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デーモンハンタースレ part26
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DHのProc係数
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgL5S3Revw9ddEhScEpSLWhnRDZKV25OaWZJcHdkN0E #gid=2
■武器の特性
□Hand-Crossbows(1H) 基本攻撃速度 1.60
一発の威力は低いが、連射によるHatred生成とCriticalの手数で攻めるのに向く
2丁持ちで攻撃速度15%up、プライマリは交互発射になるため武器のDPSが平均化される
そのため場合によっては2丁持ちで弱くなってしまうケースもある
□Bow(Bow) 基本攻撃速度 1.40
威力もそれなり、攻撃速度もそれなり、Hand Crossbow(1H)と2H Crossbowの間を埋める存在
パッシブスキル ArcheryのBonusで全てのDamage(Crtical時も含む)が15%増しになる
□Crossbows(2H) 基本攻撃速度 1.10
基本の攻撃速度は最も遅いが、最低ダメージがBowの2倍程あり攻撃1回あたりのダメージが大きい
また、設置時間がAPS(攻撃速度)に依存しないスキルとも相性が良い
※ビルドやmodによって異なるため武器の種類だけで強弱は判断できません
>>1 乙
前スレ>>999
それは単に慣れてないだけじゃないかな
逃げAIってこちらから追わなければそんな動きまわらないから、慣れれば問題ないよ
あとはLife多いと時間差の間くらいは耐えてくれるしね
Bombardmentって地雷と比べてDPSで有利な反面、防御面での要求が少しきついと思う
Fastカエルとかトレジャーゴブリンあたりが無理じゃね?
ゴブリンは無理だね
かえるはAct1?のやつならむしろ向こうから寄ってくるような
みんなはもう夏休み?
ツレション用に↓テンプレいれとこうよ
なんかカーソル見失うんだよな〜
>馬場スレで紹介されてたプレゼンテーション用アプリ使うと捗るぞ
http://www.orangemaker.sakura.ne.jp/product/Kokomite/
枠なしWindowモードじゃないと使えないので注意
PTなら完全にBomber一択だよなぁ。
ソロなら多少面倒だろうけど、それはTrapも一緒だからね。
前スレ>>980 の動画の人ぐらいのDPS、EHPあればMP10も何とかなるんだろうけど、
まぁ私はDPS230k、EHP700kなんでソロはBomberビルドでMP5,6あたりでサクサク回してるよ。
RFがメインのビルドって、基本的にTankビルドと同じような装備が必要になるよな
というかいま現状tankしか選択技のないDH…
Shadow Powerで火力こそ体力を実現するしかないよね
自分は面白さ重視で、クラスターアローで足も使えるビルドにしてるけど
効率を求めるなら引き撃ちなんて論外だからなあ
(´・ω・`)自分も初期infのact2ボスを倒したインペイルビルドが忘れられず弱いといわれつつインペイルはぜったいに外さないkiteビルドしてる。
はやく鰤はpachあててくれよ…
Tankは快適だなー
でも単調で飽きてきた・・・Kiteで遊ぼう
Kiteはやってて操作面白いな
でも効率悪い・・・やっぱりTankにしよう
俺はこの繰り返し
1.05の時にPL75で止めてたのを記念Buffを機に再開して、本日やっと100にしたんだが
100にしたらしたで経験値たまらない状態で続けるのがなんか無駄に感じるな
装備を流用してモンクにするか二号のDHで始めるか・・・
飽くまでも個人的な雑感だが、
2号DHを作る人は装備を流用せず別コンセプトで装備を揃えるイメージ。
(旧ナタ等の特殊ビルドや趣味ビルド)
でも普段プレイは高MFなメインキャラに戻る。
墓から禿げに移行する人はそのままハゲに変化し二度とDHには戻れないイメージ。
そして2号ハゲを作る禿げは同じ装備をそのまま流用する。
(2体目は支援ハゲとかにはならない。)
モンクはDHよりレジ欲しくなるから意外と装備引き継げなかったりする
3点くらいはモンク用で新調したくなる
あとHPが思ったほど伸びなくてデッドマンの有難さを認識する
>>15
イナ胴パンツ、ナタ指輪足が共用なんだが、結局胴と指輪をレジ付きやVit付きのに買い換えた
ほんとHP稼ぐのが大変でデッドマンのステの優秀さがわかるわ
dhスレだというのに転職サイトモンクいく〜になっててワロタ
俺もそろそろモンクやりたいから参考になっていいけど。
パームでボカーンやるのから勉強するかな・・・
ハードコアでDHやってて、やっと素DPS150k超えたところです
でも、他職のDPS100kに狩の効率負けてる気がします
DHってこんなものですか?
回ってるMPとEHP、スキル構成書いてないからなんとも言えないが
HCでDPS150K越えたらへんの馬場、モンク、WD、DHはソロならだいたいMP6-7を周ってる。wizは150K程度じゃ安定して周り続けるのはチト厳しい
君がMP6-7をソロで安定して回れてなくて、それが不満なら、装備とスキルを見直すか他職に変わればいい
一般的にはソロにおける狩効率は同DPSなら、モンク=WD>馬場>DH>wizだと思うが
動画見たが7:45辺りでSP切れてるのに吸い続けてるのな
今時のDHはLSいらんからコスパ良すぎ
ノックバックと吸い寄せとフィアーと壁さえ無ければね、ってLS要らんのは昔からだ
>>18
そんなもん。
一撃が武器ダメージの500〜800%ぐらいの攻撃があってもいいと・・・思うんです・・。
まぁ実際火力でいうなら
馬場400%撃ち放題&撃ってればほぼ死なない&CCほぼ100%にブースト
WD1000%
モンク1000%(ノックバックつくけど)
だからなぁ・・・。
馬場なんてハンマービルドはDHだと常時SSMAXみたいなもんだし。
下痢よもう一度・・・・。つか今だと3秒1500%の下痢でも普通にバランスとれてるような・・・。
上位3職には及ばないが、まだDHはRFとスパイクがあるからいい。
wizがカスすぎる。アーコン()だし、凍結も()に近くなってきてる。
よくもここまでブリはwizを放置出来るな、と思う
>>21
LS無しでも生存できっけどLSがあると全力でdisをボルト移動に突っ込める便利さはある。
1〜2ヵ月前の日曜にAHで見たDPS1720ソケdex190ls2.5の2HXは買いたかったな。
>>23
RFはAS2くらいなら最大で700%超えてるはず
ロケットおいしいです
なんというか、どのスキルも魅力が無さすぎる
エコートラップぐらいしかこれはと思えるスキルが無い
他職が欲しがるDHのダメージ系スキルなんてあるのかな
もっと良い性能のスキル持ってるからエコートラップですら
ノーサンキューかもしれないね
DHやWIZの攻撃スキルは面白い使い方が出来そうなのは幾つもあるのに
ダメージ倍率がゴミだったりCDが無駄に長かったりで
実用レベルに達していないのが多過ぎるんだよねぇ
ただでさえリソースの回転が悪いのに倍率200%切ってるのがゴロゴロしてる辺り
本当にどうしようもない
鐘、ハンマー、COB、ここらのチートレベルの打撃力を持ってるスキルが連続攻撃出来るって点をブリにはもっと考慮して欲しくはある
kd2の扉でscatter重ね置きすれば825%
他職やるとGloomの性能の凄さがわかるな
最近アーコンWizやってるけど、爽快感ある反面スゴイ撃たれ弱いわ
重複沼、壁、氷で固まっても手裏剣が壁すり抜けて
残ったLSだけで絶えた時はなんだか勝ち誇った気になる。
マンティコアだと一発のダメージ高いけど、どうにも遅すぎてなんかもったいないんで
カラミティで連射連射が俺には似合っていると気づいた。
俺は逆にカラミティだとSP中の回復量が低く感じたんでマンティにした
DIS管理めんどいけど俺の体感では引き打ちしやすいわ
ラピッドもマンティの方が長持ちするし
時間当たりの赤マナ回復を重視するならマンティコア
プライマリでの赤マナ生成を重視するならカラミティなど
具体的には、蝙蝠を入れるならマンティコア以外の武器はもったいないと感じる
気分で持ち替えてる
マンティは少しDisに不安が残るんでナタ4運用(スモーク多用派)
RFの速度も抑えられて調度良い感じ
カラミティはメンポで速度上げのレジライフ稼ぎの
個人的に安定するのはマンティ、使ってるのが長いからってのもあるけど
犬爆WDがいたらカラミティだな
でもいい加減セカンダリがエコーかRFかってのも飽きた
Chakram、Elemental Arrowのベースダメを250%
クラスターのベースダメを750%位にしてもらってもいいと思うんだ
そろそろElemental Arrowで無双させてくれ
使い勝手ではあのスキルが一番だし
すっかり産廃と化したNetherをダメ400%くらいでリバイバルさせてはどうか
ボンバーだと放物線がマグナム過ぎて紙装甲だとすぐ死ぬ
ゴブも逃がすし、遅くなるルーンに修正作業中
AR600、Armor5000だからかボンバーが一番使える印象だけどまだ良くして貰えるのか
ゴブリンも範囲広いから結構当てられるし、途中難しいところはボラボラして削ってればいけるさ
Elemental Arrow復権キボン
低MPにもう少し旨味があればDHは復権出来るのにな
NVみたいに雑魚でもキルカウントで何かボーナスやイベント追加してくれたら
全アクト通しての全狩りスピードランとかやってみたい
作成ゲームのキルカウントでクエスト報酬に補正掛けたりとか
一撃大量キルや連続キルのボーナスを美味しくしたりとか
なんとかならんかなあ
>>41
ボンバー花火見に行かない100%というデータもある
パッシブのcullも試してみてや
ボンバー花火見に行かない100%…
何回か読み直してるけど意味がわからない
コミケ帰りのオタク100人にマスコミがアンケートとって、この後花火大会行く?って聞いたら全員行かないと答えたらしい
恐らくその改変だろうけど、ネタが限定的すぎw
タンク飽きてまたCB使ってるけど、当てる楽しみとクリーンヒットした時の爽快感がいい
コスト50とか高すぎなんだから、Cluster Arrowはもっと強くして欲しいな
強くなくていい。固くしたいんだが、どうしたらいいんだ。
>>48
CC積んでパッシブにNS入れておけばGloom使いたい放題になるので
それだけで大分違う
その状態でもガンガン死ぬようであればライフが低過ぎる可能性が高いので
VITを稼いでライフ山盛り状態にする
常時Gloomが出来る状態でライフ60000位稼いでおけばそう簡単に死んだりしないよ
高全レジハゲ装備ベースにvitメンポvitアイス。
イナパン脱いでvitレジ盛りレア、1hxにvitレジ盛りシールドで。
これでDPSが足りてれば物凄く頑丈になる。
DPSが足りてなければゆっくり死ぬ。
あとはホントに火力を気にしないのであれば黒棘セットを導入するって手もある
セット効果込みでエリートの特殊能力にかなり強くなるので耐久力だけは上がるよ
ただし4セットも導入すると火力はかなり伸び悩むことに・・・
>>48
ガードセントリー、gloom、エコー、Numbing Traps
この4つを選択しておくと、セントリー+エコー設置しgloom発動すれば、セントリーかエコーが敵を喰らえばその敵からのダメを3秒間70%減らす
KBとか移動とかでセントリーの範囲内から外されても、自分の足元にエコーを設置しgloom発動すればエコーを喰らった敵から55%ダメを減らしてくれる。
かなり固くなるよ
LifeつんでGloomしてるだけでDHの防御は優秀だよね
Life60k超えたくらいから凄く安定するようになった
今75kだけど死を意識しなくなってきた
DPS伸ばせばLSの効果も自ずと上がるから
EHPとDPSは両立して上げるのが効果的だよね
牛の突進やエリートの爆発等の瞬間火力に
Life最大値が追いついていれば前のめりのDHでも死ににくい
イラ棒の上でふんばれるトップクラスのDHのすごい所は
LSで被ダメをごまかせる火力だと思う
DPS150k程度だとAR600のLife90kでも複数床ダメ重なれば
敵数にもよるけど立ち回りしっかりやらないと死ねる
カイトさせる気がさらさら無いクソ仕様なんだし
床ダメもDodge判定させて欲しいよ本当
与ダメの15%>被ダメをライフに還元するサイクル
が作れないと、>>50 言うように延命になっちまうから、
AMR,ARは自然に乗った分?に留めてDPSとライフ盛ったほうが
良いのだけど、これじゃ答えになってないな。
>>54
カイトしたかったらいくらでもできるだろ
めんどいし時間かかるだけだから誰もやらないだけ
カイトでワープ斧エリートの退治とかキツイ
玉ねぎエリートのFastとノックバックもスグ囲まれる
いくらでもカイト出来ない状況なら思い浮かぶけどね
SS三秒の時代にゾンビアタック前提のカイト型が存在してたぐらいだろ
質問です。
最近 DHのRFビルド始めた初心者ですが、Gloom発動してからRF打って
変身きれてもRF連続攻撃中( Hatredなくなるまで)は再度Gloom発動しなくても
効果は継続してるのでしょうか?
また、先にRF打った後Gloom発動しても効果が無いのでしょうか?
>>58
Gloom→RF
効果あり。Gloom切れてもRF連続攻撃中( Hatredなくなるまで)はLSのみ継続。
RF→Gloom
効果なし
回答ありがとうございます。
先に結構RF使ってあわててGloom発動しても全然回復しなかったので
解決しました。
モンク100になったのでデモハンを始めようと思うんだけど
やはり武器は2穴マンティコア1択なん?
強さ求めるなら1択
強さは少し落ちるけど速さを求める人はCalamity+矢筒
他はない
http://quietube6.com/v.php/http://www.youtube.com/watch?v=IrxqIDrBZg4
やっぱりボールライトニングが好きいぃ!
何、このゴミ動画・・・
バカだねえ。あんなん個人情報収集のためにやってんのに
誤爆スマン
今、Manticoreメインで装備を構築しているのですが、もう少しスタイリッシュに立ち回りたいと思い
HandCrossbowの購入を考えています。
現状装備からManticoreを1hx+Deadmanで約2.8APS、Calamityでは2.9APSの攻撃速度が
達成できることを確認した為、そこから生み出される大量のリソースを武器に戦いたいのですが、
Hatred消費スキルでオススメの組み合わせ、武器に付与されるAffixは何が良いのかなと(LS有り無し等)
これまでHandCrossbowメインでビルドを考えたことがあまり無かったのと、
ほかDHの方々がどう考えているのかメンテナンスがてら聞きたかったので書き込みさせて頂きました。
ちなみに、今考えているのは以下の感じです。
※構想である為、試してないです。
■現状の装備
Manticore+Deadman(DPS400k↑、EHP1m↑)(2.08APS)
■以下構想
①1hx(LSなし)+Deadman(DPS330k↑、EHP1m↑)
⇒基本Manticore装備と戦い方は変わらないが、リソース発生量から何かできないか?
②1hx(LS有り)+Deadman(DPS300k↑、EHP1m↑)
⇒SPの使用頻度を減らせる為、あまるDisciplineをプレパ等に回せる?
③1hx ×2(LS最大6%)(DPS280k↑、EHP1mぐらい)
⇒AR、Armorを積めば、SPを外せることを確認した為、Disciplineをプレパに回しつつ何かやりたい
ただし、この場合2.6〜2.7APSになりそうでした。
PTプレイ時の場合は、恐らくビルドの相場はきまっているんでしょうが、
少し最善ではないかもしれないビルドの構想でもしませんかということでw
装備は①
1hxにLS枠は無いと思った方が良い
スキルはStun GrenadesとDazzling Arrow、パッシブにGrenadier
DHでSP減らすためにLSって選択肢はないよ
武器のAffix使うことによるDPSの低下が痛すぎるから、トレードとしてはあまりに不釣合い
なので1番
Calamityにすることで攻撃回数が増えるわけだから、当然HatとDiscの回復も早まる
さらに余剰DiscをPreparationで変換すれば、Hat消費スキルも多く使える
問題はどれを使うかだけど、現状で強いHat消費スキルは地雷とRFしかない
RFはチャネリングだから構想と反するので除外すると、地雷を使うのが普通だろう
Multiなんかも遊べるけど、正直威力不足
ここからは俺の予想というか願望
loot2.0でゲーム性が根本から変わると同時にスキル調整も入るのは既に表明済み
今のD3のスキルの多くはリソース消費と効果が釣り合っていないのが多いので、その調整もしてくるだろう
その場合、これも少し中の人が言及してたけど、Hat消費が大きいものや使いづらいスキルはそれに見合う威力にしてくる
だから俺はCluster Arrow装備を用意してる
将来のBuffを見越してだけど、普段はBola使いながらコスト-10のCluster Arrowを撃つスタイルで今でも結構楽しく遊べてる
RFのBuff前にRF装備を買いそろえてたので、次の予想も当たることを祈ってるw
事実書くよ。
プライマリ(生成量3)連射した場合の1秒あたりの生成量.. (a)
武器AS 防具AS APS Hat-gen (a)
1.22 71% 2.0862 5.33 11.59
1.22 〃 〃 8.33 14.59 +蝙蝠
1.22 〃 〃 6.66 12.92 +ナタ胴リジェネ
1.22 〃 〃 7.66 13.92 +ナタ胴リジェネ+テンプラ
1.76 〃 3.0096 5.33 14.36 ※武器MfD含まず
1.76 〃 〃 6.66 15.69 +ナタ胴リジェネ ※武器MfD含まず
1.76 〃 〃 7.66 16.69 +ナタ胴リジェネ+テンプラ ※武器MfD含まず
地雷などは"モーションロス"あるので設置周期上げると生成量はちょい落ちる。
数値は以上だけど体感上はどうでしょう?
