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MikuMikuMoving(仮)バグ報告スレ

1名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 19:17:51 ID:xqVxyDzg0
■MMMで発生したバグを挙げてみんなで再現検証するスレ
MMMの各バージョンで発見したバグを報告して下さい

・報告されたバグで発生条件が確定してないバグは
 再現できるか確認して報告しましょう

■ このスレでの注意事項
・人をdisらない
・荒らしはスルー

■次スレは>>980が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>980が音沙汰無い場合は>>990一任


報告用テンプレ
-----------------------------
【MMMのVer】
【内容】
【再現方法】
【使用OS】
【使用グラボ】
【DirectXのVer】
【エラーログ】
【備考】
-----------------------------

【DirectXのVerの見方】
1.[スタート] ボタンをクリックし、[ファイル名を指定して実行] をクリックします
2.dxdiag と入力して [OK] をクリックします

440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 12:56:42 ID:B51Kma/g0
>>438-439
多分、(最低限)個々のトラックごとに音量調節があるといいな、という話だと思われ
現状だと、例えばトラック1にBGM、トラック2にキャラのお喋りを任意のフレームに…
という風においた時、個々の音量調整が出来ないから、事前に音声エディタとかで
調整してやらなきゃならないからな
欲を言えば、フェードイン・アウト、ステレオなら左右チャンネルごとに調整可、モノラル
なら左右へのパンが出来るとなお良し
タイムラインでの表情モーフ登録と同じ要領でインターフェース作れませんか

…て、これではもはや要望だな、スレチスマン

441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 13:26:53 ID:jBGtOMro0
つ aviutl

442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 17:36:21 ID:mQ5KfUDg0
>>440
それはもう3DCGソフトウェアの範囲を超える
スレチどころか要望としても的を得てない

443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 22:57:38 ID:UrtEgbiE0
キャラ、というかボーン位置か そこから音を出す、もちろんパンと距離減衰ありで 音には音量とかパラメータを設定できて
ってぐらい出来てもいいんでない?
BGMならして踊らせるだけのツールじゃないんだしさ。

ってここ要望スレじゃなかったー!

444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 00:47:10 ID:G7aikeM60
>>433
「できてもいいんじゃない?」って言うには、ちょっと重過ぎる機能だとは
思うけど、発想はいいね!

でももしそれを実現するなら
モデルのセンターボーンとかの情報をaviutlに読み込ませて、パンや
距離減衰はaviutlでやるようにするという方が話が早いんじゃないかなあ

445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 00:47:41 ID:G7aikeM60
ごめんアンカまちがった
444のアンカは>>443

446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 03:30:24 ID:RMbaYs/s0
OpenALだと3D音声は簡単だったけどDirectXは知らんな

447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 07:16:15 ID:6zrhuf9c0
>>443
>BGMならして踊らせるだけのツールじゃないんだしさ。
なにを根拠にこんな事言ってんのかよくわからない

公式でも「MikuMikuDanceの互換ソフトMikuMikuMoving」と記載されてるし
MikuMikuDanceも3DCGソフトウェア

>ぐらい出来てもいいんでない?
ぐらいなんて言える凄腕のプログラマーならプラグインのインターフェース仕様に
音量調整のAPIを加えてもらって自分で作れよと言いたい

無料で使わせてもらってる上、他の無料ツールで代替可能なことを、
上から目線で3DCGソフトからかけ離れた機能を要求できる神経が理解できない

448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 07:52:53 ID:WCiaJKMc0
要望却下厨ktkr

449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 07:56:40 ID:aFr4YPe20
だよねー BGM鳴らすのも字幕入れるのも3DCGソフトの範疇超えてるし他の無料ツールで代行可能だよねー

450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 08:11:33 ID:6zrhuf9c0
>>448
>3DCGソフトからかけ離れた機能を要求できる神経が理解できない
この文が理解できないか・・・

