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MikuMikuDance初心者質問スレ part29

1名無しさん@ダヨー:2016/08/07(日) 21:03:49 ID:pDcNHNyU0
■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
※age進行でどうぞ。回答者はマタ〜リとお願いしますね。
回答者にも回答の義務は無いので、場合によってはスルーの余裕を持ちましょう

質問する側も回答する側も、書き込む前に>>2-3を見て、内容を整理してください。
質問する前にwikiを読んでおくと知りたいことが見つかることがあります。
VPVP Wiki ( http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/ )

・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?

■モデルデータ改造関連はモデリング関連スレやPMDEditorスレへ
【MMD】モデリング関連スレ Part 6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1447667170/
【PMDEditor】PMXエディタ Part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1451736543/
その他必要に応じて誘導

前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part28
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1462456589/

693名無しさん@ダヨー:2016/11/06(日) 02:12:36 ID:bNNLg4ys0
>>691
ダミーボーン!
盲点でした…検索すると円弧ダミーボーンが出てきたので導入したところ、かゆいところに手が届きました
ありがとうございます

>>692
三角関数、なるほど!
わざわざ分かりやすく計算式を教えてくださってありがとうございました

694名無しさん@ダヨー:2016/11/06(日) 17:29:55 ID:tBRR.JGY0
質問です
保存したMMDのデータで、開けたり開けなかったりするpmmファイルがあります
開こうとするとエラーでそのまま強制終了してしまうときと、特にひっかかりもなく開けるときがあるのですが、こういうことってみなさまあるでしょうか?
もしモデルデータなどに不備があるようならみつけたいのですが、PMXエディタで検証してみても特にエラーらしきものは出ていません

695名無しさん@ダヨー:2016/11/06(日) 18:11:56 ID:ZDk0lQ120
>>694
そのpmmは1つだけ?それとも複数ある?
複数あるなら何か共通点はある?使用しているpmxやエフェクトなど
いずれにしても読み込んでるファイルに原因があるのなら1つずつ減らしていくとかすれば
どれが原因になってるかは特定できると思うけどやってみた?

696名無しさん@ダヨー:2016/11/06(日) 19:00:15 ID:tBRR.JGY0
>>695
それがまったく同じデータの状態で開けたり開けなかったりなので、確証が持てないんですよね、、
PMXで検証した限りモデル類はOK、エフェクトは全削除済みの状態で保存してます
PMXを1体ずつ交互に減らしてみたりしてるのですが、カラに近くなればなるほどエラーは起こらなくなりますが、これが邪魔してたというのが突き止められない状態です
他のpmmですが、同じモデルたちを使ったものを呼び出す際、pmmは開けるもののなぜか足などの材質の一部が表示されない状態になったりする異常は出ています
これも開きなおすと正常に表示されたりするので、何かがおかしいことは確かだと思うのですが、、

697名無しさん@ダヨー:2016/11/06(日) 19:45:11 ID:hXnQxiXw0
原因はわからないけどちょっと聞きたいのはpmm開く時にどうやってる?
pmmをダブルクリック? mmdのファイルメニューから開く? pmmをドラッグアンドドロップ?

698名無しさん@ダヨー:2016/11/06(日) 20:38:50 ID:gpG4VFVs0
PMDEditorのモデル変形確認について質問です。
自作のモデルでIKボーンを組み込んだのですが、モデル変形確認で動かしたところ、
IKボーンの移動に対して、ボーンが追従して動いてくれません。
他のモデルでは、足のIKや腕のIKを動かすと、ちゃんと動いてくれるのですが、
自作のモデルについては、なぜか動いてくれません。
そこで質問なのですが、モデルの変形確認で動かすには何が必要なのでしょうか?
他のボーンは動くのですが、IKボーンだけが動いてくれない状況です。
すみませんが、どなたか教えてください。

699名無しさん@ダヨー:2016/11/06(日) 21:04:39 ID:tBRR.JGY0
>>697 ファイルから開く、です

700名無しさん@ダヨー:2016/11/06(日) 21:30:57 ID:hXnQxiXw0
>>699
そうですか。それだと普通ですね。以前vmdをドラッグアンドドロップで問題起きるってケース有ったんだけど。
そしてpmmをダブルクリックが一番開きやすいとも聞いたけどこれは自分で確認できてないんだよね
役に立たなくてすみません

701名無しさん@ダヨー:2016/11/06(日) 22:17:34 ID:tBRR.JGY0
>>700 とんでもない、ご丁寧にありがとうございます!
不具合とも自分の何かともおぼつかないのでもう少し手元で検証してみます