貴重なレスありがとうございます。
とりあえず、メンテ後に100m程度のCalamityでも買って①〜③を試して考察を遊んでみようかと思います。
正直なところ、現状の装備を更新しようと思ったときに数BGold必要になってくるのと
大幅な更新はクラフト頼みというマンネリから脱却すべく、いろいろと試行錯誤はしておりました。
まぁ、他職でもやっていれば良いのでしょうが、やはりDH愛には勝てず・・・。
最大効率で言うと1hxにはLSは必要ないという事は正直予想はしておりました。
現状Manticoreを装備し、SPフル活用のビルドですので・・・(´;ω;`)
ここで分かったのは、やはりHat及びDisc生成量が増えたところで、DPSの最大効率を出す方法は
どの種類の武器でもあまり変わらないということですね。
あえて言うと、有り余る(わけじゃないと思いますが)Discを使った、
JaggedSpike重ね置きからのHat消費スキルを使用したtDPSはどの程度なのかということでしょうか。
現状の装備で「Cull the Weak」と「Jagged Spikes」利用したRFビルドはやっては見たものの、
肝心なところでDiscが足りなくなったりと、どうも安定しなかったのが難となってしまいました。
(火力は申し分ないのですが・・・)
結局、長らくDHをやってきたプレイヤーからしてみれば、数値的な意味で消費Hat量とダメージ%が
割に合わない等、悩んでいることは一緒なんですよね。
>>69
実は私もRF用のSoJ(Elite30%、RF7%)は1.07時代に5mで購入していたので、1.08で大化けしてビックリしましたw
ClusterArrow装備(コスト減)は用意しておりますw
ついでにストレイフ等、SoJに関しては一通り揃えてみました。
>>70
Hat生成量に関しては、自分自身でリスト化していなかったので助かります。
参考にさせて頂きます。
最後になりますが、DHはスキルの組み合わせがほぼ決まっている現状(必須スキルが多い)が長く続いているせいで
新鮮な話題もなく辛い状況ではありますが、お互い精進していきましょうw
2丁と聞いてやって北。
まず防具ASは捨てる
頭:DEX盛りCCナタ頭(orDEX盛りアンディー)
アミュ:アベダメ、DEX300、CD80、CCクラフト
肩:DEX300↑クラフト
胴:DEX300↑+ソケ3クラフト(or高DEXイナ)
ブレーサー:DEX300↑CCクラフト
グローブ:DEX300↑CD45CC
パンツ:DEX280↑ソケ2デプス
ベルト:高DEX黒棘(or高DEXイナベルト)
リング1:アベダメDEX150CD45CCレアリン
リング2:アベダメDEX150CD45CCナタ指(orレアリン)
足:DEX280↑+VIT+MS12アイス
武器:アベダメ優先+高vit
最強がマンティコアであるのは覆らないので
アベダメ(min)最優先でDEXを臨界点まで盛って1hx最大の欠点を補う形で補強する。
2丁持ちの利点は捨てさる
>1hx ×2(LS最大6%)(DPS280k↑、EHP1mぐらい)
まぁ↑の時点で俺のプランより強いんだが浪漫ビルドは心より応援する。
100mぐらいでCalamityとDanetta's(共にLS無し)を購入しました。
DPS 300k、EHP 910kとなり、Disc生成量は申し分なく、SP,Vaultも気兼ねなく使える感じですね。
MP8でスキル構成で試した感じ、割と火力も出て良かったのが
①スタングレ、クラスターアロー(Dazzling Arrow)、SpikeTrap(Echo)
②ボーラ(ImminentDoom)、SpikeTrap(Echo)、Caltrops(Jagged)
③クラスターグレ、RF(ボンバー)、SpikeTrap(炎レジもってるやつ用)、Caltrops(Jagged)
といった感じでした。
①のビルド構成は、PT時はかなり有用かと感じました。スタン値も申し分なく恐らく凍結Wizよりは火力は出てると思います。
②のビルド構成は、単にCaltrops敷いた上でボーラ撃ってるだけなのですが、CulltheWeakの効果でtDPSがかなり出てました。
③のビルド構成は割と普通なので特に無いですが、Manticoreの時と比べて火力減、安定度増といった感じですね。
通常装備(Manticore+Deadman)だと、DPS440k、EHP1.2mぐらいですが、
2丁は出来る幅が増えて楽しく感じました。
拡張版の発表もありましたので、拡張版が出るまでの間DHライフを楽しくやっていこうかなと思います。
拡張で少しは戦法変わるといいな
おれもマンネリでカラミティ買った口
気分でどっちにするか決めてる
結局マンティでもカラミティでもRFボンバー使ってる
2丁で300kは凄いな。
スタグレみたいな状態異常系は1hxの早さが生きるんだぬ。
現wizみたく万能では無くとも+火力は魅力
ちょいマネさせて貰いますぜ。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rYbt27bRMqs
から抽出したSSが
http://img6.imageshack.us/img6/7981/o3mg.png
DML
446 Dex
377 Vit
20% Attack speed
7.5% Crit Chance
1,93 Hatred regeneration
9 Max discipline
7 Cluster Arrow reducement
Level 70
Account Bound
>>73
二丁じゃないけど俺も100MでCalamity買ってみた
食わず嫌いはいかんな、RFボンバーガス欠早いけどすげぇ気持ちいいわ
>>77
クラスターアローはイメージ的にDHの花形スキルって感じで好きだったな。
>>77
やっぱステは当然のごとく300越えるな。
しかもプリンつくのがデフォになるんかね
スマートドロップとは、Int付きマンティコアみたいな意味不明アイテムがなくなるってことかね
どっちにしろ使わない方は捨てるんだけど、Vitの高い方を残すか、Dexの高い方を残すか
毎回考えさせれられる方がやってて楽しいわな。というか現状がおかしすぎる
D2に近くなっていってるな、アイテム周りだけでなく、キャラ育成も
ギア装着ルーンや、チャームもまだ検討してるみたいだし、前作の評価されてたとこはどんどん再採用して欲しいよ
新情報も色々出始めているけど
とにかくDHのnerfだけはしないで欲しい
スキルnerfでなく相対的なnerfであっても辛すぎる
最高のスキルであった全てが魅力半減になる苦しみは
他クラス乗り換えではもう済まないと思ってるプレイヤーは多い筈
CCCDのnerfも囁かれているが
正直DHのDPSや生存率を支えているのってクリティカル関連だし
今よりNSの効率落ちたらもう手が付けられない
本当にもうDHイジメはやめて欲しい
明るい話題でスレが埋め尽くされることを祈る
NSの効果を旧ナタみたいなリジェネートにしてクリティカル弱くした分基礎ダメあがればOK
>>83
CCはともかく、CDに関してはスクショからの推測だけど、nerfは間違いないんじゃって感じの意見が多いな
その代わり武具の基礎ダメを強化し、クリに今ほど頼らなくしDPSをあげる方向に向かうとか
LV61〜70のスキルやルーンに何か強烈なのが追加されるはずだから
大丈夫だ・・・よね
DHはリソースが2つに分かれてて、それを補うのにNSとVengeance2つのPassive
BatとPreparation2つのSkillを使ってるのを何とかしてくれたらうれしい
しかしDHはBuffどころかSP Nerfの可能性もなくはないので、戦々恐々としているw
D3のダメージ計算は狂ってるから修正はしょうがないね
MonsterPowerで誤魔化したけど、武器のDSP重要すぎCCCDで
ダメージ上昇し過ぎHELLまでのアイテム意味なさ過ぎ
素人仕事じゃん。全部見直すんじゃないかな。
現状ゴミとも言えるWFやヘルラックもIL70化でちょっとは救われるようになったり
ブリキャが化けたりすると嬉しい。
IL70後もカラミティかマンティ、新レジェの3択のままですよ〜ってのはやめて
流石に弱いクラスだってことは認識したみたいで
ほぼ形だけのBuffはされ続けてるしNerfされることはないだろう
ただ今まで同様に劇的なBuffは一つも来なさそうだけど
HCやってると
DHの防御、サポートのスキルの多さに驚く
DHは継続的な中ダメ喰らい続けるのには強いよ。
牛とかハンマーとか一撃が重い敵には即死がつきまとうから
盾DHじゃなければMP4以上は気つけた方がいい。
凄いスキル沢山あるんだけど、みんなDisいるんですけどーっていう
SPしか入れてない人多すぎるう
Paragon2.0やダイアモンドでCDタイム減らせるようになったら
みんなPreparation(15秒リジェネタイプ)の為に最優先で
資産やPLポイント突っ込むんじゃなかろうか
30%でもCD短縮稼げれば旧ナタ並みに機動力と生存力上がるだろうね
あとはHat効率をどうにかしたいところだけど
結局うま味の少ないプライマリをピシュピシュ撃って地雷置くか
こうもり呼んで小便ジョボジョボするぐらいしか
効率の良いDPS稼ぎは出来そうもない
新レジェのスキル特化に期待するしかないな
一番恩恵得るの旧ナタSSじゃないか。
ナイナイ。
新レジェで脅威の3ソケ2H弓とか、64WFは超絶強化されるとか
そこらへんのぶっとんだ2H弓を期待
やっぱスキルの性能を改善してもらわないとな
弓の威力が上がっても、相も変わらずRFを撃つだけじゃすぐ飽きちまう
打ち続けるだけの消費スキルは倍率どうのじゃなくていづれ枯渇する。
しかもスキル優秀は何故かASを好まない、だから、
表記ダメから+AS抜いた分が実力じゃない?言いたくなる。
モーションレスのプライマリバフスキル来い!
プライマリに+180秒間追尾ロケット2発/APS150%(範囲8y)くっ付くスキル来い!
プライマリの射出間隔間引くとその分ダメアップ(最高3秒タメ1000%)スキル来い!
こうなったらMS50でカイトしてやるぞ!
クラスターダメbuffだけでも、新DMLと組み合わせたらビルドがRF一辺倒から変わりそうだけどな
wizのapocみたくCRITonhitでヘイトが回復出来るようになる新レジェとか、新スキル・ルーンがこねぇかな。
マサムネがDPSランク1位に復帰してて安心した。
こいつを見ると最強がDHである事実を思い出せる。
shadow powerについていくつか質問させてください
1、SP発動前に設置した罠にはSPのLSは乗らない? 罠設置>>SP発動 だとこの罠にはLSは乗らない?
2、チャネリングスキル発動中にSP(gloom)を使うとLSは乗らないが、DR35%は効く?
3、sentryのダメージはクリティカル判定が無い? sentryのダメージにはLSは乗らない? SPのLSは乗る?
多めですが、よろしくお願いします
1 のらない のる
2 のらない 効く
3 ない のらない(Chain of Tormentはのる) 左に同じ
即レスありがとう
やっぱり見事に全部乗らないかorz
もう完全に旧ナタはゴミになるな
Affixリロール程度じゃ新装備に追いつけないでしょ
豊富なDiscでPunishment連打が楽しかったのに
そんなプレイも終了になるんだろうな
なんとか爽快感が出る変更が来てほしいよ
マルチショットのArsenalとかは旧ナタあると
PunishmentとVengeanceで中MP無双出来て
かなり爽快なんだよな
エイムが楽なロケットストレイフと組み合わせると
撃ち漏らしの雑魚も面倒な操作無しで片付けられるし
もう他のリソース管理がだるいビルドで遊びたくなくなる
むしろ1H-DPS3000の世界で使わなくなる装備あるのかっていう
次の鍋掴みがどんな修正受けて再登場するのか分からないけど
レジェのAffixリロールが来るならCCCDのnerf含めて
現状のMAX数値の鍋掴みはワンチャンあるかもしれんで
ヘルスグローブボーナスのAffixを何か攻撃的な物に変えられれば
30%coldダメが新スキル新ルーンで化けるかもしれない
そんな期待を込めて安値でいくつかAH漁ってみました
1Mで3枚の宝くじ(6%&30%)を買ってみたがどうなるかね
ついでに新ブリキャにFrostArrow強化のAffixが付くことを望む
現レジェがパッチ後64レジェに化ける訳じゃないんだよ
>>77 の新64DMLの画像見た?
現63DMLは逆立ちしようがアフィリロールしようが新64DMLに勝てない。
62鍋つかみを大事に保管してても無駄だと思う。
新64鍋つかみに絶対に勝てない。
現状大してやることないから夢を買うって意味で宝くじって書いたんだよ
もちろん新レジェ画像もその他公開情報も見たしワクワクしてるのよ
ズニ靴みたいに昔のセットと内容違うものもある訳だし
Affixリロールの数値はキャラレベル準拠って噂もあるから
lv70になったDex職にはglobeのリロールは美味しいのかもなと思った訳さ
今dexマンティコアDPS1250のルビエメで素DPS335kだけど、
このDPS1250をDPS3000で再計算したら素DPS710kになった。
他の装備がlv64になったらDPS1M↑じゃなかろうか。
でもなんか違う気がしてならない。
クリダメクリチャンナーフで案外良バランスかも
今迄・・・10万、60万、10万、10万、60万、60万みたいなダメの与え方が
↓
拡張・・・40万、40万、75万、40万、40万、75万(*イメージ)
のが与えダメ的に正しく見える
つぎのパッチで普通に矢メインのビルドを
可能にしてほしいんですけど、どうせ無理なんでしょうね。
アチーブ埋めるだけの初心者デモハンです
デーモン10万Killの為に楽なビルド教えてください
装備はマンコで200kdpsくらいです
AS1.65,CC62%
すいませんググったらすぐ出てきました
Strafeビルドとかいうのやってみます
>>113
INFじゃなくてもいいなら、VaultとBLで高速周回すればいいんじゃなかろうか。
【装備(コスパ的に旧ナタ除く)】
1hCrossbow(Disc付)×2 or 1hCrossbow(Disc付)+Disc付きの矢筒
新ナタ4セット(Disc付鎧)
SOJ(Disc付)
【スキル提案】
プライマリ・・・何でも
セカンダリ・・・BL
Vault(側転後に矢を放つやつ or Disc減るやつ)
プレパ
コウモリ
空き1
PassiveはTA、NS、Vengeance
雑ですまんが、これならどうだろうか。
新レジェ期待で今更だけど鰤砲検証してきた
AHにて75%貫通品を用意したのだが、全然貫通しなくて焦った
単純に表記%で貫通する訳ではなくProc係数を掛けた貫通率である模様
したがって係数の低いスキルには全然旨味が無いので
色々と期待していた人には辛い結果になると思われる
DHのスキル自体、もともと貫通性能を持ったスキルや
定点範囲攻撃のスキルが多いので
恩恵を受けられるスキルは限られることになる
候補となるのはProc係数の高いプライマリのHAと鎖ショット、ボラ、
セカンダリでのImpale位なので汎用性はそれほど無かった
EAのFrost Arrowは集団相手に貫通した時に異常な爽快感があったが
そもそもProcが低いので貫通率が悪くお話にならない
鰤砲にお似合いなスキルなだけに非常に残念
また、貫通という仕様上前方への火力を目指すことになるので
効率を求めるとなると敵集団との立ち位置が重要となり
ボラエコーのようなタンク型とは違った立ち回りが要求される
各スキルの評価は長くなるので別投稿にて
<続く>
<続き>
<Hungering Arrow>
もとから貫通性能があり、Proc係数が高いので良く貫通して楽しい
Cinder Arrow以外は鰤砲のcoldダメが乗るのでSnareが発動する
CtWのシナジーがそのまま効くのもポイントが高い
Puncturing Arrowはとにかく貫通しまくるのでD2初期の尼気分になれる
1ショット6回Hitも確認できたのでダメ期待値は意外と高いかも
Cinder ArrowはSnare効果を出せないので旨味が少ないが
Procは他ルーンより高めの扱いなので良く貫通する
Devouring Arrowはスキル性能に貫通シナジーがあり、単体相手に
1ショットでかなりのダメージが期待できるのでルーンの中で一番妙味がある
Shatter Shotは同様に貫通シナジーがあるのだがProcが低く完全に期待外れ
Spray of TeethはCCが十分ならカラミティ装備時ぐらいの爽快感が出る
<Entangling Shot>
Shock Collarの貫通率が異様に高かったので
劣化範囲Impaleとして代用可能だが普通にBLを撃った方が強い
NS発動を狙ったDisc回復手段として使うならかなり良いプライマリ
ダメージや連鎖数、追加効果等なんらかのスキルバフが待たれる
他ルーンは特に魅力無し
<Bola Shot>
Volatile ExplosivesとAcid Strike以外は全て熱い
そこそこの貫通率が期待できるので、どのルーンも集団相手には
攻撃性が増し凶悪なスキルに変わる
Bitter PillはDisc回復チャンスが目に見えて増えるので
NSと合わせれば集団相手にやりたい放題の可能性がある
Imminent Doomはプライマリの域を確実に抜け出していて、
敵が集団で固まっている場合は一撃600%越えのAoE攻撃となり得る
スキルダメUP装備を用意できれば、セカンダリ要らずになると思われる
鰤砲導入の効果が一番高いのはこのスキルではなかろうか
<Impale>
Overpenetrationには全く鰤砲の意味がなく
Awareness以外はどれも良く貫通するので
新パッチでスキルバフが来たら化けるかもしれない
使用感だけでいうと、貫通したところで当てにくく
コストも高いので使いづらい
<その他>
RFやストレイフのチャネリングスキルは恩恵がほとんど無い
5発に一発貫通してもスズメの涙
Evasive Fireは貫通ヒットしなかった
Multishotも特殊な判定があるかと思ったが何もなし
おしまい
面白い。
おつ!
インペイルはプロッククソ高いから鰤キャノンきたら化けると信じてたぜ
MultishotはいっそPassive化して常時使えるようにして欲しいわ
現状コストが高いし無駄に属性も付いてるから使いづらい
ColdSOJ付けて範囲Cillばら撒いてみたいわ
>>114
Vaultってデーモンそんなに多かったですか?
>>114
試したらUndead牧場でした。 アチーブ1も進行しなかったよ
vaultはスキルのことだと思われ
っていうかそう書いてるね
>>122
すいませんでした
HCでは貫通78%の鰤砲が800K位だったので、買ってHellで試してみたけど、かなり面白いね。こりゃホントに楽しみだ。
あとボラが貫通するのには笑った。貫通したMOBにもちゃんと絡まって爆発するんだ。
パラゴンポイントで稼げるステータスのなかにMax Disがない件…
今の環境でDisciplineに困ることはあんまりないし
Hatredあるからいいじゃん
CSで鰤砲ってどんな扱いなんだろう
だれか買った人いないの?
CS版買った人はデーモンハンター以外のキャラを選んでしまうというwww
スマートドロップでフォロワー用程度にしか弓が落ちないっていうwwwwww
http://www.diablofans.com/news/2021-diablo-iii-reaper-of-souls-datamined-class-changes-including-even-more-crusader-abilities/
新パッシブ
Single Out Single Out
Gain 20% Critical Hit Chance against enemies who are more than 20 yards away from any other enemies.
Awareness
Gain 4% Dodge Chance every second. This bonus is reset 1 second after you successfully dodge an attack.
Takeoff
Gain 20% movement speed increase for every second you remain stationary, stacking up to 3 times. This bonus is reset 5 seconds after you move.
新アクティブ
Shadow Wall
Cooldown: 10 seconds / Summon a wall impassable by enemies between two pillars for 6 seconds. Enemies near the pillars are Slowed by 60%.
他にも色々既存スキルの変更あるよー
あくまで開発中の流出情報だから、早とちりして叩くなよー
ふむふむ..
立案です。ってことだろうが多すぎw
主力Echoはおとなしくなるな..
ん?achery見ると弓4種?まさか1hならcc5%cd50%で2hなら1hatリジェとcd50%?
まあ全体的にどんな傾向か妄想させて貰うか。
>>127
今、CSのHCでMP4(マスター1)でWIZとDHと馬場、3並列でやってっけど
WIZはinfクリア、DHはNM入りしたばっかだから、たぶんまだブリキャを取れるレベル帯まできてない。
取れたら報告するよ。
>>129
エコーnerfされてるな。それとGLOOMも、クラスターは強化されてるけど、GLOOMのNERFはちょっと意味フ杉
DPSとLSで相殺するプレイスタイルを
全体的に見直そうとしてるように思えるから
その一環ではなかろうか..
でも、Bombardmentが414%→745%ダメになるみたいだし、
正直、リフレクに当たったら今のBombardment&gloomでも完全安定とは言いがたいのに、どーすりゃいいのよって感じ
RF+Gloomみたいなゲーム初心者向けの操作なやつは弱くするっていいじゃん
Warcraft3も拡張してから、操作量多い奴が強いようになって良くなったし、これも期待したい
意見はまっぷたつに割れそうだが"YES"
他のスキルが大して強化されないのに、
現状でも倍率だけは飛びぬけてるBombardmentを更に大幅強化するとか意味不明な調整だよね
倍率強化は現時点で低過ぎるスキルをメインに据えて欲しいんだけどなぁ
チャクラムとかマルチとかしょっぱすぎるスキルはもっと強化してもいいじゃん・・・
とりあえず次パッチで実用レベルに昇格しそうなスキルはstrafe位なのかな?
Evasive Fireもかなり仕様変更入ってるけど使い物になるかどうかは触って見ないとわかんないかなぁ
gloomのlsなくなるってこれほんとなの?
反射を削除とかしないならLSマンティでも買わないとやってられないんじゃないか
それか新スキルとかでKite()でもしろってことなんだろうか
ノーコストバックフリップに20ヤード離れてCC20%とか追加されて
Kite弱い調整だったらある意味スゴイ
あと他職含めて、やったらmovement speed 60% という数字が出てくるがはえーよ
どうしてそんな数字になった
スネア?
地雷弱体する必要あんのかね
エコーはただでさえ強力なのにさらに効果範囲+8yardで、他のルーンを全て産廃にさせてるから、他のルーンも選択させる為だろう
産廃ルーンも全nerfされてんじゃん
罠DHとかやめろという方向にしたいんだな
でも大したnerfじゃなかったりもするけど echo
面白いスキルとかあるけど
結局グレネード撒き散らしてピチピチになりそう
反射対策しないとな
反射常設+ワープ斧みたいなMobが当たり前のゲームで
Kiteが成立するわけないのにwww
完全に詰んだなDH
DHの調整に関しては最初からこのチーム駄目すぎるな
最初は強すぎだったし以後明らかに狙って弱くしていってる
なんかチームから恨みでも買ってるんじゃないのかw
Kiteどころか無敵になり続ける棒立キャラなんだよな
DHの歴史はスモーク連発、ネザー連発、SS連発、RFチャネリングっていう
たしか今Dex3000で、Dodge率30%ぐらいになるから
3秒耐えた後、Takeoffで移動速度185%で5秒移動 -> 敵が近づくまで3秒
でAwarenessでDodge62% が1秒間 -> その1秒間で405%+135x4 のクラスター打って(略)
うーん妄想が限界なので早く来てくれー
SSじゃなくてSP(ShadowPower)だった
Valutの周りの敵への攻撃は必ずクリティカル保証ってのもいいなー
Night StalkerのProcによっちゃお安く使えそう
一通り読んだがこれはあれだな
トッププレイヤー郡のパラメータを見て調整してる。
俺ら終わったな。
手裏剣のSerpentineが廃止になっていないことに驚いた
>>145
既存スキルの調整見る限りだと大半が微妙なbuffでnerfしているものもチラホラ目に付く有様だからねぇ
積極的に強くする気はないとしか思えないよね
既に強いクラスならこういう調整はアリだと思うけど
現状のDHは耐久面で優れているだけでどう考えても弱いクラスなんだから
耐久力を大幅に落とすのなら火力の大幅強化は必須だと思うんだがなぁ・・・
>>129 にも書いてあるが、あくまで公式には公開してない情報だし、
拡張後はどうせ大幅に環境が変わるし、ベータテストもある
今の時点で嘆いたり叩いたりするのは本当に無意味
なんか日本語版の発表があってから、実際にやってないような馬鹿げたネガティブな
書き込みがやたら増えたんで触らないでNGした方がよい
発売前の憶測やバカげた妄想の流れも
俺は好きだぜ
来るか
In addition, you have a 20% chance to fire a homing rocket for 150% weapon damage when you attack.
APS2で2.5秒にひょろひょろっと1発射出するわけだな。。地味じゃないか?
>>145
最初は敵が強かったから無敵キープできるDHが強かっただけで今の状況で最初のDHが使えても別にたいしたことないと思う
SS3秒やネザー複数判定発生は今あったとしたら十分すぎるくらい強いだろ
>>154
多分Proc絡んでくるからヘルリンの火の玉並かそれ以上出ないと思うぞ
Ballisticsはスキルが限られるが、全パッシブ中最高のDPSバフになるね
まあ現実はGrenadierつけたRFボンバーの一択は揺るがない訳だがw
15.4ヤードAoEで894%ダメとかやりすぎだろ、武器LS3%で十分やっていける
それよりSPがこの仕様になるなら、もう防御系スキルに分類出来ないね
5秒LoH826程度でdisc14のコストはあまりにも高すぎる
虚弱体質のDHは反射見つけたらSS焚いて振り切るのが正解になるだろうね
SS1.5秒じゃ即着弾のマルチショットでも3Mダメ与えるのが限界
今後反射対策に一番悩まされるクラスがDHというわけだ
反射オンオフの同期すらしない糞エリートには強力なAoEスキルが使いたくても使えない
D2ではユニーク無視するなんてザラだったし、ストレス発生源は相手にするべきじゃないな
全体的にLSNerfっぽいし、現状のLSゲーを何とかしたいんだろうから
SPのNerfはもしかしたらそれほど気にならない程度になるかしれないね。
そんなことよりも、各スキルのBuffが適当すぎるって話なんだけどもw
確かにdisの生成回復能力が特段変化なければ、
SSは戦場離脱が主かも。避けるゲームにするんかな。
ベリアル戦思い出してしまったよ。
>>156
SS3秒になっても足止めて殴り合う今のスタイルじゃ常時維持できてLSついてるGloomしか使わんでしょ
ネザーだって多段ヒットしてようやく他職並みのスキル倍率になれる程度。しかも他職みたいに打ち放題じゃないし
diablofunsを完全に信じるならだけど
例のCC, CDが全然伸びてない超凄いLv70アイテム画像からすれば
20yard で CC20% ってーのがそれなりに存在感出てくるんじゃないの
あとReflectionは避けられるんだろ? SharpShooterのドッジ版くるなら
敵の一撃目までは好きに打てるんじゃん。いけると思うで
反射と地面ダメージは避けられなかった記憶が
欠陥ステータスと言われてたdodgeがどうなってるかだな
凄く低い値で頭打ちになって一番やばい床と反射は避けれないし
ごめん避けられなかったか。なんか火の上で避けてた間違った記憶があった
>>164
リフレク最初は避けられてたんだけどいつだったか潰されたな
バグ()だったらしい
ベリアル?
