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【クラス】鬼 その1

1名も無き王子[ローカルルール要確認]:2016/11/11(金) 20:33:40 ID:1wWRCiYE0
このスレはクラス:鬼のユニットに関する雑談用です。
wiki編集に必要な情報(ステータスなど)が得られたら、wikiを編集してください。
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2名も無き王子[ローカルルール要確認]:2016/11/11(金) 22:20:39 ID:ACHxtxWc0
バンデッドの上位的なステで
代わりにコスト激重って感じか

3名も無き王子[ローカルルール要確認]:2016/11/14(月) 08:18:29 ID:LA1kkJ4Q0
個人アビとクラス特性が被ってんだけどこれ覚醒で変更または修正されるんかな?

4名も無き王子[ローカルルール要確認]:2016/11/14(月) 08:35:30 ID:QXGmsFAI0
何がしたいんだろうなこの無意味な効果被り…

5名も無き王子[ローカルルール要確認]:2016/11/17(木) 04:19:44 ID:c0hECbTc0
きっと泣いた赤鬼のイベントがくるんだろ?

6名も無き王子[ローカルルール要確認]:2016/11/17(木) 06:53:58 ID:RWFaftKI0
ファー、スイル、あとキジ役がいれば鬼ヶ島に乗り込めるな!

7名も無き王子[ローカルルール要確認]:2016/11/17(木) 07:00:14 ID:ACHxtxWc0
モモも居るしな
キジはレオナが連れてる鳥で代用くらいか?

8名も無き王子[ローカルルール要確認]:2016/11/17(木) 07:08:54 ID:RWFaftKI0
モモから生まれた桃太郎か・・・よしっ(カチャカチャ

9名も無き王子[ローカルルール要確認]:2016/11/17(木) 09:42:09 ID:ACHxtxWc0
駄目だこのブルーマン早く退治しないと…

10名も無き王子[ローカルルール要確認]:2016/12/06(火) 12:04:27 ID:QXGmsFAI0
覚醒実装

11名も無き王子[ローカルルール要確認]:2016/12/08(木) 16:08:52 ID:WU3dt8SQ0
覚醒アビはデーモンアンデッド特攻1.2倍
まぁ普通に強い

12名も無き王子[ローカルルール要確認]:2016/12/08(木) 16:11:03 ID:q7VaYBjg0
服着てくれるかと思ったらビキニからマイクロビキニになりやがりましたよ…
顔は悪くないんだがなぁ…

13名も無き王子[ローカルルール要確認]:2016/12/08(木) 19:49:51 ID:40ycd2wM0
交流見る感じその辺を頓着するような娘でもなさそうだし
王子にコレが戦闘服(ユニフォーム)だ!って言われたら二つ返事で着そう

14名も無き王子[ローカルルール要確認]:2016/12/08(木) 20:09:16 ID:q7VaYBjg0
覚醒前アビリティ削除(挙動は変わりません)って結局設定ミスかね

15名も無き王子[ローカルルール要確認]:2016/12/28(水) 22:37:43 ID:aYWU/AHk0
まさか鬼刃姫もガチャ黒になるとは

16名も無き王子[ローカルルール要確認]:2016/12/29(木) 16:09:22 ID:oqf1Dz0E0
初期ステは高いけどLvアップによる上昇率はあんまり高くないな
Lv低くても戦力として使えるってことでもあるけど

17名も無き王子[ローカルルール要確認]:2016/12/29(木) 16:40:41 ID:v8H2FNfU0
鬼牙姫の状態異常無効化はなかなかよさそうだしかわいい

18名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/01(日) 04:20:56 ID:dyvZo8MQ0
先月Sレジェまで回して出なかったのにチケットで鬼刃姫きおった…(震
防御低いけど黒弓弾ける程度はあるし1ブロだし、なんとかナディアっぽく使えるか

19名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/01(日) 10:40:49 ID:v8H2FNfU0
羅生門の時間中は麻痺のお陰でヒーラーで重介護しなくてもいろいろ受けられるのがよかった
しかしCT75秒は長い…後衛軍師は欲しいですね

20名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/01(日) 14:19:51 ID:jl9yboK20
鬼刃姫これ覚醒させなくてもいい感じ?
ぶっちゃけコスト+5のデメリットの方が大きくない?

21名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/01(日) 14:26:06 ID:CbIyXWqs0
誤差

22名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/01(日) 15:12:02 ID:SvlHYMBY0
コスト5がつらいならコスト3下げればいい

http://i.imgur.com/zmkZJey.jpg
火力だけ目的なら狂鬼のままでいいと思う
一般的な攻撃スキルと同程度の回転率だから
覚醒スキルは麻痺誘発がでかい
麻痺発動までの披ダメージに耐えられるなら麻痺の間に全快まで回復するだけの回復役添えるだけで回復ペースが追い付かない相手も抱えられる

23名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/01(日) 17:41:41 ID:BpVVleNI0
覚醒させないなんて選択肢ないでしょ。
ウリのHPと攻撃力が上がり、更に範囲麻痺できるんだぜ。自分は無効なのにな。
量産型エデンやドラコリッチみたいな面倒な麻痺持ちだろうと
ミスリルゴーレムやケラウノスみたいな常識外の火力だろうと一人で受けて麻痺させて一方的にフルぼっこにできる
タイマン最強。コストなんか誤差だよ。

24名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/01(日) 18:56:46 ID:mCobXx/k0
他の人も言ってるけどコストは誤差だし
覚醒一択じゃないかな。覚醒絵かわいいし。
オケラ相手だと麻痺のおかげでアベ特性発動
させずに倒せるのが便利。
除夜の魔群だと補正もあるし1vs1で余裕で撃破出切るよ。

25名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/01(日) 19:19:35 ID:dyvZo8MQ0
再動考えると狂鬼のままでいいかと思ったけど、アガレスLv15で羅生門で土精ふるぼっこにしてるの見て考え変わったわ
高攻撃力+範囲麻痺でクイック付きってすごい

26名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/01(日) 20:42:44 ID:ZGoMjp9k0
どうしようかと思ってここに来たが
麻痺あった方が面白そうだな

27名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/01(日) 22:59:30 ID:v8H2FNfU0
羅生門のCTは75じゃなくて80だったわ
ここぞという時に使うことができるとほんとに強いのでオススメ

28名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/03(火) 04:40:18 ID:oqf1Dz0E0
CT80秒は確かに痛いが、逆に言えばスキルを厄介なボス級に遠慮なく使えるともいえる
そもそも麻痺がある時点でスキル覚醒させないってのはないな

29名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/03(火) 06:33:05 ID:fQXnNlwA0
スキル使ってない状態でも、範囲火力として計算立つしな。

抑えの切り札というか、最後の〆に便りになるね。

30名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/03(火) 09:49:02 ID:BpVVleNI0
最後に使うのは勿体ない。
3、4手目くらいで出せるし前線で存分に暴れてもらってるわ

31名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/04(水) 15:35:05 ID:/TnJg8PA0
下限クラスなら開始25秒で
トトノ→マツリ→アルティア→鬼姫 とブロックも十分に豪勢な配置ができるな
初見だと若干リスキーだがなかなか楽しい

あと寝室・一般イベともに実に素晴らしい・・・   あぁ^〜

32名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/04(水) 19:18:22 ID:2avJAL0A0
寝室の脇はやばいな

33名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/05(木) 10:08:15 ID:8wLMz.us0
数回とは  2、3回か5、6回程度の回数。

「数回攻撃した相手を麻痺する」という表示は商品を実際のものより良く見せる不当表示で景品表示法に違反しているなこりゃ
7回を数回と表示するのは流石におかしい

34名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/05(木) 13:57:08 ID:lTQ2VBKg0
ラピス様のハズレ扱いされてるけどナディアずっとほしくて回してて鬼刃姫ちゃん来たから当たりだわ
ラピス様結構なボインだからリヴルでいいしちっぱい最高だ

35名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/05(木) 14:48:35 ID:sflMOIgo0
5、6回程度といいながら7回がNGって…

36名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/05(木) 16:15:53 ID:saW0eN5Y0
十数回という言い方知らんのかな?
9回以下なら数回でしょ。

37名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/05(木) 16:32:52 ID:eBUP2y/c0
納得いかんなら然るべき場に訴えればいいんじゃね
こんな場末の掲示板で指摘したところで何も変わらんぞ(正直どうでも良いけど正確な回数表記してくれるならそれはそれでありがたい)

38名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/05(木) 17:49:57 ID:9ECS7g2g0
まあ、回数決まってんなら表記はほしいよね

39名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/05(木) 18:34:55 ID:xYf2l.8c0
決まってない
数発殴ってからしばらく時間を置いてもう一回殴ると必要回数が増えたりする

40名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/05(木) 19:10:00 ID:dyvZo8MQ0
読んでて思ったんだけど、エデンと鬼刃姫同時だとやっぱり麻痺早いのかね
後ろに羅生門発動した鬼刃姫置いて、攻撃当たったの確認したらエデン差し込むとかありえなさそうな配置だけど

41名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/05(木) 19:16:23 ID:xYf2l.8c0
麻痺効果の蓄積は必要回数の違うキャラでも共通っていう検証がある
エデンで3発殴ってからスタンハンマーで4発殴ったら麻痺するみたいな
同時に殴れば早く麻痺するはず

42名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/05(木) 19:25:33 ID:dyvZo8MQ0
やっぱりか
ロケパンしてこないミスリルゴーレム出たら遊びでやるくらいかな…
あぁでも一応本命以外も巻き込めるからない事も…いや普通にゴーレム受けて巻き込んだ方が楽だわな

43名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/05(木) 19:29:34 ID:OjNYLYjQ0
>>36
外国のお方?

