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MikuMikuDance初心者質問スレ part4
■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
書き込む前に>>2 を見て、内容を整理してください。
・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?
■モデルデータ改造関連はモデルデータスレやPMDEditorスレへ
MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/
PMDEditor
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/
その他必要に応じて誘導
前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1264997523/
過去スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/
MikuMikuDance初心者質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/
>>739
本当は、「スクリーン一杯に背景AVIが表示されるようにする」という設定が
なされているべきなのです。
しかし、stage01ではどうも、上下左右が切れるように設定されているっぽいです。
どうしてもstage01のスクリーンに動画を映したいなら、上下左右に余白を付けた
背景動画を用意するしかありません。
でも・・・、動画作成の知識がないと、余白をつけるのってどうやったらいいのか
分かりませんよね?
なので、一旦ステージ無しにして、背景のモードを戻し、先にモーションだけ
作ってみたらどうでしょう。
ステージのスクリーンじゃなくて、「背景AVI」として表示するなら、上下左右が
切れることはありませんから、ちゃんと見ながらモーション作れますよね。
動画作成の知識があって、余白を付けれる場合ですが。
どれだけ余白つけたらいいのかなこれ・・・、ちょっと分かりませんw
もし余白付けるなら、適当にやってみて下さいww
実は、3DCGの知識があれば、テクスチャUVの設定を直すことによって、ちゃんと
表示されるように直すことも可能です。
「ああUVね」でピンとくるくらいの知識がないと、直せませんが。
また、元々ちゃんと設定されているステージアクセサリならば、上下左右が切れる
ことはありませんので、毎回余白付きの背景動画を用意する必要はありません。
stage01がたまたま設定ミスってたって感じですね。
>>740 ありがとうございます。>>739 です。
振り付け指導動画から一曲分抜き出すのにAviutlを使っていたので、多分どうにかなるだろうと思い、
とりあえず240*180でavi出力してみましたが、MMD上での見え方は320*240の時と全く同じでした。
……どうなってるんでしょう。めげずに頑張りたいとは思いますが。
メディアプロパティなるものは分からないので現在調べている最中ですし、
提示して頂いた動画は読み込むのに相当時間がかかりそうなので(回線が貧弱なので動画時間の10倍は時間がかかります)
また後で頑張ろうと思います。失礼しました。
>>742
あー、動画そのものの出力サイズを変えるんじゃなくて、だな・・・
タイムラインの上に動画を載せると、デフォルトだと左上あたりに動画のプロパティウインドがでるんだよ
出てこなければ、タイムライン上の動画オブジェクトをクリック、もしくはダブルクリック
で、そこの拡大率をいじる
再生すると、動画周辺に縁取りがでる
この縁取りがでてる状態で書き出すの
他にも似たような方法で、縁取りの付加とか合ったんだけどやり方忘れた
まあなんだ、結局の所全部人任せじゃ無理
ある程度自分で調べたり模索したりは、どうしても必要になってくる
がんばれ
ゆっくり書いていたら気づくのに遅れました。>>739 です。
>>741 ありがとうございます。なるほど、元々そういう仕様だったのですね。
これなら240*180で書き出しても全く見え方が同じだった説明がつきます。
>stage01がたまたま設定ミスってたって感じですね。
となると、仰るようにステージ無しで作るか、他のスクリーン付きステージを使うかにする方がよさそうです。
「UV?紫外線ですか?」くらいの知識しかないので。
wikiからステージDLするにもかなり時間がかかりますので(それがスクリーン付きかも分かりませんし)、
まずはステージ無しで行こうかと思います。大変お世話になりました。
何度もすみません、>>739 です。>>743 を参考にしてみました。
普通にaviファイルを開くんじゃなくて、レイヤーとして動画を読み込んで、拡大率をいじって……
100(デフォルト)→50で縦幅がスクリーンとぴったり合いましたので、ご参考までに。
4:3だとスクリーンの横幅に少々空きができますね。
これで何とかトレスできます。アドバイスありがとうございました。
瞳のテクスチャファイル名が同じモデルについて質問です。
テクスチャ自体は別で、同じファイル名を使っている場合
先に読み込んだモデルのテクスチャが両方に適用されてしまいます。
別々のテクスチャを反映させたいのですが、どうしたらいいのでしょうか?
