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運営への意見・要望まとめスレッド part17
機動戦士
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このスレ内で同意できる意見だと思ったらとりあえず
メールしましょう。何もしないよりマシです
次スレは950が立ててください
980過ぎてもないようならどなたかお願いします
※前スレ
運営への意見・要望まとめスレッド part16
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1443804296/
>>1 乙
ミノの使った回数orランダムで発動
2〜5分間戦場全体ミノ状態
これで凸なりネズミなりしやすくなるし
一定の場所固まりまくって雪合戦もましにはなると思うんだが
全体ミノ面白そう
>>3
ボーダーブレイクで一定時間索敵不能ってのはたまにあるけど
最上位戦なら当然のように予告=レース準備になってるね
(向こうは凸と防衛以外貢献とは認められないし)
ガンオンだとどうだろ?結局はプレイヤーの意識次第だが
凸よりも芋掘りがやりやすくなるって意味で雪合戦がマシになるかもしれない(´・ω・`)
KD厨は防衛にあたり
勝ち意識高い奴は拠点凸に向かい
味方芋にストレスを溜め込んだ奴らが芋畑を蹂躙する
芋以外みんな喜ぶから早く実装するべき
時間はランダムがいいな
今週、ジオン側でまだ1勝もしてないww
さすがに陣営格差ありすぎる
味方のレーダーも破壊できるようにしてくださいよ
敵が凸てきたのでBZミサと撃ったら若が前横切って自爆
ナハトに乗り換え接近しようとしたら数個のレダが壁になって・・・・
MS戦など個別の動きができる人はいるけど、足りないところ補うような全体の動きがまるで駄目な人が多い。
グリプス2を例に挙げると、コロニーレーザー内で40近く芋ってるのに内部本拠点殴られまくり。
外の10は数が足りず片っ端からやられる始末。外と中両方から本拠点殴られ惨敗。
こういう人は階級上げないほうがいい。左官以下でとどまっていてもらいたい。
あとこういう人の階級が上がらないよう陣営勝利数も階級変動に強く影響してほしい。
>>9
そんなに佐官以下を混ぜて遊びたいのか、そうかそうか(´・ω・`)
そうな。結局将官の人不足を無理に解消するためのガバガバ階級なんだからガバガバ止めても佐官で埋めるのは変わらんもんな。
少なくとも、形だけの将官増殖よりもマシだと思うな
佐官が混じってても期待しないからね
准将少将辺りだと、ちゃんと動けるだろうって思っちゃう
実際の経験から中身は佐官だって理解はしててもさ
>>12
>准将少将辺りだと、ちゃんと動けるだろうって思っちゃう
実はそれが将官増殖がもたらす「良い効果」なんだけどね
佐官に期待しない貴方みたいなのはまだいいけど
実際には戦う前から負けた気分になる奴ばかりだし
そんな奴は当然、負けたら佐官のせいにしてハイおしまい、になるだけで
肝心の将官のモチベと向上心が下がるデメリットの方が遥かにでかい
戦ってみるまでは期待できる、それが大きなメリットなんよ。悲しいけど(´・ω・`)
大将部屋も負けが込むとすぐ退出したり、暴言垂れ流したり
配信やチャットに勤しんでマジメに戦ってなかったりと
ロクでもない時が結構多いけどね
早々に諦める将官より、互角と思ってる佐官部屋の方がマシな事もある
所詮、みんなそれぞれ適当に楽しんでるだけなんだから
自分が常識と思っている事を周囲ができていなくてもイラつくだけ無駄
ちゃんとチャットで作戦を伝え、ヤバイエリアを知らせないとダメ
>>14
今真面目にやって佐官な腕のやつと組んで面白いとは微塵も思えないな
人は悪い記憶の方が残りやすいからネガティブな意見が多く見えるけど結局一番燃えるのは高階級でしょ
サイコとジオでドカンドカンやるだけだから腕とか関係ねー
それ以前に最近はマッチングで大差になりやすい気がするんだ
同程度のマッチング待ってたら1時間コースなくらい人がいないってことさ
サイコザク・ジ・Oと今の流れやべーな・・・人減りすぎw
運営まじで頼む・・・w
このゲームの楽しかったトコって、一撃KOじゃないとこだったんだがなぁ
FPS・TPSに限らず対人対戦系は、一撃ゲーに偏ってるから
対人RPGだと今度は、時間っていう絶対に越えられない壁が存在する上に一撃ゲーだし
初心者の無強化初期機体でも古参のフル強化最強機を倒せるってのは、リアル時間と金を貢がされるネトゲ界では、ガンオンの大きな魅力だったんだが
反応する間もない一瞬で終わるってのは、厳密には一撃ではないが同種
対人の楽しさってのは駆け引きにあるのに、それを全否定する流れにウンザリしてきた
もういっそ、アトバズの弾速をBZ並みにしても問題ないレベルで壊れてるよこのゲーム
一撃で終わるバ火力のクソ加減は、スナの出力限界でわかってたはずなのにな
バンナムは本当にバカだわ
前から高火力=強機体であったのに。今更何を言う。
新DX機体を現状よりも高火力の機体にしないで出せというのか?
高火力のない弱機体など誰が好き好んで、課金して回すというのだ!
ガンダム・Z・ZZ。。。と順々に高性能高火力機体出現していっているんだから、それが普通である。
ザク・ジムなんて主役級機体で何機も簡単に撃破されて当たり前だ。
>>19
なんか、7000バズで転倒とれてた時代に居たら発狂してそうね
つまりはガンオンでも一撃KOでなかった時代なんかない
火力インフレ戦場とレンタルジムザクのみ戦場で面白いのはどっちって話
ガンダムゲーなら前者だし、FPSゲーなら後者だろう
ガンオンは永遠にこの矛盾で運営していくんだよ
バズで転倒の何処が一撃ゲーなのかと
金柑にしろウォキャにしろ、一部機体のコンボが強かったのは確かだが
>>23
バズでこかした敵は生かしちゃおかんだろ?一撃と変わらんよ
格ゲーで永パ入っても「体力あるうちはチャンスがある!」と言ってるようなもんで
そんな助かるのを祈るのも含めてゲームだと思える奴はそうそういないのよ(´・ω・`)
技ありの後に押さえ込みで一本取れるから、技ありは一本です
え?何が?何処が?としか思わんよ
それを言ったら、よろけが発生する格闘全般が一撃扱いですよね。
昔は初期砂のクイリロ対艦Fハメとかあったしな
日本人って即死は嫌うけど、手数重ねたハメは好きなんだよな
>>25
技あり→楽々一本、が当たり前な状況を喜んで推奨しておいて
直接一本は要らない、って要望がおかしいって言ってんのよ(´・ω・`)
火力インフレと怯み閾値の上昇を繰り返してる実績(?)のある運営が
「よろけ転倒ハメ自体は残せ」なんて要望を貰い続けてたら
そりゃ「火力が閾値どころかアーマー越えても問題ないよね」って判断してもおかしくはない
昔からアーマー<<<積載で、撃ち合いより「先に体勢崩してタコ殴りする」ゲームなんだから
否定するならまずそこからでは?って思ったまでよ(´・ω・`)
>>28
「先に体勢崩してタコ殴りする」ゲームは、一撃ゲーではないよね
「よろけ転倒ハメ自体は残せ」なんて一言も書いてない
そこを否定してないのは、対人ゲーとして許容範囲内ってだけ
簡単に言えば、必殺と確殺の違いだよ
味方を援護して窮地を救う
味方の援護で窮地を脱する
必殺ではこれが無い
つまり、ゲームを楽しいと思う要素が減ったってこと
ガンオンはこの要素をどんどん減らしていく一方なのは確かで、ここにきてもう「減りすぎた」と判断したまで
まぁ何をどう思おうが、日本一評判が悪いバンナムに何を期待してんだ俺は・・・って自嘲成分過多の便所の落書きですよ
>>29
俺にとっちゃ一撃ゲーも許容範囲(というか確殺と何も変わらん)ってだけで
火力インフレしてきたガンオンじゃこうなるのは時間の問題だっただけ
俺は常に瞬殺される側だが、以前から将官戦場だと怯んだと思ったらもう死んでるし
助かるどころかキルカメラの敵が死ぬこともほとんどないからね(´・ω・`)
テトラ百式サイコとか見ても、雑魚相手にちょっと楽に連キル取れるようになった、その程度でしかないよ
>>30
だから、根本的に勘違いしてるんだって
論点すりかえが故意なのか天然なのかは判断付かんが、必殺と確殺は違うでしょ
あなたにとっては、「どちらも許容範囲だから一緒」ってのは論点が違うのよ
俺の便所のらくがきにつき合わせて悪いんだがね
一本道のストーリーと選択肢で分岐するストーリーの違いといえばわかる?
必殺と確殺では、手数が違うし所要時間が違う
所要時間が長いほど、未来がどう展開するかに起因する楽しむ要素の数が違う
ガンキャ族やジュアッグの様な手数を要するコンボと、出力限界やアトバズを喰らった(喰らわせた)後の展開の違い
「味方の援護が入るか入らないか」
ただそれだけで、展開は分岐する可能性があるでしょ
対人ゲームは、NPC戦では不可能な多彩な展開状況が楽しさを演出するキモ
一撃ゲーだとNPC戦となんら変わりがない
演習でNPC相手に無双してるのと一緒
勿論これは、MS戦の展開状況に限定した話だけどね
即死ゲーなのは相変わらずとして、今はCTが伸びてるから
百式とかゼータで落とされると痛いんじゃね?
キュベ?バウ?もともと趣味機体だから関係ないね
有効重ねるのが王道なんだがそれスルーされてる件について。
連隊も嫌うタイプか
エースで、デンドロビウムとノイエジール使える戦場たのむ
あと昔あったアプサラスエースの戦場復活頼む
そういえば鉱山都市とかキャリフォルニア、ドアン島当たりは最近ないよな
なんか不具合合ったっけ?
不人気マップに選ばれる不具合があった
ドアン島は勘弁したください
あそこだけは味方に怒鳴るのを我慢できない
一撃もらったらそっから受け手の行動一切関係なく
攻め手がミスしない限り死ぬんだから
一撃死とかわらないんだよね
むしろ嬲り殺しにされるよりマシまである。
一般の格ゲーのコンボとは違うからね
即死確定コースのハメ技と一緒
ガシャチケいくら貰っても、あのひどい確率では到底回す気になれんでござる。
ガシャチケ自体が嵐というよりそよ風ぐらいの出現率だなw
そんなイベント気にならないくらいの無風
運営は速くGPガシャを復活しなさい、たぶんおそらく、少しは過疎対策にはなるだろうと思う。
理由は、GPはイベント関係なく、参加すればするほど、もらえる、ガシャできる。
外れたとて、また参戦で稼げるから。やってしまう。
一度試しに一時期だけ復活させてみれば。
ガシャチケはガシャ当たり確率がしょぼいのもさることながら、参戦してももらえないことがあることもらえても少ないこと。
今回のイベでのチケットの配布もしょぼすぎる
このゲームの魅力もまた、ガシャにあることをわかってほしいものだ。
機体欲しければGP貯めて買えって方針になって1年
もうGPガシャには戻らないよ
1年かけて出し渋りが加速してるし
前は都合130万GPの軍資金で金図出せたし
500万で販売のが延命になってると本気で運営は思ってる
3〜5戦した結果がチケ1枚とかだもんな
期待した分だけ萎えさせられる
くだらないイベントなんかどうでもいいから、ゲームバランス調整しろよ
大体、20ポイントためても毎回ガチャチケット一枚ってなめとんのか。
糞運営めお前らガチャチケとガチャケチの意味間違えてるよ
ゲームバランスの調整なんかできないからクソイベでごまかしてる感
イベント一切なしにしても毎月DX機体だけ出しとけば何年でも運営できるさ
引き伸ばしも人口的に限界になってきたんだろ
ゲームバランスと言うが最新の当たり機体が旧機体に毛が生えた性能、組まされた味方は役立たずで複数に凹られる
そんな状況で大金使い続ける人は余りいない
そして新規で始めた人も数戦で参加になる一番下位の大規模戦場でベテランと同じ働きを要求される
壊れで重課金者は無双で人口を生贄に売り上げを確保
典型的なソシャゲ方式で最後の荒稼ぎにでもなったんじゃね
というよりクゥエル・サイコあたりから「店じまいモード」に入ってる気がするのよね
終わりが見えてるなら後のバランス調整なんて考える必要ないし
課金させるレベルの機体を余裕でどんどん出せるって感じ
ジオは言うまでもないととしても、クマさんだって既存支援を完全に食う勢いだし
(まあwikiと違ってここはレダ重視な奴が多いからそう荒れないだろうが)
とりあえず、本格的に最後の一儲け狙ってると思っていいんじゃないかな?(´・ω・`)
とは言え、クマさんも改良レーダー持ってるんだよな
帰投上げてレダ置いて回ってから回復やってるよ
ジオゲーつまらん。
ジオは使っても運用の仕方がナハトと大差ないので
ぶっちゃけCT考慮するとナハトいれたほうが成績はよくなる
コスト380でゾンビアタックはやりにくい
でも、ジオで突っ込まれると、理不尽きわまりないやられ方をする
敵にしても味方にしても厄介な迷惑機体
この前トリントンでジオ集団が開幕北拠点溶かしてたわ
全体チャットで報告されて防衛沸いたのはまだジオがマップ半分過ぎた当たりだったのに・・・
もちろん刺される側にも非があったとはいえ、こんな芸当出来るのはジオだけだろうな
両軍ジオ普及させて凸コースお互いに決めれば
全マップを半レース化できそうだ
無料のガチャコンチケットすら出し渋る運営スタイル
さすが消費税を別で儲けようとする企業だなw
創価
マシンガン以外のFA武器や大火力武器、大回転転倒強制みたいなゆとり武器?を廃止して
完全にプレイスキル重視のゲームにしちゃったらどうだろうか・・・
>>58
誰もDXに金出す気はなくなるね
ゲームとして面白いほど金にならない(満足してしまう)から運営はそんなことはしない
不満を煽って金とる商売なんだよ
月額でやるなら正しいんだろうね
まあ毎月金払うならやらないけどね
DXガシャ課金前提のゲームを月額にしたってどうしようもない
階級廃止、完全レート制、格下相手のキルはほとんどポイントなし、格上からのデスはノーカン、条件クリアで機体武装戦場アンロック、微課金で特殊カラーリング、部分ペイント、全身ペイント権、エンブレ購入、有料でオリジナルエンブレ作成権、破格の性能の有料レンタルエース機で月額ならアリ
あ、あとカメラガンはいらん。
あんなのに頼ってるからマップを見なくなるんだ。
ガンジオでレート制になってたけど凄く不評よ
それと拠点なくしてPvP・GvGにするの?
野良マッチングでレート制とかストレスで死ぬよ
機体性能とPCスペックの優劣が平等化されて月額課金してでもやりたいユーザー層になるから野良マッチングが全く違う是正されたものになるんだよ
現状の野良マッチは文字通り死んでて享受できないのが淘汰されて過疎ってるし
コワレDX機体に売り上げ依存するやり方を捨てることができるのが月額課金の最大のメリット
一方的な試合を防ぐためのリアルタイムな戦況ハンデもできるし常にギリギリ勝つか負けるかわからないシステムにもできる
GPの値段をもっと下げることが最優先だね
ゴミ設計図もアイテムも高すぎて新規が定着するわけないわ
20Pでガシャチケ配るイベントせこすぎだろ
5枚→1枚→5枚→5枚
俺の引きが弱いだけ?
50枚当たった人なんていんの?
>>64
無理なのは承知で理想語ってるとは思うが
PCゲームである以上、PCスペックの問題はどうしようもないと思っていいよ
さすがにノートや骨董品でもってなると限界があるし
ユーザーの質を高めるのが目的なら結局「廃人向け以外お断り」ってするしかないんだよね(´・ω・`)
あと機体性能に関してもあまり関係ないと思っていいよ
初期機体で将官戦場行っちゃう一方で、壊れ機体の初心者狩りが沸いてる環境の中で
機体の平等なんか語ったって「それ以前の問題だろ?」としかとても言えんのよね(´・ω・`)
>>66
1→1→5→1→1→5→1
俺よりマシ
タダで良機体をゲットしようなんて、乞食そのものだな。
カネを出せ。カネを。
ゲームにカネを出す余裕すらないゴミは黙っとけカス!
>>67
優劣の是正
対人ゲーで開始前から有利不利があるのが基本無料のダメなところ
スペックや機体性能含めての個人レートが確立されてリアルタイムハンデで常に接戦なら20分フルタイムでも2、3戦はやる気になるだろうし
開幕から大差つけられてて結局20分ゲーなら前者のがマシ
>>69
ガリガリ君を200円で買うか?
普通の人は品質に釣り合う金しかださんよ
>>70
間違いなく言えることは「ガンダムゲーじゃ無理」なことだね(´・ω・`)
ジムとガンダムを同一に扱うことは絶対にできないし
コストと強さのバランスが取れないのは今まで嫌というほど思い知らされたでしょ?
それと、大差付けられるって被害者意識だけで嫌々言ってるけど
でもそれは逆に、大差つけた時に文句が言えなきゃ説得力ないからね
連隊と無縁な佐官戦場でも、S勝ちした時は「圧倒的じゃないか」と喜ぶ奴ばっかりだし
階級落とし様様であろうと結局みんな敵を踏みにじるのが楽しいのよ(´・ω・`)
先週は負け込んでたけど、今週は今のところ半々で勝ち負けしてるよ。何が変わったのか、よくはわからんがね。
>>72
言いたいのはMAPや技量含めて同等条件の僅差勝ちは面白い
初動会敵の1ミリ減りか3ミリ減りかで負け方がわかるのがほんとにつまらない
大差勝ちはあっても「おかしな勝ち方」って認識しかできないのよね
>>74
あるある
最初のKD状態で大体の歩兵差を察するよね
いまだにサイコで拠点に全弾叩き込んで帰還できるくらいおかしなマッチングだけどな
逆にライン全部押し込まれてどうしようも無い事も多いし
開幕にレートでハンデを付ければ捨てゲーする人が多い側が不利になる
戦闘中にハンデを追加すれば中盤まで頑張った側が不利になる
前者は今以上にレート=階級落しを憎悪するだけだろうし、後者はダラダラと20分やらせられるだけ
一体どんなハンデを想像してるの?
開幕で察して捨てゲーする人が多くなったのが、マッチングとして不満が募ってるだけな気がするが
歩兵差として体感出来る程に、開幕で捨てる人が増えたって事かなと
中盤以降、実働数が40切るなんてザラで、終盤では30以下なんて事もある位だし
それでも砲撃狙撃の数は減らないのがまたね・・・・
>>78
そうすりゃ階級オチンもん。
>>77
前提として月額固定課金とアバター&カスタム&有料エースレンタルくらいは最低限の話で
全員初期機体デッキでも楽しめてしまうシステムということ
例えば指揮官NPCが「我が軍は圧されているようだ」のタイミングでゲージがかなり近づくくらいの特務エース部隊が相手拠点削ってくれるとか
どのみち格差マッチや連隊ひき殺しになってしまうのがおかしいんだから
負け確の20分芋より勝ち負け不明の20分なら内容は雲泥の差
>>80
さすがにそんな「お手手繋いでゴール」みたいな作られた接戦なんて要らんよ
そんなのはNPC相手で勝って当たり前なヌルめのMMORPGでやればいい
そもそも基本無料ってのはハナから「質より量」を覚悟して作るか
無料=体験版ってことにして実際は廃課金初心者お断りにするかしかない
(ちなみにガンオンは前者)
だから格差なんかあって当たり前で、格差があろうが楽しめるように作るのが正しいあり方なんよね
そういう意味じゃ、好き勝手できるくせに変にチームプレイ求められるこのゲームが
中途半端すぎるのは確かだけど(´・ω・`)
格差で楽しめるなんてのが想像できない
10戦ごとにDX1枚とか10連敗ボーナスで好きな無料金図1枚引き換えチケとかされてもほとんど無意味だろうし
それ15分間必死にコンテナ集めて核貯めてシステム介入が無くなったらおい互いにアタックになるんじゃね
ゲージ差でた時点でNPCに拠点削られ均衡状態にされるんではネズミする意味すらない
逆に凸りやすい拠点落とす方が戦犯位なる可能性する考えられる
NPCが拠点割る必要はないし拠点の耐久力が減るほど防御力も高くなってスコアの入るバルーン状態でもいい
砲台やリペポは壊しても修理可能でいいな
イベント20ポイント貯めるのに大変だったのに、2つの鯖を連ジでやって当たったのは3キャラで1枚
1キャラで5枚って結果だった
50枚当たった人いるのかな
1枚なんてお詫び以下でしょ。イベントなんだし最低10枚最大200枚とか夢見させてよ
格差はマッチングシステム上ある程度仕方ないと思う。
問題は圧倒的格差があってもプレイ時間が長くなるマップも多いというところ。
やられ役を延々と20分我慢するのはどMでもなけりゃほんと苦痛。
格差でも5分ぐらいでゲーム終わらしてくれりゃ萎える気持ちも少しはまし。
数字拠点を全部制圧されたらゲージが減るとかの仕様にしてほしい。
レートマッチは単純計算でも対戦人数の100〜200倍は必要だと思うし
赤字バラマキで人を呼び寄せないと破綻する、というかもう破綻してる
どんなに悪評叩かれても新機体出して延命の出し渋りで運営するのは商売としてはまぁ間違いでもない
レース展開は運営にとっては面白くないから潰しにかかってくる
BAはMAP水増しなだけ
集金方法も問題あるとは思うけどね
まず新規応援が全てレンタル機体、そのうえ1万円分ガチャしても初期機体(金)とレンタルしか出ない可能性あり
他ではやってるけど現金で11連したらレインボー確定くらいしてもよくね?
次にラストワンボーナスの発想がるのに課金のDXにはない件、好きな金設計図の1枚くれてもよくね?
あとショップ販売の型落ち金図、GPだけでなくBCでも買わせろろよ
型落ちまでDXまわすか苦行に耐えてGP貯めさせるとか馬鹿か3000円くらいで売れよ
今暴れてるジオが欲しければ45Kで手に入ります
レア度だと自慢でできないレベルだし買うには(一ヶ月で廃れるかの知れない)に躊躇する価格
もう少し課金したくなるような飴の与え方はあるだろうにな
50対50なんて大人数でやってるんだから面白くないわけがない、問題は100人規模で戦ってるはずなのに毎回やることが似通っている点。100人いるんだから100通りの攻防ができた方が面白いはず
>>88
課金者への付加価値を提供する必要もないんだよここの運営は
なぜならガンダムの看板だけで文句言わずにお布施する信者がいる限り最低限の黒字にはなる
それ以上の投資は資金の無駄
恐らく運営の理想は「文句は言うな、金払え、ゲームはしなくていい。」ってなもの
つまり接続数がどんなに減っても文句言うのが減るだけで売り上げはそんなに変わらないはず
MAP全種からランダムにしてくれればいいのに
クソMAPでもたまにしか出ないなら許せる
>>86
これは間違いなく全員が思ってる
格差マッチが存在しない対戦ゲームなんてないけど、差があっても時間いっぱい戦わせるクソゲはガンオンだけ。
青葉区とかが特にクソ
全拠点取られると、ゲージが減っていくの良いね
そこまで押される状況じゃあ逆転の目は無いし、残り時間ずっと嬲られるよりは気が楽だわ
な?発達障害者ばかりだろ?
ジオなんとかしろよ!糞運営。
理不尽すぎるんだよ
ジオのればいいじゃんww
ジオもってるけどよ あれが面白いのか?
拠点に突っ込むのが楽しい人向け
ジオのマニピュ覚醒ブンブン丸どうにかしてまじで
ジオはνガン時代に突入したらゴミだからダイジョブダイジョブ
ジオにしろサイコにしろ
ガン防衛で使われると、正直イラっとする
>>101
基本的に接近戦仕様の機体はガン防衛で使う方が明らかに強いからねえ
向こうから射程内に入ってくれるんだから立ち回り楽だし
すぐ傍に支援を侍らせておけば修理補給もすぐ終わって隙もなくなるからね
勿論、守ったら負ける場面でそれされては困るが(´・ω・`)
そんなに日本が嫌なら台湾版やれよ、今の修正内容で昔のガンオンやってるようで楽しいぞ。あと、グラボ依存だから日本より軽いぞ
価値観なんて人それぞれ、マップの良し悪しなんて皆感じ方が違うだろう、同じマップばかりを何度も出されるほうが飽きがくる。
今までのマップを全部開放してランダムにするべし、週ごとにマップ少し変更してもマンネリ感が増してきている。
>>ジオにしろサイコにしろ
>>ガン防衛で使われると、正直イラっとする
CBRを前衛にガンダムアレックスが待ち構えてた時代と対してかわんねーよwwwwwww
飛んでりゃ無傷まである
何を言ってるんだこいつは
どうせ全MAPランダムにしても7戦連続同じとかあるし待機人数出して選べるほうがいい
運営からすれば人気投票の点数みたいな数字になるからけったくそ悪くてやらんだろうけどね
夏だ〜海だ〜ドアンマップやってくれ〜
サイコガンダムとか圧倒的クソマップを押し付けられた連邦はさすがに可哀想だったとジオンの俺でも思う
介護ゲーだろあれ
な?発達障害者ばかりだろ?
ブリッジの背景動画を壁紙にできるようにしてほしい
戦闘中でもないのにPCが熱くなってるんだが
発達障害者&統合失調患者にありがち
①口を開けば愚痴ばかり
②常に他罰的
③口癖は「でも、だけど、しかし」
④病気自慢して同情を貰おうとする
⑤何かあるとすぐに被害者になる
⑥陰湿
⑦陰険
⑧しつこい
⑨イジメられた経験がある
⑩定職が無い
・ジムスループに水中用機雷を実装して貰いたい
・ドアン島を再配信して欲しい
・コングを実装して欲しい
・ガンダムサブマリーンを実装して欲しい
・協力戦をデイリーガシャコンを削ること無く復活して欲しい
・GPガシャコンをDX機体抜きで、設計図販売を削ること無く復活して欲しい
・ボールKを実装して欲しい
・MSM02を実装して欲しい
>>114
・協力戦とかマジでいらない・・・というかコンテンツ増やすと人が分散してマッチングに支障が出るから廃止したのであって、更に過疎ってる現状で協力戦の復活などあり得ない。
・GPガシャコンもいらない・・・というか設計図の金額をコストに応じて変えれば済む話。はやくやれクソ運営
で、要望だけど「GP機体の特性見直しとコスト調整」な。
・リペアバズーカ―を実装して欲しい
・リペアグレネイドを実装して欲しい
・リペアスナイパーを実装して欲しい
>>117
笑えない
・リペアスナイパーを実装して欲しい
デブ機体の多いジオン有利やんw
特性リセットチケットならおまえらが言い値で買うとあれほど
>>120
特性リセチケはバンナムの売り上げが逆に下がる(廃課金者は好みの特性出るまで金を注ぎ込む)から絶対に出ないと当の昔に結論出てるはずだが?
まぁその結果、台湾版に移ってるんだけどな
あっちのほうが安いし、平和だから
経験者が荒らして迷惑かけてる原因を日本の運営に押し付けてるのもどうかと思うね
新しく始める台湾の人らに遠慮して移住は自重するのが普通だと思うし
結局画面の向こうに機体と同じだけの人がいるって認識が薄いから自分本位の意見や行動が増えて今の状況を作る一端になってると感じるわ
>>123
どちらにも責任があるんじゃない?
台湾運営は台湾の人以外はやっちゃいけないって規約を作るべきだったし日本運営は台湾に流れてしまうほど糞ゲーにしてしまった責任がある
台湾版は昔のガンオンの楽しさがあるからやりたい気持ちも分かるけどその結果台湾の初心者を狩っていることは褒められたことじゃない
無双したいわけじゃないからって開き直ってる奴らも問題
何にせよ、台湾は日本の友好的な事実上の同盟国、迷惑はかけるなよ
韓〇や中〇とは別格なのを理解してないゆとり教育世代がロビチャに結構居たからな
とりあえずせまいところにサイコザクあつまってきてるのなんとかしてほしい
せまいところ避けて戦闘するとジャブローとか活動できない領域多すぎになる
>>116
GPガシャコン要らないとか…馬鹿なのかな?あれなら初心者の助けにもなるし、初期機体の特性上げも出来る。少なくとも今の設計図購入よりはよっぽどマシなんだけど
>>127
GPガシャが無くても良いよ
図を相応の金額に再設定する事が大前提だけど
今の金額は、売る気がまったくないのが問題
カス機体を5Mで買うバカが居る訳がないなんて、いくら無能のバンナムでもわかりきってるだろ
>>127
いまのガシャチケット配布じゃ、ガシャコンでチケットゲットするより
GP購入のほうが現実的だよ
銀図ならなおさら
移民組は階級落としとか連帯とかしてんの?ならアウトだけど
ズルしてないでただの技量の話なら大した問題じゃないのでは
>>127
だからコストに応じてGPの金額を変えれば済むだろ。初期機体なんぞあっという間に特性5に出来るような額に設定すればいいだけだ。馬鹿はお前。
がんがれキッズ達!
ここまで衰退したら初心者増えないかもだけど、
まず初期のデッキコストをもっと増やすべきでしょう。
スタート時にガシャコンチケットを50枚配って簡単にリセマラを可能にしてやるか。
>>133
過疎ゲーな状態でマジ初心者が
「リセマラするぞー!」と意気込んで始めるなんてまず無いけどね(´・ω・`)
それだったらいっそプレボ30枚与えて好きにしろ、くらいでいいかと
30枚組はコストも手軽で将官なっても使える逸材多いし
別にDX4枚リセマラでもいいわけだからね
新規用にデッキコスト増やすのは同意
リセマラは逆に対策すべきなんじゃ・・・
台湾鯖を荒らすなと同じくリセマラ垢で暴れて荒れるような気がする
リセマラしたところで意味なくないか?
CTとデッキコストでとても運用できない
デッキコストは課金して買えってなもんだから無理そう
デッキコストはEXP+階級でも増えるようにするとかどうかな?
