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デーモンハンタースレ part31
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デーモンハンタースレ part20
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/10691/storage/1349833909.html
>>1 乙
褒美にこれをやろう。
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| Quiver | <ガシャーン
全スレからの流れでなんだが、Numing Trapsが発動するSentryの攻撃ってマロ6のスキル攻撃も対象なのかな?
それともSentry単体の攻撃だけなのかな?
前者しか試してないんだが、うちのDHが脆いのかダメカットが発動してるのか判断できんかったわ
やっとマローダーがコンパニオン全部出せるとこまで集まったので炎クラスターからフィジカルに切り替えるついでに、FoKベルトつかってFoKビルドにしたら新鮮だわー。
T3くらいならこれでいいけど、この上行くとなると頭打ちなのかな
>>3
このゲームその辺のツメが甘そうだからセントリーのボルトヒット時のみとかありそうだよね・・・
自分も難平トラップ入れてるけど正直効いているかわからん
PerfectionistでToughnessが25%ぐらい上がるならNuming Trapsより
自分で使うならPerfectionistでいいかなと思ってしまう。
Group Buffと考えたらNuming Trapsのほうがいいんだろうけど
質問です。
DHはCAを撃ちたいです。
しかしセントリーには撃たせたくありません。
セントリーには火チャクラムを撃たせたいのですが、
セントリーが火チャクラムとCAを交互にやってて、
なんかもっさりしてしまいます。
どうにもならないでしょうか。
FoK左クリックに入れての連射が楽しすぎる。
Numbing TrapsはPT向けかな・・
Perfectionist切って入れてみたけど、ソロだと突進系の敵の一撃が痛くなって余計きつくなった
基本的に耐えれるステで回ってるから、それを落としたら不意の一撃のダメ大きくなるから両方使わんときついな
>>7
どうにもなりまへん
PTでPunishmentからNumbing Trapsに代えてやってみたけど
格段に強くなったわけじゃない
PTだとメンツによるし、よくわからないや
fireからphysicalに変えてみたらつえーなコレ
shooting starのロケット1本20M超える
cinder使わないならfireにする必要ないな
ヤンパンでたからペット小手外してつけてみたけどペット小手のがダメージ出てた
思ったより効果でかいなーペット小手 もっといいのが欲しくなるけど出る気がしない
フィジカルのSoJ捨てたばっかりだから
あんまりフィジカルの話しないで
最終的にはPhysicalで固まりそうだよね
>>10
本当にありがとうございました
三連続LightningSoJで心が折れそうになる
StunのEAとCAの6マロLightningビルドやってみてるけど
安定性が他の属性と段違いでGrpだと一番良さげな感じだし十分使い道あると思うよ
武器にDexとASが付いている場合、どちらを穴にすべきですか?
AS
>>18
マロだと属性積めるとこ限られてくるから、雷ベルト装備出来るのが結構でかいな
それに雷レジ、オールレジ両方つけれるからタフさも同時にあがるのも大きいな
本体がCAをあまり撃たなくなったのでAmbush付けなくてもいい気がしてきた
>>14
とうとう俺のPhysical20% vsElite30%のSoJが日の目を見る日がきたか
>>22
SentryはスロースターターだからAmbushよりSteady Aimの方がましな気がしてる
やっぱりCAのLfbとMultiのArsenalとSentryのSpitfireで
属性が一致するFireのほうが強くね?
>>20
ありがとうございます!
>>12
壁持ちとか楽に倒せていいよな。
あとはメインがロケットだから当て損ねても損した気分にならないとかw
>>25
立ち回りの好みにもよる気がする
自分はなるべく弾も撃ちたいのでCindercoat着てfireにしてるけど
どの属性でも普通にT6で遊べてるからなんでもいいんじゃね?
赤蜘蛛を引いた時用に装備付け替えてる人はいるかい?
今は確認したら雷のクラスターに変えてるが
雷特化のアミュとSoJも持っておくべきか迷ってる。
取りに帰るのも面倒だけど
クソ痛いデバフ飛び道具持ちもセットだし
威力半減の火じゃ若干頼りないんだよな。
AmbushってSentryにも効果あるでしょ
クモはどうするのがベストかなぁ・・運が悪かったと思って火のまま戦ってる
cinder→本体もCA
TnT→ミテルダケ
ヤンパン→チャクラム連射
こんな感じに気分で使い分けだわ
ハゲ爆破+強い人1人いるとセントリーすら置いてる暇もないな
結局ダイソンで集まったところにCAするのが一番強かった
即効性はシャドウセットに期待するしか無いな
>>29
結論はこれになってた
Fire/Physical/Lightningどれでもいけそう
>>25
Fire buildのSetnryのSpitfireは強いよな
いまはSpitfireのRocketと通常弾がどちらもFire扱いになってる
Shooting StarとかBalisticsまで考えると微妙な仕様なんだけどね
shooting starがイマイチなんだよな〜
フィジカルも試してみたけど、結局Fireに戻ってしまった
お前らの忠告無視して胴ギャンブルに5000つぎ込んだけど
マロ胴もシンダーも出なかったよ
5000くらいじゃなんとも
10000~20000は頑張って!
流石に5000でマロ出るならbuff前から出ない出ないと嘆いてないでしょ
麻呂胴なら15000~20000ぐらいの確率のはず
Torment onlyがKadalaから出るようになったのって2.05以降の話だから…
DHの場合はCloakが半数くらい混ざるので単純に計算出来ないけど
Cloakを半数としてKadalaのleg率が2%で考えるなら
およそ10000Shardsで7割くらいの人がゲットできる
体感()だと七割くらいでクローク出る気がする
かくいう私も12000ShardぶっこんでCindercoatが取れなかった派でしてね
もちろんMonkを使用したがダメ
清水羽織は2着もらえた
>>44
もう今はシンダーいらないからいいじゃないか・・・
次は確率半分のペット手が待ってるぞ
いいマロ小手が欲しい
いまいちな奴しか持ってないんでここを変える候補にせざるを得ない…
ROS発売からそろそろ2ヶ月
DH一筋でPL400までやってきました
マロセットも2セット以上げっと
シンダーコートも5着げっ
ペット手もCD50%付げ
鍋つかみも魔女ベルトも属性無効アミュも(ry
でも、カラミティとキンダーが出ないんです…
カラミティでない人は新しいキャラ作ってみたらいいんじゃないかね
作ってからしばらくはセット落ちやすいよ
体感だけど
kinder shot(より親切な射撃)
Krider出てるけどKinderじゃないからDEしてるってオチか
kriderポロリしたけど運用イマイチわからんくてリロールできない
Split BountyのコミュでAct5の募集かけても全然こねぇ・・・
ヘルトラほちぃよぅ・・・
LFG A5 bounty run→whis来ない
LF3M A5 bounty run→whis来る
Split Bountyやるときって難易度ノーマルでやるのが普通だよね?
T2ぐらいを2人1組で2組に分かれて回るパターンもあるね
でもノーマルで量を集めたほうがいいかも・・
A5bountyは昨日50個開けて出なかったからギブアップです
ノーマルは今更人来るの?
袋レジェのbuffはT2からでしょ それ以下でやっても以前のクソdropなんだから
やるだけ無駄な気がするけど
そうでもない
むしろノーマルはリフトキーメインでレジェはおまけとしてやるかT6ソロで1日2,3袋やるかだな
pubでって言うならSplit BountyをT2pubでまともにやり続けることができるかとかそういうことにもなってくるしねー
袋レジェT2からっての知らなかった!
通りで出ないわけだ
>>55
T2にたまに遊びに行くけどPL400〜500が完全にSplitでガンガンまわしてる感じだな
一周4分〜6分くらいだからけっこう早い
>>60
T2以上から難易度に応じてdrop率にbuffが入るってだけ
T1からTorment onlyなレジェンダリーは出る
Normal〜Masterでは袋からTorment onlyなレジェンダリーは出ない、出るのは袋限定レジェンダリー
>>62
あ、じゃあセット−ringほしいだけならノーマルでも全然いいわけか
サンクス
自分も相当バウンティではまった経験あるけどがんばれよ
出る奴はすぐ出るから
>>64
ありがとがんばる
ノーマル袋20個で-1リングきたから数回すしかないね。
雷DH良いね、ロケットのパッシブ要らないのも嬉しいし
ペット手でCA、マルチ、インペイルの通常ボルト無し高速タレットがイカス
完璧にお散歩DHになっちゃったけどね
最初はブリキャ持って分裂HA打ちながら本体もCA打つかと思ったんだけど
分裂矢がなかなか敵にヒットしなくて萎えた
お散歩にはヤンパンがすごい良さそうなんだけどTNTの方がdps出るみたい
不思議だよな
俺はブリキャにEntanglingShotスロウ80%とVaultで
鬼さんこちらDHだな
敵位置とヘルスグローブ次第で本体も積極的にCA撃っていくけど
基本的にメイン火力はセントリーだわな
KriderShotを使ってみたいんだが、出ないんだよなコイツ
フロストバーンとkriderのCOLDビルドの話ないけど
入手してない人が夢見るほどのものなんかな
ウハウハな人の情報ほしい
ACT5のバウンティはだるいから、1日2回程度ノーマルでやってたら
ついにヘルトラッパー出たわ
良い悪いは置いといて、いろいろ試せるから楽しそう
両方持ってるから試してみたけど、それほどフリーズ状態にならないし微妙だわ
ウハウハな人いんのかな?
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12674389831
前スレにもあった、フォーラムの麻呂セットの仕様やら考察やらのスレ
1hxと2hxの火力差やリフトのタイムはほぼ変わらんレベルらしいけど、Kriderはなぜか一番遅いという検証出してる人もいる
セントリーだけじゃなく自分が積極的にダメージ役として寄与出来るのは結構デカそうなんだけど、なんでだろうね?
ImpaleとMultiの組み合わせはバグらしいけど、これはあんまり強くないんで修正はないかな
>72
ちょと夢なくなったけどありがとう
フロストバーンがガッカリなんだよね、思ったより凍結しない
ブリキャと変わらないんじゃ?ってくらい
krider使ってcold主体にするとCAの属性とちぐはぐになっていまいち
火でいくならEAはノールーン、けど範囲が狭い
雷でスタンEAは結構面白い、CAも雷でスタンできるし、ただ火力は微妙
pubで超級カラミティ見たわ
穴 dex740 dps2790
宝くじ当たったレベルだな
>>73
>Elemental arrow and chakram will ALWAYS fire at 0.9-1 attacks per second, regardless of attack speed.
そこにかいてあるこれのせいじゃないかな
Elemental arrowいれるとセントリーのASがスットロイまんまだから他に比べてdps下がってるせいだろう
>>73
Kriderだけビルド書いてないから詳細が判らんけど多分火なんだろうし
要はEAの火ルーンが弱いってことなんじゃないかな
ヘルトラッパー試してみたけど、やはり確率に頼るのは辛いね
確率は9%の物だったけど、カラミティと2つ持ちだと自分にはしっくりこなかった・・
セントリーだけ出るならよかったんだけどなー
ヘルトラでセントリー沸かせるならプライマリ何がいいんだ?
DH最強procは鎖だから攻撃がトリガーになってるものは全部鎖でいい
ヘルトラって1H2個持つなら6セットだとナタ無理だからカラミティとあわせるなら
これが一番だよねって話でセントリー沸いたらラッキーぐらいの気持ちでいいんでない
さすがにヘルトラの確率に頼って沸かすとか厳しいと思う
今更超級ナタ弓が出た
もう2Hつかってんだよ!
セントリー二個矢筒とヘルトラどっちがいいんだろうね
その話題は危険だから今すぐ逃げろ
シュッ
鎖ってセントリーの鎖ルーン?
あれのProcってナーフされなかったっけ
プライマリの話だろ
鎖はEntangling Shot
それよりHAの1番右のルーンがいいよ
ヘルトラでセントリー沸き待つまでに普通に2個目のセントリー置けると言う
矢筒で限界突破狙う以外装備するメリットを見出せなかった
>>89
いや、その場合はヘルトラ関係なく普通に2個目置けばいいんじゃないの?
本体とヘルトラは個別にセントリー枠持ってるんだから
比較するならセントリー矢筒とヘルトラでどっちが先に限界の5個設置状態に出来るかだと思う(カスタムエンジニア有り、片方のみと仮定して)
セントリー矢筒がヘルトラを上回る状況としては、矢筒の効果が発揮される、自前で4個目設置出来るようになった時点がポイントになるかと
それまでの時間にヘルトラでセントリー沸かせられないならまずDPS的に矢筒でチマチマ置いたほうがいいということになる
しかしながら、カラミティにせよナタ弓にせよ、1hx使うならセントリー矢筒の選択肢はないね
セントリーを自前で3個置ける時間かけて、なおかつヘルトラ産セントリーが1個も置かれてない状況ってのは自分はお目にかかったことがない
自分が持っているのは7%の最低品だけど、そういう長丁場の戦闘になったらモコモコ沸いてくれる
>>76
フレでdps2510 dex740 vit740持ってるのがいるが
どんだけ運がいいんだと思って聞いたら3本目だそうだ・・・
ひたすら武器だけギャンブルしてるみたい
やっぱそう甘くはないな
>>80
グレネードのクラスターがいいって前スレにあったな
>>84
今はT6でも4つ目置けるほど時間かかることほとんど無いからなぁ
両方もってって、リフトボスとかで付け替えはダメなんかね
俺のは9%だけど大体3個自力で置いてることには2個は最低出てるよ
てかT6でリフトボスとエリートが重なった時に6個(3+3)置けたときもあるから
セントリー矢筒は微妙かと思ってる
>>92
グレネードのクラスターは確かに沸きやすいけど、Entangling Shotでも十分沸く
グレネード使いづらいんだよなぁ・・・
6個ってのはヘルトラ+矢筒じゃなきゃ無理じゃね?
言ってる事適当だなほんと
>>95
ヘルトラのみで6個置けるよ、カスタムエンジニアの時間延長効果もちゃんと乗ったのが出てくれる
自前枠3個+ヘルトラ枠3個、てな感じで
なぜかヘルトラ枠のトラップ類はマップ移動で着いて来る謎仕様
ヘルトラで二枠だと思うけど、もしかしてカスタムエンジニア入れたらヘルトラも三枠に増えるのか
そうすると矢筒もつメリットはスキルダメージくらい?
vitやcooldownを組み込みやすい
カスタムエンジニアとプリマリースキルを組み込む必要がない
かなぁ
どっちも一長一短で好みでいいと思うよ
>>98
スマンヌ、最初限界5と言ったりさっきは6と言ったり二転三転してるけど、カスタムとヘルトラだと5が限界でつ
ヘルトラ枠は2のみ、本体枠は通常2、カスタムで+1、矢筒で+2が正解
ガチで限界まで設置するならカスタムエンジニア付けた上でヘルトラと矢筒持ちの最大7個設置パターン
>>96 の言うとおり俺はダメだ死ぬ
>>70
両方揃ったけどとても微妙な感じ
TNTが優秀すぎて出番がない
狂った性能のFrost Burnの例
http://us.battle.net/d3/en/profile/GeneralRossa-6763/hero/11157184
この人もKrider使ってるけどEAの属性が合わないって件は開き直ってFrost Arrow使うことで解決
Spitfire+FA+LfBなんていうチグハグな組み合わせでも思ったほど悪くない
Frost Arrow自体が対集団への拡散攻撃スキルだからセントリーに撃たせておく分には十分な威力だし
Numbing Trapsの拡散役としてはChakram同様かなり優秀
残念だけどKrider自体が火力を追求する武器じゃない
スキルが一つ空くのが最大のメリットなので
麻呂肩でた!
おばちゃん愛してるぜ!
ペット手マロ手狙ってグローブギャンブルしてるとメイジフィストが手に入るから一石二鳥だわ
CCかCDが付いたメイジ手ほしいです
>>104 のコメント読んだら僕にも麻呂胴でました!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5080084.jpg
Captain Crimsonセット装備してる人多いけど
そんなにいいのあれ
DPS2800のダネッタがでた。なぜカラミティになれなかったのか
ダネッタはバウンティ用に重宝する
セントリースキルダメUPは仕様変更しないといかんな
本体よりセントリーに撃たせた方がダメージ出るとかありえないわ
マジでお散歩DHのほうが強いじゃねーか
もっと弓クラスとしての体面を保ってほしいわ
あと手裏剣やナイフ投げがほとんどの弓スキル食っちゃってるのもいただけない
ずっとCA一択だったからいいんじゃない?
選択肢ない方が辛いわ
ヴェンジェンスをどうにかして欲しい
クールダウン90秒に見合う効果とはとても言えないだろ
現状常時ヴェンジェンスに出来ても使うか微妙な性能だわ
SpikeTrapもカスだけど、まあアレは良いか
>>109
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5080345.jpg
増えすぎてキモイ
>>112
同意
嫌なら使わず他のビルドすりゃいいし
その為にも選択肢ある方がいいし。
1H2本持ちの場合
片方の武器に付いた%ダメージは交互に使うから実際の数値の半分
という認識でいいのかな?実際ダメージみてもそんな感じだし
リロールは1H+矢筒で使う場合%ダメージ、
2本持ちで使う場合VITあたりを狙えばいいのかな?(VIT余るなら別として)
ナタの4セット効果は常時RoVでもバチが当たらないと思う。
ナタ4はマジで意味ないよな
効果変更して欲しいわ
マロ6セットがようやく揃った。
後はTaTとカラミチィとクライダー。
先長いなぁ。楽しいなぁ。
箱ベルトつけてお散歩中に箱触るのはどうなんだろう
むしろ箱ベルトばっかり 一応魔女ベルトも持ち歩いてるけどね
そしてCAのダメージをたまに聞かれるけど返答に困る
初めのドーンだけってのも変だし全弾当たるのも少ないし
それを英語で説明しようとするとめんどくさくなってDiabloそっとじ
異常状態エリアを作り出すベルトがあったと思うんだけど
あれって使い勝手はどうなのかな?
マロ肩ってセントリー固定だと勘違いしてた・・・
全ての肩スキルつくのに、スキルは固定なのか、良品引くの難しいなこれ
初めのドーンのダメージを訊いてるんだよ
nataはset効果4つだから強くできなさそう
同じ事がshadowにも言えるけど
そもそもshadowが麻呂に対して効果しょぼすぎな感じ
2set効果はBeckonSailあればいいし
て、よくよく考えたらDH専用じゃないから他クラスからしたら
ありがたいもんなのかしら
>>121
wizのドーム出す奴?
ほとんど発動しなくてお蔵入りしてる
マロセットでsentryもcompanionも強化できるから
マロ一択になっちゃうんだよね。
マロがsentry、shadowがcompanion強化だったりしたら
ビルドの多様性が出たかもなぁ
でもどっちかだとT6回れ無さそうw
シャドウは3セット効果を実装したらどうか
で、みんなは最初のドーンどれ位出てるの?
むしろシャドウは本体強化という意味で
常時ベンジェンスにして欲しい
それでも今は微妙っぽいが、おもしろそうなので
マロ4箇所揃ったので使ってみた。
囮になるから安定はするんだけどペット自身の火力はそんな強くもない?
T3リフトが楽になったが、あと2箇所揃えたところででT6リフト回せる気がしないな・・・
マロの4セットと6セットじゃ全然違うのだろうか?
お散歩DHで楽しくT6やってたらジェイラーで即死した
やっぱタフネス10M位は無いと死なずには無理だな
しかし、ジェイラー一撃で400kのライフが消し飛ぶとは情けない
イスカンダルみたいな名前のRGはマジで天敵だわ
最初何で死んでるのか全く分からなかった
何故ほぼ回避不能のジェイラーと吸込みにわざわざダメージつけたのか問い詰めたい
アクションゲーに回避不能技付けたのはほんと理解できんな
リフトボスのひっぱり使ってくるのはよく見てれば見てからSS余裕
対象に向かって指指してその後引っ張るから
ラカノスさんも同じようにぐわーっと上体起こすとワープしてくる
日本からでも十分間に合うくらいは時間あるから大丈夫
ただし、エリートのジェイラーとかはまじきついね
隕石のように降って来るあいつ
ちょっと気を抜いて回避が遅れると即死
>>132
全然違う
>>132
4つ分効果でも
ペット篭手あると全然違うよ。
セントリーに投げナイフのノックバックの奴投げさせてるんだけどこれstrongarm効いてない?
>>132
天と地ほど違う
T4で遊んでた俺が揃った瞬間T6余裕に
>>132
どの位違うかというと無敵リソース無限の自分が3〜5人あらわれてCA打ちまくる
自分は何もしなくてもDPS数倍
マロ5+1の候補はアクト2の手もありだなあ今更だけど
リソース回復+CD減のやつがあったら手の装備変えてるわ
セントリをサクサク置けるしリソースも余裕が出て本人もCA撃っていける
ペットで吠えまくりでほぼ常時ダメ30%up
10分あればリフトには十分だし強力だ
>>142
天才
DHを70にしてとりあえずSoJとセットリングを入手できたんですが
最終装備にいくまでの繋ぎ装備でおすすめの装備を教えて下さい。
クラフトで作れるセット装備(Captain Aughid's Asheara's)とか
ヘルスグローブでリソース回復出来るREAPER'S WRAPASあたり
作れなかったら黄色装備でもCC,CD付いてるもので固めればいいんじゃね?
リロールでスキルアップダメージも付けたりね
で、俺のマロセットは何時出るんですかね?