使用したいモデル
成田式KAIKO:http://www.nicovideo.jp/watch/sm10539254
隼KAIKO:http://www.nicovideo.jp/watch/sm9187911
試したこと
・モデルをmodelフォルダの下位に別々のフォルダを作り格納
・モデルをmodelフォルダ直下とその下位フォルダに別々に格納
→先に読み込んだモデルのテクスチャが適用される
駄目もとで
・瞳のテクスチャのファイル名を変更、モデルのpmdの該当するファイル名をメモ帖で変更して上書き
→pmd読み込めなくなった
PMDediterとやらで直さないと駄目ですか?
今回は成田式風と如月千早コス風のKAIKOを使いたいので
別モデルで競合しないモデルをご存知でしたら合わせて教えてもらえないでしょうか?
使用環境
MikuMikuDance (Multi-Model Edition)(Ver.5.22a)
PC
Operating System: Windows XP Professional Service Pack 3
Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.40GHz
Memory: 512MB RAM
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Card name: RADEON 9600 SERIES
Chip type: RADEON 9600 Series AGP (0x4150)
テクスチャのファイル名かえて、PMDエディタで材質タブの瞳の材質のテクスチャ指定を
変更したファイル名に直せ。エディタの使い方が分からないのなら、wikiいっといで。
>747
無事、反映されました。
ありがとうございました。
ということは、材質名はそのモデル専用の名前にしたほうがいいのか
なるほどなー
>735-738
レスありがとうございます。
返事が遅れてすみません。
レスとスレと検索ワードと動画を参考にさせてもらいながらやってみます。
MMDバージョン7.06を使ってますが、重力設定の加速度って
いくら入力しても9.80のままなのですが、どうやれば操作できますか?
値を変更した後「エンターキー」で確定。
これはMMDで全般的にそういうインターフェース。
>752
ありがとうございました
お知恵貸して頂きたく書き込みます。
うちのPC環境のせいか、MMDを起動すると画像のような状態で操作ができません。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1072182.jpg.html
スペックは
OS:WindowsXP Home
CPU:Core2Duo 3.06G
メモリ:3.25G
DirectX 9.0c (draw、3Dともにテストに異常なし)
グラフィックカード GIGABYTE RADEON HD 4650 1G GDDR
ドライバは公式の最新のものを使っています。
DirectXを使った他のアプリケーションで、類似した症状が出た時はライトコンバインを切る事で回避できたんですが
MMDでは効果はありませんでした。
どなたかこういったトラブルに造詣の深い方いらっしゃいましたら、ご助言頂けないでしょうか(´・ω・`)
RADEON HDシリーズは価格を下げるために古い機能が省略されていて
省略分をエミュレートできるVista以降のOSを使わないと
その古い機能を使ってるMMDがまともに動かないとかなんとか聞いた覚えが
ハードスレにXP Homeで動いてる報告が上がってたから、OSとGPUの仕様の問題では
無さそう。MicrosoftからDirectX 9.0cを落としなおして入れてみる、それでも駄目なら
.net framework 3.5を入れてみる、とか。
はじめまして。
初めてMMDを使おうとしたのですが、起動できません。
PCについても初心者です。
Ver.2.02が起動できません。
Ver.5.22aはかなり重いですが普通に動作します。
起動できないというか、一旦は画面が開くのですが
右上のモデルが表示される部分が表示されず、
「エラーが発生しました」などの表示もないまま
強制終了してしまいます……。
ダウンロードし直してみましたが改善されません。
OSはXPSP3、
グラフィックはATI RAGE MOBILITY-M/M1 AGP
ATI RAGE Mobility P/M AGP 2X (A21/2)と出てきました…。
どうすれば正常に動作するでしょうか?
