた。皇女を助け出すという目的の元、かろうじて意識を保たせているが、戦闘となると内なる鬼を呼び出し殲滅する。彼女自身がカザン症候群となる事で驚異的な力を手に入れたのだ。

だが、辺り全てを殺傷するこの戦い方では、例え皇女の元へ辿り着いたとしても、カルテルと共に葬り去るだろう。

鬼の力を奪った鬼、悪鬼としてこのアラド大陸で力を蓄えている。鬼を制御し、いつかカルテルにピリオドを打つために。


書いててこれbskだなこれ

349アラド名無しさん:2014/05/17(土) 18:02:01 ID:7gjmiGP60
ルイン・モナーク (アベ)

【Lv75パッシブ Lv1M】 魔殿王のカリスマ(覚醒時自動習得)
敵(アンデッド、悪魔)が弱気になり、好戦度と攻撃確率が低下する

【Lv75アクティブ(バフ) SP150 Lv1マスター ct10s】細胞侵食
偽装者細胞を活性化させる事で、より人間離れした行動が可能となる。特定のスキル性能が変化する
持続時間∞(スキル再入力で終了、悪魔化中でも使用可)、バフ使用時と終了時にMAXHPの6%と「無色キューブのかけら5個」を消耗
発動中6秒毎にHP666消耗、攻撃/移動速度+15%、ヒットリカバリー+200

デビルスライサー:ゲージ消耗量-25%、インターバル-20%、デビルサイズ+20%、出血効果追加
高速切り-啜-:吸血量+30%、出血状態の敵を攻撃時に追加位吸血量+20%
無限高速切り(本家のアレ):高速化し永遠に斬り続ける様に変更、前方小範囲吸い込み機能追加、スキル再入力で終了、一定時間毎にMPを消費する。
地雷震撼:攻撃と同時に細胞の一部を地中に埋める事でその場に絶えず地雷震が発動する。少量のHP消耗、複数存在可。
スピンダンスカッター:前方に鎖ごとブーメランの様に投げつけ敵に当たるとその敵を中心に、まるでボーラを投げるかのようにカッターが回りだす
 徐々に攻撃範囲が外側に広がっていき(ドーナツ現象化していく)、カッター部分が術者に触れると武器が回収される。(回収されるまで鎖が伸び続ける)
保護の棘-雲丹-:突き刺す様に変更、刺萎縮時にそのまま敵を引き寄せる。敵硬直度増加、サイズ+20%、HP吸収効果追加。
高速移動ドライブ:最大移動距離、最大Hit数が3倍になる(Hit間隔は従来通り)。スキル中に左右キーで方向転換、再入力で回転終了可。
ベストリッパー:モーション速度が高速化し掴み後、手前に引き寄せてから引き裂く様に変更(ラストまでに掛かる時間は従来と同じ)。
 引き寄せ時に特殊な高速切り使用(引き裂きと同時にフィニッシュする速度、威力はリッパー依存、吸血は高速切りと細胞侵食依存、デビスト不可)
極闇の権能:発動中どのデビスト攻撃キーでも、3種類のデビストが同時に発動する様に変更。(一回毎のゲージ消費量が3種の合計値になる)
悪魔化暴走:処刑は敵に関係なく握り潰す様になり、ガード機能が(画面外)ジャンプに代わる。ジャンプ後の着地にはダメージのある衝撃波発生


【Lv75アクティブ SP50 ct4s】ゴエティアの悪魔 (Q消費スキルでは無い、先行スキル:細胞侵食、悪魔化中でも使用可)
血肉を代償にして小悪魔を召喚する。基本術者の身体に寄生し、敵を見つけると術者から敵へと寄生対象を変え吸血を開始する。
一度にSLv×2体召喚し、最大72体まで召喚できる。(敵が無敵でも関係なく死ぬまで吸血ダメージを与える。重複寄生もする)
次の寄生対象がいない場合は術者に再び寄生し、この時敵から吸い取ったHPの一部を術者に渡す。
「細胞侵食」発動中のみ使用可能でバフが解除されると同時に全て消滅する。召喚一体毎の消耗HP:-444

■術者に寄生(一体毎の性能)
物理/魔法防御:+150 闇属性抵抗:+1 吸い取ったHPの6%回復

■敵に寄生(一体毎の性能)
闇属性抵抗:-1 吸血ダメージ:666/0.5s

【Lv75アクティブ SP100 ct30s】デビルフラストレーション (「無色キューブのかけら3個」消費、悪魔化中可)
悪魔化し最近の敵まで一目散に駆け寄り、爪で斬連撃を繰り出した後
薙ぎ倒し(倒れない敵はそのまま)疲れるまで地団駄を踏み続ける。要は八つ当たりである。
攻撃後(人間状態で使用ならば)悪魔化が解けて終了。使用後「悪魔化」スキルに影響が出る。

斬撃:400%×7回 出血誘発
薙ぎ倒し:7000
地団駄:900%×15回 衝撃波5000 150px
フィニッシュ:4500% 衝撃波25000 750px
悪魔化時ボーナス:攻撃力+50%、衝撃波サイズ+50%
[人間で使用後]悪魔化スキルのクールタイムが20秒伸びる(使用可能状態の場合でもクール20秒に戻される)
[悪魔で使用後]変身持続時間が10秒縮まる(持続時間が残っていれば悪魔化は持続する)

350アラド名無しさん:2014/05/17(土) 18:03:32 ID:OoubDLS20
【Lv80アクティブ SP80 ct50s】地獄の七君主 (「無色キューブのかけら7個」消費、悪魔化中不可)
伏魔殿から七君主を呼び寄せ戦わせる(デモスレの血至群舞に似たスキル?)
7体はそれぞれ個性的な攻撃手段で敵にダメージを与えて帰っていく。

ルキフェル:局地的な大地震を引き起こす。地震発生の前に示される安置エリアに入らなければ自身もダメージを受ける。闇属性攻撃力:120000
バールベリト:閃光を放ち、混乱を誘発させる。光属性攻撃力:10000
メリリム:飛んで(浮いて)いる全敵に落雷を放ち一箇所に落下させる。そこに炎の槍を放ち爆炎を発生させる。(空敵がいなければ不発)
光属性攻撃力:25000 火属性攻撃力:9000×7hit
サリエル:邪眼の能力で対面した全ての敵を一時的に行動不可能にし、硬直解除と同時にダメージを与える。闇属性攻撃力:25000
ドゥマ:バールベリドが放った閃光によって敵背後に出来た影からデーモンの手を出現させ、そのまま突き刺す。闇属性攻撃力:45000
ラハブ:モナークに一番近い敵に向けて、水属性の咆哮を繰り出し吹き飛ばす。水属性攻撃力:35000
メフィスト:サリエルの邪眼によって敵が硬直している間に大鎌で画面中央部を一斬り。闇属性攻撃力:70000


【Lv85アクティブ(バフ?) SP500 ct250s】闇世蹂躙 (発動中「魔殿王のカリスマ」が逆効果に働き、雑魚でも侮れない)
「闇の王でありながら闇世界の撲滅を企んでいたモナークはその闘志を燃やす。
その迸る覇気がトリガーとなり王の更生を願う、または次期王座を狙うアンデッドや悪魔共が絶えず襲撃してくる。」
当スキルは悪魔化中のみ使用可能で、変身持続時間が∞になる(術者のHPが0になると終了)
襲撃してくる敵はモナークとしか干渉せず、またその敵はモナークにしか倒せない。
時間経過と共に敵の数と種類が増える。(この敵はダンジョン進行には影響しないので倒さなくても部屋移動できる)

■覇気オーラ
悪魔化スキル:攻撃力+30%
処刑消費ゲージ量:-30%
攻撃/移動速度:+20%
HP増加量:+5000
スキルクールタイム:-10%(悪魔化中に使用できるスキルのみ)

■襲撃してくる敵(敵Lv85、候補の中からランダムで出現する、出現位置はランダム)
出現クールタイムは等級ごとに個別、敵は部屋移動には付いて来ないが(スキル発動からの)経過時間による効果は持続
下級アンデッドの出現数は制限無し、上級アンデッドと悪魔は同じモンスターは出現しない、ヘルモンスターは一部屋に一体まで

・下級アンデッド(フォレストゾンビ、ハロウアイ、グール、スカルスローワー、レイス、スペクトリス、スケルトン、ストーンスケルトン)
出現クールタイム:3秒・・・経過時間10秒毎に召喚数1体増加
・上級アンデッド(グールグウィシ、燃え盛るヘラ、マリスモーガン、油屋オールレック、悪女リリス、スカルケイン、ブラッディーストーム・ハーディー)
出現クールタイム:5秒・・・経過時間20秒毎に出現クールタイム-1秒(最速上限1秒)
・子悪魔(ディボール:攻撃によるダメージは無いが、取り付かれると無敵化するため倒せ無くなる。付かれると速度低下)
バフを使用した次の部屋移動から開幕10体いる(クリア済の部屋に戻っても湧いている)
・悪魔(燃え上がるフィッツ、ストーキングプラネット、雷のパリス、巨人ボトラー(無敵状態))
出現クールタイム:7秒・・・出現時、一定確率で出現モンスターの該当ダンジョンボス追加出現
・ヘルモンスター(ブレイズ、ベイパー、オーバーグロス、ダークスチル)
(部屋毎に開幕)出現クールタイム:10秒

アベさんアクティブスキルが乏しいのよね

351アラド名無しさん:2014/05/22(木) 15:36:53 ID:Rk6o.Iq60
ここまでミッチリ書ける人は素直に想像力豊かですごいと思う

352アラド名無しさん:2014/05/23(金) 19:29:34 ID:GsETlsfs0
全職スキル数を倍増して、今以上にSPの割り振りを考えるようになってもいいんじゃないかと思う
現状だと結局スキルの型は職毎に決まってるようなものだし

あとは高Lvの未転職スキルを増やすのもいいんじゃないかなーとか考えた
格闘の疾風脚みたいなのをもっと。

353アラド名無しさん:2014/05/25(日) 12:48:48 ID:7gjmiGP60
>>351  どうも、励みになります!・・ってID変わってた(゚o゚;;

コールド・リベレート(氷結師)

【Lv75パッシブ Lv1マスター】氷仁化(覚醒時自動習得)
「氷と同調、一体化した彼らにはもはや「寒い」「冷たい」といった概念は無く氷全てを受容する。」
氷による有りと有らゆる全てのダメージを無効化する。(Hit判定自体が消滅、水攻撃には無力)

【Lv75パッシブ SP80】氷尖菱
氷結師がアクション(停止以外)を起こす度に体の氷皮が軋み、一定時間溶けない砕氷が周囲に散乱する。
敵に飛散氷が直撃した場合は身体に食い込み持続ダメージ(重複する)、踏んだ場合は小ダメージ。
アクションの激しさに応じて氷数と範囲が決まる(範囲や散乱の仕方はご想像にお任せする)

直撃氷菱:100%/1s 持続時間5秒
落下氷菱:800   存在時間10秒

[通常攻撃]1打目(3個) 2打目(3個) 3打目(4個) ダッシュ攻撃(5個)  空中攻撃2種(3個)
[基本行動]歩き(1個/2歩) 走り(2個/0.5s)     [ジャンプ]ジャンプ時(3個) 着地(5個) 被撃(8個) 古代などのバフ(1個)
[氷白剣]1斬目(2) 2斬目(2) 3斬目(3)       [雪花連槍]開始(3個) 移動距離に応じて(1個/5px)
[回転投槍]1槍目(5個) 2槍目(8個)         [アイスロード]腕振り下げ時(3個)
[ブロークンアロー]3個/1矢 追撃(8個)      [共鳴]8個 画面全体ランダムに飛ぶ
[ピースオブアイス]4個/1叩打 (ピースは6打)  [アイスビッグハンマー]構え(4個) 叩きつけ(10個)
[アイスクラッシュ]回転時に(4個/0.1s)撒き散らしながら前進
[アイスマン]陣生成後の硬直攻撃時(4個) 氷柱生成連打時(8個/1叩打) ラスト強打(14個)
[極寒の水柱]永遠のぉ腕振り上げ(4個) ぶりざーど振り下げ(8個) ふぉーっす振り上げ(6個) フィニッシュ振り下げ(12個)
[アイスオーブ]投球時(16個)            [アイスフィールド]構え(3個) 腕振り下げ時:(9個)
[氷流環]小氷輪構え(6個) 小氷輪発射(10個) 大氷輪構え(12個/0.2s) 大氷輪発射(15個)
[氷刃鎖]通常1234(4個×4) 通常5(6個) ジャンプ攻撃(5個) ダッシュ攻撃12(6個×2) カウンター攻撃(10個)
ライジング攻撃(8個) リターン(4個+10個) 特殊攻撃(6個×6) ガベージ(2個)
[グレイシャルミラー]構え(4個) 腕振り下げ(6個)  [アイス・バブル]水珠(6個) 鋭細氷(10個)

【Lv75アクティブ(バフ) SP80 ct100s】氷刃鎖 (全攻撃パターン、クール無し。通常攻撃→特殊攻撃のみキャンセル可能)
背後に追従させていた武器を核にして氷の鎖鎌を作り出す。60秒間、通常攻撃が氷刃鎖を使用したものに変わる。
氷刃鎖の振り回し攻撃で散乱した氷尖菱の回収が可能、それに伴い氷刃が強化され火力が上乗せされていく。
攻撃パターン:通常攻撃12345、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃12、カウンター攻撃、ライジング攻撃、リターン、特殊攻撃、ガベージ

氷刃鎖基本攻撃力:2000% (基本攻撃力500%以下の時に氷鎖鎌が赤く光る)
氷尖菱の追加強化値:+10%/1個

通常攻撃力変化率:80%×4 180% (鉄球部分を中範囲に振り回し4回の打撃後、鎌で大きく斬る。鉄球攻撃時に敵を徐々に引き寄せる)
ジャンプ攻撃力変化率:300% 300px(鉄球部分を前斜下地面に投げつけ衝撃波発生。追加入力で鎖を引き、鉄球部分に着地する)
ダッシュ攻撃力変化率:150% 220% (自身が軽やかに回転しながら二度鎌を広範囲に振り回す。一番氷尖菱が回収しやすい)
カウンター攻撃力変化率:120% (レンのリベンジャーと同じ仕様で被撃中に「X」キー。ヌンチャクの様に振り回し敵を前後遠くへ吹き飛ばす)
ライジング攻撃力変化率:450% (ダウン中で周囲250px以内に敵がいる場合に「X」キー。最近の敵に鎖を巻きつけ瞬時に背後に周り鎌で斬る)
リターン:攻撃スキルでは無い (被撃などで吹き飛ばされ中に、「X」キー。鎌と鉄球を左右に飛ばし壁に引っ掛け、張った鎖に捕まり即復帰する)
特殊攻撃力変化率:500%×6hit (鉄球部分を持ち、頭上で刃を振り回す。平常時にスキル再入力で発動可、使用後氷刃鎖基本攻撃力-500%)
ガベージ:移動速度低下-20% (鎖鎌が赤い時にスキル再入力で発動可。鎖鎌から武器を取出し、氷の残骸を投げつけ速度低下を付与する。スキル解除)