702名無しさん@ダヨー:2016/11/06(日) 23:27:59 ID:ZDk0lQ120
>>698
PMXeしか触ったことないけどモデル変形確認ってTransformViewのことかな
ちゃんとIKの設定ができてれば動くはずだが
状態検証でエラーがないか確認、標準ミクさんの足IKとか見てLoopや単位角の数値を真似する
それでも動かなければどんな設定してるか分かる画像をどこかにアップを

703名無しさん@ダヨー:2016/11/06(日) 23:41:06 ID:ZDk0lQ120
>>701
>>700のダブルクリックのを書いたの自分かもしれん・・ pmxを削除・リネームしてしまった時とか
pmmを開こうとしても強制終了してしまう場合にpmmをダブルクリックでMMDを起動すると
強制終了しないで起動できたんだよね
今回はpmxを削除したわけじゃないから関係ないかもだけど、一応試してみて

704名無しさん@ダヨー:2016/11/07(月) 00:42:41 ID:QgqtMaqM0
モーションの保存と読み込みについて質問させてください。
win7 64bit、MMDはver9.26です。

居合のモーションを保存した後、それを読み込むとモーションが狂ってしまい、困っております。
いったんモーションを保存した後に別プロジェクトからそれを読み込むと、キャラクターの0F目の位置、鞘の位置が終始めちゃくちゃな位置になってしまいます。
プロジェクトごと読み込めば正常に動作するのですが、モーションファイルに保存した途端にこの現象が発生します。
保存の際は「全フレーム」を選択、念のため手動で「全ての親」なども選択状態にし、範囲選択で全てのキーフレームが選択されたことを確認してから保存を行っています。

キャラクターは腰に納刀した刀を帯びている状態です。
PMXエディタで刀を右手首を親に指定、鞘を腰のダミーボーンを親に指定しています。
T字立ち状態で、刀は両足の間の地面に落ちている状態です。

MMDにてこのキャラクターに刀を抜くモーションを取らせました。
0フレーム目に鞘の外部親を刀にして確実に納刀状態を保たせ、5F目からは抜刀を開始するので鞘の外部親を左手首に変更しています。
このモーションを保存すると、読み込んだ際に0F目のキャラクターの位置が地面にめりこみ、向いている方向も異なる状態となります。
さらに、刀は問題ないのですが鞘が地面に転がってしまっています。
何かに連動して動いているようで空中をさまよう動きになります。

何か考えられる原因と対処法があればご教示願います。
よろしくお願いします。

705名無しさん@ダヨー:2016/11/07(月) 01:02:37 ID:LOjKKmlA0
>>704
残念だがモーション保存では外部親の登録が保存されないのだ

706名無しさん@ダヨー:2016/11/07(月) 01:22:22 ID:5C7KXtKQ0
>>704
モデルの初期状態がよく分からないけど、人間と刀と鞘が1つのpmxファイルにあるのかな?
あと外部親の情報はvmdには保存されないけどそれは考慮に入れてる?
人間の0F目の位置は全ての親を使ってるのかな?

707名無しさん@ダヨー:2016/11/07(月) 01:26:02 ID:QgqtMaqM0
>>705
うわあああ(; ゚д゚ )
外部親前提で鞘の位置を設定しているので、それのせいのようですね……
ありがとうございます!

>>706
ご推察の通り、キャラクター+足元に転がる納刀状態の刀+鞘という状態ですね。
0F目の位置は全ての親を使用しています。
この場合、外部親を使って握らせた鞘をモーションとして固定化するにはどうすべきでしょうか。

708名無しさん@ダヨー:2016/11/07(月) 01:50:51 ID:LOjKKmlA0
>>707
基本的にはpmmで丸ごと保存する以外の方法はないと思う

配布を考えてのことなら
得物を持つのが前提の配布モーションだとreadmeに
「vmdを読み込んでからこのフレームでこのボーンに外部親設定してね」
みたいな解説を付けてる人が多い

709名無しさん@ダヨー:2016/11/07(月) 01:58:07 ID:5C7KXtKQ0
>>707
vmdを読み込んだ後、元のpmmでしてたのと同じ外部親設定を手作業ですれば
元のモーションの再現はできるはずだが 固定化ってのはどういうことだろう
その居合の動作をvmdのみで完全に保存したいということなら、外部親を使わずに
モーションを作るしかないけど、現実的ではないね
全ての親がずれるのはなんでかな・・念のため手動で云々って部分があやしそうだけど
余計なことしないで全フレームで範囲指定だけして保存を試してみて