お答え頂きありがとうございます。
あれからまた色々試してみたんですが、v522aのMMDは問題なく動くようでした。
ただ肝心のPMDエディタはどのバージョンでも前述の症状が出てしまってます。
DirectXはやはり何度かインストールしなおしているのですが、症状に変化はありませんでした。
.net frameworkは3.5がインストール済みで、これまで
2.0のみ、3.0のみ、3.5のみ
2.0から3.5まですべてインストールと試みましたが、成果は上がらず・・・(´;ω;`)
ご親切にアドバイス有難うございました!挫けるまで頑張ってみますorz
とりあえずPMDEditorのreadme.txt読んでDirectXを最新版に
更新するといいと思うよ。
振り付けについて質問です
その場でかかとやつま先を軸に体の向きを変えたり
ステップを使ってターンをする場合、
自分は上半身と下半身のボーンで体の向きを変えた後
足IKで足の向きや位置を変えているんですが滑って見えます
滑って見えないようにするコツとかないでしょうか
足についてのみなら
かかとは、足IKを回転のみさせればさほどずれない
つま先は、私の知る限りは少々面倒
足IK−>つま先IKと2つ選択して、後につま先を選択して一緒に回転させる
つま先IKを後に選択することで操作時の軸をつま先にしてる
さらに、つま先IKは足IKの位置に依存するので
最初と最後だけキーを打つと、足IKの移動につられてぶれるので
60度回転くらいから、足IKの中間のキーを打っておくとぶれが減る。
(IKでつま先が動くタイプのモデルは、かかとも同様なので悩むところ)
すべての親があれば、回転の瞬間までにつま先とすべての親を重なる位置に誘導して
すべての親を回して回転させることも。
公開されている神モーションと呼ばれてるのを見ると
分かると思うけど結構ズレてるのとかあるし
自分の妥協点をどこに設定するかだと思う
徹底的にやりたいなら、まくPの足ポインターは結構便利
足IKは移動ボーンなのでXZ軸移動の補間が使える。
つま先支点なら、0をつま先の位置として踵のX,Zが最小、最大になる1,2,3,4の4点の足IKをキー打ち。
1
4 0 2
3
1-2間(2の線形補間)は
X軸移動が最初移動量が大きく後半小さい 上に膨らませる感じで(S字の半分)
Z軸移動は最初移動量が小さく後半大きい 下に膨らませ ノ の形に
2-3間(3の線形補間)は
X軸移動が最初移動量が小さく後半大きい ノの形 (S字の半分)
Z軸移動は最初移動量が大きく後半小さい 逆ノ
等速回転ならこうやって2,3,4の補間を決めていくと踵の位置が円を描いて動くようになる。
つま先も使う人なら1,2,3,4の位置でつま先もキー打ちし、補間は踵の補間と揃えるとだいたいきれいに回る。(微調整は必要)
追記
Y軸高さ決めたら、後は 0視点を多用すると便利 (下面、10キーの0)
>>761 −764
ご教示感謝です!
取りあえず軸足を移動しないように気をつけたらよくなりました
ちょっと滑って見えなくもないですが許容範囲だと思います
つま先ターンの方法も試してみます
実質経験1週間の私には思いもつかない方法でした
懇切丁寧な解説ありがとうございました!
>>754
家もなりましたよその画面。一度そうなるとMMDv6〜706まで駄目でした
v502辺りは問題でないんですけどね。
PC再起動かければ一時的に治るんですが、いつ出るかわからないし
でたら、古いバージョンで何かpmmを再生した後で、最新立ち上げげ直せば治りますね(PMDEも一緒)
どうも、画面のバッファを開放しないような感じです
PC環境で違うところは、CPUがE3300でクラフィックがHD4350だけですね
ドライバを10.7にしてからおかしくなったような気がするので。10.4まで戻してみようかと
こんにちは。いつもお世話になっています。
モデルを追加しながらMMD上で編集していくと、ある時点から急に異変が起きます。
物理演算させると、まるで常に真下から突風が吹いているように、服や髪が全体的に浮き立つんです。
新たに4体目のモデルを投入したところ、すでにきちんと動いていたはずの3体も含めて同じ影響が出ます。
4体目のモデルを削除すると元通りになります。
ステージ上で、1体目は初回位置で、2体目は初回位置と全く違う場所でモデルを動かしたところ、
2体目にのみ同じ現象が起こったこともありました。この時は物理演算を切った状態でうpしました。
この現象を直す手段はありますか?
それとも、4体目は別に起動したMMDで動かし、後から合成するべきでしょうか?
ちなみに物理演算の経験は全くない素人です。借り物のモデルが演算させるととても綺麗に動く良品ですし、
逆に演算を切るとコートに穴が空いたりして非常におかしくなってしまうので、なるべくなら物理演算を活かしたいのですが…。
MMDは最新版のver.7.06を使用しています。
>>767
文面から、ぱっとみで思いつく原因は
床の剛体(y軸0位置)より下にモデル置いたときに起きそうな現象だが
4体目等がキーになるというのはよく分からん
ちなみに、剛体数が1023個を超えると、MMD自体が落ちたりした気がしたが
それとはまた別か・・・
>>767
まずは問題の切り分けから
他のモデルでも同様の現象が起きる?
