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MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ
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■MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ
基本的にみんながMMMovingへの要望的な妄想をメモしておくスレです。
スレ立て人はMMMovingの作者と無関係の人ですので
ここに書いたからといってMMMovingの作者に要望が通るわけではありません。
バグ報告と要望が混ざりつつあるので別スレ立てました。
基本的にMMDとMMMovingは別ソフトです。
MMDで出来てMMMovingでは出来ないことがあっても、バグではなく仕様の場合もあります。
バグと要望は分けて報告して、問題点の洗い出しに協力しましょう。
他にも何か気付いた点、MMDとは違う操作上のTipsなどの情報交換、MMMovingに係わる雑談等にお使い下さい。
■関連スレ
MikuMikuMoving(仮)バグ報告スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1314872271/
■このスレでの注意事項(暫定)
・人をdisらない
・荒らしはスルー
・実装を期待しない
・夢を語るのは自由ですw過度な期待は適当に受け流して、生暖かく見守りましょう
・「○○でやれ」的な応酬で喧嘩しない。「そうだね(便乗)」程度の返しで華麗にスルーしましょう
■次スレは>>950が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950が音沙汰無い場合は>>970一任
■Mogg氏へ
回答は基本的に必要ないです。
実装またはスルーをもって返答として戴くか、今後の予定予告程度で。
疑問のある提案、意味のわからない提案にはレスしていただいても結構です。
時には名無しを活用して下さいw
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SampleBase.fxmに
MME(full.fx)との違いについてコメントを勝手につけたものを配布しはじめました
DLは次のどちらかからどうぞ
http://ux.getuploader.com/da32/download/57/D_SampleBase_K_v3.zip
http://bowlroll.net/up/dl9179
それとこっちではfull.fxっぽいエフェクトを配布してます
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2254229
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1178
http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=1071888
画面から出てきた!
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最初にカイトで試したよ
カイトが女の子走りでこっち走ってきたよ
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表示サイズが4:3だとモデルのアスペクト比が狂うね。
16:9に変更したらちゃんとなった。
あと出てくる時、腰から下が隠れるけど、隠れた部分のテクスチャの一部が真っ黒になった。
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隠れる部分が黒くなるんじゃなくて、縮小してるから裏側の材質が近いとその裏面が見えてるのか。
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>>716
そういえばWindows98頃の時代に
デスクトップキャラクターって8cmCDに入ったソフトあったなーw
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デスクトップキャラクターか・・・
PMDエディタモデルだとMMD_DesktopMascot使えばデスクトップの上で動いてくれる
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もうすぐwin8が発売だけども、MMMは対応するのだろうか?
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対応、っていうか普通にうごくよ
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MMEの割り当てが一つずつしかできないのは不便だなぁ
MMDみたいに複数選択できればいいのに
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定期age
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ビームマンの生でエフェクトをMMMに対応してたんだけど、エフェクト読み直す度に落ちまくってた
あまりMMMに馴染みがない人には、さぞかし不安定な物と映ったんじゃないかな
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MMDに比べてMMMは良く落ちるよな
樋口さんの技術が超越してるって考えた方が正しいのかも
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違うだろMMMは後発ゆえ色々機能つけてるから不安定になるだけ
MMDと全く同じ仕様にすれば落ちないと思うよ
まあそれでもMMMをメインに使うことはまだ無いけど
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MMMは変にエフェクト使わなきゃめったに落ちないわ ウチは
ビームマンがMMMに対応し始めたから半年後くらいにはだいぶエフェクト充実してる希ガス
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大したことないエラーでも落とすように出来ているといったほうが正しい