44名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/05(木) 19:41:59 ID:9ECS7g2g0
じゃあ数回て描くしかないな

45名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/05(木) 19:42:51 ID:9ECS7g2g0
リロードしてなかったから変になってしまった

46名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/05(木) 21:23:11 ID:JXAVU/ak0
>>42
今さっきモンクスレに書き込んだけど、研究塔の動画を撮ったので鬼刃姫使うとどんな感じか知りたい場合はどうぞ
最終版にするまで何週かしたけれど、ヒバリに向かう鉄ゴレの一発目はロケパンの時と普通のパンチの時の2種類あった一方、ミスゴの方は一度もロケパン飛ばしてこなかったはず

47名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/05(木) 22:04:20 ID:dyvZo8MQ0
GRの1日目で鬼の攻撃が思った以上に届くと感じたけどあのアイアンゴーレムの位置まで届くのか
アイアンゴーレムだけ飛ばしてきたのは攻撃回数のせいかな
両方HP同じでダメージも下限っぽいし

48名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/05(木) 22:22:35 ID:JXAVU/ak0
エンコ時にそれまでの習作動画を廃棄しちゃったんですぐにはわからないんですが、
敵の移動経路か発生位置がブレて、攻撃回数か抱えるタイミングがずれたんでしょうね〜、いずれにせよ直行してくれる場合(ミスゴ)は大丈夫そう
(てっきり、敵の発生数が固定されて以降に実装された敵は完全に固定されたルートで移動してるんだと思ってたのですが)

49名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/06(金) 06:47:53 ID:xYf2l.8c0
非公開先生の検証で、射程円で射程が確認出来ないタイプの近接範囲攻撃は毎フレーム攻撃判定しているわけではないって話がある
クラウ・ソラスとかフルスイングとか、鬼の攻撃もこのタイプ
つまりユーザーの操作によって初撃のタイミングが変わる
動画を見た感じ対アイアンの5発目がヒバリがブロックした直後だから、場合によっては間に合っちゃうんじゃないかな

> 敵の発生数が固定されて以降
そんな説有ったっけ?
移動経路は今も昔も完全固定だと思ってた

50名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/06(金) 08:03:28 ID:imtlgQkA0
昔はドロップする敵は別カウントで沸いてたな。もはや懐かしいわ

51名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/06(金) 08:50:18 ID:gGAbVC/U0
>>49
この前復刻した田園の大討伐で最初の方に左上から来る紫ゴブ3匹が一旦止まる場所毎回同じじゃなかったな
何度かずれる事があった

52名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/06(金) 09:59:38 ID:JXAVU/ak0
>>49
昔はストミでドロップする敵は「マップに出たら必ず落とす(落とさない場合出現しない)」ため敵の総数が変動したり、「魔水晶を落とすことが決まった守護者(女の子の入ったスライム)は元から色が違う」などの特徴があり
他にもわかりにくいですが発生位置、移動経路もランダムだったりしました(田園の門で橋を渡るときのゴブの列の形が異なっていたり。他の方のコメントを見ると現在もランダムのようですね)

攻撃タイミングについてはなるほど、そういえば先生の調査の際に言及してらっしゃいましたね

53名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/06(金) 17:39:14 ID:xYf2l.8c0
>>51-52
それは見た目だけ
アイギスの敵は一部を除いて実際の位置からランダムにずれた位置に表示されてるといわれてる
ドロップ敵の話は出るかどうかはランダムだったけど出た時の動く経路の形は同じなはず

54名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/06(金) 19:20:03 ID:dMuhSRS.0
小人と巨人をやっててベルナの死の旋風を発動した時に
見た目遥か遠い方を通ろうが近い方を通ろうが必ず同じ相手に旋風はヒットする
逆に当たらない相手にはどうやってもあたらない(この前後者の位置関係が見た目上逆転するような配置で移動してきたとしても)

つまりそういうことだ

55名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/06(金) 22:23:32 ID:JXAVU/ak0
鉄ゴレの挙動がよくわからないので、(少なくとも表示では)ランダム性があることが関係あるのかなとお話しただけなので、見えない判定が実は一定と言われても何とも
そもそも鉄ゴレは見た目上の位置も一定に見えるから自分自身首を傾げてましたし、配置タイミングが攻撃のずれに繋がったということで決着してますしね

>>54
純粋な興味として(普通の場所じゃわかりませんし)差がわかる小人巨人動画見てみたいです
ブロックテク(押し戻しやブロック優先度の低い敵への差込)や爆風位置(当たった方向で巻き込みが変わる)が見た目通りの挙動なのに判定が実は表示と違うと言われても実感わかないので、是非

56名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/09(月) 11:42:05 ID:9P0XED620
魔法大戦で狼が倒せたり倒せなかったりしたことがあったから、動画をとって確認したら道のどちらに寄ってるかで違ってくるように見えた
ウィッチの攻撃が届かなくなるのか、タゲがズレるのかは覚えてないが、あのランダムのズレは完全に無意味なものではないと思っている
もしかしたら別の理由があって、ズレはたまたま合致しただけかもしれないけどね

57名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/12(木) 22:09:50 ID:xeuAXBwY0
大ボス抱えるにはリスクが高いから種族特攻持ってるイツキのが有用に見える
何にせよクラスバフ早く追加されないかな

58名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/13(金) 09:46:13 ID:wGytz94A0
襲撃の四天王に鬼ぶつけて行くスタイル嫌いじゃない

59名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/17(火) 16:46:50 ID:bG8Ekx6Q0
>>57
追加されても、ガチャ黒じゃなぁ…

60名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/17(火) 22:54:58 ID:7DHAl9Gg0
ガチャ黒ならバフの効果量も期待できるし良いと思うんだけど?

61名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/19(木) 15:34:48 ID:xetyWlH60
読み方の正解はキバヒメだった

62名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/19(木) 16:50:56 ID:5YZ6lGDs0
>>60
そりゃガチャで"当てれば"恩恵にあやかれるだろうけど…現実的にはなぁ…

63名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/19(木) 18:40:52 ID:6V7AfL/g0
>>652
出るまで回せば100%だろ?

64名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/19(木) 18:45:34 ID:gsgJlM3.0
石油王ならね

65名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/19(木) 22:11:13 ID:daAoUK3c0
クラスは妖怪で良いんだよな?