セット−リングほすぃ
俺、弱くてマロで動物集合+狼3でt3程度だけど、>121 カオスフィールド効果のもの? 30ヤードぐらいのスローとブラインドで3秒優位になる。
>70のフロストバーンと組み合わせて、HA+ブリキャ+ +2貫通24%矢筒で、
かなり凍ったまんま、ターゲットされない状態にできるよ。
この辺のは多段ヒット(1hxでもいい)で発動抽選増やすのがポイントかと。
2発に一回は凍って単体だと凍りっぱなし。
Pubゲームの相性もいい。spike trap Tauntのchanon bolterで更に棒立ち目指したけど
ブリキャの2%程度のchillもあったほうが良いみたい。
俺のマロセットは腕必須でフロストバーンと取り合うから、
今はマロ集合優先で、shadow召喚アミュで、雷CAとセントリー使いつつ
SoJのエリートダメアップが強く、ポイズン属性なので
ポイズン系のプライマリをいろいろ試してます。
いいアイデアあったら教えてくださいませ。
リフト鍵集めめんどくせーなーと思いながら無心でACT1をダネッタしてたら2週目でセットリングでたよ
物欲センサーって凄いよね
>>148
おお
鍋掴みもブリキャも異常ベルト(ステータスがうんこ)があるんだけど
どうしても1HX*2に拘りたいので未だにT4止まりなのよね。
マロは同じく動物園どまり。手はペット篭手。
ちょいと鍋掴み試してみよう。
状態異常ベルトは雑魚にはいいんだけど
エリートに全く効果がないことが多くてすぐはずしちゃったわ
ベルトってこれ!ってのがないよなぁ
やっぱ箱ベルトかねぇ
箱ベルトはエリート戦の時に死体とか掘り返す岩がないとヤキモキするから精神的になんかいや
>>153
わかる
箱ベルトのお陰で色々さわってレジェ落ちることもあるしなんともはや
俺だけ箱ベルトしてるならいいけどPTだと他にしてる奴がいると
オブジェ触りまくるからなぁ
pt用に魔女ベルトでももってりゃいいんじゃない
俺は持ってないけど
セントリーフル設置状態からの箱ベルト&狼buffが気持ちよすぎる
ヘルトラッパー使ってる人ってプライマリ入れて、それ撃ってるの?
本体火力下がりすぎだし枠もったいなくないかな。
二刀ヘルトラッパーの場合、エンジニアも入れてるならスキル枠の拘束性高いね。
ヘルトラッパー自体に拘りがある人が使うものだからね
効率求めたらお散歩ビルドになるよ
もう誰もヘルトラなんて使ってない・・・
>>159
ヘルトラッパーは何かを特別にするものではなく、
普通にプレイしてる中でセントリーがオマケに出てくるってだけだが
敢えて言えばプライマリをProc高いものにするかなー程度だが
スキル枠も特別なにか用意するわけじゃないぞ
ring死ぬほど落ちるけどSoJが落ちない
麻呂パンツは4枚くらいおちてるけど他はほかはほとんど落ちない
これが、物欲センサーか・・・
>>163
そしてやっと落ちたSoJが雷
ここまでが仕様です
soj強い?unityのが強いよ
>>164
俺の場合は雷スタンでやってるからそこを感じてくれると
毒SojとかになりそうだわVengence的な意味で
いややっぱ火力がダンチだな
すぐ死ぬからunity依存症になっちまってる
Unity強いなー、SOJでT6まわしてて2周に1回は死んでたけど
Unityに変えて死ぬ気がしなくなった
unity付けてタフネス15mでもT6で死にまくりなんですが
操作が下手なんでしょうか
タフネス15mでユニティってタフネス30m分だろ
さすがに死にすぎな気がするが
上手い下手というより火力に問題があるとか、
ビルドの問題とか、何か原因あるんじゃない?
あとはユニティ慣れしてSS疎かにしてるとか
>>169
バランスが悪いんじゃね?
>>162
プライマリ抜きで戦う型の話だと思うよ
Hatred自然回復分以上の攻撃をしないでほぼセントリー任せのパターン
これはセントリー増加の矢筒ないと話にならないけど
このパターンだとSS入れたりMfD入れたりプライマリ分のスキル枠を自由に使える
まぁセントリー置くまでの間激しく戦えないんでGhom狩りのタイムだの殲滅速度そのものは下がる
>>169
Unityをfollowerにもつけてないとかそんあんじゃないよね?
>>172
ああ、なるほど理解した
たださすがに何もしないのは暇そうだな
MfD撒いたりはかつての骨ネクロみたいで楽しそうだが
>158 わかる。自分はバフるとステータスのダメージ値が10秒だけ150万超える。
ライフ、vit、アーマーのパラゴン値ってみなさん装備に合わせて
足りないとこ補う感じで降ってます? イマイチ効果が体感しづらいです。
dis回復マルチ、CA、Punishment
この組み合わせでプライマリなしのヘルトラ+カラミティでやってた
道中は快適、ボス戦に弱い
ベルトはゴールドラップも面白いよ
効果時間は短いけどタフネスが1億越えたりする
BBAの気が狂ってマロ靴よこしたので
6SET分効果は手に入れたけど
こりゃ確かに強いわな(セントリーが
雷クラスター面白い
逆にマロ6ペットセントリー型でヘルトラ使わない人って何使ってるんだろう。
(持ってない人以外で)
一部の状況を除いてはカラミティ+ヘルトラで安定な気がするが、他に何か良いのある?
マロ6はとにかくユニティ抜いても死なずにT6回れるのが快適過ぎる
でもこの状態に慣れ過ぎるのが怖いな
>>179
俺は2Hクロスボウ+矢筒でやってる、T6回る速度変わらなかったから
一々プライマリ入れて足止める頻度増やして被弾増やすよりこっちの方が安定すると判断した
マロ6のおかげで2H蘇ったよね
まぁヘル虎は持ってないんだけど
今DPS2400のマンティ使ってるけどもっと魅力的な2hxが欲しい
死なずに回れるとか思ってると調子に乗ってんじゃねーぞ!って突進してくる奴にわからされる
やっとBBAがデレていいセントリー矢筒くれたのにセントリーダメージつかなくてつらい
1回もつかないまま3mこえるとかいい加減にしろよデブ!
>>179
ダメ10%穴付き高DPSの2H。レジェならなんでもいい。矢筒はセントリー矢筒。騙されたと思ってやってみ。
>>183
マンティのクリダメをダメ10%にしたらいかがでしょうか
ほかの2HXも劇的に変わる効果あるわけでもないから攻撃力高ければなんでもいいと思います
>>179
ヘルトラ君呼ばわりされてるおれが言うのもなんだが、
PTでカラミティ持ちいたら
ブリキャHAorボーラ矢筒(エリ、ボスはセントリーに持ち替え)にしてる
ソロでも両者にそんな差は無いので気分でブリキャにしてる
若干火力落ちるが安定性上がるEA弓も普通にT6回すに十分使える
高DPSの2Hに匹敵するカラミティやヘルトラを用意するのは非現実的なんだよな
持ち合わせの奴で回っても殲滅力落ちるだけだし
>>184
自分はセントリースキルダメUPつけるのに
リロール一回4.8Mまでコスト上がって12%→14%でギブアップした
マジで矢筒のリロールは地獄です
カラミティ持ってるくらいDHやってる人がSentry追加矢筒持たないのが逆になんでやって思うんだけど
ヘルトラ持ったらプライマリも入れなきゃいけないし、マロ6のメリットをわざわざ潰してる気がしてしまう
マロ6するならCA、Multi、Sentry、Companion、MfD、SS以外あり得ないと思ってるのは流石に効率厨すぎるのかな
ptならカラミティ、ソロなら2hクロスにSentry%つけた追加矢筒でいってるよ
プライマリ入れてあくせく攻撃して、更にプライマリで枠埋めて完全にマロ6のメリット潰してるからな
それに見合う一品前提に話してるなら、多分9割9分のDHとは話が合わない
使える2hxはhellrackくらいしかないぞ
ソロとかPTとかなんで武器使い分けてんのか不思議だわ
カラミティと2hx持ち替えじゃねーのかよ普通
>>190
足遅くてパーティーで置いてかれない?SSが速足のやつかな
ヘルトラッパーは選択肢の一つであって絶対じゃないわな
運次第とはいえ立ち上がりセントリ複数からスタートするのは強み
頑なに拒絶するのもどうかと思うぞ
まあある物で考えればいいじゃない
forumの検証を信じるなら2H有利なんだから使えばいいし
カラミティあるならそれにこした事はないんだし
俺の持ってるカスカラミティ、カスヘルトラで何をしろと?
単なる自慢にしか聞こえない
カラミティ初めて手に入れたけどダメージがほぼ最低値っていう
まさに>>188
>>189
1回4.8Mまで粘るとかすごいな・・もう諦めてもっといい矢筒くれよ!
ってBBAにまたお願いしてるわ クソみたいな奴には一発で15%ついたのになぁ
さくさくいけるPTならヘルトラよさそうと思うけど箱あけても違うレジェが3連続出て心折れた
質問レベル低くて申し訳ないが2HXの利点とは何でしょう?
攻撃速度遅くてhateたまり悪くて使いにくい印象しかないんですが
今は2650くらいのナタ使ってます
最近同じくらいのブリキャ拾いましたが変えて上がってるのはアーチェリーのクリダメ分くらいなのかなと思いました
超亀だけど>>77 に書いてあることが腑に落ちなかったので検証してみた。
既出だったらすまない
前提として装備はかえず、スキルの入れ替えのみで検証。
本体のAttacksPerSecondは1.90にしてある。
①マロ6セットでHatred spender skillにEA,CA,MULTI の3つをセットしたケース
②マロ6セットでHatred spender skillにEA,CAの2つをセットしたケース
③マロ6セットでHatred spender skillにCA,MULTI の2つをセットしたケース
①のケースではセントリーが通常攻撃を挟むことなくHatred spender skillのみで回っていた。
順番は概ね(CA→MULTI→EA)→最初のCAに戻るサイクルのリピート
ただしこの場合セントリーの攻撃速度がプレイヤー本体のASを参照していないのかAttacksPerSecondは恐らく1になっていた。
②のケースでもセントリーが通常攻撃を挟むことはなかった。
順番は(CA→EA→EA)→最初のCAに戻るサイクルのリピート
この場合もプレイヤー本体のASを参照していないのかAttacksPerSecondは恐らく1。
③のケースは通常攻撃を挟むことがあった。
順番は少し特殊でCA→MULTI→通常→(CA→MULTI→通常→MULTI→通常)以下括弧内のリピート
そしてこのケースの場合AttacksPerSecondが初めの通常攻撃を打つまでは恐らく1になっておりその通常攻撃直後から、
本体のAttacksPerSecond1.90が適用され、発射速度が明らかに変わっていた。
他にもMULTIとImpaleの組み合わせ等もやってみたがAttacksPerSecondは1でした。
これらの検証からわかったこと
1.通常攻撃を挟まないセントリーの場合AttacksPerSecondは恐らく1で固定される。
2.セントリーの通常攻撃は本体のAttacksPerSecondを参照するトリガーになっている?
2.EAは内部クールタイムが1s以下に設定されている可能性あり。(EA単体セットでもEAのみを打ち続けていた)
後DPS自体はまだ計ってないので、どのケースがベストかは別途検証が必要かと。
以上長文失礼しました。
まぁどの組み合わせが効率いいとか意見が食い違うくらい
DHそのものが強くなったってことだな
前は何使おうが効率以前に墓だったわけで
どれ使おうが普通にT6回せる時点ですばらしいことだ
欲を言えばマロ以外の選択として次回のシャドウに期待
ヘル何とかっての持ってたな
と思ったら別のヘルいやつでした。
試したけどマルチショットの貫通後はバインドしてくれんのかしらコレ。
>>199
マロ6セットでセントリーがスロットに設定しているhate消費スキルを撃つようになる
その発射間隔はスキルごとに固定で、装備などの攻撃速度の影響を受けない
となると一撃がデカイ武器の方が有利になる
というわけでセントリーメインで考えると、遅くて一撃がデカイ2hxが活きてくる
>>200
前スレで書いたがいろいろなパターンを試してみたんだが、
どうもコンマ数秒程度、セカンダリのCD終わるのを予約されるようにして基礎攻撃が停止する
CAのみパターンでは約0.5秒刻みごとに射出されている基礎攻撃が、CA発射前に1~2発分停止する
で、停止したあとにコンマ数秒してCA発射する
なのでCDの短いチャクラム、EAは基礎攻撃が消える
1秒以上CDあるマルチ以降は上記の状態になる
組み合わせは複雑だが、同様にそれぞれのCD終わる前コンマ数秒停止してる
日本からなのでラグがあるから正確な検証は難しいが
フォーラムでもこの辺りはほとんど触れてないんだよね
なのでラグのためなのか、仕様なのか不明だが
>>199
ダメージのぶれ幅が少なく高い値で安定する
>>203
ありがとうございます
マロ6のみ有用なんですね。頑張って集めます。
にしても攻撃力高い2HX出ないですね
どれくらいのダメージの品があるんでしょうか
>>205
ダメのブレ幅ですか
勉強なりました
ありがとう
セントリーはいまだ解明され尽くしたサイトが無いから難しいね
とりあえず2600over2HXbow持って3種(CA、MS、Impale)突っ込んだペット手の
physical、lightning、fire何れかのお散歩DHが最終形になりそう
ベルトでライトイングダメ稼げるのは立ち回り的にも死体堀りしなくて良いのはgood
VAXOのクローンがMfD展開するのもスキル枠的に申し分ないと思う
個人的にはlightningの良品VAXOを持ったブリキャ6麻呂DHが最強だと思う
lightningの分裂インペイルをセントリー立ち上げ段階で同時展開するのが
エリート含めて殲滅力高くて本体火力に寄与しているのが良い
ただブリキャの良品はとても狙って出せるものでは無いのが辛い
高ダメと+%ダメを一緒に狙うのは500時間以上必要だと思う
>>200
TnT装備でも変化しそうな気がするね
特に通常攻撃挟む場合とか
>>206
多分2650くらいだね
俺はたまたま眠ってた2590に変えたら1hx使うのは馬鹿らしくなったよ
ブリキャはポンポン落ちるから結構簡単に良品狙える
まぁマンティコアが一番簡単に2600台手に入るけど
DPSはASが反映されるので、実際に重要なのはDamageと%部分だね。マロ6セントリーで使うならAS要らないし。
>>200
前にどこかの配信で同じような検証してて、APS1になぜかなるのは不具合だろうかって
言ってるのを見た記憶あるなー。
CAマルチ型がなぜか強く感じたのもこの理由だろうか。
これは体感だから実際のDPSは不明。
>>208
指輪はSoJですかね。
雷ビルドならWYRDWARDも面白そう。
>>212
弓の良品でもいいのかな?
セット−リング出たけどランダムaffixがarmorだった^^;
>>214
WyrdWardはやめとけ実用レベルでは発動しない
マロ6ペットセントリービルドでの俺のお仕事
Marked for DeathとCompanionでDPS50%buff
Guardian Turretで防御力15%buff
Numbing Trapsで敵DPS25%debuff
Dazzling Arrowでstun
これでいいのか、デーモンハンター?
かこいいのは名前だけで、むっちゃ地味やん
この先のパッチも設置スキルばっかりbuffされそう
ぶるコメで「DHのディフェンスbuffするよ」とかあったけど、
glasscannonでもいいんです
欲しいのは装甲じゃないんです!大砲なんです!
>>214
自分のBiSはSoJとCD減付-1リングかな
雷スタンリングは自分の攻撃にしか乗らないみたいなので
かなり期待してトリフェクタの良品使ってみたけれどタレットには意味がないみたい
ペット手外してまで狙う装備ではありません
今のところペット手無しのお散歩DHなどサビ抜きの寿司みたいなもんです
なんかDEXの仕様を変える事考えてるらしいから
また大幅に戦い方変わるだろうな
スタン指輪ダメか。残念。
>>215
弓より2Hのほうが遅く、ダメージは大きい。2Hのほうがマロ6セントリーにはマッチすると思う。
>>186
今のはダメージリロールしてるから無理なので素でダメージ高いのを探してる
>>199
そんな馬鹿な
本体のCAのダメージが跳ね上がるのは誰でも一瞬で気付くはず
セントリーの撃つのなら攻撃速度も気にならないし当然セントリーが射出する弾のダメージも跳ね上がる
どれだけ回してもペット手が出ません
ペット手じゃなくてヤンパンでもいいんじゃないかお散歩だけに
まあ俺はどっちも出てないんだけど・・・
まぁヤンパンが1.25倍でペットが1.4倍ではあるけど
いずれにしてもそれと箱ベルトが俺は最終形
セントリのスキルダメージもあがるヤンパンでいいんじゃない?
マロパンはけなくなるからペット小手装備できんけど
同じぐらいのDPSならブリキャのがめっちゃ強いと感じるはずだけど
はやいのになれちゃうとそこが気になってそう感じるんかね
2500ぐらいのブリキャから2750のナタに変えたときでも戻そうかと思ったもん俺
ペット篭手はセントリーのセカンダリスキルには効いていないって話はどこいった?
プライマリには乗るから全体で見た発射タイミングが変わるとは書いてたけど。
延々と話題がループしとるな。
麻呂6使うなら1Hにせよ2Hにせよ、TnT装備しつつ、閾値を把握するのが非常に重要だと思う
APS2.15は絶対に確保しとけ、ってのが定説らしいけど、検証によっちゃ2.15付近はかなり微妙なラインなんで注意したほうがよさ気
セントリーに撃たせるHatred技にもよるだろうけど、むしろDPSが下がる場合がある模様
色んなスレッド見たけど、自分の英語力だと完全な答えというのがイマイチ見出せなかった
>>229
クールダウンは短くならないはずなんけど、硬直やら次弾撃つまでの待機時間やらが短くなって、結果的にHatred技撃つ間隔も短くなってる、、、、らしい
まぁ実際に間隔早くなってるのは間違いない
定番のCA,Multiや、通常弾出さなくなるChakram,Multiの組み合わせでも確認した
早くなるって1.1倍くらい?
自分で試してもよくわからんレベル
ブリキャ装備したらセントリーの攻撃も貫通するようになって欲しいわ
散歩ビルドだとほぼ死にMODなのが悲しい
ブリキャ
低属性ダメ
高いDEX
AS
穴
どこをリロールするのがいいんでしょうか?マロ6はまだありません。
AS7%をダメ7%にしてもDPS同じ?とすると属性ダメかしら
>>232
APSによるけどセカンダリの待機時間をコンマ数秒程度短縮できる
ややこしいのはCD自体を早くするわけではないので
1H2本みたいにもともと早いものは基礎攻撃部分の増加割合が大きいので
実際のセントリー火力が早くなった分そのまま増えるわけではない
逆に2Hのように遅いものはCD終わったあと,次の基礎攻撃までの待機時間が長いので
比較的火力の貢献度が高い
結果1Hと2Hではペット手の貢献度が違う
ただしチャクラムorEAを入れる場合は基礎攻撃が消えるので貢献度の差は小さくなる
(マルチ、ナイフ、CAのCD明け待機時間短縮の差はそのまま残るので、差はある)
ここまでが今現在でだいたい判明している範囲
他にはなぜかセカンダリの射出を基礎攻撃部分が待つ逆転現象がある
その原因がまだ分かっていないので単純に上記のようにいくかは
実際に自分で試すしかない
大雑把に
チャクラム、EA:ペット手の数値ほぼそのままの割合で早くなる
マルチ、ナイフ、CA:2Hでおおよそ0.3〜4秒、1Hでおおよそ0.2秒早くなる+1、2Hどちらも基礎攻撃がほぼ数値分増える
複数組み合わせ:計算は困難だが最小で一行上分、最大で上記数値+(元の速度−早くなった速度)分、早くなる
ああ、複数組み合わせは2種で
3種の場合()内を2倍、いないと思うけど4種は3倍
>>234
自分ならAS
早くなってもりそーすが
途中で送信してしまった…
リソースの都合でそのままの%で実DPSは増えないからね
と思ったが、低属性ならダメ10%と同程度基礎ダメ上がりそうだから属性リロールでもいいか
属性ダメにしてみます
まあねらってるのはEA弓・・・でないお
ペット小手でスペンダー発射速度って2割位しか上がらないなら
腕とマロの微妙品1箇所をAughildにして3セットボーナス付けたほうが
総合的に強くない?
やっとマロ6揃ったけど火力追求していったら防御が60万位まで下がってしまった
皆さんこんなもん?まあSSで避ければいい話なんだけど
パンツ変えてキャプテン入れたくなりますね
3スペンダーでセントリーの通常攻撃挟めないとペット小手モロに効いてくるので
私ははずせないです
>>240
最終的にはリングでエリダメ30%近く稼いでるだろうから
Aughildはエリートのみに11%程度の上昇率+ダメージ軽減
セントリーのセカンダリ火力と本体の火力比率、セントリーの稼動数にもよるが
最低でもほとんどの状況で半分以上はセントリーが出してる
その場合2割速度があがるとすべての敵に対して、総火力が最低1割〜最大2割上昇
火力だけでみたらやはりペット手、出てきたとしてもヤンパンになると思う
総合的ってことで、その他の効果や手に入れやすさも考慮すればもちろんそれ以外もありだと思う
>>241
バフ込みで60万だとさすがにやばくない?
ジェイルで即死しそうだけど・・・
ソロ専ならユニティでなんとかなるかもしれないが、PTはかなり厳しくない?
今バフ込みdps1M
バフ込タフネスが10M
なんだけど、progressとかフレとか見ると皆俺よりタフネス低いのに
なんでT6とかで死なないんだろう
俺はT5でひぃひぃいうのに
ヒント:パラゴンポイント、ログアウト前に着替え
progressとかprofileは見栄張ってる連中がいっぱいおるで
>>245
PL600とかならともかくPLでどうにもならんやろー
あとprogressの人は知らんけどフレはプレイ中に覗いてる
>>200
本体のAPSとスキルのCDに左右される
前に公式にpostしたイメージ図(各スキルの内部CDは未解明なので暫定値)
http://i.imgur.com/RvG38hO.png
TNTはSentryのSwing speedに作用します
CDには影響しません
>>246
タフネス12MでもT6で普通に死ぬよ
たぶん他のDHも似たようなもんだと思う(当然立ち回りの上手い下手は如実に存在する)
一撃死を避けるのが目的ならレジよりもVIT積んだほうがいい
Passive Slotが空いてるならNumbing Traps入れろ
ベルトにSoE(Melee30% Cut)、AmuletにEye of Etlich(Range30% Cut)を使う
それでも死ぬのはDHの仕様でございます
>>248
なるほど・・・
一瞬で溶けないだけの堅さがあれば後は火力と立ち回りだわ
必要以上にタフネス上げても火力下がって敵がたまって辛くなるだけだし
ずっと倉庫に眠ってたヤンパン使ったら、もうこれゲームクリアだろってくらい別次元の強さになった
操作も狼、セントリー設置とForce Moveだけ、これはアカンやつですわ…
ヤンパンの使い方ってどうなるん?