>>135
あまりそこらへんは気にせんでいいよ。というかとっくに荒れてるから(´・ω・`)
初心者狩りはぶっちゃけ3機編成かつ中コス格闘機の銀あれば十分だし
初心者側はどんな良い機体乗っても、狩りに出くわした時点でスクラップになるだけ
(違いはほぼCTのみ)
狩りが横行してる環境ほど、デッキコストを増やしても初心者にあまり恩恵は無い
むしろラーメンタイムを多発し「ゲームができない」不快感を増す可能性が高い
だから新兵に320以上を無駄に与える運営のやり方は逆効果だと思うんだけどね(´・ω・`)
別に初心者でも、ザクマリン(水ジム重撃)で十分やれるでしょ。閉所ならザクⅡF重撃とかデジムでいいし。
オレなんて両軍大将になった今でもザクマリンと水ジムをカウントに使ってるくらいだし、将官戦場でもいまだ現役よ?
体験用に320コスあたりの銀図を一枚くれてやりゃいいだけで、あとは全機マリンでOKなんだから初心者にリセマラやデッキコストなんぞ不要でしょ。
>>138
1040コストあればいい。320+320+200+200ね。
そのランクだと1レべのEXPが完全に万単位なので緩和しようぜてこと。
ジオンは格闘機体ばかりに偏っててつまらん
>>140
1040ってランク17だけど、今はチャレンジが充実してるから
相当遅くても100戦足らずで到達するよ
今の狩りだらけの環境でマジ初心者が320乗っても「CT320ですぐ死ぬ機体」でしかないから
狩りの対策を運営がしない以上、どうせ低コスばかり乗って死にまくるか芋るしかないんだよね
(320貰っていきなり使いこなせる奴はまず初心者じゃないし200でも余裕で戦える)
運営的にはどうしても課金促したいらしいが
今のマジ初心者は課金考える以前の問題で、すぐ絶望覚えるだけなんだし
それを320の銀程度でどうにかなると思ってるからおめでたいって思うだけよ(´・ω・`)
新兵応援で配布してるのが380・320・260なのさ
>100戦足らずで
これが古参・運営の考え方?
ジム4体編成でスクラップになのとΖメタスジムジムでスクラップになるのならどちらが楽しいか?
あと自分の主力は300と280の銀図です(´・ω・`)
初心者が100戦まで耐えられるか?と問われれば、そりゃ無理だわっと答えるな
ガンダムまでなら銀図で揃う時代ですぜ。GPが銀図買えるまで貯まるぐらいは戦って覚えてくれ
すぐに参戦できてクソマップ避けれるゲームに移住しました
さよならガンオン
>>145
そんなのもらっても、コスト的に辛いでしょ
自分自身が初心者の頃は、コスト280でもCT長すぎて辛かった
WDジムや2Sや2Fのありがたみたるや
強襲200のジムやザクは微妙かもしれんけど
初期ジムや重ザクは佐官くらいまでは余裕で機能するから
CT調整用に1機は入れておいても良いんじゃよ
・水中に機雷を置ける機体がほしい
・ベルファストのバトルエリアの場所をもっとマップの水中側に移動させて欲しい
・崩壊都市をサイコガンダム抜きで実装して欲しい
>>148
素ジムはKD0.5のゴミ腕でも佐官で使えるけどな。旧ザクは・・・まあ、うん(´・ω・`)
というかとにかく近距離でバズぶっ放せるようになれば
素ジム初期ジムだけでも余裕で尉官は卒業できるんだけどね
要は物陰から当たらんバズ撃つ→階級落としに掘られるのワンパターンを脱却して
舐めプに高確率で一矢報いるようにまでなればその他尉官よりは確実に強いからね
統合整備と、コスト見直しまだかよ
あきらかに予算削減、スタッフ削減の終わりモードに入ってるから
まあそのうちねーみたいな感じだろうな
おいらもログインするの1週か2週に一回くらいになってるし
課金なんてとんでもない
雰囲気はすきだからやってるけど、運営がまともだったらいいゲームなのにねー
限定戦の340コスの装備格差にワロタwww
な?発達障害者ばかりだろ?
閉所&凸主体のマップしか無いからジ・Oとかサイコが猛威を振るってバランス崩れてる訳でしょ?
もっとマップ広くして、歩兵戦メインのマップかゲームモード追加してもいいんじゃないかなぁ
コンテナじゃなくて敵機を倒すと戦術ゲージ貯まる。んで、倒した敵機のコストによって貯まり方違うとか…ダメですかね…
低コス砂で芋りあうだけに
時間を10分に短縮するなら有りじゃね
歩兵差を把握した時点で負けてる側から人が抜けるから勝敗はすぐに決まるしな
MSA-003C陸戦型ネモ(MSK-003)
MSA-003Nネモ・ハイマニューバー
MSA-003Tネモ・トレーナー
MSA-004ネモII
MSA-004KネモIII
MRS-003ノパディ
を実装して欲しい
ジオンにアッグガイを実装して欲しい
サービス終了を実装してほしい
これからも末永く続いて欲しい
いい加減あきらめてガチャなし月額固定のVer2出して欲しい
アッシマーを両軍実装してほしいな
空中で拡散Nもらっても落とされない固有モジュ込みで。
百式相手に、あの名ゼリフを叩きつけてやりたいねん。
この状態で機体を実装していってもやる気にならん
3か月くらい休止してもいいから抜本的なバランス、システムの見直しをして欲しいわ・・・
>>164
バランスはそもそも取りようが無い
大多数のユーザーは現状より優れた機体でなければ課金する気起きないから
現状ではインフレ加速しか、課金とユーザーの要望は両立できないのよ
運営がやらかした致命的な不覚は「(余程でなきゃ)弱体化できなくしたこと」なんよね
そもそもDXはいち早く手に入れ他に差をつけてドヤ顔するためのもので
(初期の運営は「殆ど無課金で手に入る!」と宣伝してたし)
壊れ機体は3ヶ月〜半年くらい暴れさせてから
新壊れ機体出すと同時にOWABI抜きの弱体化を堂々とやってやりゃ良かったのよ
そうすりゃ「文句言う前に新機体に課金しろ雑魚w」とユーザー間で抑止できたし
弱体化を混ぜるからインフレ率も抑制できた
ま、「課金したんだからずっと優遇しろ」「OWABIはよ」ってユーザーが
そうさせたようなもんだけどね(´・ω・`)
>>164
それに加えて陣営縛りも問題ですね
弱体化バランス修正をしたら要望が凄いことになりそう
それに課金者と無課金の溝も酷くなるな
楽しいかどうかより課金が虐殺するだけのガチャゲー
無課金が機体揃うと骨肉の煽り合い
これからもこんな調子なんだろうね
バンナムなくなってほしい
バンナムはどうでもいいわ
任天堂の倒し方を劣化コピーするだけの会社になっちまったし
ガンオンの運営を他社に完全譲渡でお願いします
>>167
その為のマッチングだと思うんだけどね
壊れ機体+普通以上 or 壊れ無し+強い=将官
壊れ機体+ド下手 or 壊れ無し+普通=佐官
それ未満=尉官
その程度には階級厳しくしてもいいと思うんだけどな(´・ω・`)
この過疎でまともにマッチしてたら何時間かかるかわからんし
赤字バラマキで人集めないとシステムが成立しない本末転倒になってしまってる
>>163
それ良いな
・ドアン島の拠点をふやして欲しい
・ジオとサイコザクを下方修正
ランク50でデッキコスト1370
でも機体てどれも300とか340とか偶数なんだよ
1370とか使えないから1380とかにしてくれ
・ガンプラも出ているのでサンダーボルトジムとサンダーボルトザクⅡを実装して欲しい
・連邦に水中でチャージバズ機体を実装して欲しい
でもサンダーボルトジムとサンダーボルトザクⅡはDXじゃなくても良いかも
このゲーム前は好きだったんだけどなぁ
今はもうやってないんだ
バンナム無くなってほしいとかいうガノタに消えて欲しい
ガンオンが終わるのはどうでもいいが、バンナムの関連企業まで巻き添え希望するな
>>178
ガンオンが終わったらそれらの関係者が失業するから可哀想だよね
艦これの一番くじ買った来た
販売元がバンナムの子会社のバンフレスト
ガンオンは終っても失業はしないと思うが
ほぼすべての円盤、おもちゃ、ゲームの元締めやってるし、バンナムは仕事しなくても他人がつくったもん回すだけで金はいるやろ
実際がんばってるのはサンライズで
バンナムはその上前はねてるだけだしな
どれとは荒れるし言わないが理不尽にひどい目にあったせいで一部の機体がかなり嫌いになってる人がいるなぁ
キャラやロボで売ってる企業としては非常に勿体無いことだね
ガンオンの運営が悪いわこれ
実際、特定の機体のせいで将官のドアンの島とかひどいことになってるだろ
てす
俺ガンオンへの嫌悪感で、定期的に買ってたHGUC買わなくなったよ
ちょっとはAVA見習えばいいのに
あれ無課金でもPSあれば課金勢ボコれるんだけどなぁ
>>184
ラムちゃんかな?
ジオより先に着いて頭刺すだけの簡単なお仕事
全機体を両陣営に実装して欲しい
そうすりゃとりあえず陣営間のバランスは取れるだろ
その後機体間の調整してくれればいい
現状のまま機体調整すると陣営バランスがたがたになりそうだしなぁ
陣営に関する佐藤の考えは7月中旬のこのインタビューが最新かな
ttp://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/interview-japanese-version-and-chinese-version-producers-of-gandam-online/
去年12月に佐藤単独ロングインタビューもあったしそっちも目を通せばいいと思う
こいつ更新=新機体だと勘違いしてんじゃねーのとか思ってしまう内容だけど流石に書き起こしの段階で省かれただけだと信じたい
新機体のペースいいけど出したばかりの機体のバランス調整はもっと早くやんなきゃダメだろ・・・
あ、バランス調整ってのはAPを微増させる事を言うんじゃないからな
新機体出す→新機体のみ早めに調整する→全体的なバランスや新環境を統合整備計画でやってくれ
>>190
更新=新機体が運営にとって唯一の無難な策なんだけどね(´・ω・`)
とりあえずジオを例に話をすると
ジオ本体を弱体化したら当然乞食がOWABIだ裁判だと喚くし
他の相対強化でジオを弱くしたってどうせ乞食は喚く上に
ジオ基準に調整なんかしたら該当機体数・強化幅ともに滅茶苦茶な調整になってしまう
結局、課金=VIP待遇と思いこんでる奴ばっかりなんだから
「じゃあ次の課金お願いします」と新機体でインフレさせた方が楽なのは間違いないのよね(´・ω・`)
ジオの弱体化は覚醒時間削減・覚醒ソードの範囲削減・サブマニピュレーターと武器同時使用削除
これを告知なしにやればいいと思うんだよね。
文句いわれたらバグを修正しましたで。
汎用武器調整でバズグレ格闘は弄り尽くした所だ。格闘はモーションとかが問題だから後軽量ね。
MGやBRなんだよなMGは底上げしすぎて低コストの方が有能であったり、ガトが微妙になってる。
BRは逆で上の方が強すぎる状況。
まあBRで一律強化とかしちゃったからねBRMのDPSがBRFと同じだからね。
>>191
そりゃ、無課金であそんでるのがいっぱいいるんだから
課金=VIP待遇にしなきゃ課金するやつなんぞいなくなるだろ
>>194
ガンオンは「50vs50」という重力に引かれ過ぎてるせいで
課金前提の初心者お断りには絶対できない事情があるんだよね
もし基本が局地で、大規模が階級なんて無いお遊び仕様だったら話は変わるが
大規模メインにする以上は「課金しても無駄」と諦める雑魚すら取り込まないとマッチングに不自由するからね
実際、KD大幅マイナス+拠点ダメ皆無でも准将出荷される有様だし
将官戦場でKD0.05とか想像してみ?課金でどうにかなるなんて絶対思えんから(´・ω・`)
50対50も楽しいけど
お試しで20対20とかやってみればいいのにね
マッチング待ちも減りそうだし。
階級分けをちゃんとしないと初心者さんには辛くなるからその辺りは頑張って
でも人数少なくなると下手糞な俺が参加しにくくなるから
10人以下のルールは止めて欲しいなw
そうそう
だから階級分けをしっかりすれば解決!って思ったけど素人さんばっかり集めるのも大変か、
むつかしぃねぇ〜
>>198
階級で戦場を分けるなら、本来は戦場ごとに査定も変えなきゃいけないのよね
佐官と将官ではお遊戯とプロの試合くらいの差があるのに、同じ査定なんかしてるから
KDボロボロなのが准将出荷されたり、階級落としが気軽に維持できてしまう
ぶっちゃけた話、運営自身が「将官以外ゴミです」と明言するくらいで丁度いいのよね
准将以下は勝敗一切無視の個人査定にして、将官戦場で「動ける」奴を勝つ気関係なく上げるべき
腕あれば勝つ気無くてもキルくらいは取るが、腕が無い勝ち意識なんて将官じゃデス増やすだけなんだから(´・ω・`)
>>199
ぶっちゃけ将官戦場は、作業すぎて最早ゲームではない
チャットもほぼ無言だし50人仲間がいるようなゲームには見えない
そもそもこのゲームに仲間なんかいない
真の敵は味方と言われ続けて何年たつと思ってるんだ
>>200
そうかな?
俺にはむしろその作業感こそゲームとして正しいと思うが(勿論ガチゲー的な意味で)
ガチゲーってのは結局テンプレに従って、あとはそれをひたすら極めるゲームなのが普通で
テンプレがしっかりしてればチャットすらも判断を誤らせる一因になるだけだし
>>201 の言う真の敵ってのもテンプレから外れた通称ゴ味方でしかないのよ
それが嫌なら佐官にでも落ちるしかないが
「言っても聞かない奴」「階級維持に専念する奴」に囲まれるのは作業よりも苦痛だろうよ(´・ω・`)
尉佐官戦場の苦行感は異常
無言凸補給だして、誰も出撃しないまま破壊されたりする
さらには、ひよこで運搬とか居るからね
低速強襲だの重撃だのでの運搬は当たり前
>>203
高コスが運んでくれるなら素直に譲るけど誰もやらないからしゃーない
>>203
苦痛なら将官になれ。結局それしかないのよね(´・ω・`)
貴方がその1人でないことを祈るが
佐官の事情を知ってか知らずか、味方にグチグチ文句言う将官気取りはよく沸くけど
どう考えてもそれなら将官上がって作業してる方が楽に決まってるし
佐官に文句言える程なら将官維持くらい余裕でしょ?としか思わないわけで
今の本物の佐官に、勝敗考える余裕なんてあるわけないのに(´・ω・`)
もう将官になっても安定してないよ
大将でも個人参戦すると下位戦場に投げ込まれる始末
大将になって連帯参戦しないと安定しない
>>206
じゃ、もうやめるしかないねw
ほんと、このゲームときたら
サンダーボルトバージョンのジム/ザクを実装して欲しい
と言ってもジム/ザクなのでイベント実装だろうけど
な?発達障害者ばかりだろ?
君を笑いに来た。そう言えば君の気が済むのだろう?
直近100戦とメンテでリセットされる戦績を追加しろ
なぜ見込顧客の維持と育成が必要なのか
ttp://www.inside-infoweb.jp/category/1240122.html
格ゲーはこのくらい簡単になればとっつきやすい
最近の格闘ゲームの複雑なシステムについていけなくなったけど、
カッコいいコンボは見たい私が売れそうな格ゲーを妄想しました。
なお、まとめ主の技量は下の中程度です。
ttp://togetter.com/li/535167
これはガンオンも他山の石にすべき
ソシャゲにガチャがある理由/売れるゲームの条件
ttp://rootport.hateblo.jp/entry/2015/10/23/005002
これもね他山の石
>>213
アカツキ電光戦記って同人ゲーがあってな。
な?発達障害者ばかりだろ?
拝啓、涼秋の候、ますますご隆昌のこととお喜び申し上げます。日頃はひとかたのご愛顧にあずかり厚くお礼申し上げます。
早速ですが機動戦士ガンダムオンラインのマップで島などの地上が一切存在しない水中のみのマップを実装してください、それと、ジムドミナンス水中装備とメタスマリナーとスキューバジムⅢとフィッシュアイとガンキャノンアクアを実装してほしいです、つきましては、万障お繰り合わせの上よろしくお願いします
今はインしてない人だけど、ガンオンは基本システムの重さをどうにかしたほうがいいね。
腰を据えて遊ばないとならない重さは再開するのに結構きつく、人間が楽しむため追加武装として不十分。
代わりに未体験の退屈な人が求める「何か楽しめる祭りはないのか?」という問いを満たす十分なボリュームになってはいるだろうけど。
特性としてはプロ野球観戦によく似てる。盛り上がるけど一試合が長くゲーム内容で楽しさが左右されてしまう。
いつでもどこでも気が向いたとき気楽に遊べるという点では、ヒントにしたであろうアスファルト8に劣るかなあ。
DXガシャコンの無制限化をやめて頂きたい
有料ガチャ規制で「クソ」シャゲ界はどう変わるか
ttp://www.care495.com/entry/2016/03/28/224933
テトラや百式の金図が欲しくてちょっとずつ課金してきたけどまだ出てない人は
あと2ヶ月以内に出さないとこれまで投じたBCが全て無駄になるって事だよね?
数万円をリセットさせるのに2ヶ月前の予告ってのは遅過ぎないか。詐欺や。
キャンペーンとかじゃなく配信終了前の「X/150」の状況で
ピックアップDXになってからの抽選確率をUPさせてくれりゃ良いのに。
有料ガチャ
1. レアアイテムの取得に必要だと推定される金額の上限をとし、「1回当たりの課金額の100倍以内」それを超える場合はページ内に推定金額を表示する。
2. 同金額の上限を「5万円以内」とし、超える場合はページ内に推定金額を表示する。
3. レアアイテム出現率の上限と下限を表示する。
4. アイテムごとの出現率を表示する。
という規定じゃなかった?無制限化は違反じゃないの?
レアアイテムではなくなる(出現率大幅UP)ってことなのかな。
レアアイテムを金図全部って捉えるだけでしょ
産廃でもレアアイテム
それ以上にゴミのレンタルや初期機体で埋め尽くしても、1/100でどれかの金図が出ればルール範囲内
現行のDXだってそうやって誤魔化してるでしょ
目玉以外に金図を加えて出現させる事で、実質1/150であっても1/100って確率縛りを突破させてる
ただまぁ今の金額設定のままでは、②の制限で1/150が限界(150回×¥315)
そこで、価格を下げて回数を引き上げるって手段に出たってだけ
実質的に目的金図までは青天井だが、目的外である産廃がレア扱いされる事で、1/100制限も上限金額制限も突破出切るって寸法
DXガシャ内の全てのレアアイテムが制限以内に出ない事は、違反であることに変わりないと思うがな
レアアイテム内の一つでも出ない確率設定してると取られると、詐欺だから。
大型アプデに期待して休止してたけどDXガチャの仕様が凄いことになってんな
これは人口激減不可避ですわ
今のバランスが悪いガンオンは、全機体、同一戦場に立つから駄目なんだ。
時代ごとに参加できるMSを制限すれば、バカみたいな火力差も出にくくなる。
1st〜1年戦争終結直後、と、0080〜ユニコーンまでに2個に分けるだけで、
随分と格差は埋まる。
1stには、ジオとか、百式はいないので、安心だし、後者の時代には、旧ザクやグフ、陸ジムなんかは参戦できない。
初心者は1stからしか参戦できず、ある程度スコアが溜まって、一定の数値を超えたら後半に参戦できるようにしたら良い。
人が増えたら、時代を更に分けて参戦できるようにすればいい。
鯖の選択のあとにジオンか連邦か選ぶのだから、その後に1st時代か、以降かを選べばいい。
今の機体構成を同じ土俵に立たすのは限界だろう。
それをやると1stしか人いなくなるよ
そしてアレケン無双
一番それがマシだけど運営にとっちゃ面白くない
サブチケや金箱保障に期待するしかないか
もしくはDMM式にステップアップ系
クエルとか使いたい人は1st以外にも行くだろう。それに、アレ、ケンは0080以降の方だよ。
1stで一番厄介なのはサイコかな。時代的には1年戦争中のMSだし。
ジオン後者の時代に行く意味あるんか?
ポケ戦は一年戦争末期なんだけど・・・
出力限界で楽してた奴、下方修正ざまぁ
百式の金図2枚目目当てで残り50枚まで減らしたのに、今月中に引かないと
今まで引いた分が無駄になるとか・・・
新DX追加するのはいいが、もう少し猶予与えてくれよ
ザク砂カスの副砲をジム砂カスと同じ弾速にするか、弾速維持で属性を実弾にしてほしい
機体性能はジム砂カスと変わらないけど的の性能が違うことに気付いてないだろこれ
誰か通訳してくれよ
外人か小学生じゃない? 235は、しょうがないねぇ
>>234
11月末まで大丈夫やで
>>238
11月末までは今の奴残るのね
年末くらいが理想だったけど何とかなりそうだ
情報ありがとう
同じような機体ばっかりなのを打破して欲しいな
個人的な要望だが支援を除いて見かける頻度の高い機体はコスト上げて、使用頻度の低い機体はコスト下げて欲しい
あとエネルギーを途中で回復不可にして、エネルギー切れしたら数戦メンテ中で参戦不可にするとか。
こうでもしないとデッキが固定化してしまうわ
>>227
運営の調整次第でどうとでもなる部分だろ
過去発売された別ゲーでごちゃ混ぜあるんだし
運営が無能だからどうしようもないのが現状だけど
必ずジオが入ってるデッキとかつまんねぇよな
コストまわりは一回見直す時期だろうな
初期機体の高コストは今はもう割にあわん
運営にそんな知能ありませんけど・・・。
そろそろ再出撃時に武器セット切り替えられるようにならんかな
FPSなんかだと試合中でも装備変えられるから、臨機応変に動けるんだけどなぁ
あと一般的なFPSだと再出撃が30秒くらいだからな
ラーメンなうとかガンオンくらいだろ
>>245
これ多分試合途中で積載変えられない仕様なんだろうな
な?発達障害者ばかりだろ?
>>248
そうだね。君の言うとおりだよね。お薬の良、増やしておきますね。
・DXガチャ・通常ガチャを(強襲/重撃/砲撃/狙撃/支援)という感じに職種別やコスト別にして欲しい
DXガチャに制限を付けて欲しい
DXガチャを無料にしてほしい
陣営撤廃鉄板
今さら陣営撤廃されてもな
ロックオンある時点で一般的なFPSじゃないよ
AIMと言う人間性能の概念をかぎりなく公平にしてるからな
FPSで言うAIM障害レベルのやつでも体等に近いAIM可能
FPS制限かゲーム自体の限界かはしらんけどで60までしかでないから徹底したマシン性能と人間性能を均等にしようと努力してるゲーム
集団戦は別として個人の実力なんて機体レベルと武器の改造レベルが大きいウェイト占めてるからな
このゲームと一般的なFPSをまじで一緒にしないでくれ
そもそもラグや蔵の遅延で命中精度が全く別物になるし
その辺はカジュアルな作りだと思うしかないわ
所詮ごっこ遊びというか何というか割り切るしかない
ただまあゲーム性って意味でラーメンなうは面白くないから何とかした方がいいとは思うぜ
>>255
FPS60はモニタの性能。
大規模戦勝利の報酬にDXチケとマスチケを1枚ずつ無条件配布。
逆に負けたら所持してるDXチケとマスチケを1枚ずつ没収。
これなら、みな勝ちに拘る・・・と思いたい。
>>259
勝ちにこだわる前にやらなくなるが正解だと思う
>>260
それもそうか・。・
あとは宇宙マップの配信数をもっと増やしてくれんかなとも思う。宇宙専用MSの錬度がなかなか上がらん。。。
ところで、宇宙マップ嫌う人多いけどなして?
宇宙はルートが少なくて核もネズミも通りにくい上にビコもないから格差マッチでも20分かかる
グリ2だっけ?あそこだけだろ20分未満で勝負つけられるとこ
勝ってる方はさっさと拠点割りたいのに味方が前に出ないストレスがあり
負けてる方は勝ち筋がないのに時間いっぱいまでレイプされ続ける
結果、宇宙機体ファンかMS戦以外興味がないKD厨くらいにしか支持されない
>>259
そこまで荒療治せんでもデイリーの1つを
「1勝せよ」に固定する程度でいいと思うけどね
毎週マスチケ2〜3枚狙う層なんて限られてるし
1勝するまでは一応やる気を出させる程度で十分
特に佐官以下は「やる気出すと将官出荷されちゃう」奴ばかりだから
階級落としの抑止にも少しはなるかと(´・ω・`)
やる気というかマッチングでだいたい決まるから
サイコかジオで出たとき以外は俺が戦局に与える影響なんて微々たるものさ
>>258
シャドウプレイでFPSカウンター表示してみ
>>266
だからPC的な性能じゃなくて秒間60以上モニターは表示しない。ケーブルで秒間60以上の変更があっても表示されない(モニターの仕様)。GPSとディスプレイの設定替えりゃ120FPSとか可能。ちょい古いなら逆に50とかもできる
ちなみに普通の人間の認識は秒間60以下つーか30以下だから映画なんか24コマだけど違和感ないだろ。
>>267
モニターはXL2420Gつかってるよ
144hzでGYNCだよ
BF4で180fps オーバーウォッチで垂直同期切ったら300オーバーでるよ
ゲーム自体が60しか出ない設定だからどうあがいてもガンオンじゃでないよ
60hzと144hzで他のFPSやってみ体感で絶対わかるくらい動いてる相手くっきり見えるよ
>>268
これたまに見かけるけどゲームの作りの違いでそういう風に見えるだけでプラシーボ効果もありそうなんだよな
ガンオンは25fps制限でもいいくらいだわ
ある程度のスペックまで行ってると実は回線の方が重要なんだけどな
さすがに平均50FPS程度無いと弾詰まりとかの不具合が出るぞ
>>268
だから一般的に60FPSだという理由行っただろ。それ以上は一般的じゃないよ。
一般的じゃない話すると、人間の目って性能良いけど中央部分だけだだからスペック以上の事すると眼筋消耗する。脳味噌も同じ。
すべてジオやサイコ凸で終わるようなつまらない作りはなしにして欲しい
簡単に勝てるほど、人が去って行くから。
ジムや初期ジムや旧ザクやザクⅡF型(重撃装備)や量産型ガンタンクやザクタンクやジムキャノンやザクキャノンや
ジムスナイパーやザクⅠスナイパータイプやアクアジムやアクアジム(重撃装備)やザクⅡJ型やザクマリンや
中コス、低コス機体でもジオやサイコにプレイヤーの技量や対策で勝てるようにして欲しい
>>271
コンシューマだと60FPSは一般的だけどPCの場合は一般的じゃないよ
無料FPSの大手のAVAだと200FPSが垂直同期きらないかぎりゲームの設定上最大
垂直同期いったら無制限にFPS上がる
パッケージだとディスプレイのレートに依存する設定と無制限にあげる設定両方できるのが主流だよ
最近のディスプレイはフリッカーフリーって機能がついてるの多いからただの一般的な60hzモニターよりもティアリングが少ないから疲労しないよ
コンシューマゲーとガンオンを同一するなら一般的だろうと思うけどガンオンはPCゲーなんだよね
>>269
シャドウプレイのFPSカウンターが60って数字だしてるからそれ信じるならブラシーボ効果はないと思う
ガンオン上の設定でFPS制限いじるような項目もないし
つまり、どんないい機材つかってもガンオンは制限されてるか限界かどっちかだよ
>>272
砂迫強化は芋化が超加速する未来しかみえない
というか、初期機体にどれだけの強さを要求してるんだよ
あいつらは餌じゃないと、課金期待値が減るだけだろ
初期機体でも立ち回り次第ではなんとかなるような。
サイコ相手なら距離をとれば何とかなるけど、ジオのあの突進力は今のところ避けようがない。
DXガチャが青天井なら課金する気なんて全く起きない
低コスは高コストは逆に突貫しまくって
ノリスの最後みたいな戦い方をできりゃ勝ちみたいなもんだからな
>>278
格闘修正前は、低コスを使う理由ってそんな感じだったね
今はもう格闘振ると爆風でずっこけるから、低コスワンチャン特攻も分が悪すぎてな
格闘やりすぎた反動だろピクやイフの4格闘機からじゃなくて2013年のガンダム当たりから強化あったんだよ。
それら使える汎用格闘合わせて強化すればよかったのにコンカスで消費減らした。
まあそれだけならいいが硬直も減らしてモジュールも併用で使える様にした。大体消費25%低減ってなんだよ。
芋が良いとか悪いとかは兎も角、兵科分けしてそれがちゃんどバランスが取れた物なら芋と呼ばれる者が一定以上戦場に存在するのはむしろ当たり前だという認識をしているし、そうでないと明らかにゲームシステム上おかしい。
しかしそれとは別に自分的な感情としては芋は許さん、絶対芋殺すマン。
確実にキルが取れそうな瀕死の機体は深追いしてでも追ってくる。
キル取ったらそのまま前に出てライン上げないで速攻下がっちゃう。
拠点を踏みにくるのは安全になってから。
ゲームの楽しみ方は人それぞれなんだけど・・・なんだかなー
前出たら高確率で死ぬからライン戦は何か詰まらんのだよな
グレが弱過ぎるんだよなぁ…
強襲にバズじゃなくてグレ強化して持たせたらいいのに
(この機体はBZないとおかしいってなら、重撃タイプを別に作ればいい)
グレなら待ち伏せは難しいし、攻め側も物陰に放り込んでから前に出れるから攻めやすい
あとはCBR、Cマゼラは全部スコープ式にして、溜めてる最中は周り見えないようにするとか
フルチャージをいつでも発射可能な状態で周り見渡せて、自由に動けるのが無くなるだけで2割くらいは芋減るだろ
>>284
じゃ連邦にビーバズちょうらい。リックディアスあたりで。
ジオンは、ジオ、テトラ、サイコ、時々グフ(ランバラル)しかみないような気がする
そりゃ飽きるわねー
そのテトラサイコも弱体化されるから
ジオンで乗る機体はもうないわよー
ザクⅡJがあるじゃないの。
最強ではないけど最高の機体。
何故に2Jを推した?