354アラド名無しさん:2014/05/25(日) 12:49:52 ID:7gjmiGP60
【Lv80アクティブ SP100 ct60s】グレイシャルミラー
中間圏で怪異な氷鏡を作り出す。魔法陣でポイントを指定し落下させる。(アイスマンと同仕様の操作魔法陣)
落下した氷鏡を対称点とし、術者と点対称な位置に術者の幻像が現れる。
像の行動は術者とリンクしており、攻撃が実体化する。(同アクティブスキルを使用する)
氷鏡は一定時間後に崩壊する。(像はパッシブスキル適応外、氷尖菱回収もしない)

※イメージ図(矢印は向き、ジャンプだけは例外で像もジャンプするって都合の良い仕様でよr)
術者→                      
     |鏡|      ←像 |鏡| 術者→
        ←像                 

落下に掛かる時間:3秒
ミラー落下攻撃力:35000 気絶誘発(敵が鏡の下敷きになるとクリエのウッドフェンスに拘束された状態と同じになる)
落下衝撃波攻撃力:15000 300px 
ミラー持続時間:10秒
像の攻撃力変化率:100%(覚醒2種スキルは75%)
ミラー崩壊攻撃力:10000


【Lv85アクティブ SP500 ct180s】アイス・バブル (ダメージは敵のみ、グレイシャルミラーでダブル発動出来るが途中で幻像は無力化する)
ゆらゆらと進む不安定な水珠を前方に射出し、続けて鋭細氷を投擲する。(水珠が障害物や敵に触れてしまうと消滅し、失敗に終わる)
鋭細氷が水珠に刺さると中から外側に向けて無数の水泡が爆発的に発生し、それと同時に中央から水泡が連鎖爆発する。
爆破された空間は一瞬で凍りつき全てをフリーズさせる。(PTMや氷仁化していない鏡幻像も停止、自身以外無差別全画面アイスマン)
影響範囲が急激に広がりそのまま大気ごと全球凍結させる。一定時間後に大崩壊し、氷は幻だったかの様に消散する。

水珠攻撃力:15000(失敗時の攻撃力)
鋭細氷攻撃力:3500%(失敗時の攻撃力)
水泡爆発攻撃力:350%(1画面に約200個程、大きい敵程hitする)
フリーズ時間:5秒(画面全体が凍りついてから)
崩壊攻撃力:340000

妄想してて初めて知った、ケツ君忍者だったんだね。ピースやロードが撒菱かな?

355アラド名無しさん:2014/05/29(木) 11:55:48 ID:Wq46/nn60
職じゃなくて新たなエンドコンテンツ報酬武器の妄想

名前は ヒューベリオン○○○
○の中は武器種名 例)ヒューベリオンピームソード

-デフォルト性能-
85Lv装備
どの武器種も耐久度80
装備の重さが0
等級 レジェンダリー 交換、取引不可
攻撃時敵に15%の追加ダメージ
ダンジョン入場時に攻撃、キャスト、移動速度7%増加


-入手方法-
転移結晶を100個集める事により専用NPCより購入可能
転移結晶は追憶の扉(今てきとうに考えた)をクリアする事により1個入手できる
追憶の扉は一日一度ソロでのみ入場可能

-追憶の扉-
入場すると今まで登場したダンジョンの中からランダムに一つ選定されそこへ飛ばされる
装備品が全て一時的にそのダンジョンの適正青字に固定される。武器は+7、精錬3
キャラクターレベルもそのダンジョンの適正Lvに固定、よってスキルLvも低下
そのLvで習得できないスキルは使用不可になる


ダンジョン難易度は通常ダンジョンはU、古代ダンジョンはMに設定される。異界ダンジョンは登場しない
通常ダンジョンのボスは体力3倍、攻撃力1.3倍に設定される。古代は変化無し
40Lv付近までの低レベルダンジョンのボスは大幅にAI、攻撃パターンが変更され非常に強力
よって通常ダンジョンの方が若干きつくなる
また、職性能による差を軽減するためボスへ与えるダメージは0.8秒あたり700kが上限となる
該当した場合、0.5秒以内にいくら攻撃しても0ダメージとなる
よってヒット&アウェイのアラド戦記の基本的な戦闘が必要となる


-ヒューベリオン武器の特殊性能-
この武器には潜在キャパシティという値が存在する
初期値は200であり、これはNPCを通じて転移結晶を消費することにより
一定確率で増加させる事ができる。失敗時に破壊される事は無く、結晶のみ消費される

ヒューベリオン武器はキャパシティの値の分だけ能力を付与する事ができる

一体の敵を攻撃時、20%追加ダメージ      120
空中、ダウン中の敵に12%追加ダメージ     100
ヒット数2回増加(1HITあたり5%追加ダメージ)   90
武器攻撃力10%増加、全スキルクール3%増加 50
拡大可能なスキルの大きさ+20%           50
ダッシュ攻撃、バックステップ中無敵         40
任意の属性を付与&属性強化+15        40
特定のスキルのクールタイム-10%         30
全スキルクールタイム5%減少            30
武器の攻撃速度を一段階上げる         30
特定のスキルLv+5                  30

※スキルの選択は攻撃スキルのみ、バフやパッシブスキルは不可




武器マスタリーがない職は擬似的に武器側が合わせればいいな
とか考えてたらなぜかこんな事になった

-デフォルト性能-
85Lv装備
等級 レジェンダリー 交換、取引不可
攻撃時敵に15%の追加ダメージ
ダンジョン入場時に攻撃、キャスト、移動速度7%増加

-入手方法-
転移結晶を100個集める事により専用NPCより購入可能
転移結晶は追憶の扉(今てきとうに考えた)をクリアする事により1個入手できる
追憶の扉は一日一度ソロでのみ入場可能

-追憶の扉-
行き先が今まで登場したダンジョンの中からランダムに一つ選定されそこへ飛ばされる
装備品が全て一時的にそのダンジョンの適正青字に固定される。武器は+10、精錬3
キャラクターレベルもそのダンジョンの適正Lvに固定、よってスキルLvも低下
そのLvで習得できないスキルは使用不可になる

ダンジョン難易度は通常ダンジョンはU、古代ダンジョンはMに設定される
異界ダンジョンは登場しない

-ヒューベリオン武器の特殊性能-

この武器には潜在キャパシティという値が存在する
初期値は200であり、これはNPCを通じて転移結晶を消費することにより
一定確率で増加させる事ができる。失敗時に破壊される事は無く、結晶のみ消費される

ヒューベリオン武器はキャパシティの値の分だけ能力を付与する事ができる

武器攻撃力10%増加:スキルクール3%増加 50
スキルクールタイム5%減少

356アラド名無しさん:2014/06/01(日) 07:34:52 ID:wVgvg4vMO
♂バトメ妄想。

「「技を見切った?貴様は何を見ていたのだ?」」
体内に宿るアビスの力を凝縮し、自らの"影"の実体化に成功した魔術師。
術者と影の二段構えによる戦闘は従来のスタイルを大きく凌駕する。

■使用武器:槍、棒
■システム:
■転職自動取得パッシブ:
○シャドーアビス:通常攻撃が切り払い→返し斬り→突き→石突きで突き上げ(浮かし有)になる。また、消費ショートカット欄にスキルを配置出来るようになる。(以下、シャドースキル)

■アクティブ:
○シャドーコール CT5秒+α
影を呼び出しシャドースキルを使用させる。CTは登録したスキルのCT÷2が追加される。本体とはCTは共有しない。シャドースキルが登録されていない場合は通常攻撃4回のみ行う。
スキルキーを押した時点で影が出現、スキルキーを離すまで移動せず、本体はその間も移動や攻撃が可能。影にも被弾判定があり、攻撃中でも被弾KBすると中断されて消える。
威力:50%、ステータスアップやバフは適用されない。シャドーコール自体のMP消費に加え、発動したシャドースキルのMP×1.5を消費する。

○ファング CT3秒
正面を突く。前後キー入力で突進突き、その場突きの調整が可能。。

○レイズ CT3
半円を描く軌道で切り上げる。チャージ可、最大チャージ時は威力・浮力アップ。

○ダンク CT4
短い飛び込みからの叩き付け。跳ね上がり+衝撃波。上下キーで飛び込み方向指定可。

○スティング CT6
前方を10連突きの後に切り払い。スキルキー追加入力で20連突きまで伸びる。

○スライド CT7
素早く踏み込んでからの回転斬り。踏み込み中は上半身無敵。回転中に再入力で3回まで連続発動可能。

○バッシュ CT10
武器の柄で急所を突く。出が早くディレイも短いが射程も短い、気絶有。強制KB。被弾した敵はクリティカル抵抗が一時的に低下する。

○スライサー CT12 Q1消費
武器を強く薙ぎ払い、前方広範囲にKB攻撃。チャージ可、フルチャージ時は斬撃範囲拡大。

○テンペスト CT20 Q2消費
左右に大きく斬りつけ敵を硬直させ、力強い叩き付けで斬り伏せる。衝撃波有。微集敵、左右斬りつけの硬直は1秒程度。



ここまで考えたけど地味すぎるビリクシャファイオー

357アラド名無しさん:2014/06/01(日) 18:11:28 ID:wVgvg4vMO
外伝妄想。

職業:ブラックスミス
時間の扉を抜けてアラド大陸に眠る伝説の武器を探しに来た探求者。冒険者達を通じて様々な力を発揮することが出来る。
職業柄、自らの武器は愛用のハンマーのみ。
消費ショートカット内に特定の武器を入れていると性能が変化するスキルがある。
姿形は♂メイジに似ているが、銀髪ロングヘアー。


■錬成系列スキル
○クリエイトウェポン(鬼、聖)
自らのハンマーを操作し、前方に攻撃を加える。
条件鬼(鬼剣士武器が消費SCにある場合):攻撃囲拡大。
条件聖(プリ武器):チャージ可、攻撃倍率120%。最大チャージで衝撃波発生。

○バーストウェポン(聖、盗)
単体バフスキル。武器に魔力を注ぎ込み、攻撃力を増大させ、追加ダメージ(5%)を付与する。
条件聖:範囲バフに変更、追加ダメージを7%に変更。
条件盗:攻撃、キャスト、移動の速度+10%追加。

○ライトアーティファクト(鬼、銃)
前方に自動攻撃の駒(人形館の鬼に酷似)を置く。一定間隔ごとに鬼斬を放つ。
条件鬼:攻撃間隔短縮。
条件銃:駒がガンナーに変化し、ガトリング攻撃に変更。

○ヘビーアーティファクト(聖、魔)
前方に駒(人形館のプリに酷似)を置く。一定間隔ごとに空斬打を放つ。
条件聖:人形攻撃間隔短縮。

条件魔:駒がメイジに変化し、ヴォイド攻撃に変更。

○ブレイクアーティファクト(銃、魔)
設置したアーティファクトを爆破する。爆破時に飛び散る破片にも攻撃判定がある。
条件銃:指定地点にアーティファクトを飛ばして爆破する。
条件魔:爆発範囲拡大、火属性付与。

○ムーブスマッシュ(盗、格)
前方に素早く踏み込みながらのアッパースイング。敵は吹き飛ぶ。
条件盗:移動中姿を消すようになり無敵。
条件格:横方向のルスイングに変化し攻撃倍率150%。

○グランドストライク(格、聖)
ハンマーで地面を叩き衝撃波で攻撃、敵をダウンさせる。
条件格:衝撃波範囲拡大
条件聖:チャージ可能、最大チャージで攻撃倍率200%。


とりあえず沸き上がった部分まで。

358アラド名無しさん:2014/06/01(日) 22:43:44 ID:7gjmiGP60
前回、覚醒名考慮してなかったのとそもそもテス鯖の名前が気に食わないのでリニューアル

ネオアリア(エレ)

【Lv75パッシブ Lv1マスター】エレメンタルシンフォニー(覚醒時自動習得)
「エレメンタルバーン」と「ショータイム」が使用されると相乗効果が発生する様になる。(2種が発動している時のみ)
「エレメンタルバーン」で点灯してる属性に該当する元素スキルのクールタイムが短縮される。点灯数が多いほど効果が増大。
クール減少効果はリアルタイムで、属性アイコンが消えるとそれに伴い該当スキルのクール減少効果は消える。
(EX、覚醒スキルには適応されない)
クールタイム減少率:1個=1%、2個=3%、3個=7%、4個=13%


【Lv75パッシブ SP150 Lv1マスター】自律詠唱陣:θ波  (簡略:事前にチャージスキルをストックして要所で即撃てるパッシブ)
元素スキルのチャージ部分を魔法陣に委託する事が可能になる。スキル使用によって術者の背後に複数の小魔法陣が出現。
チャージスキルの構えキャストモーションが統一される(フロストヘッドと同じになる、発射モーションは各々で従来通り)
術者がキャストし終えると選択スキルが小魔法陣に委託され、陣が該当スキルのチャージを開始する(チャージが妨害されない)
チャージが終わるとストック状態となり、再度そのスキルを入力するとチャージ済状態で即発射できる。
(下級スキルはキャスト後からクールが開始されるため、魔法陣チャージ中に再び使用出来れば従来通りの仕様で使える)

<魔法陣性能>(魔法陣チャージなのでムーブキャストのデメリットを受けない)
チャージ速度変化率:80%+(ムーブキャストのSLv×4%) [(術者チャージ速度+ショータイム)×変化率]

<対応スキル>(各種1回分ずつストックでき最大11ストック可、部屋移動後も継続、Q判定や威力やクールなどは従来通り)
ランタンファイア・ハロウィンバスター
フロストヘッド・アークティックフィスト
プルート・ヴォイド・ナイトホロー
フローレスセント・サンバースト・サンダーコーリング
フレームボイドボルケーノ


