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最後の修正パッチで望むこと

1名も無き小人さん:2014/09/12(金) 12:49:43 ID:j/6JSAbg0
DLC三弾でおそらく最後?の修正レギュレーションパッチが当たるとおもいますが、
何を望みますか?

2名も無き小人さん:2014/09/12(金) 12:58:33 ID:96UDifdk0
赤侵入で未クリア優先マッチ
これが無いから辞めます

3名も無き小人さん:2014/09/12(金) 13:14:38 ID:o8.5e/UA0
ソウルレベルマッチングの復活
ピエロ胴に致命使用不可能のデメリット付加

4名も無き小人さん:2014/09/12(金) 13:43:40 ID:Jo9omqPU0
罪人の剣の補正かな…

5名も無き小人さん:2014/09/12(金) 14:26:44 ID:3o3mBt1k0
攻略はともかく、死合はSLマッチングにしてほしい。
死合とは一周目二周目もマッチングでいいとおもう。

6名も無き小人さん:2014/09/12(金) 14:44:39 ID:bx7JIRLs0
軽装に特殊効果付けてくれ。
SL縛る意味ない今作はほとんどの軽装が死んでる。
重装に防御力と強靭があるなら、軽装にそれ相応の効果があってもいいだろ。

7名も無き小人さん:2014/09/12(金) 15:17:03 ID:R16pnb8Y0
>>6
確かに面白そうね。

8名も無き小人さん:2014/09/12(金) 15:36:32 ID:ibF2xlKk0
スタブダメを元に戻す
1週目でもオーブ無限販売
霊体赤、白問わず時間制限撤廃
クリア済み侵入不可に

9名も無き小人さん:2014/09/12(金) 15:39:20 ID:o8.5e/UA0
>>6
かと言ってもあんまり有益な効果だとピエロハベルみたくなるし強靭と防御がないだけローリングのスタミナ消費減とかが欲しい
あくまでも多少のスタミナ減で

10名も無き小人さん:2014/09/12(金) 15:46:35 ID:RXwGlPCM0
白霊の時間制限は解除してほしい
どうしても急ぎ足になる

11名も無き小人さん:2014/09/12(金) 16:23:18 ID:gpv6M.lc0
>>6
ロリ時間長くなる・スタミナ回復増加

あるよ

12名も無き小人さん:2014/09/12(金) 16:24:28 ID:YenRQPxg0
強靭パリィ

13名も無き小人さん:2014/09/12(金) 16:29:22 ID:SMna6a3g0
中古の買い取り価格が上昇する内容のパッチを頼む。

14名も無き小人さん:2014/09/12(金) 16:50:01 ID:s/0b9Ui20
人がたくさん帰ってくることを望む

15名も無き小人さん:2014/09/12(金) 16:58:06 ID:8cqUvy660
>>1
普通に要望スレと重複してるから削除要求だしといてな

16名も無き小人さん:2014/09/12(金) 17:06:14 ID:3o3mBt1k0
軽装は詠唱速度アップやな。
重装備は詠唱速度ダウン。

何でもできるマンはいらない。

17名も無き小人さん:2014/09/12(金) 17:19:42 ID:96UDifdk0
軽装というか体力低いキャラはフリン指輪で十分救われたと思うぞ 重装が強いってより単純に高レベルが強いだけじゃ

18名も無き小人さん:2014/09/12(金) 17:26:30 ID:izN1C6As0
軽装はロリやスタミナ関連で有利なのと、不倫での攻撃力UP、武器枠に重量使える等けっこうあると思うけどな
まぁそれでも重装のが強いのは確かし、もうちょっとスタミナ関連を顕著にするとかロリの無敵時間を増やすとかあれば良いかもな

19名も無き小人さん:2014/09/12(金) 17:32:27 ID:RXwGlPCM0
おとなしくレベル上げればいいじゃん

20名も無き小人さん:2014/09/12(金) 17:34:25 ID:WRbWnuH20
SL+-50以上離れてる奴マッチングさせないでぶー

21名も無き小人さん:2014/09/12(金) 18:06:44 ID:dDj5Qoyc0
魔法特化をもうちょっと意味のあるものにしてほしい。
純魔(闇)と見るや指輪の交換だけでほぼ無力化されてしまうのは異常。

シューティング化軽減で色々対抗装備を実装したんだろうけど
防御と物理攻撃捨てた純粋な特化型まで巻き込まれて潰れてるよ。

シューティングだったのは魔法が手軽すぎて殆どの人が撃てたのが原因でしょ。
異常性能の指輪で極端なバランスにするんじゃなく、魔法を使うハードルを上げればいい。
魔法を記憶にセットしたら最大HPダウンとか、筋技を上げると魔法威力補正下げるとか
強靭のある防具つけたらその数値分の割合で魔法不発とか方法はあるはずだ。

22名も無き小人さん:2014/09/12(金) 19:08:49 ID:rUIQZIbY0
今更SLマッチとかやめてほしいわ

23名も無き小人さん:2014/09/12(金) 19:13:56 ID:G88xsftEO
アイテムボックスから武器や防具を取り出すときに必要ステータスとか見れるようにして欲しい

24名も無き小人さん:2014/09/12(金) 19:16:00 ID:phHA4HHE0
>>21
あるステを上げると、別のステにマイナス補正が掛かるってのは良いかもね
ALL30の無明戦士と、ALL99のカンスト戦士がステータス的には大差なくなれば、レベルマッチングでとやかく言われることも無くなりそう
(それでも装備できる魔法や武器の選択肢が多いから無駄じゃないけど)

25名も無き小人さん:2014/09/12(金) 19:22:15 ID:I0Ovksts0
白の時間制限だけ除けばなんでもいいや

26名も無き小人さん:2014/09/12(金) 19:23:53 ID:IMJOdlYs0
クリア済み侵入廃止!これを最優先に

27名も無き小人さん:2014/09/12(金) 19:39:42 ID:MX98nVW.0
谷村解雇

28名も無き小人さん:2014/09/12(金) 19:46:08 ID:Y7s2k6e60
npcからアイテム貰うときに、
すでに99個所持してると会話が進まないのを
直してよ

29名も無き小人さん:2014/09/12(金) 19:52:27 ID:QsIWhSoQ0
チェインをどんどん繋がらなくしていってるけど本当に何がしたかったんだろうな。
無限チェイン復活で構わないから怯み抜け復活させてほしいわ。
唯一と言ってもいいくらいの技術介入要素なのに。
これが無いだけで対人がクソつまらなくなってる。

30名も無き小人さん:2014/09/12(金) 20:02:51 ID:phHA4HHE0
コンボゲーより差し合いゲーの方が好みだから今のままで丁度いいかな個人的に
コンボ管理は対人メインの格ゲーでも難しい要素だから、そこは最初から完璧を求めるのは酷じゃないかと

31名も無き小人さん:2014/09/12(金) 21:49:55 ID:1PxBVCBA0
スタブのダメージを前と同じに戻せとは言わん
ただパリィしてR1を2回振った方がダメージ出るとか明らかに頭の悪い調整だった

もうちょっと頭使ってリスクとリターン釣り合うようにして欲しい
バクスタも含めて

ピエロ亀はバクスタ無効に見合うデメリット搭載
強制ドッスンか被ダメ1.5倍とか

32名も無き小人さん:2014/09/12(金) 22:01:00 ID:U/GxOKnc0
特大剣以外は、鞘をつける

壊れた刀、剣は折れる ※ リアル追及

刀、剣は標準で出血属性があるようにする

サイボーグみたいな敵の強靭をなくす ※何回斬られても怯まないのはおかしい

回復アイテムのHP回復速度を上昇させる

パリィ受け時間を延長する ※現状小盾以外のパリィは死んでいる

スペルパリィは、相手に跳ね返りダメージ有り判定が出るようにする

適応力の敏捷にもっと意味を持たせる ※5と110じゃローリング、移動速度3倍とか

33名も無き小人さん:2014/09/12(金) 22:03:00 ID:RsrRAuzQ0
パリィ狙うなら普通致命用の武器セットしてるだろうしダメージは今のままでいいと思うけど

34名も無き小人さん:2014/09/12(金) 22:50:35 ID:cSGzpL3o0
パリィ致命とバクスタの威力が変わらないってのは苦労に見会わないよね
せめてバクスタの威力を1とするならパリィ致命の威力は1.5位にして欲しい

35名も無き小人さん:2014/09/13(土) 00:40:16 ID:caVQyZ.M0
パリィ致命は前のにもどせ。
猿でもできた前の曲剣パリィだったら今のダメージでいいが、これはちゃんとしたハイリスクハイリターン。

36名も無き小人さん:2014/09/13(土) 00:46:09 ID:cSGzpL3o0
>>35
今のパリィ致命威力じゃ闇霊侵入でホスト白白で苦労してホストにパリィ致命決めてもケロっとしてる上に白が割って入ってエスト一回で帳消しだもんね

37名も無き小人さん:2014/09/13(土) 00:55:39 ID:TVC5iEBs0
>>31にあるバクスタ無効装備のデメリットをすごく採用してほしい

亀は見た目からドッスンしてるようなイメージ浮かぶしピエロはなんやかんやで被ダメが1.5 倍になるような感じだしな

38名も無き小人さん:2014/09/13(土) 01:30:02 ID:FgME8go.0
尻はともかく、盾崩しとパリィ致命は武器主による固定ダメでいい気もする。
そこに武器重量、技量補正がちょろっと乗るくらい

39名も無き小人さん:2014/09/13(土) 01:45:34 ID:h1L3pyVQ0
みんな何か忘れてないかい?

チーター根絶。まずはコレでしょ。

40名も無き小人さん:2014/09/13(土) 08:08:36 ID:kBDPDiVQ0
ホント、チーターは垢banでいいわ。
わざわざ隔離して遊ばす必要も無し。

41名も無き小人さん:2014/09/13(土) 18:39:50 ID:AKSD87SE0
威力を前のに戻した上で空スタ復活してほしいわ。致命じゃない致命は意味分からんし、やりやすい致命ももおかしい。難く、威力あってこその致命だろ。

42名も無き小人さん:2014/09/13(土) 19:29:56 ID:8O0f.4Is0
1であった属性攻撃で止めさすともがいて死んでったり武器を空振りしたら隙大きくなるの戻して
ほしいな・・・

43名も無き小人さん:2014/09/13(土) 19:30:23 ID:rKjh0Yfs0
チーター対策も大事だが、一番メインの周回攻略のバランスをもう一度考えてほしい。
ソウルの奔流・太陽の槍・封太陽・大きな共鳴とかは、正直威力もうちょっと戻しても良いと思う。
結果的に今までのアプデで全体的に火力下げすぎな感じがある。

4週目ぐらいからの難易度をベースに、もう少し全体的に火力を戻すか、せめて敵のの火力を少し下げてほしいかも。
ステージによっては即死ゲーすぎる敵の火力が気になる。敵が硬いのは別に気にならない。でもカスッタだけでLV300後半だろうが、
重装だろうが、ほぼ即死って、おもしろいの・・デモンズ・ダクソ1でもここまで敵が馬鹿みたいに火力のインフレしてなかったと思うが・・
しかも、今作モブのスパアマ持ちが結構多いし、近接はモブでも両手持ちかつ、後出しせんと無傷安定とれんよな・・

う〜ん個人的にダクソ2は、かなり好きなんだけどな〜 周回がシリーズの中では微妙かな・・せっかくボリュームあるのに・・

44名も無き小人さん:2014/09/13(土) 19:40:56 ID:YenRQPxg0
曲剣DR1があんな硬直あるんだったら槍にも硬直入れてくれよ〜
というかチェインなくすなら斧のアレもどうにかしろ
アプデ後のプレイしてないだろフロム

45名も無き小人さん:2014/09/13(土) 20:46:35 ID:PX0v0jPk0
鞘復活してくれたら嬉しすぎて漏らすわ

46名も無き小人さん:2014/09/13(土) 21:52:13 ID:6.JF2EggO
>>43
僕もキチガイの様に旧作たちをプレイしてきて、新作が出る度改変も好意的に捉えてきましたが2は周回したいと思わない
マップが陳腐なのでボリュームがアダになっとりますね
やれることやってから周回しようとする性格も問題なのかもしれんが途中で飽きてニューゲームし出す

47名も無き小人さん:2014/09/14(日) 00:16:19 ID:lHiWc6VA0
・槍の修正、二刀槍の二チェイン撤廃
・防具だけの防御力maxを最大800で固定
・鈍麻使ったら他の補助効果消えるように
・モブの強靭見直し

これやってもクソゲーのままだろうけど

48名も無き小人さん:2014/09/14(日) 00:17:59 ID:1L3npz.E0
>>46
俺もデモンズ、無印とやったけど2は探求者あるしベルガーさんから怒りと混沌買うとか刃指輪2拾う以外で無理して周回したい要素が思い浮かばない

>>43も言ってるけど前回にも増して敵の攻撃力が半端無くて3周目くらいからはどんな装備してても最初の亡者兵からもHP2000の3割は一撃で喰らうし
それ以降の面で出てくる敵は攻撃力もそれより上で更に強靭あって大槌両手持ちのR2でも怯まないとか遠距離から毒矢を撃つか草食いながら魔法とかしないととてもじゃないけど進めない

そりゃ周回で敵が強くなるのは解るけど対処の仕方が飛び道具だけってのはおかしいと思うわ
無印でもカンスト雑魚敵からの一撃死はあったけどせいぜい楔のデーモンの飛び込み攻撃のフルヒットくらいしか思い浮かばなかったし

49名も無き小人さん:2014/09/14(日) 01:15:23 ID:phHA4HHE0
>>48
そういう文句は、自分のSLも言ってくれないと判断できないなぁ
3週程度で遠距離攻撃じゃないと進めないとか、150くらいで縛ってるの?

50名も無き小人さん:2014/09/14(日) 01:19:45 ID:U/GxOKnc0
鞘が無いのがそもそもおかしいけど、
剣や刀を両手で持った時の持ち方が変だ。

映画や時代劇を見ても持ち方で移動しない。
ゴルフじゃないんだから。

通常は、刀、剣を自分の正面に斜めに構えて移動するのが普通。
敵がどこからでてくるかわからないからな。


剣や刀のデザインに力入れても、移動の時の持ち方が変なら興ざめだよ。


あと、他の人も指摘しているが、周回の攻撃力が異常。
だから、面倒くさいと思う感情が先にでてしまう。

絶対にテストプレイしていないのが丸わかり。

強靭が高いMOBとかもおかしい。
強靭があったら、痛みを感じないのか?
サイボーグなのか?ターミネーターなのか?
ロボットみたいでおもしろくない。

プイレイヤーも不死者で、MOBも不死者のはずなのにMOBだけ痛点がないのかよ。

51名も無き小人さん:2014/09/14(日) 01:26:44 ID:j/6JSAbg0
対人は大分バランスはいいとおもう。
石の指輪とか魔法の多くが惨敗性能ともおもうが、また調整したらメチャクチャ
強くなってバランスもっと崩れそうで怖い。
…なんてったって、フロムの調整やしw

それより攻略をやりたくなる要素をもっと増やすべき。
攻略ホストが少ないせいで、闇霊、白霊が結果的に減る。

52名も無き小人さん:2014/09/14(日) 01:27:51 ID:U/GxOKnc0
>>43

完全同意 谷村氏の自己満足のおかげれ迷惑している人は多い

53名も無き小人さん:2014/09/14(日) 01:50:46 ID:YenRQPxg0
>>49
お前に判断されてもなぁと思うが
アマナ二週目は弓使わざるを得なかったな
クソだるい

54名も無き小人さん:2014/09/14(日) 02:13:25 ID:c5lzXWUU0
とりあえず壁とか段差に引っかかってカクカクなるのを直してくんねえかな
くそストレスだわ

武器やスペルの威力うんぬんよりレスポンスのあらゆる部分に難だらけ
最近またチカチカバグなったしパッチあたる度にひどくなってるような気が

55名も無き小人さん:2014/09/14(日) 02:46:52 ID:iOClrnWs0
現バージョンの槍って強武器ポジションなのか?
直剣・刀の影で埋れてるだけなのかな?

56名も無き小人さん:2014/09/14(日) 02:48:58 ID:dmzShs.U0
矢が見えない壁に当たるのがストレスマッハだわ…
鉄格子とか空間判定どうなってんだ?

57名も無き小人さん:2014/09/14(日) 02:57:15 ID:C1CH5VT60
すべての誓約をオフラインでもレベル上げできるようにする
ネットワークサービス終わったら青とか血の誓約レベルが上げれなくなるからな……

58名も無き小人さん:2014/09/14(日) 05:41:38 ID:rf86wBzs0
頼むから石指輪の効果を下方修正するとかバカなことは止めてくれ
やるんなら巨人指輪の強化だろ

59名も無き小人さん:2014/09/14(日) 09:41:01 ID:th1.J8nI0
システムバランスはもう何でもいいな。コロコロ変えられる方が迷惑だわ。ただ遠距離安定のカエルとか周回で体力高いのは勘弁。

60名も無き小人さん:2014/09/14(日) 09:53:17 ID:pXE9UdpE0
過疎ってる

61名も無き小人さん:2014/09/14(日) 10:29:35 ID:U/GxOKnc0
ここで書かれている内容に大多数の人が不満を持っているのに、
改善されないから、どんどん人が離れていっている

未完成な作品を売り逃げする フロムの売り逃げ商法の被害者だな

62名も無き小人さん:2014/09/14(日) 10:55:31 ID:j2DGcUt20
ユーザーが対陣前提で馬鹿みたいに騒ぐから
ストーリーのバランスが悪くなるんじゃない?

63名も無き小人さん:2014/09/14(日) 11:05:04 ID:dDj5Qoyc0
>>51
それは一部の武器を使ってる人にとって環境がいいだけで
バランスが取れてるとは言えない。

それに対人、つまり1対1のバランスがよければいいというものではない。
侵入環境とか整えないと試合道場に人集まって攻略マップに侵入がなく寂しくなる。

攻略ホストがいないから闇霊が減るんじゃなくて
侵入が全然こないから攻略しがいがなくてホストが減ってると思う。

64名も無き小人さん:2014/09/14(日) 11:06:38 ID:U/GxOKnc0
>>62
ストーリーと対人のバランスは全くの別問題  関連性はない


ストーリーが稚拙なのは、ストーリーを考えた人が素人で才能がないから
バランスが悪いのは、周回攻略、対人ともにMOB、闇霊侵入等の攻撃力検証をしていないから

ロード中に見るアイテムの説明の日本語なんておかしなのばっかり
日本語すらまともにつかえていない

65名も無き小人さん:2014/09/14(日) 11:13:49 ID:6.JF2EggO
>>64
ストーリーってステージ攻略のことでは?
さすがに対人バランスと世界観設定を関連付ける人はいないでしょ

66名も無き小人さん:2014/09/14(日) 13:55:58 ID:T.E8tmfM0
軽装強化
ピエロ弱体化
盾後退鈍化
白の制限時間削除
侵入時ホスト撃破で金か報酬

もうこれくらいでいいや・・・

67名も無き小人さん:2014/09/14(日) 14:50:27 ID:98uXxu560
とにかく武器の振りを元に戻すのが重要
一部の強武器とチェインは調整して、後は盾崩しを全武器ダガー並に速くする
あとは対人のケツ掘りをちょっとシビアにするくらいでいいかな

他にもソウルLVマッチとか、魔女胴ピエロとか、色々あるけど
まずはキャラの挙動を何とかしてほしいね

68名も無き小人さん:2014/09/14(日) 14:59:20 ID:U/GxOKnc0
ソウルLVマッチは無理だろ

高レベルプレイヤー切り捨てになるからな

俺もソウルLVマッチを望んでいたけどそれはさすがに無理
ゲームの根幹を変えちゃうことになるから

69名も無き小人さん:2014/09/14(日) 16:37:56 ID:96UDifdk0
マッチングに関しては赤侵入で未クリア優先マッチにしてくれればいいんだげど
前から思ってたんだが高レベルプレイヤーなら切り離されても問題無くね?一人でなんとかなんとか出来るから高レベルな訳だし
まぁそういう問題じゃ無いのは分かってる

70名も無き小人さん:2014/09/14(日) 17:00:23 ID:TfDrGh360
SLマッチにしてソウルの器でレベル下げれるようにすれば解決

71名も無き小人さん:2014/09/14(日) 17:13:39 ID:YenRQPxg0
んじゃsl500から無制限にすりゃあいい
上げてるやつだっているしその辺まで行ってるなら負けるならレベルを上げて〜を繰り返す連中だし
カンストはカンストとぶち当たる仕様で切り離すことにはならんだろ

72名も無き小人さん:2014/09/14(日) 17:48:22 ID:mRG.znVE0
レベルを縛るという行為は制作側からすれば想定していなかったことでそれを打破する方法として採用されたのがソウルマッチング。
RPGとして獲得した経験値はレベルアップにつぎ込むという当然の流れを実現したかったのだろう。
その試みは大いに歓迎するしまあ古株のプレイヤー達には慣れないところもあるだろうがこのままでいいと個人的には思う。

73名も無き小人さん:2014/09/14(日) 17:56:25 ID:LLRwMzWk0
>>70
それでいいと思う
今のソウルマッチングだと過疎エリア帯に入ると悲劇だし
これから過疎も進むと思うからより一層顕著になるよ

74名も無き小人さん:2014/09/14(日) 18:12:44 ID:5I8ARUOc0
俺もソウル取得量マッチ自体は歓迎してるし設定した背景も納得してる
でも今後ソウルマッチでいくならSLに上限付けるとかの対策ほしいよな

個人的には2週目入った時点でSL優先マッチか取得量優先マッチに変更できるアイテムがあればと思う
サイン少なかったら取得量に変えてとかで縛ってる人と高レベルもある程度救済されるんじゃないかと

75名も無き小人さん:2014/09/14(日) 18:20:47 ID:HUJMEC86O
マッチングはLvにして欲しいな
実際これが過疎化の原因になってると思うし
次回変更なければ更に過疎りそう

76名も無き小人さん:2014/09/14(日) 18:36:35 ID:UltOY85A0
レベルマッチだと例え過疎っても盛況なレベル帯さえ把握出来れば人には困らなくなるね。
現状1周目初期キャラとかも低レべ狩り対策のソウル量制で死亡してるしからどの道マルチは実質2周目からになるっていう。

ただ、高レベルは完全隔離でなく同レベル帯優先マッチでいい。ある程度は余裕持っておかないと高レの人も可哀想になる(小白サインや指輪マッチなら範囲広い感じで)

77名も無き小人さん:2014/09/14(日) 18:41:50 ID:mRG.znVE0
>>75
今から変えたところで果たして思惑通りにいくだろうか。
発売から日数も経ちレベルの分布にもだいぶバラツキが出ている現状でどのくらいマッチングが改善されるだろう。

78名も無き小人さん:2014/09/14(日) 18:42:05 ID:Yl9kD/KgO
とりあえず、意味不明な当たり判定を、ちゃんと武器との見た目での判定にしてくれ。

79名も無き小人さん:2014/09/14(日) 18:44:01 ID:N/9fpKYI0
折角左右に3スロットずつあるんだから、せめて覇者装備したら左右スロ2つずつ装備してても空きスロを覇者枠で選べるようにして欲しい
地味に気になる

80名も無き小人さん:2014/09/14(日) 19:04:07 ID:U/GxOKnc0
>>71>>72>>73>>74>>75>>76

周回すれば、SL縛っても獲得ソウル量は増えていく。
さすがにいまさらSLマッチングにはできない。
ソウルの器でSL下げることができればいいが不可能でしょ
現状を考えればSL無関係で獲得ソウル2000万以上で無制限マッチングとかにするしかないでしょ。

とりあえず、マッチングすれば過疎化抑制になる。

81名も無き小人さん:2014/09/14(日) 19:14:12 ID:98uXxu560
完全SLマッチが嫌なら
死合、修練、赤青侵入、サイン侵入に関してはSLマッチ、
他は取得量マッチにしてくれれば何も問題はない
LV前後50とか、ある程度幅は持たせる必要は勿論あるけども

対人はSL縛ってる者同士、カンスト勢同士でやればいいんじゃないかな

82名も無き小人さん:2014/09/14(日) 19:17:11 ID:YenRQPxg0
>>80
無制限マッチを下げてどうするww

生まれで各ステータスの上限を決めてりゃこうはならなかったろうな
魔術師は筋力15〜20まで体力10とか
戦士は理力20記憶10までとか
高レベルでも何でも出来るマンにならない仕様なら良かったのに

83名も無き小人さん:2014/09/14(日) 19:22:33 ID:/QEHDeCQ0
いっそ、SLマッチかソウルマッチかオプションで選べれば良いのにな。

84名も無き小人さん:2014/09/14(日) 19:24:12 ID:U/GxOKnc0
>>82
禿げ上がるくらい同意

むしろ、何でもできない方がいろいろ考えてキャラ作る楽しみがあったんだよね
谷村さんの頭じゃその変が理解できなかったみたいだけど
ただ、現状過疎化がすごいし、SLマッチングは無理なんだから、
2周目以降は一定のソウル量で無制限マッチングさせるしかないでしょ

案としては、獲得ソウル量2000万以上なら、侵入、死合、修練問わず
SL200以上の差があってもマッチングする仕様にするしかない

周回してわかっていると思うけど、カンストなんて過疎ったら攻略無理だから

85名も無き小人さん:2014/09/14(日) 19:27:32 ID:uAB3.EbA0
生まれでステータス制限なんて仕様になったらソウルシリーズ見限るわ

86名も無き小人さん:2014/09/14(日) 19:29:28 ID:U/GxOKnc0
いまさらだけど、SL300からは、レベル1つ上げるのに1億ソウル必要とかならよかったのにな。

87名も無き小人さん:2014/09/14(日) 19:46:37 ID:rKjh0Yfs0
今作にも前作の猫森のような、カオス・乱戦上等みたいなエリアがあれば良かったのに・・
たまには乱戦やりたい時あるよね。乱戦楽しみながらソウルもついでに稼げるみたいな。
鐘は何か違うんだよな〜小さい白しか無理だし、ステージ的にも何か盛り上がらない・・
意外と灰霊の連続侵入が遅い。もっと2vs2を手頃にやりたいな〜

88名も無き小人さん:2014/09/14(日) 19:55:21 ID:phHA4HHE0
何でも出来るマンの何が悪いだろう?
代わる代わる武器や魔法をチェンジして攻め合うの楽しいよ

89名も無き小人さん:2014/09/14(日) 20:04:05 ID:U/GxOKnc0
>>88
何でもできるのも楽しいだろう。
でも、何でもできないからこそ、マルチプレイが楽しくなることもあるのだ。
魔法、奇跡は使えないけど、筋力のある脳筋マン
魔法、闇術は使えるけど、近接攻撃が苦手な魔術師
足りない部分を補い合って、助け合ってクリアするからこそ、達成感がある。
人間もそうだろ?
何でもできる奴もいるけど、ほとんどの奴は何でもできるわけじゃない。
だからこそ、何でもできないキャラに愛着が湧いたりするんだ。

90名も無き小人さん:2014/09/14(日) 20:10:11 ID:LLRwMzWk0
>>87
森とか闘技場いいね
あとは闘技場で特定の人と待ち合わせができるとすごくいい
決闘もそうだけどタッグマッチもフレと参加出来たら楽しいと思う

91名も無き小人さん:2014/09/14(日) 20:19:31 ID:phHA4HHE0
>>89
ああ、そういうロールプレイ楽しみたいなら、
脳筋マンは「生命99、スタミナ99、体力99、筋99、適応99、あと初期値」、魔法マンは「記憶99、適応99、理99、信99、あと初期値」
とか自主的に極振り無駄振りすれば良いんでない。SL400〜500くらいでも、それで十分ポイント使い切れるよ

92名も無き小人さん:2014/09/14(日) 20:34:33 ID:tScm8a5I0
死合とか修練とかだけでもSLマッチにしてくれよ
闇霊と白霊等の攻略関連だけソウル取得マッチにすればいいだろ

93名も無き小人さん:2014/09/14(日) 20:47:40 ID:mRG.znVE0
>>91
確かに個性を求めるのならこれで解決だとも思う。
まあ縛ってる人たちにとっては低レベルなこと自体がステータスであってそういうことではないと思うがな。

94名も無き小人さん:2014/09/14(日) 21:10:30 ID:tScm8a5I0
>>93
レベル縛ってる人は前作の名残で低レベルで効率優先の振り方して楽しんでるだけ
決して縛ってるオレかっけえとかそんなんでは無い
それはお前の勘違い

95名も無き小人さん:2014/09/14(日) 21:17:46 ID:74IllVXs0
でも高SLには愚痴ってるんだよなぁ・・・

96名も無き小人さん:2014/09/14(日) 21:30:31 ID:imZSBhqo0
君の望むパッチ

97名も無き小人さん:2014/09/14(日) 21:34:49 ID:mRG.znVE0
>>94
限られたレベルで効率よくステを分配することに対して美学を感じてる人も少なからずいると、色んな場所でのマッチングに対する書き込みをみているとそう感じるところが多かったんですがね。勘違いですか。

98名も無き小人さん:2014/09/14(日) 22:35:42 ID:s0y9pLSc0
なんかダクソ2はよくあるRPGよりになったからもとに戻してほしい
高レベルで何でもできたりするのは別ゲーで間に合ってる
もっとスリルのあるゲームじゃなかった?
こんなレベル上げ得なマッチングというより上げなきゃ無理みたいなのはソウルシリーズじゃない

99名も無き小人さん:2014/09/14(日) 22:51:43 ID:4XcIyLps0
最近あちらこちらで報告のある隔離は
マッチングシステム変更のためのテストだったらいいなぁ
・・ムリかな

100名も無き小人さん:2014/09/14(日) 22:59:20 ID:mRG.znVE0
>>99
何処からの情報ですか?
詳しく知りたいです。
最近隔離されたという報告を良く聞くようになってチーター廃絶に本腰を入れ始めだのかと期待していたのですが。。

101名も無き小人さん:2014/09/14(日) 23:01:49 ID:4XcIyLps0
>>100
いえ、願望ですw

102名も無き小人さん:2014/09/14(日) 23:07:24 ID:qfYcT0YQ0
願望かいw

103名も無き小人さん:2014/09/14(日) 23:14:11 ID:mRG.znVE0
あーそういう意味でしたか。

104名も無き小人さん:2014/09/14(日) 23:27:07 ID:4XcIyLps0
だってそうゆうスレなんですものw

105名も無き小人さん:2014/09/15(月) 00:28:06 ID:KgrI9GcA0
レベルカンストでも何でも出来ないように敢えて技量戦士風です(キリッ)
…とか言われてもHPはMAXだし筋力技量99でどんな武器でも限界まで使いこなせるし持久力も99でスタミナ限界までぶんぶんの上に記憶力も理力も信仰も99だからどんな魔法も奇跡もサブに仕込めるし属性耐性も高い

そんなレベル高くても技量系の武器持って個性あります♪
みたいな事言われても一般的な篝火分布200-299帯での技量戦士が技量に99割いてのビルドでカンストと戦っても太刀打ちできるワケがない

そんな現状がやる気を奪うのよ

レベルカンスト勢はレベルカンスト同士で天下一武道会やってくださいよ

106名も無き小人さん:2014/09/15(月) 01:01:50 ID:c9VR.d9g0
1周目死合で250勢がわんさかいるのもかなりうざいわ

107名も無き小人さん:2014/09/15(月) 01:27:29 ID:dDj5Qoyc0
只の願望や愚痴をぶっぱなすスレになってきたな

108名も無き小人さん:2014/09/15(月) 01:54:08 ID:59w1yOZA0
白の時間制限を廃止だけしてくれれば満足よ、これ以上武器や防具、モブの修正はいらん

109名も無き小人さん:2014/09/15(月) 03:04:03 ID:4XcIyLps0
てかルーラーソードの表示攻撃力は修正してほしいね
いや、真面目に
あれはおかしいでしょw

110名も無き小人さん:2014/09/15(月) 05:05:28 ID:xm7TlVGc0
渇望以外の鎌を一本で勝負していける程に救ってあげてください
心が折れてしまいます

111名も無き小人さん:2014/09/15(月) 08:32:00 ID:hEpO61Rk0
愚痴スレかよ

112名も無き小人さん:2014/09/15(月) 08:45:37 ID:uYqMNqmQ0
レベルに関して未だごちゃごちゃ言う奴って(笑)
新しい環境に適応できない可哀想な人だね(笑)