そこは2F重じゃないのかとw
F重ほとんどのマップで仕事できるよな
水中メインなとこは流石に外す
重撃ザクが強いのって味方に混じって狙われないことが前提だから
積極的に狩る対象にされるとさすがに無理やろ
高コスとは運用が違うから多少前に出て無茶が出来るのも利点
KD気にしてもこのゲームはあんまり意味ねーから、そういうスタイルも有りだとは思う
な?発達障害者ばかりだろ?
このクソゲ機体増える毎にゲームバランス崩壊していくな。
コスト260以下までなら面白いゲーム
話がずれてる気がするな。
テトラサイコ弱体予定を受けてのⅡJ推しだから
メイン火力の代替って前提の話だよな
一定数なら居ると確かに強いとは思うが
テトラサイコに乗ってた層が丸々ⅡJだとさすがに・・・。
その辺はアプデが終わらんと何とも言えんよ
ゼータやCBR機体がゴミ化する可能性だってあるからな
毎回思うんだが言われる程CBR機使われてるか?浜Cでジオンの方が多い位だ。
連邦もCBZ機以降しているだろ(あるいわ強襲か)コンボできりゃなんでもいいからな。
Zのハイメガ最強
日本語も正しく書けない運営に何を期待してるんだよお前らw
ジオやサイコザクまでも実装してお金を大儲けしてる無能集団(運営達)だぞw
儲けてるなら企業として無能ではないだろう
無能ポイントを挙げるなら成長を見込めないところ
>>300
スポンサー収入で成り立ってるならともかく
プレイヤーの課金で儲けてるんだからそれを無能と言うのは特大ブーメランでしかない
課金して他のプレイヤーを狩って楽しめる奴が、運営が儲かる程多数いるってことだから
そのニーズを引き出せたって点では有能だとは思うけどね(ゲームとして良いとは言ってない)
人が嫌がる仕事にも積極的で、愛想も良く、後輩の面倒も良くみる
でも、酒乱である
酒乱だから悪い人 OR 酒乱でも良い人
この評価方法の違いである
ガンオンの場合は課金者に対して俺を倒したら悪い人で倒せたら雑魚
強機体もってない奴の考え方って大体の人ってこの2択だからな
ほとんどが俺を倒したら悪いって考え方の奴が多い
倒されたらさ弱体化!とか個人叩きする層がガンオンの掲示板の歴史で圧倒的に多いじゃん?
俺の経験上そこまでぶち切れてる奴って平常心の時にはなんも感じないことが煽りやら死体蹴りやらに見えるんだと思うよ
いわゆる話を盛ってる、自身に暗示かけて錯覚してる
ほとんどは。こいう連中だと思うよ
実際に死体蹴りやら煽りするやつってかなり少ないはずよ
そんなことより最近9割の戦場で思うのが
味方YOEEEライン上げろよ
うわまたいつの間にか俺だけ孤立してる
核(突)ルートどこにもねーよどうすんだよ
煽りは死体蹴りの意味がよくわからないんだけど
死体破壊は相手のゲージを減らす初歩的なことだよね?
もしかして死体破壊しない人って結構多いの?
どこの戦場でも高コス倒したら破壊までやってこそゲージ有利に貢献するでしょ?
それやらずに試合に負けた勝ったって面白すぎやしませんかね?
>>306
ルール上正当であろうと、やられたら気分良くないってのは多かれ少なかれあるから
多くのゲームでは死体撃ちにメリットを与えないゲームが多い
正直言ってガンダムゲーの民度を考えれば、死体破壊できる設定にすべきじゃなかったとは思う
(支援がAED持ってやってくる?支援壊せば問題ないしKD美味いだろ?)
・・・いや、それは今の話と関係ないから置いといて
ルール上推奨ってのは理解できても死体破壊をやらない奴は結構多いね
今の高コスだとスコアもキル数も増えない死体破壊に弾使うのは勿体無いし
芋はさらに自分の命優先だからわざわざ身を晒して破壊なんてしない(そして蘇生される)
死体壊せば1ポイントにするだけで皆壊すようになるんだろうけど
といっても今は支援不足だから
嫌でも支援がいる芋戦場(or残り7秒以内の接戦)以外、意識して壊す必要はないけどね(´・ω・`)
死体蹴り、機体破壊をよくやり玉にあげてるけどルール違反だとは言ってないよ
大半の理由は>>307 と同じで、僅差の状態や乱戦なら俺も率先して死体破壊してるよ
初動不利で数名が離脱、数の不利もあり益々劣性、高コス機体入りによろけ取られボコボコにされ、死体に散弾が勿体無いらしくライフルに持ち替えて破壊
そして時間ギリギリまで嬲られ戦場にも30体とかになり核で〆
最後に味方が捨て台詞でクズやゴミの暴言吐いて退出
ガンオンて楽しいですねwwww
ガンオン以外で死体蹴りされても「俺に勝てたのがそんなに嬉しいんだな」くらいにしか思わない
機体破壊に意味がある以上ガンオンにおいては騒ぐ方が頭おかしい
騒ぐ方が頭おかしい
騒ぐ方が頭おかしい
騒ぐ方が頭おかしい
騒ぐ方が頭おかしい
一言余計なんだよ
>>309
意味があるからこそ余計に騒がれるんだけどね
正確には「死体蹴りされたー!」に対し頭おかしいとか罵るのが大抵現れるから
それで騒ぎが大きくなってしまうって感じ
被害者(?)の愚痴る内容にもよるが、明らかに煽りで死体蹴りされたっていうなら
「それは正当だ」とは返すべきじゃないからね
(真実かどうかはわからんとしても)
むしろ意味が無いほうが単純に1行目のように言って慰めるだけで済むのよ(´・ω・`)
ダクソ>フニッシュ>蹴りまではマクロ
格ゲー勢の俺はそれこそ10年以上その議論見てきたけど未だに決着つかんからな
個人的にはそんなの気にする事か?としか思えんのだけど腹立つ奴には腹立つんだろうな
だからこそ運営に早く1ptつけるべきだと何か要望あるたびについでに一緒に書いてる
それが特別というか普段されないから目についちゃうわけで全員が全員死体処理すれば気にならなくなるからね
そしてそれは勝利への貢献にもなっている
このゲームで絶対やった方がいいのにやらない人が結構いるのはその弾使って他の敵撃ったほうが稼げるからってのも原因の1つだと思うしね
戦場に実利以外求めるのは正直ナンセンス
相手のムダな何かにいちいち反応するのも無駄の極致
>>314
考え方によっちゃ煽って顔真っ赤にさせて
突出→ラーメンタイム突入させたり、周りが見えなくなってくれたらプラスだからね
反応する方が一方的に損なのは間違いないし
むしろ「やるじゃねーかコンチクショー(歓喜)」と好意的に受け取った方が良いのよね
マナー違反?味方に暴言吐きまくりな環境で敵にマナー求めるとかどうよと(´・ω・`)
(もちろん自分自身の行いとしては自制すべきだが)
>>313
格ゲー勢なら答え出てんじゃね?
挑発もリスクやデメリットを負った行為だし真っ赤になる方が悪い
ダンの挑発伝説だけは別格で最後まで見るか途中で潰すかの話になるがな
調整内容って前回の発表で全部じゃないよな?
さっさと全調整内容発表して欲しいわ
そうっすね。自分間違ってました。
無言退出が正義ですね。
極論、空手教室でも少年野球でも何でもいいけど「フェアプレーの精神を教え健全なうんたらこんたら」と言うが
「ピッチャービビッテラ!ヘイヘイヘイ!」「リーリーリー」を声が小さいぞ!と教える世の中で僕らは生かされているのでござる
死体げりごときで顔真っ赤にしてたら
リアルオンラインどしてんの?
ずっと顔真っ赤なの?
社会に出たら死体蹴りなんてメじゃない理不尽な精神蹴りがいくらでもある
そう、Nipponならね
>>318 みたいに死体蹴りだけで戦場から1人消せるなら効果抜群だな
俺も積極的に蹴ってくか
おう、頑張れ
面倒だからジオ覚醒でラーメンにしたから死体ないけどな!
味方()が五月蠅い時は退出すればいいだけだしな
ほんと遊びでまでストレス貯めるのは馬鹿らしいよな
とにかくジオをなんとかして欲しい
強いから使ってるだけで大半は楽しくないんじゃなかろうか、、
ゲーム性がいかに競技性がなくても勝敗がはっきりするゲームって勝つことが前提で楽しいって人多い思うよ
機体ゲーに公平なバランスの楽しさとか勝負の楽しさとかは2の次って人が多分多い
人間性能や技術的所で差で勝敗を競い合いたい、いわゆる競技性の楽しさを求める人はこのゲームは絶対あわないおもうよ
逆に言えば勝ち負け気にせんでさ面白くなければジオつかわない好きな機体を使う楽しさを見つけた人が真の勝者だよ
>>325
俺TUEEEがしたいなら(ガチ大将以外)階級落とせばいい
最早、今のガンオンはそんな考えが平気で横行してるからね
競技性糞食らえで、どんな手でも相手より上手いと思えれば満足って奴が多いってことかと
今さっきも遭遇してきたが、佐官が佐官戦場で「佐官はゴミ」と罵倒する奴が度々現れるし
自分が偉そうにできればブーメランも喜んで投げる、そんな奴がガンオンじゃ勝者なんだよね(´・ω・`)
マッチングの糞さの方が問題だけどな
真面目にやっても准将から尉官まで落ちるくらいgdgd
>>327
適当にやっても将官になることはあるけど
真面目にやって尉官は話盛り過ぎw
ネズミ取りを口実に、何もない所をウロウロしてサボったり
自宅警備員とか言いながら本拠点でサボってても、大佐までしか落ちたことないぞ
尉官落ちで気になるんだが部隊の佐官の人で普通にやってて成績も大して悪くない(一桁順位有り)でも落ちていく人いるんだけど何が原因なんだろうか。本人も何故落ちるか解らないと言っていた。ちなkdも+
単純に負け越しと拠点殴りにいかなければあっというまに黒帯まで落ちるよ
>>326
よくいるが、ゴミといいつつ順位は圧倒的TOPでもなく凡庸なのはギャグなのだろうかw
>>328
負け越しか、KD+でもDが多め(ゾンビアタック等)だと落ちやすい。階級査定には勝敗とDがかなり響く。だから逆に、死なずにコンテナ集め続けてても勝ちが増えると階級上がる。または昇級狙うなら拠点殴るのも有効。
>>332
呼ばれちゃいないが、KDマイナスのゾンビで大佐から落ちない実力尉官参上(´・ω・`)
(もちろん拠点ダメ等もボロボロで、コンテナもロクに運ばん)
最近中佐以下のパイカを適当に眺めたりしてるけど
平均でキルデスともに5未満(大抵はK<D)アシストも1桁でデッキだけは立派に高コス4積みって奴をよく見るし
平均11キル16デス16アシストの俺が尉官どころか中佐にも落ちないんだから
KGやアシストも見てるか、KDといってもコストで見られてる可能性が高い
>>329 の例は「普通にやってる=芋芋プレイ」と思ってるか
普通ってのが口だけで実は佐官維持のため手ぇ抜いてやってるんじゃないかな?
俺の部隊には、准将までは上がれるが、将官戦場についていけなくて大佐に落ちる・・・ってパターンの人が複数人
強機体デッキじゃ時間の半分がラーメンで、低・中コスで組むと手も足も出ないとか言ってるね
小〜大将の絶対数が減少してて、准将でもガチ将官戦場に放り込まれちゃうのが原因かなとは思う
基本、左官か准将くらいの実力だけど、負け越すと
1桁順位連発でもそのキャラだけ何故か大尉になるんよw
かといって俺の力だけで勝てってのは無茶なゲームだし俺にも訳わかめ
デイリー全部開けたらリセットして欲しいわ
そしたら毎週一枚余る分と毎日ログインしてる優等生には
なんの価値もないお詫びの無期限()に価値が出てくる
>>334
レートの算出方法が一定っぽいからどうしても査定が「戦場単位」で区分けされるのよね
運営便りには「自身の階級と敵軍平均階級の差で補正」とかあるけど
どう考えても基本の増減>>>補正になってるから准将で将官戦場はどうしようもない
具体的に言えば、大将が勝敗以外(KD等)の上昇分を殆ど全部かっさらうせいで
准将程度では勝ってもレート微増、負ければ激減→即佐官戦場行きってパターンになる
(佐官だと上がりたくない奴ばかりなせいで、逆の意味でどうしようもないが)
今更大将に追いつくほど成長する奴なんてもう現れないだろうし
実力で将官維持できる奴はこれからもっと減るだろうね(´・ω・`)
単純に准将戦場増やせばいいだけだけどね。
常時1万以上の同接あれば自然に階級が住み分けされるんだけどね
もうどうしようもない
>>338
そういう小細工はやったところで
1ヶ月もせずにそこが今の佐官戦場と一緒になるだけよ
そもそもその策では、喜ぶ層・苦情言う層がちっとも変わらないからね(´・ω・`)
運営にもプレイヤーにも非があるんだけど
運営開発にはリアルで人口管理してマッチングを適切に組む技術力はないし
将官戦場に佐官を混ぜたら階級差別が蔓延して周りを辞めさせようとしてしまう
俺が思うに「プレイヤーさえ我慢できれば」
マッチングの境を曖昧にすることで全体的にマシになると考えてるが
その前提条件がガンオン民じゃ無理ってのが明らかなのがねえ(´・ω・`)
>>340
いや、昔あったんよ。准将と大佐だけね。つーか昔連邦将官は勝ち越してるとか言ってたんけど、大佐は拮抗しているといってたじゃん。あったんだよ。大体互角の戦場がね。
なお外資系が文句言い始めていた時期と消えた時期は一致する模様。つーか外資系も最終的には准将であら稼ぎだっけ?准将位は地味に勝率よかったからな。
まあ、中堅層の墓場とも初心者を鍛える場でもあったわけだ。餌足りないって理由で消えたけどな。
>>341
さすがにそんな昔と今じゃ勝手が違うけどな
というか大佐が拮抗してたなんて当時でも言われてないと記憶してるが
だって当時は両軍とも「准将以下に人権なし」と無視されるのが普通で
その辺の話するだけで「佐官乙」の一言で片付けられてた時代だからね(´・ω・`)
まあ当時の俺は尉官だったし、実際どうだったかは確かに知らんけど
今やったって将官戦場の質が上がって大将でもウカウカできない・・・とはならんのは確実だからね
>>342
運営が拮抗していると言ってたし
大佐から少将やってた俺の勝率もそんなももんだ。周りの准将仲間もな。勝率5分で何か言うことあるか?
人権ないとかバランスの方でマッチングと関係ないよ。強い奴は逆にマッチングに口はさめないよ。強い奴が強い奴と戦うのが対戦ゲームの前提でしょ。
つまる所将官である以上マッチングには基本口を挟むべきではない。
挟んだ結果中級者の受け皿が消失した。なあ発言権ないのだれだい?
正直あんたの文面は将官の4年間押し付けた都合しか見えないだが。次の都合なんだい?
>>343
まったくもって仰る通りよ。正直驚いてるけどね
以前なら俺の「尉官」にのみ反応して将官様からフルボッコだからね
したらばも変わったもんだよ(´・ω・`)
とどのつまり、当時から将官はマッチングの適正化を口では言ってても
実際には雑魚を蔑んで発言権を奪うことに愉しみを感じてただけなんよね
そういう奴らが今の将官戦場に嫌気さしたってだけで
階級落として狩りしたり、佐官の身分で佐官をバカにしたりするんだわ
次の都合?ごちゃ混ぜマッチングが一番いいんじゃない?
それが一番、敵が狩り放題で佐官以下を全員地獄に落とせるし(´・ω・`)
(´・ω・`)エンジョイしてる佐官戦場より、ジオ多めかつやる気無いプレイヤー率高い准将戦場の方が酷い
な?発達障害者ばかりだろ?
>>344
現状そうなるな...まあどうでもいいがな。
バランス語るなって言ってた連中もバランス語ってたと思えんし。データ的な判断0での体験論とレス合戦がバランス論議ならそのまま運営にメールで送れよなとなんど思った事か。
後方を警戒・背後に注意して!
のプリセットボイス作ってほしい
編集者の酒場でwikiの用語解説に統合失調とか不謹慎なの書いてあるから編集者の人チェックして、
と書いたらその書き込み自体消された上に仮BLされたんだが
何かの言論統制とかしてるのかなあのwiki・・・
俺のやる気スイッチ誰かオンしてくれ。
wikiはサイコザクやテトラのどこが壊れか論理立てて説明したらBL入れられる所だから…
キュベレイもバウもRジャジャも強機体だコスト相応だ、
みたいな工作も横行してたからその煽りかなんかじゃね(ハナホジ
っつーか、テトラサイコで戦力ゲージ大幅にジオンに寄ってるなら
修正已む無しってのもわからなくもないが、実際どうなん?
修正直前まで大暴れしてゲージがっつり持っていってたフレピクくらいには
影響目に見えていて言ってるの?
>>352
キュベにせよジャジャにせよ論理的に反論すればよくね?
たしかに以前、ナンカン時代に丸山の壊れ量産体制を懐かしみ、もてはやしていた連中はいた
プレーヤーの中にもね
あるいは中国版の手法に対しても同様だった
けれど、どんな意見も少数派としてある
さらに、現在のやり方を批判するタイプの意見は目立ちやすい
現在では結果が出て、それが耳を傾けてはならない意見だったと明白になった
少なくとも、最初はどの機体もいくらか弱めに出すべき
売り上げが減るのが嫌なのだったら、一、二週間後にすぐに強化をする方がいいよ
それでも調整期間を設けないよりも、まずい形でのぶっ壊れは生じない
一、二週間の調整期間であっても売り上げはいくらか減ると思う
逆に今回のジオは売り上げはあっただろう
だけど、プレーヤーの人数を減らしてしまっては、長期的に見ればね
久々にプレイしたら全員ジオで出撃してて笑える
今残ってる人は最強だったら戦車でも出撃するんだろうなぁ
>>355
ジオ持ってないし1度も回してなくて興味のない俺みたいなのもいる
けど少数派なんだろうな…
好きな機体のザク2Sとか素イフとかヴィンゲルとか旧ザクとか
そういうの使ってても将官にはなれてる
けどこういう趣味機体で出撃しても白い目でみられないような雰囲気になっていってもらいたい
ジオンの機体はマツダ車のように個性強い見た目多くて好き
連邦の機体は性能いいけど派手さがないホンダ車みたいでいまいち…
ジムスループは好き
連邦でもディジェやリックディアス等、ジオン系のMSに乗ってしまうワシ・。・
それは言えてるなー
強いから使うと楽しいのはわかるけどせっかくいろんな機体あるんだからいろんな機体が飛び交う戦場でワイワイガヤガヤやりたいけどね(゜o゜)あれけんやフレナハのときも強いからじゃなくて好きだから乗ってるって言い張ってたけどめっきり減ったしなー
あんま乗ってないような機体、武器にキルとられたときって俺だけかもしんないけどやられたのに妙にテンション上がったりする
ナハトは現役で使ってるよ
将官になれないゴミプレイだから勝利を目指してる人からすると「やる気」のない迷惑なプレイヤーなんだろけどね
ジオナハト熊タンクで開幕ジオ凸して熊でレーダー、チンパンナハトで凸してタンクで芋
ライン戦とか知らんがな(´・ω・`)
マークトゥキックのみで無双してこそ真の勇者
構えが分かりにくいのか意外性からなのか割と食らってくれるのよね
まあスプレー撒いてた方が確実に貢献度は上だがw
>>359
それは確かにあるな
俺自身低コスしか乗らん上にK<<<Dだからやられても全然痛くないってのもあるが
ネタ機体・武器に倒されても「やるじゃねーか!」と内心褒めてしまう
アッグや作業マカク見たら敢えて格闘で挑んだりするし
もう「対戦相手(ネタが分かる人)こそ友達」って感じになっちゃってるわ(´・ω・`)
モジュールをもうちょっと活かせればいいんだけれどね
低コスでもモジュールがん積みして高コス並みに戦えるような
はいもちろん自分の旧ザクの為です
練度カラーの旧ザクがかっこいいのなんの
出来ればこいつにツノとバズーカください
>>362
分かる、高コスト乗っていて相手が弱小マイナー機体やマイナー武器で倒されたら相手のことをなかなかやるなって褒めたいよね
敵をほめれる何かあればいいのに
>>354
ジオで減ったのは無課金が大半だろ、餌がなけりゃっていうけど、それも餌の意見だろ
上は課金対課金なんだし強い機体出して買ってもらう方が運営は儲かる
儲からなくなってから緩和考えて、駄目なら撤退するだけ
減ったか知らんが課金者の俺も圧倒的につまらなくはなったな
>>365
いや?餌はもっと数が欲しいよ?
ガチ民同士だとレース展開にしかならんし、初動でずっこけた方が負けるっていう決まりきった展開にしかならんし
今だと初動ジオの数で勝敗が決まるし、正直つまらん
さらに本音を言えば、味方には一切要らないけどな
正直、玉石混交戦場が一番理想的
将官15 佐官15 餌官15 数合わせ5 で固定とかね
階級落としするメリットも少なくなると思うがね
ガンダムは好きだけど、フィールドにいる数が
特定人しか乗れないはずのMS>量産機
って感じで雰囲気がすでにガンダムじゃないんだよね。
カードゲームとかで沢山の種類から君だけの〜って言ってるけど、実際使われるのは極一部みたいなのに似てる。
>>368
それなー
同一コストで性能差がありすぎるのが癌なんだから、旧式のコストは下げるべきだったんだよね
新コストに合わせた武器調整も不要
上位コストの武器を持った、コスト相応の機体なら魅力的なんだから
ゲームの現状を把握していないAPだのBRだのの一律調整は要らんのよね
ジーラインのミサイルでよろけも無しとか流石バンナムさんやでぇ
機体強化の数値は当てにならんから気を付けろよ
マスチケ複数投入して90%ちかい数値でも普通に成功を連発するわ
因みに50枚投入してLv63
まぁ無課金で貯まったチケだからどうでもいいけど
相変わらず課金する価値のないゲームだわ
>>367
理想っぽくはあっても、現実でそれやると確実にガンオンの息の根止めるよ(´・ω・`)
>本音を言えば、味方には一切要らないけどな
と、自分で答え出しちゃってるけど
将官から見れば一目で味方に要らん奴が確実に30人以上いるってことになる
何のために餌を准将少将にして「将官戦場」というものを作ったのかを考えれば
そのマッチングで最も苦痛なのが将官であることは明確なのよね
餌にとってみても「放置も退出もしない、階級落としより強い奴」が
15人確実にいるとか今が天国に思える惨状にしかならない
意外だろうが、今のマッチングはマシな方なのよ(´・ω・`)
>>372
お荷物が要らないのは、現状のマッチングで・・・ってのが前提ね
ガチ戦場にお荷物が紛れるのはホントストレス
が、玉石混合ならそもsも期待もしないのだから、生暖かく見守る余裕がある
一箇所の戦場で、無双する事も出来れば、味方の援護をする等の楽しむ要素が増える
ノリが合えば初動凸からのレース展開も不可能ではない
そういった楽しめる要素が増える部分を重要視して理想的だと言ったのよ
要素が増えるということは、楽しむ方向性の違いが顕著に出るって事でもあるね
ガチデッキでなんとか大将維持って人間の意見
>>373
甘い
そんな見守る余裕もストレス溜めない努力も、持てる奴なんて殆どいない
敵が強けりゃネガり、味方がゴミなら愚痴る。大抵そうにしかならないのよ
ゴミだらけと分かってる佐官戦場ですら、ガチでキレる奴がチャット荒らすことが多いってのに(´・ω・`)
甘いか?
逆に、そういったストレスフルなプレイヤーを排除しようって方向だが
まぁなんにしろ大型アップ初日だ
新レートがどの程度に機能するのか見守るさ
>>375
そういう意図なら納得(´・ω・`)
ストレスフルなプレイヤーがゴミ多く混じっても、大人しくなんかなるわけない
そんな意味で甘いと言ったまでだからね
勝利重視が変わらず可視化したことで、ガチ勢がより喚く結果になるのは確実だろうが
今のところ、大佐准将ルーパーの俺の場合
ちょっとだけ将官戦場から落ちにくくなった程度かな?
以前なら1戦負ければ佐官戦場行きだったが、今なら最速でも2連敗が必要
ま、その程度なら誤差レベルだけどね(´・ω・`)
この撃破仕様なら連キルボーナスいらなくね?爽快感無くなるかな?
前線であまりにも稼ぎやすすぎる事、順位が階級ゲージの増減に直接かかわってる事で
コンテナ回収のポイントが2ptってのはいくらなんでも格差ありすぎな気がする
連キルボーナス無しでも多分半分以下しか稼げないしそれくらいで良いと思うんだけどなぁ
僻地レーダーと同じで誰かが絶対やらなくちゃいけないくらいには戦場としては大事な要素なのに
>>377
運営としては、兎に角MS戦をさせたいんでしょう
つまり、単純なMS戦のウェイトを上げる事で、相対的に他の要素の弱化を狙ったんじゃないかな
瞬殺を減らす事で、長い時間忙しくさせつつ、コンテナ集めを軽視させて作戦の頻度を下げる → 代理指揮減少
レース展開からMS戦への移行を促進させる → 決まりきった展開のルーティン戦場を減らす
芋り合いにならない様に、レーダーを減らしてネズの難易度低下と稼ぎを増やす → 戦況を動かしやすくする
レーダーやコンテナの稼ぎを相対的に減らしたのは、勝敗に大きく影響する要素であり、戦況を膠着させる要素でもあるからだと思う
隙間無くレーダーが埋まってる状況だと、ネズやビーコン凸の難易度が高すぎて、動きのまったくないつまらない戦場になってしまう
そこでボランティア感を大きくする事で、レーダーを減らしてしまえと
勝敗を大きく左右する事から、勝ちに繋がったらどんなにポイントが少なくてもレートを上げますよってトコじゃないかな
好意的に捉え過ぎかも知れないが
概ね今回のアップデートは楽しめてる。
バルカンの転倒値が優秀過ぎるので少し減らした方がいいな
>>378
俺から見れば今回の撃破仕様は単に「確定アシスト=キル」程度じゃ効果無いから
「みんなKD上げれば満足でしょ?」って狙いでもっと踏み込んだものだと思ってる
割と好意的な意見が多いのも、どんな形であれキル取れる事が受け入れられたんだと思うよ
俺がそうだがハチャメチャな猪でも、弾ばら撒いて死ぬだけで数キルになったりするわけで
低コスであろうと突っ込んで死ぬまでの時間は前よりかなり長くなったし
むしろ「死ぬまでに怯み1回程度の足止めなら儲けすぎだろw」って感じすらしてる
MS戦で前出て楽しいか?って観点では今回が一番良いんじゃないかな?(´・ω・`)
ガチャのピックアップって金図Aより当たりやすくしてるんだよね
金Aが4パーセントなのに、金ピックアップ2.5%って間違ってないの?