あと、モデルは最初から投入で非表示か
あるいは4体目から全員で別撮りでやった見たら?
ビデオカードが交換できるなら他社製
ドライバも過去の安定版試してみるとか
つーかPC環境も書いてね
すいません初歩的な質問なのですが、
動画の最後にお借りしたモデルやアクセサリーの製作者をクレジットに
流そうと思ったんですけど、製作者の名前がわからないんです。
この場合モデル・アクセサリー名だけで流しても問題ないですか?
>>770
無記名のモデル等ならそのモデル名だけで全然問題ないでしょう。
一部の製作者名だけ出すのが不公平だと思うなら、最初から何も書かないのもアリ。
自分は配布物に同梱されたreadmeなどに「製作者名を表記してください」とでも書いてない限り、クレジット自体書きません。
視聴者もクレジットはあんまり細かく見ないと思うので、基本的には自分の気の済むようにやればいいです。
作者不詳とでもしとけばいいんじゃない?
>>767 です。遅くなって申し訳ありません。
>>768
>床の剛体(y軸0位置)より下にモデル置いたときに
4体とも同じステージの上に立たせています。3体目までは何ら問題ないのですが、4体目を読み込むとこうなります。
「物理演算を切った状態でうp」した時は、おそらく仰る通りの原因だったのだろうと思います。
ステージ制作者からも「アクセサリのY座標を上げた方が良いかも」とアドバイスを頂きました。
>>769
>他のモデルでも同様の現象が起きる?
三つほど全く別のモデルで試してみましたが、やはり同じ事になりました。
>モデルは最初から投入で非表示
モデルやステージ、アクセサリ等はまとめて0フレームから登録して、必要に応じて表示と非表示を切り替えています。
元々動かしていた3体に借り物のモーションデータ(モデルに合わせてあちこち改造していますが)
を読み込ませているので、下手にずらして登録すると音楽とズレてしまうのではないか、と心配しています。
>4体目から全員で別撮り
4体目は演出として、前奏のみにエキストラで配置しようと思い立って投入したモデルです。
その部分は元の3体が全く動かないので、4体同時には動かしません。
一応、4体目ソロの前奏部分を別撮りで行うことにしてみたいと思います。
アクセサリなんかは繋がっているので、意地で違和感のないように頑張ってみます。
またPC環境、ビデオカード、ドライバ等についてですが、申し訳ないのですがほとんど分からないのです。
元々自分のPC(お下がりの自作デスクトップ)ではMMDがver.5.22aしか動かず、
踊らせようにも数秒に一回しか動かないので話になりませんでした。
現在はver.7.06が動く共有PC(同じく自作らしき新しい方)にインストールしてMMDに挑戦していますが、
今はPCを自作した人がここにいません。そのうち帰ってくるまで詳しいPC環境は聞き出せないと思います。
長々とすみませんでした。では失礼します。
>773
イマイチ状況が掴みきれないのですが、
4体目のモデルと、そのほかの非表示のモデルが、
同じ場所で重なっているってことはないですか?
