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MikuMikuDance初心者質問スレ part4

1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/15(木) 09:56:14 ID:2saUjSLw0
■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
書き込む前に>>2を見て、内容を整理してください。

・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?

■モデルデータ改造関連はモデルデータスレやPMDEditorスレへ
MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/
PMDEditor
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/
その他必要に応じて誘導

前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1264997523/

過去スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/
MikuMikuDance初心者質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/

2 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/15(木) 09:56:44 ID:2saUjSLw0
【スレルール・テンプレ追加】
・質問する前に過去ログやレスを読むこと
 というか一通り調べてから質問すること。
・VPVP Wiki(http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/)などの関連記事をまず読むこと
・最低限、自分の環境を書くこと(OSやグラボ、何をしたいか、何をしたらこうなったかなど)
 また作業の前後の流れなどが分からないと答えようがありません。
・必ず回答が得られる訳ではありません。
・不具合やバグらしきものは専用スレへ
・ツールやデータをDLしたらreadme.txtなどには必ず目を通して下さい。
 解決策が書いてある場合があります。
・MMD本体はじめ各種ツールの制作者はここを見ていません。回答しているのは有志の方です。
 作者へ連絡を取りたい場合は、各ツールのページからメールなりで連絡して下さい。
・解決しなくても回答者にはお礼をいってください。
・必要な場合は、関連スレやサイトへ誘導してください。

【PMDEditorについて】
PMDEditorは非常に便利で、PMDを作成するに当たりには必須とも言えるほどのソフトですが
簡単に出来るとはいえ、ボタン一つで出来るようなソフトではありません。
最低限でもPCの基礎、3Dモデルの基礎や構造が理解できる人向けのものです。
簡単である、というのはあくまでも他統合3D系ソフトに比べての話です。

回答しようのない質問に関してはレスの必要はありません。
(せいぜい、状況を詳しく、くらいで)

3 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/16(金) 21:39:10 ID:RTDHthsM0
しまった誘導しとくべきだった。

前スレの>>1000
>はい波形はでています。なので音声を聞きながらVSQを作成しようとしています。
>ところが肝心の音声が再生できないので波形を見ながらあてずぽうに発音を打ち
>込まないとならないので困っている次第です。

何となくサウンドデバイス絡みで環境固有の問題っぽいような。
対処療法だけど、MMVで音が出るWAVEと同じフォーマットへ変換してみるとか。

一応書いとくと、フォーマットはファイルのプロパティー概要タブで見れる。
変換は、SoundEngine free とかで出来るよ。

4 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/16(金) 21:50:01 ID:94PAdIUc0
前スレの>>1000
最近弄ってないから記憶が不確かなんだけど
片方からしか音が出てない音源はダメだった記憶があるから、一応確認を

5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/16(金) 21:51:34 ID:Mb4OlO0U0
>>3
丁寧なご回答いたみいります。さっそく調べて試してみます。
前スレ998氏もありがとうございました。

1乙です。

6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/16(金) 21:58:36 ID:Mb4OlO0U0
>>4
情報ありがとうございます。
私はPCに関する知識がかなり残念な人間なので、片方からしか音が出ない
という意味がわかりかねますが、とりあえず文字通りの意味と受取、ヘッド
ホンをして聴き比べましたが、どちらのイヤホンからも音が聞こえるようです。

7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/16(金) 22:22:32 ID:Mb4OlO0U0
>>3
とりあえず、言われたとおりにフォーマットを変換してみました。
・・・

!!━━(≧∀≦)ノ━━!!キター
少々音がこもっていますが、MikuMikuVoice上での再生に成功しました。
リップシンクで表情フレームがほしかっただけなので音声の質は問題では
ありません。

もう3日くらいあーでもない、こーでもないと泥沼だったので喜びもひとしお
です。本当にありがとうございました。大感謝です。

8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/16(金) 23:21:46 ID:RTDHthsM0
>>4
MMVの説明書.htm には「モノラル・ステレオどちらでも構いません」とあって、
ウチでは棒読みちゃんの吐く 16bit/8kHz/1ch が問題無く使えてるんだわ。

>>7
>少々音がこもっていますが、MikuMikuVoice上での再生に成功しました。

とりあえず何より。でもやはりおかしいみたいだから、暇な時にでもサウンドドライバを
再インストールしてみる事をお勧めするよ。

私事だが、君の質問をきっかけに「公開してた動画の音声が実は二次利用不可だった」
事が分かって、棒読みちゃんの音声と差し替えた。こちらこそありがとう。

9 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/18(日) 21:54:32 ID:ujwQ9qEU0
すみません。「教えて!!魔法のLyric」のモーションVMDはどこで配布されているのでしょうか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10133045で捜しても見つからないので・・・

10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/18(日) 22:03:54 ID:Y.ZEFqx60
>>9
動画の最初に
「配布サイトは、動画の最後に
ご案内いたします。まずは、
完成モーションをご覧ください。」
と出てくる。

11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/18(日) 22:23:02 ID:ujwQ9qEU0
>>10
ぐふぁぁ。他の動画は見てもほんちゃん本元の動画を再生してないとは思ってもいなかった;;
お詫びに三回ほど正座して見てきます。ありがとうございました。

12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/22(木) 19:06:16 ID:c1Ky.ASA0
初歩的な質問ですみませんが、
わたなべななみさんのUTAU3人娘のPMDモデルはどうしたら入手可能になるのでしょうか?
ななみさんのサイトに行っても、配布所らしきリンクは403ではじかれてしまいます。
「ID: えむえむでーを半角英数小文字 / P: 今日の8」と書かれているリンクがそれだと思うんですが、
パスワードっていうのも分からないですし・・・

13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/22(木) 19:21:31 ID:kRWLz/Hw0
>>12
今日の8でぐぐれ

14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/22(木) 19:36:19 ID:c1Ky.ASA0
>>13
ありがとうございます。今日の8ってそういう意味だったんですね・・・

でも、配布所のリンクが403で詰んでしまっています。
「ログインが必要です」と403エラーの画面で出てくるんですが、
ログイン画面を探しても見つかりません。

15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/22(木) 19:49:57 ID:Dp/rJg7o0
>>12
×わたなべ ○わたべ
で、こちらは今さっきちゃんとDL出来たワケだが。
勿論そのリンクで。

16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/22(木) 20:01:53 ID:c1Ky.ASA0
>>15

403ではじかれるのは私だけみたいですね。。。
プロバイダが悪いのかな・・・?

17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/22(木) 20:05:16 ID:e6goI9gA0
>>16
とりあえずブラウザのキャッシュをクリア、とかブラウザの再起動かな。
ブラウザがパスワードを覚えてたらそれも消去で。
あとは、リロードするとき、シフトかコントロール押しながらで。

18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/22(木) 20:06:06 ID:aurvKTrU0
今日とは今日ではない今日です。

19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/22(木) 20:17:57 ID:oeR5hbsE0
>>18
そうそう。ちゃんと今日の日付が書いてあるハズ。

20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/22(木) 20:19:38 ID:c1Ky.ASA0
DL出来ました。ありがとうございます!
IE8を使っていたのですが、FireFoxをインストールして使ってみるとうまくいきました。
HTTPエラーだったのでしょうね。

21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/23(金) 00:25:08 ID:G15ZdtYA0
ちょっと上げる

22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 11:19:26 ID:4vFI0qcs0
質問よろしくお願いします。

メタセコイアでアクセサリを作って、動かすためにPMDエディタで
ボーン入れとスキニングをして、できたPMDファイルを確認のためにMMD
に表示すると何故かまだら模様ができてしまいました。

物は旗とポールなのですが、旗の部分は長方形のフラット面で、厚みは
持たせておりません。
ためしに日の丸をテクスチャで貼ったのですが、表面はそのまままだら模様の
ままです。
ちなみにまだら模様の色はグレーで、影の部分のような感じです。

このような状態を回避する方法をご教授願えないでしょうか。
どうぞよろしくお願いいいたします。

23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 11:24:20 ID:PY2hX2fo0
メタセコ側で両面にしてない?
MMDは両面にすると表示おかしくなるよ。
メタセコで片面にして
PMDエディタの材質でDiffuseのAの値を0.999にすると
両面表示されるよ

24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 12:12:23 ID:Wqid3qUA0
ちょっと質問させてください。
今、話題のdream fighterモーションなんですけど
解凍にPASSが必要みたいで、さっぱり判りません。
何かどっかにヒントないですか?

25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 12:15:54 ID:YPZZcTPs0
>>24
pikazip

26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 12:20:55 ID:Wqid3qUA0
なるほど、判りましたw

27 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 13:02:26 ID:4vFI0qcs0
>>23
早速のご教授ありがとうございます。
テクスチャが裏に反映されなかったので両面にした覚えがあります。
これがいけないようですね。
早速教えていただいたことを実践してみます。
どうもありがとうございました。

28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 13:19:06 ID:A.DtOs5s0
メタセコはやはりみなさんシェアウェア版使ってるんですか?
フリー版だとmqoからxファイルにするのにひと手間必要ですよね?

29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 13:55:07 ID:Wqid3qUA0
Pikazip全然終わらんのですが!!www
丸1日くらいかかるのですかねぇ…
動画、日記調べ倒してみたけどどうしても判らない…
最初の1個だけ偶然突破出来ただけ…
随分、鉄壁なんだなぁ…(T-T)

30 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 13:59:37 ID:A.DtOs5s0
>>29
zoomeのわさびさんの日記に記してあるが

31 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 14:15:55 ID:Wqid3qUA0
え?!まじですか?!
「smNo」じゃ開かないんですけどそれ以外書いてありました?!
ファイル4個に個別のパスがかかってるんですけど…
うおおおお!どこを見落としてるんだあああ!!

32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 14:25:29 ID:A.DtOs5s0
>>31
いや、smNoのこと言ったんだけど・・・
個別のパス?そんなのあったっけか?

33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 14:27:39 ID:k.Cgrapo0
>>31
「smNo」ってのは「sm番号」という意味ですよ。

34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 14:31:40 ID:Wqid3qUA0
zoomeのリンクから飛ぶとパスなしで落としは出来るんですが
解凍しようとすると「DF○○(キャラ名)公開用.vmdのパスワードを入力してください」と…
ネル→メイコ→ミク→readmeの順番に↑が出て、
ネルはたまたま偶然入力した言葉が正解で解凍出来たんですが
それ以降がさっぱり開かないんですよ。
思いついた言葉とか「smNo」とか入れてはみたんですけど…

35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 14:31:47 ID:W9HB4CGI0
>>28
メタセコLEはXファイルに出力できる。
シェアウェア版は登録しないと出来ない。

>>29
ヒント通りやったらあっさり解けたわけだが。

36 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 14:34:06 ID:1ZAOAEdY0
個人のsm番号ってあるんだ

37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 14:35:14 ID:Wqid3qUA0
>>33
ああああああ、そういう意味ですか!!
気が付かなかった…
てゆーか、だったら何故1個目のネルは「Dream_Fighter」で解凍出来たんだろう…orz
すいません、ありがとうございます。
それで試してみます、お騒がせしました。

38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 14:44:55 ID:A.DtOs5s0
>>35
メタセコ・・・LE・・・?
無印とはまた違うのかな?
ちょっと調べてみます。ありがとうございました

39 うp主 :2010/04/25(日) 14:47:42 ID:Y9k2BG7w0
>>9-11
ぐぼぁ!!!(喀血)

40 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 14:59:08 ID:W9HB4CGI0
配布先動画。
「smNo」は数字だけ。
欠けて解凍されるなら解凍繰返し。

41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 15:28:29 ID:1ZAOAEdY0
pikazipは建前とはいえ自分がパスワードを
忘れたZIPとかにつかうもんで
人のものを空けるのに使うように
唆さないほうがいいとおもうよ

42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 15:31:26 ID:Wqid3qUA0
最初、真剣に「あ。なんだ、みんなpikazipで解読してたのか〜」って思ってました…

43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/27(火) 14:54:28 ID:3CSLoWQk0
最近まで普通に使えてたんですが、先程実行したら
サイドバイサイドの構成が正しくないので開始できませんでした。
と出ました。何もしてないはずなんですが・・どなたか原因わかりますか?

44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/27(火) 14:56:05 ID:3CSLoWQk0
環境忘れてました。VISTA 64bitです。

45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/27(火) 19:18:12 ID:Mxqnmf5E0
「サイドバイサイド構成が正しくない」でググったらこういうのが出てきた。
ランタイムエラーらしい。
以下Yahoo!知恵袋からの抜粋

Visual_C_2008_SP1がインストールされていないかファイルが
破損している時に出るエラーメッセージのようです。

こちらからRuntimeパッケージをダウンロードしてインストールしてください。
http://www.microsoft.com/Downloads/details.aspx?familyid=A5C84275-3B97-4AB7-A40D-3802B2AF5FC2&displaylang=ja

46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/01(土) 19:30:38 ID:KY21L7qw0
モデルに[全ての親]というボーンがありますが、どのように活用すればいいのでしょうか?
それと左下にある斜めの線は何のためにあるのですか?

47 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/01(土) 20:01:15 ID:6GCGEIU.0
>>46
>全ての親ボーンとは
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/181.html

>左下の斜め線について
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

これ見てわからなかったら、また質問してみてください。

48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/01(土) 20:48:27 ID:KY21L7qw0
なるほど、よくわかりました!ありがとうございます!

49 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 14:12:58 ID:ZxND6EbU0
こちらの動画を参考に背景の制作練習をやっているんですが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3221533
メタセコイヤで作った背景をMMDで読み込んでも
テクスチャ部分が表示されません
メタセコイヤはJPG対応でMMDがBMP対応なので上手く表示されないんだと
思うんですがどうやったら読ませられるんでしょう?

50 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 14:20:29 ID:i0ZgbLvU0
>>49
1. Ver.5.17以降でJpegテクスチャ対応なので5.22a等のバージョンを使用する
2. 出力した.xファイルをメモ帳などのテキストエディタで開き、テクスチャのパスを相対パスにする
 (メタセコの指定では違うフォルダにあるテクスチャを指定すると絶対パスが入る)

51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 14:52:45 ID:XfNn6Jcs0
ポーズについてなのですが
wikiのポーズデータの項目にある格闘ポーズのデータは
どこか別のところでアップロードされてたりしませんか?

52 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 15:10:06 ID:ZxND6EbU0
>>49
メタセコイヤも使い始めたばっかで
書かれていることが殆ど理解出来ないんですが要するに
MMDの最新Ver(Ver7.4)を使ってメタセコで読み込んだXファイルを
メモ書きで開いて数値を弄ればBMPでなくても読み込ませることができる
ってことなんでしょうか?

ぶっちゃけメモ開いても意味がさっぱり分からないので
話の内容が理解できていないんですけどね

53 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 15:47:41 ID:q6lxMgf20
>>52
【MikuMikuDance】メタセコイアのテクスチャをMMDで表示させよう講座
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5325224

54 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 15:56:22 ID:UjczFaVk0
>>52
メタセコでテクスチャファイルをTextureフォルダに入れてあるのならいじる必要はない。
MMDのアクセサリで読み込むときには、xファイルと同じ場所にテクスチャファイルが必要なので
MMDのUserFileのAccessoryにxファイルを入れているなら、テクスチャファイルもそこへコピーする。

>>53で紹介されているように、メタセコのTextureフォルダ以外の場所のテクスチャファイルを指定しているなら
動画中でやっているように書き換える必要がある。
別にxファイルをいじる必要はない。

55 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 16:00:56 ID:ZxND6EbU0
>>53
理解しました。ありがとうございました
>>54を見て勉強してきます。
私の場合テクスチャファイルをTextureフォルダに入れていませんでした。
それが原因みたいですね

56 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/05(水) 10:35:13 ID:.6lfnD/c0
私の調べ方がわるいせいかもしれませんがどうしても分からないことがありましたので
質問させてください
MMDではZ深度等の各種3Dチャンネルおよびシャドウの出力は可能なのでしょうか?
Z深度(深度マップ)に関しては私の調べたところ方法が無いようだったのですが
サーフェイス法線、UV等他のチャンネルの出力法が御座いましたらご教授お願いします

その中でも特にシャドウやハイライトを別に出力したく思います
床に落ちる影のみの出力法であっても良いので、方法がありましたらどうかご助力お願いします

57 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/05(水) 12:02:16 ID:ygfCDJho0
>>56
MMD MG Tips 007 -インクパスの出力・影別法-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6618662

ミクを輪郭線のみにする動画です
エッジ太さをいじって輪郭線を見えなくしてしまうと影のみが出力されるようですがいかがでしょう

58 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/05(水) 12:48:18 ID:.6lfnD/c0
>>57
ありがとうございます
これを使えば目的が果たせそうです
非常に助かりました

59 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/05(水) 13:21:02 ID:421BDdWc0
>>56
この辺見てみればどうでしょう。

MikuMikuDance To After Effects(.VMD→.jsx)
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/218.html#id_7038599c

>床に落ちる影のみの出力法
Ver.7.04から追加
 ・"Shift"+"V"キーで、モデルを完全な透明にする
  モデルの影は通常通り落ちるので、背景+α合成する場合等に使用。
モデル操作>カメラ・照明・アクセサリで画面全体で変わります。

60 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/05(水) 13:39:16 ID:.6lfnD/c0
>>59
これは非常に便利ですね。
ありがとうございます。やってみます。

61 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/05(水) 17:07:10 ID:Hrd68g0A0
最初からついてくる付属モデルに全ての親ボーンをつけることはできますか?
それと、モデルを歩かせるときにセンターをつかってつくりますか?センターをつかうと的確にモーションがでいますが、てまがかかってしまいます。
ですが、全ての親をつかってモーションを作成すると、足の動きと進むスピードがあわず、滑っているようになってしまいます。
簡単に歩きモーションを作成できる方法をおしえてください

62 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/05(水) 20:47:45 ID:Ce76WqRs0
>>61
「全親」は、PMDEditorで追加可能
「編集」→「ボーン」→「全ての親の追加」
ただし、ボーン追加だけだとセンターが行方不明になるので、「表示枠」タブからセンターの表示を変更するべし

歩きは、その手の講座みてトライアンドエラー
いくつかあるから好きなのを参考にしれ

63 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/05(水) 21:07:14 ID:4b2uPQmk0
>>61-62
付属モデルに全ての親ボーンを入れたモデルは配布されています。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/141.html

>足の動きと進むスピードがあわず、滑っているようになってしまいます。
それは補間の動作を理解していないから。センター・IK移動の補間を見て、
全ての親と合わせてやらないと滑って見える。足もとまで映す必要性が
なければカメラでカットしてもいい。

64 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/06(木) 21:53:53 ID:S7/HK.ZU0
PMDEditorVer6.1でのポーン位置の移動ってどうやるんでしょうか?
仕様が変わった影響どうやったら動かせるのか
判らなくなってしまったんですが・・・。

確か今までは頂点の移動と同じ選択肢で切り替えてできた
と思うんですがどうなっているんでしょうか?

65 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/06(木) 22:11:08 ID:JP/XBh9.0
PMDViewのウィンドウに『骨』ってボタンがあるからそれをポチっとするのにゃ

66 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/06(木) 22:20:17 ID:S7/HK.ZU0
>>65
ああ上のアイコンってそういう意味だったんだ
どうもありがとうございます

67 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/07(金) 03:58:07 ID:mtSUJI3M0
どこで訊ねればいいのか解らないので、ここで質問させてもらいます。
MMDからα情報を持たせてAVI出力する方法なんですが、うまく出ません。
やり方は、黒バックにしてA付コーデックで描き出しで、
正常な場合編集ソフトのαブレンドモードで、黒バックは透過になる、のですよね?
何かやり方間違ってるのかなあ?
使用コーデックはUT VIDEO Codec RBRA(URLA) x86
osはxp sp3 グラボはゲフォの9600GTです

68 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/07(金) 06:10:01 ID:DZbfnxDY0
はじめまして 質問させていただきます。
環境:OS:XP-PRO-SP3
AMD At64x2 4800+(ソケ939)
マザー ASUS A8N-VM
メモリ DDR400 DUAL 512MBx2
グラボ ASUS エクストリーム GeForce6800無印 256MB 256bit
電源 450w

MMD.V701付属きしめんオールスター+2人まではスムーズですが、
それ以上の物理演算状態orレア様ステージ読込やYAMAHAステージ読込で
カクツキが出ます。
正直PC買い替えが一番だと思うのですが、グラボの交換でどこまで
改善できるでしょうか?またオススメのグラボはありますでしょうか?
HDDを2台にしているのみで、他特別増設はしていません。
愚問ですが、どなたかアドバイス宜しくお願いいたします。

69 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/07(金) 06:45:09 ID:JN9kiLdo0
>>67
黒バックていうのは黒い背景読み込みじゃなくてbキー(Ver7.04の場合)でっていうのは
合ってるよね?
合ってるとしたら編集ソフトによってα読めないのとかあるんじゃなかったっけ?
編集ソフトはなんだろう?


>>68
グラボよりもメモリがきつそうな気もするが・・・

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1266385818/

こちらのスレが参考になるかと

70 67 :2010/05/07(金) 12:51:42 ID:mtSUJI3M0
αが出てるか確認に使ったのはNiVE(プラグインなし)とcrystel engineです。
両方ともMMDで出力したAVIの映像の、アルファがないはずの黒い部分が透過にならない。
コーデックをhuffyuvsにして、出力設定でα付にチェック入れてもダメでした。
両編集ソフトともpng形式の画像のαはちゃんと読むんですけどねえ。
MMD側に出力時のαオン/オフのチェックなんてないしなぁ。
グラボの設定とか環境依存なのかなぁ?

71 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/07(金) 12:53:17 ID:MzlCmphU0
>68

ハードウェア構成

●OS
 【説   明】Microsoft Windows XP Home Edition
 【サービスパック】Service Pack 3
●プロセッサ
 【製造元】AuthenticAMD
 【名 称】AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4400+
 【名称2】AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4400+
●コンピュータ
 【製 造 元】MICRO-STAR INTERNATIONAL CO., LTD
 【モ デ ル】MS-7125
 【メモリ容量】2047 MB
●マザーボード
 【説 明】ベース ボード
 【製品名】MS-7125
 【製造元】MICRO-STAR INTERNATIONAL CO., LTD
●グラフィックアクセラレータ
 -------- Device 0 --------
 【状 態】Running or Full Power
 【表 示 名】NVIDIA GeForce 9800 GT
 【メモリ容量】1024 MB
 【幅x高x色数】1600 x 1200 x 4294967296 colors
 【G P U】GeForce 9800 GT

しけんはんい ここまで

参考になるか分からんけど、以上のスペックで
【きしめん一人FPS】90-100
【きしめんオールスターFPS】55-60
レア様のkkhscene01.pmmは何か苦手要素があるらしく、25-100と安定しない

72 みきょ :2010/05/07(金) 17:52:48 ID:hEJNbkWk0
初めまして。
MikuMikuDance (Multi-Model Edition)

MikuMikuDance(DirectX9 Ver)
を使っています。

http://loda.jp/mikumikudance/?id=8
こちらを読み込みたいのですが
モデル操作で読み込みをしようとしても読み込めません。
どこで読み込めばいいのでしょうか?

73 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/07(金) 18:04:12 ID:DyOBl/yY0
>>72
これはステージだからモデル操作ではなくてアクセサリ操作で読み込む
Xファイルが4つ出てくるから全部読み込めば完成

74 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/07(金) 18:24:08 ID:xTv4UbmQ0
>>70
ドライバやDirectXの破損でαチャネル対応コーデックを使用しても
正常に出せないこともある。ので、そちらも確認を。

NiVEはプラグインを入れるべし。

75 67 :2010/05/07(金) 20:07:09 ID:mtSUJI3M0
>>74
niveは抜けた。ありがとう。
niveでαが抜けるって事は、crystel engineはどうやら動画αには未対応という事になるのかな。
・・・不便だ。

76 68 :2010/05/07(金) 21:31:45 ID:DZbfnxDY0
>>69
ありがとうございます。早速ROMってきます。

>>71
多謝!
現状1920*1200できしめん フル画面〜512*384サイズで
ひとり 25FPS〜40FPS
オール 13FPS〜26FPS です
9800投入と2Gメモリで1.5〜2倍FPS稼げそうですね

非常に参考になりました!ありがとうございます!

77 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/07(金) 23:01:14 ID:HUYL96ac0
自分で作成した3Dデータを、元々ある初期の3Dデータと入れ替える事はできますか?

PMDエディタは元々存在するデータに編集を加える機能だそうですが、上記の内容は行うことができるのでしょうか?
また、もしできた場合、ボーンや、髪などの物理的な動きの制約も自分で指定しないといけないのでしょうか?

78 75 :2010/05/07(金) 23:55:43 ID:mtSUJI3M0
スミマセン、解決しました。
crystel engineはちゃんと動画αに対応してました。
fddshowコーデックと相性が悪いらしく、このコーデックが入ってると
高い確率でブレンドモードのαブレンドが無効になるようです。
コーデック削ったら正常になりました。
お騒がせしました。

79 75 :2010/05/08(土) 00:11:19 ID:6J4pH7aE0
>>77
元データにメタセコとか外部で作った服を着せるってことか?
ボーン・ウェイト設定しなければ置物と変わらないよ。

80 みきょ :2010/05/08(土) 00:36:04 ID:QK91JB2I0
>>73
ありがとうございます。
やってみましたが
「このファイルはPloygon Movie Maker用モデルファイルではありません」と出てきます・・・

これでも大丈夫でしょうか?

81 みきょ :2010/05/08(土) 00:53:46 ID:QK91JB2I0
すみません、解決しました。
協力ありがとうございます、感謝します

82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/08(土) 03:43:57 ID:NTMpglpE0
>>79
いえ、アクセサリの様な物でなく、
人体データそのままを入れ替えたいのですが、可能な事なのでしょうか?

83 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/08(土) 04:45:24 ID:snUdxc2.0
ユーザーモデルを作りたいって話か。

>PMDエディタは元々存在するデータに編集を加える機能だそうですが、上記の内容は行うことができるのでしょうか?
>また、もしできた場合、ボーンや、髪などの物理的な動きの制約も自分で指定しないといけないのでしょうか?
両方YES

84 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/09(日) 13:26:14 ID:UeH23usY0
質問です。
PMDEditor ver 0.0.6.1でPMDE上でボーンを追加し、
そのボーンにウェイトを設定したのですが、
ウェイトを設定する範囲を広げすぎてしまったので、
追加したボーンに設定したウェイトだけを削除したい(ウェイト0ではなく、未設定時の状態に戻したい)
のですが、PMDE上でそれは可能でしょうか?
(追加したボーンは上半身のボーンや下半身のボーンに設定されているウェイト
と追加したボーンのウェイトの設定した範囲がかぶっているので
PMDEの機能の選択した頂点のウェイトを初期化するでは、ほかボーンでのウェイトも初期化されてしまうのです)

85 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/09(日) 13:54:37 ID:WPg6Xkuk0
>>84
[編集]→[元に戻す]

86 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/09(日) 15:06:28 ID:WpfYDp4E0
>>83
まだ人体も未完成ですが、MMDに挑戦してみたいと思います。
レスありがとうございました!

87 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/10(月) 15:23:02 ID:.AZbFiVY0
>>84
レスありがとうございます。
[元に戻す」で戻らなくなったら、
初期化するしかないってことですね

88 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/10(月) 15:24:07 ID:.AZbFiVY0
連投すみません、訂正です
>>85 氏 レスありがとうございました

89 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/10(月) 15:33:31 ID:0g6aY64A0
マメにセーブしろよw

90 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/10(月) 21:36:30 ID:N7w/qgLQ0
>87
本来のボーンを選択して100%で塗れば間違って塗ったボーンの
ウェイトは外れるよ。私はいつもそうやって治してます。

91 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/11(火) 02:24:49 ID:30ST0sgY0
質問です。最初から入ってるみたいなステージはどうやって読み込むのでしょうか?
きしめんだとちゃんとステージにいるのに、
どうしてbackgroundフォルダには黒画像だけなのでしょうか。

92 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/11(火) 06:35:40 ID:KeBKu0hw0
>>91
MMDだと標準のステージは「アクセサリ」扱い。
右下の「アクセサリ操作」の枠内の「読込」ボタンを押して「stage01.x」を選べば呼び出せる。

backgroundフォルダに入っているのはただの一枚画像でしかない。

93 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/11(火) 09:34:26 ID:.AzMw8.Y0
>>91
モデル操作をカメラ・照明・アクセサリにします。(起動時の状態)
この状態だと、アクセサリ操作が表示されているので、読込ボタンを押します。
使用しているVer内のaccessoryフォルダ内部が表示されるのでstage01.xを開く。
読込ボタンの下でモデル、座標、回転角を指定して登録。

stage01の場合、読込状態で登録すると、地面、座標0,0,0、回転角0となり
ステージ中央=座標0,0,0、正面向き、丸い床部分の高さ0、傾き0で設置される。

94 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/11(火) 16:57:52 ID:VQdm06ko0
>>92
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。

95 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/11(火) 17:04:42 ID:VQdm06ko0
>>93の人にもアンカーつけるの忘れてた。ごめんなさい。
どうもありがとうございます。

96 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/12(水) 16:41:06 ID:.hZAQBfQ0
最近、"WM" nice job!!!
ってコメント見かけるんだけど
"WM" ってどういう意味?

97 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/12(水) 19:30:02 ID:AGK0lCfA0
わたしもそれつけれらて気になっています

98 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/12(水) 22:05:05 ID:wymv/24g0
最近MMD入れたんですが・・・WAVってどうやって手に入れてます?

99 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/12(水) 22:10:36 ID:chXRAhj60
・CDから変換する
・ネットで買って変換する
・チューナーにPCつないで録音(ry
・ニコやようつべでダウン(ry
・自分で歌ってor演奏してPCで録る

そもそも何のWAVが欲しいのかによると思います

100 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/12(水) 22:14:30 ID:wymv/24g0
>>99

じゃあとりあえず、ルカルカ★ナイトフィーバーで。
ニコから落とせるんですか?

101 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/12(水) 22:29:10 ID:d6sWuMtI0
ノーコメンツ

102 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/12(水) 22:31:36 ID:AgvARPaI0
>>100
「動画 ダウンロード」で調べろ。それ以上はMMDとは直接関係ないのでここでは聞くな。

103 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/12(水) 22:40:05 ID:chXRAhj60
>>100
曲の動画投稿文→作曲者さんのサイト内「MUSIC」→MP3のDLできるページへ辿れました
mp3をWAVへ変換したところ、問題なくMMDへ読み込めるようです
WAVへ変換する方法は色々ありますので書ききれませんが、Web検索すればすぐフリーソフトが見つかるかと思います

ボカロ曲は自サイトやピアプロなどで公開されている場合も有りますので、がんばってDLするよりそっちを利用するのをオススメします

104 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/13(木) 15:48:07 ID:kRi01Vls0
ちなみに、ピアプロに登録してあるものなら
書いてある条件さえ満たせば何も文句言われることはないのでそういう使い方もあり

105 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/13(木) 21:05:01 ID:S85Kqrm20
倫理的な問題を聞いているのかとオモタ

106 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/14(金) 01:26:02 ID:FkE2x9r60
Craving Explorerこれ使えばて書いちゃ駄目なのかな?

107 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/14(金) 06:42:24 ID:yi3lwjR20
Craving Explorerは、今ニコニコの仕様変更でDL出来ない様になってね?
つべは普通に落とせるから、ニコだけだと思うけど。

108 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/14(金) 13:58:49 ID:POWbluMY0
公園を作りたいのですが、何か公園がセットになっているのとかないでしょうか?
それとも、公園を自分で設置したり作らなければなりませんか?

109 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/14(金) 14:40:09 ID:POWbluMY0
公園のある風景を発見して解決しました。
ただ、空が真っ白なので空をつけたいです。
スカイドームと書かれていて、DLしましたが動画の動かし方がよくわかりません。
空が自動で動くみたいですが、どうすればいいのでしょう?

手順等などがあればわかりやすいのてすが・・・

110 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/14(金) 14:45:03 ID:sj1qa84Y0
同梱されてるテキスト読め

111 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/14(金) 15:17:27 ID:3FI4zE8g0
PMDファイルをmqoファイルにするツールってありますか?

112 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/14(金) 16:08:33 ID:yi3lwjR20
シェア版のメタセコにプラグインがあるけど、フリーにはないはず。

113 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/14(金) 16:12:00 ID:yi3lwjR20
他の方法も調べてきた。

* PMD→メタセコイア→.mqo
o メタセコイアのプラグインPmdImporterでPMDファイルを読み込んで、mqoで保存する。

* PMD→blender→.mqo
o blender2pmd でpmdファイルをblenderで読み込む。
o blenderのmqoエクスポーターで出力する。

* PMD→Lightwave→.lwo→ メタセコイア.mqo
o AS PMD HelperでpmdファイルをLightwaveで読み込む。
o Lightwave で.lwoファイルとして保存する。
o .lwoファイルをメタセコイアで読んで.mqo形式で保存する。

114 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/14(金) 16:13:52 ID:dMegpXQo0
>>112
なるほど、ありがとうございました。

115 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 01:46:04 ID:K2jqKEJg0
>>107
Craving Explorer 1.0.0 RC10c がテストリリースされてるから
それ使えば落とせるよ。

116 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 01:55:38 ID:K2jqKEJg0
>>111
アノマロさんがPMD製作講座なるものを載せてますので参考に

117 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 07:38:00 ID:yvPUqhNk0
すいません、質問なのですが
ポンポコp様の触手ミサイルをDLし、MMDのv702で読み込もうとしたら
作動を停止してしまいました、解決策などを教えてもらえませんか?
お願いします

118 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 09:52:39 ID:rQ/ZhlsY0
よくMMDドラマで影のモデルがありますが、どこにもDLできる場所がありません。
どこか提供しているところはないでしょうか?

119 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 10:10:20 ID:EXyVpFbQ0
>>118
影っていうか真っ黒な人々ならここ。Verアップしたかな?

【MMD】天空しみゅV3と、その他の人々を配布します
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8755647

求めてる物とは違うかもしれない

120 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 11:15:12 ID:rQ/ZhlsY0
>>119
ビンゴです。
ありがとうございます。

もう一つ聞いてもいいですか?
その影モデルやミクなどのモデルを車両に乗せたいのですが、
車両の座席に座らせようとしてもモデルが消えてしまいます。
車両はPMDです。
投稿されている動画は乗せている場面があるので、なんらか方法があるかと思います。
xファイルなら可能でしょうが、PMDでは無理なのでしょうか?

また、今回紹介してくれたサイトみたく、VPVPにリンクされていないモデルやアクセサリーを
提供しているのがまだまだ隠されているように見えます。
ニコニコで検索して調べる方法もありますが、かなりの数で日がくれます。
根気よく探すのもありですが、なかなか時間がないためうまくいきません。
また正直面倒な部分もあります。

そのように、VPVPに記載されていないモデルなどどうやって皆さんは探しているのでしょうか?

121 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 11:26:11 ID:5cKEtt/w0
モデルが消えるってどういうことだろ

122 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 11:37:37 ID:rQ/ZhlsY0
>>121
ミクモデルを車両の座席に座らせようとしたら、ミクモデルのみ消えてしまい
座席にミクを座らせる演出ができないということです。
要は、車の中に人を乗せることができないということです。

123 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 11:47:03 ID:yvPUqhNk0
MMDでは先に読み込んだものが優先的に表示されるようです
ミクを先に読み込み、後で車を読み込んでください
そうすれば表示されるはずです

124 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 11:50:16 ID:cXzochQQ0
モデルの読み込み順が悪い。
透過をもつモデルの描画順は、先に読み込んだモデルを優先するから
人物を読み込んでから車両を読み込む。

125 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 12:06:29 ID:5cKEtt/w0
>●使用に関するノウハウ
>・車両はアクセサリおよび他のPMDよりも後、一番最後に読み込んでください。
> 車より後に読み込んだ対象はガラス越しに見た場合、消えます。

車両のreadmeにも記載されてましたね

> VPVPに記載されていないモデル
ここやニコニコのコミュで訊く・・・とか?

126 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 12:08:23 ID:rQ/ZhlsY0
>>124
モデルの読み込み順ってあったんですね。
知りませんでした。
それを有効に使えば、窓から外の景色などいろいろ使えそうです。

127 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 13:37:37 ID:il/BTcjM0
>>120
> そのように、VPVPに記載されていないモデルなどどうやって皆さんは探しているのでしょうか?

