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MMDへの要望・妄想スレ part2
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■MMDへの要望・妄想スレ
基本的にみんながMMDへの要望的な妄想をメモしておくスレです。
MMDの作者様は基本的に回答しません。
時々どこかの物好きでドMな妖精さんが
きまぐれに質問やツッコミなどのレスを付けてくれるかもしれません。
■関連2ちゃんねるスレ
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1219114396/
■このスレでの注意事項(暫定)
・人をdisらない
・荒らしはスルー
・実装を期待しない
・樋口M氏を「さま」呼ばわりしない
■前スレ
MMDへの要望・妄想スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220187788/
■次スレは>>950が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950が音沙汰無い場合は>>970一任
■樋口M氏へ
回答は基本的に必要ないです。
実装またはスルーをもって返答として戴くか、
今後の予定予告程度で。
疑問のある提案、意味のわからない提案には
レスしていただいても結構です。
時には名無しを活用して下さいw
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アニメーションレイヤー機能とかついたらいいなぁ。
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モデルを差し替えたわけでもないのに突然開けなくなって、
pmmConverterでもpmmSplitterでもエラーしか吐かない状態に
なった事がある。
完全に破損しています、本当にありがとうございますorz
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表情も左のリストから選択できるようになったらいいな。
範囲選択の項目にも「選択表情」を追加すれば、
「表情大きさ補正で特定の表情を一括で調整」とか楽になる。
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本当に些細な事なんですけど、キーフレーム欄がマウスホイールでスクロール出来るようにならないかなぁ。
別窓にしてボーン選択欄から動かすボーン拾って操作してると、スクロールバーで上下移動させるのがもどかしくて。
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ちなみにBlenderだとホイールでズーム、CTRL+ホイールでスクロール、ALT+ホイールで現在フレーム位置移動、
ホイールドラッグで画面を掴んでスクロール、画面クリックでその位置に現在フレーム位置移動・・・ などなどが出来ます
Bキーの後ドラッグで範囲選択もあります。 3D画面と操作感ほぼ同じ
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うちはキーフレームのところはホイールでスクロールするけど…
モデル操作画面を動かしているつもりが
キーフレームのところがスクロールしてて、いつも困ってたくらい
環境依存なのかな それとも別窓のせいかな
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ペンタブのファンクションキーの話ですが
「移動」(マウスホイール押し込みの代替)にしてあるとキーフレーム枠でスクロール移動できます
が、「スクロール」(ホイールころころの代替)の設定だとできません
なんか参考になれば
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>>297
マウスドライバーのせいかも
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ホイール断線してるから試せないや
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wavをアクセサリのように複数登録できて
BGMの切り替え・効果音の設定とかできるようになったら
動画編集要らずに近づきそうだなー。
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それならもうMMDにメモ帳もMIDI編集も全部つけようぜ
・・・って何故かいつもモデリング機能とかの話にはならないのなw
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モデリング機能は他のでいけるからなw
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じゃ。妄想
5つぐらいまででいいから、フレームにマーク機能
ctrl+→、ctrl←、でマークした所に飛べる、みたいな
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>299
キーフレームのところがホイールでスクロールしてしまうのは
うちだけなんですね
欲しい人にはない機能なのに
いらないうちにあるのは何でだろうと思ったら…
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>>302
モデルは自分で作らないから^^ でしょうw
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アクセサリの位置もマウスでいけるようにならんかな
くっつける場所に角度付いてると数字入力だけだと
わけわからなくなってくる
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>>307
もし、アクセサリをダミーボーンにくっつける方法があるのを
知らなかったのなら、ちょっと試してみてください。
すでに知ってて、その方法もいやだったのなら、余計なこと
言ってごめんなさい。
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>>308
マイクを手に持たせる時の話じゃないの?
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>>309
モデルの手にダミーボーンを仕込み、そこにマイクアクセを配置、という手段があるのよ。
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>>310
おれは>>307じゃないけど教えてくれてありがとう、恩に着る。
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>>308
ありがとう
ダミーボーンが動かせること忘れてた
ポーズ付けるのに邪魔ぐらいにしか認識してなかった
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>>304
それは欲しいな。あれば確かに便利だ。
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カメラにも空フレームを打つショートカットを下さい。
というか、いちいち別に打たなくても良いように
カメラ・表情・モーション全部に適用される空フレームが欲しいです。
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm12614344
これ見てると、使える頂点数が増えたpmd2まだかな〜と
期待せずにはいられない
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ビデオカードがオンボードで、CPUに余裕があるのに描画がボトルネックな環境多いと思うけど、
CPU負担増やして描画量減らすようなモード付けられないだろか?