710名無しさん@ダヨー:2016/11/07(月) 01:58:27 ID:QgqtMaqM0
>>708
なるほど、それでは配布する際はそのようにします。
ご回答ありがとうございました。

711名無しさん@ダヨー:2016/11/07(月) 04:47:46 ID:QgqtMaqM0
>>709
全フレームで範囲指定だけして保存を何度も試した後だったので、念のため手動選択もしてみたという状況でした。
モーションとして固定化というのはその通りです。
vmdモーションファイルに鞘の動きを定着させ、複数プロジェクト間で気軽に共有したかったのですが……。
外部親なしで納刀や抜刀を作るのも本当に至難の業だったので、プラグインを試してみることにします。
ご回答ありがとうございました。

712名無しさん@ダヨー:2016/11/07(月) 07:36:02 ID:8C5l/skI0
>>701
キャラを減らすとエラーが起きなくなるってことは、PCにあたえる負荷が減ってるってことだから、PC環境側の可能性があるかも。
pmmを出せば他の環境でも落ちるのか誰か検証してくれるかも。

713名無しさん@ダヨー:2016/11/07(月) 11:00:13 ID:cLYHTxDU0
N3+CShaderを初めて使ってみました。室内表現をしたいと思い、ライトを追加せずに背面の影を薄くしたいんですが
どのように設定するのが良いんでしょうか。
また、AmbientControllerやBackLightControllerの値を変化させてもモデルに変化が無い様に見えるのですが、
これらはどのように使うのでしょうか。ご教授いただければ幸いです。

714名無しさん@ダヨー:2016/11/07(月) 11:41:40 ID:buMSTnGA0
>>696
「材質の一部が表示されない状態になったりする」ってテクスチャの数が多すぎて
グラフィックメモリが足りないと確かこうなることが有った気がする。
モデルを減らすと正常ってことはグラフィックメモリかな MMD以外のソフトの使用で状況が変わるし
ただ最近のCPUは足りない時はメインメモリも使えるはずなんだけど グラボのメモリとかメインメモリどのくらい?
 違うとは思うけど 他には髪の毛やスカートが見えなくなるのは
物理暴走の場合があるけどこれは再現性があるはずだから違うと思う 物理を切ってみればわかるけど
開けなくなるってのはちょっと覚えがない

715名無しさん@ダヨー:2016/11/07(月) 18:50:03 ID:OHOM24.Y0
32bitじゃなくて64bitである利点って単にメモリを多く使える他にありますか?
処理が早くなるんですか?

716名無しさん@ダヨー:2016/11/07(月) 20:07:28 ID:2OGOnEOg0
>>713
背面の影←詳しく
床や壁面に落ちる影のこと?

717名無しさん@ダヨー:2016/11/07(月) 20:12:33 ID:JHQxByb60
モーション等の点?何といえばいいのかよく分からないのですが◇のものを全選択して、動きはそのままに何フレームか動かすことは出来ますか?音源とモーションがずれているのは分かるのですが何フレームくらいずれているか分からないので何回もずらしてはモーション読み込みをするのが少々大変だなと思った為、動かせたら楽だと思い質問させて頂きました。
大変分かりにくい文で申し訳ありません。よろしくお願い致します。

718名無しさん@ダヨー:2016/11/07(月) 20:16:46 ID:cLYHTxDU0
自己解決しました。「World」で設定を行うようですね。

719名無しさん@ダヨー:2016/11/07(月) 20:24:03 ID:eOaX5TmI0
>>717
◆は「キー」と呼ばれています。
数フレーム程度動かしたいなら、空フレーム挿入/削除を使えばいいでしょう
「編集」メニューにあります。

他にもいろんな機能があるので参考に見てください
VPVP wiki - 初心者向けアドバイス
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/12.html#id_9dd4e9ac

数フレームじゃなくて、大規模に移動したいなら、範囲指定してコピー&ペーストがいいですね。

720名無しさん@ダヨー:2016/11/07(月) 20:24:50 ID:eOaX5TmI0
移動するなら、コピー&削除&ペースト、か

721名無しさん@ダヨー:2016/11/07(月) 20:43:44 ID:JHQxByb60
>>719
読み方までわざわざありがとうございます!空フレームを使うのですね!全くそこら辺を触っていなかったため思い当たりませんでした…ちゃんとずらすことが出来ました、ありがとうございました!

722名無しさん@ダヨー:2016/11/07(月) 21:14:50 ID:Kw1ONk9I0
マウスの左でドラッグが手っ取り早そう

723名無しさん@ダヨー:2016/11/08(火) 00:17:08 ID:4J1VPJywO
紙芝居の画像を瞬時に切り換えるのではなくて
モデルの動く軌跡を残像のように残してゆっくり切り換えるのってどうやってるのでしょうか?