動きながらCAって撃てるの?
>>252
セントリー設置だけして動きまわるだけって書いてあるじゃない
最近、デーモンハンターを始めたのですが
近接職と違って撃たれ弱いのでなるべく退きながら撃ちたいのですが
右クリックや数字キーはいいのですが、左クリックで打つスキルを外すと敵の方へ移動してしまいます。
誤った移動を避けて退き撃つ際のコツなどはあるでしょうか?
自分は鰤キャ+セント矢筒でやってる。
本体も攻撃したいのでプライマリはESを入れてる。
貫通ESでSlow+凍結の拘束力は半端ないです。
攻撃ボタンメインはマウスのLR
位置固定(デフォだとSHIFTだっけ?)をスペースにしているけど
ゲーム中は移動ボタン押しっぱなし、離すのは箱あけとかアイテム取得の時ぐらい
攻撃はスペースを押している
Diabloの操作の特性上、対象と反対の方向に逃げながら撃とうとすると
結構な量の操作しないとダメ
自動追尾してくれるHungering Arrowみたいなスキルなら多少はマシだけど
攻撃する際には常にStand stillを押す癖をつけるといいんじゃないでしょうか
なるほど、立ち止まるボタンを押しやすくして常に押して攻撃する癖を付けるんですね。
さっそく試してみます。ありがとうございました。
>>255
ルーンは何を使ってますか?
プライマリ抜く人はどんな感じでやってる?
セントリー設置してCA2〜3発撃ってうろちょろって感じになりそうだけど
ブリキャなんかだとプライマリ撃ちつつCA撃ってる方が捗りそうな
ヤンパン履いてチャクラム投げるかシンダー着て火スキル使うかの2択
これをやらないやつがお散歩とか言ってる
ヤンパンでチャクラム投げてウロウロするから散歩かと思ってた
ペット手つけてセントリー設置
前はシンダー着て本体もCA撃ってたけど
今はセントリー矢筒装備してCDR上げてセントリー設置早めてる
スキル一切撃たないし敵に近寄らない分かなり死ににくいんだよ
移動キャンセルマルチを雑魚の密度に合わせて撃つくらいで
カラミティでないからダネッタセットでセントリ設置してから適当にVultしてる。
クリ矢ルーンにすればNSでDIS回復するからほぼSSとVult使い放題だしね。
Sentry DHに必要なもの
・Setnry Skill Damage
おそらく一番重要、ShoulderとChestには出来る限り付けたい
ただしQuiverにSentry+を付けるかどうかは迷うところ
VIT700→Sentry+ にrerollしたら物凄く死にやすくなった(失敗事例)
QuiverについてはDEX/VIT/Life%を優先した方がいいかもしれない
・CDR(Cool Down Reduction)
せっかちなPubT6では25%〜40%くらい積めるといいけど、Toughnessとdpsとの相談となりそう
ガチな人はSoJ、RRoGにCDR8%積んでた
Act2のBounty Glovesで誤魔化すのも当然アリだけど、お目当ての祭壇を触れるかどうかは運次第
やっとマロ6揃ったんだけど
これ本体ってなにしてればいいの
ゴロゴロ転がってセントリーさんの攻撃がよく当たるように敵を誘導するお仕事
もしくは良いレジェが出ますようにってお祈りしてるといい
前線にセントリー3個か4個置いたら後方に下がって壺割ったり白箱探したり
拾ったレジェンダリー鑑定したりしていればいいと思う
セントリー置いた本人が死ぬのは一番アカン
まじか・・・
いままでリソースと睨めっこしながらCA連打してたんだけど
全然戦い方かわるのね
あとマロの数値が微妙なせいでdps800kまで落ち込んじゃった・・・
あんまつよくねぇ
6セット効果を発動できるようになった次の目標が良品のMarauderセットを集めること
Sentry Damageを30%〜積むと、本体のCAを軽く凌駕する威力になる
>>266
そもそもせっかちというか
ガチのクルセ、WD、モンクPTだとT6でもセントリー使えん
頭と胴がウンコすぎるので再びBBAの世話になっている俺
>>265
それいいな試してみよう
と思ったらダネッタもウンコ性能やった・・・。
今ちょっと試してたんだけど普通にリソース無限の自分が増える感じなんだな
ってかなんで皆プライマリにhate回復攻撃スキル入れてないのかわかった
マルチショットとCA入れときゃセントリーが勝手に連射してくれるんだな・・・
敵陣にVaultで誰よりも早く潜り込み、死の刻印やトラップで翻弄し敵を殲滅する影の暗躍者みたいな風に
したいのに、実際はわんこを盾にして敵からひたすら逃げ回るだけの情けないおっさんになってしまった。
まぁ、その方が強いのだけど。
Primary抜きSentryビルド試してみて思ったんだけどこれみんなはDisc回復どうしてんの?
SSほぼ使わないから自然回復だけでokってことなんかな
上にダネッタで回復してる人がいて目から鱗ではあるんだけど
プライマリ抜きはパーティーでも同じ?
設置してはるか遠くへ避難、メンバーからなんか言われそうw
遠すぎるとパーティーバフ消えるのが問題か
チャットで小噺でも披露するしかないな
そもそもPTだと、仲間が強いとセントリー置いてる暇が無いからバフデバフ訳
仲間が弱いとセントリーだけが火力だから自分がタンクするぐらいの覚悟じゃないと逃げ回れない
ちょっと触ったかんじだとSS使わなくても自分が攻撃しないから普通に逃げれるよね
イライラ棒とかフローズン来てもセントリーだけ前線に置いて自分は後ろで昼寝しててもいいし
>>277
むしろグループ前提の話しかしてなかったんだけど、みんなSoloの話してんの?
>>277
進行早いPTだと、そもそもセントリーいくつも置いてられないし
逆にまったり進行なら立ち回りなんて、だれも気にしないんじゃない?
1集団にセントリー2つも3つも置くようなPTなら気にしないだろうし、
気にするようなPTならセントリー置いて距離とる時間ないから心配要らない
プライマリ抜きだけどSSは使ってないなVaultで十分
dis30しかないけど自然回復だけで余裕だよ
プライマリ抜きでBlood Vengeance使ってるかな
Multiだとそれでも本体のHatredが切れるから
Twin ChakramsとCAにしてる
俺Ballistics使ってるからMultiだな
プライマリ入れてないからリソース回復手段がReaperの赤玉だけなんで
本体は逃げ回ってるだけだわ
プライマリないとセントリーも置けないし・・・
みんなどうしてるんだろ
最近はプレパレーションの変わりにプライマリを種類は気分で入れて使ってる
リソース回復とダメージとして
2800のEA弓きたわ回復も4
これでやっと始まる
マロ6でアドベンチャーやってたらセントリーでタワーディフェンス発生して宝箱防衛したら鍵大量入手とかしねぇかな
ブリキャならプライマリ入れてもいいと思うけどね
貫通で敵まとめて凍ったりすると結構助かるし
それにさくさくPTだと最初1個置いて自分もクラスター撃ちつつプライマリの方が
結果的にはやい気がするというかRGぐらいのときしかたくさん置けないわ
>>287
おめでとう
公式でスレッド立てられるレベルだな
Anyone have a Kridershot above me?
Focus+Restraintでdps2800 Kriderとか話題になりそう
PTなら無限SSのCAプライマリ化のほうがいいわ
ヤンパンもペット手もカラミティもほぼ全部考えれるもの試したけどペットはソロ向き
ソロとパーティでは装備・スキル構成変えたほうがいいよ
ソロではメイジフィスト・2hx・セントリー矢筒だけど
装備をシンダー・カラミティ・ヘルトラにして
マルチでマークばら撒きクラスターで攻撃しつつセントリーで攻撃補助
運が良ければヘルトラでセントリー追加を期待できる
これでパーティでもそれなりの火力を出せる
カラミティないなら高dpsの適当な1hxでいいかも
ヘルトラの効果はソロでは微妙だけど、
パーティで運任せに使用する分には悪くない
>>290
残念ながらその指輪はEA弓じゃダメっぽかった
ちゃんとリソース使わないとダメっぽいよ
>ソロとパーティでは装備・スキル構成変えたほうがいいよ
素晴らしいお言葉ありがとうございます
PT補助でヘルトラとプライマリ入れるくらいなら
EAで鈍足やスタン狙った方がいい気がする
>>259
ESルーンはどのルーンでもいいと思うけどやっぱ火ルーンが安定だと思う。
2HXだと攻撃速度が遅いので6回復は結構でかい。
ただ雷ルーンだとなかなか凍らない。
毒ルーンだとES一発でグループ拘束できるからCtWと相性抜群
レベル70にすらなってないから遥か遠くの話だけど
味方に合わせて動いて自動機関銃を展開、敵殲滅まで回避に専念とか
時代背景の違うTPSみたい、みんなすごい事やってるんだな。
>>295
EAのスタンビルドは面白いよな
あ、DHに居場所があるグループ前提の話なんで
下痢便まいたり敵の攻撃真正面から喰らいながら地雷置いてた時代が嘘のよう
とりあえずの遠距離になれてよかったよな
>>297
実際にやるとそんなカッコいい事ばかりでなく
「はやくでろ〜はやくでろ〜」ってセントリーボタンを連打してる間に
キチガイのようにレーザー連射するクルセと「ウホッ」っと和田が吠えて敵消滅
ウマとハゲとアフリカ人が走り去って置いていかれたところにセントリーを出してしまい
残った残飯に必死にセントリーが攻撃してるのを寂しく眺める事故もままある
T6PUBとか同じDH居るとほっとするなぁ、カラミティ役とデバフ役に分かれられるし
和田、和田、和田、俺になると居るのが辛い
俺はクルセが二人いるとつらい
何もしなくても敵が勝手に倒れていってゴミ拾ってるだけになる
PTだと毒DHもありだね
MfDの枠を作るためにマルチとImpaleの二本立てが結構良い
毒マルチは起爆の速い無限スパイクトラップ置いてるようなもんだから悪くない
敵位置にタレットを置くのも近接キャラのサポートになるね
禿がタレット密集地帯に吸い込んでくれた時は
CAの組み合わせに引けを取らない火力が出る
noob乙な質問なんだけどマロ6の人がリソース消費スキルを2個以上入れるのはなんでなん?
マルチショット、チャクラム、CAを組み合わせたり、あるいは三つ入れてたりだけど
CAだけだったらダメなの?
>>304
やってみりゃいいじゃん
上で話してることもすぐわかると思うよ
馬場だかウィズだかが残した火エフェクトにビクビクするのも仕事
>>296
なるほど。参考になります。
色々試してみます。
>>304
>>73
例えばCAの合間にマルチを撃つようになる。
T5,6でもゴールドでアーマー上がるベルト付けるだけでかなり事故死減るよ。
一時的にだけどタフネス50Mとかいくしね
乱戦時とかはまず死ななくなる
PTだと箱開けるのも大変だしWDとかに譲ったほうがいいから自分はもう金ベルト安定
>>305
>>308
なるほどサンクス!
>>274 で自分でやっといて>>304 になる意味が分からないよ
正直DHも強いけど、group組むなら和田 クルセという超火力が居るから
禿げのplamと合わさって、セントリーが仕事し始める前に敵溶けてる事が大半......
>>261
プライマリ抜いてMotDを入れて手動でいいとこにつけた後は後ろで死体漁ってるんだけど
これはだめなの?
CAはたまにMotD感染の着火に使う事がある程度でほとんど打たない
>>269
レジェンダリー鑑定わろた
PubのT6メインでやってるからつらい連呼してる人の気持ちがよくわからん
そういう人は常にWDクルセモンクの最高レベルのフレたちとプレイしてるのかな
オーギと黒棘から卒業できない。
気晴らしにクルセやったらHFフレイルきたけどマジ強いわ。
たまに緑立ったと思えばインボーカーとかふざけんなや。
>315
俺はそうだよ。パブは雑魚見て楽しむところ、肥溜めでしょあそこ。
>>315
T6時々遊ぶけど、まともなクルセやWD、モンクはホント少ないよなぁ。
T6なんか寄生虫ばっかり。まともなメンツ揃うのってT3ぐらいが一番多い印象。
>>312
そこで早めにPalmにMotDをあわせておく
正直これだけで仕事十分だと思う
>>309
コレいいね
>>315
PUBは大丈夫だ。
セントリー置いて、「さてやるか」ふと周りを見ると
先行したかと思ったら大量のエリートパックに追いまわされ瀕死で走って逃げてくる近接
戦ってるかと思ったら町で砂時計だしてる遠距離
ジェイル発動したとおもったら他3人が墓に変身
あそこは大丈夫だ。セントリーのクールダウンとか気にする必要は全くない。大丈夫だ。
DHだってピーク火力はそこまで遜色ないんだよ
問題はCD、火力が立ち上がる前に終わっちゃってるんだよ・・・・。
今後HFキャンセルクルセやらジェイドが増えてきたらほんと仕事がなくなってしまう
ちなみにソロリフトだとDHもWD、クルセも大差はないみたい(実際片方は完成してるが差はない)
>>318
T3〜4だと一人で全部溶かしちゃうから、他のメンバー何してるか分からなく無いか?
もうDHだけで回ろうぜ?
T6が当たり前みたいな人多いね・・・。
T3が楽になったところなんだけど、
T6回れるビルドってマロ6セントリーしかないのかな?
ペットやセントリーに任せるだけのビルドってあんまり面白くなさそうだから、
なんとか自分で遠距離職として戦いたい。
ついに念願のカラミティー出たー!
ナタ弓から付け替えてDPSだいぶ下がったけど
やっぱメンバー全員のダメージ30%UPってのは効果絶大だわ
>>324
もともとパッチ前からペットセントリーと無限SSビルド、相当極まったCAビルドは一応回せてた
ただマロ6に比べると明らかに時間かかるし大変なだけ
もちろん今でも回れる。ただし装備は揃えただけじゃだめで、質もかなり良くしないとまともに回せない
その上でユニティ使ったとしてもかなり死ぬし時間もかかる
あと上の方でも言われてるけど、かなり早いPTだと逆にセントリービルドはほとんど何もできなくなっちゃうから
早いT6PTだと敢えて本体CAメインに戻すDHもいる
>>325
おめ!しかし20だw狼と混ざってるぞ
70になって結構経つのに、lv30の時に拾ったIzzuccobを最後に武器、矢筒レジェ一切拾ってない
DPS2400程度の糞武器使ってる始末
ドロップ運なさすぎてやる気なっしんぐ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5086356.jpg
もう掘れる気がしないので
最近ではババ…お姉さん頼みだ。
マロ胴ほしい・・
>>330
15,〜20,000bsでマロ胴。
麻呂6はsoloだと最高に楽しめる
group組むとT6でもzergになるから申し訳程度にセントリー1個出してる....
セットヘルムでたと思ったら
クルセ用・・・マロェ
と思ったらBBAから出たw
これでマロ6効果でるw
ペット手ははずすことになるが・・
ノーマル鍵ランしてたらいつの間にか2本目拾ってたのでダメージリロールしてこんなんになった
スレの方にあった2800越えにはならんかったけど結構良い数値引けて満足
マロ5+ペット手+セントリー矢筒ビルドなんでHate3でも気にならないやドロップしてくれただけで感謝
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5086582.jpg
DH一筋とはいえPL160でEA弓二つ目出た
これって多分運いい方なんだよな・・・
FAが最近の流行りっぽいけどやっぱりBLも使いやすいよね
フィアーとスタンとルーン無しは範囲が狭くていかん
RoS出てからPL400上がったが
今までに出た(リロールでできた)最高の武器が2700dps
どうなってんだよ
EA弓?ドロップすらしてねーわ
マロ胴大安売り 15〜
>>337
350位だけど2870だわ
なお種類は例の白い
EA弓?Calamity?何それおいしいの
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5086637.jpg
流れて的にUPしてみたEA弓
へぇ・・・そんな見た目なんだ(エトラーユと見間違えながら)
またまたー
そんな神武器このゲームに実装されてるわけないじゃないですかぁ(虚ろ目)
EA弓入れるとしたらマロ6だとどうなんの
マルチ CA
SS セントリー MfD コンパニオン
でEAと交換できるものがないんだが
>>343
マルチ抜いてEA
バグかは分からんけど通常攻撃はさんだらセントリのAPSが元に戻る現象さえ修正してくれればEAもDPS出るんだけどなぁ。
たまーにセントリがEAやらチャクラムセットしてても通常攻撃してくれる時があるが…。
>>336
DHオンリーでPL315になりましたが
未だにEAすら出ていません。
昨日、見慣れないBowが出たので「ついに!」と思ったら全然ちゃう・・・。
今ただにdps2700ナタと何か移動速度100%保持の二刀ですん。
みんな良Kridershot拾っててうらやましいなぁ
現状のままでもFrost Arrowは十分強いよ
2h CrossbowでSentryから撃たせた場合の話だけど一発15m〜18mくらいは狙える
KridershotでFAを使う場合はFire/Physical積んでCtWを確実に発動させる子弾として
対集団に使う感じになるね
もしくはLightningのStun/Debuffビルド
昔と違って色々なHatred Spenderに色々な使い道があって楽しいわ
流石に15Mは…1.5Mの間違いだよね?
マロセット
セット−リング
SoJ
セントリー矢筒
ここからAS CC CD 火ダメ セントリーダメ CDR を詰むことになるんだが
そんな上手く行かなくて
バフ込で
dps800k
タフネス8m
まで落ちてしまった
どうやってdps稼げばいいんだこれ
全部良品に更新する作業が始まるな
属性とスキル%で殲滅速度上がるし、表記は気にするな
良品に交換したいけどCDRが手と肩と指に付くし
セントリーは肩と胴と矢筒だろ
affix挟むスキがないわ
ってかセントリー矢筒はvit確定じゃないのがまたつらい
CDRはそんなに頑張って上げなくてもいいんじゃね
HelmにダイヤモンドとParagonで10%上げるぐらいで
まじかよ
40無いとダメとか聞いたから36まで上げちゃったよ
無敵やん
40まで上げると殲滅早いPTでもガンガン置けるようになるけど
スキルの威力下がらない?CDR付きの厳選された装備揃ってたら
事情違うだろうけどさ
2h Crossbow(dps2600+ ED10%)
Dex9500
ColdDamage+60%
CritDamage450%
Sentry+45%
MfD+20%
(opt. Elemental Arrow Damage+)
この条件だとそれくらい出るよ(自分はEAボーナスは積んでない)
Cold積んじゃうとFinisherがないのでただ高速でFA撃たせるだけになるのが問題
あとはAPS上げてTnTで高速射出、ヤンパンで25%upのどちらか
CD400行こうと思ったら
RoRG SoJにCD付いてないとダメなんだよなぁ
マジはぁ
ずっと勘違いしてたかもしれないんだけど
マロ6でセントリーが撃つスキルの強化って
セントリーダメプラスの方なの?
>>358
それは何をやるにしても必要だからな
DHはダネッタあれば速いし頑張れ
>>359
>>73
両方乗る
前スレでもそういう結論だったはず
>>359
SentyDamage
→全てのセントリーから射出される弾体に適用される
Cluster/Chakram/Impale/Multishot/他
→該当スキルがセントリーから射出される場合に適用される
Fire/Physical/Lightning/他
→セントリーから射出する弾体の属性に応じて適用される
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12674389831?page=1
マロ胴の固定レジがvitだったらなぁと思いました
セントリ+%とか各スキル+%ってどういう計算?
例えばLfB770%にセントリ+15%だと
770 * 1.15 = 885.5%?
それとも770 + 15 = 785%?
さらにCA+%を乗っけた場合どうなるんだろ
最終的にVITとCDRとdpsのトレードオフになる上、Marauder以外の部位の性能差が
露骨に効いてくるからRoRGとSoJの良品を掘る作業に繋がる感じ
だいたいみんなこの辺でDHはもういいやってなりそう
>>361
>>362
ありがとう!
参考にしながらビルド組んでいきます。
デモハン装備そろうまでが長いなあ
最終ギアが複数パターンあるので、多分全クラス最長
ヘルトラッパーの良品とかブリザード倒産までに出るかどうか・・・
>>367
PL510ちょいだけどカラミティ1(dps2200)とクライダーショット0ってフレいるよ
彼の武器はマンティコア(dps2670)
kriderあれば本体も攻撃に参加できるようになるからいいよね
ヤンパンと相性悪いけど
PL600超えてるけどカラミティもクライダ―も出ないよ、武器だけで6万はシャードぶち込んでる
>>369
出る出ない以前に、出る可能性のあるコンテンツが
くそやりたくないACT5の時点で試行すらせず終わる人続出
PL570で初カラミティーげと、すげぇ長かった
クソロールで泣きかけたけどお散歩DHは
持ち替えてマークするお仕事ぐらいの余裕はあるので
インベントリーに置いておくことになりました
Act5のNormal Split Runよくやってるけど言うほどめんどい?
Act1よりちょっとめんどいかなくらいにしか思ってないんだけど・・・
まぁそもそもBounty自体がくだらないからやりたくないけどね
Act1のT2バウンティは一周4分から5分で終わるけど
Act5はNormalですらハズレmap引かされる奴がいると10分経っても終わらない
DHコミュ作ってくれてもいいのよ
カラミティもキャノンもマロもよっぽどじゃないと更新できそうもないしあげちゃう
公式にDemon Huntingとかいうコミュあるよ
オレ入ってるし
メンバー500人でActiveが30〜50くらい
CAのShooting Starsのロケットって3個出るけど、敵1体につき1個しかヒットしないっぽい?
