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戦国IXA ツールスレPart49
435
:
名無しさん
:2025/02/15(土) 10:42:21 ID:xZSykNcg
>>434
お忙しい中ありがとうございます
使わせていただきます
436
:
名無しさん
:2025/02/15(土) 20:00:26 ID:QQeriFJI
一通り更新したのですが、タイトルが第29章になりません。
https://gyazo.com/0bcf4e57039f1bca1a7c96a1cb08a9c8
どこの修正すれば良いか、教えていただけますでしょうか。
ixa-login.user.js
var chapter = {
1: '27',
2: '28',
3: '29',
}[chapter_num];
ixa.moko.user.js
// 国
var COUNTRY = (function() {
var data = {
19: { 1:"蘆名家", 2:"尼子家", 3: "上杉家", 4: "武田家", 5: "北条家", 6: "北畠家", 7: "今川家", 8: "六角家", 9: "一条家", 10: "島津家", 11: "大友家", 12: "龍造寺家" },
20: { 1:"織田家", 2:"豊臣家", 3: "徳川家", 4: "長宗我部家", 5: "三好家", 6: "北条家", 7: "武田家", 8: "上杉家", 9: "伊達家", 10: "浅井家", 11: "島津家", 12: "毛利家" },
21: { 1:"足利家", 2:"本願寺家", 3: "安東家", 4: "南部家", 5: "佐竹家", 6: "里美家", 7: "武田家", 8: "前田家", 9: "鈴木家", 10: "宇喜多家", 11: "有馬家", 12: "相良家" },
22: { 1:"上杉家", 2:"毛利家", 3: "最上家", 4: "本多家", 5: "真田家", 6: "福島家", 7: "豊臣家", 8: "藤堂家", 9: "長宗我部家", 10: "小早川家", 11: "黒田家", 12: "尚寧王家" },
23: { 1: "斎藤家", 2: "今川家", 3: "明智家", 4: "武田家", 5: "長尾家", 6: "松平家", 7: "羽柴家", 8: "松永家", 9: "大友家", 10: "森家", 11: "九鬼家", 12: "荒木家" },
24: { 1: "黒田家", 2: "竹中家", 3: "柴田家", 4: "宇喜多家", 5: "真田家", 6: "島津家", 7: "鈴木家", 8: "加藤家", 9: "前田家", 10: "蜂須賀家", 11: "堀家", 12: "九戸家" },
25: { 1: "伊達家", 2: "真田家", 3: "直江家", 4: "石田家", 5: "大谷家", 6: "立花家", 7: "島津家", 8: "井伊家", 9: "徳川家", 10: "細川家", 11: "水野家", 12: "山内家" },
26: { 1: "上杉家", 2: "北条家", 3: "武田家", 4: "蘆名家", 5: "佐竹家", 6: "朝倉家", 7: "浅井家", 8: "里見家", 9: "本願寺家", 10: "立花家", 11: "長野家", 12: "織田家" },
27: { 1: "織田家", 2: "毛利家", 3: "武田家", 4: "北条家", 5: "六角家", 6: "豊臣家", 7: "宇喜多家", 8: "村上家", 9: "相良家", 10: "長宗我部家", 11: "伊達家", 12: "島津家" },
28: { 1: "最上家", 2: "徳川家", 3: "相馬家", 4: "蒲生家", 5: "直江家", 6: "佐竹家", 7: "真田家", 8: "前田家", 9: "藤堂家", 10: "小早川家", 11: "豊臣家", 12: "北条家" },
29: { 1: "豊臣家", 2: "竹中家", 3: "結城家", 4: "石田家", 5: "羽柴家", 6: "荒木家", 7: "小早川家", 8: "宇喜多家", 9: "黒田家", 10: "鍋島家", 11: "加藤家", 12: "島津家" }
}[login_data.chapter];
var stage = {
'27': '流天絶花〜静謐の争奪〜',
'28': '梵龍天翔〜岐立十二龍門〜',
'29': '煌智蓋世〜那由多の術策〜',
};
setting_list += '<li><label>' + this.optionsKeys[key].caption + ':</label> ' +
'<select class="ixamoko_setting" key="' + key + '">' +
'<option value="' + login_data.chapter + '-' + login_data.season + '">' + '第' + login_data.chapter + '章【' + login_data.season + '期】' + stage[login_data.chapter] + '</option>' +
437
:
!donguri
:2025/02/15(土) 20:15:12 ID:V7AEsDZY
>>436
}[login_data.chapter];
の先頭の「}」ってどこの括弧と紐づいてますか?
VS Codeなら問題(括弧の数が合ってないとか余計だとか)として表示しそうですが何を使用して記述してますか?
imgur.com/qvycOfs
438
:
名無しさん
:2025/02/15(土) 21:16:02 ID:QTAseQo2
>>436
var chapter = {
1: '28',
2: '29',
3: '27',
}[chapter_num];
でどうなる?
439
:
名無しさん
:2025/02/15(土) 21:19:30 ID:cpUKlcGg
>>126
右クリックの対応を取り込みたいのですが
「Info.ng('対象カードを選択できませんでした[不明なエラー]');」が出てしまいます。
$(html).find('td.skill_name.skill_rare.f').text() に値が入ってないようなのですが、
どうすればよいでしょうか。
過去の改修が出来てないと思いログを遡ったのですが対象を特定できませんでした。
440
:
名無しさん
:2025/02/15(土) 22:00:00 ID:QQeriFJI
>>436
変更しましたが、直りませんでした。
>>435
どこに紐づいているかは詳しくないのでわからないです。
前後を再度コピペ致します。
//29章新天
"攻.絶無灰尽.SS":["-","-","-","攻.絶無灰尽.SS","-"],
"防.従魔絶神.SSS":["-","-","-","防.従魔絶神.SSS","-"],
"攻.天地超克.SS":["-","-","-","攻.天地超克.SS","-"],
"防.國才連豪.SS":["-","-","-","防.國才連豪.SS","-"],
"特.戦華雄渾.SS":["-","-","-","特.戦華雄渾.SS","-"],
};
var SKILL_CANDIDATE2 = {
"1948":["特.戦陣 破軍.A","攻.三段撃 激烈.S","攻.魔王三段撃.S","攻.天魔覇旬.S","-"], // 織田の饗宴
"1949":["特.戦陣 破軍.A","攻.覇道 不如帰.S","特.四神天道.S","攻.覇天の葵紋.S","-"], // 徳川の饗宴
"1950":["特.戦陣 破軍.A","防.天下の采配.S","攻.太閤の威光.S","特.覇国無双.S","-"], // 豊臣の饗宴
"6055":["攻.攻め弾正.B","攻.焔 六冥銭.A","攻.冥戦焔騎.B","特.六鳴土蜘蛛.S","-"], // 真田のお年玉
"6092":["特.戦陣 破軍.A","攻.天戒 五芒星.S","攻.冥王天戒.S","攻.神威 五芒星.S","-"], // 明智のお年玉
};
// 国
var COUNTRY = (function() {
var data = {
19: { 1:"蘆名家", 2:"尼子家", 3: "上杉家", 4: "武田家", 5: "北条家", 6: "北畠家", 7: "今川家", 8: "六角家", 9: "一条家", 10: "島津家", 11: "大友家", 12: "龍造寺家" },
20: { 1:"織田家", 2:"豊臣家", 3: "徳川家", 4: "長宗我部家", 5: "三好家", 6: "北条家", 7: "武田家", 8: "上杉家", 9: "伊達家", 10: "浅井家", 11: "島津家", 12: "毛利家" },
21: { 1:"足利家", 2:"本願寺家", 3: "安東家", 4: "南部家", 5: "佐竹家", 6: "里美家", 7: "武田家", 8: "前田家", 9: "鈴木家", 10: "宇喜多家", 11: "有馬家", 12: "相良家" },
22: { 1:"上杉家", 2:"毛利家", 3: "最上家", 4: "本多家", 5: "真田家", 6: "福島家", 7: "豊臣家", 8: "藤堂家", 9: "長宗我部家", 10: "小早川家", 11: "黒田家", 12: "尚寧王家" },
23: { 1: "斎藤家", 2: "今川家", 3: "明智家", 4: "武田家", 5: "長尾家", 6: "松平家", 7: "羽柴家", 8: "松永家", 9: "大友家", 10: "森家", 11: "九鬼家", 12: "荒木家" },
24: { 1: "黒田家", 2: "竹中家", 3: "柴田家", 4: "宇喜多家", 5: "真田家", 6: "島津家", 7: "鈴木家", 8: "加藤家", 9: "前田家", 10: "蜂須賀家", 11: "堀家", 12: "九戸家" },
25: { 1: "伊達家", 2: "真田家", 3: "直江家", 4: "石田家", 5: "大谷家", 6: "立花家", 7: "島津家", 8: "井伊家", 9: "徳川家", 10: "細川家", 11: "水野家", 12: "山内家" },
26: { 1: "上杉家", 2: "北条家", 3: "武田家", 4: "蘆名家", 5: "佐竹家", 6: "朝倉家", 7: "浅井家", 8: "里見家", 9: "本願寺家", 10: "立花家", 11: "長野家", 12: "織田家" },
27: { 1: "織田家", 2: "毛利家", 3: "武田家", 4: "北条家", 5: "六角家", 6: "豊臣家", 7: "宇喜多家", 8: "村上家", 9: "相良家", 10: "長宗我部家", 11: "伊達家", 12: "島津家" },
28: { 1: "最上家", 2: "徳川家", 3: "相馬家", 4: "蒲生家", 5: "直江家", 6: "佐竹家", 7: "真田家", 8: "前田家", 9: "藤堂家", 10: "小早川家", 11: "豊臣家", 12: "北条家" },
29: { 1: "豊臣家", 2: "竹中家", 3: "結城家", 4: "石田家", 5: "羽柴家", 6: "荒木家", 7: "小早川家", 8: "宇喜多家", 9: "黒田家", 10: "鍋島家", 11: "加藤家", 12: "島津家" }
}[login_data.chapter];