>>381
金Aは4%から100機以上に振り分けられるが
金ピックアップは2.5%をたった5機に振り分ける
機体単体で見ればピックアップは0.5%で、Aは0.05%すら余裕で下回る
別に間違ってはないよ
・・・欲しい機体あってもピックアップで1/200かあ(´・ω・`)
・・・すまん、両軍で数えてた
まだ片側の軍じゃ100機には達してないね。失敬失敬
旧ザク・ジムとアクアジム・ザクマリンタイプとザクタンク・量産型ガンタンクとボール・オッゴで俺ザク・俺ジム・俺タンク・俺モビルポッドを作れるようにしてほしい
それぞれパーツを付け替えたり武器を変えたりして作れる、パーツによって水陸両用や宇宙専用にできたりして
それぞれのパーツの種類によってコストが変わるとか
運営さん連邦様の爆風が非常にに重くガクガクだったよ味方様のジオンの爆風ではいつも通りだったけど…何の差なんだろう
>>385
先ずは自分のPCを疑おう
大型アプデ、今のところいい感じかな
勝手に運営の人たちは「ストレスの除去」を一つの隠れた目標にしているのでは
と考えているのだけど、それがうまくいっているような
このゲーム、「枠組みはいいけど、ストレスが溜まる」と評されているのを何度か見たことがある
箇条書き(下の項目は関連性のある事柄)にすると
アプデのよかった点
・ストレスの減少
転倒回数が減ったこと、ハイエナの被害が減ったこと、キル数の増加
・一体感が増したこと
ハイエナの被害が減ったこと、PP制の復活
・スピード感の増加
転倒回数の減ったこと、転倒に対しての警戒が減少したことにより前に出やすくなったこと、取れる行動に幅ができたこと
・使用できるMSのバリエーションの増加
転倒させられる武器の重要性がほぼ皆無となったこと、それによりどのMSでもそれなりには戦えるようになった
・戦場のパターンの増加
転倒が減ったことにより今までと違った移動ルートの発生、敵MSのバリエーションの増加
アプデの悪かった点(こっちは少ない感じなので、ざっと)
キルの価値の減少(といっても、ドンドンキルがとれる爽快感の方が上)
疲労感の増加(ゲームがスピードアップしたため、ただし、こっちもメリットの方が大きいように感じられる)
その他の感想
CBRは産廃化したけれど、B3に限っては健在のままにさせるといったような、気づかいがされているように思えた
だから直前にウォルフも配ったのかなと
それと、プレーヤーのことがかなり理解できているような
恰好をつけながら、やっぱり階級やらキル数やら順位やらを気にしているものだからね
雑然とした文章となったけど、正式なレポートでも何でもないので、ご勘弁をw
>>387
正直な所、階級関連を「変えなければ」ほぼ完璧なデキだったね
仮にストレスの除去を考えていたならレートの可視化は絶対にやらない
どうやっても大将(味方の質の問題)〜初心者(階級落とし対策)まで全部満たすのは無理だから
ブラックボックスにしておくのは別に悪いことじゃないからね
(金で階級を直接売ってるなら別だが)
前から勝敗重視だってのは変わらんにも関わらず
可視化した途端ミカタガーの声が飛び交う有様だからね(´・ω・`)
書き忘れていたことが二つ
大型アプデのプラスな点として、ジオのストレスが減ったこと
ジオ弱体化もあるかもしれない
でも、それ以上に大きいのは、ジオを攻撃すると、ちゃんとキルが入るようになったのがでかい
前のジオはいくら攻撃してもね
覚醒時の装甲値が非常に高かったためだろうけど、アシストさえロクに入らなかった
それが結構うっとおしかった
マイナスな点として、一対一感が減ったということ
転倒してしまうリスクをさほど考えずに済むから、それぞれのプレーヤーの動線が一試合当たり
急激に長くなったと考えられる
それによって遭遇した時も複数となりやすい
まあでも、運営の人たちはそういったことも、ある程度計算済みなのかなと思う
じゃなんで書いたのかというと、自分が頭に描いていたことであっても
他の人が同じことをまとめたりしたものを読むと、より考えが明確になったりする経験が幾度もあったから
ちょっとずつ角度が変わるのもいいのかもね
>>388
なるほどね
レートの可視化には、たしかにデメリットもあるみたいだね
本人の貢献に関係なく、負けるとレート下げってのが唯一ひっかかるトコかな
勝ち負け共に800ポイント前後でも、勝てば200〜250、負けると-80〜120
負けても上位15以内ならプラス確定で良かったと思う
勝っても下位10程度がマイナス
ミサ・バル・マシのDPはもうちょい下げて良かったとは思う
バル・マシはよろけ無しとかね
そうすればガトの優位性が際立ったかなと
正直言えば、ミサだけでも下げて欲しい
ミサ優位だとクソゲー化するのはゾゴックで証明済みな訳だし
よろけまで狙えるのは、上位ミサイラー機だけで良いのになと
他にも、強襲狙撃武器やチャージ系B3とかあるけれども
アプデ前の爆風だけでヘロヘロよろける状態よりは大分マシ
初動で見切りつけて以後ポイントを稼ぐだけの機械に徹するクソプレイが横行してたし
勝敗でこれだけポイントはっきりするのはむしろ良アプデだと自分は思ってるぞ
頑張ったけど力及ばず巻き添え降格したのは
下の階級で単機で巻き返せるマップ頑張って上がってくればええねん
この階級システムは1戦2戦でみずに長期的にみるといいよ
負け試合でも頑張ればレートの減少は少ないし
勝ち試合でもダメな人はレートの上昇少ないしね
もちろんその試合のゲージによって大きく違うけれど
そこは個人プレーで頑張るんじゃなくて勝敗への貢献を頑張りましょうってことだからね
長期的にみれば適正階級になるさ
>>391-392
良い点はわかるけど「多くのプレイヤーがそれを理解できるか?」は別問題だからねえ
ポイント稼ぐ機械であろうとそれはそれで一種の実力といえるし
ガチ勢から見ても口では勝つ気ないと文句言ってても
結局「機械にすらなれない雑魚」よりはマシなわけだからね
他軍へのネガも少なくなる良アプデをしたってことは
これから「味方への文句」が運営・プレイヤーを悩ますことになるのは間違いないよ(´・ω・`)
勝敗に比重を置くレートシステムは少人数だから成り立つのであって、
団体戦でこんなに比重重くしたらごちゃ混ぜになる。
なおさら連隊に轢かれるぞ
>>394
局地ならまだ理解出来るんだけどね
自分自身で選択した味方だから
望んでない味方と望んでないマップで、運悪く負けるとレートが下がる
階級をモチベのひとつにしてる人には辛いよね
俺自身は、ネタ機体だと大将維持出来なかったメッキだけども
連度カンストしてるガチ機体で揃えて、大将維持に執着してた
アプデ後は階級に拘るよりも、色んな機体を使える楽しみの方が大きいと判断してお気楽プレイ
あっさり降格(連邦:中将 ジオン:准将)したが、それでも楽しいよ
がんばって将官維持してた人たちは、簡単に割り切れる人の方が少数派だと思う
>>394
それでいいんだと思うよ
連帯の勝率が高まれば 自然と対戦相手が少なくなり
連隊対連隊もしくは同軍戦 しか なくなると思うから
>>396
さらに言えば 大将は 連隊 専用 の 階級にしてしまえば良い
>>396
ならんよ。
連隊と戦うのは常に左官から連勝した奴らが自動的に当たるしくみだから。
奴らは対戦相手に絶対困らない。つねに蹂躙できる雑魚があてがわれ続ける。
枯渇もほぼない。なにせ昇格してくる左官帯に左官を補充してるのが自分達だからな。
仮に枯れても勢力移動すれば十分回復する。
>>398
根本はそこだよね
佐官に落ちた人間の分だけ将官に上げないと待機オンラインになるだけだし
ガチ勢が望んでる「ゴミは将官になるな」を叫べば叫ぶほど
かえって無気力プレイの推奨になってるのが現実だからね
でも殆どの人間が佐官将官混ざったマッチングを断固拒否するんだから
現状維持かいっそ「みんな大将」にした方が気分的にはマシってことなんだよねえ(´・ω・`)
>>398
いや、なると思うんだが、俺そんな浅はかなのか?
だって連隊って勝つためにやっているわけで、WRは軒並みずば抜けて高いわけでしょう?
逆に連隊を頻繁に相手にする将官はWinをゴッソリ献上するわけで自然とWRは50%以下になる(勝ち越せない)
で、ここからはIfなんだけど、もし大将昇格条件がWR60%以上で直近7連勝とかなら、よっぽどうまい人か連隊以外は中将が最高ランクになって、大将(連帯)とはマッチングしなくなる
もし彼らが餌を求めて中将以下と対戦したいなら、まず「負けて」戦績に傷をつけないといけない
「非常識」なほど強くなってしまって対戦相手に事欠く、というのは実際の世界でもよくある話で、悪く言えば自業自得だと思うんだよね。誰かとやりたいなら、手を抜いて、遊んでください、とお願いするしかない。ガンオンはMMORPGじゃないんだから、一部ユーザがエンドコンテンツカンストしたからといってCAP開放や餌を与えることもしないでいいんじゃないのかな
だめ?
>>400
横からでスマンが
現状が勝率関係なくとにかく連勝とスコア稼げば大将となり
佐官戦場でちょっと成績良ければ准将出荷なシステムである以上
どうしても>>398 の言う通りになるってのが事実なだけで
運営が腰上げる気もないのにIfを語っても仕方ないのよ(´・ω・`)
確かに、将官の数を減らして大将を無理矢理待機オンラインに持ってくのは1つの手だろうけど
運営にとって連隊が癌なのかお客様なのか未だよく分からん所があるからねえ
連隊の定義は何なのかね?2小隊合わせたら連隊?
>>402
1チームで小隊、2チーム合わせで連隊、3で大隊、4で変態
>>400
単純に連隊が蹴落とす数より昇格して来る数の方がデカイ。
皮肉な事に両方の勢力で暴れるほど対戦相手に困らなくなるんだよ。
エサの占有率が上がるからな。
>>403
ネタなんだろうが大隊より大きいのが連隊な
いや2小隊合わせからだろう
>>405
うわっボケたつもりが誤変換とか恥ずかしい
大体変態と繋げたかった・・・・
>>406
2小隊ならちょっと大将多かったら全部そう見えるぞw今は昔ほど大将の数も差ないだろ。
せめて大将数10対20くらいじゃないと騒ぐレベルじゃない。昔は大将数10対30〜40とかザラにあったから問題だったんであって。
な?発達障害者ばかりだろ?
DXガシャコンの残り数をすべて表示してほしい
ガシャコンも残り数をすべて表示してほしい
ジムⅡとザク・マリナーをGP販売落にして欲しい
というより、DXのまとめるのならまとめたのを全てGP販売落ちにしてほしい
今回の改変で個人の働きが重要視されたのはありがたい。ゴミみたいな味方に足を引っ張られなくて済む。
高コス機体に乗ってDを嫌って身勝手に戦線を離れるゴミは降格して当たり前だわな。
ヒットボックスを両軍全機体統一させて欲しい。
勢力でライン戦の難易度の差が段違いすぎる。
拝啓、霜降りの候、ますますご隆昌のこととお喜び申し上げます。日頃はひとかたのご愛顧にあずかり厚くお礼申し上げます。
さて、早速ですがガンダムオンラインんの運営さんプレイヤーさん、快適な仕様と快適なマナーでプレイさせて頂きただきありがとうございます。
着きましてはガンダムオンライン初の水しか無い深海ジャングルジムマップを実装していただきたいです。そうすればジオンと連邦の熱い深海戦が楽しみで
ジオンも連邦も水中マップに対応すべく課金をしてくれるでしょう、もちろん私も深海マップが出たら水陸機体に何らかの課金をして
水泳機体ををそろえたくなります。深海マップには海底火山や深海に沈んだ軍艦、鯨、豪華客船、海底に沈んだ都市をメイン戦場に戦って楽しみたいです
、つきましては、万障お繰り合わせの上よろしくお願いします
>>415
ちがうゲームやったら?
というか武器やコストもおなじじゃないし
指揮官がチャットで何か発言したら、それを知らせる音とか鳴ってほしい。
ジオンでやる奴が馬鹿
ジオンの優ってるところなくなったしジオン好き以外がやる意味は全くない
ジオンでやるとわこつ合わせ連隊に轢き殺される
良くて糞みたいな味方と一緒にやらされるのがまだマシ
佐藤はよ4ねよ
>>417
当たり判定を平等にするのはTPSの基本なんだがw甘えw
>>420
ガンオンの初期は、ジオンが強くてジオンばっかいたよねぇ。
>>422
それをいうなら武器やもろもろの性能も全て平等にするのも基本じゃない?
最初はジオン有利、連邦が巻き返して連邦有利が定着
原作通りではないかw
あほかバンナムは
デブだけど、速度で優位はどこにいったのやら
>>423
こういう無知が豚を生むから言っておくが、
最初は装甲ジムオンラインとって論理的に勝ち筋が無い連邦ゲーな。
最高速度、最高火力、盾もち(当時はスパアマ)まぁマイルドなジオだな。
その次にブーチャバグと集弾性の問題でグフカスオンライン。
バグが修正されるまでジオンの時代が続く。初期ジムの強さが浸透されてなく、
格差に拍車をかけた。
次に陸ガンとジムヘが暴れる。ここで本来ジオンの時代は終わりを告げた。
ただこの当時から連邦はキッズが多く課金者が少ないため
連邦将官圧勝、左官ボロボロの図式が生まれ始める。
この図式がお互い様なはずの戦局をジオン有利と誤解させてしまった。
おうい!どないなっとんねん!どないなっとんねん!ゲームでけへんやないかい!
どないなっとんねん!どないなっとんねん!
おわびしてもらわなしゃーないやないかい!
>>427
公式みな
メンテだよ
>>426
最初期はさすがに知らないけど、俺がはじめた頃は
戦局ゲージがジオン側優位から動く事はほぼなかったと記憶してるな。
まぁ題材が題材だから初心者の多くは連邦から始めるだろうし
そのせいだと言われればそうかもしれんが。
ただ水中でジオンに勝てるMSが無い、と言われてたのは覚えてる。
>>429
その考えでもあってる。
将官がどんなに勝とうとも母数の多い左官が負ければゲージはジオンに傾きっぱなしになる。
当時のジオン左官は将官とそう遜色ない錬度で連隊にKD戦で勝つ事すらあった。
そりゃ多少の機体格差じゃ巻き返せないわな。
水中機は性能悪い上に2機しか実装されてなくて質も数も完敗してたな。
これも間違いなく影響してたな。
>>423
TPSでデブがどんだけ不利か判って無いニワカは黙ってな
アクアは強かったよ3点マシとハプ(強化前)でリロ無しでずっと撃てるこちらに対して
ビーム撃ち終わったらミサ格闘しかないからタイマン余裕だった
(大抵は後ろからミサ飛んできてタイマンにならなかったんだけどな)
ネズミに徹した方が美味いし、味方が居ないせいで常時数的不利でMS戦する意味が無かったのが一番の問題かな
アレケン実装前の年末年始のアプデまで水中25%UPなんて基地外みたいなビームは
連邦にしかなかったから
水中ジオン有利なんて幻想だけどな
今回のアプデへの個人的評価は高いのだけど一つ欠点があるね
もっとも完璧なシステムなんてないけどね
本来、悪用する人間がいるから書くべきじゃないのだろうけど
結構の人が気づいているっぽい
つまり、ポイントとキル数を稼ぐためならば
マシンガン + ヒットボックスの小ささ + 低コスト
という機体が現環境では最適では?
おそらくだけれど、マシンガン一発でも当てれば、相手機体が一定時間内に撃破されれば
キルがとれる設定になっているから
で、両軍が多数でぶつかり合う戦場に、ヒットボックスの小さい機体にマシンガンを持たせて突っ込む
あるいは、三発撃てるバズーカでもいい
適当にばらまけば、キルが取れてしまう
逆に、不適格な機体は、威力のあるビーム兵器にデカいヒットボックスを誇る機体
接近できないし、多数に小ダメージを与えるのにも向かないから
実際には、敵にはかなりのダメージを与えている
だけど、キルとポイントはそれに見合うだけ入らない
ひとまず思いついた改善策は
① 一定以上のダメージを与えないとキルが取れなくする
② キルは今のままにするが、与えたダメージに応じて、入るポイント数に範囲を設ける
①は調整能力を求められると思う
あまりに制限をかけると、それに対してのブーイングが上がることになるから
もちろん他の改善策でも、まったくOK
結局、キルとポイント、両方的においしくない兵器は
威力はあるけど、効果範囲が狭く、連射が効かないという特性のものになるんだと思う
まあでも、今回のザクⅠ見ていると、運営も分かっていそう
今のキル判定になったからこそ、多様なMSや武器が使われることになっているのは
忘れてはいけないことだし
ただ、今後のDXはどうするのかなと
いろんな機体が使えるということは、あえてDXを回す必然性というのが低くなってしまうから
それについても、運営には計画があるのかもしれない
だから余計なお世話なのかもしれない
が、部外者にはそこら辺についてはどうしても分からない
課金主体をマスチケに変えたのか
それとも、一度、特定の機体に使用が偏ることをリセットしたいという考えだったのか
新しいDXが増えていくにしたがって、リセットの効果はなくなっていくとしても
修正の効果が一定続くのは意義がたしかにある
(考えとかそんな高尚なモノこのUNEIは持ち合わせて)ないです。
百歩譲って考えてたとして破綻してるレベルですゾ。
ロケシュ強襲用のバズZが欲しい。
大規模演習の敵の数を増やしてほしいわ。お散歩したいならそっちでやれ。
芋らない味方がほしい
GP01アクア装備とアクアジムトリントンに重撃仕様がほしいです
あと水中で威力がアップするFABRが欲しい
>>442
連邦に水中で威力がアップするFABRが欲しい
ガイジ認定
な?発達障害者ばかりだろ?
それは発達障碍者に失礼だ、淫夢兄貴か野獣先輩といえ!!
水しか無い深海マップがほしい
水陸狙撃機体が欲しい
アクアジム(二刀流)を実装して欲しい
アクアジム(トリントン)重撃装備を実装して欲しい
両陣営に水中チャージバズ機体を実装して欲しい
両陣営に水中用機雷武装に実装して欲しい
>>447
水中用機雷武装をです
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1083696.jpg
四本足ゾックとアッグガイとガッシャ実装まだですか
カプルはそろそろですよね?
今のレーティングシステムにしたのには、いくつかの考えがあるのだと思う
そのうちの一つは初心者狩り対策だったら、階級ごとに勝敗と個人成績の割合を変えるという発想は
いいアイディアなんじゃないかな
で、もし仮に、ねずみ対策のために極地にレーダーを置く支援を救済したいがために
(実際にこの人々は味方チームに大きな貢献をしている)
今のレーティングにしているのならば
階級ごとに変化をつけたように使用機体の兵種をどれだけの時間使用したかで
変則的なレーティングを導入するようなことをしてみてはどうかと思う
連帯責任やめちくり^^〜
そろそろガンオンを軽くして欲しい
DirectX11以降に対応してもらうしか…。
連帯責任はお互いをカバーしろいう意味だからなぁ、利己主義社会の現代では嫌がられるがすっげー日本的な発想なわけよ
(途中送信スマン)とはいえ、実社会でもそうだがどうしても怠ける、足を引っ張るやつは居るわけで、本来なら排除(会社なら解雇、町内なら村八分)対象になるんだが、ゲームシステムとして排除できないから厄介なんだわなぁ
モラルの低い人間は実社会で排除されるだろ?
そういうのが居場所を求めてネットに集まるワケよ。ましてや匿名性のネットだからな。
モラルを求めるだけムダさ。
大規模でもコメントなくなればいいな
新年早々アンインストールしたわw
おまえらいままでありがとな!
じゃあの!
正直 DP制にならなきゃガンオンやめたまんまだったわ DP制ってほかのげーむからの真似なのかな あと1年はあそべそうだ さんくす運営。
格闘がこのまま産廃「気味」なのはもったいない気がする
ただ、今でもテキコロや北極のBAでは、格闘は十分にキルを取るだけの効力を発揮している
現在のMSの全体的な特徴であるかもしれないけれど
MAPごとに強いMSが結構変わる
運営の調整がうまくいった証拠ともいえるね
もし、運営が格闘強化がへたをすれば、思いもかけない格闘移動の使い方による
想定していない本拠点凸への使用を恐れているのならば、
一定回数使用したら、リロードが必要な制限をつけた武器を出すのはどうだろうか?
まあすでに提案されてそうなアイディアだけどね
例えば、3/∞みたいな感じでね
解釈ならば、強力なビームサーベル、あるいは出力を瞬間的に消費するために
コイル、刃、燃料を再装填しなければならない、みたいな感じで
ゾック不遇すぎ ハエ叩きできなくなって追撃が難しいし、
中距離では格闘プログラムのが強力で先に溶ける、
CBに強制転倒つけるか、格闘プログラムでビーム乱射くれよー
一定以上、将官戦場での戦果を上げることができたプレーヤーには、
オプションで佐官には落ちないで済むような、任意の権利みたいなものを与えてくれないだろうか
連敗続きで佐官落ち
ひさしぶりに将官に上がっても、また連敗で佐官に逆戻り
事実上、やりたくもないのに、佐官狩りみたいなことをしなければならなくなっている
時間帯にもよるんだろうけど自分はソロでやって佐官まで落ちたことないし落ちる人は何かしら足りてないんじゃない?
落ちるやつは勝ち方知らないんだよ
マップ見てないチャット見てない定石知らない
時間帯のマッチがひどい
連邦尉官キャラがどうやっても少佐になれない
中尉で適当に勝ちまくっても大尉で金帯混じり戦場で負けまくる
早朝にやらなければいいと思うんですけど(名推理)
誰がどの機体を使っても似たような戦闘ばっか強要されて、対人戦の駆け引きとかそういう面白みが現状には全く無い。
DP有難がってる奴はマシバル先手必勝がすべてな今の戦場を面白いと思ってるのか?
BAマップ作るのは構わないんだけどね、初期ジムのCTとぶっ壊れ加減どうにかしないか?
>>468
個人戦の駆け引きしたいなら格闘ゲームとかやった方がいいよ。
それか、階級落とす(尉官戦場はフリーダムだぜ)
DPは本当に糞だよ今までのBZやSGからしっかり足止めてコンボで倒してくのは初級だけど、CBRや空BZ等AIMでしっかりキル取る方がゲーム性として楽しかったよ。
DP押しの奴らって糞AIM勢で今までキル取れなかった連中でしょ?ただロックオンしてBRやマシンガン垂れ流してるだけでキル取るだけのゆとり仕様の何がよく出来た調整なのか教えて欲しいわ。ただ簡単にして下手くそでもキル取れるようにしましたってだけじゃねーか。
AIMを求めた立ち回りや武装より垂れ流ししてるだけの方がマシとか普通に考えておかしいから。
DP自体はまだ構わないんだよ、それで色んな機体が活躍出来るようになったから
問題はBRが高DP叩き出せる環境で当たり判定格差の影響が今まで以上に出てきた事と
初期ジムがコストに対して強くなりすぎた事だぁな。
DP制は概ね歓迎
だが、武器毎の細かいDP調整がまだまだまだまだ足りない
さらに機体種別によるDGの増減
最低でも、機体バランス分をDGにプラスは必要でしょ
ジオンメインのプレイヤーとしての個人的な感想
もうジオンでのプレイが苦行
D格時のDG減少が酷過ぎて、格闘が死に武器になっちゃってるのがネック
BR機が圧倒的に少ない、ヒットボックスがデカいって不利を背負わされたまま、さらに逆転手段まで奪われた状態なのが今
歩兵の質が同等の戦場の場合、MS戦に偏るとほぼ負けてる
初動で相討ち〜ちょっと有利程度じゃ勝てないのに、マップがMS戦を強いてくるというね
ライン戦が続く戦場だと、回転率の良い、低・中コス機が圧倒的に足りないのよ
340↑でなんとか戦線を維持してても、CT的にジリ貧で押し切られる展開が多過ぎ
初期・後期ジムやネモ・ジム2みたいな低コスBR機が欲しくて仕方ない
キュベレイは怯みなくすべき
超絶デブで速攻怯み、ひざかっくん
アーマー3000あっても即溶けなんすよ
>>473
それで今のジオン機体救われるの?
それともジオン機体捨てて、両軍ともジムで撃ち合いすんの?
ミラーとか運営が楽するだけだろ
ジオの対はマシュマーのザクで良かった。マシュマーもちゃんと覚醒出来るしな
サマーンの対はアッガイ(支援タイプ)で良かった。
アッガイに殴られて回復、座ってるアッガイに触れたら回復とか胸熱だろ
ジオン再び冬の時代。
アレックスとGLLAが猛威を振るっていた頃に近いくらい全然勝てない。
そんなに連邦勝たせたかったら連邦だけで勝手にやってろ
キャリフォルニアベースをやっていて何でいまいちおもしろくないんだろうと考えていた
ただ、今のバージョンが配信された初期よりもおもしろくなってきている
そもそもいろんな感想を持つ人がいるはず
で、一つ思ったのは、キャリフォルニアベースは両軍が狭い範囲に集まり続けている(※1)
そういうMAPは他にもある
けれど、それらのいくつかは戦線の位置自体はかなり移動する
だから、いろんな状況が生まれやすい
一方で、キャリフォルニアベースはマスドライバー付近に戦線が留まる時間が長い(※2)
なぜそうなるかは運営の推察通り、地形の防御力に差がつきすぎているため
キャリフォルニアベースは地形の防御力の変化が激しすぎるので、プレーヤーは進軍することを躊躇してしまう
タクラマカン遺跡と北極BAもたしかに※1と※2と似たような傾向を持つ
が、遺跡には本拠点凸や防衛につながりやすいというスリリングさ
北極BAにはタワーによる多重な構造というものがある
キャリフォルニアベースにはそれらが乏しいので、のっぺりとした感じになるのではないかなと
ここからは蛇足となるけれど、こういう考察を書いていて思うのは、MAP製作というのは難しい作業なのだろうなということ
多数のプレーヤーがどう動くかをなるべく予測しないといけない
上の考察も岡目八目によるところも大きい
最新のMSの性能によりMAPが受ける影響は多大
ジオの登場なんてまさにその典型だろう
さらに、以前に比べて、いいMAPが残ってきている
それは当然であって、なぜならば悪いMAPは配信中止となったり、改修がなされることになるから
選別されたMAPと、新MAPは比較されて、点数をつけられる
けれど、MAP数を増やすことは、飽きというものからゲームを守ることになるので
MAP製作の重要性は高いと思う
マップの良し悪しなんて、人によって感じ方が違う、MS戦重視、凸重視など色々な視点があるのだから、
多くのユーザーから支持を得たマップだけを残して、不人気マップをストップさせるのはどうかと思う
多くゲームを連続でするとわかると思うんだが、同じマップを何度もすると、どんなマップでも飽きるんだよ
まずいものが有るから良いものがわかるという事があるように、人気のないマップも確率悪くしてでも出していくべきで
出来れば今までのマップを全てランダムで出していくのが良いと思うがな
今のキャリベなんて一部に大半集まらせてグダグダ、冷静に見てみると面白みのないしらけるマップ
いや、キャリの最優先修正項目は出引っ掛かりだろ
わかってても周りが引っ掛かるから巻き込まれて動けない
地下出撃に意味がないから余計に人が集まるのも駄目
そもそもMSより背の低いオブジェクトは容量の無駄だからキャリに限らず全部撤去して欲しい
糞マップ、良マップがあるのは仕方ないが
昔からランダムの仕様自体が機能してないから最悪なのだよ
今週もキャリ5連続とか苦行をさせられるし、
こんなんじゃユーザーが離れる一方だわ
>>481
前回の戦闘と同じマップにならないマッチングにして欲しいよね
Rジャジャがミサイル垂れ流すバルーンでしか生きる道が無くなってしまった
(ミサの射程短くて高度取ったらミサイル届かない設計ミスあるけど)
それ以外は射撃戦も格闘戦も無料配布かつコスト低いマク5のが優秀
運営さん、Rジャジャ強化まっとるよ〜
2年ぶりくらいで復帰したけどDP制はいいね。
武器の選択の幅が広がって新規呼び込みやすいゲームになったんじゃない?
ただ設計図買えるけど高過ぎだわ。コストごとに段階作って欲しい。それかGPガシャ復活かな
ガンオンが好きでこのまま続いて欲しいと願っています
それぞれのMAPに対しての点数と短評が今後の参考になればと思い、駄文ですが書きこませて頂きます
点数については平均60点を意識しています(ただし、最終的に帳尻が合わなくなるかもしれませんが、ご容赦願いますw)
短評については丁寧語でなくなりますが、ご了承ください
ちなみに個人的なステータスも表記しておいた方がより参考になると思いますので
自己申告になりますが以下に示しておきます
・実力中将あるかないか(マウスの感度に慣れてからは、平均順位は十位ちょっとぐらい?)
・両軍プレーヤー(ただし総計では連邦での参戦がかなり多く、大型アプデ後からはジオンでの参戦回数の方が多くなりました)
・そこそこエンジョイ勢で、MS戦好き
・なるべくデッキには同一のMSを入れない主義(ただしテトラだけは二機入れることもあります)
・前までは、砂>重>強の使用頻度だったのが、現在は強=重>>>砲(ギガンのみ)
・砂は一切使わなくなったので、砂専とはとても言えないと思います
・すみませんが、砲はあまり使ってこなかったので、砲の人たちへの配慮に書いた短評になるかもしれません
オデッサ鉱山基地 虎穴虎子 50点
初動の凸後がどうしてもだらけてしまうMAP
ビーコン凸以外は、玉砕覚悟で本拠点へのねずみをかけるかそのねずみを待ち構える防衛をするか
戦略上価値があまりないように思える中央の内部での戦闘終始することになる
山頂に上がる手段が限られているのが痛いかもしれない
ただし砂専の人がおもしろく感じるならば、いくらかの付加価値が生まれると思う
オデッサ鉱山基地 雲外蒼天 70点
本拠点が殴りやすく、スカッとするところがある
スピーディーながら、開始わずかで終了することもなく、爽快感を覚える
MS戦も中央部の山頂部分で何とか行える
ニューヤーク 対岸の銃火 35点
元々は悪くないMAPに感じていた
ただジオの登場により、あまりにレースMAPと化し過ぎている感がある
それでも個人的には嫌いじゃない
開始わずか二、三分で終わるMAPも一つや二つぐらいあっても、メリハリがある感じがするから
一方で、参戦まで時間がかかる時間帯のプレーヤーの評価は違ってくるはず
さらに、レースMAPにするならば、どこだってすぐにできると思われるので、こういう点数となった
ニューヤーク 塵煙の激闘 50点
古くからある名MAPの一つだと思う
ではなぜこんなにも点数が低いのかというと、遠距離からの射撃戦がメインとなり
ジオンでやる時にキツさを感じてしまうから
マンネリ感もかなりある
こんな点数をつけておいてなんだが、それでも維持すべきMAPに思える
遠距離からの射撃戦という強い個性があり、それがゆえに今でも砂の数をそれなりに見ることができる希少MAPだからである
ジャブロー 65点
三つのレーンに分かれ、様々な遊び方ができるMAP
個人的にはMS戦が好きで、中央における川と丘が組み合わさった地形にはかなりの個性がある
水中と地上部を簡単に行き来しながらの戦闘ができるのは独特
この中央部での戦闘が気に入っている
ただビーコン職人がいない場合、戦闘回数にいささかの物足りなさを感じる
その理由については、ポイント的な効率が悪いからか、進んでMS戦狂と戦いたくないためか、いろいろと考えられると思うが
いまいち戦術的な価値が中央部に低いことも影響しているのではないだろうか
ベルファスト 35点
ここもジオの登場により、一瞬で試合が終了するMAPとなってしまった
なので、評価もニューヤークの対岸の銃火と同じになる
鉱山都市 評価不能
大型アプデ前と後では、大きく環境が変化したので
一定回数以上、まだ遊んだことのないここのMAPについて評価するのは不適当なはず
タクラマカン砂漠 75点
もっともBAとそれ以外のMAPの戦術的価値のバランスが取れている
程よくプレーヤーが集まるため、BAでは激しい戦闘が行われると同時に、PCへの負荷も許容範囲に思える
本拠点へのねずみや核も決まりやすいのも良い
オデッサ沿岸部 65点
三つのレーンに分かれ、様々な遊び方ができるMAP
以前は、中央部は砂の狩場のようになっていた
そのため避けられていたのか、現在は人が増えて、なかなかMS戦を楽しめる環境になった
ねずみ、核も決まる
それがゆえにプレーヤーの心理には緊張感というと大げさかもしれないが
いい意味でのそれが幾分生まれるように思われる
結局戦争ゲームをやっているわけで、そういった刺激はおもしろさにつながっている
ただ、見た目がちょっと
もちろんおもしろさ優先でMAPを作って欲しいが、まとめ方にいささか強引な感じが。。。
残りMAPについては暇があったら書き込みますw
ジャブローに関してですが、読み直してみてもうちょっと説明を書き加えたほうがいいように思えたので
追記させてもらいます
ジャブロー中央部はビーコン職人がいるかいないかで大きく変わります
ですが、それもMAPのある程度の個性でもあると思います
他のMAPでは、ビーコンの意義は凸が決まるか否かで、かなり左右されることになりますが
ここのビーコンは戦線を上げていくためのビーコンの意味合いが強いです
それを他のプレーヤーの人たちはどう評価しているかですね
点数をつけないのははっきりしないだけだと思い、つけさせてもらいましたが、結局みんながどう評価するからですから
とあるMAPがおもしろいからといって似たようなMAPばかり作ると
プレーヤーからのMAP全体に対しての評価はむしろ下がってしまうことになると思います
ジオがいる限り糞ゲーは揺るぎない
いっそ銀ジオ2枚全員に配れよってくらいバランスブレーカーだからな
ジオをどうするか考えなきゃいかんけど、ポイントによる順位をどうにかできないかな
拠点へのダメージとか味方蘇生回数とかネズミ防衛レーダーとか普通に貰えるポイントとは別に終了後ボーナスみたいなのあればなって思うのよ
圧倒的に負けたけど1位はキル60だけでずば抜けてたりして、この人は個人的に頑張ったけど勝利には貢献してないよねって感じるし
ボランティアのレーダーやコンテナとか順位とは別で報われてもいいんじゃないかなぁ
DP制導入あたりから休止してるけど今そんなにキルとりやすいのか
60キル=DP実装前の20キルくらい?