113名も無き小人さん:2014/09/15(月) 08:49:15 ID:42pX/mbU0
逆に言えば、高レベルじゃないと楽しめない可愛そうな奴だな
まぁ、今作の仕様上上げ得だからしゃーないけど

114名も無き小人さん:2014/09/15(月) 08:51:23 ID:I7Evadg20
>>112
まあその通りだよな。
ダクソ2では>>91が正解だろうな。

115名も無き小人さん:2014/09/15(月) 09:39:24 ID:j/6JSAbg0
おまけチャレンジあるより、四人で遊べる乱戦ステージや2on2のチーム戦あれば長く遊べるのに。
鐘楼はホストが死ぬと乱戦終わるからホスト守る感じになってすぐ飽きちゃうんだよね。

116名も無き小人さん:2014/09/15(月) 11:19:28 ID:x011wnSE0
>>79
すごい分かる
覇者だって色々装備したいわ

117名も無き小人さん:2014/09/15(月) 11:24:50 ID:qJdYEgbY0
槍を一番最初の仕様に戻して

石の指輪で強靭削り上げられるからダメージと速さを一番最初の時に戻してマジで

118名も無き小人さん:2014/09/15(月) 12:20:49 ID:bcW4zrKg0
白の制限時間廃止とよくわからんあたり判定をなんとかしてほしい

119名も無き小人さん:2014/09/15(月) 12:26:27 ID:ekGx8zuI0
闇霊のもね
もう少し闇霊を優遇してくれ

120名も無き小人さん:2014/09/15(月) 13:07:33 ID:tIrazb6.0
個人的には闇はやらないけど闇霊は今の仕様だと完全にボランティア活動だよな。
デモンズから続くソウルシリーズならではの要素なのに。。
最近では廃止にしろとかちらほら聞くし、ソウルシリーズもだいぶ様変わりしたな。
人の像もらえるようにするとかでも少しはマシになりそうだがな。修正ないだろうか。

121名も無き小人さん:2014/09/15(月) 13:38:21 ID:6fA9BLsM0
信義の証を買えるか集めやすくしてほしいです・・・・

122名も無き小人さん:2014/09/15(月) 13:49:39 ID:QGaDrS9M0
信義の証を買うってなんか笑えるww
白霊推進ということで頑張れ。

123名も無き小人さん:2014/09/15(月) 16:35:25 ID:6fA9BLsM0
>>122
やっぱりそれしかないよねw
在庫確保しとけばよかった・・・・・

124名も無き小人さん:2014/09/15(月) 17:01:07 ID:KgrI9GcA0
信義の証が無きゃ修練出来ないってのも不満だけど
闇霊でも守護と同じく侵入の勝利でもオーラのランク上がれば良かったのに何で死合い限定なんだろうか

125名も無き小人さん:2014/09/15(月) 17:02:43 ID:YenRQPxg0
小さいサインで手に入れられるか
つるすべ石と交換可能に出来るかにしてほしい

126名も無き小人さん:2014/09/15(月) 17:05:35 ID:YenRQPxg0
>>124
侵入中に守護倒せば+されるで

127名も無き小人さん:2014/09/15(月) 17:11:22 ID:ZcTfnvOc0
今までより侵入がくるようになるにはどのような優遇があればいいんだろう
無制限オーブぐらいしか思い浮かばない・・・・・・

128名も無き小人さん:2014/09/15(月) 17:21:53 ID:96UDifdk0
オーブなんてどうとでもなる
未クリア優先マッチにならない限り俺はもう赤侵入はやらんぞ(スマブラ楽しいです)

129名も無き小人さん:2014/09/15(月) 18:37:08 ID:phHA4HHE0
>>127
1、報復霊はクリア済みでも問答無用
2、闇霊は未クリア優先マッチ
3、罪人ポイントは免罪で簡単に0にできる

3は結構簡単に組み込めそうなんだけどな〜(対人繰り返すと大量に余りがちなソウルの使い道もできるし)
まあ何にせよ、とりあえず報復減らす方向に持ってかないと、青教→血を見せろ〜→警察だ!の良い流れが死んでる

130名も無き小人さん:2014/09/15(月) 19:09:12 ID:YenRQPxg0
人の像無限購入

守護の助けって篝火に座ったままじゃダメだっけ

131名も無き小人さん:2014/09/15(月) 19:54:24 ID:MTdGfPds0
>>129
青を減らして赤を増やす。いいと思います!
青を減らすのはそれでいいとして問題は赤を増やす方法。
攻略ホスト優先の他にホスト撃破で誓約レベルアップと成功時の報酬をつけることくらいか。
やっぱ人の像が妥当かな。

132名も無き小人さん:2014/09/15(月) 19:56:24 ID:fknIUzus0
マッチング範囲以外でなら
封太、太陽槍、結晶槍or奔流、絶頂の威力上を少し上昇
ダヴェリン、ザイン、サンティ全盛期以降でモーション鈍化された武器を攻撃力、チェイン調整して元に戻す
侵入未クリア優先、駄目なら生身のホストにのみ侵入かな

133名も無き小人さん:2014/09/15(月) 20:11:17 ID:5I8ARUOc0
書き忘れが1つだけあった
最後の修正は3弾配信後がいいな、DLC装備、魔法を含めて1ヶ月以上かけてバランスを見直して欲しい
DLCで忙しかったのか取りあえず修正しときました感がすごいし

134名も無き小人さん:2014/09/15(月) 20:30:35 ID:1iLt9m9U0
>>99
>>100

アイテム配布期間も終わったのにいまだに毎回起動時にレギュレーション読み込んでませんか?

海外のサイトに書かれてた内容ですが....

起動時に各キャラクターの取得ソウル量を確認してる様です。

前回起動時よりも取得ソウル量が減っていた場合はバックアップデータを使用した事になるわけです。

当然1回ぐらいでは隔離されませんがアイテム複製などで頻繁に取得ソウル量の増減がある場合は隔離される様です。

海外のサイトからの情報なので英文を完璧に訳せて無いので若干自分流に翻訳しましたが、毎回起動時にレギュレーションの読み込みがある理由らしいです。

したらばの質問スレにもレスがあった気がします。

135名も無き小人さん:2014/09/15(月) 21:11:12 ID:P9om.Ruk0
>>134
なるほど、、
最近チートもしていないのに隔離されたという報告が急増しているのとレギュを一々読み込むのにはそういう因果関係があったのか。。
これを機にクリア済み廃止にならないかなー。。今回の事案とは関係ないけど。

136名も無き小人さん:2014/09/15(月) 21:27:55 ID:9xRhfXk20
クリア済み廃止とまでは言わないが、赤オーブ使った時の検索範囲広げて優先順位を
現地攻略中>他エリア攻略中>現地クリア済>他エリアクリア済
って感じにしてほしい

137名も無き小人さん:2014/09/15(月) 22:14:20 ID:p2sE0NfwO
>>132
武器元に戻すって全武器戻るからチェインゲーになって対人オワタ式になるぞ。タニムラッシュ復活にザイン3チェイン・大剣4チェインで即死とか笑えない

138名も無き小人さん:2014/09/15(月) 22:41:15 ID:5I8ARUOc0
>>137
モーション速度元に戻す代わりに攻撃力とチェインを調整するって意味で書いたんだ
わかりやすく言うなら振りの速さ戻して攻撃力とチェインを下方修正か
攻撃力はやりすぎると攻略に支障でそうであれだが・・

139名も無き小人さん:2014/09/15(月) 22:49:49 ID:s0y9pLSc0
>>131
ただし、ホストがいない模様

もっと攻略したくなるような作りだったらいいんだがな
攻略ホストのボランティアでもしてくるか

140名も無き小人さん:2014/09/15(月) 23:58:59 ID:U/GxOKnc0

パリィの劣化、MOB攻撃力上昇、プレイヤーの攻撃力、防御力、移動速度劣化

ストーリーは意味不明だから、感情移入できない。
MOBは意味なく巨大。
こちらはすぐに攻撃を受けたら怯むのに、MOBは十回斬っても怯まない。
パリィ劣化で爽快感0
NPCがストーリーに全くからまないので、存在感0
なぜ、デュナシャンドラに襲われるのか、
なぜあいつはあんな化け物になっているのか、
説明がないので意味不明のまま終わる。


こんなので周回する人が減るのは、しかたないか・・・・・。
でも発売から、まだ半年だぜ。

141名も無き小人さん:2014/09/16(火) 00:04:28 ID:n/eF3e/g0
上でもあるけど白の持続時間伸ばすだけでも大分違うとDLCエリアで思い知らされたからなあ
とにかく白の時間制限撤廃してくれるだけでも大分変わりそう
篝火の数はそのままでいい溶けたら拾いやすいから
デモンズみたいに最初まで戻るか進むかの選択するのも勘弁

142名も無き小人さん:2014/09/16(火) 00:34:11 ID:phHA4HHE0
パリィは今作の方が好きだな

うはは、無様だな・・・死ねィ!!って感じで、決めただけで勝った気分になれるw

143名も無き小人さん:2014/09/16(火) 01:39:13 ID:NPuM064g0
落下ダメが多すぎだな

144名も無き小人さん:2014/09/16(火) 01:58:45 ID:qJdYEgbY0
クリア済みはmob枯れしなくなり、探求者をくべるとボスが復活するとかすりゃ良いだろ

何度も楽しめるぜ?攻略も侵入も

145名も無き小人さん:2014/09/16(火) 12:13:38 ID:imZSBhqo0
>>134
自分もこれで隔離になったっぽい。
最後のDLCまで一週間程度しかないが、キャラを1から作り直しだわ…

146名も無き小人さん:2014/09/16(火) 13:51:28 ID:zBvTZrRY0
>>145
御愁傷様。。
まあこんなのはかわいいほうでそれよかチーターを撲滅して欲しいですよね。

147名も無き小人さん:2014/09/16(火) 16:46:55 ID:eMh8JwtI0
霧マラももしかしてアウトかな? あれの処理がよくわからんけど増減にカウントされんのかな

148名も無き小人さん:2014/09/16(火) 17:15:37 ID:gpv6M.lc0
>>147
起動時ってなってるならプロロなら大丈夫なんじゃないかな

149名も無き小人さん:2014/09/16(火) 17:18:05 ID:kBDPDiVQ0
隔離のトリガーはおそらく前よりSMが減ってるかどうかだから、オフで霧マラやって次にオンする時にSMが前以上になっときゃいいんジャマイカ?(適当)

アイテムを複製してた人はどれくらいの頻度でやってたんだろ〜ね?
何にせよアイテム交換スレに出没してた はぐれメタル達もこれでいなくなる訳か…

150名も無き小人さん:2014/09/16(火) 18:09:16 ID:27GLyFgE0
>>134
最近の隔離問題はそーゆーことだったんだね
ってことは黒鉄刀配付終わってから最低2回以上バックアップ使った人が隔離されてるか

151147:2014/09/16(火) 18:31:08 ID:eMh8JwtI0
そうだといいなまー霧マラ中は無心だから細かい記憶ないんだけどねw
というか隔離されたのってどう判断できるんだ?される憶えは霧マラ以外ないけどもうすでに隔離されてますとか怖ー

152名も無き小人さん:2014/09/16(火) 18:44:19 ID:INQxl2ZE0
サインがほぼ無いとか死合相手・侵入先が見つからない
ってなると隔離された可能性がある

153名も無き小人さん:2014/09/16(火) 19:27:21 ID:IMJOdlYs0
色違いのグレートクラブとロングソードがまだ配布されてないから最後ではないかもな

154名も無き小人さん:2014/09/16(火) 21:07:00 ID:w7HROLA60
>>149
はぐれメタルか...そうゆう風に見られてたのねw
オレは現状隔離されてないだけに怖くてもう出来ないけど
>>150
白鉄刀?青クモ以降じゃなくて?

155名も無き小人さん:2014/09/16(火) 21:14:55 ID:5jNqtffEO
昨日までサイン、召喚、侵入無しの隔離状態やったけど
今やったらサイン見えるし、召喚もされまくる
時間経過で開放されるんかな

156名も無き小人さん:2014/09/16(火) 21:26:48 ID:xSQtl8cQ0
>>155
フロムにメール送ったら解除されたっていう人もいるみたいだし
隔離条件がまだ不安定なのかもしれないね

157名も無き小人さん:2014/09/16(火) 21:33:37 ID:xSQtl8cQ0
>>154
たしか海外の解析で黄色いグレアクとか月光大剣色のロンソが見つかってるからこれから配付されるんじゃないかと予想してる
そいで色違い武器が配付される時期はDLC配信前ってのが恒例だからDLCは3つだけじゃなくてまだあるじゃないかと期待してるわけよ

158名も無き小人さん:2014/09/17(水) 09:14:48 ID:WwJ5J8lM0
SLマッチにしてください

159名も無き小人さん:2014/09/17(水) 14:07:50 ID:NtF63s8kO
赤鉄以外の両刃剣の攻撃力上昇修正頼むわ

160名も無き小人さん:2014/09/17(水) 16:10:13 ID:E1oJU50M0
死合意外ではSLマッチングにしなくても困らない。
とんでもない強さの闇霊が侵入してきたことないし。

死合とかはとんでもないSLと当たることあるけど。

161名も無き小人さん:2014/09/17(水) 16:21:53 ID:VhtyVNuA0
>>160こういうこと言ってるのって高SLにしてる奴らだよな

って言うと150だの200だしとか言われる

162名も無き小人さん:2014/09/17(水) 17:48:46 ID:N6QbV/fI0
このさい全ての装備は同じ攻撃力、同じ防御力でいいんじゃないの

好きな装備で楽しくコーディネートしようぜ

163名も無き小人さん:2014/09/17(水) 18:20:25 ID:PvJXIMjw0
>>161
俺個人的には200から299までの人口多い俺自身も200だからその辺あたりの人同士が楽しくマッチング出来るような環境にしてほしい
自分のレベル+50位までは良いけど+100だとか200だとか300だのの今は流石に泣きそうになる完全に狩られるだけだし

164名も無き小人さん:2014/09/17(水) 18:58:11 ID:phHA4HHE0
200とか周回DLCだと即死だろ
上げちゃえ上げちゃえ。追加魔法・武器の要求能力値見るに、フロムももう300前後を想定しているような気がする

165名も無き小人さん:2014/09/17(水) 19:31:10 ID:T0leGDhY0
250くらいからだんだんレベル上がりづらくなってくるから大体いつもそこで止まってしまう

166名も無き小人さん:2014/09/17(水) 19:48:52 ID:uYqMNqmQ0
レベルがどうのこうの意見が多いけど、今作もなんだかんだPSがあればなんとかなるよな

167名も無き小人さん:2014/09/17(水) 19:58:22 ID:i1Yo9OQ.0
高レベルがどうのこうのいう奴は
気に食わない他人を隔離したいだけだからほっとけ

168名も無き小人さん:2014/09/17(水) 20:46:53 ID:PvJXIMjw0
>>167
どんな理論だよ?
ボクシングのフェザー級とヘビー級が同じ試合で戦う今の状況に満足してるのこそ高レベル帯だけの意見だろ

それに気に入らない他人を〜なんてなアンタの意見もレベルマッチングでアンタの気に入る高レベル帯とだけマッチングしまくりで解消

更にレベル抑えてる俺ら気に入らない他人ともマッチングせず両得じゃないか?
ホントは高レベル帯での過疎と弱者倒せる機会消失が嫌なんでしょ?そう言ってくれた方がまだ好感あんのに…

169名も無き小人さん:2014/09/17(水) 21:06:03 ID:KnCbEpn20
自己中達の妄想スレ

170名も無き小人さん:2014/09/17(水) 21:11:46 ID:0AW3PO5Q0
グローリー・ノーサイド・ゴング………俺の好きな言葉だ。
 どんなに激しくリングで殴り合おうとも、10カウントが数えられればそこには怒りも憎しみもない

171名も無き小人さん:2014/09/17(水) 21:26:16 ID:dDj5Qoyc0
極端に高レベとか低レベとかたまにだし気にならんな
たまに出くわすのも気分的に良いスパイスとして悪くはない

ただ、それはソウル量を操作出来る死合の話
侵入協力攻略だとソウル量が積み重なって周りが高レベル化していく
自分が低レベルだときつくなるし高レベルにせざるを得ない
一部の特化は意味を失うし半強制的な理不尽さを感じる

まあ上にも書いたがステにデメリットがあってもいいと思うしだい
やり方にもよるが高レベルでも特化が活きるかもしれないよね

172名も無き小人さん:2014/09/17(水) 23:11:18 ID:pOLCqU5c0
ほぼ白専の俺からすると白時間無制限(半霊はありでいい)になってほしい
あとはマッチングなんてこんな感じでいいよ
1週目以内:白・1週目の奴なら無制限、闇・数百万ソウルまで。(相場がわからん)青・報復警察いずれも無制限
2週目以降:白・青・すべて無制限、闇・SLレベル制±50位(クリア済みでも構わない)
なまじ数段階に分けるから過疎ってるように感じるんだよ。味方や警察が強い分には全く問題ないだろ。あとは個人別のマナーであって
だいたい確かにSL330〜450間はオジェイマラソンしたけどほぼ白で今SL560だっつーの
ソウル余ってしょうがないんだよ
あとは黒の魔女杖で呪術撃てるようにと黒鉄刀に鞘くらい

173名も無き小人さん:2014/09/17(水) 23:36:01 ID:YenRQPxg0
警察せめて守護同士でもマッチしてくれねーかな
全然マッチしないし来た瞬間に終わってることも多いから侵入確定から直ぐ入れるようにして欲しい

174名も無き小人さん:2014/09/18(木) 00:16:44 ID:CjjoZdOM0
ピエロと亀のスタブ無効をやめてください。
それ着てガン盾引き盾後だしされたら勝てないんで弱体化してください。

175名も無き小人さん:2014/09/18(木) 00:31:05 ID:TfDrGh360
もう無効じゃなくない?

176名も無き小人さん:2014/09/18(木) 00:49:15 ID:U/GxOKnc0
属性派生しない物理強化武器にもう少しボーナスください

177名も無き小人さん:2014/09/18(木) 13:17:36 ID:gjNpICdQ0
レベルマッチにうるさい連中は他人の遊び方にガタガタ抜かした挙げ句縛って当然って言い方に終始するのでまともに耳傾ける気になんねーわ

なにが何でも出来るマンだ、ステータスが高くても遊び方で何でも出来るマンしなきゃ良いだけだろ

あいつらの言い分まかり通るならこれも同じだ、どうせ屁理屈並べ立てて俺の人間性批判に走るんだろうけどな

178名も無き小人さん:2014/09/18(木) 13:20:33 ID:zOZz7pAQ0
結局遊び方次第でなんでもできるじゃねーか

179名も無き小人さん:2014/09/18(木) 14:14:54 ID:YcgHHNec0
もうちょっと周回にランダム要素は欲しいね。
モブ配置も同じだし、モブとかのランダム要素があってもいいとおもう。
圧倒的ホスト不足。

180名も無き小人さん:2014/09/18(木) 14:36:12 ID:QeDSBDGc0
>>166が言ってる通りPSでどうにでもなると思うんだけど

181名も無き小人さん:2014/09/18(木) 15:00:34 ID:gpv6M.lc0
>>177
SL縛って文句言ってるやつらはほっとけ、自分が好きでやって文句言う頭おかしいやつらだから
あなたの意見も含め遊び方は人それぞれでいいと思うけど他人に押し付けなくていいと思う

>>180
そうなんだけどレベルを上げてガチ装備した方が今作は前作より圧倒的楽だとは思う

182名も無き小人さん:2014/09/18(木) 15:06:31 ID:Xi3IRU6g0
フリンのおかげでレベル関係ないと思うんだけどなぁ。フリン混沌刃で牛頭ハベルとか普通に消えていくよ。
200帯でめっちゃ強い人は大体フリンで殺すマンだよ。

183名も無き小人さん:2014/09/18(木) 16:10:36 ID:PvJXIMjw0
>>177
なんでレベルマッチングに戻してして欲しいって意見が=高レベルマンに対するレベル縛れの要求に勝手に脳内変換されてんの?

同じレベル帯の人同士でフェアにやりた言って言ってるだけじゃん

別にあんたみたいな高レベルで何でも出来て楽しみたい人達だって同じ考えの人達同士で楽しめるじゃん
レベルマッチングになったら嫌な理由なんて低レベル狩り出来ないのと過疎が恐いってだけでしょ?

公式の篝火みたらレベル800だのだって全体の0.5割居るしそこの同じ考えの人達同士で仲良くやってくれよ

何が何でも出来るけど何にもはしないだよ…高レベルって時点で防御もスタミナもマックスじゃないか

184名も無き小人さん:2014/09/18(木) 16:36:02 ID:j2DGcUt20
とりあえず、主張したいならレッテル貼りやら話のループやらは止めような

185名も無き小人さん:2014/09/18(木) 18:06:55 ID:AYn2sx/k0
単純にマッチング幅を大幅に広げて欲しいね
総ソウル取得量が1000万越えた時点で、総ソウル取得量をストップするか否かの設定も追加して欲しい
それに加えてクリア済侵入がなくなればなお良し

186名も無き小人さん:2014/09/18(木) 18:52:48 ID:9GuXbZss0
そう
一番はクリア済み侵入を廃止してほしい

187名も無き小人さん:2014/09/18(木) 18:57:00 ID:WRbWnuH20
>>182 あー、フリン装備してる奴限定って言いたいのね

188名も無き小人さん:2014/09/18(木) 19:52:27 ID:G88xsftEO
買い物いくのに毎回闇霊やら報復霊を警戒しなきゃいけない

189名も無き小人さん:2014/09/18(木) 20:26:59 ID:KwwLe/Qc0
クリア済み侵入は意図がわからん
侵入失敗による過疎感を誤魔化したいのか?

190名も無き小人さん:2014/09/18(木) 20:44:21 ID:iz0g.suY0
>>187
混沌刃も追加のようでw

191名も無き小人さん:2014/09/18(木) 21:16:02 ID:RsrRAuzQ0
刀はカウンター火力的に重装で相打ち覚悟で振ったほうが強いと思う

192名も無き小人さん:2014/09/19(金) 00:08:05 ID:TXn1T0g.0
クリア済み侵入は廃止して欲しい。これみんな思ってるよね。。。
あと、大剣の振り速度戻して欲しいわ。

193名も無き小人さん:2014/09/19(金) 00:14:09 ID:U/GxOKnc0
>>191
>>192
クリア済侵入の廃止は同意

刀は、リーチの短い狂戦士の刀剣だけ技量ボーナスAに修正していほしい
大剣、特大剣は火力あるからいまのままでOK 
ただし、致命攻撃はもっと威力があっても良いと思う
魔法、奇跡も今のままでOK

あと、過疎化を防ぐためにSL150以上は無制限マッチングでいいんじゃないの?

194名も無き小人さん:2014/09/19(金) 01:46:45 ID:iz0g.suY0
>過疎化を防ぐためにSL150以上は無制限マッチング

ガバガバのマッチングこそ過疎の原因なのに?
今作で一番の糞はマッチングシステム
なんだ総ソウル量って・・2度とソウルシリーズ買わん!

195名も無き小人さん:2014/09/19(金) 03:13:51 ID:Xi3IRU6g0
え?ってか取得マッチ批判してる人達で高レベ倒せないマンとか言ってる人たちフリン刃は最低限付けて文句言ってるよね?
あのクソ火力で高レベルマンにまけるーとか言うならまずはフリン刃調整しないとダメだと思うよん

196名も無き小人さん:2014/09/19(金) 04:04:24 ID:I5xc4rfc0
>>193
狂戦士は寧ろ筋力ボーナスCまで上げて欲しいかな

197名も無き小人さん:2014/09/19(金) 08:11:09 ID:1zt4okb.0
お願いだから死合と修練だけSLマッチに戻してくれ
アプデでいくらバランスとってもレベルが開いてたら意味無いんだが
何で取得量171万のSL150に押さえてるのにSL200越えてる奴らと戦わないとダメなんだ…
あいつら無駄に火力高い上に防御力も半端無いんだが

198名も無き小人さん:2014/09/19(金) 09:54:21 ID:gpv6M.lc0
>>195
高レベにしてフリンつけられるんだから文句言うと思うよ

どちらにせよ自分でレベル縛って文句言ってるのはどうかと思う

199名も無き小人さん:2014/09/19(金) 10:12:21 ID:YbAELpt.0
>>198
高レベルに文句がある訳じゃなくて同レベル帯と戦いたいだけだと思うんだが…
>>195
フリン刃付けてから文句言えとか言うけどSL150帯でフリン刃するとHP2400に防御800くらいが限界になるから高レベル帯にカウンター狙いされるとダメージレースで勝てないので自然と引きチクを要求されるようになる。
タイマンだと同レベル帯と戦う方がフェアなので面白い

200名も無き小人さん:2014/09/19(金) 10:45:08 ID:gpv6M.lc0
>>199
そうだとしても高レベがーとか同SLが良いー云々言ってる時点で文句っちゃ文句には変わりないんじゃね。気持ちは分かるけど現状これなんだからその中でやるしかないさね

白・死合はSLマッチ+−50、青・闇霊は総ソウル量3段階程度で振り分けそこからSL−50〜SL+無制限(適当です)みたいな用途によって分けてりゃ良いのにとは思う

201名も無き小人さん:2014/09/19(金) 11:37:22 ID:j/6JSAbg0
ハベルとか重装備は詠唱速度低下か魔術師系のローブは詠唱速度アップの効果を。
獅子装備しか詠唱速度アップがないのでデザインが嫌いだと装備しづらい。
何でもできるマンの抑制になるし。

202名も無き小人さん:2014/09/19(金) 11:50:04 ID:e19PXNeg0
高強靭の詠唱速度低下はあんまり意味ないかも
強靭まかせで発動するだけだし

強靭装備つけたらその数値の割合で不発でいいよ
100あると魔法出ませんでおk

203名も無き小人さん:2014/09/19(金) 12:43:10 ID:H85joacw0
完全SLマッチの方がいいな
昨日SL150のソウル180万で死合してたらSL53の外人から悲痛なメッセが飛んできたよ
SLは±20くらいにしてくれ
50も差があると無強靭→ゴダハベルと戦力差が大きすぎる

204名も無き小人さん:2014/09/19(金) 13:00:41 ID:swtIZY3Q0
攻略済み侵入無くなったら、みんなをボコボコにできなくなるだろ!

205名も無き小人さん:2014/09/19(金) 13:09:57 ID:2rDtIv0w0
ソウル量でも自分でマッチング検索できれば良かった
「自分と同じ位」「自分より上」「誰でも」とか、半ば強制的なマッチングはちょっと・・・

206名も無き小人さん:2014/09/19(金) 13:55:39 ID:e19PXNeg0
>>203
なぜ53で死合しようとしたのか理解に苦しむ

207名も無き小人さん:2014/09/19(金) 13:56:45 ID:o8.5e/UA0
俺もソウル量よりレベルマッチングのがいいわ+-20やせめて+-50でもいいからさ
何よりどんなビルドでも当たっても公平だし勝っても負けても納得できる

よく高レベル帯の人がレベル縛り強制してる言ってるけどズレてるつか考えがもう違うんだよね
レベル縛ってる人は自分と同じレベル帯の人同士で公平に戦いたいだけなんだよ

それこそ>>203さんが言ってるみたく自分より明らかに低いレベルの人に当たっても申し訳ないし
高レベルと当たっても勝って偶然、負けて当然みたいな感覚だし

208名も無き小人さん:2014/09/19(金) 14:15:05 ID:o8.5e/UA0
つか、フリンなら高レベルに勝てるじゃんと反論してる高レベル居るけどさ

体力だけ9にして他のステ99とかの高レベルと本当に技量だけ99にして他のステは生命力30だの持久力40やらで止めてる人間界が勝負にならんでしょ高レベルだってレベル700くらいでもフリンの攻撃力+50で使えるんだし

209名も無き小人さん:2014/09/19(金) 14:25:18 ID:x/wKNuII0
>>208
せやな
おまけに高レベ側は誓いもかけられるしな

210名も無き小人さん:2014/09/19(金) 14:25:42 ID:ksMHcbng0
SLでもいいが、それやるとみんなが一定レベルで留まるからフロムはやりたがらないんだよな。
うっかりレベルあげて誰ともマッチングしなくなったらそれこそ本末転倒。

どれくらいのレベルで縛ればいいのかも事前にこういうサイト見てないとわからない。

211名も無き小人さん:2014/09/19(金) 14:29:43 ID:6.JF2EggO
あんまりいい言葉じゃないけど、2では同レベル帯マッチ自体が「甘え」って仕様だからね
仕様上レベル上げないとどんどん差が開く
有利不利より公平を好むタイマン勢は肌に合わないんだろうね
でも2に限らずソウルシリーズのオン対戦は元々公平とは遠い位置にあるしそれが楽しいんだと思うが

212名も無き小人さん:2014/09/19(金) 15:12:10 ID:IJo1YAVk0
勝手にSL縛ってる癖に文句言う人達は本当に謎だ

213名も無き小人さん:2014/09/19(金) 15:23:54 ID:o8.5e/UA0
>>212
フロムの公式篝火のレベル帯分布見てるとその縛ってる200-299がダントツなんですがね

それに高レベルをコチラのレベル帯に下げろとも合わせろとも言ってないよ
単に出会いたくないだけで貴方は同じ高レベルで仲良くやって欲しいだけ

214名も無き小人さん:2014/09/19(金) 15:24:30 ID:swtIZY3Q0
前作は何かを捨てて何かを得るようなステ振りが本当に楽しかったのになあ

215名も無き小人さん:2014/09/19(金) 15:42:15 ID:ksMHcbng0
死合とかだけは全員レベル250固定とかでよかったな。

死合とかだけはそのレベルのキャラ運用で。
登録できるキャラは3キャラまでとかの設定で。

レベル関係無しとかは竜霊でやればよかった。

216名も無き小人さん:2014/09/19(金) 15:42:55 ID:YenRQPxg0
人間性を捨てて強さを得てるやろ(テキトー)

217名も無き小人さん:2014/09/19(金) 17:50:31 ID:ejk//Mg20
>>215
150部門、200部門とかあってもいいよね

218名も無き小人さん:2014/09/19(金) 18:37:52 ID:G88xsftEO
結局のところ自分のルールを押し付け合ってるだけじゃねぇか
好きに遊べよ

219名も無き小人さん:2014/09/19(金) 19:01:15 ID:rKjh0Yfs0
LVなんか、上げたい奴は上げればいいし、止めたい奴は止めればいい。
今回のマッチングは公式が決めたものだ、仕様の範囲内で好きに遊べば良いだろうに。
250で負けんのいやなら、LV上げろとしか言えん。結局は愚痴言ってる奴ばっかりだな。
マッチングはシステムの根幹だから今更絶対に変更ないよ。PS磨くか、勝敗を気にしないか、素直にLV上げるか、引退しろ。
あと、対人基準だけで、語る奴が多すぎる。周回攻略も基準にすれば、350以上でも全然普通なんだが。

220名も無き小人さん:2014/09/19(金) 19:03:12 ID:JhHVyuKA0
普通(mobの攻撃3〜4発で死ぬ)

221名も無き小人さん:2014/09/19(金) 19:11:22 ID:YenRQPxg0
絶対殺すマン「おっ、そうだな」

222名も無き小人さん:2014/09/19(金) 19:13:03 ID:lp0V7/J20
オフラインでも血の同胞、青の守護者のランクを上げれるようにしてほしいな
対人にあまり興味ないから100%クリア?したい自分にとっては辛すぎる・・・

223名も無き小人さん:2014/09/19(金) 20:41:49 ID:ockvCTTc0
SLマッチにしてくれって書いてる人にとっては、それが最後の修正パッチで望むことなんでしょ。
マッチングは一長一短あるから好みもあるし、文句言うなと怒る必要無いと思う。

224名も無き小人さん:2014/09/19(金) 21:29:14 ID:/JTy7Ivo0
そんな対人したいなら半端な対人しかできないダクソじゃなく対人がメインの別ゲーいけよって思うわw
ダクソのたいじん()なんてくっそレベルの低いやってないでさw

225名も無き小人さん:2014/09/19(金) 21:44:50 ID:HUJMEC86O
Lvマッチ否定派の方が対人メインでやってない?
俺周回ホストしてるけどLv200で止めてる
周回する人って難易度上がるのを楽しんでるからLvそんなに上げないと思うぞ

226名も無き小人さん:2014/09/19(金) 21:47:09 ID:U/GxOKnc0
>>223
SLマッチできないなら、
獲得ソウル2000万以上は、
SL10でもSL800でもマッチングしするようにすれば
いいんじゃないか?