function COUNTRY() { return $.extend({}, data); }
$.extend(COUNTRY, {
nameKey: {},
numberKey: data
});
$.each(data, function(key, value) {
COUNTRY.nameKey[value] = key;
});
return COUNTRY;
})();
// 兵種
こんな感じになってます。
441
:
名無しさん
:2025/02/15(土) 23:45:49 ID:V7AEsDZY
>>440
さん
何を使ってコードを記述していますか?とお尋ねしているのですが。
>>440
の内容をVS Codeに貼り付けると瞬時に問題の箇所が表示されます。
https://imgur.com/WPHKann
そして多分「//29章新天」の部分は先頭も含めると括弧の数は過不足ないと想像しています。
部分部分で出してこられてもこちらは何が問題になっているのか検討がつかないです。
手前味噌で恐縮ですが戦国IXA ツールスレPart48 556 以降で
26章対応としてやった事を列挙していますので何かの参考になるかと思いますので良ければご一読くださいね。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15829/1674020414/
以下の29章対応は刷新する毎に変化する章と期の数値を気にして以下の様に書いてくださいね。
// NPC "章_期"
var npc_data = {
※途中割愛
// 天下サーバ(28章 28期)
"29_29": (本分が長いと怒られたので以下割愛)
// 無双サーバ(28章 11期)
"29_12":(本分が長いと怒られたので以下割愛)
// 18 + 20サーバ(29章 5期)
"28_5":(本分が長いと怒られたので以下割愛)
// 21サーバ(29章 2期)
"29_2":(本分が長いと怒られたので以下割愛)
// 22サーバ(29章 1期)
"29_1":(本分が長いと怒られたので以下割愛)
};
442
:
名無しさん
:2025/02/16(日) 00:29:53 ID:SAPQMjIY
>>436
chapterが列挙されているのはサーバーごとに新章に入っていた古の時代の名残なので
var chapter = '29';
でいいと思います。
細かい説明は割愛しますが、1〜3のうち2番が採用される状態になっているので、
>>438
でも治るはずです。
443
:
名無しさん
:2025/02/16(日) 00:56:24 ID:5Z/FlYzk
>>441
さん
ご説明ありがとうございます。
なにぶん仕組みを理解しておらず使用しているため、質問が質問になっていないのだと感じました。
古いログより見直しつつ、修正したいと思います。
表示のみで不具合はなさそうなので、こつこつやってみます。
ありがとうございました。
>>442
さん
1: '29',
2: '29',
3: '29',
に変えたら表示上は直りました(実際は直ってないんでしょうけど)
https://gyazo.com/bcb66d275a5db3a4211b9197925c77a8
ありがとうございました。
444
:
!donguri
:2025/02/16(日) 03:05:44 ID:V7AEsDZY
>>443
さん
VS Code(Visual Studio Code)をインストールして「ファイル」メニューの「フォルダを開く」から
MOKOを読み込ませて手直しする様にしてください。単純な文法ミス(この様に書いてはいけないというミスは
徹底的に教えてくれます。メモ帳や秀丸エディタやサクラエディタ等のテキストエディタは推奨できないです。
VS Codeの基本的な使い方はWebでいくらでも出てきますよー。
445
:
名無しさん
:2025/02/16(日) 09:59:19 ID:M05M3a5I
>>442
素晴らしい発想!(このコメントは感想なのでためにはならかも)
もう、多世代対応は不要なのだからそのぐらい単純に考えるのはあり!
国名も過去はダミーでいいよ。
何番目の29を使っているかは把握しておいた方が良いけどね。
あと、エディタなんて何でもいいのさ。VSCodeには悪意のある拡張も存在するから管理できない人は使わない方がいいです。
通信機能を有するツールは常に危険に晒されるから管理できる人なら使ってもいいと思います。
因みにポータブル版ならインストールなしでも使えます。
446
:
!donguri
:2025/02/17(月) 01:34:39 ID:V7AEsDZY
JavaScriptの書式に対応している秀丸エディタとサクラエディタを用いて
ファイルタイプ別を切替済の方なら判りますけどメモ帳はさすがにお勧めできないです。
自分も含めてですがケアレスミスをキャッチ出来ない人が大多数なのでは。
447
:
名無しさん
:2025/02/17(月) 18:15:29 ID:UYOpPkTY
高校の情報の教科書を出している実教出版のサイトページ中にある
『JavaScript開発環境の準備と使い方』リンクからダウンロードできるPDFで、
VSCodeのインストール方法と簡単な使い方が説明されていますよ
実教出版 | 情I704 高校情報I JavaScript
https://www.jikkyo.co.jp/book/detail/22023022
448
:
名無しさん
:2025/02/18(火) 08:06:45 ID:M05M3a5I
最近のメモ帳はドキュメント作成なら結構強化されてきたけどね。セッション引継ぎやタブはいいね。
コード書くなら古いけど軽量なNotepad++とかよくない。
449
:
名無しさん
:2025/02/18(火) 08:57:01 ID:UYOpPkTY
Notepad++と違って、WindowsやmacOSなどOSに関係なく使用でき、
現在最も使われているMicrosoft製のVSCodeのダウンロードリンクを置いておきます。
必要なカンマや二重引用符や一重引用符がない、JavaScriptの文法として間違っているなど
しょうもないミスによるエラーを減らすことができます。メモ帳は論外です。
https://code.visualstudio.com/download
450
:
名無しさん
:2025/02/20(木) 00:51:01 ID:M05M3a5I
凄いVSCode推し
ブラウザ版もあるよ。
https://vscode.dev/?vscode-lang=ja
リモートトンネル接続というのは、デスクトップ版も含めて怪しいから使わない方がいいと思う。
https://www.npa.go.jp/bureau/cyber/pdf/20250108_vscode.pdf
大分脱線したので戻す。
//2025.2
"防.応穏ノ守護者.A":["防.豊家ノ滅塞.B","防.豊家ノ滅塞.B","特.戦陣 無縫.A","特.龍驤虎躍.SS","特.志半ノ矛楯.A"],
"防.飛焔剣風.A":["防.飛焔剣風.A","防.飛焔剣風.A","防.天磐船.SS","防.天磐船.SS","特.志半ノ矛楯.A"],
"防.謀神ノ加護.S":["特.龍驤虎躍.SS","防.万里嵐壁.SS","防.月煌侵蝕.SSS","防.國才連豪.SS","防.永世ノ天隻.SS"],
"特.火城華憐.S":["特.黒飛燕剣.S","特.高津姫神.SS","特.火城華憐.S","特.舞蝶朧月.S","特.虚実ノ理合.S"],
"攻.決死ノ忠言.C":["攻.決死ノ忠言.C","攻.決死ノ忠言.C","攻.決死ノ忠言.C","攻.伊達者.C","攻.鉄声.C"],
"攻.一揆討伐.C":["攻.一揆討伐.C","攻.一揆討伐.C","攻.一揆討伐.C","特.義士ノ覚悟.C","特.野太刀.C"],
"防.仙府幻法.C":["防.仙府幻法.C","防.仙府幻法.C","防.仙府幻法.C","防.黄影射陣.C","防.七騎筆頭.C"],
451
:
名無しさん
:2025/02/20(木) 01:48:17 ID:V7AEsDZY
>>450
有り難うございます
452
:
名無しさん
:2025/02/20(木) 13:56:09 ID:V7AEsDZY
>>417
あ、成る程
>>417
で提供くださったコードは各施設に於ける[この兵種を一括訓練]を可能にする対応だったのですね。
いま理解できました。有り難うございました。
どなたか、拠点プルダウンから呼び出す【一括兵士訓練】についてはどの様な対応をおこなえば良いのかご指南戴けますと大変助かります。
何卒どうぞ宜しくお願い申し上げます。
453
:
名無しさん
:2025/02/21(金) 00:26:48 ID:M05M3a5I
>>452
ixa-training.user.jsは、入力フォームが訓練施設が1個で所領との2次元表なので、
訓練施設最大3個をどう収容するかから設計しないと難しいな。(現実的?使いやすいかは疑問)
訓練施設が1個ずつなら、オリジナルのフォームのHTMLの変更分を対応すれば動くには動く。
おそらく、何も変更せずに実行すると、HTMLの検索(JQuery)でエレメントが見つけられずにドロップ
すると思います。
施設のHTMLソース(
https://a001.sengokuixa.jp/facility/facility.php)
をよく観察すれば、
何が見つけられないかはわかるので、現在のHTMLに合うように直せばいい。
.find('span.vid_' といのを対処すればよいはずです。
spanタグのvid_なんちゃらクラスを検索するってことね。
あと、施設のレベルを数値で抽出する個所の工夫もいるね。macchだと配列が返ってくるから、
最後の要素を取り出す。array.slice()を使うと汎用的らしい。
それから、ローカルストレージを使っていますが、ixa-moko-user.jsが
作成を担っている部分があるのも注意がいるね。
>>417
ですっぱり消してしまったら、ixa-training.user.jsが動かなくなるよ。
同じ訓練施設が2個、3個とある人は不完全な修正にしかならないので悪しからず。
454
:
!donguri
:2025/02/21(金) 00:54:20 ID:V7AEsDZY
>>453
ヒントを有り難うございます。出来ないながらも少し思案してみます。
455
:
名無しさん
:2025/02/22(土) 17:19:24 ID:CprzeFuI
>>433
これでいけるかな?一応兵舎3+支城1で訓練中でも1回のカウントになっている。
function getTrainingStatus 内の ajax 処理
const $training_table = $(html).find('h3:contains("訓練中の兵士")').closest('div.ig_fight_statusarea').find('table.table_fightlist2');
$training_table.each(function() {
const base = $(this).find('th:first').text();
const $training_tr = $(this).find('tr').slice(1);
for ( let i = 0; i < $training_tr.length; i++ ) {
if ( $training_tr.eq(i).find('td:first').text().indexOf(type) != -1 ) {
let coord = $training_tr.eq(i).find('td:first').text().match(/\(\d+,\d+\)/);
if ( ! coord ) {