現状出せる最大火力の攻撃がBallisticsと組み合わせたロケット弾で、ダメージ的にはパッと見ですぐわかるんだけども・・・
Ghomやスキケン相手にじっくり見てみたけど、どうもヒット数が少なく感じる
フレがカラミティ出してる部屋に入って、すぐ同じ指輪が2連続で出たから
青コメでテーブル否定してたけど実はあるんじゃないかと思って
ババアで1Hに貢いだらカラミティ出たわ
ついでに黒棘アミュも3個出たから尚更テーブルあるんじゃないかって思った
EA弓どうにか使おうとしてもセントリーじゃ素直に2hxb使ったほうがマシなんだよなぁ・・・
下限の低ささえ何とかなれば使えるのに
>>357
>2h Crossbow(dps2600+ ED10%)
これって主ステ無しってこと?
武器のステ抜いてDEX9500は無理だろ
そういうことだ
なんで盛っちゃうんだろうなあ
ダネッタって評価低いよな・・・
ダネッタが好きすぎて辛い
ダネッタは鍵集めする時にお世話になってるわ
Bountyのやるなら神装備だねダネッタ
T6リフトで糞マップだった時もダネッタに持ち替えてスルーしてる
ダネは常に鞄に入れてあるなぁ。
既出かもしれんけどマロってBOW装備しなくてもスキルセットするだけで色々撃ってくれるのね
剣と盾で新鮮な感じなんだけどガチになりそうではないなw
バウンティする時ダネッタないと話にならんからな
T6のmotor持ちエリートなんかおかしくなってないかな。
平均7-8万のとこに、稀に40万とか来て即死するようになってるんだけど。
T5でも40万↑のダメージで即死するけどあれ何かおかしいの?
DHだから即死するもんだと悟ってたけどw
玉が重複してるきがする
一個の玉当たった瞬間レジ1000アーマー9000 life370kでも即死する
たまにアホみたいに痛い火の玉やっぱあるよな
俺もT5で即死して痛すぎだろ!って思ったことあるけど一緒にやってたWDは
墓の言い訳がまたはじまったよwwって感じですげー納得いかなかった
T6でもそうそう即死なんてしねーのに
今日一日で2本カラミティ出たわ。ずっと粘ってたけど、やっぱテーブルあるって思っちゃうよ
胴リロールしたらsentryだけでねぇ
FoKの15%はいらないんじゃよ・・・
ヤンパンとチェストベルトつけて、セントリー置いたらMAP散策したらアホシナジーさく裂し過ぎて
他のクラスやっても面倒くさくて嫌になるな・・
>>382
ED10とDexと穴だろ?何か変?
>>398
+%ダメージが付かないとDps2600にはならない
だから2h Crossbow(dps2600+ ED10%)であれば
プライマリ
・ダメージ
・+%ダメージ
・ED10
・穴
の構成になるはず
>>398
さらにいうとDEX9500はメインステ捨ててたら到達できないので
ありえない状態のため>>383 >>384 の流れ
2600だけなら四捨五入とも読めるが、意図的に+って付けてるからな
ちなみに矢筒のED上限は8%な
・+%ダメージ
・ED10
これって同じものを指してると思うんだが。
矢筒のED上限は8%←これも意味がわからん。
一応擁護もしとくと武器のエリダメ抜いた>>357 の条件に近い状態で
狼かヤンパン、カラミティのマークどれか追加すれば2500台のブリキャでも
FAでエリート相手で15M前後でることはでる、雑魚相手でも10M程度はキープする
盛ってはいるが全くデタラメな数値、ではない
なのでFAもそれ用(EA弓など)で運用すれば、使えるのは別に間違いではない
(火力面で最高の効率であるかは別として)
すまん。おれの中ではED=enhanced damage=+%damageのことなんだが、
別のEDがあるのか?
>>404
大抵の人はEDっつったらエリダメを連想すると思うぞ
エリダメかぁ
そこんとこの勘違いで話が食い違ったわけだね。
>>357 の人も+%dmgのつもりで書いたんじゃないかな
d2からの人にはED=enhanced damageだろう
もう一個ややこしいのが「エリダメ」という言い方で
エリートダメージかエリアダメージかややこしいな
>>406
Dps+EDって言ってる時点で違うと思う
普通は+ダメ込みでDpsだからな
まあ、HuDなんとかさんがあるんだから、使ってみて実際T6リフトソロ何分なのかT6ghomどれくらいかとかいろいろ統計とれるんだから
自分が気に入って強いと思えるもの使ってればいいんじゃないかな
10分以内、100M 超えれないならまだまだってところだな
まあ100Mじゃ10分切るのは当たりmapくらいだろうけど
150Mは超えていかないとな
えーと357さんの書いてること、全く変とは思わなかったんだけど・・・。
2h Crossbow(dps2600+ ED10%)
DPSは2600+(2616とか)ありますよ ED(これはEnhancedかEliteかわからなかったけど)10%ありますよ
で、その下にDEXは合計いくつで
%これだけ稼いで
て書いてるだけだよね・・・。
どんなArmoryか見てみたいな
数値高いだけに
エアだから無理
>>404
勃起障害
マロ6のパッシブって皆どうしてる?
Awareness
Custom Engineering
ここまでは確定として
残りを俺は
Steady Aim
Ballistics
にしてるんだけどBallisticsをPerfectionistにしようか悩んでる
ジェイル、氷オーブとかで一撃死するんだよねぇ
>>409
そもそもそのアプリつかっちゃだめだろ
T3で鍵乞食してたらヤンパン落ちた、やったぜ
>>403 擁護していただいてありがとう
>>357 だけどElite相手ではないです
盛ってるって言われそうだったのでScreen Captureしたのをうp
変なBuffがついてないのも分かると思う
Sentryの射撃でCrit時に雑魚相手にMarkなしで15m、Markつきで18m
なおSentryのダメージにはバラつきが出ないので、毎回このダメージが出る
Burizaのspecの書き方は、dps2600以上を達成しているのはAttack Speedではなく
Enhanced Damage10%ですよという意味で書いてます
(Attack Speedつきのdps2600 Burizaではベースダメージが150〜200近く低くなってしまう)
KridershotのFrost Arrowでこのくらいのダメージが出ないのが残念ですが…
status:
http://i.imgur.com/QpQdYYn.jpg
雑魚(non elite)+MfDなし
http://i.imgur.com/6ZvRi4f.jpg
雑魚(non elite)+MfDあり
http://i.imgur.com/bfBEpVJ.jpg
>>418
こういうのはほんと参考になる
battle.netだとバフ前のしか見れんからね
氷のCAがありゃいいんだけどな
ついでに毒も
自分のセントリーのCAがどれくらい出てるのか調べたいけどペットの攻撃が邪魔でよくわからん
コンパニオンをスキルから外せばいい(正論)
セントリー情報まとめ
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12945884471
前の調査スレはスレ主がTnT途中まで持ってなかったり(その後入手したがINTつきだった)
一部のHatred Spenderの発射間隔はTnTで改善されないみたいな誤情報が
あったのでこっちの方が参考になります
EAでそんだけダメージでてるなら火特化したら結構な火力になりそう
単純計算で一発のクラスターでEAの3倍は期待できるよね
最近DH始めた初心者なんですが
マロ6のセントリー・ペットビルドで2Hの武器を使うのはどうしてなのでしょう?
DPSだけなら1Hでも高いと思ったんですが何か理由があるのかな?
>>424
普段はFireでMulti:Arsenal/CA:LfBなのでCAの威力は大体3倍くらいで合ってる
EAとChakramが面白いのは本体のAPSを完全に無視して撃てるところ
だからFrost Arrowのダメージに重点を置いた例を挙げた感じ
重い一撃を繰り出せるほど実効dpsが上がる
TnTなし→1.1APS(本体のAPSにかかわらず固定)
TnTあり→1.67APS(本体のAPSにかかわらず固定)
ここからAPS2.5超えるとまた挙動が変わるんだけどこれは2h Crossbowでは無理なので
ここでは触れてない(これはKridershotみたいなBowより早い武器使えば可能)
早い話がSpenderと通常Boltが同時に発射されると強すぎるので鰤が変な調整入れてる
今後修正が入るとすれば、結果Nerfとなる可能性も高そう
2Hの方が一発の威力が高いから
>>425
セントリーの出すセカンダリはAPSに関係なく一定
(実際にはいろいろあり1割程度の差はある)
そのため同じDPSの武器でも速度が遅く1発のでかい武器の方がトータルDPS上がるため
ただし1Hはカラミティのマークやヘルトラのオマケがあったり、
BOWのEA弓はは今まさに上で話されてるが、火力面で若干劣るもののスキル枠一つ自由になったりする
人によりどれが一番と意見が分かれる程度の差しかないため好きな武器でいいと思う
どれでも防具の種類と質を揃えればT6余裕で回せる(基本10分内程度)
1HとBOW、とくに1Hはカラミティに加えACT報酬(しかも5)の良品が必要なので、敷居が高い
反面2Hは希少レジェ必要としないため作りやすい
ビルドの弱点として、逆にどれを使っても早いPTではセントリービルド自体が真価発揮できない
それぞれの特徴(火力の話は荒れるので除外)
1H:カラミティのマークが使える、攻撃速度あるため雷スタン系とも相性よい
BOW:EA弓でプライマリ分を別のスキルに割り当てられる、属性特化を氷にするかが悩み
2H:ギアが揃えやすい、ブリキャを使えばプライマリも十分火力に
>>428
>セントリーの出すセカンダリはAPSに関係なく一定
この情報はガセネタなので、上のリンク読んでおいた方がいいよ
Nyanのスレは本人も色々誤解してるからガセ多い
まとめ
・Chakram/EAはTnTのみ射撃頻度を上げられる
・Multi/Impaleは本体のAPS向上により射撃頻度を上げられる
・Clusterは無理
CD450 CC60達成してるのすごいな
俺今リングと腰にCD無しで320だから丁度のその分くらいかなぁ
ナタ無しでcc60もすごい
どこで稼いでるんだろ
RoRGにCC CD付いてるんだろうか
うらやましすぎ
>>429
いやガセじゃないよ
CDは関係なくCDが終わった後の待機時間がへるだけ
初心者にそれを言っても混乱するだけだから()内で1割程度の差はあるとした
実際上のリンクの著者もチャクラムとEAはよくわからんと書いてあるとおり
ここで以前から言われていたように、なぜか基礎攻撃がCD終わる前に停止している
この状態は解明されてないまま
過去ログみるとわかるけどリンク先の内容はすでにここと前スレで書かれているよ
ああ、ごめんあんま言い合っても荒れるだけだな
結果言ってること大差ないし
まぁバグレポートしたみたいだから
あの現象が仕様なのかバグなのか結果が気になる
心配なのはチャクラム、EAをバグレポートしたみたいだが、
大きく変化するマルチ系のほうがバグだった場合
蒸し返す感じで悪いけど
>セントリーの出すセカンダリはAPSに関係なく一定
これチャクラムとかセットしてる時にたまにセントリが通常ボルト発射する時があるんだけど
その後APSが上がるらしく気持ち悪い速度でチャクラム射出するよ。
つまりバグかどうかは置いといてAPSは関係すると思う。
クラスターとマルチセットしてると通常攻撃後マルチの射出頻度上がるしね。
何にせよ実態以上にDHのSentryはゲーム内で過大評価されてる感じだから
SentryのAPSとBolt、Spenderの射出関係をFixする際に鰤が何かやってきそう
Boltの発射をAuto Attack扱いにして確定させてくれると分かりやすいんだけど
(1hと2hの差が今よりも小さくなる)
結果としてNerfになるような調整入れてきそうで怖いよ
カラミティってそんなにレアだったのか…
なんとなく落ちてたから便利な1HXだなー
程度にしか意識してなかった
流石に狙って掘りはしないけど良品って
どの辺りを意識すべきかなぁ
>>433
ここも仮説で説明されてる部分だけど
・SentryのAPSは置いた直後はAPS=1.1(or 1.67)で固定
・その後Boltを発射した時点で本体側のAPSがSentryに反映される
つまりEA/Chakrumは、普通に使っているとBoltを撃つことはないので
SentryのAPSは最初に固定化されたままってこと
>>433 さんが言ってるように一発でもBoltを撃つと急に高速化されるらしい
具体的には以下のようにMultishotを撃つ頻度が上がる
FPA...............# of Bolts..........# of Multishots..........# of Cluster Arrows
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
36..................9.....................17..............................9
30..................16...................16..............................9
24..................25...................17..............................9
18..................38...................21..............................9
12..................67...................25..............................9
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
カラミティまき散らすのに最高効率のスキルってなんだおるな
ボラ即矢筒でボラかな
そりゃマルチでしょ
1発で画面全体にマークつくよ
15M実証されたんだし
昨日、盛った盛った言ってた奴らは
ごめんなさい位書いとけよw
捏造だろ
おれのセントリーはCAでも15Mなんて出ないぞ
めっちゃ火力特化だけどこれであんま死なないの?
あとヤンパンはいてるけどEAかチャクラム入れるならヤンパン
マルチショットならペット手がやっぱベストなんかね
胴パンのジェムダイヤやめてエメラルドにしようか迷ってたけど俺もエメにしてみようかなー
>>418
すげー
CCCDの部分だけでもほぼ理論値じゃん。
ここまで揃ったらもうDHでやることないんじゃ…。
EAのダメージは本当なんだろうけど、
CAのダメージ3倍はどう考えても無理じゃないの?
私はエメラルドささずにダイヤとかでタフネス重視だけど、
DPS1.1M、ファイヤーダメ38、セントリーダメ38 で
2.3M位のクラスターダメージだよ。
ヤンパン・MFDの効果考えても4.5Mも出るとは思えないだけど
もしでてるなら参考にしたいから装備の詳細を教えてほしいんだけど
CAのグレネードのダメージも含めてるんじゃないの?
フロストが330%だからクラスターのLfBなら770+220%で3倍だねって話じゃないん?
>>418 のdpsはヤンパンで停止時の25%減少したものなので
装備は昨日も書いたのに加えてFire+60%、Sentry+45%、足にCluster+13%
ヤンパン+MfD(自前)あればLfB Crit時に40〜44mくらいの数字は出ます
(T6回るときはBeltをSoEにしたり、CDR減らしてVIT増やすように着替えてtoughness10m、
Numbing Traps入れたりする)
ColdのSoJにはCC5.5%、FireのSoJにはCD42%なので多少数字変わる
家帰った時点でまだ需要ありそうなら装備着替えてみるけど…
マロダー6セットと-1リング、EA弓(DPS2600)、ナタセットがよーやく集まった!
CC67%までにはなったけど、装備が揃っただけでCD(398%)が残念すぎる・・。
完璧を求め始めたらこれからなのかー。
こんままのタフネスでT6だと回避不可のバインドの奴で一撃死かなあ
EA弓って何に特化すりゃいいんだろう。麻呂装備も装備してると、腕、リング(SoJ)、アミュレットで60%が限界か-1リングで最大80%?
んで氷がやっぱええんか?FrostArrowとか。
>>447
次はナタをヤンパンかペット手とSOJにして完成
そっからは良品さがす旅がはじまる・・
>>449
EA弓で何かに特化したビルドって意味ならLightningでStun/debuffじゃないの
Cold一切積まないFrost Arrow+Fire/Physical特化のMulti/CA+CtWで普通に戦えるけど
EA弓のFrost ArrowはSnare/Numbing Trap拡散として考えるといいかも
>>418
これひょっとしてヤンパン有りの止まった状態でDPS125万あんの?
Toughness低くて怖いけど凄いな
まろでやってるけど
http://i.gyazo.com/ac0e8214f95a64afcf3d9c53d8dc1a89.png
このブリキャリロールするならどこがいいだろう
武器にCDRって選択は無し?
迷わずAS
>>199 や>>234 や>>453 みたいな人の為に
一応DHの武器に関する一般論をおさらい
当たり前の内容しか書いてないのでベテランDHは読み飛ばして下さい
CAをメインで使うDHにとってASの重要度は(とても)低く、極端に言えば無視しても差支えない
もちろんあるに越したことはないけど、Damage/Cri/CriD/タフネスに関する物より価値が低い
CAのダメージは武器ダメージ依存でASは考慮されない
(Jagged Spikeの床ダメージなどトータルDPSを参照するスキルもある)
DPS2801(1289-2212)のナタをもってCAのダメージが13M-22M(Avg17.5M)のステータス条件で
DPS2400(2000-2400)の2hxに持ちかえるとCAのダメージは20-24M(Avg22M)にあがる
このDPS2400の2hxにAS+10%をつけた場合、DPS表記は2640になるがCAのダメージは変わらず20-24M(Avg17.5M)のまま
一方でDamage+10%の場合は10%分ダメージが上昇し22M-26.4M(Avg 24.2)にパワーアップする
AS Increaseの効果でDPSが増えているのは見かけのDPSであってCAのようなスキルでは
DPSが数百低い低速武器の方が強い可能性がある(というか見ての通り2hxの方が強い)
これは高ASで2hxの倍近いスピードでCAが打てる!という理屈で1hxのDPSが高くなってるが
現実はリソース量で回数が頭打ちになり倍打つ事はできないことによる
さらに1リソースあたりのダメージは2hxの方が高くダメージも安定しているので
敵を少ないCA数で倒すことが出来、リソース効率の面でも2hxの方が優位といえる
上記はCAの例の話だけどベーシックな考え方が含まれるので頭にいれておいた方がいい
なお、スキルによる基本的な考え方は
クールダウンやリソース、その他の理由で打てる数が限られる場合は2hx優位
無限にスキルを打てる場合(棒立ちも出来る状況で)やトータルDPS参照するスキルならASも含めたトータルDPSが高い方が強い
その上で武器の特殊効果やトータルバランスを考慮して決める(Calamityのパーティ全体への貢献度など)
俺はSentryのケースの詳細な情報を持っていないのでわからないが、最近ここのDHに
2hxが人気なのは上の理屈(Sentryのスキル攻撃に付属するクールダウンの関係でASの割合通りの
攻撃速度にならない)なんだろうと思う
>CAのダメージは変わらず20-24M(Avg17.5M)のまま
ここ22Mだったすまん
分かりやすいありがとう
ペット手拾ったけどリロールするための青がないわ....
金と他の素材はあるのに、いちいち青ひろわなあかんのか....
勿論例外はあって1hxと2hxの攻撃回数が変わらない場合(ソロの低めのTormentなど)は
1hxの方が使ってて圧倒的に快適になります
レアと違って1砕きで複数手に入るんだから
そんな労力でもねぇだろ?
その考え方ってFoKも同じでいいのかな? FoKベルト手に入ったし気分転換に試してみたいんだが…
他職もそうだと思うけど多くのスキル攻撃にASは乗らないはず
AS含めたトータルDPS参照するのは主にDoT系
>>443
>>357 =>>418 のは>>446 で本人言ってる通りキッチリ45mじゃなくて
40〜44mってあるからタフネス上げたらそれ相応にダメ下りはするって事かと
自分も試してみたけども
DPS1.55m、Fire80、セントリ28、クラスタ30でヤンパン&魔女ベルト無しMfD込み
雑魚45m、エリート60mは出たよ、タフネス6m弱だからとても回れんけど
ちなみに小爆弾は雑魚12mエリート17mだった
普段T6やる時はタフネス8mちょい(ガーディアンタレットで10m)にしてるけど
それでもMfD込なら雑魚40mエリート53mくらいは出るよ
シンダーコートって今本体全然攻撃しないから使いづらいよな
装備するとヤンパン履けなくなるし
今やCDRの関係でマロ5で行かないって選択肢も有力だからな
シンダーはしんだ
もういらねーってなると良補正のが出るんだよなぁ
セントリー任せでウロウロしてるのと本人も撃ってくのとどっちが強いかだな
>>418
いまさらだけど
表記見れば分かる通り、これヤンパンで−25%になってて1.2Mなんだな
俺ヤンパンはいて650kなんだがw
結局セントリーには何撃たせればいいのん?
クラスターだけだと微妙?
ヤンパン・MFD込で実際にやってみたけど
DPS1.35M、ファイヤ51、セントリー38、クラスター11
武器が2hxの2480位のもので2.8Mくらい出てたけど4Mは手が届きそうにない
ソケットが全部エメラルド以外なので、
それを全部エメラルドにして、2600位の2hxへ更新くらいしか思いつかないけど
それだけで劇的にダメージ伸びるのかな?
>>469
俺はアナルマルチとクラスターだよ
婆様が2つ目のマロ胴をくれたが、ARとlife15%のどっちを穴にすべきか迷う
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org23627.jpg
迷う。
全体整うまで手をつけないかも。
迷うな、俺ならどうしても胴でレジ確保したいな
肩はセントリー+CDR
腕はCC+CDかCC+CDR
頭はCCK+クラスター
って考えてるから、胴にVITとレジ両方積みたいんだよな
でも腕にVIT乗せないとそうもいかんのか
レジが1000超えなそうならレジ残ししたくなるけど
これは全体のバランス次第だな
今使ってるのが、Vitなし、AR93のマロ胴でレジがPerfectionist抜きで大体1000ちょっと
頭にダイヤはめてるので、15%lifeを残したいかなという感じなんだわ
それならそうね
ライフ残した方が安定するかもな
>>418 のパッシブ教えて欲しいな。
CC60超えてるからSoJにはCDついてないとすると、CD480超えてるからArchery込みかな?
Archery、Awareness、Perfectionist、Custom Engineering らへんだろうか。
ちょうどPL近いから参考になります。
みんなのstates(418の一枚目みたいな)と、回してるT数値貼ってもらえないだろうか。
これから始める人の目安とか目標にもなるのではないかと思うのだけれど。
T6デビューしたて記念ぱぴぽ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5090586.jpg
コメント:氷痛すぎ
Profile晒しても嫌がらせの電話が毎日家にかかってくるようになるわけじゃないから、みんな普通に晒せばいいのに
公式なんて普通に書き込みしただけで自動的に晒しちゃうんだぜ・・・?