何度もすみません。>>773 ですが、
>>774
>同じ場所で重なっている
ドンピシャだったので、試しに4体目のZ座標を思いっきりずらしてみました。
……上手くいきすぎてびっくりしました。綺麗さっぱり解決しました。
こんな簡単なことで皆さんのお手を煩わせてしまってすみません。穴があったら入りたい気分です。
「例え非表示でもモデルを重ねてはいけない」。次から気をつけます。
自分なりのまとめ『服や髪が真下から突風にあおられたように浮く場合』
→まずモデルが重なっていないかどうか確認する。例え非表示でも重なったらアウト。
→アクセサリやステージのY座標を確認してみる。床より下にモデルを置くとそうなる。
お騒がせいたしました。
ご回答ありがとうございました。
泳ぎのモーションって配布されてますかね?一通り探したんですけど、どうしてもみつからなくて心当たりがある方おしえてください。
>>775
解決してなにより。
773ですが実は自分も一度ハマったことがある落とし穴だったので。
自分の場合は、一度非表示にしたモデルを、
先のフレームで別の場所に移動しての再表示していたら、
非表示中の移動が、別の表示中モデルと交錯していて、
最初それに気づかずに、髪やスカートが荒ぶるのに悩まされていました。
あんがい初心者がハマりやすい罠のひとつかもしれませんね。
>>777
無いよ。今までMMDは水辺/浜辺に縁が無かったから。
泳ぐという動作をさせられるステージアクセはごく僅かで、そのステージでも泳ぐというシチュエーションで使う人いなかったから。
要るなら自作。
水の表現は難しい
>>777
作ってみた。 いまいちだ・・
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/141973
全ての親を追加したver2ミク用モーション
>>781
お、ありがとです。作ってもらって申し訳ないですが、
IKを切ってバタ足だけ自分でやってみたらずいぶんそれっぽくなりました。
>>782
暇つぶしだからおk w
自分で作るのが一番いい。
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背景aviが読み込めません。
スレを読んだところ、どうやらファイルにあったコーデックがPCに入っていないのが原因のようです
PCに入っているコーデックの調べ方を教えてください。
>>285
真空波動研 等でAVIの方のコーデックを調べて、それインストールするほうがとりあえず楽だと思う
>>786
AVIの方はエンコードして作るので好きにできるんです
それに合ったコーデックを入れようかと思ったんですが
知識のない人がコーデックをインストールするのは危険だとのレスを見たので
今のコーデックを知りたいんです
>>787
http://magic3.net/item/946
ていうかffdshowくらい入れといたほうがいいよ
>>787
XPなら
[コントロールパネル]→[サウンドとオーディオ デバイスのプロパティ]→[ハードウエア]タブ→[ビデオCODEC]を選択して[プロパティ]のプロパティタブ
>>787
拝啓用に自作するのなら、無圧縮か可逆のut videoなんかで
画質を優先させるのもありじゃないかな
背景化することで、ただでさえ劣化するから・・・ソースくらいは良いもの使ったりね
ut videoならカーソルキーでのフレーム移動が軽い。戻り・進みも障害なく進む。
>>791
蛇足でしかないかなーとはおもうけど豆知識
utVideoとかフレーム単位圧縮されたものだったり、無圧縮なものは
シークの際に前後フレームの情報必要ないのでDirectShowFilterなんかでストリーミング表示する形式でも
簡単に目標フレームに合わせることができる。
フレーム相関圧縮なGOPとか採用してる圧縮方式は
キーフレームまで戻って裏で再生しなおすとか
Onメモリに、展開しておくなんてことしないと逆行シークできないから
編集時には不便。
>>786
vistaなんです。
>>790
動きをコピーしたいだけなんで今回は画質は気にしません
ダンス用にボーン改造しようかと考えているので意見下さい
1,グルーブボーン
プラグインで簡単に追加できるので導入済み
2.つま先IKをかかとIKとつま先IKの2つに分ける
参考http://www.nicovideo.jp/watch/sm9948444
【MikuMikuDance】つま先をIKで動かしたい【テスト】
欠点もあるみたいだけど、、モデルごとに1から作らなきゃならないモーフより実用的かも
3.上半身ボーンを2つに分ける
参考http://www.nicovideo.jp/watch/sm10940318
【MikuMikuDance】上半身2ボーンの追加できれいな腰振りを実現【解説系】
追加したボーンのウェイト塗りが大変そうだけど
腰振ったときの足のバタバタが軽減されるのがよさげ
先日、足IKとつま先IKを同時に選択してつま先ターンができることを教えてもらいましたが、
つま先を曲げたいのと腰振りの時に足がバタバタするのが気になるんで挑戦してみたいと思います
しかし、2と3はあんまり普及してないようなので聞いてみようと思います
実はつま先ではないけど、昨日一晩かけたモーフの改造が
基本的なミスで作り直すことになったんでちょっと腰が引け気味w
>>788
ありがとうございました。
解決しました
>>794
つま先IKは設定済みのモデル探してきて関連ボーンをコピペ。
コピペしたつま先ボーンにウェイト載せれば良いんじゃね?