【Lv75アクティブ(バフ) SP80 ct50s】旋律詠唱 (「無色キューブのかけら」2個消費)
20秒間特定のスキルが魔法陣によって一定の攻撃リズムになり、メロディーを奏でる。(Hit時のSEが変化)
バフ発動後、該当スキル使用時に魔法陣が追加される。
一定のリズム=0.3秒(間隔)
該当スキルの攻撃力変化率:94%+(SLv×6%) (M=130%)

<該当スキル>(スキル発動中に後からバフを使用しても効果は得られない)
フレームストライク:ポイント指定後に魔法陣が一定リズムでフレームストライクを3回噴射する。
アークティックフィスト:使用後即移動可能となり、魔法陣が残り回数を一定リズムで撃つ。
ナイトホロー:魔法陣がhit間隔を一定のリズムに調整する。(Hit間隔0.4秒→0.3秒:LvMホローで持続hit数が4~5回増える)
サンダーコーリング:一回目の落雷後即移動可能となり、魔法陣が残り回数を一定リズムで同じ場所に撃つ。


【Lv80アクティブ SP100 ct60s】アストラルラプソディー (事前に敵のHPを無条件で減らすアクティブスキル、ショータイム適応外)
スキルを使用すると十字に属性の選択肢(ボマの属性発動と同じ)が出現、
選択された属性の御霊が唄と共に昇天し、次の部屋の全ての敵に割合+選択属性ダメージを与える(≒未来に攻撃)
(敵のHP以上のダメージになっても残り1で耐える)

先)割合ダメージ:SLv×5% + 10% (敵のMAXHP)
後)属性ダメージ:SLv×1500% + 5000%


【Lv85アクティブ SP500 ct180s】エーテルアソシエーション (無属性、星落範囲は全画面、星落形成後から動ける、チャージ無)
4元素とは異なる完全元素であるエーテル(第5元素)を詠唱操作し、無数のエーテル星から成る星落を模した空間を作り出す。
各エーテル星はてんでんばらばらに動きながら中心部へと集まり巨大なエーテル星を形成し、
超新星爆発と共にガンマ線バーストがX軸方向(画面左右)に放出される。ガンマ線に触れると被爆(状態異常)する。
(エーテル星に実体は無いが、その場が歪んで見える)

エーテル星多段ヒット:3秒間縦横無尽に飛び回る、ダメージは無いがhit時に硬直+中心部へ押される
巨大エーテル星:内部の敵は光の乱反射によりターゲットをロストする
超新星爆発:40000%
γ線バースト:15000/0.1s  2秒間  
γ線被爆:7000/0.5s (永続の毒みたいなもの)


覚醒技はやっぱり無属性になっちゃうなぁ・・・

359アラド名無しさん:2014/08/17(日) 18:34:39 ID:7gjmiGP60

★竜闘士は転職先が2タイプに別れ、それに伴いクエスト内容などが変化する。


①寇魔士(抗魔にかけて・・・異界特化の物理型) 

【Lv75パッシブ Lv1M】老練家の業(覚醒時自動習得)
術者の基礎抗魔値が+3上昇し、異界の気を解除した(増幅)装備3箇所につき追加で+1上昇する(最大値:3+3=6)
異界抗魔の最大ペナルティーが70%→50%に緩和される。
異界抗魔の最大ボーナスが20%→30%に増加する。(例:要求抗魔90なら自抗魔104=ボーナス30%)

【Lv75パッシブ SP80 Lv4マスター】怨嗟の情緒 (物理版)
5秒間攻撃をしないでいると怨みが募り、物理系ステータスが上昇していく。攻撃を加えると10秒間上昇ステが固定された後消える。
■物理ステ(初撃から10秒後に上昇ステが0にリセットされる。)
力上昇量:+75/3s  最大+500~1250(Lv1~Lv4  習得毎+250)
攻撃速度:+1.5%/5s 最大+15%

【Lv75アクティブ SP50 ct25s】乱舞撃 (無色キューブのかけら1個)
大型武器で乱舞攻撃しながら地面に武器で刻印を刻む、刻印効果で10秒間抗魔が微上昇する。
乱舞攻撃>素早く武器を無茶苦茶に振り回して敵を浮かせ、地面強打攻撃で浮かした敵を地面に叩きつける。
不規則攻撃:450%×12hit
地面強打:3000% (この強打のみ異界モンスター攻撃時、20%ダメージ増加)
衝撃波:20000 450px 気絶誘発
上昇抗魔量:1(固定)

【Lv75アクティブ SP50 ct30s】快速疾風打 (無色キューブのかけら1個)
疾風打攻撃を3回行う。攻撃毎に術者は(強制)突進移動し敵もその都度ノックバックする。(気絶効果はない)
攻撃後、15秒間術者の速度系ステータスが上昇する。異界モンスター攻撃時、5%ダメージ増加。
ショルダーアタック:700%×3回
疾風打1:1000%
疾風打2:2000%
疾風打3:5000%
攻撃/移動速度:+5%


【Lv80アクティブ SP100 ct45s】流転撃 (現抗魔値が奇数か偶数かによって全く別物に変わる特殊なアクティブスキル)
■奇数:獅子奮迅 (敵が吹き飛ば無かったり対象自体がいないと最後まで発動しない)
突進しながら2撃加え、3撃目で遠方へ敵を吹き飛ばす、すかさず寇魔士は大回転しながら武器を地面に突き刺し
棒高跳びの要領で前方に勢い良く飛び、吹き飛ばした敵を追撃。強力な一撃で地面を大炸裂させる。
突進撃:750%×2 (敵硬直有)
振り上げ攻撃:500%
大回転:1000% (吹き飛ばされた敵にはこの攻撃は当たらない)
追撃:14000%
地面炸裂:150000 600px
異界モンスター攻撃時:10%攻撃力増加
■偶数:刃万力
敵一体を大空の遠い星の様に掴み投げ上げる、同時に地中に仕込んであった回転刃の半分を剥き出しにし高速回転させる
落ちてきた敵の上から叩き落とす様に武器で強打し、下の回転刃と併せて挟み込み酷いダメージを与える。
強打:5000%
回転刃:400% × 25hit 出血誘発


【Lv80パッシブ SP100】魔界草マンドラゴラ (ON/OFF可)
全ての地面強打攻撃時、武器に仕込んでおいた魔界草の種が射出され耕地に植えられる。
種は急成長し、成長した魔界草が周囲の敵を特殊拘束する。
魔界草に拘束された敵をスキル攻撃時、(草も魔物であるため)仇魔の心情によりスキル攻撃力が増加する。
■地面強打該当攻撃
通常3、段層地撃のラスト、大空の遠い星の掴み、乱撃の攻撃毎、無双撃のラスト、惨撃のラスト以外、乱舞撃のラスト
■魔界草の特性
地面強打時から数秒後に成長し、数秒間生存後に死滅する。魔界草上に来た敵を強制拘束(状態異常)。
ただし拘束中に寇魔士が攻撃を加える時のみ植物ごと叩き斬り魔界草を即死滅させる(拘束状態異常解除)。

攻撃力増加率:10% (拘束は重複可=ダメージ重複可)
成長時間:3秒 (習得毎に-0.2秒)
生存(拘束)時間:5秒 (習得毎に+0.5秒)
種ストック:20粒 (習得毎に+5粒)


【Lv85アクティブ SP500 ct180s】刑罰の磔刑台
地中に隠してあった身長の3倍はあろうかという超巨十字架をものすごい勢いで柄を下にして地面に突き立て(ウィルドライバー)
その衝撃で周囲の敵は十字架正面まで浮かび上がる。
すかさず自身が装備している武器を回転投擲し、敵を貫きながら十字架の中心に固定する。
数秒後十字架を地面に突き立てた衝撃により、地中からマグマが噴火し十字架ごと弾け飛ぶ。
地面強打:26000%
衝撃波:130000 650px
武器投擲攻撃:10000% (浮かない敵には当たらず)
マグマ大爆発:220000 800px 火傷誘発

覚醒技クルセっぽくなってしまった・・・

360アラド名無しさん:2014/08/17(日) 18:41:01 ID:7gjmiGP60

②陰陽師(闇を役立て、式神とより親しくなった魔法型)

【Lv75パッシブ Lv1M】陰陽転化(覚醒時自動習得)
「成仏」に闇属性が加わり、グラフィックが太極図に変化する。
「成仏」攻撃時、ダメージ効率の良い属性(闇光)が適応される。
「成仏」でモンスターを倒した時、そのモンスターと同種族の敵は魔法防御が5%低下する(重複無し、効果は次の別種族が倒されるまでは永続)


【Lv75パッシブ SP80 Lv4マスター】怨嗟の情緒 (魔法版)
攻撃をし続けると冷静になり、魔法系ステータスが上昇していく。
■魔法ステ(コンボが途切れると上昇ステがリセットされる)
知能上昇量=コンボ数  最大:300~750(Lv1~Lv4 習得毎+150)
キャスト上昇量:+1%/30コンボ 最大+20%

【Lv75パッシブ SP80 Lv4マスター】四神老成 (Lv3を習得すると「滅」スキルが左右選択式になり、任意に白虎か玄武を消せる)
式神4匹の性能が熟達し、姿が若干老成化する。習得レベル毎に効果が変わる。(EX玄武は対象外)
Lv1 朱雀符:発射方向(マップ全体)に炎の神風が吹き荒れ、「発射方向を向いている術者とPTM」は追い風効果で火属性強化+15
「逆方向を向いている敵キャラ」は向かい風効果で火属性抵抗-15。神風の持続時間10秒で持続中に逆方向朱雀で風向変化可能。
Lv2 白虎:スキル使用後小魔法陣で白虎を任意場所に設置する様に変更。(設置不可場所では魔法陣が灰色に、ジャンプでキャンセル可)
 「滅!」スキルで白虎が爆破消滅するように変更。爆発攻撃力:25000+(8000×設置数) 30秒間消滅バフ(知能+25/消滅数)
Lv3 玄武:「闇沼」スキルが追加される。(AI:掴めない敵しかいない場合闇沼使用、敵が消えると闇沼終了)
闇沼(玄武が地面に溶け込み、600pxの沼(不動)を生成。沼上の敵が陰陽師を攻撃しようとした時、敵攻撃速度-70%)
「滅!」スキルで玄武が消滅するように変更。消滅時に玄武の持続時間分、術者の闇属性強化+35
Lv4 蒼竜撃:空中での使用が可能になる。空中で使用した場合発射角度が調整出来なくなる代わりに発射までに空中移動が可能になる。
地上で使用時、モーションが1,25倍に高速化する。


【Lv75アクティブ SP80 ct50s】妖怪変化
式神の力を借りて素早く(玄武→白虎→蒼竜→朱雀)の順に変化しながら連携攻撃をする。
陰陽師は巨大玄武に変化し前方に突進(敵は後方に若干吹き飛ばされる)
即座に巨大白虎(ダルマ)に変化し周囲に硬直多段ヒットの雷攻撃(敵を硬直で空中に止める)
続いて4体の小蒼竜に変化し、回転天昇しながらダメージを与える(止めておいた敵を上空へ)
最後に画面外で巨大朱雀に変化し地面に垂直落下し爆発する。(全て無属性)
玄武突進:900%×3hit
白虎雷撃:150%×20hit
小蒼竜天昇:1200%×4hit
朱雀フォール:17000%

361アラド名無しさん:2014/08/17(日) 18:42:16 ID:7gjmiGP60
【Lv80アクティブ SP100 ct60s Lv3マスター】境界符:撥無結界-八式-
周辺8方向に札を設置し、直方体の結界空間を作り出す。
空間内にいる自身を含めた味方は様々な防衛効果を得る。(物理的攻撃には無力)また異界での要求抗魔を緩和する。
札HP:10000~20000(Lv1~Lv6 札8枚はHP共有、札部分のみに被ダメージ判定。札は破壊されない限り消えない。)
範囲:横直線距離700px 縦直線距離450px
■防衛効果
・状態異常時、空間内に入ることで状態異常回復(空間内では状態異常即回復)
・地形効果無効:マグマ、沼、毒沼、血沼、魔法陣系
・全属性エクスプロージョン無効
・ギミックや特殊攻撃の無効{反射ダメージ(ユリスや守護など)、スカルケイン気絶陣、グリムシーカー司祭(ヌビルス)のHPドレイン
幽霊列車の悪霊の群れ、闇の悪霊の憑依、ビッグゴースト・フルー魂の叫び、スカーバフ喰い、ディレジエ疫病風によるゾンビ化
精神支配(メリー=ジェーン、マグネウス)、バシリスク魔眼、インセント毒魔法陣、ガウニスの理不尽なHP減少、ミカエラのコインダメージ
裏切りオーラ(ピーター、オズマなど)、オズマのギミック全体、バカルのDDR、アガメムノンの空中拘束など}
・要求抗魔減少量:3~13(Lv1~M Lv2から5)

【Lv80パッシブ SP150 Lv1マスター】チャクラスポット
陰陽師はエリアに出現している気場が見えるようになる。(全エリア毎に気場がランダムな位置に出現するようになる)
気場に入ると知能とHP回復速度が上昇する。(気場の効果は術者しか得られない)
「熱情のチャクラ」か「光明のチャクラ」を使用した状態で気場内にいる間、残り持続時間が減少しなくなる。

知能上昇量:300+α(気場範囲が小さいほど追加上昇<最大範囲から1px縮小する毎に知能+3>)
気場範囲:300px~600px(ランダム)
HP回復速度:+0.5/1s (体力が高い程速くなる)


【Lv85アクティブ SP500 ct240s】九天の式神-麒麟
式神麒麟を召喚し、上空を縦横無尽に駆け巡らせる。
陰陽師の魔法系スキルに反応して空中から様々な支援攻撃を行う。
召喚中「空の式神-白虎」の領域内でジャンプする事で麒麟の背中に騎乗でき、騎乗中は無敵化。再度ジャンプで真下に降りる。
騎乗はPTメンバーなら誰でも可能で最大4人まで乗ることができる。騎乗者はMPを吸い取り、それにより麒麟の攻撃力が増加する。
騎乗者のスキルクールタイムが短縮される。持続時間後、またはスキル再入力後に奥義を使用して消える。

持続時間:60秒
騎乗者数による攻撃力増加量:+7%×人数
騎乗者のMP吸収:-50/1s
クールタイム減少量:-10%


スキルもっと増やして欲しいねぇ〜・・・次誰やろう

362アラド名無しさん:2014/08/17(日) 19:08:13 ID:7gjmiGP60
寇魔士スキルいくつか異界モンスターへのダメージ増加忘れた・・・
麒麟のとこ誤字った「騎乗者のMPを吸い取り」
んでもちろん騎乗中はジャンプで降りる以外不可、クールが早く終わる乗り物