一応載ってます。具体的なモデル名がわからないものは探すのも難しいですけどね。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/145.html#id_218b1507
エキストラ用pmd【その他の人々】

128 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 19:39:32 ID:rQ/ZhlsY0
アクションを考えています。
投稿された動画を見て、いろいろ勉強していますが、
人間がジャンプするとき、砂煙りを出したりなどの特殊効果は、MMDで可能ですか?
やはり、自作製作や動画の編集なのでしょうか?

壁にヒビや、バズーカーなどで車を破壊したりといろいろ高度なことにチャレンジしたいです。
時代劇のように、血しぶきなんかもしたいですが・・・

129 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 20:07:27 ID:3FT5XmwE0
>>128
参考資料
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9233756

出来なくはないけどめんどいかもしれない

130 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 20:19:29 ID:rQ/ZhlsY0
>>129
むずいですね。
できない人は一生できないかもしれません。
スフィアマップで製作しないとダメらしいので、技術が必要です。
初心者マークができる内容ではないですね。

提供されているのをDLしてやるのが一番早いと思いました。

131 -_- :2010/05/15(土) 22:23:19 ID:1VgTDVSg0
MMD初めて間もないので、ひとまずこちらに質問させていただくことにしました。

PMDEditorでLat式ミクVer2.2_Whiteに自作のトロンボーンモデル(T-Trb.pmd)を追加して、
新規にモデルを作成しました。しかし、これをMMDにて読み込んださい、
追加したトロンボーンモデルのボーン(Trb、Slide)が表示されません。
(モデル表示パネルでのボーン選択、操作は出来ます)

この追加したモデルのボーンをボーンフレーム操作パネルに表示させるには
どうすればよいかご教授のほどお願いします。

詳細:http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/114023.zip
ボーンの親子関係:上半身 → Trb → Slide
使用ツール:MMD v7.04 , PMDEditor 0.0.6.3, メタセコイアLE

132 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 22:37:34 ID:DHlGlkC20
PMDEditorで『Lat式ミクVer2.2_White+trb-2.pmd』を開く。
『表示枠』タブを開いて、ボーン枠で右クリック→新規作成。
で、そこに対象ボーン操作でTrbとSlideを追加。

だいたいこんな感じ。

133 -_- :2010/05/15(土) 22:50:17 ID:1VgTDVSg0
>>132
あ、解決できました。
ありがとうございます!

134 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/16(日) 06:36:35 ID:INm8CYSk0
初心者ですが、質問させてください
カメラを動かしながら、常にカメラ目線で踊らせたいんですけど、
カメラと目の動きを合わせるように一度作っても、途中でカメラモーションを変更したりすると、
また一から作り直しになってしまいます

上手な方法はないでしょうか?

135 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/16(日) 08:51:40 ID:hW0fDxzs0
>>134
モデルデータスレpart2から
670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 01:27:44 ID:86nh.9NY0
質問です。
PMDモデルの表情モーフィングの中にある、「カメラ目線」とはどうやって実現しているのでしょうか?
作り方が分かる方がいらっしゃったら、教えてください。


671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 02:27:33 ID:0hJju62w0
白目へっこませてるんじゃね?


672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 02:58:27 ID:pKG0WoQo0
こっちみんな機能は、目の錯覚を応用した機能で、眼球が浅く凹んでいることでまるでこっちを見ているように見えるものです。
「凹んでいるのに浮いているように見える」の代表格だと、通称こっち見んなドラゴンとかが有名ですね。

ttp://www.cg-site.net/products/38857
大きく動かすと判りづらいですが、ゆっくり少しずつ動かすと常にドラゴンがこっちを見ているように見えます
反対から見ると原理がなんとなくわかるかもしれません。


673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 04:49:45 ID:UfiTV6E.0
>カメラ目線orこっちみんな
作り方を簡単に説明すると、目のテクスチャを貼ってあるポリをちょこっと奥に引っ込める。
匙加減は自前で。


674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 15:25:21 ID:86nh.9NY0
ありがとうございます。
常にカメラ側を向くポリゴンが作れるなら、それでエフェクトを作ってみようとおもってましたが、無理みたいですね。


675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 15:34:14 ID:0hJju62w0
そういう機能がある訳じゃなくて、ただのトリックだからなw


676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 16:07:07 ID:OpIBVSos0
>>674
これでどう?

LipSync
http://dic.nicovideo.jp/a/lipsync

【実験】 LipSyncとMMDで遊んでみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/nm8344715

136 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/16(日) 09:03:54 ID:hW0fDxzs0
追記
↑は対応(機能の備わっている)モデルを使う場合での質問。
つまり、もっとも簡単(入力に手間の掛からない)な方法として、
「眼球を改造したモデルを用意して目の錯覚を利用する。」ということ。

カメラ目線のシーンと他のシーンが区切れるようなら、別モデル(改造前)と
入れ替えたりしてモーフィング(表情スライダーで可動式に)させる必要は無い。

137 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/16(日) 09:18:25 ID:hW0fDxzs0
説明下手で何度も追記すいません。
参考動画が何か違う方向のモノと書き込んでから気づきました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8833697
の後半部分の方が理解しやすいと思いますので貼っておきます。

138 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/16(日) 15:02:42 ID:bFjuBE0k0
胸ボーンを追加してもウエイト描画が上手くいかない俺・・・

139 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/16(日) 15:25:01 ID:uLsXfhdo0
PMDEをニ窓で開いといて参考にするモデルのウェイト値見ながらやる。
変形確認ビューを常に開いておいて、塗っている箇所を動かしながら、
破綻なく動くウェイト値を求めていく。
塗るのは左右どっちか片方でいい。
片方塗り終えたら反対側の頂点を選択して、
メニュー→編集→ウェイト関連→選択頂点を鏡像からウェイト設定をポチれば終了。
(このコマンドはウェイトの対象ボーンが左右対になってないと駄目。体の中心のボーンでやるとウェイト値が破綻する)

140 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/16(日) 17:06:13 ID:bFjuBE0k0
>>139
鏡像ってそういう使い方なんですね!
ご指導ありがとうございます

141 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/17(月) 17:34:41 ID:VhdfYjEQ0
投稿されてた動画にスズメバチがあったので、
スズメバチを探してますが、ファイル消失になってしまったのでしょうか?

142 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/17(月) 18:01:34 ID:V2WdJ8/s0
どの動画かわかんないけどこれかしら?

スズメバチ公開します。
http://zoome.jp/qwertz/diary/7/

143 142 :2010/05/17(月) 18:02:40 ID:V2WdJ8/s0
あ、修正されてる。こっちか
http://zoome.jp/qwertz/diary/9

144 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/17(月) 23:09:30 ID:B3hLqVUM0
最初の立ちポーズだけ(1フレーム)作ってモーションデータ保存したところ
手首しか反映されてないのですが何がいけないのでしょう?

145 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/17(月) 23:17:44 ID:5AT/dCss0
手首だけ◆が赤くなってて他は白いままじゃない?  保存したい◆を全部真っ赤に。

146 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/17(月) 23:22:09 ID:S.Sl.oAc0
>>144
多分最後に動かしたボーンが手首だったと思われます。
フレーム登録はその時選択しているボーンの情報だけを登録しています。

ボーンごとにフレーム登録するか、フレーム登録前に未登録選択ボタンで
変更したボーンを全て選択してからフレーム登録を行ってみてください。

147 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/17(月) 23:23:01 ID:B3hLqVUM0
>>144 >>145
なるほど。有難うございます。

148 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/17(月) 23:25:48 ID:B3hLqVUM0
失礼、アンカー間違えました。
>>146 >>147 さん有難うございます。

149 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/18(火) 19:15:22 ID:AM5YFxcY0
スナック初音Ver1.2を使っているんですが
付属アクセ(Xファイル)のカラオケ(スクリーン式)にAVIファイルを
読み込ませることができるような書いてあったんですが
どうやるんでしょう?
後ろの方にバカでかく表示されるだけで上手くいかないんですが・・・

150 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/18(火) 19:23:35 ID:lUIIR6Cw0
>>149
背景→ON・モード3(背景AVI)

151 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/18(火) 19:27:55 ID:YrrvRFW60
表示されるってことはAVIの読込は大丈夫なのでしょうから、
背景メニューのON・モード3(背景AVI)のみにチェックを入れる。
後ろの方にとは、同メニューの背景AVIのチェックをはずす。

152 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/18(火) 19:36:00 ID:AM5YFxcY0
>>150-151
ありがとうございました。
それで解決しました。

153 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/19(水) 20:06:16 ID:HOOdIH820
アノマロ氏のブラック★ロックシューターですが、ちゃんとModelファイルに入れてるのに付属のテクスチャが反映されないんですが、どうしたらいいでしょうか。一応、付属の使い方には従っているはずなんですが・・・

154 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/19(水) 21:10:42 ID:OFG6kFzE0
DLして試してみましたがウチのMMDではちゃんと表示されますね

まずは間違いなくModelフォルダ内にaフォルダがあり、さらにその中にちゃんとテクスチャのbmpファイルが入っているかお確かめください
たまに解凍やコピーをミスってフォルダ内が空だった、とかありますから・・・

155 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/19(水) 21:25:47 ID:ERlcSwUU0
MMDのバージョンが5.22だったとかじゃね?
最新版使えば大丈夫のはず

156 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/19(水) 21:55:57 ID:RzreWdZI0
DL、解凍共に成功してコピーミスが無ければ、5.22、7.04共に読込はできます。
テクスチャパスに/a/が指定され、テクスチャを1つのフォルダにまとめてあるので
使い方.txt通りに
1.解凍済みの「ブラック★ロックシューター.pmd」を使用しているMMDのmodelフォルダにコピー
2.同じく「a」フォルダを中身ごと1と同じmodelフォルダにコピー
で適用されるはずです。注意すべきは「a」フォルダの中身だけではなく、フォルダごとと言うこと。
(これにより使用するMMDのmodelフォルダの中に「a」と言うフォルダができる)

157 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/20(木) 18:28:00 ID:z7JqB/dM0
初音ミクの髪の毛の中には何が入っているのですか?
ぶつかったら怪我をしないのでしょうか?

158 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/20(木) 18:46:04 ID:0G2SgteE0
ツインテールが本体で、その他は飾りだと聞いた事が・・・(~ヘ~;)ウーン

159 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/20(木) 18:57:25 ID:qUEcJaiwO
>>157
髪の毛だけに、
『けがない』
って事は無いと思うよ
っていう話?

160 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/20(木) 19:54:53 ID:urf58xXc0
ここ、雑談スレじゃねーぞ。

161 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/20(木) 22:53:32 ID:NU4Hb.QM0
VPVPサイトにある
医療、科学
物理演算実験セット - (配布元動画) (MMD関連データ公開スレ-65) > カラーボール49個セット(7色)、レンガ風ブロック30個セット、物理演算銃 改
をダウンロードして、MMDで再生したら何もしないのに、倒れてしまいました。

アクションでブロックにぶつかり、破壊みたいに作りたいですが、
何もしなくても壊れてしまうのでできません。

投稿されてる動画は、何もしなければ壊れないのに、なぜ壊れてしまったのでしょうか?

162 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/21(金) 08:26:55 ID:HYjOywYw0
ver7.04でAVI出力する時の解像度は、PCのモニタ以下という制限がありますか?

163 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/21(金) 09:27:48 ID:LHEDEYng0
>>161
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7672741
この辺みてみるとわかるんじゃね

164 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/21(金) 09:59:38 ID:ksjKsNGM0
>>161
剛体の設定かと。設定で自重にて崩れるようです。
あと、衝突による破壊でしたら、こちらもいいかもw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8127707

165 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/21(金) 11:33:10 ID:ztJa6p3M0
>>163、164
MMDの再生を押したら、何もしなくてもブロックが倒れるのですが、
倒れないようにするにはどうしたらいいのでしょう?

166 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/21(金) 13:24:07 ID:c2aAfCzc0
重力設定を初期設定のままブロック30個.pmdを読み込んで常に物理演算にチェックを入れたけどブロックは崩れなかったよ

167 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/21(金) 13:55:13 ID:c2aAfCzc0
ああ、時間がたつと少しずつズレていって崩れるんですね
だったら衝突の直前までは物理演算OFFにして動画を作って衝突の瞬間からは物理演算ONで動画を作って2つを合わせればいいと思います

168 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/21(金) 20:46:05 ID:6/.9KEOY0
XファイルはMMD上で透明度を変えられますが
PMDファイルの透明度をモーフかなにかで変化させるのは可能なのでしょうか?

169 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/21(金) 21:18:31 ID:tfd0LWAM0
>>167
正確にブロックが積まれてないんじゃない?

170 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/23(日) 14:29:39 ID:/hAtMdy.0
表示枠ってなんですか?
オリジナルキャラクタをつくっても、これがなくても
MMDで問題なくうごくのですが...。

171 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/23(日) 14:38:20 ID:/hAtMdy.0
>>170
自己解決しました。
表示枠がないと、MMDでキーをうつ項目が表示されないんですね。
(参考)
PMDEditorを使用してMMD化の最終設定:表示枠についての解説付き
http://witchcraft-jp.sakura.ne.jp/mm/sp/mmd_tips2.html

172 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/23(日) 15:09:18 ID:mSTKBViI0
TIPS的な。

表示枠にないボーンも、BOX選択・全選択・未登録選択でフレーム登録すると
pmmには登録されていて、後から修正しようとするとめんどくさいんだよね。
特に手付けしたいときとか表示枠にないと話にならないし、物理演算を使用する
前提でも剛体の初期位置を強制的に決めておきたいときとか難儀する。

なので自分は表示枠に載ってないボーンがあるとPMDEditorで表示枠を追加して
それからモデルを使うようにしてます。

173 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/23(日) 22:18:10 ID:xOb/7zII0
あの、ここに質問していいのか・・・
でも、ちょっと聞いていただけますか。
「P名確保枠」なるタグがついて、何人かの方が候補を挙げてくださっているのですが、
当事者としてはどう対応すればいいのでしょうか?(^^;;
・P名がつくのをじっと見守る
・どれかチョイスして宣言する

174 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/23(日) 22:33:12 ID:dz0QSCP.0
どっちでも良いと思うw
過去に見た限りじゃ、両方いたし、自分でコロコロ変える人もいるしw

175 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/23(日) 22:38:29 ID:xOb/7zII0
>>174
ありがとうございます。
「暗黙のうちにこうしろ」なんてことはない、ということがわかって、安心しました(汗

176 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/23(日) 23:42:50 ID:dz0QSCP.0
そんな暗黙のルールは多分ないから大丈夫。
良いP名が決まると良いねw

177 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 05:58:17 ID:lbySixBg0
ニコ動の暗黙のルールと言えば、初うpに近い状態(ニコ動全般で)の人が
説明文、タグロックでP名宣言してたら、「P名は付けてもらうもの」って
コメが付いていたのをみたことがあるよ。

>>173は「P名はつけてもらうもの」状態だから気に入ったP名があれば
次回作から使えばいいと思います。誰かわかりませんが、

P名決定おめでとうございます。

178 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 11:59:26 ID:4ZKdCc7g0
俺は自分で付けた人、選んだ人の方を多く見てるなぁ。
まぁ、自分で付けたからって批判される様な事もないでしょうw

179 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 21:37:40 ID:gsmmGHGA0
スカートめくりをするシーンをを作りたいんですが
MMDではできるんでしょうか?
スカートIKを動かせばスカートをめくり上げることができるけど
実際に再生してみるとスカートが上に動かないんですよね
いい方法があれば伝授してもらいたいのですが・・・。

180 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 21:50:42 ID:fqZGIZjc0
物理演算>演算しない
にチェック入れてみてください
それで再生時にもスカート動くはずです

181 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 21:52:46 ID:Fs816Ds20
>>179
物理演算を解除する。
1.物理演算をしない にして髪やスカート全部手付けする(去年の今頃まではみんなそうしてた)
2.モデルの物理演算を編集して、スカートの剛体をボーン追従に変える。 (mmd上で編集できる。)

2の方が楽かな。

182 179 :2010/05/24(月) 22:04:34 ID:gsmmGHGA0
>>180-181
ありがとうございました。
おかげさまでうまくいきました。

183 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 22:11:20 ID:.mniyK7c0
せんせー、男子が

184 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 23:14:17 ID:4ZKdCc7g0
帰りの会で晒し者にされるんですね、わかります

185 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 23:45:51 ID:GYspQVfo0
そうして相手の親が家にまで怒鳴り込みにこられた私が通りますよ

186 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 23:55:51 ID:aDmvCoOc0
>>179
作品の公開はまだですか。

187 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/25(火) 18:22:57 ID:J6i5ehIg0
ルカのモデルで座らせる場面を作りたいですが、長いスカートではうまくできません。
スカートを膝から曲がるようにしたいですが、すべて垂れ下がってしまいます。
足を伸ばした状態で座らせることはできました。

投稿されてる動画を見てみると、やはり足を伸ばして座らせてるのはありましたが、
イスに座らせてる場面なく、あったとしてもスカート付近が隠されています。
長いスカートのルカモデルは基本的に不可なのでしょうか?

188 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/25(火) 18:30:20 ID:xPRlUGl.0
手打ちするしかないんじゃないかな。

189 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/25(火) 18:53:10 ID:JToHAyJk0
>>187椅子をpmd化して剛体を組み込めばok
それか透明なpmdモデルを作って剛体組み込み
剛体は16番で

190 189 :2010/05/25(火) 20:21:21 ID:JToHAyJk0
ごめん 
やってみたけどルカの場合はスカートの剛体が大きいのできれいに折り曲がらないわ

191 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/25(火) 20:30:04 ID:kbu8cLZUO
Windows7 32bit ProfessionalでMMDはできますか?
PCの内容は、
【CPU】Core i5 750
【メモリ】DDR3 2GB
【HDD】500GB
【グラボ】GeForce GT240
【マザボ】Intel H55 Express
です
まだ購入していません
Proのエミュレータだけで動作するのでしょうか?
追加で用意しなければならないソフトなどはありますか?

192 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/25(火) 20:35:38 ID:74Ff4bAI0
>>191

Windows7 32bitで稼働実績ありますよ。
こちらのスレッドが参考になると思います。

ちなみに、特にエミュレーションモードでなくても動くようです。

【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1266385818/

193 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/25(火) 20:35:53 ID:xPRlUGl.0
>>190
剛体でかいのか…
だったらPMDEで頂点とボーン追加するしかないね。
新しいの出来るんじゃなかったっけ?
俺、OSが2kだから新しいの使えないんで判らないんだけども。

194 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/25(火) 20:44:22 ID:mrUOjq/60
>>187
ルカに限らず、座ったり寝転がったりするときは物理演算をオフにするべき

195 189 :2010/05/25(火) 23:08:38 ID:JToHAyJk0
>>193
kio式ルカだとほぼok
m2ルカもokだがkio式ほど深く座らせられない

どちらのモデルも剛体の接触によるプルプルは出るので
いやなら物理OFFで

196 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/25(火) 23:45:02 ID:Xx5PCmCg0
>>191
DirectX版だと、DirectXエンドユーザーランタイムx86
PCの構成は違うけど、Win7Pro32Bitにクリーンインストールしたらreadmeにあるように、
d3dx9_32.dllがないとエラーがでた。MicrosoftのサイトよりDL可能。

あとはコーディックの相性ぐらいだと思います。

197 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 02:43:31 ID:FXTUakq.0
UTAUのモデルをすべてDLしたいのですが、サイトのパスワードが理解できません。
教えて下さい。
なんか、毎回変わるみたいで・・・
今日は「しおんよわをみかかへんかん」です

198 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 02:47:50 ID:z2J1sroE0
>>197
諦めなさいってこった。

199 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 02:50:24 ID:K8ZLlSag0
日本人ならそんなに難しくは無いと思う

200 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 03:14:37 ID:FXTUakq.0
>>199
わかりました。
「みかかへんかん」ね。

201 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 06:37:16 ID:onecJ7Yk0
>>191
Win7 64ビットでも動くからこれからOS買うにはコッチのほうがいいと思うよ
ちなみにWin7にはDirectX11が初めから入っているけど、9.0Cは入ってないので入れた方がいい
入れておけばXP時代の殆どのゲームも動きますし

202 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 06:52:47 ID:DvVpnraw0
もう、テンプレにDLパスに関しての注意を入れたほうがいいかもね。

203 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 17:38:58 ID:FXTUakq.0
駅を作りたく葱畑駅などをDLしたのですが、うまく配置できません。
ReadMeには、「配置サンプルを"SAMPLE.pmm"として用意しています。是非ご利用ください。」
と書かれていて、ファイルを開いたら「引き戸のモデルファイルが見当たりません」
とエラーになりました。
ReadMeには、「フォルダ「引き戸」を駅舎本体に統合しました。それに伴い、以下を廃止しました。」
と書かれていて、引き戸のモデルファイルなどありません。

そのため、設置を一からやるため非常に面倒です。
今後のためにも、助言をお願いします

204 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 19:15:46 ID:1UgwQvYQ0
>>197
私もわからないのであきらめました。

205 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 19:32:11 ID:FXTUakq.0
>>204
僕はわかりました。
「しおんよわ」をみかかへんかんするのです。
みかかへんかんの意味がわかれば解決できます。

答えは載せれないので、みかかへんかんでぐぐって下さい。

206 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 20:28:41 ID:OUvgriLQ0
俺も判らなかったけど、ググったらすぐ出たぞ。
ちょっとはググれw
これは外人対策には多分最高のPASSだろうな。

207 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 21:34:15 ID:UOdRF3hY0
>>203
pmmファイルはアクセのありかを絶対パスで記録しますので、作成者と同じフォルダ構造じゃないと正しく読み込めません。
なので「見当たりません」と表示されて正常です。
PmmSplitter(http://www.nicovideo.jp/watch/sm9491493)
でpmmを開き、ダミーボーンとアクセの所在をあなた好みに指定したおしましょう。

引き戸は「引き戸」フォルダの中に白と茶色のXファイルとmqoとテクスチャがありますが、無いようでしたらZipを再DLして解凍し直してみてはいかがでしょう。

208 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 22:52:28 ID:FXTUakq.0
>>207
PmmSplitterの使い方がいまいちわからない(pmm読み込んでもエラーになる)
ので、自分で面倒ですが、配置することにしました。
または、作成者にメールして聞くかですが、連絡先わからないので自力でやるしかないようです。

駅関連の動画(作成者の動画は除く)も探しましたが、投稿されていないようなので、過去に使用している人もいないようですね。
作者も、配置に死ぬほど面倒と言ってるので、使ってる人はいないかと思います。

209 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 23:02:39 ID:UOdRF3hY0
>>208
Splitterもフォルダ構造が違うと読み込めないのですな・・・
失礼しました
もしフォルダを作るのが面倒でないなら
Cドライブに「Users」、その中に「TheRyuta」、その中に「Documents」という名前でフォルダを作って、
さらにその中にZIPを解凍して出る「駅舎セット」フォルダを配置して、SAMPLE.pmmをMMDで読み込むとすんなり表示されると思います

210 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 23:16:47 ID:FXTUakq.0
>>209
>Cドライブに「Users」、その中に「TheRyuta」、その中に「Documents」という名前でフォルダを作って、
さらにその中にZIPを解凍して出る「駅舎セット」フォルダを配置して、SAMPLE.pmmをMMDで読み込むとすんなり表示されると思います

そのやり方でやってみましたが、やはり無理でした。
投稿されてる動画がないのを見ると、他の人も読み込めず配置に面倒で諦めているのかもしれません。
僕も、さっき自力で配置やりましたが、日が暮れるほど時間がかかり面倒でした。
作者から配置位置のX・Y・Zを聞き出さないと無理です。

211 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 23:19:11 ID:UOdRF3hY0
うがが・・・お役に立てず申し訳ないorz

212 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 23:24:20 ID:FXTUakq.0
葱畑P氏に連絡できればいいのですが、誰か知ってる人いませんかね?

213 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 23:34:56 ID:98he/eTs0
>>203
PmmSplitterで開いたら、ファイルパスが
D\MMD\Accessories\葱畑駅\ver110\******になっていたので

→Dディスクに「MMD」フォルダ作成
→「MMD」フォルダ内に「Accessories」フォルダ作成
(※「Accessory」じゃないので注意)
→「Accessories」フォルダ内に「葱畑駅」フォルダを移動
→「SAMPLE.pmm」読み込みでたぶん読み込める(自分の環境上では)

引き戸のモデルファイル(sliding_doors.pmd)は
「葱畑駅駅舎・ホーム」フォルダ内にある「sliding_doors.pmd」だと思う

214 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 23:40:50 ID:645fi7i60
>>212
試してみた。MMD 7.04 で、

C:\Users\TheRyuta\Documents の中に、zip を解凍した

駅舎セット

を丸ごと入れて、

C:\Users\TheRyuta\Documents\駅舎セット\SAMPLE.pmm

をMMDにドラッグ&ドロップしたら読み込めたよ。

215 214 :2010/05/26(水) 23:42:22 ID:645fi7i60
あれ、なんか違うの見てるのか…

216 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 23:44:52 ID:UOdRF3hY0
あ。
自分が開いてる葱畑駅のZIP、Ver1.00だった・・・。

>>210
スミマセンスミマセンスミマセン・・・ムダナオテマヲオカケシマシタorz

217 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 23:48:07 ID:98he/eTs0
あれ、なんかおかしいな…と思ったら
VPVPwikiのver1.00とver1.10でフォルダ名やファイルパス違うね

218 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 00:37:05 ID:JUz58OF.0
>>213
>→Dディスクに「MMD」フォルダ作成
→「MMD」フォルダ内に「Accessories」フォルダ作成
(※「Accessory」じゃないので注意)
→「Accessories」フォルダ内に「葱畑駅」フォルダを移動
→「SAMPLE.pmm」読み込みでたぶん読み込める(自分の環境上では)

引き戸のモデルファイル(sliding_doors.pmd)は
「葱畑駅駅舎・ホーム」フォルダ内にある「sliding_doors.pmd」だと思う

試してみました。
強制終了になりました。
pmmを読み込んでもエラーになり、sliding_doors.pmdをしたら強制終了です。
僕のPCはCとDが一緒なので、ドライブにフォルダを作りましたが、同じくエラーになり
sliding_doors.pmdをしたら、同じく強制終了です。

219 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 01:42:46 ID:SsDsdey20
>>218
パーティション分けずにCディスク内に
「D」フォルダ作ってもパスが変わるのでたぶん意味ない。
バイナリエディタで「D\MMD\Accessories\葱畑駅」を「C\MMD\Accessories\葱畑駅」に書き換えるか、
PmmSplitterでpmdファイルを読み込みなおすか、自力で配置しなおすかのどれかがいいと思う

220 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 01:58:54 ID:JUz58OF.0
>>219
作者と連絡とれないなら、自力か諦めるしかないです。
PmmSplitterでpmdファイルを読み込みなおすのはエラーで無理です。

221 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 15:40:36 ID:i.r/jkwMO
>>192 >>196 >>201
ありがとうございます
ランタイムx86、DiX9.0c導入させていただきます

222 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 19:15:27 ID:VHGrAT960
>>220
C\MMD\葱畑駅\ver110用に作ったpmmです。
Cドライブに上のフォルダを作ってデータを入れて読み込んで
PmmSplitterで自分の普段作業をしているフォルダに直してください。
2日ほどしたら削除します。

ttp://loda.jp/mmdfile/?id=79
葱畑駅.pmm

223 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 20:18:59 ID:JUz58OF.0
>>222
フォルダを作り、PmmSplitterで読み込みましたが、新たなエラーが発生して読み込めませんでした。

224 222 :2010/05/27(木) 20:22:32 ID:VHGrAT960
>>223
エラーの内容は?
MMDからSAMPLE.pmmは開けますか?

225 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 20:23:35 ID:VHGrAT960
↑SAMPLE3.pmmでした

226 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 20:32:42 ID:JUz58OF.0
>>224
MMDからは前回のSAMPLE.pmmと同じエラーです。
引き戸のモデルがないとか・・・

PmmSplitterのエラーは、C\MMD\葱畑駅\ver110\発車標\発車標\_2方面(片面)です

227 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 20:46:34 ID:VHGrAT960
C:\MMD\葱畑駅\ver110以下とMMDが置いてあるアクセサリかモデルフォルダの両方に
ver110を展開してMMD側のpmmを開いてもだめですか?

228 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 20:48:56 ID:VHGrAT960
↑MikuMikuDance側にあるSAMPLE3.pmm

229 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 20:55:35 ID:JUz58OF.0
>>228
同じエラーになります。
そこで、MMDで引き戸のpmdを用意したら、イテ.pmdがありませんのエラーになり、イテ.pmdを用意したら、
waveがありませんになり、強制終了になります

230 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 21:00:59 ID:txOA/wiwO
また解凍ソフトのフォルダ展開関係?

231 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 21:30:05 ID:VHGrAT960
イテ.pmd?
解凍したフォルダが以下の様に展開されていなければ
解凍ソフトを変えてみて

( )はフォルダ

(葱畑駅)
-------(ver110)
--------------(timetable)
--------------(エスカレータ)
--------------(券売機・精算機)
--------------(葱畑駅駅舎・ホーム)
--------------(発車標)
--------------ReadMe.txt
--------------SAMPLE.pmm

232 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 22:13:48 ID:JUz58OF.0
>>231
下記のように展開されています。
(葱畑駅)
-------(ver110)
--------------(timetable)
--------------(エスカレータ)
--------------(券売機・精算機)
--------------(葱畑駅駅舎・ホーム)
--------------(発車標)
--------------ReadMe.txt
--------------SAMPLE.pmm
イテ?って何?
僕も思いました。

どちらにせよ、サンプルは開きそうにないので、一つ一つ死ぬ気で設置するか、
諦めるしかないようです。

なぜなら、葱畑駅を投稿している動画がいまだにないので、他の人も絶対諦めてると思います

233 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 22:16:25 ID:BEcMKrcs0
これはもしや葱畑駅復興の第一人者誕生の流れか

234 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 22:31:16 ID:VHGrAT960
Dドライブが有れば葱畑駅は使用できるんですけどね

235 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 22:41:30 ID:MvGyV0tU0
試しもせずに言ってみますが
substではいかが

236 214 :2010/05/27(木) 22:44:24 ID:rHq8s0Gw0
今日も試してみました。

D:\MMD\Accessories に 葱畑駅 を放り込んで、

D:\MMD\Accessories\葱畑駅\ver110\SAMPLE.pmm

を MMD に D&D して読み込めることを確認しました。

>>222 さんのは、最初の sliding_doors.pmd 以外は
まだ D: のままだったので、読み込めなかったです。

237 214 :2010/05/27(木) 22:46:29 ID:rHq8s0Gw0
あ、PmmSplitter を使わないといけないのか・・・

238 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 22:54:08 ID:JUz58OF.0
僕のPCはDドライブないのです。
たぶん、原因はそれかと・・・
自力で設置か、作者か他の人が設置済みのpmdを用意するか、または諦めるしかないです。

239 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 22:58:16 ID:FKFSOTjw0
Ver1.00は、C:\Users\TheRyuta\Documents\ だから
Ver1.00で>>214のやり方ならCドライブだけでもいいんじゃない?

240 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 23:01:53 ID:HFACSnaA0
バイナリエディタで pmm ファイルを開いて、
D:のところをC:に直してみたら?

241 235 :2010/05/27(木) 23:05:37 ID:MvGyV0tU0
1.Cドライブの適当なところ、たとえばC:\mmdworkを作る。
 そこに葱畑駅のデータを展開する。
2.コマンドプロンプトで以下のように打ち込む
subst D: C:\mmdwork
3.そうすると
C:\mmdwork\MMD\Accessories\葱畑駅\ver110\SAMPLE.pmm

D:\MMD\Accessories\葱畑駅\ver110\SAMPLE.pmm
として読み込むことができます。

Dドライブがない、という問題だけはこれで解決できます。

242 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 23:11:50 ID:JUz58OF.0
>>239
やったら同じエラーになり、駅舎用ダミーボーンを用意してくれとなりました。
pmdを用意したら、強制終了になりました。

243 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 23:15:20 ID:FKFSOTjw0
>>242
解凍ソフトは?うちはLhazだけど

244 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 23:23:41 ID:JUz58OF.0
>>243
解凍ソフトは+Lhacaです

245 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 23:26:31 ID:FKFSOTjw0
>>244
解凍ソフトをLhazに変更してpmm用意するので少し待ってもらえますか?
あとMMDのバージョンはVer.7.04ですよね?

246 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 23:29:18 ID:mEmTHJpk0
214の方法試したら問題なく読み込めたよ。

駅舎用ダミーボーンって、『葱畑駅駅舎・ホーム』フォルダのdummybones.pmdことだよね。
ファイルが全部揃ってるか確かめた方が良さそう。

247 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 23:29:23 ID:v6Hm6b7s0
バイナリエディタ Stirling をダウンロードして解凍してexeを起動する
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
SAMPLE.pmmをStirlingで開く
検索・移動→置換を選択
検索データ D:\ データ種別 文字列
置換データ C:\ データ種別 文字列
一括置換をクリックして上書き保存する

248 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 23:43:33 ID:FKFSOTjw0
Stirling でC:\に変化したファイル用意しました。
http://kakuu-party.up.seesaa.net/image/SAMPLEpmm.zip

1.葱畑駅ver.1.10(MMDaccs_0313.zip)ダウンロードしなおしてをLhazで解凍してください
2.SAMPLEpmm.zipをLhazで解凍してください
3.解凍したSAMPLE.pmmを葱畑駅内のSAMPLE.pmmに上書きしてください
4.マイコンピュータ>ローカル ディスク(C:)内に「MMD」フォルダ作成
5.「MMD」フォルダ内に「Accessories」フォルダ作成
6.「Accessories」フォルダ内に「葱畑駅」フォルダを移動
7.MMDVer.7.04を立ち上げ、SAMPLE.pmmをドラッグ&ドロップ

これでどうでしょうか?

249 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 23:44:18 ID:JUz58OF.0
>>245
MMDのバージョンはVer.7.04に変更して、元あったファイルをVer.7.04にコピー中です。
>>246
そのpmdを読み込んだら強制終了です。

250 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 23:46:45 ID:JUz58OF.0
>>248
コピーに時間がかかってるのでしばらくお待ちください。

251 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 23:54:25 ID:JUz58OF.0
>>248
Lhazなんですが、DL拒否になりました。
たぶん、プロックされているのだと思います。
+Lhacaでは無理ですか?

252 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/28(金) 00:03:32 ID:gyAzd0nE0
>>251
どうでしょう?
+Lhacaを使っていないので、+Lhacaで試してみてください。
自分の環境下ではこれ以上わからないのでしばらくしたらファイル消します。
お役に立てなかったらごめんなさい。

253 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/28(金) 00:23:15 ID:y598n.R.0
>>252
読み込めました。
改札口はないので、自分で設置しなければなりませんね。
あと、エスカレーターを動かしたいですが、サンプルにすでに設置されてるエスカレーターを
外すことできないですね。
モーションで動くエスカレーターは用意してますが・・・
外観も真っ白まので、設置が必要です。

とりあえず、サンプルは読み込めました。
ありがとうございます。

254 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/28(金) 00:28:06 ID:y598n.R.0
いや、エスカレーター外せますね。
あとは、今までどおりやればいいだけです。
混乱してました

255 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/28(金) 00:45:01 ID:y598n.R.0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9172479

この動画のように、駅の外に建物などの風景を出したいのですが、何かありませんか?
僕のは、現在真っ白な状況で、空などでごまかそうとしましたが、やはり動画のような
風景を作りたいです。

256 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/28(金) 06:49:41 ID:WIVN6H1.0
>>255
その動画だと、背景モデルの「M諸島」と「天空しみゅ」を使ってるはず。

257 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/29(土) 01:56:18 ID:7VUXKO5Y0
ここで質問していいのかわかりませんが、MMDで使用しているBGMや効果音などで
有名なサイトはありますか?
現在使用しているのは、音人・WEBなどです。
ニコニコモンズも知ってますが、他によく使われてる有名なサイトを教えて下さい。

258 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/29(土) 02:18:01 ID:7XKilcqA0
>>257

TAM Music Factory 〜MIDI,MP3,効果音などの音の素材屋さん〜
http://www.tam-music.com/

Free音素材(WAV)「音楽室」 TOP
http://www.otosozai.com/index.htm

ザ・マッチメイカァズ2nd 【フリー効果音素材】
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/


これは効果音とは違いますが知ってると何かと便利です。英語のテキストスピーチのデモ。

AT&T Labs Natural VoicesR Text-to-Speech Demo
http://www2.research.att.com/~ttsweb/tts/demo.php

259 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/30(日) 06:00:58 ID:yS7MvpI.0
歌を歌わすのに、vsqがあると口が自動的に動いてくますよね?
vsqファィルの作り方や、提供している人っていますか?