上半身2は最初にある上半身ボーン複製後リネームして上半身2に。
複製した上半身と上半身2の親子関係を整理。
上半身2ボーンを可動位置に移動
上半身・下半身と上半身・上半身2でウェイト再調整。
安直に上半身2を足して首・肩・胸のウェイト塗り直しよりは楽な方法だよ。
>>796
ありがとうございます
明日以降になるかと思いますが挑戦してみます
昨日の作業のやり直しが3分の1残ってますんでw
あとウエイトに関して初心者が気をつけるべきことがあればお願いします
試行錯誤して勘を掴め、としか言いようが無いわ。
>>798
ですよね〜w
作業のやり直しの方はお昼くらいに終わりましたが
おかげでそっちの方は手際がよくなったような気がします
ボーンの組み込みの前にもいくつか作業がありますので
段階的に別名でバックアップとりながら頑張ってみます
アドバイスありがとうございました
初めまして。少し質問させてください
とあるユーザーモデルをDLして、
いざMMDに表示させようとすると色が無い状態で表示されるという現象がおきました
bmpファイル(影のトーン)は表示されるものの、pngファイル(髪や顔、服など)は表示されません
同じ作者さんのモデルで完全に表示されるものと上の様に不完全に表示されるもののファイルを比較したところ、
tgaファイルというファイルが後者はありませんでした
これは単にtgaファイルが足りていないだけなのでしょうか
それとも他のものが原因なのでしょうか
よろしくお願いします
>>800
PNG対応は、v6以降。
解決策は、v7.06使用 or PNG->TGA変換
>>801
解決しました!
有難うございます
[H]キー(ポーズ初期化)を無効化する方法無い?
ちょっと油断すると間違って押してしまって大惨事に…。
>>803
試してないけどこれとか使えるかも
>指定したキーの機能を無効化したり、キー割り当てを変更したりすることができるソフト。
>レジストリを直接書き換えることなしに、キーの割り当てを変更することができます。
http://www.gigafree.net/utility/keyboard/keyswap.html
あ、ごめん、それ別の用途で使ってるソフトだけど
アプリ単位じゃなく全入力に効いてしまうからそれで無効化するといろいろ困る。
MMD側ではどうしようもないってことか…。
[H]キーを押した後元に戻す方法も無いのかな。
(CTRL+Zだと最新の5.6回程度しか戻せない感じ)
>>805
Hキーはポーズ初期化じゃなくて、表情全登録じゃなかったっけ?
それに伴って、修正中で未登録のポーズが飛んでいっちゃうから、二重に
大惨事なんだけどもw
キーボードからHキーを引っこ抜いてしまえ
・・・いや、冗談w
矢印キー押しても修正中のポーズが飛んじゃうから、それと同じで、押さない
ように気をつけるしかないんじゃないかなあ
金が掛かるが、キー設定のできる左手用キーボードを使うという方法もある
ゲーム用に買ったのを使っているが楽だぞ。
個別の登録ボタンで表情を登録するときは編集中の
ボーンはリセットされず、Hキーで表情を登録するときに
ボーンがリセットされるのは、バグとしてバグ報告スレで
報告してもいいんじゃないかなぁ。
うーむ、そういうものなのか…。
thx。
モデルを座標軸の中心から外れたところに置いたら操作性が急に落ちるけど、
一時的に操作中モデルの中心=座標軸の中心みたいな操作系にするのは無理?
「視点」なら「操作モデル中心」てのがあるんだが…。
ウエイトを塗っていてちゃんと赤く塗ったはずなのにたまに黒くなってしまうのはなぜですか?
肩を塗っていて腕を塗ってもう一回確認で肩を見ると所々黒くなってしまうのですが・・・。
塗り方が悪くて黒くなっちゃうのでしょうか。
0.0.6.3のを使っています。
頂点タブのブレンディング関連のとこに影響を受ける2つのボーン欄があるけど
このうちウェイトが小さい方(ウェイトが両方50の場合はボーン1)が更新される感じ?
例えば肩20、腕80に塗り分けようと思ったとき
センター100
↓
塗:肩20 →肩20、センター80
↓
塗:腕80 →腕80、センター20
↑だと腕を塗った時に肩が上書きされてしまう。
そこでまず肩を100で塗る。
センター100
↓
塗:肩100 →センター0、肩100
↓
塗:腕80 →腕80、肩20
こうすると腕を塗った時にセンターが上書きされると同時に肩のウェイトが下がる。
>>811
PMD Editorのことを言っているんだろうということは十分にわかるのですが
ここはMMD初心者質問スレですので、せめてソフト名は書きましょうよ
なお込み入った話をするならこちらのスレがよいです
PMDEditor
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/
>812
なるほどーそういうことでしたか。
ありがとうございます。
確認しながらやってみます。
>813
PMD Editorのことです、すみません。
以後気をつけます。
Windowsを再インストールしたら背景のスクリーン用キャプチャをONの
1と2にしたときだけしかプレビュー画面が更新されないという謎の
現象が出て困っています。どなたか解決法をご存じないでしょうか?