マルチ出来ないってのが一番の悩みだから

227名も無き小人さん:2014/09/19(金) 22:11:23 ID:3JCCFDoI0
>>214
同意
ステ振りにあれこれ悩んでキャラ作るの楽しかったのにね

228名も無き小人さん:2014/09/19(金) 22:13:51 ID:.t8VzDoM0
混沌を好むのでソウルマッチのままで良い

229名も無き小人さん:2014/09/19(金) 23:25:44 ID:tHKqEWdI0
レベルマッチングかな?
そんな10刻み20刻みみたくガチガチとは言わなくともせめてレベルの上下50くらいにしてほしい

あと罪人の剣の攻撃補正を剣の名前の通り罪人度が高いだけ強くしてくれよ
なんで無罪の人間が罪人の剣振って威力上がるのよ

230名も無き小人さん:2014/09/19(金) 23:52:56 ID:phHA4HHE0
>>229
忘れられた罪人は無実の罪で幽閉されたということを暗に示している・・・
とフロム脳を働かせるのじゃ

231名も無き小人さん:2014/09/19(金) 23:58:01 ID:jgdefuDU0
やっぱレベルマッチング希望のほうが圧倒的に多いねー
そりゃそうだわなw

232名も無き小人さん:2014/09/20(土) 03:30:09 ID:/JTy7Ivo0
俺はSLでもソウル量でも構わんけどダクソ2は現状ソウルマッチングでそれに対応できなくて不満ばっか言うならダクソに戻ればよくね?
本当に嫌な人なんてもうほとんど辞めてるかデモンズなり無印なりに戻ってると思うし未だにぐちぐち言ってる奴等ってダクソ2が嫌いでしょうがないただのアンチなんじゃないかと疑いたくなるレベルだわw

233名も無き小人さん:2014/09/20(土) 05:03:40 ID:c9VR.d9g0
①レベルマッチ
②制限時間撤廃
③クリア済み亡者侵入廃止

どうせ来ないんでDLC3も3,4日で過疎ると思うんでそしたらPS3売ってPS4移行だわ

234名も無き小人さん:2014/09/20(土) 05:27:05 ID:kMjjH3xkO
弱くされた武器魔法を全部元に戻してくれ

強い武器ないと新規は続かないし、多分次で過疎るよ

235名も無き小人さん:2014/09/20(土) 05:37:12 ID:I5xc4rfc0
アヴェリン「せやせや」

236名も無き小人さん:2014/09/20(土) 07:29:15 ID:U/GxOKnc0
>>234
戻すというより、もともとMOBの攻撃力、防御力を上げて、
プレイヤーの動きもっさり、攻撃力、防御力を低くして難易度上げている部分があるから、
武器の攻撃力は全体的に10から50は上げるべきだと思う

ただ、クロスボウ系や魔法はあまり強くすると
さらにシューティングソウルになるから個人的にはちょっとと思う


過疎っているのは、ストーリーが糞すぎるってのもあるが、
敵が硬すぎてHPなかなか削れないのに、
こちらは、一撃、二撃で蒸発するから、
多く人はやりがいよりも「めんどくさい」と思うからなんだよね。


デモンズ、無印もここまで過疎るのは早くなかった。

237名も無き小人さん:2014/09/20(土) 08:01:36 ID:XRsEE8DI0
俺が求めるのは、谷村の削除。

それだけだ。

238名も無き小人さん:2014/09/20(土) 08:49:42 ID:jmd4VsQ20
『ダクソ2のソウルマッチが嫌ならダクソに戻れ』って言う人は本気で言ってんのかね。
ダクソ2でSLマッチ対人がしたいから不満の声が挙がってんだろうに。

239名も無き小人さん:2014/09/20(土) 09:40:31 ID:e19PXNeg0
時すでに遅し、もうそんな主張は只のワガママ

240名も無き小人さん:2014/09/20(土) 09:59:41 ID:U/GxOKnc0
>>237
谷村さんが、自分の実績を残したいためだけにつくったダークソウル2

「今回の総ソウル取得量によるマッチング方式は、俺が作った」
「時間制限制のマルチプレイ方法は、俺が考案した」
「ソウルシリーズで、何でもデキルマンの育成を実現した初めての作品」
「クリア済みエリアの闇霊侵入があることで緊張感をもたせたのは、俺のアイデア」
「みんなは、今まで以上に一撃死の難しいゲームをやりたがっている。その期待に応えた初めての作品」

たぶん、こんなことを思っているのかな。

>>238
次作は、ソウルレベルマッチに戻ると思う。

241名も無き小人さん:2014/09/20(土) 10:20:55 ID:Q0HJA/L.0
今のマッチングはヘビー級とライト級が戦うようなもの。阿呆らしいがそれが現実。悲しいね。

242名も無き小人さん:2014/09/20(土) 11:09:42 ID:NhkORQKQ0
ソウル量マッチは残して、名を刻む指輪にSLマッチの神が欲しい
初回のキャラは自由に育てて使いたいのにマッチング過疎るのは嫌だわ

243名も無き小人さん:2014/09/20(土) 11:41:10 ID:u5GxQj3I0
今作の武器防具とキャラメイクをデモンズにコンバートして、巨人の要石を解放するアプデのほうがいい

ダクソ2はモブの無意味な巨大化、数の暴力と強体力高強靭がシューティング要素高めた
ガンダムゲーに習った難易度設定
バンナム絡むとブロダクト駄目にするな
そして谷村の調整力
Slマッチングにしてモブの体力半分にして武器の性能2割位上げてもう祭にして黒歴史に葬れよ

244名も無き小人さん:2014/09/20(土) 12:15:33 ID:tHKqEWdI0
厨武器復活とかやめてくれよ…(絶望)
竜霊で呼ばれて開幕エンチャザイン3発で死亡とか
無明サンティのロリ攻撃から無明アヴェリンで死亡とか
闇霊侵入で三人からアヴェリン6丁撃たれて逃げ場無し死亡とか

今思い出しても当時よくあのバランスで遊んでたと思うわ

敵モブに修正入れるなら周回を飛び道具以外でも乗り切れるよう敵モブの強靭とHPだけ減らして欲しい
大槌R2で倒れるどころか怯みもしないモブとか辛いです

245名も無き小人さん:2014/09/20(土) 12:16:26 ID:Jw7m4px20
SLマッチングは次回作でいいよ

246名も無き小人さん:2014/09/20(土) 13:00:44 ID:U/GxOKnc0
>>243
そのとおり、無意味な巨大化なんて誰も望んでいない。
巨大なのは、巨人、竜くらいでいいんだよ。

ダークソウル2は巨人族の世界だった。

247名も無き小人さん:2014/09/20(土) 13:14:02 ID:NhkORQKQ0
MOBのサイズにまで不満の声あるのか。気に留めたことすら無かった
MOBの弱体化は闇霊の勝率下がって攻略バランス悪くなるからそこはアプデ調整しないで欲しいわ
カンストソロでも困るのボスくらいだし、無双ゲーにされてもね

248名も無き小人さん:2014/09/20(土) 14:52:58 ID:NtF63s8kO
リカスペ全部繋がるようにしてや

249名も無き小人さん:2014/09/20(土) 16:17:18 ID:L5YqJUAk0
死合会場を不死街広場くらいのを用意してほしい。
タイマンで追いかけっこなんてしたくない。
あと死合は霊体にならないで生身のまま同士がいい。
せっかくのオシャレが見えにくい。

250名も無き小人さん:2014/09/20(土) 16:17:33 ID:.DLQ0AOY0
もう遠距離攻撃のバリュエーションは少なくていいわ
矢とか999本持てるのがおかしい
次回作は所持重量を復活していいよもう

ゲームだからこそ都合よくバランス考えて欲しいね

251名も無き小人さん:2014/09/20(土) 16:21:37 ID:yN6Nvwyw0
アプデ情報なかなか公開されないな
もしかして荒れる内容なのか...?

252名も無き小人さん:2014/09/20(土) 17:27:48 ID:J6TBohN.0
>>251
そもそも修正アプデは来ない可能性もあり得る

253名も無き小人さん:2014/09/20(土) 17:29:39 ID:U/GxOKnc0
アプデは無いかも。

254名も無き小人さん:2014/09/20(土) 17:41:13 ID:JluhEoE60
なんやかんやで落ち着いてるしな

255名も無き小人さん:2014/09/20(土) 17:49:32 ID:bpiBLeS.0
8週目からはSL±100マッチか、マッチング無制限にしてほしいなぁ。
カンスト世界以降限定なら住み分けできそう。

256名も無き小人さん:2014/09/20(土) 18:25:37 ID:U/GxOKnc0
今回過疎化が滅茶苦茶早いから、五周目から無制限マッチングでもいいくらい

257名も無き小人さん:2014/09/20(土) 18:46:02 ID:phHA4HHE0
今のお寒いゲーム業界情勢で半年持つのは十分過ぎると思うけどなぁ(まあ末永く盛り上がるに越したことはないが)
デモンズ時代とか、モバゲーなどまだそこまででも無かったでしょう。ほんと低きに流れ過ぎやで・・・

258名も無き小人さん:2014/09/20(土) 19:48:31 ID:0pvMiW0k0
>>247
今のMOBで言い訳がない。
せめて、マルチの時MOBのHP改善しないとやる気が起きん。
困った時のマルチなのに、ソロの方安定とか、どうすりゃいいんだよ。

259名も無き小人さん:2014/09/20(土) 19:57:54 ID:phHA4HHE0
>>258
そりゃあ単純に考えれば、自軍の火力は3倍になってるようなもんだからな
防御上げてHP上げてでバランス取るのは当然の帰結でしょ
カスダメージだとやる気削がれるから、HP増加だけの方が嬉しいけどね

260名も無き小人さん:2014/09/20(土) 19:58:01 ID:U/GxOKnc0
敵を硬くしたり、数を増やしたり、エリアを増やしたり、ユーザーが望んでいることはそんなんじゃないんだよ。

谷村さん

デモンズソウル、無印からなにも学んでいない。

261名も無き小人さん:2014/09/20(土) 20:05:45 ID:YenRQPxg0
例えばなんだろう
マルチ時のみ出現のくそ強いモブ闇霊とかか

つるすべ石にも役割持たせてほしかったな、
使うごとに亡者レベルを下げていくとか

262名も無き小人さん:2014/09/20(土) 20:07:39 ID:88ciJkww0
やっぱマッチ条件やろなぁ・・・それとクリア済侵入の廃止

263名も無き小人さん:2014/09/20(土) 20:40:45 ID:u5GxQj3I0
番兵、古騎士が
赤目とか青目
バルデスやダークレイス
黒騎士とか銀騎士
みたいな感じだったら、よかった
尻餅パリイは数の暴力に対応出来ないから、攻略だと使いにくい。
更に訳わかんね強靭とコンボかますから、リスクしかない。
たがらバンナム得意の耐久削りのシューティング
アクションでなく作業になる

作業を強要するくせにマラソン作業は制限つける

だから谷村はアホであって
バンナムと谷村のコンビが名作を駄作にした

とにかく作業性を改善してほしい

264名も無き小人さん:2014/09/20(土) 20:46:29 ID:NVCd/bco0
バルデスって何?

265名も無き小人さん:2014/09/20(土) 20:57:06 ID:ICRHLkDk0
さげ忘れた上に誤字すまん
バルデルだったw

266名も無き小人さん:2014/09/20(土) 20:58:24 ID:vwys4FxI0
>>264
阪神タイガースにいただろ!

267名も無き小人さん:2014/09/20(土) 21:09:21 ID:YenRQPxg0
ああ、あの伝説の試合をした……

268名も無き小人さん:2014/09/20(土) 22:01:54 ID:I9IyDEWk0
今回は数の暴力すごいですよね、せめて無敵時間があれば...

269名も無き小人さん:2014/09/20(土) 22:07:45 ID:XRsEE8DI0
なんか下品な暴力だよな、今回のステージは。
凝った仕組みにハメられたりしたらムカつきつつも感心するけど、今回は怯まず高火力ぶち込んでくる奴を数多く置いときゃいいか、感がある
それはさて置き、とりあえずSLマッチにしてほしいね

270名も無き小人さん:2014/09/20(土) 22:18:36 ID:phHA4HHE0
アノロン大弓兵「おう」
D遺跡の面々「うんうん…」
車輪骸骨「せやな」
ワープ伝道者「我々を」
小ロン幽霊「見習う」
貝「べきだな」

271名も無き小人さん:2014/09/20(土) 22:19:45 ID:q9Bo4Oc60
DLCボスの硬さが以上過ぎる。周回をある程度やってからだと、立ち回りがわかっていても疲れて死ぬ。
前回とかはそんなんじゃないからレベル固定でも周回しまくったが、今作はそれがきつすぎる。
マルチの時でもいい、もう少しやっこくしてくれ、さすがに20分も同じことを繰り返すのは嫌だ。

272名も無き小人さん:2014/09/20(土) 22:39:54 ID:h8DEzbuw0
>>271
途中で刀折れたわw

273名も無き小人さん:2014/09/20(土) 22:49:05 ID:U/GxOKnc0
谷村さんは、テストしないで販売するからな

274名も無き小人さん:2014/09/20(土) 23:18:10 ID:UD38u3X60
俺の渦巻くちゃんの性能元に戻して......

275名も無き小人さん:2014/09/20(土) 23:34:50 ID:qrQHVbSQ0
周回の敵の強化は攻撃力のみか体力のみにしてほしい

2発喰らったら死ぬ攻撃持った怯まないHP3000越えた敵がわらわらとか毒矢撃つか魔法しか無いよ

276名も無き小人さん:2014/09/20(土) 23:36:39 ID:p2sE0NfwO
攻略目線だとボスの硬さとmobの異常なスタミナと強靭以外はまあ許せる

277名も無き小人さん:2014/09/21(日) 03:37:02 ID:w2nZKoIQ0
攻略があんなに酷いのはタニムラからのメッセージなんだよ、対人だけやっとけって。
ストーリーや設定ガバガバなのもそのためさ(震え声

278名も無き小人さん:2014/09/21(日) 06:05:10 ID:qe/QQjD20
1周目で既に武器最大強化が前提の難易度で、
終盤じゃなくても簡単に最大強化出来るっていうのがそもそもおかしいんじゃないかと思う。
2周目行っても1周目では得られないような強い武器や魔法が手に入るわけでもない。
そして2周目以降、敵の強さだけが加速・・・
この辺が周回する気が起きない原因だと思う。

死にゲーだとしても、武器強化やステータス強化で
今まで苦戦してきた相手を圧倒出来るようになる爽快感も前作までは大事にしていた。

難易度の上げ方にセンスが無いから、
数値上でプレイヤーに不利を強いて殺しに来るからこういうことになる。

279名も無き小人さん:2014/09/21(日) 08:45:08 ID:dyIGnV320
個人的な意見だけどメイスや両手持ち大剣のモーションが変にかっこつけようとしてて気持ち悪い。手首捻りそうな振り上げ、くるんと一回転。無駄な動きな気がする

280名も無き小人さん:2014/09/21(日) 08:52:21 ID:p2sE0NfwO
>>279
メイスは知らんが大剣のくるっとやるモーションは本当に有る剣技みたいだよ。色んなモーション有って選択肢になるから良いと思う

281名も無き小人さん:2014/09/21(日) 09:17:30 ID:74IllVXs0
ストーリーや対人の文句ならわかるけど攻略に関しては下手糞の戯言にしか見えないw

282名も無き小人さん:2014/09/21(日) 09:46:42 ID:e19PXNeg0
マルチでボスを弱くとか言ってるのなんなの?
只でさえ、取得量マッチで白が減ってるのに
白のやりごたえ潰してどうすんの?

マルチで侵入もこない、モブも雑魚度アップじゃ
協力プレイも下火通り越して風前の灯火だ

283名も無き小人さん:2014/09/21(日) 09:55:08 ID:15kAUoq20
そういやインタビューで誠実に殺すとか言わなくなったな

284名も無き小人さん:2014/09/21(日) 10:04:22 ID:wHzLXDkQ0
攻略なんて低レベル縛りじゃなきゃ今のままで全然いいんだけどな。
SL200もあれば十分カンスト攻略できるでしょ。

285名も無き小人さん:2014/09/21(日) 10:31:40 ID:cqwvaHj20
大剣のはほんとにあったのか…無知ですまぬ

286名も無き小人さん:2014/09/21(日) 11:02:24 ID:ICRHLkDk0
へたくそも何も
シューティングしてる奴らばかりジャンw
そこに技術介入あまり必要ないでしょ?
そんな作業つまんねーからどーにかしてって言ってるの
出来ないではなく、つまんないから

287名も無き小人さん:2014/09/21(日) 12:59:51 ID:.DLQ0AOY0
今作はホント自由度が低いよな。
ステ的な意味じゃなくてプレイスタイル的な意味で。

闇霊侵入がその最たるもので、正直やってられん。
なんでMOBとギミックが動かせないねん・・・

ちょっとデモンズで黒侵入してみたら、爽快感がまったく違ったぜファック!

288名も無き小人さん:2014/09/21(日) 15:33:11 ID:4/lk1jvU0
DLC第二弾くるからまだ最後じゃないと思うよ。

289名も無き小人さん:2014/09/21(日) 16:15:56 ID:YenRQPxg0
>>288
は?まだなんかやんの?

290名も無き小人さん:2014/09/21(日) 18:34:14 ID:phHA4HHE0
>>286
高レベルになると逆にシューティング減るんだなぁコレがw
豊富なHP、重装+高火力武器でも軽快なローリングで、高周回でも十分接近戦を挑める
激おこブンブンレイム相手に、3人でクルクル回りをローリングしつつ戦うの楽しいぜw
さあレッツオジェイ!

291名も無き小人さん:2014/09/21(日) 20:14:34 ID:u5GxQj3I0
なるほどなるほど
計算してみたら
あとオジェマラ720回するだけでカンストになり快適なダクソ2ライフを送れるんですね

1日10オジェで2ヶ月後にはカンスト
過疎化が進みサインも浸入もハベルだらけ…

お断りします

292名も無き小人さん:2014/09/21(日) 20:19:24 ID:Hr8ZCaV.0
サインも侵入もハベルだらけとかエアプですが?

293名も無き小人さん:2014/09/21(日) 20:38:19 ID:phHA4HHE0
パッチとはちょい違うけど、

「金蛇の指輪+3」・・・敵から確実にアイテムをドロップできるが、代償に獲得ソウルが0になる

て指輪を、DLCかキャンペーンで出してくれたら、2つの大きな問題が一挙に解決できそう

294名も無き小人さん:2014/09/21(日) 20:42:21 ID:u5GxQj3I0
キャラメイクしなおせるアイテムとアイテムボックスのアイテムの性能が見れる調整
キャラ選択の時にソウル量も見せてくれ
あと武器耐久の謎の現象
したい斬って減るとかアホ過ぎ
あとnpcの体力な
死なせないためとはいえやり方考えろゃ
敵の体力と双方火力のバランス糞だから歪みが出る

295名も無き小人さん:2014/09/21(日) 20:50:17 ID:ICRHLkDk0
いやいや
エアプですよw
カンストになんてなったことないんだから

296名も無き小人さん:2014/09/21(日) 20:58:38 ID:kkYWKi1k0
ほんと鞘欲しい

297名も無き小人さん:2014/09/21(日) 21:02:29 ID:ho/i4iDc0
どうでもいいトリビア
ID:u5GxQj3I0=ID:ICRHLkDk0

298名も無き小人さん:2014/09/21(日) 21:13:04 ID:u/2vjYfk0
このくだらないゲームもう既にやってないし
シーズンパス買ったから一応DLC3段はやるけど
まぁもって2,3日だな
もうやんないんで修正ももういらんわ
最後までくだらないゲームだったわ
デモンズ:100点、ダクソ1:80点、ダクソ2:15点だな
ダクソ1も大概糞ゲーだったがここまで不毛じゃなかったわ

299名も無き小人さん:2014/09/21(日) 22:00:19 ID:q9Bo4Oc60
>>298
思い出で補正があるとはいえやりこんだのは事実だからな・・・
クリア侵入と白の時間、敵の異常な体力をどうにかすればまだやるがな。
アプデ次第じゃDLして終わりかもしれん。
というかよくDLのカンストボス楽しめる人いるなw
クリアしたら満足だけど、二度とやる気になれん。下手糞で悪かったな(半ギレ)
アプデ内容、明日来るかな?

300名も無き小人さん:2014/09/21(日) 23:41:54 ID:hZUaprWM0
さすがに明日には…きてほしいかな
気になるし

301名も無き小人さん:2014/09/22(月) 00:20:44 ID:nLzxhDAo0
デモンズ>>ダクソ2>>>>>ダクソって感じだな
ダクソよりは確実に面白いけど、デモンズやった時の感動はない
まあとりあえず最期のパッチは太陽の光の槍の威力戻せ

302名も無き小人さん:2014/09/22(月) 01:04:16 ID:74IllVXs0
奇跡だけだとズルイので結晶槍、封太、大共鳴あたりも元に戻そうか

303名も無き小人さん:2014/09/22(月) 01:31:45 ID:.z7f2OEE0
ソウルの奔流・・・

304名も無き小人さん:2014/09/22(月) 10:27:44 ID:1zt4okb.0
死合だけでもSLマッチでお願いしまあす!!

305名も無き小人さん:2014/09/22(月) 11:09:11 ID:K89GnUAo0
糞ゲーの基準低すぎぃ!

306名も無き小人さん:2014/09/22(月) 11:29:50 ID:Yl9kD/KgO
ふと思ったけどSLマッチにしたら、軽量フリン刃2ばかりになるんじゃね?そして周回は超過疎化。

307名も無き小人さん:2014/09/22(月) 11:38:27 ID:gpv6M.lc0
>>306
重量高いほど防御があほみたいに跳ね上がる指輪出て問題なっしんぐ(適当)

308名も無き小人さん:2014/09/22(月) 13:11:11 ID:.t8VzDoM0
>>306
刀盾最速発火高強靭木目ロリLv100がデフォだった無印の再来になると思われ

309名も無き小人さん:2014/09/22(月) 13:23:33 ID:.t8VzDoM0
どの素性だったらLvが2〜3節約になり有利、とか仮面腰巻、とかないダクソ2ソウルマッチは個人的には支持

310名も無き小人さん:2014/09/22(月) 13:41:48 ID:RkPUPwgk0
そもそもソウルマッチに文句言うなら無印なりデモンズなりに戻ればいい
このゲームはこういう仕様だから適応出来ないならやめればいいんじゃないですかね

311名も無き小人さん:2014/09/22(月) 14:58:11 ID:tlfksoxk0
ヴェルスタとレイム同時を倒したあとにボンクラ生身とかいう鬼の連戦がきたりしないかな

312名も無き小人さん:2014/09/22(月) 18:12:17 ID:phHA4HHE0
ヴェルスタ先に倒すとレイムが巨大化するんやな

313名も無き小人さん:2014/09/22(月) 18:21:17 ID:G88xsftEO
レイム先に倒すとヴェルスタッドの聖鈴の大槌に煙のエフェクトが付加される

314名も無き小人さん:2014/09/22(月) 18:44:18 ID:96UDifdk0
修正来たけど闇霊に未来は無いな
未クリア優先マッチ…

315名も無き小人さん:2014/09/22(月) 18:48:01 ID:PlKNB1cc0
修正で無明完全終了だな
それはそうと30日配信かよ…
長いな

316名も無き小人さん:2014/09/22(月) 18:50:33 ID:96UDifdk0
対人バランスはこの際どうでもいいから赤で未クリア入らせて欲しかったわ
DLC3クリアしたらもうダクソ2は起動しないだろう

317名も無き小人さん:2014/09/22(月) 18:52:27 ID:7M0CYNaI0
レイムはヴェルスタの体に手を乗せ巨大化

ヴェルスタはレイムを大槌で叩き潰して巨大化

318名も無き小人さん:2014/09/22(月) 18:52:41 ID:tZ3bjXcw0
無明短刀オワタ
1週間前に暗殺者っぽい傀儡ナイフ2刀流キャラ作ったばかりなのにorz
かっこいいからまだ少しは使い続けるか…

319名も無き小人さん:2014/09/22(月) 19:50:53 ID:1gKuaPKc0
白の時間制限延長なしか…
まだ隠し調整の可能性があるから

320名も無き小人さん:2014/09/22(月) 20:02:37 ID:9s9s2unQ0
延期には特に不満はないからフロムには頑張ってほしいな
落ち着いたら修正箇所の詳細な告知が欲しいところ・・・期待はできんが
今まで載ってない修正も多かったからなぁ

321名も無き小人さん:2014/09/22(月) 20:16:05 ID:g6tYYF.g0
鞭の威力下方修正と
大発火の範囲下方修正

322名も無き小人さん:2014/09/22(月) 20:58:53 ID:PlKNB1cc0
もう決まっちゃった話だけど闇霊も前回の人間性みたいな体力回復アイテム使わせて欲しかったな

複数戦でも長期戦でもしようと思ったら信仰必須なのがビルド的に辛い

323名も無き小人さん:2014/09/22(月) 21:03:35 ID:ho/i4iDc0
モブニゲガー

324名も無き小人さん:2014/09/22(月) 23:24:54 ID:phHA4HHE0
>>322
信仰14くらい振れば良いじゃん。それすら勿体無いなら、ぬくもりティーという選択肢もある

325名も無き小人さん:2014/09/22(月) 23:28:17 ID:kkYWKi1k0
ぬくもりちゃんはほんとぬくぬくだけど瞬間回復力がほんとぬくぬく

326名も無き小人さん:2014/09/23(火) 09:26:04 ID:calGZJH.0
超越克服着けて弓使うと構えた時に矢だけ見えるのが間抜けだ
手に持ったものが見えない効果なら放つまでは透明にしてくれ

327名も無き小人さん:2014/09/23(火) 09:32:07 ID:5o17rhDg0
無限チェインの復活とチェイン抜け実装を熱望。
チェイン抜け実装されなかったら次のDLCやって終わりだろうな…。
あんなに楽しみにしてたタイトルだったのに…

328名も無き小人さん:2014/09/23(火) 09:53:33 ID:dyIGnV320
きっとこれはダークソウル2じゃなかったんだ…ソウルシリーズの名を騙る他の何かだったんだ…

329名も亡き小人さん:2014/09/23(火) 10:02:47 ID:hjTj7pwU0
谷村soulsだろ?これ
きっと宮崎さんがダークソウル2をps4で作ってくれるはず

330名も無き小人さん:2014/09/23(火) 10:45:57 ID:x011wnSE0
魔女仮面HP減りすぎ。
その割に威力はほとんど上がらない。
誰も装備せんワケだわ。

331名も無き小人さん:2014/09/23(火) 10:55:38 ID:TXn1T0g.0
いや、チェイン実装はダメだろ

332名も無き小人さん:2014/09/23(火) 11:02:57 ID:O3lvAHlc0
チェイン抜けが正規の技でない以上無限チェインはだめだろ。
チェイン抜け知らない子をいじめさせてくださいって言ってるよーなもんだぞ。笑

333名も無き小人さん:2014/09/23(火) 11:09:16 ID:E6SBIkbE0
チェイン抜けも開発の意図しないものなんだからダメだろ...

334名も無き小人さん:2014/09/23(火) 12:05:31 ID:QuPm46e.0
チェインとチェイン抜け実装しろとかもうダクソ1かデモンズに篭ってろよ

335名も無き小人さん:2014/09/23(火) 14:15:19 ID:vUhjv7vw0
これ格ゲーじゃなくてアクションRPGっすよ。


多分。

あと、私個人としてはミューとかファウスト使ってた差し合い大好きマンだからチェインいらないわ。

336名も無き小人さん:2014/09/23(火) 14:18:21 ID:ho/i4iDc0
刺し合い好きなら別キャラ使えよ

337名も無き小人さん:2014/09/23(火) 15:12:26 ID:5o17rhDg0
>>331?>>334
7分置きに自分と会話するのってどんな気分?

338名も無き小人さん:2014/09/23(火) 17:07:18 ID:2YSp4KWM0
マッチング、周回mob等全体的にシステム
を前作までに戻すとか?(無理だと思うけど)

339名も無き小人さん:2014/09/23(火) 23:32:52 ID:C.GMVQqs0
クリア後エリアの侵入の可・不可はプレイヤーの気分でオプションからON・OFFでおk
これで強要しなくていいっしょ。はい、おっぱっぴー。

340名も無き小人さん:2014/09/24(水) 04:49:57 ID:pjhn.VNoO
>>335
μは設置キャラでお世辞にも差しあう性能な技はないし、どちらかというと置き牽制JC、5Cが強い。
ファウストもどっちかというと置き牽制。
差しあうっていうのはマコト、チップみたいなリーチ短めインファイターキャラな。

341名も無き小人さん:2014/09/24(水) 06:13:00 ID:YIbyLUxo0
>>340
『差し合い』ってものを勘違いしてるよ。

342名も無き小人さん:2014/09/24(水) 07:40:40 ID:OP8glgSE0
>>340
>>341
お前等別ゲーの話するなら他の板いけよ

343名も無き小人さん:2014/09/24(水) 07:53:28 ID:YIbyLUxo0
>>342
頭大丈夫か?

344名も無き小人さん:2014/09/24(水) 07:55:44 ID:e3oYQErM0
ID:YIbyLUxo0顔真っ赤やねー

345名も無き小人さん:2014/09/24(水) 08:05:57 ID:fpyDJJQM0
しかし今までのほとんどのアプデが下方修正かwしかもジャンルはrpgでw
このゲームは後々まで語り繋いでいくだろうなw

346名も無き小人さん:2014/09/24(水) 08:06:50 ID:uYqMNqmQ0
>>343
こいつわろたwww
お前が頭大丈夫かよww

347名も無き小人さん:2014/09/24(水) 08:23:55 ID:j2DGcUt20
まぁまぁ、ただの悪口とか人格批判は意味ないから止めときなよ、

正直チェインやらマッチングやらの大きな変更はなんか今更感あるよね、
もうこの状態で色々確立されてるから変わったら変わったで面倒そう...

348名も無き小人さん:2014/09/24(水) 11:57:42 ID:imZSBhqo0
パッチさん・・・懐かしいなぁ・・・

349名も無き小人さん:2014/09/24(水) 12:24:59 ID:INKIvgzgO
〈 ◇〉また格ゲーのはなししてる…

パリィした後の致命火力はもとに戻していいんじゃよ?フロム…

350名も無き小人さん:2014/09/24(水) 13:11:12 ID:r2qCYANw0
( ◇)だ、バカもの

351名も無き小人さん:2014/09/24(水) 15:10:20 ID:vUhjv7vw0
やはり害悪は対人勢であったか。
(俺含む)

呪術で限られた大回復みたいなのを出して欲しいところ。
つか奇跡に限られた大回復いらん。

まぁなんだかんだで楽しみだな。

352名も無き小人さん:2014/09/24(水) 16:50:13 ID:IJo1YAVk0
>>351
対人勢とエアプレイ勢が騒ぐのはデモンズの頃からだ

353名も無き小人さん:2014/09/24(水) 22:53:26 ID:calGZJH.0
青いサインろう石追加なんてどうよ

354名も無き小人さん:2014/09/25(木) 08:03:47 ID:e19PXNeg0
ホスト「お、青サインだ、罪人値が減るぞラッキー」
呼ばれた復讐霊「どうせ、あいつわざとらしく負けるんだろう(あとちょっとで怒りもらえるしまあいいか)」

355名も無き小人さん:2014/09/25(木) 08:28:27 ID:k5hSg1W20
winーwinだなw

356名も無き小人さん:2014/09/25(木) 09:07:05 ID:plsuxhms0
白バイト中に闇霊侵入されると青サインが書けて
それをホストが拾うと青にその場で転職とか

357名も無き小人さん:2014/09/25(木) 14:00:39 ID:SpqIU85IO
DLCエリア以外、白がどんどん減ってるので、クリア済み侵入の廃止。

守護者が全く機能してないので修正

お願いします

358名も無き小人さん:2014/09/25(木) 16:07:00 ID:l0G/UbQYO
攻略でほとんど白サイン見えないから本当にSLマッチにして欲しい

359名も無き小人さん:2014/09/25(木) 16:25:48 ID:ZF/RExJM0
チャレンジルートのサイン転送を通常ステージにも実装して欲しい
個人的にはボス戦時に王の鏡で白召還したい

360名も無き小人さん:2014/09/25(木) 17:15:01 ID:LWqLZrQ.0
所定の場所に白サインを書くと、全域に白サイン書いた状態で、
ホストはその状態を石版か何かで白のステータス欄の状態が見れる
そして呼びたい人を呼べるという機能を追加して欲しいな
レベルと持ってる武器スペルも確認出来るし一石三鳥な気がするな〜
まぁいわゆるクイックマッチングと同じだけど、そうでもしないと過疎化が酷くなったらもうオワコンだよね〜

361名も無き小人さん:2014/09/25(木) 17:40:42 ID:gpv6M.lc0
>>360
白でSL確認できるのはともかく武器やスペルはいらないなぁ
呼んだ白さんどんなのかなぁって少しの楽しみがなくなるしまともな武器・スペルないと呼ばれづらくなったりと比較されやすくてどうかと思う

もっと化け物っぽいボスがたくさん出てほしいよ、これぞ強敵!って感じじゃなくて理不尽な強さがほしい。攻略のしがいがあるよ
まあ、ダクソ2じゃボスが固いだけで散々なんだけどさ

362名も無き小人さん:2014/09/25(木) 21:16:48 ID:U/GxOKnc0
発売から半年ほどで、これほど過疎ったら
2周目以降白サインに関しては無制限マッチングにするしかないだろ

363名も無き小人さん:2014/09/25(木) 21:42:47 ID:ockvCTTc0
ホストから白呼べるアイテムは過疎ってるから欲しいね。
攻略ホストにせっかく侵入できても白呼べないんじゃクリア済み侵入と同じになっちゃう。

364名も無き小人さん:2014/09/25(木) 23:13:09 ID:n/hsjcac0
罪人カンストホストしてるけど結構サイン見ると思うけどなー。
まぁ、もっとあってもいいかなとも思うけどね。

クリア済侵入だけは解せぬ。

365名も無き小人さん:2014/09/26(金) 00:22:17 ID:rKjh0Yfs0
結局、クリア済み侵入と、モブ枯れは必要なかったな。
これのせいで、白サイン呼ばれ待ちが、気軽にできなくなったし・・
モブ枯れは、出待ちをより悪質にさせただけだし・・レアドロ面倒になったし・・くべて一々難易度アップとか
報復も赤侵入も、3回に1回ぐらいは、攻略済みとマッチして、速攻で霧抜けされるパターン多すぎ!