724名無しさん@ダヨー:2016/11/08(火) 05:47:04 ID:CPJpTt4c0
>>723
モデルが動くなら紙芝居じゃないと思うんだけど
どういう演出のことを言ってるのかよくわからない

モデルの動きに残像を付けるだけならそういうエフェクトは幾つかある

静止画を切り替える時にクロスフェードする
(前の画像が薄くなっていって次の画像とじんわり入れ替わる)なら
MMEでそういうエフェクトもあるし動画編集ソフトでもできる

それぞれ「MME 残像」 とか「MME クロスフェード」でググれば出てくる

そういうのじゃないならその演出を使ってる動画のリンクを貼ってくれ
見ないとわからん

725名無しさん@ダヨー:2016/11/08(火) 08:24:22 ID:3cN86Gzg0
こんにちは
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6066423
こちらのステージでこの静止画のように窓の影(光)を落としたいのですができません
そもそも照明を動かしても光も影も変化がなくステージ内に影が落ちてきません。
MMD、ステージのセルフ影はonにしていますがダメです
他のステージやモデルでは普通に照明は反映されますしMMEを何もいれずにしてもだめです
どうすればいいのでしょうか?よろしくお願いいたします

726名無しさん@ダヨー:2016/11/08(火) 09:37:01 ID:8Iacbf6.0
モデリングソフトでお勧めなのは
メタセコイア、blenderどっちでしょう?
両方触ったことはあって操作性ならメタセコイアなんですが
できればpmxeditorをほとんど介さずにモデリングソフトで
完成させるようにできたらと思ってるんですが

727名無しさん@ダヨー:2016/11/08(火) 09:56:02 ID:KETvn6wE0
>>726
両方
自分はメタセコイアの右クリで頂点マージする機能と曲げ機能が好きで手放せない
大まかな形をメタセコイアで作ってBlenderで本格的に修正と作り込みをやってる
幾何学的な物や複雑な形の物はBlenderの方が得意じゃないかな
ショートカットキーの違いも使ってるうちに慣れるから心配いらない

728名無しさん@ダヨー:2016/11/08(火) 16:16:19 ID:VdIizL6E0
腕立て伏せのように、モーション中に手のひらを地面に固定する方法はありますか?
足IKのあるモデルで、足はもともと地面に固定されているようで、つま先が地面に固定されており、センターを動かしてもつま先の位置は動きません。
手のひらもこの状態にしたいです。腕IKの導入には成功しています。
方法がございましたら教えてください。

729名無しさん@ダヨー:2016/11/08(火) 16:33:13 ID:Gfvxg5Ms0
>>728
腕切IKです
IKMakerXでもチェック項目があって作れるし
他にも専用のプラグインがあります

730名無しさん@ダヨー:2016/11/08(火) 18:57:32 ID:SzsCrB.w0
>>725
PMXエディタで窓ガラス以外の材質のセルフ影マップON、セルフ影ON、
Toonにtoon01.bmpあたりを指定すると見えるようになるよ
画像はもう少し濃いtoonにして、影がギザギザだったのでExcellentShadowを適用したもの
http://i.imgur.com/N62ODvM.png
ファイルが大きいせいか分からないけどPMXエディタでいじってると初期描画に失敗しましたって
メッセージ出ることあるけど気にせず上書きで大丈夫

731名無しさん@ダヨー:2016/11/08(火) 22:13:15 ID:VdIizL6E0
>>729
ありがとうございます!早速作ってきます…!

732名無しさん@ダヨー:2016/11/09(水) 10:16:31 ID:0iGKZ7d20
>>730
Toonはtoon01.bmpが無難、と見掛けたのでとりあえずtoon01.bmpにしてみました
無事影ができました!ありがとうございます

733名無しさん@ダヨー:2016/11/10(木) 00:20:26 ID:2APGOK7Y0
PMXEditorでボーン埋め込み、TransformViewで動作確認済。
その後MMDで読み込んだ際に手首がZ軸のみでしか動きません。

PMXEditorのTransformViewでは問題なく動くのですが
MMDでは動きが固定されるのはなぜしょうか?
手首のボーンは他のボーンと同じく特にいじったとかではありません。

734名無しさん@ダヨー:2016/11/10(木) 00:39:36 ID:lsL8iwJE0
>>733
728?
ボーン埋め込みってなに?追加じゃないの?
いじったつもりなくても軸固定してるってことは?
追加したボーンの親子関係とか順番とかどうなってるの?