音量調整は3DCGソフトの本分の機能じゃないから
3DCGソフトとしての機能要求すれば?って言ってるだけなのに
これだから文盲は・・・

>>449
だよねーBGM鳴らせるのはMMDの互換ソフトだからってだけだし
字幕機能もただ単に開発者の好意で付けてくれた機能なだけなのにねー
それが理解できない人って厚顔無恥だよねー

451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 09:12:54 ID:zPiUmd/E0
はいはい、要望の話も、それにまつわる議論も、ここではスレチだ
これ以上やりたきゃ要望・雑談スレへいけ

452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 09:29:07 ID:NZHHHnm20
Vocaloid Promotion Video project

453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 22:47:00 ID:2RDP9rY60
【MMMのVer】1.021
【内容】モデルを読み込んでいる状態で、さらにアクセサリを読み込んだ時、「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。」とエラーが出る
読み込んだアクセサリが表示されるウインドウ部分の、アクセサリアイコンを右クリックによるアクセサリ削除は可能。左クリックするとエラーログを吐く。(次レスにログを晒します)
【再現方法】色々試しましたが、どうも既存のmpjファイルを読み込んで作業する際に起きるようです。
新規作成で同じ作業をしましたが、再現しませんでした。後、1.021以前のMMMで作成したmpjファイルではおきませんでした。
【エラーログ】
【備考】

454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 22:49:31 ID:2RDP9rY60
エラーログをコピペしようと思ったんですが、NGワードが含まれてますって
エラーが出ちゃう。NGワードって何が引っかかったんだ。

455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 23:03:20 ID:Ae7msczc0
ドット . とscrが続いてるとNGワードになるってのが結構あるらしいよ

456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 23:16:37 ID:2RDP9rY60
どうあがいてもNGワードだったのでロダにうpった
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/80105
パスは「mmm」です。
あと、再現方法の訂正。新規作成してもエラーを吐きました。

457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 00:05:07 ID:oPTKDmCM0
>>453
うちじゃ再現しないな
アクセに問題があるんじゃない?
モデルとアクセは何?

458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 00:44:00 ID:hoiba3qU0
>>453
再現条件が難しい?
新規でステージ・モデル読んで保存・終了させて、プロジェクト読み込みモデル・アクセ追加でエラーが出た。
エラーが出ても続行できるのでそのまま保存・終了、立ち上げ直すとエラーが出なくなる。
プロジェクト同じ手順で作り直したら、今度は全くエラーがでない。

459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 13:18:25 ID:vtHp.4Lg0
>ALL
蒸し返しで済みません。オーディオ機能の話題ですが・・
MMMからMIDIの同期信号だけ出るようにして頂ければ、あとは外部のDAWソフトで何とか出来ると思います
[MMM-]--->[仮想MIDIケーブル]--->[外部DAWソフト]
こんな感じです。仮想MIDIケーブルは、LoopBe1やloopMIDI とか、フリーのやつがあります

460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 13:33:18 ID:vtHp.4Lg0
MMMはマスターとしてテンポ情報だけを出力し、複雑なオーディオ作業を
外部のDAWソフト(スレーブ)に任せてしまう、ということです。
MIDI同期を受けられるフリーのDAWソフトも、Music Studio Producerとか色々とあります

461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 13:47:18 ID:HOmqewi20
しかし何と言うか秩序が崩壊するのはあっという間だった

462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 14:24:28 ID:hoiba3qU0
>>459
何でここで蒸し返すんだ?要望があるならこっちでやれよ

MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1326332281/

463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 22:01:00 ID:QddKve7Y0
>>457
若干亀レスだけど、
本来はMMDで利用されることを前提としてないmqoファイルをメタセコでXファイルにして保存した奴だから、
そこらへんに何か原因があるかもしれない。3Dについてはあまり詳しくないけど。
>>458
俺も似たことをして再現する。俺の文章力なさ杉ワロタ・・・・。

まあ、moggさんの役に立つなら喜んで恥を晒します。

464ID:vtHp.4Lg0:2012/06/18(月) 22:24:33 ID:vtHp.4Lg0
>>461さん
MikuMikuMoving開発ページで、こちらのスレが「バグの発見・報告用」である旨、確認しました。
moggさんご自身が明記しておられますね。スレ汚し大変失礼いたしました。