66名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/20(金) 22:28:45 ID:6V7AfL/g0
四天王を一人でボコる姫カッコイイ

67名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/22(日) 05:29:49 ID:dyvZo8MQ0
牛頭の影も麻痺するんだな

68名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/24(火) 18:42:01 ID:T/2yU59Q0
四天王総嘗めやら復刻ポーラの影3人纏めて吹っ飛ばしたり
配置マス接待受けてるとは言え舐めプかまして待機してるボス集団を一人で叩きのめせるとか中々ぶっ飛んでる

69名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/25(水) 06:58:41 ID:oqf1Dz0E0
実装当初はラピスばかり騒がれてて鬼姫?ああ空気ちゃんね。みたいな扱いだったけど実際鬼姫ちゃんも相当な強キャラだよな

70名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/25(水) 07:21:20 ID:Wq.WnD6k0
tnkに従ってあてちゃん目当てに割った身としては嬉しい限り

71名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/25(水) 12:07:27 ID:lTQ2VBKg0
ナディアでいい的な立場だけど即置きグルングルンして麻痺持ちにもぶつけられてスキル使えばディノブースト同等+攻撃速度アップで殲滅力↑
欲を言えば攻撃力1200くらいまで伸びるかスキル倍率2倍くらいにして持続のナディアと爆発力の鬼みたいな明確な差をつけてほしかった
エアプナディアなんで比べるまでもなく鬼姫スタメンですけど
プラチナと性能で比べられようがあの脇は間違いなく黒のシコリティ

72名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/25(水) 12:33:27 ID:3ybUeF960
何で妖怪王の娘はイベント黒なのに…
鬼の頭領の娘はガチャ黒何だろうね…

73名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/25(水) 12:39:18 ID:iZxyf03Y0
スキル覚醒しない派もいたりした

74名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/25(水) 12:40:41 ID:T/2yU59Q0
麻痺で敵防御半減させられる自己完結コンボ持ってるのに倍率これ以上上がったらもうあいつ一人だけで良いな状態だし
ナディアじゃボス複数纏めて吹き飛ばすなんて芸当出来ないのに贅沢過ぎる

75名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/25(水) 16:01:32 ID:c13YF25w0
メルヴィナ、ミコトなどの時止めとのコンボは強いよ
時を止めて敵の大群のど真ん中に置くってのはナディアじゃ無理無理

76名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/25(水) 20:38:56 ID:6V7AfL/g0
麻痺が移動止める、行動止める、防御半減と
範囲物理持ちが持ってていいのかと言うくらいかみ合ったバッドステータスだからな
攻撃速度あがらなかったら現実的じゃなかったかもしれんがあの高速素振りだし

77名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/25(水) 22:39:15 ID:6she5sOM0
酒呑Lv10で、四天王をまとめて吹き飛ばしてくれた時は笑った
結構な重介護ヒールが必要だったが、恐ろしいな範囲麻痺

78名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/25(水) 22:40:46 ID:6V7AfL/g0
>>77
ミコトで1回時止めれば後はリンネヒールでお釣りがくる程度には楽勝だったぞ

79名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/25(水) 23:23:18 ID:6she5sOM0
時止め系は、ココロくらいしかいないんだよなぁ・・・
そして上手いこと配置が出来なかった

うちの手持ちだと、イモータルカルマで軽減するのも手だったかも知らん

80名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/26(木) 00:11:57 ID:T/2yU59Q0
時止め居ないなら10秒バリアで麻痺まで時間稼ぐなり何とでもなるやろ

81名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/26(木) 02:23:24 ID:rItpszlU0
スクハ「呼びました?」

82名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/26(木) 02:51:09 ID:DHbxAvC.0
少なくとも酒呑童子Lv10までならヒラだけ付いていれば他のアシスト無しで四天王+黒鬼集団の撃破できる。

83名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/26(木) 15:57:08 ID:rItpszlU0
ドラコリッチをものともしねぇ・・・

84名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/26(木) 19:20:48 ID:jwxA4E.s0
今回ダンサー目当てで2万ほど使って時にキバ姫ちゃんをお迎えしたんですが
この子は育ててボス対策兼範囲物理火力として使えってことなんですかね?

85名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/26(木) 19:32:57 ID:oBsEWiZg0
ドラコリッチまでもレイプしとったわ

86名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/26(木) 20:28:26 ID:2avJAL0A0
あんなに麻痺に苦しめられたドラコリッチが
こんなにも呆気なく潰せるなんて

87名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/26(木) 20:45:24 ID:aUlKlBZE0
>>84
知らん虹にするもよし

88名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/26(木) 21:56:57 ID:xvdqDELM0
この子のおかげであんなにキツかったドラゾンさんが楽勝になって嬉しいです

89名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/26(木) 22:52:00 ID:ityDl5ek0
ドラコリッチ麻痺させるの超気持ちいいな

90名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/27(金) 04:11:41 ID:jl9yboK20
未覚醒でもドラコリッチ余裕やんけ!
強い(確信)

91名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/01/27(金) 20:38:58 ID:BH/8GaP60
攻撃速度早いから1回のスキル中に2回麻痺させられるのがいいよな

92名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/01(水) 01:03:22 ID:OUJDiH1I0
今日悪魔の迷宮みたいな強モブうろうろマップだと、メルヴィナ→鬼刃姫コンボが凶悪すぎる
ついに俺も脳死か

93名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/01(水) 05:18:48 ID:C8Gd2loI0
直接姫投入で行けるよ

94名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/01(水) 07:32:16 ID:DHbxAvC.0
脳死かなあ。俺も姫放り込んで倒したからなんも言えんわ。
キマイラが邪魔だったから鬼姫ぽーいしてまとめて潰した。

固まっているのが悪い。

95名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/01(水) 07:40:02 ID:Wq.WnD6k0
確率上がってるし露骨な接待

96名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/03(金) 11:55:49 ID:WUXtsY5s0
行けるんか
鬼刃姫おいたらスキル前に死ぬと思って入れなかった

97名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/03(金) 19:33:57 ID:MdVu9Wkw0
アデルバフだけで放り込んだら普通に倒されたわ
ちょっと間引けばいいだけなんだけど

98名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/06(月) 13:00:12 ID:1Gb0auOU0
接待って言う人がいるけどそうじゃなくて腐る場面が少ない
受けられない敵でも後ろから殴れるし

弱い弱い言う人もいるけど使ってみたら普通に強さがわかると思う
ただコストに対してステが低いってのは間違いない
強いけどね

99名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/06(月) 13:06:29 ID:Jok604zU0
強みを分かりやすく見せてくれてるって意味で接待って言っただけで弱いなんて全く思ってないよ

100名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/06(月) 13:16:01 ID:072hzIfI0
アホみたいな重さから考えたら弱い
特に覚醒でコスト+5するくせにステの伸びが死んでるのは絶許

101名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/06(月) 13:29:23 ID:lTQ2VBKg0
覚醒アビの5%バフ除けばホント誤差レベル
あれなら防御にも5%かかってもいいわ
それでも誤差だけど
覚醒させるかどうかは羅生門にするかどうかってくらい

102名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/06(月) 15:58:29 ID:MdVu9Wkw0
少なくとも30秒間で2回麻痺入れつつぶん殴れるのを考えると弱いなんてとてもとても

103名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/06(月) 16:03:09 ID:sSavUxP20
ステはともかく範囲麻痺は高コストらしい効果あると思う

104名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/06(月) 18:17:03 ID:Sx3ul8k.0
>>98
>使ってみたら普通に強さがわかると思う
それ以前に、鬼も天狗も来ない(当たらない)んだが…?

105名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/06(月) 18:44:14 ID:1Gb0auOU0
>>104
そこはリアル王子が頑張るしかないな……

106名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/06(月) 18:49:02 ID:AoH2OhXM0
来るまで割るんだよオラァ!

107名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/06(月) 18:56:35 ID:sSavUxP20
今割って鬼狙えは鬼だな

108名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/08(水) 19:48:40 ID:Wy6r6xkI0
覚醒の伸びが悪いって言うけどHPは抜群に伸びるしそんなに悪くないと思うけどなぁ
防御が全くあがらないのは覚醒したらCCカンストより防御下がる山賊と似た方針なんじゃないの?

109名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/08(水) 20:25:04 ID:Isg1jNFI0
鬼刃姫自体に不満は全くないけどS覚醒が弱かったら覚醒させないかな…

110名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/08(水) 20:27:57 ID:Isg1jNFI0
あ、余程余裕ができるまでね

111名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/08(水) 23:59:10 ID:TT6tlkt.0
>>109
安心しろ、馬鹿みたいに強いから

112名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/09(木) 00:00:57 ID:SNZVgCzk0
むしろスキル覚醒しないと鬼刃姫じゃなくていいまである

113名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/09(木) 11:07:00 ID:lTQ2VBKg0
7000に迫るHPも攻防2000オーバー魔耐付きの頭のおかしなプリンセスが5000超えてくるしインパクト薄い
S覚クソ強いけどやっぱりコストの割にステ見劣りするわ
せめて覚醒ナディアより安くすべきだわ

114名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/09(木) 11:39:15 ID:0QPl/ht.0
S覚醒ナディアより安くします、かわりに職特性の範囲攻撃取り上げますってなるんじゃね?