重なってて最終的に描画されない場所を判断して最初から描かないようにするみたいな。
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>>316
樋口Mに代わって言おう
素人は黙ってろ
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は?
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レイトレーシング方式や深度マップを使えば、描画されない場所を判断することは出来るが・・・
MMD標準描画ではそんな判定して描画するより上書きした方がぶっちゃけ早い
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3Dやるなら文句言う前に
グラボぐらい追加しろって思うが
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GPU負荷軽減って、ワイヤーフレームとかで十分じゃなかろうかと思うが
そういえば、むしろ重くなることもあったっけ。
でもカツカツの低スペックであれば、Ver5つかってるだろうし
機能がほしいのに、低スペックPCにこだわる矛盾でも抱えてなきゃ
MMDってむしろ軽いと思うんだがなぁ・・・
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そのへんは、DirectXがやっていると思われるが…
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うちだと何故かVer5のほうが、最新版のセルフシャドウoffより重い。
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そりゃあ、Ver5系列はdirectX未使用なんだろ?
つまり全てCPUで非効率に処理していることになる。オンボードといえど今はdirectXの恩恵はある
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msがすべて悪い
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DirectX未使用のMMDなんて、最初のバージョンから最新まで一つもある訳ないだろ
HLSL未使用と何か勘違いしてないか。意味わかって話してるのか
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×HLSL未使用と何か勘違いしてないか
○HLSL未使用等と何か勘違いしてないか
HLSL限定しちゃうと元々トゥーンシェードの表現で簡易な物は使ってるもんな
これも使ってないものはないな
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ほー、Ver5以前はdirectx7でしたか
てっきり独自エンジンかと思ってたけど
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ツッコむのもアホらしいわ
ソフトウェアレンダリングであの速度って
樋口Mは魔法でMMDを作ってたとでも言うんかよ
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>>328
どこをどう見てもごく普通のDirectXアプリケーションだよ
どこを見たら独自エンジンなんて曖昧な想像が沸くんだよww
関数エクスポートも最近わかったような人がドライバレベルで書ける訳無いだろ
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マウスオーバーするだけで、操作するモデルを選べるように……
なんてことは無理かなw
せめて同じモデルを何体も扱う人向けに、
モデル名のナンバリングをして頂ければありがたいのですが。
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アクセは番号付けられるけど、モデルにも欲しいね
自分も2体使ったりするから欲しいなあ
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普段から使うんなら自前で番号くらいふっておけばいいのでは
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お世話になってます既出かも知れませんが再生機能の他に
一時停止や早送り巻き戻しがあったりすると助かります
あとこれも妄想なんですが字幕とか入れられる機能があったりすると更にグッときます
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>>334
自分もそれ欲しいなぁ
再生開始フレームに戻る、再生終了フレームに飛ぶ、0フレームに戻る、最終フレームに飛ぶ
が欲しいと思ってたから、一時停止してそこから編集できると楽になりそう
フレームストップオンにすると、指定最後まで見るか、開始位置入れ直さないといけないし
>>334
字幕ってお絵描きツールでできなかったっけ?
動画編集する時に編集ソフトでいれると不都合のある字幕ってどういうの?