>>462さん
恐れ入ります。お気持ちは察しますが、このような言葉遣いをされますと、私も腹が立ちます。
穏やかな表現をして頂ければ、助かります。

「MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ」のご紹介、ありがとうございます。
当該スレの存在を知りませんでした。私のミスです。済みませんでした。
>>490, >>460の発言を撤回し、要望・妄想スレに書き直します。

465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:49:56 ID:fnAWjWs20
>>464
それくらいの言葉遣いでムカつく奴は来るなよ

466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 15:57:34 ID:8Sk36yd20
>>463
俺も全く同じエラー吐くなー

再現は割と簡単で、
MMM立ち上げのまっさらな状態でxファイルを追加したり削除したりの繰り返しで起こる(5個くらいで確実?)

モデルやエフェクトは一切入れていない
xファイルは特定のなにかってわけじゃなくて、
適当にニコニコに上がってるxファイルで再現可能
頂点数の多い、重めのものだと割りとすぐ出る

MMM Ver.1.0.2.1使用だけど
前のバージョンでも同じように出る

467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 05:09:46 ID:ap9I9wLA0
【MMMのVer】1.0.1.0 以降
【内容】物理演算が正常に動作しない
【再現方法】物理演算を常に演算に設定後、モデルプロパティで表示のチェックを外す
その後表示のチェックを戻してモデルを移動させる
【使用OS】: Windows 7 Home Premium 64bit
【使用グラボ】GeForce GTX 460

標準ミクのセンターのX位置を10まで移動させたらこうなりました
http://kie.nu/eag

ちなみに0.5.6.2では正常に描画されました

468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 13:03:44 ID:lGXXv0pg0
【MMMのVer】ver1.0.3.0

【内容】 バグと言うほどではないのですが、ver1.0.3で実装された握りポーズサポート機能の
握り拡散機能について、閉じたり開いたりを繰り返すと人差し指と小指が反り返っていきます。
握った状態で同様の操作をすると逆に大きく曲げた状態になります。ポーズ決定後
修正するか初期状態から握りスライドバーのダブルクリックで握り操作をリトライすればいいので
実用上は大きな面倒ではないのですが・・・

【再現方法】
モデルを読み込み上記の操作をする。あなまさモデル、その他でも同じになります。

469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 19:05:51 ID:lGXXv0pg0
>468
うはっ最低の誤字
あにまさ式です。すいません。

470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 21:22:21 ID:qdBSnkQ60
握りボーン機能で
・2体のモデルを読み込む
・1体握りボーン機能で指を曲げる
・2体目のモデルを選択するとスライドバーが動いたままになってる

動作に支障ほとんど無いですけど一応報告

471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 22:33:00 ID:eFyLvc.k0
>>425

472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 21:08:15 ID:EOQ3NXNc0
>>436の現象って直ってない?
オーディオ再生がおかしかったバグ修正って書いてあったけど

473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 21:08:25 ID:BUqjMcp60
【MMMのVer】ver1.0.3.0

【内容】
操作ハンドルの表示位置がおかしい

【再現方法】
・モデル読み込み
・モーション読み込み
・センターバイアス付加
・右下の操作マークにマウスを持っていくと、「バイアス付加する以前のオリジナルの位置」にハンドルが表示される。

474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 09:06:00 ID:TqzCYXGM0
【MMMのVer】ver1.0.3.0

【内容】
スクリーンサイズを変更しても画面に反映されない

【再現方法】
ファイル→設定→スクリーンタブ→出力スクリーンサイズを変更


設定方法が間違ってたらすみません

475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 13:26:24 ID:TqzCYXGM0
>474
指定したサイズが変でした。
×1280x960
○1280x720
下なら画面に反映されました。

476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 14:27:52 ID:TqzCYXGM0
【MMMのVer】ver1.0.3.0

【内容】
メニューからリボン出すたびに下のスクリーンがリサイズされるのが嫌だ。
重いの使ってる時にリサイズで待たされるのがイラッとする

477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 14:56:45 ID:TqzCYXGM0
【MMMのVer】ver1.0.3.0