115名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/09(木) 12:48:48 ID:deJWnEd.0
>>113
そのプリが範囲だったら文句もでたな

116名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/09(木) 17:05:23 ID:eBUP2y/c0
別に数字のインパクトで戦うゲームじゃないしな
実際に使ったらナディアと比べてた自分を恥ずかしく思うくらいに差がある

117名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/09(木) 17:23:13 ID:gjzq9qhw0
ナディアの範囲攻撃は速度落ちてるから数字ほどの火力は出ないからね

鬼はコスト重すぎるけどイツキはともかく鬼刃姫は役割的に気にしなくてもいいから割とどうでもいい感はある
軽くなるんだったらそれはそれでいいけどね

118名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/09(木) 18:09:14 ID:n38.21IA0
イツキのスキル覚醒にはちょっと期待してる
あの子特効持ちだしね

119名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/09(木) 18:16:19 ID:deJWnEd.0
>>117
ナディア速度落ちてるのか知らなかったぜ
抜けてくる事ほとんど無いから気にしてなかった

120名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/09(木) 21:17:02 ID:MdVu9Wkw0
ナディアは防御受け型だからいい感じに差別化はできてるんだよな

121名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/09(木) 22:19:05 ID:daAoUK3c0
個人的にナディアの方が早く置けるのは大きい
俺編成で3手目にギリギリ出せる

122名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/10(金) 02:08:13 ID:U3RpXSRg0
そんなに数字のインパクトがお好みなら攻撃力40000、攻撃発生まで60000秒で満足か?

123名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/10(金) 09:15:19 ID:lTQ2VBKg0
HP60000くらいあればボス隔離でいいかもな

124名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/10(金) 18:01:56 ID:LvfA2ALI0
また数字だけ見て語ってんのな

125名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/10(金) 18:17:59 ID:0IK4oCfo0
ナディアの初動は一般的な白と比べたらスキル初動が50秒ぐらい遅いからスキル前提ならコスト90ぐらいの感覚で普段使いには向かないけど大討伐だと強い
鬼は通常時範囲だし初動も良いから普段使いし易い
棲み分けは十分出来ていると思うけどな

どちらももっないないとわからないだろうけど、使用感違うよ

126名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/10(金) 18:30:56 ID:7DHAl9Gg0
HP5000攻防2000単体魔法攻撃よりも
HP7000攻撃1500クイック範囲麻痺のほうがインパクト強い気がするけど

127名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/10(金) 18:50:21 ID:SNZVgCzk0
大討伐の敵はぬるいから基本的に鬼姫でもナディアでもいいよ
今までだってアリスでいけてたんだし

128名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/10(金) 19:55:16 ID:VIMCFRZ20
スキル発動せんでも強い1ブロが欲しい時は多々あるから通常でもナディアは良いけどね
鬼姫は魔法HP受けや塊に放り込む使い方ができるのが大きい

129名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/10(金) 21:39:44 ID:sXL1NmV60
何で鬼姫は、収拾黒じゃねぇんだぁぁぁぁ!

130名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/10(金) 21:49:18 ID:JzgWkDyY0
可愛いから

131名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/10(金) 22:25:52 ID:nCV83K9.0
運営も商売じゃけん、ガチャ回させなければやっていけないのさ…(泣)

132名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/10(金) 23:36:12 ID:YyjgJVCk0
あの性能で収集黒とか課金勢黙ってないわw

133名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/11(土) 14:36:45 ID:LvfA2ALI0
これで収集黒とかフルスペまったなしじゃん

134名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/11(土) 16:02:58 ID:eBUP2y/c0
ログみてたらこの強さでナディアと比べたりしてる人もいるし
そういう人が多分おりゅされる

135名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/11(土) 16:24:05 ID:daAoUK3c0
対抗にナディアでるのは分からんでもない

136名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/11(土) 16:33:30 ID:JzgWkDyY0
羅生門無かったらいくら初動に差があっても劣化と言われても仕方無い
まぁ羅生門やばいんだけど

137名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/11(土) 16:45:26 ID:DQXoDAmE0
弱くはなくても色んなところでマイナスの印象を重ねすぎてる

鬼自体の覚醒でコスト5も増えるのにクソみたいな成長率とか
追加アビがたったのHP攻撃5%(自分限定)とか
豆腐なのに無駄に防御1.5倍ついてる羅生門(消して攻撃2倍にしろよ)とか
長すぎるCTとか

138名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/11(土) 18:46:59 ID:ls06B8pk0
このキャラに限った話じゃないけど実戦で結果出してるのに
掲示板だとやたらとネガティブな印象付けする人が出てくる理由が知りたいわ

139名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/11(土) 19:25:03 ID:0rI2tnxU0
やっぱ範囲マヒ強いな
火力ほしー

140名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/11(土) 19:48:43 ID:daAoUK3c0
>>138
使えてる人と使えない人に持ってないのネガる奴と色々いる

141名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/11(土) 20:27:36 ID:nAjXrcVI0
>>138
一番良く分からないのは実際に使えてるのに無理矢理使ってるとか言う人かな。
しかも○○で十分と言う比較対象が、持ってるとは限らないガチャユニだったりする。

142名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/11(土) 20:40:24 ID:jYNEEi4I0
>>138
割と本気で「運営はこういう掲示板を細かく見ていて、不平不満や無茶振り調整案を吐けば採用されて上方修正されるかもしれない!」って考えてる層が一定数いるみたいだからね
あとは単純にラピスとシルヴィア狙ってたのにもう片方が出てヘイトが向いてるとか。短期間で被った廃課金王子は多いだろうし

まぁ実際使ってみたらよっぽどの手数ボスでもない限り人外なHPのせいでほぼ死なないし麻痺で周囲の敵を黙らせられるから十分コスト相応の仕事出来ると思うけどなぁ

143名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/11(土) 20:41:14 ID:IHZE3JXU0
極めて貴重なフンドシキャラの鬼刃姫を他ので代替なんて出来ないよ。

144名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/11(土) 20:51:49 ID:daAoUK3c0
wikiでごねない奴がいたから調整なしになったとか喚いてる奴いたし
思った性能じゃないから運営にメール送る奴と色々だ

145名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/11(土) 20:53:46 ID:JzgWkDyY0
やっぱ鬼刃姫の…寝室1を…最高やな!

146名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/11(土) 22:36:26 ID:CmudRy7I0
スキルはボスぶっ殺すのに30秒もあれば十分だから特に不満はないな
雑魚相手には使わないし
もちろん強化はウェルカム

俺は寝室より一般の交流が好きだな
悶絶した人は多いはず

147名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/12(日) 12:25:49 ID:rItpszlU0
我らが王子なら鬼退治的な路線になると危惧したが甘甘に突き抜けてて良かった

148名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/12(日) 14:23:35 ID:5szMc7yY0
>>147
ナナリーかと思った

149名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/14(火) 18:28:16 ID:T/2yU59Q0
確実に第一人者として使って行ける状況が有って普段使いでも糞強いのに何が弱いのか意味不明
ドラコリッチもinoshishi戦車もミスゴレも鬼姫一人居れば受けで悩まず済んで常時範囲攻撃更に麻痺スキル持ちとかどう見てもオカシイ存在なんだが

150名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/14(火) 18:57:46 ID:aomwZlEc0
アイシャやラピスみたいな馬鹿でも使える感じではないかもしれない
そこが嫌なんだろ

151名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/16(木) 20:49:33 ID:QLPJIR8U0
メイジアーマ実装前にやってたキャンペーンみたいに…5000円〜課金で、鬼実装時に白鬼プレゼント…して欲しかったなぁ…

152名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/18(土) 18:48:43 ID:fd9v30Vs0
とっても地味だけどs覚醒ナディアよりアテの方が射程長い

153名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/18(土) 19:15:31 ID:SNZVgCzk0
ttps://i.gyazo.com/61859351b0b1e93f05d0486f1282e1df.jpg

気のせい。動画を撮ってそれぞれ1Fずつ動かしてキャラが反応したフレームのSSを並べたもの
多少鬼姫ちゃんの方が前に来てるようにも見えるが単なるキャラドットの問題で
弓とかに対する反応位置をみてれば全く同じだと分かる

154名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/18(土) 19:41:04 ID:fd9v30Vs0
あれ同じなのか
湿地の激戦で中央のオーク三人ナディアだと右漏れるから鬼の方が長いと思ったけど勘違いか

155名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/18(土) 19:43:04 ID:SNZVgCzk0
攻撃速度とか発生速度が違うからでしょそれは

156名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/18(土) 20:20:42 ID:xYf2l.8c0
田園の敵は見た目通りの位置に居ないから画像一枚じゃ不十分
あとその二人の遠距離攻撃は毎フレーム判定じゃないらしい
多分置いたタイミングに依存

157名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/18(土) 20:42:46 ID:daAoUK3c0
こんな感じ
http://i.imgur.com/YNFljVM.jpg
http://i.imgur.com/vNZI2lB.jpg