260 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/30(日) 08:21:31 ID:fCfMiaXE0
>>259
リップシンク用のVSQファイルはMikuMikuVoice使って作る手があります。
VPVPの「なんちゃってツール」。

こんなのもあります。

VoiceCapture
http://www15.plala.or.jp/whimsoft/Vocaloid/VoiceCapture/index.html

こっちのほうがちょっと楽かもしれません。

フリーのVSQエディタもありますが

Cadencii
http://www9.atwiki.jp/boare/pages/18.html

実際に歌わせるのでなければこれ使わなくても良いと思います。


実際に歌わせるのでなければそこまでは不要かと思います。

261 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/30(日) 11:01:25 ID:0qFzkPRY0
VOCALOID使えばいいんじゃね?

262 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/30(日) 11:39:45 ID:Yp2bvhUA0
リップシンクだけだったら MikuMikuVoice か >>260 の VoiceCapture で用が足りる。

作った VSQ で歌わせるのって使うモデルの声でカバーしたい場合だと思うが、原曲の
BPM をきちんと計測した上で普通に VOCALOID や UTAU でヴォーカル音声を作った方が、
手間が少なくて仕上がりも良いよ。

263 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/31(月) 23:22:26 ID:krPfKshM0
MMD初挑戦で例のプールで爆乳音頭踊らせようとしてるんだけど、なんかおかしい。
他の動画では、
    l○
プール l○
    l○

↑こうなって踊ってるのに、自分の場合は、
     l
プール l ○○○
     l

↑こうなる。なんか間違えてるんでしょうか?他の動画みたいにプールの前で
踊らせたいんですけど、どうすればいいんでしょうか?

264 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/31(月) 23:32:27 ID:JU1Vp4cI0
>>263
再生はした?

爆乳音頭は最初は立て一列に並んでたと思うけど。

265 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/31(月) 23:33:49 ID:iZo7hB.w0
>>263
プールの位置を自分の好みに変更すれw
アクセサリで読み込みだろ、あれ。
読み込んだら、アクセサリ操作のRX,RY,RZで好きな角度に変更するんだよw
向きの変更ならRyで好みの角度に変更すればOK。

266 sage :2010/06/01(火) 01:02:29 ID:8YCqbnrE0
MMD用に使用していたXP機が逝ってしまった為
しかたなくオンゲ用に使用していたVista機でMMDをはじめました。

MMDVer7.04使用
以下のエラーメッセージ。
MikuMikuDance.exe - コンポーネントが見つかりません
d3d9_32.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始出来ませんでした。
アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。

過去スレ2でエンドユーザーランタイムWebインストーラ(Ver 9.28.1886)
DLへの誘導が載っていましたがこれでよろしいのでしょうか?
PCあまり詳しくないので変になった時の対処に不安があるもので…

PCスペック
CPU:Core2Duo E7200
OS:Vista Home Premium
メモリ3GB
DirectX10

267 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/01(火) 01:47:48 ID:ZSl1lBj20
MMDについてまったくの無知なので質問します><;
MMDを人体イラストの練習の材料として使いたいとおもっています。
そこで体のラインの綺麗なモデルを水着、もしくは体のラインが全部でるような衣装に
変えることは可能なのでしょうか?

268 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/01(火) 03:00:41 ID:naONGS4U0
>>267
衣装の下の人体もモデリングしているデータであればPMDE等で衣装を
削除する事で可能ではあります。しかし、見えない部分は無駄なので
通常は省略します。

所望の芸風が不明なので適当なのか分かりませんが、フォトリアル系の
女性モデルなら かこみき氏の「ABちゃん」が目的に合うと思われます。
http://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/index.html

269 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/01(火) 03:04:33 ID:frALdcOQ0
>>266
そのインストーラで問題ないと思います
ネットを通じて必要なDLLを落としてくる仕組みですので、回線つないだままインストールしてくださいまし

>>267
MMDで表示されるモデルは、本体と同梱の品の他はすべて使用者が借りるか作るかして用意するものです
なので、意に沿うモデルがあるかどうかが問題かと
無ければ、改造・製作し水着や裸体モデルを用意する、ということになります

とりあえずリアル系でしたら
かこみき氏のABちゃんまっぱ+競泳水着.pmd(↓のページの一番下)
ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/page/3ddata.html
あたりどうだろうかと思います・・・18禁モデルですので、もしあなたが18歳以下でしたらごめんなさい

270 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/01(火) 03:05:13 ID:frALdcOQ0
おぎゃあ、かぶった
>>268さんすみません

271 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/01(火) 03:27:01 ID:naONGS4U0
>>270
こんな時間にwww
自分XPで踏み止まってて >>266 へ確信を持ってアドバイスできず、
無視したみたいで心苦しかったんですよ。フォローサンクスです。

272 267デス :2010/06/01(火) 10:20:12 ID:ksswyygc0
ABちゃんを見てきたのですが良いですね!でも現在ダウンロード調整中とかいてあり、
ダウンロードできないようです;v;

あと私は少しデフォルメをしているので、少し頭身が低いものでも大丈夫です。
アイマスの真みたいな胸があまりないほうが使いやすいです。

いろいろ調べたのですが、真は水着や体のラインがでる服はなかったです><;
ABちゃん以外でなにか良いモデルはないでしょうか?

273 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/01(火) 11:18:35 ID:naONGS4U0
>>272
ありゃ。ABちゃん競泳水着が一部ポリゴン欠落してたんで、修正作業に入ったんでしょうね。

アイマス系なら、くらうち氏が水着系モデルをいくつか公開してます。
http://cid-163dd5538038bb10.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/MikuMikuDance

274 267デス :2010/06/01(火) 12:18:35 ID:ZSl1lBj20
>>273
そうなのですかぁ!修正早く終わるといいですね><;

ぉー!ありました!ありがとうございます!さっそくダウンロードしてきます♪

もうひとつ質問なのですが体のラインが綺麗だなーと個人的におもうモデルはなんですか?
できれば体のラインがたくさんでてるのがよいのですが。。

あIDがころころかわっているのは仕事場と家でカキコミしてるからです><
あまりきにしないでくださぃな><

275 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/01(火) 12:53:15 ID:Pz58XPq20
おっぱいバインバインはあまりよくないんだよな?
残念だよなぁ、N式MEIKOのホルターモノキニ水着なんか最高なのにw

276 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/01(火) 12:55:08 ID:RGE1UfSw0
N式水着
 http://yuki3d.ddo.jp:3939//up_model1/uploader_index.php
 ここの38番
水着の千早
 http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0768.zip
ピロン式咲音メイコは服の下がある。
キオ式MEIKOは服取っ払ってもほぼ体が残る。

277 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/01(火) 13:50:52 ID:naONGS4U0
>>274
>もうひとつ質問なのですが体のラインが綺麗だなーと個人的におもうモデルはなんですか?

自分はリアル寄り志向なんで、アイマスの真を例示する方の参考になるとは思えませんが一応。

有名どころのモデルは皆出来が良いんですが、全体のバランスが良いのはPON氏のシェリルかな。
最近だとcharuko式ハクも良いです。あにまさハクのイメージに引きずられてるのか、リアル寄り
のわりに若干頭身が低すぎる気がしますけど。

特殊?なとこだと ななみモデルが興味深いです。あれって頭身が あにまさモデルに近くて気付き
難いのですが、ボディーだけ見るとセミリアル寄りなんですよ。試しに6.5頭身化した事があるん
ですが、ボディー無加工でも全く違和感ありませんでした。

278 267デス :2010/06/01(火) 14:10:42 ID:gq0TI5ho0
いまから調べて、綺麗と思うものを書きます。
少々おまちください><;

279 267デス :2010/06/01(火) 14:31:59 ID:gq0TI5ho0
N式の水着は体が良く見えて、体自体もとても綺麗でした!
PONさんのシェリルはとても良いからだでした!
特にひざからふくらはぎにかけてのラインが私がいままで見た中で一番綺麗だとおもいました。
PONさんのが一番好みです!ですが裸はないですよね。。。

280 267デス :2010/06/01(火) 16:25:58 ID:gq0TI5ho0
かこみきsの体もすごい綺麗だなとおもったので、
ブラックロックシューターのミクが上を水着下を短パンだけにできそうなので
それも良いなと感じました!

281 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/01(火) 16:39:20 ID:8ZD/01nM0
それは良かったですね!

282 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/01(火) 16:41:17 ID:el7ie8gY0
>>280
ここは初心者質問スレだから、感想書くのはその程度にしようか。
モデル関係で聞きたいことがあるならモデルスレを使うといいよ。

MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/

283 267デス :2010/06/01(火) 17:49:14 ID:ZSl1lBj20
すっすいませんっっ><;
モデル見るのが楽しくてつい暴走してしましました><
忠告と誘導ありがとうございます><

284 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/02(水) 09:23:55 ID:OH2ZOCR.0
中国人?

285 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/02(水) 09:33:19 ID:9hBvj/yc0
とりあえず
「ブラックロックシューターのミク」
ブラックロックシューターはブラックロックシューターというキャラ
ミクとはまったく関係ない
とだけ言っておく

286 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/02(水) 14:34:19 ID:hdCi5ssg0
>>283
ついでに言っとくと小文字と><乱用やめれ

287 なぜハロメンは必ず一度太るのか? :2010/06/02(水) 19:31:17 ID:XSLC5yyA0
今は真野ちゃんが太ってる

288 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/02(水) 19:32:01 ID:8GL6jfHI0
>>287
ごめんなさい、誤爆しました。。。

289 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/02(水) 23:18:03 ID:IQ9CnpV.0
>>269 様、ありがとうございます。

外装バックアップからMMD関連のファイルをひきだし
以前と同じとは言えませんがMMDを楽しみます。

290 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/03(木) 01:35:48 ID:3YbmDZ8c0
モデルの服を変えたり、顔の色や、ほっぺを赤くさせるのは、やはりPMDエディターでするんですよね?
あと、まばたきについてですが、意外と簡単そうでむずいです。

例えば、まばたきをさせる間隔や、どのような時にまばたきをより多くしたり、
まばたきをさせなかったりと、なかなか面倒だし難しいです。

頻繁にまばたきをさせてもおかしく見えるし、させなくてもおかしく見えます。
投稿している人は、一定の間隔でまばたきをさせているのか、それともでたらめにまばたきをさせているのか
疑問になります。
細かいとこまで、動作させても作品はよく見えると思います。

皆さんは、細かい部分は何も考えず作ってますか?

291 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/03(木) 01:52:44 ID:N/PjAhlk0
>>290
MMDの自動挿入で入れたらいかんの?まばたき。
どうしても入れたい部分だけ手打ちすれば良くね?
MMDでランダムに入れてれば、それなりに自然に見えるじゃん。
手打ちの部分と不自然に重なったら、好きな方だけ消せば良いんだし。

292 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/03(木) 02:04:31 ID:eWOEJGvs0
自分はまず、表情を付ける前に全フレームに対して「まばたきランダム登録」をしちゃうな。
で、目の表情付けたいところと重なる部分は、消したりずらしたり、調整する。
あとは、ピンポイントでまばたきを入れたい場所に追加する。
表情付けた後にまばたきランダム登録すると、重なって修正がめんどくさくなるんで。

293 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/03(木) 02:30:33 ID:3YbmDZ8c0
>>292
まばたきランダム登録とは?

294 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/03(木) 02:31:58 ID:ZKBvY9pg0
MMDに最初から付いてる機能のことですが

295 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/03(木) 02:38:33 ID:3YbmDZ8c0
>>294
ありましたね。
気づかなかった。
まばたきは解決しました。

後は、着せ替えととぽっぺや顔の色を変える方法です。

296 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/03(木) 03:05:12 ID:fe2DI1iI0
まずは VPVP wiki の ”PMDエディタの使い方”を参照しましょう。所望の情報の殆どはここに記載されてます。
そのうえで解決できない問題や理解し難い点にぶつかったら、>>282 のスレで質問してみてください。
改造は自作に次いで難易度の高いテーマなので、初心者スレで扱う範疇を超えていると思います。

297 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/03(木) 05:24:32 ID:09ZMt.Xc0
ほっぺた赤くさせるだけだったらアクセサリも幾つかあったと思うよ
どういう風にしたいかによるけれど

298 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/04(金) 19:54:11 ID:s4M/x9X60
MMDにアクセサリを読み込んだんだけど、貼り付けたはずのテクスチャが表示されなくて真っ白
PMDエディタで見てみるとテクスチャの所に*サイズオーバーって表示されるのでそれが原因だと思うんだが
どうすれば解決できますか?

299 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/04(金) 20:36:17 ID:6kXTqcY20
>>298
ファイル名を短くするとか

300 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/04(金) 21:15:50 ID:s4M/x9X60
試してみたらサイズオーバーと表示されてたのは消えたけどやっぱり表示されません
すいません、原因は別にあったようで

301 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/04(金) 21:28:55 ID:s4M/x9X60
すみません自己解決
メタセコで保存する際チェックいれる所を間違えてた

302 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/04(金) 21:30:00 ID:cm8DA/eE0
1.貼り付けたテクスチャが、モデルファイルと同じフォルダに入っていなかった
2.MMDのバージョンが古い(5.22等)

1なら、テクスチャファイルをモデルファイルと同じフォルダに移動すればOK
2なら、最新版(7.04)を導入すればOK

2で、かつマシンパワー等の問題でどうしても5.22が使いたいなら、以下を自力で行うとヨロシ
 ・テクスチャをBMPファイルに変換
 ・PMDエディタで、テクスチャを貼り付け直す

303 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/04(金) 23:58:21 ID:yixhjRXU0
>>301
よくある、テクスチャが表示されないと言う三大原因
1.MMDで使えるテクスチャファイルの形式であるか(Verにより異なる)
2.3Dモデラーから出力される際に相対パス(もしくは無指定)であるか
3.相対パスで指定された(無指定だとモデルが入っている)フォルダにテクスチャが入っているか

PMDEditorで見た時、*サイズオーバーと表示される場合は絶対パスで指定していることが多し。
テクスチャファイルを移動してやるか相対パスに書き換えてやればOK

304 いけやん :2010/06/05(土) 14:48:33 ID:8uFyKE/s0
こんにちは。
私は今日始めたばっかなのですが。
ニコニコムービーメーカーに、いれてうpしたいんです。が、
できないんです。(^TωT)<なんでだーーーーー
できるのならば方法を教えてください。

305 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/05(土) 15:24:23 ID:0XM4N0PU0
>>304
ニコニコムービーメーカーは画像と音声しか読み込めない
動画は無理

306 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/05(土) 17:30:27 ID:qQkuhHNM0
そうなのかな?
「踊ってみた」で何人かnmが付いた(ニコニコムービーメーカーで編集した)動画上げてるよ。 使い方は判らんけど。
例 見る必要はないが3:30くらいからは見る価値あり。 http://www.nicovideo.jp/watch/nm9980509

307 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/05(土) 18:01:02 ID:PxLR5e/I0
>>305
無料版は静止画しか扱えないが製品版なら動画も利用できるよ。
http://www.ssw.co.jp/products/nmm/3.html

308 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/05(土) 19:38:45 ID:ZLYhXYkw0
ニコニコムービーメーカーは動画編集ソフトとしてはダメソフトだから止めとけ。
ぶっちゃけwindowsムービーメーカーの方がマシ。
動画編集ソフトはフリーウェアが沢山あるから、ググって自分に合うのを探すといい。

309 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 16:39:56 ID:DdShA6ZY0
キーフレームをコピペしたら他のキャラの一部補間曲線が初期化されてる・・・なぜ?

310 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 17:50:27 ID:zey.wHo60
>>309
愚痴りに来ているのならいいけど、問題を解決したくて質問に来ているのなら
誰が見ても状況がわかるような記述に努めてくださいな。

311 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 00:53:35 ID:g2jamR4Q0
すみません。PMDeditorで選択法線の平均化をしたのですが、少し範囲が
大きすぎたので調節のため一度、元に戻したいのです。もう保存してしまい
「元に戻す」は使えません。法線を平均化前に戻す方法はありますか?

312 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 03:58:36 ID:seZ5kb.w0
上書き保存してしまったのなら元には戻せないでしょう。
後戻りできない加工をする際に、マメに別リビジョンとして保存するしか
ないのでは。似たようなデータが山のように増えるんで、管理する方法も
考えないとワケワカメになりますが。

313 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 11:38:01 ID:Fm3KNwzk0
PmmSplitterがエラーで起動しません。orz

OSはVISTA、ランタイムやDLLはひととおり揃えて、
PMDEditor_0063(SlimDX更新)のフォルダ内にて起動しているのですが・・・
エラー説明:Stopped working
System.IO.FileLoadException

ちなみにPMDEditor_0063(SlimDX更新)は起動時に必ず
「動作に失敗しました」というエラーダイアログは出るものの
なぜか使用できます。

おなじ症状の方はいませんか?

314 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 12:19:19 ID:C96Ax5So0
モデルたくさん出してると保存とか結構時間かかるんですけど
なんか良い工夫とかありますか?

315 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 16:08:53 ID:JxqlrWvY0
モーションデータ自体が結構嵩張るモノなので、沢山のモデルをフルモーションで動かすようなものだと、時間かかっても仕方無いかも。
映らない部分のモーションを削るとか、PMM分轄するとか位かな

316 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 18:15:29 ID:rXtag41M0
いまさらながらですが>>302>>303の両氏ありがとうございます

絶対パス相対パスの概念自体なかったんで本当に勉强になりました

317 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 18:41:22 ID:g2jamR4Q0
>>313
そうですか。後戻りできない加工だったのは予想外でした。他の部分の
変更をした後だったので無加工前のデータに戻ってしまうとかなり手間がかかってしまうので
諦めておきます。すみません。レスありがとうございました。

318 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/08(火) 01:56:52 ID:sA1B6Uw60
後戻り〜は「保存してしまった」って書いてあるからじゃないの?
法線平均化の後でもctrl+zできるよね・・・

319 312 :2010/06/08(火) 04:13:55 ID:t1ZUYIko0
>>317
ああ、誤解を与える言い方をしてしまってごめんなさい。>>312

>後戻りできない加工をする際に、

は、正しくは「後戻りできない操作(上書き保存等)をする際に、」です。
>>318 フォローサンクスです。

320 314 :2010/06/08(火) 15:57:37 ID:J.ktbacs0
ちなみにモデル10体以上、6000F程で上書き保存
今計ったら1分20秒くらいかかったw

321 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/08(火) 16:25:18 ID:SxrGDWUE0
>>320
とりあえず不要フレーム削除使っとけw

322 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/08(火) 18:44:08 ID:t4I7Zook0
VSQでリップシンク設定したら、口の動きがちょっと大げさ気味になりました
簡単に少し押さえ気味にする方法ってないでしょうか?
やっぱり1フレームづつ修正するしかないのかな

323 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/08(火) 19:14:51 ID:P01uyCLk0
>>322
フレーム編集の表情大きさ補正でできると思いますよ。

324 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/08(火) 19:38:42 ID:t4I7Zook0
>>323
修正できました。凄い助かりました。ありがとうございました

325 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/09(水) 13:57:21 ID:8cQhPkUM0
口パクの動き付けてる時は顔アップなのでついつい控えめにしがちだけど
カメラ付けた遠目からだと動き分からなくなるので
大げさ気味でちょうど良いような気がする

326 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/09(水) 14:34:43 ID:oG/Sw6Vg0
MMDをバージョンアップさせたら、今まで保存していたPMMが読み込めなくなりました。
○○のxファィルがありませんとエラーになり、そのxファイルがあるにも関わらずありませんとなります。
代役をしてもありませんです。
なぜでしょうか?

327 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/09(水) 14:51:40 ID:68v2XAeY0
>>326
最低でも変更前後のバージョン書かないと答えよう無いぞ。

328 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/09(水) 15:57:43 ID:oG/Sw6Vg0
たしか6以降→最新

329 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/09(水) 17:32:59 ID:XrvSmbMY0
>>328
>>2をまず読みましょう。5W1H(いつ どこで だれが なにを なぜ どのように)を
極力省略せず記述すると理解しやすくなります。少なくとも私には
あなたがどのような状況に置かれているのかわかりません。

>MMDをバージョンアップさせたら、
具体的にどのような手順を踏んだのか。

>○○のxファィルがありませんとエラーになり、そのxファイルがあるにも関わらず
xファイルはどこのフォルダにあるのか。

>代役をしてもありませんです。
何か適当に指定したのだろうということはわかりますが、それが
具体的に何を指すのか全く分かりません。

330 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/09(水) 22:37:51 ID:KpzWrwi60
俺は何でかpmmコンバータがやたら重くなってまともに使えないんだけど
あればpmmコンバータ使えばすぐに修正出来る。

331 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/10(木) 02:12:36 ID:Zhqh1zFY0
見たら再配布OKみたいなんで、必要ならpmmコンバータうpするよ。
使用は自己責任で。

332 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/10(木) 16:23:49 ID:Zhqh1zFY0
PCが調子悪かったのでOSの再インストしたんだけど
MMDとPMDEの為に入れておかないといけないランタイムって何でしたっけ?
OSは2kです。

333 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/10(木) 20:53:38 ID:pSczsShI0
>>332
いい加減、買い換えろw

334 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/11(金) 00:48:49 ID:.Iwj167I0
まだ使えるんだもん><;

335 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/11(金) 07:02:12 ID:sqxBtJI20
MMDでボーンフレーム操作画面を表示枠の右端一杯まで
伸ばしたところ、モデル表示の画面が上のメニューから別窓と
最前列表示使わないと見えなくなったんですが
ボーンフレーム操作画面を、元の幅まで縮めるコマンドとか
ありますか?config.iniいじれば初期状態に戻せるけど
それをする前に作成したデータ読み込むたび、その状態に
戻ってしまうんで

336 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/11(金) 07:22:45 ID:.Iwj167I0
>>332なんですが、コーデックはどうにか自己解決した…と思ったんですが
前のpmmがJust-In-Timeデバッガが有効になっていないってエラー出て読み込めません。
これ、やっぱり何か足りないんでしょうか?
DirectXの最新版、.NET Flamenetwork2.0の最新ランタイム、MSVisualC++2008は入れました。
解決方法がありましたら、ご教示お願いいたします。

337 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/11(金) 07:43:53 ID:7lcYuhDw0
>>335
表示枠の左右を更に広げてやれば操作画面の端が出てくるから
それで縮めれるんじゃないかな

全画面にしてたとしても右端にカーソル合わせれば操作画面縮まったよ

338 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/11(金) 08:02:00 ID:7lcYuhDw0
>>336

MMDのりどみ
■Windows2000での注意点■
Windows2000以前のOS(XPよりも前)で使用する場合には、
MMDxShow.dllをレジストリに登録しなければ使用できません。
Dataフォルダ内にあるWin2000.batを一度実行して下さい。


PMDEのりどみ
※0.0.4.4以降Windows2000が動作対象ではなくなりました。
Windows2000環境下では0.0.4.3までのPMDエディタを
ご使用くださいますようお願い致します。


この辺じゃないのかい?

339 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/11(金) 08:50:33 ID:.Iwj167I0
>>338
一応、Win2000.batはやったのでMMDはちゃんと起動します。
MMDの方はpmmが読み込めないだけです。
PMDE(0.0.4.3)は動かなくなってしまいました。
まだ何もしてないんですけど…
pmmを読み込もうとすると出るエラーと同じエラーが
セキュリティのavastのシールド一時停止でも出る様になったのですが
FlamewarkSDKが問題なんでしょうか…?
just-inーtimeって何なんですかね?

340 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/11(金) 12:27:02 ID:00TLXSk60
買い換えろってお告げじゃね?

341 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/11(金) 18:05:52 ID:.Iwj167I0
むう…。いよいよ買い換えないと駄目なんですかねぇ…w
一応、PMDE0.0.4.3は起動しました。
またOS再インストールしました。
やはり.NET FlamewaorkSDKが良くなかった様です。
お騒がせしました。

342 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/11(金) 18:35:29 ID:RMyocbr.0
PMDEは0.0.6.3がほぼ別物と言えるくらい機能強化されてるから
モデル改造とか頻繁に行うようなら、PC買っといた方がいいぞ・・・

ショップブランドなら、まだXP機組んでくれるところもあるし
5万ちょいくらいから、(それほど)ストレス無くMMDやOPMDEが動かせるPC買えるよ

343 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/12(土) 02:23:58 ID:6/Zdw2Fk0
ありがとうございます。
近日中に、かなり遠方へ引越しが決定してまして(900km以上先w)
その資金繰りが大変なので秋くらいに買い換え出来る様に頑張ります。
0.0.6.3は2kでも動かせない事もないんですが、色々と弊害が多くて…w

一応、参考までに言いますと、KDWってソフトで強制的にdllをインストするだけなんですが
これ入れると、nProtect使ったネトゲがほぼ100%起動しなくなりますw
と、一部アプリが更新不可能になります。
諸刃の剣どころか、自爆も良いとこですね。

344 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/12(土) 09:49:56 ID:LpQXG/r.0
古いOSで頑張るのって大変なんですね

345 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/12(土) 19:56:43 ID:LZovFh4Y0
物理演算ONでフレームスタートとフレームストップにチェック入れて再生を一時停止したときに、
剛体の位置にボーンを固定させる方法はありますか?
剛体は物理演算にしたがって移動した位置で止まっているのですが、ボーンは元の位置にもどってしまいます。

もしできるのならボーン(例えばスカート)を全フレームで登録して、動作がおかしいところだけ編集できるのではと思いました。

346 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/12(土) 20:12:08 ID:aobBriZc0
>>345
つPMDEditor(VMDView)

347 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/12(土) 21:02:00 ID:LZovFh4Y0
ありがとうございます。

例えば物理演算対応モデルを使用したときにスカートが、ぶわっと広がったところで一時停止して
剛体だけでなくボーンも広がった状態で停止したいのです。
PMDEditorをもっと調べてみます

348 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/12(土) 21:12:22 ID:aobBriZc0
>>347
仮にぶわっとしたろころのボーンの状態をキーフレームに登録した
としても、物理演算ありで再生した場合は、物理演算している場合は
登録したボーンの位置は無視されて常に物理演算に従って動きます。

VMDView を使うことで、物理演算時のボーンの動きを全部キーフレーム
として書き出せるので、データは重くなりますが、MMD でこれを自由に
修正することが可能となります。

349 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/12(土) 21:19:23 ID:LZovFh4Y0
>>348
それがやりたかったんです、ありがとうございます!

350 本スレでのQ&Aを転載 :2010/06/13(日) 21:30:59 ID:j4DVm8yE0
MMVをつかったVSQ関係。

【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part69
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1276000419/916-918,921

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 13:23:00 ID:APzWars+0
助けてください・・・
リップシンク作りたくてMikuMikuVoiceでvsq作ったんだけど
MMDに読み込ませると「MikuMikuDance.exe は動作を停止しました」
「問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。
プログラムは閉じられ、解決策がある場合は Windows から通知されます」
って出てMMDが落ちる。何回やっても読めないorz

MMDは、v702、v522a、v2.02で試して全部同じ
モデルも標準ミクとかいくつか試したけど同じ
MikuMikuVoiceはVer.0.1a

うちの環境は、
Vista SP2 32bit、DirectX 11

ボカロ用に公開されてるvsqいくつかDLして試したら
それだと普通に読めるんだけど
MikuMikuVoiceで自作するとダメ
「あー」みたいな短いやつ作って試してもダメ

MMDが落ちたときのイベントログ↓
障害が発生しているアプリケーション MikuMikuDance.exe、
バージョン 0.0.0.0、タイム スタンプ 0x4b83de0c、
障害が発生しているモジュール MikuMikuDance.exe、バージョン 0.0.0.0、
タイム スタンプ 0x4b83de0c、例外コード 0xc000000d、
障害オフセット 0x000c1bcc、 プロセス ID 0x105c

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 13:41:45 ID:RbBa4zq/0
>>916

公開されてるvsqが読み込めるならば、MMDに問題はないんじゃない?
vsqを編集できるほかのツールで読み込めるか試してみるとか、
MMVではないツールを使ってみるとか。

VoiceCapture
http://www15.plala.or.jp/whimsoft/Vocaloid/VoiceCapture/index.html

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 13:50:29 ID:ue16MGL+0
>>916
MMVとそちらの環境の組み合わせで不都合が発生してるんかなあ?

上でもいわれてるけど、別ソフトを試してみるのが近道の気がする
その作ったvsqを別ソフトに読み込ませてセーブするだけでも動くかもしれない
いや、保証はまったくできないんだけども・・・・

Cadencii @ Wikiとか
http://www9.atwiki.jp/boare/pages/42.html

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 14:12:20 ID:APzWars+0
>>917-918
おおおおおおありがとうございます!!!
VoiceCaptureで保存しなおしたら開けるようになりました!

351 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/13(日) 22:34:31 ID:alP5gGPEO
MMD、PC超初心者です。

LAT式Ver2.2をDLしたのですが、瞳、肌(顔のみ)、髪の一部とヘッドフォンしか色が表示されません。フォルダをDATAやMODELに移動したりしたのですが改善されませんでした。

どうしたらよいのでしょうか?

352 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/13(日) 22:38:47 ID:alP5gGPEO
Lat式ミク2.2Verです。
失礼しました。

353 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/13(日) 22:40:21 ID:dVJmwB2Q0
MMDのverは?

354 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/13(日) 22:42:05 ID:alP5gGPEO
>>353
Ver5.02です

355 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/13(日) 22:49:40 ID:dVJmwB2Q0
MMDのverが古いのが原因。
PC初心者だそうだが、拡張子って分かる?
そのVerはテクスチャの拡張子形式がBMPとTGA以外は表示されないから。
最新版を使えば解消される問題だよ。

356 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/13(日) 23:01:34 ID:alP5gGPEO
>>355
ありがとうございます。
さっそく最新版にしてみます。でもファイルをみると服とかはヘッドフォン等と同じでBMPみたいなのですがMMDのVerによって読み込むBMPと読み込まないBMPがあるのでしょうか…

357 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/14(月) 01:54:51 ID:FeJaJvkA0
「ゲキドオブハツネ」のように、壁にヒビを出したりするにはどうしたらいいのですか?

358 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/14(月) 02:20:22 ID:GeE3FTIg0
>>356
あー、テクスチャBMPだね。
とすると、テクスチャファイルとPMDファイル、同じフォルダに入ってる?
入ってないとパス指定が間違ってる、となってテクスチャは表示されないよ。

>>357
ひび割れを描いたテクスチャを板ポリに貼ってアクセサリ化。でもって壁に貼ればいい。

359 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/14(月) 02:20:53 ID:UGvTGqaE0
>>357

意味わからない
特定の動画の演出、効果の方法の質問ならば、
動画のURLと、「何分何秒のシーン」位まで書くべきだと思う。

壁にヒビの模様をつけたいなら、
テクスチャを書き換えればいいんじゃない?

あとから、壁にヒビを出したいならば、
アクセでヒビを作って、表示すればいいんじゃない?

360 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/14(月) 13:08:14 ID:UGvTGqaE0
>>356
v5.02にはスフィアマップ機能がありません。
latミクはスフィアマップが使われてるので正常に表示できません。

v5.22か、v7.04を使うことをオススメします。

361 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/15(火) 00:32:48 ID:6yToJgok0
スカートを降ろしパンツを下げるシーンなどありますが、
どんなふうにやってるんですか?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7949094

362 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/15(火) 00:33:35 ID:6yToJgok0
361の追記です。
動画3分30秒付近です。

363 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/15(火) 00:46:51 ID:2wYvdx7Y0
スカートはスカートを下ろせるように改造したもの
パンツは独立モデルかアクセサリ

364 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/15(火) 00:59:44 ID:zPGAKMT60
>>360
>>361

パンツはアクセサリーかな。
縞パンにするアクセサリーとか、
配布されてるパンツで代用できるんじゃない?

もしくは、PMDエディタで標準モデルからパンツを取り出してつかったか。


スカートは、PMDエディタで標準モデルから取り出してると思う。
スカートなしにしたモデルを立たせておいて、
スカートだけのモデルを動かして動画にしたと思う。

かぶったけど、折角書いたから、投稿しておく。

365 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/15(火) 12:29:36 ID:4oCwlR0M0
すいません記憶違いかもしれませんが、この仏だのんさんが踊るBad Apple!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7752198
をトレースしたモーションデータって何処かにありませんでしたっけ?
間違ってたらごめんなさい。

366 335 :2010/06/15(火) 15:52:42 ID:eR9nx7RA0
>>337
遅くなりましたが、ありがとうございます。
モデル表示画面を別画面の状態で
フレーム操作枠を右端まで、広げきった状態だと
私の場合マウス操作は、先に画面全体枠の左右伸縮の
カーソルが反応するので、ショートカット操作はないかなと

367 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/15(火) 18:40:26 ID:dYbCxjf20
>>365
トレースした動画はあるけどモーションは公開してない。
自作頑張って。

368 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/15(火) 19:17:11 ID:Y9qMtNNA0
>>361
「このモデルだけで、スカートやパンツを脱いで着せ替えが出来ます!」
と言うモデルに改造されているのじゃ無いかと。残念ながら・・・・・

それっぽく見えるように、改造したモデルやアクセサリーを用意して
組み合わせて作成されていますね。

369 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/16(水) 01:09:35 ID:03B6Jj1Q0
>>367
やはりそうですか、探しても無いわけですね。
ありがとうございます。 自作検討してみます。

370 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/16(水) 04:12:02 ID:SRaLY/ZU0
GTAのmodをミクダンに変換するのは、どういったツールを使えば良いのでしょうか?

371 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/16(水) 07:02:48 ID:TFHOk03Y0
>>370
今のところGTAのMODをそのままMMD用のPMDモデルに変換できるツールはまだ無かったはず。
MODを何らかの方法でxファイルに変換してからPMDエディタでウェイト付けするしかないと思う。
あとはwiki見るなり、モデルデータスレ見た方がいい。

モデルデータ作成までの流れ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/66.html

MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/

372 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/17(木) 15:31:52 ID:4ViIs5s.0
MMDをAVI出力するとき、グラフィックボードの設定を変えたほうがいいと聞きますが、
MMDはどこまで対応してますか?
僕のグラフィックボードは、アンチエイリアス16Qですが、対応してますかね?
×2とあまり変わっていないように見えたのですが・・・

373 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/17(木) 16:47:34 ID:uahioUX60
>>372
ソフトウェア側の対応は、x2程度
大概はアプリケーション設定を使用する設定になっているはずだから
それ以上を望むなら、ハードウェア側(ドライバで)設定してあげればいい

違いが分からないというときは
細いものを並べておけばモアレの軽減度合いとか、わりと指標にしやすい。

MMDにATIの場合AAにEdge-detectフィルタはあまり相性は良くないようだ
出力画像のエッジ部分にドット抜けが激しい(私だけ?
使うならWide-tentフィルタ程度までか

374 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/18(金) 22:12:34 ID:UnD.DxHI0
ものっそい初心者ですみません
これってどういうことでしょうか?

刀を振るうために、構えの状態の手と、
斬るときの握りの角度それぞれをつけたのですが、

アクセサリの設定画面上で再生すると、
手に持たせた刀の角度が構えと斬りとで変わるんですが、
ボーンをいじる画面で再生すると斬る時の手で動かないのです。

375 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/18(金) 22:55:09 ID:UnD.DxHI0
ものっそいすいません事故解決しました

376 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/18(金) 22:57:18 ID:wcyofe7U0
再生ボタンのあるところの
再生区間を設定するテキストボックスは使用してますか?
アクセサリの設定が変わるキーフレームを含む区間を再生するようにしてみては
それで変わらないようであれば、今のところの情報で私では判断がつきかねます。

377 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/19(土) 18:56:47 ID:1OdXr7BU0
VPVP wikiでアクセサリーをダウンロードしようとしたんですけど
薄型テレビ、テレビ用スピーカー (配布先:無駄Pの無駄空間。) > 「MMD用インテリアカタログ」参照
これが開けないんですけど、サイト閉鎖されたんでしょうか?

他にダウンロードできる所はありますか?