エラーが出たらなんであろうと律儀にエラーログのダイアログを出すのだ
ただ描画系統からの例外はハンドルして一度エラー出たら明示的に操作するまで描画を一旦停止とかしてほしい
PMDEは積極的にエラーを握り潰すスタイルらしい
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基本的にC#は例外処理を適切にハンドリングすれば想定しないエラーが出てもアプリケーションごと落ちてしまう事は非常に少ないんだけどね
MMMの場合はエフェクト関連の部分とかunsafeなコードになってるようだから事情がちょっと違うんだけども
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使えないエフェクトを読み込んだとき、いきなり落ちるを何とかしてくれ
非対応のエフェクトですって出るように出来ないんだろうか
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機能増やすのはいいんだけど、結局常時安定して使えるのがないから、
メインとして使いにくいんだよね。
エラー処理にしても、すぐに落ちるってのはユーザーとしては困る対応なんだよね。
可能な限りはエラーしても落ちない事が安心して使えることになるから。
自動バックアップがあるから、落ちてもいいというわけではないし。
また、機能は増やすけど例えば静止画出力で字幕での文字がずれるというバグがずっと残ってるようだし、
これもやっぱりメインに使うには・・という感じだよね。
現状もまだまだβ版だと思って使わないと。
個人的にはどこかで機能フィックスしてバグ取って安定して動作するリリース版出して欲しいんだけどね。
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報告して直してもらえばいいと思うよ
ただ、再現性が乏しかったり分からなかったりってバグが多いのも確かだなぁ
例えば使ってる内にモデルに登録したキーフレームの内容がごっそりAの内容がBにコピーされてしまってたりとか
今までに数回遭遇してるんだけど、再現手順が確立出来ないから未だに具体的な指摘が出来ないでいるわ
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なにそれ怖い
掲示板と違ってメールで報告となるとちょっとハードル高いよね
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>>729
半年どころか一週間足らずでエフェクト充実しててワロタw
ビームマン寝ろwww
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>>736
シェーダとかプログラム覚えれば
後はこれ作りたいってアイデアが出続ける限りトントンみたいなもんだろうし
あんまり無理はしてないんじゃない?
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いろんなところから流用出来たりするしね
自分の過去資産のコードからの流用だったり公開されてるシェーダーサンプルからの流用だったり
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Moggさんが多忙の為、暫く更新お休みのようです
にゃっぽん外部公開日記
https://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=1074457
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んま、ここ最近の更新速度が異常だっただけのような気もする
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1.1.7.9キタ
作者さんありがとうございます
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我々の業界ではご褒美です
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カメラ・照明を選択すると、画面の右下に3x3のカメラ操作アイコンが出てくる。
最上段はカメラ原点(画面上の赤丸)を中心とした回転、最下段はカメラ原点の移動でMMDと同じ。
中段はこれは視点を中心とした回転の動きをする。
この中段に例えば右から左にパンする動きをつけてキーを打ったとする。
すると補完された中間フレームでは右>左で動いたカメラ原点を結んだ直線上を移動する動きになる。
カメラ操作時の動きから察するに、この機能は視点位置を中心としたカメラワーク用の機能として用意されてると思うんだけど、補完に対する考慮が無いから使えない機能になってると思うんだけどどうなんだろうか。
この結果がmoggさんの意図通りで仕様なんだったら仕方ないんだけど・・・
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ボーンプロパティのXYZをスライダーで操作できるのは
大変便利で有り難いのですが、例えば足IKのYの位置を「0」の値にしたい時
マウスでミリ感覚でマウスを動かし微調整して0にしてるのですが
左クリックなどで初期化の意味で「0」に出来たりするのは可能でしょうか?
もしくはポーズハンドルのようにCtrlを押しながらドラッグすることで細かい数値で動く使用だと
大変ありがたいのですが・・・。
この機能がモーショントレースなどで足の設置感を出すのにかなり便利だったり・・(`・ω・´)
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右の数字を0にすれば?
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そういやカスタム少女に魔法系のエフェクトがあるんだが
それって流用できる可能性あるのかな?
雷とか火柱とか氷柱とかなんだが
ちなみにKAZANというシェーダー使っているって話だけんども
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ソースあれば自分でちょいと弄れば可能なんじゃないかね
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モデル形状を変更するエフェクトいじってたんだけど
セルフシャドウが変更できないのって仕様?
