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MikuMikuDance初心者質問スレ part29
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■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
※age進行でどうぞ。回答者はマタ〜リとお願いしますね。
回答者にも回答の義務は無いので、場合によってはスルーの余裕を持ちましょう
質問する側も回答する側も、書き込む前に>>2-3を見て、内容を整理してください。
質問する前にwikiを読んでおくと知りたいことが見つかることがあります。
VPVP Wiki ( http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/ )
・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?
■モデルデータ改造関連はモデリング関連スレやPMDEditorスレへ
【MMD】モデリング関連スレ Part 6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1447667170/
【PMDEditor】PMXエディタ Part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1451736543/
その他必要に応じて誘導
前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part28
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1462456589/
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モデルのことで質問です。
モデルを読み込んだら髪だけ白くなるんですが、どうすればいいですか?
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>>806
せめて具体的なモデル名を…
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>>807
にがもん式霊夢やすけ式フランドールです
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>>806
真っ白なのは、大抵テクスチャの読み込みが出来てないパターン。
モデルのダウンロードや展開に失敗してない?
それか、派生モデルでオリジナルのモデルに展開するパターンか…
これらを見直すか、PMXEditorで、髪の材質テクスチャを確認できればいいけど…
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>>806
解凍の際、
1.フォルダ付き(階層付き)解凍のできる解凍ツールを使う
(その際、深い階層や、日本語や空白やドットを含むフォルダ名にしない)
2.そのフォルダからモデルを読み込む
(モデルのフォルダ名やモデル名にドットや空白が含まれている場合はリネームして取り除いておく)
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初めまして、シェイダーorモデルのことで質問です。
きの式モデルにikpolishshader入れたいんですけど、入れてみたらこんなことに。
他に何も入れてない状態でもこれですので、誰か原因わかりますでしょうか?
http://imgur.com/SGJwxWU
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>>811
IKpolishshaderはスカイドームなどの背景用モデルのカラーリングを
ライティング(モデルに当たる光の色)のカラーの元にするので
明るい色のスカイドームを読み込んでreadmeの手順通りにエフェクトを割り当てないと
「背景がない(黒一色)=暗闇にモデルが立っている状態」としてライティングされるから
当然モデルは暗く表示されるよ
夕焼けのスカイドームにすれば暗いオレンジの光が当たったような色になるし
明るい空のドームにすれば明るいライティングになる
あとモデルの材質の拡散色で光が当たった時のマックスの明るさが決まるので
拡散色が0に近い数字になってる材質はIKpolishshader当てると真っ暗になる
この場合はPMXEでモデルの材質の設定を確認して拡散色が小さすぎたら
0.8〜1.0くらいに変更する(RGB=1,1,1がMAX)
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>>812
確認したらきの式モデルはすべて拡散色がゼロでした
とりあえず全部1にしてみたらこの通りになりました!
これから調節していきます!ありがとうございました!
http://imgur.com/xgrEC6s
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モデルにモーションを流し込む→腕ボーンをY軸方向に少し回転→ボーン操作を登録
この操作を行った後モーションを再生すると回転させた位置からすぐ元の位置に腕が戻ってしまうのですが
モーション再生中ずっと変形を維持するにはどうしたらよいのでしょうか
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>>814
元のモーションの腕の動きは残しつつ、自分で修正したY軸の捻じれも維持したいってこと?
キー操作エリアの下にある範囲選択ってボタンの上に捻じれを反映させたいフレーム区間を入力
(60フレーム目から1000フレーム目までなら60〜1000)
んで左から腕ボーンの文字をクリックして文字が赤くなった状態で「範囲選択」を押す
そうすると指定したフレーム範囲の腕ボーンの◆が全部赤くなるはずだから
その状態で上のメニューから編集→ボーン位置角度補整 を開いて
角度のYのとこで Y*1.0 +(ねじりたい角度) を入力して OK
これで選択した範囲のボーンのY軸が一気に捻じれる
ただ、経験上は一括修正でいい感じの見た目になることはあんまりないね
その場合は腕ボーンのキーフレームを一個ずつ直していくしかない
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>>814
PMXエディタで腕をY回転するボーンモーフを作ってはどうかな
多段化に近い方法だけど多段化よりは初心者むけな気がする
多段化って何ってことならぐぐると解説記事がたくさんある
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>>815
イヤッホゥ!