MMDはver7.06、OSはXPのSP3、グラボはRadeonHD4650でドライバは最新のものです。
216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 17:33:25 ID:DK5iDcNA0
質問です
PMDエディタの表情エディタ
[編集] - [編集頂点の鏡像適用] - [選択画面(右画面)]についてです。
readmeを読むと
【適用前に右画面で対象の頂点を選択状態にして、[選択画面(右画面)]を選ぶと、
任意範囲の鏡像位置のみ適用することも可能です。】
とあるのですが、表情エディタで右画面の頂点を選択できません。
何か方法があるのでしょうか教えてください。
↑誰かこれに答えてやってくれ
自己解決しました。グラボのドライバを一度削除した後、ボード付属のCDから
古いドライバをインストールしたら正常に動くようになりました。似た症状が
出た方の参考になれば幸いです。
質問です。(v5521)
動画の背景透過について。
背景をblack(最初からフォルダに入っていたもの)にして、αチャンネルに出力するチェックも入れて動画を出力しました。
最初は普通に出来ていたのですが、途中からモデルの輪郭の一部も透過して出力されていました。
同じモデルで最初の方はちゃんと背景のみ透過されていました。
今は他のモデルも出力するたびに輪郭が一部透過してしまっています。
考えられる原因を教えてください。
すみません。気のせいでした。
規制されているので、こちらにカキコ。
本スレ>>216 氏
俺も胸・腰モーフ入りの服を作ろうとして苦戦した。Blenderのmodifierを使うのが
便利そうだけど上手くいかず、結局スクリプトで近傍頂点を割り出して変形させる方法で
それらしいものができた(といっても、作成後に微調整が必要でまだ要研究という感じ)。
もしモーフ入り服の作成に挑戦しているのなら、ご参考までにスクリプトとモーフ入り三角ビキニ
春香さんを提供しましょうか?
どなたか転載頼んますm(_ _)m
あ、避難所スレと間違えた。
すれ違いスマソ。
MMD杯が始まっていろいろ見てますが、家を破壊したりまったく未知の世界のように作られている動画がありますか、
どうやって作ってるんですかね?
すごすぎませんか?
その辺考えながら見るのもお楽しみのひとつですので、ごゆっくりご視聴くださいまし。
>>822
有名Pだと後日、メイキングとかやったりするから見逃すなよ
質問なんですが
セーラー服さんv1.3改を読み込むと目などの色が付いていないのですがどうしたら改善できるでしょうか?
PMDエディタではちゃんと色が付いているのですが・・・
>>825
フォルダやファイルの複写、移動とか指示がないか、作者の説明を確認してみる。
白目(瞳がない)とか服に色がないとかの質問は過去頻繁に発生しているのでそちらも参照。
想定される問題箇所は「テクスチャのパス」。作者がフォルダ構造を指定している場合もあれば、
単にパスの書き間違いとか。PMDエディタで表示されるのならファイルの解凍ミスの可能性は低い。
MMD杯見て、携帯画面に画像を貼ってるのありましたが、どうやってるんですか?
>>827
動画のURLと、そのシーンは何分に出てくるかくらい書きましょう
作品は沢山あるんだから、それだけじゃ分からないですよ
>>825
MMD本体は最新のバージョン使ってます?
>>826
>>829
返信ありがとうございます
MMDは最新版です
PMDエディタのreadmeを見て必須ランタイムを入れていったのですが
.NET Framework2.0だけエラーでインストできませんでした
これが原因なのでしょうか?