378 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/19(土) 20:32:45 ID:E/SdeFi20
今現在のバージョンだと設定を変える意味はないと思う。
MMD側でアンチエイリアスを制御するようになったから。

379 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/19(土) 22:51:43 ID:m5BBCsfs0
>377
閉鎖されているので、もうないよ

どこかで配布しているのかは分からないな
もし、再配布が禁止なら、どこにもないと思う

380 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 01:27:57 ID:iL7icnZQ0
アカウントは維持してるようで、4こま画像くらいは、傍目からもまだ見れるが
アクセ関連は無理そうだなー

381 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 04:23:26 ID:MVAqKLx60
剛体を表示させてもAVIに出力すると消えるのですが、
表示させたまま録画することは出来ないのですか?

382 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 05:39:28 ID:GS0nGbu60
>>378
ドライバによって表示は違いますが、PC側の設定をアプリケーションによる制御と
しておけいた場合はどうなるのでしょうか?

383 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 08:14:16 ID:c2yDV9nM0
バイオリンの弓をきちんと持たせようと試行錯誤してました。
それで本来は親指0にあたるボーンが必要なのではと思うのですが、
今までは需要が無くて組み込まれていないということでしょうか。
(標準ミクの他数体のモデル見ましたが、ないようでした。)
それとも勘違いで、現在のモデルでも何か手段があるのでしょうか。

具体的な動作は、弓を親指と残りの4本の指でつまむように持ちたいわけです。
同様に、ピアノを弾く場合の親指を人差し指が超えるような動き。
親指を握り締めるような動作ができないように思えます。

実際の人体の関節でいうと、手首の少し上にある手のひらにある関節に相当する部分でしょうか。

384 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 08:50:30 ID:R0GX5xwU0
>>383
需要が無かったということでしょうね。
演奏モーションならカメラでごまかすこともできるので、工夫次第。

一応親指0を持つモデルもあることはあります。(レア様とか)

385 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 08:59:05 ID:kZxkVnLk0
涙を流すシーンを作りたいですが、アクセサリでは粒の涙はあっても
流れる涙がありません。

これは、自分で作るしかないと思いますが、作り方としてはやはりメタセコですか?
粒だったらペイントできますが・・・

また、顔を真っ赤にする方法はどうしたらいいのですか?

386 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 09:04:43 ID:kZxkVnLk0
追記でもう一つ質問ですが、皆さんはどのようにやってるのでしょうか?
例えば、ミクの手に何かもたせようとしたら、アクセサリ→ミク→腕(もしくは手首や指)
に設定するとおもいますが、ダミーボーンを利用して、ミクが動いたらアクセサリも動かすみたいな
やり方をしている人もいるのでしょうか?

効率のいいやり方などありますか?

387 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 09:07:18 ID:AAjsEimw0
>>383
たとえば七葉1052Cにも親指0番ボーンがあります。
0番ボーンのあるモデルを参考にして、PMDエディタで追加してみてはいかがでしょうか。
左右1個ずつくらいの追加なら簡単ですよ。

388 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 09:40:48 ID:SRF4CBbI0
最初から効率追うより苦労重ねてみろと言いたいが例としてひとつ

ボーンしかないモデルを作ってアクセサリはそっちの持たせておくという手もある
モデル自体にアクセサリ装着用ボーンを増設する人もいる

389 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 10:26:27 ID:6bKQslWk0
>>386
388さんに補足ですが、「ダミーボーン付きモデル」がwikiにあるので、
それを参考に、ミクの手首あるいは指に追従するダミーボーンを作る改造を
するといいかもしれません。
また、弓をミクと合体させて一つのPMDとしてしまうのも手かと。

390 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 10:35:12 ID:6bKQslWk0
>>385
頬をそめる例ならば、透過アクセサリを利用して以下にある。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/81.html#id_9f124c46
それ以外だと、モデルの材質をいじってシーンごとに差し替えるか、
AVIに出力後に動画処理をするのではどうだろう。

モデリングをするならメタセコがとっつきやすくておすすめ。
MMDお絵かきツールで工夫してやることもできるかも。

391 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 10:52:27 ID:iPzGZg3.0
>>383
ピアノの指交差はともかく、バイオリンの方は親指0なしでもそれっぽく見せられると思うけどなあ。

392 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 11:56:42 ID:74kzwy0Y0
質問です。
メタセコからX出力して、PMDEditorで影とエッジをありして、他の設定はせずにMMDに持って行くとちゃんと影とエッジが表示されるのに、
それにモーフィングを設定したPMDをMMDで表示させると、影とエッジが表示されなくなる不具合に悩まされています。
解決するにはどうすればよいでしょうか?

393 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 12:13:05 ID:74kzwy0Y0
すみません。自己解決しました。

394 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 12:31:49 ID:vQSUeqRo0
↑全然初心者の質問じゃない!ww
次からはモデルデータスレ行った方が良いと思う。

395 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 13:42:54 ID:Ym9psFDI0
というか、自己解決した人は原因がなんだったのか書いてって欲しいぞw

396 383 :2010/06/20(日) 20:16:08 ID:c2yDV9nM0
>>384,387
回答ありがとうございました。

レア様はダウンロードしてあったので見たところ、確かに親指0がありました。
で、参考に追加を試してますが、やることは
1) ボーンで親指1の前に親指0を追加して、親指0,1の親子ボーンを直す。
2) 親指0の位置をPMDViewで調整する。
3) 表示枠>>ボーン枠>>指に親指0を追加する。
という感じでいいでしょうか。
理屈がわかってないので、抜けや間違いがないのかよくわかりません。

>>389
386は別な方ですが、弓が出てきたので自分向けの話ととりました。
で、ダミーボーンですが名前は良く見るのですが、PMDEditor見ても
該当項目が見つからなく意味不明でいます。
ボーンで種類が7:非表示のものを指す言葉でしょうか。
だとしても、意味やら使い方やらわかりませんが。

>>391
ごまかす、それっぽく見せるのは可能かも知れませんが、
自分でバイオリン弾くもので、きちんと持たせてやりたいという誰得なこだわりですw
まあ、とにかく自分では気になってしまうので。
VPVP wikiからviolinダウンロードしてポーズみたら気になって仕方なかったという・・
実はバイオリンもいろいろと気に入らないのでもっと正確なモデルをつくりたい所ですが、
まだまだ手に負えないですね。

397 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 22:11:10 ID:AAjsEimw0
>>396
親指0番ボーンの入れ方の流れは大体そんな感じで良いかと思います。
PMDエディタを参考モデルと、ボーン追加モデルと2窓にして参考モデルを見ながら
作ると間違いは少なくなると思います。
2)と3)の間でウエイトの修正をしてください。
ボーン枠、表示枠ともに追加のときに一番下に追加されるので
上にあげて番号を合わせてください。
あと、必ず元のモデルとは別名で保存してください。
現在pmmファイルとして作っている中で元モデルに上書きをして保存して
しまうと、肝心のpmmファイルが開けなくなり、強制終了してしまいますので。

また、ダミーボーンですが、アクセサリ等を持たせたりする時に使います。
たとえば、歌手がマイクを持ち替えたり、戦士が刀を持ち替えたりとか。
ちなみにボーンの種類は
D()(カッコ内に名前が入ります)は「回転/移動」
D()(カッコ内に名前が入ります)先は「非表示」です。
ダミーボーンつきモデルですが、これも上記であげた七葉1052Cに標準でついてますので
参考にされるとよろしいかと。

398 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/21(月) 10:47:04 ID:KUcOAlL20
MMDをAVI出力してニコ動に投稿したいですが、下記のやり方で大丈夫でしょうか?

ut Video Codec RGB x86

Windows Movie Makerで編集後、「コンピューターの最高のの品質で再生」で保存

Craving ExplorerでAVI変換

つんでれんこでエンコード
エンコード内容
プリセット m
プレミアムアカウント y
エコ回避 n
目標ビットレート
これがよくわからなく、「最高1000〜1500でいい」と書いてたので1250に設定
再生負担 n
リサイズ 512:384
音声のビットレート
これもよくわからなく、画質も音声もよくしたいので、バランスの112に設定
音ズレ y

以上で終了です。

僕は、高画質で音声もよくしたく、誰でも再生できるようにしたいです。
そのベストなやり方など教えて下さい。

ちなみにAVI変換は、他のフリーソフトの使い方がいまいち理解できないため、Craving Explorerを使ってます。
なので、ut Video Codec RGB x86とCraving Explorerは変更なしでやりたいです。
Windows Movie Makerの保存方法は、もっといい方法があると思いますが・・・

399 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/21(月) 11:33:31 ID:SchJ7h9A0
>>398
出力コーデックはそれでおk
出力サイズは1024:768使用がお勧め


Windows Movie Makerは、初心者がビデオ編集の練習をするにはいいけど、
1.フリーズしやすい
2.強制ダウンしやすい
3.動作が重たい
4.デフォルトの保存形式を使用するとアス比がおかしくなる(512:384が使えないため変換時に歪む)
ので、最終的にはお勧めしない

4については、検索すればカスタマイズの方法がでてくるのでそれを使ってもいいけど、1〜3だけはいかんともしがたい

Craving ExplorerでAVI変換、は不要
Windows Movie Makerでもaviutlでも、AVI形式で出力可能

ut Video Codec RGB x86は、つんでれんこでエンコードするときに若干重たいけど、それ以外の場面では非常に優秀
使っておいて損はないと思われる

【初心者用】動画に字幕、画像、音声、動画などを入れる方法【無料】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6201937
これを見ながらaviutlを導入、使用するのが吉

目標ビットレートは、世界の新着に載せて少しでも再生数が稼ぎたいなら1000でおk
(一説には1024まで、とも。ただし選ばれるかどうかは完全に運)
音声は96か128あたりがいいんじゃないかと思われる

400 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/21(月) 15:04:12 ID:ej//2ON60
>>398
音声は、元のソースのビットレート以上にしても意味がないから
プロパティ等開いて、合わせると多少無駄が減る
ノイズとか載ってるソースの場合、力技だがあえてビットレート下げまくって
無理やりローパスフィルタ効果を得て低減を期待したりもできる
(音声編集ソフト使ったほうがマシなのは確かではあるが)

401 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/21(月) 19:57:33 ID:KUcOAlL20
>>399、400
返答ありがとうございます。
とりあえず、ut Video Codec RGB x86で出力サイズを1024:768にして録画して、
Windows Movie Makerで編集後、「コンピューターの最高のの品質で再生」で保存して、
Craving ExplorerでAVI変換しようと思っています。

エンコードは、目標ビットレートを1000で音声はとりあえず112
リサイズは1024:768でいいですよね?

これで投稿しようと考えています。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10796270

上記のような、高画質・音声を目標にはしているのですが・・・

402 383 :2010/06/21(月) 20:55:29 ID:Z2GLgXEk0
>>397
いろいろとありがとうございます。

>2)と3)の間でウエイトの修正をしてください。
これが何をすればいいのかがわかりません。(ウエイトって何?という意味でもわかりませんが)
編集>>ウエイト関連>>選択頂点のウエイトの初期化、平均化、平滑化のどれかでしょうか。
また、これだとすると、選択頂点には何を選択すればいいのでしょうか。

ダミーボーンもまだわかってませんが、まずはいろいろと試してみます。

403 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/21(月) 21:11:02 ID:y8389TEw0
>>402
モデル改造の話ならこっちのスレにいろいろかいてある。
次のレスのリンク先を見るとよく分かると思う。

MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/156

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 07:28:44 ID:i2xnWIWY0
>>155
1,は、ウェイト付けって言う作業をすればいいと思う。
Wikiのttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/126.htmlのページの(4)に書いてあるから、
前後の項目、ページも含めて読むと大体分かるはず。

404 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/21(月) 22:46:25 ID:Ri2Jhp4I0
>>402
ウェイトの修正ですが、ボーンを追加しただけではモデル自体は動きませんので
モデルを動かすためにウェイト値の設定をする必要があります。
ウェイト値の設定は、PMDViewの表示→ウェイト描画で行います。

また、PMDエディタの使い方は403氏のあげたVPVPWikiのページで
詳しく説明されておりますので、そちらを読んで参考にしてください。

405 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/21(月) 23:09:57 ID:X4Fyse3E0
>>401
Craving Explorerは使わなくていいです。
WindowsMovieMakerから出力したWMVファイルを直接つんでれんこに入れればOKです。

WMVからの出力であれば「コンピューターの最高の品質で再生」より
「その他の設定」の「ローカル再生用ビデオ(2.1Mbps)」あたりのほうが無難だと思います。

406 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/21(月) 23:17:19 ID:3zuCEsYE0
>402
ウェイト値について簡単に説明しとく。
ボーンに対してどれだけ追従するか、各頂点に対して設定しなければいけない。
この値をウェイト値と呼ぶ。
基本100%で問題ないのだが、間接部分のようなボーン同士が取り合う頂点には
グラデーションのように次第に移行していった方が綺麗に動作する。
実際は間接が前後のほか、左右にも動作するので単純ではなく、モデラーのセンスが試される。

407 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/22(火) 17:36:38 ID:PtorlEG60
セカチャクは音声込みで1300kbpsまでなら引っ掛かるよ。自分で上げて実際引っ掛かったから。

408 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/22(火) 19:37:03 ID:26lvKP7A0
1500も大丈夫。
二本取り上げられたことがある。

409 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/22(火) 20:22:14 ID:YByZNhZY0
mmdのまったくの初心者です。
取り敢えずひとつ作品が出来上がったのですが、AVIファイルで出力すると、
画質がいまいちです。
ver 5.08を使っていて、録画サイズ512×384、30fps、コーデックは未圧縮です。
録画サイズを倍にして出力したらいいというのを読んだのですが、灰色で
打ち込めません。

高画質にする方法をどなたかご教授よろしくお願いします。

410 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/22(火) 20:29:41 ID:kZbK4cVI0
>>409
あなたの言う高画質がどんなものかわかりませんが、
未圧縮は文字通り圧縮せずに出力するので劣化がなく
MMDのストレートな出力になります。

エッジなどのギザギザが目立つということならMMDのバージョンや
グラフィックボードの設定に影響を受けることがあります。
光の加減やぼかし具合などを施したいということであれば
AfterEffectやNiVEなどの動画加工ソフトが必要です。

411 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/22(火) 20:52:53 ID:BOEzL15k0
>>409
出力サイズの設定は
メニューの表示>出力サイズ から設定します。
アップロードする際の目標解像度の4倍(縦横各2倍)の解像度で出力すると何と無くいい気がする私的な経験談。
物理演算の結果をできるだけ正確に出すためにも、60fpsで出力することをお勧めします。
(60fpsのとき、もっとも物理演算の精度が高いことが、動画で紹介されてたりします。高くても低くても悪化する。
※30FPSにしたいばあい、編集ソフト等で変換するのをお勧めします。
(60fpsから30fpsにする際、残像ブラー等などに捨てるフレームを使えたりもします。
無圧縮は簡単に、画質保護ができますがUt Video Codec 等可逆圧縮(完全に元通りにできる)コーデック使うと作業中の要領節約ができます。

アップロード用の動画にエンコードする場合は、つんでれんこ等を使用してみては。
さらにエンコード品質を上げたい場合、つんでれんこ等の数あるエンコードツールにおけるコミュニティやWikiを参考に勉強するといいかもしれません。
手始めに、MMD関連であれば、VPVPWikiの動画加工・編集までの流れや、
ページ中で紹介されているNiVEなどの編集ソフトWiki を参考になさるといいのではないでしょうか。

412 383 :2010/06/22(火) 21:57:08 ID:6zWWZOHQ0
>>403,404,406
おかげさまで大分わかってきました。ありがとうございました。
教えていただいた場所を読んで勉強してきます。

413 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/23(水) 00:31:21 ID:r5681ipo0
PC素人です。
MMDにAviファイル読込みトレースしています。MMD上では読込んだAvi動画は動きます、しかしMMDからAvi出力をしますとMMDに読込んだAvi動画だけが動かない状態で録画されてしまい困っています。
動画の最初のフレームだけが録画されてしまいます。(途中のフレームから録画開始しても録画開始のフレームだけが表示されるだけのようです)
MMD:ver7.04 出力動画設定 30fps、640×480(コーデック:未圧縮、Dvixでも同じです)
MMDに読込んだAviファイルは、Craving ExploreでAviファイルとして読込み、Any Video Converterでコーデックをオリジナル設定で30fpsに変換したものです。
(あと形式をMP4、Mpeg4、Dvixで作ったAviファイルでもまったく同じ結果でした)。640×480です。
OS:Vista 32bit。グラボ:GeForce8400GS。
ご教授おねがいします。

414 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/23(水) 21:28:52 ID:5RGfS8yw0
ミクやリンの標準モデルでVer1とVer2がありますが、違いはなんですか?
また、皆さんはやはりVer2を使っていますよね?

ミクの場合、Ver1は胸が少し大きいですが、Ver2は小さくなってますよね?
リンは、目の色が違う。
テクスチャで目の色は変えれると思いますが・・・

現在、Ver1使っている人はいるのでしょうか?

また、おすすめはやはりVer2ですよね?

415 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/23(水) 21:40:54 ID:T1/fT8bc0
まず皆Ver2を使ってる・・・ってワケではないかと、Ver1の方がカワイイって言う人も居るし。

違いは、見た目。
それと、色々機能。Ver2で表情が追加されてたり、捻りボーンが追加されてたり、高機能。
目は色が違うだけじゃなく、瞳の光(白い点)が動かせるようになってたりするしね。

特にこだわりが無いならVer2使えばいいんじゃないかな。

416 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/24(木) 00:04:45 ID:gmSvPJX.0
V1ミクとV2ミクでは露骨に胸の大きさ違うだろ。

417 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/24(木) 05:17:14 ID:5m46O3VE0
>>413
ありゃ、誰もレスしてないのか。自分はそういう現象に遭遇した事無いし、
XP環境なんで確かなアドバイスは出来ないが。出力時に失敗してるから
原因はコーデックなのかなあ。グラフィックドライバとDirectXは最新?

huffyuv とか Ut Video Codec 等の可逆圧縮コーデックは試してみた?

418 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/24(木) 05:42:20 ID:5m46O3VE0
あ、やべっ補足。
MMD の場合、Vista/Win7 であってもDirectX は9.0c の最新版を入れてね。
グラボ付属のドライバCDに入ってる奴では駄目。同じ9.0cに見えても頻繁に
リビジョンアップしてるから、必ず Microsoft から落としてきて入れるように。
目安としては、PMDEditor の最新版が正常に起動できる事。

可逆圧縮コーデックは、後々の事も考えて Ut Video Codec を入れてみて。
http://umezawa.dyndns.info/wordpress/

419 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/24(木) 08:43:44 ID:CjPljVZU0
>>413
グラボドライバーも最新の物を確認したほうがいいな。

420 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/24(木) 08:52:49 ID:CjPljVZU0
あ、提案してあったのねorn
ドライバCDってとこしか見て無かった。すまんこってす。

421 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/24(木) 10:24:18 ID:s.PViA2Y0
>>414-415

Ver1ミクにVer2ミクの表情+おっぱいスライダーやら素足やらを追加したカスタムタイプもありますな

MMD関連データ公開スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1241598884/355

422 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/25(金) 15:11:35 ID:AwljGd7c0
投稿されてる動画のテロップは、みんな見やすくなってますよね?
どうやってるんですか?

ちなみに、ムービーメーカーはテロップよくないと過去に書いてました。

423 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/25(金) 17:06:06 ID:c6cijvog0
>>422
それはMMDに限らない動画制作の技術の話なので下のスレのテンプレとリンク先をよく読んで調べた方がいい。

MAD制作初心者向けスレ109
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1268490670/1-5

424 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/25(金) 20:27:57 ID:OeKn8xXw0
メリヒヨPさんのメタセコファイルをもとに改造を練習しています。
#一から作る前に改造から入ってみた

で質問なのですが・・・
1,改造したメタセコファイルをPMDエディタにインポート
2.元々のPMDファイルを別窓で読み込む
3.ボーン・IK・表示枠・剛体・Toon・Jointを2からコピー
  (表情はできなかったw
4,1に貼り付け
5.PMDとして書き出し
これをMMDに持っていったとき、例えば腕を回転させようとしても
ボーンだけ動いて体が動きません。
これってどうすればよいですか?;
コピペすればだいじょーぶ!!とは素人考え・・・だったようでorz

425 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/25(金) 20:57:23 ID:3A9bTPus0
>>424
全然初心者向けじゃない、モデルデータスレの守備範囲。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/

とりあえずここを読むべし。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/66.html

426 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/25(金) 21:39:45 ID:OeKn8xXw0
む、そうですか。

427 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/26(土) 16:26:22 ID:XwskAv420
>>422
紙芝居選手権のように、吹き出しアクセで表示しているならこっちの範囲だけどね。

428 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/26(土) 17:21:57 ID:FbCwqMIc0
MMDへ読込んだAviファイルがMMDから出力されなくて困っていた者です。
グラボドライバーの更新とDirectx9.0cにしましたら、出力するようになりました。
的確なアドバイス本当にありがとうございました。Utvideoも今後使っていきます。

429 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/26(土) 17:52:44 ID:PQg/yLpE0
>>428
Ut Video Codec を背景動画用AVIに使う場合、環境によって YUV420 と YUV422 の
どちらかしか正常に読み込めない場合があるんで、問題が出たら使い分けてみてね。

430 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/27(日) 18:06:40 ID:6z3NsOqc0
問題が出たら、また教えてください。ありがとうございました。

431 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/27(日) 23:38:53 ID:9yTKvlpg0
皆さんは、MMDの出力サイズをいくつに設定してAVI出力してますか?

432 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/27(日) 23:41:05 ID:EHrF7Ss60
1024*768
30fps

433 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/28(月) 00:58:43 ID:s2b4zJ760
ミクの髪に花とかをつけたり、ぷちミクのポーチを変更するには、やはりメタセコしかないですか?

434 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/28(月) 01:02:35 ID:.4v.TRYo0
>>433
メタセコ以外にも、たくさんモデリング出来るソフトはあるけれど
メタセコがとりあえず、私見ではあるけれど一番とっつきやすいとは思うよ?

435 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/28(月) 01:05:09 ID:c5Gu7CNI0
>>433
花やポーチのアクセサリのXファイルが既にあるなら、
MMDに読み込んで適当なボーンに関連付けして、
位置や姿勢を調整すればいいだけ。
あるいは、花とかが付いたPMDモデルを作りたいなら
PMDEditorでできる。
花をゼロから作りたいならメタセコとかが必要。

436 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/28(月) 16:40:08 ID:s2b4zJ760
>>434、435
返答ありがとうございます。

アクセサリーなどをPMD化にするにはどうしたらいいでしょうか?
中には、ポンポコ氏の民家をPMD化にした人もいますが、アクセサリーをPMD化にするのも
メタセコですか?

437 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/28(月) 17:57:15 ID:SY6d.0jw0
>>436
アクセサリのようなXファイルをPMD化するのは
PMDエディタでできる。
メタセコイアは基本的に3DCGのモデリングツール。
モデルやアクセを作るツールですよ。
PMDエディタの導入の仕方、使い方はVPVPwikiに載ってるので、
そこを見てね。

438 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/28(月) 21:25:00 ID:tNaBNrgg0
余談だが、逆も出来るよ
PMDEにモデルデータ突っ込んで、xファイルアクセサリーとして吐き出すことも出来る

また、xファイルアクセサリーを読み込んで、xファイルアクセサリーとして吐き出すことも出来る
一見意味がないように見えるけど、重要な意味がある

要するに、PMDEがあればメタセコを使わなくても、xファイルアクセサリーの作成(変換)と改造が出来る、ということ

439 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/28(月) 22:54:17 ID:Agd4Wt7E0
>>438
知らなかった。
xファイルしか公開されてないアクセサリ、Blenderとか使わなくても
いじれるのか。

僕はやらんけど。

440 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/29(火) 10:13:50 ID:2u0tUrFw0
ん?
ポーズを好きに固定したモデルをxファイル化すれば
フェードインアウトも出来るってことかしら?

441 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/29(火) 16:06:10 ID:LqZ81h1kO
質問です。
 
MMD出力後にドラクエとかFFとかアイマスのようなフレームつき字幕をつけられる動画編集のフリーソフトみたいなのってありますか?

442 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/29(火) 18:55:43 ID:Te8jWWGc0
>>441
別スレだけどどうぞ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1236262653/2

443 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/29(火) 23:22:37 ID:3V8g.ano0
改造・再配布自由なモデルを
有名ボカロ動画の衣装に改造して配布したい場合
元にした動画の作者様に許可をもらわないとまずいですか?

444 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/30(水) 01:00:11 ID:EV1s4n6s0
>>443
ケースバイケースだから自分で考えれ

445 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/30(水) 01:12:40 ID:mF.caDZI0
動画の作者も大抵絵はピアプロとかから借りてるからな…
許可を貰うっていうなら絵師のほうに言わんといかん気もする

446 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/30(水) 01:31:42 ID:RSUh5TdA0
Pさんと絵師さん両方に許可頂くとなると時間がかかりそうですね
うーん

447 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/30(水) 04:35:35 ID:0Ek7vEsk0
すみません、質問させて下さい。
MikuMikuDanceVer.7.04でユーザーモデルデータを読み込んだのですが、モデルが真っ白になってしまいました。
MMDやPCを再起動してモデルデータを再読み込みするなどしたのですが直りません。
他のユーザーモデルをいくつか試したてみたのですが、そちらは異常なく表示できました。
もし対処方法などご存知の方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。

OSはWindowsXP、グラフィックボードはMobile Intel(R) 965 Express Chipset Familyです。

448 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/30(水) 04:47:42 ID:EWzj6jJ60
>>447
モデルがなにか判らないから何とも言えないが

おそらくちびLat式あたりの改造モデルなんじゃないかと思われるが、
「改造元のモデルと同じフォルダに入れる」
ことで解決するはず

もちょっと詳しく書くと、改造モデルのうちのいくつかは、改造したpmdファイルだけが配布されている
このため、改造元と同じフォルダに入れないと、テクスチャが読み込めず、真っ白になる
改造元と一緒のフォルダに入れるのが嫌なら、逆に考えてテクスチャだけ新規導入したモデルのフォルダにコピーしてきてもいい

ちなみにこれ、普通はreadmeファイルに書いてある
モデル使う前に、readmeくらいは読んでおいた方がいいよ?
使用や改造に制限のあるモデルもあるから

この状況じゃないなら、モデルの詳細を書いてくれんとワカンネ

449 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/30(水) 06:59:10 ID:Ca8Ig4bc0
レア様やうさうさでモデル読み込み繰り返してるうちに
真っ白になったことがあるなぁ、さっきまではちゃんと表示されたのに

ま、MMDだかPCだかの再起動で直ったけど
メモリの容量とかの問題なのかねぇ

450 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/02(金) 11:13:51 ID:OnhmtdeA0
これから初投稿する予定なんですが、MMDを1024:768でAVI出力して
ウィンドウズムービーメーカーもローカル専用再生2.1で保存し、
そのままつんでれんこでエンコードしましたが、
高画質にするにはピットレートをどれくらいで、リサイズはどれくらいがいいのでしょうか?

音声は96にしてます。

451 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/02(金) 12:52:26 ID:Mqdkuz320
高画質ってのがもともと定義があいまいなものだけど。

プレミアと仮定するなら、ビットレート制限は無いわけで、
WMMから出力した画像とほぼ同等にすることはできますが、お勧めできない。
よっぽど動きが激しいとかでなければ、1000k−1500kくらいで
リサイズは想定している視聴サイズにあわせればいいと思います。

452 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/02(金) 13:49:31 ID:OnhmtdeA0
>>451
ビットレートは、高いほうが高画質なんですか?
もし、ダンスとかなら高くして、ネタ物のようなドラマなどは1000k-1500kぐらいがいいのでしょうか?

453 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/02(金) 14:19:27 ID:4z/NHRQI0
>>452
ビットレートが高いほど高画質、音声ならば高音質。
ただし、高ければ高いほど情報量が増えるので、サイズが大きくなる=スムーズに再生されなくなる(カクカクしたり等々)。
画面の変化が少ない動画なら、言われてる通り1000k-1500kぐらいで十分。

時間とか色々余裕があるなら、600k、800k、1000k〜と同じ動画を何度も出力してみて、画質とサイズがどの程度変化するのかを見てみるといいと思うよ。
動画によっては、ビットレートが低くても高画質だったり、その逆もあるからね。

454 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/02(金) 16:22:16 ID:ozbo95fE0
高画質狙いならWMMで動画編集は止めといた方がいい。
WMVで保存、の時点でガクッと画質落ちるから。
まあ色々やってれば、タイムラインが一つしかないから画像合成できんし、
モーションブラーみたいなポストエフェクトもないから直ぐWMMじゃ物足りなくなると思うけど。

NiVEやCrystelEngine等のフリー編集ソフトで編集・レンダリング、(←音声編集はペケなので別に編集)
分割して出力されるからAviutlで読み込んで結合・音声ファイル取り込み
纏めたAVIファイルをつんでれんこさんにお任せ。
編集に用いるコーデックはut video推奨。

455 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/02(金) 22:29:17 ID:OnhmtdeA0
>>454
NiVEは編集できますが、Aviutlはなぜか開かないし操作できない。
WMMは、初心者でもできますが、フリーズすするし物足りないので、
NiVEで頑張っています。
でも、ほとんどの人がAviutl使ってますね。

まあ、時間はかかりますが頑張ってみます。
とりあえず、明日の夜までには初投稿しようと思っています。

456 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/02(金) 22:30:38 ID:B217OsAw0
>>455
定番だが、これ見とけ

【初心者用】動画に字幕、画像、音声、動画などを入れる方法【無料】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6201937

Aviutl使えるようになると、世界変わるぞ

457 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/02(金) 23:25:05 ID:OnhmtdeA0
>>456
参考にさせてもらいます。
NiVEはできますが、NiVEではダメでしょうか?

458 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/03(土) 00:03:00 ID:tmiBGfZM0
>>457
自分が望む結果が出るなら、ソフトはなんでもいいと思うけどね。

459 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/03(土) 00:19:31 ID:i/e19Fcg0
>>457
Aviutlで開けないって相当特殊な気がするけど・・・
試しにMMDでもNiVEのどっちでもいいから
5秒位のファイル無圧縮で作って読み込めるか
試したらいいんじゃないかな

・NiVEでの2ギガの制限越えたファイルの結合
・音声合わせ

この2つ(つんでれんこ使う前の最終版)が問題無くできてるなら、
とり急ぎの話ならAviutlはスルーできる

460 447 :2010/07/03(土) 21:51:24 ID:CfcmpcxY0
>>448 >>449
レスが遅れてしまってすみません。回答ありがとうごさいました。
教えて頂いた通り、ユーザーモデルを改造元のモデルと同じフォルダに入れることで解決しました。
readmeファイルにも明記されていたことだったんですね、すみません。
これからはきちんと目を通すことにします。ありがとうございました。

461 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/04(日) 13:42:47 ID:WQkWW3hY0
MMDのアクセサリについて質問します。
現在704バージョンを使用しています。
アクセサリでスノボをさせようと足に取り付けることまではうまくいったのですが
足を動かすとワンフット状態になってしまい、両足を乗せようと回転させると膝があさっての方向へ向いてしまいます。両足にうまく固定して動きに追従させる方法はありますか?

462 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/04(日) 14:18:32 ID:RnAG4ddI0
>>461
全ての親ボーンを使用する。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/181.html

463 461 :2010/07/04(日) 17:14:48 ID:WQkWW3hY0
>>462
PMDエディタで親を追加して追従させることができました。ありがとうございました。

464 461 :2010/07/04(日) 22:35:42 ID:WQkWW3hY0
また問題が発生したので補助をお願いします。
ゲキド街をDLし、拡大表示したのですが、地下から、目標地点であるローソンまで
何度もマウスを動かしても遠い道のりで、等倍でカメラ位置を決め、拡大しても
うまくいかないのですが、移動量の変更とかないのでしょうか?それともこういうものなのでしょうか?

465 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/04(日) 22:43:47 ID:hndykwkY0
>>464
shiftキー使うといいよ。

466 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/04(日) 23:37:03 ID:/L1tl/XI0
>>464
もしくは数値入力で適当な数値を打ち込んで近づける。

467 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 00:16:16 ID:je.gaomE0
>>464
もしくはローソンがメインなら、ローソンが原点に来るように
ゲキド街の方をあらかじめ移動しておく。

468 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 14:06:51 ID:hHb5Vt6k0
メタセコで自己照明MAXにしたXファイルをMMD直で読み込むと輝度が保たれるんですが、
それをPMDで編集後出力すると薄暗く(発光体じゃなく?)なってしまいます。
メタセコで設定した自己照明の値がPMD側でスルーされてる感じです。
PMDで弄っても明るさを保つ方法てあるんでしょうか?

469 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 16:29:23 ID:iqE2fpEg0
被写体にカメラを埋め込む方法ってありますか?
ダンスしている本人の視点の動画を作りたく…

470 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 18:13:45 ID:50MHUxxU0
>>469
ニコ動で見た覚えがあるが、タイトル覚えてない

471 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 20:06:03 ID:634A0yeI0
>>469-470
470さんが見たのはたぶんこれじゃないかな、と

【MMD】 Dream Fighterを鏡の前で踊ってみた【ネルとして】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10503282

MMDパスメーカーの作者さんが作っている
MMD CameraObject の機能だったと思います

VPVP Wiki - MMDパスメイカー(VMD)
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/217.html#id_de55e05d

この中にはいってますよ

472 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 01:49:30 ID:8hq09HnI0
>>471
まさにこれです。
情報ありがとうございました!

473 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 02:16:22 ID:QkQ4oty60
アクセサリの使用についての質問です。
wikiにある「黒い鞄」をモデルに持たせて動かしたいのですが、上手くいきません。

「アクセサリ操作パネルで読み込み→モデルを選択→右手首に関連づけ→登録」
という手順を踏むとプレビュー画面では表示されるのですが、再生ボタンを押して
モデルを動かしたとたんに鞄が消えてしまいます。
その他の数値は一切いじっていないのですが、どうしたら良いでしょうか。

MMDはver.7.04を使用しています。よろしくお願いします。

474 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 02:46:56 ID:kn7pFbSY0
>>473
よくやるパターンだと、0フレームでアクセサリ登録してなくてどっかに飛んでる。たぶん地面の下

475 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 03:41:02 ID:GcQJEOww0
ゲキド街の空のようにするにはどうしたらいいですか?
「公園のある風景」の空が真っ白で、ゲキド街みたいにそらのテクスチャーを作りたいのですが・・・

476 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 04:03:51 ID:mh/vkvuQ0
>>475
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/37.html
ここのスカイドームか天空しみゅを使うといいよ
自作するにしても参考にするといい

477 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 05:27:35 ID:cxDflmqg0
>>474
回答ありがとうございます。
まさにそのよくやるパターンで、とんちんかんなフレームに登録していました。
今はちゃんと鞄を持って動いてくれています。ありがとうございました!

478 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 20:31:45 ID:GcQJEOww0
ミクのツインテールを団子にしたり、ほどいてストレートにしたりしてる動画を見かけますが、
どうやってるんですか?

479 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 20:37:37 ID:HkluD/kA0
>>478
モデル改造

480 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 21:07:09 ID:GcQJEOww0
モデル改造とは、PMDエディタですよね?
どのように髪型を変えるんですか?
関連動画もなく理解できないのですが・・・

481 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 21:15:55 ID:HkluD/kA0
>>480
簡単なのなら、PMDEditorで頂点を移動させたり拡大縮小させたり
すればできるが、もっと複雑なのは、メタセコイアとかの3Dモデリング
ソフトで髪を作って、それをPMDEditorでくっつけたりとか、ボーンの
ウェイトや物理演算の設定もしたりとかするので、

http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/66.html

とか見て、さっぱりわからないなら、初心者には無理です。

482 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 21:29:33 ID:HkluD/kA0
あ、補足。無理だから、といって別に落ち込むことはないよ。
俺も含めて、たいていの人には無理だからw

483 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 21:53:30 ID:GcQJEOww0
人気動画の作者は、みんなできてますね。
やはり、PMDエディタやメタセコができないと、いい作品は作れないかもしれません。
PMDエディタやメタセコができない人で人気ある動画は見たことないし・・・

484 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 22:03:36 ID:HkluD/kA0
>>483
こういう言い方もできる…

モデル改造ができれば人気動画が作れる、というわけではない。

自分なりに楽しめればいいと思うよ。

485 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 22:04:51 ID:oS/n8S2U0
モデルをいじらなくてもいいものを作ってらっしゃる方は居ますし。

できるところからこつこつと。
手を抜いて楽に人気動画ってのは無理な話。
とりあえずやってみるのをお勧め、無くなるのは休日くらいですし。

486 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 22:09:49 ID:i01AVIuM0
>>483
そんなことないから大丈夫
@まさたかPはモデルをほとんどいじってないと思うけど人気あるし
モデル改造してても良い動画が出来るとは限らない
でもメタセコ自体は結構簡単操作だからちょっとチャレンジしてみても良いかもよ?
メタセコ使えたら少なくともアクセサリ自作は出来るし

487 468 :2010/07/06(火) 22:42:11 ID:B1m.ZlBM0
>>468ですが自己解決しました。
真っ白なスフィアマップあてるといいみたい
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg8445/101-
↑の106

488 461 :2010/07/07(水) 02:45:53 ID:4Wq189U60
また、疑問点が出てきたのでよろしくお願いします。
1 10フレ x10 y0 z0 しゃがむ動作を登録
2 20フレ x10 y10 z0
3 30フレ x10 y20 z0
で1のモーションを使いまわそうとコピーするとx10 y0 z0 にモデルが置かれてしまうのですが
こういったモーションの使い回しをするときはモーションの保存をしてそこから呼び出す という方法しかないのでしょうか?
それとも、座標データを無視したコピー方法があるのでしょうか?