console.error("coord not found.(" + $training_tr.eq(i).find('td:first').text() + ")");
coord = '(0,0)';
}
const base_coord = base + coord;
if ( ! Array.isArray(training_list[base_coord]) ) {
training_list[base_coord] = [];
}
const soltype = $training_tr.eq(i).find('td:eq(1)').find('img').attr('alt'),
count = $training_tr.eq(i).find('td:eq(2)').text(),
remain = $training_tr.eq(i).find('td:eq(3)').text(),
endtime = $training_tr.eq(i).find('td:eq(4)').text();
training_list[base_coord].push({'type': soltype, 'count': count, 'remain': remain, 'endtime': endtime});
stat_html += '<tr class="max_line"><td>' + base_coord + '</td><td>' + soltype + '</td><td>' + count + '</td><td><span class="count_down">' + remain + '</span></td><td>' + endtime + '</td></tr>';
}
}
});
function createFacilityList内のbase生成部
const split_vid = vid.split('_');
if ( split_vid.length != 3 ) {
console.error("vid not match pattern.(" + vid + ")");
return [];
}
const base = $(this).text().split(')')[1] + '(' + split_vid[1] + ',' + split_vid[2] + ')';
456
:
名無しさん
:2025/02/22(土) 23:39:12 ID:.dOT7B2Q
>>455
ありがとうございます
>>417
を元に
>>455
の変更を加えたところ
『この兵種を一括訓練』→『訓練開始』ボタンを押した後
訓練実行中...
で止まってしまいます
書き方がおかしい所がありましたらご教授願います
.then(function(html) {
const $training_table = $(html).find('h3:contains("訓練中の兵士")').closest('div.ig_fight_statusarea').find('table.table_fightlist2');
$training_table.each(function() {
const base = $(this).find('th:first').text();
(削除) training_list[base] = [];
const $training_tr = $(this).find('tr').slice(1);
for ( let i = 0; i < $training_tr.length; i++ ) {
if ( $training_tr.eq(i).find('td:first').text().indexOf(type) != -1 ) {
(ここから削除)
const type = $training_tr.eq(i).find('td:eq(1)').find('img').attr('alt'),
count = $training_tr.eq(i).find('td:eq(2)').text(),
remain = $training_tr.eq(i).find('td:eq(3)').text(),
endtime = $training_tr.eq(i).find('td:eq(4)').text();
training_list[base].push({'type': type, 'count': count, 'remain': remain, 'endtime': endtime});
stat_html += '<tr class="max_line"><td>' + base + '</td><td>' + type + '</td><td>' + count + '</td><td><span class="count_down">' + remain + '</span></td><td>' + endtime + '</td></tr>';
(ここまで削除)
(ここから追加)
let coord = $training_tr.eq(i).find('td:first').text().match(/\(\d+,\d+\)/);
if ( ! coord ) {
console.error("coord not found.(" + $training_tr.eq(i).find('td:first').text() + ")");
coord = '(0,0)';
}
const base_coord = base + coord;
if ( ! Array.isArray(training_list[base_coord]) ) {
training_list[base_coord] = [];
}
const soltype = $training_tr.eq(i).find('td:eq(1)').find('img').attr('alt'),
count = $training_tr.eq(i).find('td:eq(2)').text(),
remain = $training_tr.eq(i).find('td:eq(3)').text(),
endtime = $training_tr.eq(i).find('td:eq(4)').text();
training_list[base_coord].push({'type': soltype, 'count': count, 'remain': remain, 'endtime': endtime});
stat_html += '<tr class="max_line"><td>' + base_coord + '</td><td>' + soltype + '</td><td>' + count + '</td><td><span class="count_down">' + remain + '</span></td><td>' + endtime + '</td></tr>';
(ここまで追加)
}
}
});
});
stat_html += '</tbody></table></div><div class="ig_tilesection_innerbottom2"> </div></div><div class="ig_tilesection_bottom"> </div>';
(省略)
// 訓練タイプでクエリーの生成
function createQuery(i, data) {
(削除) const split_vid = data.vid.split('_');
(追加) const split_vid = vid.split('_');
if ( split_vid.length != 3 ) {
console.error("vid not match pattern.(" + vid + ")");
return [];
}
(追加) const base = $(this).text().split(')')[1] + '(' + split_vid[1] + ',' + split_vid[2] + ')';
const query = {
x: facility_x,
y: facility_y,
457
:
名無しさん
:2025/02/23(日) 07:43:44 ID:M05M3a5I
>>450
誤記訂正
- "防.飛焔剣風.A":["防.飛焔剣風.A","防.飛焔剣風.A","防.天磐船.SS","防.天磐船.SS","特.志半ノ矛楯.A"], // x飛焔剣風→飛炎剣風
+ "防.飛炎剣風.A":["防.飛炎剣風.A","防.飛炎剣風.A","防.天磐船.SS","防.天磐船.SS","特.志半ノ矛楯.A"],
458
:
名無しさん
:2025/02/23(日) 10:31:35 ID:CprzeFuI
>>456
後ろ側の修正は、createQueryの部分じゃないです。createFacilityListです。
459
:
名無しさん
:2025/02/23(日) 12:00:11 ID:.dOT7B2Q
>>458
すいません;
無事動きました
ありがとうございました
460
:
名無しさん
:2025/02/25(火) 08:50:20 ID:cox0sqTE
>>456
参考に変えてみたけど一括訓練の方は読み込みませんでした
461
:
名無しさん
:2025/02/28(金) 01:04:33 ID:M05M3a5I
めちゃめちゃ訓練できるからここも変えてみた。
iの最大値とかは適当なので、if (num += 100 > max ? の最大比較値と辻褄が合えば良いです。
// 兵数入力リスト
soldiersList = function () {
(中略)
- for (var i = 0; i < 100; i++) {
+ for (var i = 0; i < 255; i++) { // リストの最大候補数
- if (num += 100 > max ? 10 : i < 10 ? 100 : i < 28 ? 500 : 1000 , max >= num) {
+ if (num += 100 > max ? 10 : i < 10 ? 100 : i < 28 ? 500 : i < 48 ? 1000 : i < 102 ? 5000 : 10000 , max >= num) {
462
:
名無しさん
:2025/02/28(金) 20:07:30 ID:CkhNIcQ2
mokoの神様、一括訓練できる最新mokoいただけないでしょうか?お願いします(;´・ω・)
463
:
名無しさん
:2025/03/03(月) 22:28:16 ID:9W8HS9YQ
クロノスがサポート終了みたいです
現行chromeで動くクロノスありませんか?
464
:
名無しさん
:2025/03/03(月) 22:50:15 ID:V7AEsDZY
誰がサポート終了と仰ったのか存じませんがV3対応が出来ていれば動作するのでは
V3対応していなくても警告を無視すればいけるかと
465
:
名無しさん
:2025/03/03(月) 22:58:34 ID:FC8eUOQQ
現状で動かなくなってるのでしょうか?
ちなみにedgeでは現状動作しているようですよ。
466
:
名無しさん
:2025/03/03(月) 23:01:55 ID:FC8eUOQQ
あと、別件で教えて頂きたいのですが
兵舎での一括訓練で、99時間を超えると下のように100時間以上の表示がされないのですが
どこをどう変えたら良いですかね?
https://gyazo.com/2ee3642632c05104d0bcb25ee0144694
467
:
名無しさん
:2025/03/04(火) 08:51:10 ID:9W8HS9YQ
マニフェストv3のクロノスってどこにあるんですか?