735名無しさん@ダヨー:2016/11/10(木) 00:45:39 ID:bn6q.ZNM0
>>733
もしかして手首の軸制限オンになってないかな? 色がついてたらクリックしてオフにしてみて
TransformViewで確認した時ボーンを動かすのに右側の操作窓でやった?
左画面上のハンドルでやった?
前者では軸制限が効くが後者では軸制限を無視してどんな方向にも曲がるよ?

736名無しさん@ダヨー:2016/11/10(木) 07:44:51 ID:NxxaflxQ0
唾犬さんのフルオートブレスユニットについての質問です
マスク・ザ・春原さんのプラグインでフルオートブレスユニットを導入したところ、動きは問題ないのですがモデルの胸部や腹部の一部がポリ割れ?してしまいます
PMXDeで頂点を1つずつずらして修正していましたが難しいので何か他の方法はありませんか?

737名無しさん@ダヨー:2016/11/10(木) 09:27:38 ID:bn6q.ZNM0
>>736
もしポリ割れ がもともと同じ位置にあった頂点や面がずれるってことなら
ボーンが動くとずれるのだからウェイトが有ってない 座標いじってもダメでウェイトを一致させないとダメ
そうじゃなくて別々の頂点で動き方が違うために前になかった隙間ができるってのもウェイト調整した方がいいけど
こっちはかなり細かく調整しないと難しいかも 単純な対策としては「エッジを消してみる」と
「動くと隙間ができるところに新しく面貼りして隙間を見えなくする」ぐらいかな

738名無しさん@ダヨー:2016/11/10(木) 10:03:19 ID:ZwGto8i20
>>736
質問するときは配布動画等のURLを書きましょう

739名無しさん@ダヨー:2016/11/12(土) 10:57:41 ID:4jfyPiP60
どこに質問していいのか分からなかったのでスレチでしたらすみません
ニコニコ動画で再生数やコメ・マイリス数などの数字を非表示にするフィルターなどご存知でしたら教えてください
人と比べては落ち込んでしまうので、数字見えなくしたいんです…

740名無しさん@ダヨー:2016/11/12(土) 11:44:25 ID:POd3T9vQ0
そんなものはない

741名無しさん@ダヨー:2016/11/12(土) 13:02:26 ID:meNXPI.w0
MMD板で質問する意味あるん?
せめてツべ板で聞け
返答来ないだろうがな

742名無しさん@ダヨー:2016/11/12(土) 13:30:39 ID:sd4CVhIE0
自分の心にフィルターつけましょう

743名無しさん@ダヨー:2016/11/12(土) 14:29:22 ID:.mSvtt0.0
公開しなけりゃ数字出ないし人と比べることもないよ

744名無しさん@ダヨー:2016/11/12(土) 14:54:29 ID:4jfyPiP60
無いんですね
ありがとうございました

745名無しさん@ダヨー:2016/11/12(土) 15:29:29 ID:LcRfm4Rg0
DLしたモデルを読み込もうとしたら、「このファイルはploygon movie maker用モデルファイルではありません」と表示されて読み込めません
自分で解決方法の検索をかけてみましたが改善できず…
海外からDLしたものだからでしょうか?

746名無しさん@ダヨー:2016/11/12(土) 15:32:57 ID:XcyE2/Vk0
そういう時にはまずそのモデルのダウンロード元を書こうか

747名無しさん@ダヨー:2016/11/12(土) 15:36:32 ID:LcRfm4Rg0
http://www.deviantart.com/browse/all
このサイトからDLしたモデルです
複数有るのですが、読み込み出来たものと出来なかったものがあります

748名無しさん@ダヨー:2016/11/12(土) 15:59:10 ID:vrkiT3Q20
>>747
海外からダウンロードしたファイルだからですね

つーかdeviantのトップページ貼られても
ニコニコ動画のトップのアドレス貼って「このサイトで配布されてたモデルです」
って言ってるようなもんなので、そのアドレスから
君が言ってるのがどのモデルかなんて特定不可能だから

リンク貼るならそのモデル作品個別のページのアドレス貼りなさい

あとdeviantの海外MMDer作のモデルは、他の作者のモデルや3Dデータを
色々合成して作ってんのも多い。
そういうモデルは合成素材として使われてる元モデルの規約に
絶対違反してないと確信できない場合は投稿動画には使わん方がいいよ

ローカルで踊らせて遊ぶ分にはいいけど

749名無しさん@ダヨー:2016/11/12(土) 16:01:02 ID:Ad8KLqec0
だから読み込めないのはどれだよ
ヘッダ書き換えないとダメって話はよく聞くな