元々キル取ってた人はさほど変わらないと思う
敵1機を3人でバルカンすれば3人ともキルになるって感じ
連邦優遇に我慢できん。
ジオンは餌かね?
ずっとジオンだけど、連邦優遇とは思ってない。先週くらいから負けが混んできたのはそうだけど、GLAの時はもっとひどかったし、今は勝てないこともない。
それな、現状初期ジムがぶっ壊れてるけどそこまで勝てなくはない
GLA時代とか毎週勝利4割以下とかザラだったし、小隊参戦ならまだしもライダー多いだけならきつくはない。
今週は連邦4割ジオン5割5分。
連邦のがやや機体が強いのとイベントの図が優秀なおかげで連邦に極端に人が偏ってるだけ
D格中のDG激減さえなければ、ジオンの低コスにも格闘突撃って存在意義があったんだがなぁ
低コスト機はDP消し飛ぶ以前に装甲消し飛びます。
これ昔からね。昔ワンチャンあった場所は今もワンチャンある。
ただ格闘機のリカバリはなくなった(特に低コスト)。
もうインしなくなって2年位経つけど、まだ完成せずに統合整備計画と称し機体の微調整してるのかな?
相変わらず新機体ばかり垂れ流して片軍だけで200機に達してようとしてるし。
2年なら今かなり環境変わって戦場も色んな機体が活躍出来るようになったよ。
代わりに格闘がやりづらくなった。
強襲機に格闘武器積んでない機体ばかりのデッキのやつは芋ポイ厨認定でよいですか?
>>500
格闘不要って強襲機の数の方が多いでしょ
モーションだったり威力だったり特性だったりって理由で
現環境的にも、強襲BRで怯んで止まる格闘なんか要らんだろ
極々一部の格闘機とジオ以外はむしろ地雷
>>500
流石に釣り針がでかすぎる
な?発達障害者ばかりだろ?
そろそろ本拠点系のポイント減らしたほうがよいと思うぞ
それをやると懲役20分が加速するがよろしいか?
最近連キルでポイントもインフレ気味だから逆に増やしてもいいと思うゾ。
本拠点を殴ることのほうが確実に貢献しているのは事実だから
減らすなら連キルボーナスとかのほうに決まってるよなあ?
それを言ったら爾来の攻撃力と、リペアトーチの回復量を3割程底上げせなイカンで
盾持ち機体とか直上の爾来判定にガード判定出たり不思議な挙動するしな
懲役20分て早く終わらせてプレイボーナス狙いで参戦してるのか
レースゲー肯定派がいるとは驚いた
まぁ楽しみ方は人それぞれか運営も大変だな
社会人高階級ほど時間を無駄にするのを嫌うレースゲーは容認傾向
逆に低階級で学生とか時間余ってるニートはレースゲーを嫌う傾向にある
なお高階級ニートになると最速決着を目指したがる
な?発達障害者ばかりだろ?
な?発達障害者ばかりだろ?
>>507
レースならレースで楽しめるからおk
全マップレース展開は飽きるが
個人的に一番つまらないのは、上位でも撃破数10前後の雪合戦展開
それを延々20分
懲役とは的確な表現だわと感心してしまった
>>511
雪合戦して10前後ってそんな戦場あるか?w
淡々と雪合戦になったらただのクソ展開だけど平均30くらいにならないか?
戦艦拠点x2vs戦艦拠点x2
とか早く終わるし楽しそう
新戦略に戦艦専用機雷とかあったりとか
なんだかんだ20分は長いからな
もっと短くしていかないと人は減るよ
60分がよい
ジオンのカントリーツイン連邦にもくれ
休止してるけど20分は重たくてね復帰する気にならない。常に拮抗したいい勝負ができるのなら20分でもいいけど最近のは訓練されてないしょっぱい大規模が殆ど。
前出ない、切り込めない、やるのは壁裏か相手が背中を向けてる時の不意打ちだけとイライラしか募らなくなったので。
そういうのが多い大規模は必ずワンサイドゲームのボッコボコになって神経すり減らすか、周りに何も期待せず自分も自己中になりただ黙々とポイント稼ぎに徹するしかない。どちらにしてもあまりよろしくないプレイスタイルなので引退と。
今はガンオンの車版みたいな感じのアスファルト8やってるよ。あれは大規模戦に当たるレースが長くても3分位で終わるのでサクっと遊べて良い。
匿名のネトゲだぜ?自己中でいこうぜ。迷惑とかカンケーないわ。迷惑におもうアホがやらなきゃいんだ。
当面は『戦術:ジオ凸』をどうにかしてくれればいいかな。
ジオなくなったらそれこそ雪合戦加速してつまらん
芋は甘んじて掘られるべき
尉官ながら言わせてもらうと
低コストのっかれば問題ない、time60でラーメンタイム来ることは
まずない、芋タンクバンザイ
3点式やFAはなくなればいいのに・・・
ヒットボックスが大きい機体がどうにも弱い
使う前に想定していた以上に弱い
被弾率が上がるのは覚悟していたけど、それを上回る弱さ
ハンマハンマを使用して、つくづく思った
そのことに首をひねっていたんだけれど、以下のためじゃないかと
wikiにも簡易版を書いたけど
① 索敵をする段階で目立つので、たくさんの敵機がいる中でも、最初にプレーヤーの視点が向かいやすい
② この時、プレーヤーの脳内では、程度の差はあれ、瞬間的な計算が行われる。命中がさせやすく、反面火力が強いため、優先的に倒す相手との判断がなされる
③ 多くのプレーヤーが同様の判断を下すため、ヒットボックスが大きい機体に攻撃が集中する
ガンオンのプレーヤーならば、敵機の中に、ZZガンダムやSガンダムが含まれていたら、あるいはキュベレイやGP02が含まれていたら
気が付くと、それらの機体に攻撃を集中させていた覚えがあるのじゃないかな
つまり、ヒットボックスが大きい機体は
(被弾率の高さ) × (より多くの攻撃) にさらされてしまうことになる
なので、あっという間にAPがなくなる
ただし、ここで気をつけないといけないのは、(より多くの攻撃)というのは
本来ならば、他の味方機に向かっていたであろう攻撃であるということ
ヒットボックスの大きな機体の扱いは難しい
ヒットボックスの大きな機体への救済策として、優秀な迷彩カラーを用意するのもいいかもね
これだと、全体的な攻撃の総量というものには影響を与えず、ヒットボックスが大きな機体が受けてしまう(より多くの攻撃)については
対処を施していることになる
ちなみに、ハンマハンマは熊に擬態するという、優秀な迷彩が最初になされているではないかと考える人がいるかもしれない
けれど、非常に優秀な回復役である熊自体が、優先して倒すべき相手だから意味がない
でもGP02は出くわすとAP高そうでメンドクセってなって余所へヘイトいくわ
だからデカい機体は相手するのメンドクセってなるくらいAPあげりゃいんじゃね?
それこそスリム機体の3倍くらいあっていいと思う
2000台6000台10000台くらいで分けてもいいよもう
本拠点防衛ポイントの付与は敵機が本拠点にダメージを与えた場合無しでよい
本拠点に敵機を引き込んで本拠点を盾にして撃墜するほうがポイントを稼げる仕様はおかしい
また、そのような輩はポイント上位にいるので貢献したと勘違いしてしまいたちが悪い
ジオを野放しにしている現状でそれはない
索敵()は0でいいけど防衛はむしろスコア増やしてもいいくらい
本拠点ニートがポイント上位に入るくらい押し込まれてるなら負け試合だろ
負け試合と判断した時にポイント稼ぎに走るのは今の仕様上仕方ない
ラインが下がってなくて、敵が来ないのにニートが稼げるってんなら問題だけど
本拠点ニートはいいとこ40位以下じゃねぇの?
防衛で見かけて5位以上ならマップチェックできてて一時的に防衛に沸いた優良プレイヤーだと思う
敗北したらポイントなし、報酬無し位でいいと思うよ。
負ければそれ位悔しいのだから。「たかがゲームに」という声もあるけど、ならそんなゲームに膨大な時間を割く必要ないよな。
ガンオンは緩く遊ぶ場所でなく己の力を試す勝負の場なんだよ。最大の緊張感を持って大規模戦に臨んでもらいたい。
20分制度を30分にして、ゲージ負けしてる方の途中退出を禁止すればええねん
ジ0様の出現で初動〜開始5分程度のジャンケンで勝ち負けほぼ決まるんだから、30分不毛な戦闘とか地獄やでぇ・・・。
本拠点ニートが稼げる状況って完全に押し込まれてる状況だから
どちらかというと、そういう状況が頻繁に起きるマッチングの方が問題だわw
尉官ながら言わせてもらうと途中退出なくなれば、
芋りながらゆっくり艦これできてうれしい
ラーメンタイムにゆっくりニコ動画見れてうれしい
ねずみガン待ちしながらゆっくりモンストできてうれしい
・動作軽くしてほしい
・スキューバジムⅢほしい
・エコールドシュエル機体を実装してほしい
・ハーフΖ作品を実装してほしい
・アクアジム(トリントン重撃装備)を実装してほしい
・ザクオンリーのイベントもいいけどジムオンリーのイベントも見たいです
・陸地の一切ない深海マップを実装してほしい
オレの彼女をモデル並みの体にしてほしい
・マリーダさんを爆乳にしてほしい
機体のサイズについては、もっと都合のいい疑似にしていいのじゃないかと
やっぱりヒットボックスの大きな機体は難しい
ヒットボックスの大きさも個性といえば個性
皆が同じ大きさではおもしろくない
ただ、このままではνガンダムもサザビーも、いまいちな機体になってしまう可能性がある
これはやはりもったいない
今までのサイズの再現度が90%台だったのならば、7割強ぐらいに抑えた方が
デイリーの個人評価Sランクは何であんな風にしたのだろうね
今さっき9位で取れなかった
おそらく味方がボロ負けでポイントが少なかったからだろうが
ボロ負けの試合と9位でデイリー失敗の相乗効果で、正直、嫌気がずいぶんとさした
こんなところで不確実性を出しても、喜ぶ人間いるのかね
むしろマイナス効果しかないような
普通に10位以内に戻して欲しい
頑張っても味方10人が上にいたらS取れないのと
頑張ったら人数関係なくS取れるのどっちがいい?って話だろ
どっちにもメリットデメリットあるから、今の環境に合わせるしかないよ
個人評価の閾値は非公開ですか?
私はガンオンは上手くないです。z zz s その辺は全部金図で階級は佐官と尉官いったり来たりの下手くそです。
仕事の関係で、最近17〜20時位にinする様になりました。
現状の階級は軍曹になりそうです。
先日、連邦は軍曹以下でジオンはほぼ尉官でマッチングされました。
結果は、数分で3本拠地同時に攻め込まれる状況でした。
夕方は、お子ちゃま時間なのかもしれないw
本当に勝てない。
助けて。
言い忘れましたが、階級システムなんとかしてほしい(´;Д;`)
階級システムを改善、もしくは元のPP制度に戻すには
マッチングをどうにかするしかない、まず小隊とソロ参戦は別にしないと
お話にならんし、そうなるとユーザー数の上限を増やす以外に方法が無くなる
単純に階級システムを改善すればどうにかなる話じゃないからな
このゲーム、一つのシステムは色んな要因に繋がってくる、
突き詰めると、運営方法が糞という結論になる
今のクソのような階級システムのせいであんまやる気が起きない。
皆で運営にメールを送りましょう。
ちなみにおれは7回ほど送ったけどね。
運営に日本語通じるんだっけ?
>>529
普段しているような一言レスや説明省略して結果だけ送ってもしょうがないけどね。
前なら不利な状況でも突っ込んで少しは動けたから何人か道連れも出来たけど・・
今って、数人に囲まれて攻撃されるとこっちの攻撃キャンセルされる?みたいだし前でた時点で終わりだよね?
もう50vs50辞めればって運営にメールしたw
>>544
始めた時期が悪かったとしか
勝ちに導くモチベがあるならジオ4機デッキで自分で拠点殴りに行くしかない
現行の階級制度は何戦も繰り返し参戦させることが前提だから社会人はガシャだけ回してコレクションだけ増やせってな状態
>>546
マッチングは接続数に余裕がないとどうやっても参戦するまでの時間が延びるだけ
前のレート制開始当初に14000人とか居た時はそこそこ良いマッチングだったから現状じゃどうしようもない
マッチングでホモの夜伽のことですか?
DXにおいて、準メイン?の設計図が豪華なのは、やっぱり魅力的に感じますね
連邦のGP01アクアとリックディアス、どっちも欲しかった
確率考えれば、ピックアップと比べても、結構お得かなと
で、メインか準メイン、どれか一つでも金図が出るまでと思い、ついつい回してしまいました
感想になりますが、プレーヤーの心理とその行動を理解するための参考となればと書き込ませてもらいました
一意見に過ぎないですけどね
私もやりましたよ。
ブルの銀とディアスの金だったかな?
ブルは、ダメだなwww
ガンタンクなみのもっさり感!
格闘持ってる意味わからんwww
立てよガンオンってw
もう、寝たきり状態だもんな・・・
>>544
そんなん万年大将やってる俺よりだいぶ良い機体良いし尉官佐官なんてカカシみたいなもんだしさっさと狩り殺せる位になれば良いよ
味方に頼るんじゃ無くて自分がいる戦場なら大体勝てる糞台になれば良い。正直尉官佐官はそれくらいに弱い。
勝敗って、その時のマッチングに因るとこが大きいと思う。
そのマップでの勝ち方を知ってる人が多い方や勝ち意識の高い法が勝つ確率が高い。
そういう時って、野良でやってても自然と足並み揃っちゃうしね。
芋は・・・敵を引き付けるという意味では若干必要かなと思う。
その間に別ルートで拠点殴りに行ける時もあるしね。
必要悪ならぬ必要芋・・・少数でいいんだけど、少ないと下がっちゃうから一定数は必要なのかな。。。
負けた時にリザルト見ててNPCが3人位いたり0ptの人がいたりするとハァこいつらのせいで負けたのかってなる
プレイボーナス目当ての放置なんかな?
な?発達障害者ばかりだろ?
時間帯が悪いのか、負け試合続きでどんどん階級落ちてついに佐官落ち
それから100戦以上やって勝ち試合が1割以下で、ついに尉官に突入してしまった
ほぼ毎回上位のスコアは出してるのに、試合で負けてポイントマイナスだし
もうちょいマッチングとか階級の算出方法なんとかならんのかなぁ・・・
私も、佐官から軍曹迄落ちてます。
もうここまで来ると初心者と同じになるので、どうにもなりません。
昨日は、無言指揮官でした。
ガンオン最高ー いやhっほぅぅぅぅ!
>>560
100戦以上やって勝率1割以下?
完全に足引っ張ってるじゃねぇーかwwwww
佐官落ちしたってことは元将官だろ?佐官戦場なんて俺が勝たせてやるよくらいでやれよ・・・w
佐官も虐殺できない将官なんて将官じゃありませんな。
尉官が適正階級なんじゃね?
>>560
どうやったら佐官から落ちるの?
毎回50以上撃破か襲撃金取ってれば勝率5割行くし、悪くて3割位でも休日2日もやれば佐官抜け出すんだけど。
サブアカがそんな感じ。
NY横とか有る週はジオ無しの身には辛くてNY連戦連敗で佐官落ちしたけど佐官はジオの数少ないからか余裕だったな
>>565
そう言うマップは北防衛にまわるか、機体次第で北凸すれば良い。確かに上位はジオが持っていくが、順位A位なら現実的に狙える。
そこで狙えないならどれだけ降格しやすいか知らないけど佐官かよくて准将なんじゃ無いの?准将とか佐官と変わらんけど。
そしていくらNYよく引いた言うても他のマップが全然来ないって事も無い。他のマップ何してたの?って話し。
俺も実際ソロ参戦で17連敗内C負け多数ってのがあって、その後も負けに片寄ったら大将から少将まで落ちたよ。
そこまで落ちたのは後にも先にもその一回だけ。基本的には大幅に降格するって無いよ。
しても1〜2でまた上がり始めるでしょ。
上がらないならたまたま上に上がれた事があるってだけ。
>>566
NYの何が辛いってPt稼ぎじゃなくて勝敗に大きく関われない事よ
あと何をそんなに必死なのか知らないけど週を跨いで大将から大佐まで落ちて今中将
>564
平日の朝方しか出来なくて、階級混ぜこぜな戦場に放り込まれて負け続けたんだ
作戦提案しても反応してくれる人少ないし、同じ時間帯の戦場に参加すればどんな感じなのかわかると思う
>>568
わかりますw
特に、人の少ない時間帯でやると常におなじ
>>568
わかりますw
特に、人の少ない時間帯でやると常に同じメンツになりますからね。
昨日、初めてガンオンから回答がありました。
階級システムに関しては、現在前向きに検討しております。との事でしたw
それまで自分が耐えられるかびみょうですがねw
階級システム変わったところで、個々のプレイヤが変わるわけじゃないからな
階級もスプレーやチケットで購入できる形でいいよ。
そしてカオスオンラインに・・・
ザクトナメはジムザクトナメにならないもんかな
ジムザク限定なら、この運営でもバランス()にはならないと思うんだが…
連邦やるなら連邦の機体でジオンの機体を倒したいし
ジオンやるならジオンの機体で連邦の機体を倒したいのよね
3月9日だからザクだけなんだぞ
つまり4月6日がジムの日か
昨日、3回ともトーナメント出て全部2回戦で終わったけどザク乗っても連邦が勝ち上がってくるとこ多かったねw
武装的にFSの格闘とBZの発射点位しか連邦メインの不利点無かったしそもそもザク汎用のD式はジオンでも使用者少ないからね
ワイ参加しとらんが、完全ミラーなんやろ?
ホンマジオンに兵なしなんやなぁ
万BZ等の高火力武器による転倒ゲー抑制の為にDG制に変更したのに
一撃無力化の高DP武器実装とか運営は本当に何も学ばないのな
最近将官戦場で勝つ気のない准将が多くて酷い負け方する事が多い
半数以上准将なんてこともあるし強い将官達はどこ行っちゃったのぉぉぉぉ
>>578
よくあるソシャゲと同じだよ
ぶっ壊れの○○実装→○○に対するメタの××実装→××に対するメタの▼▼実装→以下ループ
学ぶもなにも、そもそも次売りやすくするためにメタ入れてるだけで、
ゲームの健全化なんて最初から考えてない
な?発達障害ばかりだろ?
もういいかげん陣営撤廃していい
>>582
していいわけないだろ。これ腐ってもガンダムゲーだぞ。
現状を考えて環境改善のために「して欲しい」ならわかるけど、「していい」ってなんだよ。
>>582
同上!あんたたちの区別してるキャラゲだぜ設定無視はない。
ゲーム性だけを求めたら救い無いゾ
鹵獲機体も出ちゃってるし、クィンマンサもMSサイズの大きさだし、アッガイはもっと小さいはずなのに、設定無視されちゃってると思うんだけど。
>>585
ガンドゥムオンラインだしね
とはいえ、これだけ無視するなら、ジオンのデブ系をなんとか出来ただろって思いは消えない
何言ってんだ!適齢期になれば男子は皆「ロボット大好き!」なんや!!!
キッズが大好きなガンダムでジオンのデブ機体をお手軽に的当てゲーム出来るなんて素敵だろ
大人は大きな愛で、ジオンで課金しながらも将来の子供たちの為に動く的になってやるんや!!!
>>587
優しい世界
煽りと慈愛に満ちていて素晴らしいw
いろいろと忙しすぎて、ガンオンから離れてしまっている人間が言うのもなんだけど
一つ気になっていることがある
愛着があるので、書き込んでおくけど、それはこういうこと
ちょっと武器のエフェクトが派手になり過ぎじゃないのかなと
そのせいで、狙って撃つ、見て回避する、というゲームの根本の部分がぼけてしまっているような
個人的な感覚だけどね
今はたしかに派手という良さはあるから
もともと見て回避なんてできるゲームじゃないから…
自分が見てる相手の姿は過去の位置だからな
バズだって相手が撃つのを見た瞬間に相手の視界では当たってる
ガンオン終了して次のゲーム出しても信用無いだからダメになるよ 理解しての?
職を失わないとか考えてた後々苦しむのは運営自身だからね
ガンオンが重くなったので軽くしてほしい
確かにw
キュベレイの回りに飛んでるハエは必要か?
臭うから近寄るなw
てか、家の場合は22時前後には回線速度が酷すぎなんだがw
現状戦略核はコンテナを貯めたら出るんですよね
これを陣営のゲージ消費して戦略核を出す仕様にしてはどうかと思うんです
尉官では相手が核バンバン使われても、自陣では戦略核を運ぶ人がいない場合もあるので、
核は諸刃の剣として、防止したら相手のゲージを下げることが出来たらいいのにと思う訳なんです
それは単にマッチ運が無かっただけで、一時の状況だけ抜き取って低い方に合わせるのはどうかと
ベルファにNYが芋畑化か・・・
今でもクソ芋マップのNYL字がさらに芋マップ加速とか、佐藤はホント頭悪すぎ
乱戦混戦させたいなら、デッキ増やせCT無くせ
長々20分拘束する挙げ句に画面見てるだけの時間が半分とか、スマホのクソアプリ以下だろが
一人でビーコンとか核を終了間際に運搬して試合ひっくり返した時は脳汁どっぱどぱ出る
いち歩兵してて楽しいのはちゃんと指揮居る時だけだな
MSのコストの全面見直し。
同じコスト帯での戦闘力の差がひどい
それよりも、階級システムでしょ?w
最近、一方的な試合多過ぎる。
負ければ、1000pとって頑張っても落ちる。一方では、ものすごい芋でも階級あがる。
階級システムを個人にする事で変動が減りマッチングしにくくなるのかもしれないけど、やってる側わたまらん。
新しい事少しストップしてでも、見直すべきだよ。
1000p取っても落ちるって本当に取ってるのか大きな疑問
今はソロで適当にプレイしてるだけなのに大将維持余裕だし、
低階級じゃ稼ぎやすいだろうから負けてちょっとは下がるが勝てば大幅に上がるだろう
頑張っても落ちるのは、順位SスコアSでS勝ちが必須じゃないと大将維持できないぐらいの場合だな
SSSで勝っても大して上がらないのに、レースで禿げて-250だった時の気持ちを分けてやりたい
勝手に運営は戦場の流動性を確保することも意識していると思っていて
それを支持しているんだけど
今回のフルアーマーZZとクィンマンサはうまいアプローチ方法だったのじゃないかなと
イメージで言わせてもらうと
前回のジオは巨大ドリルで、今回はジュラルミンの盾を構えた機動隊員という感じ
強烈な攻撃力でなく、強烈な防御力で突破している
攻撃力もあるけどね
そのために、やられた側が理不尽と感じることが少ない仕上がりになっている
着実にユーザーの声を反映した調整ができていると思う
トリトングレぽい練習しようと思ったら今週無いじゃないですか
演習なんだから今週のマップ以外も練習できるようにして頂戴
マスチケ数枚積んで93%で成功2連続。80%超え5回強化で大成功1回だけ。新規で4機作って大成功が1機。課金したマスチケとタダで入ったマスチケは実際は中身が違うんじゃないか
確率詐欺くさい
いつも大成功のあとの4、50%を3連続くらい失敗する
運営がそこを詐欺るメリットが全く無いから、ただの運だよ
そこでケチって作り直して貰えるならいいけど、まず妥協されて終わり、そして次は無い
それなら詐欺らずに次の機体にも続けてマスチケ使ってもらった方が運営も得になる
70届いてない金図が機体リストにずらーっと、並んでる俺が言うのもなんだけどなw
>>605
前はそんなに思わなかったけど複数枚積めるようになって以降あからまにおかしいと感じるようになったよ。
メリットは枚数積まない場合の見せしめになるじゃん。枚数積まないと数%の確率拾って失敗するんだよと。
ガンオンの確率は、俺もおかしいと思うわ。
強化は、みんな感じてると思うよ。
ガチャに関して自分の最近の現状は
百式改 1回(シングル) 残り149
バイカス140回以上
FAZZ 140回以上
金図出るまでの回数です。
百式改のは、嬉しい反面おかしいなと思っていた。
少し前まで、昔のガチャも出来てた時に1500円で10連で1度もメインの金図当たりナシ。
今も出来るけど、1500円は継続中!
マップも時間帯あるの?3ヶ所くらいをずっとやってる!
全てにおいてガンオンの確率はおかしいと思うわwww
完全確立方式とは明記してないんだなコレが
そもそもブルーガーの2%の攻撃がクリティカルするまでSFCのリセットボタン押してた人種は
バンダイの確立は胡散臭いの数十年前から知ってるだろwww
0と100以外信用してはいけない
確かに、スパロボで俺も習ったわ
なおガンオンは0%でも失敗する模様。
42%の大成功を14回連続で外したんだが物凄い確率だよな。賢い誰かこれが起きる割合を計算してみてよ
おかしいよねw
俺も、前まで はフルマスしてたけど今は絶対やりません。
どうせ膝着いて身動きとれない訳だし、変わったかどうかなんて初動のスタートした時だけしか他と比較できんし
今までピックアップを200くらいしてますが、ジオの銀すらでませんでした。
一昨日、10連ピックアップをしていつも通りカスばかりでした。
頭きて残り300円を一回だけしたらハロチケw
なんなんだろ、この不自然さw
改造回数の上限を撤廃すればいいんじゃね?
金銀の差は銀図の機体性能の上限を金図の8割くらいにして
(武器は専用武器があるからステ差は付けない)
そうすれば運に左右されるのが強さじゃなくて、完成速度と費用になる
残念ながらバンナムは以前ガシャ前科があるからもはやいやならやめろ的な姿勢だとおもうよ
階級しかりキルの仕方もしかり凸しかり、みんなでお手て繋いで仲良くゴールが多すぎるw
何でこんなゲームになっちゃったのよ
ジオやらサイコやら違うだろと思いながらもゲームしていたが今ではたまにwikiと更新みる程度...
好きだったゲームを完全に壊したバンナム嫌いなったわw
今の環境じゃなくfpsみたいに瞬殺が当たり前なゲームに方向を向けて欲しかった。
引退勢のくだらない長文失礼!
>>615
何度も何度も年間クソメーカーNo1の栄冠に輝いているバンナム様
一度でもまともだと思ったことがある事に驚愕
利口な奴はこんなゲームに課金しないからな
特にネトゲはコアゲーマーが多いから、子供騙しの運営なんてすぐ見抜かれる
キャラ頼みのバンナムに元々ネトゲなんて無理な話
>>615
ガンオンが面白過ぎたらかつて問題になったMMO中毒みたいに実生活がダメになる。
引退する位でちょうどいい。
若い世代が楽しめるゲームは上級者にとって幼稚園の砂場で遊んでるような錯覚を覚える。
よく課金してくれる若い世代を中心にシフトしているんだろうね。
クッソ重いな。大規模やってたら時間が進んだり戻ったりでやってられん。なんじゃこりゃ!
最大で6分も戻ったことあるぞ。
今日重かったですよね
機体選択画面が表示されずにいきなり放り出されることがたびたびでした
小隊入った時は、2分くらい遅れたし焦りました
トリトンが来たーと思っても、グレ機体選択できずで、思ったのですが、
機体選択の画面で、デッキを数タイプ設定しておく機能があるけど、あれをマップ番号とリンク出来たら
トリトンの時はグレ機体という風に、自動で選択出来たら良いのになと思いました
よっしゃーまた糞キャンペーンだーがんばろー(棒
な?発達障害者ばかりだろ?
イベントチケット(TB)」交換するの忘れた アテナのチケット来週まで出るから
てっきりこれも来週まで可能なイベントだとと思ってた
ハロチケットみたいにイベントチケットにも期日書いといて
切に要望
デイリーガチャコンを全部開けたらリセットするように変えて欲しいわ
そうすれば毎週余る1枚とお詫びの無期限()に価値が出てくる
余りの1枚でワンチャンDX狙えるし、無期限6枚でDX確定する
あと一人、まもなくの表示が出てから一時間待っても始まらず。無駄な時間取らせやがって。客がいないんならまもなくとか表示すんな。死ねよ運営
大変にいまさらだけど可変機は飛行モードをまともにして
戦闘能力はそこからコスト-40くらいのコスト帯の能力に相当、くらいがよかったな
Zなら戦闘能力はコスト360相当、飛行能力でコスト+40のコスト400
のちのち出すUCガンダムとかと同じコストで
メタスはコスト300、戦闘能力は260程度で
飛行能力なんてどうやっても強いに決まってる
そこを無理矢理弱くするから変になる
>>627
そうすると本拠叩きが捗るでしょ
運営は、撃破数も伸びないクッソつまらない削り合いを20分間やらせたいのに
>>628
そっかー、そこかー
マップもうちょい広げて落とせる拠点増やせばいいのに
奥拠点と前線拠点ではゲージの削れ具合に差をつけて
前線拠点の沸きポイント潰すか、奥拠点狙ってゲージ削るか選べば戦略性も増すし
そこら辺はどうがんばっても変態(褒め言葉)が沸くからバランス調整難しいんよ
どうせバランス取れないならシンプルな方が運営も楽でしょ
まぁそれならそれで、MS戦が捗るマップとシステムにして欲しいってのはあるね
数字拠点を増やして、会敵までの時間を短縮したりさ
CTも短縮かデッキ機体数増加とか色々あるだろうに
バカの一つ覚えでレース潰しだけしてるから、懲役マップばかりになってつまらなくなるのに
捗る捗るってバカか?発達障害者か?