366名も無き小人さん:2014/09/26(金) 09:07:17 ID:74IllVXs0
モブ枯れは周回させるようにってことだろうけどクリア済み侵入はマジでいらんかったな
あと過疎ってきたから1周目と周回でマッチわけるのもうやめてほしいわ

367名も無き小人さん:2014/09/26(金) 19:53:17 ID:g6tYYF.g0
盾構えてる時の移動速度を遅くしてほしい

368名も無き小人さん:2014/09/26(金) 20:44:00 ID:NhkORQKQ0
半年たっても5周目のキャラ過疎ってないけど、みんなマッチングしないの?
DLC以外でもサイン2つ位は見えるから十分だと思ってるけど、時間帯なのかね

369名も無き小人さん:2014/09/26(金) 22:11:32 ID:NtF63s8kO
人気のあるとこと無いとこでかなり差があるんだろうね
ソウル総量4千万強で2周め隠れ港行ったら篝火周辺白サインだらけだったよ
ただしずっと拾われてなかったホスト日照りが半端ねぇ

370名も無き小人さん:2014/09/26(金) 23:43:08 ID:bk2sO74k0
>>363のアイテムを例のヤツがテキストにするとこうなりそう(コナミ感
他世界から白霊を呼ぶことのできるアイテム
サインから離れていても呼べるのが利点だが一度使うと無くなってしまう
もとより白霊など一時の安寧でしかないのだ

371名も無き小人さん:2014/09/26(金) 23:50:33 ID:FCh6k.7g0
死合いで軽量武器一択な現状をどうにかしてくれ
好きな武器担いで熱い試合をしたい

372名も無き小人さん:2014/09/27(土) 15:49:44 ID:SpqIU85IO
守護者誓約で指輪つけてなくても どこにでも呼ばれるように変更

過疎化を防ぐためマッチング範囲を更に広げるように修正

お願いします

373名も無き小人さん:2014/09/27(土) 16:46:22 ID:TwvPFRjM0
フロムソフトウェアのゲームの開発にバンダイナムコゲームズと谷村が今後一切かかわらないように修正してほしい

374名も無き小人さん:2014/09/27(土) 17:19:19 ID:.t8VzDoM0
ダークソウル外伝ー魔法使いと課金の王国ー
制作:フロムソフトウェア
販売:バンナム
チーフディレィター:谷村唯
スーパーバイザー:宮崎英高

こんな感じ?

375名も無き小人さん:2014/09/27(土) 17:36:40 ID:U/GxOKnc0
もう周回、ソウル獲得量、レベル問わず無制限マッチングにしてほしい

白サイン見えないエリアは土日のゴールデンタイムでも見えない

376名も無き小人さん:2014/09/27(土) 20:16:40 ID:6iDKCOzI0
>>372
指輪は面倒だけど
そんな事になったら誓約中勝手に呼ばれて逆にウザいだろ

どうせなら青オーブ使えば闇霊侵入した青教ホストの世界に優先的に呼ばれればいいのに

377名も無き小人さん:2014/09/27(土) 22:15:39 ID:U/GxOKnc0
大槌、特大剣、大剣は重量武器だから、もっとモーション遅くてもいいよ。
そのかわり、致命の一撃の与ダメージ値上方修正してくれ。

あと、直剣と刀の振りの速度をもう少し速く微修正してくれ。

クリア済みエリアの侵入廃止。

敵の事実上無限のスタミナ、無限強靭を廃止してくれ。

2周目以降は、無制限マッチング。


キャラメイクを周回のたびに修正できるようにしてくれ。


こんなところかな。

378名も無き小人さん:2014/09/27(土) 22:19:04 ID:eiL92Hr.0
>>377
大型武器のモーション遅くしたら更にパリィされ放題じゃ…
いや、逆にタイミング変わってされにくいか

379名も無き小人さん:2014/09/27(土) 22:25:15 ID:U/GxOKnc0
グレートソードでパリィされて致命の一撃なら、対人の場合即死でも良いよ。
むしろ、そうじゃないとおかしいだろ。
そのかわり、重量武器だから動きもっさりで。

そもそも、短剣の地名の一撃が優遇されすぎ。

直剣と刀と曲剣にも、もっと光をあててくれ。

敵が硬すぎるし、白サインみえないから、ますます過疎っている。

アマナとか白サイン40分待っても見えなかった。

白サイン見えるのは、王の扉の前と隠れ港とDLCエリアだけだよ。

380名も無き小人さん:2014/09/27(土) 23:37:09 ID:TwvPFRjM0
>>379
アマナは特に場所が悪いと思う。周回やるにも「またアマナやらなくちゃいけないのかよ」って周回する気を削ぐレベルで今作随一の糞マップだし

といっても、白サインがあるのが一部のみってのは確かだけどね そもそも今作攻略が面白いマップが一部しかないから・・・

381名も無き小人さん:2014/09/27(土) 23:45:07 ID:TwvPFRjM0
記憶力によって詠唱速度変わるなら筋力によって武器を振る速度変化させても良いんじゃないか 武器ごとに筋力と技量どっちで速度が変わるかとかもきめて
盾のパリィ発生も同じように能力依存で早くしたり

といっても仮にこの変更が採用されてもレベル無制限の現状じゃカンストなんでもできるマンがふえるだけなんだけどね

382名も無き小人さん:2014/09/27(土) 23:47:52 ID:6iDKCOzI0
アマナもだけど周回してまで欲しいアイテムなんて皆もうとっくに取ってるだろうしソウルの器のせいで新キャラ作るまでしない人が多いから攻略くらいでしか行く意味の無い場所ってのは過疎が著しいよね

更にDLC1の祈りの塔で光楔石マラソン簡単になったからアマナなんておっかない場所は侵入目的の人しか行かんしね(大罪人の自分は侵入するより遥かに警察に侵入されまくりました)

383名も無き小人さん:2014/09/27(土) 23:54:39 ID:.tmiHd3A0
制作スタッフ修正しろ。クソムラを消せ。

384名も無き小人さん:2014/09/28(日) 00:22:46 ID:TwvPFRjM0
ブラッドボーンが発売されたらもうこっちの修正とかなくなるんだろうな。
今度はそっちの修正で忙しくなるだろうし、本当に今作を面白いと思ってプレイしてる極々少数かPS4を買わない人以外はブラッドボーンにうつって、ユーザーがほとんどいなくなるだろうし

そうだとしたら修正はあと一回か二回。
三つ目のDLCに不具合あるだろうから後一回はある

385名も無き小人さん:2014/09/28(日) 01:45:06 ID:oszgxoVcO
ボラギノールのサイズをもとに戻してほしいなぁ

386名も無き小人さん:2014/09/28(日) 11:05:59 ID:0OkffRtg0
バクスタは今のままの威力でいいからパリィからの致命は前に戻してくれ。
牛頭亀ハベルに使ったら致命で400って・・・・・・。

387名も無き小人さん:2014/09/28(日) 16:58:45 ID:HRX/sd960
>>381
レベルに上限を設ける、というのが前提条件だけど(SL255くらいかな?)、面白そうなシステムだね
筋力99まで振ると特大剣のスピードが大剣並みになるとか、技量99まで振ると全盛期守人パリィ並みに性能が向上するとか
より特化が捗る

388名も無き小人さん:2014/09/28(日) 18:13:10 ID:96UDifdk0
早くDLC来て欲しいわ
それでなくても興味薄れてきてるのに

389名も無き小人さん:2014/09/28(日) 18:39:29 ID:KXyeI.t.0
敵意の感知をなんとかしてほしい
すぐ壁や天井に呑まれて使い物にならない

390名も無き小人さん:2014/09/29(月) 00:16:34 ID:ICRHLkDk0
Slの上限は意外といいかもね。
詠唱速度上がるなら攻撃速度も上げるべきだった
そして、武器強化すれば、耐久も強化されればよかった。
そりゃ、固い鎧きってりゃ劣化もするが…
敵の耐久と強靭が高すぎる。
敵対NPCの体力の高さとかあきれる
あとはソウルの器
これは害悪、ユーザーに遊び方強要してどーすんだよ
そーゆーゲームじゃないだろ?

391名も無き小人さん:2014/09/29(月) 00:16:34 ID:ICRHLkDk0
Slの上限は意外といいかもね。
詠唱速度上がるなら攻撃速度も上げるべきだった
そして、武器強化すれば、耐久も強化されればよかった。
そりゃ、固い鎧きってりゃ劣化もするが…
敵の耐久と強靭が高すぎる。
敵対NPCの体力の高さとかあきれる
あとはソウルの器
これは害悪、ユーザーに遊び方強要してどーすんだよ
そーゆーゲームじゃないだろ?

392名も無き小人さん:2014/09/29(月) 19:06:18 ID:OP8glgSE0
>>379
パリイで即死とかそんな酷いバランスをよくもそんなどや顔で言えたな
お前はダークソウルのよさを何もわかってないな
まだ今のバランスの方が良いわ

393名も無き小人さん:2014/09/29(月) 19:09:59 ID:OP8glgSE0
攻撃スピード早くしたらお前等の嫌いな高レベル無限チェインマン復活するのわかって発言してんのか?

394名も無き小人さん:2014/09/29(月) 19:20:38 ID:yueuyqa.0
このシリーズって周回プレイはじめたら回避ゲーなんだけど
無双ゲーだと思ってる人がいるみたい
だいたいダクソ2がカンスト難度一番低いと思うんだけど

395名も無き小人さん:2014/09/29(月) 19:22:27 ID:TqzKJxYU0
>>393
今の仕様上無限チェインはしないだろ

396名も無き小人さん:2014/09/29(月) 19:24:05 ID:R/yIobqg0
まぁまぁこんな掲示板の書き込みなんて素人の戯言ですから。
そこで対人調整はプロのアークシステムワークスさんにお任せしたい。

対人に関してはフロムさんはド素人のようですので。RPGとしては素敵ですよ。

397名も無き小人さん:2014/09/29(月) 19:26:15 ID:TqzKJxYU0
アークが調整したらまたひどい調整になるじゃねーか

398名も無き小人さん:2014/09/29(月) 19:38:12 ID:10HRCSS20
>>393
実際問題詠唱スピード導入されて糞詠唱遅くなったから
高ステで速くなるんじゃなくて低ステのときもっさりさせるんだろ

399名も無き小人さん:2014/09/29(月) 21:26:36 ID:Owh1eK320
もう対人しないからオフでレギュレーション選びたい
月光エンチャで無双したい

400名も無き小人さん:2014/09/30(火) 07:26:25 ID:o1v2TqnA0
DLC2の巨人が持ってるウンコじゃない方の槌がほしい

401名も無き小人さん:2014/09/30(火) 11:54:45 ID:XCJSxvZI0
とりあえず強化に使う石無限販売してくれ

402名も無き小人さん:2014/09/30(火) 22:11:16 ID:SpqIU85IO
ハベル盾まだ強すぎ

他の大盾が息してないんで 修正お願いします。

403名も無き小人さん:2014/10/01(水) 05:58:04 ID:NJTO5sWE0
自キャラの弱体化に合わせた敵の弱体化
谷村さんにはまったく期待してないけど
対人のバランスよくなるわけでもなく、攻略のバランスめちゃくちゃのまま放置はひどいんやない

404名も無き小人さん:2014/10/01(水) 06:20:04 ID:U/GxOKnc0
・2周目以降無制限マッチング
・MOBの無限スタミナ、超強靭の弱体化
・刀類の技量ボーナスアップ・耐久値アップ
・魔法の詠唱速度アップ
・敏捷による移動速度、回避速度上昇
・エスト瓶の回復量増加
・大剣、特大剣の致命の一撃の威力アップ
・もっといろいろな場所で召喚できるNPC増やしてほしい(呼ぶ呼ばないはプレイヤーが決めるから)


このゲーム人がいなくなったら、9割の人はカンストクリア無理だって。

405名も無き小人さん:2014/10/01(水) 07:48:58 ID:p2sE0NfwO
>>404
概ね同意だが刀をこれ以上強くしてどうする。粉使え粉

406名も無き小人さん:2014/10/04(土) 06:52:50 ID:U/GxOKnc0
>>404
追加
・特大剣、大槌の盾受け相手のスタミナ削り増加※その代りモーション遅く
・特大剣の耐久値をアップ
・刀の振り速度早く
・短剣以外の致命の一撃与ダメージアップ
・盾のパリィ受け時間全体的に上昇
・太陽の直剣の攻撃力下方修正※厨武器化しているため
・スペルパリィ成功時スペルが相手方向に飛んでダメージを与える仕様に変更
・追尾するソウルの〜  射程距離の延長
・粘液、松脂系の攻撃力上昇値を上方修正
・ソウルの奔流、太陽の光の槍、封じられた太陽の威力を上方修正
・報復霊で相手を倒した場合もソウルが手に入るように
・白霊でのプレイ時間を今の2倍に(小さいサインの場合も同様)
・技量が高いほどパリィ受け時間を長く、筋力が高いほどジャンプ距離を長くなるように変更

407名も無き小人さん:2014/10/04(土) 10:53:30 ID:96UDifdk0
>>406
これはひどい

408名も無き小人さん:2014/10/04(土) 11:43:18 ID:uaib/92Y0
>>406
自分が使ってるキャラが強くなることを願ってるだけにしか見えないね。
刀の強化はホントにダメだろ。今でも強武器なのにこれ以上強くしたらマジで刀使いしかいなくなる。
あと特大剣これ以上遅くするのは勘弁して下さいお願いします。

409名も無き小人さん:2014/10/04(土) 11:44:50 ID:oszgxoVcO
>>406
まともな意見出してる人まで白い目で見られるからやめよう

410名も無き小人さん:2014/10/04(土) 13:42:39 ID:U/GxOKnc0
そうかな
刀なんて対して強くないぞ
太陽の直剣の方がダメージも重量も上だし
俺は、脳筋だけどもっとモッサリした方がリアリティがあっていいと思う
ただし、吹き飛ばし、スタミナ削り、致命の一撃のダメージアップは欲しいと考えている

刀を強化して欲しいと思うのは、
対人していてダメージがたいしたことないと思うからだ
まあ、ハベル装備だからかもしれないけど
あと、ホストやっていてソウルの奔流とかあまりダメージ無いみたいだから言ってみただけだ

言い訳みたいに聞こえるけど、決して自キャラの利益だけを考えてはいないよ

411名も無き小人さん:2014/10/04(土) 14:00:38 ID:5FaPqM7g0
刀がたいして強くない←wwww
話になりましぇん

412名も無き小人さん:2014/10/04(土) 14:13:49 ID:IkT15ZqY0
対人しててダメージが大したことないとかマジで対人したことあるのかよ

413名も無き小人さん:2014/10/04(土) 14:20:42 ID:U/GxOKnc0
じゃあ、逆に聞くけど刀の何が強いのだ?

直剣よりも脆いし、振りも速くない。
大剣で300後半ダメージ出るけど、刀なら200後半くらいだぞ。

そもそも、何故刀にこれほどのレスが付くのかおどろきだ。

414名も無き小人さん:2014/10/04(土) 14:30:33 ID:RkPUPwgk0
エンチャ混沌フルブーストとやったことないのかな?

415名も無き小人さん:2014/10/04(土) 14:31:31 ID:U/GxOKnc0
混沌なんて盾受けで相手がひっこめるぞ

416名も無き小人さん:2014/10/04(土) 14:37:11 ID:IkT15ZqY0
ひっこめねーよ

417名も無き小人さん:2014/10/04(土) 14:37:15 ID:D8GSOAIg0
話にならんな笑
エアプとしか言いようがないほどの無知だからほっとくのが定石と見た。刀はカウンター込みでダメ400近くは余裕で出るのに何を言ってるのか。メタルスライムでも相手にしてらっしゃるのかな
とりあえず俺が思うのは、特大チェインの復活だな
ロリからの2チェインくらいは許されるべきだと思うんだけど、俺も贔屓目なんだろうか

418名も無き小人さん:2014/10/04(土) 14:42:22 ID:U/GxOKnc0
俺はカンストもプレイしていて言っているぞ。
刀強いなんて言う奴こそ経験不足だろ。
特大剣、大槌の方が圧倒的だ。

特大剣チェインなんて駄目だ。
特大剣のダメージが弱体化されかねない。
魔術、奇跡、呪術の強化ならいいけど。

もう一度言うけど、
刀なんかより、太陽の直剣の方が攻撃力圧倒的に高い。
何故刀が強いと言われるのかわからんわ。

スレ消費してごめんね。
この議論はこれ以上意見いわないことにするわ。

419名も無き小人さん:2014/10/04(土) 14:46:57 ID:D8GSOAIg0
>>418
そこまでおっしゃるなら俺ももう何も言うまい。言葉が通じぬ。
あっぱれ

420名も無き小人さん:2014/10/04(土) 14:51:59 ID:IkT15ZqY0
直剣よりリーチある
カウンターが高い
振りもはやい
ダメージも高い
石の指輪つけたら強靭も削れる
軽いからフリンの恩恵を受けやすい

これが弱いと言っている上級者様のID:U/GxOKnc0

421名も無き小人さん:2014/10/04(土) 14:53:56 ID:myQ58wvE0
攻略メインのひとかな?
とりあえずその修正は確実に少数派だと思うよ

422名も無き小人さん:2014/10/04(土) 14:55:41 ID:myQ58wvE0
一番恐ろしいのはカウンターだなぁ
特大系ですら相討ちでダメ負けすることが多い

423名も無き小人さん:2014/10/04(土) 14:57:37 ID:myQ58wvE0
>>422は混沌の話です

424名も無き小人さん:2014/10/04(土) 15:25:08 ID:phHA4HHE0
刀怖いよぉ・・・
突きがカウンターで刺さってそこから3チェインで3分の2溶けた
一応、防御力1000前後の重装なのになぁ・・・なんじゃらほい

425名も無き小人さん:2014/10/04(土) 16:28:41 ID:I5xc4rfc0
特大剣の両手R1チェインを確定にしてくれればもういいです
それ以上の期待はしません

426名も無き小人さん:2014/10/04(土) 16:31:15 ID:RkPUPwgk0
直剣は直剣の強みがしっかりあるけど刀の方がカウンター高いし場合によっては刀のが強いと思いますわ

427名も無き小人さん:2014/10/07(火) 07:24:26 ID:REhISkfo0
取得量マッチでSLに上限付けろとかいってる奴はバカなの?
単にSLマッチで±25にすればいいでしょ?
結局低レベル狩りもチーターのせいで防げてないし
パラメーター弄り等
早くSLマッチに戻せフロム
高レベルの奴も高レベル同士でマッチするし問題無いだろ
なぜSL150のオレがSL200超えの化け物を相手しないといけないんだ

428名も無き小人さん:2014/10/07(火) 07:43:26 ID:gc3XwjYU0
目くそ鼻くそ

429名も無き小人さん:2014/10/07(火) 08:18:37 ID:REhISkfo0
>>418は絶対対人をしたことが無い
言ってることむちゃくちゃすぎ
混沌フルブーストで2チェイン800〜1200くらい食らうののに刀強化しろとか頭おかしいの?
特大とかただでさえ振りが遅くて当たらないから産廃気味なのにこれ以上遅くしてどうすんの?
そりゃ反感くらうわ

430名も無き小人さん:2014/10/07(火) 09:05:44 ID:gpv6M.lc0
>>429
自分で言ってるよ、「俺はカンストもプレイしていて言っているぞ」。つまり攻略メインでその話が中心、刀が脆いなんて当たり前だからこれ位でいいし火力の話は論外
更に言うとハベルで対して痛くない=ただの高レベの可能性高い、あくまで推測だけどね。まあ頭のネジ飛んでるとは思う

431名も無き小人さん:2014/10/07(火) 09:10:38 ID:gpv6M.lc0
あーでもカンストってのは周回なのかSLなのか判断つかないか、どちらにせよだが

432名も無き小人さん:2014/10/07(火) 11:23:59 ID:BNCC5gbI0
特大が産廃とか抜かしてるヤツも大概だがな
ちゃんと強みも勝ち筋もあるのに産廃とか簡単に抜かすんじゃねえ

433名も無き小人さん:2014/10/07(火) 11:29:01 ID:IkT15ZqY0
直剣刀等に比べれば産廃だろ

434名も無き小人さん:2014/10/07(火) 11:59:48 ID:oszgxoVcO
産廃の意味を履き違えてる亡者がいるな
産廃は活用法や使い道すら存在しないようなレベルの物を示すから、特大が産廃ってのはエアプすぎる
そもそも他と比べて産廃なんて言い方は意味が通じない

435名も無き小人さん:2014/10/07(火) 12:10:56 ID:IkT15ZqY0
産廃を弱いって意味で使ってるって気付けよ
流れ見ればそのままの意味で使ってないって分かんだろ

436名も無き小人さん:2014/10/07(火) 12:57:01 ID:wDw4176w0
>>435
議論において言葉の意味のブレを認めろとかないわ。
言わなくてもわかるだろ、は議論では禁句だよ。

437名も無き小人さん:2014/10/07(火) 13:04:12 ID:9mmdz//s0
特大は扱い難しいけど強いよね、吹き飛ばしもあるし
新しくでた白王や青い溶鉄で盛り上がってるしいい感じだよ

しかしDLC全クリアで王冠パワーアップしたら新エンディングあるのかと期待したんだけどな・・・

438名も無き小人さん:2014/10/07(火) 13:16:24 ID:gpv6M.lc0
産廃の意味を「弱い」って言ってる人が多いからもうそれで良いんでね
まあそれでも特大が産廃はありえないな、普通だと思うよ

逆に真の産廃武器って何がある。片手槌とか短剣一部とか以外あんまないと思うが

439名も無き小人さん:2014/10/07(火) 14:20:28 ID:VJ/id7vw0
ア ザ ル の 杖

次点で壁守人の盾

440名も無き小人さん:2014/10/07(火) 15:00:56 ID:oszgxoVcO
>>435
さすがに開き直られると呆れるのを通り越して笑っちゃうよ
それはいいにしても、自分は特大が直剣より劣るのは有り得ないと思う
相打ちならダメージレースで有利だし、しっかり小型武器で的をそらしながら戦えば十分五分五分になる

刀に関しては特大側が不利だと思うからそこは同意だけど

441名も無き小人さん:2014/10/07(火) 15:08:50 ID:gdBExqbA0
無理だろうが対人と攻略をしっかり分けて調整して欲しいな
プレイヤーを弱体化させるならそれに合わせて敵も少し調整して欲しい

442名も無き小人さん:2014/10/07(火) 15:09:52 ID:phHA4HHE0
>>439
なんであんな脆いんだろうなw
武器両手持ち主体で戦うにしても、中盾のくせして重量8と無視できない数字だし・・・
あそこまでガラスにするなら、魔法、雷、火、闇すべてが100パーカットとか極端にして欲しかったわ

443名も無き小人さん:2014/10/08(水) 02:39:58 ID:8au6aMw20
まずダウンロード時間何とかしろ
1G位なのに5桁分とかアボカド

444名も無き小人さん:2014/10/08(水) 04:23:44 ID:3j0fSLGA0
>>441
同意

対人なら闇霊侵入の闇霊大不利以外なら今のマイルド調整も良いけど
攻略での周回MOBの固さとHPと攻撃力とか難易度履き違えてるとしか思えない

幾ら一点特化に指輪やエンチャで武器をゲーム中で出来る最高の高威力で攻めても周回後のDLCに出てくる雑魚MOB倒すのに3、4回掛かる上に複数同時で強靭持ちとか…もうね

この問題はレベル上げても上限あるしMOBから調整しなきゃダメだろなのに一向に放置
上でも言われてるけどプレイヤー側の攻撃威力だけ下げてMOBはそのままなのが…

まるでファミコン時代のアクションゲームのように単に雑魚の体力攻撃上げて難易度上げました的なのが本当に悲しい

幾ら腕磨いてもダクソ2の周回じゃMOBに近づいて戦う=無謀で望郷とか毒矢かで複数に追われたら追尾切れるポイントまで逃げるしか無いってのがストレス

前作ならカンストでMOBの攻撃力やHPは多少上がっても強靭とかは変わらずきちんと対処すれば近接戦闘が駄目になる事もなかったのに

445名も無き小人さん:2014/10/08(水) 16:07:41 ID:UltOY85A0
・MOB、ボス共に属性耐性弱化
・魔術のスペル全般詠唱速度強化、収束するソウルの大幅調整、
・奇跡「雷の槍」「雷の大槍」弾数増加、「裂かれる雷の槍」の詠唱速度強化、「回復」「中回復」の使用回数微増
・闇術「共鳴する武器」の効果復刻、効果時間短縮
・月光の大剣モーション速度上昇
・守護者の大剣の重量軽量化
・特大剣、大槌の攻撃力大幅強化。チェイン弱化
・鎚のモーション速度上昇
・聖樹の盾、聖大樹の盾、金翼の盾の物理カット率を大幅上昇
・隷獣の盾が盾受けする際に鳴くSEを追加
・弓矢、ボルトの所持数減少

これくらいは欲しい。

446名も無き小人さん:2014/10/08(水) 16:40:27 ID:OHoIqjcI0
シューティングソウルの幕開けだ

447名も無き小人さん:2014/10/08(水) 17:51:30 ID:Da0hrwHM0
>>445
守護大剣の重さがツヴァイと同じなのは納得いかない
黒騎士もだが

448名も無き小人さん:2014/10/08(水) 17:59:46 ID:UltOY85A0
守護大剣に関してはあれだけの弱体化食らって尚装備込みで突き詰めた際の火力は馬鹿げてるけどなw
でもやはり終盤ボスや強敵のソウルで生まれた武器とかは流石に高性能でなくてはいかん。バランスは必要だろうけどやはりRPGとしては。

449名も無き小人さん:2014/10/08(水) 19:41:57 ID:hlWpki1g0
最低限

・2周目以降無制限マッチング
・MOBの無限スタミナ、超強靭、防御力全般の弱体化
・敏捷による移動速度、回避速度の目に見える上昇
・エスト瓶の回復量上昇
・特大剣全部の強攻撃に吹き飛ばし効果


何でも赤モブ配置すれば喜ぶと思ったら大間違いだ

450名も無き小人さん:2014/10/08(水) 19:47:16 ID:phHA4HHE0
エスト瓶に関しては強化の上限を上げれば良いんじゃないかな
周回やるとかけらや骨片が余りまくって勿体無いんだよなw
20本、+10まで強化できれば間接的に難易度の緩和にもなってよろしいんじゃないでしょうか

451名も無き小人さん:2014/10/08(水) 19:59:41 ID:2YSp4KWM0
敵の謎強靭と無限スタミナさえ無くしてくれれば良いな…いや良くないやww

452名も無き小人さん:2014/10/08(水) 20:40:55 ID:hlWpki1g0
>>448
それを言うなら、
敵ドロップでしか手はいらない、
古騎士の特大剣、巨象の斧槍、ザイン槍、狂戦士刀、夜の短剣、青の短剣
のボーナスも上げてほしいな。

せっかく、ドロップしても他の武器があるから使う意味があまりないし

453名も無き小人さん:2014/10/08(水) 21:07:14 ID:ICRHLkDk0
エスト強化は盲点だった。
確かに+10で20ぐらいならいいな
とにかく、プレイヤーの弱体化に対する
敵の適正化は本当に必要
体力と強靭とスタミナはバグのレベルだからな
あと武器強化時に耐久力も上げてくれ。
リァリティ追求するのもいいけど
すぐ壊れるからって武器いくつも携帯してるほうが
非現実的だから

454名も無き小人さん:2014/10/08(水) 21:07:14 ID:ICRHLkDk0
エスト強化は盲点だった。
確かに+10で20ぐらいならいいな
とにかく、プレイヤーの弱体化に対する
敵の適正化は本当に必要
体力と強靭とスタミナはバグのレベルだからな
あと武器強化時に耐久力も上げてくれ。
リァリティ追求するのもいいけど
すぐ壊れるからって武器いくつも携帯してるほうが
非現実的だから

455名も無き小人さん:2014/10/08(水) 21:07:57 ID:phHA4HHE0
>>452
その手の武器は、関連防具を装備するほど補正がどんどん伸びるってシステムが面白そう
特殊効果や強靭欲しさにフードやハベル腕を付けるか、完コスして高火力を手に入れるかって選択肢が生まれる

456名も無き小人さん:2014/10/08(水) 21:18:32 ID:hlWpki1g0
今回は、SL上げ放題の仕様なんだから、エストMAX強化でHP2000回復は欲しいな。

それくらいMOBの火力、強靭、スタミナが異常すぎる。

カンストでソロクリアできるくらいの難易度じゃないと売り払うしかない。
デモンズなんて開発関係者がカンストでロングソードクリアできる難易度を設定したと言っていた。

谷村さんは、テストしなさすぎ。

457名も無き小人さん:2014/10/08(水) 21:46:34 ID:ToLEpeAQ0
そもそも覇者契約があるのだから
高難易度にしたければ覇者にすればいい
今の難易度は異常だよ

458名も無き小人さん:2014/10/08(水) 22:02:04 ID:UltOY85A0
開発初期はカンストソロ攻略出来る性能の武器魔法で溢れかえってたけどね。
そこに対人バランスが微塵にも考慮されて無かったのが問題だった。
前作はバグとか調整ミスがとんでもなくえげつなかったけど武器のバランス自体は初期でもまだ取れていた方だったなと思ってるよ。

459名も無き小人さん:2014/10/09(木) 01:42:04 ID:RkPUPwgk0
ぶっちゃけ周回モブの強靭を下げて火力もワンパンで死なないくらいなら攻略面では文句ないかなぁ
魔法は使わないし使われるとあんまり…だから属性に関してはよくわからないけど
カンストだと怯まないのに囲まれて刻まれるから毒矢安定すぎて

460名も無き小人さん:2014/10/09(木) 03:31:50 ID:39z0lTV60
周回でMOBが強くなるのは当然

HP増える…結構!
攻撃当たると瀕死か即死…結構!

だがスタミナ無限&強靭大上昇はあり得ない!

ただでさえ食らえば瀕死の雑魚MOBの一連の攻撃をかわして攻めようともスタミナ無限からの攻撃再開に強靭が付いてて相討ち&ダメージ負け&そのまま死亡

こんなんで接近戦どう戦ったらいいんだ?
それともフロムの想定では周回プレイは望郷&弓矢が絶対最低条件なのか?