ステージアクセに乗るセルフシャドウがエフェクトの動作に反応しない
ボーン操作の影響はある
地面影の方はちゃんと対応できた
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次回起動時に"黒背景"にする方法はありますか?
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どこでもリズムボーンが正常に動かないのは挙動の違いからかな
やっぱ両方併用して得意な方をそれぞれのプログラムで動かす方が良いな
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MMMのカスタマイズ機能が気に入っているんだけど、
↓こんな風に配置する方法ってある?
+-----------------------+
| | |
| スクリーン | 操作パネル |
| | |
+-----------------------+
| タイムライン |
+-----------------------+
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>>751
+-----------------------+
| スクリーン |. 操作パネル |
+-----------------------+
| @@@@タイムライン @@@@@|
+-----------------------+
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下の操作パネルはドッキングウィンドウじゃないので無理
ツールバーもあるし
リボンをOfficeとか7付属アプリケーションのようにしっかりカテゴライズされたリボンにすれば下のツールバー不要になりそうなものだと考えてるけどどうなんだろ
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>>753
ありがとう
やっぱりダメなのか…残念
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64bt対応が非常に待たれるんだけど
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ちょっと前まで別に32bitで十分と思ってたが、プロジェクトが大きくなると実際にOutOfMemoryが出るようになってきた。
なので俺も64bit化して欲しいと思うようになった。
まあ、プロジェクトを複数に分けて逃げられるから切望する、って訳でも無いんだけど・・・
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outof眼中じゃなくてよかった
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スクリーン別窓で最大化ってできないかな、それかAerosnap対応
ディスプレイ複数で編集する時便利だと思うんだけど
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>>749
MMDでもそうだけど、いつも使う設定をプロジェクトファイルで保存しておき、毎回起動時にそれを読み込むっていう手がある
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別窓にして、多画面環境で使用すると、なんかだんだん重くなってくるんだけど?
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>>749
起動はMMMのexe選ばないでプロジェクトファイルで
プロジェクトファイルはMMMに関連付け
これで出来るかな?
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>>759
>>761
レスありがとうございます
MMMをバージョン名のフォルダ内に置いており、保存方法があればなぁと思っていました
関連を付け直すかフォルダ名を共通化するか検討してみます、、、
実は目が弱くて白背景起動だと少々辛いのです(輝度は落としてますが)
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ポーズハンドルのピン止め機能みたいなのがあったらモーション作りやすくなるかな?
固定する力加減とかも変えられたらいいかも。
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waveを読み込むとたまにタイムライン上で真っ赤になってて、再生時に音が反映されないことがあるんだが、あれってなんなんだろうなあ?
さしあたって困ってるわけじゃないけど、ちょっと不気味だ。
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ほら今アナタの後に…
イルンダヨー
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「ボーン先を持って回転」で3、4段くらい上まで動かせるように段数切替できたらいいなぁ。
手首引っ張ったらひじ、腕、肩、上半身までまとめて動くみたいな。
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>>766
それ、ただのIKでないかい?
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IKだとここに調節効かないから、
まとめて大雑把に動かして個々に細かく調整ってできると便利かも知れないな。
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>>767
いちいち細かくIKにモデル改造してしまうと作ったモーションが配布できない。
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モーフキーフレームについて
「なお、Ctrlキーを押しながら左右にドラッグすることにより、ウェイト値を変更せずにキーフレームを移動することができます」
ってあるんだが、これって機能してなくね?
同様の経験した人がいるならバグ報告しとこうと思うが、います?
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1.1.7.10
http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=1083729
遂に補間曲線の遷移が見られるようになったのか
あとsdefの制限が緩和されてる
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待ちに待った機能きたああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!