>>469
1Hではマルチがお得、チャクラムとEAはロスがある
2HではCAとチャクラムとEAがお得
ただし1HでもCD長いCAは入れても損ではない
CAだけでも別にいいけどもう一つ入れると効果的に空き時間つかえる
オススメは1Hならマルチ、2HならチャクラムかEA
>>480 真似させてもらいました
T6周回用
http://i.imgur.com/XbXZls8.jpg
シャード5万突っ込んで未だ魔女ベルト出ません未実装ですか
Profile、別に良いっちゃ良いんだろうけども何となく気が引けちゃうのよね
言いだしっぺが貼らなきゃと思ったら、もう貼ってくれてる人が。ありがたい。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5090699.jpg
T6回ってますが丁寧に回らないと死ぬ事もある感じです。
レジめっさ低いな
Lifeの量がお化けw
すごい
ブリザードキャノンが強いって言われてるのはなんで?
セントリーにも効果のるのかな
強さってのは絶対的な基準やない、相対的な基準なんや…(遠い目)
プライマリ抜いた2hだったら特に鰤砲が強いって事はないと思うんだけど?
俺の気のせい?
なんでプライマリ抜くのが前提条件なの、ブリ砲使うのに
セントリーの話したからさ、ただ使うだけの話なら鰤砲見たら効果わかるじゃん
>>484
2HクロスボウでArchery...
1Hatred/sのはずだけど他の効果と勘違いしてない?
ただ単によく出て厳選しやすいからじゃない?ブリキャは
Archeryの1Hate/sは
1Hクロスを2本持ちした場合じゃない
あああ 2ndHandCrossbowなのか
今まで2HandCrosbowに見えてた・・・
シャープでCC稼ぐのはダメぽ?
装備ではほぼCCつけないで、他にまわしてるんだけども。
ステ載せるなら
属性ダメ
セントリーダメ
CAダメもどれくらいあるのか知りたい
みんなレジ低いんだなあ
あとAmbushって使われてないんだな
でもみんなCC CDは高いよな
俺CC45 CD300だよw
ヤンパンで動いてダメ950kだわ
うぇっうぇっwww
ぶっしゅつこうとるよ
レジは大体1K前後
>>498
ライフやレジ低いとT6じゃほんとワンパンで墓の名称そのものだから
画像からじゃ判断つかんけどな、画面外からリーパー集団が突進してきて終了
タフネス低い奴のステと装備は信用してない
でもレジ1kでライフ40万とかでも
氷オーブの爆発とかmortorで即死するし、あんま重要じゃない気もするんだよな
どうせ後ろからセントリー置くだけだし
墓長くやってる奴なら一発耐えられればいい火力重視派の方が多そうだけどな
墓のタフネスはDodgeこみのインチキだし無駄に固くして火力落とすとか
セントリーの利点と相反してるだろうに
まぁ墓って呼ばれてる事自体が全て物語ってるわな
タフさもインチキだとしたら、火力もインチキ
ヘイト無限な分身4-5体置いてやっと他職並の火力ってある意味絶望だよな
本体単体どんだけ弱いんだよ
狼はアオーンって吼えて露骨にダメージ増えるからみんなDH buff amazingとかいうけど
MfDとかNumbing Trapsはぜったい気付いてなさそうだよな
まぁオレら墓だから
http://us.battle.net/d3/en/item/manticore
前から思ってるんだけどマンティってCD51-55ってなってるのに
実際はilv70でもCD37とか普通にドロップしない?
そもそもセントリーで火力の立ち上がりも遅いのに更に無駄に硬くして火力下げてどうすんだよ
>>503 のとおり即死さえしなければギリギリまで火力に振ったほうが楽だわ
まぁ、そのギリギリがその人のPSによって全然違うみたいだけど
ソロだと固い方がいいかもだけど今T6ソロでやることなんてないしな
属性無効アミュの有無でだいぶ変わる
そして死ぬときは死ぬので受け入れるんだ
回避不能なバインド攻撃は耐えるしかなくね?
満タン状態でバインド一撃死しないくらいでいいんじゃないの
紙装甲でいいからもっと火力上げて欲しいわ
DHって立ち位置的にNukerじゃないのかね
問題は耐えた後だ
回復手段どうしてる?
後ろに逃げている間にセントリーとペットとWD様クルセ様が倒してくれてる
耐えるも何もカメオとスモークで問題ないよ
>>479
Archery, SteadyAim, Awareness この三つはほぼ確定で
Numbing Traps(主に)/Perfectionist(稀に)/CtW
冷静に考えると既にフレ募集スレ(>>596 )にタグ晒してるので今さら隠すこともない
って気もするので装備詳細はこちらで…
http://www.diabloprogress.com/hero/bsez-1604/Bse/80091
T5/T6のFire Setnry Buildとなります
CDR落としてもっとToughness稼ぐ場合もあり
※DHの方のフレ申請も大歓迎
Witching Hour
http://i.imgur.com/znxNuB7.jpg
String of Ears(今のProfileのgear)
http://i.imgur.com/OLBWhTs.jpg
>>517
フレになってください!そして魔女ベルト恵んでください!
初ヤンパン手に入ったんだけど、ペット手とどっちがいい?
魔羅グローブないから狙わないといけないんだけどさ。
>>514
戦闘中赤玉が出るように祈っている
散々な言われようだったのに怒りもせずそれどころか
分かりやすく編集した画像を貼った>>418 がイケメンすぎる
ヤンパンは疲れるから個人的にペット手だな〜
マロ6で本体も攻撃する場合、ペット手とシンダーどっちがいいんだろうか
対T1 Ghomにセントリー1基+Pet放置(本体は攻撃しない)の比較では
TnT(30秒)>Hexing Pants(31秒)みたいな結果だったな
・TnT(50%)
Petのdpsが50%うp
セントリーのdpsが20〜30%うp
本体も攻撃できる
・Hexing Pants
Petのdpsが25%うp
セントリーのdpsが25%うp
本体は逃げ回る
プレイスタイル次第と言いたいけど、単純にdpsで比較するならたぶんTnTのが上
>>522
シンダー装備するとメイジフィストもリソース減helmも装備できないし
マロ6ならPreparationも使えないしシンダーはあんまり優先順位高くないと思うなぁ
ペット手の方が良さげなのか。
一応キープで、高品質マラグローブ出たら考えよう。
ありがとう。
5匹の羽虫青エリートが
ジェイラー、フローズン、サンダーストームついてて禿げそうになった
全然回避できねーよ、クソが
属性無効は氷か雷が一番いいな
>>490-493
なんで2HXはブリキャって言われるのかは他の2hxの能力がクソすぎて
凍結10%の効果が一番マシに思えるから
正直貫通はおまけ程度でしかないし、おれはブリキャ持っててもプライマリー入れてない
火メインでもMagefistよりTnTのがいいん?
6麻呂ってCAとマルチ(Impale)の組み合わせだったら
1.46以上APS稼げば手はTnTである必要無いかな?
FPA...............# of Bolts..........# of Multishots..........# of Cluster Arrows
------------------------------------------------------
36..................9.....................17..............................9
30..................16...................16..............................9
24..................25...................17..............................9
18..................38...................21..............................9
12..................67...................25..............................9
------------------------------------------------------
この結果だけ見ればFPA36で問題ないような
通常弾なんか増えなくていいしね
実際APS1.46稼いでヤンパンリフトやってみたけどなかなか良かった
セントリーが通常弾打つまでがやきもきするのが難点といえば難点
得意気に転載するのならFPAの説明をだね
Min APS - Minimum Pet Attacks Per Second to achieve this fire rate
Max APS - Maximum Pet Attacks Per Second to achieve this fire rate
Sentry FPA - Number of frames between each attack a sentry makes
Sentry APS - Number of attacks per second the sentry will make
Min APS......Max APS........Sentry FPA.........Sentry APS
--------------------------------------------
0.98182........1.10204...........54......................1.1
1.10205........1.25581...........48......................1.25
1.25582........1.45945...........42......................1.42857
1.45946........1.74193...........36......................1.66666
1.74194........2.16.................30......................2.0
2.16001........2.84210...........24......................2.5
2.84211........4.15385...........18......................3.33333
4.15386........Cap.................12......................5
--------------------------------------------
APS1.46になった状態でTnT(IAS49%以上)使うとここに到達するのな
>2.16001........2.84210...........24......................2.5
結果として通常弾が9発→25発になる(例の2.16のGap現象って言われてたやつ)
アホな俺には全然わからねえw
>>517
ballistics使わないん?
いずれも転載
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12945884471
まずは自分のAPS(Attack per second)から>>531 の表を見て
自分がどの段階にいるのかを調べる
例えばAPS1.36ならば、1.25583〜1.45945に該当するから
あなたのセントリーのFPA(Frame per attack)=42、SentryのAPSは下から3段階目の1.42857ですよ
であなたがMulti/CAのローテーションを使っている場合は別の表>>529 を参照して
SpenderとBoltの発射頻度が分かる
この表は20秒間にどれだけセントリーがどのような弾を撃つか?って表な
ちなみにFPA36より遅いのは未測定なので自分で計ってくださいw
つまり・・・どういうことだってばよ・・・
Sentryの攻撃速度が本体の攻撃速度に比例してじゃなくて階段状に上がってるから
ギリギリ上の段階にあがれる攻撃速度だとお得だねっていうお話
FPA...............# of Bolts..........# of Multishots..........# of Cluster Arrows
------------------------------------------------------
54.................??....................??.............................??
48.................??....................??.............................??
42.................??....................??.............................??
36..................9.....................17..............................9
30..................16...................16..............................9
24..................25...................17..............................9
18..................38...................21..............................9
12..................67...................25..............................9
------------------------------------------------------
つまり??の部分を誰か測定すればイケメンってこと
APS1.46キープしてTnT外し、aughildで楽に胴or肩にセントリー15%つけるほうが
プレイ時間の浅いDHにはかなりのバフになるね
今、雷DHでセントリー44%積んで試してみたけど
マルチが一撃ノンバフ15M出るしaughildで被ダメも減るし悪くないと思った
犬とMfDつけると20M超えるから立ち上がりの火力以外はなかなかですね
セントリービルドだからといってASPを捨てるのではなく、出来れば上げた方が良い、ただし段階的なので計画的に。ということで宜しいでしょうか?
火ビルドでballistics使わないのはなんでだろ
ballisticsと
seady aim や Archeryとの数値の比較みたいなのないん?
Rocketは評価が難しいんじゃないの
単体ターゲットには一発しかhitしなくて残りは地面とかに激突してるし
Shooting Star使うPhysicalなら入れるけど
>>540
ロケットが火とフィジカル混合でイマイチ属性のノリが合わないってのが一番の理由
かつ、一番威力の高いロケットはフィジカル側に存在
そんなわけでballistics使うならフィジカル特化の方が火力高くなる
特にShooting Starのロケットのダメージ増加具合が異常なんでほぼそれ専用
なるほどありがとう
やっぱTnT積んだ方が細かいAPS気にするよりつえーな
セントリーが通常弾打つまでがどんなに頑張っても厳しいから
Hatスペンダー2本立ては辛い
ロケットマルチ一本槍がなんでこんなに強いのかやっと意味が分かったわ
良麻呂手もしくは良TnTが無い奴は火特化のロケットマルチオンリーが一番殲滅高いと思う
まず良品のmagefistの方が麻呂やTnTより早く揃うしね
>>528
MagefistまたはCinderの火20%の両方についてだけど
現在Fire Damageが0%の場合はつけるとDPSが20%アップする
でも素手にAmu Ring Bracerで既に60%ついている場合つけると80%になる
これがどのくらいの(現状からの)DPSアップになるかというと
1.8/1.6=1.125
つまり11.25%のDPS上昇にしかならない
一方Yangの場合25%アップする
現在160%のダメージとして
Magefistの場合1.8
ヤンパンだと1.6*1.25=2
マロ6本体お散歩ビルドの場合、最終的な火力は火と物理どっちが高いんだろうね。
ちなみに、自分はShooting Starに火マルチに火セントリーでロケット発射3種ビルドを遊びで良くやる。
属性合わないけど、見た目的に楽しいし、そんなに弱くもない。
逆にいうとマロ6種揃っててTnTもYanもない火ビルドの場合とりあえずMagefistかCinder
にすれば11%は火力がアップする
10%アップってでかいので今から俺は変える事にした
火にするか物理にするか
CAは決まりとして、もう片方をMultiにするかChakramにするか
ヘルトラ+カラミティ(カラミティまだ出てないからダネッタだけども)にするか2hx+Sentry矢筒にするか
この辺決めかねて色々試してはみてるんだけど何がいいのかもう感覚だけじゃわかんないわw
フィジカル↑の装備ないからballistics外そうかな
CD少ないからアーチェリー付けたかったし
>>543
> 特にShooting Starのロケットのダメージ増加具合が異常なんでほぼそれ専用
これってロケットのダメが800%になるって認識で合ってる?
結局は良アミュの性能にひっぱられる
物理やりたいけど物理に変えると火力はあんまり変わらないのに属性吸収は無くなる
火型のロケットでもあの手数×設置数だから馬鹿にならないと思うけどな
20Mのクラスターを22Mにするのは結構大変だけどロケットの細かいのあわせて2M位は簡単にいきそう
Custom Engを切ってBallisticsに変えたけどこっちの方がボス以外ではいい感じ(矢筒必須)
>>551
合ってる、はず
CA本体よりロケットの方がダメージ出るようになる
>>549
良品のカラミティないなら2Hの方がメリットは多いし火力も上
1H2本が並ぶ、もしくは上にいくのはあくまで良品〜超級カラミティがある前提だから
狙っていくもんでもないと思う、出てから検討すればいい
そうするとまず2Hが有力になって、次に2Hを生かすために
速度に影響されやすいマルチより、されにくいチャクラム、EA運用でいくのが無難
火か物理かは今手持ちの装備や好みになるだろうけど
効率だけ考えればこうなる。どの項目も絶対的な差はないので、好みがあればそちらを優先でいいが
マロ6でセントリービルドやるとしたらどこを振り直すべきでしょうか
http://i.imgur.com/YS0lTNk.jpg
クリにきまっとる
>>556
プライマリ4しばりが癌だよな
CDが唯一の利点なのにこれしかリロール対象がないという
結局気になっていろんなセントリーの組み合わせをゴムで試した(セントリーのみで倒した)
・武器種類
どでかダメ2HX(20秒)>その他2H弓(25秒オーバー)
・火DH
メイジ(ASCCCDほぼMAX)=良品TnT(CCCDRedCDほぼMAX)=ヤンパン
どれも結果大差なし20秒程度
・スキル
マルチ一本 → 30秒
CA+マルチ → 20秒
CA+マルチ+Impale → 20秒
3種混合はスキル枠の無駄、代わりにMfDやプライマリ、移動スキルを乗せるべき
<結論>
火ならメイジ、TnT、ヤンパンどれでも持ち合わせている最良の物で良いと思われる
その他属性ならTnTかヤンパンが候補だが、メイジフィストの結果を見ても
良品のマロ手があるならアンディ頭でも同じような感じだと思う(がAffix一枠メイジより犠牲になる)
FiredamCCCDRedCDの良数値メイジがあれば十分最終装備になり得るが良品TnTの発掘より厳しい
大して属性ダメが積めないマロ6ではヤンパンの効果はTnTに比べて大差ないという結果が出た
ベルトで属性ダメが被りなく稼げる雷が一番ヤンパンと相性が良いと思うがそれでも大差なし
ちなみに雷はヤンパン履いてAPS1.46に整えて25秒→24秒(マロ手がASCDRedCD品なのでTnTとの比較微妙)
APSのブレイクポイントを意識して2H弓(表記DPS同等)でAPS1.74越えのTnT有無も試してみたが
一撃のダメージ量で蓋を開けられてしまい、結局武器は2Hの2600クラス(+%dmg)一択の模様
雑魚戦闘を考えると20秒かけてタレット5個置くことは考えられないので
実際にはTnT初速数値のAPS1.66がタレットの通常弾の初回射出に極めて有効であり
2HXbowに関しては戦闘開始10秒以内のDPSは間違いなくTnTが頭一つ抜きん出てる
カラミティ、ヘルトラの良品が無いので2H+矢筒のみの比較になったが
正直なところ2Hでのビルドは好きなものを選んで問題無さそう
APSも2HXbowではそこまで気にする必要が無いし属性も毒と氷以外はソロリフト10分切れる
TnTあるならASはどこにもいらない、無いならAPS1.46にパラゴン使って整えるだけで気持ち強くなるかな程度
おしまい
ついでにBallisticsの有無でどのくらい変わるかもオナシャス
でも良品TnT引くより適当なヤンパン引くほうがらくだよね
雷はベルトが被らない部位だから有利に見えるけど、15%じゃ覆らないんだよなぁ。
着けれるアドバンテージより着けないといけないディスアドバンテージが大きすぎる。
数字上のアドバンテージがそんなに差があるとは思わんけどな
実際雷属性で俺も回ってみたけど時間差ないし
結局立ち上がってから一気に火力が増すマロ型で細かい数字の差って意味を感じないんだよな
そもそも雷特化の利点はNextDelay時間以外ずっとスタンしっぱっていう安定性じゃね?
そりゃあ威力で見たら火や物理の方が出るに決まっとる
今日は気分転換に雷マロのスタンCA+チェインImpaleで遊びました
楽しかったです
マジで俺には体感だとPhys/Fire/Lightningの優劣が分からない
CaltropsのCC10上昇がCtWとSAどっちともシナジー発揮できてすこぶるいい感じだ
防御ある程度捨てて攻撃に回せばかつての馬場の近づいてから殺すってのと対比になる
近づかれる前に殺す、発見したら殺すってのが出来る
防御捨てすぎるとレア敵のaffixによっては相当きつくなるってのが辛いけど
雷ビルドも実際にやってみての感想なんだけどな。
15%分で他に追いつくか否かって程度なら、他なら魔女なり箱なり選択肢があるわけで。
CC低減あるから常時スタンってわけにも行かないしな。
安定性に関してはマロ6+SSの時点で十分でしょ。
属性の選択肢が多くていいぢゃないの
SoJが腐らないし
氷20/エリートダメージ30のSOJなんて無駄な運を使ってしまった
http://www.diabro3.com/
懐かしい。いつの間にかRoSに対応してたんだね。
俺は属性関係なく、固めの装備してセントリー置きながら敵を集める、でバフとチェストバフで一気に殲滅してるんだけど
俺の場合装備変えて火力一割ぐらい下がっても殲滅速度変わらんのよね
マロ6の場合ある程度火力整えたら、後は戦い方か設置速度変えるしかこれ以上殲滅速度上げれる気がしない
12901点だった
気分転換にフィジカル装備にかえたままで普段の火装備でも試したかったけど反映されなくなってしまった
いやこれ恐らく武器の属性にダメージ%プラスがきいてない
凄いDPS下がってるわ
そもそも公式のbattle.netがダメージ%の他属性に対応してないからな
なんでゲーム修正したのにサイトも同時にやらないのか
そう言えば未だに治ってないな・・・いつやる事やら
昔はメインだったのに今はセントリーに抜かされておまけになったペット考えると物理が一番いいけど
正直誤差である
全部あわせて600%あるけど単体攻撃だから微妙なんだよな
ただT6ゴブリン相手でセントリーがあたふたしてる間に全員で取り囲んで殺したりもするから意外にあなどれない
>>556
ManticoreのRerollは35%CDの枠をED10%って覚えておけば間違いない
ED10% >> CritDam35%
>>569
よう俺
何かむかついたのでリロールしたら
いきなりCHD49%
他の部位も49%
なんか49%止まりが多い
CCかCDが付いたマロ手がほしいです
ASが邪魔過ぎる
CrossbowをAPS1.47にした上でTnT49%と組み合わせて
Pet/Sentryを2.19APSにしてみたけどこれは面白いな
SentryのFrame per Attackが24達成
セントリーのAPS上げてもCAの発射間隔は変わらないんでしょ?
ASよりもクリティカル関係重視した装備して
セントリー設置しながらStrafeで逃げ撃ちしてるとふと思い出す。
DT馬場で同じような事やってたなと…
>>582
いま分かってる範囲ではCAの発射頻度は完全に固定
Boltの発射頻度がどんどん上がっていく
MultiとかImpale?はここからもう一段階上げると3割増しくらいになる
>>537 のコピペそのまま
>560
ロケットパッシブはAPSと関係ないので
単純にバフの計算をすればよいだけです
セントリーのスキルサイクルを自分のケースに当てはめると
CA→マルチ→通常弾→マルチ→最初に戻る・・・なので
ロケットセントリーにphysicalロケットCA+ダメ増加マルチの組み合わせの場合
(P:physicalダメ F:fireダメ)
パッシブなし
(P550+P400+F70)+(P450+F70)+(F200+F70)+(P450+F70) → 2330%(P1850+F480)
パッシブあり
(P550+P800+F140)+(P450+F140)+(F200+F140)+(P450+F140) → 3010%(P2250+F760)
と言う訳でトータル29%のダメージバフとなりますが
実際には積んでる属性ダメが異なる影響でphisicalダメを60%積んでいる場合には
パッシブなし(P2960+F480)→3440%
パッシブあり(P3600+F760)→4360%
となり、トータル26.7%のダメージバフとなります
どちらにせよ強力なパッシブでどの攻撃パッシブよりも効果的なので入れなきゃ大損です
※ロケットセントリー以外を選択すると2050%と2450%の比較になり19.5%のバフになります
つづく
>>585
やるじゃん
つづき
ロケットセントリーにCA(LfB)+ロケットマルチの組み合わせの場合
パッシブなし
(770+220*4+70)+(360+160+70)+(200+70)+(360+160+70) → 3170%
パッシブあり
(770+220*4+140)+(360+320+140)+(200+140)+(360+320+140) → 3770%
となり、トータル18.9%のダメージパッシブとなります
phisicalより効果は薄いですがそれでも強力なパッシブでしょう
※ロケットセントリー以外を選択すると
パッシブなし
(F770+F220*4)+(F360+F160)+(P200)+(F360+F160) → 2890%(F2690+P200)
パッシブあり
(F770+F220*4)+(F360+F320)+(P200)+(F360+F320) → 3210%(F3010+P200)
また属性に違いが出てくるのでFireを60%積んでいる場合
パッシブなし(F4304+P200)→4504%
パッシブあり(F4816+P200)→5016%
となり11.3%のダメージパッシブとなります
あんまり美味しいパッシブではなくなるのFireDHでやるならロケットセントリーが必須でしょう
おしまい
フィジカルSoJ捨てなきゃ良かった
まぁphysicalはかなり強い部類ですね
箱ベルト使えばロケット一発1億超えてきますし
アンブッシュも入れてDPSMAX仕様で行くと
セントリー設置→通り過ぎる→雑魚死んでる
になるのでリフトのスピードが恐ろしく上がります
箱ベルトって死体めくったりツボ割ったりしても発動するの?