雑魚でも一発即死の避けゲー?
うっ・・・頭が
AH撤廃に向けて、3月にはかなりRMAHで稼げるかな?
行けそうなら1年ぶりに最強装備である旧ナタが火を吹くんだが
無理だと思うけどがんばれ
MultiShot強化との兼ね合いかもしれないけど、Frost Arrowの10本分裂ってかなりの広範囲化だよね。Entangling Shotのリソース消費版という位置づけかな。
もともとエフェクトが好きだったルーンだけに楽しみだな。
DHは範囲スキルというよりも 単体倍率低いのがネックだよなあ
範囲攻撃もたいしたことないけどな!w
それでも俺はDHやるよ
SP nerf あの性能で最終決定? ホンマか? ホンマ・・・か?
流出時期的に最終なわけない。それに現状の高MPはLSが重要すぎる
変な世界だし、拡張版ではアレの方が強いのかもよ
吸い取り必須なのは前作でも一緒だったけどね
基本武器にしかつかないせいで自由度が無さすぎる
EAが倍率維持でBLが低速ではなくなる?
RFがボムだけ745%?
…?
それは何故?
PTR早く解放してくれ。
使えないスキル調整しましたとかいって一つだけ使えるルーン作って後は産廃のままってのやめてほしいね
ルーンでビルドの多様性とかいっても鉄板ルーン以外使い物にならないし
なんかオークション閉鎖らしいけど
装備全部売ってジェムにでも変えといたほうがいいかな?
70装備きたらどうせあれだし
ジェムもドロップ率いじってきそうな気がするけどなぁ
拡張買うんならBBにしといたら?
AHつぶすことから、ジェムはCSみたく、2個合算で全て上位ジェム作製可、作製費用も低減ってなる可能性高いし
それに専ギア有のラダー来るなら、既存資産、金は全てゼロになるのと同じ。
拡張買うなら素直に>>176 にしといた方がいい。
メインポテンツ無くしたら家ゴミ並みのドロップにしないと廃人しか残らん気がするんだが
どうせ巨大なトレードサイトがでてくる、もうあるのかも知れないけど
ただAHにずっと貼りついて、AHでお金稼いで、AHで装備を買うっていうゲームには嫌気がさしてたから
今より悪くなることはないだろうと期待はしてる
ずっと張り付いている人はむしろ稀で
ほとんどの人は便利にAHを利用していただけじゃないかな?
装備げーなわけだから、ハクスラも面白いが、買い物もよい。
うまくバランスをとって楽しんでいた人間がほとんどだと思うよ
少なくとも自分の周りは。
そういったバランスはプレイヤー自身が取るべきで、
一部の極端な連中を引き合いに出して、システムを改悪するのはどうかと思う
いままでのbuff/nerf見ても、ブリザードのこのスタッフってのはやることが極端すぎる。
AHあっても構わないのはトップ層の人だけだよ
最強一歩手前のアイテムがAHのお陰でドンドン下の方に流れてくるんだもん
しかも時間が経つにつれて、アイテムが増えていく
AHの値段が下がるのを待ってるほうが、ゴールドを拾うより早いんじゃあ
プレイする意味が無い
しかもD3のゲームシステムだと、クリティカル発生に関わるスキルなどのお陰で
ソシャゲみたいにインフレさせられない。終わってる。
普通のネトゲなら、街に捨てられてるのを拾ったり、物乞いしたり、ギルドに入ったりして
アイテムを受け取る手間が入るけど、AHのお陰でそれすらないんだもん
AHをトップ画面のメニューに置いた人は、きっと「水はひび割れを見つける」を知らなかったんだよ
ttp://spa-game.com/?p=1659
ソーシャルゲームやMMORPGをやればいいんじゃない?
Diabloは種類が違うよ
そう、DiabloにAHがあるのがわけわかんないんだよな
なんでよりにもよってハクスラに付けたのか。WoWやHearthstoneにありゃ何の問題もない
そりゃ鰤が儲かるからでしょ
んで儲からなくなったから閉鎖と
なんだかんだ理由を付けてるけど今も儲かってたら絶対閉鎖しなかったと思うわ
つーか、いろいろなひとがいろいろな楽しみ方をしてるわけだから、、。
おれはトップでもなんでもないけど、AHのおかげで楽しめた。
たぶん一握りのハクスラ原理主義者みたいな連中だけじゃないかな?AHに文句つけてるの。
だいたい、値段が下がるの待ってるとか、張り付いてでもいないと普通はしないよ
パブとかの風通の会話だと、「これ拾ったけどいる?」「いらない」「じゃあAHに流しましょか」
てな具合になる。基本的に自分で発掘したいのならAHを使わなければいいだけだろ?
もっとも、RMAでそっこーで揃えられるのはあまり品がよくないから、現金の方はいらないかな
おれも現金のほうは利用してない。
楽しめた人もいれば楽しめなかった人もいる
少なくとも俺や友人はそこまでゲーム自体に張り付いてなかったので
inf到達した頃には1.02か1.03で良品がそこそこ安い値でAHに転がってた
したがって遊ぶ順番がAH→ゲーム本編になってた
その後何度も期間空いては復帰する度に値下がった物を購入するAHゲー→本編の繰り返し
「AHを使わなければいいだけ」ってのはゲームデザインに反してるし
そもそも縛りプレイがやりたい訳ではないのだよ
ゲームデザインとか壮大なことをいわれると、すげーな開発者様かよとか思うね
その後何度も期間空いては復帰する度に値下がった物を購入するAHゲー→本編の繰り返し
長い間楽しんだんだろ??
AH終了でゴミすら手に入れにくくなる旧ナタを
リロール期待して揃えてみようかと思ったんだが
リングがヘボばっかりのくせに高すぎるw
知ってると思うけどlv61だよ。
>>188
日本語でおk
久しぶりにネタ投下
以前ストレイフのRocket Stormをスキル連打で使用する
地味な投稿をしたことがあったけど、詳細な考察を投稿してみる
このスキルはイニシャルコストが無いので
クリック連打でスキルを発動してもコストが変わらない
なおスキル連打によりロケット射出タイミングが毎回リセットされるようで
通常よりロケット射出量が増える現象が起きる
おそらくロケットの1発目と2発目のタイムラグが無くなる為と思われる
クライアントのキー入力に対する認識能力のせいなのか
スキルモーションに反応限界があるのか分からないが
APS1.5程度が一番射出量が増えるようで、遅すぎても速過ぎても結果は良くなかった
通常弾の射出量にはそれ程変化は見受けられなかった
Gorm相手に連打の有り無しのタイムアタックをしてみたが
連打有では時間で1割以上早く倒すことができたので
期待値でTickあたりロケット一発分(ダメ30%)?以上は多く稼げていそうな感じ
目視でのいい加減な計測ではロケットは2倍とまではいかないものの
2発同時射出も頻繁にみられ、上記のタイムアタックの結果からも
1tickあたり通常弾(39%)×4発、ロケット(30%)×2発の216%ダメに
ロケット1発分追加された246%程度のスキルに変化していると思われる
実際の使用感については長くなるので別投稿にて
<続く>
<続き>
現在の仕様ではチャネリングスキルのSPの永続LS効果や
SAの効果判定は連打の仕様上適宜切れるので一長一短
APSを1.5程度に抑えることを前提としているので
ペットコウモリやテンプラーの恩恵が馬鹿にならない
Hat効率がAPS2.0以上の時と比べてかなり良くなるので
Punishmentを使えばプライマリ無しのプレイも可能になる
マルチショットのSuppression Fireとの組み合わせが
苦手な少数のちらばった敵を相手にしたときの位置取りと
殲滅を両方兼ねてくれるので頼りになる
それでもダメージ期待値がそこまで高い訳ではないので
おそらくMP5-6辺りがスキルを生かして快適に回れる限界
ここからは妄想になるけど
リーク情報ではロケット周りのバフが凄まじいので、このまま新パッチが来るなら
連打ツール使用でRocket Stormは大化けするかもしれない
単純にロケットの射出量が増えるのでBallisticsの恩恵が更に強くなる
素の状態でtickあたり通常弾(70%)×4発、ロケット(70%)×2発の420%ダメが
新Ballisticsを付けて更に連打ツールを使用することで
通常弾(70%)×4発、ロケット(140%)×3発の700%ダメまで伸びる
移動しながら現パッチのRFロケットルーンが使えるようなもの
更にRocket Stormの通常弾は属性ダメが乗るので氷sojでCtWの同時発動も可能
最後になるけど
常用するには外部連打ツールを使用することになるので利用にはリスクが伴う
今のところ連打ツール使用のBAN報告は無いが今後どうなるのか分からない
おしまい
シージのリフレクトって胴対処してますか
LS3のカラミティ買って見たんだけど変わらず死ぬw
WikiのビルドのHoly ShowerかSpikeTrapの所見ろよ。あの通りやれば何の苦も無く倒せるぞ。Shadow Powerを切らさなければ良いだけだ
現時点ではDHに装備のLSは全く不要だけど
SPが大幅に弱体化することを考えるとLS付きの武器を確保しておくべきか悩んでしまう
次期パッチの詳細がまだ不透明な状況でアレコレ考えてもしょうがないだろうけど
皆はどういうプランを建てているんだろう
リジェネ+LOH山盛りが主流になっちゃうのかな
マジでしょうがないからやめとけよw
いまんとこ、まだまだDHの未来は暗いよなあ・・・
もう強さは諦め気味だから、強さじゃなくて面白さ、PTでは
DHのあのスキル使ってくれたら助かる、的な唯一のものが欲しい
MfD超強化的な
ブタの効果が仲間にも及びます
とか斜め上のBuffがありそうで
武器確保しようが旧ナタ確保しようが、ILV低いから何してもゴミだと思うんだけど
>>196
装備確保とか特にしてない。
でも、パッチに備えるつもりで、なんとなく
Misery,OasisでNS外しのkite特訓してる。
>>201
そういやAS,CC,CDにもかなり低いキャップが設定されるっぽいし
今後はNSも機能しづらくなるんだったね
うちも1.07以降NSとSPに依存した戦闘していたから
立ち回りとか見直さないとなぁ・・・
おれはもう中MP特化キャラとかそういうポジションでも
もらえるのならそれでいいとかいう考えになってきている・・・
>>199
猛烈にタゲ持ってってくれるとか。
おわた
CCやCDのキャップは全体nerfではあるけど最弱のDHに一番ダメージがでかいという・・・
他職と比較しても意味がないと分かってはいるけど、DHって弱いよな
クラス性能でどうしても他職に追いつけない部分がある
ベータの頃は一番爽快感のあるクラスだと思ってたのに
現実はただのハードモードだから泣けてくる
クリティカルダメージはいらんかったんや
まぁ確かにここまでクリティカルゲームになるとは
作った側もおもってなかっただろうな
一部の攻撃以外、クリティカルじゃないときはミス同然だし
もはやクリティカルじゃなくただのヒット
なんでもいいが、遠距離キャラ確立できるゲームにしてくれよな
拡張の新キャラの位置づけが"中距離"って設定らしいからね。
なんとかするでしょ。
画面解像度的に遠距離が存在してないに等しいと思う
DHのスキルにしても遠距離攻撃で妙味があるのはHAぐらいよね
距離を取っても相手が集団で無い限りエイムが難しすぎる
セーフティーレンジを効果的にキープ出来るゲームにはなれないな
今の1.5倍の画面表示とスキルの攻撃範囲の拡張が来ないと
遠距離アンチのエリート能力にはどうやっても対抗出来ない
ACT2の蛇はそれがあったとしても対処が厳しいけどね
あいつら離れたら攻撃当てられないからinf初期はマジ辛かった
デコイ出せたらいいんだけどな
d2だとデコイ出して敵引き寄せて遠くからドカンといけた
d3はペットとか無視して本体来るからまずそこ何とかしてほしい
>>212
敵から距離をとるって点ではEvasive Fireがいい線いってたんだけど
誤動作が多過ぎてDisciplineがダダ漏れしちゃうんだよねぇ
まぁ次のパッチでDiscipline消費がなくなる上に範囲攻撃に変わるみたいだから
プライマリスキルとして返り咲きするかもね
何だかんだでデモハン愛されてるな
だが次パッチからLS効果全廃、gloomのLS効果も削除でDHの苦難は続く
現在の実装からLSだけ引く変更じゃないことに触れておく。
初期Infみたいなクソを押し付けられたから、みんなマンチキンになっちゃって
色々弱体化されたけど、トレハン自体の敷居が低けりゃ適当に
どんな職業でも楽しく遊ぶもんだよ。PS3版はそうなったし。
http://jigokuno.com/?eid=1273
押し付けるなんて被害妄想過多な物言いはやめようぜ
ネガティブ卒業せんとな
別に初期infでもDHは簡単にクリアできてたでしょ
食らわなければどうということはない。だけど
知識の無い人がおぼれる人を助けるのは無理
誤爆した
深読みしそうになった
悪いものは悪いとはっきり言って何が悪いんだろうなぁ…
RoSでフェレットちゃん覚醒クルー?
現状息してないんだけど。。。
既出なら申し訳ないのですがDHのCCは75%が最大なのでしょうか?
どなたか教えてください
馬場は通常は80%だけど(BRとWotbで93%)
馬場だけ違うってことは無いと思うから 全キャラ通常は80%なんじゃないかなあ
それよりもどこから75%が出てきたのかのほうが気になるけど
というわけで 答えになってないのでw 引き続き他の人お願いします
新旧のSET加えて77が最高みたいだね!
記憶があいまいだけどパッシブスキルふくめてゲーム内ではCC75%がキャップ
アクティブスキルでbuffされる分はキャップ超える
あとは特別にシャープシューターの分もキャップ超える
だったはず
RFボンバービルドが新しく出てきたところから別ゲーに移ってたんだけど、
この約半年くらい?で何か変わりましたか?
cluster alowを連続で発射できるようにしたい思って色々試しています
cluster alowのコストが50 Hatredの最大値が125
Granadierでコスト-10
矢筒でコスト最大-5
SoJでコスト最大-5
SkullGraspでコスト最大-5
MARA'sでコスト最大-5
合計コスト最大-30
50-30=20
125÷20=6
連続で撃てるのは最大6発という計算で合ってますか?
現時点で自分はコスト-26だから50-26=24
125÷24=5.2なのに6発撃てます
どういう計算なのかよくわかりません
ちなみにコスト減の装備そろえたらDPSが7万位下がりましたが
前より強くなったような気がします
> 125÷24=5.2なのに6発撃てます
リジェネ分を考慮して再計算ですぞ。
ヴェンジェンス取ってればhat150になるけど
>>232
コウモリつけてるからそれのおかげなんですかね
うーん難しい
リジェネを考えるとASは少し遅い方が良いのかも?
>>234
ヘイトリジェネはコウモリ入れてれば秒間10くらいはあるだろうし、6発撃つまでに
2秒はかかるだろうしね
チャネリングスキル使用時以外はAS稼ぐのセオリーだし王道でしょう
上でもあがってるけどヴェンジェンス入れてヘイト150にして装備でリジェネも稼ぐのがいいかと
>>233 ,235
ヴェンジェンスを忘れてました
•Archery
•Grenadier
•Night Stalker
今この3つでやってるけど、NSはDis貯めてPunishmentでHat全回復するために外せないし
Grenadierは必須
Archeryを切るしかなさそうですね
Cluster Bombs : Launch a cluster through the air,
dropping grenades in a straight line that each explode for 800% weapon damage as Fire.
(Damage up from 280%)
新リークからの情報だけどクラスタービルド熱いかもね
子爆弾ひとつで800%とかとんでもねーわな
全弾ヒットは辛いけど3発ヒットすれば2400%でっせ
Thrill of the Huntと2秒足止め罠とか使えば
動き回る奴相手でもなんとかなるし
3連打で7000%越えAoEとかやばすぎるだろ
エリートも消し飛ぶわなw
>>231 こういう研究すごく好き。がんばってほしい
エンチャントで旧ナタがまた有用になるかな?
変更出来るところは限定的みたいだし
旧レジェンドはほぼ使われなくなるのでは?
>>237
いかんせんClusterBombsは使い勝手悪すぎですね
発射してから着地・爆発するまでの時間が長すぎるってのが致命的
瀕死の状態でShadowPower使って瞬時にライフを全回復するという技が使えない
結局Loaded for Bearしかないなあ
フレ募集してたフレが全然集まってなくて引退してたけど、
RFで床敷くのが今つおいの?
旧ナタじゃないとプリンもたないイメージなんだが
RFのようなチャネリングスキルは撃ち始め時点の一部効果がチャネリング中継続する
ShadowPowerのLS効果もその一つで、ShadowPower中にRF撃ち始めるとそのLS効果がRF中ずっと続く
ゆえにプリンを使う機会が減ってプリンは余り気味になる
>>242
wikiのRFビルド作った人はニコ生で良く配信しているから、理屈が分からなかったら聞けばいいと思うよ
>>241
>瀕死の状態でShadowPower使って瞬時にライフを全回復するという技が使えない
すでにLSナーフ確定っぽいしDHはタンクNG仕様に戻るでしょ
今後という点では気にする必要無いんじゃないかな
逆に現パッチ主流の立ち回りはどのクラスも厳しくなるよね
エリートの床ダメから全クラス必死に逃げ回ることになりそう
DHの生存率に関して今のところ解決策が浮かんでこないのが恐怖
紙装甲じゃ緩やかなライフゲインで命を支えきれそうもない
DHの変身の動画こないかなあ
WDもDoTスキル超強化されてて楽しそうなんだよなあ
DPS230kほどのRF・EA(BL)ビルド・でMP4〜5をシコシコ回ってるんだけど、
MP下げてヘルファイアリング装備するか、逆にHFR外してメインリング(DPS8kぐらい増加)にしてMP5回るか悩んでる
倒す事自体はRFとGloomで楽勝だけど、皆HFRどう活用してるの?フォロワーにも一応つけてる。
全然関係ないけど、上級者?のDHがよくやってる、ちょっと歩いて振り向いて1発撃つを素早く繰り返す動き、
よくあんなマウスさばきできるな。不器用だからあんな速く真似できないw
>>248
ヒント>外部ツール
って思うでしょ。簡単↓
---------
Moveキー押しっぱなしでテンポよく右クリック
---------
カイトしたいスキルは右クリックに。
移動はMoveキーに慣れよう。
>>248
私の場合は、SHIFTキーをマウスサイドボタンに割りてています。
実際は、ForceStandSkillを押しながら敵が居る方向をクリックしていて、敵を直接クリックしているわけではないんです。
まっすぐ振り向く引き撃ちなら、
自キャラをまたぐようにマウスを往復させてクリック(移動)・シフトクリック(その場で停止して射撃)を繰り返してるだけだな
円を描いて回るように撃つのはマウスの方向が変わっていくのでちょっと精度が落ちる
やっとPL66になったけどカラス飛んでくるスキルってつかえんのかな?
ぜんぜん飛んでこなくて当たらないように見えるんだが。
カラスの勝手だろー
>>253
ヒント:クールタイム
最近暇だなと思ってたら、wikiに最近投稿されたstunnerってビルドがわりと楽しいんだがw
見てみたら、ちょっと前までオレがやってたビルドだった
今はボーラをエンタングリングに変えて、範囲攻撃はRF
RF強すぎで、「あれ、これスタンいらねーんじゃね?」と思うこともしばしば
でもPubだと逃げAIの足止めとかで意外と重宝してる
>>253 最近pub MP2−5で、カラスをよく見かける。
強いのはRF一択なんだが棒立ちが飽きてきた
pl69でウィンドホース持って墓になってるのはタヒねって思うw
死んでるじゃん
DHから馬場に乗り換えてるじゃん!率の高さ
PL100にしたらしたで経験値がもったいないのでWizと馬場育ててたわ
DH100になった後、次のDHを始めた
PL導入ぐらいでやめたDHで最近復帰するか迷ってる者なんだけど
昨日たまたま日本人で配信してる人がいて見てたんだけど、
DHはプライマリの最中に他に使えるスキルがないからDPSが出にくいとか言ってて良くわからなかった。
単体火力は強い、だけど範囲火力が弱いみたいですね。
自分がやってた当時はクラスターアローぶっぱすれば全職最強火力を瞬間的に出せてたんだよね。
罠で敵の足を止める⇒クラスターアローみたいな感じで。
>>265
馬場のトルネードみたいに同時攻撃スキルが少ないってことじゃね?あってもマキビシもセントリもシナジー発揮しない
範囲火力は小便小僧があるけどね
セントリーで鎖張ってチャクラ雲をまといながストレイフ?