461名も無き小人さん:2014/10/09(木) 16:35:40 ID:phHA4HHE0
スタミナ無限って言っても、本当に連撃怖いの祭祀場の番兵軍団だけじゃないか?
ほとんどのMOBは2、3回も攻撃振れば隙だらけじゃん
まさか直剣とかを4回も5回も振って、うわ〜反撃された〜バランスおかしい!とか嘆いているのか?
攻撃は1、2回に留めて、ロリ回避の準備しなさいな

462名も無き小人さん:2014/10/09(木) 17:00:19 ID:o8.5e/UA0
>>461
チャレンジルートの馬とかヤバいじゃん
サンティ位じゃなきゃ怯ます前に雷来て死ぬし

463名も無き小人さん:2014/10/09(木) 17:07:52 ID:G88xsftEO
大槌の両手スタンプすればいい

464名も無き小人さん:2014/10/09(木) 17:08:28 ID:phHA4HHE0
>>462
そうかな〜
突進が若干異次元っぽいけど、あとは順当に「攻撃かわしたら隙だらけ」な敵だと思うよ
2匹来たら、もうマジ無理ィ・・・だけどねw

465名も無き小人さん:2014/10/09(木) 17:23:53 ID:MX98nVW.0
まだアップデートくるのかなー

466名も無き小人さん:2014/10/09(木) 17:26:47 ID:MX98nVW.0
今果ての篝火見てきたけど罪人度上がるバグの緊急アップデートくるみたいね

467名も無き小人さん:2014/10/09(木) 17:26:55 ID:kj0iXOXE0
だからさ
空振りさせてチマチマ反撃するしか無いのが駄目なんだろ
特大振ってる意味が無い

468名も無き小人さん:2014/10/09(木) 17:32:07 ID:phHA4HHE0
>>467
それがソウルシリーズの基本では?

469名も無き小人さん:2014/10/09(木) 17:49:15 ID:/dYgmkvs0
敵の攻撃を気にせず大型武器振り回してるだけでクリアできるなんてくっそくだらないと思うけどなぁ

470名も無き小人さん:2014/10/09(木) 19:09:07 ID:GqJM2a8c0
カンストの難易度に文句つけられるとは谷村もかわいそうだな…

471名も無き小人さん:2014/10/09(木) 19:15:21 ID:9mmdz//s0
強靭キツイなら石指輪付ければいいしな
骨の拳で殴り倒すの楽しいぞw
白さん呼ぶと敵の強靭上がるんだっけ?

クリア済み侵入と制限時間はホント何とかしてくれ・・・

472名も無き小人さん:2014/10/09(木) 19:43:51 ID:VS2e7A.U0
ここで望まれてること全て修正したらぬるいクソゲーの出来上がりだな

473名も無き小人さん:2014/10/09(木) 19:45:21 ID:d5g06/h.0
クソゲーするくらいならヌルゲーやるわ

474名も無き小人さん:2014/10/09(木) 20:48:58 ID:TfDrGh360
探求者が周回してもそのままなのが気に入らんな

475名も無き小人さん:2014/10/09(木) 21:19:23 ID:/QEHDeCQ0
一周につき一個だけで良いから、篝火の熱下げるアイテムが欲しい。

476名も無き小人さん:2014/10/09(木) 21:38:00 ID:hlWpki1g0
チョット今は油断していた。
無理に敵に突っ込み過ぎた。
ゴリ押ししすぎた。
周囲の注意を怠っていた。


これがあるから、デモンズ、無印は納得できた。
しかし、今回はカンスト=即死ゲー=ユーザーが望んでいること 

勘違いした谷村さんがテストプレイせずに発売したダーク2

MOBの無限スタミナ、超強靭、バックスタブ威力減退&赤MOB大量配置で
白2名呼ぶか、シューティングソウルの作業ゲーになっちゃた。

過疎化が進んで白2名呼べなくなったら、完全な糞ゲーだよ。

477名も無き小人さん:2014/10/09(木) 21:46:15 ID:TfDrGh360
シューティングも弱くなった
望郷してスルーが一番楽だからな〜
武器もすぐ壊れるしもうアカン

478名も無き小人さん:2014/10/09(木) 23:07:47 ID:iYA3sBeo0
カンストが即死ゲーになるなら、モブ枯れ無くすか、ドロップ率上げてくれてたら周回しなかったのになぁ

対人と攻略でダメージ計算を別だったりとかならいいけど無理だろうし…
敵の強靭、HP下方修正、モーション大きい攻撃とかは即死級でいいけど、敵の軽いモーションの攻撃力低下とか欲しいな
エストは数は増えなくてもいいけど、回復量はもう少し欲しいかな

479名も無き小人さん:2014/10/09(木) 23:17:41 ID:hwWmN36E0
 結局望む事はその人の良くプレイする環境に有利なものが大半だから全体を見渡せる人が望まないと何の意味もない。
ホストに白太陽、守護。 あとは赤青。(竜と赤サインは体験しても害しかないように思ってしまうので除外)
見渡したつもりでも
ホスト側はボスmobつよスギィ!あと侵入者にげるなぼけ!
侵入側は「的でもサンドバッグでもない、敵対プレイをさせてください」
(って結局自分も侵入よりの意見なのか?)となる。

まぁ前作と違って白やってもつまらんのは確か。ホストもね。
適当にやってれば侵入者消えて歯ごたえも何もない。
攻略自体も作業感が強い。

赤は常時前作の出町を多種多様にしたくらいの無理ゲーっぷりだし。
いや、もっとか。石剣怒り残光×3見たいな感じ。相手がミスり、かつむちゃくちゃ運がよければ勝てる感じ。

480名も無き小人さん:2014/10/09(木) 23:20:46 ID:hlWpki1g0
いろいろ修正あったけど、
結局残ったのは、MOBの無限スタミナと超強靭だけ

大槌両手持ち攻撃でもダウンしないし、怯まない

エスト瓶回復量増加と無限スタミナと超強靭と2周目以降無制限マッチングはほしいな

481名も無き小人さん:2014/10/09(木) 23:56:44 ID:rWBbTzKs0
こんなこと言うのも虚しいけど
闇霊よりちょっと周回した雑魚MOBのが物理的に強いからね

攻略中で白連れたホストさんに囲まれたらボコボコ確定の闇霊なんかより白喚んだ事で強靭更に上がった雑魚MOBの集団がホストさん倒して何もせず「世界の主を倒してました^」ってアナウンスされる事の方が遥かに多い

闇霊のが雑魚MOBより厄介なんて一周目くらいなんだよね…
正攻法だと…

482ななし:2014/10/10(金) 18:28:33 ID:ekok.ne.0
モブ枯れ
周回で強制的に敵レベル上昇
元から対人思考

個人的に思う害悪だと思う

483名も無き小人さん:2014/10/10(金) 20:46:33 ID:IydW5GGc0
何度もみんな言っていると思うけど、カンストも頑張ればクリアできる。
ただ、あまりにもめんどくさくてカンストして別キャラ作らずそのままゲーム終了の人が多いと思う。
ダクソ1の最初の時、敵がこんな感じのが多く疲れてやめた時があった、その後修正がはいって、戦いやすくなった。
それで、何度も何度も周回しては別キャラを作ってという感じでできた。なのになんで2はかたくなにこのままなんだろうか(多少変わっているが)?
難易度はいろいろな意見があるから何とも言えないが、クリア侵入、白制限も全く手つかず・・・
やっぱブラボーのほうが重要だからほっぽかれているのかな?

484名も無き小人さん:2014/10/10(金) 21:15:50 ID:hlWpki1g0
何度も言っているけど、早くこれをやってくれ

・MOBの無限スタミナ、強強靭の廃止
・特大剣致命攻撃力アップ&強攻撃に吹き飛ばし
・スペル詠唱速度上昇
・ソウルの奔流の追尾能力向上
・太陽の槍の威力向上
・敏捷による回避速度の変化 ※10と100で1.5秒くらい
・エスト瓶、光強化武器防具の強化は+7まで可能にしてくれ
・2周目以降は、無制限マッチング
・クリア済みエリアの闇霊侵入廃止
・白NPCもっと追加(呼ぶ呼ばないはプレイヤーが決めるから)
・筋力でジャンプ力アップ

485名も無き小人さん:2014/10/10(金) 21:30:43 ID:G88xsftEO
どんなに修正しろ修正しろとココに書き込んだところでなんの意味もない
そして意見を送ったとしても我々が納得するような修正くることはない

諦めろ

486名も無き小人さん:2014/10/10(金) 21:57:51 ID:hlWpki1g0
諦めるくらいなら、このスレに書き込まないだろ

487名も無き小人さん:2014/10/10(金) 22:13:51 ID:6IzVHvD20
白の時間制限だけはなんとかして欲しい
他の修正は諦めるからこれだけは頼むよ

488名も無き小人さん:2014/10/10(金) 22:25:06 ID:Nm5z0wNU0
無限スタミナでずっと攻撃してくるのなんて大鎚番兵以外いたっけ?
強靭高いやつなんかもスタブとればよくない?

489名も無き小人さん:2014/10/10(金) 22:28:45 ID:O52kE13c0
デスムーミンはどうすんだ

490名も無き小人さん:2014/10/10(金) 22:29:05 ID:YenRQPxg0
二週目以降に出て来る王城前の赤モブとか?

491名も無き小人さん:2014/10/10(金) 22:38:00 ID:hlWpki1g0
>>488
隠れ港のオウルス装備ドロップする赤MOB
獅子族の戦士
忘れられた罪人
冒された盗掘者
護り竜
古い戦士ウォーグ
古い探索者セラ
眠り竜シン
騎士アーロン
王の仔アーヴァ
灼けた白王
王の扉前の二刀流の赤MOB

492名も無き小人さん:2014/10/10(金) 22:45:20 ID:O52kE13c0
流石にボスは抜いてもいいだろ

493名も無き小人さん:2014/10/10(金) 22:57:43 ID:Nm5z0wNU0
そいつらは無限スタミナかもしれないけどちゃんと隙あるんだからよくないか?

494名も無き小人さん:2014/10/10(金) 22:57:44 ID:Nm5z0wNU0
そいつらは無限スタミナかもしれないけどちゃんと隙あるんだからよくないか?

495名も無き小人さん:2014/10/10(金) 22:58:59 ID:Nm5z0wNU0
連投ごめんなさい

496名も無き小人さん:2014/10/10(金) 22:58:59 ID:Nm5z0wNU0
連投ごめんなさい

497名も無き小人さん:2014/10/11(土) 00:21:13 ID:phHA4HHE0
>>489
近接で倒すなら尻餅付かせてチマチマ削るしかないな
まああいつらは全員戦わずに済むようになってるんで、配慮されてると思うよ

498名も無き小人さん:2014/10/11(土) 01:27:22 ID:pw0MutgI0
モブが強いのはいいんだがスタブダメ低下はさすがに意味わからんかったわ

499名も無き小人さん:2014/10/11(土) 13:50:39 ID:PshlhQbw0
>>481
アマナとかね

500名も無き小人さん:2014/10/11(土) 21:26:30 ID:hlWpki1g0
MOBが強いのはいいのだが、
同じ不死者なのに、
MOBだけ無限スタミナ、超絶強靭、
攻撃力、防御力、HPこちらの2倍以上。
それも多くの場合、集団で襲ってくる。

小学生と高校生が喧嘩しているみたいだ。
それも、高校生側が2人から4人もいる。

PS、PS、と言うけど足場も悪いし場合が多いし、単純にPSだけじゃ解決できない場合も多い。


・MOBの無限スタミナ、強強靭の廃止
・特大剣致命攻撃力アップ&強攻撃に吹き飛ばし
・スペル詠唱速度上昇
・ソウルの奔流の追尾能力向上
・太陽の槍の威力向上
・敏捷による回避速度の変化 ※10と100で1.5秒くらい
・敏捷で武器振りの速度上昇 ※10と100で1秒くらい
・エスト瓶、光強化武器防具の強化は+7まで可能にしてくれ
・2周目以降は、無制限マッチング
・クリア済みエリアの闇霊侵入廃止
・白NPCもっと追加(呼ぶ呼ばないはプレイヤーが決めるから)
・筋力でジャンプ力アップ
・技量で弓射、クロスボウのリロード速度上昇
・赤MOBから、女神の祝福 or 光蟲 or エリザベスの秘薬 ランダムドロップしてくれ。
・体力上昇で装備重量だけでなく、各種防御力上昇にも影響があるように変更
・記憶力上昇で詠唱速度を今より上昇 ※10と100で3秒くらい
・理力、信仰上昇で魔術、闇術、奇跡の射程距離、効果範囲の拡大
・パリィ受け時間を盾全般で上昇


これくらいないと、12月にはプレイ人口は1/3になっちゃうよ。

オンラインで白2名呼べないと、クリアできない人が8割以上でしょ。

谷村さんの自己満足で終わってほしくない。


ゲームはユーザーのものだから。

501名も無き小人さん:2014/10/11(土) 21:37:55 ID:O52kE13c0
竜血のチェイン抜けなんとかしてほしい

502名も無き小人さん:2014/10/11(土) 21:41:29 ID:hlWpki1g0
そんなこと言ったら、刺突剣チェインが先だろ。

全然修正されとらんわ。

4連続ヒットとか普通だしな。

503名も無き小人さん:2014/10/11(土) 22:07:35 ID:O52kE13c0
竜血MOBって言えばよかったな

504名も無き小人さん:2014/10/11(土) 22:53:04 ID:88ciJkww0
>>502
禿同、刺突のチェインはやられるとスゲー腹立つ!
修正されて然るべきや。

505名も無き小人さん:2014/10/11(土) 22:54:49 ID:Zb/lUBjo0
結局フロムさんは、何を基準に調整してるんだろうか

この辺の掲示板?それとも直接要望のあったものの中から多い意見を採用するのか

今まであって良かった調整と、調整=産廃みたいな極端過ぎるのを見るとフロム自身ではあんまりプレイしてなさそう

バクスタ弱体化が攻略も侵入も含めてキツイ…これは下げ過ぎ

506名も無き小人さん:2014/10/12(日) 00:01:45 ID:f.VhSeBY0
とりあえず短剣致命と白さんの時間かな。

507名も無き小人さん:2014/10/12(日) 00:20:06 ID:rbT7I4ZY0
フロムの中に俺らと同じ程度(俺なら週に4時間くらい)でもダクソ2やってるテストプレイヤーって居ないのかな?

もしやってれば
「アレ?ちょっと今の怯まないMOBバランスだと倒しかたが限定的で駄目じゃない」とか「石指輪と刺剣の組み合わせはちょっとヤバイな何も出来ない」とか「流石にDLCの敵に魔法効かなすぎるわ」とか思わんのかね ?

楽しいゲーム作る会社だとは思うけど
初期のアヴェリンやザインやハベルやパリィキャンや修正しまくっても飛び出すモリィとか思い出すと呆れる

508名も無き小人さん:2014/10/12(日) 01:42:50 ID:J7s332EE0
大槌r2で怯まない人型モブって虚ろの森と性癖ぐらいじゃない?

509名も無き小人さん:2014/10/12(日) 06:02:22 ID:hlWpki1g0
>>508
ボスほぼ全て
獅子族の戦士
古騎士
虚ろの衛兵(王城ドラングレイグ)
徘徊霊(重鉄兵装備)
番兵全て
巨人の記憶の巨人たち
オーガ
DLCの大型MOB全般

510名も無き小人さん:2014/10/12(日) 07:45:41 ID:qfIsHzX.0
>>507
偉い人が「おかしい」と思わない限り、直らない

511名も無き小人さん:2014/10/12(日) 08:12:25 ID:hlWpki1g0
対人は別にして、
カンストなんて、
今の武器、魔術、奇跡、闇術の攻撃力がダメージが3割増くらいにならないと、
マジでオンラインできなくなったらゴミゲーになるしかないぞ

MOBの火力とこちらの火力で差がありすぎ

512名も無き小人さん:2014/10/12(日) 09:00:09 ID:VtzUfNAU0
カンストマルチヤバいよな 特にDLCマップ
筋技99刃2が基本でフリン誓いがあると多少楽になるよって感じの堅さ
カンストに呼ばれたら普段使ってる槍や刀は諦めてラジクラ持つことにしてる

513名も無き小人さん:2014/10/12(日) 09:19:16 ID:cKC.2RewO
直接要望あったもの以外修正なんかしないよ。ましてここはただの落書き帳じゃないか。

514名も無き小人さん:2014/10/12(日) 13:04:31 ID:rbT7I4ZY0
>>512
一度カンスト世界の黒霧の塔に呼ばれた事あったけどやばかったわ
溶鉄赤MOB巨人の一撃でホスト死ぬし3人で攻撃しても終始怯まない上にHP5000あんだもん…それ以降毒矢必携になったわ

まだDLC3のチャレンジルートのカンストは未体験だけどあのキリンの機動力と攻撃で赤MOB化するとか怖くて周回出来ない

515名も無き小人さん:2014/10/12(日) 21:44:44 ID:hlWpki1g0
周回で敵が強くなるのはいいんだけど、1回、2回殴られて死亡だし、
MOBは大半が、無限スタミナ、超絶強靭、複数戦闘だから、おもしろくないんだよね。

一撃死=ユーザーが望んでいること  こんな勘違いしないでほしい。

今回は、ストーリーが酷いし、MOBの無限スタミナ、超絶強靭で、楽しくないんだよね。


谷村さんには、金返してほしいわ。
時間を返せとは言わないからさ。

516名も無き小人さん:2014/10/12(日) 21:59:39 ID:ATM2Kyms0
超強靱なんてあんまり感じないけどなぁ、デカいのは隙多めだしね(番兵以外)
それよりHPをもう少し減らして欲しい、モブ相手に避けて攻撃を何回も繰り返さないといけないのが辛い

517名も無き小人さん:2014/10/12(日) 23:09:20 ID:nA5vf5B20
軽量武器でも重量武器でもやる事が同じなのはつまらん
軽量武器のヒットアンドアウェイに対して
重量武器は動作の遅い1発目を如何に当てて怯ませるか
前はプレイに幅があったと思うのだが

518名も無き小人さん:2014/10/12(日) 23:28:34 ID:UltOY85A0
やはり特大武器と最上位スペルの火力が足らなさすぎんだよね。
竜骨砕きやブラムドで炎を潜む者やマンイーターを真正面からぶん殴って怯ませながら体力ごっそり減らした爽快感、魔術特化のフルブーストや信仰ガン振りの怒りで雑魚もろとも溶かしてた極振り感、それが無い…
なーにがシューティングソウルだ火力ぶっぱゲーだ、ダヴェリンとかステ割かないで高火力を得ていたもんじゃあない、ステを極振りにして得れる火力はスロ消費でも使用回数でも幾らでも重くしていいから保障されて当たり前ってんだ。
むしろそれくらいしないとレベル差も数の有利もワンチャン覆せないんだよ今作。

519名も無き小人さん:2014/10/13(月) 00:00:39 ID:hlWpki1g0
カンストでDLC虎二体、ソロクリア絶対に無理だろ。

なんで、テストもせずに発売するかな・・・・・・・・・・・・・・。

520名も無き小人さん:2014/10/13(月) 00:32:05 ID:gdBExqbA0
>>519
最初から思ってたがDLCステージは熱1にして欲しかったよね…

521名も無き小人さん:2014/10/13(月) 01:05:56 ID:rbT7I4ZY0
>>520
と、言うか一度クリアした場所に探求者くべたり周回後また訪れた時に難易度が+1づつになるのは良いんだけど
闘技場やら本編に関係なくスルーしたり後のDLCとかでそれまで一度も訪れて無いのにDLC前に4周回してたからじゃあ纏めて4周の難易度スタートね♪ってのが納得行かない

探求者くべてもエリア毎にここは1周目で何もしてないから難易度1設定、ここは力石マラソン45回したから難易度カンスト設定ってバラバラで独立処理されてるのに

お陰で大した腕もなかったけどDLC来るまでなんとか本編レベルなら回せた周回キャラがDLCの魔法耐性・スタミナ強靭お化けのMOB相手に殆ど死んでるわ

脳筋は隙でかい武器でも敵怯まないし
純魔は魔法自体効かない上にスタブ弱体化で攻略がホントに無理ゲー

…純魔の生命線がスタブって時点での攻略ってのもおかしいけど

522名も無き小人さん:2014/10/13(月) 02:32:34 ID:Mw8VPl3M0
なんでこんなバランス悪いんだろうな素人でも気づくのにプロが気づかないでどおすんの

523名も無き小人さん:2014/10/13(月) 03:04:03 ID:yueuyqa.0
>>521
DLC3は魔術捨てて火の玉投げよう?つよいよ

524名も無き小人さん:2014/10/13(月) 04:34:11 ID:Vc0pJDqo0
俺はタイマン対人飽きたから武器バランスは諦めた フロムじゃ無理だよ
だから侵入の要素をどうにかしてくれまじで…
正直買い物・マラソン中の侵入で嫌悪してる奴等は侵入してる側も攻略以外に当たりたくないの解ってほしいは なにが悲しいってタイマンして稼いだオーブでかくれんぼかタイマンで消費とかやってられんわ

本当にクリア済み侵入だけは勘弁してください それ無くせばチート以外の侵入問題は解決するし人減らないんで

525名も無き小人さん:2014/10/13(月) 07:40:12 ID:hlWpki1g0
>>522
フロムは、プロじゃないから。

デモンズが神ゲーと言われたのは、
ストーリーもしっかりしていて攻略も対人もバランスも良かったから。
SCEが主導したから、どうすれば楽しめるかを考えたんだよね。

でもフロム単独だと、ストーリーは支離滅裂だし、攻略も対人もバランスがグダグダ。
ここらへんが、1流の開発人を抱えるSCEと
ただ物をつっくって売るだけの会社との違いなんだよね。

「とにかく、売れれば良い」この考え方を変えないから、実質テストプレイせずに販売することになる。

フロムは、営業職(宣伝力)は、優れているんだけど、技術(開発力)が追い付いていないんだよね。
だから、SCEのような協力者がいれば良い作品ができるんだけど、
単独で制作したゲームは、????なのが多い。
近年、ACEとかも酷かった。

この掲示板で書かれている内容は多くの人が思っている内容だ。
それが修正されないのは、会社には上層部へのイエスマンしかいないのだろう。

フロムは、日本でも数少ない面白いゲームをつくれる稀有な会社
だからこそ、ユーザーが楽しめるバランスをしっかり考えてほしいと多くの人が思っている。

今月中にここで言われている内容の修正パッチこないかな。

526名も無き小人さん:2014/10/13(月) 07:57:48 ID:aGl6olC20
>>525
デモンズの周回攻略のバランスは良くなかったと思う一切り必須だしボスは魔法使えばすぐに終わるマップは良かったけどね
ダクソ2の攻略バランスもボロボロだけど
対人のバランスもかなり悪かったよ、プレイヤーの民度が高くてなんとかなってたんじゃない?
正直美化しすぎだよね、今のプレイヤーが皆デモンズに移ったら修正祭りになると思うよ

527名も無き小人さん:2014/10/13(月) 13:09:12 ID:98uXxu560
装備単位の細かいことを抜きにしたらこれくらい修正してくれたら満足かな
もう修正自体無いかもしれないけども

・対人での刺剣と槍は通常ヒット時のチェインなし
・攻撃モーション全般を調整前の速度に戻す(チェイン数は原則現状維持)
・チェインが無い一部の特大武器でR1から2チェインを追加
・盾崩しの移動と発生を高速化(密着からの後ろ歩きに当たる程度には速くする)
・DLCエネミーのスペル耐性の下方修正
・ソウル量マッチングは1週目の侵入のみ、他はレベルマッチ(ダクソよりは広範囲)に修正
・試合と修練は1週目と2週目以降もマッチするように修正
・闇霊のクリア済み侵入廃止
・大白サインのタスコン後に強制ではなく任意で帰還可能にする

528名も無き小人さん:2014/10/13(月) 18:05:16 ID:hlWpki1g0
今でのDLCエリアと王城以外はサインが見えないぞ!!!!!!!!!!
マジでこれだけはやってくれないと2か月後には、過疎っているぞ!!!!!!

・2周目以降無制限マッチング
・白霊の召喚時間2倍(小さいサインも同様)
・エスト瓶、光強化の武器防具を強化+7まで
・敏捷、詠唱速度を20と100では1秒以上差をつけてくれ
・MOBの無限スタミナ、超強靭の弱体化

529名も無き小人さん:2014/10/13(月) 23:14:06 ID:4PcN8D1M0
また隠し調整あるんかね

530名も無き小人さん:2014/10/13(月) 23:30:35 ID:wXDUHc8s0
前のアプデ入ってから対人でりカスペがフィニッシュまで当たるようになった気がするんだけど
既出かな

531名も無き小人さん:2014/10/13(月) 23:55:53 ID:Nm5z0wNU0
左手の武器振ったり左右で重量に差があると歩き方が変わるのやめてほしいな
あと無理だろうけどルーラーソードとか正統騎士団の大剣の両手持ちR1ダサいから変えてほしい…

532名も無き小人さん:2014/10/14(火) 00:15:03 ID:0qwqq9kU0
今更だけど適応力に比例して装備耐久力の減りが緩やかになるとかあってほしいな

533名も無き小人さん:2014/10/14(火) 04:27:41 ID:gdBExqbA0
ふと思ったがオフライン限定でACfaみたいにレギュレーションを自由に変えられるようにしてほしいな
過去に猛威を振るった武器や魔法をまた使いたいし、DLCを空中散歩してみたい

534名も無き小人さん:2014/10/14(火) 12:31:19 ID:EVu3lUKcO
レベルマッチングにすることだけで良い
これさえすればほとんどの問題が解決する

535名も無き小人さん:2014/10/14(火) 13:00:36 ID:PYkgbtDI0
俺もレベルマッチングを望んでるけどそれだけじゃ解決するわけないだろ

536名も無き小人さん:2014/10/14(火) 14:27:29 ID:odAQqlmQ0
周回も序盤〜中盤の敵を終盤の敵にあわせて強化で良いと思うの
シリーズ伝統だけどこの敵の攻撃力を馬鹿みたいに上げて欲しいマゾプレイヤーなんて極少数なんだから、そういう人だけ覇者契約で今のカンスト難易度にすればいいと思う

侵入してもホストがカンストだと全く攻めて来ないし白呼んでも弓で確実にモブを仕留めて来るからお互い楽しくない

537名も無き小人さん:2014/10/14(火) 14:48:47 ID:GVrDtZ7A0
ホスト白侵入全部何度もやってる人以外の意見は害にしかならないね。
>>500 とかは論外。1から自分でゲーム作れば?(お客様は神様!と連呼する客レベル)

攻略と対人が乖離している今、必要なのは何か。

538名も無き小人さん:2014/10/14(火) 16:36:18 ID:/QEHDeCQ0
今更だけど、一度きりの復活や平和の歩みより、墓王の大剣舞の方が欲しかったなぁ。

539名も無き小人さん:2014/10/14(火) 16:46:16 ID:kBDPDiVQ0
マッチングがSLマッチになる指輪
MOBへの攻撃力が攻撃力×周回数になる刃の指輪+3(最大8周)
MOBからの被ダメを周回数×1割カットする鉄の加護の指輪+3(最大8周)

これ位ないともう周回するモチベが出ない…

540名も無き小人さん:2014/10/14(火) 17:51:03 ID:UltOY85A0
537>>被ダメのでかさよりもキャラの火力が足らなさすぎる。
MOBが強すぎて周回攻略が囲んで棒で叩く、闇霊のお仕事がMOBがホストを殺してくれるようかき回すだけ。
スタブの火力復活、スペルの詠唱速度高速化、特大武器の大幅な火力上昇は対人ではとにかく必要。
攻略で必要なのはとにかくMOBの強靭と属性耐性調整(全下げでなくちゃんと相手を分ける事も含めて)。
対人と攻略での火力が釣り合っていないんだよ。筋技信理それぞれの特化型でも強靭削りを頼みにしないと手が出せない敵ばかりだから攻略も盛り上がらない。
後はもう直されないだろうけど制限時間とクリア済み亡者エリアへの侵入かな…

541名も無き小人さん:2014/10/14(火) 18:17:06 ID:qe/QQjD20
もうスルメ武器、スルメ魔法がない時点であまり魅力を感じない…
今作どの武器どの魔法も無難にまとまりすぎてて…

542名も無き小人さん:2014/10/14(火) 18:25:31 ID:tScm8a5I0
大槌で攻撃してもボス怯まないのはおかしい!!とか声高々に叫んでるやつなんなの?
ただでさえアプデでヌルゲーになったのにこれ以上ぬるくしてどうするのかと…
そう言うとカンストカンスト言うけどカンストが難しいのは当たり前
じゃなきゃカンストの意味が無い
結局声高々に叫んでるやつは高火力ごり押ししたいだけの低PS野郎なんだよなあ…
別にクリアできない難易度でもないし倒せないならスルーするなり何なりあるだろ
ゆとり思考もいい加減にしろお前等のせいでどんどんクソゲーになってくじゃねえか

543名も無き小人さん:2014/10/14(火) 18:33:45 ID:vfgipR.g0
センの古城みたいな、マップが強敵って言えるようなとこが欲しかったな

544名も無き小人さん:2014/10/14(火) 19:31:35 ID:odAQqlmQ0
実際問題カンスト楽しんでるプレイヤーなんて殆ど居ないと思う
30回青侵入して未クリア侵入出来たのはDLC3作目のMAPだけ
皆カンスト世界で遊びたいとは思わないから周回プレイする人が少なく侵入が活発なステージが一極化してる
篝火の探究者あれば何回でも人気MAPで協力プレイ出来るからなおさら

七週目まで頑張ってみたけど結局道中は望郷&弓プレイに落ち着いた
序〜中盤のボスはカンストで楽しいけどそれ以外のボスは苦行、本当に硬い
何よりカンストは本当に道中が苦行以外の何物でもない
フロムに四周以上をプレイしてる人の統計取って貰いたい

545名も無き小人さん:2014/10/14(火) 19:36:44 ID:zqIZbyHs0
もといPS4版ダクソ2とか出すのかな?

546名も無き小人さん:2014/10/14(火) 19:49:32 ID:RkPUPwgk0
自分は攻略中々好きだからカンストさせてたし侵入きて欲しいから大罪人にしてたよ
勿論モブが沢山いるとこで侵入きたら一旦引くか弓チクで処理したりこかしたりしつつ侵入を警戒しながら進んでるけど自分が侵入するときはそうなったら引くし攻めて来なかったら裏とれるエリアは裏取るしそれでもダメならわざと食らって殺せると思わせてモブ付近まで誘導したりしてるな
今作の侵入って粘り強くないからそういう人来ないと面白くないよ

547名も無き小人さん:2014/10/14(火) 20:24:24 ID:hlWpki1g0
修正して欲しい項目が、いろいろ書き込まれると
「今のままで良い! 修正はいらない」と発言するフロム工作員が複数あらわれるな。

さすがに、何も修正いらないなんて思っている人はいないだろ。

ソウルシリーズで一番グダグダだよ。

548名も無き小人さん:2014/10/14(火) 21:57:31 ID:Jm63jGZ20
>>546
罪人度ってどうやって上げました?
攻略ホストしてるけど罪人度がすぐ「ー」になって困ってます(´・ω・`)

549名も無き小人さん:2014/10/14(火) 23:51:32 ID:ll184P2w0
霊体の制限時間とクリア済み侵入の撤廃、2週目以降はSLマッチ。
バグ取りとコレだけでまだまだ遊べる。

結局、多少の武器やスペルの強弱よりも
ダクソ2で追加された要らん仕様のほうがよっぽど癌だわ。

初期のダヴェリンや重装は流石に酷かったがw

550名も無き小人さん:2014/10/15(水) 00:28:29 ID:RkPUPwgk0
>>548
周回する前にNPC殺したり赤侵入してるから気付くと大罪人だよ
クリア済みは誰も得しないからそこだけ直してほしいけどねー

551名も無き小人さん:2014/10/15(水) 01:58:08 ID:HBawDIjw0
>>542
何が悲しくてどんなビルドも周回した瞬間に望郷と毒矢のみで攻略しなきゃならんのだ?
そこをビルドごとに難易度上げて面白く調整するのがゲーム会社なのに適当に一律強靭無限スタミナ超火力の雑魚だけ配置して遠距離誘いだしのみでハイ頑張ってとかに疑問持たないお前のがなんなの?