363アラド名無しさん:2014/08/24(日) 13:04:03 ID:ywZ/Aeg60
☆(ゝω・)v

*文武兼備
力の28%を知能に変換し、知能の16%を力に変換(よほどの装備でない限り力>知能で物理テアナになるくらいで
物理・魔法クリティカル率を高い方の数値で統一

*チェイサーエボリューション
一定時間生成されるチェイサーを選択した属性で固定し、敵の属性抵抗を低下させる
また次に射出されるチェイサーに使用(HIT)した各打撃スキルに対応したチェイサーのバフと攻撃力を上乗せする
ひとつのチェイサーに最大4種類上乗せ可能、同じ属性が再び付与される場合はさらに次に射出されるチェイサーへと順に付与されていく

*チェイサー強化射出
Qを消費しない もしくはてるけっちゃー

*使徒化
アクティブ:一騎当千斬り 単発スキル
パッシブ効果:テアナ変身の物理防御力、攻撃速度、移動速度増加効果を永久的に得る。(テアナ変身時にはさらにその効果も得られる)
攻撃時追加ダメージ、ヒットリカバリー増加


各種チェイサーをLv1マスタースキルにし、チェイサーマスタリーのレベルでスキルの性能が上がる(ポンマスのアレ
黄竜天空、真雷連撃の固定ダメージを魔法で固定 特性スキルで固定ダメージを物理に変換するスキルを追加(必要TP0
槍マスタリーに追加ダメージオプション、棒マスタリーに攻撃速度増加とスキルクールタイム減少オプションを追加

364アラド名無しさん:2014/08/27(水) 18:27:21 ID:WB3BF0G60
願望になってるよバトメちゃん(´・ω・`)
カットインかわいいのが唯一の救い

365アラド名無しさん:2014/09/10(水) 10:40:10 ID:hq.bgKmY0
てるけっちゃーが戻ってきてもそんな問題無いよな
もっとやべぇスキル一杯あるもの

366アラド名無しさん:2014/09/14(日) 04:53:31 ID:ZdhV9TtY0
インファ殿の2次覚醒スキル妄想

戦いの勘 Lv75パッシブ
 歴戦の経験により柔軟で効率的な戦闘を行えるようになる

  Lv85時性能
  ダウン、空中、行動不能な状態異常以外の時に
  攻撃中でもダッキング、スウェーで行動キャンセル可能
  ダッキング、スウェー時0.2秒間回避率60%上昇
  ダッキング派生スキルのクールタイム25%減少
  ダッキング派生スキルの攻撃力30%上昇
 

アサルト Lv75スキル
 前方の敵へ無敵状態で一気に距離を詰めて、あらゆるパンチでの猛ラッシュ攻撃を仕掛ける
 この攻撃は例え敵が同じ座標に何体か重なっていても、対象の1体にしか当たらない
 攻撃終了後、敵は一定時間硬直した後にダウンする

  Lv85時性能
  攻撃時速度増加量 70%
  最大突進距離 500px
  攻撃回数 92回
  パンチの攻撃力 450%
  攻撃終了後敵硬直時間 3秒
  ダウンしないタイプの敵硬直時間 4秒


メテオストリームジャブ Lv80スキル
 気を纏った拳で高速ジャブを繰り返し拳気を飛ばす
 敵との距離が近い場合ダメージが増加する
 縦の攻撃範囲はランチャーの充填レーザーと同程度

  Lv85時性能
  攻撃回数 50回
  最大飛距離 450px
  拳気攻撃力 760%
  自分から80px以内の敵へのダメージ増加率 25%


悪滅 Lv85スキル
 当身技。カウンターによる渾身の一撃
 ダウン中、空中、行動不能な状態異常以外であればいかなる状況でも使用できる
 ホーリーカウンター同様1、5秒程度の構えを取り、その間に攻撃されれば発動
 構えから当て身発生までの時間に応じてスキル攻撃力が増加する

  スキル攻撃力 76000%
  当て身受付(構え)時間 1.5秒
  発生まで0.0~0.2秒 増加率45%
  発生まで0.2~0.4秒 増加率25%
  発生まで0.5~0.6秒 増加率10%

367アラド名無しさん:2014/10/08(水) 10:53:59 ID:2/Luf1OY0
ジェネラルやらコマンダーやらに部隊統率する設定追加されたのにBR部隊の使い勝手が微妙に悪い

グラディウス後半作が如くフォーメーションをニコラス指示のように飛ばしたかったわ

もっとも昔のBR部隊は目も当てられない程使えなかったけど・・・

368アラド名無しさん:2014/10/09(木) 02:48:01 ID:l415KDZ.0
グラディウスVかな?

369アラド名無しさん:2014/10/10(金) 23:36:57 ID:GsETlsfs0
楽しそうなグラ君の二次覚醒スキル妄想、1つだけ

75パッシブ
■柔軟なスローイング
投げをより柔軟に繰り出す技術。覚醒A以外の各種投げスキルを強化し、追加操作が可能になる。
スキルLv上昇でスキルのCTを短縮する。
膝蹴り:前方キーで、前方向に投げる。上方向キーで、より高く打ち上げる。
ロープ:前方キーで、バウンド回数が2回になる。上方向キーで、より高く打ち上げる。下方向キーで、叩き付けてバウンドさせる。
スナップ:上方向キーで、上方に投げ飛ばし、衝撃波は周囲の敵を打ち上げるようになる。
スパハン:前方キーで、前方に投げる。上方向キーで、上方に打ち上げる。下方向キーで、叩き付けてバウンドさせる。
ブロスト:カーソルが発生し、落下地点を選択できる。範囲は前方、75度程度。
ロリスパ:カーソルが発生し、落下地点を選択できる。範囲は前方、75度程度。※カーソルが中距離から発生するため、最大まで前方に移動させると既存の最大射程まで投げる。
パンダ:カーソルが発生し、落下地点を選択できる。範囲は前方、75度程度。

370アラド名無しさん:2014/10/18(土) 20:22:37 ID:2MVtf/h.0
武極の新スキル妄想

渾身の一撃 75Lvパッシブ
 ローキック、ボーンクラッシャー、クローズキック、ヘクトパスカルキック
 これらを一定時間未使用でいると、該当するスキルの攻撃力が大きく上昇する

[充填時間]
 ローキック:クールタイムの1.2倍
 ボーンクラッシャー:クールタイムの1.2倍
 クローズキック:クールタイムの1.3倍
 ヘクトパスカルキック:クールタイムの1.5倍

攻撃力増加率:130%

華炎脚 Lv75アクティブ
 脚に炎を纏って回し蹴りをする
 蹴りからは炎の刃が放たれ、前方扇状へ広範囲の敵を攻撃できる

 回し蹴り攻撃力32000%

震脚 80パッシブ
 脚技のスキル使用時、ボタンを押しっぱなしにしておくとその場で地面を足で踏み鳴らし震脚を行う
 震脚使用後、一定時間全スキルの攻撃力が上昇し、重複させる事も可能
 また震脚自身にも攻撃力があり、周囲の敵を硬直させる効果がある

 最大重複数:3回
 震脚使用時攻撃力増加率:12%
 重複時の攻撃力加算値:3%
 震脚使用後の攻撃力増加時間:5秒

 震脚攻撃力:2400%
 震脚の範囲:200px
 周囲の敵の硬直時間:0,3秒



こんなんあったら戦闘方法ガラっと変わっていいな
連撃の女、一撃の男みたいに分けられるし

371アラド名無しさん:2014/10/27(月) 08:00:24 ID:ywZ/Aeg60
デフォルトで常時可能なキャストバフはもう全部トグル式にしてくれって思う

372アラド名無しさん:2014/10/28(火) 15:21:05 ID:2MVtf/h.0
ボマ君の2次覚醒次の調整妄想

■クリスタルアタック
 発動時、マーカーの上にいた敵を自動追尾して当たりやすく
■ファイアロード
 一定以上の高さに敵が打ち上げられないように変更
■チェーンライトニング
 発動直後攻撃を維持したまま自分はすぐ動けるようにして便利な擬似拘束スキルのように
■フレームサークル
 回転する炎を纏ったまま動けるようになり、一定回数HITするまで維持
 フィニッシュはスキルキーを再度押すか最大回数HIT時に自動発動
■ダークチェンジ
 敵を少しノックバックさせ微硬直させるように
■アイスクリスタルシャワー
 スキルキー長押しで攻撃範囲をどんどん狭くできるようにして
 火力の集中、分散の使い分けができるように
■ライトニングウォール
 スキルキー長押しで強化、最大30%程度大きさ増加、威力15%増加
■ダークネスマントル
 吸い込み中に多段HIT小ダメージ、集敵後の割れるエフェクトにも中ダメージ
 最後の爆発で大ダメージに変更、総合ダメージは既存の物と変わらない
■エレメンタルレイン
 Y軸判定を強化し、最後の大魔法球をチャージ可能できるように変更
 大きさ1,5倍、威力1,2倍程度
■エレメンタルストライク
 魔法球を地面に落とす時に範囲内の敵を硬直させる

373アラド名無しさん:2014/10/30(木) 15:06:18 ID:2MVtf/h.0
バスタービームさんの妄想

銀弾のような時間制限はないが弾数制限のあるスキルに変更
装填数140発

■通常攻撃
 1発消費
 ファニング無しのリボルバー程度の速度で800pxまで届く細いレーザーを撃つ
■通常攻撃連打:連射
 秒間25発消費 
 両手を前に突き出し高速連射、秒間25発程度
■通常攻撃長押し:周囲掃射
 8発消費
 腕を振り回しながら出力を高めたレーザーを撃つ、自身の周囲300pxの敵に5HIT
■ジャンプ攻撃:対地攻撃
 4発消費、空中射撃時は撃った数に応じて減少
 斜め下に向かって出力を少し高めたレーザーを2発撃つ、空中射撃も適用される
■キャノンボール使用時:フォトンキャノン
 10発消費
 バスタービームの火器をオーバーロードして光球を撃ちだす。撃ちだされた球は
 高速で敵やオブジェクトを無視して300px進んで爆発し、周囲の敵をスタンさせる
■ガトリング使用時:ビームガトリングガン
 20発消費
 ガトリングとバスタービームの火器を連結し光属性の弾を発射する
■レーザーライフル使用時:ビームキャノン
 15発消費
 バスタービームとレーザーライフルの火器を連結する
 レーザーライフル充填後、更に貯め続ける事により強力なレーザーを放つ
■コマンド再入力、またはスキルキー再押下時:フィニッシュ攻撃
 バスタービームのフィニッシュ攻撃と同じように空中飛び上がって高出力のビームを発射

通常攻撃の攻撃力:700%
周囲掃射の攻撃力:1200%×5HIT
対地攻撃の攻撃力:1200%×2回
フォトンキャノン光球攻撃力:1500%
フォトンキャノン爆発攻撃力:7500%
フォトンキャノン爆発範囲:光球を中心とした600px
ビームガトリングガンの攻撃力:ガトリングの攻撃力+750%
ビームキャノン攻撃力:レーザーライフル充填の攻撃力×1.8
ビームキャノン充填時間:レーザーライフル充填完了後、0,2秒
フィニッシュ攻撃の攻撃力:(残弾数×500%)+20000%

374アラド名無しさん:2014/11/01(土) 10:35:21 ID:GsETlsfs0
>>373
その調子で全重火器に対応させてみてほしい
ブラスターならスティンガーやグレランを光属性に変化させてもよさそう

375アラド名無しさん:2014/11/11(火) 15:09:18 ID:hB54pvUQ0
― 男グラップラー2次覚醒:レジェンド ―
― 覚醒ストーリー ―
その男は不退転だった。
自身の信ずる道を只一つとして違えず己の信ずるものを貫いた。
  「何故お前はそうも大きく見える? 本当はもっと強大なものを恐れているのに。」
意外だった。 今日も変わらぬ勝利を掴む瞬間、断末魔であるその言葉を聞いた瞬間、今まで考えもしなかった恐怖が形として己を侵食していく感覚を味わった。
己とは一体何か。 男は考えた。
変わらぬ自我? 消えぬ思い? 掴み取った勝利? 義賊としての誇り? 極めた武道?
そのどれもが男を納得させず、男はひたすらに戦い続けた。
 「恐怖とは何か」
男と相対した者の悲痛な叫びか。 
そのような考えは今の男には浮かばなかった。

恐怖をすべからく飲み込み、己はただ集中するのみ。
目の前の敵をすべからく倒し、己はただ勝ち続けるのみ。
ただの一人の武芸者として生き抜くのみ。
それが、武道の極みと信じるのみ。               ― スジュの修練巻物より

男グラ2次覚醒早くきてくれ〜!

376アラド名無しさん:2014/11/14(金) 13:07:24 ID:GsETlsfs0
武極 二次覚醒Lv85アクティブスキル「蒼炎」

・炎の脚発動中のみ使用可能
・蒼炎発動中は全身が青く燃え上がる
・即時発動、ノーモーションのバフスキル
・蒼炎発動直後の上位マーシャルアーツスキルを強化し、絶大なダメージを与える
 対象:クローズキック、紅焔疾風脚、ライトニングダンス、ヘクトパスカルキック、連環腿、スピンキック
・マッスルシフトを使用している場合はコンボしている全てのスキルに蒼炎が適用される
・蒼炎の制限時間:10秒
・強化したスキル使用後もしくは制限時間経過後は蒼炎が解除され、元の状態に戻る

オストには是非とも一撃特化、瞬間火力を極めてほしい
覚醒Aがバフ×バフでも全く問題ないからさっさと男格闘二次覚醒を!