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>>335
お絵かきでもできるけど噴出しを作る手間とダミーボーンの位置合わせやら
結構大変なんだよねカメラ視点が変わるとそれに合わせて動かさなきゃならないし
自分ドラマとか作ったりしてるんで作りながら字幕の表示時間とかタイミング取れたら便利かなぁと思う
字幕エフェクトとかできそうだけどどうなんだろう・・・
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よく見えないんだけど、具体的にはどういう操作でどういう結果が出たらいいの?>字幕
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>>334
>>335
とりあえず、現状でできることだけメモ。
一時停止・再開は、フレームスタート・フレームストップ両方に
チェックを入れて、再生ボタンで一時停止、もう一度再生ボタンで再開。
早送りは・早巻き戻しは、停止状態で、fps無制限の状態で
カーソルキーの左・右を押す。(わりと高性能なグラボ使用時)
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字幕専用フレームをつけて字幕キーフレームの◆をクリックすると
字幕入力ができるような感じで、モーションと同期がとりやすくあったら便利かなぁと
動画編集の時も字幕を入れる手間も省けしw
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もう完全にNiVEの仕事じゃんそれ
MMDがNiVEのプラグインにでもなれば多分かなりいい感じに
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今のNiVEをMMDと一緒に使う気にはならんな
AVIUTLでいいや
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字幕なら紙芝居クリエータとかも手でしょうね。
昔話ですが、樋口さんも一番最初のころは字幕入れることも想定してましたね。
http://web.archive.org/web/20080227113249/http://www.geocities.jp/higuchuu4/
>1.1 モーション(振り付け)作成ツール
> 踊りのモーションデータ作成用ツールです (一応、背景に絵を表示させてAVIファイルに
>出力させる機能もついています)
>1.2 PV作成ツール
> 1.1で作成したモーションデータを用いて、ステージ上で照明・カメラワーク・字幕等を設定した
>PVを作成するツールです
>
> VocaloStage (開発中)
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字幕ってMMEでなかったっけか。
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MMEにはまだないな
LaughingManを改造して字幕やる方法が本スレであったが
あれは常にカメラの方を向いてるだけで、視点を移動させれば画面外に出る
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>>344
どっかで見た感があったのはそれだったか。
フォローサンクス。
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全画面用で、カメラ移動しても動かないのもある
同解像度なのに、背景用に画像読み込むとぼやけるのを回避できないかとかで作ったけど
背景以外にも流用できる。
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カメラのモーションをモデルに適用させるツールと併用なら、それらしい字幕ができそうな気がする
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字幕つけるなら、市販品買っちゃうのが楽。
俺はVideoStudio使ってるけど、
画面に書き込むイメージで挿入出来て
いろいろ効果を付けられる。
それだけの機能を今からMMDに要求するより、買った方が早い。
どうしても、というなら、
文字を書いたビットマップをモデルとかアクセにして
表示させれば良い。
3D表示出来るのが利点かも。
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モーションいじりと並行して字幕つけたい、が希望だから編集ソフトはアウトなんじゃなかったっけ
んで、アクセ字幕の手間を軽減できたらいいな、という要望かと
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>>349
そうなんだけどね。
字幕一つとってもフォントとか効果とか色々だし、
遠い未来のMMDに期待しても良いけど、
手っ取り早い市販品の方が満足度高いかもよ?ていうこと。
それと効果音についてもそうだよね。
そりゃMMDでつけれたら手っ取り早いけど。
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まあ、ここは「あったらいいな」を語るとこだからw
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DAWとか触ってると発想が逆になります。
「動画編集ソフトがpmm読めて、タイムラインに貼り付けたpmmダブルクリックでMMDよびだせればいいのに」
ということでVMDMixerの超進化を期待したり。
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>>352
DAWの形式か、その発想はなかった!!
これがMikuMikuMovieMaker誕生の瞬間である。
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MMMM
略称はノコギリかバランだな
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ビトゥイーン歯ブラシ?