158名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/19(日) 10:15:57 ID:daAoUK3c0
湿地で鬼刃姫とナディアで配置変えてやったけどラッシュに強いのはナディアで打ち漏らしなし
ボスに対しては遥かに鬼刃姫の瞬殺が生きる感じやね

159名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/20(月) 06:08:07 ID:jYNEEi4I0
ナディアは回り始めれば強いんだけど、回り始めるまではただの強めのワンブロでしかないから、回すほどの時間的余裕がない通常マップや点火までの戦略を綿密に計算しないといけない魔神級だとちょっと使いづらいのよね。実質大討伐専用。
鬼はナディアより少し重くても配置即範囲攻撃でどっちも初動が早いから終盤の強めの雑魚を捌いたり超高HPでボス抱えたりといろいろ頼りになる
高火力かつ手数がある敵だけ苦手だけどそれは素直に高防御ユニットに任せればいいんじゃなかろうか

160名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/20(月) 06:20:08 ID:xfR6FgTw0
お守りクイック範囲麻痺が優秀すぎる

161名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/20(月) 07:43:55 ID:R0MRzgJ20
高コスト早出しの特殊な場合だと1ブロでも出せる強みはあると言えばある
ナディア普段使いとかじゃない限りないけどさ
大討伐専用とは言われるけど1ブロで大討伐捌く場面はあるわけだしね
範囲麻痺+クイックは流石黒

162名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/20(月) 08:52:29 ID:klyd/DJ.0
だが鬼のコスト+5してクソみたいな成長率の覚醒は
未来永劫許されることはない

163名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/20(月) 09:00:38 ID:xfR6FgTw0
それに関しては返す言葉もないな

164名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/20(月) 14:58:05 ID:T/2yU59Q0
ハッピージョイ食わせないスキル覚醒レベル1で問題無く使って行けるって事でもあるから割とどうでも
素コスト40台行ったらもう5の差とか全然関係無い、最初の数手で出すキャラじゃないし

165名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/20(月) 17:26:21 ID:R0MRzgJ20
3��4手目にギリギリ出せない感じ
序盤はラッシュも少ないから範囲である必要もないしね

166名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/20(月) 20:36:18 ID:C2H0l.gA0
全く上がらない防御とイマイチな伸びの攻撃はわからんでもないけど、HPは抜群に伸びるわけだし上げる価値はそこそこあると思うんだけどなぁ
防御が頼りないからこそHP受けするために少しでも伸ばしておきたい
他にもっと伸びがいい黒がいるならそっち優先だろうけども

167名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/20(月) 20:41:52 ID:fbme0rzg0
攻撃もアビが無ければホント少ししか上がらんし
HPの恩恵がないとは言わんけど実質羅生門の為の覚醒でしょ

168名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/20(月) 20:47:55 ID:jXjfrHwY0
ステの伸びじゃなくてLV99のステで評価すべきでしょ
LV99のステに不満がないなら伸びに不満を持つ意味がわからない
むしろ99まで上げなくても十分活躍する良い娘やん

169名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/20(月) 20:56:01 ID:PDLedqyU0
置いてから相手が麻痺するまで耐えれればいいわけだし攻撃と防御よりはHPが伸びてくれる方がありがたいしな

170名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/20(月) 20:59:17 ID:dNSqn3kM0
コスト48でLV99のステは微妙だな
金やプラチナと違って第二覚醒も伸びてもクラス補正だけだし
羅生門のおかげでオンリーワンな働きはするけど

171名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/20(月) 21:24:14 ID:daAoUK3c0
それでも100くらい攻撃上がるなら上げるけどね
上げない人もいるんだな

172名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/21(火) 01:36:50 ID:gsgJlM3.0
HPだけならHP受けの耐久が変わるだけだから
レベルを上げなくても足りているなら無理してあげなくても、他にもっと優先度が高いのをあげようってなるかもしれないな

173名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/02/22(水) 01:42:30 ID:NYQWNe3M0
まあそこは王子の陣営事情と優先順位で変わるだろうしなあ
折角来てくれた黒だしうちはハッピーで即99まで上げたが、覚醒前でも十二分に活躍できるのは確かよな。
つーかほんと強くて可愛くて最高ですわ

174名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/08(水) 14:36:42 ID:MK0UIZFk0
イツキにスキル覚醒きた
すごい優秀じゃないと覚醒させる気にならないけどどうなる?

175名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/08(水) 15:59:41 ID:ydq/5BDk0
しらん

176名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/08(水) 19:46:04 ID:CyzsPy9c0
攻撃4のスキル覚醒はなんだかんだ全部優秀だし、イツキも期待できそう

177名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/09(木) 15:35:48 ID:xuN4bzSE0
イツキスキル覚醒
吸魂の邪鬼珠
30秒攻撃力が2.3倍に上昇
攻撃毎に最大HPの10%HPが回復する
WT15CT30

178名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/09(木) 16:08:08 ID:NlrHlDkA0
いちおうS覚したほうが何かと融通ききそうではあるけれど
珍しくS覚するしない、どちらもありって感じの内容だな

179名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/09(木) 22:03:20 ID:3sAufh1M0
鬼刃姫と方向性が全然違うようで割と似たような方向性な気がしなくもない
鬼姫の方は相手を麻痺させて被弾をカットするがこっちはその代わりに回復して耐えるっていう
元々防御低いデーモン系ラッシュならこっちのが有利かも

180名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/09(木) 22:04:22 ID:VK8abiJA0
攻撃1回で600回復はでかいな、攻撃の倍率も増えるし、攻防共に優秀なスキル覚醒じゃないですか
鬼刃姫で満足してたが、イツキも育てよう

181名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/09(木) 22:40:11 ID:n5zueGzw0
大討伐では鬼刃姫より優秀な場面も割とありそう
回転いいし単騎で1通路任せられるんじゃね

182名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/10(金) 01:10:48 ID:lCL9e3RM0
イツキはイツキで強いが
回復程度では鬼姫には迫れんよ
攻撃速度上昇の効果はそれだけでかい

183名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/10(金) 20:06:24 ID:MdVu9Wkw0
基本強いからどっちも最低限の仕事はこなせるうえで更に鬼姫ちゃんが大物特化でイツキは雑魚向けと上手い具合に差別化したな

184名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 07:26:12 ID:oqf1Dz0E0
イツキは中型までならヒーラー無しでも捌けるようになったのか
回転率も良いし大討伐で活躍してくれそう

185名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 07:29:13 ID:XV6JiNp.0
復帰勢でゴーレム受け止めるために鬼刃姫狙いで復刻ガチャを50回ちょっとで無事引き当てる
スーさんころまでのブラックは6〜7割持ってるがミスゴを正面からまともに受け止めれる奴が欲しかったんだ
復刻ガチャピックアップえらい増えて引けるかどうか怪しかったが無事引けてよかったよ

てかインフレ凄まじいな最近の傾向

186名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 12:16:09 ID:7aGob4kA0
全体的に底上げされてるから問題ない

187名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 13:55:56 ID:oBsEWiZg0
んなわきゃない
インフレゲーは大体死んでいく未来しかない

188名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 13:58:10 ID:K2TK7bEw0
インフレしなけりゃしないで遊ぶ要素なくなって死んでくからなぁ
アイギスはだいぶインフレがゆるやかというか、たまにアカン性能が混じるだけでそのあと落ち着くからなぁ

189名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 14:10:36 ID:NlrHlDkA0
インフレはしているけれど、新ガチャ新キャラがインフレして古いキャラが死んでいく形式じゃなくて
初期キャラから全体的に少しずつ調整をしてインフレさせているのがここの特徴よね

190<削除済>:<削除済>
<削除済>

191名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 14:18:41 ID:XV6JiNp.0
超耐久超威力かつダメージあたえると遠距離高威力攻撃かましてきたときは鼻水吹き出たわ
あんなんユニットパワーとデバフ込みで処理するしか無い、一部魔法剣士に例外はいるが

ともあれ覚醒まで上げたよ最終兵器として活躍してくれることを祈るもうこれでミスゴ相手にはなんとかなる鬼に金棒だ(卑猥な意味合いではなく
とりあえず、鬼刃姫シコリティ高いな!