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連続した曲線で見ることはやはり無理なんだなあ
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そうなると軌跡の方が…
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1.1.8.0キテルで
カメラにもタイムライン補間曲線キタ
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そういえばモデルプロパティのIKリストのとこ
マウスホイール回すと7個くらいずつスクロールするんだけど
一度に表示されるのが6個ずつだから
目当てのIKが7個目だと飛ばされて見えないのが地味に使いづらい
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1.1.8.0 にしてみたんだけどモーション付け作業中になんかヒザがおかしいと思ってたらやっぱり変だったので報告
下半身ボーンのY軸を90度回転させて、右足IK親もY軸を90度回転してX座標をZ座標を足の付け根に当たる位置に移動
んでY座標持ち上げたらヒザがおかしくなった
ttp://cdn.3dcustom.net/MMDuploader/src/MMD01160.jpg
ポーズ保存して同じポーズを1.1.7.9で表示させた時は問題なかった
ttp://cdn.3dcustom.net/MMDuploader/src/MMD01161.jpg
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アペミクさんのひざの前面SDEFだからかな
ひざの前だけZ-向いちゃうね
BDEFだと大丈夫
もし急ぎで動画作る必要があったらひざだけBDEFにしちゃうといいかも
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SDEFがらみの問題だったんすね、ってそこらへんまだよく分かってないんですが……
1.1.8.0の新機能とかまだ使いこなせないし、しばらくは1.1.7.9で作業続けてみます
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補間曲線の遷移?機能の曲線の色って
XYZで3色に別けて切り替えるたびに色が変わるようになりませんかね?
まだこの機能に慣れてないだけかもしれんがX軸弄ってるつもりがY軸動かしてたり
色でもっとわかりやすく成るとありがたいです。
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初歩的な質問ですいません。
今、モデルを車に乗せて動かす動画を作っています。
その際に「関連ボーンの編集」で運転するキャラと車を関連付けしているのですが、関連付け先のモデルを(この場合車)を先に描写しないと再生時に、キャラが遅れて表示されます。ただこれだと車の中のキャラが外から見えなくなってしまうのですが、回避する方法は無いのでしょうか?
やはりモデルを改造しないとダメでしょうか?
以上よろしくお願いします。
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>>781
ダミーボーンに車とキャラモデル関連づけてみたら?
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>>782
それってつまり車にダミーボーンを付ける改造をしなきゃですよね?
やっぱり改造無しじゃムリそうですか・・・
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>>782
度々すいません
もしかしてそれって、MMDのモデルフォルダーに最初から入っているダミーボーンって事ですか?
ちょっと試してみます
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>>784
MMD付属の奴でも良いけど、PMDエディタで使いやすいのを作ると良いかも。
うちは、全ての親・センター・グルーブ・ダミー1〜9なダミーボーン作って使ってる。
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>>784
ぶっちゃけ車のドライビング動画だったら、モデルを合体させた方が楽だと思うなぁ。
PMDEで簡単に出来るんだし。
それか全親使うか。
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ダミーボーンにくっつけてやると、関連付けと切り離しが自由に出来るんで、途中から1体だけ別行動とか、
場合によってはモデル合体させるより使い勝手がよかったりするよ。
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車とは全親で関連付けておけばそっちの方が連動性は良くならね?
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>>785 787
レス遅れてすいません
ありがとうございます! 出来ました!
ダミーボーンが全く分かっていなかったので、勉強になりました!
とりあえず今作ってる動画はMMD付属ので行きますが、今後ダミーボーンも作ってみたいと思います
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>>786
レス遅れてすいません
自分今回が初MMDでどうもモデルの合成とか敷居が高く感じられて・・・
やっぱり合成覚えれば表現広がりますよね・・・
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>>781
>>790
車と人物の両方に、同じ名前の全親ボーンを作ってもダメ?