377アラド名無しさん:2014/11/18(火) 20:16:30 ID:Osds3b7A0
本家のソドマス代表ユーザーによって
ブレード特化セットになるはずだったのに台無しにされてしまった
禁止された剣術セットの妄想

3セット
 ブレード装備時、快速剣の攻撃力30%増加、クールタイム40%減少
 敵の硬直時間が100%増加し、ヒット数が1増加
 幻剣の攻撃速度80%増加、敵を浮かせないように変更
 抜剣術のキャンセル可能回数1増加
6セット
 ブレード装備時、抜剣術によってキャンセル発動されると以下のスキルの挙動が変化する
  ・半月-最大チャージ時の移動距離増加、半月を途中でもう一度だけ半月でキャンセルして連続使用可能-
  ・閃光-剣気発射数が3増加-
  ・悪即斬-悪即斬の攻撃速度100%増加、クールタイム30%減少-
 抜剣術のキャンセル可能回数2増加
9セット
 ブレード装備時、武器の物理攻撃力、防御無視物理攻撃力10%増加
 抜剣術のキャンセル可能回数が尽きた時に
 残りクールタイムの最も長いスキルのクールタイムをリセット(1~45Lvスキルまで)
 ブレード装備時、抜剣術によってキャンセル発動されると以下のスキルの挙動が変化する
  ・悪即斬-切り数20増加、攻撃速度50%増加、チャージ中に前方扇状250pxまでの敵を硬直状態にし目の前に吸い寄せる-
  ・半月-多段ヒット数1増加、クールタイム30%減少-
  ・閃光-大きさ80%増加、クールタイム30%減少-

378アラド名無しさん:2014/12/14(日) 13:11:08 ID:JzRRFlFY0
ただの妄想

支援兵改変
 支援兵を呼び出す事ができるのはLv80〜のキャラクターのみ
 これは育成段階でゲーム性を損なわないようにするため
 そしてアクション性を損なうため拘束技の能力を弱体化
 拘束系のスキルは全て最大持続時間3秒までに設定、攻撃力も70%までカット
 
 攻撃系スキルは精錬7、強化12まで反映され 攻撃力1.5倍に増加
 バフ系スキルの選択肢も大幅増加
 しかし支援兵のクロニクルやアバター、称号などの効果は発揮されない

 支援兵を呼び出せる回数制限が設けられ、1回のダンジョン攻略で一度までしか呼べない



支援兵が支援どころか主力として活躍できてしまう現状は狂ってる

379アラド名無しさん:2014/12/14(日) 19:28:30 ID:ngM/CbQs0
シャドーダンサー

【Lv15パッシブ Lv1マスター】迅速なレザーマスタリー(転職時自動習得)
一般的なレザーマスタリーより全体的な能力は劣るがその分移動速度がより高く上昇する
<5種装備時の効果>
力:基本15+防具レベル
攻撃速度:+10%
移動速度:+25%
防御力減少率:-5%

【Lv15パッシブ Lv1マスター】サイレントステップ(転職時自動習得、ダッシュは適応外、残像エフェクト発生)
足音を消し、徒歩時に敵からターゲッティングされ難くなる。(ソロでは無意味、味方召喚系がいれば有効)
歩き速度:+10%

※妖刀:能力値は然程高くはないがレア以上の妖刀には独特(デメリットも有り)な効果が付いている。
【Lv15パッシブ Lv1マスター】妖刀マスタリー(転職時自動習得)
妖刀を装備することが出来る。使用者と同レベルの出血効果有り。

【Lv15アクティブ SP50 ct0s Lv5マスター】ダーティブレード(ポンマスの鬼剣術奥義に似た妖刀のスキル)
7回攻撃が1サイクルで、1サイクルが終わるまでは(死ぬ以外なら)攻撃回数が維持される。
当スキルで出血した敵を攻撃する程妖刀が血を纏いリーチが増加。
7回目が終わるとスキル強化がリセットされる。通常攻撃と一部スキルからキャンセル可、空中も可。
ダーティブレイド攻撃時は妖刀マスタリーの出血レベルが上昇する。
妖刀マスタリー出血レベル:+Lv1~(最大Lv5)
物理攻撃力:100%~(最大600%)
攻撃範囲:70px+(出血した敵へのHit数×5px) 上限500px

【Lv15アクティブ SP20 ct7s Lv10マスター】残歩跡(基本逆走速度=ダッシュ速度)
それまでに進んできた道のりをハイド状態になりながらそのまま戻る
スキルの押す長さで戻る距離を調整し、位置が決定されるとハイドからカモフラ状態になる
カモフラ効果時間:0.5秒~(最大1秒)
最大逆走距離:300px~(最大500px)
逆走時の速度変化率:110%~(最大120%)

【Lv20アクティブ SP20 ct3s 】尖刺
妖刀による静寂な一刺し。出血有り。背後からの不意な一撃だと効果的。
突き刺してから引き抜くまでの間敵は動けない。
攻撃力:250%~(最大1000%)
背後時追加ボーナス:+1250%~(最大5000%)

【Lv20アクティブ(バフ) SP20 ct5s Lv20マスター】不惜身命
10秒間、様々な能力値を犠牲にして速度系を上昇させる。
力/知能/体力/精神:-10%
ヒットリカバリー:-350
踏ん張る力:-20% (=吹き飛ばされる距離+20%)
攻撃速度:5.0%~(最大15.0%)
キャスト速度:5.0%~(最大15.0%)
移動速度:5.0%~(最大25.0%)

【Lv25アクティブ SP20 ct9s Lv10マスター】影繋束
バックステップ中(着地まで)に使用可で、自身の影に隠れ最も遠い敵背後の影から出現する。
出現時にカモフラ発動。カモフラ状態で攻撃時にダメージ増加ボーナス発生。
カモフラ効果時間:0.5秒~(最大1.0秒)
スキルクールタイム減少値:-0.3秒~(最大3.0秒)
攻撃力増加率:1%~(最大10%)

【Lv25アクティブ SP25 ct8s Lv30マスター】傷討ち
敵の脆弱な部分を狙い撃つ。出血状態の敵を攻撃時に出血量を加速させる。
(現在かかっている出血効果のまま持続時間を数秒増加させ、出血ダメージ間隔を早める)
防御無視物理攻撃力(独立1000):1500~(最大5000)
出血効果時間:+0.1秒~(最大3.0秒)
出血間隔:-0.3秒

【Lv30パッシブ SP30  Lv10マスター】搦手見極
バックアタック時に、クリティカルの有無でダメージ増加率が変化する。
バックアタックした敵の出血抵抗:-Lv1~(最大Lv10) 重複はしない
バックアタックダメージ増加率:+2.5%~(最大25%)
バックアタッククリティカルダメージ増加率:+5%~(最大50%)

【Lv30アクティブ SP30 ct15s】背影の陣(追加攻撃無しイレイザーを使用)
自身を中心に影の陣を展開する。(展開後から術者は動ける)
影に触れた敵の背後に影分身が出現し、イレイザーを使用させる。
影陣範囲:300px~(最大500px)
イレイザー攻撃力変化率:75%~(最大120%)
最大影分身数:5体~(最大12体)

380アラド名無しさん:2014/12/14(日) 19:31:03 ID:ngM/CbQs0
【Lv35アクティブ SP40 ct30s Lv20マスター】暗光
忍具を前方に投擲し、一定間隔で薄暗い光を放つ光体が上空で発光する。
発光中のみ敵は光体を注目し、回避率とクリティカル抵抗値が低下する。
範囲内の味方の回避率が上昇する。
発光回数:3回
発光時間:1.5秒
発光クールタイム:1.0秒
効果範囲:600px~(最大800px)
回避低下率:-0.5%~(最大10.0%)
クリティカル抵抗値:-1.0%~(最大20.0%)
回避増加率:0.5%~(最大10.0%)

【Lv35アクティブ SP40 ct25s】通魔(バックステップ距離内の敵にはバックアタックが取れる)
無音の刹那的バックステップ後、前方に一瞬で猛突進する。上下キーで若干の軌道変化可能。
移動速度が速い程、被害規模が増加する。バックステップ中は敵に感知されない。
バックステップ距離:200px
猛突進距離:バックステップ距離×3倍+移動速度ボーナス(30px/5.0%速度)
突進斬撃攻撃:5200%~(最大20000%)

【Lv40アクティブ SP50 ct35s】ダブルトラップ(カウンター投げ技スキル、半分位バックアタック)
魔力の篭ったシャドートラップを仕掛けカウンター姿勢を取る。
カウンター成功時にトラップから自身と周囲の敵ごと閉じ込める暗影球が出現。(内部は見えない)
暗影球の中で敵の周囲を高速で回りながら複数回攻撃後、拘束から開放する。
カウンター失敗で3秒経過してしまうとトラップが誤作動、シャドーホールが出現し周囲の敵を吸い込む。
斬撃攻撃:6Hit×1350%~(最大3800%)
暗影球範囲:300px
シャドーホール集敵範囲:600px (引き寄せ速度:非常に遅い)

【Lv45パッシブ SP60 ct50s 45s】無惨な肉塊(全攻撃がバックアタック)
前方に一定時間影の空間が出現。
最初は反対側、その後は左右から交互に斬撃攻撃しながら超スピードで影空間内を通過する。
敵は通過斬撃された方向にノックバック硬直。シャドーダンサーの姿は影空間外にいる時しか目視出来ない。
斬撃攻撃は影空間内全て、空間外には無し。影が消えた後のフィニッシュ通過は広範囲斬撃。
移動速度が速い程、時間内の通過回数が増加する。
影空間:600px~(最大800px)
影空間残存時間:3秒
通過回数:残存時間×3回+移動速度ボーナス(1回/10.0%速度)
斬撃攻撃:800%~(最大2000%)
フィニッシュ攻撃:1000%~(最大2500%)

【特性スキル マスターレベル TP量】
・ダーティブレード強化 Lv3マスター TP2
 攻撃上限回数が+1回ずつ増加
・残歩跡強化 Lv3マスター TP2
 逆走距離+50pxずつ増加、逆走速度+5%ずつ追加増加
・尖刺強化 Lv5マスター TP2
 攻撃力+10%ずつ増加
・不惜身命強化 Lv1マスター TP4
 デメリットをすべて無効化する。
・影繋束強化 Lv1マスター TP3
 バックステップをしなくても使用可、攻撃力増加率+10%
・傷討ち強化 Lv5マスター TP2
 攻撃力-5.0%、出血効果時間+20%
・背影の陣強化 Lv1マスター TP3
 イレイザーの追加攻撃が必ず発動する様になる。(イレイザー強化の刺す回数も適応)
・暗光強化 Lv5マスター TP2
 発光回数が1回ずつ増加、発光時間0.1秒ずつ増加、発光クールタイム0.1秒ずつ減少
・通魔強化 Lv5マスター TP2
 バックステップ距離+20pxずつ増加、攻撃力+8%ずつ増加
・ダブルトラップ LV5マスター TP2
 攻撃力+10%ずつ増加、暗影球とシャドーホール範囲+5%ずつ増加
・無残な肉塊強化 Lv1マスター TP6 
 移動速度ボーナス変更(1回/6.0%速度)

シャドーダンサーってそもそも何やねん

381アラド名無しさん:2014/12/21(日) 21:38:25 ID:VicyfvdI0
グラ君2次覚醒パッシブ妄想

チャージグラップ
 各投げスキルがチャージ可能になり、チャージ時はパワーホールドの掴み範囲が大きくなる
 また、フルチャージのショルダータックルから投げスキルに繋いだ場合も
 このスキルの恩恵を受けられる。チャージは完了後もボタンを離さない限り持続する

 Lv4チャージグラップ(85Lv時習得レベル)
  パワーホールドの範囲増加率 40%
  チャージ時攻撃力増加量 40%
  チャージ完了までの時間  0.3秒

チャージ状態で敵の目の前で待つ→敵が攻撃開始するのを見切って投げスキル発動
→反撃とチャージグラップ両方の効果が出せてウマーなスキル
・・・こんなんだったらいいなという妄想。名前は完全に女グラのチェーングラップのパクリ

382アラド名無しさん:2015/01/15(木) 00:01:02 ID:ngM/CbQs0
外伝キャラは完全な存在なので覚醒はない
だがメメントによって制限されていた力の一部を開放して、本来に近い力を発揮できる様になる。・・・みたいな
Lv75からメメントを通じて「制限の解放」クエストを受けることができる。(転職エフェクトは共通で背後に歯車が回る)


ダークナイト(名前に変化なし)

【Lv75 アクティブ Lv1M ct0s】ダークサイクロン(開放時自動習得)
「空中連続切り」+「鬼剣術奥義」を合わせた空中限定スキル。
空中で可能な限り双剣乱舞できる。(別操作か、着地するまでオートで連続斬り)
攻撃力変化率:200%

【Lv75 アクティブ SP20 ct5s】ダークリフレクション(開放時自動習得)
「スラスト」+「流心・昇」を合わせた空中移行スキル。
地上から2段階に分けて斬りながら飛び上がる。
一撃目物理攻撃力:1200%
二撃目物理攻撃力:3000%

【Lv75 アクティブ SP20 ct8s】ダークバウンド(開放時自動習得)
「アッシュフォーク」+「バックステップカッター」を合わせたスキル。空中可。衝撃波に気絶。
バクステしながら足元を叩き斬りその反動で飛び上がり、上空から2撃目の強力な叩き斬り。
一撃目物理攻撃力:800%
二撃目物理攻撃力:4500%+衝撃波

【Lv75 アクティブ Lv1M ct25s】ダークプランダー(開放時自動習得)
ソウルの陣系スキルを合わせたスキル。
前方に黒いリングを浮遊させ、ブラックマントの様にリング内の敵を縛り付けてダメージを与える。
スキル使用時に存在している鬼剣士の陣系スキルの力を全て吸収する。(陣は消えない、同陣も複数あれば重複可)
リング範囲:カザンと同様
リング魔法攻撃力:28000
力/知能バフ:31×拘束した敵数 20s
カザンバフ:力/知能+100 20s
ブレメンバフ:体力/精神+100 20s
冷気サヤ/結晶サヤバフ:20秒間被撃時、敵を+0.5秒硬直させる (エレメンタルシールド光似)
ラサ/ブレファンバフ:20秒間攻撃時、敵硬直度+200

【Lv75 アクティブ Lv1M ct30】ダークアンリミテッド(開放時自動習得)
「波動解放」+「無双波」を合わせた反撃限定スキル。使用後、加速バフ。コンボツリー不可。
被撃時、周囲の敵を素早く引き寄せ遠くへ吹き飛ばす。引き寄せ中は無敵。
攻撃/キャスト/移動速度:+6% 30s
魔法衝撃波:50000

383アラド名無しさん:2015/01/15(木) 00:01:49 ID:ngM/CbQs0
【Lv75パッシブ SP50 Lv4M】極限の闇 (7番目火力ボーナス=440%)
習得ごとに一列ずつコンボツリーの7番目のスロットを開放する。最大4列まで。