バク転の火床も使えるな・・・
ってのを考えて実験しようとしたが、インしたらフレからinviteで4時間も・・・どうしてこうなった
AS上げてCalamityあたり装備した状態で使えばSentryも連射してくれるだろうが、
結局はマンティでRF撃ってたほうが強いんだよなぁ
>>266
今って他職の火力ってかなり上がってるんですかね?
DT馬場は休止するぐらいから強い強いと言われてましたが、今でも強いっぽいですね〜。
ラピッドファイアが今強い感じなんですかね。
マンティ+RFボンバー普段は強いけど苦手なエリートも多くて
DHのテンプレ装備ってあるの?やることなくなったから始めようと思うんだけど
武器はマンチとデッドマンだろうけど防具はどういうくみあわせがいいんだろか
鉄板装備は
ナタブーツ、ナタリングで2セットボーナスCC7%
あとはイナパン、この辺は大体の人が装備してる
この時点でMSは確保できてるのであと結構自由
胴はナタ胴で3セットボーナスか、イナ胴で2セットボーナスか、AS重視でタル胴
頭はナタ頭でナタ4セットか、メンポ
他は他職と一緒でラクニ、魔女ベルトとかまたはクラフト
ブーツはまれにズニ靴の人もいる
DHはあえてAS抑えて運用するスタイルもあるんで、
どのくらいのASでいくかによって選んでいく感じかな
さんくす
モンクがいるからそっから移植するとしてイナ胴ならレジよりvit品の方が良さそうだな
今育成中だけど他職と比べなければすごく面白いね
クラスター連発ビルドを極めるために
Skullgraspのクラスターコスト-4を探してるけど見つかりません
もしかして-3が限度なんでしょうか?
wikiでは-4が最大ってなってる
>>275
確か4であってるはず。みんな考えることは一緒ってことだな
4は品切れなんだろう
>>276
最近ずっと探してるけど見つからない
気持ちが折れる
誰か見かけたら画像を張ってほしいです
58種のプロパティの1つで最高値ともなれば産出も出品も圧倒的に少ないだろうね
ちなみにPubですごい勢いでLfB連射する人がいて驚いたけど同じ人かな
でも連射すると子爆弾が消えて無駄になる?とか読んだ覚えがあるけど、どうなんだろう
>>278
自分かも?
今のとこカラミティ装備で6連射+パニッシュメントで6連射
高速で12連射できます
けど、DPSが200Kしかないのが悩みの種
無駄になる?ってなんだろう気になる
コスト削減装備はDPS伸びないからねぇ
うちも蝙蝠込みで無限Impale出来るように装備揃えたけど、いいとこMP5がせいぜいだったわ
まぁ、自己満足だな
ピュピュピュ!
https://www.youtube.com/watch?v=3KT3xvKQ3L4
>>281
ココの動画スゴイナ
鍋つかみビームでガチガチ固まるぞっとw
>>282
Freeze確率50%の効果がついてるみたい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4658009.jpg
<削除>
今のパッチで敵単体に一番ダメージを与えられるビルドってなに?
コウモリを出しとく
敵にMortalEnemyをかける
Sentry-SpitfireTurretを出す
ShadowPowerのBloodMoonを使う
RoVを撃つ
RF-FireSupportを撃つ(撃ち始めは20ヤード離れて)
もう一個Sentryを出す
パッシブにSteadyAim, Archery, Ballistics
でどうかな
十分なEHPが必要だけど
↑20じゃなく10ヤードだった
SAをNSにしてちょっと試してみたら減るときはモリモリへるね
ありがとう〜
5キャラ目にDHはじめたけど、面白い。200kぐらいのDPSだとダメージしょぼいけど、cluster bombsをあてるのが面白い。つかあたんない(笑)
突っこんで戦い続けてるとリソースが足りなくなることが多い。NSでdiscipline回復するのにオススメありますか?hatredもそれなりに稼ぎつつで良いのあったら教えてください。プライマリはgrenadesのtinkere使ってます。
disc回復はgrenadeのcluster最強あとは似たようなもんって感じかなあ
>>290
bolaのbitter hillもわりと良かったけど、grenadeのclusterいいね。パッシブのhat+2も活かせるし。だいぶリソース足りるようになってきた。ありがとうでした。
最大火力で打ち込む。反射で死ぬ・・・うううう
bolaのbitter fillは爆発に当たった敵毎に判定があるから
NS併用で集団に撃ち込むと、常時スモーク張れるぐらいdiscが回復するね
disc目的ならcluster grenadeよりいい感じ
cluster grenadeとcustum engineeringでパーティのctyptランにいったらechoとgrenadeでpunishとgloomが打ち放題で楽しかった
Entangling Shotのベースダメが200%になるみたい、ボラ一択から脱却してくれってことか
結局効率かんがえると1択、せいぜい2〜3くらいになるんだけどな・・・
ってかダメ%あげても敵もライフ倍とかで結局意味なさそう
ただドラゴンボール化するだけな気がする
最近始めたんですがRFのチャネリング中はSSのCC100%*維持なんてことはありますか?
実際にやってみれば一目瞭然だろうに
RFのデッドマンあっても75%キャップは突破できないんだよね?
え、SOJとかのスキル補正分は
基本CC関係ないとおもったけど
馬場のハンマーとかもそうだし
パブでやってるとやはりDHの火力のなさを実感する
アプデでなにか強化してよ・・・
みんなバク転してたころがなつかしい
とゆーことはスキルで75%まであげてさらに矢筒とSoJで16%くらい追加できるってことか。。。
さすがに100%はいかないのね
RoSのDH配信全然なくてどうなってるのかわからんけど
スペックみるかぎり火力はあがったけど馬場と同じでクールダウンとリソース回復がネックで即息切れしそう
その点配信で見るクルセーダーはクールダウン短くリソースつねに満タンって感じでやべえ
悲しいくらいにないよな、DHの配信も実情報も。
クルは勿論馬場、wiz、WDとかは結構見かけるけど
wizはFOの使い勝手の良さがやべぇと思ったが、馬場とWDはスキルとLS削除も併せて実際のとこ大幅nerfだな
wizの配信見てたら真のブリザードキャノンがでてた
http://i.imgur.com/x32YPXl.png
馬場もマイティベルトにignore pain 60秒持続とかいうレジェがあって盛りあがってたし
結局RoSのバランスはスキルじゃなくてクラス専用のレジェの性能次第な感じ
D2よりだよな、特異なユニークによってビルド自体も左右されるっていう
IP60維持秒はとんでもねー事だしww
Vengeanceって攻撃スキルじゃなくてbuffだったんだ
グラディウス的なオプションで15秒間3人でRF撃ってる感じだけどクールダウンが90秒とか
lv上がれば攻撃することによってbuffが維持できるルーンとかあるんですよね?
一定確率でVengeanceが発動するレジェがあるんですよね?
クールダウン減少はあるがそういう変身スキルの常時維持はできないと思っとけ
cooldown reductionは配信で見た限り
ringとamuがそれぞれ8%、1h武器で10%、paragonで10%、頭にマーキスダイヤで10%(上に4段階あるからすくなくとも14%)
までは確認したから最大で70%くらい行くと思われる
新ダネッタがdisの代わりにヘイト使用でvault使えるようになるんだな
馬場の地震セットは2セットでキル毎にCD減、4セット揃ったらleapしただけで地震が発動しまくるってすげぇ楽しそう。
>>309
合算じゃなくて乗算だったりしないかな?
今日見たRoSのDHは、難易度Tormentでエリート相手にフェイスタンクしてた
どの敵にもってわけじゃなかったけど、ある程度は耐えるスタイルもできそうだ
cb出るごとに赤球でるmaceのレジェ+赤球でリソース回復のレジェ使って
ssで半無敵ビルドとか面白そう。
どうやってでもRain of VengeanceをDHの象徴にしたいみたいだなブリ
http://media-titanium.cursecdn.com/attachments/54/955/wojahnni-assaulter.jpg
まぁ拾ったら使ってやらないことはないわよ
>>314
このCD短縮ってRoVで殺したやつのみカウントなのかな
他のスキルでも短縮ならいいんだけど
>>311
クルセーダー配信でじっさいに60%強くらいつんでたステータス画面みたで
DHで70%つんだら変身のCD27秒(15秒間変身してるから実質12秒)
RoVは9秒でDark Cloudなんか絶え間なく撃ち続けられるで・・・
また無計画BUFFのせいで収拾つかんくなりそうだな
カオス時代再び
ってかずっとカオスか・・・
>>315
every enemy〜はROV下は関係無い、いつ敵をキルしてもCDは常時減り続ける。
ROV下のみならdurationかunderかwhenか他の文章とROVの記述が必ずつくはず。
1枠ROVに取られるが、実質ROV打ち放題みたいなもんになると思う。
このレジェだけでも十分強力だがCD減のレジェは他にもあるし
Hearthstoneのベータキーあたったんだけど、
これでdiablo3のベータ抽選から外されるってことあるのかな・・
間違えました><
いまmodz
すまん途中で送信しちゃった
いまmodz配信でninjaセットつかってるけど
基本的にペットと同じ扱いくらいで、あんまり敵がまっしぐらするわけじゃないのな
自分と敵の中間にトラップ置いておけばこっち向かってくるのを足止めくらいはしてくれるから
有用ではありそうだけど
>>322
なんかDHのプレイングがヘタクソ過ぎて参考にならないな
SS使いながらタゲをトラップに移してCB連打出来れば
半端じゃない火力が出そう
忍者で遊ぶなら、糞パッシブのArchery外して
Custom Engineering入れたほうが良さそうだね
トラップは全部エコー仕様みたいだし、Scatter強力だわ
でも一回とらえると3回分爆発するまでとどまり続けるっぽいなあ
起爆が遅くなるルーンも拘束時間延びてよさそうね
今PL上げ中の禿が終わったらDH始めようと思うのだけど
防具をそのまま移すと全レジが350程度にしかならんのですが
これでmp10やっていけますか?LifeはDeadmanとかのおかげで80k弱になりそうですが。
DHとモンクの装備は方向性が違うから多分そのままでは通用しない
うちもDHからモンクに浮気した時があるが、盾やるにはVITとレジが低くてほぼすべての部位を買い直す羽目になった
ちなみにDHでMP10やりたいならDEX3000〜、HP4万〜、レジ350〜、Armor3000〜、DPSがUnbuffで300k以上必要だと思う
そんなカスみたいな防御でいけるのか
DPSが最大の防御だからな
ぶっちゃけ一発で死なないようにして、高DPSのRFでHP吸収しつつ殲滅するのが今のDH
>>325
dhなら全然いける、むしろその装備モンクじゃキツくないの?
設置系を上手に使いこなすことが出来ない・・・
>>326 どもです。レジ350でもなんとかなるなら移し変えるだけなのでいけそうかなぁ。
>>330 禿だとOwE込みだと590ぐらいになるので平気っぽいです。
火力は問題ないんで心配は防御面で、さすがに死んでばかりじゃ周りに迷惑かけるなーと。
disが初期値じゃ不安なのでSoJ付けようと考えていますが
SoJとDeadmanはRFのCC upで問題ないですか?
DMはRFでいいとおもうが、SOJはトラップダメUPもありじゃないかな
いつも自分が良く使うのでいいんじゃない?
βのDH配信はもうどこつけてもコスト0にしたストレイフしかつかってないな
ちょっとこれじゃない感じがしますね・・・
>>335
βのストレイフってどんな感じなの?
素でコスト0なんじゃなかったっけ?
ハンドクロスボウのレジェンダリでコスト0になる
ストレイフはダメージが315%にあがって、コスト0はレジェの1hクロスボウの効果みたい
あと新カラミティがMfDが複数同時発動可能、装備してるMfDのルーンが乗る、発動確率大幅アップ(100%?)になってて
ちょー強くなってる
>>339
>装備してるMfDのルーンが乗る
これってモータルエネミーでヘイトウハウハになるってこと?
たぶんそう
それでhatred補給してFoKの新ルーンのコスト30のかわりにCD無しっていうのをメイン火力で使うビルドをみた
なるほど、それはおもしろそうだ
proc係数次第だけど凍結やスタンと組み合わせれば凍結wizみたいなのもできるのかもね
単体相手だと即ガス欠だろうけどw
HCのDHだけど、この前拾ったリング、affixのつき方は最高だけど数値が微妙すぎで悲しい・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4696397.jpg
ストレイフのコストが0になるレジェは必須アイテムになりそうだな
でもまだ開発中の隠し玉はありそうなんだよなあ
マンティコアとかウィンドフォースとかナタセットとか
RoSでひろってるのを見たことがないし
ちらっと見たダネッタセットはそれぞれにvault強化するユニークついてて
セットだとさらにvaultがhatred消費になるって性能だった、たぶん
ついでに解析にあったvaultした地点にシャドウクローンを残すってユニーク能力もなんかに付いてるみたいだし
合わせると面白そう
>>345
クローンのやつは実際使ってるの見た
vaultするとその場に一体マネキンが現れるて2秒くらいで崩れ去る
そんだけだった
64ブリキャもでてねーし、DHは隠し玉があるというか
このFFβはフィードバックを素早く吸い上げるためレジェのドロップ率を意図的に上げてるって発言あったけど、たぶん新レジェの率を意図的に上げてるじゃないかな
DHは専用新レジェは少ないし物足りなくても仕方ないのでは
ブリキャは>>305 ででてるよ
レジェはまだゲーム内に入ってないのが多いと思うよ
防具の新セット追加はDHと馬場にしかまだ無いし
クルセーダーなんてセット装備自体まだない
どの配信も、拡張で新規に追加されたものに限らず
同じものしかドロップしてない、たとえばレジェ頭はアンダリエルかblindのボーナスがついた奴しかみかけない
すいません質問なんですがRFをCalamityでやってる人はいますか?
その場合はHatredの確保は間にあって打ち続けられるでしょうか。
パニッシュメントいれとけば無限余裕
>>350 ありがとうございます。
calamityでも買ってRoSまでのんびりやっていこうと思います。
Manticore使ってる人はなぜルビーとエメラルドを1つずついれるの?
これには理由があるのでしょうか
>>352
計算するとそれが一番dps上がるから
こんな時間にありがとう
モヤモヤしてたのがなくなりました
久しぶりに拡張の情報見たら
ベータのパッチなんだろうけどやけくそみたいにDHが強化されててビックリだわ
殆どのスキルが2倍くらいのダメージになってるじゃん
なお相対評価
>“Cape of the Dark Night”にCompanionスキルの狼を3匹召喚可能にする能力が追加された
doopeに書いてあったがコンパニオンも強化されるんだね♪
act2の回転する奴で反射されない攻撃で実用的なのはどれですか?
あれのせいでact2参加しづらくて困る。
>>358
エコーは絶対に反射されないし、さらにガードセントリーとか、パッシブにNumbing Traps入れたら戦いやすい
あの反射は100%ダメ反射だから投擲スキルと相性が悪い、最悪なのはRF。
とりあえず2倍に強化したところでそれでも足りないぐらいの弱さなんだけどな
チャクラムが手裏剣以外完全にネタなのは
専用装備でも追加されて改善されるんだろうか
消費倍で威力倍くらいにしてくれればいいのに
壁に当たっても即消えずに、壁に沿って走ってくれたら強スキルになるかもな>チャクラム
火花散らして壁走りは見た目も楽しいw
普通に何度も当たり判定が発生するようになるだけでも、今とは桁違いに強力になると思うがなぁ
コストレス装備が手に入るならいいのだが、
素のhatred生成力はどんなもんだろ。
どうせRoV連打になるんだろうなぁ〜
倍率高いし、倍倍って感じでさ
外れレジェチェストでおなじみのシンダーコートだっけ
あれにファイアスキルコスト30%減ついてるから
それにあわせてコスト減つみまくったらクラスターアローをプライマリ攻撃として使っていけるかもなあ
DHの象徴スキルRoV(笑)
鰤はまだそんな考えで迷走してるのかな?
βのDHは変身が強くて必須で入ってるけど
だれもRoV使ってないね
いまはCB強すぎてproc低いスキルに価値がないだけかもしれないけど
RoVはダメ倍率が従来より跳ね上がる(5400%ルーン有り)から、レジェのRoVクロスボウでなんとか活かせたら・・・いいかも
RoSだと他職に比べると悲惨なぐらい弱いね
何一つ改良されてないから相変わらずまともな攻撃手段がない
DHのポジションは変わらんように見えるねえ。
現状、クラグレ+LfB+Grenadesがドッカンドッカン見た目良く、
結構バフるはずだし期待してるんだがβ配信で見つからないなあ。
つまりダメか。
LfBとFoK同時併用できそうだし、それなりの火力にはなるんじゃないのかなーって思ってるけど
コスト減積んでればDisもそれなりに余裕あると思うし
移動中25%ダメージがあがるパンツはいてcalamity(20% additional damage)でhatred回収しながら
shuriken(200%)はってstrafe(315%)ついでにFoK(450%)うつ
流行りのストレイフビルド =1447.5% damage
LfBは全部ヒットすれば(770% + 220% x 4)
これにfire damage 30%ついてるレジェグローブあわせたらスキル単体で2145% damage
まだ各スキル強化するようなレジェが増えると思うから変わるだろうけど
いまのとこいい勝負な感じがする
ペットの発動時にアクティブの能力追加されるみたいね
30秒クールダウン追加ながら
10秒間パーティーのダメージ30%アップの狼と
50hatred瞬時回復の蝙蝠がかなり強いなこれ
PTRのペット
スロットにいれた時点で自動的に召喚される
死んでも自動で復活する
クリティカルも出るようになった
それぞれアクティブスキルを持つようになった
ちなみにコウモリはhat 3/sec からhat 1/sec に弱体
>クリティカルも出るようになった
まじだ
ペットビルドやばいな、グローブにペットas2倍と
voodooマスクにペットdps2倍があったよなあ
新ナタ微妙だなあ
http://i.imgur.com/A0OeNWt.jpg
coldが付いてるんか
もともとついとる
SENTRYがカーソルの位置に設置されるようになっとる
一瞬便利かと思いきや、引き打ちしてたりの時には明後日の場所になってしまうし
Aidでの回復利用とかの場合、もうあかんやろって感じ
地味ぃ〜に改悪じゃねーかコレ?
便利な使い方もあるっちゃあるが・・・、設置場所を本体の立ち位置にするか、
カーソルがある場所にするか設定させてほしいな・・・だれか英語堪能な弱キャラ有志、フォーラムにお願い
改悪かなぁ、モンスターの新mod、かなり広範囲に拡大するの多いし
今までの様にセントリーおいて定位置で撃ちっぱってのが難しくなる曲面も出てくる(tormentをやれてないから断言出来ないけど)
そこらを見越してのことじゃ
クリティカルは出ないままだなセントリー
カラミティのMfDが発動するみたいだけど前からそうだっけ
カラミティはわからないけど
ペットの攻撃反射もするわ、これじゃあクリティカルでるのもバグっぽいなあ
シージー反射がSmoke効いてんのか分からんくらい痛い。
>>375
> コウモリはhat 3/sec からhat 1/sec に弱体
どうりでHate消費が激しいと思った
これだとクロスボウでもAS上げてるとRF打ち続けるの厳しいな
PTRやってみた感じ
割りと安定するのはスタンさせるクラスターアロー
これポンポン撃ってれば集団をスタンはめ可能
hat切れたらパニッシュメントで回復、disはNSとパッシブのVengeanceで回復
スタンはめで安全なんでdisをパニッシュメントに回せる
デッドマンとSOJで消費減らすと良い感じ
PTRは敵が少なすぎてテンションあがらん・・・
でも白雑魚は沢山いてもドロップが悪すぎて闘う意味がないね
PTRだからパラゴンあげてもしょうがないしな
敵がとにかく弱いし、少ないから難易度下がりすぎじゃね?
マスターでMP5か6って感じ。トーメントはこの調子じゃMP8程度がせいぜいだと思う。
現時点でunbuffDPS200K-300K程度でMP8以上回れてる人は新ギア必要なくてもトーメント回れるって具合にするのはちょっとどうかと思うんだが
krippがROSβはエンドコンテンツが無い、と嘆いてた理由が解るわ。
8月の拡張発表当初は敵は強くするって言ってたのになぁ、ユーザーがSFになるからって、その縛りに囚われすぎだろブリ。
他よりダントツで弱いDHの視点でも敵が弱いと感じるのはやばいね
PTRやってPTRが糞って思うのはわかるだけど
RoSも糞ってのは飛躍しすぎじゃありませんかね
>>389
トーメントって6段階ぐらいあるんじゃなかった?
PTR期間短すぎて他キャラに手まわらん
PTR終了後にすぐにパッチ実装ならいいけど
PTRでDHバッフンされてる感じですか?