発動するけどPTだとWD様が開けた方が火力上がるから勝手に開けると怒られる
PysicalにいくならMultiじゃなくてImpaleかと思ってたけどRocket路線で行くと
そっちのが強そう?あとはPassiveの枠の話かなぁ
分散したRocketを考慮しない対単体の最大火力は
Arsenal+LfB(Ballistics)ってことで分かりやすい
みんながFireに行く訳だわ
>>587
つまりロケットセントリとLfB、ロケットマルチ使ってる普通の火DHだったら
アーチェリー、ステディエイム、バリスティックで迷ったらバリスティックが一番dps上がるよってことか
>ステディエイム
これ20%やで
>>594
ああ、そっか
フィジカルの場合だな、バリスティックがトップになるのは
火DHの場合は
ステディ>バリ>アーチェリーになるってことか
対集団ならフィジカルのが強いんだろうけど
今さらフィジカル装備探すのもかったるいな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5093724.jpg
ねんがんの からみてぃ を てにいれたぞ!
そのネタ、前もあったよ
>>595
2HXbowの場合CCCDの数値によっては
アチェよりアンブッシュの方がダメージ効率が良いですよ
groupだと25%より上でご馳走にありつくのは難しいのでSteady Aimの方がいい
ありつけたとしてもSentry1本の時点でしか恩恵が受けられないというのもある
あとSteady Aim vs Ballisticsの優先度はあるにしても
どっちかを選ぶよりCustom Engineeringを消して2hxとSentry矢筒を持ち
Steady Aim+Ballisticsという選択肢がいいと思う
場合によってはSteady Aim Ballistics Ambush Awarenessとか
Archery「俺は?」
時々でいいからへルラックちゃんのことも思い出してあげて下さい
ロケットは数発出るし、モンスが密集してなくともしっかり当たるからもっと評価あげてほすい。
青3体がフラフラしてる時とか最高に輝くと思うんだけどな。
前から思ってたが、設置中のSentryの数を表示するアイコンが切実に欲しいな
それは思う、設置中と言うかアクティブなセントリーの数を表示してほしい
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| Sentry| <ガシャーン
Cluster ArrowでShooting Starsのルーンを選んだ場合って、rocketの属性はPhysicalでしょうけど、大元のクラスター攻撃もPhysical属性に変わりますか?
公式サイトの説明に「Cluster Arrow's damage turns into Physical.」とか書いてないのでてっきりFireだと思っていたんですが、>>585 さんの計算式が”P550(P:physicalダメ)”と書いてあったもので。
OPTIONのGAMEPLAYから
Show Advanced Tooltipsにチェックを入れなさいな
ルーンを選ぶときに属性が表示されるよ
ベルトをHellcat()に変えてAPS1.46に乗せたけど4人揃って墓になる状況から
立て直す時にはやはり箱ベルト・・・
魔女?見たこと有りませんよ
パッチ後マロ強化は良かったが、話題がセントリー一色になるのが
虚しいな。
ポイズンビルドっていろいろがんばったけど何も確立せんかったわ
パッチ情報張られた直後のレスで
マロ6だけになるな
ってのがあったな
あのころは6揃ってる奴も少ないしCA特化でシンダーメイジフィスト外すとかほとんどいなかった
マロ6の話題もほとんどなかっただけに想像もできなかったが
ペット、セントリービルドも一部の先行組みが試行錯誤してたくらいだし
まだあのころの先行組み残ってるんかな
せっかくシャドウ、ナタリヤ、マロと3種類のセットが有るんだから
それぞれ本体、ペット、セントリー強化と別れてれば選ぶ楽しみがあったのにね。
vengenceのCD大幅短縮
ペット巨大化
セントリー自走化とかさ
Vengenceは見た目派手だけど効果をよく見ると、あれ?…
DHにも常時変身ビルドが生まれないかな
かっこいい事はかっこいいんだけど多少強化しても・・・
常時でも自分がセントリーになって走るみたいなもんだから全く問題ないよな(1個)
移動しながら銃を撃つ墓
正直打たれ弱さはいまの状態でまったく問題ないんだよな、DHだし
ほしいのはそれに見合った火力なんだよなぁ
とりあえずセントリー連続で置けないのがつらいから、3体置きくらいできるようにしてほしいところだ
セントリー上限までスタックが貯るようになればいいな
置く時はスタックとリソース消費ぐらいで
DHの変身は全クラス中最弱でしょあれ
常時変身できても何も変わらないレベルの
セントリーが2個同時に置けるレジェでも実装して欲しいわ
マロ6ネタばかりなのでStrafeネタ動画を2つ
1H dual
ttps://www.youtube.com/watch?v=k2ArZ2RSgg4
2H
ttps://www.youtube.com/watch?v=JY3eXKJQQ3Q
ちなみに
1HはCalamity+K'mar 2500Dps程
2Hはマンティコア2650Dps程
トレジャーハントはStrafeだ、そしてマロは飽きた・・・
セントリーが発射する弾の種類をもっと増やしてほしい
今はCA、マルチ、チャクラムしかない
FanOfKnivesとか発射したらおもしろいのに
麻呂6ストレイファーで良いんじゃなかろうか
ロケットマルチ一本だけ積んで自身はロケットストレイフ
画面中ロケットだらけで楽しそうじゃん
なぜかセントリーがストレイフで勝手にどっか逝く姿を想像した
Strafe集団にはすこぶる弱いけど単体には強いし何より楽だよなあれ
オブジェクト壊すにしてもゴブ倒すにしても
マロ6ストレイファーはStrafeのプライマリ化をしてるので
Hatredが尽きるから無理だけど
ロケットに絞ってSentry使ってみるか!
スキルとパッシブ変えるだけだし。
って現在、Hatred使うのってStrafeだけだから
Sentryを置くコストで本体が攻撃できなくなって本末転倒だったりしてw
Strafeに合うプライマリってないんだよねー・・・
リソース減積めるだけつんで(肩 手 指 武器)
シンダー着たらなんとか形になるかな?
火Strafeならリソース減は要らないけど
シンダー+ヤンパンがあればなんとかなります。
ヤンパンはHatred回復も25%Upなので
2Hクロスボウならパニッシュメント入れとけば
AS抑えてなんとかなるんじゃない?
リーパー腕あればT4は赤玉でいけるでそ
シンダー+ヤンパン+コスト減で無限ストレイフやってたけど
自分でイラッ☆て来てやめた
無限チャクラムの方が実用的だったよ
マロ6DHの人って凄いな。
ハクスラの基本なのはわかるけど、ただでさえ貴重な緑レジェンドを6つ運で引き当ててからがやっと始まりなんだから。
マロ6でストレイフ
Pet, Sentry, CA, Multi, Strafe、空きが一個しかない
MfD, Vault, SS, Punishmentあたりからお好みって感じか
装備はやっぱヤンパンかcinderがいいのかな
>>629
クルセも一緒
アッカン揃えてからようやくゲームスタートして、彼らはそこから良品HF探しとCDR積みが始まる
こっちのカラミティやヘルトラ、良品2H、ペット手、ヤンパン探しと一緒で
現状だとこの二クラスが完成まで時間かかるね
WDやWIZだとWoWやククリ探しがあるが、カラミティと同程度だしやや揃いやすい
>>629
最初揃えるまで苦労したけど昨晩は2時間で3個(頭、胴、手)出た
1個もアップグレードできなかったが・・・でもラッキーマンなら出る時出ちゃうってのはわかった
お散歩ビルドの方が効率いいんだろうけどやること少なすぎて暇・・・
6マロ揃うまでとの格差がひどすぎるわ
まあ、DHは本体が戦わなくていい分、T6までの道のりは楽かもしれないね
まず70にする。ADVact1を回す。(少しでもマローダー引くためにT1で回したほうがいいかも)
セットー1リングを手に入れる、次にマローダーを3箇所手に入れる。(ババアは手を優先して交換、TnTを手に入れると楽)
この時点で通常弾のセントリーだが、T6いけるっちゃいけるようになると思う
あとはそこからそろえてタイムを縮めるだけ
Wizは装備揃ってもあれだけど、WD Cru DHは装備の有無で天と地ほどの差
があるからまあ装備揃ってからスタートと言われてるよね
つかこのDPSで見るならこの3クラス以外が息してないんだけど....
俺はお散歩好きだけどな
腕のコンディションにも優しいしぬるいRTSみたいで楽しい
まあ以前のプレイはなんだったんだろうとは思う
でもさらにその昔(初期Inf)はトラップしかけて逃げて踏ませてとやってたからあの頃に似てる
マロ6揃った。かなり強いけど・・・ダメだこれ面白くないわ。
diablo2でもネクロマンサーにほとんど手を付けなかった自分としては、
こういう戦い方は向いてないと再確認した。
トーメント落としてでも前のビルドでやってた方が楽しい。
DEXが本格的に改善されるまではセントリータイプで行けってことだろうな
射撃はどうしても敵の攻撃に身を晒し続けないといけないし
>637
d2やってないけど同感だわ。
4マロで6マロを超えることが可能かというのに挑戦してるけど
無理っぽいわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=TDDUSVL9tbQ
彼も6マロでこのプレイしたほうが殲滅早いと思うし
なんとかVAXOて言うアミュレットのクローンけっこうMfDしてくれるね
>>639
戦いは数だよ兄貴!
4マロ一回使うと生存性の高さから手放せなくなるんよね...
>>619
何で消したん?
ネクロはニグマ着てから面白くなるのに
そしてインフィニティ兄貴コースへ
DEXというステが死にステになってるのは、ドッジがアーマーやレジに比べて
全く機能していないからなんだよな
DEXキャラはもっとガンガンよけろ
DEX100で0.1%Critでもいいぞ
たしかにDEXはCCやCDってのは面白いな
嘘ブルコメでそんなのあったな
DEX10000で回避45%だったか
monkのスキルで回避アップがいくつかあるから調整難しいんだろうけど
DHとしては正直10000もDEXあれば最低75%、できれば95%くらいほしいところだわ
まあ100%あったとしてもDotや設置は食らうんだけどね
Act5のAnaなんとかって突進してくるリーパーがとりあえずやばすぎる
突進痛いわ、突進くらってなくてもDotでがんがん減るわ、まじかんべん
現状、回避なんて50%あっても無意味
80%とか90%くらいあったら、ちょっとは死ににくさ体感できるのかね
Dexの効果について、ブリ的には前回のパッシブスキルの変更で解決済みの扱いだろうなぁ
Awarenessの変更はすごく良かった
でもあやうく騙されそうになったがSTRの方はあれ標準なんだよな・・・
ステータスとは関係ないがTacticalAdvantageとか便利系のパッシブはスロット消費ナシにして欲しい
レベル高くなったらキャラが使いやすくなる点は無料でつけてくれればいいのに
intとかstrとか10000積んだらarmor+10000、allresi+1000とか
普通にDHから見たら、マジなのそれ?ってレベルだよね
パッシブとか関係ないもんな
向こうは
何より近接クラスは基本30%ダメカットとか甘々仕様
連中のほうがよっぽど遠距離で戦ってますがな
クルセとか近接なのはもう見た目だけだな
衛星やらミサイルで攻撃かますプレジデントの外見にしても通じる
DEXとレンジというゴミを寄せ集めたDHなんだからWDクルセくらいの超火力があってもいいんじゃないかしら
硬くなくていいんだよ
それに見合った超火力さえあれば
マロ6にしてからスキル枠がキツい
Vault、SS、どっちも取りたいが…
で悩んだ結果、回復ルーンのSSにパッシブTAを入れたら
移動、回避、回復ができていい感じになった
ただVaultみたいに敵を飛び越えられないので囲まれるとピンチ
Vaultをスタンにするのもいいかもしれんで
一時的に敵の攻撃止める点では同じだし
セントリーを複数同時展開できるパッシブください
マロ強化されてもDHの哀愁は変わらなくてワロタ
>>658
移動でリソース切れてて回避できずに墓になりそう
DEX職に長く漂う修行感
>>657
ほんとこれ
昔から散々言われてるけど
PTでT6サクサクな人ってダメージどれぐらい出てます?
スキルダメージ稼げるところは全部稼ぐ
日和ってタフネス稼ぐと戦闘時間増加で逆に危険
そういう奴らが4人揃うとサクサク
青ならセントリー3体めでるくらいで倒してる
黄色なら4体目くらい
RGは5体目だしたくらいでだいたい残り半分くらいかな?これはわからん
もちろん敵によって変わってくるけど、大体の目安はこんなものかな
ダメージどれだけ出してるかって聞かれてそんな抽象的回答しても意味なくね?
マロDHはソロでやると敵がこっちくるから逃げるのめんどい
今のセントリでさえ強い強い言われてるんだっけ?本スレ見てないから分からないけど。
またこれ以上火力あげたらナーフしろってうるさくなるよね。
他の職業と違って硬さがないのにね。
和田クルセには勝てんのやろ?
そこまで言われてる気はしないけど
Vengeanceをもっとピーキーな性能にすりゃ本体強化になるんだよな
あとCD90秒とか頭の悪い使用の変更も必要
まぁ、今の鰤にはあまり期待できないが
アッカンみたいにシャドウ全部そろえたらVengeance連射できるようになるとかさ
ナタ全セットで常時Vengeanceでもよいのよ?鰤さん
>>656
なぜだか分からないが、おれの頭の中に
腰を突き出し「アイヤー!」と叫びつつ3本レーザー打ち出す和田が出てきた
>>665
PTでサクサク進まれると、そもそもDTの出番がバフだけに
DPSはWDクルセでサポート()がDH禿とほぼ別れている現状
狼MfDなかったらかなり悲惨だったろうな
そう考えるとやっぱ今一番辛いのは馬場wizかな?
ただzDPSが最強過ぎて手形以外は蹴られかねない禿さんはどうにかしてやれよと思う
PTだと開き直ってNumbing Traps入れた方がいいのかなぁ
>>670
本スレも今は順当な評価が多い
ピークは火力でるけど、今のT6じゃそのまえに敵溶けてるよねって感じじゃないかな
クルセ、和田とzモンクが先頭で、DT、WIZ、馬場&DPSモンクって続く
クルセと和田以外は今のところナーフにおびえる必要はなさそう
堅さはないけど回復しやすいし無敵スキルもあるから防御は優秀だと思うけどな
ぺらぺら装備の人が比較的多いのが墓って評価に繋がってる
防御スキルあってもSSくらいしか入れる枠ないじゃん
ぺらぺら装備じゃないってことは火力に振ってないことだし
まあ堅さはもう十分な気がする
他職からすればHealingSSとか強すぎだし
火力あればいいんですけどImpaleの超絶buffはまだですか?
あとDTっ何?ダブルトルネード?童貞?
ダークサンダーだよ
キャノンボルターでスパイクトラップで釣って集めたところにセントリーが結構いい感じ
Shadow power→shriken cloudで2分間LOHってまだ使えますか?
どうも死に安くて何かしら回復手段が無いとと思いつつもいいLOHが無くて…
赤玉とSSだけでどうにでもなるような
最速T6リフトベスト構成とかどうでもいいな
どんなクラスが来てもウェルカムだわ
赤玉とSSだけでどうにでもなってないけど、結局それでしのいでる
俺はSSよりVault派だな
17Mタフ積んで属性吸収アミュあるからそんな困らない
これでも表記DPSはSS無し1.2Mくらいはあるから遅くもないよ
回復が間に合わなかったら墓に入る
それだけのことだ
よくよく考えると墓になってる間はダメージ喰らわないし、パーティーメンバーが
勝手に敵を倒してくれるしで、なんだかDH最強に思えて来た。
>>688
現状の装備だとDPS重視でバフ込みではダメージ1,7Mくらいまでいくので
3割強差がでてくる。さらにエレダメ分差が広がるから4〜5割程度火力差がでる
最後はどこまでタフネス削って火力に回すかになってくる
ここまで来るともう好みの問題になるが
>>690
馬場も和田も来瀬も文句もwizも墓になってりゃ無敵じゃないですか!やったー!
シャープシューティングは人気ないのか・・・
装備のクリチャンスは完全に切って、
クールダウンにまわしてるんだが、変えたほうがいいのかな
ここ見てたらvault外してる人多いけどみんなソロとか回ってるのかな?
正直そこそこの禿、クルセ、WDのいるPTでT6行ってみたらわかると思うが、
DHが着くころには戦闘終了しているパターンが多い
SSのほうが安定するがvault無いと完全に金魚の糞
あいつら足早いし火力もあるしで同程度の火力だせるのは対RGぐらいなんだよなぁ・・・
>690
発想の転換ワロタ
麻呂6って本体がマジで微妙だな
いろいろやってみたけど逃げ回ってるのが一番良いわ
セントリーにまじってプライマリ打ってもDPS1割も上がらないしな
もうパラゴンのLoHは全てgoldタブに突っ込んだ
>>694
自分はマルチ入れるために、SSとvaultどっち外すかやってみて、
SS外すことにした
囲まれたとき安心なのはvaultなのよね
リベンジでスタンもあるし
カラミティでデバフをバラ撒く仕事があるのでプライマリは外せんなぁ
え?、マルチでいいじゃないかって?聞こえんなぁ
>>694
基本ソロか、PUBとかでグダるか、マッタリPTのことでしょ
高速PTはもうセントリー諦めてCAビルドに戻したほうがいい
あとはシャドーがどう化けてくれるかだな
ソロやマッタリのマロ、高速PTのシャドーみたいになってくれればいいのだが
>>693
活かせるスタイルを選んでるならそれでいいんじゃない?
sentry型の場合出したらうちっぱなしの上に尻上がりに攻撃量が増えるタイプだから
Sharpshootingとは全くマッチしない
>>700
セントリー+自発CA型なのよね・・・生かせてないかなあ・・・
すこしクリチャンスに回してシャープはずすか
ありがとう
最近、ポーション直後に凍床や雷びりびりを回避移動とかでじりじり削られて、
戦線離脱や墓になるパターンが多かったが、
HealingSSで体力戻せるようにしたらかなり解決できた。
これMax Lifeからの割合回復なのか?
装備揃ってきたらすごい数値回復してるぞ。
>>702
15%って説明に書いてない?
ルーンの説明に“15% Life”って書いてあるっしょ
最近使ってないけど15%だったら全然回復しなくない?
40万lifeだったら6万だし
CDR稼いで無限SSすれば全快できるやん、素敵
シャドウ弄るなら、今は不人気なスキルの見直しとセットでお願いしたい
そこでせっかく追加した変身スキルなんだからVengeanceをもっと強化してだな
クルセみたいにセットボーナスで常時変身に近づけるようになるなら夢があるぜ
常時変身とかに近づけたら楽しいだろうなあ
あとナタ4セット効果を○yard以内で敵が死ぬごとにCD1秒減少に変えてほしいな
装備箇所考えたら、ナタと一緒に弄るのが一番面白そうだからな
Vengeanceの効果が、他クラスの変身スキルに比べてショボすぎる
あんな豆まきみたいな追加攻撃いらん
せめて毎秒10Hatred獲得はデフォにして、さらにAS30%上昇、LoH10000追加くらいやれ
Vengeanceは本当に以前のDHの象徴と呼べる性能をしてるな
セントリーやAwarenessの改善で少しづつマシになっては来てるが
武器ダメージの60%の追加攻撃って他のクラスが聞いたら「え?600%の間違いでしょ?」って言われるしょぼさ
>>711
RF全盛の時代だったら使う価値あっただろうな
結構ちょこまか動くことになるDHには向いてないよな
タゲらずとも勝手に攻撃するならまだ使える
>>712
今の時分、あれだけぱっと見で使いたくなくなるスキルも珍しいよな。
延長手段もなければクールダウンを減らす手段もパッシブにないし
DHの力の根源である憎悪とか復讐心ってあんなショボいもんかって思ってしまう
致命傷負ったときの声も情けないし
タックル食らった時のヒィッて声もなw
ファッ!?
に聞こえる
マンネリ化してきたから、いろんなスキルを使用してみたけど
手裏剣やらナイフやらあるんだから、中距離武器的なムチとかあっても良いよなぁ・・・とか思った。
上にもあったが、Sentryが使うスキルをもっと増やしてほしいよな
FokとかStrafeなら設置周囲を攻撃し続けるとかさ
そもそもそいつらは技そのものを強化して欲しいけどな
それ以前に、装備に因らないスキルだけの組み合わせでも、もっと戦えるようになりたいもんだ。
WDのCreepingDeathみたく、リソースの心配ご無用な戦い方が出来るスキルが欲しいね。
ヒールミー
が
何度聞いても
キルミー
わさわさしてきた
狼MfDvaultSSpunishmentを押し退けて使いたくやるレベルまで不遇スキルもbuffされたらいいなー
FoKは調整難しそうだけどimpaleは単純な火力強化と一部coldになるくらいかな
ゴミ揃いの2Hを一個でもWoWクラスにしてくれりゃ一発で解決するような気もするけど
DPS4000のマンティコアはよ
とりあえず、それぞれの職でそれぞれの属性の特性をもっと明らかに
そして、もっと面白い効果にしてほしい
例えばDHだと
EAは、BLとLBは属性被ってるからまとめて→超広範囲、stunもするYO!
FAルーンは、基本同じだけどslowに加えて15%くらいで凍結追加
火の奴は、フィアーやめて純粋に高ダメージ化(現状だと500%くらい?)