【Lv80アクティブ SP40 ct50s】ダークリパルス(使用時の方向と逆に吹き飛ばしてしまう癖スキル)
「チャージバースト」+「極超居合い」複合スキル。充填可、充填タイミングは使用時。
一振りで「チャージバースト」1,2段目の気絶と集敵をし、振り返ってドローソードと共に闇の剣気を飛ばす。
闇の剣気は多段ヒットしながら敵を大きくノックバックさせる。(Y軸には広がらず、X軸に押しのける)
充填時間:0.3s
突き物理攻撃力:5500%+気絶
斬り物理攻撃力:12000%
闇の剣気物理攻撃力:8000 1hit/50px 充填後1hit/25px
闇の剣気移動距離:300px (Lv2以降+50px)

【Lv80アクティブ SP40 ct50s】ダークマーカー
「結晶のサヤ」+「トゥームストーントライアングル」複合設置型スキル。
闇の陣を前方に展開し、陣中心部から闇の結晶が一定間隔で出現、近くの敵を攻撃してターゲッティングする。
ターゲッティングされた敵を中心に、小範囲ダークフォール発動。(1回マークされる毎に10個落下)
闇の気運が落下した地点に10秒間ダークホール出現。ダークホール上の敵闇属性抵抗-15(重複不可)
陣持続時間:5s
闇の結晶出現間隔:1s
闇の結晶魔法攻撃力:1000%
闇の気運魔法攻撃力:10000

【Lv80アクティブ SP40 ct50s】ダークフューリー(キャンセルで噴出は不発になるが闇の気運は弾ける)
「ブラッドルイン」+「バーストフューリー」複合スキル。始動はダークラスト(狂乱の宴)と同様。
掴みが成功すると吸い込んだ気を闇の気運に変換し、持続的に術者の足元から弾けさせる。
全ての闇の気運が弾け終わると、噴出ダメージを与える。
吸い込み時間:3秒
闇の気運物理攻撃力:15000×15hit(5hit/1s) ※吸い込みは1秒ごとに判定があり、キャンセルしても5hit分は弾ける
噴出物理攻撃力:40000
力/知能バフ:105×吸い込み時間

【Lv80アクティブ SP40 ct50s】ダークジャッジ(発射してしまえば最後まで発動する)
「極波動剣氷刃」+「極波動剣爆炎」複合で、ダークウェーブの強化版拘束スキル。
闇の気運を前方に発射し、気運に触れた敵を引きずりながら前進する。
前進が止まったところで、複数の闇の剣気が時間差で敵を串刺し、拘束する。(剣気が増える程拘束時間も伸びる)
闇の気運魔法攻撃力:2500% × 6hit
闇の剣気魔法攻撃力:450%
闇の剣気数:10本 (Lv2以降+4本)

【Lv85アクティブ SP300 ct300s】ブレークタイム (コンボツリーに組み込めず、拡張スキルスロットにしかセットできない)
タイムブレークの力をフル活用し、8人のダークナイトがほぼ同時に
鬼剣士4職の75.80アクティブスキル(ダークナイト版)を広範囲にそれぞれ発動する。

384アラド名無しさん:2015/01/15(木) 00:04:30 ID:ngM/CbQs0
クリエイター(開放時、ショートカットに6個目の枠が追加される)

【Lv75パッシブ Lv1M】スマートコントロール(開放時自動習得)
一度掴んで投げた敵を空中で再キャッチする時の妨害消費ゲージ量:-50% (30→15)
ドロー掴み可能時間:+50% (2s→3s)
一度に掴める敵の最大数:+1体

【Lv75パッシブ SP80 Lv4M】フィーバーバニティー
無傷な程、全てのゲージ回復速度が早くなる。(コイン復活のみで被害hit数がリセットされる)
被害0hit:ゲージ回復速度+9% M=36%
被害1~2hit:ゲージ回復速度+5% M=20%
被害3~5hit:ゲージ回復速度+3% M=12%
被害10hit~:ゲージ回復速度-5% M=-20%

【Lv75アクティブ(バフ) SP80 ct1s】クリエイションポリシー(強化投擲の様なスキル。Zキーで発動可)
マウス選択式バフ(アクティブスキルと同様)。特定のスキルを2種類のポリシーで変化させる。
選択効果は3秒間持続し、後からかけ直すことで効果の上書きができる。
術者が何らかのアクティブスキル発動中でもこのバフスキルは追加で発動出来る。

<破壊的創造>
・火炎-ファイアウォール:火柱と同時に鉄を溶かし、一定時間鉄壁を作る。火柱攻撃に火傷効果追加。
 ファイアウォールの攻撃力変化率:105% 鉄壁持続時間:7秒(ウッドフェンスの様な拘束性能はない)
・冷気-アイスストーン:雪玉が通過した部分に一定時間轍ができ、触れている敵は移動速度低下。
 轍の移動速度減少率:-50% 轍持続時間:7秒
・守護-フレームハリケーン:空気を膨張させ、ハリケーン上空に雷雲を断続的に生成する。雷雲は落雷発生。
 落雷ダメージ無、感電有り。 雷雲生成間隔:0.6秒 雷雲持続時間:10秒 落雷間隔:1秒

<創造的破壊>
火炎-メテオ:隕石が爆発しても地面にそのまま残るようになり、そこに別の隕石が当たるとより強力に爆発し消滅する。
 複数隕石爆発攻撃力:2つの隕石の攻撃力の合計×100%
冷気-アイスプレート:プレートを縦方向にして落下させ地面に突き立てる。「ウィンドプレス」使用で敵ごと氷壁を推し進め、壁に当たると爆裂する。
 壁衝突時の爆裂攻撃力:70000 + (爆裂した欠片4000×12個)  縦落下時の攻撃力は既存威力のままだが範囲が狭い。
妨害-ウッドフェンス:「ファイアウォール」で燃やすことが可能な木を生成する。
 木燃焼攻撃力:5000/1s  燃焼時間:5秒


◆【Lv80アクティブ SP100】亀裂
|ゲージ量:150
|ゲージ回復速度:150秒
|攻撃力変化率:101%
|
->【Lv80アクティブ SP100】ワームホール
|クリック地点に一定時間後何処かの空間に繋がるホールを出現させる。
|敵を「ドロー」でホールに投げ込む事で一時的に退場させ、弱点属性ダメージを与える。
|敵はホール消滅時に排出される。持続時間内であれば何体でも投げ込める。
|@ホールが2個存在する場合の特殊効果
|入った敵はもう一つのホールから即座に出てくる。(出てきた敵を可能な限り何度もで通す事が出来る)
|また、片方のホールにいずれかのスキル(「メテオ」「アイスストーン」「ウィンドプレス」)を通す事で
|もう片方のホールからそのまま出てくる。(ゲートを通る時にアイスストーンの移動距離リセット)巧みに設置する事で半永久ループが可能。
|ゲージ消費量:60
|ワームホール攻撃力:80000(弱点属性)
|ワームホール持続時間:7秒
|
->【Lv85アクティブ SP200】ビックバン
時間の亀裂の力を利用して過去の時間帯からビックバンを呼ぶと同時に
味方全員を亀裂で安全な時間帯へと避難させる。(視点は移動前のまま)
ゲージ消費量:120
ビックバン攻撃力:300000
退避(無敵)時間:3秒

385アラド名無しさん:2015/01/18(日) 18:00:15 ID:ngM/CbQs0
>>384 ワーム訂正 
クリック地点に一定時間後何処か→クリック地点に一定時間、何処か


ディープハーデス(天ぷら)

【Lv75パッシブ Lv1マスター】ダークサイド(覚醒時自動習得、現実世界と暗黒世界はリアルタイムで完全にリンクしている)
「デッドリーケープ」の拘束成功時にスキル再入力で、拘束中の敵の意識をハーデスの暗黒(意識)世界へ引き入れる。
暗黒世界に具現化した敵意識は現実と同様に拘束されているが、ハーデスの具現化意識は自由に行動(攻撃)できる。
「デッドリーケープ」が終了するか再スキル入力(ケープの拘束は終了まで維持)でハーデスの意識が現実世界に戻る。
現実世界に戻った時、Q欠片不要スキルのクールタイムが初期化される。
デッドリーケープ強化(TP)の攻撃回数減少が増加に変更される。


【Lv75パッシブ SP80】絶対領域
シャドーバインディング:Y軸サイズ+4pxずつ増加
シャドーハーベスト:ハーベスト上に3秒以上存在する敵は防御力減少効果の最大重複数2回。
リベレイト - バグショット:ターゲット捕獲最大距離+50pxずつ増加
ブラックミラー:ミラー内(ミラー残存時)の敵の闇属性抵抗値-15低下させる。(習得毎に-10)
コンジェスト:「絶対領域」自身が持続型スキルとなり、常に+1重複。最大重複数+1。
忠実なしもべ:味方になった敵が術者の400px(習得毎に+50px)範囲内にいる限り敵に戻らない。
イモレーション:中心部に引き寄せる機能追加、習得する程引き寄せる力増加。持続時間+0.5秒ずつ増加。


【Lv75アクティブ SP80 ct60s】シャドーエスコート
影を媒体にして呼び出した2匹の番犬を20秒間使役する。
2匹はハイディング状態になりながら術者に追従し、獲物を見つけると攻撃を開始する。
獲物が複数いる場合は優先度の高い獲物から攻撃する。また拘束された敵には強力な攻撃も使用する。

[優先度]平常な敵<気絶した敵<拘束された敵  
<シャドーケルベロス>索敵範囲:600px 移動速度:普通
 基本攻撃力:1200%×3hit ct5s 基本2攻撃力:5500% ct3s 強撃攻撃力:2000%×6hit ct4s
 ケルベロスから2回目以降の攻撃を受けるたびに耐性無視の中毒誘発。(最大重複5)
<シャドーオルトロス>索敵範囲:800px 移動速度:早い
 基本攻撃力:2700%×2hit ct2s 基本2攻撃力:530%×6hit ct1s 強撃攻撃力:8000% ct3s

386アラド名無しさん:2015/01/18(日) 18:01:35 ID:ngM/CbQs0
【Lv80アクティブ SP100 ct100s】エクスタシー(憑依中の移動速度は対象のステータスに依存する)
脱魂し、幽霊状態となって彷徨う事ができる。生物と接触すると憑依し、対象の制御権を乗っ取る。
憑依された対象は全ての行動が不可になり、術者が任意の方向に歩かせる事ができる。
憑依中の敵を無防備にさせ、ガード状態を解除させる。(バリア、オーラ系は不可)
憑依は敵味方関係無く可能で、対象が特定の行動不可状態でも強引に歩行させる事ができる。
幽霊状態の霊魂は敵に認識されず無敵だが、脱魂中は本体が無防備になる。本体か憑依対象が死ぬと強制終了。
憑依成功時、(イボルブの)魂を上限まで吸収する。

行動不可無効:硬直、気絶、睡眠、ゾンビ状態、精神支配
彷徨い時間:5秒~(最大11秒)
憑依時間:3秒~(最大7秒) ボスモンスターには75%効果
対象移動速度変化率:100%~(最大130%)
憑依中の「敵」防御力:-10%~(最大-20%)
脱魂中本体防御力:-50%~(最大-30%)


【Lv85パッシブ SP250】マリオネットハーツ(習得毎に要求されるQ欠片の数が1個ずつ減少)
複数の影糸によって肢体が束縛される(エフェクト)。
「イボルブ」で吸収した魂が時間経過で消滅しない様になる。
拘束(技)された敵を攻撃時にダメージが増加、拘束された敵が多い程知能増加(他人の拘束技でも可)
さらに特定の状況下から強引に動くことが可能になる。

ダウン時:方向キーでスライドしながら緩やかに起き上がる。
空中時:「スカフォールド」「デストロイヤー」の使用が可能になる。
吹き飛び時:左右キーでスライドしながら緩やかに即着地する。
エクスタシー時:脱魂前に(左:敵との距離を置く、上:その場で待機、右:霊魂の後方に付き添う)を選び本体をオートで行動させる
拘束状態異常時:上キーでジャンプして拘束状態異常解除。Q欠片1個。
気絶・硬直時:方向キーで素早く任意方向に回避(状態異常は継続)。Q欠片1個。(ギミック系は不可)
イモレーション時:方向キーでチャージ中にスライドが可能。速度変化率50%。Q欠片2個。
拘束技被撃時:下キーでシャドーハイディングして退避する。Q欠片3個。(ギミック系は不可)
ダメージ増加量:+6%~(習得毎に+4%)
知能増加量:拘束された敵数×50(習得毎に+30)


【Lv85アクティブ SP300 ct条件】アフターファクト(「ドゥームズデイ」後に1回分、使用可能になる)
ドゥームズデイの後日録。光りさえ失われた冥闇の世界で、最後の審判者への反逆行為。
チャージ中、ウシルの鎖が天上から空中の敵を全て撃ち落とし地面に固定する。ウシルから授かりし力を全てぶつける。

チャージ時間:最大3秒
ウシルの鎖攻撃力:6969% (空中の敵数分出現。スカフォ中の敵も空中と見なし、強制落下)
鎖衝撃波:44444 200px
天昇爆発攻撃力:25000%~32500%


やっぱ闇キャラは色々と捗る

387アラド名無しさん:2015/01/21(水) 12:53:55 ID:C36pnKtc0
ゴレイヌマズル
86エピ
ハンドキャノン
覚醒スキルを使うと[えげつねぇな]という吹き出しが出る(持続時間10秒)。
吹き出しが出た状態でptメンバーに触れるとゴリラに変身し無敵になり移動できなくなる(持続時間5秒)。
2人に触れると変身した互いの場所が入れ替わり変身状態が解除され知能と力が5000づつ上昇し移動速度が100%上昇する(持続時間60秒クールタイム70秒)。

388アラド名無しさん:2015/01/22(木) 00:42:53 ID:GsETlsfs0
>>369 が一部実装されそうで楽しみである

389アラド名無しさん:2015/01/23(金) 17:07:50 ID:UrE9OVLg0
インファ殿妄想

ダッキングアッパー改善
 ダッキングアッパー入力時、スキルを入力し続ける事により
 アッパーとフックの2連攻撃に変化する。その際敵は宙に打ち上げられず
 少しの時間その場で硬直するだけになる。フックまで発動させた際
 ダッキングアッパーのクールが15%増加されてクールタイムが開始される
 

【フェアディクトチェイン】 Lv15パッシブ 1Lvマスタースキル
 ダッキングアッパー、ストレート、ボディブローいずれかの攻撃ヒット中に
 連携して別のダッキング派生へ繋げる事ができる、コマンドは以下の物で固定
  アッパー(↑+Z)、ストレート(→+Z)、ボディブロー(↓+Z)
 