キモいんだよ。
RGM-79Dジムダイバー
RX-79Mガンダムサブマリーン
RX-78ALアトラスガンダム
RX-77AQガンキャノンアクア
RB-79Nフィッシュアイ
RMB-79フロッグ・ボール
MSK-100S陸戦型百式改
RMS-187MHマリン・ハイザック
RMS-188MDザクダイバー
RGM-88MスキューバジムIII
MSA-005Mメタス・マリナー
RGM-79DO[AQ]ジムドミナンス水中装備
を実装してほしい
ガンオン
東南アジア鯖
オセアニア鯖
インド鯖
中東鯖
欧州鯖
旧CIS国家鯖
北アメリカ鯖
南アメリカ鯖を作って欲しい
それができないのなら世界をまとめた鯖
なぜ、インドだけ鯖独立なのかと、日本はや中国はここには含まれてないってことかな?
そももそも世界を地域ごとに鯖分けしなくてもいいじゃん、
と世界一クソザコナメクジ尉官になれる自信があるワイが言ってみる。
なるほど
なら言語ごとに鯖を作るとかでいいの?
英語鯖とかアラビア語鯖とかタイ語鯖とかベトナム語鯖とかインドネシア語鯖とかマレー語鯖とかスペイン語鯖とかポルトガル語鯖とかみたく?
とりあえず使用人口の多い言語とかクールジャパンで売り込みたい国で使われている言語はいいと思いました
ところでみんなの運営への丁寧で適切な要望やバグ報告や感謝のメールの送り方を教えてください
運営も人間なんで失礼のないようにしたい
大学の教科書や会社で習ったような依頼・要望書・感謝メールみたく書けばいいの?
ビジネス文書送られても読む側が困る。要望を簡潔にまとめて書け
意見を受けとる側の立場や気持ちを想像すると尚良い
この運営でも出来そうな修正案おもいついた
無誘導をロケット
誘導ありでミサイル
これを正確に使い分けて表記する
とりあえず、火力のインフレだけでもどうにかならんか?
どうにもならんだろ
そこでしか魅力を打ち出せない運営なんだから
いつかユニコーンやバンシィーが出る時は、万ビームDP1000とか持ってそうだわ
一発目でビムコ盾粉砕
二発目で膝ついて
三発目で蒸発
そんな単発BRをマガジン8発で持たせる
ついでに三機くらい貫通
↑しかも、デブや妖刀とかの覚醒モードも強制解除+オバヒ
ファンネルでロック不可
ただし、デストロイモード30秒のみで終了後オバヒ
てな感じかな、サトゥ運営なら
火力インフレはゴミ共への救済処置だから仕方がない
瞬殺火力もそうだけどDP特化の武器で即時によろけ転倒させるのならDP制にした意味あるのかな?
という感じ
新たに高DP武器を出すことで、さらにDXの売り上げが伸びるだろ
俺はもう毎月のお布施すらやめて完全無課金になってるが
運営さん、人へら
失礼w
人減り過ぎだよ。午前中500人とかw
マッチングもトーナメントみたいだしwww
週一くらいでトーナメントやれば?
勝てばだけど、結構盛り上がるぞ
良い雰囲気で終わればまた人口増えるかもよ。
ジオング実装で1st世代大量増殖するよ
必死こいて頑張っても味方がゴミ続きだとあっという間に尉官まで落とされるな
それは勝敗でマイナスかプラスかなんだから当然降格するわなー
頑張っても多いか少ないかの範囲だべ?
上位維持してれば、-20↓だぞ?
勝てば+200↑
10連敗しても1勝すれば取り返せる
が、味方ガシャがハズレだと、終始ネズ凸失敗でクッソハゲるんだよな・・・
ほんのちょっと本拠削って40位以下で終わったり
かといって、一緒に芋って稼ぐのもつまらないし
というかね、今の環境でのライン戦がつまらんのよ
レース潰しの影響で、ルートが潰されまくってて裏取りが出来ないし
瞬コロかマシペチで完封されるMS戦になんの魅力があるってんだ
全機体のAPとDGを2倍にしても良い位だわ
MAPを選べない仕様がほんと理解不能
ユーザーの好みを計る機会を運営自ら手放しているからどうしようもない
昔あったんだよww不人気MAPいくら待ってもはじまんねー仕様かなんかで緊急メンテでもどったような
まあ、今の運営もその程度無能なのでやんねーんじゃね?
不人気mapよりも相手の参加予定者が見れたからな。連帯はいつまで経っても始まらなくてみんな大草原不可避だったが一瞬で廃止されたよ。連帯締め出しはこの一瞬しか行われていない。
同じマップの連続さえなければ、まだ耐えられるのだが
それか、週替わりではなく、全種類からのランダム
現実的な理想としては、好きなマップを選ぶのではなく、嫌いなマップを拒否出来る様になる事
クソマップを回避出来るなら、待機時間が伸びても問題ない
でもまぁ現状でもマッチングが苦しい時間帯があるのに、マップ全種類入れたらマッチングが崩壊するだろうけどな
1マップで100人必要なんだから、6マップ稼働で600人必要な訳だ
しかも、連ジ均等に300人ずつって奇跡の割合で
実際には、100前後のズレはあるだろうから、もっと人数は必要になる
細かく言えば、ログイン放置から演習に改造さらに小隊の待機と、参戦しない人は以外と多い
そうなるとやはり、待機時間が5分程度の最低ラインは、接続数800〜900辺りになる
そろそろ大規模戦の崩壊が現実的になってきたね
過疎が進み過ぎて、連隊ももう現実的に防げないレベルになってきた
後はジリ貧だわ
いい加減ガシャ昔のGP仕様に戻せよ
EXガシャやりたい・・・
大将戦がいつまで経っても始まんない問題は、大将は「俺が俺が」の人多いだろうから
25VS、30VS、40VSとかにしても全然大丈夫だと思うんだがな
台湾はもう30人+NPC対戦あるらしいし
>>654
人が減るとデメリットのスパイラルになるよね
一年戦争要素の希薄化、可変機の失望、戦術(戦略)ジオ
いろいろダメな要素あるけど冷静に考えればどれも回避できたよなあ
少人数がいいなら、局地戦か
ガンオンやめて他のゲームでいんぢゃね?
ガンオンそこまで良ゲー?
階級変化なしでも280以下大規模またやってほしい。(またはこれの専用階級を実装でもいい)これで全て解決するはず。
>>659
論点が違う
>>657
30vs30はくそつまらんぞ
NPCが20人入るから演習でNPC狩ってる気分なるし
スコアがめっちゃ稼げるからランキングに不公平でる
初心者に配る良機体は支援機が良いと思います
お・詫・び!お・詫・び!
そろそろコスト制限戦をまたやりたいゾ
お詫びはゴッグにゴッグヘッドシールド付けてくれ
ピックアップガチャがあまりにも沼なので提案
機体も揃ってきたんだし
兵科別ガチャとコスト帯別ガチャを実装して欲しい
あとサンダーボルトキャンペーンなので
連邦に
RX-77AQガンキャノンアクア
ジオンに
サンダーボルト版MSM-05ゴッグ
南洋同盟の
SRf-061ダーレ
サンダーボルト版MS-06Mザク・マリンタイプ
あたりを実装して欲しい
>>660
マップ(年代)によって整備、補給が難しいとか適当な理由つけて
特定の機体、例えば一年戦争末期のMSのコストが3分の2、それ以外がコスト1.5倍
という感じの特殊レギュレーションイベント作れば解決すると思う
ジオは380*1.5の570コストね
現状週4回までの退出を任意の退出権として20回に拡大してほしい。開幕あれこれ指示した大将でも旗色悪くなると退出したりしてるんだぜ。
開幕押された不利な戦場なのに主力が逃げ出して人数まで減ってるんだぞ。残ったカスだけで勝てる訳がないだろ。真面目にやるのは時間の無駄。
退出は逃亡じゃなく正当な権利として確立すべきだと思うが
退出を階級維持のテクニックとして使われ、残った皆が迷惑している。
リザルトに退出者を載せて最下位扱い、ランクダウン等のペナルティ強化を希望します。
あと、プロフィールにも退出回数を載せる。
リザルト見てNPCの数や、放置してポイントが異常に低いプレイヤーがいると、こいつらのせいで負けたのかとやる気無くす。
退出で普通にランクダウンするよ
そういうペナはない
退出ごとに罰金(GP)と、一定回数を超えるとランキング除外
退出ペナは機体の最高速度とDP半分で1戦消化で解除いいと思います。
退出した方が得をするなんてありえない
NGワードで書き込めないって出たから、見辛いかもしれんがうpった
ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=50712
>>673
マジ?
降格寸前の時に退出したらロビー戻った瞬間に降格したぞ。
当時はそういうもんだと思ってたからスクショ撮ってないので証拠は無いが…
逃げたのか通信不良なのかどうかの判断ができない以上退出は通信不良扱いにするしかないしな。4回までは通信不良として扱うけどさすがに5回もはないからはペナだよってことだろう。
でもペナがランキングの報酬消失だけだからあまり効果がない。課金する奴からすれば数枚のDXとマスチケなんかどうでもいいしな
>>676
試合終了までの時間が少なかったんじゃないか?試合は負けて終わってたけど復帰したから退出扱いになってないんだろ。数分なら復帰すれば退出扱いにはならんし
>>676
昔はあったよ
一部のアホが、退出ペナで階級落としてたんだよ
そいつらが初心者狩りに勤しんだ結果、階級への影響が無くなったってだけ
>>678
メニューからの退出もしくは操作放置で強制退室なら、復帰してもそうはならないんだけどね
不意の切断等からの救済なんだろうけど
イベントメカチケα失敗ばかりで効果感じない、当たり判定普通のメカチケになってるような気がする
ガンオンの確率と体感が大分違うなんて今更ぢゃないか
ガンオンにガンキャノンアクアとサンダーボルトゴッグを実装して欲しいです
イベント劣化、マップ糞、はよ辞めろシュガー君
イベントメカチケα失敗しかしない件、同意は無いのか(´・ω・`)気のせいか
大成功30%でほぼ失敗なんだがなぁ
デイリーチケットで交換できる連邦の砂ユングには撃墜王って、固有バトルアシストモジュールがあるのに、
ジオンの50枚で交換出来るザクⅡS型(狙撃装備)砂には特性ついてないんです
つけてください
ログインボーナスやめてその分イベントやチャレンジの報酬UPしたほうがいいぞ
・階級に応じた給料の配布
・途中退室キャラ(回数)の発表
・月ごとに選挙をし各サバ各陣営毎の重鎮4〜5名(呼び名は何でも)を選出
・兵科限定戦場の実装(イベントでも可)
・連続蘇生にもプラスポイントの実装
・アイテムトレードの実装
・各陣営に全プレイヤーがGPを投入し開発・装備できる武装を実装
これくらいやって欲しい。
モビルスーツ総選挙とかしてほしいな
>>687
連続蘇生はだめだ
支援しかいなくなって破綻する
年に2階MS総選挙をする
・ジオン、連邦分けての選挙
・ジオン、連邦分けての各兵科別で選挙
開催期間は次のDXガシャコンが実装されるまで
投票方法は
一日一回ログインすると1票
プレイボーナスチケット一つにつき1票
試合参戦数一回で1票
試合に勝つと5票、試合に負けても3票
MS一体作るごとに1票
DXガシャ1回回すと1票
DXガシャ10連回すごとに11票
ガシャコン1回回すと1票
ガシャコン10連回すと11票
EXガシャコン1回回すと1票
EXガシャコン10連回すと11票
イベントガシャコン1回回すと1票
イベントガシャコン10連回すと11票
特設サイトを作ってすべてのMSの票の推移を見ることができるようにする
ジオン、連邦分けての選挙
それぞれ上位5機体やその機体の別兵科が確定ガチャやEXガチャやイベントガチャで手に入れられる特典あり
ジオン、連邦分けての各兵科別で選挙
それぞれの上位3位機体やその機体の別兵科が確定ガチャやEXガチャやイベントガチャで手に入れられる特典あり
プレイヤーが一番多く投票したMSは設計図が投票数に応じて金設計図と、銀設計図と要請書がそれぞれもらえる
DXやマスチケが報酬のデイリーチャレンジ1回もこなかったぞ、絞り過ぎじゃねえか。
過疎原因の一つだぞ、プレボ目当てで1戦しかする気しない。
>>691
つい最近のイベントなんか、イベガシャを回すよりも、チケットを売った方が儲かったんだぞ・・・
今回のEX夏も、DXチケがラストワンボーナスに移動しただけじゃないぞ?
・紫図が無い
・今まで無かったEX機の銀図で水増し
・勝利時チケ獲得数5から3へ減少
・一年ぶりのEXガシャで新機体無し
ここまでが既に確定している安定の佐藤要素
だが、個人評価での獲得数が2〜0だったのが4〜0へ増加
ここだけ何故か逆佐藤している
だがまだ焦る時間帯じゃない
佐藤なら、佐藤ならもっとやらかしてくれる
予想される佐藤
・100回だった打ち止めを水増ししてくる
ポイントはこう
今までならば、当たりに該当する金図が2〜3枚
今回は7枚 + 1枚(初期機体)
当たり確率が1/50から1/33
これを踏まえて単純計算すると400〜264回
報酬が勝利3敗北1 + 個人評価4〜0
S勝ちでも57勝が必要になるとは、単純計算とはいえ佐藤しすぎだな
最近はやけに新機体を入手し辛くしてるよね。
DXは沼に沈むしGP落ちのペースを異常に遅くしたし
無料新機体が配布されたイベントは参戦数が計算できる一斉出撃やEXじゃなく
素材の獲得数がランダムだったから余程強運でもなけりゃ必要参戦数が増えたし。
機体が欲しかったら重課金か廃人プレイしてくださいね〜ってスタンスに見える。
やっぱり回数増やしてきたな
150だと
事前アプデ情報にはチャレンジクリアボーナスにEXチケ追加と載ってなかったし当日のアプデ情報にも載ってなかったのに今更追加とかユーザー舐めてんの?
交換しないで貯めてた人間は15枚余分に得られるのに交換してしまった人間には何の保障も無しかよふざけんな!
>>695
それは流石にクレーマーの発想だわ
当初から予定はしてなかったんだと思うよ
流石に佐藤しすぎたと考え直した結果だろうね
今回の佐藤まとめ
・DXチケをラストワンボーナスに変更
・ラルグフ・カイキャに紫図なし
・勝利報酬5から3へ減少
・新機体無し
・銀図で水増し
・回数を100から150へ増加
・ガシャチケとパーツ類の個数半減
・デイリーボーナスなし(修正予定)
逆佐藤
・個人評価の報酬を2〜0から4〜0へ変更
結論
佐藤ど安定
真面目にもう細々とした稼動に頼るしか無くなってきてんだよなぁ
利益ってどのくらい出てるのかな?
課金する機会を増やしに来てる事と、一人当たりの参戦数の比率伸ばそうとしてる辺り、ユーザーが想像してるよりは遥かに下方かなぁ。
この形式だったら、収益ゼロの日が何日も平気で続いたりするからね。
粗利は取れてるけど、原価自体下がってる感も在るし、不安だね。
FAZZ大量にいるとこ見ると、結構利益でてるんじゃないかな
サーバや機器の維持費、あとプログラマやサトゥの人件費を考えると
月に数百万儲かっていないと維持できないべ?
全部バンナムのソシャゲやコンシュゲ開発なんかと兼用兼務なのかな
FAZZいるからやりたくない。
飛んでくる爆風で前が見えない。
ここ一週間で参戦が3。
もうやる気しない。
クライアント アンインストールするわ
どないなっとんねんおらぁぁぁあ!
お詫び用意しとんえんやろうのう!
おぉぉ!?
わざわざ利益出ないゲームを稼働させとかないとも思ったけど、砂糖みたいな無能の面倒みたりノウハウ得るための練習台みたいな感じには…ならないかw
FAZZで利益出てるというのは
上位廃人ランカーが1か月で貰えるDXチケが10枚以上(マスチケも)と知れば
すぐに考えを改めざるを得なくなるであろう
持ち直しを兼ねてるから、単純に無課金層や低課金層に無償で送ってたサービスを打ち切ったって感じだね。
今まで切ってた身銭の分が浮くから収支上は持ち直す。
最終的には結構削って行くんだろうねぇ、徐々に変化させて行くんだろうけど。
思い直して緊急メンテ入れたけど、その内パーフェクトも無くなるんじゃない?
定期メンテ後デイリーに変更無いのを確認して受け取ったのに・・・
拠点奪取は、敵制圧8割から自軍制圧完了まで踏んだのに入らない謎判定だし・・
なんかイライラする、気の短い人はやれんな
ガンオンサービス終了と同システムを継承したゲームの開始だな。ガンダムと言う限られた牌の中でやり繰りするには限界があるし、オリジナルガンダムが跋扈するのも時間の問題。バンナム的にもガンオタ的にも救われんだろそんなん。土台は良いゲームなわだからキャラをファンタジーの戦士や魔法使い、異能力バトル的なものでもいい。そう言うのに置き換えたゲームにして再出発したほうが良い。
確かにガンオンで得た技術は少なからずあるわけだし、それを踏まえて大人数で出来るようなゲームに移行するのはいいかもね。
>>709
また同じやらかしで過疎らせるだけだよきっと
丸山が南館が、直近でやらかしてきた事を佐藤がまたやらかす
今のガンオンそのまんまで
経験として蓄積する
それを分析して改善する
そういった部分が致命的に欠けてる連中なんだから
何か安直に考えてるけど次は無いよ。ここら辺ユーザー側と企業側で絶対的に交わらない感覚だけど
>>710
それもそうか
このゲームがここまで持ったのも"ガンダム"の銘柄の力だもんな・・・
会社でも色々いるぢゃん?お客目線なのか、上司目線なのか。
結果、ガンダムでどう楽しませるのか?
ガンダムでどうお金を稼ぐのか?
てことでまるちゃんやナンカンやサトゥがどんな会社人なのかわかるでしょ?
そいつらはプロデューサーだから企画を通して予算を獲得するのが仕事なんじゃねえの
むしろ歴代で色々有ったけどよくここまで持ったなぁと思う
>>714
どっかの豊洲市場ぢゃあるまいし、企業で売上や利益の見込が無い
経費のみの企画書なんてありえないよ。そして、予算だしたら売上利益達成するまでが
責任だから。まあ、人入れ替わってるってことは赤字ではないが予算達成にはいたっていないのかもね。
>>716
その通りだね。死体に鞭うってるのが現状だと思う。
サービス継続する期間に対して目標利益が低い場合
さらに上がバッサリ切らない時によく起こるのが、突然の死。
ガンオンの死に方も恐らく突然の死だろうね。
FAZZは確かにうざいんだが、そんな事はどうでもいい
ラグすぎて無理だわ
NW残念民かな
あんまりラグ感じたこと無いけど。ネカフェとかでもだめなの?
むしろガンオンだけがダメ
格ゲーでもラグはない
俺も今回のアプデから、苦しくなる場所が数か所あるな
さすがに瞬間移動する程のラグではないが、武器の連射がやたらと遅くなる
SAは勿論、FAも劣化するし3点やフルバーストの連射まで遅くなる
一番苦しいのがテキコロの3周辺で、強襲BRMの連射がバズM並にまで落ちる
おま環かと思って色々試したが、何もかも効果なし
が、部隊でも同じ症状が出てるのは少数派
共通したなんらかの原因があるのだろう
俺のオッゴちゃんもちょっと前から8連装を必ず一発撃ち残しているんだよね
何があってん?
クライアント?
ウィンドウず?
課金するならジオン側だけにしておいたほうがいいね
前に出れない連邦機体弱すぎワロタ
バンナム運営がネゴっていなかったので、バナコイン端数を含めてWebmoneyを購入すると、「2017年夏Webmoneyキャンペーン」【対象外】になります。端数を別に購入すれば、いいのでは?と思うかもしれませんが、500BC用に40円だけ別に決済できず、選択肢の一番最低価格までの範囲でしか買えません。あしからず。これでキャンペーン見て、WebmoneyをこづかいをWebmoneyで購入したKIDSライト層は、他のキャンペーン対象ゲーに課金するかもしれません。さあ、バンナム上層部に届くか?
盛大に誤爆した
時間が戻ったり進んだりでマトモにプレイできんな。引退するわ。
おう、お疲れぃ
お詫び出せば何でも許されると思ってるのかな?本当に無能な連中だな。運営をどこかに委託しろよ、お前らじゃ無理だよ。
狙撃がキツいなぁ
等速なら偏差で当てられるけど、ラグで急停止したと思ったら次の瞬間位置がズレてたりして当たらん当たらん
今日のメンテ以降弾づまりや変な遅延が多発するな
特にバズだとクリックしてもすぐに弾が出ずワンテンポ置いて出てくる
時間帯でマップが偏るのはなんで?間違いなく時間帯によってマップの出現率をいじってるとしか思えないんだけど?
フィラリア
>>732
昔から言われてるがカラオケボックス制。
空いた部屋で次の戦場が行われるから連続して参戦すると同じMAPが選択されやすい。
1戦場ずらせば違うMAPになったりする。
終わったばかりの戦場サーバは、1回お休みさせてほしいな。
参戦待機時間のボーナスだけど、深夜フルボーナス貯まっても参戦が始まらなくて
最終的に諦めたけど、待った分のコンテナ選べるようにしてもらえんかね
運営の姿勢とかイベントの水増しとか、パチンコ並にあくどい集金手法とか・・・。
そんな事よりゲーム環境自体がクソ化してるのをなんとかして欲しいわ。
クソゲになったのは、簡単にいうとゲームとしてのバランスが崩壊してるのよ。
連邦とジオンのバランスうんぬん以前に、デザインやコンセプトやシステムやなんやかんやが全部矛盾してる。
一例をあげると、機体コレクションというコンセプトを、高額課金必須というデザインと、玉石混交のシステムが邪魔をしてる・・・・などなどなど。
故意にそう調整してるのならバカ確定だし、気づいてないのならアホ確定。
ゲームバランスだけでも、問題点の枚挙にいとまがない。
ミサイル・ファンネル等、簡単安全撃破武器と、マシンガン等の連射武器のお手軽撃破の蔓延。
支援機ですら単騎撃破出来てしまうDPPS・DPS過多。
簡単過ぎる1マガ撃破と、連射爆風武器を優遇し過ぎて自爆頻度がマシマシで、味方が邪魔という「絆」というコンセプトとは真逆の現環境。
爆風エフェクトを派手にしすぎて動作が重くなり、人が集中する個所ではN格連撃すらままならないので、結局爆風武器に頼らざる得ないという悪循環。
さらにはマップの作りが安直すぎて、爆風武器での削り合いとデバフばら撒きで膠着し、KもDも増えない楽しみも何もないゲーム化。
お手軽撃破武器、さらには火力過多とデバフ蔓延が原因で、デッキ制限4機が厳しく芋化ノンストップ。
現環境では、被撃破が重すぎる。
簡単に撃破される割に、喰らうCTが重すぎる。
重すぎる故に、撃破されるのが確定的な突撃を忌避してしまう。
ラーメンタイム中は、生放送を閲覧してるのと同じでゲームとして成立していない状態。
芋化膠着の懲役ゲームへの単純な解決策として、ラーメンタイムを回避しやすくする事を目的としてみる。
①武器の威力・DPを維持したままで、AP/DGの増加。
何時かの統失みたいな微増では意味が無いので、倍増でも良い位だと思う。
②デッキ機体数の増加。
UI的に2機追加が妥当なトコロかな。
鹵獲枠を追加したところで、焼け石に水。
過疎化してきた部隊が増えた現状では、鹵獲機の満足な維持も出来ないのも新たな問題の一つ。
現状の鹵獲機を再出撃を可能にしたトコロで、装備すら調整出来ない押し売り機体じゃ効果は低い。
鹵獲を廃して、その枠に再出撃可能な所持機体を入れられる様にするのも一手か。
レンタル専用の枠を用意してもいい。
ゴミ扱いだったレンタル機の使い道にもなるし、現金販売されているレンタル機の需要も上がるだろう。
大規模戦への参戦ごとに減っていたエネルギーが、再出撃ごとに減少へ変更されるなら、所持数との相談で無制限にはならないのだから。
③CTの短縮。
これは、全体を短縮してしまうと高コスト限定デッキを助長してしまう等の弊害があるので、短縮するコスト帯を限定した話になる。
パーツによるCT短縮の効果を上げてしまうのも、上記と同じ理由を孕んでしまう。
コストの問題は、プレイし続けていれば確実に解消され、アイテムの使用で簡単に解消出来てしまうし、他者からの影響を受ける事もない。
だが、CTはそうではない。
他者からの阻害を確実に受けてしまう部分である。
つまり、精神的な負荷が高いのだ。
これは、現在のジオや歴代のぶっ壊れにヘイトが集中してきた理由のひとつでもある。
抗う手段の少ない、事故死や一撃死でラーメンを喰わされるのである。たまったものではない。
っとチラシの裏に書き殴ってみた。
基本無料ゲームだし、嫌なら辞めろってのが常套句だがね。
確かに、その選択権はこちらにあるが・・・・。
楽しかったんだよね、ガンオン。
MMORPGほど長時間拘束されずに済んで、FPSほどガチにならずに楽しめて。
その楽しかったゲームが、どんどんクソ化してるのが悔しいんだ。
芋が多いのはCTのせいじゃ無いと思うぞ、拠点周りで雪合戦したほうがポイントを稼げるシステムがおかしい。
ポイント稼げてランキング上位に行くから自分が芋と気づかないのもたちが悪い。
最近は大型バランス調整の予定はないっぽいよねぇ、
もう少し変態機体や武器ふやしてからやるのかな・・・
まあ、長い目で見ていかないとここいらは変化しないよね。
>>738
それだけでは芋ではないし、ポイ厨とすら言えない。
稼げるって事は、敵が拠点に攻めてきてるって事なんだから、芋ともポイ厨とも言い切れない。
踏まれた時に真っ先に逃げるとか、本拠を盾にして攻撃してるとか。
自分が攻撃を受けるのを必死に避ける一方で、逃げるのは得意だが、踏み止まらないし戦線を押さない奴らが芋でしょ。
誰も居ないBAに居続けるとか、戦略的に意味が無い拠点で待ち伏せしたまま動かないとか、自分からは決して動かない奴らもそう。
押せないと押さないは別の話。
ポイ厨をなんとかするなら、本拠点攻撃を別格でポイント増量する事が必須だと思うよ。
例えば、本拠ダメージ10000>連続撃破30機 って位に極端に差をつければ、下手でも本拠に突撃した人に報いる事が出来るんじゃないかな。
ついでにポイントと報酬額を完全に比例させれば、より稼いでいこうとする人は増えるでしょ。
その辺りも含めて考えると、階級落としや不相応な将官への昇進を防ぐ対策にもなったりする。
本拠ダメージ20000か撃破30以上で将官へ特進確定とか。
そうすれば、隠した戦場に紛れ込んでも、無双までは出来ない訳で。
逆にいえば、それだけの実力が無ければ将官にもなれない。
とまぁ色々書いたけど、これらが改善される見込みはほぼ無いとは思ってる。
>>737 も俺が考えた最強のガンダムと大差ない。
フレの大半が放置日数100日超えてる現状、そろそろそういう事なんだろうとも思うしね。
サービス終了した歴代のネトゲに良く似た感じ。
末期とまではいかないし、まだ手遅れでも無いが・・・。
この開発と運営では、手遅れになるだろうな・・・・って諦めにも似た感覚。
ガンダムというお題目は、そう弱いモノではないとわかってはいるけどね。
これがもしガンダムではなかったら、もうとっくに終了してるゲームだろうから。
マシンガン1発分でも本拠点に攻撃加えた人には、首級武勲の特殊ボーナスとして、ランダムで設計図プレゼントくれたらみなぎると思う
小隊で将の戦場へ行ったときに、尉や佐を連れてくるなって将がいるけど、佐でも拠点に上手く刺さったら、上に食い込むこともあるんです
尉や佐よりもポイントが低い将は落ちる下剋上システムください
このゲームは問題が多過ぎてもうどうにもならんだろ
最後の手段は陣営統合だけだが、今のゲーム内容では
すぐにまた人が減るのは目に見えてる。
対戦ゲーにしては良くもった方だと思う
そろそろ幕を閉じてもなんら違和感はない
サイドストーリーの機体出す前にティターンズ、ネオジオンの機体出してくれよ
クインマンサ出したんだからサイコMkIIとかバウントわんこだせよサトゥおらぁん
てかザクレロ出さないとかサトゥはガンダム見たことないだろ
今回の新機体でジオンは凸MAP以外もう無理だな。修正はいるまで連邦同軍戦がんばろう
レベルの低い要望で申し訳ないが、パイロットの顔のバリエーションを増やして欲しい。特に男。ランバラルやカミンスキーみたいな おっさん顔を希望。
パイロットとか機体のデコを課金重視にしたら良かったのにな
ぶっ壊れ機体を出さないと集金できないとかビジネスセンス無さすぎ
バンナムが悪徳企業なのをこのゲームで理解したよ
>>747
機体の見た目の改造は、動作が重くなるから無理だろう・・・って初期から言われてる。
「そぎむ」なんて言葉がうまれてしまう開発だからね。
ソシャゲでよくあるアバター課金は、年齢が高くなるほど無関心になっていく傾向が強い。
つまり、ガンダム世代には向かないんだよ。
バンナムがクソなのは、ガンオンに限った話じゃないんだけどね。
オープン当初から、半年から一年で運営会社を外部委託して利益だけ吸うだろうと言われてた。
そしてそれを本気で期待されていた程度には、クソメーカーと認識してる人が多いよ。
外部委託って悪いイメージなんだけどゲーム業界だと良い所おおいの?