私のはv2で動かなくなりました
468
:
名無しさん
:2025/03/04(火) 08:55:05 ID:V7AEsDZY
警告を無視すればいいじゃないですか
469
:
名無しさん
:2025/03/04(火) 13:53:35 ID:M05M3a5I
内政は3日で終わるからクロノスもういらない。
470
:
名無しさん
:2025/03/04(火) 17:49:15 ID:fnyIxaJg
moko神様
一括練兵の部分だけ全部アップをお願いします
471
:
名無しさん
:2025/03/06(木) 01:15:56 ID:M05M3a5I
//2025.3
"攻.戦線邁進.A":["攻.十束ノ神域.SS","攻.戦線邁進.A","攻.戦線邁進.A","攻.戦線邁進.A","特.志半ノ矛楯.A"],
"防.豊国安寧.S":["特.龍驤虎躍.SS","防.豊国安寧.S","防.豊国安寧.S","防.豊国安寧.S","防.万里嵐壁.SS"],
"防.針葉浄美.S":["特.龍驤虎躍.SS","特.清賢ノ遊姫.A","特.清賢ノ遊姫.A","特.清賢ノ遊姫.A","防.万里嵐壁.SS"],
"防.美人剛腕.S":["特.龍驤虎躍.SS","防.美人剛腕.S","防.美人剛腕.S","防.美人剛腕.S","防.万里嵐壁.SS"],
"防.御台ノ加護.S":["特.龍驤虎躍.SS","防.御台ノ加護.S","防.御台ノ加護.S","防.御台ノ加護.S","防.万里嵐壁.SS"],
"防.雷閃鉾.A":["特.豊国ノ寵将.S","防.雷閃鉾.A","防.雷閃鉾.A","防.雷閃鉾.A","特.志半ノ矛楯.A"],
"特.影国ノ加護.S":["特.煙霞迷霧.S","攻.飛幻忍術.S","特.影国ノ加護.S","特.影国ノ加護.S","特.摩利支天ノ法.SSS"],
"攻.武光照陣.S":["攻.黄鬼ノ辣腕.S","攻.武光照陣.S","特.照闇騎行.SS","特.刹那無影.SS","特.破邪後輝.SS"],
"特.謀神ノ珠玉.C":["特.猫興赤姫.C","特.謀神ノ珠玉.C","特.謀神ノ珠玉.C","特.謀神ノ珠玉.C","特.風魔狩.C"],
"防.遍歴武人.C":["防.麟姫清閑.C","防.遍歴武人.C","防.遍歴武人.C","防.遍歴武人.C","防.籠城の妙技.A"],
"攻.鬼ノ右腕.C":["攻.烈忠鋼陣.C","攻.鬼ノ右腕.C","攻.鬼ノ右腕.C","攻.鬼ノ右腕.C","特.虎切刀.C"],
472
:
名無しさん
:2025/03/06(木) 07:06:53 ID:M05M3a5I
これも必要なら
".智謀の共鳴.S":["特.思金神ノ深謀.SS","特.思金神ノ深謀.SS","特.虚空ノ導.SSS","特.虚空ノ導.SSS","-"],
473
:
名無しさん
:2025/03/06(木) 16:07:21 ID:5Z/FlYzk
>>417
もう一度コードをアップして頂きたいです。
宜しくお願い致します。
474
:
名無しさん
:2025/03/06(木) 19:31:30 ID:SAPQMjIY
>>471
ありがとうございます。助かります。
メンテ明けなんかへんだなと思ったら新スキル追加合成のURLが変わっていたのでご報告。
/union/learn_beta.php
↓
/union/learn_new.php
475
:
名無しさん
:2025/03/06(木) 23:36:22 ID:SAPQMjIY
>>466
既に解決されているかもしれませんが
timeStringConvertのhの取り方が原因ぽいので、
padStartで0埋めする形にすれば良さそうな気がします。
h = Math.floor(sec / 3600).toString().padStart(2, "0");
m = Math.floor((sec % 3600) / 60).toString().padStart(2, "0");
s = Math.floor(sec % 60).toString().padStart(2, "0");
msも合わセルならこんな感じで。
476
:
名無しさん
:2025/03/07(金) 16:45:08 ID:FC8eUOQQ
ありがとうございます!
未解決で諦めてましたw
100時間超の表示もバッチリになりました。
477
:
名無しさん
:2025/03/10(月) 04:02:51 ID:fnyIxaJg
スキルテーブルが出なくなりました
478
:
名無しさん
:2025/03/12(水) 03:33:20 ID:fnyIxaJg
スキルテーブルは自然に元に戻りました
一括練兵ちゃんと動くようになった人いませんか?
479
:
名無しさん
:2025/03/13(木) 11:31:11 ID:5Z/FlYzk
同じく一括訓練が動きません
どこを直せば良いでしょうか
480
:
名無しさん
:2025/03/15(土) 09:53:40 ID:a7bfaph2
自分も今朝からスキルテーブルの表示がでなくなってしまいました
481
:
名無しさん
:2025/03/15(土) 11:52:14 ID:EfCvabTg
manifest_version3の方がスキル消えましたね
ver.2は出てる
482
:
名無しさん
:2025/03/15(土) 12:01:36 ID:EfCvabTg
あ、バージョン関係なかった
48スレの858を採用したかしてないかだ
483
:
名無しさん
:2025/03/15(土) 14:04:01 ID:M05M3a5I
>>480-482
https://unpkg.com/json5@2/dist/index.min.js
が亡くなったんじゃない?
484
:
名無しさん
:2025/03/15(土) 15:50:22 ID:V7AEsDZY
>>483
520ですね
485
:
名無しさん
:2025/03/15(土) 16:14:40 ID:a7bfaph2
>>48
ありがとうございます
鯖復旧すれば見れるようになるのでしょうか?
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15829/1674020414/858
で設定した項目ですよね
486
:
名無しさん
:2025/03/15(土) 16:46:57 ID:SAPQMjIY
2.2.3は生きてるっぽいですね
487
:
名無しさん
:2025/03/15(土) 17:03:12 ID:M05M3a5I
JQueryは詳しく知らないけど、JSON5parseのparse用Scriptを読み込んでから実行するようなので、
外部Scriptの読み込みが終わっていないというのが正確なのかな。
https://unpkg.com/json5@2/dist/index.min.js
を直接実行すると、520になる時と
https://unpkg.com/json5@2.2.3/dist/index.min.js
がレスポンスするときがあるので、
上手くいく時と行かないときがあるのではないのかな?と思います。
過去にもたまにスキルテーブルが出ないことがあり、何か間違えたのかなぁ、ぐらいに思っていましたが、
この処理がコールバックであると判ったので合点がいった。
ということで、スキル情報を外ファイルにする時点でそこまで影響を考えなかった俺がアホだったのかなw
まあ、user.jsを直すのとどっちが手間か、ソースファイルサイズが実行に与える影響とか可視性とか
一長一短があるけど、このまま使えない時間がないがのであれば、戻すことも一考かもしれないです。
実際、今でも外出ししていないmokoも出回っていますから、わかっている人はわかっていたのかもね。
488
:
名無しさん
:2025/03/15(土) 17:05:57 ID:M05M3a5I
生成AIのヒントでは、エラー時の処理の書き方を教えてくれたので、
これを実装して何が起きているかは確かめられそうですよ。
$.getScript("example.js")
.done(function(script, textStatus) {
console.log("スクリプトが正常に読み込まれました:", textStatus);
})
.fail(function(jqxhr, settings, exception) {
console.error("スクリプトの読み込みに失敗しました!");
console.error("ステータスコード:", jqxhr.status);
console.error("エラーメッセージ:", exception);
});
489
:
名無しさん
:2025/03/15(土) 19:00:41 ID:M05M3a5I
>>488
実装してみたけど、404が返っているようでした。
この書き方でアドレスバーに入れるとすぐに応答があtったので、試したけど変わらず。
https://unpkg.com/json5@
^2.0.0/dist/index.min.js
ということで、通信経路の途中で何かが変わった。スクリプトエンジンの仕様が変わった?
など。
結局スキルテーブルを定数にするインライン方式に戻しました。
getScript() とかで対策できる人いたら、後は頼んだm(_ _)m
490
:
名無しさん
:2025/03/15(土) 21:50:41 ID:a7bfaph2
ID:M05M3a5Iさん検証ありがとうございましたm(_ _"m)
moko.js内にスキルテーブル戻して暫く待ってみます
491
:
413
:2025/03/16(日) 18:15:58 ID:lladHvn6
スキルが見えないと助けを求めたものですが解決しました
結論から申し上げますとPart47の
>>53
を更新したらスキルが見えるようになりました
以前反映せずにそのまま見れたのが復帰してから見れなくなったのか
それともバックアップするバージョンを間違えて古いデータを使ってしまったのか
個人的には後者のミスだろうと思っています
変更日付をファイル名に入れるなど管理に気を付けます
相談乗ってくださった方ありがとうございました
492
:
名無しさん
:2025/03/16(日) 23:25:58 ID:V7AEsDZY
>>491
もう少し具体的に教えて戴いてもよいでしょうか
Part47の53ってID:M05M3a5Iさんの「
>>52
書いたけど、ig_card_status_hp_1とig_card_status_hp_2に」の
投稿ですよね?文脈的に52を適用して更に53で書かれている「これで行けるんじゃないかな?」に続く
hp = parseInt($parameta.find('.ig_card_status_hp_1').text()),
を改めて適用したらスキルが表示される様になった、という解釈で宜しいですか?