192<削除済>:<削除済>
<削除済>

193名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 14:37:30 ID:PN8JMkTw0
2chの使えないキャラ云々は使い方がわからないエアプや動画トレースの脳味噌鉄王子が叩いているだけだから真に受けなくて良いぞ

ファルネやクリッサや強化前のドロテアだって酒呑では使われていたしな
動画が上がったら手のひら返しするのはいつものこと
エターナーの頃から何も変わっていない

194名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 15:27:14 ID:NlrHlDkA0
ファルネもクリッサも十分化け物
持ってる奴らは大抵手持ちのスタメンと同レベルまで育てとるやろ
ただクラス的に魔神高レベルとは噛み合いづらいってだけだろ

195名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 15:34:33 ID:0eSDsPwo0
育ててないっすわ
もうスタメン固まってるんで

196名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 15:40:21 ID:NlrHlDkA0
どんなスタメンなのか興味があるね
晒しちゃいなよ ユー

197名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 15:49:42 ID:XV6JiNp.0
クリッサスキル覚醒80今も使ってるものの昔はボス相手の差込要因だったが当初の評価から変わってきた
当初はボスキラー兼避雷針の仲間だったが最近はデバフが増えていく傾向から避雷針すらできない様な奴や
本職であるはずのヘビーアーマーが受けることを躊躇われるような敵が増えすぎた
もう半ばトークンとか麻痺でゴリ押す前提の難易度が基準になってきてると感じるよ

198名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 15:52:25 ID:XV6JiNp.0
極めつけは死亡時撤退扱いになる覚醒アビだな
嫌な予感しかしねぇよ

199名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 15:53:56 ID:MK0UIZFk0
なんか二次覚醒前のクリッサの評価聞いてるみたいだ
超強化されたのに

200名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 15:54:21 ID:0eSDsPwo0
>>196
ちょっと前に2ちゃんに上げたがこれでもうイベント困ることないからな
http://i.imgur.com/gW3VVgC.png

201名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 16:11:36 ID:NlrHlDkA0
>>200
そりゃスタメンがこれならクリッサファルネを育てる必要は遊び要素以外ではないだろうな

だからってクリッサファルネをディスったり、ディスる人に迎合する意味もゼロだと思うしw
最終的に今の戦力を手に入れる過程でクリッサもファルネも十分有用なキャラたり得るはずなのに
イベ神級で戦局の一翼を担える程度に育てもしなかったのか?って疑問はあるけどな

202名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 16:28:21 ID:PN8JMkTw0
黒ほとんど揃っていたら心に余裕があるからキャラ叩きなんてしないよ
育てないとかわざわざ言わずに全キャラ覚醒カンストさせるもんだし

203<削除済>:<削除済>
<削除済>

204名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 16:34:58 ID:PN8JMkTw0
>>203
一回トワの時引退してその時はガチャはコンプしてたな
今は去年の12月中頃に復帰してその後のキャラは猫又以外とった
今はガチャ黒20しかいないけどトワ以前と復帰以降のキャラなら大体わかるよ
酒呑童子も15いけたし

205名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 16:42:20 ID:T/2yU59Q0
関係ねーとこでプロレスすんのやめてくれねー?

206名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 16:52:39 ID:NlrHlDkA0
>>203
画像見てわかってたけど、やっぱフカシだったかw

207<削除済>:<削除済>
<削除済>

208名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 17:02:28 ID:PN8JMkTw0
http://i.imgur.com/Ux5apzk.jpg
昔の編成は残ってなかった
某動画配信サイトに一回目のフルフル15クリア動画を上げているからその中の誰かだよ
脱線していた話を更に脱線させてすまんかった

以降鬼の話しかしないようにします

209名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 17:09:58 ID:NlrHlDkA0
広いものの画像でドヤァとちがってリアルだねw
でもガチャ黒19だねw

210名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 17:10:33 ID:ILBtXLBU0
ここぞとばかりに変なのが大集結したなあw

211名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 17:18:59 ID:SNZVgCzk0
http://q2.upup.be/f/r/uzVsavbxGc.gif

こんな俺なら発言してもいいすか?
てかまぁイツキは数少ない(3体くらい?)持ってないキャラだから何とも言えんが
結構特定1マップとかでも使えると思ったら育てる方だが
今のところはまだ鬼姫を押しのけて使いたいと思わせるスキル覚醒ではないかなぁ
とか言いつつ来たら育ててる可能性もあるけど

212名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 17:26:58 ID:PN8JMkTw0
>>211
黒と比べるのは可哀相だけど白として普通に使いやすい性能だと思う
単騎でもある程度こなせるしヒラとあわせたら回復速度すごいし魔法系のボス受けにも良さそう
受けられなくても後ろとか通路越しにたたけるし

213名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 19:02:18 ID:jYNEEi4I0
かなり攻撃倍率伸びてるのが評価高い
特効相手なら単体で無双できそう

214名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 19:17:03 ID:SNZVgCzk0
>>213
あーそうか妖怪特効あるんだっけ
マップによっては鬼姫とイツキで挟み込んで麻痺+特効でタコ殴りとかもありか、ふむ・・・

215名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/11(土) 19:20:01 ID:jYNEEi4I0
>>214
アンデッドとデーモンだよ

216名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/17(金) 04:17:22 ID:XV6JiNp.0
大抵のやつに殴り合えて麻痺のポテンシャルは良いなぁ範囲麻痺で一掃できるのが良い
放置向けではないがここぞというときに発動すれば処理できるのが強み

217名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/03/25(土) 23:44:02 ID:HoIFp4LY0
イツキさん使ってみたけどジャック・ニコルソンばりにコスト要求するだけあって物凄く良い仕事するな

218名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/04/05(水) 01:22:56 ID:hTtra.rk0
この高コストを配置するときは正直ちょっとテンション上がる
多分ロボットを発進させるときのそれに近い

219名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/05/22(月) 17:33:10 ID:aOMiAqH.0
アテリオン発進します!

220名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/08(木) 16:53:20 ID:pn..EI.c0
鬼刃姫引いちゃったよ…(嬉ション)
大道マップで両隣にナディア並べて真ん中に置くのが最高に気持ちええんじゃ

221名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/08(木) 20:30:23 ID:foHugiiA0
数回で来ちゃってワロタ
一番欲しかったのにええんかー?
ハッピーきめて気持ち良くなりましょうねぇ

222名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/10(土) 11:55:17 ID:6she5sOM0
魔界猪は鬼刃姫ちゃんにお任せ!覚えといて!

今回の魔界ストミで大活躍でしたわ
コストが大変だけど、やっぱ強いなー

223名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/20(火) 17:13:29 ID:s5KO6Y2Q0
強いけどコスト考えたらもっと強くていいと思う

224名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/20(火) 19:08:49 ID:SNZVgCzk0
○○してほしい→要望だ、好きに言え、ただししかるべき場所でな
○○でもいい→よくない
○○の方が妥当→妥当じゃない

225名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/20(火) 23:10:10 ID:EzJyV/T20
急にどうした

226名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/21(水) 13:07:57 ID:aOMiAqH.0
ペガサスのところの誤爆らしい(あえてバラす所業)

227名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/21(水) 13:29:07 ID:ZithmbqM0
誤爆ではないだろ
タイムライン的に

228名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/21(水) 17:29:28 ID:aOMiAqH.0
向こう見て書き込まれてないからまた書き込んだんだろ
つまり、よほど本人にとって面白いと思ったお気に入りのネタと見る

229名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/25(日) 11:46:51 ID:zd1GkiB60
ゴールド不足解消に皆さんがやってる方法を教えて下さい。

230名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/06/25(日) 11:47:42 ID:zd1GkiB60
>>229
スレ間違えました

231名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/19(水) 14:22:00 ID:m2ydtYQ60
鬼刃姫ちゃんどうせならトークンで鬼刃衆設置とかあれば面白かったのに

232名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/07/19(水) 15:45:40 ID:eXe5sKWg0
女性陣のいろんなもの煎じて飲むから王子に勘当されたよ

233名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/21(月) 09:52:16 ID:eDUvK1qc0
ミヤビ狙いで回したら別タブの出現率アップだった鬼刃姫が出てきてキレそう
育成に戸惑ってるけどフーコと比べて明確な強みってある?
好きなキャラ補正抜きで鬼のことなら任せろみたいな人おらんかな

234名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/21(月) 10:47:14 ID:nwFtYD1E0
羅生門で攻防1.5倍になる上麻痺で相手の防御が下がるから数値以上に攻防は高い
さらに化け物クラスのHPもあり、よほどの相手じゃなければ落ちない
対空がどうしても必要なステージじゃなければあてちゃんのが格上だよ

あとかわいい

235名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/21(月) 11:25:03 ID:yS5uzTMA0
麻痺と状態異常耐性が全て
とりあえずで使うならフーコ選ぶけどね