(人物に既に全親があって、それを一部別のモーションで使っている場合は、コピペの際のトラブルを避ける為
全親の親なり全親2なりと名前をつけて、車にも「同じ名前の」ボーンを作成する)
あとは車の方でまずモーションを作り(移動関係は基本その作成したボーンでモーションつける)
そのモーションを人物にコピペすれば、遅れて動くことは無いと思う
遅れて動く場合は、補完曲線が一致してないとかじゃないかな
当然、ピッチ・ヨー・ロールなどの挙動は微調整が必要なので、モデルを合成するほうが楽だけどね
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MMMVer1.1.8.0でくま式ゆかり(KUMA_Yukarin_ver.2.0)で
セルフシャドウの影の形状がおかしいんだが環境依存かな?
http://twitpic.com/bu6st8
Win7_64bit RadeonHD6670(1GB)
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あーそれたまになるねw改造とかしてて素材割り当てが変だとなったりする
法線揃えたりすれば直るのかなあとは思ってるが試したことないや
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Ver1.1.7.9や地面影、MMDではちゃんと表示されてるんだがなぁ。
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>>794
くま式ゆかりに限らないな
たとえばmqdlさんのIAxとかでもセルフシャドウがおかしくなるし
dondon式ミクでもおかしい
MMM側のバグだと思う
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>>790
最初は誰だってそうだよ〜w
簡単な事からでも徐々に覚えた方が良いと思うな。
初心者スレに行けば、みんな色々教えてくれるし、既存モデルとアクセの合成とかから始めてみればどうかな?
心配なのは、モデル弄りにはまって動画作成が進まない事の方かww
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まさはるさん
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きゃっ誤爆
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次のバージョンでまさはるさん機能がついてたらおまえのせいだからな!
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どんな機能か想像するだに恐ろしいな
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例のおまけコマンドでまさはるさんが手を振って登場すると見た
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ちょっと見かけないレベルの無駄機能だな
>>797には責任の取り方を考えておいてもらわないと
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ttp://bowlroll.net/up/dl13055
ならば無駄には無駄で対抗ということでMMDみたいなボーン初期化するプラグイン
なんだけど、どうもプラグインからボーン情報変更するとアンドゥバッファに追加されないみたい
ちょっとこれは悲しい
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VerUPに期待が持てる良いプラグインではあるんじゃない?
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補間曲線を一発で R X Y Zに適応させられるようになると非常に助かるんですが・・・
何とかなりません?
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>>805
それ作ろうとしたんだけど、数学的にどうやって解を求めるのか分からなくて挫折したわ
頭の良い人に期待しよう・・・
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補間曲線操作にMMDみたいに"すべて"が欲しいってことでしょ
数学的とかはともかく、単純にコピーするだけなら簡単にできるけど、
プラグインでやろうとすると選択キーフレームの全ての補間曲線を回転に合わせるとかが限界かなぁ
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>>805
ものすごく便利そうだなそれ
どうやったら作れるんだろうか
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曲線いじった後ALL押す
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あれ?俺の認識がずれてた?
てっきり補完曲線の曲率を自動的にマッチングする機能だと思ったんだけども。
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多分違うw
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MMMで短いドラマシーンAVI非圧縮630*384で出力しようとすると
一瞬でエンコ終わって0フレームも映像が映らないまま黒画面のAVIファイルができる
1〜3万頂点のモデル8人に10万程度のステージを使ってたのでステージを削除
さらにモデルを4人に絞ってやっと出力出来た。
やっぱりMMMだけでモデル沢山つかった動画作るのはまだ無理なんですかねぇ・・・
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>>812
ウチでも時折ありますが、プロジェクト保存した後に一端MMMを落とし
も一度立ち上げて、プロジェクトを読み、AVI出力で出てきたりします。
ちょいと再現と原因がつかめないままなんですよね
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メモリのフラグメントおこしてるのかな?
(ハードディスクでデフラグしなきゃいけないようなやつのメモリバージョン、大きいメモリ使う時に死活問題)
.Net詳しくないけど簡単にデフラグ(ガベコレ)できるならそれかどうか調べられるような気はします
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