493
:
名無しさん
:2025/03/17(月) 00:13:14 ID:M05M3a5I
>>492
V7AEsDZYさん。ちがいます。
それはこの件ね。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15829/1638469272/52
>>477
あたりからの件は、それではなくて、json5のパーサースクリプトが読めなくなったという問題だと思っています。
つまり、スキルデータファイルを外部にしている場合に起こる問題です。
このやり方が出てくるのは、26章の中盤あたり。現象は同じでも原因が違います。
下記のコメからかな
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15829/1674020414/856
ちな、json5のパーサースクリプトが読めなくなったはブラウザの種類やバージョンも関係ありそうな気がします。
外部のスクリプトを取り込むときの作法が変わったのではないかなと思います。
何かしらのお呪い(おまじない)が必要になったとか、そいう類だと思っています。
494
:
名無しさん
:2025/03/17(月) 00:14:19 ID:V7AEsDZY
>>493
補足を有り難うございました。
495
:
480
:2025/03/17(月) 12:29:33 ID:C90aOAKU
>>ID:M05M3a5Iさん
サーバーが復旧したのかアクセスできるようになり
表示も出るようになりました。ありがとうございましたm(_ _"m)
496
:
名無しさん
:2025/03/17(月) 17:59:00 ID:yTaCFgig
ワールドごとにmokoが出来ていたり、出来ていなかったりしています。
出来ていないワールドは、「moko設定」ボタンがありません。
ボタンが無いので設定できていないのかと思います。
「moko設定」ボタンを復活させる方法はあるのでしょうか?
お手数おかけしますが、教えていただける方、よろしくお願いいたします。
なお、当方、PCに詳しくなく、小学生でも解るように教えていただけるとありがたいです。
497
:
名無しさん
:2025/03/17(月) 23:51:21 ID:M05M3a5I
中学生に成れば復活するかも...
小学生用のスレはないと思います。
498
:
名無しさん
:2025/03/17(月) 23:55:47 ID:M05M3a5I
>>495
本当だ、やはり通信路とか鯖の問題か。
>>487
のURLをクリックしただけでもレスポンスの速さが全然違いますね。
でも、うちはインラインで行くわ。
折りたためるエディタを使えばどうってことないから。
499
:
名無しさん
:2025/03/19(水) 00:45:53 ID:V7AEsDZY
>>496
>ワールドごとにmokoが出来ていたり、出来ていなかったり
という事はワールドや章の判定結果がおかしくなっていると思われます
その辺りを見なおされては?
// クッキーに登録したログイン時間を取得
if (getCookie('im_st')) {
login_data.endtime = getCookie('im_st');
setStorage('ixamoko_login_data', login_data);
document.cookie = 'im_st=0; expires=Fri, 31-Dec-1999 23:59:59 GMT; domain=.sengokuixa.jp; path=/;';
}
// クッキーに登録した 章・期の取得
if (getCookie('chapter')) {
var shred = getCookie('chapter').split('-');
login_data.world = shred[0];
login_data.chapter = shred[1];
login_data.season = shred[2];
setStorage('ixamoko_login_data', login_data);
document.cookie = 'chapter=; expires=Fri, 31-Dec-1999 23:59:59 GMT; domain=.sengokuixa.jp; path=/;';
}
とか
500
:
名無しさん
:2025/03/19(水) 00:47:15 ID:V7AEsDZY
>>496
"29_29": [{ "star": 1, "value": "1010013", "npc": { "農民": 25, "抜け忍": 5 } }, { "star": 1, "value": "0110013", "npc": { "農民": 25, "野盗": 5 } }, { "star": 2, "value": "0020115", "npc": { "農民": 20, "浪人": 5, "抜け忍": 5, "野盗": 15 } }, { "star": 2, "value": "1102015", "npc": { "農民": 20, "浪人": 10, "抜け忍": 10, "野盗": 10 } }, { "star": 3, "value": "1110118", "npc": { "農民": 45, "野盗": 85 } }, { "star": 3, "value": "1111018", "npc": { "農民": 45, "浪人": 85 } }, { "star": 3, "value": "1111018", "npc": { "農民": 45, "抜け忍": 85 } }, { "star": 4, "value": "2110122", "npc": { "雑賀衆": 225, "農民": 675 } }, { "star": 4, "value": "1310022", "npc": { "海賊衆": 180, "農民": 630, "抜け忍": 90 } }, { "star": 4, "value": "1131022", "npc": { "国人衆": 195, "農民": 635, "浪人": 135 } }, { "star": 4, "value": "3114122", "npc": { "母衣衆": 215, "農民": 645, "野盗": 45 } }, { "star": 5, "value": "6020126", "npc": { "国人衆": 260, "母衣衆": 1125, "農民": 430 } }, { "star": 5, "value": "3201025", "npc": { "雑賀衆": 225, "浪人": 1095, "抜け忍": 545 } }, { "star": 5, "value": "2401026", "npc": { "国人衆": 1005, "海賊衆": 170, "農民": 500, "浪人": 420 } }, { "star": 5, "value": "1060125", "npc": { "雑賀衆": 675, "浪人": 340, "抜け忍": 340, "野盗": 340 } }, { "star": 5, "value": "0262026", "npc": { "海賊衆": 1060, "母衣衆": 180, "農民": 530 } }, { "star": 5, "value": "0416025", "npc": { "国人衆": 305, "農民": 305, "浪人": 500, "野盗": 1005 } }, { "star": 6, "value": "3221031", "npc": { "国人衆": 2060, "浪人": 2060, "抜け忍": 2060 } }, { "star": 6, "value": "5331131", "npc": { "国人衆": 3150, "雑賀衆": 395, "浪人": 2365 } }, { "star": 6, "value": "4623231", "npc": { "武士": 1565, "国人衆": 975, "抜け忍": 2935 } }, { "star": 6, "value": "2613231", "npc": { "母衣衆": 2760, "雑賀衆": 190, "野盗": 2390 } }, { "star": 6, "value": "3353131", "npc": { "海賊衆": 2505, "農民": 1500, "野盗": 2175 } }, { "star": 6, "value": "1145031", "npc": { "海賊衆": 2735, "雑賀衆": 170, "抜け忍": 2220 } }, { "star": 7, "value": "1515234", "npc": { "赤備え": 2520, "野盗": 15065 } }, { "star": 7, "value": "2223034", "npc": { "農民": 2360, "野盗": 16535, "鬼": 240 } }, { "star": 7, "value": "1261034", "npc": { "武士": 2570, "浪人": 15400 } }, { "star": 7, "value": "91065114", "npc": { "農民": 975, "浪人": 3905, "抜け忍": 3905, "野盗": 3905, "鬼": 975 } }, { "star": 7, "value": "5222234", "npc": { "弓騎馬": 2715, "抜け忍": 13595, "野盗": 1365 } }, { "star": 7, "value": "3334134", "npc": { "農民": 1090, "抜け忍": 10845, "鬼": 1090 } }, { "star": 8, "value": "7222135", "npc": { "国人衆": 4200, "母衣衆": 2100, "雑賀衆": 3140, "浪人": 12575, "鬼": 215, "天狗": 10 } }, { "star": 8, "value": "2721335", "npc": { "国人衆": 885, "海賊衆": 2650, "雑賀衆": 885, "抜け忍": 7055, "鬼": 1760, "天狗": 10 } }, { "star": 8, "value": "2270035", "npc": { "母衣衆": 3780, "野盗": 7080, "鬼": 1895, "天狗": 10 } }, { "star": 8, "value": "3334236", "npc": { "鬼": 2170, "天狗": 1090 } }],
みたいな処とか
501
:
名無しさん
:2025/03/19(水) 00:47:54 ID:V7AEsDZY
>>496
var npc_data_old = {
"1": [{ "star": 1, "value": "10100", "npc": { "農民": 25, "抜け忍": 5 } }, { "star": 1, "value": "01100", "npc": { "農民": 25, "野盗": 5 } }, { "star": 2, "value": "00201", "npc": { "農民": 20, "浪人": 5, "抜け忍": 5, "野盗": 15 } }, { "star": 2, "value": "11020", "npc": { "農民": 20, "浪人": 10, "抜け忍": 10, "野盗": 10 } }, { "star": 3, "value": "11101", "npc": { "農民": 45, "野盗": 85 } }, { "star": 3, "value": "11110", "npc": { "農民": 45, "浪人": 85 } }, { "star": 3, "value": "11110", "npc": { "農民": 45, "抜け忍": 85 } }, { "star": 4, "value": "21101", "npc": { "雑賀衆": 125, "農民": 375 } }, { "star": 4, "value": "13100", "npc": { "海賊衆": 100, "農民": 350, "抜け忍": 50 } }, { "star": 4, "value": "11310", "npc": { "国人衆": 110, "農民": 355, "浪人": 75 } }, { "star": 4, "value": "31141", "npc": { "母衣衆": 120, "農民": 360, "野盗": 25 } }, { "star": 5, "value": "60201", "npc": { "国人衆": 145, "母衣衆": 625, "農民": 240 } }, { "star": 5, "value": "32010", "npc": { "雑賀衆": 125, "浪人": 610, "抜け忍": 305 } }, { "star": 5, "value": "24010", "npc": { "国人衆": 560, "海賊衆": 95, "農民": 