489 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 02:49:38 ID:wnTW1QkA0
>>488
ttp://mikudan.web.fc2.com/

490 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 16:49:35 ID:U0Rr9XRU0
あるモーションを読み込ませたモデルを、
身体の向きも位置もバラバラに配置して一斉に動かそうとしているのですが
(歩行などの移動ではなく、ダンスステップのようなものです)

1、キャラクターの初期位置を動かす場合「センター位置バイアス付加」での数値入力ででしか
モデルを動かすことができないのでしょうか?
ボーン操作の「移動」のように直感的に動かす方法があったらお教えください

2、モデルの身体の向き(Y軸)を変えたいのですが、向きを変えて登録しても1フレームだけ向きが変わっているだけで
再生すると登録前の方向に身体の軸が戻る動きになってしまいます。

モーション読み込み→初期立ち位置&体の向き(Y軸)の変更
の順で最後まで位置&向きが変わらない操作方法教えてもらえませんでしょうか?
以上2点。宜しくお願いします。

491 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 17:00:47 ID:i1TdFBlU0
>>490
本スレのテンプレより、関連ツール

【MMD】VMDコントローラv0.10
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10368644

MMDでモブ表現【ツール紹介】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10052369
【MMD】 Mobツールのためにいろいろ作った
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10102791
【MMD】Mobツールのためにいろいろ作った【その2】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10589672

492 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 17:36:11 ID:U0Rr9XRU0
>>491
素早い返信ありがとうございます。
ただちょっと目的とは用途が違うもののようです。
「一斉に動かす」と説明したのが不味かったのかもしれません。

私が配置したいモデルは全部個別のデザインです。
シーンで例えさせて貰えるなら学校の休み時間に思い思いの場所で談笑する
といった感じです。
言葉足らずで申し訳ありませんが今一度宜しくお願いします。

493 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 17:42:01 ID:i1TdFBlU0
>>492
VMDコントローラで、VMDファイルの向きを変えれば
お望みのことができると思います。

494 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 17:46:45 ID:i1TdFBlU0
補足。

1のほうは、MMDでは数値入力するしかないと思います。

495 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 17:48:01 ID:U0Rr9XRU0
>>493
度々ありがとうございます。
二度手間をかけさせてしまってすみません。
早速試してみます。

496 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 18:19:59 ID:qSRkHDUI0
>>490
1-2ともPMD-Eでモデルに全ての親ボーンを追加するのが簡単そうな気がする。

497 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 18:26:59 ID:i1TdFBlU0
>>496
それだ!orz

498 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 19:33:51 ID:U0Rr9XRU0
>>496
>>497
お陰さまでPMD-Eで全ての親ボーンを追加したことにより
理想通りの配置が出来るようになりました。
答えて下さり本当にありがとうございました。

499 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 19:38:31 ID:kX.upvj20
モデル改造やメタセコなどが、どうしてもできない人のために、リクエストなどで作ってくれる人や
コミュニティとかないのでしょうか?

500 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 20:23:21 ID:i1TdFBlU0
>>499
仮にそういう人がいたとして、そういうのを無償で作ってもらったとして、
それ相応のすごい動画を作らないといけない、というプレッシャーに
初心者の人が耐えられるかどうか、が心配です。

501 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 20:25:31 ID:MYwMBW2Y0
>>499
がんばって出来るようになる
それ以外何があるのかと

502 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 20:41:34 ID:i1TdFBlU0
モデル改造した動画が高評価なのは、その技術とか努力とかが
評価されてるのも大きいかもね。

>>499
あと、思い出したので。

3Dカスタム少女を買ってくれば、モデル改造スキルが無くても
いろいろな髪型や服装のモデルが作れるよ。

ニコニコ大百科: tso2pmdとは
http://dic.nicovideo.jp/a/tso2pmd

503 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 20:42:56 ID:qSRkHDUI0
アクセサリだとアクセサリスレで作ってくれる人もいる。  ただし、職人さんの気分しだい。
人に言われてだとモチベが維持できない気がするから、モデルは難しいだろうね。

504 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/08(木) 00:42:17 ID:wHC7b7wE0
一番楽なのは、配布されてる改造モデルのの中から
自分の理想に近いやつを見つけてきて使うっていう手だね
あにまさミクなら衣装変えたやつも色々ある

505 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/08(木) 02:26:02 ID:PUl.q0ZU0
モデルを改造するため、PMDをメタセコに読み込む方法はありますか?
mpoファイルがないため、読み込めませんが・・・

506 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/08(木) 02:36:33 ID:4vQz1zsYO
VPVP Wikiで調べるべし

507 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/08(木) 09:21:48 ID:sWAQtyV.0
>>505
これでいけるかな?

MMD関連ツールスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444737/154

>VC#2010eeインストールしたんでなんか作ってみるかってことで
>pmd→mqoコンバータ作ってみました。 http://j.mp/aQ5FaS

>pmdデータの形状データ部分をメタセコで眺める用途?
>ボーン情報は読み捨てますが表情データはそれぞれ別オブジェクトに書き出します。

508 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/08(木) 12:19:25 ID:PUl.q0ZU0
>>507
解凍するにはどうすれば?

509 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/08(木) 12:33:30 ID:PUl.q0ZU0
解凍できました。
PMDをドロップするだけと書いてますが、ドロップできません。
どうすれば、PMD→mqoに変換できるのでしょうか?

510 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/08(木) 12:56:38 ID:B6p2nI/c0
>>509
UACを無効化する
http://journal.mycom.co.jp/special/2007/windowsvista/062.html

511 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/08(木) 12:57:01 ID:PUl.q0ZU0
メタセコで読み込むことができました。

ただ、編集できません。
例えば、ミクモデルの一部を改造したくても、顔以外すべて消えてしまいます。
どうすればいいでしょうか?

512 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/08(木) 12:59:09 ID:PUl.q0ZU0
補足です。
メタセコに読み込んだモデルの一部削除や、髪などの変更。
服装などの変更などをしたいのですが、すべて消えてしまいます。

513 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/08(木) 14:12:06 ID:Wj3GUAok0
>512
教えてくれた人に、お礼を言いましょうよ

514 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/08(木) 14:39:28 ID:Vc5PcvoI0
>>513
厚顔無恥な「でしょうか?」君にそれを求めても無駄
メタセコスレを見れば他人を利用することしか考えていないことがよく分かる

【和製モデラー】Metasequoia Part31【メタセコ】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267203917/

515 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/08(木) 15:50:05 ID:9C0YKXZM0
>>512
あんたいつぞやの初心者か。
相変わらずお礼も言わずに人に聞くだけなんだな。
メタセコスレにも書き込んでるんだったらあっちで教えてもらいな。

516 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/08(木) 16:03:19 ID:4vQz1zsYO
以前メタセコスレでMMDから変な奴らが流入してきて欝陶しい的な内容のレスをみて「それは関係ねーだろ」と思ってたが…
こういうやつがあっちのスレでもこの調子で質問してるならそう思われても仕方ないか

517 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/08(木) 19:45:59 ID:KQkRYmyg0
>514
あの人なんだ…
こっちにまで湧いてきちゃったか

518 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/08(木) 21:21:37 ID:NlOtw3ug0
とりあえず >>1-2

雑談でブチ切れる質問者もいたので、答えたくないような質問は
スルーでいいと思うぜ。せいぜい状況をくわしく、くらいで。

519 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/09(金) 00:11:23 ID:9VEQvf1E0
僕も見ましたが、その人とは全くの別人です。
レスは似てるかもしれませんが・・・
残念ながら僕にはできそうもありません。
MMDも含め諦めます。

520 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/09(金) 02:18:22 ID:TOvDoiZU0
>>519
先達は知恵熱が出る程度の苦労をしてノウハウを積み重ねている。
今でこそできることは広がっているけど、いずれにしても
「作りたい」って気持ちが「めんどくさい」って気持ちを
上回らないと動画を作るのはムリ。

作りたいって気持ちが強くなったらまた来ればいい。
とりあえずはMMDだけで何ができるかいじっておいで。

522 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/09(金) 22:54:49 ID:bGhlaZhU0
すいませんが教えて下さい。
私はこのソフトは使ったこともないし使えないのですが、
恋愛サーキュレーションという歌を使ってギャルゲやアニメのキャラに躍らせているものが
youtubeで大量にありました。

ここで1つ不思議に思うのですが、何で皆同じダンスなんでしょう?
歌の元はただのアニメのOPで、そんなダンスはないはず。
一体あのダンスは誰が考え、何故皆あのダンスを躍らせているのでしょう?

523 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/09(金) 23:07:28 ID:T1rg84.E0
つべの画像見たことないが恋愛サーキュレーションのダンスモーションは
VPVPwikiにあるからそれ使ってんじゃねーの?

>一体あのダンスは誰が考え、
モーション作成はせっけんP

>何故皆あのダンスを躍らせているのでしょう?
そんなのしらねーよw

524 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/09(金) 23:10:53 ID:34CtdfVY0
福岡のDOF団っていう踊り手グループが考えた振付が元ネタ。
http://www.youtube.com/watch?v=oNoIV7xVLFs

525 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/10(土) 00:32:53 ID:wlPc1kZU0
1024×768でavi出力して、AviUtlで編集をしたのですが、
編集後当然avi出力で保存してつんでれんこすると思いますが、
プライングでエンコードみたいなこともできます。
そのエンコードをしたら、つんでれんこは必要ないんですか?
また、僕のAviUtlにはプライングの項目がないのですが、何かインストールが必要なんですかね?

基本的に、皆さんはAviUtl編集後どうしているんですか?

526 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/10(土) 00:38:21 ID:cjgs/BNc0
>>525
AviUtlプラグインでMP4エンコードも出来るんですが
つんでれんこのほうが安定してきれいにエンコードしてくれますね。

いちおう、AviUtlでのMP4エンコード手順はココを見ておくのが良いと思います。

AviUtlを使ったMP4 (H.264) エンコード
http://nicowiki.com/aviutl_h264.html

527 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/10(土) 00:46:45 ID:wlPc1kZU0
>>526
非常に早く返答してくれてありがとうございます。
avi出力してつんでれんこでエンコードすることにしました。
ありがとうございます。

528 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/10(土) 00:47:46 ID:CQGGxlsw0
スカートだけ物理演算切る方法って無いのでしょうか?
演算させるとスカートが暴れてしまって・・・
かといって演算切ると髪まで動かなくなってしまいますし

529 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/10(土) 00:50:45 ID:Ypl/XSBU0
>>528 MMDか、PMDEditorで目的のボーンに紐付けられた剛体を
ボーン追従にしてあげればいい

530 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/10(土) 01:17:37 ID:CQGGxlsw0
>529
できました!ありがとうございました!
MMDのヘルプから物理演算の設定なんてできたんですね 知らなかったです

531 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/10(土) 03:36:43 ID:hTyIK9dw0
シワが入った光沢物(たとえばちょっとシワらせたアルミホイル)みたいな質感って出せないですかね?
ポリをボコボコにディスプレイスメントしてスフィアを適用させれば出来そうですが頂点数がえらく増えてしまうので
何か良い方法がないかと・・・

532 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/10(土) 03:45:32 ID:pVw8TVcQ0
スフィアのテクスチャをそういう質感に書き換えればいいんじゃね?

533 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/10(土) 14:05:46 ID:LsJ2Frd20
「画像ファイルに出力」あるいは「AVIファイルに出力」でファイルを保存したのですが
先日出力した時は1024×746で保存できていたのに、今は512×288で出力されてしまいます。
AVIに出力時にピクセルサイズをいじるボックスも選択できません。
よろしければ解決法をご教授すださい。お願いします。

534 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/10(土) 14:48:22 ID:4BSYz8zs0
>>533
自分は教授ではありませんが、「表示」 -> 「出力サイズ(O)」 から任意のサイズに変更できます。

535 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/10(土) 15:10:41 ID:LsJ2Frd20
>534
無事できました
ありがとうございます、教授!

536 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/10(土) 15:43:08 ID:B27kGJ0I0
すみません、見たのがどこだったか忘れたんですが・・・
MMDのAVI出力はRadeonよりGeForceのほうが速いと書かれていた記憶があるんですが本当なんでしょうか?
うちはWin7x64、i7-860、HD5670、7200rpmのHDD、MMDはV7.04でやってるんですが
1280*720、60fpsで3分半の無圧縮AVIを書き出すのに45分くらいかかります。これって遅いですかね?

537 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/10(土) 16:29:44 ID:m8h2QGx60
遅いかも。
うちはGeForce8600GTで、2分半30fpsの出力にほぼリアルタイム、遅くとも3分弱で出力出来てます。
でも確かとある日のWindowsUpdateをに劇的に早くなった気がする・・
無圧縮だとHDDがボトルネックになる場合もあるのでUt Video Codecとかおすすめです。

538 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/10(土) 16:58:53 ID:VQ8rNdWk0
>>536
3分半の動画の内容がわからないと、他と比較できないと思いますよ。
濃い(?)内容であれば、HDDへの書き込み速度だけで速くなるとは限りませんし。

ベンチマークではないですが、「サンプルをそのままの設定で何分で書き出せます」
とか比較しないと、はっきりとしたことは言えないのでは?

【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】
とか参考に。

539 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/10(土) 17:12:24 ID:B27kGJ0I0
>>537
UtVideo使うこともあるんですがやはり同程度時間が掛かってしまいます。
やっぱりこれはさすがに遅すぎる気がしてきました・・・

>>538
ありがとうございます、まさにそのスレで見た話題でしたね。ちょっと見てきます。
内容に関しては、MMD上での再生は普通に60fps出てるので、そう重いものでもないと思います。

540 536 :2010/07/10(土) 19:38:01 ID:B27kGJ0I0
すみません自己解決しました。
AVI出力先のドライブがDMA2病になってましたorz
お騒がせしてすみません、次はそっちの解決方法を調べに行きます・・・orzorzorz

541 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/12(月) 19:02:32 ID:VYiG3PII0
「画像ファイルに出力」で、モデルやアクセサリの無い部分を透明色で出力するって無理?

背景に透明の32bitPNG読み込んでPNGで保存しても、24bitのα無しに変換されてしまう。

542 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/12(月) 20:37:45 ID:2Js0Q/5I0
>>541
たぶん環境かやり方が悪い。
背景画像なしのデフォルト状態で、bmpもpngもα付きで出力される。

543 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/12(月) 21:27:35 ID:VYiG3PII0
旧版(5.22a)でやってみたりしたけど、どうやっても駄目っぽい。

逆にα付きで出力される環境で、わざとα無しで出力することは可能?

544 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/12(月) 21:41:57 ID:VYiG3PII0
背景が不透明色で埋め尽くされてるときは24bit、それ以外が32bit出力というアルゴリズムなら
何らかの原因で不透明判定されてることになるが…

本来常に32bit出力ならエンコードを外部DLLに任せてて、それが32bitに対応して無い辺りか。

545 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/12(月) 23:57:23 ID:Xn5Y4fAk0
背景で黒が添付されて無かった?
透明というか、後から背景合成するためのおまけだと思ってたのって俺だけ?

546 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 02:21:19 ID:0iVtsZN60
まったくできません!
もう書き込むしかありませんでした。

タオルミクをダウンロードしたのですが、パンツをはいているので
Tバック水着のミクを全裸にして、タオルミクはタオル以外削除して、
Tバック水着とタオルを合成させました。
ちなみに、タオルミクのボーンはすべて削除しました。

タオルの右スカート前・後と左スカート前・後の親ボーンを下半身に設定しました。
モデルを動かすと、上半身を曲げた時おかしな状況になります。
基本的には、タオルが動かなくまっすぐの状態。

下半身はタオルも一緒に動いてくれます。

下半身と上半身を両方設定できないし、事実上どうやったらいいのでしょうか?
この作業だけで1日かけてしまい、もうどうしようもありません。

助言をお願いします。

547 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 02:53:42 ID:Nmpph2R60
タオルミクのボーンは消さなくていい
ボーンがどの頂点を受け持ってるか憶えてるから
「同名ボーンのマージ」でタオルの関連付けも引き継がれる

548 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 03:30:33 ID:0iVtsZN60
>>547
返答ありがとうございます。

最初からやり方を間違えているかもしれませんので、やってる手順をいいます。

1 タオルミクを読み込む
2 VMDViewの表示→頂点表示/材質編集→材質→タオル以外すべて材質のパーツ削除
3 追加インポートで、Tバック水着を読み込む
4 頂点/ボーン編集でTバックミクとタオルを合わせる

ここまでおかしいところはありますか?

549 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 04:15:40 ID:Nmpph2R60
無いと思います
ついでにエディタ本体の、編集>ボーン>同名ボーンのマージ、でタオルが上・下半身に追随するはずです

ちなみに部品の移植はファイル>追加インポート>Tバックミクのpmd、ではなくて
Tバックミクのpmdをそのままエディタへドラッグ&ドロップ、すると諸々のダイアログ表示される分ちょっと楽だと思います

550 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 04:57:12 ID:0iVtsZN60
>>549
返答ありがとうございます。

うまくできました。
ただ、MMDに読み込んで、試しにモーションを読み込み踊らせてみたら、
腕は手などが一時真っ黒になったりします。
タオルも胸がはみ出ます。
タオルは調整不足だと思いますが、真っ黒い影みたくなるのはどうしてでしょう。

すぐではありませんが、MMDが強制終了してしまいます

551 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 05:00:08 ID:0iVtsZN60
追記です。
影がわかりました。
手が変な形になっています。
直し方がよくわかりません

552 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 05:28:15 ID:0iVtsZN60
何回もすみません。
調べてみたら、両手の指が変な形です。
動かすと変な形になります。
指が異様に長いです。

よく、移動して黒く伸びたりしますよね?
あんな感じになります

553 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 14:05:09 ID:37GrNBs20
八坂神奈子のモデルデータをダウンロードできるサイトはないでしょうか?
Wikiページはリンク切れになっています。
よろしくお願いします。

554 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 15:03:30 ID:R2utHWv20
>>553
前のアップローダが閉鎖されたので
こっちのアップローダに配布データが引継がれてる。
http://3dcustom.net/MMDuploader/upload.html

555 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 17:11:16 ID:ejV/wmkM0
>>522
関連ボーンのウェイト値を見直してみ。

556 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 19:42:09 ID:JYaWLqNg0
PMDエディタでモデルの下半身の剛体をいじりたいのですが、スカートの剛体が邪魔で見えにくく操作がしにくくなってしまいます。
特定の剛体やポーン、ジョイントのみを部分的に非表示に出来る操作がありましたら、教えていただけないでしょうか?
宜しくお願いします。

557 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 20:59:39 ID:lWOlJn9YO
>>552
>>555さんの言う通り、ボーンの位置が変わって頂点の動き方が
変わってしまったのかも
モデルのボーン構造が同じでも、ボーンの位置が違えば、
各頂点の距離、動き方も変わってくるので、
確認というか調整がいるかも
残すボーンと結合するボーンの見直しも必要な気がします

558 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 21:03:59 ID:GHiw1c.M0
>>552
手や腕はミクの体にタオルを追加する手順にすれば解決するはず

1 タオルミクを読み込む
2 VMDViewの表示→頂点表示/材質編集→材質→タオル以外すべて材質のパーツ削除

3 全裸のミクを読み込む
4 追加インポートで、タオルを読み込む

5 編集>ボーン>同名ボーンのマージ

今度はタオルが変になるかも知れない
1番いいのは、タオルミクのパンツを肌色に塗る

559 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 21:53:01 ID:ejV/wmkM0
>>556
ない。
表示設定で剛体(線)にチェック入れれば、今操作してる剛体がどれなのか分かりやすくなる。

560 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/13(火) 22:54:50 ID:JYaWLqNg0
>>559
ありがとうございます

561 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/14(水) 03:16:49 ID:0eRQ6WB.0
●メタセコで アクセサリを作ってるのですが
「厚さゼロ&不透明」の「赤い板」を「青い板」の上にわずかに浮かせて重ねた場合、
理論上「赤い板」だけが見えるはずで、メタセコ上でもそうなってるのですが
MMDに取り込んで視点を回転させたりすると、下の「青い板」がちらつきながら見えてしまいます
(出力動画にも反映されます)
特に遠いアングルから始点をふりまわしたりすると、2枚の板の距離を相当離していても、ちらつきます
MMDは、こういう仕様なのでしょうか? それとも何か設定を見落としてますか?

562 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/14(水) 03:22:08 ID:pvX2QXvw0
>>555
>>557
>>558
返答ありがとうございます
やってみます

563 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/14(水) 04:09:32 ID:Z568w10M0
>>561
Z(深度、デプス)バッファの分解性能不足でしょうね、仕様かと。
テクスチャのフォーマットで浮動小数点が使えないGPU下の環境だと(最近はほぼないと思うけど)目に見えて分解性能が落ちるので起こりやすいかな。
※MMDがPGU依存の分解性能を選択してるのかは知らないので関係ないかも
あと、3角形の辺ははできるだけ前後の板で重なるようにすると、低い分解性能でも”気持ち”改善されます。

蛇足(Zバッファについて)
MMD等の3Dの描画にはZバッファ(深度バッファ)というカメラからの距離情報があります
Zバッファは、カメラからの距離が遠いほど荒くなる(曖昧になる、結構急激に)パースペクティブがかけられていることがほとんどです
GPUのテクスチャが32bitカラー(R8G8B8A8)とかまでしか扱えなかったりすると
シェーダ書いて、小技で精度確保してあげないとだめだったりちょっぴり大変。

564 563 :2010/07/14(水) 04:50:11 ID:Z568w10M0
>>561
遠近感が無くなってしまうので使えるかどうかは分からないですが
カメラのパースペクティブを切るとZバッファも伴って切れるようで、よほどでなければ背後のポリゴンが前に見えるような状況は無くなるかと
(その分全体的に見たとき近くまで表示できなくなる弊害もありますが

565 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/14(水) 05:05:37 ID:rJrpMdK20
>>554
情報ありがとうございます。
度々、申し訳ないですが
八坂神奈子の水着バージョンはどこで
ダウンロードできるでしょうか?

567 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/14(水) 13:56:46 ID:gbmW/VPc0
>>563-564
丁寧なレスありがとうございました
>>561では説明上 「板」と言いましたが、造形上 正確には「複数のポリゴンに切り分けられた一枚板」で
回転させるとあちこちの部分がチラチラと欠けて背後の色が見えるような状況です
X出力時に法線のON・OFF両方試しましたし、
ご指摘のパースペクティブも切ってみましたが、状況は変わらないようです
(グラボはインテルのオンボード)

ただ、症状がでるのは「被写体をカメラから遠ざけ、ぐるぐる回したとき」だけなので、
MMDの仕様ということであれば、アングルを工夫するなどして回避してみます
ありがとうございました

568 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/14(水) 17:24:43 ID:TRAksngk0
メタセコイアでメタリックな質感を指定していても
MMDにアクセサリとして読み込むと、質感が くすんでしまいます
ライティング変えてもイマイチだし、何かコツはありますか?
PMDはエディタで指定すれば なんとかなるのですが
いちおうメタセコイア MMD メタリックあたりではググってみました

569 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/14(水) 18:18:18 ID:SB2D3o0k0
VPVP wiki - スフィアマップ機能について
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/216.html

570 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/14(水) 18:21:37 ID:Z568w10M0
とりあえず、金属っぽいテカリがほしいなら
MMDのModelフォルダにあるmetal.sphを流用して
スフィアマップを試してみてはどうでしょうか。

蛇足
xfileをMMDでレンダすると、めたっこ上で拡散光・周囲光が常に1.0な感じなマテリアルになりやすいです。
せっかくのスフィアマップのテカリも、影が結構暗く出るので影部分ではくすみがちになりやすいです。
自己照明等を微妙に上げたりすると、地面とかの反射を受けて光ってる感が出やすいかなー・・・

571 570 :2010/07/14(水) 18:31:51 ID:Z568w10M0
>>568
>>570で流用を薦めたmetal.sphですが。
比較的リアルな感じな光沢なので、グレースケール化したりしてチープな感じにすると
セルシェーディング主体なMMD上で、”気持ち”浮きにくくなるかもしれません。

572 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/14(水) 23:28:29 ID:TRAksngk0
>>569-571
スフィアマップ試したうえで自己照明などをあげると、きらきらになりました
ありがとうございます
ただメタセコ単独でのメタリック表現とあまりにもベストな材質設定が異なるので
メタセコ用・MMD用で最終データを両方保存しておかないといけませんね

573 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/15(木) 17:10:21 ID:isZOR/rM0
質問です。MMDで3000x4000ピクセル程度の静止画を出力したいのですが、モニター解像度が1280x960程度しかありません。
パースを切れば何枚か部分的に出力したものをかをつなぎ合わせて大きな画像にする事ができましたが、パースを活かした構図ではずれてしまいます。
パースのきいた状態でモニター解像度以上の大きな画像を出力するいい方法はないでしょうか。

574 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/15(木) 18:09:22 ID:DGYPtoew0
>>573
Ver.5.22aを使えばモニタ解像度より大きな静止画出力が出来ます。
セルフシャドウが使えないのと、出力がJPGとBMPしかないのが難点ですが
お困りの点についてはかなり解消できると思います。

575 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/15(木) 18:13:16 ID:dIqW8sog0
腕立て伏せをさせたいのですが、動きとともに手が沈んでしまいます。
どうすればいいでしょうか。
使用するモデルに腕IKは付いていません。

576 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/15(木) 18:19:59 ID:DGYPtoew0
>>573

すいません、書き込んでから気がついたんですが
Ver.5.22aは新しいモデルだと正しく表示出来ない事があるので、
状況によってはスンナリ上手くいかないかも知れません
半端な情報ですいません

577 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/15(木) 18:45:03 ID:4H.H9tlg0
>>574
5.22の紹介ありがとうございます。
早速使用してみましたが無事大きなサイズで出力されました。
しかしこれはモニターの状態がそのまま拡大されて出力されるんですね。
そのあたりがちょっと理想とは違う感じでしたがとりあえずコレでやってみようと思います。
即レスありがとうございました。

578 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/15(木) 18:47:45 ID:J0ikfKAI0
>>575
移動の補間曲線の基本は波型、回転は直線。だからタイミングがずれて挙動が変になる。
手を一定位置において体が動くように見せるには、センターの移動と腕の回転の補間曲線を合わせると良い。

579 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/15(木) 19:15:04 ID:dIqW8sog0
>578
ありがとうございました。ためしてみます。

580 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/15(木) 20:34:35 ID:PXVhOOE20
こんにちは。たのしくMMDで遊んでいますが、ユーザーモデルが増えすぎて
目当てのモデルがどっかいってしまいます。
皆さんはどのようにして整理していますか?

581 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/15(木) 23:46:38 ID:0qXM8p6g0
はじめまして。現在モブツールを使って動画を制作しているのですがどうしても
ても馬のモブだけはモーションを読み込むと正常に動かないのですが
どうすれば正常に動くのでしょうか?(モブコンバータでVMDを変換
しても変わりませんでした)馬の走行モーションです

583 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/16(金) 00:33:31 ID:JbD.kpNM0
病院施設ってないですね?
病棟とか。
作るしかないんですかね?

584 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/16(金) 01:02:09 ID:TZj.ICGs0
手術台はGoogleにあったな
廊下もどこかで配布があった気がする

585 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/16(金) 01:19:38 ID:JbD.kpNM0
>>584
返答ありがとうございます。
3Dギャラリー見ましたがありませんでした。

586 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/16(金) 10:37:43 ID:JbD.kpNM0
男役で悪人を作りたいのですが、男のモデルって少ないですよね?

UTAUは、基本的に利用内容で悪役は禁止みたいなので使えません。
阿倍・スネーク・外人・ドナルドはもう使用しているので無理。

なんか、悪役で自由に使えるモデルはないでしょうか?

587 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/16(金) 10:45:48 ID:8s62W6/c0
どんな悪役かによる。
不良番長みたいなのか銀行強盗系かマフィア系か

588 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/16(金) 14:20:24 ID:VT2yz1HE0
カス子から作っちゃうのが一番早い気もする
カス子持ってるの前提だけど

589 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/16(金) 16:28:40 ID:cFU9JQfU0
>>584
Google 3D ギャラリーでの検索の基本だけど
英語で検索するべき
医療関係は当然Medicalとかあと何か足せば出てくる

590 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/16(金) 18:51:36 ID:6leZ8zGs0
>>586
カス子の臭作とか。

591 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/16(金) 20:51:14 ID:B1MJt1q.0
オリジナルのヤンキーとかチンピラ類のモデルがあるといいのかな

592 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 15:34:24 ID:XXtZkIoQ0
質問です、
普通のRPGの3DモデルをそのままMMDで使っていた人が居たのですが
どうしたらできるのでしょうか?

それとも、アクセサリとして、パーツパーツに分けているのでしょうか?
だとしたら どうしたら良いのか教えてください

wikiはできる限り見たのですが、もし見落としていたらすみません;

593 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 16:00:43 ID:xA93YXok0
FFモデルの事だと思うけど
wiki等には何もありません、ここでも何も言えません。

大人の事情とご理解下さい。

594 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 16:15:19 ID:VKWzf7SQ0
質問です

あるpmmファイルでAとBという2人のモデルに躍らせていたとして、

Aと、ボーン構造が同じA’というモデルを差し替えたいと思ったとき、どういう作業が一番簡単で正確ですか?

モデル操作でAのフレームを範囲選択してA’にコピペしただけではダメみたいですね・・・
またA’モデルはAに頂点が追加されてるのでA’→AのリネームではMMDが強制修了しました

595 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 16:44:32 ID:VKWzf7SQ0
↑594自己解決しました
スレ汚しごめんなさい

596 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 17:34:18 ID:MZGW7hB60
何か勘違いしてるが、
解決法を書いて行かないからスレ汚しになるんだぞ。

597 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 18:26:39 ID:pCyEJy.k0
大方、Aモデルの全フレーム分のモーションデータを保存してから、A'にモーションを読み込んだんだろうに。

598 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 21:02:52 ID:VKWzf7SQ0
>596-597
ごめんなさい
>モデル操作でAのフレームを範囲選択してA’にコピペしただけではダメみたいですね・・・
のときにコピペ先にゼロフレームを指定しなければいけないみたいです

599 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 00:10:53 ID:QA6h1lPg0
>>592
他人がやっていることは全て簡単に出来る方法があって
自分はそれを知らないだけなんていう思い込みは捨てた方がいい
みんな何かを実現するのには相当の労力を費やしてる

600 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 01:23:25 ID:Gpw1wj6o0
>>599
>>592は別に粘着してるようには見えないが?

601 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 01:43:17 ID:E6uC3wC60
まあ >>599>>592 が粘着している、とは書いてないな

602 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 03:03:17 ID:r87aBaeg0
普通のRPGって…ドラクエのことかーッ!!

603 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 03:56:24 ID:eEU.5z9s0
>>601
ならなおさら>>599のツッコミは意味不明だな

604 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 04:00:43 ID:s3MCw5Wc0
むしろ>600が意味不明なんだが。
どこから粘着なんて言葉が出てきたんだ??

605 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 06:25:01 ID:KukqKdTg0
○○したいのですが教えてください⇒ここでは答えられません⇒終了

って流れだったのに>>599で見下し語調とも取れる書き方してるので見かねて
諦めずにしつこく食い下がって質問したりしてないのに『なんで追い討ちかけてんの?』
って意味合いで>>600だったんじゃないの?

つまり、>>599の余計だったかもなレスに対する>>600のツッコミが甘かっただけだろ。

606 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 09:23:13 ID:s3MCw5Wc0
何つーか…
「再質問者には粘着のレッテルを貼って集団リンチすべきだが、それ以外には突っ込んではいけない」
と言うローカルルールでもあるのかこのスレ?

607 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 10:56:18 ID:RjHXg7Vk0
sageてねーからイラッときたんだろ?どうでもいいよそんなの

608 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 12:17:13 ID:HToADddA0
私の質問が発端で
言い合いになってしまったみたいで ごめんなさい

>>599
そう思っていたと言われてしまえば確かに事実なので
もっと自分で調べて努力してみますね

皆さんありがとうございました

609 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 16:07:56 ID:W19A8Miw0
>>608
動画のさくせいほうついでに大人の事情についても理解しておいて損は無いぞ

610 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 17:40:04 ID:CBDXwX2o0
>>608
君はちゃんとwikiとか調べて、それでも分からないからここで丁寧に質問したんだろ?
なら少しも謝る必要なんかないぞ?

ここは壷とは違う
初心者に妙な煽り口調はやめてやれ

611 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 17:49:12 ID:RxoyP4RU0
次の質問マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

612 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/19(月) 08:06:21 ID:cRE88ojs0
MMDで動画を出力しようとしていたら途中で止まってしまいました

画面サイズ1024×768、60fps、無圧縮、7200フレームの動画をWav付きで出力していましたが
途中6800フレームで出力が停止してしまいました

このあたりの情報ってどこかにありますでしょうか?
ちょっと探したんですが、見つかりません

613 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/19(月) 08:34:34 ID:EfTv55rw0
ファイルサイズかね。
無圧縮だとどうしてもファイルが大きくなりすぎるから
コーデックの導入を検討してみてはどうだろうか。

614 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/19(月) 08:38:24 ID:DvOgJCdk0
概算してとまる時点で42GB以上にはなるはずだから
ひょっとしたら空き足りないことも起こりうるかねー

615 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/19(月) 09:38:48 ID:cRE88ojs0
>>613
無圧縮の方が画質が保てると考えて出力したのですが
なんでなんでしょうね?
確かに圧縮すると全部出力できるようです

>>614
確かに42Gぐらいになっていましたが、ディスクはまだ60G程度空いていました
MMDで出力できるデータのサイズに限界があるのでしょうか?

616 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/19(月) 09:55:11 ID:ASZ3DoWY0
出力コーデックの仕様 って話だけど

617 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/19(月) 10:13:04 ID:w9KV4sV60
再現性はあるんだろうか。毎回6800フレームで停止するんですか?
1回だけなら自動ウイルススキャンの負荷とか、ふとしたきっかけで不安定になっただけかも。
自分の場合50GB超の無圧縮AVIを出力したことがありますが問題ありませんでした。
あとUtVideoみたいな可逆圧縮コーデックなら劣化しないしファイルサイズも小さくなって良いですよ。

618 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/19(月) 10:16:18 ID:DvOgJCdk0
>>615
空き容量は問題無いようね
OpenDML(AVI2.0)でMMDは出力できるしNTFSなHDD上なら2TBまでは仕様上は可能なのかな
どこかで、無圧縮だとなにかあるような記事を見たことある気がしたけどうろ覚え
とりあえず圧縮すれば大丈夫というなら、UtVideoCodecとか可逆圧縮なのを使うといいかも

619 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/19(月) 10:26:15 ID:cRE88ojs0
>>616
コーデックによってファイルサイズに上限があるんっていうこと?
今回は無圧縮での出力なので別の話ですかね?

>>617
今回は1回しか試していませんが、以前にも一度止まったことがあり
その時は3回チャレンジして3回とも同じフレームで停止ししました

可逆圧縮のコーデック(UtVideo)入れてみました
綺麗ですねぇ
停止する原因は判らないけど、これで問題は回避できそうです

620 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/19(月) 10:29:42 ID:cRE88ojs0
今、UtVideoコーデックで動画を出力中です

多分これで、上手く行くと思います
ありがとうございました

621 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 00:17:55 ID:FePQLLNI0
MMDのモデル、テクスチャをバリッバリに貼ってるデータをあまり見ないのですが、やると何かまずいのでしょうか?