DisciplineよりもHatredの確保のほうが難しくなってるなぁ
むしろDisciplineが余るシチュエーションが多いわ
こんなの拾った
鰤はほんとロケット好きだな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4738816.jpg
あとパズルリングも拾ったわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4738872.jpg
エレメンタルアローでhatred生成する弓がチャットに張られたたけど
あれまじほしいわ
その弓すごいな
結局エレメンタルアローが一番まともな挙動をしてるからね…
なんかマルチショットのダメがえらい上がってる気がする
あとShock CollarとSpray of Teethもダメ上がってるのね
>>397
弓自体の強さが不明だけどプライマリにエレメンタルアロー使えるってことか
最強だなw
プライマリ外しは、スキル1枠空くことも含めて実戦ダメ1.5〜2倍になると思うから、
恐らく最終目標でしょうね。
グレネードが爆弾1個だけになってしまった
爆発する範囲が狭すぎて全然使えない
PTRはなのかLSとLoHじゃ判定が違うのか
シャドウパワーがチャネリングスキルに乗り続けなくなってるな
SPもNSは外したしRFは使わないので試してはないけど、
チャネリング中SPのLSが継続するのはバグでいずれ修正
すると随分前に予告してたからそのためでは。
> 402
本当残念だよね。
でも、新ルーンの3ツ玉が使えると思われ。
>>404
何気にRFのnerfだなそれ
ただgloomは今んとこそこまで弱体化を感じない。
まぁマンティコアからLOH2弓に変えたってのと
procは全体的にPTRの方が上ってのもあるだろうけど
http://i.imgur.com/0WLiMd2.jpg
397の言ってる弓拾った。これでfrost arrow連打楽しい
Liveサーバで拾いたかった...act4の2番目のボスで拾いました
>>407
これってEAでhat-10、弓効果でhat+3、トータルで-7?
それともEA消費なしでhat+3なのかな
後者ならマジでプライマリ代わりだな
>>408
elemental arrow使うと消費なし、hatred+3されるからプライマリ代わりに出来るよ
KRIDERSHOT神すぎワロタ
Ball Lightning弾幕をプライマリにできるのか
Cindercoat着てクラスター18連発楽しいです
ネザーが強かった時代が懐かしいな
ネザーすらフィジカルダメージになっちゃってるんだよなあ
武器の属性全く意味ないけどこれどうなの
PTメンが謎の矢筒を出してた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4744046.jpg
>>414
あー似たようなの出た。
OPは色々あるみたいだねー外人がBolaのを見せてくれた。
http://dl6.getuploader.com/g/diablo3_jp/1048/Screenshot047.jpg
急激にHungering Arrowが楽しくなったw
>>414
これ地味にやばいかも、セントリー最大5つ出せるんだよね?
鎖セントリーはセントリー同士でも繋がるから15本の鎖が出ることに
まあ5つ設置するのに時間かかるけど
もしセントリーCT減装備あったら一つのビルドになりそう
もし6つ出せたら21本、7つ出せたら28本…
ROVのAnathema(蝙蝠)ってクリックした地点に爆弾投下するように変更されてるんだな
パッシブのグレナディアがクラスターアローとかRoVのグレネード落とすやつとかに効果あるんだろうかよくわからない
エフェクト大きくしてくれればいいのに
GrenadeのCluster Grenadesルーンおかしくね?
200%どことかルーンなしよりダメージ下がってるんだけど
PTRでストレイフ ノーロンガー コスツ ヘイトリッドが付いた
1100超ソケ1ハンドひろった
前口上通り遊び方が変えられて新鮮だ
確かに変わる
自分は
・ストレイフ & グルーム & スモーク
・LfB & パニッシュメント & こうもり OR 矢雨
・ナイトストーカー、ベンジェンス、何か
火ダメでヘイト回復指輪も拾ったので
モルテン持ちEが大好物に
先に挙げられてるレジェも色々期待できるな
本番でも拾いたいw
調整中なんだろうけど結局弱すぎるのは変わらないんだよな
同じDEX職だからってモンクと比べるのがいけないのかw
RoSじゃどうかわからんがLoot2.0なら敵が柔くて攻撃も優しいなおかげでそこまで職格差はないぞ
敵がやわすぎてビルドを色々考えても意味ないね
一番良いのはマルチショットだね
RoS発売日も決定したことだし他職のPLでも上げるとするか・・・
ttp://ja.twitch.tv/philosophios/b/489593508
これ見ると弱いなんてとても思えないんだが。
DH本来の持ち味の動きながら高火力で殲滅していくって感じで面白そうに感じる。
持込装備(DPS330KSOJとEHP800K)のPTRしか試してないけど、
Grenadesパッシブ込みでCB玉一つ70万がPTRで170万、
範囲付いて多少射出角度間違ってもほぼほぼ当たる。
また、proc変わったんじゃないのかと思うくらいプライマリと
MortalEnemyの生成力が上がってる気がする。
などなどMasterがMP5相当だとしたらMP3くらいに感じた
からDHなりに多方面で強くなるのは事実でしょう。
他職差はすみません分かりませんm(__)m
>>426
いまT1ソロしてるみたいだけどこれが強いとは思えない
エリートろくに処理できてないよ
前見たときもこうだった
火力が足りてるようには見えんわな
まぁ、選択してるスキルがあまり良くないように思えるが
火力こそあげられてるけど
狭いAoEスキルだらけの問題が解決してないんだよな
PTRでwiz使ってみてるけどDHの上位互換じゃねってスキルが沢山あって画面が滲むよ
狭いだけじゃなくダメージの発生が遅いのも相変わらずだな
他職の即発動の広範囲AoE群と比べるとDHのAoEはゴミの山
トラップに吸い込み付いたら面白そうなんだけどなあ
wizと和田はRoSで吸いこみ貰ったせいで
遠距離クラスとして溝を開けられた感じがしますね
メンポとマンチコアをリロールすりゃ余裕じゃないの
チャンドトみたいにさぁー
穴が多い分やばいっしょーw
墓から一気に転職すんじゃね?
PTRでいい武器って拾えそう?
DH始めようと思うけど今Mantcoreiとか買うの躊躇ってしまう
PTRはそもそもレジェが滅多に拾えないし,IL制限かかってるから、現ギアを越えるレアもまず拾えない
マンティコアに関してはお買い得なのがあれば、繋ぎギアとして買っておいたら、としか。
やっぱり制限多いからあれだよねー
今のPTRがそのまま適用されたらやることないかもだし
繋ぎで買っとくかまたはRoSまでやらないってのも手なのかな。
mp10いこうとおもえば金かかるけど
低mp回すようの安い装備でちょっと触ってみるってのならいいんじゃないの
パッチまで早くてもまだ一月あるし
>>433
遠距離じゃないけど
馬場にも吸い込み追加されてしまっていますよ・・・
ちなみに馬場の投げ攻撃がprimaryになったせいで遠距離(ry
wizスレであったけど
http://i40.tinypic.com/1058xfn.jpg
5秒に一回くらいというかなりの高頻度で
hitした場所に引き寄せが発生するらしい
とんでもないアイテムだ
自分に引き寄せるわけじゃないところがいいね
DH新セットのテスト動画だって
http://www.twitch.tv/pcgamesn/b/490816449
DEX5000超とかアホみたいな数字になってるな
>>416
>>441 の動画を見る限り、なかなか面白いことになってるな
結構実用的な火力になってる
ペット大集結
ペットもMfDに乗るんだな。
休止してたんだけど
キャップ開放くるから
装備全部売っといたほうがいいかな?
逆かな。
AH廃止だから装備を売ったところで買い戻すアテがないし、
現パッチの装備でも普通に通用するから、
rosスタートにしっかり狩りしたかったら、現行の装備は持越した方がいいかな。
特にフォロワー用の装備は狙ったステのやつが揃えにくくなるから、今のうちに揃えるのが吉だな
http://www.youtube.com/watch?v=f-I6uDX-ZpY
おいDHのPETってこんな萌え死確定のやつが2匹もいんのか
それはカワウソだろ
DHにつくやつはリス
フェレットさんかわいそうです
あいつらはこんなに一生懸命仕事しないけどな…
>>450 を見て「カワウソうです」って書いてあるのかと思って笑ったら
見間違いだった。
Calamity
Now applies only unruned Marked for Death in order to reduce visual and process clutter
これルーン適用しなくなったってことかね
おわた
Calamity のMoDはもともとルーンなしのやつじゃなかったか?
PTRやってみたけど、LOHかLS必須な感じなんかなぁ
反射ダメが痛すぎる
フロストアローは使い勝手よくなっていい感じだな
Elemental Arrow強すぎでまたnerf来るかな?www
Broodingが相変わらずクソだと思ったけどそうでもない?
最大HP4.5%/sで回復するから棒立ちのお供かもしれん
GrenadeはGrenade cacheで十分な感じで他はいらね
まあDPS130kの雑魚なのですが
たしかにEAは使い易くなったけどnerfするほどでも…
因に最近PTRパッチ2.0.1 - v.2.0.0.21390で範囲が少しアップしてる。
Elemental Arrow
Increased base radius from 1.25 to 2
新しいパッチでクラスターアローの使い勝手がすこしよくなった
現状、一発よりも継続してダメ与えられる方が強いからなぁ
結局RF使い続けそうな気がする
1.0.8はいいけどPTRだと棒立ちつらくない?
PTRではクラスターアローに乗り換えたわ
確かにTorではちょい辛いなぁ
unbuffで450kあるけど、最初ゾンビすら固く感じる
クラスター使ってみた
棒立ちは辛いけど引き撃ちはもっと辛いということを再認識しただけだった
スレチかもですがちょっとお伺いしたい
サブのDHにdupeマンチや同等クラスのデッドマン、ナタ胴、ちょっと落ちるカラミティを持たせてるのですが
RoSだとすぐゴミになりそうでしょうか lvl70になってからもリロールで使えそうなら持っておくのですが
メインキャラのリロール用の資金に売っておくべきか悩んでます
RoSでのDHってどうやってHP回復してく感じ?
LSが使えないとなるとLoHかリジェネなのかな
ポーションだす
proc改善してるから結構lohは役に立つ。リジェはtoemenntあげていくとドンドン無意味になっていくし、最終的にはリジェは味付け程度にした方が
それとpotはライフの60%回復に改善されてるから以前より遥かに役に立つ。potの新レジェが個人的には一番欲しいかも
PTRで低レベルからやってみたけどDHのスキル変更は凄まじいね。
Evasive Fire がプライマリになってショットガンのような使い勝手になってて驚いた。
>>468
3方向攻撃がデフォになったのか
ちらっと使ってみた限り、バックフリップしない最初のルーンが一番使い勝手良いような
というかこれと赤球出るやつ以外は属性以外の違いがよくわからん
impaleとFoKの威力強化するナイフベルトなんてあるんだな
面白そう
β、LSの効果が下がったせいかReflectがGloomでは対処しきれないんだが、これはLOH武器を買っておくべきなんだろうか?
Gloomは35%から15%にnerfだし、
ShadowPowerのデフォルト機能がLSからLoHに変更になったわで、
常に選択するかは微妙なスキルになったような。
LoHの底上げでBlood MoonのほうがLV60からRoS始める人はいいのかも。
他にもだいぶ変更点多いしスキルは全部見直しで、LoHも素で1000以上は欲しいかな。
Natalyaセットも変更多いねぇ。
Slayerがかなり使えるようになってる模様。
http://tinypic.com/r/b4azr5/5
LV60から始めてもLV70になるまで装備もスキルもだいぶ様変わりしそう。
RoS始まるまでのトレハンはほんと意味無いね
>>473
全般的に大幅強化されてるけど4setの効果だけはすごい弱体化してるね
βのtorment1をナタセットで回してるの見たけど
常にRoV降らせつづけて雑魚は瞬コロって感じだったよ
強いかどうかは別として楽しそうな効果だった
あとは無印のセット装備<拡張のセット装備って感じのバランスにしてるんだと思う
どのクラスもそんな印象
出た
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4833565.jpg
Freezeの値が30%〜だったら実戦でも使いようがあるんだけどな
ブリ砲はBolaが貫通すると、その度に爆発&freeze判定が起きた
新しいブリ砲がどうかは知らない
476です。
続いてレポートです。
HA.. 貫通しまくってひたすら曲がって当たる。NS,LoH,MortalEnemyに恩恵あり。
Bolas.. 貫通したMobでは爆発せず、そのまま画面の外へ×
Granede.. 変わらない。
BL.. 変わらない。
FA.. 貫通したMobでは拡散せず、そのまま画面の外へ×
CB.. 変わらない。
LfB.. 変わらない。
Cold.. そもそも無属性スキルは何が残ってるの?
Freeze.. HAで矢が増幅するとなにかしら白Mobが凍ってる。Sprayだと周囲も凍ってるように見える。
肝心のエリートは凍ってない気がする。因に今まで見た新ブリ砲でFreeze9.x%が最高。
更にマーキスエメ装着でDPS2/3に低下するので持込2穴マンテコ更新にはならず
でも無印並みの密度であればBolaが..と期待は捨てきれず..
まあそのつまりちょっとネタ臭しますよ。
479です。
Bolasを再び試しましてひとつ訂正します。
> Bolas.. 貫通したMobでは爆発せず、そのまま画面の外へ×
Bolas.. 貫通したMobでも爆発しFreezeもします。爆風でもFreezeしているように見えます。
追加で2体に反射するimpaleがいいんじゃないの?
貫通2体あわせて全部で9体にヒットするんじゃないか
このゲーム面白い?
再び480です。試しましたよ。
Ricochet(Impale)とブリキャは、目が追い付かず10体弱位
って表現になるけど、貫通毎に拡散?してるっぽい。
>>479
>因に今まで見た新ブリ砲でFreeze9.x%が最高。
CTRLキー押しながらアイテム表示するといくつまで付くか分かるよ!
こんな感じでした。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4837532.jpg
Freezeの値が現行品より下なんだが、Lv70だと上がるんだろうか?
とりあえずフォロワーには旧鰤砲の方が良さそうだな
PTRのDHやったら楽すぎてもう1.08できなくなるな・・・
grenade弱体化したな・・・
PTR 2.0.1
Grenade
Skill Rune – Grenades Cache
A single enemy can now only be damaged once by one cast of this rune
重ねて当ててなんぼなのスキルがただの広範囲攻撃になった。実質ダメージ1/2〜1/3かな。
Entangling ShotとEvasive FireにCold属性のルーン追加か
面白そうだな
PTRの前からかもだけど、Sticky Trapがすごく使い勝手良くなってるな。damも上がってるし。
RoSのDH、けっこうおもしろいかもね
nerfされそうなスキルもちらほら出てきたね
DPS180K
HP60k
これでMP8くらいなら安定して回れる?
安定の意味によるけどそのMPでそのヘルスならよほどのことがないと死なないとは思うがDPSのせいで敵固く感じるかも
死ににくくて回りにくいよ。
PTRやってるけど
クラスターボムの威力がずば抜けすぎて他スキルが霞んでしまう…
色々試したけどクラスターボムの威力がダントツだな
すぐ修正されそう
新セットがあると、StrafeをWWのように使えるのね
面白そうだけど揃えるの大変だろうなぁ
でも10Hatredあたりで見るとそうでもないんだよな>クラスターボム
相変わらず当てにくいし
クラスターボムは速効かけるのにいい
狼でバフしてRoVでスタン入れてクラスターボム連打
切れたらPunishmentでhat回復
T4くらいならスタン中にエリート倒せることも珍しくない
即倒して赤玉でhatとdis回収
クラスターボムがすごいすごい言うと
はじまる前に修正されるからやめて
RoS開始後しばらくは楽しみたい
βとれたらスキル調整はよっぽどのことがないかぎり入れないとおもうけどなー
無印の初期はそれがほんとに不評だったし
だからこそ修正されるならβ中じゃないかなー
CBはすでに800%→600%に調整されてるよ。
全身loot1.5のDPS330KのSOJで、
Serrated Arrow,BL,CB,Panishmentの構成でT3のA1〜A3まで一巡
してみた限りでは、結果的にほとんどBLとPanishment使ってた。
CBの出番はアクトボスや集団戦で残ったチャンピオンの残りの体力奪うとき。
一気に吐ききれば数千%/sのCBだけど生成苦手なDHがプリン底つきて
Serrated Arrow併用し始めると、リジェネ5.33のAS1.9のCB平均2.5粒
ヒットの条件で試算すると899%/sまで落ちるので、この状況で見ると
499の言う通りコスト倍率は逸脱してないから調整するほどじゃなかと。
問題なし。。少し長文失礼しました。
PunishmentがNerfか、またやばい流れになってきてるな
Punishmentはすでに全快→75に調整されてるよ。
以上
DHの火力不足はリソースの問題と言われてるのに
やっぱりリソースが少しきつくなったね。
でもDH人口がほぼ壊滅しつつあるお陰で
本来Nerfのターゲットにされべきスキルは手付かずだから
このままばれずに上手くβが終わればいいんだけど
かつてのDT馬場と違ってバレたら即Nerfだろうなぁw
今日ゲットしたDH用のレジェ2つ
http://iup.2ch-library.com/i/i1131562-1392382385.jpg
Punishmentが調整されたのは残念
相変わらずCB連発は強力だけど
vault無敵ついてる?
エリートのアーコンビームノーダメで越せるけどもとからだっけ
>>510
vaultは始点から終点への擬似テレポートと考えれば分かりやすいかもです。
終点に当たり判定が出てから始点の当たり判定が消える感じです。
ですので始点と終点の間の攻撃に対しては無敵という感覚であってます。
EAでhat回復の弓拾った
マンティコアよりかなりDPSは下がったけど、プライマリ代わりにEA使えるのは素晴らしい
FrostArrowがいい感じ、スネア付のマルチショットみたいな
それでいてhatが回復するw
>>511 thx
チャクラムのサーペントが使い勝手よろしですわ
後は、vaultのratlling rollのスタンが着地点じゃくて経路上の敵になったから
ちょっと使いやすくなった感じ?
一応ほとんどのスキルはbuffされてる感があるな
PTRでDis回復upな装備かセットはナシ?
β含めてそのような情報無し
PTRはじめてみたけど、companionがアクティブスキルも付くようになったんだねー
dis消費なしでコウモリだと50もhatred回復したりするのは結構使えるね
クールダウン減らすダイヤとか併用すれば結構使えそう
狼3匹召喚できるレジェいいな
タレットもおいて、本体は遠くから見てればいいという楽チン設計
RoSはクルクルDHのお尻についてくのが流行る
移動速度、範囲攻撃がダンチで4人分のLife削れる
4pplのヒーローになれるよw
Deadman、AHでそこそこの品も比較的高価だけど、RoS後ってnerfなんかな。
それとも実際にはそんなに需要なくて強気のBuyoutに設定してるだけなんだろか。
RoSで使えるか分からないけど、AH終わる前にRF強化のDeadman欲しいんだけどなぁ
Goldの価値が上がってるので、相対的に物価も上がってる
このままだと5ドルに届きそう
AH閉鎖直前の週末まで上がり続けそうだね
ゴールドがβでトレード不可のBoAになってるらしいし
>>519
ptrで拾ったけどdexとvitは400くらいだったし、AS20、CC9.5、hat1.22ついてるよ
skillはついてなかったけど、nerfって感じはないな
BoAになったら自分で拾うまでDeadman更新できないから
ClusterとRFぐらいは用意しておいた方がいいかな?
最悪の場合、ずっと拾えないかもしれないんだし
海外のサイトで2.0以前のDeadmanなら穴空きか%lifeおすすめだっていうから
AHでRF付き入札してみたけどdex200なくても、えらい高い値ついてて途中で諦めた。
どんどん品薄になるし、あまりgold使いたくないし、良品deadmanは今からだと入手難しそう。
しかしついに2.0来るね。
今さらこんな事言うのも湿っぽいが、いや〜SSナーフから長かった。
T3のBLのみで開幕するぞ。
パッチノート見たら
PTRの最終仕様から下がってた。。
Grenade 180%→160% クラボムは200%維持
Cluster Bombs 600%→525%
Grenadier Increase the damage. 20%→10%
Dark Cloud 3200%→2650%
Shade 2800%→2400%
Stampede 4400%→4200%
一つ訂正です。
【誤】
クラボムは200%維持
【正】
クラグレは200%維持
早速Kridershot拾ったけど無限FrostArrow+Cull the Weakいいね
チャクラムの毒ルーンがえらい強化されてんのな
頭ひとつ飛び抜けてる印象だわ
以前の毒チャクラムはノロノロしてて撃つというより置く感じだったけど
今のはスイスイ動いてくれていいね、ダメージも激増
けど単体狙うのは難しいかも…
CBの威力やっぱ下がったのか
なんか物足りないなあと思ってた・・
今復帰した。
ゴミ装備でも強いroot2.0のビルド教えて>w<
新パッチで、マンティコよりLOH付きに換えたほうがいいのか?
回復が間に合わずよく死ぬ!
VengeanceとGloomでHatred永久機関とか2chで見たけど、噂の毒Chakram使ったらガンガンにHatred減るけど使い方間違えてる?
それ、ヘルスグローブが量産されるほどの火力がないとダメだから
>>533
死ぬ要因がLoH不足なのか、まずBloodMoonで確認してみては?
復帰してみたんだけどDHの声って一部変わった?
なんかババア声になってる気がするんだけど
敵の反射が約8000
こっちのLoHがBloodMoon込で5000程度
どうしろと
それってTormentはいくつ?
2-3ならLpS 2500、LoH 1500 くらいで何とかならんことないような
SentryとかでDam低減も何らか必要だと思うけど、1.8よりもリフレクはあまり気にならないような。
それよりも名前覚えてないけど氷がグルグル回るのと毒十時とか重なるとけっこうしんどい
>>539
4の時
3だとなんとかなるわ
そういえば、ウルフコンパニオンの遠吠えってどういうタイミングで発動?
Kridershotでねぇなぁ
回復ゼロだからT2やってるわ
ポーションとテンプラーの回復だのみ
完全にShadow Power頼みだったからキツくはなったな
クルセイダー宝箱はレイザーディスクがおすすめ
チャクラムを自キャラを中心に廻すと何も考えなくてもクリアできる
>>540
スキル使う
>>544
thx
Depth限定かわからんが、チャクラムの毒ルーン、壁越えて攻撃できるよな
く、くるせいだー宝箱…?