280, "浪人": 235 } }, { "star": 5, "value": "10601", "npc": { "雑賀衆": 375, "浪人": 190, "抜け忍": 190, "野盗": 190 } }, { "star": 5, "value": "02620", "npc": { "海賊衆": 590, "母衣衆": 100, "農民": 295 } }, { "star": 5, "value": "04160", "npc": { "国人衆": 170, "農民": 170, "浪人": 280, "野盗": 560 } }, { "star": 6, "value": "32210", "npc": { "国人衆": 1085, "浪人": 1085, "抜け忍": 1085 } }, { "star": 6, "value": "53311", "npc": { "国人衆": 1660, "雑賀衆": 210, "浪人": 1245 } }, { "star": 6, "value": "46232", "npc": { "武士": 825, "国人衆": 515, "抜け忍": 1545 } }, { "star": 6, "value": "26132", "npc": { "母衣衆": 1455, "雑賀衆": 100, "野盗": 1260 } }, { "star": 6, "value": "33531", "npc": { "海賊衆": 1320, "農民": 790, "野盗": 1145 } }, { "star": 6, "value": "11450", "npc": { "海賊衆": 1440, "雑賀衆": 90, "抜け忍": 1170 } }, { "star": 7, "value": "15152", "npc": { "赤備え": 1200, "野盗": 7175 } }, { "star": 7, "value": "22230", "npc": { "農民": 1125, "野盗": 7875, "鬼": 115 } }, { "star": 7, "value": "12610", "npc": { "武士": 1225, "浪人": 7335 } }, { "star": 7, "value": "910651", "npc": { "農民": 465, "浪人": 1860, "抜け忍": 1860, "野盗": 1860, "鬼": 465 } }, { "star": 7, "value": "52222", "npc": { "弓騎馬": 1295, "抜け忍": 6475, "野盗": 650 } }, { "star": 7, "value": "33341", "npc": { "農民": 520, "抜け忍": 5165, "鬼": 520 } }, { "star": 8, "value": "72221", "npc": { "国人衆": 1750, "母衣衆": 875, "雑賀衆": 1310, "浪人": 5240, "鬼": 90, "天狗": 5 } }, { "star": 8, "value": "27213", "npc": { "国人衆": 370, "海賊衆": 1105, "雑賀衆": 370, "抜け忍": 2940, "鬼": 735, "天狗": 5 } }, { "star": 8, "value": "22700", "npc": { "母衣衆": 1575, "野盗": 2950, "鬼": 790, "天狗": 5 } }, { "star": 8, "value": "33342", "npc": { "鬼": 905, "天狗": 455 } }], // 1期
(途中思いっきり省略)
"29": [] // 29期
とか
npc_data_old["29"] = npc_data_old["28"] = npc_data_old["27"] = npc_data_old["26"] = npc_data_old["25"] = npc_data_old["24"] = npc_data_old["23"] = npc_data_old["22"] = npc_data_old["21"] = npc_data_old["20"] = npc_data_old["19"] = npc_data_old["18"] = npc_data_old["17"];
とか。最後に知らんけどがつきますけど。
502
:
名無しさん
:2025/03/19(水) 15:58:06 ID:yTaCFgig
V7AEsDZYさん>496の書き込みしたものです。
ご回答ありがとうございます。
当方、そのようなプログラミングというものでしょうか、
無知でして、折角教えていただいたのに確認出来ずに申し訳ありません。
実行できずに残念ですが、色々と調べていただき有難う御座いました。感謝。
503
:
名無しさん
:2025/03/19(水) 20:23:40 ID:M05M3a5I
>>502
ボタンが出るやつでよいので、設定画面にバージョンでませんか?
それ何ぼ?
拡張の管理にもIxaMoko バージョン出ます。それ何ぼ?
いつ、どうやって入手したか?入手時期が、
29期に変わる以前と思われますが、どれぐらい古いのか。
28期のものならまだ救いようがありますが、それ以前だと小学生にはかなり厳しい気がします。
28期から29期は本体が大きく変わっているので、29期で動くものを入手することを奨めます。
古いの見つけられるのだからそれはできるのではないですか。
ちな、mokoは毎期弄らないと動かないツールです。この先を考えると使わない(諦める)という選択肢もあります。
504
:
名無しさん
:2025/03/19(水) 22:19:54 ID:UYOpPkTY
プログラミング学習サイトは多数存在し、普通科高校でも学ぶ様になった現在、
小学生でも〜と言われても、誰も相手してくれませんよ・・・
Mokoではなく、ixanaryさんのMeraで良いんでない?兵士一括訓練など29章対応してますよ
505
:
名無しさん
:2025/03/20(木) 15:03:13 ID:M05M3a5I
たぶんだけど、ここは自分で色々弄りたい人が集うところ。
何の情報提供もせずに、モノだけ欲しがることは受け入れられないと思います。
たとえプログラムが書けなくても、いろいろ試して、
意見、不都合や改善案を出してくれるのであれば、それは十分な貢献になります。
わし、開発者ツールを眺めてるいる方が楽しいヘンジンだけどねw
506
:
名無しさん
:2025/03/21(金) 12:25:39 ID:V7AEsDZY
>>493
ID:M05M3a5I さん
自分なりにixa-skill_tle.jsoncを読み込めなくなった原因の調査と対応を試み始めています。
「json5のパーサースクリプトが読めなくなった」という返信から、
SyntaxError: JSON.parse: 原因の探し方
teratail.com/questions/199315
をまず参照し、「如何にしてパーサースクリプトを読める様にするのか」を当面の目標にしました。
teratailにパースが失敗云々のコメントが有った為
JSONきれい 〜JSON整形ツール〜
tools.m-bsys.com/dev_tools/json-beautifier.php
にixa-skill_table.jsoncの内容を投げて確認してみたり(コメントが有る事が異常と言われる)
また、manifest.json内のweb_accessible_resourcesの書き方を確認し
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Mozilla/Add-ons/WebExtensions/manifest.json/web_accessible_resources
拡張機能で拡張機能内のjsonファイルを読み取りたい
https://ja.stackoverflow.com/questions/92220/%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%A7%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E6%A9%9F%E8%83%BD%E5%86%85%E3%81%AEjson%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%92%E8%AA%AD%E3%81%BF%E5%8F%96%E3%82%8A%E3%81%9F%E3%81%84
から、
「blocked.json を web_accessible_resources に指定して、chrome.runtime.getURL()の結果をfetch()に渡します。」辺りの記述を確認してそうなのかと思ったり
Visual Studio Code - 拡張機能 - json5
https://qiita.com/y-w/items/614843b259c04bb91495
を参照してjson5なる新たな書式が登場して色々と制約が緩いらしい事が分かり、
VS CODEに拡張機能「JSON5 syntax」を導入してixa-skill_table.jsoncだけ書式をjson5に切り替えたり、
settings.jsonは書式をjson5に切り替えないとエラーと言われるのでjson5に切り替えました。
とまあ分からないなりに色々とドタバタしております。
507
:
名無しさん
:2025/03/21(金) 12:34:20 ID:V7AEsDZY
現在の事象を確認させていただきますが、そもそもの
>>477
「スキルテーブルが出なくなりました」のお困り内容は
下図の赤枠欄内が表示されなくなりました、の話で認識は合っていますでしょうか?
imgur.com/qflywfs
508
:
名無しさん
:2025/03/21(金) 17:12:46 ID:UYOpPkTY
Git や SVN などのバージョン管理システムを使用していないから、は一定程度理解できますが、
武将スキル合成データに『// 2025.3』の様なコメントが本当に必要ですか?
509
:
名無しさん
:2025/03/21(金) 20:04:48 ID:V7AEsDZY
>>508
さん
自分はGitを使用しています。
実装にもスキル合成データにもコメントを付与しているのは只の癖ですが気になりますか。
510
:
名無しさん
:2025/03/21(金) 21:48:05 ID:UYOpPkTY
tsconfig.json のように、json にもコメントを書きたい需要は理解できますが、
コメントのために外部スクリプトに依存し、ここ数日の不具合を起こしていた訳ですよね。
ここに書きこむのは、拡張機能やエディタ設定をなるべく必要としないコードにしませんか?という提案です
業務などで普段からプログラムを触わる人ならば、手元でカスタムしたら良いではありませんか
(json5 のための各エディタごとの設定変更方法を神よ神よ、と求められますよ・・
511
:
名無しさん
:2025/03/21(金) 22:04:36 ID:V7AEsDZY
はい、仰りたい事は判ります。
自分は単純に何かあった時にロールバックしたい時にいつ何をしたかを追える様にコメントを遺したいだけです。
それはGitで出来るでしょというのもご尤もですけどGitに不慣れなもので。
コメントは詰まる処動作になんら影響を与えない記述ですのでjson5に適用しようがしまいが関係ないかと思います
私は「ここ数日の不具合」には含まれていない認識です。
そもそも「どこでスキルが表示されないのが問題ですか」と尋ねている段階ですので。
512
:
名無しさん
:2025/03/22(土) 19:00:16 ID:M05M3a5I
>>506
長文コメありです
index.min.jsが一時的に読めなくった件の対策を模索しているのですね。
ありがとうございます。
>>507
その通りです。
加えるとするなら.failブロックがないため、コンソールには何も出ないということでしょうか。
.failブロックがあればことは簡単に分かったのだと思います。なので省力しない方が良いと思います。
>>508
json5を選択することで既存のソース(スキルの定数定義部分)が最大限活かせたと思います。
json形式書き換えると、スキル定数を外出し派とインライン派で書き方が変わってしまって、
それはそれで面倒なことになったはず。
なのでjson5を使ったのは間違っていないと思います。
513
:
名無しさん
:2025/03/22(土) 21:55:36 ID:V7AEsDZY
>>512
さん
長文返信に目を通してくださり(何を考えて何を試みたのか知って欲しくて書きました、目を通してくださり感謝です)、
更に
>>507
で課題点も明確化してくださり有り難うございます。
現状私の手元のmokoはスキルテーブルが幸運にも見えてしまっているという事で
ここで下手に手を入れない様に心掛けて経過を観察させていただきます。
514
:
名無しさん
:2025/03/28(金) 15:52:44 ID:fnyIxaJg
一括兵士訓練の修正出来た人いますか?