236名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/21(月) 18:23:29 ID:eDUvK1qc0
なるほど麻痺とHP含めた耐性ね
フーコが居るし優先度は低いけど少しずつ育てて実際に使いながら把握してみる
カタログスペックだけ見ると黒としてもう少し尖った部分はほしい気もするけど

237名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/22(火) 01:39:51 ID:7gQOgYFE0
鬼刃姫を先に手に入れた王子としては、
フーコの方がボス止め前衛としての出番ないけどな

対空要員のポジションが残ってるけど

238名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/22(火) 14:24:44 ID:XOBQ1Zdk0
ボスにぶつけてスキル使えばよっぽどでない限り勝てる

239名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/08/31(木) 00:18:58 ID:notM99J60
カスミとフーコに後方支援させつつあてちゃんとイツキ並べたらミキサーっぷりがやばい

240名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/09(月) 14:49:34 ID:oW3ZPjhw0
CT伸びるのが気になってスキル覚醒しないで来たけど、したほうがいい感じなんですかね?
本体のコストが激重だから何度もスキル使えることが少ない気がするし。

241名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/09(月) 14:50:28 ID:WwaVQ1sM0
むしろスキル覚醒しない選択肢がなかったわ

242名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/09(月) 15:10:59 ID:ly7qhPPI0
元々S覚醒どころか未覚醒で使ってたけど、麻痺がくっそ強いからしたほうがいいよ
絶対後悔しない

243名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/10(火) 14:26:13 ID:oW3ZPjhw0
スキル覚醒して使ってみます
忘れてたけど防御も上がるんだね

244名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/10(火) 19:46:53 ID:aOMiAqH.0
持続時間が伸びるしこっそり防御も上がってる
麻痺ばかりが話題になるけどスキル中の手数もかなり速くていいぞ
この手数あっての麻痺だからな
スキル覚醒前だとせっかくのスキル中の手数も生きてこないし麻痺すれば防御半減だからな
これが全部合わさって大物抱えるのも可能だから

245名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/11(水) 02:56:26 ID:jYNEEi4I0
あてちゃんスキル覚醒しないならS覚醒イツキでいいわ

246名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/11(水) 23:19:23 ID:T/2yU59Q0
まぁ羅生門にしないならS覚イツキの方が明らかに生存能力良いしな

247名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/12(木) 03:10:27 ID:X7Q/dvXk0
つかあてちゃんにしろイツキにしろ鬼自体がS覚醒しないといまいちだけどS覚醒すると化けるタイプだからなあ
イツキはVPあたりでギリギリ代用が効くけどあてちゃんの範囲麻痺は現状オンリーワンだから代役が誰もいない

248名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/12(木) 08:31:49 ID:cfPo176w0
あてちゃんのS覚醒はメルヴィナの存在も大きい
12秒時間停止からのあてちゃん差し込み範囲麻痺は反則

249名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/13(金) 11:20:50 ID:aOMiAqH.0
メルヴィナじゃなくても魔神様やココロちゃんのボムでも閃光玉でも妖怪停止でも
止められるなら何でもいいんじゃね?
初動の5秒くらい止められれば十分だから選択肢は多くてガチャ産メルヴィナ引けなくても問題ない
あのHPのおかげでそもそも停止不要直接差し込み可能な相手も多い

250名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/13(金) 12:33:40 ID:eVKSZUGk0
時間停止から麻痺まで相手動かさずに行けるからじゃない?
まぁあてちゃんのHPならそうそう落ちないだろうけどブロ1だから超高速の敵とかだと抜けられちゃうし
ココロちゃんなら速度低下もあるからいいだろうけど

251名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/13(金) 13:32:37 ID:t.OBxNww0
止めなきゃ死ぬなら止めるけど止めなくても問題無いなら別に普通に運用するがな

252名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/13(金) 16:32:25 ID:0D2kkNDQ0
カリスマ半減イベが神過ぎるので貯める予定だった石を割る決意!
中途半端にならん様に思い切って五回プレミアガチャったら...
イツキちゃん来たんやけど...

鬼プロフェッショナルの王子達にしつも〜ん!
基本どんな使用がええんかね?
今考えてるのは壁前設置で粉砕機やってもらおうかと思っとる

253名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/13(金) 17:30:17 ID:aOMiAqH.0
あんまりパターン化して使ってると頭鉄になりそうだから基本とか作りたくはないが
・壁前設置
・ボス差し込み
・交差点に置いて間引く
・フーコの代わり(空は届かないので注意)
初歩の初歩としてはこんなとこじゃない?

254<削除済>:<削除済>
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255名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/10/15(日) 10:39:19 ID:notM99J60
とにかく敵の集中するところに置く
一本道とか洞穴とか敵の出現ポイントに攻撃できるならそこに置くのもいい

256名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/11/09(木) 15:32:51 ID:kLbV.ydw0
ステータスはたいして上がらないけど覚醒でコスト5増やしました、調整でコスト2減らしました
狂鬼45→40 羅生門80→70
あのさぁ・・・

257名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/11/20(月) 23:53:01 ID:7s9PxjF.0
巨大化して射程増、対空もOK
そんなスキル覚醒がきた夢を見た。

258257:2017/11/20(月) 23:56:40 ID:7s9PxjF.0
スキル覚醒じゃねぇや、第二覚醒だ

259名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/12/05(火) 18:13:05 ID:Nv.E.mUk0
イツキでたから使おうと思ってるけどコストがきついなー
アーニャだすよりいいんだろうか

260名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/12/05(火) 18:49:23 ID:Cj0WSJXQ0
イツキ強いで〜
ブロック1だから流しながら滅多撃ち出来る
しかもスキ覚すると一発殴る毎に銀ヒラ回復位の自然治癒!

壁を後ろに立たせとけばほんとミキサーになって役に立つ

261名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/12/05(火) 18:58:09 ID:uucHiPU.0
防御は低いからジリ貧になる事もあるけどS覚つかえばある程度はカバーできる
ゴーレムとかでも受けれるけどアスカロンあるからアーニャとどっちが良いかは補助戦力次第だな

倒しきれるかはともかく隣のマスまでカバー出来たりする範囲攻撃は割と便利

262名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/12/07(木) 10:10:00 ID:tWHd6OLY0
ねんがんの あてちゃんを てにいれたぞ
でもどこで使おうかな…よく使ってるラミィは挙動が似てるけど滅多に降ろさないし。交通量の多い場所に置いて羅生門でガンガン攻めていくのか、対ボスではアルケミストとセットだと尚良いのか

263名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/12/07(木) 13:54:56 ID:vy0ZgySo0
とりあえずいくつかのコンボとしては...

1.コスト要因大量に投入して百鬼夜行(ラミィ、フウコ、あてちゃん、イツキ)で
ボコスカにする

2.ラキュたんが受けてアテちゃんで挟んでココロちゃんで麻痺っては時間止められ
時間が動けば麻痺りコンボでいじめる

3.スフィンクを単騎でぶちのめすアテちゃん無双で爽快感を得る

264名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/12/07(木) 23:26:33 ID:ydYcvl1c0
あてちゃん活躍できるスフィンクス戦が来てるってのにGもますいも足りなぁい

265名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/12/08(金) 04:53:19 ID:T/2yU59Q0
尚肝心の大スフィンクス第二形態は麻痺無効なので無双には至らない模様
素直にリアナフィールド展開して時間内に魔法貫通でさっさと始末する方が早い

266名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/12/08(金) 07:22:59 ID:7N0G5aVQ0
スフィンクスに直で当てるよりは右か左の拠点前に置いてサソリマンと天使像殴ってもらう方が活躍できたな

267名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/12/19(火) 11:50:01 ID:ydYcvl1c0
あてちゃん、まだレベル60だしオーブ不足によりスキル覚醒できてないけど、ピラミッド出口前に置いて軍勢と象とバステトの相手をさせている
回復がリンネだけだから耐えきれなくて毎回鏡で復活してるけど…覚醒グレースかヒーラー足すか猫又付ければ安定するかな

268名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/01/30(火) 12:31:15 ID:ZdHL/ZwQ0
つのつの二本青鬼どん来たな
心うかれて踊り出さなきゃ(童謡感)

政務官アンナ / 千年戦争アイギス運営
‏ @Aigis1000

緊急ミッション【青鬼娘と鬼一門】にて、
クラス「鬼」のレアリティプラチナユニット
『蒼角の鬼娘リンドウ』を仲間にするチャンスです!