【内容】
Undoが戻りすぎる。アクセサリをリサイズして移動してUndo
するとリサイズもUndoされる。何回か失敗してムキーとなって
使うのやめた。頭冷やす

478停止ボタンを押したときの挙動:2012/06/29(金) 20:54:02 ID:Eqorwtnc0
【MMMのVer】ver1.0.3.0
再生=>停止したときに、最初に再生を開始したところに戻って欲しい。

479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 21:22:13 ID:Eqorwtnc0
【MMMのVer】ver1.0.3.0
【内容】
(1)現在、タブになっている、プロパティやボーン、モーフのタブを展開する方法はありますでしょうか。
画面の右側が大きく余っているのに、いちいちタブで切り替えないといけなくて、見通しが悪いです。

(2) 登録の挙動がわかりにくい & ボタンを大きくできないでしょうか?
・エッジの設定などENTERで登録されたように見えるのに、別の操作をするともとに戻ってしまう。
・登録ボタンが小さくて、位置もばらばらで、いちいちマウスで探すのに手間取ります。

慣れていないだけなのかもしれませんが、こういうところで躓いてしまいます。

480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 23:14:45 ID:1qbcWX5A0
>>478
私は戻って欲しくないです
つーか、再生前にそれならブックマーク設定しておけばいいだけの話なので

481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 23:38:28 ID:6qqzay0w0
こっちでやれ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1326332281/

482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 12:57:19 ID:fO4mzfkAO
1040前のバージョンでも同じでしたがなぜか起動しても英語版になります。ヘルプから日本語を選択しても
キーの打つ所が日本語にかわるだけで他のアイコンはすべて英語のままになっています。
OSはWindows7pro。何か変な勘違いをしてるのでしょうか?

483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 07:25:07 ID:ftrZSZNM0
音楽をスロー再生できるようにしていただきたいです

484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 09:59:02 ID:iDdjx6N20
【MMMのVer】1.0.7
【内容】セルフシャドウをONにすると斜め線の影が表示される
【再現方法】適当なモデルを表示してセルフシャドウON
【使用OS】windows7
【使用グラボ】
【エラーログ】
【備考】画像→ http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=37856.jpg

485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 00:53:59 ID:8Ak70mWY0
>484
うちの環境で正常に表示されるけどなぁ

486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 01:25:10 ID:u4UmO8Js0
>>484
うちはちゃんと表示される。MMM_Ver1.0.7.0 Win7 64bit RadeonHD6670

487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 02:07:12 ID:v4pJrpQk0
>>485
>>486
部屋のモデルとか、内側に法線(?)が向かってるモデルで発生するみたい。
確認モデル→ http://www1.axfc.net/uploader/File/so/81099
画像→ http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=37935.jpg

MMM_Ver1.0.7.0 Win7Home Premium 32bit
グラボはよくわからないNEC LaVie LL550/V

488486:2012/07/15(日) 02:23:35 ID:u4UmO8Js0
>>487
確認モデルで試したけど斜め線でないよ
http://twitpic.com/a7l0z4

489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 02:39:27 ID:v4pJrpQk0
>>487
確認サンクス!
ソフトシャドウONにするとでないみたい。
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=37937.jpg

490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 02:40:03 ID:v4pJrpQk0
アンカー間違ったorz
>>488

491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 03:02:20 ID:u4UmO8Js0
>>489
うちの環境だとソフトシャドウ関係無くでないのでグラボ依存なのかな
 ソフトシャドウ無し http://twitpic.com/a7lcg0

使ってるノーパソはこれですか?
http://121ware.com/psp/PA121/NECS_SUPPORT_SITE/CRM/s/WEBLIB_NECS_PRO.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_Prod_Spec_Summary?prodId=PC-LL550VG1JB
グラボの型番はdxdiagで調べられるよ。Fire Fox入れてるならヘルプのトラブルシューティング情報でわかる。