ixa-training.user.js の修正箇所のアップお願いします
515
:
名無しさん
:2025/03/29(土) 12:56:12 ID:M05M3a5I
>>450
修正
//2025.2
誤 "防.応穏ノ守護者.A":["防.豊家ノ滅塞.B","防.豊家ノ滅塞.B","特.戦陣 無縫.A","特.龍驤虎躍.SS","特.志半ノ矛楯.A"],
正 "防.応穏ノ守護者.A":["防.豊家ノ滅塞.B","防.豊家ノ滅塞.B","防.戦陣 無縫.A","特.龍驤虎躍.SS","特.志半ノ矛楯.A"],
516
:
名無しさん
:2025/04/03(木) 23:37:00 ID:M05M3a5I
こんなもんか
//2025.4
"攻.信心不抜.S":["攻.破軍騎行.SS","特.神羅聖域.SS","攻.絶無灰尽.SS","攻.天地超克.SS","攻.破邪後輝.SS"],
"防.聖剣深鏡.S":["防.永世ノ天隻.SS","防.月煌侵蝕.SSS","防.聖剣深鏡.S","防.聖剣深鏡.S","防.万里嵐壁.SS"],
"特.流運水将.S":["特.仙剣破斬.SSS","特.神羅聖域.SS","特.戦華雄渾.SS","特.流運水将.S","特.四天轟雷.SS"],
"防.槍禅一如.S":["防.江州大樹.A","防.盟約の儷姫.A","防.虚実兵妙.SS","防.國才連豪.SS","防.永世ノ天隻.SS"],
"防.武神ノ采配.A":["防.凜武艶姫.A","防.戦陣 無縫.A","防.武神ノ采配.A","防.武神ノ采配.A","特.志半ノ矛楯.A"],
"攻.星詠ム仁将.A":["攻.空陣鳴響.A","攻.破克閃剣.A","攻.星詠ム仁将.A","攻.星詠ム仁将.A","特.志半ノ矛楯.A"],
"特.花信風.S":["防.国津破邪ノ楯.SS","防.旌旗翳天ノ覇陣.SS","防.國才連豪.SS","特.花信風.S","防.万里嵐壁.SS"],
"攻.牛膂強弓.C":["攻.貴門ノ加護.C","攻.牛膂強弓.C","攻.牛膂強弓.C","攻.牛膂強弓.C","攻.一身忠剣.C"],
"防.槍ノ三弥.C":["防.柳心剣.C","防.槍ノ三弥.C","防.槍ノ三弥.C","防.槍ノ三弥.C","防.籠城の妙技.A"],
"防.血染金幣.C":["防.勇心発露.C","防.血染金幣.C","防.血染金幣.C","防.血染金幣.C","防.籠城の妙技.A"],
517
:
名無しさん
:2025/04/06(日) 01:15:11 ID:V7AEsDZY
>>516
有り難うございます
518
:
名無しさん
:2025/04/06(日) 17:24:51 ID:14yxfzc.
mokoをonにしていると、以下の画面操作とかが異常に遅い(読込が完了しないイメージ)
どの処理で時間かかっているかわかる方や、切り分け方法わかる方いませんか?
もしくは既に対処された方いましたら、コメントいただきたいです
・クジで極以上のブル画面
・道場強化の選択武将の再検索やフィルタ調整後のリロード
・部隊出撃画面での攻撃/陣張/加勢などの補助メニューの表示
など
moko offだとブルや道場の表示問題なかったので、どこかで処理待ちになっているのではと考えてます
519
:
名無しさん
:2025/04/06(日) 19:31:08 ID:14yxfzc.
518です
自己解決しました
少し前に話題になっていたスキルテーブルの表示も全くされなくなっていたので、
前スレで移植した分を旧形式に戻したところ、各種症状がなおりました
同盟員への配布考えると別ファイルのが管理が楽だった点のはあるので、
時間ある時に管理用に自分なりに考えて修正してみます
520
:
名無しさん
:2025/04/08(火) 06:08:45 ID:V7AEsDZY
>>519
改修の成功と情報連携を期待してお待ちしております!
521
:
名無しさん
:2025/04/10(木) 12:15:29 ID:FC8eUOQQ
スキルテーブルの件もですが、最近運営が色々と裏でいじってる時があるんでしょうかね?
今日はプレゼントボックスのスクロールが動かなくなったんですが、自分だけでしょうか?
522
:
名無しさん
:2025/04/10(木) 12:39:30 ID:FC8eUOQQ
すみません、521ですが恐らくブラウザの問題なようです。
お騒がせしました。
523
:
名無しさん
:2025/04/11(金) 08:15:42 ID:M05M3a5I
>>521
精鋭部隊を沢山登録すると重くなるよ。
これは精鋭実装当時からだけど、最近はさらに顕著になり、前期は少し改善された。
ブラウザも省電力などに配慮した休止機能などを積んできたので、そのオンオフとかでも多少変わる気がします。
WindowsならEdgeの方が若干軽い気がします使い手次第かも。
524
:
名無しさん
:2025/04/15(火) 07:35:14 ID:FC8eUOQQ
521です。
523さん、ありがとうございます。
そうなんですよね、兵士編成でも所持枚数が多いと(体感的に4〜5ページ以上あると)急激に重くなるんですよねー
精鋭部隊も本来ユーザーが使い勝手良くなるために作られたものなんでしょうが、逆にそれが負荷になってて使いにくなってる。
負荷対策もそうですがもっと使いやすいUIを運営が提供してくれるならツールに頼る必要もなくなるんですけどね^^;
525
:
名無しさん
:2025/05/05(月) 08:15:13 ID:14yxfzc.
>>520
スマートなやり方かと言われると微妙ですが、1ヶ月ほどやってみて特に実害はなかったので、一応共有させていただきます
ローカルストレージやら考えたのですが、目的がファイル分離だったので雑にWindows変数経由で別ファイルの内容ひっぱりました
忙しくて特に更新とかしていない時期もあったので、いろいろ反映漏らしててわかりずらかったらすいません
「ixa-skill_table.js」は配ってもいいのですが、新規追加を末尾にいれるか先頭にいれるかの並び順やら
特/攻の違いやらコメント不要やらご意見ある方もいるようなので、ご自身のを利用いただければと思います
【manifest.json】
- "contents/ixa-skill_table.json5",
+ "contents/ixa-skill_table.js",
【inject_moko.js】
- injectionJSON(chrome.runtime.getURL('/contents/ixa-skill_table.json5'), 'mokoSkillCandidateData');
+ injectionCode(chrome.runtime.getURL('/contents/ixa-skill_table.js'));
【ixa-moko.user.js】
// === 定数 ===
// SKILL_CANDIDATE 2024.08.12 別ファイルへ隔離 /contents/ixa-skill_table.json5
- var SKILL_CANDIDATE = SKILL_CANDIDATE2 = {};
- var JSON5_LIBRARY = '
https://unpkg.com/json5@2/dist/index.min.js';
- function getSkillDataFile() {
- if (!$.isEmptyObject(SKILL_CANDIDATE) && !$.isEmptyObject(SKILL_CANDIDATE2)) {
- return;
- }
- var txt = $(document).find('#mokoSkillCandidateData').text();
- if (!txt) {
- setTimeout(getSkillDataFile, 1);
- } else {
- $.getScript(JSON5_LIBRARY, function () {
- var skill_data = JSON5.parse(txt);
- SKILL_CANDIDATE = skill_data['skill_candidate_1'];
- SKILL_CANDIDATE2 = skill_data['skill_candidate_2'];
- return;
- });
- }
- }
- getSkillDataFile();
+ var SKILL_CANDIDATE = window.SKILL_CANDIDATE;
+ var SKILL_CANDIDATE2 = window.SKILL_CANDIDATE2;
【ixa-skill_table.js】※新規ファイル(ixa-skill_table.json5より流用作成が楽)
// contents/ixa-skill_table.js
window.SKILL_CANDIDATE = {
//2025.4
"攻.信心不抜.S": ["攻.破軍騎行.SS", "特.神羅聖域.SS", "攻.絶無灰尽.SS", "攻.天地超克.SS", "攻.破邪後輝.SS"],
"防.聖剣深鏡.S": ["防.永世ノ天隻.SS", "防.月煌侵蝕.SSS", "防.聖剣深鏡.S", "防.聖剣深鏡.S", "防.万里嵐壁.SS"],
"特.流運水将.S": ["特.仙剣破斬.SSS", "特.神羅聖域.SS", "特.戦華雄渾.SS", "特.流運水将.S", "特.四天轟雷.SS"],
"防.槍禅一如.S": ["防.江州大樹.A", "防.盟約の儷姫.A", "防.虚実兵妙.SS", "防.國才連豪.SS", "防.永世ノ天隻.SS"],
"防.武神ノ采配.A": ["防.凜武艶姫.A", "防.戦陣 無縫.A", "防.武神ノ采配.A", "防.武神ノ采配.A", "特.志半ノ矛楯.A"],
"攻.星詠ム仁将.A": ["攻.空陣鳴響.A", "攻.破克閃剣.A", "攻.星詠ム仁将.A", "攻.星詠ム仁将.A", "特.志半ノ矛楯.A"],