できましたありがとうございます!
>>816
モーフにすることもできるんですね
それだったら元に戻ることもなさそうですね
今度試してみます
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MikuMikuDance_v2.02
起動すると「デバイスの作成失敗」と言われて終了してしまい、なにもできません。
Windows7 SP1 64bit
AMD FX6200 (6コア)
RAM 16GB
RadeonHD 6790
DirectX11
少しggったらデュアルディスプレイで色や解像度が違うとダメ説があったので、
1枚にして再起動したのですがダメでした。
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Ver古杉内?
いまは9.26以上
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ここにいるサボファンのみなさん
みんなでニコレポやツイッターでサボさんを励ましてあげましょう
彼は今、心無いアンチのせいで疲弊しています
僕たちで応援しましょう ほかのスレでも呼びかけるのでみなさんお願いします
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あぁ^〜起動できました
公式サイトみて一番上にあったのが2.02だったので・・・
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>>821
沢山あると、どれが良いのか分からないよね
樋口Mに分かりやすくするように要望を出したけど
スルーされてしまった
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ダンス動画でのPOWERDOFの使い方を教えて下さい
モデルの頭に取り付けているのですがモデルが滲んで汚く見えます
モデルをくっきりきれいに見せるにはどうしたら良いですか?
パラメータ等もご教示頂けると助かります
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>>823
ぼかし強度を弱くする
別のDOFを使う
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はじめまして
久しぶりにMMDを開いたら右上のMMEの表示がなく使えなくなっていました
7月末頃には特に問題なく使えていたので原因としてはwin10にアプデしたことくらいしか思いつかないのですが
いろいろ調べてMMD・MME共に新しくダウンロードし、導入の仕方にあるようにMMDフォルダ内にMMEのdllファイルを入れても改善しません
何か解決策を指南頂ければ幸いです
windows10 x64 lavie
MMD ver9.10 DirectX9ver・MME ver0.37
及びMMDver9.26 64bitver・MME0.37x64ver
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>>825
念のために確認するけどMMEは64ビット版にしてる?
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>>825
DirectX9c入れなおしてみた?
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>>826
以前はDirectX9verのMMDに64bitverでないMMEを使用していました
現在それに加え64bitverのMMDに64bitverのMMEも試しましたが改善しませんでした
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>>827
http://futago-life.com/wife-support/pc-repair-resale/directx9-0c-for-windows10.html
こちらを参考にDirectX End-User Runtimes(June2010)をインストールしてみましたが変化はありませんでした...
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dllのブロック解除とかは試したかい?
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>>830
遅レスすみません
dll右クリック→プロパティを開くと全般タブの下部にブロックの解除の項目はありませんでした
ただセキュリティタブの「グループ名またはユーザー名」の欄が
不明なアカウント(S-1-15-3-以下数列)
〃
〃
〃(これだけ数列短め)
SYSTEM
自分のアカウント名
Administrators
と並んでいるのですが、これは関係あるんでしょうか?
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ray_mmdの環境光を暗くするのってどうやるんでしょうか
月明りに照らされてるシチュとかそういう感じの・・・
MMD標準の照明を弄ったり、暗めの画像でskyboxを作ってみたり、ray_controllerを弄ったりしてるのですがよくわかりません
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ビームマンさんのファーシェーダーなんですが、真っ白い材質のものに使ったら灰色っぽく見えてしまうんですが、何か白いままにする方法ってあるでしょうか
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>>833
Far.fxの根元の濃さを0.9ぐらいにしてはどうかな
↓は0.93
http://i.imgur.com/JHh5QLz.png
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>>834 綺麗な真っ白になりました!ありがとうございます!
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>>825
すみません、自己解決しました!
どうやら何かの拍子にMMD関連のものを突っ込んでいるマイビデオごと別の場所へ移動してしまったようで、元の場所に戻したら「不明なアカウント」の表示もなくなりMMEも復活しました
ありがとうございました!