 この連携攻撃ではドライアウトは消費されない
 従って、以下の様なコンボが可能である
  ダッキング→アッパー長押し→ボディブロー→ストレート→ドライアウト核パンチ


という妄想

390アラド名無しさん:2015/03/03(火) 16:26:10 ID:zQwKZCmo0
バガボンド妄想
三才剣
 攻撃力80%増加、補助武器装備時にヒット数倍加
輪回
 攻撃力50%増加
 剣を回転させながら移動可能になり、フィニッシュは敵を真上に少し打ち上げる
吸気
 敵を吸い寄せている最中に追加入力をすることで気の流れを変更し
 敵を地面に叩きつける事ができる 
発火
 通常攻撃からキャンセル可能になり、最大攻撃回数3回増加
 気絶レベル5増加
極剣
 補助武器装備時、敵を掴んだ後に前入力をすることで前方に叩きつける事が可能になる
乱花剣
 攻撃速度の大幅増加、連撃部分に敵の硬直効果追加、連続攻撃回数7回増加
飛燕掌
 前方入力時にさらに収束されるように変更
滅火掌
 当たった敵へ掴み状態を維持するように変更
十字剣
 ヒットした敵を十字の中央を引き寄せるように変更
烈火地獄(覚醒アクティブ)
 ボタン連打で回転攻撃部分高速化
 一定時間敵を特殊火傷状態にし
 バガボンド自身の攻撃を当てた場合攻撃力増加効果を受ける

391アラド名無しさん:2015/03/05(木) 13:26:13 ID:zQwKZCmo0
ローグ妄想

 バーティカルスパイラル
  地上発動時、後ろキー入力をする事で進む距離を80%程度減少
  空中発動時、下キー入力をする事により垂直に真下進むように変更
  回転攻撃が3HIT以上してからフィニッシュした場合
  フィニッシュ攻撃に残りの回転攻撃の威力を上乗せする事が可能

 ソードダンス
  連続発動回数を重ねるに連れてソードダンスの攻撃速度が5%ずつ上昇していく
  短剣で4回以上連続して発動した場合、3回目以降から2HITするようになる
  
 チェーンソー
  短剣の場合3HIT目はチェーンソーラッシュのように刃を纏わり付かせてその場に縫い付ける攻撃に変更

っという自分に都合のいい妄想

392アラド名無しさん:2015/03/06(金) 14:29:17 ID:GsETlsfs0
専門職業妄想

既存の専門職業とは別個に就業できる、第二の専門職業。
特徴として、ステータス増加などの効果がPTメンバ全員に影響し重複する点がある。

・戦術家
物理攻撃、知能、属性強化などのステータスを向上させる。
適正Dでの疲労消費数によってLv上昇。
向上させるステータスはレシピ:戦術書によって習得、
街で任意に効果を選ぶことができる。
効果の発動にはQかけらなどアイテムを消費する。
一度に発動できるのは3つまで。

・トレジャーハンター
各種アイテムのドロップ率を向上させる。
ゴールドの金額も増加する。
適正Dクリア数によってLv上昇。
Lv上昇によってレア、クロニクル、レジェンダリー、エピック装備の
ドロップ率を向上させることができるほか、
材料系、消耗品、クエストアイテムにも対応している。

・チャレンジャー
強化、増幅、精錬の成功率を向上させる。
また、強化、二付与失敗時の獲得アイテムが増加する。
強化、増幅、精錬試行によってLv上昇。
ゴールドを消費して、より成功率を高めることができる。
Lvが上昇するほど成功率、獲得アイテム数が増加する。

今の専門職業とは違う金策ができそうで楽しそう

393アラド名無しさん:2015/03/08(日) 14:15:13 ID:zQwKZCmo0
強化の専門職業は確かに面白そうだし高Lvなら儲かりそうだけど
失敗した人からの文句ささやきが怖いな
チャレンジャーに限りキャラクター情報が完全に伏せられるとかの機能があったらいいのかな

394アラド名無しさん:2015/04/06(月) 16:07:45 ID:svwFS.iY0
デストロイヤー妄想

レーザーキャノン
 2次覚醒によりキャノンボールスキルが変更される
 射程制限のない幅の狭い貫通レーザーを発射する
 攻撃力はレーザーライフルの威力を参照し
 非チャージ時レーザーライフルの65%の威力になる

マルチロックミサイルランチャー
 女性ランチャーと区別化するため、スティンガーを廃止して実装された武器
 ボタン長押しで重火器を構え、0.15秒ごとに敵を1体ずつロックし
 ボタンを離すと誘導ミサイルが様々な軌道を描きながら発射される
 最大ロック数は8であり、敵が少数の場合は同じ敵をロックする
 ロックされた敵には回避率を無視して必ず着弾する

サテライトビーム
 スキルを再入力する事で2秒間の大出力射撃が発射できる機能が追加される
 この攻撃が終了すると同時にサテライトビームによる攻撃は終了する
 大出力射撃は残りの持続時間フルヒット分のダメージを敵に与えるようになっており
 対単体攻撃時はこちらを選択して使用すると良い

395アラド名無しさん:2015/04/20(月) 13:41:38 ID:FeUj17DI0
引き続きデストロイヤーの妄想

 トライガトリングガン
  女ランチャーと区別化するためガトリングガンがこれに変更される
  弾の発射数が既存の3倍、総合攻撃力も3倍だがクールタイムが8秒かかる

 シュタイア重狙撃銃
  女ランチャーと区別化するためシュタイア対戦車砲からこちらに変更
  弾丸が敵に接触しても爆発はせず、そのまま後方へ貫通していく
  縦軸判定が非常に小さく当てにくいが威力が高い

  デモリッションランチャー
   女ランチャーと区別化するためグレネードランチャーからこれに変更
   単発の炸裂弾を発射する。着弾地点を中心に火炎地帯が生成
   攻撃範囲は陽子爆弾と同程度

   グングニール
    女ランチャーと区別化するため陽子爆弾からこれに変更
    サテライトに火力支援要請をし、高出力レーザーを照射させる
    陽子爆弾のように敵を散らかさず、その場にダウンさせる

   火力集中一斉射撃
    女ランチャーと区別化するためエキストルーダーからこれに変更
    片手でガトリングを発射しながらもう片方の手でマルチロックミサイルを発射し
    両方の重火器を投げ捨てて上空に飛び上がりレーザーライフルで小出力レーザーを乱射し溜めレーザー
    最後にデモリッションランチャーで対地射撃をする

396アラド名無しさん:2015/04/30(木) 10:12:40 ID:GsETlsfs0
>>393
言われてみるとすごい怖い
保護券みたいな、強化時に消費するアイテムを作成して販売できる……だったら大丈夫かな


対抗するかのようにストームトルーパー妄想

・レーザーライフル充填
通常の充填に加え、さらにもう一段階充填することができるようになる。
二段充填したレーザーライフルは幅が広くなり、多段ヒットする。

・オーバーヒート
追加効果として、以下の内容が付与される。OFF時は効果無し。
 レーザーライフルを火属性のファイアレーザーに変更
 陽子爆弾を火属性のアトミックボムに変更

397アラド名無しさん:2015/05/15(金) 17:15:20 ID:LFf90AK.0
二次覚醒スキルをベースにしつつネタのLv90エピ武器妄想

・先駆者の寓意御剣(光剣:基本技熟練Lv+5、基本技熟練強化Lv+1)
[これに剣気を込めろと?いいだろう、ただし私に勝てたらな!-ソルドロスと戦うハメになったシラン]
極限の境地の各効果が発動する際、彼らの幻影が背後に一瞬現れ追加効果を得る。
ウーのアーマー発動中:被害物理ダメージ-50%
シランの剣風:剣風攻撃力-50% 発射数+2
ヴァンの竜巻:竜巻攻撃力-30%、多段ヒットになり1hit/0.3sに変更される
アガンゾの暴風式:大きさ+50%
ソルドロスの幻影:斬撃攻撃力-60% 斬撃回数+10回、攻撃間隔-90%
以氣御剣術の持続時間:+50%

・クエイクアディクト(鈍器:極鬼剣術Lv+2)
[脳天まで響くこの快感が、俺の理性を・・・カーッやめられねぇ!]
攻撃時50%の確率で0.3秒間気絶させる。
極鬼剣術:流星落で落下させる流星剣が全て鈍器に変更され、敵に衝突する度に画面が振動する。
振動回数が増えるほど、次回クールタイムが短縮される。
極鬼剣術:流星落のクールタイム:-2%×振動回数 ※鈍器1本で最大1振動まで
極鬼剣術:流星落の落下数:+3本
画面振動攻撃力:3500(ステージ全体)

・ガーディアン・ファントム(ブレード:憑依Lv+5、憑依強化Lv+3、黒炎のカラLv+2)
[最近ずっと誰かに見られている気がする...そして何故、貴方も倒れてしまうのか...]
何かに付き憑かれている間(憑依、カラ、各降霊、ジグ追従):物理/魔法防御+20%
3体以上に憑かれている間:被撃ダメージを600px範囲内の全ての敵に33倍にして反射
5体以上に憑かれている間:ハイパーアーマー発動、キャスト速度+35%
黒炎のカラ:フィニッシュ攻撃を使用しても帰らない(持続中に何度もフィニッシュ可)
降霊術効果持続時間:+10秒(鬼神に関係なく一律)
ブレードファントム陣に自身が入ると15秒間ブレードファントムの群れが降霊し宿主に近づく敵を攻撃する。
ジグが遊歩せず、背後にブレなく追従する。「黒炎のカラ」フィニッシュ使用時にトリプルカッターを使用させる機能追加。
ジグ降臨攻撃力:+50%
ジグ降臨持続時間:+50%

・呪われた血統(大剣:闇攻撃属性、闇属性強化+27)
[お前の純血で、俺を洗い流してくれないか]
レッドロゼが「守門将クラテックの血玉」の様に術者追尾に変更され、時間経過で落下しない様になる。
血玉は出血状態の敵から一定間隔で血気を吸収し、「渇き」で消費されるHPも血玉に蓄えられる。
血玉残存時に「ダイハード」を使用する場合、血玉が1段階低下する。
血玉が2段階以上なら「ダイハード」を可能な限りクール無視で使用できる。
また血玉が6段階以上なら術者が死んでも血玉を代償にして復活する。
スキル再入力で真下に落下し血爆発させる。(血爆発Lv120呪い誘発)
レッドロゼ成長段階数:9に変更
レッドロゼ段階による力増加:+32×段階
レッドロゼ範囲:100px×段階
レッドロゼ攻撃力増加率:13%×段階(既存の段階による攻撃力の増加は除外される)

・避雷神:ライカ(小剣:光攻撃属性、光属性追加ダメージ+5%)
[雷を全部受け止めてくれるなんてすごい剣だ!・・・アレ、逆に危なくない?]
光属性被撃ダメージ:無効
感電状態異常:無効
無双波使用時、頭上に「天雷バジュラ」のフィニッシュ攻撃が発動(習得レベルに依存)
雷神の気運:落雷位置が自身に定められ、その都度光属性強化+5(持続時間20秒)
波動剣:因陀羅網:発射された電撃波動は波の様に反射し剣に収束する(波動球が2重複する)

398アラド名無しさん:2015/05/17(日) 23:18:46 ID:GsETlsfs0
グラ君Lv75スキル「風林火山」
黒塵流格闘術の4つの型を発現するバフスキル。
キャストした後に方向キーで発現する型を決定する。

風…移動速度増加、スラホ移動距離増加、吹き飛ばし距離増加
林…攻撃速度増加、全スキルの吹き飛ばし削除し硬直状態で立たせるようになる
火…パワホ掴み範囲拡大、衝撃波範囲拡大
山…攻撃速度減少、敵硬直増加

399アラド名無しさん:2015/05/18(月) 01:47:04 ID:LFf90AK.0
男銃


・インペイシェントヴァンデラー(リボルバー:ファニングLv+3、ヘッドショットLv+5、ヘッドショット研磨Lv+3)
[マガジン?バカ言うな、そんなものいいから急いでくれ!-若きベルクト]
攻撃速度:非常に早い
リボルバー装弾数:2発に固定(通常攻撃が交互射撃に)
リボルバー装填時間追加減少率:-50%
ファーストドロー発射数:1発に固定
ファーストドロー武器交換数:30回に固定し、25%高速化
セブンスフロー30%高速化

・超軽量型反物質粒子砲(ハンドキャノン:武器ステータス高め、光攻撃属性)
[まさか完成していたとは・・・でもまだ、重すぎ・・るz]
キャノボ/レーザー/エキストのクールタイム:+12%
基本攻撃の攻撃力増加率:+400%
キャノンボール攻撃力増加率:+100%(発射せずその場で爆発)
レーザーライフル攻撃力増加率:+60%
レーザーライフルの射程距離:-500px
X-1エキストルーダの攻撃力増加率:+50%(発射せずその場で爆発)
バスタービーム攻撃力増加率:+80%
バスタービームの全ビーム距離:-50%
「筋肉強化」のLvが9未満なら攻撃速度-30%

・ルークのインヘリットアナライザー(オートマチック)
[これで守護兵器を量産すれば、多少の足止めにはなる訳か-バカル]
「一斉爆破」で一度に爆破された「ランドランナー」「カウントダウン」の数によって
次の「一斉爆破」が使用されるまでの間、各スキルのクールタイム減少。
ランドランナーのクールタイム減少率:ランナー爆破数×1%
カウントダウンのクールタイム減少率:カウント爆破数×3%
「TX-80ディメンションランナー」が自爆する時、実験データが次回に継承され
使用回数が増えるほどAIが強化されていく。(様々な性能上昇)
上下+[クリーチャー操作キー]で防衛トラップ発動(クールタイム15秒)
防衛トラップ(使用者の周囲にランドランナー8体、カウントダウン3体が落下出現する)

・オーバージェネラル(マスケット:弾マスタリーLv+7)
[銃弾装填よし!榴弾準備よし!予備よし!・・・いや、もう少し持っていこう。]
弾薬系、榴弾系スキルのクールタイム:+10%
マスケットの基本攻撃回数:+2回
G-38ARG反応榴弾の投擲数:+2
スーパーノヴァの投擲数:+1