750名無しさん@ダヨー:2016/11/12(土) 16:19:09 ID:LcRfm4Rg0
すみませんでした。
http://xehanort-trash.deviantart.com/art/MMD-DDD-Lea-DL-636751941
です

しかし、自分でかちゃかちゃやっていたら、MMDでは使えないファイルであるとでてきました
見たことの無い拡張子だったので調べてみたところ、XNALaraというソフト用らしいです
これをMMDでつかうことは出来ないので諦めます。
ありがとうございました

751名無しさん@ダヨー:2016/11/12(土) 16:43:38 ID:Xe1ghrT20
>>750のzipの中身はpmxで、MMDで普通に読めたよ

752名無しさん@ダヨー:2016/11/12(土) 16:52:50 ID:LcRfm4Rg0
すみませんURLまちがえました
http://lexakiness.deviantart.com/art/Axel-and-Lea-Update-XPS-481747203
こっちです。それはこのモデルが使えなかったからDLしたやつでした

753名無しさん@ダヨー:2016/11/12(土) 18:25:39 ID:meNXPI.w0
何もわかってない初心者がホイホイ飛びついてるってのは感心しねえな

754名無しさん@ダヨー:2016/11/12(土) 18:26:59 ID:gA0tJ2qo0
XNALara用モデルっていうのも、ぶっこ抜き多そうだな
ぶっこ抜きパッチワークだらけなのはDAの通常運転だが

755名無しさん@ダヨー:2016/11/12(土) 18:41:53 ID:LcRfm4Rg0
まあ十中八九ぶっこぬきでしょうね
なので完全に個人で遊ぶだけです。この作品は版権下もアレなので

756名無しさん@ダヨー:2016/11/13(日) 02:22:15 ID:exnErzHI0
すみません。モンテコアさんがモデリングした蓬莱山輝夜 物理対応版_ver.1.0
のファイルが破損しており、輝夜のPMDデータが入ってないのは私だけでしょうか?

757名無しさん@ダヨー:2016/11/13(日) 07:40:55 ID:BWXB1zs.0
>>756
質問するときは配布動画等のURLを書きましょう。これのこと?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12472232
今DLしてみたけどzipの中にpmd入ってたしMMDでも読めたよ。DLで破損することもあるから
DLをやり直してみては。
http://i.imgur.com/gTRbKco.png

758名無しさん@ダヨー:2016/11/14(月) 00:54:00 ID:.3Jc4pYE0
ダンスモーションとリップシンクが別々に配布されているファイルで、
ダンスとリップシンクを合成してひとつのVMDファイルを作りたい場合には、どのソフトが一番やりやすいでしょうか?
また、手順を解説しているページなどはありますか?

759名無しさん@ダヨー:2016/11/14(月) 00:59:47 ID:3lEOhsCY0
>>758
MMD
両方読み込んで全フレームを全範囲選択してモーション保存すればよいのでは

760名無しさん@ダヨー:2016/11/14(月) 01:02:23 ID:.3Jc4pYE0
モーション編集ツールばかり見てて盲点でした。ありがとうございます。

761名無しさん@ダヨー:2016/11/14(月) 03:19:45 ID:bcKrGfdI0
http://crystallyna.deviantart.com/art/Classy-Miku-and-Len-Dl-494815373
こちらのモデルを使ってLUVORATORRRRRY!【ハミデルズ】
http://konafuki.sakura.ne.jp/motion/motion.html
を入れるとread meに書かれてる必須ボーンがあるのに腕のモーションがおかしくなるのですが何故でしょう?

762名無しさん@ダヨー:2016/11/14(月) 07:38:19 ID:3lEOhsCY0
>>761
レンしか見てないけど捩りボーンの軸制限がズレている
MMDチップスその1 捩りボーンの治し方
http://ch.nicovideo.jp/tongkou60/blomaga/ar190060

ちょいちょいエラーあるし他にも不具合あるかもしらんよ
色々合成したの分かる表示枠だしdAから入手したモデルは>>748に書かれていることも気になさるよう

763名無しさん@ダヨー:2016/11/14(月) 12:10:22 ID:1KEteoXs0
DAについてはテンプレ入りしてもいいんじゃないかな

764名無しさん@ダヨー:2016/11/14(月) 13:34:20 ID:bcKrGfdI0
>>762
ありがとうございます。
腕捻り、手捩りボーンを修正したら正常に動きました。
・・・・が改造元が確認できない事を考えると使用は避けた方が良さそうですね
せっかく教えて頂きましたが、残念です