こんな調整で誰も口出さなきゃ黙って客離れて逆にフロムが終わるぞ

552名も無き小人さん:2014/10/15(水) 04:17:19 ID:P5osTriE0
>>550
ありがとう!
本当にクリア済み侵入と白の時間制限だけなくなって欲しいね

553名も無き小人さん:2014/10/15(水) 11:24:16 ID:Au3fktSg0
>>549
ほんとこれ

554名も無き小人さん:2014/10/15(水) 11:29:25 ID:EFRXuI920
白 の 直 剣 を な ん と か し ろ

555名も無き小人さん:2014/10/15(水) 12:25:38 ID:p0QlH.V.0
>>554
ク ソ ワ ロ タ

556名も無き小人さん:2014/10/15(水) 12:36:05 ID:GkQPT.CM0
もう売り時かもな

557名も無き小人さん:2014/10/15(水) 14:26:52 ID:QO6PruXg0
白王との戦闘中に味方として加勢するロイエス騎士が戦闘中に死亡した場合、
プレイヤーの罪人度が上昇してしまう不具合が確認されています。

くっそワロタw

558名も無き小人さん:2014/10/15(水) 17:04:46 ID:YenRQPxg0
直剣、刀、刺剣のチェインなんとかするかダメージ量減らせよ……話はそれからだろjk

個人的な話なら骨拳ライダーキックのダメージ判定を膝が当たった辺りでして欲しいです(切実)

559名も無き小人さん:2014/10/15(水) 17:12:37 ID:8BYkUyQw0
敵意の感知が報復霊にも反応する様にしてくれ

560名も無き小人さん:2014/10/15(水) 18:50:47 ID:NnNz5BgQ0
>>558
刀はもうマシだろ
調整でダッシュ攻撃からチェイン入らなくなったしトロいR1なら石指輪入ってようと喰らっても2回までだ
それよか刺剣どうにかして欲しい
幾ら低強靭でも何で4チェインも食らって俺死んだのか解らないわ…

561名も無き小人さん:2014/10/15(水) 19:29:02 ID:Nm5z0wNU0
>>551
難しめのところには結構救済措置あるよ
アマナにはフェリーシア DLC1と3は誘い骸骨が効くしDLC2は樽運び亡者もいるしね
だから毒矢やら望郷なくてもクリアできるよ
それでも難しいけどね
でもそれがダークソウルってゲームなんじゃないかな

562名も無き小人さん:2014/10/15(水) 19:55:41 ID:L5ZF/BCs0
4チェインとか巨象大剣かよ

563名も無き小人さん:2014/10/15(水) 20:24:10 ID:YenRQPxg0
どうやっても二回目を避けられないスタミナ消費の薄い異次元判定確定2チェイン以上の刺剣
よりも避けやすいがダメージ量の多い2チェイン刀
更に盾チクできて何故か横に判定のある確定2チェイン槍

死合潜ってるけど刺剣≧槍>刀>>その他って感じ

564名も無き小人さん:2014/10/15(水) 21:38:26 ID:UltOY85A0
エスト刀とか前作ダクソでも見たけどなんだこのアホみたいな火力。
チクチク2チェイン以上で刀の薙ぎで横カバーさらに二刀流のリーチ長くて火力が特大並みじゃねーか。

565名も無き小人さん:2014/10/15(水) 21:42:20 ID:hgrR8Kzo0
>>560
同意

今凶悪なのは、圧倒的な刺突剣チェインだ。
これは修正されていない。

直剣、刀もミックスにして、注意を刺突剣から分散させる作戦とみた。
直剣、刀は振りの速度が劣化してチェインなんて無理だし、
当たっても初心者相手に2連撃が限度だ。

>>563
攻略や闇霊を見てほしい。

遭遇したキャラの割合

特大剣、大剣、大槌キャラ 30%
魔法キャラ 50% (魔術、奇跡、呪術)
斧槍キャラ 10% (サンティが多い)
大曲剣キャラ 5%

残り5%がその他のキャラ


刀、槍、直剣持っている奴はほとんどいないぞ。

俺自身もグレソだし、最近は闇霊の刺突剣持ちが多くなったくらい。

566名も無き小人さん:2014/10/15(水) 22:22:45 ID:pId2Ukgw0
光楔無限販売しろや!

567名も無き小人さん:2014/10/15(水) 22:35:09 ID:f.VhSeBY0
ほんとそれだよな一個10万ソウルでいいし

568名も無き小人さん:2014/10/15(水) 22:36:47 ID:hlWpki1g0
ここまでの希望する修正パッチまとめ

・2周目以降無制限マッチング
・MOBの無限スタミナ、超強靭、防御力全般の弱体化
・魔術のスペル全般詠唱速度強化、収束するソウルの大幅調整、
・奇跡「雷の槍」「雷の大槍」弾数増加、「裂かれる雷の槍」の詠唱速度強化、「回復」「中回復」の使用回数微増
・特大剣、大槌の攻撃力大幅強化。チェイン弱化
・聖樹の盾、聖大樹の盾、金翼の盾の物理カット率を大幅上昇
・敏捷による移動速度、回避速度の目に見える上昇
・エスト瓶・光楔  強化+7 まで
・対人での刺剣と槍は通常ヒット時のチェインなし
・闇霊のクリア済み侵入廃止 ただし、報復霊はOK
・白霊の召喚時間2倍(小さいサインも同様)
・エスト瓶、光強化の武器防具を強化+7まで
・チーター隔離
・刺剣チェイン廃止

569名も無き小人さん:2014/10/15(水) 23:44:43 ID:LLRwMzWk0
・完全SLマッチング
・めくり判定の復活

570名も無き小人さん:2014/10/16(木) 01:00:50 ID:hlWpki1g0
ソウルレベルマッチングは多くの人が望んでいるけど、
それをやっちゃうと高レベル帯の人隔離になるし、
ゲームの根本が変わっちゃうからさすがに無理だろ。

他の人も言っている2周目以降無制限マッチングか、
獲得ソウル2千万で無制限マッチングが現実的。

あと、4周目以降は明らかにこちらの火力不足で敵の防御力高杉。
対人はいいから、攻略だけでもダメージ値上昇させてほしい。

571名も無き小人さん:2014/10/16(木) 01:39:34 ID:LLRwMzWk0
2週目以降無制限マッチングは本末転倒じゃない?
そもそもガバガバのマッチングがダクソ離れの要因かと
高SLも一定数いるし、不満があればその都度新キャラつくればいいよ
そもそもカンスト一択の周回に対人勢は行かなくなるから攻略勢と分断されることの方が問題だと思うわ

572名も無き小人さん:2014/10/16(木) 02:37:14 ID:NnNz5BgQ0
レベルマッチングで良いよ
いくら腕上げてもレベル差激しくてPS上がったとかいう実感も達成感も感じないし同レベル同士のフェアな戦いで納得して勝ったり負けたりしたい

>>570
高レベル帯の人が隔離されるー

いやいや高レベル帯の人は高レベル帯の人同士と当たるだけで隔離じゃないじゃん
果ての篝火みても一定数居るし

573名も無き小人さん:2014/10/16(木) 07:54:33 ID:hSI0XO4.O
高LV隔離はソウルの器で、ステ振り直し途中終了でレベル決められるようにすりゃ良いんじゃね
技術的に可能かどうかは知らんけど

574名も無き小人さん:2014/10/16(木) 10:18:03 ID:IZ9tQq6M0
根本的な問題として、SLマッチ前提で作られたダクソはある一定のSL(主に100)において どんなビルドでもある程度戦える調整が成されてきた。
それを嫌がったフロムは ダクソ2でSLマッチを辞め その調整地獄から解放された訳だ。
そんなゲームを今更SLマッチにしたとして、どのビルドでも平等になると本気で思ってるのか?

575名も無き小人さん:2014/10/16(木) 10:59:17 ID:gpv6M.lc0
>>572
ゲームの根本にもなるマッチングシステムを容易には変えないと思うよ。攻略対人ともにもろもろ調整とかあるし今更、ね
というかそれをしちゃったら谷村的には言い方変だが無印に負けを認めることになるからやらないんじゃないか

576名も無き小人さん:2014/10/16(木) 12:16:31 ID:mwM00dV20
レベルマッチになって困るのって、高レベルで低レベルを狩って俺tueeeしてた奴だけだろ
何の問題があるんだ?
カンストはカンスト同士で戦って、どうぞ

あ、もちろん白サインは範囲広くね。coopが過疎ったら元も子もないから

577名も無き小人さん:2014/10/16(木) 12:40:01 ID:H85joacw0
SLマッチならオジェマラしてひび割れ購入して侵入しまくりたいな
今のマッチングだとやればやるほど不利になるからできないし
たまには白もやってみたいし侵入くるたびに自害する必要もなくなるしね

578名も無き小人さん:2014/10/16(木) 13:41:53 ID:RkPUPwgk0
レベルマッチにするなら試合だけでいいですわ
周回まわせば侵入よりレベルカンストだろうがモブの方が強くなるわけだし
あくまで強モブポジションのお邪魔キャラなんだからカンストでも構わんわ
ソウルマッチなのにいつまでもレベル縛って文句言うならやめればいいじゃん
縛るくらいなら文句言わずやってるかフレンドとシコシコタイマンしててくださいプレイングを押し付けないでください

579名も無き小人さん:2014/10/16(木) 14:00:08 ID:t98dVoY60
みんながカンストにすれば完全に平等で公平じゃん。

個性ならビルドではなく装備で出せばいい。

みんな、カンストキャラ一人は作ってやってみた上でSLマッチングにしろって言ってるんだろうな?

まぁオジェマラつまんないけどさ。

580名も無き小人さん:2014/10/16(木) 14:03:33 ID:yN6Nvwyw0
やっぱレベルマッチが良いよな
>>577みたいな人多いと思うし
そしたらマルチ賑わいそう

581名も無き小人さん:2014/10/16(木) 14:06:09 ID:t98dVoY60
連投失礼。
別な話題になるけど相手を倒した際のソウルでレベル分かるらしいからデータ取っているんだが
何十回とやって今だSL300以上と当たったことがない。勝ってないだけかもしれんが。

ちなみにSL250
総取得は7000万のキャラです。
全て普通の侵入でホストのみ。
白は見てない。

582名も無き小人さん:2014/10/16(木) 14:57:19 ID:M6.CbvwM0
>>581
某所の動画でみたけどカンストで侵入すると近いレベル帯に侵入してたらしいので
なるべく侵入は近いレベル同士でマッチングするみたいだよ報復は分からんが

583名も無き小人さん:2014/10/16(木) 15:16:43 ID:IZ9tQq6M0
あー…
獲得ソウル1000倍キャンペーンとかやってくんねーかなぁ〜

584名も無き小人さん:2014/10/16(木) 15:35:51 ID:gpv6M.lc0
ソウルとかあまりにあまって上げたいくらいだわ

585名も無き小人さん:2014/10/16(木) 15:37:27 ID:UUZKzJaI0
発売当初の無茶苦茶なバランスに比べればだいぶましになったよね

技量99の刺剣でハベルにダメ2桁とか単発クロスボウより隙の少ない阿部りん等々…

下方修正が極端過ぎるのも多々あったが

586名も無き小人さん:2014/10/16(木) 15:44:48 ID:veUB1jlg0
刃+2の両手アヴェリン最高に楽しかった。
ほとんどのザコが6発一斉射撃で倒せた

587名も無き小人さん:2014/10/16(木) 18:09:34 ID:8ARHCwY60
っていうかマッチング条件を公式が発表しないのって客を舐めてるよな絶対に
後レギュ更新で武器修正しょっちゅうやってるけどそもそもSL100以下とカンストがマッチングするこの現状でいくら調整をしやうと無意味
何を強化しても弱体化しても無駄の極み
早くレベルマッチにしないからいつまでたっても修正の声がやまないと理解できないのか?フロムさんよお

588名も無き小人さん:2014/10/16(木) 19:05:04 ID:Xi3IRU6g0
俺もレベルマッチ派の中レベルだけど、レベルマッチは元々フロムがレベルに縛らるスタイルは無くしたかったって言ってる訳だし。そうすると取得料マッチはレベル関係無しでマッチできるわけだからシステムとしては素晴らしい限り。でもやっぱりそうすると下位レベルが辛いことになるからなんとかならないかなって切に思う。どうか両者の意見を取り入れた素晴らしい仕様にして欲しい

589名も無き小人さん:2014/10/16(木) 19:30:11 ID:NtF63s8kO
基本は無制限、ただしSL近い方から優先してマッチングという形にすればいい
どっかの格ゲーみたいに実力が同程度(取得ポイントや段位が近い者)と優先してマッチングみたいな感じ

590名も無き小人さん:2014/10/16(木) 20:21:46 ID:P9RyRoS.0
>>581
たとえ相手がカンストでも倒したときに貰えるソウル量は自キャラのレベル+50が上限
自キャラが250なら300までだね
実際にはもっと高レベルとも戦ってると思うよ

591名も無き小人さん:2014/10/16(木) 20:48:58 ID:59w1yOZA0
>>589
今のマッチング方式が取得ソウル4500万超えたらそれなんじゃなかった?

592名も無き小人さん:2014/10/16(木) 20:55:39 ID:t98dVoY60
マジですかいな。


まあLevelマッチは死合と修練だけでいいよ。
RPGならLevelの違う敵が出てくるのは普通だし。
3人対、1人とモンスター軍に公平差を求めるのもよく考えたらおかしい。

しかしクリア済み侵入…
一体何考えてんだフロム。

593名も無き小人さん:2014/10/16(木) 22:51:05 ID:tScm8a5I0
レベル縛って同じレベル帯であれこれビルド考えながら攻略対人をやるのが楽しかったのに
今作はそれができない作りにされてる
完全に谷村の自己満足
ソウルシリーズの醍醐味の一つの対人要素を蔑ろにしてどうすんの?
開発にはカンスト厨しかいねえのか?

594名も無き小人さん:2014/10/16(木) 23:00:07 ID:hlWpki1g0
修正するな
これ以上やるとヌルゲーになる
騒いでいるのは、PSが無い奴らだけ


こう言っている奴らは、DLCカンスト虎2匹をソロでクリアできるの?
3回やったら、絶対に1回は勝てるの?
そもそも、ソロカンストなら毎回虎2匹にたどり着くのも無理でしょ。


修正するなと言っているのはフロムの会社関係者だよ。


・2周目以降も無制限マッチング
・MOBの無限スタミナ、超絶大強靭、異常火力、異常防御力の修正
・プレイヤー側の火力上方修正

過去にも書かれていたけど、過疎るかサーバー撤去されたらカンストクリアできる人なんて5%もいないだろ

595名も無き小人さん:2014/10/16(木) 23:13:46 ID:p2sE0NfwO
>>594
概ね同意だけど対人のことも考えてあげるならプレイヤー火力は今のままで敵のHPやら防御力を減らした方が良いかと

596名も無き小人さん:2014/10/17(金) 01:45:03 ID:lXEAC3kE0
>>595
俺も周回雑魚MOBのスタミナと強靭に下方修正のが良いと思う
今の周回MOBを近接攻撃数回で倒せる迄プレイヤーの攻撃上げちゃったらこんどは対人が初期のエンチャザインの1チェイン即死みたくなりそう

それにしても…周回してMOBの攻撃2回で死ぬのはまだ納得できるけど至るところに居る雑魚1体でも3000だの4000だのHPあっていくらパターン覚えても攻撃→離脱→攻撃→離脱をミス無く繰り返すか皆が言うように望郷か誘い骸骨か毒矢でしか先に進めないってのは難易度じゃなくただの作業でストレスだよ

こっちの攻撃力でMOBに与えられるダメージは体力14止めフリンと刃指輪+2に筋力99の巨人槌でも700だの800だもの… こんなんでHP3000越えのスタミナ無限&超強靭のMOBを何体も相手に出来ないわ
こっちは防御力関係無く大抵は2回殴られたら死ぬ調整なのにさ

597名も無き小人さん:2014/10/17(金) 07:43:01 ID:8ARHCwY60
カンストの火力と防御力落とせとか頭沸いてんのか?>>594みたいな奴
カンストは難しくて当たり前だろ
嫌なら一週目やってろ
3回に1回クリアできる難易度なのか?とかイミフなこと言ってるし
超絶大強靭とかいちいち異常だとか付ける当たり頭のPSが足りなさすぎる
ソロでカンストトラ二匹倒してる奴なんざザラにいるし
お前が攻略方法わかってないだけ
もっとPS磨いて出直してこい

598名も無き小人さん:2014/10/17(金) 08:17:05 ID:IkT15ZqY0
攻略法お願いします

599名も無き小人さん:2014/10/17(金) 09:41:29 ID:6.JF2EggO
ARPGだからね
カンスト難度だとアクション的にクリアできない!って人がたくさんいるだろう
一周のボリュームは充分あるしね
RPG的にアプローチしたらいいんじゃ
レベル上げたり装備整えたり…

600名も無き小人さん:2014/10/17(金) 10:02:12 ID:NtF63s8kO
そもそもチャレンジルートは難しいゆえにチャレンジルートですから
方向性が硬さに行くのはまぁフロムゆえ仕方ないかなと

601名も無き小人さん:2014/10/17(金) 10:30:12 ID:JBoJrgT60
2周目以降で次週に行くときに
・2周目の難易度で再び始める
・3周目の難易度で始める
で攻略側はおおむね解決なんだがね

フロム側で周回バランス調整がきっちり出来てない以上、
プレイヤーが自分に見合った難易度調整を出来るようには欲しい

602名も無き小人さん:2014/10/17(金) 11:13:29 ID:GwXhZlhE0
それでもDLCの属性防御は下げるべきだけどな。最高位の魔法や属性特化奇手付きエンチャですら200台のダメージとかが属性の種類関係なくゴロゴロしてるのは、結局初期の斬撃ゴミでどいつもこいつも打撃弱点だった頃と変わんない。調整放り投げ状態ですわ。
後攻略で槌が鬼強かったからって槌の弱攻撃の火力をバカみたいに下げたのは許さない。

603名も無き小人さん:2014/10/17(金) 12:12:59 ID:GuKBGY6w0
もう、よほど重大なバグ修正以外パッチなんか来ないだろうに、このスレいつまで続くの?

604名も無き小人さん:2014/10/17(金) 12:21:33 ID:XQpMjceo0
まぁ、皆さんそれだけ不満あるんでしょうねぇ
単純にゲームとしては面白いと思うんだけど
それだけに...っていうか、なんというか惜しい作品ですわ

605名も無き小人さん:2014/10/17(金) 18:07:22 ID:phHA4HHE0
難所にはきっちり白NPC配置されてるし、それで十分だと思うけどなぁ
ヴァンガル兄貴めっちゃ硬くて頼りなるぜ

606名も無き小人さん:2014/10/17(金) 20:02:09 ID:wXDUHc8s0
今更だがこんなスレが伸びる時点でどうしようもないな

607名も無き小人さん:2014/10/17(金) 20:52:16 ID:hlWpki1g0
これだけ、もう調整はいらない的な書き込みが多いと
フロム工作員が書き込んでいるとしか思えない。

今の仕様で納得している人なんてほとんどいないでしょ。

魔術、奇跡、スタブ、武器の振り速度等が弱体化しているのに、
エネミーは、HP、攻撃力、防御力、スタミナ、強靭がこちらの何倍もあるし・・・。

無印もカンストは難しかったけど、今回は調整を放棄しているとしか思えないレベル。

これがタニムランドか。

608名も無き小人さん:2014/10/17(金) 21:57:43 ID:kkYWKi1k0
振りの速度は文句ない
でも早さに見合った威力設定をしてください

609名も無き小人さん:2014/10/18(土) 10:15:45 ID:8ARHCwY60
>>602
属性防御は下げなくて良いよ
じゃないとお前みたいな奴が魔法ぶっぱしかしないからな
別に近接でクリアできない難易度でも無いし純魔でも望郷あるから攻略できるし筋力14もあればグレクラで攻略も余裕だしな

610名も無き小人さん:2014/10/18(土) 10:26:01 ID:8ARHCwY60
>>607
で、でたーww自分が思ってることは皆の総意奴ーwwwwwww
納得してないのはお前みたいにクリアできない奴だけだよwwwwwww

611名も無き小人さん:2014/10/18(土) 10:26:31 ID:hlWpki1g0
ソウルの器渡したら、キャラメイクもやり直しできるようにしてほしいな。

612名も無き小人さん:2014/10/18(土) 12:00:16 ID:IkT15ZqY0
>>610
はやくカンスト虎2匹のソロ攻略教えてください。

613名も無き小人さん:2014/10/18(土) 12:11:30 ID:hlWpki1g0
>>610
私もぜひPSの手本を拝見したいです。
カンストソロクリアの見本を見せてください。
一度も死なずにソロでカンストDLC虎2匹にたどり着き、なおかつ倒す。

想像しただけで、震えてきます。

ユーチューブで見たいです。重ねてお願い申し上げます。

614名も無き小人さん:2014/10/18(土) 12:12:44 ID:0UzIT6D.0
これでほらよって動画投稿出来たらカッコイイっすね

615名も無き小人さん:2014/10/18(土) 12:38:38 ID:UltOY85A0
ついでにカンスト攻略時はキリン以外のMOB闇霊や亡者NPCも全部倒すのもお忘れなくねw

616名も無き小人さん:2014/10/18(土) 12:53:17 ID:L3elL.PE0
誰が一度も死なずに攻略できるって言ったよ?
死にながらでも何回かやってたらクリアできるだろ
練習もしないでこんなとこで愚痴書き込んで何がしたいんだろう?こいつら
グレクラかついで何回も死んでこいや

617名も無き小人さん:2014/10/18(土) 12:58:39 ID:L3elL.PE0
カンスト攻略やってる奴って何回も死にながらでも自力で攻略方法見つけながらやるのが醍醐味な奴らだと思ってたけど違うみたいだな
結局はwikiみながらカンストクリアしてお前等こんなのもクリアできないのかよ?wwwwwwwとか散々言ってた訳だ
正直お前等には幻滅したよ

618名も無き小人さん:2014/10/18(土) 13:00:28 ID:DRzH796o0
煽りはいいから早くカンストトラ2匹の攻略方法教えてよ

619名も無き小人さん:2014/10/18(土) 13:15:34 ID:JBoJrgT60
2周目だろうがカンストだろうが、ソロ攻略で全ボスに言える事だけど、
とりあえずボスの攻撃は回避が基本で、隙の大きい攻撃の後に自分の攻撃を叩き込む(以後繰り返し)
カンストソロ攻略はその完全後出し作業な上に、
ワンパンか2発もらえば死ぬって言う事故死ゲーが面白くないって大半の人が思ってるんだと思うけどね

>>610ではないが、
カンストソロの虎2匹は理屈から考えると、
常に2匹を画面内に入れつつ、
一定距離をあけるとしてくるジャンプ攻撃系か追尾発動時の隙を狙い、
1体に的を絞ってチマチマ削るしかないだろうね(カンストソロは未経験だから今まで戦った中の想定の話)
完全後出しの作業&持久戦でしかないボス戦はやってて本当につまらないよね

620名も無き小人さん:2014/10/18(土) 13:34:06 ID:RkPUPwgk0
死なないなんて言ってないのにムキになってるやついてわろた
試行錯誤してやるもんだろうしサクサククリア出来たらそれこそクソゲーだろ
攻略に関するバランスはそんなに崩れてないとは思うけどなぁ

621名も無き小人さん:2014/10/18(土) 13:58:34 ID:OaWrilJE0
望郷か毒矢のみで魔法が産廃の現状でバランス崩れてないってよく言い切れるね

周回は難しくて当然だけどこれだけ武器や魔法や防具があるのに
望郷使えばいいじゃん毒矢射てよ
しか答えがない時点でアクションRPGとしては手抜きでしょ

何も周回MOBを完全弱体化しろなんて誰もが言ってないし強靭とスタミナがおかしくて近接出来ないからバランス是正して言ってるのにさ
俺もさすがにフロムの関係者がココに来て仕事したくないから荒らしてるなんて思わないけどダークソウル2のDLCちゃんと遊んだプレイヤーからすれば今のバランスに納得行ってる人間なんて居ないと思うよ

何かしらの繋がりか対立を荒らす愉快犯的な思考がなければ

622名も無き小人さん:2014/10/18(土) 14:35:17 ID:uUb5VRWc0
俺もさすがにフロムの関係者がココに来て仕事したくないから荒らしてるなんて思わないけどダークソウル2のDLCちゃんと遊んだプレイヤーからすれば今のバランスに納得行ってる人間なんて居ないと思うよ

何かしらの繋がりか対立を荒らす愉快犯的な思考がなければ

これは酷い

623名も無き小人さん:2014/10/18(土) 14:46:27 ID:XCQCv/Ys0
難易度は感じ方が人によって違うからしゃーない
下手糞が文句言う、とか単純なことではなくて
例えば下手でも難易度丁度いいと思う人だっているから
結局難易度高めのゲームだしそれが存在理由だからこれは結論が出ない
言えることは俺の感覚が正しいと思う事だけは間違っているということ

624名も無き小人さん:2014/10/18(土) 15:00:44 ID:RkPUPwgk0
カンストDLCやったけど近接オンリーでひどく苦戦することはなかったがなぁ
ボスは何回死んだかわからんがそんなに言うほど簡単なもんじゃないし自分はあれでいいと思うけど

625名も無き小人さん:2014/10/18(土) 15:16:48 ID:L3elL.PE0
>>621
現状満足してるオレがいるのに
皆の総意みたいに言うなや
何度も言うけど敵がクソ強靭だろうとなんだろうと攻撃後に若干隙があるモーションがあるんだからそこ狙っていけばその内勝てる
勝てない奴らはごり押ししてるか立ち回りが悪いだけ
一度も死なないなんて わたし、ふるえます なんて言う奴は頭が悪いだけ

626名も無き小人さん:2014/10/18(土) 15:22:32 ID:L3elL.PE0
っていうか今回のDLCボスは全部近接安定なのに近接できないとか書いてるあたりアプデ前は雷槍厨だったんだなあとしか思えない
塊は横ダッシュで回避できるしそれ以外のモーションはバックステップされない限り回避攻撃の繰り返しされば勝てる
ようするにお前等はごり押ししすぎ
我慢できなすぎ
忍耐力のステ振りした方がいいんじゃない?
まあその上で何回も死んでクリアできるわけだが
まあここで弱体しろとか言ってる時点で無理ですわwwwwwww
オレはクリアしたし優越感に浸れるんで満足ですが

627名も無き小人さん:2014/10/18(土) 16:30:05 ID:OaWrilJE0
>>626
草生やしてゴキゲンな所悪いけど

周回MOBの耐性について話しててなんで虎の話にチェンジしてるんですかね?
それに周回の難易度が「出来る出来ないじゃなく」て楽しくないから文句言ってるの

俺だって周回は器使いながら望郷と毒矢で道進んでカンストの虎2体もをヴァンガルとフィーヴァ盾にエリザベスだの使ったり大共鳴撃ったりで倒したよ

でも攻略方法が限定的でつまらないんだよ

628名も無き小人さん:2014/10/18(土) 16:32:28 ID:OaWrilJE0
あと惜別な

629名も無き小人さん:2014/10/18(土) 16:34:38 ID:RkPUPwgk0
限定的って…
近接で倒せるって言ってるじゃん
耐性があるんなら近接すればいいだけの話かと
魔法も弓も誘き出す分にはステ割かなくても使えるわけだし
ぶっぱに甘えてたってはっきりわかんだね

630名も無き小人さん:2014/10/18(土) 16:41:13 ID:L3elL.PE0
カンスト難易度が嫌なら一週目やってろバーカwwwwww

631名も無き小人さん:2014/10/18(土) 16:47:00 ID:L3elL.PE0
周回mobだろうがなんだろうが一緒強靭高い奴は基本的に攻撃後に隙があるし隙が少ない奴は大体強靭が低い
あと究極的に言ってしまえばアマナ以外はどんな下手くそでも道覚えてたらダッシュするだけでスルー可能
後は要所で誘い骸骨なりで引き付けてる間にレバー引いてスルーできる
一般的な攻略知識もないくせによくもまあそんだけ修正しろとか言えるよな
別に全mob撃破しなくてもクリアできるからな?

632名も無き小人さん:2014/10/18(土) 16:56:20 ID:L3elL.PE0
集団に囲まれてるときは敢えて引き付けて全部の敵に攻撃誘発させて
回避攻撃繰り返せば良い
ここまで言ってできないとかぬかすならもう単に練習不足としか言いようがないな

633名も無き小人さん:2014/10/18(土) 16:59:17 ID:OaWrilJE0
元から魔法ぶっぱなんかしてないけど虎2は近接だと画面塞がってもう一体の攻撃避けられないから大共鳴使いましたよ

>>629
近接でも勝てない事はないけど囲まれたら終わりだしその前に矢や望郷や誘い骸骨使うでしょ?

それに限定的じゃないじゃんとか言う人はカンスト世界を魔法のみでクリア出来るの?
全てのビルドにチャンスが無いじゃん

それとも魔法は甘えの言葉で魔法だけは除外なの?それこそ魔法以外の攻撃だけっていう限定的戦法じゃない

634名も無き小人さん:2014/10/18(土) 17:21:40 ID:L3elL.PE0
自分で魔法縛りしといて何言ってんだこいつ…囲まれたときの対処方も書いてやってんのに囲まれたら終わりとか何言ってんだこいつ

635名も無き小人さん:2014/10/18(土) 17:24:38 ID:RkPUPwgk0
>>633
魔法でも同じように誘き出すことは出来るんだらか魔法でも近接でも敵が多いところではやることは一緒だろ
囲まれるとか余分なのがついてきたなら来ないところまで引けばいいだけの話
純魔ガーとか他ビルドガーとか思考停止してるとしか
PvPと違って強靭増やしてボタン押すだけの猿がやるゲームじゃないんだから考えればわかるでしょう
このシリーズは昔っからそうなのになんでわざわざ1対多にする必要があるんだよ

636名も無き小人さん:2014/10/18(土) 17:30:27 ID:IkT15ZqY0
>塊は横ダッシュで回避できるしそれ以外のモーションはバックステップされない限り回避攻撃の繰り返しされば勝てる
ようするにお前等はごり押ししすぎ
これって2匹同時だと上手くいかない
だから2匹虎は運ゲーって言われてるんだよ

637名も無き小人さん:2014/10/18(土) 17:40:04 ID:DRzH796o0
PvPがボタン押すだけとか言ってる時点でお察し
トラ2匹ソロカンスト動画上げない限り書き込まなくていいよ

638名も無き小人さん:2014/10/18(土) 17:51:08 ID:OaWrilJE0
>>634
何いってんのお前さん?
MOBの攻撃一斉に誘発させて避けるって2回目はどうするの?
また攻撃一斉に誘発するってもMOBがまた同じ行動するかどうか解らない上に飛び道具持ちのMOBや近接でディレイかける敵も複数居るなかで一斉に誘発させるって出来るの?

そんでどうやって反撃するの?
しても強靭効いてて怯まない上に他所の敵の攻撃が来るよ

639名も無き小人さん:2014/10/18(土) 17:59:24 ID:UYTKj6S20

ゲームタイトルをナンバリングしなければ良かったのにな。

オレは今の難易度で問題無い派だから不満の声が不思議だよ。

敵のスタミナがー。
敵の強靭がー。
武器振りがー。
魔法がー。
スタブがー。

と言われてるが、逆に満たしてるゲームなによ?(笑)

上で修正要らないよ。って芝生はやした人が叩かれてたけど....
ダクソ、デモンズは理不尽な死にゲーだろ。

初見殺し、ワンミスが死に直結。理不尽な暴力。
エス・ロイエスのチャレンジなんか実にダクソらしいステージだと思うよ。
倒し続ければ敵は枯れるし。
「カンスト週回ソロ、ノーデス」は逆にプレイヤーの最難関チャレンジなんだから簡単にできなくて当たり前だろ。

挑戦してクリア出来ません。難易度下げろ。って普通に考えておかしいだろ(笑)
逆に何で挑戦しようとしたんだよ。って話し。

キャラが育って週回して道を覚えてヌルゲーと思っちゃったかな?