わいは工事業で作業外部委託したら警察の免許更新所にシャコタン車乗って
来たヤンキーはさすがにワロタが、その位施工界の委託は品質低いんだが・・・
どうなん?
>>749
ネトゲの運営としては、バンナムは最底辺って評価だから。
上はあったとして、これ以上の下はないって理屈じゃないかな。
ネトゲに慣れてる下請けなら、各種問題の集計や問題点の解析等々はしっかりやれるだろうって推測も含まれるかな。
開発の速度が変わらなくても、問題提起が早い分だけ実装も早まるだろうと思うよ。
機体や武器性能の個別調整程度なら即対応可能でしょ。
まぁそぎむはそぎむで根本的な問題として残るけど。
悪評はネクソンがんほーからよく聞こえてくるイメージだな
>>742
最終的には鯖と陣営統合になるだろうね。ぶっちゃけ機体がどうこうよりクソマッチングで一方的になぶられるゲームが続くと萎えるだけだから、陣営撤廃して関ヶ原みたいに西軍・東軍にすりゃ解決だと思うがね。
悪評がないネットゲームなんて日本には存在しないよ
根本的に評価の高いゲームより人の多く話題の多い射幸心を煽るタイプの方が大成功する
コンシューマーでDQ発売して高評価ぽいけど、それと同じ開発がネットゲームに参戦すると悪評がたつ(DQ10)
早く大規模のコメントもOFFとONにできないかな試合中うざいやつがいすぎて困る
友愛だの童貞だのいってるあのバカだろ?マジうぜぇ芯でくれっての
時期大型アップデートのページロビー以外入れ無いのですが
どうやって入るのですが?
>>756
入れるようになるの8/9からじゃないですかね?
SPECIAL WEB SITE OPEN 2017.8.9って書いてますし
>>757
回答ありがとう。
て、ロビーだけで何にもないなんて・・・8/9まで全く少しも公開しませんか
そうですか。
な?発達障害者ばかりだろ?
終わりの始まりか
なんかサバ切断された
シャングリアラ、現在メンテナンス中と出るけど、、、皆さんは どう?
うわ、マジか。復旧後またすぐにメンテナンスのお知らせになってる。。。ガンオンやるためにネットカフェに入ったのに、どうしてくれる?
こりゃOWABIやな
今日はもう無理そうっすね
メンテナンスの通知でてるやん
バンナム光熱費節約しようと思ってサーバルームの温度も
上げただんだろう、やるなサトゥ
な?発達障害者ばかりだろ?
またデイリーチケ無期限()配るんだろうけど、正直使い道ないから他の何かと変えてくれ
もういっそ盛大にメンテすりゃ良いのにな。
二回も三回も緊急メンテなんかされてもログインの気力すら削がれてしまうだけだ。
な?発達障害者ばかりだろ?
いやいや、キッズとホモばかりだとおもうよぉ
メンテで不満ゲージ上がったけど、すかさずアップデート発表で溜飲が下がってしまう不思議。
そして、アプデ後の微妙調整に再び不満大爆発と・・・・
初期ジムとお茶でも飲んでまったり期待しよう
アプデ予定に入ってない機体使いは無の境地だわ
入っててもダメだこりゃ感で無の境地だわ
ヒットボックス救済がマシペチ一発分にも及ばない
さらにそのマシンガンを強化する暴挙
SGのDP強化でスプシュに人権が戻るかと思われたが、集弾低下と連射速度低下という懲罰付きで無事死亡
もう後は見る気力がなくなったので知らない
誰か代わりに愚痴っといて
何年経っても変わらないメンテの雑さ加減とメンテのメンテ後のお詫びの少なさ。そしてバランス調整のしょぼさ「アレックスの格闘モーションはどうなるか次第」更に毎回のライブの女の多さ・・・佐藤ぉ(呆れ(*´Д`)
ガンダム知らないギャルでライブ配信なんてついでで
メインはアフターのサトゥとの飲み会に決ってんだろ!
アプデでヘイズルQSBR弱体しないよな?MKIIIは強化するよな?
いまアプデの事前情報見てきたんだが、ダウンゲージにレベル導入するみたいだが
ショットガンやマシにCBRなどDP増加武器の修正で相対的にあんま変わんねーんぢゃね?
て感じがするのは私だけ?
ZZやドーベンわんこのゲロビ射程のばして、ガルKやガン7は糞ゲロビのままですか?
チビアッガイの焼夷弾は上方修正には見えないのですが・・・
あとはまた新しい情報入ってからぐちるか
>>778
CBRのDP増加は、フルチャージでの一発怯みを維持する為だと思うよ
その癖、CBRの対の武器としてジオンにバラ撒いてるマゼラを放置とか、頭がおかしいとしか思えないけどな
拡散系は・・・どうしても死に武器のまま維持したいんだろうね
このショットガン系の調整で上方といえるのは、クゥエルのネットとトリモチだろうね
ショットガン系を殺したままにしたいなら、スプシュ特性をなんとかしろよって話だが
似てるだけで兵科が違う武器を同列に考える不思議
全体的に上下に修正する為のバランス調整で、チビッガイは上方修正のみだと考える謎
今更ジオを手に入れたので、コンペイトウのマップで使ったのだけど
ジオの覚醒はFキーで覚醒しますよね
ガンオンの開閉式扉の入り口開閉するのもFキー使いますよね
開閉する前に覚醒してしまって、扉があくまでの間に体力半分くらい削られてやっと突撃したけど
拠点殴る寸前にコトキレマシタ
改善ポイントちゃいますか
やり方間違ってるだけかな
集弾悪化と連射間隔増大って……一発当てたらこかせる位の博打武器にでもするつもりなんかね。
フルヒットでひるみ確定なんじゃないか
二発目もフルヒットでよろけ確定
でも格闘距離でしかフルヒットしない
と予想
そうじゃないなら産廃
スプシュ勢全削除だな
>>780
即覚醒する訳じゃないのに何を言ってんだ?
そんなんじゃコンテナや核にビーコンはどうなるよ?
お前が下手なだけ
キッズが多いはずの夏休みなのにマッチングに時間がかかるのですが、どうにかなりませんか?
年末には完全に過疎ってる光景しか目に浮かばない。
>>779
チビッガイの件すまそ、改めて読むと勘違いだったかもしれない、
でも文の最後に
「上記以外の機体も上方調整を検討または準備中です。」
すべての機体が上方調整なのかと錯覚しない?紛らわしくない?
サトゥやらしくない?
>>779
2013年から一度も強化がない武器はマゼラFに近い使い勝手のバズSだったりする。
バズF強化出来ないからバズNが塩強化でバズSも強化できなくて数値が近いマゼラFを強化できなくてマゼラ全般が強化出来ない。
私の部隊レベルの問題なのかもしれないけど、msの開発での大成功の確率バラバラなのはおかしくないですか
百式79%
ジム砂82%
砂2 79%
など
部隊と個人の練度で補正されるだけ
ジム砂だけレベル5になってんだろ
なるほどありがとうございます
msの錬度のレベルによる影響なんですね
な?発達障害者ばかりだろ?
大型アプデ サザビーゴミなら許さんぞ。
というか連邦優遇辞めろ
おぉぉぉおおサザビかーでかい機体ファンネルだけだと
クインマンサとかぶるからねーファンネルをキュベより伸ばして
芋機体でよろしくサトゥ
てか、zzで俺の好きなカプールとガゾウム出てねーぢゃんか!!
バウ量産型とドラッツェはEXで出せよ?サトゥ
マップ尺を1.2倍、本拠点を3→4か5に
これは必須の変更でいいと思う
本拠点4以上なら初動どこを落としたかの戦略の違いによって毎回攻めポイントが変わり
違った展開を楽しめる
NYL字の手前拠点落ち状態の戦況が頻繁に生じるみたいな
ただもうユニコーンで商売手仕舞いにするだろうからそんな変更は今更望めない
アプデで新機体ばかり入れるのを安易な売りするより、将棋みたいに完成したゲーム目指してくれないかな?
現状だとアプデが尽きた時がゲームとしての終焉だろうし。ガンダムというコンテンツが続くように半永久的に人を集められるゲームであってほしいのはユーザーも同じだろうし。
残念ながらバンナムは守銭奴なので完成したゲームなんて売上が入らない物は
作らないよ、スクエニみたいに月払にすると、また月払システム構築しないといけないしね
てことで現状新機体でジャブジャブバナコインつぎ込んでねbyサトゥってことだね、
ガンオンが死ぬんであってガンダムコンテンツはまだまだ続くでしょ
作品縛り無くせば追加MSは無くならないよ
コンシューマーだとビルドファイターズ系まで普通に追加させてるしな
メイン軸のティターンズやネオジオンの機体出てないし
どうとでもなるけど、サトウが無能すぎて早く変えてほしい
バンナムにユーザー目線の有能者なんていねーし、丸、ナンカン、サトゥ
ときて合格点の有能者いたか?まあ交代しても悪くなることはあっても
良くはならないよ。
毎回毎回メンテ時間いつも伸びるな。
毎回毎回メンテ時間いつも伸びるな。
マップにはルートを最低3ルートは用意してほしい
アクシズ居住区みたいに2ルート(ほとんど1ルート)のマップは膠着戦場になる
ルートが多ければ戦局をかき回す事ができ膠着しなくなる
膠着を打破するための知恵を運営に求む
アクシズ居住地の雪合戦、FA-ZZがウザ過ぎて前すら見えないしマジで一番つまんねえ。
とりあえず大型UPだから1戦やってみたが駄目だったわ
糞ゲー過ぎてストレスしか感じない
まじひでえゲームになっちまったな
これはDX撒いても釣れないレベルだろ
>>804
まぁなんというか・・・・
予想通りのマシペチオンライン
3マシも単マシも要らない
3マシはDPも弾数も不足してて、どうしてもリロ挟まれてしまう
単マシは火力は十分だが、やはり弾数がネックでリロ不可避&総弾数が不足で継戦能力が低すぎる
結局、安定して1マガ撃破出来るフルマシばら撒きで完結しちゃってる
FA-ZZは相変わらず
アッガイTBは弱化がやはりひどい
消化モジュ外してても気にならない状態になってしまった
人が戻ってきた弊害か、ラグアーマーの氾濫が酷い
回線を故意に絞ってるのか、元々がクソ回線なのかはわからないが
応答速度が一定以下になったら、強制的に10秒停止にでもしてくれないかな
ファンネル投げてラグりながら逃げてくサザビー多すぎ
敵としても味方としてもエラい目立つわ
ジムジャグラー
アッグガイ
ボールKはじめ多様なボールシリーズ
を実装してほしい
コスト380機体のファンネルをゴミミサイル仕様にするのやめちくり
残念だったなこのファンネルは尉官部屋専用だ、
この調整で分かるようにサトゥは尉官クラスの下手糞さなんだな
ラグひどすぎて遊べるレベルじゃないんだが・・・
わがまま連邦と佐藤が作り上げたゲームが今のガンオン
更に人が減ることは間違いない
結局 機体の大きさでDPに差をつけるにしても
大きさの判断基準がおかしいからジオンには更につらい時代の幕開け
結局 革新ではなくて改悪
ガンオンの遊べる中身や楽しさを減らさず容量を軽くして欲しい
心配するな楽しさはこれ以上減らないぜ!!
ストレスは増えそうだけどな!!
今回の大型アプデのおかげでみんな将官になれそうか??
>>813
連邦は大将に戻ってしまった
コスト300以下縛りのエンジョイ勢のまま、大将に戻れるとは思ってなかったんだけどなぁ
ジオンは少将のまま
落ちる前に参戦しなくなったから
色々と不利な部分は見えるけど、一個一個は大した問題じゃない
些細な問題が集まった結果、圧倒的不利とはいえないが、光明がまったくない閉塞感でいっぱいになったね
勝敗とはまた別の部分で、対戦ゲームとして楽しめない
>>814 言いたい事はなんとなくわかる
だがエンジョイ勢なのに楽しめてないとか圧倒的不利ではないけど光明が全く無いとか一部が支離滅裂になってるぞ
>>815
支離滅裂って・・・・国語の授業をしろというのか・・・・
そんな難解な文章を書いたつもりはないのだが
なんかすまんね
簡単な解説だけしておくよ
所謂”ガチ勢”でも楽しんでる人は居るので、エンジョイ勢というのは、”楽しんでる人”をさしているのではない
機体選択等で自分の好みを優先にするが、勝ちも目指すプレイヤー達の事
凸はジオ以外人権なしだの、テトラ以外の強襲は要らないだの、そういった制限を許容する事はできないが、勝ちにいく努力はする人達
光明 ”打開する手段・打開できる希望”
光明がみえない・ない ”状況を覆す手段も希望もみえない”
「圧倒的不利とはいえない」 に対して使われているのではなく、圧倒的不利とはいえない 「状況」 に対して使われている
細かく書き直すと
「現在の大規模戦の環境が、ジオンにとって圧倒的不利な状況ではないが、この状況を打開出来る手段も希望もないので、手詰まりになって試行錯誤する楽しみすらない」
となる
>>814 からの流れでなんかワロタ
味方に対する暴言の対処もっと厳しくしてほしい。
ネチネチしつこく味方が弱いとかほざいて士気下げる奴いらねえ
>>818
禿同、わざわざネガチャット流すなってーそんな事タイプしてる
時間あるならおまいが仕事しろよって感じだよね、
悪いことを上げるより、どうなったら良くなるかって発言が大事だって
学校で習わなかったキッズだねきっと。
あとどれくらいサービス続くんだろう
最近それが気になって気になって
>>819
暴言の対応もして欲しいけど、そういう発言を見なくて済むようにチャットフィルターを実装して欲しいな。
理想は、正規表現で指定出来て、マッチした発言をチャット欄に非表示と、
設定によって+αでチャットログにも残さない等が出来るといいな。
既存のブロックリストとは別で、あくまでクライアント側独自での動作。
MS戦オワコンのジオンが凸仕掛けて来るのを盾持ち連邦機で射撃するゲームだったのが
格闘まで強くなってねーか
>昨年11月のアップデートにて、パイロット同士が協力して敵機を撃破できるよう撃破スコアの変更を行いましたが、リスクを課して敵機に近づいたものもそうでないものも等しく撃破スコアを獲得してしまうなど、リスクとリターンのバランスが悪い状態でもありました。
そのため、リスクとリターンのバランスをより良くする調整を検討しています。
今回のアップデートで絆キルが取れなくなったように思うのだけど、これきちんと機能してるかね
ワーカーで半分くらいからミリまで削って、逃げられたのだけど、キル来なかったよ
その前の半分削った誰かがキルもらったんやろか
ワーカーのマシンガンの火力が低いから、小ダメージあててもダメってことなんかね
自分が最後に攻撃を当ててからN秒以内に敵が死んだらカウントされる
つまり支援マシンガン一発でも当てた直後に死んだらポイント入る
ありがとうございます
アシストは入ったのだけど、頑張ったのにキル欲しかったぞと思って
ただマシンガン一発でもポイント入るのを是正するために変更したのに
半分削った人や、そこからミリまで削ったワシより、ミリからラストアタック決めた人だけに、キルついてるってことなら浮かばれんと思う
奮闘した人にもう少し猶予時間お願いします
俺は以前のとどめ刺した奴だけにポイント入る方が好み
味方にごっつぁんキルとられるより敵を逃がしてしまう方が嫌だからな
ワイは今の絆キル推薦だな・・・昔はエナ、エナうるさいの大杉、それにミサイラー
、支援マシや迫撃が生きれる戦場になったし。あとは絆キル時間をもうちょい伸ばしてもいいかなー
与えたダメージ量で時間延長ならまだ
絆キル枠をもちょっと増やしてくれると嬉しいです
田舎すぎて近所にメジャーな牛丼屋ねーよー
誤爆-3
最近ちゃんと死体撃ちする奴少なくなった気がする
クマさん溢れてるから前よりも必要性は高くなったはずなのに
MSビルドコンテストなるものでもやってほしい
イベ機にしろDXにしろ欲しくなるような機体がちぃっとも出てこないからいっそ作らせろ感
意見・要望スレと意見・要望を検討orシミュレーションするスレを分けたほうがいいと思う
ていうかここってもともとWikiの補完として作られたんだっけ?
トドメキルと絆キルで表示を区別させるだけでいいんじゃないかな
ダウンして確殺状況の敵をハイエナになるから遠慮して見守る状況はすごくめんどかった
ついでに戦績でも別表示してこいつ絆キル多いなってわかったりしたら面白いかも
>>835 これいいな。ついでに総キルに対するとどめ率も表示しよう
低い奴は決定力のない芋だと判別できる
ハイエナガーとか言い出すアホが出るけどジオ乗れで解決
デッキボーナスを新しい種類を増やして復活してほし良いな
BGMとかキャラボイス販売してるけど、レーダー音とか足音を察知する為にボイスとBGM切ってる奴多いと思う
戦場の情報を音ではなく視覚で表現すれば音材買いやすくなるしコックピット感も出せるんじゃない?
いやー最近は夏も終わりなのにガンオンはセミがうるさいし、雪合戦だと
爆発音が連続花火どころじゃないから全部音声切って、ゆっくり実況とか
世界仰天とか聞きながらやってるよ。
8月までクッソ熱かったのに9月に入って急に寒くなりやがって
ジオンかよ
1.2個なら構わんが、味方の地雷を一定数以上破壊する奴に「友軍設置物破壊」でマイナス欲しいな
宇宙拠点内の機雷とか、箱拠点で投擲武器投げる奴、地面撃ちバズ撃つアホの数が減ると思うんだ
防衛も減るわwそしたら今度は防衛ボーナスが下げられる
スナは不遇職、環境に負けずにガンガレ!射線上の味方に天候による視界不良
そんで地雷の見方による破壊可能の上自爆マイナスあり。
まー、それがスナってもんだガンガレ
ああ、今日の午前中にグリプス2の本拠点機雷壊すなーって言っていた人だねw
機雷で貢献しているつもりかもしれないけれど、機雷が味方に壊されなくても、
拠点落とされるのがちょっと遅くなる程度です。実際こちらはほとんど相手の拠点
を攻撃せず、イモリ倒した上に拠点破壊されて負けているでしょう?
穴から外に出よう。勝利のための行動を選べるようになってください。頑張れ!
俺も砂乗りだけど変態的に上手い砂の動画見たら弱体化されても文句言えないと思った
砂は腕次第でチートみたいな性能になる。地雷壊されたくらいで愚痴る奴は砂辞めるか黙ってAIM磨いとけ
前線飛びながらチャスナ当てる変態からガン芋ランキングトップまでよりどりみどりだからな。
確か3〜4年前に辞めたけど 当時すでにスナハメが馬鹿らしく感じてたな
未だに放置されてたのけ
本拠点の機雷とか、友軍の地雷を壊すだけの惡害でしか無い
〇機雷は基本敵の進行上の通路に設置する物
〇地雷はネズミルート・本拠点の防衛に置く物
変態地雷マンは凸して相手ビーコンやSFSに設置して来るけどね
グリプス2ではないけれど設置した本人が見てる前でも、地雷破壊してくる人はいるよ
破壊できないようにしてほしい
グリプス2で思うのは真ん中の本拠点にこだわりすぎで、宇宙をおろそかにしてる人が多いと思う
敵は外の拠点を占拠して、外壁まではがされて、中央入り放題なうえ、戦艦も堂々と最終ポイントまで進軍してるのに、あくまでも中央拠点にこだわってる
敵軍だったら砂がはかどったのにと思う
外から丸見えの位置に地雷があるせいで、壁・柱の影に置いた自分の地雷が無駄になるかと思うと悲しい…
>>848
アッガイの当て字みたいだな惡害
字面はドムっぽい
>>850
まあ地雷士ガンガレ!ワイはピザ屋なので配達してこそ至高、
読み通り投げたピザを美味しく食べてくれた時は、濡れるね!
運営さんシルバーウィークに機体強化イベ入れるの忘れてませんか???
ジオン機体の詐欺強化で頭パンパンですか?おばかさん
おばかさんは今月新機体追加なしですか?
しまもガルKとガン7でキャンペーン?アプデでなんか変更もないのに
微妙機体の使いまわしとは・・・・
な?発達障害者ばかりだろ?
それは障碍者に失礼。
淫夢かチンパンにしとけ
な?おばかさんばかりだろ?おばかさん
FAZZの武装をバルカンと格闘だけ、他は廃止でAP6000にしたらいい。TBジムよりはやくて硬い380
アップデートから大破抑制gp02でも死んだら即アトミック消えるように仕様変更されてるんですか
大破抑制つけてた筈なのにと、終わってからカスタマイズ画面みたら、つけてたはずの大破抑制の代わりに、
モジュール名「シールド冷却機構」が付いてるんよ
モジュール追加するのはいいけど、元枠をのこしたまま別枠で追加にしてくれんかね
>>859
固有モジュールが変更される機体は、メンテ時に既存のモジュールが全部外される
公式にもしっかり書いてるから
所持機体にモジュール追加されたことなかったからモジュールが全部外されるなんて初めて知った
公式管理者様へ
【9月13日実施予定】機体/武器バランス調整について(9/13追記にもモジュールが外される旨 告知してください
モジュール機体所持者には、ゲーム内メールでもお知らせとかして欲しいな
gp02に久しぶりに乗って、ひん死で拠点まで這いずってアトミック撃ってノリスのように、勝ったぞと思ったのに、消えたので、なんでよって憤慨したの
帰って来てみてもモジュールついてるのにって思いながら、よく見たら、大破抑制じゃなくてシールド冷却でなんじゃこりゃって思ったのさ
初代の機体感覚のmap残りすぎだし、いい加減もっと大幅に調整しては?dpとかくだらなすぎでしょ。今じゃどの機体も似たり寄ったり、課金する必要ゼロ。階級意味なし。惰性化しすぎやん。頑張れ運営
簡単な話なんよ、MS販売する為に「機動力.AP.火力」を上乗せ方式で出して行くしか無い
そうなるとマップ自体が狭いという問題にぶち当たる、爆風垂れ流してライン押して、一部の優秀な奴が拠点殴るだけのゲーム
これでMS性能が両軍とも同格なら問題無いが、ヒットボックスを差し引いても連邦機体が優秀、水中マップ等は顕著に勝敗に差が出る
一部尖った機体を持つジオン兵がボランティアでガンダムキッズの相手をする域に限界が来てる
そもそも尖った武装自体を取り上げられたり、いつの間にか両軍装備になってる訳
「デブで盾が無いからシュツルムを持っていた・ドムピカが配備されていた」そんだけの事なんだよね
盾無し、デブが殺されながら大挙して拠点を殴りに行き、連邦はそれを阻止するゲームに戻すには連邦の火力を下げるか初期ジム等の存在を消すしか無い訳なんだなぁ
北極BA・トリントン港湾・荒廃都市これら以外は重大な欠陥MAPなので、本日メンテで至急配信停止にしなさい。
マップは細い通路または閉鎖された空間で構成されたものだったり、
大雑把に三つくらいにざっくり区切られていたりで
その多くは3×3マスのチェス以下の戦略しかないんだよね
3本の綱を多人数で引き合うゲームで、どこに人を配分するかみたいなゲーム性しかないマップも多い
もう少し、別働隊が側面に回って十字砲火とか、戦略的な動きができるマップが欲しい
BAない北極の中央は側面攻撃とかはあまりないけど適度に立体的で上手い造りのマップになってる
ただ本拠点への道はただの3本の綱引き
中央を制すると綱引きチャレンジができるみたいな
無限アップデート
特性変更チケット 発行してほしい 3000円くらいで ダメなら特性がランダムで変わるチケットがほしい 全員で要望しませんか?
特性変更は末期の販売アイテム・順番としては
〇現行の機体を図面に戻すアイテム、当然「成功機体を大成功機体」にしたい奴がや特性が気にくわない奴がロト化でガンガン買うからな
まあ、そのアイテムをあえて出すのが儲かるか
DXガチャを再度回してもらえるかをサトゥは考えてだすんだろうが・・・
どうなるかな。
その前に次のメンテで追加MSよろしくね!
なにも追加無くなって半年後とかにサービス終了のお知らせのパターン多いから…
規約で認証取って、各自の蔵の裏でユーザーにマイニングさせておきゃ永久無料でも行けそうな気がするんだが
問題は低スペックのユーザーは負荷でまともにゲームにならないだろうしなぁ
どの道今の仕様だとマップの広さ等も限界が来てるし、アカウント情報を引継ぎ移植して「ガンダムオンライン2」の方が結果的に売り上げ上がる気がする
そう考えると後発のゲームにキャラ情報が引継ぎ出来る確約が無い限り、金投げ込む奴はおらんだろ
無料にするには、ユーザ間のPCだけで運用可能なのかと、
ノー管理でチーター出まくりとか、OS自体のアプデで不具合でたらとか
考えるとむずかしいだろうねぇ。まあ、バンナムがボランティア自体絶対ありえないぽいけどな
税別で請求してるのってバンナムのバナコインだけぢゃな?守銭奴だね。
ttp://www.4gamer.net/games/395/G039555/
4gamerで紹介してた、これでいいぢゃん?
ガンオン2とか作ったのにデータ引き継がせたら2の意味ないじゃん?
まあそうだよねぇ、守銭奴バンナムが課金要素を引き継がせるわけが無いよねぇ
おおまけでマスチケ×10くらいはあるかもよ?
次回のジムのガルグレのミラー機はいいアプデだ
性能がしっかりしてるなら課金しまくってやる
アトラスガンダムさ、修正前はダウン中の相手に格闘が当たり辛かったやん
修正で当たるようになったのは良いんだが、今度は格闘中に敵の地雷踏んでも起爆しない時がすごく多いんだよな、これは仕様なのかバグなのかね
もう遅いけど特性削除して武器枠増加、武器枠削除して特性増加は
旧型機で金を取れる方法だったよね
Zと同時に一部機体からやり始めてZ機体増加と共に順次拡大していくべきだった
今更やっても残念ながら遅い
機体格差は広がるばかり、今週のMAPは欠陥品、もう同軍戦だけでよい。
Sサーバ対Fサーバとかならよい、部隊員同士で戦うのはチョットいただけない。
あと、人数減ったんだから部隊レベルの上昇条件緩和しなさい。
旧型機の特性上限をLv5からLv10まで上げて欲しいです
8月のUPで接続数盛り返したと思ったら
もう8k台なのな、減り方がやべえだろこれ
みんな気づいたからね
サザビーとニュー、いくらなんでもでかすぎだろって
イベントは無いに等しい、新機体は期待外れ、MAPは不人気の欠陥MAP
32ビットOSの件もあって、あえてログイン人数減るよう誘導しているようにしか見えない
適当に運営して、適当にライブ配信して、
メインはサトゥの飲み会と合コンがメインで
ユーザ不満爆発でサトゥ大満足ですねわかりますた。
糞マップしか作れない反吐六のゴミマッププランナー芯でくれ
間違いない現状のガンオンの足ひっぱりはお前だ
楽しいマップはあるけどほとんどがクソ、宇宙は全部クソ
早く選択制にして淘汰されたらいいのに
金かけて作ったMAPがゴミだったのがバレるのが怖いんだろうな
イベントもクソだし、分からせるにはストライキしかない
プレボ回収したら即落ちだぞ
ぐだぐだチャットなんかするなよ
なんかしたいときはオフピークでしろよ
ニューヤークL字さっさと消せストレスにしかならない
ザクの日3/9
ジムの日4/6
ドムの日10/6
グフの日9/2
ボールの日8/8
をイベント日にしてほしい
サンダーボルトのガンダムヘッドを実装して欲しい
機体調整大失敗で過疎加速中なので、シャングリラ・アバオアクー内部・タクラマカン遺跡は
コスト削減の為、配信中止でいいよ
逆シャア熱はもう冷めてきちゃってるしな、次はペニコーンと死なんじゅ待ち。でガンオン終了だわさ。今更いじって良ゲーにするオツムなんかもってねーよ運営。かぎられた時間でどれだけ絞りとれるか!そこにシュガーの出世がかかってるんだからさw
奴の給料のために課金してるんだぜオジヤンズ
兵科としてフルアーマーZZってのが確立してるからどうしようもない
機体がより大きくなってる今に至ってチャー砂はストレスにしかならない
小隊とソロを同じ戦場で戦わせてバランス取れるはずもないし
片方でかけた時間も金ももう片方に振り分けられないんだから陣営毎の不満がでるのは当然
もう陣営を無くしてもらいたい
陣営なくしても、マッチングがーとか、マッチング解決しても途中退出がー
とか永遠に解決しないと桃割れ。さすがだねサトゥ
一つずつでも改善していけよ無能
的外れの剣道CM、時期外れの全国キャラバン、資金繰り厳しくて銀行やら広告代理店に操作されてるのかな。
厳しいと思うんだったら課金してやりなよ
早く大規模のチャットもなくなれ
ネズミ・SFS・戦艦凸目撃報告とか指定凸提案とかできなくなるからチャットは必要
うーん
前よりも似たりよったりなMAPが増えてきてしまっているような
ガンダムオンラインの質が高くなってきていて
最近は必要性がなくなってきて、書き込みをする機会がめっきり減っていたのだけど
いささか気になるところ
トリントンからグレポイがなくなった
個人的には好きだったけれど、嫌いだった人もいるみたいだから
それ自体は何ともね
ただ、何となく惰性的にMS戦をして
代理指揮の号令により一斉突撃するMAPになった感がある
MAP作りが難しいのは分かる
以前よりもMAPのパターンもいろいろと出て、新しい発想というのが困難になっているはず
ある種のガジェット的な要素を加えていくことが
MAPにもさらなる多様性あるいは個性をもたらす鍵ではないかな
と個人的に思っていた
新たに地形効果を加えるのは大手術になるから
あくまでも個人的な感覚だから本当にMAPの類似性が上がってきているのかは分からない
けれど、もし正しければ
それはユーザーの意見を懸命にくみ上げようとして
好まれやすいいくつかのパターンに集約化が進んでいるためだろう
個性とおもしろさの兼ね合いは難しいだろうけれど
もう少しMAPの個性というのも大事にした方がトータルで見た場合
いいんじゃないかと思った
わいはエースパイロットに操作できるのが増やしてほしいんだが・・・
ピグザムとアプサラスとか、ファンブロやαアジールあってもいいよね?
