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戦国IXA ツールスレPart49
1
:
名無しさん
:2024/02/13(火) 19:30:54 ID:guo7Kikc
■前スレ
戦国IXA ツールスレPart48
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15829/1674020414/l50
荒らしは管理人が即出禁にするので注意
276
:
名無しさん
:2024/09/25(水) 17:01:08 ID:fnyIxaJg
SAPQMjIYさん
凄く快適になりました
ありがとうございます
277
:
名無しさん
:2024/10/02(水) 19:35:32 ID:FC8eUOQQ
//No.1740龍姫の響宴【祝】
".龍姫の響宴.":["攻.十束ノ神域.SS","特.龍驤虎躍.SS","攻.飛龍衝天.SS","攻.飛龍衝天.SS","-.-."],
//No.10049義姫
"攻.鬼姫ノ裁定.S":["特.龍驤虎躍.SS","攻.破邪後輝.SS","特.四至ノ神域.SSS","特.神羅聖域.SS","攻.遠呂智ノ閃光.SS"],
//No.10050愛姫
"攻.心月ノ加護.S":["攻.猛火ノ追撃.SSS","攻.閃裂討鬼.SS","攻.飛龍衝天.SS","防.虚実兵妙.SS","攻.十束ノ神域.SS"],
//No.10051片倉喜多
"攻.臥龍師婦.S":["攻.星神闘覇.SS","攻.破邪後輝.SS","攻.照闇騎行.SS","特.神羅聖域.SS","特.四天轟雷.SS"],
//No.2483浅井長政
"防.江龍義咆.S":["防.国津破邪ノ楯.SS","防.三千世界神将.SS","特.龍驤虎躍.SS","防.万里嵐壁.SS","防.天衣無縫神戒.SS"],
//No.2836高山右近
"攻.清廉士道.S":["攻.オプクワ.A","特.八幡神ノ威光.SSS","攻.清廉士道.S","特.天宇受売命.SSS","攻.氷塊三連撃.SSS"],
//No.2378遠藤基信
"攻.龍門ノ賢者.A":["攻.龍門ノ賢者.A","攻.龍門ノ賢者.A","攻.国一丸.S","特.志半ノ矛楯.A","特.志半ノ矛楯.A"],
//No.2379飯富虎昌
"攻.甲山ノ猛虎.A":["攻.戦陣 疾駆.A","攻.騎聖.A","攻.騎聖.A","特.志半ノ矛楯.A","特.志半ノ矛楯.A"],
//No.3596柳生宗冬
"防.柳心剣.C":["防.柳心剣.C","防.柳心剣.C","防.柳心剣.C","防.苛砲.C","防.越州僧君.C"],
//No.3597原田宗時
"攻.伊達者.C":["攻.伊達者.C","攻.伊達者.C","攻.伊達者.C","攻.鉄声.C","攻.班寅集.B"],
//No.3598阿喜姫
"特.猫興赤姫.C":["特.猫興赤姫.C","特.猫興赤姫.C","特.猫興赤姫.C","特.風魔狩.C","攻.円明鎖鎌.C"],
そういえば、戦陣 疾駆 ってwikiには"速"になってるけど、"攻"で良かったですかね?
278
:
名無しさん
:2024/10/02(水) 20:13:11 ID:vCvNULuo
戦陣 疾駆は速度と破壊のみで
同タイプの猫興赤姫が公式では特になってますね
279
:
名無しさん
:2024/10/02(水) 22:44:44 ID:FC8eUOQQ
なるほど〜
では特で統一した方が良いですね、情報ありがとう。
280
:
名無しさん
:2024/10/03(木) 00:03:51 ID:M05M3a5I
>>277
早速のデータ化あり。
攻.臥龍師婦.S → 特.臥龍師婦.S でした。
281
:
名無しさん
:2024/10/03(木) 11:22:43 ID:I3f1gu3Y
いや、攻.臥龍師婦.S ですよ
282
:
名無しさん
:2024/10/03(木) 23:11:00 ID:M05M3a5I
>>281
正解
確かにくじの右側に[攻]とかいてあった。
特殊スキルは...に惑わされたみたいm(_ _)m
283
:
名無しさん
:2024/10/04(金) 23:07:33 ID:zd.vnSLY
対面合戦において他国のエリアでは最寄りの拠点から部隊出陣機能が使えなくなっています
どなたか修正方法を教えて頂けないでしょうか
284
:
名無しさん
:2024/10/05(土) 05:11:50 ID:.HEbUM5U
>>283
過去にもデバッガのコンソールをは見るのがまず前提なんだけど
get_ground→getCountryCodeが落ちてるというのは分かる
何で落ちてるかっていうと全国地図(country/all.php)で対戦国と自国のコードを取りたいのに
本来対戦国のMAPのリンクになってるはずが<%= position %>になってしまっているのでmatchせず落ちる
(サーバ側の挙動であり、全国地図の対戦国の「合戦地へ」ボタンを押すと自本領が選択されてしまうのが分かるはず)
で、今のままだと国番号を取れないからそれを避けるようにしてあげれば自国内MAP選択中であれば動作はする
対戦国の場合はlocation.searchから取ればいいと思ったんだけど敵国の陣選択後に地図を押すと
URL上からseachが消えちゃうのでそれだけだと上手くいかない
常時対戦国のコードを上手く取れる方法があれば解決できるだろうけどあるかな?