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>>836
マイビデオとかマイドキュメントとかの日本語名かつ半角空白が入ってるフォルダは使わないほうがいいんだがなぁ
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モデルの着せ替えをして、ためしにアニメ系のエフェクト(toon系のもの)をかけてみたらうまくいったので
次にリアル系のエフェクト(N3+CShaderやikPolishShaderなど)をかけてみたら
多少の差はあっても顔と首の色の違いがはっきりと出てしまい違和感がすごい事になってしまいました
一目で繋ぎ目が分かってしまうというか…
肌の色や反射色の数値は揃えてあるんですが、他にも変えなければならない部分があるんでしょうか?
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>>838
N3+CShaderはUVの影響を受けるので、きれいに展開されてないか、
顔と首の縮尺が違いすぎるとか
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>>838
法線の可能性もありそう。
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>>839-840
ありがとうございます
モデリングに関しては全然分からないので法線やUVは触ってない(と思う)のですが、
思い当たるのは身長や頭身を合わせるために頭部と身体部分をそれぞれ0.8や1.1という感じでサイズ変更したので
それが原因でしょうか
PMXエディタだけで解決するのは難しそう?な感じですね…
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はじめまして。
MMD超初心者で、なんとかお借りした素材を単純に流し込み程度出来るかなというレベルです。
ニコニ・コモンズで、mp4のパーティクル素材https://commons.nicovideo.jp/material/nc47490を
https://www.onlinevideoconverter.com/ja/cloud-converterというサイトで
AVIに変換してみて、MMDに流し込みしたのですが、AVIファイルを読み込めせんと表示されます。
1、ただ、変換だけではだめで、何かツール等を落として再変換するのでしょうか?
2、それともパーティクルはそもそもAVI変換ではないのでしょうか?
初心者にも分かるようにご教授願えると助かります。
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>>842
mp4のパーティクル素材はMMDで作ったものを動画に出したあと、AviUtlとかで合成する用の素材だね
MMD上で使えるパーティクルはMMEってのを入れた上で使うやつで、大体fxとxとパーティクルのテクスチャで構成されてるデータ
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>>842
MMDで読み込むAVIは決まった形式である必要がある。詳しくはmmd aviでぐぐると記事がいくつかあるけど
専門用語多くて難しい・・
Aviutlを持ってるならそのmp4をAviutlでAVIに変換するとMMDに読み込めたよ
http://i.imgur.com/wSdhKDZ.png
あとこういうツールもある
mp4をMMDの背景aviにそのまま使うためのバッチ by こ〜りん
https://bowlroll.net/file/10144
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踊ってみたみたいな固定カメラでのモーショントレースは
色んなトコでやり方紹介されてるからわかるんですけど
動いてるカメラのモーショントレースってどうやるんでしょう?
具体的にはCMの動画でやってみたいんですけど・・・
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>>845
これが正解っていうのはないんじゃないかな
俺がその課題を自分でやるとしたら、まずCMのカメラの動きをトレースして
CMの画面と同じアングル、同じ位置にモデルが映るようにしてからトレスするか、
画像を重ねてトレスするんじゃなくて目視と想像で補いつつ同じ動きを再現するかになると思う
カメラが水平移動とかの平面的な移動しかしないのなら、ビームマンPのトレス支援エフェクトで
動画を背景にパネルみたいに表示して表示位置を自由に動かせるのがあるから
それでCMのカメラの動きを相殺するっていうのもやればできるかもしれんけど、
いずれにせよ固定カメラのトレスよりかなり手間はかかるだろうね
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>>832
ray_controllerで表情-リップ
"EnvdiffLight-"のゲージを右に
やりすぎると陰が真っ黒に
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着せ替えについての質問です
手のついていないタイプの衣装に着せ替えたいので、
モデルの手首から先だけをどうにか袖の方に移動させたりしているんですがうまくいきません
手がめちゃくちゃに変形してしまっていたり、違和感なくできたと思っても
手首を動かすと変にねじれてしまったりします
講座もいくつか読んでみたのですがどれもやり方が違ってややこしく、
一つずつ参考にしてPMXエディタの位置オフセットやオブジェクトの移動など
色々と試してみましたが上記のような状態でお手上げです
よろしくお願いします
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あなたが下手糞なだけです
何十回もやって慣れましょう
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>>848
幅広すぎんだろ
こういう操作をしたらこうなった、ってピンポイントでな
あとSS貼れよ
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おお怖い怖い
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>>851
答える気ないなら書き込むなよ
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手首の位置だけが問題なら
・手首を移動ボーンにする