>>537
声とりなおしてる気がするわ。
DHは年とらないけど、声優は年とったんだろうな
パッチで復帰後ウキウキで色々スキル試してます
SPがLoHになったせいか攻撃間隔の遅い地雷で全然回復しなくなったぽいけど、昔みたいな地雷タンクとかは微妙になったのかな
気のせいか攻撃が発生するのも遅くなった感じが
そもそもスパイクトラップの弱体化が酷いのでもう使えないかな
毒チャクラムとrevengeの広範囲(青エフェクト)のやつが強い
チャクラム関連の特殊なOPを持ってるレジェンダリでもあれば
毒チャクラムと組み合わせたらやばそう
>>550
revengeじゃなかて、rainの広範囲
やっぱ地雷はだめかー
他に使いたくなるようなのいっぱいだからいいんだけどね
rainはshadeってやつかな
試し撃ちしたけど範囲広くて使いやすそうだった
ロケットDHめっちゃ楽しいわ
ロケット撃つスキルが全部輝いて見える
クラスターアローのロケットとバリスティックで800%×3の超火力や!!
と思ったらどうも500×3っぽいね
バリスティック使うならセントリーとかのほうがいいのかな
passiveにBallisticsつけたsentryロケット強いぞ。
ただ仕掛けに時間がかかるという難点があるけど…。
強いビルドは見つかったか?
・パッシブ
steady aim,cull the weak
・アクティブ
スパイダー、毒チャクラム、期間延長鎖
スローずくしでちょっつよ。
シャドウパワーは結局Gloom安定だわ。
MfDのcontagion
これめっちゃ強くなってね?
ヤバクネ?
パラゴンって何振ればいいの?
てきとう?
>>558
ターゲットの付近の二体から30ヤード以内に居る敵に変更されたみたいね
どうりでMarkがあっという間に広がると思ったわ
あと地味にダメUPが12%から20%になってるのな
レジェでSentryが4つおけるのはどうかしらそこそこ強い
どのスキルも比較的使えるようになった感じか
Vaultで分身出すレジェは分身が弱いから微妙に感じたたぶん
スキルをパワーアップさせるレジェとかあんだな。
いろいろと変わっててついていけねぇ
strafeのロケット+chakramの手裏剣+Ballistics+BlackFeather(新胴レジェ)
楽しすぎワロタ 走ってるだけで敵が溶けてくw楽すぎてほかのビルドに戻れないわこれ
ウルフコンパ+MfDの併用でなかなか素敵なダメが出るようになったんだが、
Shadowとvault除くと攻撃スキルが二枠しか取れないんだよなぁ
Impaleの Ricochet、ESの6hat回収ルーン
FoKのassassin、RoVのShade
MfDのhat回収ルーン、SSの Healing Vapors
パッシブは Archery、 Perfectionist、 Night Stalker
殺される前に殺しきっちゃおうなビルド
torment3でやってるけど割りと安定してるかな
>>558 のレス見てグループ組んでやるとき使ってみたけど凄い良いね
エリート近くの雑魚に使うだけで、いきなりエリート全部に+20%ダメージだし
おい
MfDのcontagionやっておいて、
ウルフ吠えさせてからrainのshadeが安定してクソ強い。
吠えるのが合図になるからそこからダメ30%アップを分かってるPTはもっと強い。
ShadowPowerとBroodingを組み合わせれば、一応前みたいな棒立ちRFも可能だな
まぁ、HPととかトータルのバランスを考慮する必要があるけど
loot1.5装備のT4でA3とリセットしてA1終えたけど、
タフネス1.25M(Perfectionist,豚込)
ヒーリング2300(LifeafterKill2100(Amu)+豚とテンプラのリジェネ)
DPS300K(SOJ)
で、LifeafterKill2100が効いてるのか、ここまでのところでは
SP無しで特に支障が無いみたい。
PTRではA1〜4を2周したけどやっぱりSPは使わなかった。
でもシージと反射はライフの減りにポーションのCDが間に合わない
から休み挟みながら攻撃。もしかしたら新Diablo戦ではつまづくかも。
それでもSPは無印のように必須ってことはないっぽい。
スキルはPerfectionist,NS,HotPurst,Vault,豚,Panishment,BL,MortalEnemy,Anathema
豚が動き止めるからAnathemaのつもりだけどいまいち当たりません。
ところでPTRよりMob密度上がったような気が。。
エレメンタルアローでリソース回復の弓とったが快適だな
アローでためつつクラスターボムうてる
攻撃力の1.5倍は強くなってそうだな
リセットして3週隅々まで敵たおしたけど
白mobから一度もレジェおちなかった
もう経験値だけの存在なのかな
装備更新したいけどなかなか出来ない…
フルナタのdis20にsojの10でdis60に慣れてしまったから
dis30とかやりにくい体になってしまった
dis消費するスキルの一部に、CDが付く代わりにdisを消費しないってルーンがあるよね
ああいうの使ってCD減少装備を集めるってのもありなのかな
今のパッシブの流行りってなんなん?
もうステディエイムとアーチェリーでdps詐欺する時代は終わった?
上のほうに貼られてるナタセットの能力って
今のナタがそうなるの?
それとも自分で拾わないとダメ?
Blooding必須くらい強いかも。
スタック(動かないことで1秒毎に最大3まで)するから最大で最大HPの4.5%も回復する。移動しても5秒間も4.5%のままだし。
Shadow Power+Rapid Fireのチャネリングで永久回復ってまだ息してる?
EA弓穴空ききたわ、かなり捗る
遠慮なくCBぶっ放せるわ
>>576
HP9万で他のギアやスキルのリジェネと合わせて
秒間7000超え回復できるね
CINDERCOATかなり面白いぞ
下痢Vaultのコストもさがってdisc5ぐらいで連発できるし移動も楽だ
マルチショットのロケットも火スキルだから
これとクラスターボムの両方が連発で打てる
ついでに手裏剣のコスト低減5のsoj買っておくといい
CINDERCOATの火スキル低減と合わせて
ツインチャクラムも打ち放題でパニッシュメント使えばプライマリ無しで遊べる
>>576
これ使いだしてすごく楽になった。
HP8万だけど、この先HPさらに上がるとなるともう外せんね
Cindercoatってitemlevel34になってるけど
こういうのって60キャラじゃドロップしないんだっけ。
チャクラムはコスト減は強くていいね
プライマリがどうにもつまらないと思っていたので楽しいわこれ
これからはEA弓がDHには必須になるかもしれんね・・・。
ほしーなーいいなー。
ボーラが即時ダメ発生になる矢筒拾った
200%ボーラならまあまあ使えるかな
新DML拾って数値上は攻守アップ。
でもそんな矢筒もあるのか、試してみたいもんだ。
パッチ後は数値だけじゃないからあなどれない可能性ある。
コストの心配なくfrost arrow撃ち放題ンギモチイィッ
CalamityのMfDが確率100%で範囲でも発生するから凄い強い
frost arrow一発撃つだけで敵みんなに+20%dmgついてグループ全員の火力あがるからやばかった
でもスキルセットしてもルーンはのらなかったな
hot pursuitは戦闘中ずっとMS25%cap超えるのが気持ちよすぎた
DHほんと面白くなってうれしい
>>575
指輪だけでたが新しいのは3setで合計Disc+20
http://i.imgur.com/fbjAjMZ.jpg
古いのは4setでDisc +20、
一番古いのは4setでDisc Regen 2/sec
新しいdanetta's revenge拾ったんだけど、これについてるvaultのrattling roll強化って何が強くなってるんだろう?
使った事がないルーンだからさっぱり変化がわからん
あれは別のRuneを使っててもrattling rollの効果も持つって意味かと思ってた
>>591
試してみたらその通りでした。ありがとう
クラスターのシューティングスター威力おかしくね?
ロケットの倍率ちがうんじゃないだろうか
なんかたまに馬場女の声でしゃべるようになったね
クラスターのロケットって連発しても、した分のロケット出てない気がするんだけど。
他スキルのようにマウス押しっぱで撃てるだけ撃つより、ロケット着弾待って次の撃ったほうがダメが出てる。
Bloodingはevasive fireのhardenedと相性良いっぽいかな
後はある程度立ち止まっててもいいスキルをどう選出しようか
2.0の神ビルドはやく教えろ
MfD範囲、ウルフのアクティブ、rainのshade。
頭にダイヤはめてクールダウンreduce
コスト20以下にしてクラスターうちまくり
チャクラム装備高くなっちゃったな
確保しておくんだった
クラスターアローはCBが使い物にならなくなった
ロケットも微妙
結局LfBが一番良い
Strafeの移動速度が落ちなくなるHXBにhot pursuitつけるのが楽しい
Impale信者の俺としてはやっぱりRicochetを強く推したい
Mortal EnemyとBat CompanionでHatも思いの外長持ちするし立ち回りも結構楽
他にRoVかFoK入れて集団戦への対応もすればいいと思われる
俺今torment4で回ってるからTorment6でも通用するのかわからないが・・・
結局SSでCC貯めてLfB連射してるんだが・・・
sticky trapが強いかもしれない。
敵を倒さなくても爆発するし680%だし
SpikeTrapはダメ1000%以上ないと使い物にならんな
現状瞬間的にダメ与えられるスキルのほうが強い
復帰したてでわからんけどSpikeTrapはShadowPowerがLSじゃなくなった影響がでかすぎる
あとダメージ減っててさらに爆発1.2secが2.0secってDPS半減してるし酷すぎないか
シャドウパワーの吸い弱くなったと思ったらLoHになってたのかよ
ついにねんがんのマンティコアを手に入れたぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4907394.jpg
泣いてええんやで
こいつぁホントにひどいマンティだ
くさマンすぎるだろ
なんとなく検証だがクラスターアローは連続で打つと
最初の爆破のみダメージ入って付随攻撃は最後の一発だけ
入ってるような感じがするが
チャクラム全部試したけど、最終的にはRazor Diskが一番使いやすくて当たり損ないがない。
単体も範囲もいけるし最強間違いなし
猪強すぎdiabloとタイマンはってタゲとってくれる
チャクラムcostダウン合計-7にしたら、Hatredほぼ99%維持した状態になって実質プライマリになった。
プライマリ外して他のスキル入れられるやったー
クラスター→ring2個、アミュ、矢筒で合計20、パラゴンと肩で16%(dpsさがるけど別部位で更にカットできそう)
impale→harted減らない
手裏剣→harted減らない
欲しいけど検索できねーしもう諦めるわ
狼三匹呼び出しのクローク拾ったんで使ってるけど
セントリー3個も混ぜるとすげー楽しいわw
ダネッタ2本揃った
disの代わりにhat8でvaultできるようになるんでかなり連発できる
ただし今装備してるマンティに比べるとdps半分になっちゃう…
ビルド思いついてレスしようと思ったんだが
NGワードって言われるわ
なにがNGなのかわからんので、とりあえず保留
新マンティなんてCDMAX55までしか付かんからな
暫く今持ってる二穴マンティから装備更新できる気がしないわ
http://us.battle.net/d3/en/item/crossbow/ #type=legendary
>>619
狼三匹のやつ狼がタンクしてくれるわBuffも強いわで愛用してる
けど、ロケット出るやつも使って見たくて迷わされる
コールドダメ+ってフロストアローだったら
どんな武器つかってても乗る?
>>594
Vengeance!っていうのが肺を病んだおばあちゃんみたいな声になっちゃったな
EA弓を手に入れるまでがチュートリアル状態
これあるのと無いのとで完全に別モノだわ
ダネッタ2本
火床vault、鎖セントリ、手裏剣雲、他
SSでクリ100%維持、カスタムエンジニアリングでセントリ3個
できるだけCDを積んでvaultで飛びまくる
旧ナタであったビルドと似たようなやつ
自分で試した感じ、
ダネッタ効果でvaultにスタンが発生するのでうまく立ち回ればやっていける、かも…
素直にクラスタ撃ってる方が強かったけどw
そもそもSS維持できてなかったぽい
火床でもリセットされてるような?
手裏剣もダメだしPoxFauldsパンツみたいな自動攻撃もNGっぽい
SS維持は考えない方がいいか…
結局マンティコアでSS付けてLfB連打するのが一番なんだよな・・・
EA弓使っちゃうともうManticoreには戻れないけどな
Frost Arrowの300% Snare20%増がプライマリになると別ゲー
ソロはKridershot
グループ狩りはCalamity
ペットとセントリーの攻撃はSS解除されないっぽい
だれか余裕あってペット3体のレジェ持ってる人
CritDmgとCoolDown全力で積んで
狼&セントリー×3のビルドやってみてくれ
本体はデバフしながら高みの見物で
パラゴンポイント何にふればいいのれすか?
欲しいスキルに振るといいよ
30秒スキルに強いのが多いから
CD軽減に振りたくなるよなー
ダメージ的にはクリダメなんだろうけど
クリ率ってそもそも普通に考えて
自分、本体のみに適応されるのであって別モンのペットやセントリーさんには無関係なんじゃないの?
適応されるならじゃあこいつらもLSとか吸ってくれるって話になっちゃわね?
すいませんした
>>631
CoolDown全然積めなかったけどちょっとやってみたがイマイチ
SSはずっと解除されないし攻撃は全部クリティカルになるけどやっぱ火力が圧倒的に足りないね
レジェ矢筒込みで5台まで出せるけど敵に遭遇して即座にセントリーすべて出せたとしても正直微妙
新Tasker and Theoがあればちょっとは変わるだろうか…
>>631
Crit100%の状態でDamage328k表記くらいの装備だけどT1アズモダンは犬とセントリーだけで余裕だった
セントリー自体が弱すぎてあかんな
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20140303213129_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20140303234729_000.jpg
一枚目左上がボーラ即時爆破で
一枚目左下がVault使ったら移動前の位置に分身残して移動
二枚目左が攻撃時にポイズンノヴァ発動
セントリーはロケットとのビルドならなんとか
CD6秒が邪魔でおいてる間に殺すか死ぬかしてしまうけどな
helm、boots、ring、一日でナタ三つ拾ってしまった
あとひとつで…
ロケットセントリー強いよ
Fire DMGも32%積んでるんだけど、ロケットでるスキルでFireなのが使いづらくて悩みどころ
ロケットRFが火属性ならなぁ
今頃になって気が付いたこと!
ナタセット(2セットでCC7%)が3セット必要になったことに、気が付かなかった。
ナタ靴+ナタ指輪のみだったから、ナタ鎧を揃えないと!!
DH用の良い感じのレジェセットPantsってないよね〜
1年以上ぶりに復帰した!
スキルがだいぶ変更されてていろいろと試してみたけど
結局コストを下げてClusterBombをぶっぱしてしまいます
クラスターアローのコスト減装備ってどんなものがあるの?
>>674
デッドマンとSoJが代表的
他にリングやアミュもあるけどdpsとのトレードオフ
2.0ではこういったものがないみたいで、今となってはAHで手にいれるしかなく…
デッドマン -5
SoJ -5
マラアミュ -5
スカルグラスプリング -5
肩 -7% ガントレット -7%
シンダー鎧 -30%
普通にコスト1まで下げれるよ
ナイフベルト手に入れて喜んでたがこれアイテムレベル40以下やないか!
ゲーム内でもアイテムレベル見れるようにしてほしいよなー
>>650
これは本当に思う
不具合なんじゃないかなぁ
無限チャクラムビルド楽しすぎワロタwwww
AS上げすぎなければコスト-5で真デッドマンと旧2穴マンティコアで無限できるな
一応DHには良調整のパッチだったけど、相変わらずにビルド構築しにくいんだよなぁ
装備依存ってのもなんか違うと思うし
SSとNSとRFとBL(動かないと回復する奴)あわせてみ
SS連打で棒立ち無敵でガチンコやで
まぁ0.5秒の間に死んだら終わるけどなwww
ウルフ、rainいれてクールダウン減少いれまくって
SSのクールダウンも効果と同じくらいになれば対エリートはかなり強いと予想してる
RFはロケット(残りのパッシブにロケット入れるなら)か1.08と同じグレネードで
>>654
追記でAS高くてRF消費が激しい人はMfDのヘイト4回復で
あとNSでDis回復出来る程度のSSが必要
Maxdis、ヘイトリジェネも上げておくと事故が減るかな
これでアクティブ1とパッシブ1(ロケット入れない場合)自由枠になる
ラピッドファイア棒立ちビルドか。
面白そうだな
クラスターでさえコストひとケタに下げられるなら
ほんとdisをSSで使い放題だな。
NSもあり、SSのコストも下げられて、PreparationのCDも減らせて・・
コスト減、CD系nerf確定です本当にありがとうございました。
元々SSが大問題でnerf調整してバランスとったのにまたエサ与えてくれるんだな鰤はw
>>649
スカル -4まで?
シンダー鎧 fire属性限定だからスタン連打できない
paragon2で10%減もあるのかな
鎧でたからPreparationで補いながらクラスターアローをプライマリ扱いして試してみたけど表示DPSと比べるとなかなか火力でたよ
やっぱり実用的なレベルの装備がもう手にはいらないのが辛いな
あの火鎧はDHでも出る?
週末から復帰してみたけどずっとGloom頼りだったせいかT1でも油断すると死ぬ
今はShadowPowerよりSSなの?
Marked for DeathのMortal Enemyって30 秒間にわたり 20% の追加ダメージ与えつつ4 Hatredを得るの?
新しいDeadmanってスキルボーナス必ず付くわけじゃないのな
dex400↑でもAS・CCの値が良くないとDamage下がるし
dex300/vit300・AS20・CC10で当分行けそう
マークのついた敵に対してダメージが20%上がるのとそいつを攻撃するたびに4Hatred回復する
20% の追加ダメも付いてたのか
弱いからほんとに20%追加されてるの分からなかった
じっくり装備揃えていこう
コウモリにアクティブ効果あったのさっき気づいたわ・・・
>>660
HP8万以上にして、PassiveにBrooding、SSのルーンをBlood Moonにすればそこそこ安定する
パラゴンとかでリジェネを1000くらい稼ぐとなお良し
>>662
新しいデッドマン拾ったけどステモリモリで更新できた。
CHC下がったけど、ステ盛りのおかげで火力は上がった。
セカンダリのステはディシプリン10だった。
SSじゃなくてShadowPowerだったわ<Blood Moon
回復はSSのMaxHP1.5%だっけ?のやつに変えた。敵のタゲ外れるし、いつでも使えるポーションといった感じ。
HP8万だけどなんとかなってるよ
>>666
HP全然足らんからギア見直すわthx
Anathema+クラスター連打で火力は問題ないんだけど
すぐ死んでしまうのが問題だ
シャドウパワーはグルームよりBlood Moonのが使える気がする
>>669
自己レス
MaxHPの15%だった。
同じくSPはずしてSSの回復だけにした
敵の攻撃は回避すればいいや精神だけど、初期の一発当たったら即死時代を思えば全然楽だった
あと、ペットのボアがダメカット20%持ってるからGloomの15%と合わせればなんとかなるかもしれない
まぁ、回復がキツイだろうけど
ダメカットというかAllレジ+20%だな。
Perfectionistと比べたけど、当たり前だけどレジだけだとあまり変わらないわ。
>>659
昨日DHでイモキン武器拾ったから一応何でも出ると思う
http://us.battle.net/d3/en/item/the-shadows-bane
DHの新セット結構ひどくない?
ステのブーストもないし、ユニークも片方は他のレジェの使い回しだし
デーモンだらけのおいしいファームポイントあるなら別だけど
RoSでたら基本的にはバウンティで各地まわって、リフトでランダムな敵と戦うわけだし
http://us.battle.net/d3/en/item/marauders-visage
これもあるよ。OP
>>678
これは楽しそうw
ペット全員集合にセントリがhat消費スキル撃つのか
ペット全員集合はいいんだけど
蜘蛛はキモいから帰ってほしい
装備と言えば武器レジェが1HXしか出たことないんだが
弓とクロスボウをDHで拾った人いる?
7回ほど武器拾ってるが全部1HXなんで気になった。
>>681
2HクロスボウならブリザードキャノンとPUS SPITTER拾いましたよ
ゴミステのマンティコア拾ったよ
チャクラムのコストダウン装備ってSoJとナタ胴以外でなにがあるだろう?
クラスターのルーンみんななにつかってるの?オススメある?
ミサイルでるやつ+パッシブのミサイル強化オススメ。
自動追尾だから範囲の狭さがちょっとだけ気にならなくなる。
ミサイルパッシブ超強いけど
クラスターのミサイルは連射すると消えるバグのせいで
使いづらいから困るわー
Anathemaのクールダウン5秒とかに短縮できたらおもろいのに
クールダウン減少って理論的にどこまで減少できるかな?
もし15秒短縮できるなら、Fon of Knvis の1200%ダメとスキルUPつけてとんでもない威力を
コストゼロで打ち放題っていう凄い事になりそう!!
%なんで短いスキルにはなんとも
SSの15%回復はサンダーストームとjailer(読めない)の確定ダメージ分をある程度打ち消してくれて便利だね
って言うかSSがないとその2つがキツいキツすぎる
クラスターアローのミサイルのやつって目の前の敵に撃っても
ヒョロヒョローってオブジェクトに向かってったり使い辛くない?
Gloom・・・なんでダメカット頼りなくなってしまったんや・・・
シャドウパワー・・・なんで糞しょぼいLoHになってしまったんや・・・
でもhot pursuitさんは凄くなったで
DHは前より遊んでて爽快感がある
MS(dis回復ルーン)
Bolas(dis回復ルーン)
SS
MfD(hat回収ルーン)
Perfectionist
NS
これでかなりSS維持しつつ戦えるようになった
他のactiveはFoK(Assassin)、RoV(Shade)にしてる
これで団体様への火力は申し分なし!エリートやチャンピオンにも持ち前のタフさが活きる!