この機会をお見逃しなく。

269名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/01/30(火) 12:34:28 ID:ZdHL/ZwQ0
イベント期間は8日までの一週間だから多分牧場型

270名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/01/30(火) 14:13:23 ID:ZdHL/ZwQ0
二週間に訂正
ということは収集かな

政務官アンナ / 千年戦争アイギス運営
‏ @Aigis1000

◆誤記載の訂正◆
先ほどの緊急ミッション【青鬼娘と鬼一門】の
ツイートに誤りがございました。

誤) 開催期間:2月8日(木)メンテナンス前まで
正) 開催期間:2月15日(木)メンテナンス前まで

皆さまにご迷惑をおかけしましたこと、
深くお詫び申し上げます。

271名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/01(木) 22:53:24 ID:V2UwEpZs0
>>270
白ペッタン胸鬼収集だったよ

272名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/03(土) 12:38:20 ID:ngiBgTDM0
イツキの交流で豆が苦手な鬼はごく一部でほとんどの鬼には効果がないって言ってるが節分豆はまた特殊なんだろうか。
まあ設定が雑なだけかもしれんが

273名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/05(月) 11:29:58 ID:d9LvqqNs0
銀の弾みたいなものじゃない?

274名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/05(月) 11:43:58 ID:deOwY0KM0
イツキのところの記述的に、豆の効果がある一部の鬼がいるってのだから
今回の鬼の力を封じる豆があり、それを自分に影響がない範囲で持ち歩いてるって設定は矛盾してないんでね?
イツキみたいな豆がガチ苦手な鬼は持ち歩きすらしてないだろうし

275名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/07(水) 11:53:54 ID:427Or8VE0
確か節分豆の由来は
鬼「お前の娘を差し出せ」
親「この豆を畑で育てろ(炒り豆だから発芽しない)」
鬼「どうやっても育てられん」
みたいな流れの昔話だったはず
鬼は豆を触れるし、畑に植えること自体は出来るけど
知恵比べで負けた感じ
うろ覚えだから間違ってるかもしれないが

276名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/07(水) 16:11:00 ID:d9LvqqNs0
どっかの鬼に500kgぐらい投げつけたのが由来って、学生時代の自由発表みたいなので聞いたな

277名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/07(水) 20:43:55 ID:mDh5qs/Y0
「人の子よ…豆です、豆を投げつけるのです。豆は魔滅に通じます…」
「来た!毘沙門天様からのお告げ来た!これで勝つる!くらえー!」
「ぐわー!目に豆がー!」

って説もあったような

278名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/08(木) 17:25:50 ID:QoBuXeRE0
>277
最初斜め読みして、アイギス様が悪魔に豆投げるといいよって言ってアイギス様に豆投げたら効いたのかと思ってふふってなった
「人の子よ…」って文が結晶割らせる邪神っぽかったばかりに…

279名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/11(日) 19:59:14 ID:V2UwEpZs0
無課金の星の白胸ペッタン鬼だけど、やっぱり風神・雷神の娘みたいに、防御タイプになるんやろうか…?
(ガチャの雷神の娘と比べるとイベントの風神の娘は防御よりだった)

280名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/11(日) 20:08:00 ID:deOwY0KM0
もうスキルもスキル覚醒も覚醒アビも出てるのになにか疑問をはさむ余地あるんだろうか
好感度が攻撃120じゃなく防御120になるかって話?

281名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/16(金) 05:52:22 ID:0FJj8SE60
好感度ボーナスHP防御て
マジで攻撃ないとは思わんかったゾ

282名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/17(土) 20:44:45 ID:IVaXJGRU0
肉壁に向いたスキル持ってるから防御1.4倍くらいになる防御ボーナスは一応噛み合ってるのか
せめて覚醒アビが撤退支援なら・・・

283名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/20(火) 00:32:28 ID:V2UwEpZs0
>>282
撤退支援は無理でも、覚醒アビが出撃中じゃなく出撃メンバーに入ってれば発動ならなぁ…
ぶっちゃけリンドウの次にガチャオニ又はガチャ雷公又は風伯配置する余裕大討伐以外有るのやら…
緊急神級でも、オニ→オニ系or雷公or風伯出す頃には終盤だろうし…周回プレイじゃまず出してもイベントオニか風伯のどっちかだろうし
結局、覚醒アビが有っても無くても同じなある意味微妙なイベントユニットになってる…
風伯と雷公の比較に対して、白ガチャオニとリンドウを比較すると…もう…ねぇ…

284名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/20(火) 00:45:35 ID:deOwY0KM0
ガチャ白鬼とリンドウって、そもそもどんな運用で比較してるんじゃろ?

285名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/20(火) 08:13:26 ID:SvlHYMBY0
>>283はイツキが弱すぎるってはなしじゃなかったのか?

鬼出したい場面ほぼ全てがリンドウでよくて
麻痺対策としてしか育てる意味がない

「鬼でないと対処が難しくて、かつ麻痺対策もいる」場面限定キャラに成り下がったイツキが酷いって話だと思ってたんだが

286名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/20(火) 08:27:29 ID:ngiBgTDM0
イツキの強みは不死・デーモン特効と高倍率で自己回復もできるスキルで、麻痺とか全然関係ないんじゃが

287名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/20(火) 09:02:08 ID:/CfNzY9k0
イツキは状態異常無効持ってないぞ?
イツキの強みは攻撃力2000超かつ攻撃毎に約600回復するしぶとさ、攻撃速度的に専属ヒーラー二人いるようなものだし

288名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/20(火) 09:12:51 ID:lCL9e3RM0
あてちゃんが強すぎてイツキ使ったことないなぁ
リンドウは下限50からだから育てやすそうだし一応白以下限定様に育ててみるかな

289名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/20(火) 14:45:42 ID:5wQzezzE0
イツキは自己回復で単騎で一方面を任せられる
リンドウはダメージカットでボス受けさせつつ取り巻きも叩き潰せる
全く別ものだと思うんだが

290名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/02/20(火) 20:12:17 ID:AMwW2Vk60
>>288
たぶん魔法敵混じったラッシュだったと思うけど
あてちゃんだと耐えられなくてイツキなら耐えられるって状況は過去に体験したぞ
対物理なら逆にイツキは駄目であてちゃんなら、ってのもあったけどな

291名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/07/11(水) 23:44:32 ID:oITjQjno0
リンドウを好感度100まで上げた直後にピックアップすりぬけてあてちゃんを引いた
さらばリンドウ

292名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/07/12(木) 02:09:59 ID:NmqsfRUc0
今のリンドウは編成バフで使えるだろ

293名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/11/01(木) 17:58:15 ID:QvqrUtdI0
一応
明王
https://i.imgur.com/PDR3bgT.jpg
鬼刃衆頭領
https://i.imgur.com/zqm0AjP.jpg

294名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/11/02(金) 01:05:51 ID:deOwY0KM0
鬼刃衆が完全にエレメンタルと同じ枠で草

295名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/11/02(金) 20:27:16 ID:sg2uKWqo0
プラチナ鬼は明王固定かな?
別黒鬼出たらヤバイな

296名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/11/05(月) 00:12:17 ID:IbFEIU6Y0
実際あてちゃん専用なのはいいけどどっちがつよいん?

297名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/11/05(月) 08:56:40 ID:8/Ven7rk0
瞬間火力や普段使いなら頭領、麻痺を入れるまでにキャーする可能性を減らしたいなら明王ってとこだと
イツキも明王だから攻撃力10000の魔法飛んで来ない限り頭領でいいかな?
というかそういう触れちゃいけない系はどうせ時止めから使ってたし受けること考えてない
(頭鉄並の判断基準なんで後の魔神で活躍したら手のひらクルーする予定)

298名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/11/05(月) 12:42:53 ID:B965HxmM0
高難易度で使うならたぶん明王
魔法敵も耐えられるようになるし点火時回復もhp受けする鬼と噛み合ってるから純強化としてかなりレベル高い
ただやっぱり明王として比べるとイツキが強すぎてな

299名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/11/05(月) 13:47:42 ID:8/Ven7rk0
>>298
あてちゃんを範囲麻痺からのミキサー役としてしか使ってなかった脳鉄的には瞬間火力欲しい
魔法受け性能なら自己回復のイツキかhpのあてちゃんってところだね
あてちゃん受け調整とか露骨なことされない限りイツキで良さそうかな

まあつまりはあてちゃんの強化はよ

300名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/12/28(金) 10:08:54 ID:0AEzJSms0
黒鬼はもうあてちゃん以外だせんだろうと思ってたらこれだよwww

301名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/12/28(金) 10:51:31 ID:/h7JNKig0
まさかの衣装別実装である


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