492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 03:24:20 ID:v4pJrpQk0
>>491
ご確認ありがとうございます。
型番はPC-LL550VG6Bとなっています。
dxdiag→http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=37939.jpg

うちのLaVieちゃんでソフトシャドウONにすると重すぎて使えないから、回避できるといいな〜

493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 22:32:13 ID:3WRvRdJg0
【MMMのVer】1.0.8
【内容】フレーム移動できない
【再現方法】マニュアル3.1にあるフレーム移動の方法がすべて出来ません
【使用OS】windows7

494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 04:09:41 ID:JzsjSWdE0
対応早いな〜1.0.8.1がでてる

495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 03:15:10 ID:DxSFTFQg0
【MMMのVer】MikuMikuMoving_v1.0.2 MikuMikuMoving_v1081
【内容】特定テクスチャを使うとエラーポップアップが表示される
    ポップアップメッセージは"DEDXERR_INVALIDDATA:invalid data(-2005529767)"
【再現方法】特定テクスチャをモデルに使用する
【使用OS】win7 64bit版
【使用グラボ】GTX465
【DirectXのVer】11
【備考】同じXファイルをMMDでアクセサリ読み込みをした場合はエラーなしで表示できます
エラーの出るモデルアップしました。今現在はエラー表示が出るためMMMでは確認ができません
スケッチアップのファイルも同梱してありますのでポールから当該マテリアルを削除した場合は
きちんと動作します
http://bowlroll.net/up/dl6508

496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 07:46:00 ID:2vgNAIEE0
報告はメールで、とのこと

497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 08:31:00 ID:utyRLKvU0
>>496
「掲示板へは基本的に返信しない」というだけで、こちらも見ているし、
本当にバグなのかそのPC依存なのか、他の人が試す事でバグが起こる条件を絞り込む
事が出来たりするので、「メールで」という誘導は、あんまり感心しないな

つーかこの掲示板を見ていると、その文面のままMogg氏に報告した所であまりに大雑把
&情報不足で解らん、もっと詳しく書いてくれ、とかえって手間を増やしそうな書き方のもの
も多いし

498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 11:18:24 ID:BtZgVS3I0
一個一個のバグ報告は参考にならんでも、数集まりゃ傾向は見えてくるってのがあるからね
ココに書けば誰か追試する奇特な人も多いし

メールで報告すると、「コレって自分だけ?」ってものは表に出てこないけど、ココに書いてりゃそういうのも判るしね
なので既に報告上がってても、同じ症状出たら自分の環境晒して書き込むヨロシ

499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 19:11:30 ID:ah2HBmvM0
なんかこのBMP、サイズの割にやけにでかいけど何か余計なデータ入ってない?
別のソフトで開いて保存しなおしてみたら?そうすれば読み込めるみたい。

500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 19:35:07 ID:gfQrFzEM0
>>495
>>499
サイズは問題ないけどヘッダがおかしいみたい。ソフトによってはびbitmapと判別されない。
BMP>PNG>BMPで変換するとサイズ変わらないけどヘッダのみ変わってMMMでも読めるようになる。

501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 20:52:26 ID:ah2HBmvM0
あー、今バイナリ見てわかった
ヘッダのファイルサイズの指定が間違ってるのね
どんなソフトで保存したらこうなったのか興味があるな
メモリが壊れてるとかそんなオチもあるかも

>>500
普通にペイントで開いて保存しなおしたら大丈夫だった

502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 21:53:40 ID:gfQrFzEM0
>>400でも同じ問題が出てたので試してみた。
floor.gifがおかしいようで、削除すると読める。
MMDでも読み込めないのか該当部分が真っ白になってる。
ペイントで再保存するとサイズが小さくなり、エラーが出て読めない。
floor.gifをPNGに変換して、メモ帳でTokyo.xを開いてfloor.gifをfloor.pngに置換したら読めるようになった。

503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 01:05:44 ID:2p1jjX9.0
>>497
きみの言うようなメールにすることによる一部メリットの消失、デメリットの増大は当然Mogg氏も織り込み済みだろう
Mogg氏からすれば総合的には メール>掲示板 という判断だったってことなんじゃないの
「メールで」と誘導してるのはMogg氏自身で、それを感心しないというのも感心しないな
きみはMogg氏の上に立つ人物か何かか?

