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運営への意見・要望まとめスレッド part17
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書き忘れていたことが二つ
大型アプデのプラスな点として、ジオのストレスが減ったこと
ジオ弱体化もあるかもしれない
でも、それ以上に大きいのは、ジオを攻撃すると、ちゃんとキルが入るようになったのがでかい
前のジオはいくら攻撃してもね
覚醒時の装甲値が非常に高かったためだろうけど、アシストさえロクに入らなかった
それが結構うっとおしかった
マイナスな点として、一対一感が減ったということ
転倒してしまうリスクをさほど考えずに済むから、それぞれのプレーヤーの動線が一試合当たり
急激に長くなったと考えられる
それによって遭遇した時も複数となりやすい
まあでも、運営の人たちはそういったことも、ある程度計算済みなのかなと思う
じゃなんで書いたのかというと、自分が頭に描いていたことであっても
他の人が同じことをまとめたりしたものを読むと、より考えが明確になったりする経験が幾度もあったから
ちょっとずつ角度が変わるのもいいのかもね
>>388
なるほどね
レートの可視化には、たしかにデメリットもあるみたいだね
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