622 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 00:48:52 ID:HGEnu02I0
Lat式ミク?とかは、テクスチャ全面に使ってるし
もとから3Dで名のある人のは比較的テクスチャ使ってる気がするよ

塗る技術意外と必要とか、マテリアル調整したセルシェーディングで十分とか
単純にモデリングするだけなら、まだ感覚で出来るけど
UV調整とか、テクスチャ塗るのって意外と環境がそろってないと厳しい面も
そこらへんのトレードオフとかでないかな?

623 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 02:09:24 ID:vIuSEW7s0
メタセコ無料版で作ってる人はUV展開機能が使えないのよ。
シェア版メタセコを有償登録してUV展開用のプラグインを入れないと
綺麗にUVを開けないよ。
自動展開の使えなさは無駄機能と揶揄されるほどだし。

624 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 02:42:09 ID:HGEnu02I0
制限状態の有償版でUV展開して、無償版でいろいろ書き出すとか姑息な手段もあるがなー
UV展開もプラグイン無しでも、私だとイクサ法の真似なり、合った手法が身につけば詰まることはない
手間は相変わらずかかるがね

625 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 20:13:58 ID:Rt2AV.Fw0
質問させてください

【PV】谷中初音町よりハロー【capsule+初音ミク+MMD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11145145

こちらの動画で配布されているモーション(拡張子はpmm)を読み込ませようとしたのですが、
読み込みと同時にMMDが落ちてしまいます

ファイル名が文字化けしていたのでリネーム、動画で使用されているlat式ミクを読み込んでからモーション読み込み、
などやってみましたが駄目でした

また、pmmをエディタで開いて冒頭のディレクトリパス記述の部分を自分のディレクトリの記述にするなどしてみましたが、
バージョンが違うとのことで開けませんでした(作成,読み込みどちらも7.06なのでバージョンは同じはずです)

やはり他人が作成したpmmだと読み込むのは無理なのでしょうか?

626 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 20:31:01 ID:8xmiVL.o0
モデルやアクセサリ等のパスが絶対パスで記録されている形式なので基本的に無理
しかしPmmSplitterを使ってpmmを構成しなおせれば開くことは可能

627 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 20:33:00 ID:C2IxbM720
>>625
A1だけ試したみたけどPmmSplitter通したら開けたよ

628 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 21:01:47 ID:Rt2AV.Fw0
>626-627
わざわざありがとうございます
外部ツールを通せば可能ということなので、さっそく試してみたいと思います

629 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/22(木) 07:53:41 ID:QhGqzN0Y0
PMDEditorでモデルをいじってたら表面に塊のような黒いシミができました
エッジラインをゼロしにたら消えるようですがエッジありのままでも消せますか?
面の裏返り?ではないようですが

630 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/22(木) 09:29:04 ID:DDh1/Br.0
両面になってるんじゃ?
黒いの消すだけなら材質のAの値を0.99にすればいいんじゃないかな

631 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/22(木) 10:43:43 ID:xqVsFmiUO
特定のオブジェクトをカットを変えずに一瞬だけ表示させることってできるでしょうか?

632 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/22(木) 11:08:07 ID:l8KNbu7w0
200フレーム目でY座標を-200(見えない位置)と登録
201フレーム目でY座標を10(見せたい位置)と登録
202フレーム目でまたY座標を-200と登録

とか
フレーム間が空くと移動してきてしまう

633 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/22(木) 14:03:45 ID:mB/iUrBU0
>>630
両面→片面の方法はわからなかったので
A=0.99にて対処するとシミが消えました
ありがとうございました

634 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/22(木) 16:36:54 ID:q4g2vXXEO
>>631
物理演算の剛体が邪魔しなければ、
その場で表示と非表示のキーフレームを打つほうが、
調整は楽だと思うよ

635 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/22(木) 16:49:43 ID:qkCBXkQo0
すみません教えていただきたいことがあります。
フレーム移動でコピペしたモデルをスクロールしてみると正常に動いているのですが
再生すると髪の毛が一定の方向にしか向いていません。
解決策があれば教えてください

636 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/22(木) 18:49:51 ID:Xv2F/LK60
>>635
くわしく。

637 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/22(木) 19:44:51 ID:qkCBXkQo0
>>636
まず0フレーム目でモデルの首を右に傾けたんです、
そうすると同時に髪の毛もそれにあった方向に向きますよね。
そのモデルの全体を記憶させて10フレームあとにコピー&反転ペーストしたのです。
その後フレームを0から10へスクロールすると10フレーム目になったとき髪の毛も反対に向いているのです。
でも0から10フレーム目まで再生ボタンで再生すると髪の毛がずっと0フレーム目と同じ方向に向いてしまっています。

638 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/22(木) 20:20:17 ID:X3T7PwUk0
>>637
[物理演算]→[演算しない] でいいのかな?

639 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/22(木) 21:23:15 ID:qkCBXkQo0
>>638
やっぱりそうして全部手動でやったほうがいいのですかねスカートの動きとか・・・

640 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/22(木) 21:34:07 ID:X3T7PwUk0
>>639
いや、実は、君が何を質問しようとしているのか、
よくわからないんだ。

右下の「フレームストップ」にチェックが入っていなくて、
フレーム操作のところのフレームは「0」の状態で、
再生ボタンを押して、0フレームから10フレームまで
再生したから、再生後に0フレーム目に戻っている
ということかな?

もしそうだとしたら、右下の「フレームストップ」に
チェックを入れておけばいいよ。

641 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/22(木) 21:43:35 ID:qkCBXkQo0
>>640
637の通りにしか説明のしようがないのですが・・・・・・・・・・・・
髪が左に傾いたまま固まってしまっている・・・・・・・・という言い方で伝わりますでしょうか?

642 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/22(木) 21:53:59 ID:X3T7PwUk0
>>641
髪の根元から先まで全体に渡って微動だにしない?

643 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/22(木) 21:58:51 ID:X3T7PwUk0
あと、10 フレームと言うのは、わずか0.333…秒なので、
パソコンが低スペック過ぎて 1/3 fps しか出てないなら
動いていないような可能性もあるので、パソコンの
スペックも教えて欲しいし、10フレーム目ではなくて、
もっと時間を長くとって、60フレームとか90フレームとかで
試して欲しい。

644 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/22(木) 22:30:07 ID:q4g2vXXEO
>>637
誤解の無いように書いておくと、
ある特定のフレームで『全体をコピー』しても、
そもそもそこにキーフレームを打っていないボーンは
コピーされないし、剛体が設定されているボーンは
毎回計算されるのでコピーしたくても出来ない

645 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/22(木) 22:49:03 ID:0KTH2ytI0
>>641
髪は動いているけど描画しきれてないとか。
首の傾きを大きくしてみてたらどなるか
首だけでなく頭も傾けたら、左から初めたら
どうなるかなんて試てたら時間が過ぎるのがはやいよねぇ

646 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/23(金) 07:15:15 ID:uRiUKZLIO
メタセコで作ったmqoをRDBでXファイルにして、PMDEで読み込むと、テクスチャを使用している材質だけ真っ暗になる(ならないときもある)。
なぜでしょうか……

647 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/23(金) 11:21:29 ID:mxCIvTPI0
>>642
>>643
完全に止まっている時もあればやり直したときに少しだけ根元が動いてる時もあります。
10フレームは例えです。試したのは0から1100までで全て同じ方向で固まっています。
>>644
コピー行動を行わないで全部手でやれということでしょうか?
>>645
質問前に全て試してみましたがダメでした。

648 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/23(金) 11:57:53 ID:w3elsii60
物理演算がらみの問題かな?
モデルが壊れてる可能性が高そう。 
あとは非表示にしたモデルの剛体にぶつかってるとか、MMD自体のトラブルで物理演算が死んでるとかか。

とりあえず、モデルの変更してみるのと、別のMMD入れて動作確認かな。

649 644 :2010/07/23(金) 12:28:16 ID:EBbvi7V2O
>>647
AVI出力した結果も同じですか?

全部手でやれとは言ってないです
コピーしたつもりでも、それは見た目がコピーされるのではなく、
あくまでもキーフレームの情報のコピーなので、
登録されていないものはコピーされないし、見た目が違ってくることもあるよという意味
そして、今回は髪の毛って事だから、物理演算が設定されている
ので、これは1つ1つ自分で登録したとしても
自分の思い通りにはもともとならないよって意味
サンプルモーションでも髪の毛が動かないかは確認していますか?

650 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/23(金) 13:28:25 ID:c3X5iaqA0
OSはXP(SP3)、MMDはVer7.06。
どこかの数値入力欄にカーソル合わせちゃうと、「TABキーでモデル切り替え」と
「カーソルでフレーム移動」が効かなくなっちゃう。
入力欄にキーが持っていかれちゃう感じ。
入力を確定させるか、左上の「フレーム操作」のとこに入力すれば戻せるんだけど、
他になんか方法あったっけか?
困ってるってほどではないんだけど、微妙に不便なので、誰か知ってたら教えて
ください〜。

651 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/23(金) 14:42:51 ID:AnFPzb1.0
質問させてください。
影が地面に下りないモデルがあるのはどうしてですか。
(影が下りるモデルと)同じPMDファイルのはずなのですが、何か仕様が違うのでしょうか。

652 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/23(金) 14:45:17 ID:AnFPzb1.0
追記。
OSはWinXPで、MMDのバージョンは5.22aです

653 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/23(金) 14:45:40 ID:KlhLgzFM0
影表示と非表示を合成してんじゃね?

654 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/23(金) 19:32:44 ID:ZWmsSByY0
たまーに
カメラがキャラクターの動きと連動してる動画があるんですが
あれは全部手動でつけてるんですか?

655 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/23(金) 19:42:36 ID:BRUjUylo0
>>654
ものによると思う
例えばどんなの?

656 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/23(金) 20:27:15 ID:ZWmsSByY0
作品URLは張っていいのかな?
>>655
sm8117433 の2:35のあたりとかです(前半部分にもあるかな?)

どの動画だったか覚えてないんですが
「あなたはたこルカを見ています」みたいな文章が出て
カメラがずっとたこルカを追いかけてる動画もありました

「注視点がモデルに追従」「カメラの動きがモデルに追従」
っていうんでしょうか

657 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/23(金) 20:44:50 ID:Zoa/jmxE0
>>656
たこルカが出てくるのは
sm10574691の【MMD】桜の花びらのもう何がなんだか、ですね

658 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/23(金) 21:24:40 ID:AnFPzb1.0
>>653
すいません。よくわからないです。
しかしながら、回答ありがとうございます

もう一つ付け加えますと、「影が地面に下りないモデルがある」というのは
「Aというモデル(例えばあにまさミク)からは影が下りるけど、
 Bというモデル(例えば先行者)からは下りてこない」ということです

引き続き回答お待ちしてます。

659 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/23(金) 21:45:05 ID:evArDv2E0
>>658
材質ごとに影のある・なしを設定できる。

セルフシャドウの場合…
 モデルの材質の設定を、影を落とさないようにすることができる。
 PMDEditorで材質のアルファ値を 0.98 にする。

セルフシャドウでない場合…
 材質の設定を、地面に影を落とさないようにすることができる。
 PMDEditorで材質の輪郭/影を 0 にする。

660 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/23(金) 23:35:44 ID:evArDv2E0
あ、5.22a だったのね。セルフシャドウでない場合の方で。

661 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 00:22:57 ID:MTMquMVY0
ここで質問しても大丈夫でしょうか?
aviutlを使っていますが、動画の合成をしたいです。

ゲキド街に、ミクなどのモデルをフィードアウト・インをしたいのですが、
クロマキーで背景を消すと、ミクのヘッドホンや目の一部などが消え、ゲキド街が写ってしまいます。
ミクは、別撮りでAVI出力して、背景は白くしています。
クロマキーで背景の白色を消したら、ミクのヘッドホンまで消えてしまたのです。

画像は、消えませんでした。
動画だけ消えるのです。

どうすればいいですか?

662 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 00:46:51 ID:VThPm7GY0
>>661
1.キーカラー(背景色)を、白以外(ミクに使われてない色)にすればいい
2.aviutlは編集時までは透過avi読めたと思う、背景無しで透過AVIとして書き出してα合成
3.背景とアクターはMMD上で同時にとったもの(A)と、背景だけさらに別撮りし(B)、(B)を※フェードアウト・フェードインさせる(色が濃くなるので、背景+アクター)
※3:色が濃くなるかもしれん、その場合背景色黒で(A)のほうをフェードイン・フェードアウトさせてα合成でたぶん大丈夫か・・・?

663 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 00:51:07 ID:qZmeCQF20
クロマキーは指定色をごそっと間引く機能だから
抜きたい色が白なら白目が消えるのは当然。
クロマキーで抜くんじゃなくてMMDから出力の時点で
αチャネルを持たせたコーデックで出力し、αブレンドモードで合成する。
V7.04から綺麗にα抜きするショートカット機能が付いた(Bキー)。
A出力コーデックでググれば対応コーデックはすぐに見つかる筈。

664 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 08:07:14 ID:MTMquMVY0
>>662、663
返答ありがとうございます。
>キーカラー(背景色)を、白以外(ミクに使われてない色)にすればいい
このやり方で解決しました。
ありがとうございます。

665 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 12:49:41 ID:xlxsp/rc0
>>659
なるほど、材質の問題なのですね
回答ありがとうございます

666 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 13:29:28 ID:l2b7Ylcw0
メタセコからのxファイルをMMDにそのまま読ませた場合と
一度PMDEを経由(特に何も弄らない)させた場合で
材質の色が変わっているような気がするのですが
そういう物なのでしょうか?

667 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 14:26:15 ID:VThPm7GY0
>>666
書き出したままのxFileを元にすると

簡単に言うと
単にPMDEditorに読んだ後の場合、暗い色は暗く、明るい色は明るくなる
PMDの場合、さらに明暗がToonテクスチャ次第になるのでさらにくっきり

蛇足(細かい話)
PMDEditorは
実のところXFile上のマテリアルテンプレート定義の中で
emissiveColorをガン無視する(PMDEditor上のAmbientとほぼ同義)
書き出すときは、全部0

xfileマテリアル:PMDEditorとすると
faceColor:Diffuse
power:Shininess
specularColor : Specular
emissiveColor : Ambient(のはずがfaceColorを使われてる)

xfileも、PMDファイルもMMD上でいろいろ端折るけど
一番明るい色はDiffuse+Ammbientの加算合成したもの
一番くらい色はAmmbientの色になる

PMD化する場合はPMDEditor上で上記を意識して調整すればいいし
Xfileで、ちゃんと影色を考えて設定したい場合、PMD向けに調整した値を
xfileを直にテキストエディタとか開いてemissiveColorに設定してあげる位する必要がある

668 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 17:48:26 ID:l2b7Ylcw0
>>667
蛇足部分は少し難しいですが
大まかには理解できました

詳しい解説ありがとうございます

669 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 20:43:35 ID:dj8Me3A60
>>646ですが
メタセコLEでXファイルに変換し、PMDE最新版で読み込んでいます
テクスチャは同じ階層に置いていますし、日本語のファイル名なども設定していません
同じテクスチャを使っていても、ちゃんと読み込めるモデルもあるので、全く原因がわかりません
Xファイルが真っ黒になる例を調べたところ、「MeshVertexColor」のブロックを削除すると治った例もあるとのことだったので、やってみましたが治りませんでした

670 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 21:05:57 ID:VThPm7GY0
>>669
問題となった場合のデータについて
めたっこ上のマテリアル設定で
拡散光を0に近く設定していませんか?
また自己照明を1に近く設定することで発色させていないでしょうか?

>>667のとおり、PMDEditorはemissiveColorを読みません
めたっこから書き出す場合、自己照明は、emissiveColorに変換されます(基本色*自己照明 くらいのいめーじ)
また、拡散光は、faceColorに変換されます(基本色*拡散光 くらいのいめーじ)
そのため、emmissiveが読まれないので、拡散光が低い値だと真っ暗になる可能性があります。

また、上記でない場合、マテリアル設定をすべて照会いただければ、他の意見も聞けるかもしれません。

671 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 21:46:25 ID:dj8Me3A60
>>670
確かに発光させていますし、拡散光を0にしていましたので、それを変更してみたところ、ちゃんと白くなってくれました
しかし今度はテクスチャを読み込んでくれない・・・
テクスチャは透過PNGです。

672 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 22:01:11 ID:dj8Me3A60
http://www.rupan.net/uploader/download/1279976423.zip
問題のファイルです。ジェット噴射のようなものを表現したいのですが・・・

673 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 22:54:26 ID:VThPm7GY0
>>671-672
正常に読めるようですよ?
とくに、読み込みできないような状況は確認できませんでした。

ただ、マテリアルが透過度が1未満だと両面表示になってしまうようなので
片面表示が必要というなら、テクスチャ自体を全体の透明度を上げることで対応するといいかもしれません。

また、マテリアルの順番のせいで、青い炎のポリゴンが隠れてしまうようですね
(透過表現の詳細は面倒なので略)
順番を逆にしてみては
※めたっこ上で1つのオブジェクトにたいして、1つのマテリアルを用意して
順序をオブジェクトの順と同じにすると概ねPMDEditor上でも同様に表示できます。

674 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 23:29:33 ID:ClxzzEI20
つい先日MMDをダウンロードし、習作ということでデフォルトのリンを使って
ラジオ体操を作っているのですが、回転運動系の動作のときに足首(から下)が、
ヌルヌルと平行移動して、なんとも不気味な動きになってしまいます。
足のIKの位置を書き留めて数値入力で合わせたりしてるのですが、
伸びきりから屈みへ腰を落とした時に足が浮く→センターで位置を下ろす→足首がゆがんでならすとズレる…
のループにすっかりはまってしまいました。
みなさんは「足(首から下)を固定しての運動」をどのように作成されてるのでしょうか?

675 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 23:35:34 ID:dj8Me3A60
>>673
うまくいきました!本当にありがとうございます。

676 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 23:40:35 ID:mjpbJaqw0
>>674
足IKボーンの回転で足首のゆがみをならしてるのかな?
足首ボーンで直すと位置はずれないはず。

677 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 23:41:24 ID:Pu2HUG2o0
>>674
センターの回転ではなくて、上半身や下半身の回転を
積極的に使うとどうだろうか?

678 674 :2010/07/25(日) 00:11:18 ID:RqMyoPwQ0
レスありがとうございます。
>>676
IKでの調整の前に、足首ボーンでならしてみたのですが、ポーズ間の移動で
足首が360度回るという恐怖体験をしてしまいました。
なにか、調整方法が根っこから間違ってるんでしょうか?

>>677
上半身回転で屈ませて、そのままだと不自然なので下半身回転で腰を折る(おしりを突き出す感じ)に
するのですが、すると腰につられて足も浮き上がり、その際に足首がグリンと回ってしまいます。
結果あらぬ方向にまがった爪先立ちに…

679 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/25(日) 00:19:48 ID:Rl6NOzK.0
足はIK入ってるから
まずは上半身からではなく、下半身・・・
足のIKを操作して適切な位置に置き、センターの位置を下げてヒザを曲げさせるところから
初めてみたらどうだろう? うまくいくかな?

680 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/25(日) 00:39:15 ID:QqLQXbCI0
>>678
自分で体操しながらモーション作ってみると発見があるかも
今上半身ぐるんぐるんするヤツやってみたけど想像してたより前かがみにならないぞ

681 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/25(日) 00:45:38 ID:YlzZjjzY0
>>678
なんとなく状態はわかった。俺なら迷わず足首回転で調整する。 

下半身や足IKを打ったキーフレーム位置では必ず足首調整 (なるべく初期位置に戻してから)
その間でも足首がへんな角度になるのでピークの位置でまた戻す調整。(localのとこにカーソル当ててるとピークが判りやすい。)
間に1-3箇所くらい足首調整いれれば安定すると思う。  まれに足首が暴れて10フレームくらい連続で足首調整したりするけどw

360度回転は足首が主因という訳じゃなく太ももの方向とつま先が方向が合ってないとかいろいろ原因が・・ 
原因は不明なままだけど、慣れたら滅多に回転しなくなったw

682 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/25(日) 00:53:06 ID:Ba3eifL.0
>>678
かがませるなら、まずセンターボーンだけ下げてみるといいよ〜
それから、かがんだ姿勢に合うように下半身を少し曲げて、最後に上半身を曲げて調整。

次に、足首回転の話。
回転する時、見た目は一緒でも、時計回りにしたか反時計回りにしたかで「180度」
「-180度」みたいな違いが出るのね。
そうすると、どちら回りで戻っていくかが変わってくるわけです。
たぶん、見た目をなんとかしようと一生懸命すぎて、「-90度→50度→-30度」みたいに、
回転方向が逆向きになっちゃってるんだと思います。
慣れればコツがつかめるから、それまでは盛大に足首ぐるんぐるんしてびびりながら
練習するといいよ!w

683 674 :2010/07/25(日) 00:59:29 ID:RqMyoPwQ0
またまたレスありがとうございます。
皆さんの助言の通りにできるように、回転運動は1からやり直そうと思います。
足の開き幅、上下位置の微調整、後は足首でできる限り細やかに調整…という流れでしょうか
ふとももの向きや足首の回転方向は全く見てなかったので、気をつけてみます。

ちなみに、>>680さんの言うことになるほどと思って回転運動してたら
腰がいやな音を立てたので、自重せざるを得ないみたいです…orz

684 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/25(日) 02:45:43 ID:2naopz3E0
足の構造からして、基本的には足(太もも)の回転で調節して、
足首は微調整にとどめる方がいいね

685 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/25(日) 02:56:59 ID:9cgcudJA0
ボーン操作の補完曲線でコツとかってありますか?
S字カーブにすると自然に見えるって聞いたことがあるのですが、
xyz移動、回転、距離、全部S字にしたほうがいいんでしょうか。

686 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/25(日) 03:16:36 ID:2naopz3E0
>>685
場合による
確かに人間のモーションならほとんどをS字カーブの補間にすればそれっぽく見えることが多いだろうけど
何でもかんでもS字にするのがいいというわけではない
なぜS字カーブにすると自然に見えるのかというのを理解しなければいけない

人が力を込めて体(など)を動かす場合、
動き出すときはスピードが遅く、その後加速していく
それを止める場合は逆に減速していって停止する
これがS字カーブの正体だ

関節の回し方がそのように加減速するのが適切であるなら、
補間曲線の「回転」をS字カーブにすればよい

他には、たとえば等速運動をしている車などなら、X/Y/Z軸移動は線形補間にすべきだ

687 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/25(日) 03:29:48 ID:ffqRfxLo0
操作してるボーンとかモーションの状況による。
一概にS字にすりゃいいって物でもない
移動の補間曲線は基本S字。回転は直線。
先ずは60〜90フレームくらいの間隔の動作で色々補間曲線描いてみて、
この曲線ならこんな挙動するのか、てのを頭に叩き込むべき。
振りかぶって振り下ろすとか複数のボーンをいっせいに動作させる時に
肩・腕・捩り・肘に異なる曲線書くと、線形の時とは手の軌道を変えられたりするよ。

688 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/25(日) 03:51:07 ID:daKR5X4oO
>>685
動き始める点と動きが終わる点だけキーフレームを打ってあれば、
>>686で書かれてる理屈で、S字の方が自然に見えることが多い。

けれど、例えば動作の開始と終了のちょうど中間にキーフレームを追加した場合
それぞれをS字にすると、動きの途中で一旦止まるような感じになってしまう。
この場合は前半はノの字、後半は上下反転したノの字にして、
繋げたときにS字になるようにすればいい。

689 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/26(月) 16:19:16 ID:BTzPTxxY0
コップなどに、水などを入れるにはどうしたらいいですか?
要は、液体などを動かす方法です。
MMDでは無理でしょうか?

PMDにボーンを付け加えて動かすと思いますが、当然メタセコが必要ですよね?
他にも方法はありますか?

690 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/26(月) 19:13:53 ID:ueD8W/z60
そういうアクセを作って切り替える

691 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/26(月) 20:01:05 ID:sejFfbBY0
>>689
参考になるかな?
モデルあり

【MMDアクセサリ】アクセサリ関連スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220086643/429-446

692 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/26(月) 21:00:30 ID:gF92fFUM0
動かす、ってのが液面のアニメーションを指しているのかどうかで難易度が結構変わるね。
液体の有無の表現だけなら690、691が解決策になるけど、液面の傾きなんかをアニメーションさせたいとなるとモーフ作って上手に動かすぐらいしか無いかも。
頭の中の「こんな感じ」ってのを上手く伝えられるならば、アクセスレにリクエスト出してみると何らかのリアクションが得られるかも。

693 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/27(火) 00:04:25 ID:VdbOosRQ0
返答ありがとうございます。
液体というかこんな感じです。
なんか今日投稿された動画みたいです。
このような液体をどうすればできますか?
動画の11分付近です。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11521332

694 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/27(火) 00:34:50 ID:XprbH5T.0
これは茶色のアクセサリをうまく使って液体っぽく見せてるだけじゃない?
おたまに乗っかってるヤツをY軸マイナス方向に移動させるとでおたまの中が減ってるように見える、ワッフルの上にかかってるやつも同じ仕組みだと思う
おたまからワッフルにつながってるのは筒状のアクセサリまげて使えばそれっぽくなる
真上にカメラがあるのもそのせい

695 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/27(火) 11:52:30 ID:VdbOosRQ0
>>694
返答ありがとうございます。
茶色のアクセサリって、ペイントで茶色にしてるだけですか?
筒状のアクセサリと言ってもやり方がわからないですが、まあ僕にはできそうもないです。

よく、動くアクセサリってありますよね?
あのような作り方がわかれば、自由自在のアクセサリを作れますが、基本アクセサリは動かない。
PMD化が基本ですかね?

アクセサリをボーン組み込んでPMD化にしたらいけるかもしれませんが、
発想はあってもできないし・・・
MMDはむずいです

696 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/27(火) 12:21:37 ID:CTpYkg2Q0
>>695
自分で作るならPMDエディタというソフトが必要。
PMDエディタの使い方を知りたいなら、あれこれ質問する前にWikiを見た方がいい。
 PMDエディタの使い方
 http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/118.html

それから、ニコ動の「PMD講座」のタグが付いた動画も見ておくといろいろな参考になる。
こっちのスレも見ておこう。
 MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/

697 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/27(火) 12:31:09 ID:oSzLxOygO
>>695
まったり入っているお風呂のお湯や、
横から見えないマグカップの飲み物なんかは、
板状のアクセサリ(お絵描きツール)でなんとかなる
と思います。透過順が関係することもありますが、
ダミーボーンに付けて移動や拡大縮小を使えば

お玉から流れて減るチョコも、上からなら見せられるかな?
でも、横から見せるジョッキのビールなんかの減りは、平面だけでは表現が難しいと思うよ

とはいえ、PMD化した変形は無理でも、見せ方の工夫次第で
平面や簡単な立体のアクセサリだけでも、
結構表現はできると思います

698 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/28(水) 00:01:21 ID:8e/RlYj20
モデルの表情について質問です。
MMDドラマなどを見ていると、付属モデルの目の動きが多彩なものがありますが、
これはどうやっているのでしょうか?モデルの目線については>>134-136でも
話題になっていますが、モデル自体を改造する必要があるのでしょうか。

参考【MMDドラマ】究極のプレゼント【阿久女イク誕生祭】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9211650
↑これの6:51あたり、レンの目玉が色々な方向に動いています

699 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/28(水) 00:21:46 ID:KVnv34mg0
>>698
右目ボーン・左目ボーン・両目ボーンを好きなだけ動かせばいいよ。

700 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/28(水) 01:25:09 ID:r3IlN5JA0
雨を降らしたり、空の雲を動かしたりするにはスカイドームでできるようですが、
読み込めないとかエラーになりまったくわからなくなってしまいました。
もう理解不能で、何が原因かもわからなくなりどうしようもありません。
もう一度整理したいのですが、どこをどのようにすればいいのか教えてくれませんか?

701 698 :2010/07/28(水) 03:03:05 ID:dv0WPJck0
>>699
なん・・・だと・・・・・・本当だorz
通りでグーグル先生もwiki先生も何も答えてくれないと思いました
この三日間の苦労は一体なんだったんだorz

初心者以前の質問で失礼しました
レスありがとうございました

702 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/28(水) 03:18:14 ID:9ks8zgDc0
作成動画、素材の背景AVI、ともに512x384なのですが
背景AVIがリサンプルのせいかピンボケになります
何か対処方法はありますか?

703 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/28(水) 10:04:28 ID:DDsKXHe60
>>695
モデルスレにテストモデルらしき物が来てたよ

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/919

704 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/28(水) 11:22:49 ID:cNUXOXpo0
>>702
背景の出力サイズを倍にしてみれば良いんじゃないか?

705 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/28(水) 12:36:26 ID:vz81ztVc0
>>704 レスありがとうございます
背景AVIのみ1024x768でやってみましたが変わりなかったです

背景AVIが512x384のレトロゲーム動画なので
そのまま512x384の作成動画にもってこれたら
ピクセルのジャギーまでくっきり出るはずなのですが
どうしてもエッジが補完されてぼけてしまうようです

706 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/28(水) 12:40:38 ID:p0r601vI0
>700
質問が天空しみゅの使用方法でしたら、説明書.txtが同梱されてるからそれを読んでみてはどうでしょう。

707 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/28(水) 13:42:47 ID:3EauYTMsO
MMDは複数の光源は設定できないようですが、皆さんはスポットライトなどの複数の光源をどう表現していますか?

708 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/28(水) 13:59:38 ID:s7i9E0xQ0
>>707
お手軽なのは、スポットライトの形のモデルを乗算合成だろうかね
簡易でしかない上に、わりとそれっぽい以上の効果はないが

709 708 :2010/07/28(水) 14:01:20 ID:s7i9E0xQ0
えぇい、最近用語の、勘違い、間違い多い 呆けて来たかの
乗算× 加算○

710 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/28(水) 16:29:29 ID:noOTWPdw0
>>707
足元の影の事?
背景・モデル・影を個別で取って更に別アングルで照明当てて
影をも一つ撮って編集ソフトで合成だな。

711 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/28(水) 18:58:08 ID:/omls6EwO
>>710
携帯なんでアドレスはれないけど、
zuiPのアイススケートがシーン毎に数の変わる
スポットライトをそれでやってたね
あれは見事だった〜

712 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/29(木) 23:05:38 ID:lpArxFxc0
初音ミクのブルマ姿が投降されていますが、どこからダウンロードするんですか?

713 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/29(木) 23:15:17 ID:yH4jPSU.0
>>712
VPVPWikiのモデルデータ > MMD付属モデル―衣装・色変え改造にある。
物理演算は入ってないから自分で設定。

714 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/29(木) 23:36:37 ID:lpArxFxc0
ありがとうございます

715 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/29(木) 23:55:00 ID:kzmzZiek0
VPVPWikiに載ってる 「巡音ルカ(偽) 修正版」 をお借りしたいのですが、既にアップローダーには存在しないようです。
作者様に再アップして頂ければ幸いですが、もし再配布が可能なものなら何方かお願い出来ないでしょうか?

716 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/30(金) 11:04:10 ID:wjpyOWMg0
カメラ操作について質問です
ちょっとここのカメラの動きが早いなーと思った場合
空フレームを挿入してゆっくり動くよう修正を施す操作や方法がありましたらお教えください
宜しくお願いします

717 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/30(金) 12:09:04 ID:kTFimBfQ0
カメラのずらすキーフレーム以降を範囲選択してコピー、削除してからずらしてペースト。
ほかに方法はない。

718 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/30(金) 19:04:40 ID:jiJfLvh20
表情枠についての質問です。
インポートから強制取り込みで表情枠を取り込もうとすると「表情枠リストの更新に失敗しました」と出ます。
編集→表情→表情枠の正規化をしても同じことを言われます。
このままMMDの方へ読み込ませようとするとエラーで終了してしまいます。
どうしたらエラー出さずに出来るでしょうか。
よろしくお願いします。

719 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 00:08:23 ID:9cagnaCA0
PMD上ではきちんと透過できている透過PNGを使ったアクセサリーが、MMD
に読み込むと、テクスチャの形に真っ白になってしまいます。
なぜでしょうか・・・。
TGAでも同じ症状でした。

720 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 00:27:30 ID:9cagnaCA0
また、アクセサリの表示順は変えられますが、モデルの表示順は変更できないのでしょうか。
どなたかよろしくお願いします・・・。

721 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 00:34:28 ID:QkfbM9nI0
モデルの並び順変更はできない、って別のとこで読んだ記憶がありまっす

722 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 06:24:27 ID:UZsMM/CA0
質問させてください。
自作モデルを作ってボーン等はレンのモデルから取ってやってみたのですが、ボーンだけが動いてモデルが動いてくれません。
ボーンは動くのですがモデルが初期の体勢で固まってます。
これはどうしたら動くようになりますか?
ウエイトに問題があるのでしょうか。

723 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 07:43:25 ID:4jZLa3LU0
>>722
>ウエイトに問題があるのでしょうか。
その通りです。どのボーンを動かしたらどの程度影響を受けて
動くかという情報を頂点ごとに指定(ウェイト指定)して
やらないと動きません。

PMDEditorで指定するとか、メタセコ+keynoteなどのプラグインを
使用するとか、その段階に持っていくには色々方法がありますが
初心者向けとは言い難いのでここではこの程度にしておきます。

724 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 13:34:02 ID:.UhMS0qE0
>>719
質問する時はMMDのバージョンを書いてね。
MMDのバージョンによってはPNG形式のテクスチャを認識しません。

725 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 13:34:21 ID:eXpLrSDs0
初歩的なことですいません
MMDでモデルのY軸角度を(IKオンのまま)丸ごと動かしたい場合、
目分量ならボーン全選択でセンターハンドルを動かせばいいのですが
数値入力でやるとIKで足がねじれてしまいます
なにかいい方法はありますか?

726 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 14:26:22 ID:hGhm/R6I0
>>725
センターボーンに「Y値 10」を入れたなら、右足IKと左足IKにも同じように「Y値 10」を
入れて下さい。

他のボーンは全てセンターボーンに追従して動くようになっていますが、足IKだけは
センターに追従しません。
なぜかというと、「地に足がついた感じ」を出すためなんですね。
この仕組みに慣れてくれば、人間らしい動きを上手に作れるようになれます。
がんばって!