マルチショットのFull Broadsideがやっぱり強い。
コスト25で460%、全体攻撃。
使いやすくて雑魚処理は一番早い気がする。
ただ、地味だしカッコよくないんだよな〜
いい加減、遠距離職に攻撃力ボーナスをだね
PreparationのBattle Scars、愛用してたのに回復量落ちた…
Pubだとウルフ鬼つよだな。
仲間全員30%アップはダテじゃないわ
回復は、SSのライフ回復のやつとパッシブの足早くなるやつ安定。
FoKのダメージ1200%のスキル入れたら、SS発動して敵溜まり高速で通り抜ける途中でFoKできる。斬鉄剣楽しい
ゴッドファーザー拾ったからロケットビルドしてくるわ
公式で61以上のpassive見てもあまり食指がそそられないんだけど、みんなは使いそう?
PTRではヴェンジェンスの回復hat40/dis4だった気がしたけど違ったかな
今見ると1.0.8と変わらずhat30/dis3だな…
さっき潜ってきたら同じデームでQuiverのレジェ×2とBlack Bone Arrowsのプランが出たわ
スマートドロップっていいな
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org1887.jpg
いいかげん Evastive Fire の画面が微妙にシェイクするエフェクトやめてくんねーかな
これ誰得なんだよ
EA弓意味すらわからん復帰3日目だったが今拾った弓レジェがそれだったようだ
強すぎてワロタ
それどこで出たー?
なかなか出ないのよね
61以降のPassiveってどうかね?
Ambushが初弾のダメ増強に良さそうだが、それ以外は微妙な気がする
開幕ウルフ+RoVの最後のルーンでスタンさせつつ削るのが
主流になりそうだけどどうだろね。
RoVがAS関係ないから2HXのが相性良さそうだが
カラミティが詐欺damageで気持ち良過ぎて悩む。
ナタリーセットが強くてレジェンダリー()だった時
それこそパラゴン来る前に辞めて、最近また遊び始めたんだけど
DHのギアはとりあえずASpeedとCriC、CriD偏重のDPS至上主義ってかんじでいいのかな
もうすぐ拡張パックもくるんだが、今のトレンドのaffixとかあれば教えてほしい
DH、Wiz、WizでT4やってたんだけどいまいち安定しなかったんで
スタンのクラスターアローにしたらめっちゃ安定した
プライマリと交互に撃つくらいでハメられるんでリソースも余裕だしスタン係になるのも面白いな
>>710
今やることはレベル70になった後のためにPLを上げることだけ
とりあえずT1回れればgearなんかどうでもいい
Sharpshooter使わずにDPS150k↑あれば十分、DPSたりないならCritを積む
装備が貧弱ならAH使えるうちにとりあえず2穴マンティだけ買っとけ
Loot2.0からAccount Boundされるようになったから各々でBuildが違う
自分が拾ったLegendaryとSkillにReduce cooldownを組み合わせながら
後は自分の好みでLife, Armor, All Resi, DPSを上げろ
FoKのダメージあがるやつとRoV使ってるけど、CD減少50%くらい積めばかなりプレイ感かわりそう
でもまだ25%しかないし、50%はさすがに厳しいか
RoV使いたいけどクールダウンがなー
反射ロケット胴やばいなー
寄って来る近接にbola撃ってるだけで気づいたら遠隔もいなくなってるから不思議だったんだけど、よくよく見たら3Mダメージとかのロケット撃ってるんだなこれ…
反撃ってレベルじゃないわw
3犬胴欲しかったんだけど、胴はもうこれで満足してしまった
BloodingとパラゴンでリジェネとLoHに振りまくってhealing装備外したわ
>>715
Smoke張ってる最中でも反撃してるから面白いねw
無限チャクラム火力あるなと思ってたら、クラスターアローの最後のルーンをコウモリとパニッシュメントでHatered補充して方が強いな
damage/taughness/healingの数値が160000/380000/150くらいなんだけどT2ですらストレスだ
クリアは出来るけど火力も防御も足らない感じ、みんなどれくらいで回してるの?
パラゴン込みだと28万、90万、2800
これにパッシブSA取っててDamage34万くらい
バトルネットで見れるノーバフだと俺まだ
Damage/111k Toughness/490k Healing/300
T2なんてきつきつ
>>707
でぶのねーちゃんが蜘蛛の巣で絡まってるとこの蜘蛛からだったかな
まぁ運だと思うけどw
昔は高難易度だと速攻死んでつらかったけど2.0になってどうなの?
並みに戦えるようになった感じ?
チャクラムSOJでコスト−5にするだけでも大分長持ちするが、DPSが一気に100Kも下がるのがなぁ
>>723
概ね好評、気になるなら自分で確かめるといい
ほー
せっかくだから最初からやってみようかな
さんくすこ
>>724
ナタ胴かなんかでさらに-5してプライマリにしようぜ
>>723
フレと遊んでるときのCalamity+狼が強すぎて役に立ってる感を感じられるようになった
ロケット胴つえー うちのは700%ロケットの品だけど、遠距離攻撃来るたびに1400%のロケットがとんでいくw
遠距離モブから適当に逃げたら、いつの間にか死んでいるレベル
↑バリスティック込で
>>729
ロケット胴ってなんていう名前?
BLACKFEATHER
一番ぶっ壊れ性能なのは火鎧だけどね
ただ活かすにはそれなりの資産がいるからそれが問題
cindercoat拾ったらすごい楽になった
SerratedArrowとLfB交互に撃つ感じで無理なくまわせる
火ダメ18%のSoJでさらに火力アップ
T4の敵をサクッと溶かしていける
>>732
ありがとう
拾ったgold分がarmorに加算されるベルト使ってたらDHなのにarmor25000とかいってたw
もしかしてKridershot手に入れても
旧ヨルダンとかでコスト削減しまくらないと微妙じゃね?
他にフロスト属性のスキルがない+フロスト以外のルーンはプライマリ代わりに使いづらいから、Elemental arrow自体がちょっと弱い。
Kindershot使ってても、火ダメージアップできるだけ積んでLfBとHatred増加ルーンのプライマリ使ったほうが強いよ。
Cindercoatがあるかないかの違いがでかすぎる
CindercoatあったらStrafeでずっと回れるのかな
K'mar Tenclip弓とHot Pursuit組み合わせて120%移動速度で回れたら面白そう
EA弓やら火鎧やら拾ってる人はtorment何出回ってるんです?
3とかでも出るのかな
EA弓ってなんぞ?
エレメンタルアロー弓
ヘイト生成するレジェ
㌧㌧
レジェでビルド構築できるのは楽しいよね
Kindershotのことだぞ。
kriderじゃないの?w
公式で調べたらKrinderって弓にエレメンタルアロー使うとヘイト増えるよ!機能があるからそれの事だね
把握したぜ、サンクス。
ところでピーキー過ぎて使ってなかったDH使い始めたんだけど
パブでレジェ鎧がさっそくドロップしてさ、うお噂の鎧が出たか!?と思ったら
クルセイダーさん専用鎧でした・・・・(´・ω・`)
頑張ってたら K'mar Tenclipっていう片手黒須某のレジェが落ちてくれた。
ストレイフしてるとシャドウルーンの効果?ってのがよくわからんけど
スマートドロップあるから頑張れるし、使用頻度低いキャラも引っ張りだそうと思えるから良いね〜
CindercoatにMagefist
FrostburnとEA弓も試してみたいな
夢がひろがりんぐ
CC CDが付いたMagefistとかもあるんだろうなぁ
ほしい
毒+X%のパンツも手裏剣ビルドで使えそうだしDHは色々選択肢あっていいね
EA弓でもKrinderでもOKなのだが、
これです↓
ttp://us.battle.net/d3/en/item/kridershot
Cindercoatの火スキルコスト-26%拾ったけど確かにクラスター撃ちまくれるようになった。
dexが微妙だったんでこれさえよければなぁ・・
うーし
今からDH一年生だ!
よろしくな!
>>719
俺は Battle.netの表記で
236200/291000/480
くらいしかないけど、T2は楽勝で今T4に挑んでるとこ。
もっとタフネス欲しいけど、RoVが強いからそれを使いながら戦っている。
+50%EPなんで2人目のDHをHCでやってるけどDazzling Arrowの強さに感動した。
こんなに安定してHCでDHできるなんて…
100%stan安定過ぎ
>>751
わざわざサンクス!
俺の見てた奴と同じだわヨカッタヨカッタ。
入手するのは何時の日か・・・
なんかボーラが即爆発する矢筒レジェ広った
色々あって面白いなあ〜w
やべえ
武器の幅広すぎだろこいつ・・・・
皆さんベルトとパンツどうしてますか?
パッチ前は魔女ベルトとイナパンだったんですけど
現パッチでいいのあるのかなぁ、と
サンダーゴッズ付けてるけど多分Chest(死体とかも)開けると攻撃力倍になる腰付けた方が強いと思う
>>759
ありがとうございます
チェストベルトですか、Harrington Waistguard っていうやつですね
スタンクラスターアロー強いな
楽に倒せる難易度だと最後のルーンの方がいいけど、高難易度だとスタンアローでハメ倒せる
tor2とtor3でまわってるけど、tor3のレジェのほうがいいの出てる気がする
気のせいかな
各部位に火ダメ+のレジェを着けてるDHと一緒になったが、DPSはウチより低かったけど
明らかにクラスターのダメはウチより高かったわ
あれいいなぁ
クラスタースタンにしろ20%ダメUP撒き散らしにしろ弱体調整されうだけどな。
あまり頼りすぎるとその時萎えそうだ。
cindercoat、soj、クラフトブレイサー、全部で火48%でやってる
LfBが3M+小玉1こ1Mくらい
>>764
そんなの何度繰り返して来たと思ってるんだ
今更そんな事で萎えんし出来なくなったら他を探すまで
そうやってビルドにトレンドが生まれるのもD2以降の面白みの一つだと思うが
Shooting Starsのロケットはエリートの壁すり抜けるぽいね
どのルーンも使えて楽しい
2穴Kridershotって出ないのかな?
出ない
1穴付きをリロールすれば出る可能性も有るかもしれない
リロールって好きな箇所だけできるの?
穴も一緒にリロールされちゃうんじゃない?
danettas揃った
Dis消費の換わりに8Hatred消費になって無限Vault完成
くるくる回るたびに分身が出来上がって(攻撃もするし、なによりタゲ取ってくれる)
RattlingRollの効果も自動追加で敵の上で回るだけでスタン1.5秒
低難易度で300%火下痢ルーンにして無双も良し、無限スタン高速移動なのでT6でも宝箱武器ラック堀にもって来い
いや待てよ、HARRINGTON腰で宝死体触るたびに火力2倍↑しつつ、ちゃくらむのShuriken CloudとかSentryのChainとか混ぜてからの〜
みたいな無傷ビルドとかできそうだなコレ・・
無限ってなんで?
毎秒8も回復する?
>>770
1affixだけ変えれたはず
>>772
装備2箇所Hatred Regen
テンプラ
こうもり
これで毎秒8.25
>>773
ほーー
めっちゃ便利だね
復帰して拾ったもん適当に装備してったらHP上がりすぎてワラタ
今のDHてこんなHPでやってんのかw
その代わりLS弱体してシャドウパワーもLoHになったから
反射が出てくるとやべー
つーかシージが強い
シージは確かにいつの間にかライフ削られてる状態になるねー
今落ちる防具にほぼ確実にvit付くし、数値も以前のパッチのMAX値ぐらいだから
すごいHP増える。
以前はAS、CC、CD付ける為にステ補正は微妙なもん装備してたりすると、
新装備で一新した方が強かったり
みんな胴はどんな装備してる?
胴だけ良いレジェが落ちなくてなかなか更新できない・・・
かっこ良くて強いクロークとかあるのかな
>>741
Cinder coatならExpertで落ちた
たぶんNormalでも落ちる、Natalya setならNormalで落ちた
Magic Findは難易度関係ないらしいから
どうしてもLegendaryが欲しいなら低難易度を周回してもいいんじゃ
Tランクあげるとドロップもよくなるでよ
>>780
俺が欲しいのだと
まぁ無難にナタ胴か
火ダメ上げてクラスターのコスト下げるために火鎧か
狼三匹呼ぶクローク
ロケット飛ばすクローク
この辺が欲しいなぁ
>>782
Forumでもみんな言ってることバラバラなんだよね
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11914131918
Normal〜Masterに差はなさそうなので、
個人的にはT1をストレスなく周回できないのであればNormalをすすめる
T2以上は処理速度次第で、効率が悪くなることもありそう
いずれにしてもRoS始まったらまた変わると思う
個人的な感想だが、
tor2 → レジェでるが?な品が多い
tor3 → 装備更新した
tor4 → まわすのが大変すぎて微妙。ただ何個か落ちたレジェでゴミはひとつもなかった
なんか出る確率は同じで品質が違う気がする
tor1とかでナタセットとか狼クロークとかシンダー鎧とか拾った人います?
>>786
tor1でナタ頭鎧と拾ったがナタ自体微妙な感じだわ
>>786
T1でナタ弓取ったよ
ちなみにアクト2の最後の方の禿げの魔法使いのダンジョン
>>786
T1KWいるmapだけでロケット胴とかnataとか芋金とか拾ってる
>>786
torment1でact1の白い牛人間からCindercoat出たよ。初めて普通の敵から出てびっくりした。
KW倒してたら3つ穴の自動SS胴拾ったけどあの自動SSって意味あるの?
墓になるときってオーバーキル気味だからSS発動する前に死ぬような
前と較べて大幅にライフ増えたからパッシブのBroodingも結構いいね
鍵集めしてるとレジェぽろりするよね
チャンピオンとかの特殊攻撃がピンポイントでこっちを狙うようになったから
SPで耐えるよりSSでとんずらしたほうが良くなったな
SSの復権は良いことだがSP産廃にし過ぎだろうと思うわ
SPしんだよなぁ。
極端に弱体しすぎだわ。
鍵と一緒にレジェでると茶柱2つ立つからちょっと心臓に悪い
DH関係ないけどゾルタンのラストのユニーク2体同時に出てくるとこ結構おいしいね
>>796
あるあるw
茶柱二本なのに鍵なしとかあったわw
同じ鍵が二つ同時に出た・・・
セントリー5個置けるようになった
多いとあまり可愛げがない
DHでムーンライトって活用できる?
ストレイフですれ違い様や側転で相手に被るように移動するとかで活用できるんでねえの?
wizで使ってるけど結構なダメージでるから、うまく活用できれば殲滅速度ちょっとあがるでよ(T3あたりのお話ねw)
http://dl6.getuploader.com/g/diablo3_jp/1055/blr.png
www
どれだけ美しい模様を作るかのゲームが出来そうだな
あやとりじゃねーか
ああ、そか。
タレット複数だせる奴かw
結界みたいでいいんじゃね。
え、タレット6個だせるようになんのか?
SPはNight Baneが使えるなー
パッシブにCull the Weakつけて
Thrill of the huntの6秒ってクール減で短縮できるのかな?
もしできたらずっと足止めってのが可能になったりして
ライトニングダメージで15%の確立でスタンするってリング拾ったんだけど
これってボーラをスタン(ライトニングダメージの奴)と重複するのか、別枠計算なのか・・・
上記のリングにボーラが待機時間なしで即効爆発するよ!の矢筒レジェを使ってるんだけど
合算してるんじゃね?ってレベルで連続スタンでハメられる・・・計算どうなってんのかねえ。
狼3のクロークとボーラ即爆発の矢筒が出たけどおもしろいねー
こういったレジェどんどん出てきてほしい
装備でスキルの性能を変化させるとかスキル自体を強化する、ってのを頑なに拒み続けてざっとるーざーになった反省からこうなった訳だから
そらもう色々入ってくると思うよ
オーラ付与とか。Faith再び
うお!レジェクローク来た!!
と思ったら一番どうでもいいSS張るやつだった
マジ死んでほしい
とうとう俺にもロケットクロークきたァ!
Tor2のact2で鍵探してたら出た
今までサンダーストーム嫌いだったけどこれ着たら逆にサンダーストームおいしいまであるね
SSクローク引いた後にティラエルチェスト
今日は斜め上ばかり落としやがる
1.0.3で萎えてやめたクチなんだけど
いまのDHってマシになった?
>>816
俺も同時期にやめたけど
あの頃に比べたら天国みたいなもんだよ
1.00、SS全盛期、マルチショットSS無限で最強キャラ
1.01からSS弱体化で冬の時代
1.03でタンクビルド発見。即弱体化。
1.05で下痢便の時代。即弱体化。
1.06であらたなタンクビルド。PVのようなかわしてスタイリッシュに攻撃するカイトビルド全滅
ずっと冬の時代じゃねーか!!!
Strafeの消費が無くなる装備は出ましたか?
素のDPSが高くてもスキル倍率の低さと自己buff系がなかったせいで火力なかったもんなずっと
テンタクルは適正だったよ今思えば
あの頃のDiabloは難度とプレイヤーの不快感をうまく区別出来て無かったからな
プレイヤーにストレスかければ良いみたいな方向性だった
毒グレ使ったビルドとかわりと秀逸だったよな、RoSで是非汚名返上して欲しいもんだ
スキルがまた複数ヒットしてくれればな…
DHの歴史
今:バッファー&デバッファー
今フィジカルダメUPブレッサークラフトして、
メイン=>Strfe(130%UPルーン)
プライマリー=>Evasive Fire (アーマー25%UP)
Chakram (Shuriken Cloud)、Companion (狼)4つともフィジカル攻撃
パッシブにBlood Vengeanceつけて、走りながら赤玉ひろい攻撃できて
いい感じになった。
回復は、Smoke Screen(ライフ15%回復)と赤球。
ここに新Fire靴(足跡に100%ダメ)を装備するとさらにいい。
属性ダメージアップってBracerにつくのか。
他は肩とか?
>>816
レジェぽろぽろ落ちてくれるから楽しいよ、クラス問わずだけどw
今のDHは強さでいうと、cluster特化が圧倒的だけど、特殊装備持ってないとダメ、武器も最上級レベルのマンティないとダメってところ
無難なのはEA弓さえgetできれば、EA弓
EA弓復帰してすぐひろったけど1週間でT2いけるようになった偉大な弓だ
Cindercoatの雷版とか氷版とかないのかな
属性ダメは火が優遇されてる気がする
ただ雷はringとbelt拾えればおそらくFoK impaleを軸にmeleeDHイケると思う
クラスター+アルテマはモンクの吸い寄せとすごく相性良いな
雷はRoV(一応EAも)にも相性良さそうだし雷か火がよさそうね
付く部位からして火が最終的には一番強くなると思うけど
ロケット胴拾ったからロケットビルド試して見たけど、クラスターくらいしかAoEがなくてちょっとつらいなぁ
今は割りとマシになったっぽいのね
ちょっとやっただけで今まで手に入れるのに苦労したレベルの装備どんどん落ちてびっくりしたわ
リングは拾ったけど雷ベルトなんかあるんかw
サンダーゴッヅは拾えたけども微妙だったわ・・・昔みたいに雷吸収して欲しかった。
ロケットパッシブの計算式って加算?乗算?
乗算だとロケットマント装備すると1400%の反射ダメージ…
ひさびさにゴムバンド現象でモルテン爆発でしんだぜ・・・
プールの恩恵なくなるのがへこむなあ
最近なんか重いよねえ
http://iup.2ch-library.com/i/i1147130-1394350591.jpg
これ強すぎだわ。
動いてるとHateもりもり回復するし、100kくらいDSP上がる。
止まってる時の火力もすごいが。
>>840
それめっちゃほしい
パンツで良いのってそれだけなんだよな
>>840
ちなみに止まってると300kに下がる動くと448kになる。
クラスター撃ったあとにすぐ動くようにすれば安定するね
DPSがどうあがいても150kとかだけどどうしたら300kとかいけるんだろうか
リング以外にはクリダメついてるけど、リング2つともついてないせいだろうか
2穴マンティコアを買えば余裕でいける
このパンツってStrafeのためにあるようなもんだな
連投スマン
Strafeやってみたけど全然いけるなw
T5でもエリートそれなりに狩れる
鶏が出てくる弓使ってるとゼル伝思い出す
こういうパンツって発射時の威力が適用されるのか、着弾までに移動して攻撃力上げればそっちが適用されるのかわからないんだけど、どっちなん?
RoVみんなshadeルーン使ってるけどなんでなん。一番ダメ低くね
久しぶりにやったらMASTERすら危ういnoob立ち回りだったのでNormalのpubをreset周回してレジェ拾おうと思うのですが
↓のスペック(パッシブ込み、buffなし)で駆け抜けて回るとしたら、諸先輩方はどんなビルドにしますか?
ダメ87k、タフ240k、CC53、CD306、移動12%、武器は定休中古1穴マンティ(またはカラミティ)+デッドマン、パラゴンは残り50
HotPursuir,Archery,SteadyAim
今の構成はこんな感じ
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter #WQYXdS!eWY!abYbbZ
Vaultで移動しつつ、MultiでDis回収して、はぐれに攻撃してHotPursuitで加速
色々と試していたら迷走し始めた
CC,CDに拘って旧装備から変えられてないけど、一度全裸からやり直したほうが良いような気がしてきた
>>844
2穴マンティコア使ってるけど行かないんですよね
クリダメ100を2つさしてます
>>848
体感でスマンが着弾の時に動いてたら攻撃力上がってると思う
>>851
マンティのダメが低いとか?