504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 07:13:13 ID:K6IrJoYQ0
確か1.0.0公開時に公式ページがそれまでの開発ページから配布ページへと切り替わってそこに「バグ報告はメール、もしくは掲示板に」という記載が無くなった事による混乱かとは思うんだけど、MMMの開発ページに「バグを発見しましたら、お手数ですが下記メールアドレスまでご報告いただけると非常に助かります。もしくは、したらば掲示板 MikuMikuMoving(仮) バグ報告スレに記載ください。」との一文がある。
https://sites.google.com/site/moggproject/mmm
よって、メールのみバグ報告の連絡手段とする事になった訳じゃないね。

505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 07:18:27 ID:cu/Sl6iI0
【MMMのVer】MikuMikuMoving_v1081
【内容】サイズ変更エフェクト(SampleScale.fx Ver1.0)を適用してモデルの大きさを変更しても、影の大きさが最初のまま
【再現方法】SampleScale.fxをモデルに適用後、ScaleControl.pmdの表情から「拡大」または「縮小」を選択
【使用OS】Windows7 64bit版
【使用グラボ】NVIDIA GeForce GT 540M
【DirectXのVer】DirectX 11
【備考】エフェクトを適用するモデルとScaleControl.pmdのプロパティのうち"表示"、"セルフシャドウ"、"加算演算"、"物理演算"をそれぞれON/OFFにしてみましたが、変化はありませんでした。

506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 09:12:54 ID:oZCFLfHo0
>>503
MMMの開発ページのバグ報告の項を読むと、「できるだけメールでお願いします」と
書いてあるので、Mogg氏自身もメールによる報告の方を望んでいるみたいだね。
ただ、>>497が書いているメリットはすごく大きいと思うので、掲示板で質問内容を
洗練させることができたら、それをまとめてMogg氏にメールで送るってのもありかも。

507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 11:40:57 ID:2p1jjX9.0
>>504
おしい。その1行下に以前にはなかった「できるだけメールでお願いします」の一文が追記されたので
(メールのみ連絡手段とする事になった訳じゃないが)意向に沿ってシフトしましょう、という話になったわけだね。
実際、スレでの新着バク報告も随分減ったしね。
もちろん、従うか無視するかは各自のモラル次第。

508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 17:47:18 ID:G14ZYgs60
バグ報告を掲示板に書き込むとモラルに反するのかw

509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 21:52:15 ID:148wVlXI0
>>505
配布者のbeat32lopです
地面影に変化がないのは仕様です

また、beat32lopの配布しているMMM用エフェクトなどの不具合報告は
付属のテキストに記載している連絡先にお願いします

510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 00:18:49 ID:FjS4Yt6g0
【バグっぽいもの】
等幅フォントでlやiの幅の狭い字が左に寄せて表示される


あと、再現性が不明なので出たらまた詳細を報告するけど
起動後、fpsが45程度まで落ちてることがある
他にアプリケーションは動いてない状態

511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 12:45:18 ID:8DZPPYN60
モラルとか持ち出すとか、なにこの自治厨ww >ID:2p1jjX9.0

512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 13:29:16 ID:8cY4mjDY0
作者がお願いしてるのに従おうとしない人がいることの方が驚き

513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 18:03:36 ID:91pPXfdw0
>>512
だよな
開発に協力したいのか、邪魔したいのか分からん

514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 21:02:50 ID:czS2sxIk0
>>513
moggさんの負担にならない方向で掲示板が活用できたらいいんだけどね。
バグ報告初心者とかは、掲示板で他の人に質問内容を揉んでもらって、
慣れてきたらメールにシフトするとか

515505:2012/07/20(金) 21:06:24 ID:ZYbXszh.0
>>509
大きさが変わっても影の大きさが変わらないのはなぜかと思ったもので…
仕様でありましたか。
ご教授ありがとうございました。