640名も無き小人さん:2014/10/18(土) 18:04:49 ID:phHA4HHE0
「カンスト難易度の隠しダンジョンなのにヌル過ぎる。もっと歯ごたえを」じゃなくて
「カンスト難易度の隠しダンジョンが難過ぎる。修正してくれ」だもんな。これは製作者も想定外だろ
そこは「不可能に挑戦だ」ってやる気出すとこじゃないのか?w

641名も無き小人さん:2014/10/18(土) 18:13:27 ID:ekGx8zuI0
不可能に挑戦()させるならせめてクリアしたらなんか寄越せや
見返り無しとかアホか

642名も無き小人さん:2014/10/18(土) 18:16:32 ID:G88xsftEO
考え方も捉え方も人それぞれだね

643名も無き小人さん:2014/10/18(土) 18:26:58 ID:NhkORQKQ0
強い装備を報酬にすると怒る人もいるし。。。
クリア済み侵入を無くす指輪でも貰えたら喜ぶ人はいるかもね

644名も無き小人さん:2014/10/18(土) 18:32:27 ID:ekGx8zuI0
強くなくていいからww
骨の拳みたいにユニークなものを寄越しゃいいんじゃないのか

645名も無き小人さん:2014/10/18(土) 18:45:30 ID:hT27XCa.0
ここまでアドバイスしてやってもこれだからもうどうしようもないな
もう何言ってやってもああ言えばこう言うんだろうなこいつら
デモンズ、ダクソの最大限の魅力は達成感なのに見返り求めるとかなw
>>641みたいな奴は取り敢えず作品のコンセプトすら理解できてないだろ

646名も無き小人さん:2014/10/18(土) 18:46:36 ID:RkPUPwgk0
強靭あげて石獅子刺剣でアホでも勝てるほどになっただろっつー例えなだけでそもそも対人の話なんかしてないんですけど…
動画なんかいくらでも転がってるだろうしそれでも参考にすりゃいいんじゃないの?

647名も無き小人さん:2014/10/18(土) 18:49:33 ID:hT27XCa.0
今まで言葉濁してたけどはっきり言わせてもらうけど
俺が言いたいのはお前等下手なくせに声がでかすぎ悔しかったら練習して見返してみろや低PS野郎ってこと
練習が足りない知識も足りない
何かあったらアドバイスしろ
してやったら動画あげないなら信用しませんwとか
もう一生ダクソすんな
向いてないんだよお前等

648名も無き小人さん:2014/10/18(土) 18:51:24 ID:ekGx8zuI0
何言ってだこいつ

649名も無き小人さん:2014/10/18(土) 18:53:19 ID:UYTKj6S20

不可能に挑戦させる→誰かにカンスト週回を強いられてるのかな?

カンスト週回クリアがEDじゃ無いからね。
週回して増えるのは無くても困らない魔法や装備品だからね。

自分に合った週回したら良いよ。

650名も無き小人さん:2014/10/18(土) 18:53:59 ID:EbWx6f8k0
とりあえずさ、携帯とパソコンで交互書き込むなよ

651名も無き小人さん:2014/10/18(土) 18:58:30 ID:YCkZzmzA0
つーか虎二匹はカンストだろーがソロだろーが関係ないんだよ
戦っててクソつまんねーのが問題

652名も無き小人さん:2014/10/18(土) 18:59:12 ID:hT27XCa.0
>>638
攻撃誘発させる意味わかってんのか?お前
同じ行動するかわからないじゃなくて同じ行動をこっちから誘発させろって言ってんだよ
囲まれたらまず攻撃避けて後ろにモブが来ないように立ち回る
それでなおかつ隙を狙って攻撃するんだよソウルシリーズの基本だろうが
わざわざ四方八方敵に囲まれながら戦う必要無いだろ
1から10まで教えないといけないのか?
会社のできないくせに生意気な新人相手にしてる気分だわ

653名も無き小人さん:2014/10/18(土) 19:02:39 ID:ekGx8zuI0
さっきから同じやつが1人で荒ぶってて怖いわ
とりあえずチャレンジは糞

654名も無き小人さん:2014/10/18(土) 19:03:16 ID:UYTKj6S20
>>647

それは言い過ぎだろ(笑)

全員がカンスト週回クリアできるPSあるわけじゃ無いんだからさ。

655名も無き小人さん:2014/10/18(土) 19:04:34 ID:ekGx8zuI0
>>654
カンスト周回クリアする必要は無くね

656名も無き小人さん:2014/10/18(土) 19:09:54 ID:59w1yOZA0
モブ相手に攻撃避けて攻撃してを何回も繰り返して倒すのは楽しくないけどなー
HP高い敵がエリアに1匹2匹ならいいんだけどね
てことでモブのHPはもう少し下げてもいいと思う

657名も無き小人さん:2014/10/18(土) 19:12:35 ID:hXdJQZ160
>>654
それ言うならわざわざカンストさせなくてよくね?
カンストガーとか言ってるの見てるとそう思う。

658名も無き小人さん:2014/10/18(土) 19:13:24 ID:UYTKj6S20
>>655

カンスト週回クリアが必要。なんてレスして無いよ(笑)

659名も無き小人さん:2014/10/18(土) 19:18:04 ID:RkPUPwgk0
勝手にカンストさせといて俺つえーで来ないからファビョってんだろ
ぬるぬる怯みループゲーしたいなら新キャラ作れよ

660名も無き小人さん:2014/10/18(土) 19:18:23 ID:phHA4HHE0
>>657
というか6周目までどうやってクリアしたんだろうな?w
難易度はさして変わらんだろうに

661名も無き小人さん:2014/10/18(土) 19:19:29 ID:hT27XCa.0
クリアできないからできるように頑張るのはわかるが
クリアきないから修正しろとかもう一週目やってろ
カンストに来んな目障り

662名も無き小人さん:2014/10/18(土) 19:30:38 ID:G88xsftEO
困った人たちだ┐(´―`)┌ヤレヤレ

663名も無き小人さん:2014/10/18(土) 19:31:05 ID:ekGx8zuI0
>>661
まあどっちがうざいかと言われると圧倒的にお前だがな
ただいちいちカンスト前提で話すのは意味わからんわ

664名も無き小人さん:2014/10/18(土) 19:35:04 ID:OaWrilJE0
>>652
あんたみたいなアホに何言っても無駄だけども
クリアは出来るけどパターンが限定的で楽しめないから調整してほしいって要望書いてるの

それに敵の攻撃パターンが何度も同じな訳無いから複数MOBから何度も避けながら無事攻撃するってのも無理で望郷使えだのでつまらないって言ってるの

何度も言うよ
カンストでもクリアは出来るけどクリアする方法が限定的でつまらないっての
それは腕磨くじゃなくて作業でしょ

そんなに俺PS高いお前ら雑魚が文句言うなと言い切れるなら魔法ビルドでカンストクリア出来るの?って聞いてるの

やってみてよPS高いんでしょ?
出来なきゃ能力不足でウチの会社ならクビよ

665名も無き小人さん:2014/10/18(土) 19:39:07 ID:UYTKj6S20

2週目は特別なボスソウルの追加。
3週目はヘラガーのラインナップ変更。
それ以降週回する利点は1週1個のアイテムが週回分取れるだけだからね。

自分の意思で週回カンストさせといて「難易度下げろ」は普通に考えておかしいわな(笑)

そもそも2週目の時点で1週目の2倍だったっけ?
カンストで4倍って記憶してるけど....

具体的に何週目からmobがターミネーターになるんだ?

それに白を1人呼ぶたびにmobは強化されるからね。

具体的に何週目で、どんな状態で、どのmobがターミネーターになるのか知りたいわ。

聖壁なんか1週目からターミネーターだったけどな。竜血なんか特に(笑)

666名も無き小人さん:2014/10/18(土) 19:39:58 ID:IkT15ZqY0
お前のあだ名「の」な

667名も無き小人さん:2014/10/18(土) 19:42:05 ID:OaWrilJE0
>>666
ID変えてもマヌケは治らないよ



668名も無き小人さん:2014/10/18(土) 19:55:15 ID:hlWpki1g0
>>639
>ダクソ、デモンズは理不尽な死にゲーだろ。

あの、それは間違いですよ。

『Demon’s Souls(デモンズソウル)』開発者インタビュー

宮崎 
難度が高くて、けっきょくよく倒されるゲームなので、
できるだけ倒される要因がゲームの所為にならないようにしています。
倒されるなら、プレイヤーの所為で倒れてほしいと。
そうでないと、成長したいとか、考えることをプレイヤーはしなくなってしまう。ゲームやシステムの所為で死ぬと、理不尽ですよね。
また、確率的に勝つみたいなこともよくない。
「何度もやってれば勝てるよ」みたいなことにはならないようにしています。
「倒れたのはあなたの所為ですよ」ということをゲームとして突きつけないと、
操作が難しいだとか、理不尽だから倒されたとか、
あるいは100分の1のクリティカルが出て倒されたとかっていうのは
ちょっと違うかなと。
そのへんに気を遣っています。
倒されても心が折れずに何度もやってもらうための工夫ですけれど、
これは必須な部分でしたね。

669名も無き小人さん:2014/10/18(土) 20:03:55 ID:IkT15ZqY0
>>667
言ってる意味がわかりませんねー
ちなみにID変えてない上にID変えてない変えたらそう簡単には元のIDにはならないよ?

670名も無き小人さん:2014/10/18(土) 20:12:26 ID:phHA4HHE0
>>668
なかなか理想通りにはならないってことやな

671名も無き小人さん:2014/10/18(土) 20:21:03 ID:OaWrilJE0
>>669
勘ぐりたくないけど口調と意見が全く一緒の植えに違うIDに意見した書き込みに反論されりゃ疑うわ

ID変えて戻す方法もスマホと自宅のWi-Fiを使えば簡単だしね

672名も無き小人さん:2014/10/18(土) 20:22:07 ID:hT27XCa.0
>>664
だから何で勝手に魔法縛りしといて
属性耐性の高い敵のとこ言って文句足れてんの?RPGなんだから敵ごとに楽な攻略方法があるのは当たり前
じゃないと全員遠距離攻撃でチクチクするだけのつまらないゲームになる
DLCエリアの敵が軒並み属性耐性高いのはお前みたいな奴が魔法ぶっぱしかしないからその対策だろ
もう一度言う勝手にカンストにして勝手に魔法縛りしといて修正修正騒ぐな
大体ダメージ200入ってるなら時間多少増えるがクリアできるだろ
大槌とかでもダメージ300〜500くらいだぞ
妥当なラインだろ
近接と遠距離のダメージが一緒だったら全員遠距離でしか攻略しないつまらないゲームになる

673名も無き小人さん:2014/10/18(土) 20:24:20 ID:UYTKj6S20
>>688さん。
訂正して頂いてありがとうございます。

なるほど。
デモンズの開発者インタビュー初めて見ました。

>>639のコメントに不適切な表現をしてしまいました。
申し訳ありません。

674名も無き小人さん:2014/10/18(土) 20:28:16 ID:hT27XCa.0
後魔法ビルドでも筋力14にでもすればグレクラ持てるしなブルフレの13で止めてるならラジクラも持てる
それが嫌なら月光大剣を魔力派生にして刃の指輪装備すればダメージも通りやすい
魔法も使いたきゃ使えば良い
だが時間はかかる
それだけの話なのにどこが限定的でどこが毒矢と望郷だけでクリアしないといけないゲームなんだ?
勝手にお前が縛ってるだけの話だろ

675名も無き小人さん:2014/10/18(土) 20:28:29 ID:UYTKj6S20
>>673

アンカーミスしました。申し訳ない。

>>668が正解です。

676名も無き小人さん:2014/10/18(土) 20:32:21 ID:IkT15ZqY0
>>671
言っておくけどお前に反論なんて一度もしてないぞ?
お前が語尾に「の」って多用した文を使ってたからあだ名着けたんだ

677名も無き小人さん:2014/10/19(日) 01:01:58 ID:LVAO0rZc0
話変わるけどさ、特大武器とかのスタブって最近2回分ダメージになってない??
2000とか出たりして、スタブ一撃で終わっちゃったりするんだけど、、、申し訳ない気持ちになるよ。

678名も無き小人さん:2014/10/19(日) 09:13:48 ID:RkPUPwgk0
最初からそうだよ
すかると1回クリティカルで3回ヒットすることがある

679名も無き小人さん:2014/10/23(木) 18:24:31 ID:hlWpki1g0

・MOBに対するスペルの与ダメージ上方修正
・適応力の敏捷による武器の振り速度・移動速度・ローリング速度の上昇
・エスト瓶による回復速度の上昇
・2周目以降は、獲得ソウル500万以上で無制限でマッチング
・光の楔石、竜の骨の化石の無限販売
・MOBの無制限スタミナ、超強靭を下方修正
・刺剣チェインを修正

680名も無き小人さん:2014/10/23(木) 21:00:32 ID:tIEzyOu60
取得抑える指輪くれ....三キャラ目もカンストだよ....

681名も無き小人さん:2014/10/23(木) 21:25:41 ID:tScm8a5I0
>>679
こいつ絶対この前の魔法で無双できないからってヒステ起こしてた奴だろ
本当にあきれるわ
何だ?その修正内容???
また雷槍オンラインでもやりたいわけ??
下から3つ目は解らんことは無いが
他のやつ全部お前の都合じゃねえかよ
そんなにクソゲーをしたいのか??お前

682名も無き小人さん:2014/10/23(木) 21:43:20 ID:u2X2Gjz20
>>681
お前もヒス起こしてんじゃん

683名も無き小人さん:2014/10/23(木) 21:50:00 ID:B9N7OXic0
>>679
刺剣は現状最強だと思うけど変なチェインが続く所だけ修正してくれれば良いや
光石と竜化石はどっちにしろ祈りの塔マラソンで無限に手に入るんだしその手間をソウルで省くと考えたら普通に無限販売してほしいな

魔法は本編だと最強だけど流石にDLCは軒並み死んでるのは間違いないわな
一度魔法使いでのロールプレイしようと思ったけどDLCのレイム戦で魔力解放だののフルブースト結晶槍使っても600弱で器使って断念したわ

つか魔法叩いてる人居るけど色んな攻略方法がここじゃ全く使えないという場面が多いのもどうかと…
まぁ魔法の使用回復アイテムなんてのがあるのが悪いんだけどね
アレがなければ魔法ぶっぱも魔法使いだし回数限られてるからここぞという場面で使えばいいと思うが

684名も無き小人さん:2014/10/23(木) 21:56:44 ID:UltOY85A0
MOBの属性耐性はある程度調整していいと思うよ。DLCの物理一択はちょいとやりすぎだし結局毒弓チクチクオンラインになっとる。
ただ、やるなら本編みたいなどいつもこいつも魔法闇効きにくくて雷一択じゃなくて極端でいいから弱点と強い点を分けてほしい。

685名も無き小人さん:2014/10/24(金) 07:38:43 ID:INKIvgzgO
確かに属性が通りずらくて悲しいものがあるなぁ
純魔でいくと望郷とモブのタゲとるのと針ネズミの駆除ぐらいしか…そして針ネズミの駆除すら竜の大曲剣で充分というね

ただ強靭だとかHPだとか下げられるとなぁ白とホストとの攻略のしがいがないからNGで

686名も無き小人さん:2014/10/24(金) 19:23:05 ID:tScm8a5I0
純魔でも魔力派生刃フリン月光大剣あるのに何言ってるん?

687名も無き小人さん:2014/10/24(金) 19:51:52 ID:DdwyuWtI0
>>686
月光大剣持てるステがあったらもう純魔じゃない

688名も無き小人さん:2014/10/24(金) 20:04:10 ID:WwZLUI020
魔法剣士だわな

689名も無き小人さん:2014/10/24(金) 20:15:30 ID:f4wqOGGU0
月光剣士じゃね?

690名も無き小人さん:2014/10/24(金) 20:23:27 ID:o8.5e/UA0
>>686
魔法剣士か高レベルマンのたしなみ状態だなそれは
純魔ではない

691名も無き小人さん:2014/10/24(金) 20:34:23 ID:UltOY85A0
そこまでして理力月光くらいしか振れるもんが無いならもう素直にステ振り直して氷刺剣持った物理戦士化するんじゃね。
てかそこまでスペル全てにおいて不遇にするなら属性自体要らないよねってなる。

692名も無き小人さん:2014/10/24(金) 23:28:01 ID:hlWpki1g0
修正するな

これ以上やるとヌルゲーになる

カンストは難しくて当然

こう言っているみなさん
カンストでの冒された盗掘者・古い戦士ウォーグ・古い探索者セラのソロ攻略方法
カンストでの王の仔ラド・王の仔ザレンのソロ攻略方法

どうか教えてください。
クリアできた人なんているのか?

693名も無き小人さん:2014/10/25(土) 01:24:14 ID:2O5f.03s0
>>692
前者なら勝てたよ
盗掘とハベルを水に叩き落として上から雷球と太陽槍を弓よけながら乱打
セラはがんばれ

694名も無き小人さん:2014/10/25(土) 02:55:50 ID:6q.CDoJg0
周回ボスはそこそこ強くても文句無いけど
周回雑魚の体力が3000越えとかは作業感半端なくてつまらない
プレイヤーはどんなに頑張っても一撃で1000ダメージも出せないし雑魚攻撃2発で死ぬし

同じなら周回雑魚もプレイヤーが攻撃力特化で極めたらせめて3発くらいで倒せる体力にして欲しい
攻撃力はそのままプレイヤーが2発で死ぬダメージでもいいけど

強いのは良いけど時間掛かるのはダレルのよ

695名も無き小人さん:2014/10/25(土) 14:36:06 ID:o8.5e/UA0
周回で辛いのは5周くらいした辺りからのボスの攻撃でHP2500くらいは無いと不意の一撃を耐えられない点
これでボスが1体のレイムとかなら数分集中して倒せたけどチャレンジルートの虎2匹とかの複数ボス戦は集中でなんとかならない

白NPCに一体任せててもその任せてた虎がぽーんとコッチに飛んで来たりバックステップで踏まれたりで運の要素が強すぎる

696名も無き小人さん:2014/10/25(土) 16:01:10 ID:2YSp4KWM0
子蜘蛛をなんとかしてくれ

697名も無き小人さん:2014/10/25(土) 18:02:02 ID:c7cLcJrE0
子蜘蛛の何処が修正内容なんだ?

698名も無き小人さん:2014/10/25(土) 18:07:10 ID:hlWpki1g0
カンストの公のフレイディア戦は、子蜘蛛を始末できるかどうかがカギだな。


運ゲーになってしまったソロ攻略の場合のカンスト3ボス戦

①盗掘者・古い戦士ウォーグ・古い探索者セラ戦
②王の仔ラド・王の仔ザレン戦
③公のフレイディア戦

699名も無き小人さん:2014/10/25(土) 18:39:33 ID:o8.5e/UA0
カンストフレィディアの子蜘蛛もヤバいな
一撃800ダメージクラスが数匹開始から足元居て処理しそこなうと回復する間もなく死亡したり処理してる最中にフレィディアのビーム当たったりで死亡
周回の複数戦ボスは本当に危険がいっぱい

700名も無き小人さん:2014/10/25(土) 19:54:51 ID:FCKbESPs0
白でもホスト同様の敵ドロップと
クロアーナ光と竜無限販売
敵モブ強靭下方
周回時難易度上げるかそのままかの選択もしくわ篝火の火の熱を下げれるように
ステージクリア後の侵入オンオフ選択
敵が枯れるか無限わきかの選択

こうすれば少しはストレスなくなるな

701名も無き小人さん:2014/10/25(土) 20:25:32 ID:07rKRG9E0
ダクソは大好きだけど対人恐怖症の私は、人の像をくべた時の内容修正が欲しい
白を呼べるようにして下さい効果中は取得ソウル0でも良いので
ソウル量増やさず素材集めや周回アイテム入手出来ちゃうけど闇霊怖いんですよぉぉぉ

702名も無き小人さん:2014/10/25(土) 20:27:05 ID:hlWpki1g0
>>700
前半の3つは可能だろうけど、後半の3つは不可能でしょ。

703名も無き小人さん:2014/10/26(日) 01:53:51 ID:ARDnbUIo0
出血矢の店売りマダー?

704名も無き小人さん:2014/10/26(日) 02:28:12 ID:.O0d42Bc0
カンストで問題なく全エリア進めるって人のレベルと装備が単純に知りたい
俺レベル250だけど5週目がマジキツい

705名も無き小人さん:2014/10/26(日) 05:45:56 ID:yueuyqa.0
カンスト攻略をはじめから最後まで全てやってるわけじゃないけど5週目なら
生命50に特大、大槌が使えるだけの筋力
あとは回復系と望郷抑えて他お好みこれでいけない?
体力なんて振っても9でいいよ当たらなきゃいいし、当たっても物理防御平均350では一回で死ぬことなかったし
攻略はスタミナ回復よりも、生命力と火力と怯み、これらを確保したほうが安定する

706名も無き小人さん:2014/10/26(日) 07:02:11 ID:UTgf3Fdg0
二回耐えないと安心出来ない

707名も無き小人さん:2014/10/26(日) 07:48:21 ID:hlWpki1g0
ボスはしかたないにしても、
雑魚MOBですらボスに匹敵する火力だからな
HPだってこちらの2倍、火力も2倍

「1回は耐えられる」とかの発言自体がもう感覚麻痺していると思う。
MAX強化した防具なら、3回くらいは耐えられるのが普通じゃないの?

死にゲーとか言っている人も多いけど、
デモンズ開発インタビューを見るとそもそも一撃死や理不尽な死にゲーではないと断言されている。

708名も無き小人さん:2014/10/26(日) 08:17:41 ID:yueuyqa.0
??
だから一撃で死ぬことなんて滅多にないでしょだから1回は耐えられるだろって
死にゲーをどう捉えてるんだかその辺りがぜんぜんわかりません

言いたいのは強靭低くしろ、火力低くしろ、柔らかくしろ、でしょ糞ぬるいわ
デモンズダクソでも無双ゲーを要求する人は見なかったけどその時は攻略中心じゃなかったからな
ぬるいこと叫んでる層が始めてこのシリーズ手を出したのか、実態としてそういう人も珍しくなかったのかわからないけど
なにがハベルだったら3回は耐えられるだよw
防御数値を頼りにできるような高周回攻略なんて今までもできなかったでしょ

709名も無き小人さん:2014/10/26(日) 08:46:23 ID:1zt4okb.0
だから何回も言ってるだろ?
カンストの難易度が嫌なら新キャラ作って一周目ずっとやってろ
ここで騒いでるのはカンストにして属性防御の高い敵のとこに行ってスペル縛りしてる頭悪すぎるやつだからなぁ
純魔にこだわらなきゃ生命99持久40筋力99刃2フリン石指輪三匹竜の大槌R2ビターンで攻略できる
後は要所のきついとこで毒矢、望郷、遠眼鏡魔法奇跡でやればカンストでもある程度安定する
どうしても無理なとこでも望郷&走り抜けで大体いけるでしょ
DLCの麒麟もソロなら石指輪大槌R2ビターンでまとめてハメ殺せばいいしトラ2匹は動きを伺いつつ一匹を何とか倒してその後は回避優先で後出し攻撃だけしてれば勝てる
三馬鹿はステージをぐるぐる逃げ回りながらハベルとアルバはほっといて大槌ダッシュ攻撃でまず大弓を潰す
同じ要領でアルバを殺し最後にハベルという順番が一番安定する

710名も無き小人さん:2014/10/26(日) 12:06:21 ID:6.JF2EggO
今までにない意見がでるのは自然なこと
デモンズ無印とソウルシリーズが確立されたら、あとはそれを基準に多種多様な要望が生まれる
ゲームに限らず消費者は基本ワガママだから
デモンズは最初にフロムのARPGをオンに乗せたエポックメイキングだからロングセラーたりえた
無印〜2ともなれば寿命が短くなったり不平不満が増えたりというのはユーザー側の受け取り方に原因があるんだろう
ゲームとしては様々な改良がされてるから
余計な手直しするな、改悪だという意見もあるだろうけど同じ仕様で出したとしても、デモンズの方が、無印の方が良かった、つまらなくなったと受け取り側は感じてしまうもの
シリーズとしてナンバリングを重ねることはファンとしては嬉しいけど、難しいなら3自体企画が進まなくても仕方ないかな
ブラボが発売されるし
あとディープダウンとか洋ゲーの何かとかソウルのパクリも何気に楽しみ
大手はただパクるというよりマーケティング戦略でユーザーの意見みてるんじゃないか
この掲示板で見られる難易度調整の意見が結果拾われたりするかも
逆にダクソ3が出るなら個人的にはより難しく、えぐく、を望む

711名も無き小人さん:2014/10/26(日) 13:42:26 ID:NW0V148w0
納得のいく殺され方ならいいけどたまに理不尽すぎると思う事もある
軽そうにブンブンするくせに一撃が重いとか
移動が速すぎて段差で軸ズレ起こして予期せず事故るアマナのメイス持ちとか

魔法に強い敵や弱い敵、確実に釣り出さないと危ない奴とかバリエーション豊富で
上手く配置されてればもう少し攻略する楽しみもあったかもしれないけど
現状ごちゃ混ぜで外見違うけど、どれも似たようなもんって気がする

指輪枠2〜4使って属性防御をフラットにする物や近接の与ダメを上げる物があればいいのに
ボスに関しては複数戦がだるいってくらいで不満は特に無いな

712名も無き小人さん:2014/10/26(日) 14:05:29 ID:o8.5e/UA0
何度もおんなじこと言ってるって人も槌ビターんと望郷と毒矢以外での攻略法の提示が無い時点でバランス崩れてるって気付かんのかね?

何も魔法最強にしろじゃなくともDLCの魔法耐性は酷いぞ
デモンズやダクソも魔法効きづらい敵やエリアはあったけど今回みたく3エリア纏めて魔法耐性ってのは無かったよ流石に

そりゃ物理攻撃高めて毒矢望郷すりゃ周回も行けるだろうけど選択肢がそこしか無いゲームって面白いか?

713名も無き小人さん:2014/10/26(日) 14:10:17 ID:VE4qZV2.0
強靭のおかげで前作みたいにサクサクゴリ押しできないのが面倒臭い

714名も無き小人さん:2014/10/26(日) 14:12:05 ID:m7tJ4J560
ガガミラノ スーパーコピー
www.faao.org/Donate/gagacopy.html

715名も無き小人さん:2014/10/26(日) 15:51:06 ID:EoLjtaLI0
>>712
魔法ブッパでもフルブーストで300くらい入るだろ何いってんの?大槌でもフルブーストで500〜600くらいなんだけどバランス良くね?
そんな魔法ブッパだけしたいなら1週目やってろよ
大体カンストの攻略法も無印もデモンズも安定方法はあったろ
まあどちらも魔法ブッパでいけたが
今作では魔法ブッパできないようにしてくれたのは良調整だな

716名も無き小人さん:2014/10/26(日) 16:32:52 ID:o8.5e/UA0
>>715
そのフルブーストの魔法撃ってる間に死ぬんですがそれは?
魔力解放でHP3割減るし

717名も無き小人さん:2014/10/26(日) 17:26:45 ID:qEESfmTU0
>>715
こいついつも魔法叩いてるな
魔法に親でも殺されたんか?
今のDLCエリアで魔法撃って違和感感じないとか訓練され過ぎだろ

718名も無き小人さん:2014/10/26(日) 17:30:28 ID:2YSp4KWM0
頼むっ!頼むからSLマッチにしてくれ!
何で268レベルがカンストレベルのフレに侵入出来るんだよぉ…

719名も無き小人さん:2014/10/26(日) 17:42:48 ID:QO6PruXg0
石全部売れよ
火くべたくない

720名も無き小人さん:2014/10/26(日) 17:46:52 ID:o8.5e/UA0
>>718
諦めろ俺も250で亀ハベル結晶エンチャ刺剣の追うもの誓い中ロリHP3000クラスの復讐霊に追いかけられたわ

だから過疎ってんだけどさ…

721名も無き小人さん:2014/10/26(日) 17:51:47 ID:2YSp4KWM0
>>720
仕方ないか…俺もデモンズ行くわぁ…

722名も無き小人さん:2014/10/26(日) 18:04:56 ID:8ARHCwY60
>>717
だから何でわざわざ属性防御の高い敵のとこに行って魔法撃つの?馬鹿なの?
魔法を叩いてるんじゃなくてスペル縛りしてるくせに攻略できないーたんちょーだーって言い訳ばっかしてる奴を叩いてるっていい加減気づけよw

723名も無き小人さん:2014/10/26(日) 18:06:45 ID:8ARHCwY60
>>716
何で死ぬんだよ後出し引きながら魔法すればいいだろ
プレイング雑いんだよ下手くそ

724名も無き小人さん:2014/10/26(日) 18:09:44 ID:6DC7jEBY0
>>720
すまんワロタ

725名も無き小人さん:2014/10/26(日) 21:12:36 ID:fPbskY9Y0
本格的に過疎る前に太陽メダルの入手方法を増やして欲しい
気の迷いで万が一にでも新キャラ作って遊ぶ事があった時にめんどくさいし

726名も無き小人さん:2014/10/26(日) 21:23:16 ID:2xlYNkzU0
儚い望み。叶わず・・・

727名も無き小人さん:2014/10/26(日) 21:36:45 ID:o8.5e/UA0
>>723
フルブースト300ダメージの攻撃をHP3000だかの敵に近づかれず近づかれても避けながら十数発撃てる理想的なポイントや腕があればいいんだがね

俺は君と違って1撃2撃で殺しに来てる周回雑魚相手にノーダメージで何度も敵の攻撃避けながら安ダメージの魔法連発で撃てないのよ

728名も無き小人さん:2014/10/26(日) 21:40:00 ID:rAyh3DqM0
>>727
もうほっとけよID:8ARHCwY60はダクソ2関する不満全てに噛みつく粘着なんだから
お触り禁止

729名も無き小人さん:2014/10/26(日) 21:58:37 ID:fPbskY9Y0
針ネズミさん怖すぎ修正汁

730名も無き小人さん:2014/10/26(日) 22:09:19 ID:phHA4HHE0
アルトリウスが結晶槍4発で沈んだのは、とても悲しかったからなぁ
魔法の調整は難しい

731名も無き小人さん:2014/10/26(日) 23:03:02 ID:fPbskY9Y0
こんだけ不毛な言い争いが起きるのも手抜きで雑な作りって事なんだろうな
書庫の結晶亡者みたくバ火力だけど強靭なくて生命少ないスタブとれるとか
裏汁民もワンチャンで溶かされる事もあるけど強靭ないとかメリハリあったよねぇ
素早くなって耐性を得たアノロン近衛兵を毎度相手してるみたいでなんかなぁて思う

732名も無き小人さん:2014/10/26(日) 23:08:13 ID:phHA4HHE0
書庫は弓兵多過ぎ伝道者ウザ過ぎだし、裏汁民は闇玉速過ぎ届き過ぎ数の暴力過ぎ
つまり、昔から理不尽ゲーなんだから歯を食いしばって頑張れ

733名も無き小人さん:2014/10/27(月) 00:17:45 ID:iyLWZZUQ0
いやほんとどうして魔術にこだわんの?
言ってることってDLC3でしょ300程度とか言うんだから
モブみたら効きにくそうだけどな
素直に呪術に変えればいいのに

734名も無き小人さん:2014/10/27(月) 06:39:10 ID:YNI8xoyM0
書庫も裏汁も釣れるし怯むし弓チクできる程度には遠距離攻撃も激しくなかったと思うが…
物量ステージは本来こんなもんだろ

735名も無き小人さん:2014/10/27(月) 11:06:25 ID:TwLtF2Bw0
なんで、そこまで不満だらけでまだしがみついてるのかが、理解でけん
。不満レスに反論してる人は、さしたる不満も無く楽しんでるのに、いつまでも不満たらたらレスしてる事が目障りなんじゃないか?
んで、もう来る見込み無いパッチに対してこのスレは、いつまで続くの?