・トランスフォームビューで位置調整
・アーカイブ使う
でどうじゃろ
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単純に手首の頂点移動しただけでボーンがそのまま、とかかねえ
>>848
そういう質問なら具体的に何をやったかの説明が必要だよ
>>2-3を読んでね
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>>848
手首以下のボーンとポリゴンを一緒に移動させていれば変形がおかしくなることはないと思うが
配置をPmxViewでやってるなら回転させて軸がくるった可能性も
>手がめちゃくちゃに変形してしまっていたり
>手首を動かすと変にねじれてしまったり
等、説明が漠然としてるので、例えば手首ボーンをどう動かすとどこがどうねじれるのか、
きちんと書くか、画像をアップするか
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足IKを下半身ボーンに外親登録した状態で、足IKのY軸の位置を固定することは可能でしょうか?
可能であれば方法を教えてください。よろしくお願いします。
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足IKのY軸の位置を固定ってどんな動きのことだろ
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説明が上手くできずすみませんm(__)m
足IKが下半身に追従して上下するのですが、この上下の動きだけを止めて足IKの高さを地面に固定したいです。
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ちょっとどんな動きなのかまだイメージがつかめないんだけど
他のモデルの下半身ボーンを外部親にするってことだよね
例えばその他モデルの下半身ボーンをX方向に前後に回転させるとすると
足IKはそれに合わせて回転して足を前後にふる動きをするけど
そこからY方向の移動をなくして常にY=0を保つ、つまり地面をすべるように
足IKがを前後(Z方向)に動くようにする、そういう動き?
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ご丁寧にありがとうございますm(__)m
まさしくその通りです。地面をすべるように動かしたいです。
方法はございますでしょうか?
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>>846
ありがとうございます
やはりハードルがかなり高そうというか固定カメラで作りなれてからの方が良さそうですね
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>>860
下半身と足IKだけでは不可能、下半身にそういう追随の仕方をするボーンをつくって
それを足IKの外部親にすれば可能
じゃ、それはどんなボーンなのかと考えてみたけど無理じゃないかなぁw
仮にY=0上で下半身に追随するボーンができたとしても、その外部親側モデルが手前に移動した場合
足IKも前方に出るので足の動きとしては地面から離れて浮いてしまうよ
具体的にこんな場面でこう動いてほしいというのがあれば、代替案があるかもしれないけど
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>>860
なるほどなるほど
少し方向性を考え直してみます
非常に詳しく回答頂き勉強になります!ありがとうございますm(__)m
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安価間違えました…!
>>862
さんですm(__)mありがとうございました
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>>863
どういうシーンでそれが必要になるのかよくわからんけど
滑る動作をしたいなら普通は外部親とか捻ったことをしないで素直に
全ての親でXZ軸移動、グルーブでY軸上下、センターで傾きを制御して
足IKのY軸は動かさなければいいんじゃないかと思う
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かめ吉様が配布されている
Tda式改変GUMI(ヘッドセット)Ver1.03.pmx
にあひるP様が配布されているドーナツホールのモーションを流し込むと
腕がありえない曲がり方をしてしまうのですがどなたか対処法を教えていただけないでしょうか
それともこういう場合モデル製作者様に報告した方がいいのでしょうか
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>>866
MMDのver9.2x以降の互換性の問題らしい。
手元にあったVer9.12だと不具合が出ない。
いちど旧バージョンで読み込んでpmmを保存したのち-Ver9.26で開く。
OLDバージョン(海外サイトのため自己責任)
ttps://learnmmd.com/downloads/
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>>866-867
Ver.9.15(2014/08/23)
・他モデルのモーション流し込み時に捩りボーンがずれる問題解決のため、
読み込む側のモデルの捩りボーンに合わせた値に修正する仕様に変更
モデルの捩りボーンの軸制限値がおかしくなっているせい
MMDチップスその1 捩りボーンの治し方
ttp://ch.nicovideo.jp/tongkou60/blomaga/ar190060
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モデルの素肌部分が何故か透けて向こう側がうっすらと見えているのですが原因は何でしょうか
DLし直してみましたが解決しません MMDとPMDエディタで確認済みです
http://imgur.com/a/SkRpW
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>>869
エディタでも確認済みなら材質の非透過度が原因ではないだろうし
多分テクスチャが所謂半透明になってるのかな、レイヤー機能のあるイラストソフトで
透けている部分の下に白や肌と同じ色の不透明レイヤーを作って新しくテクスチャ作り直すといけそう
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>>867 >>868
できました
ありがとう!