727 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 14:33:43 ID:eXpLrSDs0
>>726
ありがとうございました
同じ数値入力でできるのですね

>がんばって!
がんばります・・・

728 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 14:54:37 ID:eXpLrSDs0
>>726
股を左右に開いたポースで>>725>>726のとおり試してみたのですが
センターを中心に同じポーズのまま回転させたいのですが、両足はその場に残ってしまうようです
目分量でやるしかないでしょうか

729 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 15:33:05 ID:G1gwL6nA0
>>728
左右足IKを選択して最後にセンターを選択してまとめて回転すればいい。
ただし、全ての親など上位ボーンがあってそれを回転・移動している
場合は標準構成のモデルと挙動が異なるので注意が必要。

730 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 15:35:20 ID:G1gwL6nA0
あ、目分量のところ読み落としてた、失礼をば。

731 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 15:49:12 ID:hGhm/R6I0
>>728
こうだったのが、
  右足  センター 左足
   ←X方向に開いてる→

こうなるわけですから、
     右足      ↑
    センター  Z方向に開いてる
     左足      ↓

座標の数値で言うと、XとZが入れ替わる感じなんですね。
センターは「回転する」で合ってるんですが、足IKは回転じゃなくて「移動」に
なるわけです。
もっと言うと、移動しただけでは、つまさきが正面を向いたままで足をひねった
状態になってしまうので、移動してさらに回転も必要なんです。
めんどくさいです。

というわけで、これを数値入力でやるのは、けっこう大変なんじゃないかとw
なので、
(1)目分量で回転
  ボーンは、>>729さんが書いた通りで、足IKとセンターが一緒に選択されて
  いればよいです。
  全選択でも、足IKとセンターだけ選択しても同じですから大丈夫。
(2)数値入力で、気になるところを微調整
こんな感じでどうでしょうw

732 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 16:37:11 ID:NR2WuHm.0
>>717
返信が遅れました
ありがとうございます

733 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 17:00:11 ID:Svvu.GpM0
>>729-731
詳細な解説ありがとうございました
それでがんばってみます

734 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 17:47:48 ID:UZsMM/CA0
>723
ありがとうございます。
ウエイトはVPVPwiki見てやったのですがちょっと難しくて不安でした。
詳しく紹介してるサイトや動画等があったら教えてください。
よろしくお願いします。

735 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/01(日) 06:19:04 ID:UQ2f5u460
>>734

『wikiのウェイト設定の○○の内容が難しかったのでググりましたがわかりませんでした。
○○について詳しく紹介してるサイトや動画等あったら紹介してください。』

って感じで書いた方が良いんじゃないの? 初心者の為の質問スレなので
質問内容が無いとダメだと思うよ。まぁ、>>723氏が初心者の範疇外に
なるので…とやんわり断ってるのも気にした方が良いよ。

736 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/01(日) 08:57:35 ID:Mma0cnpw0
>>734
734さんは、「どうやらウェイト付けないとならないらしいけど、『ウェイト』って用語しか
わからん」みたいな状態だよね、たぶんw

というわけで、調べるヒントだけでも
「MMD PMDEditor ウェイト アンカー ボーン 重み」
このあたりの用語でググって、出てきたページを片っ端から見るといいと思う〜
3DCGのツール何使ってるのか分からんけど、メタセコ使ってるなら、
「Metasequoia keynote」も追加で〜

これで調べてみてピンとこなければ、少し自作モデルは我慢して他のモデルを使って
気分転換でもするのだ
他モデルの情報調べてるうちに、知りたい情報出てくるかもしれないしね
知識そのものを得るというより、「調べ方を知る」ってのは大事だよ〜

737 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/01(日) 09:36:19 ID:xuFQXEVo0
あとモデル作成はMMD初心者の範疇外ってことで
こちらの↓スレの方が話題がふさわしいかもしれない

MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/

質問スレじゃないけど
基本的なことは書かれているようにググれば出てくるので、詰まったときにでも

738 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/01(日) 10:24:25 ID:CNnBK2XE0
>>734
まずウェイト設定の基礎中の基礎

【MikuMikuDance】踊る自作モデル(PMD)作成の基礎
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5704549

もうちょっと突っ込んだ内容のもの

【MMD】関節のウェイト値ってどういう基準で決めるの?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9274468

739 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/02(月) 11:55:15 ID:THv4sIpY0
初めまして。
MMDのバージョンは最新版(ver.7.06)、付属ステージのstage01を使用しています。
背景aviに振り付け指導動画(320*240)を読み込み、背景からモード3にしたところ、
スクリーンより動画の方が大きかったようで、上下左右が断ち切れてしまいました。
wikiに書いてある背景aviの拡大・縮小方法も試してみましたが、これで大きさを調整できるのは
スクリーン上の背景aviとは別の、固定されていない方の背景aviらしいです。
(実際、背景avi表示にはチェックを入れずにいます。入れると全画面ステージの裏から表示されてしまうので)
大きさを調整できる方の背景aviを使おうとしても、ステージの裏に表示されているので使いようがありません。

この場合、スクリーン上の背景aviをMMD上で縮小して、きちんと全部表示させる方法はありますか?
また、背景avi動画の縮小がMMD上では出来ない場合、どのようなサイズにすればスクリーンとぴったり合うのでしょうか?

740 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/02(月) 12:18:00 ID:aX6clgqY0
>>739
・aviutlに動画を読み込む
・メディアプロパティの「拡大率」で縮小し、適度に画面枠がでるようにする
・出力する
・MMDで読み込んで確認

これのトライアンドエラーで丁度いい辺りを模索するしかない

Aviutlワカンネとかなら、俺にはこれ以上フォローできない
これ見て自分で勉強して、トライアンドエラーに励んでくれ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6201937

741 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/02(月) 13:09:11 ID:TJgxoQJQ0
>>739
本当は、「スクリーン一杯に背景AVIが表示されるようにする」という設定が
なされているべきなのです。
しかし、stage01ではどうも、上下左右が切れるように設定されているっぽいです。

どうしてもstage01のスクリーンに動画を映したいなら、上下左右に余白を付けた
背景動画を用意するしかありません。
でも・・・、動画作成の知識がないと、余白をつけるのってどうやったらいいのか
分かりませんよね?
なので、一旦ステージ無しにして、背景のモードを戻し、先にモーションだけ
作ってみたらどうでしょう。
ステージのスクリーンじゃなくて、「背景AVI」として表示するなら、上下左右が
切れることはありませんから、ちゃんと見ながらモーション作れますよね。

動画作成の知識があって、余白を付けれる場合ですが。
どれだけ余白つけたらいいのかなこれ・・・、ちょっと分かりませんw
もし余白付けるなら、適当にやってみて下さいww


実は、3DCGの知識があれば、テクスチャUVの設定を直すことによって、ちゃんと
表示されるように直すことも可能です。
「ああUVね」でピンとくるくらいの知識がないと、直せませんが。

また、元々ちゃんと設定されているステージアクセサリならば、上下左右が切れる
ことはありませんので、毎回余白付きの背景動画を用意する必要はありません。
stage01がたまたま設定ミスってたって感じですね。

742 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/02(月) 13:17:39 ID:UFtdU52g0
>>740ありがとうございます。>>739です。
振り付け指導動画から一曲分抜き出すのにAviutlを使っていたので、多分どうにかなるだろうと思い、
とりあえず240*180でavi出力してみましたが、MMD上での見え方は320*240の時と全く同じでした。
……どうなってるんでしょう。めげずに頑張りたいとは思いますが。

メディアプロパティなるものは分からないので現在調べている最中ですし、
提示して頂いた動画は読み込むのに相当時間がかかりそうなので(回線が貧弱なので動画時間の10倍は時間がかかります)
また後で頑張ろうと思います。失礼しました。

743 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/02(月) 13:27:09 ID:aX6clgqY0
>>742
あー、動画そのものの出力サイズを変えるんじゃなくて、だな・・・

タイムラインの上に動画を載せると、デフォルトだと左上あたりに動画のプロパティウインドがでるんだよ
出てこなければ、タイムライン上の動画オブジェクトをクリック、もしくはダブルクリック
で、そこの拡大率をいじる
再生すると、動画周辺に縁取りがでる
この縁取りがでてる状態で書き出すの

他にも似たような方法で、縁取りの付加とか合ったんだけどやり方忘れた
まあなんだ、結局の所全部人任せじゃ無理
ある程度自分で調べたり模索したりは、どうしても必要になってくる
がんばれ

744 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/02(月) 13:27:57 ID:UFtdU52g0
ゆっくり書いていたら気づくのに遅れました。>>739です。
>>741ありがとうございます。なるほど、元々そういう仕様だったのですね。
これなら240*180で書き出しても全く見え方が同じだった説明がつきます。
>stage01がたまたま設定ミスってたって感じですね。
となると、仰るようにステージ無しで作るか、他のスクリーン付きステージを使うかにする方がよさそうです。
「UV?紫外線ですか?」くらいの知識しかないので。
wikiからステージDLするにもかなり時間がかかりますので(それがスクリーン付きかも分かりませんし)、
まずはステージ無しで行こうかと思います。大変お世話になりました。

745 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/02(月) 13:55:28 ID:UFtdU52g0
何度もすみません、>>739です。>>743を参考にしてみました。
普通にaviファイルを開くんじゃなくて、レイヤーとして動画を読み込んで、拡大率をいじって……
100(デフォルト)→50で縦幅がスクリーンとぴったり合いましたので、ご参考までに。
4:3だとスクリーンの横幅に少々空きができますね。
これで何とかトレスできます。アドバイスありがとうございました。

746 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/02(月) 14:14:56 ID:u8NXlK9.0

瞳のテクスチャファイル名が同じモデルについて質問です。

テクスチャ自体は別で、同じファイル名を使っている場合
先に読み込んだモデルのテクスチャが両方に適用されてしまいます。
別々のテクスチャを反映させたいのですが、どうしたらいいのでしょうか?
使用したいモデル
成田式KAIKO:http://www.nicovideo.jp/watch/sm10539254
隼KAIKO:http://www.nicovideo.jp/watch/sm9187911

試したこと
・モデルをmodelフォルダの下位に別々のフォルダを作り格納
・モデルをmodelフォルダ直下とその下位フォルダに別々に格納
 →先に読み込んだモデルのテクスチャが適用される
駄目もとで
・瞳のテクスチャのファイル名を変更、モデルのpmdの該当するファイル名をメモ帖で変更して上書き
 →pmd読み込めなくなった
PMDediterとやらで直さないと駄目ですか?

今回は成田式風と如月千早コス風のKAIKOを使いたいので
別モデルで競合しないモデルをご存知でしたら合わせて教えてもらえないでしょうか?

使用環境
MikuMikuDance (Multi-Model Edition)(Ver.5.22a)
PC
Operating System: Windows XP Professional Service Pack 3
Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.40GHz
Memory: 512MB RAM
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Card name: RADEON 9600 SERIES
Chip type: RADEON 9600 Series AGP (0x4150)

747 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/02(月) 17:44:56 ID:QjJVLj160
テクスチャのファイル名かえて、PMDエディタで材質タブの瞳の材質のテクスチャ指定を
変更したファイル名に直せ。エディタの使い方が分からないのなら、wikiいっといで。

748 746 :2010/08/02(月) 20:05:01 ID:u8NXlK9.0
>747
無事、反映されました。
ありがとうございました。

749 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/02(月) 20:46:47 ID:JJzGymcQ0
ということは、材質名はそのモデル専用の名前にしたほうがいいのか
なるほどなー

750 734 :2010/08/02(月) 20:54:12 ID:vQg23sDM0
>735-738
レスありがとうございます。
返事が遅れてすみません。
レスとスレと検索ワードと動画を参考にさせてもらいながらやってみます。

751 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/03(火) 23:49:32 ID:rlopjb2o0
MMDバージョン7.06を使ってますが、重力設定の加速度って
いくら入力しても9.80のままなのですが、どうやれば操作できますか?

752 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/04(水) 00:27:05 ID:xT9oPdlw0
値を変更した後「エンターキー」で確定。
これはMMDで全般的にそういうインターフェース。

753 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/04(水) 01:55:41 ID:IMliFeZg0
>752
ありがとうございました

754 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/04(水) 13:25:19 ID:CuX0Jfu20
お知恵貸して頂きたく書き込みます。
うちのPC環境のせいか、MMDを起動すると画像のような状態で操作ができません。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1072182.jpg.html

スペックは
OS:WindowsXP Home
CPU:Core2Duo 3.06G
メモリ:3.25G
DirectX 9.0c (draw、3Dともにテストに異常なし)
グラフィックカード GIGABYTE RADEON HD 4650 1G GDDR

ドライバは公式の最新のものを使っています。

DirectXを使った他のアプリケーションで、類似した症状が出た時はライトコンバインを切る事で回避できたんですが
MMDでは効果はありませんでした。

どなたかこういったトラブルに造詣の深い方いらっしゃいましたら、ご助言頂けないでしょうか(´・ω・`)

755 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/04(水) 14:21:49 ID:WI./NTes0
RADEON HDシリーズは価格を下げるために古い機能が省略されていて
省略分をエミュレートできるVista以降のOSを使わないと
その古い機能を使ってるMMDがまともに動かないとかなんとか聞いた覚えが

756 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/04(水) 14:55:30 ID:/dvp.dq.0
ハードスレにXP Homeで動いてる報告が上がってたから、OSとGPUの仕様の問題では
無さそう。MicrosoftからDirectX 9.0cを落としなおして入れてみる、それでも駄目なら
.net framework 3.5を入れてみる、とか。

757 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/04(水) 19:09:07 ID:oki2unOY0
はじめまして。
初めてMMDを使おうとしたのですが、起動できません。
PCについても初心者です。
Ver.2.02が起動できません。
Ver.5.22aはかなり重いですが普通に動作します。

起動できないというか、一旦は画面が開くのですが
右上のモデルが表示される部分が表示されず、
「エラーが発生しました」などの表示もないまま
強制終了してしまいます……。
ダウンロードし直してみましたが改善されません。

OSはXPSP3、
グラフィックはATI RAGE MOBILITY-M/M1 AGP
ATI RAGE Mobility P/M AGP 2X (A21/2)と出てきました…。

どうすれば正常に動作するでしょうか?

758 754 :2010/08/04(水) 19:10:02 ID:CuX0Jfu20
お答え頂きありがとうございます。
あれからまた色々試してみたんですが、v522aのMMDは問題なく動くようでした。
ただ肝心のPMDエディタはどのバージョンでも前述の症状が出てしまってます。
DirectXはやはり何度かインストールしなおしているのですが、症状に変化はありませんでした。

.net frameworkは3.5がインストール済みで、これまで
2.0のみ、3.0のみ、3.5のみ
2.0から3.5まですべてインストールと試みましたが、成果は上がらず・・・(´;ω;`)

ご親切にアドバイス有難うございました!挫けるまで頑張ってみますorz

759 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/04(水) 20:37:05 ID:/qX85kXg0
とりあえずPMDEditorのreadme.txt読んでDirectXを最新版に
更新するといいと思うよ。

760 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/05(木) 01:11:43 ID:T8/armSM0
振り付けについて質問です
その場でかかとやつま先を軸に体の向きを変えたり
ステップを使ってターンをする場合、
自分は上半身と下半身のボーンで体の向きを変えた後
足IKで足の向きや位置を変えているんですが滑って見えます
滑って見えないようにするコツとかないでしょうか

761 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/05(木) 01:57:46 ID:U02zgCq20
足についてのみなら
かかとは、足IKを回転のみさせればさほどずれない

つま先は、私の知る限りは少々面倒
足IK−>つま先IKと2つ選択して、後につま先を選択して一緒に回転させる
つま先IKを後に選択することで操作時の軸をつま先にしてる

さらに、つま先IKは足IKの位置に依存するので
最初と最後だけキーを打つと、足IKの移動につられてぶれるので
60度回転くらいから、足IKの中間のキーを打っておくとぶれが減る。
(IKでつま先が動くタイプのモデルは、かかとも同様なので悩むところ)

すべての親があれば、回転の瞬間までにつま先とすべての親を重なる位置に誘導して
すべての親を回して回転させることも。

762 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/05(木) 02:25:06 ID:R1pjOyPY0
公開されている神モーションと呼ばれてるのを見ると
分かると思うけど結構ズレてるのとかあるし
自分の妥協点をどこに設定するかだと思う

徹底的にやりたいなら、まくPの足ポインターは結構便利

763 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/05(木) 02:45:53 ID:tPrLuE3w0
足IKは移動ボーンなのでXZ軸移動の補間が使える。
つま先支点なら、0をつま先の位置として踵のX,Zが最小、最大になる1,2,3,4の4点の足IKをキー打ち。
  1
4 0 2
  3

1-2間(2の線形補間)は
X軸移動が最初移動量が大きく後半小さい 上に膨らませる感じで(S字の半分)   
Z軸移動は最初移動量が小さく後半大きい 下に膨らませ ノ の形に

2-3間(3の線形補間)は
X軸移動が最初移動量が小さく後半大きい ノの形 (S字の半分)   
Z軸移動は最初移動量が大きく後半小さい 逆ノ

等速回転ならこうやって2,3,4の補間を決めていくと踵の位置が円を描いて動くようになる。

つま先も使う人なら1,2,3,4の位置でつま先もキー打ちし、補間は踵の補間と揃えるとだいたいきれいに回る。(微調整は必要)

764 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/05(木) 02:49:44 ID:tPrLuE3w0
追記
Y軸高さ決めたら、後は 0視点を多用すると便利 (下面、10キーの0)

765 760 :2010/08/05(木) 08:54:57 ID:T8/armSM0
>>761−764
ご教示感謝です!

取りあえず軸足を移動しないように気をつけたらよくなりました
ちょっと滑って見えなくもないですが許容範囲だと思います
つま先ターンの方法も試してみます
実質経験1週間の私には思いもつかない方法でした
懇切丁寧な解説ありがとうございました!

766 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/05(木) 22:37:40 ID:s5FPx0RU0
>>754
家もなりましたよその画面。一度そうなるとMMDv6〜706まで駄目でした
v502辺りは問題でないんですけどね。
PC再起動かければ一時的に治るんですが、いつ出るかわからないし
でたら、古いバージョンで何かpmmを再生した後で、最新立ち上げげ直せば治りますね(PMDEも一緒)
どうも、画面のバッファを開放しないような感じです
PC環境で違うところは、CPUがE3300でクラフィックがHD4350だけですね
ドライバを10.7にしてからおかしくなったような気がするので。10.4まで戻してみようかと

767 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/06(金) 15:02:42 ID:EfhcUOg.0
こんにちは。いつもお世話になっています。
モデルを追加しながらMMD上で編集していくと、ある時点から急に異変が起きます。
物理演算させると、まるで常に真下から突風が吹いているように、服や髪が全体的に浮き立つんです。
新たに4体目のモデルを投入したところ、すでにきちんと動いていたはずの3体も含めて同じ影響が出ます。
4体目のモデルを削除すると元通りになります。
ステージ上で、1体目は初回位置で、2体目は初回位置と全く違う場所でモデルを動かしたところ、
2体目にのみ同じ現象が起こったこともありました。この時は物理演算を切った状態でうpしました。

この現象を直す手段はありますか?
それとも、4体目は別に起動したMMDで動かし、後から合成するべきでしょうか?

ちなみに物理演算の経験は全くない素人です。借り物のモデルが演算させるととても綺麗に動く良品ですし、
逆に演算を切るとコートに穴が空いたりして非常におかしくなってしまうので、なるべくなら物理演算を活かしたいのですが…。
MMDは最新版のver.7.06を使用しています。

768 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/06(金) 15:13:27 ID:cIbA0mZw0
>>767
文面から、ぱっとみで思いつく原因は
床の剛体(y軸0位置)より下にモデル置いたときに起きそうな現象だが
4体目等がキーになるというのはよく分からん

ちなみに、剛体数が1023個を超えると、MMD自体が落ちたりした気がしたが
それとはまた別か・・・

769 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/06(金) 15:22:22 ID:CCErnrqA0
>>767
まずは問題の切り分けから
他のモデルでも同様の現象が起きる?

あと、モデルは最初から投入で非表示か
あるいは4体目から全員で別撮りでやった見たら?

ビデオカードが交換できるなら他社製
ドライバも過去の安定版試してみるとか
つーかPC環境も書いてね

770 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/06(金) 20:55:17 ID:Jg99GcME0
すいません初歩的な質問なのですが、
動画の最後にお借りしたモデルやアクセサリーの製作者をクレジットに
流そうと思ったんですけど、製作者の名前がわからないんです。
この場合モデル・アクセサリー名だけで流しても問題ないですか?

771 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/06(金) 23:58:23 ID:8py0Jay.0
>>770
無記名のモデル等ならそのモデル名だけで全然問題ないでしょう。
一部の製作者名だけ出すのが不公平だと思うなら、最初から何も書かないのもアリ。
自分は配布物に同梱されたreadmeなどに「製作者名を表記してください」とでも書いてない限り、クレジット自体書きません。
視聴者もクレジットはあんまり細かく見ないと思うので、基本的には自分の気の済むようにやればいいです。

772 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/07(土) 01:37:23 ID:xzYFpQxk0
作者不詳とでもしとけばいいんじゃない?

773 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/07(土) 11:33:02 ID:eEe5QYk60
>>767です。遅くなって申し訳ありません。

>>768
>床の剛体(y軸0位置)より下にモデル置いたときに
4体とも同じステージの上に立たせています。3体目までは何ら問題ないのですが、4体目を読み込むとこうなります。
「物理演算を切った状態でうp」した時は、おそらく仰る通りの原因だったのだろうと思います。
ステージ制作者からも「アクセサリのY座標を上げた方が良いかも」とアドバイスを頂きました。

>>769
>他のモデルでも同様の現象が起きる?
三つほど全く別のモデルで試してみましたが、やはり同じ事になりました。
>モデルは最初から投入で非表示
モデルやステージ、アクセサリ等はまとめて0フレームから登録して、必要に応じて表示と非表示を切り替えています。
元々動かしていた3体に借り物のモーションデータ(モデルに合わせてあちこち改造していますが)
を読み込ませているので、下手にずらして登録すると音楽とズレてしまうのではないか、と心配しています。
>4体目から全員で別撮り
4体目は演出として、前奏のみにエキストラで配置しようと思い立って投入したモデルです。
その部分は元の3体が全く動かないので、4体同時には動かしません。

一応、4体目ソロの前奏部分を別撮りで行うことにしてみたいと思います。
アクセサリなんかは繋がっているので、意地で違和感のないように頑張ってみます。

またPC環境、ビデオカード、ドライバ等についてですが、申し訳ないのですがほとんど分からないのです。
元々自分のPC(お下がりの自作デスクトップ)ではMMDがver.5.22aしか動かず、
踊らせようにも数秒に一回しか動かないので話になりませんでした。
現在はver.7.06が動く共有PC(同じく自作らしき新しい方)にインストールしてMMDに挑戦していますが、
今はPCを自作した人がここにいません。そのうち帰ってくるまで詳しいPC環境は聞き出せないと思います。

長々とすみませんでした。では失礼します。

774 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/07(土) 13:28:38 ID:853WoDgw0
>773
イマイチ状況が掴みきれないのですが、
4体目のモデルと、そのほかの非表示のモデルが、
同じ場所で重なっているってことはないですか?

775 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/07(土) 15:49:21 ID:eEe5QYk60
何度もすみません。>>773ですが、
>>774
>同じ場所で重なっている
ドンピシャだったので、試しに4体目のZ座標を思いっきりずらしてみました。
……上手くいきすぎてびっくりしました。綺麗さっぱり解決しました。
こんな簡単なことで皆さんのお手を煩わせてしまってすみません。穴があったら入りたい気分です。
「例え非表示でもモデルを重ねてはいけない」。次から気をつけます。

自分なりのまとめ『服や髪が真下から突風にあおられたように浮く場合』
→まずモデルが重なっていないかどうか確認する。例え非表示でも重なったらアウト。
→アクセサリやステージのY座標を確認してみる。床より下にモデルを置くとそうなる。

お騒がせいたしました。

776 770 :2010/08/07(土) 18:00:55 ID:hS9vBPo60
ご回答ありがとうございました。

777 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/07(土) 21:45:28 ID:2Txhn.IE0
泳ぎのモーションって配布されてますかね?一通り探したんですけど、どうしてもみつからなくて心当たりがある方おしえてください。

778 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/08(日) 02:27:47 ID:hWP/yr5I0
>>775
解決してなにより。
773ですが実は自分も一度ハマったことがある落とし穴だったので。
自分の場合は、一度非表示にしたモデルを、
先のフレームで別の場所に移動しての再表示していたら、
非表示中の移動が、別の表示中モデルと交錯していて、
最初それに気づかずに、髪やスカートが荒ぶるのに悩まされていました。
あんがい初心者がハマりやすい罠のひとつかもしれませんね。

779 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/08(日) 03:49:00 ID:VcxfjGC20
>>777
無いよ。今までMMDは水辺/浜辺に縁が無かったから。
泳ぐという動作をさせられるステージアクセはごく僅かで、そのステージでも泳ぐというシチュエーションで使う人いなかったから。
要るなら自作。

780 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/08(日) 07:00:44 ID:tOOsTuM.0
水の表現は難しい

781 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/08(日) 19:07:24 ID:ZBEG/kpY0
>>777
作ってみた。  いまいちだ・・
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/141973
全ての親を追加したver2ミク用モーション

782 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/08(日) 20:33:43 ID:Jeez3aig0
>>781
お、ありがとです。作ってもらって申し訳ないですが、
IKを切ってバタ足だけ自分でやってみたらずいぶんそれっぽくなりました。

783 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/08(日) 20:57:07 ID:ZBEG/kpY0
>>782
暇つぶしだからおk w
自分で作るのが一番いい。

784 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/09(月) 15:04:47 ID:C8pFFUmI0
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785 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/09(月) 19:01:22 ID:ke1D5I1c0
背景aviが読み込めません。
スレを読んだところ、どうやらファイルにあったコーデックがPCに入っていないのが原因のようです
PCに入っているコーデックの調べ方を教えてください。

786 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/09(月) 19:12:49 ID:aWtWliX.0
>>285
真空波動研 等でAVIの方のコーデックを調べて、それインストールするほうがとりあえず楽だと思う

787 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/09(月) 19:27:00 ID:ke1D5I1c0
>>786
AVIの方はエンコードして作るので好きにできるんです
それに合ったコーデックを入れようかと思ったんですが
知識のない人がコーデックをインストールするのは危険だとのレスを見たので
今のコーデックを知りたいんです

788 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/09(月) 20:05:23 ID:XZTwl6Mc0
>>787
http://magic3.net/item/946
ていうかffdshowくらい入れといたほうがいいよ

789 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/09(月) 20:05:33 ID:7vZsUnxE0
>>787
XPなら
[コントロールパネル]→[サウンドとオーディオ デバイスのプロパティ]→[ハードウエア]タブ→[ビデオCODEC]を選択して[プロパティ]のプロパティタブ

790 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/09(月) 21:07:43 ID:aWtWliX.0
>>787
拝啓用に自作するのなら、無圧縮か可逆のut videoなんかで
画質を優先させるのもありじゃないかな
背景化することで、ただでさえ劣化するから・・・ソースくらいは良いもの使ったりね

791 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/09(月) 22:54:54 ID:jQaMZcPE0
ut videoならカーソルキーでのフレーム移動が軽い。戻り・進みも障害なく進む。

792 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/09(月) 23:17:44 ID:aWtWliX.0
>>791
蛇足でしかないかなーとはおもうけど豆知識

utVideoとかフレーム単位圧縮されたものだったり、無圧縮なものは
シークの際に前後フレームの情報必要ないのでDirectShowFilterなんかでストリーミング表示する形式でも
簡単に目標フレームに合わせることができる。

フレーム相関圧縮なGOPとか採用してる圧縮方式は
キーフレームまで戻って裏で再生しなおすとか
Onメモリに、展開しておくなんてことしないと逆行シークできないから
編集時には不便。

793 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/10(火) 00:45:54 ID:VD7yNw4Q0
>>786
vistaなんです。
>>790
動きをコピーしたいだけなんで今回は画質は気にしません

794 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/10(火) 01:27:46 ID:Tc/JYgRc0
ダンス用にボーン改造しようかと考えているので意見下さい

1,グルーブボーン
 プラグインで簡単に追加できるので導入済み

2.つま先IKをかかとIKとつま先IKの2つに分ける
 参考http://www.nicovideo.jp/watch/sm9948444
    【MikuMikuDance】つま先をIKで動かしたい【テスト】
 欠点もあるみたいだけど、、モデルごとに1から作らなきゃならないモーフより実用的かも
 
3.上半身ボーンを2つに分ける
 参考http://www.nicovideo.jp/watch/sm10940318
    【MikuMikuDance】上半身2ボーンの追加できれいな腰振りを実現【解説系】
 追加したボーンのウェイト塗りが大変そうだけど
 腰振ったときの足のバタバタが軽減されるのがよさげ

先日、足IKとつま先IKを同時に選択してつま先ターンができることを教えてもらいましたが、
つま先を曲げたいのと腰振りの時に足がバタバタするのが気になるんで挑戦してみたいと思います

しかし、2と3はあんまり普及してないようなので聞いてみようと思います

実はつま先ではないけど、昨日一晩かけたモーフの改造が
基本的なミスで作り直すことになったんでちょっと腰が引け気味w

795 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/10(火) 02:57:59 ID:VD7yNw4Q0
>>788
ありがとうございました。
解決しました

796 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/10(火) 04:11:40 ID:5ZjfHFko0
>>794
つま先IKは設定済みのモデル探してきて関連ボーンをコピペ。
コピペしたつま先ボーンにウェイト載せれば良いんじゃね?
上半身2は最初にある上半身ボーン複製後リネームして上半身2に。
複製した上半身と上半身2の親子関係を整理。
上半身2ボーンを可動位置に移動
上半身・下半身と上半身・上半身2でウェイト再調整。
安直に上半身2を足して首・肩・胸のウェイト塗り直しよりは楽な方法だよ。

797 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/10(火) 06:14:25 ID:Tc/JYgRc0
>>796
ありがとうございます
明日以降になるかと思いますが挑戦してみます
昨日の作業のやり直しが3分の1残ってますんでw

あとウエイトに関して初心者が気をつけるべきことがあればお願いします

798 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/10(火) 15:11:34 ID:5ZjfHFko0
試行錯誤して勘を掴め、としか言いようが無いわ。

799 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/10(火) 15:36:42 ID:Tc/JYgRc0
>>798
ですよね〜w
作業のやり直しの方はお昼くらいに終わりましたが
おかげでそっちの方は手際がよくなったような気がします

ボーンの組み込みの前にもいくつか作業がありますので
段階的に別名でバックアップとりながら頑張ってみます
アドバイスありがとうございました

800 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/11(水) 08:33:16 ID:vb43KaL20
初めまして。少し質問させてください
とあるユーザーモデルをDLして、
いざMMDに表示させようとすると色が無い状態で表示されるという現象がおきました
bmpファイル(影のトーン)は表示されるものの、pngファイル(髪や顔、服など)は表示されません
同じ作者さんのモデルで完全に表示されるものと上の様に不完全に表示されるもののファイルを比較したところ、
tgaファイルというファイルが後者はありませんでした
これは単にtgaファイルが足りていないだけなのでしょうか
それとも他のものが原因なのでしょうか
よろしくお願いします

801 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/11(水) 11:05:00 ID:4GLIjJrE0
>>800
PNG対応は、v6以降。
解決策は、v7.06使用 or PNG->TGA変換

802 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/11(水) 23:24:47 ID:vb43KaL20
>>801
解決しました!
有難うございます

803 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/12(木) 22:48:43 ID:QpObi3e20
[H]キー(ポーズ初期化)を無効化する方法無い?

ちょっと油断すると間違って押してしまって大惨事に…。

804 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/12(木) 22:57:18 ID:J0/pupP20
>>803
試してないけどこれとか使えるかも

>指定したキーの機能を無効化したり、キー割り当てを変更したりすることができるソフト。
>レジストリを直接書き換えることなしに、キーの割り当てを変更することができます。
http://www.gigafree.net/utility/keyboard/keyswap.html

805 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/12(木) 23:04:59 ID:QpObi3e20
あ、ごめん、それ別の用途で使ってるソフトだけど
アプリ単位じゃなく全入力に効いてしまうからそれで無効化するといろいろ困る。

MMD側ではどうしようもないってことか…。
[H]キーを押した後元に戻す方法も無いのかな。
(CTRL+Zだと最新の5.6回程度しか戻せない感じ)

806 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/12(木) 23:42:03 ID:KT0gpq9M0
>>805
Hキーはポーズ初期化じゃなくて、表情全登録じゃなかったっけ?
それに伴って、修正中で未登録のポーズが飛んでいっちゃうから、二重に
大惨事なんだけどもw

キーボードからHキーを引っこ抜いてしまえ
・・・いや、冗談w
矢印キー押しても修正中のポーズが飛んじゃうから、それと同じで、押さない
ように気をつけるしかないんじゃないかなあ

807 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/13(金) 03:40:25 ID:v5UAe40Y0
金が掛かるが、キー設定のできる左手用キーボードを使うという方法もある
ゲーム用に買ったのを使っているが楽だぞ。

808 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/13(金) 10:35:17 ID:GdVUVUbQ0
個別の登録ボタンで表情を登録するときは編集中の
ボーンはリセットされず、Hキーで表情を登録するときに
ボーンがリセットされるのは、バグとしてバグ報告スレで
報告してもいいんじゃないかなぁ。

809 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/13(金) 11:23:05 ID:PdNJ2q9A0
うーむ、そういうものなのか…。
thx。

810 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/14(土) 20:06:52 ID:2GjPufrk0
モデルを座標軸の中心から外れたところに置いたら操作性が急に落ちるけど、
一時的に操作中モデルの中心=座標軸の中心みたいな操作系にするのは無理?

「視点」なら「操作モデル中心」てのがあるんだが…。

811 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/15(日) 05:38:06 ID:NFHj0mVw0
ウエイトを塗っていてちゃんと赤く塗ったはずなのにたまに黒くなってしまうのはなぜですか?
肩を塗っていて腕を塗ってもう一回確認で肩を見ると所々黒くなってしまうのですが・・・。
塗り方が悪くて黒くなっちゃうのでしょうか。
0.0.6.3のを使っています。

812 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/15(日) 12:17:14 ID:iMjcRXVQ0
頂点タブのブレンディング関連のとこに影響を受ける2つのボーン欄があるけど
このうちウェイトが小さい方(ウェイトが両方50の場合はボーン1)が更新される感じ?

例えば肩20、腕80に塗り分けようと思ったとき

 センター100
 ↓
 塗:肩20 →肩20、センター80
 ↓
 塗:腕80 →腕80、センター20

↑だと腕を塗った時に肩が上書きされてしまう。
そこでまず肩を100で塗る。

 センター100
 ↓
 塗:肩100 →センター0、肩100
 ↓
 塗:腕80 →腕80、肩20

こうすると腕を塗った時にセンターが上書きされると同時に肩のウェイトが下がる。

813 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/15(日) 14:47:40 ID:Vtta4Ea.0
>>811
PMD Editorのことを言っているんだろうということは十分にわかるのですが
ここはMMD初心者質問スレですので、せめてソフト名は書きましょうよ

なお込み入った話をするならこちらのスレがよいです
PMDEditor
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/

814 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/15(日) 16:03:48 ID:NFHj0mVw0
>812
なるほどーそういうことでしたか。
ありがとうございます。
確認しながらやってみます。

>813
PMD Editorのことです、すみません。
以後気をつけます。

815 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/17(火) 03:56:10 ID:iZJMWeFs0
Windowsを再インストールしたら背景のスクリーン用キャプチャをONの
1と2にしたときだけしかプレビュー画面が更新されないという謎の
現象が出て困っています。どなたか解決法をご存じないでしょうか?

MMDはver7.06、OSはXPのSP3、グラボはRadeonHD4650でドライバは最新のものです。

816 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/17(火) 09:34:20 ID:6xfytfcU0
216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 17:33:25 ID:DK5iDcNA0
質問です
PMDエディタの表情エディタ
[編集] - [編集頂点の鏡像適用] - [選択画面(右画面)]についてです。

readmeを読むと

【適用前に右画面で対象の頂点を選択状態にして、[選択画面(右画面)]を選ぶと、
任意範囲の鏡像位置のみ適用することも可能です。】

とあるのですが、表情エディタで右画面の頂点を選択できません。
何か方法があるのでしょうか教えてください。

↑誰かこれに答えてやってくれ

817 815 :2010/08/17(火) 11:25:19 ID:iZJMWeFs0
自己解決しました。グラボのドライバを一度削除した後、ボード付属のCDから
古いドライバをインストールしたら正常に動くようになりました。似た症状が
出た方の参考になれば幸いです。

818 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/19(木) 03:02:49 ID:lsYQeBaY0
質問です。(v5521)
動画の背景透過について。
背景をblack(最初からフォルダに入っていたもの)にして、αチャンネルに出力するチェックも入れて動画を出力しました。
最初は普通に出来ていたのですが、途中からモデルの輪郭の一部も透過して出力されていました。
同じモデルで最初の方はちゃんと背景のみ透過されていました。
今は他のモデルも出力するたびに輪郭が一部透過してしまっています。

考えられる原因を教えてください。

819 818 :2010/08/19(木) 03:25:05 ID:lsYQeBaY0
すみません。気のせいでした。

820 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/19(木) 20:03:21 ID:HbQMnhWo0
規制されているので、こちらにカキコ。

本スレ>>216
 俺も胸・腰モーフ入りの服を作ろうとして苦戦した。Blenderのmodifierを使うのが
便利そうだけど上手くいかず、結局スクリプトで近傍頂点を割り出して変形させる方法で
それらしいものができた(といっても、作成後に微調整が必要でまだ要研究という感じ)。

もしモーフ入り服の作成に挑戦しているのなら、ご参考までにスクリプトとモーフ入り三角ビキニ
春香さんを提供しましょうか?

どなたか転載頼んますm(_ _)m

821 820 :2010/08/19(木) 20:05:56 ID:HbQMnhWo0
あ、避難所スレと間違えた。
すれ違いスマソ。

822 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/20(金) 23:10:56 ID:IkcEZrCY0
MMD杯が始まっていろいろ見てますが、家を破壊したりまったく未知の世界のように作られている動画がありますか、
どうやって作ってるんですかね?
すごすぎませんか?

