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戸次統常【ガイドライン外】
7
:
スカーレット(メインGK)
:2012/03/10(土) 13:58:00
久しぶりの条件を満たした時にのみ発動するタイプのパッシブに変更。
敵とすると、殺しても精神が減るかどうかは分からないけど、味方としても同じようなもんだし、
むしろ使い勝手は悪くなったと思うので、発動率は少し(10ぐらい)上げていいと思う。
了解しました!
それでは、カウンター条件を「敵に殺される」に変更し
効果を凄惨な死でも精神−1に変更してください
ダイスは死んだとき振る感じでお願いします
原理
生きて帰るという選択肢を奪われた、この世に守るべき家族はもういない、立派に戦って死ぬ以外ないのだ
その斬新な覚悟によって生み出された勇猛な戦いぶりは、死してなお敵の精神を削り取る
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