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>>869-870
まずモデルの材質設定で当該材質の非透過度を確認。
PMDだと0.98縛りでセルフ影をコントロールする設定になっているかも
次にテクスチャ、スフィアに半透明材質が使われていないかを確認。
最後にMMEを入れて何か透ける効果に影響していないかを確認かな
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>>870 >>872
材質の方は問題ありませんでしたが確認したところテクスチャが透明込みになっていました
ペイントソフトで調整して上書きしたところ問題個所全て不透明になり、無事解決しました
有り難うございました!
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GIMP2でモデルの服の色を色相・彩度から変更して上書きエクスポートしたのですがMMDでモデルを開くと服が透けて向こう側の座標がうっすら見えるようになってしまいました
新規にモデルを読み込んだだけなのでエフェクトはいれていません
なにが原因でしょうか?
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>>874
多分何らかの要因で服のテクスチャに透過度が入ったんだと思う
再度GIMPで開いて白く塗り潰したレイヤーをテクスチャの下に追加して再度保存すれば直ると思う
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そぼろさんのモーションブラー2.2 http://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im3061709 についての質問です
ブラーをモデルだけにかけてカメラはブレさせないという方法はありますか?
おおきくカメラが動くところはその都度モーションブラーを切るしかないのでしょうか?
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64bitであるメリットって大量のメモリが使える他に何がありますか?速いですか?
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>>877
主語が省かれているので回答に窮します
何の64bitの事ですか?
PC?アプリ?MMD?
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質問です
足IK、つま先IKと作成した後、Viewで確認すると
センターで下げた際につま先ボーンが浮き上がります。
踵が沈む現象もなんとか気にならないほどは対処できたんですが
こっちに関してはセンター位置やループ値等を変えても効果なし・・・
これを防ぐ方法はありますかね?
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>>877
64bitの最大のメリットは「他人に自慢できる事」です。
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>>879
マルチポストはやめましょう
こちらは〆てPMXeスレの方で続けてください
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>>878
MMDです
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今さら64bitで他人に自慢できるもないけどな
メリットは大量にメモリが使えるで話は終わってると思うけど
たとえば今から始めるなら32bitにするメリットはほぼない、それだけ
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MMEのエフェクトで時々64bitのみ対応ってのがある。
ほとんどは両対応だけど。
古い物だと64bitじゃ動作しない場合もある(が古い物を使う必要があるかという話も)。
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>>882
MMD単体のメリットはほとんどない
MMDではcpuやマザボが高速かどうかの方が効く
メモリーの限界突破する前に物理演算やグラボとの通信で渋滞するから
とっても良いpcを持ってるなら64bitにしとけばいいんじゃね?程度
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とってもしょぼいPCなら32bitにする理由になるかもね
だろう
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うちだと64bit版MMDでMMDエンジンがスムーズに動かない
win10のせいかも
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>>887
win10でスムーズに動かないというのはなぜなのか知りたい
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>>888
今年の春くらいに投稿した動画作ってたときはスムーズだったのに最近になってスムーズに動かないことに気づいたので
win10またはそのアップデートでなったのかなと
ていうか他の人のは問題無いの?
