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【2013振り返り】ガンオンの7年後はどうなってるだろうな

3スレ立て:2019/03/25(月) 23:50:04 ID:???0
#佐藤は、初めからいる。丸山の下、開発担当からスタート
CBT時:装甲ジムオンライン→本拠点砲台も甘く、殲滅できないので、ジオンは対抗できない。
              (装甲ジムは、時間制限なしの転倒怯みよろけ未実装環境下で猛威を振るう)
               LINE LIVEで、ガンオン年表コーナーで、
               装甲ジムオンライン、肩パッド、ゾゴックバグとネタになる。)
佐藤P時part1:ジ・Oゲー→丸山時点では、強襲が溶けやすい事による膠着、
            再度、膠着状態問題が発生したので、ジ・O投入。
            本拠点まで削られまくるジ・Oゲーになり、引退者も出る諸刃の剣。
            本拠点格闘対策や、ジ・Oの本拠点ダメージ減少など、また後手対応を呼ぶ。
佐藤時part2:ハイチンゲー→DP制にしたのに、装甲ジムオンラインと同じく、
             転倒無効で、短距離射程以外は、ほぼ欠点無しの
             Pay-to-Win機体を投入。
             佐藤のMAP修正方針により、逆転要素少なめ、本拠点急襲などの要素を
             破壊しまくった事と合わさって、FA-ZZの陣営バランス崩壊ピーク、
             ガンダムゲーで”こけないことは無い”と言われてきた逆シャアの盛り上がり失敗
             を払拭する最新シリーズに追いついた事による追い風効果が消滅。


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