ボーン構成が首首首首首とかなってるのはそういう事か

765名無しさん@ダヨー:2016/11/14(月) 22:53:29 ID:mz4hmnDk0
モーションキャプチャをしたいと思っているのですが、Kinectは360版というのを買えば良いのでしょうか?
wikiを見たところkinect v2というのには未対応と書いてありますが
記事が2015/7/12のものみたいなので今でも未対応なのか知りたいです。
それと今ならKinectじゃなくて他にもモーションキャプチャするのにオススメの物があったりするのであれば教えてほしいです。

766名無しさん@ダヨー:2016/11/15(火) 07:17:44 ID:jUHASfXI0
>>765
初心者スレの前スレの回答が参考になるかな?
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1462456589/139

767名無しさん@ダヨー:2016/11/15(火) 13:19:13 ID:qpieUUZs0
緊急
東方MMDer・MADの投稿者サボさんが動画をもう投稿しないとのこと
これは東方動画において大きな痛手です もしこの中でツイッターをしている方がいれば
サボさんに動画を続けるよう説得してください
ほかの掲示板でも有志を募るので皆でがんばりましょう

768名無しさん@ダヨー:2016/11/15(火) 14:28:52 ID:BrjOJP3Q0
個人の自由だろ
仕事じゃないんだから
何様

769名無しさん@ダヨー:2016/11/15(火) 14:39:01 ID:qblM83.g0
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/touhou/1477794733/l50
キチガイの巣

770名無しさん@ダヨー:2016/11/15(火) 17:01:52 ID:DZEtMFSA0
>>767
>>769
ここそういうところじゃないんでお引き取りください
そして二度と巣から出てくるな

771sage:2016/11/15(火) 19:14:06 ID:KLjVbENE0
質問です
人型キャラのモデルでつま先のIKをoffにするとつま先の部分が追従せずにビヨーンといった感じに伸びてしまう場合があるのですがこれはモデル固有の不具合なのでしょうか?
回避する方法、もしくは改善方法はどんなものがあるのかご享受していただければ幸いです

772名無しさん@ダヨー:2016/11/15(火) 19:57:04 ID:O7oUXWqk0
>>771
モデル固有の不具合かどうかは他のモデルをいくつか見てみれば分かると思うが
・つま先の追従してこない頂点はどのボーンのウェイトになってるか
・そのボーンの親が足首になってるか

773名無しさん@ダヨー:2016/11/15(火) 20:16:17 ID:KLjVbENE0
>>772
ウェイトはつそれぞれ左右のつま先ボーンにちゃんと割り振られているようです
ボーンは親が足首ですね

774名無しさん@ダヨー:2016/11/15(火) 20:33:33 ID:O7oUXWqk0
>>773
それだと足首ボーンを動かしたときにつま先もついてくるんじゃないかな?
追従せずにビヨーンとはどんな操作をしたときになるんだろ

775名無しさん@ダヨー:2016/11/15(火) 20:36:08 ID:lXUTeNJ60
>>771
別人で便乗ですが、これは自分も困ってたのでPMXEで直せるなら直し方を知りたいです

発生するモデルではつま先IK切るとつま先のボーンが足IKに付いてこなくなるから、
ウェイトじゃなくてモデル特有のIKの構造の問題なんだろう、ということまでは推測できましたが
その先がわかりませんでした

具体的なモデルでいうと、ぽんぷ長さんの村雨モデル
http://3d.nicovideo.jp/works/td27808

不沈空母さんのF式橘夏恋
http://3d.nicovideo.jp/works/td23793

などでつま先IKのみをOFFにして足IKを上げた場合に発生を確認してます

776名無しさん@ダヨー:2016/11/15(火) 20:38:33 ID:O7oUXWqk0
関係ないかもだけどつま先ボーンがウェイトを持ってるのは珍しいな

777名無しさん@ダヨー:2016/11/15(火) 20:47:26 ID:O7oUXWqk0
>>775
村雨さんと橘夏恋さんはつま先ボーンの変形階層を1にするとついてくるようになる
珍しいとか書いたけどどっちもつま先ボーンがウェイト持ってるのか
EX使わないモデルはこうなってるんかね

778名無しさん@ダヨー:2016/11/15(火) 20:48:35 ID:KLjVbENE0
>>774
例として挙げますと左つま先IKをOFFにし、左足IKを動かすとつま先の部分がその場に残ってビヨーンと伸びます

779名無しさん@ダヨー:2016/11/15(火) 20:52:00 ID:KLjVbENE0
>>777
同じ手法で直すことができました
大変助かりました
ありがとうございます