超ウルトラやっつけであれば最寄り拠点系のメニューを出すための
$('#nearest_menu').show();
の条件に'合戦中'も加えれば動くには動くが多分何かしら問題があるはずw
285
:
名無しさん
:2024/10/05(土) 05:13:50 ID:.HEbUM5U
分かりづらいとか知ったこっちゃないんで
あえてこれを読んでソースを追って理解出来る方に伝わればいいように書いているのであしからず
286
:
名無しさん
:2024/10/05(土) 10:19:25 ID:1KjCRztE
>>常時対戦国のコードを上手く取れる方法があれば解決できるだろうけどあるかな?
合戦→全国地図が通常合戦と対面合戦では違うから
それを踏まえてgetCountryCode()の敵国コード取得処理を修正すれば解決すると思うよ
対面合戦中も全国地図から対戦国を認識できるのに他に取得できない理由があるのかな?
287
:
名無しさん
:2024/10/05(土) 13:37:06 ID:SAPQMjIY
対面合戦でも全国地図に対戦国のMAPのリンクはあるから、対戦国の識別さえできれば取ってくることはできますね。
対戦国を識別するのが「自国と〜」の文字列くらいしかなくて微妙なんですが・・・
なんか良いのあったら教えていただきたいです。
288
:
名無しさん
:2024/10/05(土) 14:09:14 ID:.HEbUM5U
>>286
,287
起きてサッパリした状態で少し覗いてみたけど
getCountryCode内の$(html).find('dl.OwnWin a').each(function()のループ内で
対面合戦だけに出現する<%= position %>をあるかどうか判定して
あったらdaimyo.clearfixクラスのenemyクラスが対戦国だからそのidの数値が敵国コードで取れるので
ソースは汚いけどループ抜けた後のgetCountryCodeの後半処理もネスト内に入れ込んでしまえば
(ループを最後まで回すと先に書いてる通りmatch落ちるからreturn)
localstorageのixamoko_country_codeが敵国と対戦してる状態と同じにできるので動くは動くね
MAPを移動させて国を跨いだ場合はダメだけどそこまですることもないか
289
:
名無しさん
:2024/10/05(土) 14:20:56 ID:SAPQMjIY
>>288
>daimyo.clearfixクラスのenemyクラスが対戦国
そんなところに目印が・・・ありがとうございます!
290
:
名無しさん
:2024/10/05(土) 17:33:53 ID:PIefR6s2
28章になってからmokoオンにして合流に乗ると自分からキャンセルできない、
合流起点側も降ろすことができないという状況になっているのですが、原因お分かりになる方いらっしゃいましたら教えてください<(_ _)>
291
:
名無しさん
:2024/10/08(火) 12:37:20 ID:VvN4rUHU
//合成専用
先月分
"特.志半ノ矛楯.A":["-","-","-","特.志半ノ矛楯.A","-"],
"攻.覇国ノ嗣子.C":["-","-","-","攻.暴風波斬.C","-"],
今月分
"特.戦陣 疾駆.A":["-","-","-","攻.十束ノ神域.SS","-"],
292
:
名無しさん
:2024/10/14(月) 10:24:04 ID:fnyIxaJg
>>290
キャンセルは出来るようです
どこかの修正が抜けているのかも?
最近、更新ボタンを押すと本影が入れ替わってしまう事があるのですが
何か変更があったのでしょうか?
293
:
名無しさん
:2024/10/14(月) 17:30:16 ID:V7AEsDZY
秘境画面の質問を宜しいでしょうか。
以下のPart47スレの5
--------
メンテ後の修正で秘境の兵種画像が表示されなくなったので
// 秘境 部隊の兵種と兵数を表示
- html += '<td class="param_left_value"><img src="/img/deck/br_job_' + data.type_str + '.gif" /></td>' +
+ html += '<td class="param_left_value"><img src="/img/card/icon/icon_' + data.type_str + '.png" height="13" /></td>' +
--------
を適用しますと「通常の秘境探索」画面に於いて、同じ「兵種:人数」の行が
重複して表示されてしまいます。
https://imgur.com/a/FML6b6B
これを抑制して1行のみの表示に訂正したいのですが良き対処方法をご存じでしたら
ご教示願えませんでしょうか。どうぞ宜しくお願いいたします。
294
:
名無しさん
:2024/10/15(火) 11:15:01 ID:I3f1gu3Y
同じ47スレの798にありますよ
295
:
名無しさん
:2024/10/15(火) 11:30:54 ID:V7AEsDZY
>>294
さん 教えてくださり有り難うございます!
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