>MMM用エフェクトなどの不具合報告は付属のテキストに記載している連絡先にお願いします
失礼しました(汗)

516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 00:48:30 ID:nhh/h3sw0
495です。
お騒がせしました。テクスチャに使用してる画像が関連していることまではわかっていたのですが
どこかの変換でMMMには理解できない形式に変わってしまったのですね。
今後今回のような問題に対面した際は画像の再変換を試してみますね。

517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 00:29:00 ID:lQhkR/lA0
親ボーンと子ボーンの名前が被ってる.pmdだと
ボーン登録してもプロジェクト保存に反映されないかもしれない

518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 07:48:13 ID:Ola4wT.k0
>>510
fpsが落ちるのはoperaでハードウェアアクセラレーターを切ったら治った
使ってるうちにdirectx関連を使い潰すんかな>operaのha

519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 08:15:24 ID:0mbzXhss0
ハードウェアアクセラレータって要はGPU使うってことだし

520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 18:01:15 ID:Ola4wT.k0
だよねー。
問題もあるみたいだし、opera自体もだんだん重くなるし切っておこう

521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 01:38:14 ID:aG/7Y7Hc0
バグ解決報告は掲示板のほうがいいかな?
>>328と同じ症状でアクセサリが一切表示されなかったんだけど
MMM1.0.8.1のファイル>設定>システムタブで強制PixelShader2.0にチェックを入れたら表示されるようになった
スカイドームも大丈夫っぽい
起動の度にチェックを入れ直す必要があるけどまあ作業に支障はなさそうです
-----------------------------
【MMMのVer】1.0.8.1
【内容】アクセサリが表示されない
【再現方法】ファイル>アクセサリを読み込み or XファイルのD&D
【使用OS】Windows 7 Home Premium 64-bit
【使用グラボ】NVIDIA Quadro 600
【DirectXのVer】DirectX 11
-----------------------------

522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 18:32:05 ID:UtpmozC60
>起動の度にチェックを入れ直す必要がある
これはバグなのかも知れないよ?

523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 21:25:36 ID:aG/7Y7Hc0
>>522
起動の旅というか作業中消える度だったよ・・・
もうちょっと検証してからメールしてみる

524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 02:59:16 ID:evzp55p60
最近使い始めたばかりなのでもしかしたら仕様なのかもしれませんが…
【MMMのVer】1.0.8.1
【内容】回転軸が操作不能になる
【再現方法】ビームマンpのBarrier使用。
1 Barrierのpmxを読み込む。この際の回転軸は好きな形にできる。
2 エフェクト→エフェクト読み込みでBarrier.fxを読み込む
3 エフェクト→エフェクト割り当てでBarrierの材質0にBarrierを割り当てる
4 エフェクトを有効にすると1で変形させた形とは違う初期表示でエフェクトが表示される
5 この状態で1の操作をすると座標軸は動くが辺が追従せずぬけてしまう

【使用OS】Windows 7 Home Premium 64-bit
【使用グラボ】NVIDIA GTX650
【DirectXのVer】DirectX 11
また、別件ですがサビエフェクトを使用しても、モデルの初期の色が少し明るくなるだけで
サンプル動画のような感じにはなりませんでした。

525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 17:29:54 ID:38XUmvmY0
常駐型プラグインのUpdateへの引数のFrameが実数ですがそこから再生中のモーションを得ようと思った場合、MotionFrameCollection.GetFrameの引数がlongなので補完を自力でしなくてはいけない状態になっています。
実数に対応したモーション取得関数を作って頂くか、再生中のモーションデータを取得できる方法を用意して頂けないでしょうか。

526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 18:49:08 ID:PQZeDNkA0
>>525
それってバグ報告なの?

527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 19:02:39 ID:Z3g5I12I0
仕様バグ
設計ミス

お好きな言葉でどうぞ
想定しているかしてないかはともかく、ちぐはぐなのは確かである

528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 20:34:01 ID:38XUmvmY0
【MMMのVer】1.1.0.0
【内容】常駐型プラグインでモーションが与えられている状態で、画面から操作を加えるとモデルがちらつく。
【再現方法】SampleResidentPluginを有効にした状態で「モデル」「視点」などを操作する
【備考】プラグインでモーションが与えられた状態とユーザーが操作した状態と両方が交互に描画されている?