・カリスマの証(ボーガン:特殊機動戦隊ブラックローズLv+1、戦場の英雄Lv+5、デンジャークローズLv+3)
[階級は関係ありません、貴方だからこそあたし等はついて来たんです-ロザンナ]
デンジャークローズ発動中、5秒毎にニール支援(Lv25ニールスナイピング:3つの照準が自動で敵を狙撃)
特殊機動戦隊ブラックローズ持続時間:+20秒
戦場の英雄のキルマーク数によってデンジャークローズが強化される
[キルマーク数:0-3] 支援砲撃クールタイム:-12%、支援砲撃確率:+6%追加増加
[キルマーク数:4-7] 支援砲撃クールタイム:-20%、支援砲撃確率:+10%追加増加 
[キルマーク数:8-10] 支援砲撃クールタイム:-40%、支援砲撃確率:+20%追加増加
[キルマーク数:11≦] 支援砲撃クールタイム:-100%、支援砲撃確率:+50%追加増加

400アラド名無しさん:2015/05/26(火) 18:40:30 ID:XPCSPBHE0
カオス2次覚醒名「タイラント」

ネクロの2次覚醒名がタナトスだと知って真っ先に浮かんだのがバ◯オシリーズ、その繋がりでの妄想
暴君って意味だし実際ありえるんじゃないか…ないですねごめんなさい

401アラド名無しさん:2015/06/04(木) 19:49:12 ID:R3lC3u2c0
インファイター二次覚醒パッシブ ジャッジメント改変案

既存
 ・バフの維持条件を1秒間満たせなかった場合一気に0段階まで戻る
 ・段階を上げる条件が上になるほど難しくなる
 ・攻擊力の上昇は武器攻撃力増加方式

改変案
 ・バフの維持条件を1.5秒間満たせなかった場合、段階が1下がる
 ・一段階上げるには通常攻撃3コンボか、スキル1回を当てれば良い
 ・攻擊力の上昇は武器攻撃力増加方式&%方式
   -デフォルトで武器攻撃力が80上昇(スキルLv4基準)
   -1段階上昇する毎にステータスの物理攻撃力が3%上昇
    つまり6段階時には武器攻撃力80上昇&ステータス攻撃力18%上昇

402アラド名無しさん:2015/06/08(月) 15:34:08 ID:R3lC3u2c0
クルセイダー改変案

 魂の犠牲
  ・習得SPを15に変更
  ・攻撃速度増加機能を追加
  ・増加する力と知能200%増加、減少する体力と精神力の量300%増加
   -完全にバトクル向けスキルに改変

 勇気の恩寵
  ・習得時、支援系スキル全般の習得SPをそれぞれ+10
   戦闘系スキルの習得SPを-5する機能を追加
  ・習得時、光の復讐を味方に付与する機能を削除
   また、光の復讐が自身の全ての攻擊で100%発動するように変更
  ・習得時ディバインフラッシュのバフ持続時間延長機能を削除
  ・習得時、サンダーハンマーユピテルの持続時間制限を削除
    -バトクル向けスキルを充実させための改変

 アポカリプス
  ・スキルボタン再入力で即時光球が紫色に変化し攻擊を開始する
   -発動してもほとんど味方の活躍でフィニッシュ攻擊が見られない現象を抑えるため

403アラド名無しさん:2015/07/05(日) 19:36:35 ID:TwxujHJU0
武極改善案

ライトニングダンス
 一度硬直させた敵に再度打撃がヒットしても硬直が溶けないようにする

ライトニングダンスTP
 攻撃力10%UP効果と集敵速度20%増加効果を追加

紅炎疾風脚
 攻撃力の適用をリアルタイムへ変更
 スキル発動中に装備を組み替えると攻擊を停止するように変更

ヘクトパスカルキック
 攻撃力130%増加
 クールタイム30%増加
 マッスルシフトへ対応
 TP削除、TPの機能をスキルへ統合、TPで増加していた攻撃力をスキルへ統合

ヘクトパスカルキックTP 1レベルマスター TP2消費
 ヘクトパスカルキック発動中に力が300増加する機能を追加
 飛び蹴りが最高高度に到達する距離でヒットさせると攻撃力50%増加する機能を追加
 カウンターヒットさせると攻撃力が30%増加する機能を追加
 着地後のディレイ50%減少機能追加

404アラド名無しさん:2015/07/18(土) 05:21:13 ID:TwxujHJU0
男スピッドファイア改変案

マスケットマスタリー
 デュアルフリッカーの発動確率増加機能を追加
 クロスモアの発射数を1増加させる機能を追加
 クロスモアの最終射撃以外でノックバックしなくなる機能を追加
 バスターショットのクールタイム減少機能を追加

鉄甲弾
 装弾数60発増加
 攻撃力30%増加

熱源感応式フラッシュマイン(前提フラッシュマインLv5)
 パッシブスキル
 習得するとその場に一度に全てのフラッシュマインを設置し
 次々に最も近くの敵へフラッシュマインが突撃、爆発する
 爆風は従来の全方位爆発ではなく、男喧嘩屋のベノムマインのように
 前方広範囲への爆発となる

デストラクションキャノン(前提バスターショットLv5)
 パッシブスキル
 バスターショットの消費特殊弾数が30%増加
 特殊弾の攻撃力減少ペナルティ削除
 バスターショットに100%確率でデュアルフリッカー適用
 バスターショットのクールタイム1秒増加

ナパーム弾
 コンバージョンによる物理、魔法変換対応
 クロスモアやバスターショット、榴弾投擲をキャンセルして発動可能
 このスキルによる火炎地帯上にいる敵の物理、魔法防御力を15%低下させる機能追加
 敵の等級に関わらず強制的に一定値まで敵の速度を低下させるように変更

遠隔操作爆弾
 %攻擊へ変更
 ダウンしている敵にも爆弾を設置できるように変更
 爆弾を1個も設置していない状態でスキルボタンを長押しすると
 手持ちの爆弾全てを前方の空中へばら撒いて瞬時に全て銃弾で撃ちぬき
 爆発させる広範囲攻擊動作を追加

デンジャークローズ
 敵を攻撃時、5%確率でクール5秒のニールスナイパーによる支援射撃発動機能を追加
 (自動でAPCニルスやカルテル狙撃兵の使う狙撃攻擊が発動される)

405アラド名無しさん:2015/07/18(土) 07:03:38 ID:ZoQrvl.I0
マスケマスタリーにクール減少あるけど

406アラド名無しさん:2015/07/30(木) 19:42:55 ID:TwxujHJU0
男スピッドファイア改変案

フラッシュマイン
 バックステップしながら使用すると空中で一気に全て投擲し
 やや前方に設置する。敵に触れた場合はそのまま爆発する

クラスター炸裂榴弾 パッシブスキル 1Lvマスタースキル
(前提スキル 破裂グレネイド弾Lv10)
 榴弾が破裂すると複数個の小型榴弾が飛び出し
 さらにそれらが爆発して周囲にダメージを与えるエフェクトに変更される

 G-14破裂グレネイド弾の範囲増加量   30%
 G-14破裂グレネイド弾のヒット数増加量 1回

特殊改造クロスモア パッシブスキル
 現在装填されている属性弾及び鉄甲弾を10発消費し
 クロスモアの攻撃力に上乗せして 攻撃範囲を増加する

 消費される特殊弾の攻撃力減少量 15%
 攻撃範囲増加量 20%

ニールスナイピング
 発射数1に固定、攻撃力500%増加。自分で敵を狙う動作削除
 コンピューターによる自動射撃に変更。敵を狙う優先順位は敵の等級及び自分からの距離順
 ヒットした敵はなんかそれっぽいエフェクトが出ると同時に長めの硬直

407アラド名無しさん:2015/07/31(金) 22:33:19 ID:LFf90AK.0
女魔

・スターストリーム(スタッフ:全属性強化+18、第六元素Lv+1)
[この大宇宙こそ原点にして頂点、終焉の無いその自然流にマナを委ねて]
フローレスセント:攻撃力-20%、持続時間+30%、同発射数の逆回転フロレ発射
サンバースト:軌道上に回転しないフローレスセントが発生(サンバーストのサイズによって個数変動)
フローレ/ヴォイド/フレームヴォイド:ホロー、第6元素に吸い込まれるように変更
エレメンタルポテンシャル:ミニハロウィンバスターの数+100%
ザ・ゲート元素体射出の度に30%の確率でアストラル小元素体を追加で発射
ザ・ゲート元素体射出の度に12%の確率でアストラル大元素体を追加で発射


・輪廻のタクト(ロッド:各犠牲攻撃Lv+5、精霊犠牲強化Lv+2、ショータイムLv+1、キャスト速度+30%)
[心配しなくてもいいよ、何度だって呼び戻してあげるから...]
エクリプスハイブで蝕を限界以上に移植し爆死させる(爆発攻撃力:その召喚獣の全攻撃力合計値の2倍値)
伝説召喚:月影がダークムーンや敵モンスターにも転移するようになる。(その場合ステ増加、HP減少効果が未適応)
ダークムーンを一度に2つ生成し(最大上限数10)、月影に転移されると月影終了時に爆発する。
全QスキルのQ消費量-2個
精霊犠牲:クールタイム-20%
幻獣強化オーラ:攻撃力増加比率-25%
エクリプスハイブ:召喚の持続時間-50%に固定、召喚スキルのクールタイム-30%に固定
ダークムーン:爆発攻撃力+70%、クールタイム-80%、持続時間-75%、爆発範囲+200%
伝説召喚:月影:攻撃力:+40%、クールタイム-30%、分離数+6


・ロイヤリティー・キャンディーアート(ほうき:スイートキャンディーバーLv+3、ロリポップクラッシュLv+5)
[へへっ、この飴のチャームにあの金髪おさげは耐えられるか・・・非常に興味深いネっ]
(変移/特大ハエ叩き)で召喚される味方モンスターがホムンクルスに変更される。
ロリポップクラッシュで生成された白黒飴人形をホムンクルスが食べるようになる。
ホムンクルスにサポートされるスキル終了後、対応するホムンクルスがそのまま召喚される。
例)加熱炉->ジャック・オ・ランタン ウロボロス(全友情取得)->4体のファミリア
ホムンクルス出現中に「低温殺菌」をONにすることで全てのファミリアを消す機能追加
ホムンクルス:持続時間+70%、キャンディーバー発動中攻撃力+20%、
飴人形取得時の攻撃力+80%(2個以上の飴人形は食べない)


・ロータス焼きピック(槍:火攻撃属性、火属性強化+25、竜牙Lv+10、槍マスタリーLv+1)
[作ってはみたけどよ・・・えっ、コレ食べんのか!?-捕食者ティナス・ホフ]
タイマーボムのクールタイム:-25%
タイマーボム:付与されたエフェクトがたこ焼きに変化(敵を覆うサイズ)
<たこ焼き状態の敵を特定攻撃時、下記の様々な効果発動>
攻撃時15%の確率で5秒間火傷状態にさせる。
[ダブルスイングの最終・円舞棍]打撃時:大チェイサー生成し、火属性強化+2(20秒間、上限無し)
[雷連撃、真・雷連撃]の連打攻撃時:敵の火属性抵抗値-3(20秒間、上限無し)
黄竜天空:ドラゴンチェイサーが火属性に変更され、20%の火属性追加ダメージ
火属性のみで融合されたチェイサー強化射出:増加ダメージ+35%


・テラ技巧のホームランバット(棒:碎覇Lv+5、インチャンテッド碎覇Lv+3、文武両道Lv+3)
[素振りにピッタリな棒発見ザマス〜うりゃ!ほほーいっ!・・・(ドカーン!)-変わり者のリムリム]
碎覇系モーションでチェイサーをバッティング出来るようになる
スキルによってチェイサー攻撃力と数が変化、ノックされたチェイサーは最近の敵に必ずヒットする。
碎覇:クールタイム-30%
インチャンテッド碎覇:クールタイム-20%
[チェイサーのダメージ変化率(一度に打てるチェイサー数)]
通常攻撃の3打撃目(覇):100%(1個)
碎覇:210% (1個)
雷連撃のラスト:110% (5個)
インチャンテッド碎覇:150% (3個)
使徒化の一騎当千の斬り:250% (全チェイサー)

408アラド名無しさん:2015/09/14(月) 03:07:52 ID:k7QCf7Z20
感化されたので格闘武器エピ妄想投擲
「必殺の一撃」(ガントレット)

女格闘家:ワイルドキャノンスパイクLv+10
      :ビートドライブLv+10
      :マウントLv+10
ワイルドキャノンスパイクを地上で発動可能 ワイルドキャノンスパイク最終打撃のみに変更 敵を掴まないように変更
ワイルドキャノンスパイクの連続打撃攻撃力を最終打撃に統合
ビートドライブ最終打撃のみに変更
ビートドライブの連続キック攻撃力を最終打撃に統合
マウント攻撃最終打撃のみに変更 1打2打攻撃力を最終打撃に統合 衝撃波削除 スキル攻撃力70%増加
男格闘家:ワイルドキャノンスパイクLv+10
      :ヘクトパスカルキックLv+10
      :マウントLv+10
ワイルドキャノンスパイクを地上で発動可能 敵を掴まないように変更
ヘクトパスカルキック攻撃範囲増加
マウント攻撃最終打撃のみに変更 1打2打攻撃力を最終打撃に統合 衝撃波削除 スキル攻撃力70%増加
該当スキル発動時、3秒間状態異常変化体制免疫効果付与
該当スキル発動時、3秒間被撃時受けるダメージ50%減少
該当スキル発動時、ダメージ100%増加(他のダメージ増加効果と重複されない、クリティカルダメージ増加は適応される)
該当スキルカウンター攻撃時、物理、独立攻撃力50%増加(ハルギと同じステ増加)
該当スキルヒット時地震発生
ダンジョン入場時該当スキルのクールタイム100%増加(該当スキルは入場時からクールタイムになる)
該当スキルのクールタイムが減少しない(該当スキルは一度発動したら自動回復ではクールタイムが終わらない)
最大HPの30%以上ダメージの被撃時、該当スキルクールタイム初期化しハイパーアーマー状態になる(持続10秒クール10秒)
該当スキル:ワイルドキャノンスパイク、ビートドライブ、マウント、ヘクトパスカルキック
装備時追加ダメージ機能削除(他の装備の追加ダメージが発生しなくなる)
ダンジョン入場時装備変更不可(付け替えができない 後付もできない スイッチング機能を使った場合切り替えた方の装備が勝手にインベトリに入る)
「この一撃に全てを賭ける! -使徒に挑戦する者」


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