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>>889
横からだがないな…
同じPCでも、
VRAM制限にかからなければ、
Win10の方が7よりも軽いはず。
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これは関係無いかも知れんけど現状実験体として色々試されてる10は
仕様変更でMMDもどう影響受けるか未知数なのが懸念材料
何かあった時作者が出て来て直す保障も無いとなると・・
http://business.newsln.jp/news/201612072350480000.html
Microsoftが最新のWindows 10のリリースからMS DOSコマンドを打つことが可能な「コマンドプロンプト(command prompt)」を削除したことが判った。
Microsftは既に先月、「Windows 10 Insider Preview Build 14971 for PC」からコマンドプロンプトが無くなり、
代わって「パワーシェル(PowerShell)」が提供となることを公式ブログを通じて明らかにしていた。
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mp4boxとか普通にコマンドラインから使ってるけどどうなるんだか
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ソースのブログを読めば分かるけど、コマンドプロンプトは、デフォルトじゃ無くなるけど
削除されるわけじゃなく、設定変更すれば従来通り使える
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>>889
win10にアップグレードするときの参考になるかと思ったけど
特に根拠ないのか…
アップグレード時にどこか設定し忘れたんじゃないかな
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MMDの剛体について質問です。
MMDでPMMで保存して、再度開いて物理演算をONにすると剛体がどこかへ消えてしまうことが
度々あるんですが、これは何が原因なのでしょうか?
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>>895
それは自分で改装したモデル?海外からDLしてきたモデル?
後者なら規約違反の雑パッチワークだから諦めろ
自分改造なら、PMXEのメニューのファイルの下にある状態検証
おそらく剛体がジョイントで繋がれてなくて吹っ飛んでるから、繋がってない剛体を、ジョイントタブで設定する
剛体は必ずジョイントで繋ぐ必要がある
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>>896
いえ、自作のモデルです。
状態検証でも何の問題はなく、ジョイントは全て結んであります。
そして、その剛体の消え方も、突然ぱっと消えてしまうんです。
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ちゃんと作りましたって言っても実物がないと検証できないから
そのモデルどっかのロダに上げたほうが早いと思うよ
いまの聞き方は壊れた機械の現物見せずに電話だけで修理を頼んでるようなもんだから
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>>897
情報足りなさすぎ
他のモデルでそのPMMにモデルを入れ替えて正常に動作するのか?
まずテンプレ>>1-3読んで、PCスペックとMMD・MMEのverは?
そのモデル一体だけ表示しているのか?そのPMMにMMEは使用しているのか?
モデルの頂点数、剛体数、ジョイント数、材質数はいくつなのか?
fpmはいくつなのか?出力サイズ(ピクセル)はいくつなのか?(30fpsに下げたり、480x360などに下げたのか?)
剛体を、ジョイントでちゃんと繋いであるなら、スペック不足=モデルが重すぎるか、MMEかけすぎのどちらかの可能性が高い
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>>897
まずMMD以外でどんな挙動か確認してみたらどうだろう
PMXEとかMMMとかで、PMXモデルが変な動作してたら
剛体やジョイントの接続が間違ってるかもしれない
不正剛体のチェックにもひっかからないかな
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>>897
剛体がどこかに飛ぶのは剛体同士で衝突して行き場がなくなった結果というのが一番多いかな
同じモデル内や違うモデル間での剛体同士がぶつかってないかをよく調べてみて
後は外部親関連で循環参照になってるっていうのもあるけど
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>>897
全ての剛体が同時にパッと消えるのかな?
特定の剛体のみならモデルのパーツを削除していって問題の出る部分のみにして
どこかにアップして見てもらっては?骨とジョイントと剛体のみで、材質は不要だし。
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>>897
画像でもなんでもいいからもっと情報くれ
情報小出しはエスパー以外分からん
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皆さんすみません。
何とか解決出来ました!
どうやら剛体が重すぎたのが原因だったようです
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm30196020
【初音ミク】toxicant【オリジナル曲】LIVE動画
凄いMMD動画だなあと思ったらMMDじゃ無かったっぽいですが
別にMMDでも作れる感じですか?
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