736名も無き小人さん:2014/10/27(月) 11:29:41 ID:gpv6M.lc0
書庫と裏汁が糞マップって言ってたらダクソ2は全部そうじゃん
上の二つは弓なしでも攻略楽勝で侵入も楽しい。ちょっと難しい程度で柱隠れたり突っ込ます技なければ各個撃破できてバランスいいだろ

ダクソ2は一方通行多い&別ルートからの進行、ショトカほぼなしばっかで物足りないよ

>>735
俺含め亡者だからだよ

737名も無き小人さん:2014/10/27(月) 12:32:33 ID:2JvA/yvI0
つまらないの意見には同意
救済処置で望郷や器、モブ枯れあるのに自分で縛り入れて文句言うのは流石に論外

そもそも高周回で全部薙ぎ倒して攻略していく必要がない
ぬるい周回で探索攻略を楽しんでモブの習性把握して
回す時は基本スルーじゃないのか?無印も糞2も俺はそうしてるけども

738名も無き小人さん:2014/10/27(月) 13:14:34 ID:pE8dv.9o0
虚無の補正を最大にするために、今10周目攻略中なんだが、カンストDLCでPSが底上げされたのか本編がものすごく簡単なんだがw 道中RTAばりのモブスルーで当日避難の嵐だったガーゴイルや罪人がソロ余裕とはw 慣れって恐ろしな

739名も無き小人さん:2014/10/27(月) 19:24:22 ID:hlWpki1g0
一部の達人、名人以外は、多くの人が修正を望んでいます。修正をお願いします。


盗掘者・古い戦士ウォーグ・古い探索者セラの攻撃力下方修正
王の仔ラド・王の仔ザレン下方修正
公のフレイディア下方修正
クリア済みエリア侵入廃止
マルチ白霊時間2倍
DLCエリアMOBの超強靭の下方修正
エスト瓶の回復量増加
光の楔石、竜の骨の化石の無限販売
マルチプレイでの闇霊の亜空間切りの修正



これやらないと年末には人がいなくなるよ。

740名も無き小人さん:2014/10/27(月) 20:05:12 ID:lzlwXvRc0
>マルチプレイでの闇霊の亜空間切りの修正

なんで闇霊限定なんだよ
それにフレイディアは十分弱体化しただろ

741名も無き小人さん:2014/10/27(月) 20:48:22 ID:phHA4HHE0
ヴォイドさんもいるしなw
ボスは思いっきり難しくして、クソ強い白NPCを配置してってバランスの取り方が一番合理的だと思うわ

742名も無き小人さん:2014/10/27(月) 21:07:11 ID:hlWpki1g0
>>740
フレイディア攻略は、子蜘蛛の存在が完全に運ゲーの要素となっている。

正確に言うと子蜘蛛の攻撃力弱体化かな

カンストなら霧くぐった後に子蜘蛛の波状攻撃で即死だよ

743名も無き小人さん:2014/10/27(月) 21:23:20 ID:yO2Y8Zoo0
二匹虎じゃないんだから子蜘蛛くらいなんとかできるだろ

744名も無き小人さん:2014/10/27(月) 21:25:24 ID:phHA4HHE0
>>742
盾くらい構えろよw

745名も無き小人さん:2014/10/27(月) 22:20:53 ID:mHK0Gu/.O
>>739
多くの人がじゃなくてお前が思ってるだけじゃねえの
3馬鹿弱体化とか聞いたこと無いわ

746名も無き小人さん:2014/10/28(火) 16:21:21 ID:EqRlDuFc0
大槌R2ビターン君じゃないが、カンストの難易度が不満なら周回しなきゃいいんじゃないの?とは思う。
操作ミスしなきゃ死ぬことないカンストオジェマラレベルになっても絶対楽しくないけど。
強いて言えば、魔術も属性みたいなのがあって、主力のソウルの矢系はダメージ通らないけど、使いにくい別属性ならダメージが入る、みたいな調整はあっても良かったかもね。

747名も無き小人さん:2014/10/28(火) 19:33:52 ID:u/WGYPtw0
なんかオレに変なアダ名つけられててワロタ
だから言ってるだろ?まともなプレイのやり方や攻略法がわかってる奴は現状の難易度に満足してるんだよ
文句いってる奴はダクソに向いてないから練習するか嫌なら一周目やってろ

748名も無き小人さん:2014/10/28(火) 19:44:12 ID:lzlwXvRc0
難易度なんてどうでもいいけど、ライト層の事も考えてやれよ

749名も無き小人さん:2014/10/28(火) 20:02:00 ID:rfC7F19Y0
大槌ビターンの人ってレベル幾つで周回してるんだろうか?

750名も無き小人さん:2014/10/28(火) 20:34:18 ID:dE7/UF0w0
別に難易度を自由に選択できるようにしてくれたら問題無いんだけどな。
俺はライトゲーマーだけど2周目の難度で既にめんどくさいわ〜

751名も無き小人さん:2014/10/29(水) 07:42:50 ID:phHA4HHE0
>>749
SL500でやっとやっとだな〜。HPはともかく、スタミナ99無いと対抗できる気しないw
でもまあクリア後の隠しダンジョンの隠しボスなんだから、それで良いと思うけどね
ラギュ・オ・ラギュラもイセリア・クイーンも、レベルMAXで挑むの前提のようなクソ調整だったしw

どのゲームも、最高難度なんて特定の強戦法を地道に繰り返して削るだけの単純作業であり、
ごく一部の変態・・・じゃなくて名人だけが自分だけの攻略を楽しむ世界。昔からそういうもんですよ

752名も無き小人さん:2014/10/29(水) 09:35:39 ID:LEBO8pPw0
ライト層を顧みないトライ&エラーの高難易度がダークソウルなんだがなぁ。2から初ソウルっぽい、ゆとりの意見が散見されるなぁ。無印の頃はカンストの難易度にみんなカタルシスを感じてたもんなんだがね。

753名も無き小人さん:2014/10/29(水) 09:42:31 ID:o8.5e/UA0
でもデモンズもダクソ無印もレベルそんな上げずにカンスト回せたんだけどなぁ
デモンズは一切り前提でレベル200
無印は120あればカンストも何とかなったけどね

そんで2は攻略に高レベル要求しつつレベルマッチングでも無くなったからアクセル踏める人とコンセプト気にしてレベル抑える人で意見が違うんだよな

俺レベル250だし槌ビターンさんがレベル500の意見で攻略の話してたと思うと意見が食い違うわけだわ

754名も無き小人さん:2014/10/29(水) 10:09:12 ID:dY.Cl3CA0
今作はレベル上げ推奨がコンセプトなんだから、一体何に対して気にしてる?未だに2の仕様に馴染めずSL抑えてる人のほうが今となっては少数派だと思うんだがな。そもそもここで何を意見しようとも望むようなあふで

755名も無き小人さん:2014/10/29(水) 10:19:14 ID:o8.5e/UA0
>>754
そうか?果ての篝火見たら200〜299台ばっかりに見えてそこ基準に250にしてるんだけど
そんな400以上居るの?

756名も無き小人さん:2014/10/29(水) 11:09:47 ID:9VX5PIsw0
1周または2〜3周したら止めちゃうライトユーザーの入れ替わり立ち替わりが人口の8割は占めてるでしょ。周回回しまくったりずっと対人してたり、長く遊んでる人は統計上2割以下だと思うよ。長く遊んでる人は嫌でも400とか500以上の総ソウル量だろうしね。まあ中には3周SL250くらいまでやったら、それ以上そのキャラはやらず、どんどん新しいキャラ作る人もいるよね。

757名も無き小人さん:2014/10/29(水) 11:15:36 ID:KxzVTL3I0
過疎は仕方ないけど、サイン分散させすぎてマルチができない。
オンラインなのにソロばかりなら益々人が離れていく一方だよ。

758名も無き小人さん:2014/10/29(水) 11:29:38 ID:VJ/id7vw0
ボスの都合上なのかもしれんが無理やりにでも篝火半分くらい減らした方が良かっただろうな

759名も無き小人さん:2014/10/29(水) 12:24:47 ID:X3UZ3Abc0
篝火欲しいいぃぃぃいいぃでも見つからねぇええぇぇぇってときに
篝火見つけた時の安心感が楽しいのに今回無いよな

760名も無き小人さん:2014/10/29(水) 12:51:06 ID:gpv6M.lc0
ご都合篝火が多すぎる。ボス前に篝火とか本当にいらない。隠し港だけがまともに篝火機能してると思う

761名も無き小人さん:2014/10/29(水) 17:20:31 ID:up1F4brY0
個人的に篝火はまあ多いかなーってくらいだけどな
黒霧でまだモブに慣れてなかった時、煙術師にボコられてエスト切らしてしばらくあと2番目の篝火見っけてYATTAAA!てなったけど

あと気のせいじゃないと信じるけど今作のムービー少なくね? 王城でアノロンみたいなのが欲しかった

762名も無き小人さん:2014/10/29(水) 18:18:40 ID:tLQ/O/nQ0
攻略としては篝火多ければ楽だけど今回やたら多いよな
中でもストレイドの牢や魔女の居た場所とかすぐ近くにもっと使う篝火あるんだし無くても良かったな

その分、後で開かなかった扉やギミックでショートカット出来て篝火をその中間辺りに設置してくれれば前回みたく上下左右にエリアがあって攻略がなお楽しかった

今回も楽しいけどエリアが横オンリーか縦オンリーで一方通行も多くて侵入としても攻略としても間延びして微妙

763名も無き小人さん:2014/10/29(水) 18:34:41 ID:phHA4HHE0
隠し篝火に気付かなかったらきついエリアも結構あるから自分はこれで良いかな
賛否あるだろうけど、セーブポイント少なくするって敵を強くするよりも下品な難易度の上げ方だと思う

ボスに負けて再挑戦のために2〜3分走るって、それは難易度高いんじゃなくて面倒なだけ(もっと言えば時間の無駄)
ボス前の篝火もだから賛成だな。滅茶苦茶理不尽なボス作って、その前に篝火置いて「何度でも死んで憶えてね♪」って、
ちょっと意味合いは違うけど「誠実に殺す」な一種の誠意を感じるぜ。だからシンやレイムは集中できて楽しかった

764名も無き小人さん:2014/10/29(水) 19:58:48 ID:tLQ/O/nQ0
>>763
虎2匹「そうだね」

765名も無き小人さん:2014/10/29(水) 20:07:38 ID:phHA4HHE0
>>764
だからあれは不誠実だなw
ボブスレームービーもいちいちだるいし
まあ究極的にはスルーしてOKだからって判断なんだろう

766名も無き小人さん:2014/10/30(木) 16:02:52 ID:u/WGYPtw0
>>753
それなりすましなんだが…
槌ビターンの者だけど
オレはsl250でやってる
生命50持久25体力10記憶32筋力99技量12適応力30理力20信仰25でやってる

767名も無き小人さん:2014/10/30(木) 16:08:54 ID:enV8oceA0
なんにせよ最後の修正パッチは終わってて今後もうこないとゆう事だ

768名も無き小人さん:2014/10/30(木) 16:10:44 ID:u/WGYPtw0
>>751
すげえナチュラルになりすましすんなやw
オレになりすましたところで何も得しねえだろw
まずしゃべりかた違うし
オレ書き込みしてるときほぼageてるからな?
ともかくいつも言ってる意見は>>766のsl250に基づくものだから
そんな豚みたいにslあげてねえよ
大体人気のレベル帯で楽しんでる

769名も無き小人さん:2014/10/30(木) 18:20:45 ID:RSrUkGR60
今後修正が来るか来ないかは分からんけど無印みたくDLC全部入りの完全版発売とかの時の修正希望としてはレベルマッチングの選択を実装してほしいわ

何が悲しくてレベル250で虚無の大曲剣ぶんぶんで追うもの5発展開できる誓い持ちの中ロリフルハベルとマッチングするんだよ…(死因は氷刺剣R2)

770名も無き小人さん:2014/10/30(木) 19:06:49 ID:phHA4HHE0
生命力は初期値かもしれないから(震え声)

771名も無き小人さん:2014/10/30(木) 19:43:09 ID:phHA4HHE0
いや・・・待て待て、決め付けは良くないな。ちゃんと検討しないとね

SL250
生命 30
持久 30
体力 35(三竜+王戦士2)
記憶 43
筋力 28
技量 26
適応 26
理力 60
信仰 25

できてしまった(白目)
まあハベル盾は流石に無理だが

772名も無き小人さん:2014/10/30(木) 22:11:51 ID:RSrUkGR60
>>771
出来るのか…(困惑)
でもやたら固かったんだよなぁ…

あと追うものって理力60で5発出ましたっけ?(今思い出したら結晶槍も撃ってきましたし…)

773名も無き小人さん:2014/10/30(木) 22:38:30 ID:phHA4HHE0
誓い使った後、スロット増加指輪外すって手もあるからねぇ
まあ確かなことは、250帯はもう十分修羅の国に片足突っ込んでるので、覚悟を決めましょうってことだな

774名も無き小人さん:2014/10/31(金) 14:45:07 ID:YbAELpt.0
やっぱSL200が一番やな

775名も無き小人さん:2014/10/31(金) 15:40:41 ID:5C6/flF20
カンストないし高SLの勝率アップの肥やし、カモ養分さん達ちーっす!

776名も無き小人さん:2014/10/31(金) 16:08:12 ID:YbAELpt.0
滅多に高レベルとは当たりませんお疲れ様です過疎帯の高レベル様
50戦やって2、3回高レベルと思わしき人と当たったけどそんだけだしな

777名も無き小人さん:2014/11/01(土) 05:18:11 ID:hlWpki1g0
今は、あまり高レベルとはマッチングしないのか?
以前は、SL700とかの闇霊に侵入されたけど変わったのかな

778名も無き小人さん:2014/11/01(土) 05:56:12 ID:lXCGitTw0
まだ修正あるという噂がw

779名も無き小人さん:2014/11/01(土) 17:40:53 ID:hlWpki1g0
チーターが野放しになっている現状だけでもなんとかならないのかな?

HP2200以上あっても、一回斬られて即死とかおかしいだろ

780名も無き小人さん:2014/11/02(日) 11:57:36 ID:l.4zPVYY0
信義無限販売が欲しいな
過疎ってきて集められない

781名も無き小人さん:2014/11/02(日) 12:08:08 ID:vhgiCVto0
誓約アイテムを光る禊石と竜の骨の化石と交換出来るとかあると嬉しいかも

782名も無き小人さん:2014/11/02(日) 13:54:50 ID:hlWpki1g0
>>780
信義の証10個で光る楔石1個、竜の骨の化石1個と交換とかあれば良かったな。
今4周目だけど、20時くらいでもDLC3弾以外サインが見えない。
DLC1弾なんてサインが30分待っても見えない。

ここまでの過疎化は、早すぎるだろ。
デモンズは2年以上、無印でも1年半はサイン拾えた。

783名も無き小人さん:2014/11/02(日) 16:30:23 ID:xAmN1UZ60
憎しみの証の産廃加減なんて更にどうよ…
侵入呼びたければ指でいいし効果ほとんど無いし死合いで使うだのでも捧げて誓約上がるわけでもないし

これならホスト回復や修練パスポートの信義のがまだ有意義だわ

784名も無き小人さん:2014/11/02(日) 18:01:32 ID:5I8ARUOc0
願望だけど
・二週目から果ての篝火でSLマッチか取得量マッチに選択できるようにする
・二週目から特殊なモブ、徘徊霊を除きモブ無限湧き
・巨人の木の実効果時間5〜6分に変更。2〜3分ほどのクールタイム実装し、
クールタイム時モブの火力1.2倍。実のなる確率を75%に引き上げ
・攻略時、転送の篝火基準で召喚したエリア以降の篝火を点火した場合、
白霊の活動時間増加(白霊召喚した時点で点火してある篝火でも再点火できる)
闇霊が居た場合闇霊も少し増える

これが無理でも光る楔石くらい売ってほしい・・防具にも必要だから化石以上に足りない

785名も無き小人さん:2014/11/02(日) 21:38:55 ID:jEbnM0KE0
>>783
憎しみの証って侵入されやすくなるんじゃなかったっけ?
指は侵入のクールタイムリセットって聞いたけど・・併用できるんじゃない?
まぁ、効果を感じれないのは同意

786名も無き小人さん:2014/11/03(月) 20:05:44 ID:feNnYdss0
今からでも各アイテムの取得条件を緩くしてくれ。
同胞・報復の500勝、闇霊1000体撃破、ロイエスソウル50個…。1/5ぐらいにならんかね

787名も無き小人さん:2014/11/06(木) 01:31:53 ID:Ok.GR/gE0
つか太陽の癒しと恵みのエフェクト逆でしょ

とうとう最後まで知らんぷりのフロムさんよ

788名も無き小人さん:2014/11/06(木) 08:48:54 ID:BB0Eh/Gs0
直さないんだから逆じゃないんだろ

789名も無き小人さん:2014/11/15(土) 18:11:41 ID:Y2X8I0tY0
age

790名も無き小人さん:2014/11/18(火) 17:46:02 ID:i1Yo9OQ.0
いや恵と癒しはあきらかに逆だし、
栄誉と番兵も逆だろ

791名も無き小人さん:2014/11/18(火) 17:51:13 ID:XprYVERg0
スペルのスロットのショートカット登録は欲しいね。
14もあるととても↑だけではつらい。

792名も無き小人さん:2014/11/18(火) 22:25:12 ID:feNnYdss0
恵みはかなり派手なエフェクトだから、あれを連発すると相手からもウザがられそう。
今のままでも良いかな

793名も無き小人さん:2014/11/19(水) 07:39:09 ID:o8.5e/UA0
白で味方回復するときにだいたい魔方陣のエフェクト範囲を基準に回復あててるんで太陽癒しと恵みのエフェクトはちゃんと入れ換えて欲しい
それなら太陽癒しの効果範囲分かりやすいし味方もダメージ受けたらその範囲内まで入ってくれると思うし

794のりお:2014/11/19(水) 09:02:51 ID:f7vVdbRk0
パッチなんてもういらねーよ
十分じゃん

795名も無き小人さん:2014/11/19(水) 09:20:05 ID:cmlwI8l20
おめーは苔を海苔に変えてもらうようにフロムにめーるしとけ

796名も無き小人さん:2014/11/19(水) 14:14:39 ID:SpqIU85IO
攻略済み侵入が、過疎化を更に早めてる

これは廃止を願う
まぁ今更だが

797名も無き小人さん:2014/11/19(水) 17:31:40 ID:2ynniZsw0
白の直剣とか素敵すぎるが弱すぎて誰も使ってない。

798名も無き小人さん:2014/11/19(水) 17:36:42 ID:CQCSQ3WA0
だからいいんだよ、実際使ってる奴にとってわw

799名も無き小人さん:2014/11/19(水) 20:01:37 ID:vSvZblSc0
>>797
俺が二刀流で使ってるんですがそれは…

800名も無き小人さん:2014/11/19(水) 22:59:31 ID:f.VhSeBY0
攻略では、使えるだろ!いい加減にしれ!(対人ではra)

801名も無き小人さん:2014/11/20(木) 08:29:31 ID:xWFBhh8M0
残念ながら攻略でも使いずらいんだよなぁ
耐久度を上げなくていいから、粉の耐久度回復をもっとあげて欲しい
少なすぎる

802名も無き小人さん:2014/11/23(日) 21:56:02 ID:gihO12kw0
アイテムBOX、装備欄の『手動並び替え』、もしくは『ソート機能』追加
これだけでいいから修正してくれ
できるだろ?頼むよ

803名も無き小人さん:2014/11/24(月) 01:35:27 ID:Tlw8S.x60
短剣バクスタ元に戻してくれ
純魔のDLCが悲惨すぎる

804名も無き小人さん:2014/11/24(月) 07:10:55 ID:8HUTzUZk0
>>803
純魔の攻略で魔法効かず短剣スタブだけがダメージソースって時点で色々おかしいんだよね

幾ら草で魔法回数回復出来るってもせめて結晶槍撃てば2、3発でモブ一体は仕留めたいよね
1周目の純魔でDLC挑戦だと最大スペルがせいぜいソウルの槍2スロット分位だし

805名も無き小人さん:2014/11/24(月) 07:45:12 ID:hlWpki1g0
DLCは敵の火力が異常すぎる
もうちょっと調整しろよ
純魔とかほぼ一撃で死亡だし、難しい云々より避けゲーになってやる気無くすわ

806名も無き小人さん:2014/11/24(月) 07:58:00 ID:w84nWBo20
探究者システムよりもオフライン限定でnormalとhard選べるようにすれば良いと思う。hardモードだと、
・mob枯れしない
・アイテムドロップ率アップ
・死亡→即ソウルロスト
・命の加護(魂の加護)の指輪使用不可
・mobの攻撃力アップ
・低確率でNPC闇霊が侵入

ダクソ2ではもう無理っぽいから次回作でこんな感じになればいいなぁ

807名も無き小人さん:2014/11/24(月) 09:12:19 ID:hlWpki1g0
>>806
そうなれば理想だろうけど、オンラインマルチである限り不可能だろうな。

6周目のキャラでプレイしていたら、
虚ろの影の森の透明人間にバクスタ一撃で殺された。
HP2600あるのに。

これって修正こないかな。

808名も無き小人さん:2014/11/24(月) 09:36:18 ID:w84nWBo20
いや 普通にプレイするときはオンラインorオフのnormalで、マラソンとか縛りプレイしたい時はオフのhardにできたらな…っていう意味で言ったんや

わかりにくくてスマヌm(_ _)m

809名も無き小人さん:2014/11/24(月) 11:01:57 ID:UltOY85A0
指輪装備4枠+指輪の修理が可能になった上での加護指輪はなあ…犠牲の指輪は2枠&使用有限だったのはほんとここぞという時の物だったのが良く身に染みた。今や生身と貯金維持に3000ソウルを支払うだけっていう安っぽさ。
ただしそうでないと亡者とクリア済み侵入のせいでマッハでソウルロストする&MOB枯れ仕様のせいでソウルも貯めれなくなって下手だと貧乏生活&高取得ソウルマッチ帯に突入、マッチングすらしなくなる模様。

1よりドツボにハマる今の上記仕様全撤廃だなこりゃ。

810名も無き小人さん:2014/11/24(月) 11:16:02 ID:hlWpki1g0
デモンズカンスト、無印カンストでもここまでMOBは堅くなかった。

一撃が重すぎるし、HPも多すぎ、避けて、斬って、避けて、斬っての繰り返しで疲れる。

MOBの火力を落とさないのなら、防御力下げてバランス調整してほしい。特にDLC。

811名も無き小人さん:2014/11/25(火) 07:52:36 ID:Oym173zY0
>>810
だね

デモンズカンストも無印カンストも両方やったけど両方とも敵の火力が一撃死レベルでデモンズなら一度きりの復活や誠(刀)切り替えてHP調整してから窮鼠指輪やモーリオン持って弓とか無印ならパターン覚えて殺られる前に殺れとかだったけど
いくら周回しても2みたく相手の強靭がスーパーアーマー並みにやらそこらの小さいモブでHPが3000だのは流石に無かった上に敵を弓等で攻撃しても敵が一斉にコッチに気付いて集団で来るなんてな事も無かったわ

幾ら周回で難易度上がるのは解るけどどこかに落とし処なかったんかね
DLCじゃ魔法が死んでるし言っちゃなんだけどフロムの調整が諸々手抜きにしか感じない

ついブラボが出るからと勘繰ってしまう

812名も無き小人さん:2014/11/25(火) 20:45:46 ID:UuJ4JRh20
2月にアプデくるで

813名も無き小人さん:2014/11/29(土) 20:07:51 ID:feNnYdss0
もういっそ、完全無制限マッチにしてしまえば良い気がしてきた。

低Lv狩りはやり放題、それを狩る高Lv守護者や出待ちもやり放題。
Lv差が激しい白を呼んだり闇霊が来たりで、もうしっちゃかめっちゃか。
死合はもはやリアルファイトさながらの熱戦(意味深)。

こういう混沌としたマルチの方が案外長続きするかもしれない

814名も無き小人さん:2014/11/29(土) 23:29:40 ID:0rdCny9k0
長持ちする訳ねーだろ
馬鹿か

815名も無き小人さん:2015/01/23(金) 02:12:38 ID:INVjWGt60
純魔が完全死亡なんだよなぁ・・・
せめて一周目くらい最強の魔法撃ったらMOB一発で良かったのに、特にDLC
弱体化させられた上にボスにもMOBにも異常な耐性付けられたらスタブしかすることない
スタブも調整されててもう終わりだぁ!

816名も無き小人さん:2015/01/23(金) 03:10:27 ID:lq87dEkM0
本編では相変わらず純魔最強ゲーだし
DLCでもカンストなら純魔最強ゲーじゃん

817名も無き小人さん:2015/01/23(金) 06:06:44 ID:/ev/Xxpk0
>>816
カンストだろうが1周だろうがDLCエリアで純魔最強はねぇよ

恐らくカンストになったらモブの高ダメージ・高強靭・高HPで近接戦闘が死ぬから結果遠くから攻撃できる純魔が最高と言いたいんだろうがショボいダメージの魔法撃った瞬間そのモブが走ってくるしカンストボス戦なんて理力99青短剣魔奇手魔力解放でHP減らして結晶槍撃っても600そこそこダメージだもん20発積んでも倒しきれないし草食ってる間に一撃貰えば魔力解放以前に一撃で死ぬわ(4週目レイムだって魔力派生の刺剣のがまだマシで泣く泣く倒したわ)

818名も無き小人さん:2015/01/23(金) 06:14:45 ID:lq87dEkM0
カンストってのはSLのことな
大盾構えて結晶槍連打、ボス戦だけ草使ったらいいだけ
これがカンストSLの最強だ

まあSLは400過ぎたらもうこのゲームは魔法ゲーだけどな

819名も無き小人さん:2015/01/23(金) 12:34:30 ID:INVjWGt60
エアプかね
DLCは望郷撃って脳筋武器ぶんぶんのがよっぽど処理早いわ
結晶槍なんか撃っても糞みたいなダメージしか入らんわ

820名も無き小人さん:2015/01/23(金) 12:40:51 ID:hhs5RdHI0
適当にレベルキャップ設定しておけばバランス調整しやすかろうに、なんでカンストできる様にしちゃうかねぇ…
ビルドにもよるけど?200、?300と400?が共存不可だろ

821名も無き小人さん:2015/01/23(金) 13:13:24 ID:lyoto0Yo0
文句言うなら純魔なんかするなよ

822名も無き小人さん:2015/01/23(金) 16:41:40 ID:YrA4GA0o0
>>818
レベルカンストで純魔ですとかギャグか?

それに大盾構えて結晶槍撃てば?ってDLCエリアのボス戦やったこと無いだろ?
受値関係なくボス相手なら盾なんか弾かれて死ぬわ

823名も無き小人さん:2015/01/23(金) 16:57:34 ID:MhM2yUFo0
>>822
ギャグも何もレベルカンストで純魔やってるやつかなり多いじゃん
大盾も指輪で強化したらカンストボスでも耐えれるくらい固くなるの知らないのか?
結晶槍も特大の一撃くらいは入るから火力不足にはならない

お前本当にカンストキャラ使ったことあるのかよ…

824名も無き小人さん:2015/01/23(金) 17:18:46 ID:DWpdPBy.0
DLCのボスに結晶槍とか直剣のR2↑並です。ハイ。

825名も無き小人さん:2015/01/23(金) 18:49:03 ID:EwxEH7to0
大型モブ以外の超強靭を何とかしてほしい。
大槌やら特大で殴っても怯まない人型モブとかおかしいと思うわ。

あと、大槌のチェインを復活させてほしいなぁ。
当てるのも難しいのに一発当てて終わりじゃ、刺剣やらの方がダメージ同じってなんかなぁ。

826名も無き小人さん:2015/01/23(金) 18:51:19 ID:Xrcdq6lo0
ドラングレイグは入り口から白呼びたいから
篝火・分岐路の遺跡、あたりからもう白呼べていいじゃないかな
冬の祠開けれるホストだけサイン見えると

827名も無き小人さん:2015/01/23(金) 19:01:46 ID:MhM2yUFo0
ドラングレイグは階段下でもサイン見えるよ
書いてる人それなりに多いからわりと拾えると思うぞ

828名も無き小人さん:2015/01/23(金) 20:40:30 ID:feNnYdss0
あそこの番兵闇霊に殺されるとストレスがマッハ。
だから階段前に篝火追加してほしいな。ここまで篝火過多なら、もう一つぐらい変わらん

829名も無き小人さん:2015/01/23(金) 20:50:46 ID:m8i8rfYc0
DLC入れてるならエスロイエスから行けるじゃん

ロード2回ある上道中が長いからちょっと面倒臭いけど

830名も無き小人さん:2015/01/24(土) 12:27:58 ID:iZYxlTqs0
自分としては誓約のアイテムをドロップする敵が枯れないようにしてほしいな。
ネズミの尻尾とか龍のウロコとかね

831名も無き小人さん:2015/01/24(土) 14:56:56 ID:l0G/UbQYO
>>830
覇者契約中はモブ枯れしないらしいよ

832名も無き小人さん:2015/01/24(土) 15:43:16 ID:iZYxlTqs0
>>831
そうなんだ。早速契約してマラソンしてくるわ。
有力な情報ありがとう

833名も無き小人さん:2015/01/24(土) 15:49:12 ID:l0G/UbQYO
>>832
ごめん言葉足らずだった
次のアップデートで枯れなくなるってこと

834名も無き小人さん:2015/01/24(土) 16:18:00 ID:j2UNZIEQ0
覇者でモブ枯れしなくなるのは次のアプデからなので
今契約しても、あまり意味はないのではないでしょうか

835名も無き小人さん:2015/01/24(土) 17:54:13 ID:iZYxlTqs0
>>833
次のアプデからでしたか、やろうとしたら用事が入ってネズミマラソンが出来なかったのは
ネズミの王の導きですな。
>>834
偶然が重なって、実行する前に気付きました。忠告どうもです

836名も無き小人さん:2015/01/24(土) 23:36:45 ID:EH2Xyy.Y0
>>1
?MoBの超強靭廃止
?マルチプレイ時の目的達成時の報酬に赤青オーブ追加
?信義の証99個で商人と特殊アイテムと交換可能になる
?NPC白霊をボスエリアの前に追加
?詠唱速度、敏捷にもっと意味を持たせる。※現状意味なし。

長く遊べるゲームにしてほしい。
過疎ったら捨てるしかないゲームって糞だと思う。

837名も無き小人さん:2015/01/25(日) 01:02:32 ID:7URYEJzE0
エスロイエスでアーヴァを倒したらくべないと白呼べないのは勘弁。
従者探しこそ白と一緒が楽しいのに。

ソロ攻略で闇霊来たら絶対に死ぬ。
(自重してタイマンにしてくれる闇霊さんなら別だが)

838名も無き小人さん:2015/01/25(日) 18:22:19 ID:Xrcdq6lo0
>>837 確かに
アーヴァ倒したら白王がエリアボスに移り変わって
白呼べて従者探し出来て、その流れで白王挑戦出来れば誰も文句無いのに、
アーヴァエリアと篝火・主聖堂の通路、霧で区切っちゃうもんなー御フロム
ゲーム作ったこと無いから分からないけど、
システム的にどうしてもそうしなきゃいけなかったのかしら

839名も無き小人さん:2015/01/25(日) 19:18:31 ID:feNnYdss0
巨人森や狩猟森なんてまさにそんな構造だし、不可能ではないはず

840名も無き小人さん:2015/01/31(土) 02:10:53 ID:SpqIU85IO
しかしまぁー
生身指輪のラグっぷりと
地雷の多さは異常。

841名も無き小人さん:2015/01/31(土) 05:01:13 ID:OxaZ1A460
試合で生身指輪よくあたるけど
そこまでラグを感じたことないんだよなあ
生身指輪でラグって確定情報なのか?

842名も無き小人さん:2015/01/31(土) 11:15:57 ID:qmUEFcZw0
祭祀場もソロ攻略狙いの侵入ウザイから、竜と敵対してなくても白呼べるように。

843名も無き小人さん:2015/01/31(土) 11:40:48 ID:IEnyJWt20
相手の回線にもよるけど生の指輪つけてる人の2割はサイヤ人的な動きだったりノーモーションで攻撃されたりしたよ。
付けてない人だとほとんどない。あとPvPと協力のときに付けている人がいると多少ラグくなる。これも付けてない人だけだとほとんどない。
思い込みなのかラグ発生器なのかわからないけど

844名も無き小人さん:2015/02/03(火) 00:50:38 ID:AqOZjS320
生指輪ラグはガセだろ
体験したことも無いしそうならとっくに生身のホストとマッチングした瞬間ラグってるわ

845名も無き小人さん:2015/02/15(日) 22:55:52 ID:i1Yo9OQ.0
パッチ来るとしたら4月か?

846名も無き小人さん:2015/02/16(月) 04:05:02 ID:d97uTYQg0
ナマ指輪って実装された当初、もう全員オンは生身だらけだったけど
ラグが酷いなんて話なかったよね(実際体感は全然分からんが・・)
何で今になって?前回のアプデで不具合が増えた?

847名も無き小人さん:2015/02/17(火) 15:44:58 ID:1dAAe0U.0
実装当初から言われてたぞ
ただの負けた言い訳にしてるだけ

848名も無き小人さん:2015/02/17(火) 16:30:21 ID:mHHDoY1k0
>>1 これ以上何も望むまい!(フンスッ!

849名も無き小人さん:2015/02/21(土) 21:48:03 ID:mHHDoY1k0
>>1 ハイデとか祭祀場とか呼ばれ待ちしてるあいだ環境音うっっるせーよ
「SE音量」でひとくくりにせずに、効果音と環境音に分けて
音量調節レバーをそれぞれ足すべし

850名も無き小人さん:2015/07/23(木) 16:55:04 ID:7fuYMwu60
なんもねーよ


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