780名無しさん@ダヨー:2016/11/15(火) 20:58:09 ID:Ohaan3rM0
>>766
ありがとうございます、あまり精度は良くないんですね
調べてみたら「PERCEPTION NEURON」と言うハードが有るみたいで
unityに出力するのを標準で対応してるのでMMDモデルをunityで読み込んでPERCEPTION NEURONで動かせば良いかな?
と思っているところです、20万円位とかなり悩む金額ではありますが・・・

781名無しさん@ダヨー:2016/11/15(火) 21:41:19 ID:lXUTeNJ60
>>777
ありがとうございます。

橘さんは、つま先ボーンの階層を1にするだけではダメでしたが
村雨さんと見比べて、足IKの階層が1だったのを0にしたら伸びなくなりました!

解決の機会をくださった>>771さんにも感謝いたします

782名無しさん@ダヨー:2016/11/16(水) 12:44:42 ID:tE3Lpowg0
昔のモデルとそれ専用のモーションがあって
VMDをドラッグで読み込むとMMDが落ちますが
メニューから選んで読むと落ちません
原因は何でしょうか?

783名無しさん@ダヨー:2016/11/16(水) 15:57:35 ID:kGu7cB4w0
それは人型モデル?

784名無しさん@ダヨー:2016/11/16(水) 16:05:24 ID:kGu7cB4w0
ジャバヲッキーの棒モーションとか、人型じゃないモデルのvmdでそうなるケースがある
今まで何度か質問見たけどこれが原因ってのは出てないんじゃないかなぁ
自分はIKのないモデルでvmdをつくるとそうなる、と思ってるが

785名無しさん@ダヨー:2016/11/16(水) 19:01:09 ID:tE3Lpowg0
人型じゃ無いですね 中身を見てもよく分からなかったけど
ボーンのみ別保存したやつはエラー出なかったので
表情モーフに不具合があったかも?

786名無しさん@ダヨー:2016/11/16(水) 21:05:36 ID:3HUDlyEg0
>>785
表情フレームのみのvmdも落ちないんじゃないかな?
全フレーム選択とか使って表示・IK・外観フレームを含むと落ちるvmdになると思う

787名無しさん@ダヨー:2016/11/16(水) 22:00:26 ID:tE3Lpowg0
>>786
ホントだwまた間違った認識をするところだったw
しかしキーは打たれてたけど何を登録してたのかは分かりませんでした
IKのないモデルでした
表示IK外観 の謎・・

788名無しさん@ダヨー:2016/11/18(金) 21:43:50 ID:4.JlKcyk0
MMDの著作権についての質問です。

MMDモデルのデータを元に、学校の3Dプリンタで出力しようと思ったのですが、先生側がMMDについて良く知らず「著作権等に問題が無いことを確認できないと許可できない」と言われてしまいました。
言われてみれば私自身もその辺はわからず、インターネットで調べてもよく分からなかったのでこちらで質問させていただきます。
完成した物は売買したりせず、完全に個人の趣味として飾るつもりです。
3Dプリンタの使用料については、使用した材料費(プラスチック?樹脂?)のみを払う形になっています。
作るものはゲームのキャラクターです。

よろしくお願いします。

789名無しさん@ダヨー:2016/11/18(金) 21:59:11 ID:oVuMkKdo0
>>788
学校で著作権的に問題のあるものをプリントアウトするのはまずいと思うが
MMDモデルはフリー素材じゃないぞ
特にゲームは厳しいし、万が一突然死した際、親が一括で中古屋に処分したらどうするんだ?
そのあたり下記スレですでに話されてる
東方MMDデータ参照の3Dプリンターデータの扱いについて
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1436532851/

790名無しさん@ダヨー:2016/11/18(金) 22:02:01 ID:DBD0m8Ao0
>>788
元のゲームの権利うんぬんはとりあえずおいといて、何でもそうだけど、他人のものを使うときは他人の許可をもらいなさい。
MMDモデルはreadmeに使用方法、注意事項等が書いてある。3D出力に関する記載が無ければ、モデラーに伺いを立てること。

791名無しさん@ダヨー:2016/11/18(金) 22:07:20 ID:oVuMkKdo0
>>790
市販ゲームの版権キャラなら、モデラーが他人に3D化を許可する権利はないはずだが

792名無しさん@ダヨー:2016/11/18(金) 22:14:41 ID:7BF4jcQs0
権利者はゲームのメーカー辺りだろうから化体物にするにはそこに許可を求めるのがスジだろうな
権利者の許可とった上でモデラーにも確認しといた方がいいと思う
でも難しいんじゃないかなーとは漠然と思う




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