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>>352
もはや懐かしいOLEってやつですかw
今現在、どの程度使われているのやら。
MMDが編集ソフトの機能をどの程度持つべきかどうか。
これはMMDの役割がなんなのかって話になると思うのです。
樋口M氏がどんな構想を立ててるのか私はわかんないのだけど、
私はポリゴンモデルのカメラマンなのかなあと思います。
とすると動画編集は後の行程になるのかな、と。
編集ソフトがMMDより上位、後行程になるのが一番のような気もします。
なぜかというと、その方がMMDの動画だけでなく、
他の素材、静止画やリアル録画などを掛け合わせて、
最終的に一つの動画として完成させることが出来るからです。
そうすると、MMD仕様改善の方向性が決まってきますし、
編集ソフトの役割をも果たすのならば、それとは別の方向になりましょう。
とはいえ、私には樋口M氏のお考えはわかんないので、
結論としてはなんとも言えません。
長文書いておいて、こんな結論でごめんなさい。
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>>352
もはや懐かしいOLEってやつですかw
今現在、どの程度使われているのやら。
MMDが編集ソフトの機能をどの程度持つべきかどうか。
これはMMDの役割がなんなのかって話になると思うのです。
樋口M氏がどんな構想を立ててるのか私はわかんないのだけど、
私はポリゴンモデルのカメラマンなのかなあと思います。
とすると動画編集は後の行程になるのかな、と。
編集ソフトがMMDより上位、後行程になるのが一番のような気もします。
なぜかというと、その方がMMDの動画だけでなく、
他の素材、静止画やリアル録画などを掛け合わせて、
最終的に一つの動画として完成させることが出来るからです。
そうすると、MMD仕様改善の方向性が決まってきますし、
編集ソフトの役割をも果たすのならば、それとは別の方向になりましょう。
とはいえ、私には樋口M氏のお考えはわかんないので、
結論としてはなんとも言えません。
長文書いておいて、こんな結論でごめんなさい。
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2重カキコごめんなさい。あれ、なんでだろう。
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欲しいなぁ、セルフシャドウ距離の自動補間機能・・・。
気を付けてはいるけど、ラグが入るのがどーにも・・・。
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一応、「妄想スレ」として書いているという前置きの上で。
>>357
>もはや懐かしいOLEってやつですかw今現在、どの程度使われているのやら。
WordにExcel文書を埋め込むようなOLEの使い方はあんまり見かけなくなりましたね。
個人的にも想定するのはDAWにおけるMIDIシーケンサとか、PremiereでAEのプロジェクトが扱えるみたいなもの。
>編集ソフトがMMDより上位、後行程になるのが一番のような気もします。
その点に関しては同感です。
個人的には「(カメラワークも含めた)モーション作成ソフト」であってほしい。
MMDそのものが動画編集機能を持つかと言われると私もそんな気はしていません。
もしそのつもりなら最初からwavファイルの開始位置調整機能を付けたりと言った
音と絵を合わせる部分をもっと作り込んでると思います。
>>342で樋口さんが当初構想していたソフトの分担方法は個人的にも納得できるものです。
その上で、レンダリング待ちが発生しない形で連携できればいいですねと言う感じ。
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ボーン選択のマーカーを小さいのに変えられますように。
デフォルトのは大きすぎてちょっとじゃまな感じがする。
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>>361
自分はフレーム操作パネルでボーン選択するから、
ボーンの表示はほとんど消してるなぁ。
たしかに、表示してるとけっこう邪魔だからってのが、
そもそもあるんだけど(^^;
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モデル改変しちゃってエラーいて終了しちゃうときも
読み込めないモデルの部分だけ自動的に削除して
開けるようにならんものか
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>>363
むしろPMMにモーションファイルと同じような形式で保存できないだろうか
そうすれば読み込み時にPMM内のモーションデータをモーションを流しこむ時の要領で
処理できそうだけど・・・
その時にIK周りも保存できるようにならないといけないけど・・・
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それなら、pmmを完全なプロジェクトファイル扱いにして、MMDで新規pmm作成するときに、「pmm名」のフォルダ作成してその中にpmmを置き、保存の際にモーションやカメラ、照明vmdを別々に吐き出す仕様にすればいんじゃね?
pmmの内部記述は、含むモデル・アクセサリ名と適用させるモーションファイル名、影や表示のオンオフのフラグ(これも別ファイルがいい?)にしておき、テキストエディタで編集できるようにしておけば、作品作るときのモデル大量読み込みの際やアクセの描画順の変更、クレジット作るときに楽が出来るw
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なんかつい最近もこんな話題出てた気がするな、と思ったらこのスレの>>272からだった。
100レス進行してないw
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pmmのヘッダ情報、モデル情報、モデル名20バイト、モデルへのパス256バイト、フレーム番号、ボーンIndex、補間情報を
ヘッダ情報、モデル名、フレーム番号、ボーン名14バイト、補間情報に変換してvmdの拡張子つけて保存すりゃいいんじゃね?