ネザーは食らった敵は追加ダメージ5%アップ、5スタックするとか
空いた枠で毒EAでもいれて、あたった敵を3秒毒化して、10y以内に近寄った奴にも感染、Dotを3秒で300%(重複なし)、毒化した敵が40yくらいで5匹になった瞬間、毒は消えるが追加ダメージとか
っていうのを妄想して、仕事してるフリしてたわ
PoEやってると敵に接近されたらSSしたくなるわVaultしたくなるわSentryおきたくなるわで大変
なんだかんだで色々いい感じだよDH
後は楽しむ為の伸びしろと微妙なとこの強化だな
今日T3pubで剣と盾もったDHに出会った。
「剣もったDHなんて見ないだろ?」とドヤァしてた。そしたら
2人目のDHが「俺もやったことある」ってなって二人で剣盾もってきた。
自分はサブだったから混ざれなかったけどすげー楽しそうだった。
ちなみに火力は全くなかった。。。
2人ともPL500台だったので暇つぶしだったんだろうw
1.0.8時代には剣盾ビルドあったけどRoSはどうなんだろうね。
ぴょんぴょん跳ねて、たまにドンドン餅つきしてる馬場より火力でてたよ
だからT6はきついけどT4くらいなら余裕、というか硬くなってるからT4もちょい時間かかる程度だった
氷特化で、武器もAzureで盾もcold%ついた奴
戦い方はマロでセントリーだしてFA撃たせて散歩してただけなんだけどね
盾あってもそこまで硬くなるわけでもないからネタだろうけど、使えないことはなかった
>>729
下痢便ビルドの時は剣盾ってのがあったね
持ってるだけでなんか美味しい効果がある片手武器や盾を組み合わせてなんか無いかなとは思ってるんだけど・・・
やっぱ盾はリッドレスになるんかな
剣盾とは多くのDHが試みて
そして無言で箱にしまうもの
前にもずいぶん書かれてたけど麻呂6ならカラミティいらないな
適当(といってもDPS2600↑)な2HXあればプライマリをMotDにして逃げてりゃOK
もちろんSkill+%と属性+%積んでることが条件だがカラミティ出すよりはるかに敷居が低い
RBくらいだよ差が出るのは
俺は剣盾諦めてねーぜ・・ずっと前に書き越したけど
6マロで回しながらかなり極まってきたがまだ剣盾装備集めてんだよ・・そっ閉じとかやめて
あきらめる必要はないとおもうよ
マロセントリーならASの恩恵あまりないので矢筒の20%は数値ほど影響は少ない
CCに関しては盾でも付く
んで、表示DPSがおそらく700k〜900k程度に収まると思うんだ、そこから弓矢筒にはない武器と盾で属性35%追加となれば、DPSだけならそこまでひどい差にはならないかもよ!
剣盾装備したらボンバイェ矢筒装備できないじゃん?
剣装備してても矢筒持てたらやってみたいな
>>733
MotDってなんの事?
あと、カラミティは出たけど2HXBが全然出ないよ・・・一番マシなのが2780の烏弓なんでそれ使っているが、高dpsの鰤砲欲しいよ。
>>737
マークのことじゃない?と、思ったらプライマリか・・・でもそれっぽいのがマークしか思い浮かばないw
私も2HXBと良品のセントリー矢筒が出ないよ・・・カラミティとヘルトラをまだ流行ってた時期に手に入れてそれ使ってるけど。
弓使うならカラミティ次第だけど二重マークで運用した方が強いのでは?
低コスト系スキルがセントリーのAPS通りに発射されれば弓や1HXの復権もありそうなんだけどなぁ・・・
直らんかしらこの仕様?
Mark for Deathを
Mark of the Deathと勘違いしてるに墓4つ
http://gyazo.com/4d2c17443baf041e969beb2a562766f2
調子に乗って燃え尽きたけど、どこまでならやれるよ?
俺の矢筒の次のリロールは8Mです
俺なら2Mあたりでもうやめるな
超レアな装備ならまだしもマンティコアや矢筒は次探した方がよくね?
おれもマンティなら3Mはフィニッシュだなぁ
1%差なんて速度はほぼかわらんし
俺のセントリー矢筒は怖くて見れないな
恐ろしすぎてもう記憶にない
リッドレスとか俺も夢見たけど、DHの盾レジェドロップ率が0%なので
disc付のリッドレスはゲーム内屈指のレア度になってて泣ける
0じゃないよ
俺DHでリッドレスドロップしたことある
もちろん今のバージョンね
WizバージョンのLightning19%リッドレスを3秒ほど躊躇した後にDEした俺に隙は無かった
自分はマロ頭の4Mかな
その前はカメオの2M(もう砕いたけど)
良品2hxほしい人はクラフトがおすすめ
30回くらいで良品ができたけど、ドロップに期待するよりは早いと思う
そういやクラフト2HX使ってる人あんま見かけないな
良品2h Crossbowってカラミティなみにレアじゃないの
マンティコアがリロールで簡単に良品になりやすいのでそこまでレアじゃない
確かにマンティコアが良さそう
ED9%以上もしくは追加ダメージ1400以上のどちらかを引き当てればいいね
ブリキャは穴固定じゃないから結構ハードル高いよね
まぁリロール後のDPS2600超えてる2h持ってる奴とかカラミティ並に見ないけどなw
うむw
2600↑の2HX持ってる奴ほとんど見ないなw
極まった2HXの例とかどっかにないかな
モチベのために見たい
マンティコアもそんなぽんぽん落ちるもんじゃないからきついわ
かといって武器ギャンブルは弓出る可能性もあるし
俺もクラフトしてみるかー気分転換にもなるし
シークレットに篭もればDPS2600位ならすぐ出来る
ただ青粉大量に使うから溜めてないとつらいかも
>>753
マンティコアはプライマリ4個とも固定だから表記DPSの高いの引いて
CDを%ダメージにリロールするしかないね
このスレにはdps2700の2hもってると主張する人もいたような気がする
過去ログ見れば分かるけど
あとはEA弓の2800がSSつきであがってたね
bowや1HXはどうでもええねん
理論値が2670弱だから2700はDEX削ってAS付けないと無理だわ
昨日2740の鰤キャ出たよ
穴空いてなかったからフレにあげました
dpsよりもMax Damageで話した方が都合がよさそう
こんなスレもあるしMyonって常連DHがArcane Barb持ってるよ
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13021112190
AS付きならいくんだがな
確かにマンティなら良品になりやすいだろうけど
元の武器ドロップ自体が物凄く低いのと、2Hのギャンブルで狙ってクロスボウ出せないのがあるから
思ってるより遥かに難易度は高いのかな
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org25019.jpg
自慢のマンコさんです
>>766
こりゃすごい
ほぼ最大値に近い状態じゃないと2650は超えないのか
クラフトしてれば最終装備クラスが数日で出来ちゃうから相当楽な部類
持ち替え用のcalamityとか矢筒厳選とかの方が大変だと思う
だいたいMax Damageが2650近辺に行くのが超級2hって感じ
マンコさんイケメンやわぁ
Vaxoの分身出ないからセカンダリにスタン入ってないのは使えない
vaultでスタンさせりゃいい
Shadow Diablo戦で出てくる分身に似てるけど、色々とスキル構成はランダムっぽい
あいつらValley of Deathとか使うよな
一体につき本体の10%のdps出す模様
Vaxo装備しているけど
自分は雷CA+マルチのセントリー
分身欲しいときは自身でCA撃つ
Vaultのスタンいいよな
ジャンプするうざいボスとかセントリー置いた後
とぶんじゃねーよってスタンさせてる
エリアダメージがセントリーにも適用されるようにならんかな
某ブログで次郎長アーマーDH取り上げられてたら試してみたんだけど
赤玉拾った後の25%以下キープがどうやったらいいのかわからん
ゲームスタート時は初めからVIT少な目装備からの付け替えで
ライフ25%以下に減らせるんだけど、いったん回復しちゃうと
装備の付け替えしても減らそうにも減らせない
このあたりのメカニズムどうなってるかわかる人いる?
なんだかんだでやっぱり皆、良品2HXB調達苦しんでるんだな。
カラミティ+ヘルトラは言うまでもないけど(良品クライダーとかよりは)調達・選別が楽ってだけなんだな。
まぁ、マロ6前提だしお供のセントリー矢筒も含めてやっぱ敷居高いわ・・・
クラフトはいい案かもね、それでも良品セントリー矢筒をGETするのが大変そうだけど・・・
自分DPS2600超えのArcaneBarb使ってるよ
Mat Farmingっていうレジェ素材集めコミュニティがあるから
そこでEvil Oliverを探してる人を集めて共同作業すればおk
矢筒は持っててもリロールが大変だわ
候補が多すぎる
今更ドロップしたkriderをリロールしたら2700台後半になったけど使い道難しいな。
本命のFAは他にましな氷スキルないし、使いやすいのは雷ビルドで運用くらいなのかな。
Cold Damage積まない運用方法もあったはず
Frost Arrowは実質AEとして機能するからしBowの場合は
Baseが1.60とかなり速いのでSentryのFPA18も簡単に狙える
(TnTの50%とQuiver20%で達成できる)
>>782
EA運用だとFPA18達成しても現状、ほぼ意味ないんだぜ・・・
Sentry立ち上げ時のFPAは固定で54、TnT使用で42か36になるんだけど
そっから本体のAPSを参照するトリガーがSentryの通常弾発射なんだけど
EAかチャクラムを使用してると何か特殊なことがない限り通常弾を撃つことがないから速度が出ないんだぜ・・・
ぶっちゃけこの辺が改善されないと2HXB優位は揺るがないと思う。
逆に即本体のAPS参照してSentryのFPA12は難しくても楽に18は達成できる弓・1HXBの優位性も出てきそうなんだけど・・・
あと、弓のベース速度は1.40じゃね?1.60は1Hやで
もうやることないのででんぐりビルドを最強にしてください
これ見ました?セントリーとattackspeedの考察
ttps://www.youtube.com/watch?v=7wb2995nlHg
>>785
火EAって骸骨顔だったんだ・・・
セントリ+2矢筒を使ってる場合、矢筒を外すと全セントリが消える
いまいち納得できない
リフトボスとかで仲間が集まるまで倒さずに待たなきゃ
ってときにセントリー消すのには使えるけど
倒さずに待ってなんかメリットあるの?
旗たてて置けばいいじゃん
ヘルラックさん
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org25083.jpg
>>789
いいねぇ〜
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org25093.jpg
諦めなきゃそれなりに出るから頑張れ
…DPS2200のカラミティしか出ないんですが諦めていいですか
>>783
失礼、ベース速度間違えてたわ
通常弾発射する条件が分かればいいんだけど
EA弓はEAのルーン無しが範囲広ければ良かったんだがな
RFにも氷属性あるけどSPとblooding組み合わせても棒立ちしてるのキツいしなぁ
もう9%でいいや・・
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org25114.jpg
うちのマンティさん
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org25118.jpg
カラミティはいつ出てくれるんですかねぇ・・・
>>749
お前天才かよ・・・・・すごいやる気出てきた
数時間後、青がないとぼやく>>796 の姿が
みんな良い2HX持ってるなぁ
それにしてももう少し特徴のある2HXレジェンダリが欲しいわな
マンティなんて売りのCDがリロール候補でしかないとか残念すぎるだろ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org25133.jpg
俺のぶりざーどきゃのん
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org25130.jpg
高DPSで2貫通でFreezeの確率が高い一品となるとハードルが高いんだよなぁ
酸2HXでVaultすると真の下痢便が楽しめるぞ
うちもヘルラックさんがmax2600+だけど良品だったのか
でもオレンジ文字付いてないから微妙だよなあ
肝心のブリキャも本人撃たないから意味無いし…
2HXでT6行ってみたけど、カラミティ+ヘルトラの方がやりやすかったなー
平均ダメはさすが高かった感じだったけど、クリダメの違いとカラミティ分で
ある程度差が埋まってる感じだった。
ただ、Chanon Bolterをゲットしたら、色々試してみたいなー
本人も攻撃しまくるスタイルだから、2HXだと相性悪いのかなぁ
>>794
仲間発見。リロール費用1M越えたあたりから諦めつつある。
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org25166.jpg
こっそり乗っているフィアーが特徴のうちのマンティさん
>>802
本人の攻撃はそりゃ1hxの方が遥かにしやすい
2hxだとあまり自分が攻撃できてないので気分的に弱くやりにくく感じるだけで強さは変わらない
俺は頑張って攻撃してると氷パルス見落としたりするから
2HXでうろうろしてる方が生存率高まりますわ
面倒だからやらないけどその気になればカラミティに持ち替えて二重マークもできるしね
なんかマロ6のせいで引き撃ちとか移動撃ちをしなくなって
操作スキルがものすごく落ちた気がする
マロが揃う前までヤンパンで嫌になるほど動き回って攻撃してたんだけどなぁ
マロ砕いてあの頃を取り戻そう
ttps://www.dropbox.com/s/6lba7yvoa6ntp9b/20140602.jpg
どれも思い出があるけど、CHANON BOLTERをずっと拾えなかった。
この間フレが2個目を拾って譲ってもらえた物。
本当にうれしくて感謝してる。
DAWNは隙間開いたので穴埋め
熊少なくない・・・?
変なとこで運使っちゃったか
ttp://uproda.2ch-library.com/7935612g1/lib793561.jpg
>>585
これ結論は物理特化でも火特化でもBallisticsはおいしいってこと?
火ロケットは、ArsenalマルチにSpitfireセントリー、
物ロケットは、Shooting StarsCAがここでの対象かな?
無限SS無限CAビルド試してみた。
調子に乗ってるとフォロワーが死亡→敵の群れの集中砲火→
ラグが微妙におきて自身も死亡することがある。
CDR34%くらいでLingering Fog連打しててもそこまで安定しないな。
フォロワー無敵レジェあればまだマシなんだろうが、全然出ない。
連打するのも面倒というか疲れるし、頑張って装備揃えたのになんだかなぁ・・・。
>812
マロ全盛の時代にすごいことに挑戦してるな・・・
>>812
CDR40付近だったらおしっぱでも可
また、ネタ動画を3つ
SS ロケット 火ストレイフ T4 rift
(私のスキルでストレイフで楽に回れる限界っぽい)
カラミ+K'mar
ttps://www.youtube.com/watch?v=a5g7n8uS9Vc
以前提案のあったマロ6ストレイフ(ロケットはやっていないCA版)
ヘルトラの2500程が手に入ったので初めて挑戦してみた。
カラミ+ヘルトラ
T4
ttps://www.youtube.com/watch?v=a5g7n8uS9Vc
T6
ttps://www.youtube.com/watch?v=3IXmKYmfPJk
いずれも時間が長いです。ペットバフ忘れてるし・・・
>>814
キーおしっぱでよかったのか・・・。
今まで連打頑張ってましたw
ちょこっと試しただけだからたまたまかもしれないけど、
SS連打とSS押したままじゃ安定感が全然違う。
押したままだとCD終わった瞬間また次のSSがスムーズに発動する。
助言ありがとうございます。
間違えた・・・
上のマロ6ストレイフT4
ttps://www.youtube.com/watch?v=6Lb7KQMy-O4
です。すみません
クラフト2hXbow幾つか作って見たけど全部使い物にならなかったよ…
CDR40か!私も34だった。
そして連打してた。
>>818
2580の微妙品なら出来たよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5102311.jpg
みんな良い武器たくさん持ってていいなぁ
誇れるのナタだけだわ
http://i.imgur.com/088Zx3S.jpg
ブリキャとか良く落ちるって聞くけど今まで2個くらいしか拾った事ないよ
正直熊がいなすぎて(マップを律儀にクリアしてるので)青が減らない
クラフト2h予想以上にきついな、素材落とすユニークが思ったより出なくて
サイゴンセットの素材ばっかり貯まる
>>802
DPS2500台のカラミティ+2600台のヘルトラと2HX2600台+セントリー矢筒
某アプリでソロリフトのDPS見ても差はほぼない(同じMAP内で持ち直しでも)
カラミティの良品あれば好きなほうでいいと思う
PTでやるならデバフ分お得
>>824
左手ヘルトラではなくて、カラミティ+セントリ矢筒(+15%セントリ火力)で2HXと比べるとどうなるかが気になるところ。
左手CD130%も無くなるし、どうなんだろ。
カラミティの20%の威力アップ分を含めると
あんまり変わらないんじゃないかな?
ただ良品カラミティが無理なので・・・
カラミティほしいけどババァの1H武器の値段たけー
なんで防具の五倍なんだよー
>>825
さっき同じマップ内で装備付け替えで見た限りでは
矢筒のが少し低い感じだけどDPSの上昇にムラがない感じ
これも好きなほうでよさそうね
EA弓は2400台ってのもあるがデバフ無い分、もろに2HXとの差がでてた
自分で書いておいてすまんが、あまりこの話し続けると
DPSの測定方法がルールに引っかかるのでこのへんでご容赦を
>>811
Fireビルド(Ballisticsあり)5016% > Fireビルド(Ballisticsなし)4504% > Physicalビルド(Ballisticsあり)4360%
計算合ってるかどうかは知らないけど、巷で言われてるBallistics一般論と同じ結果
ロケットの評価が難しいんだよな
現実にはPhysicalビルドは動物達のdpsがPhysical skillダメージのボーナス分上がるから
Fireビルド(Ballisticsあり) ≒ Physicalビルド(Ballisticsあり)
くらいになるらしい
>>829
fire装備持ってるならわざわざ更新しなくてよさそうだね
普通のセントリーは物理属性だからPhysicalはロケットセントリー入れるメリット薄いんだよなあ
いっそのことロケットCA火属性にしてLfBを物理属性にしてくれたら火特化ロケットビルドできるのに
雷DHやってて色々スキル眺めてみたんだけど
スパイクトラップの雷ルーンて効果確かめて唖然としたわ
2秒に一回爆発して280%を近くの敵3匹にヒットするらしいんだけど
普通にプライマリの鎖ショットの雷ルーンが200%ダメ+80%2秒のDoTで
近くの敵に2ヒットする上に60%鈍足効果まで付くんだよね
それこそブリキャ持ったら鎖の性能は集団相手に倍々になる訳だし
スパイクトラップの雷ルーンって正直プライマリ以下の性能なんだけどこれでいいのか?
リソース30も消費する意味がまるで無いどころかDPS的に損する勢いなんだけど
これでいいはずはないけどプライマリより弱いセカンダリやらスキルなんて他クラスにもいくらでもあるからなぁ
D2のトラップアサシンの方向性に進んだ今のDHなら
シャドウセットでスパイクトラップがBuffされるかもしれない・・・
無限SSでのキーおしっぱなしって、
他にキー入力している場合はSS発動しないのね・・・。
走りながらはSS発動しない、無限CA連発しながらSS発動しない。
SS連打なら発動するけど混戦時は安定しないし、
うーむ、困った。
SpikeTrapは死んだんだ
1度nerfされたスキルがbuffされることはもう無いんだ
僕のネザーは帰ってこないってこと!?
一応強引に使おうと思えばなんとかなると
地雷2HXでPT用に頑張ってみたが
テクテク地雷に向かって歩いている最中、モンクに吸い込まれて終わった
吸い込まれたあと、再度地雷にテクテク歩きだしたところを
また吸い込まれた
多分ほかのPTメンバー誰も気がついてなかったが、おれは一部始終しっかりと見ていた
そしてそっとスキルを戻し現場復帰した
地雷2HXって先っちょが象の頭なんだな
現物見て初めて気が付いたわ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org25420.jpg
無限SSキーおしっぱなし自己解決した。
SSはおしっぱなしで他のキーを連打もしくは必要回数だけ押してれば
SS安定して途切れることはなかった。
混戦時なんかは、一回一回クリックして移動。
CAの方もクリック連打。
これでどんな危険地帯の上で止まってても大丈夫だった。
ただしあんまり連打頑張るとSSのCD終了後、
次のSS発動に割り込む感じで他のキーが入ってると一瞬SS遅れるぽい。
ゲーミングキーボードだのキーの同時認識数だの見てくりゃいいだろ
>>829
ありがとう。
持ち合わせのでクリチャンス重視にしたら、
火と物理の特化が混ぜこになっちゃって、
どっちにしたらいいのかなー的な
とりあえず今は特化中途半端な状態なんで、
ロケットマルチ、ロケットセントリー、ロケットCAで
飛び交うロケット見ながら遊んでます
>>824
2hx使いの多くは前の晒したの見てもMfD入れてるパターンが多いから
プライマリ入れて二重マークしていないCalamityだと優位にはなれないかな
Calamity使いながら的確にContagionまくのもなかなか難しそう
馬糞で出てくるクローン×2が意外と優秀だね
あいつらの床MfDって自前のMfDとカラミティーとトリプルマーク出来てんのかな?
しょぼいスキルしか使わないクローンの割に殲滅力がだいぶ上がってる気がする
ほとんど同条件の装備で属性物理と火両方60%で試したら物理のほうがだいぶ早い
火はLfBよりマルチのほうが仕事してる(CA直撃26子爆弾8m マルチ10mロケット10m 小爆弾によって54m 62m 70m 78m)
物理はCAとマルチ両方安定して隙がない(直撃20m+ロケット30m マルチ14m 64m)
LfBの小爆弾さえ安定してくれればいいんだけどそうそう当たるもんでもないしペット分考えたら差は更に広がる
俺も物理は気になってるけどロケットって完全単体だっけ?当たった周りに小さなAoEとかもなし?
モンクとかMobをまとめてくれる味方がいる時は火の方が良さそうだけど、それ以外やソロは物理のほうが強そうだよね
>>831 の書いてるような属性変更あれば最高なんだけど
火は本体もCA撃てるシンダーや、プライマリ5つで手に属性つけられるメイジフィストあるのも考慮しないとね
>>841
これハードウェアの問題じゃなくてソフトウェアの問題だと思う
cinderとmagefist付けてペット手外す分とphysicalのpetAS%考慮したらfireの利点減りそう
入手難度なら確実にfireに分があるか
ペット手とヤンパン試したがBracersがいいの無いんだよな
Reaper's Wrapsで本体が攻撃するのもたいして火力貢献できてない気がします
という事でマロ手マロパンにして胴とBracersをAughild's にするのはどうでしょうか
ダメージ的には劣るでしょうけどエリートダメ+15%もついてるし硬くなるっていう
Aughildの場合は胴を量産できるんで胴のSentry+ダメ付きを狙いやすいのが利点の一つ
同じく肩で狙ってもいい
パッシブ:バリスタで攻撃当てたらロケット追加発射もあるけど、あれってセントリーも出てるの?