>>830
NETFramework1.1と1.1JapaneseLanguagePcakは?PMDEditorが動く(正常に表示)ということは問題ないと思いますが。
また、すでに2.0ServicePack2がインストされている可能性が。このバージョンでも問題なし。
MMDVer7.06が正常にDL、解凍されていない可能性もあり。標準付属モデルでも同様なことがないか確認ですね。
ランタイムのインストール関係は使用OSがわからなければなんともいえませんけど。
「最新版です」という人に限って最新版入れてない法則というのがあるが
念のためヘルプ-バージョン情報でバージョンいくつって表示されるか試してみてほしい
>>831
>>832
うちのPC、グラボも付けられない酷いスペックのPCなので
MikuMikuDance (Multi-Model Edition)Ver.5.22aを使っていたのですが
Ver7.06にしてみたら正常に表示されました!スペック悪いので起動等遅いですが動くのでセフセフかと・・・
本当にありがとうございました
>>833 =>>825 なのかな?
pmdモデルやアクセサリは本体ファイル+テクスチャファイル(模様などの絵にファイル)で構成される。
MMDではバージョンが新しいほど、テクスチャファイルに使えるの画像ファイル種類が多くなる。
美麗な模様→テクスチャファイルの容量が大きくなる→メモリ常駐大→動作に影響となるので
テクスチャファイルを高画質デジカメ写真等に使われる書式→容量減少→旧Verでは表示できない
だったのかと思いますが。
携帯画面で質問した者です。
携帯画面に静止画や動画を流すにはどうしたらいいですか?
MMD杯の動画だとこんな感じです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11820158
その5秒付近のように、携帯に画像を張るにはどうしたらいいですか?
この携帯は、はじめから画面にテクスチャーが張られているので、ペイントで変えてると思いますが、
一部分を変更しているように見えます。
他の動画にも、別バージョンで携帯画面に画像を張ってあったので、いろんなやり方があるのだと思いますが、
画面サイズやスクリーンなどでやってもなかなか合わず、テクスチャーで変えようと思っていますが、なかなかうまくいきません。
やり方など教えて下さい。
>>836
まず、携帯電話ですが、杯の画像で使われているのはVPVPwikiにある「n905idisp」ですね。
これの画面のBMPファイルを加工して使われています。
どのような画像を使うかは当方ではわかりかねますので、杯の動画のようにMMDの画像を
作ると仮定します。
携帯画面の画像サイズは元のが240×424ですが、このままだと上下の携帯の表示も
見えなくなりますので、MMDの出力サイズを240×340で出力し、別名でbmp保存します。
次にペイントで、元の「n905idisp」ファイルを出し、別名で保存したMMD出力の
bmpファイルを貼り付けます。
上下の位置を合わせてまた別名でbmp保存してください。サイズはこれで合うと思います。
元々使われていたbmpファイルは別名で保存しておくか、違う場所に置いておいて
ください。
最後にペイントで作ったbmpファイル名を「n905idisp」にすればOKです。
なお、ペイントツールには加工に限界がありますので、フリーのGIMP等のツールを
覚えたほうがもっと自由に加工ができると思います。
また、今回のは静画のみでしたが、動画をつける場合は、お絵かきツールのスクリーンbmpを使うと
できるのではないかと思いますが、当方やったことがありませんのでご自分で
試してみてください。
>>836
そのやり方でなぜ上手くいかないかわからないなあ。
基本的に画面に貼られている画像を同名同サイズのものに置き換えればいいだけのはずだけど。
VPVPwikiにあった「携帯 N905i(右手) 」でやってみた。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/49884
・フォルダを開くと「n905idisp.bmp」がディスプレイ画像としてあるんで、これを
適当な画像加工ツールで開く。
・画面部分(0,98)-(240,369)を切り取り、サイズを合わせた適当な画像と合成。
(画面以外の部分も弄りたい場合は適宜大きさを変更)。
・"n905idisp.bmp"の名前で保存。(元のファイルは別名保存で取っておく)。
これで上げた画像のような感じにできるはず。もしできないなら、拡張子やファイル名
がミスっているかも。
あ、なんか説明がおかしい。
UPしたのは単に出来上がりイメージね。
VPVPwikiの「携帯 N905i(右手) 」をDLしてそれを解凍したフォルダ内に
"n905idisp.bmp"がある。それを弄れ、って話ね。
>>836
俺なら 「お絵かきツール」で張りたい画像をアクセ化
携帯がアクセサリなら同じボーンにつけてサイズ調整とXYZ位置、角度を合わせて元の画像のギリギリ前に持ってく。
携帯がPMDなら携帯のボーンにつけて、同じくサイズ調整とXYZ位置、角度合わせ。
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