"特.花信風.S": ["防.国津破邪ノ楯.SS", "防.旌旗翳天ノ覇陣.SS", "防.國才連豪.SS", "特.花信風.S", "防.万里嵐壁.SS"],
"攻.牛膂強弓.C": ["攻.貴門ノ加護.C", "攻.牛膂強弓.C", "攻.牛膂強弓.C", "攻.牛膂強弓.C", "攻.一身忠剣.C"],
"防.槍ノ三弥.C": ["防.柳心剣.C", "防.槍ノ三弥.C", "防.槍ノ三弥.C", "防.槍ノ三弥.C", "防.籠城の妙技.A"],
"防.血染金幣.C": ["防.勇心発露.C", "防.血染金幣.C", "防.血染金幣.C", "防.血染金幣.C", "防.籠城の妙技.A"],
(省略)
"防.天謀海神.S": ["-", "-", "-", "防.覇獄竜王.SS", "-"],
"攻.天翔演武.SS": ["-", "-", "-", "攻.天翔演武.SS", "-"],
"防.無窮ノ神軍.S": ["-", "-", "-", "防.無窮ノ神軍.S", "-"],
"防.覇獄竜王.SS": ["-", "-", "-", "防.覇獄竜王.SS", "-"],
};
window.SKILL_CANDIDATE2 = {
"1948": ["特.戦陣 破軍.A", "攻.三段撃 激烈.S", "攻.魔王三段撃.S", "攻.天魔覇旬.S", "-"], // 織田の饗宴
"1949": ["特.戦陣 破軍.A", "攻.覇道 不如帰.S", "特.四神天道.S", "攻.覇天の葵紋.S", "-"], // 徳川の饗宴
"1950": ["特.戦陣 破軍.A", "防.天下の采配.S", "攻.太閤の威光.S", "特.覇国無双.S", "-"], // 豊臣の饗宴
"6055": ["攻.攻め弾正.B", "攻.焔 六冥銭.A", "攻.冥戦焔騎.B", "特.六鳴土蜘蛛.S", "-"], // 真田のお年玉
"6092": ["特.戦陣 破軍.A", "攻.天戒 五芒星.S", "攻.冥王天戒.S", "攻.神威 五芒星.S", "-"], // 明智のお年玉
};
526
:
名無しさん
:2025/05/05(月) 08:32:38 ID:14yxfzc.
>>524
運営もUI改修してはいますが、その際にmokoやらPIXIEやらの機能/考え方をベースにしたようなのも多く、
個人的には資源の自動変換含めて、真っ先に「一括練兵」機能を公式で作ってくれればいいのにと思ってます
いつの間にか実装された「一括レベルアップ」も大昔のmokoの隠し玉を連続で使う機能だと思ってます
すいません、ただのぼやきになりました
話変わって、ローカルストレージの施設情報のセットから直さないとなので一括練兵作成された方いない感じですかね?
527
:
名無しさん
:2025/05/05(月) 14:13:32 ID:V7AEsDZY
>>525
ID:14yxfzc. さん
・修正箇所、内容がとても具体的で判り易いです
・1ヶ月ほど稼働確認されてからの共有との事で有り難いです
無事取り込めました。私そもそも「見えちゃってる」人なので
見える様になりました!という返信が出来ず申し訳ありません。
今後スキルテーブルが増えた場合にはこのcontents/ixa-skill_table.jsに追記する形で活用させていただきます。
ご対応を有り難うございました。
528
:
名無しさん
:2025/05/05(月) 18:57:05 ID:14yxfzc.
>>527
無事、導入できたようでよかったです
私も毎度見えないわけではなく、何かの拍子に参照できなくなる時があったくらいだったのですが、
合戦中に本丸防御画面が開くのに難儀してしまったり等もあったので書き換えました
見れてる状態からするとVS Codeのインデント(Shift+Alt+F)とかがデフォルトのままでいけるくらいしかメリットないかもしれませんが、
いつもいろいろ教えていただいてばかりだったので、少しでも参考になったのなら幸いです
529
:
名無しさん
:2025/05/11(日) 16:43:32 ID:14yxfzc.
25年5月分と掲載なかったっぽいやつです
よければどうぞ
// 2025.05
"防.鉄花ノ陣.A":["防.戦陣 無縫.A","防.戦陣 無縫.A","防.天衣無縫神戒.SS","防.国津破邪ノ楯.SS","特.志半ノ矛楯.A"],
"防.大剛一念.A":["防.鬼十河.A","防.大剛一念.A","防.大剛一念.A","防.大剛一念.A","特.志半ノ矛楯.A"],
"防.神機采配.S":["防.王花尖剣.S","防.神機采配.S","防.國才連豪.SS","防.従魔絶神.SSS","防.永世ノ天隻.SS"],
"攻.赤焔ノ絆.S":["攻.赤焔ノ絆.S","攻.赤焔ノ絆.S","特.神羅聖域.SS","特.戦華雄渾.SS","特.四天轟雷.SS"],
"防.剛弓ノ射手.C":["防.洞ノ乱.C","防.剛弓ノ射手.C","防.剛弓ノ射手.C","防.剛弓ノ射手.C","防.籠城の妙技.A"],
"特.一世不忘.C":["特.豊鑑.C","特.一世不忘.C","特.一世不忘.C","特.一世不忘.C","特.虎切刀.C"],
"防.虎風銃.C":["特.槍術無双.C","防.虎風銃.C","防.虎風銃.C","防.虎風銃.C","特.白鷹ノ導き.C"],
"-.四天王の饗宴.S":["特.摩利支天ノ法.SSS","特.摩利支天ノ法.SSS","特.摩利支天ノ法.SSS","特.摩利支天ノ法.SSS",".."],
"-.幻の花嫁.S":["攻.十束ノ神域.SS","攻.開闢ノ逆鉾.SS","攻.開闢ノ逆鉾.SS","攻.氷塊三連撃.SSS",".."],
"-.龍姫の饗宴.S":["攻.十束ノ神域.SS","特.龍驤虎躍.SS","攻.飛龍衝天.SS","攻.飛龍衝天.SS",".."],
"-.祈りの饗宴.S":["特.神羅聖域.SS","特.神羅聖域.SS","攻.万物神勇.SSS","攻.万物神勇.SSS",".."],
530
:
名無しさん
:2025/05/11(日) 19:41:40 ID:14yxfzc.
3月上旬メンテの時に、部隊の一括配置の途中で待機武将のレイアウトが崩れるようになってしまっていて、
とりあえずこれで回避したのですが、他の修正された方いませんか?
2pt幅を維持できればと思ったのですが、私にはなかなか難しく
/* 一括配置 */
'.mk_captain_mood { cursor: pointer !important; color: white !important; border-color: white !important; }' +
'.mk_captain_mood_button { cursor: pointer !important; margin: -1px 5px 0px -1px !important; color: white !important; border: 2px solid #00B5E7 !important; }' +
- '.mk_keep_leader { border: 2px solid darkorange !important; margin: -1px 0px 6px 6px !important; padding: 7px 6px 0px 6px !important; }' +
- '.mk_keep_platoon { border: 2px solid greenyellow !important; margin: -1px 0px 6px 6px !important; padding: 7px 6px 0px 6px !important; }' +
- '.mk_keep_captain { border: 2px solid #00B5E7 !important; margin: -1px 0px 6px 6px !important; padding: 7px 6px 0px 6px !important; }' +
+ '.mk_keep_leader { border: 1px solid darkorange }' +
+ '.mk_keep_platoon { border: 1px solid greenyellow }' +
+ '.mk_keep_captain { border: 1px solid #00B5E7 }' +
531
:
名無しさん
:2025/05/12(月) 22:26:25 ID:VBX84mF2
border: 2px -1px -1px 7px 5px 7px 5px 0px 5px
たまたま昨日試行錯誤して、私はこの数字で選択時も動かなくなりました。
532
:
名無しさん
:2025/05/13(火) 07:33:45 ID:M05M3a5I
>>530
Stylus で対応しています。
div.ig_deck_smallcardarea{
padding: 0px !important;
}
div.ig_deck_smallcardarea.clearfix mk_keep_leader{
padding: 0px !important;
}
533
:
名無しさん
:2025/05/14(水) 22:37:56 ID:14yxfzc.
>>531
,
>>532
教えていただきどうもありがとうございます
>border: 2px -1px -1px 7px 5px 7px 5px 0px 5px
こちらの設定で期待通りになったので、自分のには本設定を適用させていただきました
534
:
名無しさん
:2025/05/24(土) 01:55:59 ID:/s6ofz7k
素人すぎてすみません。
いつからなのか全く気が付いていないのですが
画面上部、【発言の注意】の右側にある
moko設定ボタンがクリックできないのですが
同じ症状の方はいらっしゃいませんでしょうか?
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