セントリーからも追加発射なら火マルチからのロケット数が半端ないことになりそうだけど。
ロケットHITで追加発射もあったら、とんでもないことになるぞ。
良品のマロ6やペット手やヤンパンがない場合はAughild'sは良い選択なんじゃないか。
装備揃っている前提なら、マロ6は立ち回り的にそこまで固くする必要もないし、結局ペット手安定だと思うけど。
指輪についたLOHとLife Regnareteはどちらを消すべきですか?
どっちかならLoH消すかな。でも俺ならリロールせず使ってもっといいの掘る
たぶんセット減リングなんだろうけど
良品といわず、そこそこでもカラミティ持ってればそれはそれでいい気がしてきた・・・
上の方でカラミティ使いつつContagion撒くのは難しいとか言われてるけどぶっちゃけ集団にマルチ撃てばカラミティのマークは付くし
お散歩型で言うならその後2HXと同じ戦い方すればおkだしね。
なんだかんだPTバフが20%から40%になるのは大きいと思う。
まぁ、面倒くさがらない人なら既に持ち替えとかでやってそうだけど・・・
affix微妙だけどマロ6ペット手ヤンパンと主な装備揃うとモチベ一気に下がるな
ここからは装備厳選するだけとか萎える
他クラスやろうかな
でも1からレベル上げるの面倒くせーんだよなぁ
まぁ今の流行はFire20%の3穴CindercoatにSentry+15%がついた奴でFire Buildやで?
属性はPhys/Fireでも、TnT/HexingPantsでもプレイスタイルによるが結論ですわ
MarauderのChestに15%つけるのがなかなか大変だよね
DHだとChest ArmorはKadalaから買い辛いから天然ものに期待するしかないし
マロ胴はそもそも穴三つがランダムなのが痛いよねー
マロ銅5個でて溶かしてた俺は失敗したようだな
>>856
そもそもセントリーの攻撃でマークつくよ
セカンダリ、貫通ルーン、鎖ルーンはだめ
あと状況的にありえないが、1H2本の場合は最後の本体攻撃をカラミティ側にすること
>>857
他クラスの完成したフレとT6回してお互い融通しあう
シャードを狙いのクラスにつぎ込む
これでずっと固定フレと融通し合ってたのもあるが、質は除き他に2クラスほぼ完成してるし
残りのクラスも半分くらい揃ってる
1からやるよりDH揃えたがってる他クラスと一緒にやるのが一番はやい
>>862
ギャンブルもそうだけど、今のdia3はロマンというか情緒ないよなぁ
>>861
セントリーから発射されたロケット限定だろ?誤解を招く書き方はよくないぞ
Calamity拾ったんで、スクショはりつつ
何をロールしたらいいですか?とさり気なく自慢しようか思ったら
DPS2400どまりで%ダメもソケも無いよぉ...
現状のカラミティってPTでMfD撒くだけだから2400でもいいんじゃないの
はよう自虐うp
地面から生えるチンポ野郎3匹にいきなり噛みつかれて墓になった
armor10000のresi1000積んでも意味ないっつの
もう不確定なdodgeとかマジで無くしてちゃんとDRに寄与するステに変えて欲しい
回避45%で3発しっかり当たるのって9%ぐらいの確率なんだけど
1割ぐらいの確率で不意打ち即死するってことなんだよな
フニャケンな!
昔は一匹で即死だったから全然良い
毒無効Amulet拾ったおかげでその卑猥な手マンや
羽虫のうつ小蟲が完全に無効化できて嬉しい
Act2の爆発する花もPoison属性だった
自分が言ってるチンポ野郎はワームの事です
あいつらの不意打ちは運が悪くなければ死なないんだけど
どっちみち運ゲーになってるあたりが原辰則
毒無効アミュはゴーム系のドロップ拾うのに便利
毒無効は雑魚相手に強いのがいいわ。
エリート相手だと雷やアーケンのか便利なんだけどな。
>>863
確かにやってるというより、決められたパターンをやらされてる感がある
まあ次の強力なレジェとやらに期待ってことで
今はのんびり遊ぶ
地面から生えてくる奴より、空から降ってくるヤツのほうがやばない?
Eliteの取り巻きが当たるとマジ即死なんだけど。
空から降ってくるのはもう天災だからしょうがない
あれ他の職でも大体即死するからなぁ・・・
一応視認出来るように地面にマークが出る奴は許せるけど
地面汚すクラスがいるとそいつにやられた気になる
>>876
あれサッキュバスタイプのRareが後からノコノコ出てくるからイライラ度はMAX
最初にそいつが見えれば警戒して対応出来るのに
アクト4のWPに降ってくることもある
しょぼPCだとWP着いたときには死んでる
空から降ってくるやつを耐えるにはUnityしかないという
警戒度MAXで近々振ってくることが察知できればSSが間に合うんだよな
だからやられて死んだときのガッカリ感がすごい
リフトであんまり出てこないのが救いだね
あとラカノスタイプのワープアタックのモーションが
イマイチ良く分からなくて即死するんだよな
ブッチャータイプの広範囲鎖もどれがそれのモーションなのか
良く分からなくて一撃で落ちることがある
そもそも暗いねん!
空から降ってくる奴は先にエリート本体見てたら避けれるんだけど
先にダンゴムシの方に出会ったら避けようがないマジで
act4やってた頃は避けられたんだけど、なんか速くなってない?
降ってくる奴も集中してやってる時は落ちてくる音するしそれ聞いてからSSで割と間に合う場合も多い
まぁ、ダレてテキトーにリフトしてる時とか先行した味方の所に降ってきてたりして気づかず死ぬ場合のが多いけどね!
エリート系の能力なら見てなかったり確認してないのが悪いと思うけど
この突然降ってくるのとACT3マップのトラップで即死級のダメージ受けるのは納得できん
act4やってる時はあらかじめ場所がわかってるからじゃない?
リフトじゃHCでも常に緊張感とか無理だわ
>>887
集中できている時なら音で反応してSSで間に合うこともあるけど
ボケーっとしてたり床に茶柱が立って走り寄ってる最中だったりすると死にます
どうでもいいけどAct3のマップ砲撃みたいなエフェクトも痛すぎじゃない?
wizのメテオ、反射的に避けちゃうよね
>>882
空から降ってくる奴とは全然関係ないがここの所ソロでWhimsyshireこもってて
フォロアーとUnityの存在すっかり忘れてたよ
敵の通り抜けと大量のパック抱えてすみっこで迎え撃つ(Disipline減った状態で)のが
すごい楽になりそうでやる気アップした
ありがとう
ソロ前提で見ちゃうとこれダネッタ持ってVaultとSS(Healing Vapers)入れてUnityつけて
Lifeとか削ってクールダウン下げてとやれて別次元だな・・・
敵に多少殴られてもHealing Vaperで簡単に回復出来る範囲だし何コレ体験
グループ(ガチ)、グループ前提(Pub)、ソロのどの条件で語るかで話が変わって来すぎ
あとTactical Advantageも
あの苦しかったT6はどこへいったのか・・・
一生懸命敵倒してた時の名残でクールダウン下げてたが
ノーマル並の速度で駆け抜けられるのでもはやそれも不要だった
世界が変わりすぎてなんか動転してる
一人で何ブツブツ言ってるんだ
いやー・・・コツコツCriダメ1%積み上げたりする毎日の中で
パラダイムシフトがあるとウヒョーってなっちゃって恥ずかしい
>>897
ワロタ
>>897
どうせ数人しか常駐してないんだから良いじゃないか
本スレみたいな突っ込み入れないでのんびりやろうよ
度々ロケットの質問で申し訳ないんだけど、
物理が乗るのはロケットCAだけだよね?
それで火特化よりも強いのかな。
セントリーロケットとかも物理なの?説明だと火っぽいけど。
>>901
その認識で合ってるよ
複合的な判断だから火特化より物理が強いかどうかは装備含めた別の話だね
6マロはバリエーション色々あるけど実はどれも大差ないのが現状
お散歩DHならペット手だけが頭一つ抜けてる印象
矢筒にうまいことCCとセントリーダメージ付いてて、付けるもんないからエリートダメージでもつけようかなと思ったら10Mまでつぎ込んでも付かないわ
同様に出血ダメも一度も付かなかった
セカンダリのレベル低減とかaffixによって付きにくいのがあるのは知ってるけど、候補に存在しても絶対につかないとかあるの?
>10Mまで
リロール費用が一回10mになるまで回したってこと?
もしそうならやばいな
>>904
そうでつ、1回10M
オフハンドモノでスキルダメup付けるのに苦労するのはわかるんよ、候補が30近くあるわけだし
Eliダメupや出血なんてせいぜい候補10の内の2つしかないのに一度も出ないという・・・
矢筒は付けたい効果多すぎだな
Dex,Vit,AS,CC,CDR,Elite,Sentry,CA
サブにはDiscは欲しいし、完璧を求めたら一生ものだな
それ全部付いてる糞レアレジェとかあったらおもろいのに
武器で出血狙いやったことあるが驚きの低確率だよなぁ
適当な黄色武器リロールでお値段1M越えてもつかないから諦めたわ
効果事態微妙だったしハズレがつきにくいのは逆にありがたいのかな
マロ6でSSを張りまくれるようにしてみた。
ttps://www.youtube.com/watch?v=rl50gPfqrA0
>>909
いくらなんでもDPS低すぎないかい
その密度のmapなら普通にやれば半分以下の時間で行けると思う
>>902
ありがとう、装備が変わったら物理になってくるのかな。
とりあえず現状は火でいこう。
火蜘蛛が鬱陶しいからその点でもPhysicalが楽かな
>>910
了解しました。
マンティコアをリロールしてコストダウン10%を付けていたのを
2650dpsのに変えてみます。
せっかく上げてくれたのにこんなこと言うのもアレだけど
コスト減頭つけてSS使ってるだけでなんで動画にしたのかがよくわからない
火DH以外でも自身がCAもしくはマルチが打ちまくれるという意味では
まぁコスト減頭は意味あるかもしれんね
バリバリのfire特化の時はprogresでElementalDPS220K、ElementalEliteDPS280Kくらいあったのにマロ6で半分くらいなった
みんなそんなもん?
動画オレは面白かったよ。本体は攻撃せずにPerma SSも楽そうだ。
よくわからないなら黙ってれば良いのに。
CDR67%積んだら常時狼バフできんのかな
相当DPS落としそうだけど
RoVもルーンによってはずっと撃てるか
VengenceはCDRだけじゃ無理だな
>>916
桁間違えてないか?w
シンダー脱いだのならprogressのDPSは下がるよ
もう一周してしまったプレイヤーに周回遅れのプレイヤーがアドバイスしてるようなもんだな
無限SSでもタフネスを完全に捨てされないのが痛いな
913です。
2650dpsのマンティに変えたら殲滅速度が、かなり上がりました。
ただ、デシプリンが枯渇気味になる場合が多くなったので
矢筒のHateredリジェネをコストダウンにしてみます。
とりあえずベルトにコストダウンがついてるのがあるので
それ使っておきます。
一日でkrider二本拾ってしまった
できればカラミティをお願いしたかったが…
俺は今日一日でブラソンが2セット揃ったよ
出来ればマロを1セットお願いしたかったです
最近DH始めて、マロまだ1部位しかないので揃うまで雷装備で繋ごうと思うんですが
ビルドはどんな感じがいいんでしょうか?
T3 PUB当りをストレス少なめで回せるくらいを目指して、
鎖ショットとクラスターでやってるけど火力がイマイチで息切れしてしまいます。
武器はナタ弓izzuccob、防具は適当なレジェで固めて雷60%って感じです。
コスト減は全く積んでません。
cinderなきゃ本体でCA使う価値皆無だから素直にEA撃ってた方がいい
後はレジェのaffixさえ厳選してきゃT4まではどうとでもなる
2580のデーモンが出来たので久々の武器更新。
こっからの厳選はつらいなぁ。
10万S捧げてもペット手でねー
もはやT6余裕だがペット手でねー
T6Rift平均10分で回れるけどペット手でねー
マロパン出たけど穴1個・・・
vitが付いていないから穴1個で我慢してスキルをvitにすべきかなあ。
そういう時大体装備極まってきてるから
普通のペット手とかカラミティとか出てもえっ?この程度ってなっちゃうんだよな・・
ペット手はヤンパンあれば大きな差はないし
カラミティに至ってはPTで違いがでるだけで、ソロでは2HXと差はない
どこまで狙うかは考えどころだな
10万Sあれば他クラスのフルセット+キー装備も十分狙えるしなぁ
最近出て困ったのがキャノンボルターとかいう一応のレア2hxかな
プライマリまで抜いてるのにSpiketrapなんて入れる枠ないお
Spiketrapは威力2倍・即爆破・CEで爆破範囲2倍とかになっても使えるか微妙なスキルだよなぁ・・・
ボラエコー時代も『一番マシ』ってだけで強くはなかったのにどうしてこうなったw
麻呂パンの穴1率は異常
キャノンじゃなくチャノンじゃないの?
オバマ袋からヘルトラでたので、サブのデモハン始動させたところ一日で麻呂が3セットでました。
これはデモハンやれというお告げかと思い、残りのパーツギャンブルしたところヤンパンゲット。
使ってみたけどこれ本体攻撃できなくなるから、火力下がってるんじゃないの・・・?
というギモンがでてきました。ヤンパンって麻呂6セット運用ではじめて活きてくるものなのでしょうか?
でもはん
でもはん
>>937-938
ID変更確認乙。
>>936
はい
>>936
と、思ったが、逆に完全にマロ外して火特化で走り回るスタイルなら面白そう。ただしバウンティ専用。
>>936
APS2.0近くあれば移動撃ちでヤンパン十分生かせる
FoK連打ビルドなんかはヤンパンが最終装備
旧ペットセントリーでもペット手、ヤンパンは最終装備だったし
4パーツでも十分生かせる、T6も時間かかるが可能
CA特化でも一応使えるが操作が大変
だれかSEVERとダメ分配MfD試した人いる?
あれ試してみたいんだけどDHしかやってないからSEVERが手に入らない
>>944
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5110313.jpg
1.04位のときに試したけど、その時は有効だった。今も有効みたい
ただ剣なので攻撃スキルが限定されるのが難しい
画像の攻撃はインペールで、装備は適当に見繕った(穴なしSever他)ものなのでダメージは低いです
本体剣装備でもセントリーはどのスキルでも出してくれるよ
セントリーはsever乗らないからねー
>>947
結局これだよなー
セントリー強いんだけど
Procが死ぬから遊び要素が無い。
ファイアチェインの代りにProc発動するセントリーとかこねぇかな。
いまさらSeverの話してるの
ニワカDH大杉だろ
プロDH様こんにちは
ああそうか武器の効果が必要か
セントリーは効果のればもう少しいろいろ発展しそうだがおしい
>949
よおプロ
やっぱプロがいるとスレが締まっていいね
SEVERの最終ダメってクリ確定だよね?
フィジカル&FoK特化で1200%を瀕死雑魚にぶっ放せば
一人でパームモンクみたいなプレイ出来るかなと思ったんだよね
盾装備でもベルトでかなりスキルダメージ稼げるから
エフェクトなしでも一撃クリダメ30Mは超えられるでしょ
セントリーで瀕死の敵を作り出して自分が着火するスタイルは
ありなんじゃないかな〜なんてね
つーかまじでSEVERも狙って出そうと思ってもなかなか拾えないな
こつこつモンクで50時間以上プレイする必要あるかな
パームは文字通り桁違いの威力だから夢見ない方がいいよ
カラミティとかペット手とかの主だった装備揃っちゃうと途端にモチベーションが下がるな
さすがにaffixの厳選までする気にはならんし
早くレジェ追加なりスキル調整なりしてくれんだろうか
>>956
そうなると他クラスへ移行、極まるまで厳選し続ける、一時引退
この3つしかなくなるな・・・
70のキャラは他にも居るが、装備揃えるためにDHに費やしたのと同じ時間と労力が必要と考えるとゾッとするわ
主ステが共通だったら他職もやろうかと思うんだがなぁ
あ、モンクさんは勘弁して下さい・・・
レベル上げてないとまず70まで上げるのがめんどいし
そこからメインキャラで稼いだシャードでのギャンブル祭りだと思うと萎える
防具は割と全キャラ分揃うよ。
10万もつぎ込めば全員セット揃う感じ。
武器はギャンブルキツいね。
萎える気持ち、すごく良くわかるわ。
新しいクラスを始めるにしても、
リフト報酬で即70→メインキャラで稼いだシャードでギャンブルでセット集め→ようやくプレイ開始
って感じで、あとはもうあとは武器やアクセと微妙な良補正のセット探ししかやることないっていうね。
ハクスラの醍醐味の徐々に強くなっていく楽しみがなくなってしまって、なんだかすごく味気なくなった。
ラダーがそれを解決してくれればいいんだがなあ
Calamity落ちたけど どこリロールするべき?
いまだにマロ0の昔のCA型なんだが
>>963
リロール候補くらい書きなさいな
CA型なら持ち替えで開幕撃つか使わないかじゃね
カラミティ落ちてもがっかりする人のほうが多いと思う
昔ながらのCA型なら、クラスをWDにルロールするのがオススメ。
Chanon bolter拾ったけど面白いな
地雷にフラフラっと敵が寄ってくる
いまはセントリーに撃たせて見てるだけって感じだけど
他のスキルがバフされたら組み合わせてもっと面白くなりそうな予感
というか地雷自体バフされたらかなり強そう
ただしほぼソロ用と思われる
マロ6の人はCDどれくらい積んでます?
439
>>964
ごめん 本気でURL張り忘れてた
http://gazo.shitao.info/r/i/20140607190854_000.jpg
こないだHDでSEVER拾ったけど、砕いちゃったよ。
でも使えなさそうか・・・
そろそろ麻呂6も落ち着いちゃって、変化がほしい
>>970
うちならVitかな
他の装備で稼げてるので
武器でCDR最大値は貴重
俺のほぼ理想のカラミティじゃん
うらやましすぎる
マロ使う気があるなら自分もリロールはVIt意外ないと思う
CA型にはCDRあまりいらないけど…
完璧なマーク用持ち替え装備として貧弱なダメージ部分を
コスト減10%にリロールするのも面白いね
しかしリロール候補がダメージ+のaffix以外なかなか出てこないから
かなり覚悟のいるリロールではある
貧弱なダメージ…
2300台から2400中盤のカラミティにアップグレードして喜んでる俺もいるんですよ(´Д`)
PL500超えたけどまだカラミティ拾ったこと無い
PL400超えたけどまだカラミティ拾ったこと無い
CinderにSentry15%を付けるべくリロールを試みてるが、金よりも黄色50が必要なのがしんどい
SoJとアミュの属性が火と物理でバラバラ状態だから
セントリーもマルチもCAもロケットルーン選んで欲張りハイブリビルドしてる。
Ballisticsが生かせるから好きでそれなりに戦えるから気に入ってるんだけど、
やっぱりどっちかに特化した方が強いのかな?
クラスターのシューティングスターって連打するとロケット消えるのは直った?
実験してみてもよくわからん
>>974
せっかくの良品カラミティをゴミにさせたくて言ってるのか?w
持ち替え前提のマーク用ならそれこそ別に他の箇所をリロールで良いだろw
ギャンブルでマロブーツ狙っているけど、一向に出ない
肩と胴は拍子抜けするくらいあっさりと出たのに
これはハマってしまっているのかもしれん...
倉庫に空きがあるならモンクやってもいいけど空きがないからやらない
倉庫なぁ 使わないものはドンドン溶かさないとね
Monk以外全キャラやってる俺は、倉庫なんてとっくにいっぱい。
ゴミ持ち用キャラも作って、さらに各使用キャラもかばん一杯。
各々20マスくらいしか空きがない。
>>967
モンクの吸い込みで根こそぎもってかれたあと
またトボトボ歩き出して
さらにモンクに根こそぎでショックを受けるからソロで使うのがいい
みんなでトボトボ歩き出す姿はかわいいんだが誰も気がつかないのタマキズ
>>954
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5113792.jpg.html
dps40万 フィジカル50% FoKはコスト消費の連打型
装備全然しょぼいのでT6はきつい。
マークは一匹しかつけれないのと吸い込みスキルないからモンクのようにはいかない。
趣味ビルドとしてT4あたりで遊んでますけど、極めた人なら何かやってくれそうな気配はある。
一周終わったばっかの初心者です。
Skypeしながら一緒にやってくれる方いませんか?
25の男です。
気軽にどーぞ☆
>>987
チャクラムはだめなん?
本日のkadalaさん産品。明日交通事故で死ぬかも……。
http://dl6.getuploader.com/g/diablo3_jp/1108/calamity.png
>>990
セカンダリにプリンもないし、武器ダメも+%ダメも主ステもどれも今ひとつでゴミ性能だな。
アカウントごと俺にくれ。
ゴミだなさっさと砕け(震え声)
そういえば
すみませんミスって投稿押しました。
今日やっとヘルトラでたのでカラミティと2丁やってみたんだけど、思ったよりセントリーがでませんでした。
ヘルトラ装備してる人はどんな構成でやってますか?
Hatredスペンダーをマルチダメ強化とミサイルCAにして、本体はマルチを集団に打つ感じで試したんだけど、
マルチのProcが変わっていなければ0.25だから、召還率10%だと単体に2.5%。2丁だから半分の1.25%であってるかな?
更にセントリーが選ばれる確率が1/3で、最終的におよそ0.4%で発動ってなんか途方もないような…。判定1/250って!
計算が盛大に間違っていたらごめんなさい。
ヘルトラはプライマリ入れたビルドで使うもんやで
どちらかというとカラミティがメインであって
その相方候補の一つがヘルトラ
運よくセントリー出たら嬉しいなくらいの運用
ヘルトラ連呼してるのはそういうネタだから
ヘルトラは右手に持たないとだめ
左手は添えるだけ
安西先生・・・
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