2穴だけじゃだめかもしんない。最高級品の2穴マンティ
>>853
DPS数値的には1200ほどでしたね
やはり最高級品じゃないと厳しい感じですか
DPSはあまりあがらず、タフネスだけが上がっていってしまいますね
>>850
自分だったらコスト比ダメージ考えるとマルチよりEAにする
Frost Arrowが安価な装備でも馬鹿みたいに強くなってるし
好きでマルチやるならありだけどね
Mr.Yanのパンツまじでヤバい。
Shadeやって走ってるだけで火力段違い
上手くやれば、常時25%アップのパッシブと変わんねー
飛びぬけて強いとnerfされるから怖いな
>>850
CC53%もあったら十分だから、なんか安いソケ付きかつ旧VerのCD大きめについた
Bowを買ってみて装備するのもお勧め。
パッシブでアーチェリー選んでるなら、なおさら。
ルート2.0になって少し弱体化されたけど、基本からダメージ8%アップは
全スキルの実ダメアップに非常に効果的。
それも強くなればなるほど有利。
弓は今回割と人気出て少し相場盛り返してるけど、Ver1.08の投げ売りの時だったら
DPS1200超えてCD+90%よりも上+ソケの弓が10Mとかで売ってた。
DPS1160に高DEXソケ2のマンティより実ダメは上だったよ。
調整は構わんのだが、こういうのは調度良いレベルにせず大抵クズ化させられるのが怖いわ
>>855
FrostArrow気持ちいいし強いね。街中でしか試し打ちしてなくて気付かなかった。横着はいかんね。
>>858
bowは全然頭になかったのでさっそくAHにいってくるよ
現状のHatred Regene合計最高値教えてください
>>854
これでも見て参考にすれば
新装備の幾つかが参照されてないから実際の数値より低い場合があるけど
http://www.diabloprogress.com/rating.stat_dps_unbuffed
>>850
自分の別キャラに似ている。
セット装備とかでCC,CD盛るの優先したせいで、HP低くて装備一つでも外すと一気に弱くなる。
2.0から育てたキャラの方が強いんじゃ?みたいな状況。
とりあえず、使うスキル決めて(自分はチャクラムとクラスタアロー)、セット効果崩れない個所については
Dex、Vit、スキルor属性ダメUP装備拾ったら交換。
セット崩すところは、上記の装備が2つ三つ揃ったら一度に交換ってしたら、変わるの実感できるかと。
武器はそうそう変わらないけど、防具はガンガン変更できる。
スタンクラスターとってパブで気絶係りしてりゃ結構装備更新できるしレジェポロリも期待できるんでマジおすすめ。
範囲ナイフの威力35%うpのベルトと攻撃中ランダムで範囲ナイフ発動の肩を拾った・・・これはw
>>849
遅レスだけど、範囲内のmobに2400%だからかな
ほかのはあたらんとダメが入らん、判定ランダムじゃね?
そう思ってるのは俺だけかもしれんが
シンダーコートが本当最高だわ
メイジフィストのCC9%拾ったのもあって
Fireスキル以外使いたくなくなった
ロケットのマルチショットがエリートに一撃2M乗るようになった
ロケットのダメ合わせると3.7Mぐらい単体にダメ通る
雑魚殲滅もエリート退治もマルチ一本だけで行ける
クラスターアローなんていらんかったんや
トメ3ぐらいならプライマリ無しでいける
>>866
メイジフィストってCC付きも落ちるのか いいな
そういえば、フェレットのレジェ10%ってどうなんだろうな
試しにPubでやってみたらバールランで4つほど(頭、リング、アミュ、矢筒)落ちたわ
どれもイマイチで装備更新には至らなかったけど
攻撃ヒットしたら〜表記なのになぜか攻撃もらったらナイフが飛び出たでござるの巻・・・
shadeは確実に範囲内の相手にダメージ入るからね
>>869
しってた
でも、あなたにも残念な気分を味わってほしかったの
しっかし矢筒はおろか弓のレジェすら落ちねえぞ
mojoとかmaceは落ちるのに
1日今日はDHでやってるけど弓は鶏弓だけだなあ
あとは外れ鎧、肩、ベルト、アンデッドを魅了する兜w
EA弓とか欲しいわ〜
同じレジェンドでもilvlと装備レベル、強さが違ったりすんの?
私のBombadier's Rucksackとforumsに記載されてるやつなんか装備レベル違うんだけど
formsのは装備レベル31だけど私のは42
全レベル帯のレジェが手に入るようになった分、狙いのものを拾いにくくなったな
>>852
自己レス。着弾の時に動いてたら・・は微妙に違った。
歩いてて止まった瞬間に撃てば火力上がったままだわ。
逆に止まってるとこから撃って着弾までに移動だと止まってる時のDPSになってる。
1発撃って歩いて1発撃ってを繰り返せば25%上がったままになるね
Cluster Bombsの話題がほとんど出ないけど、
コレ以外使う気がしない俺は異端なのかな。
当て方のコツさえ掴めば火力半端ない。
雑魚相手でもコツがいるからめんどい。
脳死状態でクラスターぶっ放つほうがトレハンとして楽。
雑魚相手はマルチ使ってるわ。
体力馬鹿な雑魚と、エリートに使う感じ。
クラスターは昔散々流行ったから特に語ることもないんじゃね
クラスターのコスト軽減って1.8時代のドロップ買うしか無いっぽいのが辛い
CA一択でリセットするならたいしたもんだ。
スキル構成と言えば
今は赤リソ消費をクラスターしか入れてないんだが
微妙に雑魚が面倒くさい。
エリートをvaultでスタンさせてクラスターかRoVを入れるのが楽だから
スキルキーもう一つ欲しいぜ、、、。
二番目のナタあんま強くないけど二セットでCC付くから中々外せん・・・
質問です。
K'mar Tenclipっていうハンドクロスボウ拾ったのですが、
効果についているStrafe gains the effect of the Drifting Shadow rune.
の意味が解りません。
strafeのルーンに変えたら何か起こるのでしょうか?
変えてみたけど何も変化なくて解る方お願いします。
884です。
もしかして、他のルーンを選択しても
Drifting Shadow runeの100%移動の効果を得る、でいいのかな?
おそらく
新レジェで使えそうな武器って相変わらずマンティコアとEA弓?
マンティコアは性能微妙らしいからEA弓くらいじゃなかろうか
旧マンティコア(ただし上位の品に限る)>>>EA弓>>旧WF、LS付>>>>その他
くらいじゃないかなぁ
ほとんど常時+20%ダメージボーナスみたいなCalamityも相当にやばいと思う
RoSきたら既存武器どれもゴミ化だからなぁ
それ前提で考えるとEA弓とCalamityが定番として名前があがる武器になるんだろうな
EA弓もCD80 DPS1300overのマンティコア持ってるならさして更新するほどでもない
DPS2200~2500クラスの弓が安定してゴロゴロ出る様になるからな
今のうちに売れる高い弓は処分しておきたい
RoS来ても相変わらず二穴マンコ最強だったらくっそ萎える
2穴マンティコア売るか迷うなぁ
売れるのは今しかないしな
もうEA弓とか絞りに絞ってんだろクソ鰤。
じゃないと俺がETAKUだかUTAKUだかいうクソ弓を
数あるレジェ数からピンポイントで引き続ける理由が無い。
俺のマナルドヒール5個と交換しよう
まじ弓でねぇよなw
あとクロークもまだ一度も落ちてないわ・・・
3ワンコかロケットあたり欲しいのに・・・
ただイライラ棒完全無効化するamyでて鼻水でたがw
でねぇ!って書いたらロケットクロークでた・・・カラミティちゃんもポロリきたわ・・・ナニコレコワイ
カラミティかEA弓欲しいわ…どっちも1枠空くのが魅力だからどっちかでもいいから欲しい
ブリキャフロストアローめっちゃつええわ
貫通した弾が後ろでもはじけるから後ろの人たちには多分660%のAOEになってるはず
現状でも二穴マンコ相手にタメ張れるんじゃないかな
>>899
やったな
俺もセントリー2個増やす矢筒きたわ
チェーンが使うしかない感じするが趣味ビルドになってしまうんだろうか
ありがとう。
まあ、昨日1日潰して何もでなかったから本当やっとって感じだわ
RoS発売したらこうポロポロは落ちてくれねえんだろうなあと思うと今のうち!的な焦りがあるわw
ロケット胴強い?いまいち感がするんだけど
レンジ系の敵が意識して狙わないでも”あれ?なんか死んでるw”な現象がチラホラな感じかなあ
劇的に〜ってのはないね。
今ちゃんとどんだけダメージでてるのか見たら
自分の攻撃力が128kあって、反射ロケットで1M〜1.7Mのダメージでてたわw
俺もロケット胴いまいちだと思う
ロケットが敵に効いてるのか効いてないのかよくわからん
実感はし難いけど弱くはないと思う。
俺はチェインメイルってシンプルなレジェ使ってたから
カラミティも相まって殲滅力は上がった感じ。
ACT3ではかなり便利
毒手とかハリネズミは狙う必要すらないし
乗り換え用の弓拾うためにだらだらとnormal回ってたらBURIZA-DO KYANON
Your projectiles pierce 1?2 additional times.という説明の通りちゃんと貫通して、FAが気持ち良い感じで当たる。
しかも射撃なら何でも貫通するようで、bolasも貫通する(貫通した敵全員に付着)
強いかどうかと聞かれると自分にはわからないけど、これはしばらく遊べそう
>>910
ボーラ即爆発の矢筒使ったら連続爆破で凄い気持ち良さそうだね
ブリキャはHAの貫通性能UPの矢筒装備してDevouring Arrow撃ったら
一発がダメージ与えきるまで時間はかかるけど単体に期待値700%超えるんじゃね?
拾った人は暇なときに検証よろしくお願いします
おらもっと強ぇタレット+2矢筒ほしいぞお
>>910
おいおい、bitterpillが凄いことになるんじゃあるまいか?
低級ブリキャ持ってるんで試してくる。
タレット弱すぎるわ
参考になるか↓
>>476
2pierce穴ブリキャ。
EA弓ひろた!hat3だが贅沢は言うまい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4924011.jpg
ビルドもなんも考えてなかったんでとりあえずプライマリをFrostにしたがプレイスタイルがぶれるぶれる
>>917
やったね。俺はまだでないわ・・
ところでBolasの即爆発Quiver拾ったけど、これなかなか強いな。
シンダーコートとシナジーしてBolasの最後のルーンが高火力。
雑魚処理がだいふ楽になったわ。
俺もEA弓拾ったけ1260だったわ・・
カラミティ拾ったからボーラと組み合わせてみたら範囲ダメージうけた敵もマークついてすごい楽しいね。
即爆発矢筒と併用でPT貢献もすごくいいよ
マルチショットで撒き散らすのもいいかもなー
皆色々おもしろ武器拾ってるなぁ…
EA弓どころかレジェ武器でなさすぎだわ
レジェ自体は出ても黒棘ベルト2連続とか泣いた
結婚指輪とミサイルクロークで固定砲台になったDHもいるぞ!!
いや武器くれよ。うん
>>904
Act2のKeywardenとBrooding入れて棒立ちで戦うと分かりやすい。
適宜SSしてるだけで勝てる。
俺なんか出た武器がSpiteさんだけだぞ。なんだよVaultって下痢時代終わってるよ緑で期待させやがってナタよこせよ
しかもクリチャン10%でブロック25%近い盾とかでるし。なんで盾だし、ふざけんな毒ボム時代も終わってんだよ
使える装備全然おちねー、でも何故か凄くたのしい
やっとバトルネットの素のDPS表記で160k越えた
でもタフネス380kでlifeが60kだから油断するとすぐ死ぬ!
フリーズとアルケインが超怖い!
Toughnessはどうでもいい指標だけど、Brooding使い始めると
Life150kくらいまで上げたくなる。マジお勧め。
>>926
タフネスの指標どうでもいいのかよ!
dps優先してたら氷レジが220くらいになったんだけど
氷オーブの爆発で50kくらい食らうw
レジってどんくらいあればいいんだろうな
あとEA弓使ってる人のCC CDも知りたい・・・
俺今パラゴン入れてCC 41 CD300
CCがもっとほしいけど頭に付かない
EA弓はCTWとSteady Aimセットで使うと実質Primaryが432%になるから何も考えなくても強い。
さすがに一度これを使ってしまうとManticoreには戻れないね。
装備を更新すればするほどCCとCDは下がっていくからそっちの路線は諦めて
Cold DamageとかElemental Arrow、Cluster、RoVあたりのダメージボーナスを追う感じ。
DHはナタ装備と矢筒があるからCC一番積みやすいよね
パラゴン込みで72%あるわ
参考(DHのPhysical属性扱いのSkillリスト詳細とか)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11985958661
Monk(元スレ)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11986398637
>>928
>>930
めっちゃ参考になる・・・
>>929
ナタは胴と頭と指と弓で、それぞれ単品で見るとそう強くないから
あんまり強くならないんだよなぁ
しかしあれだね
EAがフロスト一択なのは残念だね
EA Lightning Boltもあるで
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11986109034
こっちだとBracersとかにLightning Damage積んでCrit限界まで稼いでStunハメ
ところでCindercoatでVault(ToC)の消費コストって下がるの?
>>921
>黒棘ベルト2連続
俺もあったわww
>>925
アーケインは無効化&吸収アミュないとあれけど氷は凍った瞬間にスモーク発動で抜けられるでよ
>>933
LBは拡散しないからフロストより使いづらいんだよなぁ
>>935
うーん
もういい加減gloom諦めてSSに逃げようかな・・・
SPもSSも無しでいいけど、Vault(Tumble)が
外せないのはオラだけか。
>>936
自分は色々試した結果、側転も影力もなしで煙幕オンリーになったわ
ライフ回復ルーンでリソースあれば2秒おきに回復&タゲはずしできるしで使い勝手いいしね
火力あるなら立ち止まって影力のブラッドなんちゃらってのも結構良かったけど
死ぬ時はT2程度でも回復追いつかないから、スモークに落ち着いた。
とりあえず、試しに使ってみればいいんでね?
自分はずっとSS入れてる、これは外したことない
逆にvaultはほとんど使ってない
たまに反対に飛んじゃって自爆したり…
そうか、SS入れるとjail脱出できるからvaultいらなくなるんだよな
VaultとTacticalAdvantage無いと移動めんどくないすか
>>941
蜘蛛おばさんの通路で全員に勝てると気持ちいいよな
SSを入れるとなるとDis連打になりがちなので他に回せなくなるんだけど
Vaultじゃ対応できないエリートも多いし移動のためだけに各1枠づつ取るのもつらいからなー
Vault入れるんなら火力出るスキル、TacticalAdvan入れるんなら火力上がるパッシブ。最終的にこうなった。
Vault確かに楽なんだけどな。
あと1枠あったら入れたい
>>942
わかるww
でもあえて素の速度アップで対抗するぜ!
バク転ルーンで弓矢放つやつとクリティカルdisp回復って相性いいように見えるが誰かためしてみてくれ??
どのクラスもだけどスキル枠があと1つ欲しいよねえ
RoSではパッシブが1つ増えるけどさ。
>>946
proc 0.25
※仮に全ヒット(4ヒット)で1転がり1回復
パッシブ1枠増えるのワクワクだわ。
Cull the Weakか新しい75%以上で40%アップ入れてやんよ
VaultとTA両方抜くとwaller(+設置系)がたおせないです
くやしい
Vaultあってもwaller関係なくね?
壁の中にいる状態になるし
目では追えない壁と壁の隙間(があれば)を判別して、
目標方向にエスケープしてくれる。
ってことかと。ついでに必要であればjailer抜けや
集団囲い抜けにも。
>>934
ちゃんとコスト下がるからTAと組み合わせると高速ランが捗る
正直CindercoatはFireスキル限定だけどリソース回りがヤバイ
旧ナタ&Punishmentの高火力連発ビルドの上位互換になり得る
個人的にはそのうちニャーフされるとレジェだと思ってる
EAの火の奴がもっと使い安かったらCindercoatと合わせて最強だったのにね
あんま強すぎても弱体化におびえる日々だから、それはそれで困るわw
つっても今回のパッチで軒並み強くなってるのをどこからnerfくるかは怖いね
ナーフじゃなしにバフって調整してほしいとこだけども・・・
Ball Lightningってもう流行ってない感じ?
上でもLightning Boltの話が出てたけど
Danettaちゃんが揃ったせいで延々ころころできるようになった
なったが・・・どうなんだこれ
無限スタンはできるけど
散らばるしメインがクラスターだから正直要らない
移動はくっそはやい
>>954
クラスターアローの最後のルーンと合わせれば最強だわ。
SoJのコスト減とシンダーのコスト減効果でクラスタ撃ちまくれる。しかもFireダメアップ。
BracerのFire+15%をさらにつければめっちゃ強い。
一番いいのは二番手ポジション!
肩にも属性のるよね確か。
>>959
AS CC CD付いたメイジフィスト
火ダメ↑のアンディ
火ダメ↑のブレイサー
Cindercoat
SoJでリソース削減
これでクラスター連射は夢だわ
アンダリエルってFireの被ダメふえるんちゃうんの?
Poisonが与ダメふえるんちゃうんの?
俺が拾ったのがそうなだけなのか知らんけども
Hatred+3のEA弓拾ったんだけど
今までHAの火ダメHatred+6のルーンをプライマリにセットしてたせいで
プライマリをEAに変更するとHatredの生成がキツくなってしまった
Cindercoatがマジで欲しい
>>963
被ダメ増えるけど大して変わらんよ
あと与ダメ増えるのはランダムやで!
ASと属性ダメ付いてるから便利なんや!
引くのむずいけどな!
AHで属性+6 Cluster -5 Elite +30 Disc +10の旧SoJ出てたけど幾らまで上がったんだろうか
朝出かける前に500MでBidしたけど一蹴された
>>965
thx
はずれを引いちまったってことか
もしくは、毒グレとサーペント使えって思し召しかしら
hat+6のプライマリって全部火じゃない?やっぱ火は少し有利かな
氷はスネア、雷はスタンという効果があるからバランス取ったのかな
物理と毒は…
アンダリエル火ダメUPの値は減ってるのな(前は最大25%)
その代わりASnerfにCC削除か
ランダムな部分が多くて理想のギアを拾うのが難しそうだな
http://us.battle.net/d3/en/item/andariels-visage
毒といえば自身の手前に酸の池を吐き出すクロスボウ拾ったけど
あれどうなんだろう・・・ダメージ1万程度が3連続くらいで打ち止めだったけど
結構連続してパシャパシャ出てくれてたな
属性アップの装備で固めるのが主流になるんかねー
クラスター一強だから火ダメアップが優位なんだよな
火は合計値一番高いしコストダウンあるしで優遇されてるなあ
雷や氷も使いやすいスキルあるけどコストダウンだったり無い分装備が極まった時不利だと思う
移動速度常時100%の片手Xボウ拾ったからストレイフで頑張ってるぜ
カラミティでマークばら撒くの楽し杉る
DPS高い人だとDeath Tollの1%でもモリっと回復しちゃうの?
鰤「Nerfでブーブー文句言われるなら仕様そのままでドロップ鬼畜に絞ればいいじゃない♪」
クラスターは一撃ドカンで一気にHPが回復するから良かったんだけど
今はそれ無いからね
別に他のスキルと比べて勝ってるとか無いと思うよ
どのスキルもそれなりに良い
最近DHはじめた
クラスターの一撃が気持ちいいから使いたいけど
すぐリソースが枯渇するな
そしてリソース回収でうつグレネードが弱くてなける
>>978
Cluster Arrowにするなら
プライマリはEntangling shotのJustice is Servedルーンがいいんじゃないの
ギア次第だけど1〜3発プライマリ撃てばCluster一発分のHatered溜まってるよ
>>978
SoJでクラスタコスト-5があるから今ならまだ買える
念願のmagefist拾ったぜ!と思ったらIntかよ
こんなときに限ってsmart lootさんがいないなんて
Wizがnerfされたな
ブイブイいわせてるとすぐ修正される・・・
EA弓
↑
こいつやばいな
magefistいつ出ることやら・・
一番きついのは現状のEA弓はそのままで
今後はNerfされたEA弓物がドロップしますっていう仕様。
PoEとか普通にこれやりやがったからな。
旧ナタとか普通にそれじゃないか
いやどう考えても今出してるやつはそのままだろ?
レガシー化は当然ありえるっしょ。
だから尚更早く欲しいんだよねえw
話少し変わるけどEA弓持ってる人ってランダムaffixなについてる?
なんかやたらリソースのコストダウン付かない?
Lightning ball大好きだからKlidershot拾いたいなーと妄想しつつ疑問が有るんだが
これってEAのCost丸ごと無くなって変わりにHatred生むようになるん?
それとも実質コストが3〜4下がるってことなん?
前者だったらキチだが
>>990
前者
>>990
前者だよ
EAがヘイト生み出すようになる
>>991 >>992
なんと
だがWiz WDメインでやっててDH片手間程度にしか遊んでない俺がKlidershot拾える日は来るのか。。。
Smartlootぐぬぬ
>>993
今度のパッチでdia様からレジェ確定ドロップになるから一緒に走ろうぜ
相変わらずEvasive Fireさんの人気がない。
確かに火力はないけどさ。
勝手に動いて使いづらいったらありゃしない
結局のところバックフリップが邪魔なのさ
貫通ルーンでもあればよかったんだが
Armor上がってバックフリップ無くなるルーンは使えるかもだけど火力とリソース回復量が微妙
DHスレは活気があって良いなあ
Wizスレはもう喋ったら負けみたいなところがあるからな…
勝手に次スレ立てた
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/10691/1394562401/
テンプレはよくわからんので頼みます
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