プログラム書けない自分が言うのもなんだけど。Mじゃなくてもコンバータなら誰がやってもいいだろうさ。
ま、モデルいじって上書き保存しなきゃいいだけなんだけどね。
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いっそpmmファイルにモデルやアクセサリを全部埋め込んでしまう
ようにしたら、などと思ったことはある。写真やらを貼り付けた
ワープロ文書のような感じで。
保存ファイルは大きくなる(背景aviも埋め込むことになる)けど、
プロジェクトとしての取り扱いは楽になるかなと思いました。
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もうMMDのフォーマット使った完全な別物作れという話だなww
それもアリだと思う
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なんかdll地獄という言葉を連想しますね。
意味は全然違うかも知れないけれど。
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容量食うけど扱いやすい別形式への保存も出来るようにするって事?
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交換用の冗長な形式での保存もできるといいよね
XMLとかJSONとか
最悪、目視で読み解いて補正できるし
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☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ハイポリ対応PMDマダ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
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>>372
XMLはともかく、JSONはいらない。Webに近づけたいならCOLLADAを忘れないで下さい
Google 酢ケチャップとか、あと既存ライブラリもそこそこあるオープンフォーマットなのに
何故かマイナー。 ちなみにBlenderは対応してる
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今の頂点数でキャラの魅力を表現するのに不足なのかな
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マジレスするとハイポリ対応とかイラネなんだけど
ここ妄想スレだから
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>>376
妄想スレだから許されるんじゃないかw
ちなみにPMDEditorはハイポリ化に対応済み(拡張保存形式)
まぁ、アクセサリ(Xファイル)並みの頂点数が読み込めるようになると嬉しい罠
樋口さんは恐らくロースペ切り捨てはあまりしたくないだろうから、ハイポリ対応なってもロースペ切り捨てしないよう何らかの手を打って来るのではと予想(プレッシャー?)w
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サイコミュ式とか、モビルトレースシステムとかつけてくれないかなぁ?っと寝言を言ってみる。
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強いて言うなら、差し当たりMDIだといいなぁとは思う
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PMDモデルをボーンに関連付け出来るようにして欲しいです
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頂点情報に是非tangentとbinormalを加えてほしい
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>>381
ピクセルシェーダでなら計算で出るけど
元から用意されてるとMME使ってると便利に思うよなー
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> PMDモデルをボーンに関連付け
PMDエディタを内蔵しようぜって事?
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モデルのボーンにアクセサリをくっつけるように、モデルのボーンに他のモデルをくっつけたいんだと思う。
肩車とか駅弁とかがやりやすくなる。
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PMD化した武器類とか使いやすくなるよな
MME使って、擬似的にはできるが
物理演算付いてこないとか、いろいろ問題あるしネイティブ対応してほしい機能ではあるよな
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妄想寄り。使い道があるようなないような。
IKに追従するボーンの回転をポーズデータで数値保存できるように。
えー、例えば、右足IKを動かしたときに右ひざや右足のボーンを選択して
「ポーズデータ保存」。右足IKをoffにしたモデルにそのポーズデータを
読込ませると、右足IKを動かした状態が再現できる。というような感じ。
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まぁ、PMDEでモデルを合成しちゃえばいい話ではあるんだが、逆に言えばモデル改造の
手間が省けるって感じか。
あとは例えば「たこルカを抱えて走ってきたミクが、レンに渡して、今度はレンが走っていく」
なんて風に、途中で親子関係が変わるような場合には威力を発揮するね。
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モデル+モデルは一年以上前から散発的に妄想スレに上がってくるけど、
未だ叶っていない。
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>>388
一応MMEでは可能になった罠
もしPMDモデル間でPMDアクセ(またはモデル)を受け渡ししたいなら、そのMMEで各モデルにPMDアクセを関連付け、MMDのモデル表示・非表示で切り替えればできるかな?
確かにMMDでできれば楽だけどねw
初心者板に出てたけど、Ver5でも物理演算の床がoffに出来るようになるといいねぇ
てか、まだまだVer5でないと動かない人がいるんだ…
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>>389
初心者スレのver5.24率、確かに高いね。
何度「モデルが真っ白です」→「テクスチャをBMPにしる」ってやりとりをしたことかw
ただ、旧バージョンのバージョンアップってかなり非建設的なので、俺はあんまり推す気になれんw
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PC知識そのものが素人でグラフィックがオンボのメーカー製買っちゃった人とか、
あとはノート組が多いんだろ。
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