ビグラングやブラブロも操作したいな・・・連邦?Gアーマとメガライダでいいじゃん
大丈夫、fazzにクマ付けて置きゃどうにかなるマップばかりだ気にしてはイケナイ
運営はCMとかに無駄遣いするからもう課金しない
ガンキャノン起動試験型/火力試験型を実装してください
局地型ガンダム北米版仕様を実装してください
バッフ、プグを実装してください
ちょいちょい旧機体に調整入ってくれるのはうれしいんだけど、
デッキに入れられる機体数が少ないので1機あたりの重要度高くてなかなか好きなだけでは入れるのが難しい
だからデッキの機体数をUPして欲しい
デッキの機体数なんか増やしたら初期ジムの強みが生きないじゃないですか、やだー
初期ジムのミラーを出さずにこのまま行くのがサトゥー流です
サトゥ、アッグガイさっさとだせよオラァン機体性能なんでどうでもいんだよ!
あのデッガイより頭でっかいのを乗り回したいんだよ!あ、コストはデッガイ
と同じでヨロシクハイ
SHA-2コード署名サポートってなに?
マイクロソフトのHP見ても英語で???
>>909
通信セキュリティ関係
暗号通信機能のSHA-2関係を追加する更新プログラム
簡単に言えば、h t t p sを利用する為のお約束
サーバーから送られてくるデータが入ってる箱を開ける鍵・・・とでも言えばいいのかな
SHA-1が廃止されて順次ブロックされているので、SHA-2に対応していないと通信出来なくなる
いい加減コスト見直せよ
使われてない機体を調整・・・性能や武器じゃねーよ
コスト比が悪いから使われねーんだよ
とりあえず使用率両軍下位から10機全部コスト下げてみろ
・またガンオン内で全体的な統計を集計して欲しい
・ガンオンユーザーでたまにしか使っていない機種、ほとんど使っていない機種、全く使っていない機種の性能をそのままにコストをかなり低くして欲しい
・たまにしか使っていない武器種、ほとんど使っていない武器種、全く使っていない武器種の重量をもっと軽く、もっと弾数多めに、もっと有効射程を広く、もっと効果時間を長く、もっと効果範囲広く、全体的に強くして欲しい
・ガンオン内で選挙用のステージ用意して1プレイ一票、1ポイント1票がもらえるガンオン総選挙して欲しい、被選挙権があるのは「モビルスーツ」「武器」「特性」で、宇宙世紀に出てくる兵器の型式番号と被る順位には特別賞をつける
噂や流行りに流されて機体に乗るヤツは、すぐにガンオンをヤメるのさ。
本当にガンダムを愛してるヤツは、噂や流行りに左右されずに愛機がある。
俺か?連邦はジムヘッド&ボールでジオンはザクⅠとオッゴだ。
今回のアンケート内容が大規模戦エリアに限られているのでサトゥは
機体の調整はしばらくしないと予測。
ワイか?連邦はタンク、ジオンは水泳部と鹿フンザクだが。
>>913
お前ジオンで勝つ気無いだろw
コスト限定戦とか04仕様ジムキャと初期ジム育ててりゃ連邦が負ける要素無いんだけどな
>>913
それなりに使い道ある機体じゃね?ジムヘとか普通にコスパ良い
初代ガンダムとかの古い高コス強襲とゾック乗りは愛だなーと思う
確かにその機体だけでペイントが自由ならゲームとして成立する
運営からすればクソ面白くないくらい金にならんけど
バカ機体ガチャ売りしか収益になってないゲームって時点でどうしようもない
過疎る原因は簡単なんだよな連邦で遊ぶ場合キル量産して遊ぶのは
SuperEasymode★★★、勝敗結果はEasymode★★
ココの温いゲームが好きな人は所謂ガンダムキッズの中高生か加齢の中年
問題は営利目的である以上、金を落とすかって話になるとこの層は「お手軽でキルが量産出来る機体」を当然望む
学生からは休み期間・正月・クリスマス等のイベント時期に金を搾取すれば良い訳だが、04ジムキャや初期ジムみたいな無料の壊れた機体を修正しないので当人が俺TUEEしたい訳で無い限り
強めの課金をして機体を買い足す必要性があまり無い、そして何故かこの運営は勝利側にDXチケやマスチケを配るので「有利な陣営で無課金で遊ぼうと思えば延々と遊べる」
この一見夢のような環境を維持するには、社会人メインのバンナムに金を落とすジオン陣営が必要不可欠であり定期的に平均的に糞機体で構成されているが、一部の壊れた性能を持つといったスタンスでDXで発売されていた訳だが
困った事にSuperEasymodeが大好きな人口は「声がデカイ」という難点を持つ、先はドムピカやシュツルムに異議を唱え、自軍営へのおねだりや修正を求めまくる人種を核に成り立つコミューン
「デブで盾も少数しか持って居ない陣営の為、ドムピカやシュツルム」を持って居る、という理論に納得が出来ない歴史を持つ
そしてその結果KIDの為に「課金してヤラレ役」を演じてくれる大将クラスのジオン兵は居なくなる訳で、繰り下げ昇格したジオン大将と性能に勝る連邦大将の戦いを成立させるには
拠点凸をメインにする糞マップの実装しか無くなる訳だが、拠点凸しても拠点を殴れない仕様やMS性能差にした時点で、このジオン側の繰り上げ大将は休暇に入るか連邦のMSに乗る訳だ
ガンダム無双かガンダムブレイカーやれば解決ぢゃん。
FAZZの爆風エフェクト透明度90%くらいにしてくれよ前見えないよ
無理ならドムピカくらいの威力まで下げろ
★ 特報 ジオン兵カムバックキャンペーン
キャンペーンⅠ ついにあの初期ジムのミラーが実装!勿論無料配布 その手にビムシュ適正5を掴み取れ!
キャンペーンⅡ もうデブとは呼ばせない、徹底的なディティール変更によりヒットボックスを見直し、ジオ格闘の先っぽ事故死率ダウン
キャンペーンⅢ ハンブラビの修正に伴い、被害を受けたジオン兵にデス分のマスチケを配布、君の死は無駄では無かった!
という夢をみたんだ
ガンオンこのままだと年越せないぞ
・欠陥階級システムによる味方ガチャゲー
・悪用にしか使われない小隊システム
・格差酷いの部隊システム
・効果範囲のわからないイカレタ砲ゲロの放置
・誰もがおかしいと思っているFA-ZZ・ハンブラビの放置
以上年内改善無理だろうな、オフイベなんかやってる場合じゃないと思うぞ
くそつまらんけど超大規模アプデまで、プレボ回収の1日1戦だけ我慢してやって待ってるわ
運営上層部よ、はよ某統括Pクビにして
久々に昼間インしたら全然マッチングしねえのな
1時間待たせるとかもはやネトゲとして成り立ってねえだろこれ
しかも糞格差マッチだったから退出してPUBGいったわ
もう全階級マッチングでいいじゃないでしょうか?強い人が弱い人の分までがんばって勝利に導けばいいわけだし
>>925
それ昔あった仕様だよ。
結果、低階級は無闇に前に出ても将官の餌でしかなかったから階級帯別以上にますます前に出ない
補給ビーコンや戦艦の乗客が数人などは日常的
将官は味方の動きが悪いと愚痴ったり士気下げたり
本拠点直前まで押し込まれて十数分接待会場になる事が今の低階級戦場以上に多くなるだろうけれど
それでもいいの?
ただでさえオワコン化してきてんのに雑魚のお守りしてまでやろうとする奴なんていない
普通にプレイすれば中・大将クラスなのに、地雷マンやネタ機体に乗って左官にいる奴等がいるだろ
基本的にはそいつらが現状では一番立ち回り的にはお守りしてくれてるのよ。
そいつらヤリコミ勢やエンジョイ勢が消えたら本当にこのゲーム終わり、純粋な勝率だけでやり始めたら連邦が優勢なゲームだからな
いつまでたっても勢力ゲージを復活させない理由がそれだものね
と言っても 連敗中に不自然に下がらなくなった操作ができるゲージだからあっても意味ないけど
ゲージが本当に意味不明だった。メンテ明け一戦目のゲージは勝った方が勝率10割で負けた方は0なのが当然だろうに表示は51対49
誰かが気がついて声上がったら間もなくゲージは消えたわw
盛り上げるつもりだったのかもしれないけど
運営自身が陣営煽りを焚きつけてたからなー
な?発達障害者ばかりだろ?
糞マッチやめてくれ
大尉なのに佐官戦場に補充され、少佐なのに大将のいる戦場へ
交換所の設計図の機体詳細を見るの配置を何とかしてほしいです
交換のすぐ上なので、詳細を見たいだけなのに、間違って交換を押してしまいそうでドキドキします
ネロでこのゲームは完全に死にました
正直、連邦は終了5:00までキル取って遊んで、逆転可能な差なら終盤5分で集団で凸すれば勝てるんよ
それだけの性能差が既にあって、後は最後凸するメンバー揃うかの味方ガチャ
おいアプデ終了時間のびたどw
TBに出てきた機体を全部「〜〜(TB)」「〜〜(OR)」ってつけて無印と差異をつけれ実装すればいいんじゃないの?これで弾はまだまだ増やせる
10VS10OKなら普段の大規模戦でも30VSやればいいだろうに
将官限定でいいから
どうしよう一向にジオンで面白そうなMS来ないからDXチケ溜まりまくってるんだけど(困惑
イベントチャレンジDAY1達成した人に初夢ガチャ5個もらえましたよね
日曜日とか休みの日がメインの人はまとまった数のアイテム貰えないわけじゃないですか
次からこういうおいしいイベントの報酬は日曜日に持ってきてくだされ
金曜や土曜の方がいいかもしれませんが、ありですね
もう機体の個性付けが戦闘能力だけにするとインフレにしかならないから
デメリット方面で個性付けた方がいいかもしれんね
拠点踏みできないとか
拠点ダメ2分の1とか
下方修正はNG
owabiしてもらわなならんな!
な?発達障害者ばかりだろ?
オマイホドジャナイケドナ
プロガンの2刀改のモーション変わって使いにくいものになってるんだけど、強化した分のマスチケ返してくれんのかね
変更であって弱体や修正ではないのでowabiはないです。byサトゥ
まあ>>949 の形でしょうね。
もし本当に使いにくいならその武器だけ戻してもらうのはできるかもですが、
プロガンは告知だけ見ると基本改良になっています。
念のため機体ページなどで「この〜武器使いにくなったよね」みたいに書いて同じ意見の人がいるか見てから
検討した方がいいかもですね。ただし要望は早い方がいいとは思います
マリーダさんもいいが、シーマ様か・・・オペレータも衣装コーディネートできたらいいのに
オペレーターといえばMSはガンオン捏造絶対に不可ですが、オペレーターはガンオンオリジナルがいてもいい気がしますね。
あとなぜセイラさんがいないのかw
あととりあえずピックアップの要望の方針会議では当時基本ピックアップ反対の人ばかりですが
妥協案もまとめていました。再掲します。
ピックアップガシャやるのなら派
開始時にこれまでの回した分が無駄になる問題について
・目玉機体が出てない従来DXボックスは回したぶんだけ返金かDXで返品してもらいたい
ピックアップガシャで任意の一機を当てられなくなる問題について
・ピックアップDXの範囲を1〜10、11〜20、21〜30とかにして欲しい
・DXのまとめる範囲の限定と並行してGP落ちもあるべき
・実装後半年以内にGP落ち確定であるならギリ
・台湾みたいに一定回数回したら絶対に欲しいのが手に入るようにしてもらいたい
(台湾版はDX11連一回で初期機体を除く金設計図が一枚以上確実に手に入る仕様(確認資料なし)
ピックアップガシャでDX4ヶ月目以降でGP落ちしていない機体が確率極悪の沼ガシャでしか手に入らなくなる問題について
・従来型をGP落ちまで残すべき
・従来型を併存すべき
・実装後半年以内にGP落ち確定であるならギリ
以上。以下いまの視点からまとめ
まず現状から見てDXボックス3期間後ピックアップからも一切出ない機体があるので当時の想定以上に具合が悪いです。
1、「目玉機体が出てない従来DXボックスは回したぶんだけ返金かDXで返品してもらいたい」
これについてはいまさら返してもらっても佐藤Pの信用が一部ある程度回復する程度にしかならないでしょう。
2、ピックアップDXの範囲を1〜10、11〜20、21〜30とかにして、GP落ちを定期的(実装後半年以内)に行う
これについては第一目玉はGP落ちしない例があるので運営は行わないでしょう。
ただ第二目玉の定期的なGP落ちを行い第一目玉は狙える様にピックアップを複数にするのはいいかもしれません。
3、「台湾みたいに一定回数回したら絶対に欲しいのが手に入るようにしてもらいたい」
150回回したらかならずハロチケ(必ずBOX以外の全機体選択できる)なら自分はこれだけで上の要望にかかわらず、ピックアップの要望は終了にしてもいいと思います。
4、ピックアップガシャでDX4ヶ月目以降でGP落ちしていない機体が確率極悪の沼ガシャでしか手に入らなくなる問題について
今はボックスでもピックアップ(ハロチケ)でも出ない機体があるのでいまのPでは改善の見込みがたたない。ただし2や3の実装で妥協できそう
また従来のボックスを復活させてピックアップが並存するのだけであれば上の要望にかかわらず、ピックアップの要望は終了にしてもいいと思います。
最近新規で始めたのですが、回収がきついゲームかなという印象を受けますね
LOL、overwatch、格闘ゲーム、ハースストーン、PUBG、FF14
等々様々なゲームを触ってきましたが
佐藤Pはガンオンはpay to winでは無い。と仰っているが
私の定義では時間さえかければ必ず課金組に無課金組が追い付けるのが
pay to winではないゲームであり、意識が現在の消費者価値観とあまりにも乖離している印象を受けます
現行環境で強いボリノークサマーン、マンサ、FAZZ、凸時枚数が欲しいジオ等々
は無課金ではほぼほぼフォローできませんし
ガンオンしかしていない人達は結構鈍くなっている印象を受けますが
私には間違いなくpay to winもしくは快適なプレイに金銭を強要されている気がします
企業なのだから当然だろう?と思う方もいらっしゃると思いますが
そう感じさせない企業のゲームが今沢山あります
GPでの金図の種類の少なさ、また銀図25万GPに対しての金図500万GPという
どこからそんな価値基準が出てきたのか分からない値段設定も疑念に拍車をかけますね
要求スペックも高すぎる印象、今の御時世GPUのアシストが大して意味を成さない
ゲームなど時代遅れ過ぎますよね。佐藤Pのインタビューで
corei7なら動くんじゃないかと仰っていますが
この古いゲームでi7要求って・・
私の環境はcorei7-6700k GTX980 メモリ16Gですが
それでもカクつく場合があったので正直苦笑しました
FF14でカクつかないスペックでこのゲームカクつくって・・w
国内ゲームであるにも関わらずラグが起きる通信方式も疑問ですし
音量最低でもうるさい、幅の少ないグラフィック設定等
5年間運営してきたとは到底思えない
フルスクリーン、ウィンドウモード、ボーダレスの設定すら無い
古いゲームを時代に合わせる努力もしていない上に
金が産まれる場所しか触らない所は流石バンナムと言わざるを得ない
>>954
これだけ無料で遊べるモノに、よくそれだけ文句言えるものだ
課金した上での不満はいいけど、無課金で「時間かければ課金者と対等になるべきドヤ」とか、養ってもらってるのに早くメシつくれババアそれが親の義務だろ!って言ってるクソガキと同じ
>>955
コレ見るとさすがに釣りだと思った…ていうかこれガンオンの話じゃなかったら申し訳ないが
私のスペックなんでcore2DUOのWin7、メモリは6Gで普通にプレイしてるんだけど…もしかしてもっと快適なのが普通なのかな?
あなたは多分回線に問題があると思うけど、OB〜Zの時なんざcore2DUOのメモリ2GのXPで将官戦場で核運んでたっての
いまのとこ運営に文句あるとしたら、マスメカ80%大成功の時に失敗が起こるのを%無視していいから無くしてほしいくらい
サウンド両性すれば音消えるべ?まあ。
νガンあたりでジャブジャブしちゃったぜ勢あたりだろう。
春はまだかな
ピックアップDXは10連ガチャを3回廻したら必ずハロチケが出るようにしたらいいんじゃないの?
参考として、御城プロジェクトREは霊珠で三回10連ガチャを回したら必ず虹キャラが出ます
そして築城枠で時折星7確定祈願石や☆6確定祈願石や☆5確定祈願石を売ったりもします
そういうのを参考にしてもらいたいです
それともっと動作を軽くしてほしいです
>>956
pay to winでは無いと佐藤Pが言うのならば
それに即した販売方法やフォローが必要だという事です
pay to winでは無いなら、確実にそうである状況に辿り着けなければ矛盾というものでしょう
彼の言葉には多少疑問が残るという話です
課金無課金で権利がどうのこうのっていう議論自体ここでは死ぬほど無益そうなので割愛しますが
議論自体が稚拙そうですし
後は回線でカクつくものなんですかね、私のやってきたゲームの経験上
回線で遅延(ラグ)が起こるのはありますが回線で処理落ちや重さを感じるゲームは未だかつてやった事がないので中々面白い話ですね
要するにガンオンのグラフィックに対して要求スペックが高すぎる印象という話です
GPUのフォローもほぼほぼ出来ないので余計に。
それプラス設定でのフォローも項目が少なくて柔軟性に欠けるのも改善して欲しいですね
欲を言えばガチャ自体やめて欲しいんですけどね・・
古くからは韓 国ゲームから始まったガチャという悪習慣
消えたと思ったらソシャゲで復権。それに翻弄されるゲームバランス
ガチャは短期で儲かるからね
お城の☆7確定と似たような条件をガンオンでやったら炎上すると思うが・・
今の集金イベントだと☆7確定は最安で25000円、通常の☆6確定の10連も3回するのいは125石必要(1万で150個)
まあむこうは通算で300連するとピックアップから好きな城娘貰えるから沼でも回すのありなんだけど
沼に天井や救済はあった方がいいね
ガンオンはPay to Winだぞ
ただしPayはPCへだけどな
c2dじゃ流石に負け組の方
GPU支援もないからグラの割に重いが、何度かそれを使うようにしても、
オンボ勢が重くなったと騒いで元に戻って足を引っ張るというね
小隊参戦で、一人ぼっち小隊でも小隊デイリーのカウントされるようにしてもらえないですかね
コンテナ以外達成できなそう
無理に一人でできる様にすると協力戦みたいに廃止になるかも。
協力戦は一人でできる様にしてから面倒臭いみたいな意見が増えましたね。
階級関係なしに楽しめる協力戦は個人的に気に入っていたので廃止はとても残念でした。
>>964
階級関係なく楽しめる協力戦をリニューアルしてほしいですねえ
今なら支援機体も砲撃機体もそろってきているでしょうし、運営側からしたら新しい砲撃機体や支援機体を売り込むチャンスになると思います
あとやはり沼ガチャにも天井や救済は欲しいです
あと新システムで真三国無双シリーズみたいに武器にアドバンスオプションを実装してくれたのは素直に嬉しかったですね
キャラバンなんかしてるサトゥから推測すると・・・・
協力戦=演習があんだろ、アメはないけどな
沼ガチャ=底はあるよ30マソのリアルマネジャブジャブよろ
って事だろうな〜
沼はいくらかけようと底なし沼のはずですね
どこかに底があるという情報はありますか?
局地は簡単にいい状態にできそうだけどなぜ放ってるんでしょうね。
局地はソロ向けにはレートリセットをなくして
小隊は任意の小隊に決闘を申し込んでおkなら対戦とかで面白くなりそうだけど。
>>967
霊珠を使うガチャは普段はピックアップなしのとピックアップガチャが二種類あって
新しい城娘のピックアップガチャと武器種や属性別のピックアップガチャがあります、底は無くても霊珠(ガンオンでいうDXガシャコンチケット)10連を三回廻したらすでに持っている城娘も含む必ず高レアが来るのが御城プロジェクトREですね
あと10000DMMポイント(ガンオンでいうバナコイン)/5000DMMポイント/3000DMMポイントをつかって霊珠と高レア確定城娘と高レア確定チケットと自由に好きな高レア城娘を選べる招城符(ガンオンでいうゴールデンハロチケット)がもらえるセット販売とか
他には人気投票で、「スタミナを消費」して「マップをプレイして」投票札を集めてそれぞれ実装済みの好きな城娘に投票する(使った城娘でなくても、ましてや入手していない城娘でもいい)のですが
投票して「上位3人」とそれぞれの「レア度別の上位3位」の城娘と「特定の順位」例えば千狐(せんこ105位)とかやくも(89位)とか城(46位)になった城娘のイメージ武器が追加されたり、別の武器種の城娘が実装されたりしますね
ちなみに中間結果は1日ごとに更新されますね
その人気投票をガンオンに導入してみて「上位3機体」と「コスト別上位3機」とガンオンやガンダムに因んだ「順位」とかでやってみてはいかがでしょうか?
参考
ttp://scre.swiki.jp/
>>967
オンラインゲーム協会とかはガイドラインで天井設定してますよ(バンナムは未加入)
やけに城プロ押しの方いますが同じ運営会社のアイギスとかも33連で確実に最高レア保障です
ピックアップに最高レア4体しかないガチャも常備されています(週替わり)
まあバンナムは他ゲーでも天井無いから絶対無理でしょうが
ちなみにレア枠に産廃を入れといてリセットして目玉を手に入りにくくする手法は大半のゲームでおこなわれています
臨時メンテなんだよーーー随分なげーなーサトゥよー
OWABIIIIIIIIよこせよ!!
カタパルトの設置とか宇宙から地上降下MAP欲しいんだが
バリュートとかあるじゃん(´・ω・`)
方針会議の人
>>969 >>970
情報ありがとうございます。
自分は150枚ごとにハロチケでいいと思うのですが台湾ガンオンが似た仕様というのは
ピックアップの要望の方針会議で聞きました。
またそこでピックアップやってもいいという人はいましたが、重課金の人だけです。
自分はピックアップまではDX新機体はとりあえず持ってるDXを突っ込んでいたのですが
最近はBOX120枚まで回しても金図がでなかったのでとりあえずDXは貯める方針にしています。
ピックアップの当たりが運営の決めたGPで買える機体っていうのもいいとは言えない気がしますね。
とりあえず前のBOXが残る仕様か150枚でハロチケになればいまの暗い感じは晴れるんじゃないかなと思いますね。
本音はガンオン2を早く作って、なんだけど
一応今のガンオンに要望するなら一年戦争戦場マップを真っ先に修正、現役復帰させて
他がマイナー過ぎる
Z、ZZ、UC、外伝系全部
逆シャアのアクシズはマップの作りが悪い
舞台としてはいい
【本気で】協力戦ミッション追加案【提案】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1377748106/
こういうスレもありますね
要望か・・・
台湾でやっていた「無限火力祭り」日本でもやって欲しいです。
#給弾不可武器は、弾数無制限ではありません
>>977
なにそれ面白そうですね〜
祭関連とかトーナメントなら
三月九日にザク祭
四月六日にジム祭
三月二日にザニー祭とか
九月二日にグフ祭とか
十月六日にドム祭とか
七月八日(RX-78なので)にガンダム祭とか
「ククルスドアンの島」か「ベルファスト」で「水陸モビルスーツ祭り」とか
「暗唱宙域」で両軍宇宙適正のみの機体の「無重力祭り」とか
「ボール&ザニーvsオッゴ&プロトタイプザク」で「宇宙200コスト未満大規模戦」とか
「コスト260以下」の「低コスト大規模戦」とか
格闘機体onlyの「格闘機体大規模戦」とか
重撃期待onlyの「重撃機体大規模戦」とか
支援機体onlyの「支援機体大規模戦」とか
砲撃機体onlyの「砲撃機体大規模戦」とか
狙撃機体onlyの「狙撃機体大規模戦」とか
格闘武器onlyの「格闘祭」とか
そういう変わり種イベントとかもどうでしょうか?
想定した用途は、はずれる
ttps://www.jbgroup.jp/link/special/213-3.html
>>976
協力戦は復活すれば対NPCのMMOに出て行った人や対NPCのMMOからの流入が出来ると思いますが、
報酬が魅力的になっていると大規模だけが好きな人から悪い圧力を受ける問題があるので
その問題を解決する必要がありますね。
>>978
格闘オンリーはへたっぴだけど、ちょっとやってみたいかも。
原始人は投石と格闘ぐらいだったでしょうから体験できそう
ガンオン2と愕然としたものはいらんなー
2で劣化した作品はんて山とあるし、まあバンナムのキャラゲーで
良作品はあるか?というそもそもの問題だな。
一応参考になるかも
なぜ見込顧客の維持と育成が必要なのか
ttp://www.inside-infoweb.jp/category/1240122.html
ソシャゲにガチャがある理由/売れるゲームの条件
ttp://rootport.hateblo.jp/entry/2015/10/23/005002
見込顧客か、真面目に意見出すと3000円でハロチケ買えるやつ
あれ1年や半年で定期的にリセットせんと効果薄いよ、ラスエリ症候群とか有名だよね?
サプチケとかは期間限定で(課金するなら)買わないと損だけど、無期限で1回きりと思われるは使えない人種がいるとは分かりきってるはずなのに、何を考えてるんだろう
言うとさらに酷くされそうなのでちょっと我慢してましたが
アクシズ居住区改修マップが前よりだいぶ酷くなっていますね
初動差で勝負がついて地上拠点を落とすと逆シャアマップ並みに閉鎖し
拠点・本拠点の上下がわかりにくく、分からず迷う人もいるし、
明らかに地上ルートの挙動の核が地下拠点に近づいて行って代理がさらにミノかけるというカオスマップになっています
ア・バオア・クー内部の南の上下はレーダを上下どちらかにだけ置くなどのテクニックと軌道で見分けできますが
改修マップの広域がそうなると味方が混乱しながらやってる気がします。
一旦廃止よろしく。
ドラッツェでもっと凸シュツぶっぱしたいので
宇宙マップday作ってくんない?サトゥさんよー
連邦に宇宙用や宇宙専用のいろんな種類の機体ください
たとえばガンダム高機動型とか
それと連邦にもチェーンマイン機体ください
レンタル機体システムの類似または延長で鹵獲機体使えるようにしたらいいのにね
一回だけ出撃は変更なしで
運営さんへ、水中マップがレースマップになるのが嫌なら時限式の壁を作ったりマップの水中の構造も複雑にすれば良いと思いました
ttp://gow.swiki.jp/index.php?%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%2F%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%83%88
ttp://gow.swiki.jp/index.php?%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%2F%E3%82%AF%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%B3%B6
固定砲台(修理不能)をたくさん置く、破壊可能防壁を設置する、でもいいよね
むしろただのレース展開阻止だけじゃなくマップに戦略要素がでていい
連邦にあってジオンにミラーのない機体と
ジオンにあって連邦にミラーのない機体って
まだあったっけ?
もうすぐゴッグ5月9日の日ですよ〜
・ガンオンはもっとプレイヤーキャラのCVを宣伝したりしてもらった方が良いと思う。
声優の効果は固定ファンや熱心な声優のファンが顧客として見込める可能性があるから
例えば堀江由衣さんとか上坂すみれさんとかの場合暇もお金もある大人達がたくさん課金してくれるだろうし
機体ごとのランキングに応じてゴールデンハロチケットとDXガシャコンチケットとマスターメカニックチケットとマスターデバイスとプレイボーナスチケットと機体倉庫拡チケットとガシャコンチケット与えられると良いと思います
それか機体ごとのランキングに応じて100〜200位以上までに入ったら
その機体の金設計図と銀設計図と要請書をくれるとか
もちろん機体ごとのランキング表とか作って欲しい
運営への意見・要望まとめスレッド part18
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1525728533/
次スレが立ちました
チュートリアルで代理指揮を実装したり
戦闘で多対一を推奨するようなチュートリアルを実装したり
バトルエリアに入るチュートリアルを実装したり
SAに入るチュートリアルを実装したり
特務エースのチュートリアルを実装したり
サイコガンダムに搭乗するチュートリアルを実装したり
尉官以下や尉官未満で機体コストが260以下に制限されている初心者専用の大規模戦部屋を実装したり
ガンオン自体の容量を軽くするとか
そういうことするなりして初心者が慣れるようにした方が良いと思いました
初心者を排除する業界は廃れるので初心者が親しみやすく慣れやすいようにすると良いと思いました
>>995
正論しゅぎる・・・
指揮の指示はチャット見ないと駄目というのも何とかしたほうがいいな
代理コマンドに、オペレーターに「指示が入りました」音声をしゃべらせることができる何かを追加したほうがいい
あー、あとガンオンの領域なのか分からないけど
「艦隊これくしょん艦これ」の他業種コラボを見習って
ガンオンを知らないお金も時間も有り余っている日本の富裕層にガンダムはじめガンオンを広告するって言う手もありかもしれませんね
●ぷれちけ交換機体part2●
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1421733288/
そろそろプレチケ交換機体を追加した方が良いと思うの
古参さんへのサービスも込めて
今一番ほしい機体を書き込むスレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1368115322/
新・機体コストを考えて運営に送るスレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1381362404/
【救ってあげたい】いらない子救済スレ【愛の手を】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1372863048/
ここら辺のスレは息を吹き返して欲しい
余談ですが、こんなスレもあったって良いじゃん?
ガンオンに感謝するスレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1525703966/
運営への意見・要望まとめスレッド part18
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1525728533/
次スレ
梅
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