529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 21:16:40 ID:0FndNK6U0
>>524
ビームマンさんのは基本MME用に作ってあるから
MMM用にエフェクトを直さないとうまく動作しないかと

530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 21:26:56 ID:PZut6w6U0
>>524
MikuMikuMovingの配布ページから抜粋

モデルに適用する系のエフェクト、エフェクト内でモデルを描画しているエフェクトは、
ボーンによる変形をGPUで行っている関係上、そのままでは使えません。
モデルの動きが反映されない結果となります。
これをMMMで動作させるには、エフェクトのコードを変更する必要があります(マニュアル16章参照)。

531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 02:43:36 ID:m8XHRP6E0
> 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/05(日) 21:42:55.25 ID:lHs2Iywo0
>  ラデ病といえばMMMのSSAO_MMMや、先日おたもんさんが人柱公開したo_SSAO v0.6などの
>  一部のエフェクトでゲフォでは問題ないけどラデだと解像度が下がってボケてしまうのは
>  エフェクト側で対応できるのか、Moggさんに修正してもらわないといけないのかドッチなんだろう?

MMM対応o_SSAO v0.5
ttp://www.okoneya.ivory.ne.jp/mmd_files/o_SSAO_v0_5.zip

おたもんさんの呟きで「エフェクトパラメータ欄でbool型の項目が表示されない」とも
ttp://twitter.com/o_tamon/status/231361519223443457/photo/1

532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 23:43:47 ID:J3t.tDNk0
>>531
ラデが対応してくれないとダメ、に一票
確かにDirectXは、メーカーや商品毎に異なる仕様を共通化するために存在するが、
実の所、新しいゲーム(主に海外製だが)が出れば、それに対してドライバを最適化し
たりとフリーダムだし、DirectXの仕様も微に入り細に入りと厳格に決まっている訳じゃ
ない

実際、ソースはちゃんと探さしてなくいて恐縮だが、Mogg氏曰く、ゲフォとラデの挙動
の違いには苦労している、という話がある
おかしいと思わないか?DirectXを通して出力してるなら、結果は同じにならないの?と

533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 00:37:57 ID:KMeqztVI0
正直、MMD関連開発者のRadeon冷遇っぷりは異常としか言いようが無い・・・
そろいも揃ってGeforce信者ばかり

534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 00:56:35 ID:I4MJIiVk0
なんかV1.1.0.4からVer.1.1.1.0になってから
エフェクトの挙動がおかしくなったんだけど俺だけかな?

MMM用のKiraKiraとかふかふか草むらとか

535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 01:06:06 ID:wclujkPY0
どうおかしいの?

536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 01:07:25 ID:I2zaXcq60
>>533
いや、どうもツイッターとかでエフェクト系MMDerの話をまとめてみると、
「どうもラデは、内部演算とか結構テキトー」という結論に達しそうなんだが
まあ、そのテキトーっぷりが「ラデの方が好み」とかいう話になるんだろうけどな、どうも

537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 01:47:44 ID:I4MJIiVk0
>>535
kirakira→モデルに適用したら真っ黒になった
ふかふか草むら→表示さえされない

あとビームマンさんのフィギュア風質感エフェクトを
MMM用に直したんだけどV1.1.0.4では正常に動作するのに
Ver.1.1.1.0だとなぜかポリゴン風味になる

538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 03:41:38 ID:rlTNUI6Q0
>>537
Ver.1.1.1.0でふかふか草むら表示できたよ
ふかふか草むら.xとか草地.png入れ忘れて??になりかけたけどw

539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 18:51:50 ID:I4MJIiVk0
>>538
ごめん。ふかふかは大丈夫だった

でも他のエフェクトがやっぱおかしいな
別のエフェクトも大丈夫だったの?




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