823 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/21(土) 05:13:59 ID:SF5qd8ls0
その辺考えながら見るのもお楽しみのひとつですので、ごゆっくりご視聴くださいまし。

824 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/21(土) 19:38:10 ID:ELd0I.6M0
>>822
有名Pだと後日、メイキングとかやったりするから見逃すなよ

825 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/22(日) 15:16:26 ID:A5ApozPs0
質問なんですが
セーラー服さんv1.3改を読み込むと目などの色が付いていないのですがどうしたら改善できるでしょうか?
PMDエディタではちゃんと色が付いているのですが・・・

826 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/22(日) 23:20:23 ID:3Epyt3pI0
>>825
フォルダやファイルの複写、移動とか指示がないか、作者の説明を確認してみる。

白目(瞳がない)とか服に色がないとかの質問は過去頻繁に発生しているのでそちらも参照。
想定される問題箇所は「テクスチャのパス」。作者がフォルダ構造を指定している場合もあれば、
単にパスの書き間違いとか。PMDエディタで表示されるのならファイルの解凍ミスの可能性は低い。

827 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/22(日) 23:44:22 ID:j61QLzM.0
MMD杯見て、携帯画面に画像を貼ってるのありましたが、どうやってるんですか?

828 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/23(月) 01:46:52 ID:qm5ARZ3.0
>>827
動画のURLと、そのシーンは何分に出てくるかくらい書きましょう
作品は沢山あるんだから、それだけじゃ分からないですよ

829 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/23(月) 14:44:52 ID:sWuy6bsk0
>>825
MMD本体は最新のバージョン使ってます?

830 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/23(月) 18:43:29 ID:8eDrtp3Y0
>>826
>>829
返信ありがとうございます
MMDは最新版です
PMDエディタのreadmeを見て必須ランタイムを入れていったのですが
.NET Framework2.0だけエラーでインストできませんでした
これが原因なのでしょうか?

831 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/23(月) 22:40:23 ID:G8XT8TVs0
>>830
NETFramework1.1と1.1JapaneseLanguagePcakは?PMDEditorが動く(正常に表示)ということは問題ないと思いますが。
また、すでに2.0ServicePack2がインストされている可能性が。このバージョンでも問題なし。

MMDVer7.06が正常にDL、解凍されていない可能性もあり。標準付属モデルでも同様なことがないか確認ですね。

ランタイムのインストール関係は使用OSがわからなければなんともいえませんけど。

832 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/23(月) 22:46:59 ID:inMp8N/g0
「最新版です」という人に限って最新版入れてない法則というのがあるが
念のためヘルプ-バージョン情報でバージョンいくつって表示されるか試してみてほしい

833 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/23(月) 23:47:18 ID:/o3JTQyk0
>>831
>>832
うちのPC、グラボも付けられない酷いスペックのPCなので
MikuMikuDance (Multi-Model Edition)Ver.5.22aを使っていたのですが
Ver7.06にしてみたら正常に表示されました!スペック悪いので起動等遅いですが動くのでセフセフかと・・・
本当にありがとうございました

834 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/24(火) 06:03:37 ID:Ay.ZT9ZU0
>>833>>825なのかな?
pmdモデルやアクセサリは本体ファイル+テクスチャファイル(模様などの絵にファイル)で構成される。
MMDではバージョンが新しいほど、テクスチャファイルに使えるの画像ファイル種類が多くなる。

美麗な模様→テクスチャファイルの容量が大きくなる→メモリ常駐大→動作に影響となるので
テクスチャファイルを高画質デジカメ写真等に使われる書式→容量減少→旧Verでは表示できない
だったのかと思いますが。

835 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/24(火) 13:56:39 ID:sexONLYs0
携帯画面で質問した者です。
携帯画面に静止画や動画を流すにはどうしたらいいですか?

836 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/24(火) 14:07:16 ID:sexONLYs0
MMD杯の動画だとこんな感じです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11820158

その5秒付近のように、携帯に画像を張るにはどうしたらいいですか?
この携帯は、はじめから画面にテクスチャーが張られているので、ペイントで変えてると思いますが、
一部分を変更しているように見えます。
他の動画にも、別バージョンで携帯画面に画像を張ってあったので、いろんなやり方があるのだと思いますが、
画面サイズやスクリーンなどでやってもなかなか合わず、テクスチャーで変えようと思っていますが、なかなかうまくいきません。
やり方など教えて下さい。

837 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/24(火) 15:50:26 ID:ibPSl1lA0
>>836
まず、携帯電話ですが、杯の画像で使われているのはVPVPwikiにある「n905idisp」ですね。
これの画面のBMPファイルを加工して使われています。
どのような画像を使うかは当方ではわかりかねますので、杯の動画のようにMMDの画像を
作ると仮定します。
携帯画面の画像サイズは元のが240×424ですが、このままだと上下の携帯の表示も
見えなくなりますので、MMDの出力サイズを240×340で出力し、別名でbmp保存します。
次にペイントで、元の「n905idisp」ファイルを出し、別名で保存したMMD出力の
bmpファイルを貼り付けます。
上下の位置を合わせてまた別名でbmp保存してください。サイズはこれで合うと思います。
元々使われていたbmpファイルは別名で保存しておくか、違う場所に置いておいて
ください。
最後にペイントで作ったbmpファイル名を「n905idisp」にすればOKです。
なお、ペイントツールには加工に限界がありますので、フリーのGIMP等のツールを
覚えたほうがもっと自由に加工ができると思います。
また、今回のは静画のみでしたが、動画をつける場合は、お絵かきツールのスクリーンbmpを使うと
できるのではないかと思いますが、当方やったことがありませんのでご自分で
試してみてください。

838 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/24(火) 16:16:54 ID:xLWmYWLQ0
>>836
そのやり方でなぜ上手くいかないかわからないなあ。
基本的に画面に貼られている画像を同名同サイズのものに置き換えればいいだけのはずだけど。

VPVPwikiにあった「携帯 N905i(右手) 」でやってみた。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/49884

・フォルダを開くと「n905idisp.bmp」がディスプレイ画像としてあるんで、これを
適当な画像加工ツールで開く。
・画面部分(0,98)-(240,369)を切り取り、サイズを合わせた適当な画像と合成。
 (画面以外の部分も弄りたい場合は適宜大きさを変更)。
・"n905idisp.bmp"の名前で保存。(元のファイルは別名保存で取っておく)。

 これで上げた画像のような感じにできるはず。もしできないなら、拡張子やファイル名
がミスっているかも。

839 838 :2010/08/24(火) 16:20:13 ID:xLWmYWLQ0
あ、なんか説明がおかしい。
UPしたのは単に出来上がりイメージね。
VPVPwikiの「携帯 N905i(右手) 」をDLしてそれを解凍したフォルダ内に
"n905idisp.bmp"がある。それを弄れ、って話ね。

840 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/24(火) 21:22:17 ID:oCHKg.gY0
>>836
俺なら 「お絵かきツール」で張りたい画像をアクセ化
携帯がアクセサリなら同じボーンにつけてサイズ調整とXYZ位置、角度を合わせて元の画像のギリギリ前に持ってく。
携帯がPMDなら携帯のボーンにつけて、同じくサイズ調整とXYZ位置、角度合わせ。

841 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/25(水) 15:40:36 ID:EvD5kHPA0
突然すいません、アクセサリのことで質問します。
博霊神社ってありますが、読み込むと神社だけ読み込むと周りに何もなくて殺風景じゃないですか
ほかの人の動画を見ると木や山などがありますがそうゆうのってどこに置いてあるんですか?

842 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/25(水) 22:36:42 ID:.nxxxDLU0
MMDで六角大王見たいに全体をくるくるまわせますか?
イラストの練習で3Dを色んな角度でくるくる回したいのですが
部分的に回す方法しか見当たらず…

アップと十字方向移動ではなくて360度回転敵な物です。

843 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/25(水) 22:40:51 ID:2DIgHCGY0
・・・右クリックでドラッグじゃダメなの?

844 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/25(水) 22:41:48 ID:HVyhRQDo0
右クリックしながらマウス動かせば回転するけどそれじゃなくて?

845 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/25(水) 22:42:21 ID:gAx0Obqg0
モデルについて質問です。
キングスライムのモデルをver5.2でつかいたいんですが。
bmp用のモデルってどこかにおいてませんか?

846 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/25(水) 22:44:37 ID:.nxxxDLU0
ごふっ…右クリですよね…どのソフトも大体それなのに
完全に混乱して忘れてました…。

ありがとうございますっ

847 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/25(水) 23:15:39 ID:pmAFshcU0
>>845
無い場合でもテクスチャをBMPに変換して、PMDEでテクスチャ名をBMPファイルにすれば、大抵上手くいく
PMDEでのセーブ時には一応別名でセーブしたほうがいい
http://gyazo.com/c1b1a3e88607c2c331c2029f17dd29c5.png

848 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/25(水) 23:56:08 ID:gAx0Obqg0
なるほど!やってみます
わからないことがあったらまた質問させてもらいます。

ありがとうございます。

849 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 00:00:42 ID:z9Jle.HI0
すいません質問です
M諸島にミク達のオブジェが道のあちこちに有りますよね?
アレの後ろのモデルが表示されないのですが
何が原因でしょうか?
一応アクセサリーの設定でモデルを表示した後に
アクセサリーを出すようにはしているはずなのですが・・・
どうしても上手くいきません

850 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 11:33:40 ID:7nYUuhoY0
モデルデータスレの新スレが立ちました。
PMDなどの『制作・改造』についてはこちらのスレで。

MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1282711154/

モデルの『公開・配布に関する議論』は議論スレで。
MMDよろず議論スレッドPart4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1282784062/

851 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 19:04:44 ID:z9Jle.HI0
849の者です
自己解決いたしました
やりたいことと全くの逆をやっていたようです・・・

852 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 23:46:12 ID:4M6Gh8iY0
クラウチングスタートを作ろうとしています。
位置について、の四つん這いはともかく
用意、の『四肢の接地点を固定したまま尻を持ち上げる』
がうまくいかず詰まっております。

ごり押しのずれた分だけ弄ってもどすとか言うような手法は正しい手順だとは思えないのですが
そういう解決法しか浮かびません……

足のIKをうまく使えれば何とか足の固定は出来るかもしれませんが、足のIKをONにすると今度は
位置について、の足を胸の前まで引き付けて曲げるというポーズに苦労します。

どのように処理すればうまくいくでしょうか?

853 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 00:00:26 ID:DQfOoOwc0
>>852
センターボーンの位置・回転などを活用しつつ、下半身と上半身も適度に曲げつつやればいいかと。
足IKはもちろん使った方が楽です

854 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 01:40:47 ID:7XSY1Bm.0
DirectX版のMMDが、「Direct3D::Init」 CreateDevice Failed!!
ってエラーが出て起動しなくなりました。昨日まではちゃんと動いてたんだけどなぁ・・・

数日前からグラボの挙動がおかしい(2面モニタの片側が時々出力されなかったりする)ので、その影響かなとは思うんですが。

855 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 09:43:39 ID:W5S1KodE0
>>852
地面のアクセサリをダミーボーンにくっつけて調整する
カメラをそれに合わせて適当に回す

ごめんwおもいつきなんでうまくいくかはわからないw

856 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 10:15:50 ID:9k/j/Ib20
>>852
足IK ONで作ってみた。 地面に固定したいならIKOffはつらいと思う。
http://nagamochi.info/src/up30778.jpg

857 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 16:12:33 ID:7Sq1G0gc0
足IKonの状態でも足の各ボーンを回転させることは出来る(IKに対する補正っぽい感じになる)からその辺使って上手にやってみて。

858 852 :2010/08/27(金) 19:42:43 ID:LYsnk0Sc0
皆さんレス有難うございました。
返事が送れて申し訳ありません。

やはり足のIKはONですか。
まだ回転の仕組みや各部位への影響の関係が理解できてないのかな……
弱音ハク前にもうちょっと試行錯誤してみます

>>856
参考画像を有難うございました。
足の問題のみならず、肩の開きや手の角度等、妥協が積み重なった私のものなど比較にすらなら無いなぁ

今まで面白いか、魅力があるかでしか見てなかったMMD動画もこれからは見方が変わりそうです

859 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/28(土) 06:19:56 ID:K8zdowxw0
>>854
そう思うのなら、グラボ(PC)の状態を正常にしてみては?

860 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/28(土) 14:16:51 ID:kXjM6T.M0
重音テトモデルについてですが、第2形態のテトってどこでDLするんですか?

861 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/28(土) 17:26:48 ID:teJlVK9.0
>>860
羽付の姿のことなら、羽モデルは普通にあるし、つけてあげればいいだけ。

862 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/28(土) 17:31:17 ID:Bgfb8MUk0
こうもり羽付なら、
ぽっぴぽーの動画にあるよ、羽だけのモデルが。

羽付モデルは、もとがななみ氏のモデルだからDL不可。

863 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 00:06:44 ID:yj3MQ91o0
背景でゲキド街をつかわせてもらおうとおもって
DLさせていただいたんですけれど
読み込み方法がわからないので教えてください;

864 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 00:15:27 ID:hvWLpH2Y0
>>863
アクセサリは読み込んだことある?

865 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 00:16:40 ID:VPmZ6Eds0
>>863
MMDのウィンドウにxファイルをD&Dするだけじゃね?

866 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 00:52:02 ID:yj3MQ91o0
>>864 ありません;

>>865 D&Dとは?

867 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 00:54:59 ID:W8ixlw8M0
>>866
ドラッグ アンド ドロップをしてみよう
http://support.microsoft.com/kb/882637/ja

868 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 01:07:52 ID:yj3MQ91o0
>>867
できました!

ありがとうございます♪

869 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 08:23:47 ID:YNPbX2kc0
補間曲線操作ってありますが、どうすれば自然な動きになりますか?

870 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 09:01:22 ID:npLwV4Jc0
>>869
使い方(入力操作)判るのなら、あとは努力。

871 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 09:40:13 ID:e3J9.PV20
>>869
自然な動きにするのは難しい話だけれど、
もし補間曲線がどういうものかを理解してないならそれ以前の問題
このスレを補間で検索してみるといいよ

872 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 10:48:14 ID:1o9Q/62U0
人に努力を強いるのは
すべからくグズだよね・・

873 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 11:19:23 ID:f.Ehrt860
補完曲線は項目によってコントロールする要素が違うから、一概にコレをこうすればリアルになる、とは言えないんだよ。
回転に関してはS字にすれば、ってのもあるけど、それも時と場合によるから万能じゃない

>>869だと「ミクさんの絵が上手く書きたいんですけど?」って質問してるようなもんだから
それに対しては努力しろ、としか言い様が無い

874 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 14:18:35 ID:agBVnDsI0
質問させて頂きます。
VPVP wikiモデルデータ「東方Project関連」にあるカス子PMDを使わせていただいたのですが、
一体目を読み込んだ後に二体目を読み込むと、何故か二体目のキャラの彩色がおかしくなってしまいます。
(例)
カス子紫pmd読み込み(一体目)→普通

カス子幽々子読み込み(二体目)→幽々子が何故か紫カラーに・・・

これは一体目のカラーが二体目のカラーに適応されてしまっているように見えるのですが、原因が分かりません・・・。
MMDを再起動するとこの症状は治るのですが・・・。(MikuMikuDance v522a版です)
ちなみにカス子以外のモデルにはこの症状は起こりませんでした。

あ、あと幽々子の顔の真ん中に赤い線が引かれているのは仕様でしょうか?

875 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 14:41:59 ID:npLwV4Jc0
>>872
嫌ならやらなくてもいいんだよ?
努力という言葉使うと非科学的な精神・肉体を酷使する行動としか
理解しない奴いるよね。特に結果を出したことのないグズに多い。

876 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 16:11:42 ID:sZU.XTgg0
>>874
・カラー
MMDが同名のキャッシュを読み込んだ可能性
ちなみに再起動しなくても、上メニューの
ヘルプ>テクスチャ読直しで直る
・赤い線
たぶん相性問題
MMDのv7系を使う、DirectX更新、グラフィックドライバ更新(自己責任)
を左から1つずつ試すといいかも

877 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 16:32:04 ID:pF3iITms0
>>874
カス子を使う場合は、MMDのバージョンは最新版が動くなら、最新版を
使うほうがいいようです。

MikuMikuDance 関連スレ
http://3dcustom.net/img0ch/test/read.cgi/TechArts/1275839406/125

>125 名前:118[sage] 投稿日:2010/07/27(火) 00:57:50 ID:XRiDLh3+
>すいません 有難う御座いました!
>MikuMikuDance.exe Ver.7.06で無事読み込めました。
>Ver.7.06は自分のPCでは無理だろうと思ってたものでダウンしてなかったんです。

>本当に有難うございました。助かりました。感謝です!!

878 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 18:14:59 ID:uZJ2FzU60
すみません。ググってもよく分からず・・どうか質問させて下さい。

●スペック  PC:Windows7(ノートPC)
       MMD:Ver7.06
●問題:MMDからのAvi出力がうまくいかない。
●内容:(例) 0-100フレーム ・・① 
       101-200フレーム ・・②
       201-300フレーム ・・③
と、小分けで出力したところ
MMDを起動後、一番最初に吐き出したavi(①)は問題なし。
その後出力したavi(②③)は、全て、最初のavi(①)の最後のフレーム絵が貼りついた状態(静止画)になる。
MMDを起動し直すと、また1番最初のaviのみ成功、後は貼りつき状態。

●試したこと
>418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 05:42:20 ID:5m46O3VE0
>あ、やべっ補足。
>MMD の場合、Vista/Win7 であってもDirectX は9.0c の最新版を入れてね。
>グラボ付属のドライバCDに入ってる奴では駄目。同じ9.0cに見えても頻繁に
>リビジョンアップしてるから、必ず Microsoft から落としてきて入れるように。
>目安としては、PMDEditor の最新版が正常に起動できる事。

>可逆圧縮コーデックは、後々の事も考えて Ut Video Codec を入れてみて。
http://umezawa.dyndns.info/wordpress/

上記の、418さんの他の方へのアドバイスを参考に、
出力のコーデックは
『Ut Video Codec (可逆圧縮コーデック)』の『RGB』と『RGBA』『ULY』
『無圧縮』
『Lagarith(どこかでMMDerさんがお勧めされていたコーデック)』
を試しましたが変わらず。

DirectXは、
『DirectX 9.0c Redistributable (August 2005) for Software Developers - Multilingual - 日本語』
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=136A7B29-AA12-4C3B-AA7D-15CD98A9A59C&displayLang=ja
上記最新版と思われる9.0cをDL、導入致しました。PMDe最新版も問題なく使用できていますが、結果は変わりませんでした。

MMD 出力 avi 貼りつき 等でggりましたが似た症例ヒットなし。
どこか基本的なところで間違っているのでしょうか・・。

もうどうしたらいいのやらとなってしまいましたので、お心当たりのある方、お力をお貸しください(´Д`。)

879 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 18:39:43 ID:XsIfOGXk0
DirectXっつーたらコレじゃねー?
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3

880 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 19:02:47 ID:HpUIHtBE0
>>878 のDirectX 9.0cは古い版だね。MSで最新版を探すと >>879 のが見つかるけど、
バージョン表記が 9.29.1962 になってるなあ。なまじ 9.0c の最新版を〜なんて書くと
かえってトラブるかな?

881 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 19:31:17 ID:uZJ2FzU60
>>879、880
失礼しました。
もっと新しいものが出ていたのですね。
>上記最新版と思われる9.0c
「割と最近の9.0c」に訂正させて下さいませ。

念のため、879様のものもインストしてみましたが
やはり変わらず・・・。
PMDeが問題なく動いているあたり、問題はDirectXではないのかな?と思いつつ・・;;

882 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 19:38:47 ID:W8ixlw8M0
0-300フレームを一気に出力すればいいじゃん

883 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 19:40:47 ID:/8KNj2860
>>881
AVI出力の最初に、現在表示してるフレームが表示されてしまう事が何度かあったよ
②の時に101フレームに移動してから出力してもダメ?

884 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 20:18:25 ID:uZJ2FzU60
>>882
ご意見ありがとうございます。
出力は、私の上記への記載が足りなかったのですが、最終的には約8000フレーム予定です。
更に、背景・影・人物で、別々に出力して、頑張ってみたいと思っておりました・・・が
今はとにかく1本の動画になればもうそれでおkです。
クオリティさんさようなら。

なお、どうしてもどうにもならない場合は、
何回も起動し直し、で何とかならないこともないと考えておりますが
原因があるなら知りたく、直るものなら直って頂きたいなぁと思っております。

試しに7、8回程再起動を繰り返し、これが今後もずっと・・と考えるとちょっと今もぐったりな気持ちと言いますか。

>>883
ご助言ありがとうございます。
試しに101、106とフレームを移動させて試してみましたが、結果は変わらずでした。

なお、関係ないかもしれませんが、出力している間の「録画中」の画面が、
101フレームに移動させた場合は『101フレーム目の静止画』、
106フレームに移動させた場合は『106フレーム目の静止画』でした。
コーデックも色々試しなおしてみましたが、動画は出力できていないようです。

そして、再生するとなぜか『100フレーム目の静止画(=動画①のラストフレーム)』が、流れます(´Д`)?

885 874 :2010/08/29(日) 20:24:05 ID:agBVnDsI0
返信遅れました。
PMDエディタを使って何とかしようとしていたものの、そもそもツールがDL出来ない・・・
などと四苦八苦していたらv7で動くとは・・・盲点でした。

>>876 ありがとうございました!
現在使っているMMDv522aでは「ヘルプ>テクスチャ読直し」の項目がありませんでした!w
おそらくv7にしかないかもです。こちらでは異常は起こりませんでした。こっちでやってみます。

>>877 ありがとうございました!
v7すっごい遅延します!カクつくと言うことはPCのスペックが足らんということでしょうか。
どうにかして軽く出来ないものか・・・。もしくは少し古いVerでもいけますかね?試してみます.

886 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 20:41:22 ID:VPmZ6Eds0
>>885
セルフシャドー表示しない
アンチエイリアスかけない
物理演算しない
30FPS固定
状態で、サンプルのきしめん(一人でいいよ)辺りが明らかに重いのならスペック足りないんだろうね

ちょー簡易、でまかせベンチマーク方法
タスクマネージャでCPUの余裕があれば、GPU辺りが
CPUにも余裕がなければ、CPU,GPU両方
ハードディスクがりがり言ってたら、メモリが足りない

887 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 20:51:40 ID:HpUIHtBE0
>>884
ちなみに当方では MMD 7.06/7.07 で問題再現せず。XP Pro SP3, AMD 4200+, GF9800GT
最新のPMDEditorが動いてるなら .NET 3.5 くらいは入ってるよねえ?
後はグラフィックドライバくらいかなあ。最新版を入れるか、既に最新ならあえて古いのに
戻してみるとか。ノートPCだとGPUは何だろ?

888 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 21:10:51 ID:VPmZ6Eds0
>>884
Win7でAeroOnで常用できるようないまどきのマシンなら、まぁスペックは十分だろうけど
Aero邪魔してたりしてな、簡単なチェック方法としては
MMDのexeのプロパティ(エクスプローラから)で、デスクトップコンポジションを無効にとか、かな。
VistaのAero下でつかってて再現しないから、関係なさそうだが・・・

あとは、HDDに余裕さえあるなら最終フレームまで全部一度に書き出しても問題ないのでは?
画質おとさず、あとから分割するなら Avidemux とかもある
(AVI2.0コンテナ対応してるが、プレビュー表示され無いのが難点
すべてフレーム単位で計算して分割しなきゃなんねー・・・ が、分割結果は良好。

889 874 :2010/08/29(日) 21:24:24 ID:agBVnDsI0
>>886
返信ありがとうございます。
試したところ・・・かろうじて見れるレベルですね・・・。
再生中左下に12fpsと表示されていました。

タスクを見てみましたがCPUは使用率70未満、メモリは1.76GBでした。ガリガリ言ってません。
スペックはコア2duo・E8400 @3Ghz メモリ4Gです。
メモリは問題なさそうですが、CPUはどうでしょう・・・。
グラボ増設とかでなんとか出来れば・・・。


話は変わりますが、もしや今ロダって落とせません?何度やってもPMDeが落とせない・・・。

890 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 21:33:53 ID:HpUIHtBE0
>>889
オンボードGPUが足を引っ張ってるのだろうとエスパー。

891 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 21:47:22 ID:xJ2JItAs0
>>884
MMDv5.xとMMDv7.xで、サンプルのきしめんを
AVI出力するとどうなります?

>>889
@wikiと@pagesで、ネットワーク障害発生中
よって、VPVP wikiとMMDアクセサリアップローダー(小物版)は
つながりにくい状態

892 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 21:53:36 ID:Vuduo.kA0
背景で読み込んだ動画や画像を
縮小したり移動させたりする方法があったと思うのですが
わかる方いらっしゃったらどうかお教え下さい

893 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 22:00:19 ID:z3RaYKNg0
>>892
Ctrl+右上の+ボタン

894 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 22:06:36 ID:Vuduo.kA0
>>893
画像の移動縮小は出来たのですが
動画の方が固定されたままとなってしまいました
とりあえずMMDダウンロードし直してみます
お教え頂きありがとうございました

895 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 22:06:38 ID:uZJ2FzU60
>>887
Net・・dotNetFx40_Fullなら導入済みです。PMDの方は本当に問題ないんですよねぇ・・。
色々ありがとうございます。
GPUはGPU-Zで出る『Name』でよかったでしょうか?
Name :Intel(R) Graphics Media Accelerator HD

>グラフィックドライバ
インテル用のダウンロードセンターを発見。
最新のと古いの、現状を確認して試してみますね。
http://downloadcenter.intel.com/default.aspx?lang=jpn

>>888
ご助言ありがとうございます。
>デスクトップコンポジションを無効にとか
無効にチェックが入っていなかったので、チェック→適用で試してみました。
起動の瞬間、画面が白くなったりボタン表示が一瞬ばぐったり
画面が重くなった?という印象を受けました(´Д`)

そして出力結果は変わらずでした。

>全部一度に書き出しても問題ないのでは
やはり
そろそろ、そういう手段に出るしかなさそうでしょうか・・(・ω・`)
やることがはっきりしている分、いっそその方が早いかもしれない・・!とも思い始めておりますが、
やっぱり根本的な解決にならないことが残念です。
いえ、もうちょっと頑張りますが!

>Avidemux
説明ページをチラ見しました。大変便利そうです。
ただ、読むのにお時間を頂きそうでしたので
まずグラフィックドライバを試し、打つ手が無くなった場合の最終兵器としたいと思います。
ご紹介その他、本当にありがとうございます。

>>891
何と、v522aでサンプル(きしめんAllStar)を問題なく出力できました!
7.06ではやはりきしめんも静止画でしたが、
セルフシャドウにグッバイ・・することで何とかなる道もありかもしれません。
今から、作成したpmmでも試してみたいと思います。
ご助言ありがとうございますTT

896 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 23:12:27 ID:VPmZ6Eds0
>>895
やっぱり、Aeroは関係なかったか・・・

Avidemuxは、OpenDML(2G超えとかのAVIの形式)でも無劣化で分割できるから、便利なんだが、
対応形式以外のこーデックな、utvideoCodecとかは、プレビュー表示されなかったり、意外と使えない。
ただ、書いたとおり、分割自体はプレビューが緑なままでもちゃんと出力されるので、分割専門で使ってたり。
※可逆圧縮なんだから、再圧縮なんて関係無いんだが
そもそもOpenDML扱えるフリーソフトがあんまり無いのでたどり着いたひとつ。
α付でNiveに読み込むときに、お世話になってる。

897 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 23:50:24 ID:1o9Q/62U0
>>875
まあ努力すれば何とかなると思ってる奴は
努力(笑)しとけばいいよ。

努力(笑)せずに結果を出せる人間(このMMDの樋口Mもそうだよね)の方が優秀である、という事実に
一生気づく事も無いんだろう。

898 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 23:53:12 ID:uZJ2FzU60
>>896
OpenDMLを初めて知りましたが、Avi2G超え、方法がないこともないんですねぇ。
Niveも使用する為、重宝しそうです。
ありがとうございます。

>>887
ドライバが最新だった為、古いものに戻したかったのですが
ドライバーを元に戻すを行ったところ、
日付が2006年になり、画面表示がぼやけて一気におかしくなったので
怖くてすぐにドライバーの更新を行ってしまいました・・。

調べたところ、よく分からない者がドライバをいじるのは危険
というお話をちょこちょこ見かけたもので、これ以上手を出すのは諦めました。
せっかくご助言頂いたところ申し訳ありません。

これ以上出力に時間をかけるより、少しでもモーションをぬるぬるさせる方を頑張りたいと思いますので、
これまで頂いたアドバイスの中でやりくりしたいと思います。
皆様、どうもありがとうございました。

私の悪あがきが、いつか他の方のご参考になれば幸いです(解決しませんでしたが・・)。

899 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 00:14:00 ID:blKFyCAo0
数日前にクラウチングスタート作ろうとしていた者です。

皆様の助言のおかげで、足のIKをONにしたまま『位置について』のポーズとらせる事には成功しましたが
やはり『用意』で手の位置がずれてしまいます。

こちらはもうドット打ちのように地道に細かく修正を重ねていくしかないのでしょうか……

900 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 00:30:17 ID:oPI43iLQ0
>>899
細かい修正を繰り返してやるか
腕IKモデルを使うか、でしょうね

901 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 00:35:02 ID:80A1mYcU0
>>895
v5.22aでは問題なく、v7.06で問題が出るとなると
やっぱり、グラボやDirectXあたりが原因かなぁ

902 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 01:41:49 ID:CKI4Cuiw0
>>889
>こちらはもうドット打ちのように地道に細かく修正を重ねていくしかないのでしょうか……

一番楽なのは腕IKでしょうが、力技でそういう事をすることもあります。と言うかよくありますw
「位置について」から「用意」まで10〜20フレームぐらいでしょうか? そのぐらいなら、
私なら「力技圏内」と見なしますね。

903 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 03:55:27 ID:2yZsNbDk0
初心者スレなので腕IKのうんちく、うるさかったら飛ばしてね
IKにはIKの計算するターゲット、照準とか基準みたいなものがあって
足IK だと地面(正確には0.0.0座標になるんだっけ?)が基準になります。
つまり、センターとかの動きと地面を元にしてIK支配下ボーンの動きが計算されるということになります。
腕IKだと地面、センター、上半身、アクセサリとIKの親ボーンを変えると動きも当然変わります。
クラウチングのような対地面ならばIKの親ボーンを地面にしたものならセンターや上半身の動きに関わらず
先端は地面に追従します。(ただし全ての親ボーンの入れ方次第で変わります)

904 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 10:13:55 ID:rSs2/rzU0
>>899
位置について→用意 間の上半身・腕とか姿勢を作るボーンの「回転」とセンターの「移動」の補間曲線を同じものにしてみ。

905 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 13:26:21 ID:Dt33JDTk0
>>895
おまはやだったらゴメンだけど、1フレーム貼り付きなら、1フレーム前から
1-300
299-600
599-900
みたいに出力して、編集段階で貼り付きの1フレームを削除すればいいんじゃね?。
AVIは基本BMPのパラパラ漫画だから、1フレーム削除なども割と簡単にできるはず。
また、NiveやAVIUtlの拡張編集機能なんかだと、各動画の重ね方でその1フレームを隠せるよ。
       599-900
   299-600
0-300
↑こんな感じ。頑張って〜

906 905 :2010/08/30(月) 13:40:10 ID:Dt33JDTk0
ああ、ちゃうかった、スマヌ。
静止画のみのAVIができちゃうのね。

ええと、PMMファイル自体を3分割してしまうのはどう?
ちょっと面倒臭いけど、2つ目以降のPMMは、カメラ・モーションそれぞれを「範囲指定」で切り取って0フレーム目に貼り付ければいけるはず。
MMD以外でコンポジするなら、PMM自体も分けた方が修正楽ですよぅ。

…まぁ、件の事象の解決にはなってない消極的な方法ですが

907 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 13:53:10 ID:Dt33JDTk0
【MikuMikuDance】イベント関係スレ part2の>>296さんへ

まずZIP/lzhファイルが展開(解凍)できているか確認しましょう。
拡張子(jpgやpdfのようにファイル名の最後についているもの。PCによっては表示しない設定になっている場合もある。この場合は「.zip」「.lzh」)がついているなら、展開できてません。
「+Lhaca」などの解凍ソフトを使って解凍しましょう。

解凍できているのに使えない場合>書き込みの感じだと、PMDやXファイル自体をダブルクリックして開こうとしていませんか?
MMDの「モデル操作」パネルや「アクセサリ」パネルの「読込」ボタンや、このスレ>>863-868を参考に、既に起動しているMMDの画面上にドラッグ&ドロップで読み込ませてみましょう。

健闘を祈る!

908 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 15:06:40 ID:XHXclWfQ0
>>901
>やっぱり、グラボやDirectXあたりが原因かなぁ
ご助言ありがとうございます。

●DirectX:試しにもう一度アンインスト→再インストしましたが、結果は変わらずでした。
     Verアップ失敗以外に、原因が思いつきません(TOT。)
     PMDeが動く程度の最新版がインストされているだけでは何かが足りないのでしょうか・・。

●グラボドライバー
 今後の方の為に、念のため詳細を記します。

 調べたところ、グラボドライバーを以前のVerに戻すには
 「ドライバーの更新」ボタンを押すだけでいけるとあったので
 試しにコンピュータで右クリック→プロパティ→デバイスマネージャー
→ディスプレイアダプタ→INtel(R)から『元に戻す』を試したところ(Win7での方法です)、
 なんと、ドライバータブ内の『日付』が2006年までさかのぼり、
 画面がまるでPS3からファミコンになったように劣化してぼやけました。

 実はPC本体ですが、ここ3か月以内に購入したもので、全然以前のVerが入っておらず、
 PC初期のドライバまで遡ってしまったのではと考えました。

 2006年のVerで最新のMMDが正常に動くとも思えず、
 また、画面がぼやけておかしいままで不安だった為、その場で「ドライバーの更新」を行ったところ、
 正常に更新はされたものの、「ドライバーを元に戻す」ボタンが使用できなくなりました・・。
 1度しか使えないボタンだったのかなぁと推測しますがどうなんでしょう・・。

 この上は、
 ドライバーのアンインストール & 1つ以前のVerを再インストール
 しかないと思いますが、プロパティ画面に『(上級者用)』と注意のような記載がある上に、
 アンインストール方法をggった際に、初心者は手を出すな!的なお話が複数ひっかかった為、
 怖くて手が出せない、という状況でございます。

 おそらく、原因はグラボの方かと思いますので、もう少し知識を貯めて、いつか試してみたいと思います。

>>905・906
丁寧なご説明、ありがとうございます。
PMMを分割することで、読み込み時間も短縮されて楽になりそうです。
早速試してみます。助かります。

909 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 15:15:09 ID:XHXclWfQ0
※訂正です。
> 「ドライバーの更新」ボタンを押すだけでいけるとあったので

「ドライバーを元に戻す」ボタンです。失礼しました。

910 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 16:06:56 ID:U5djEn4Y0
画面がぼやけるのは解像度が小さいから
デスクトップを右クリックして画面の解像度を選択して元の大きさに戻せばいいだけ

911 899 :2010/08/30(月) 19:52:33 ID:blKFyCAo0
二度目の質問にも皆様快くご返答下さり有難うございます。

腕にもIKが入ったモデルであれば、足と同じように出来るが
この辺りの事は大体力技で押し切るものなのですね。
コレで迷い無くごり押しできますw

そして>>904で述べられた方法を試してみたところ未だ何故そうなったのか理解できていませんが
確かに修正が凄まじく楽になりました、動き方が微妙に変わったのかな。
もうちょっと色々動かして感覚を掴まないとまともに使えなさそうですが、使えないと話にならない機能のような気がヒシヒシとしますね

912 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 20:26:22 ID:.wSMR5Xc0
>>911
センターの移動を線形補間で直線にすると、均一な移動をするから制御が楽になるよ

直感でやってるから説明できないけど、試したらこんな感じになった
一応ネル用のモーションデータをうpしてみる
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/50226

なお、ファイルを削除するのでダウンロードしたら報告を

913 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 20:50:23 ID:blKFyCAo0
>>912
ダウンロードさせて頂きました、ありがとうございます。

ちっともぶれないとか凄すぎる……
どういう事になってるのか良く見て研究させて頂きます。

914 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 21:09:02 ID:.wSMR5Xc0
では消しますが、一応の解説を
センターはYとZの移動だけでX移動と回転はさせない
上半身下半身はX軸の回転だけでこの姿勢にする
これでセンターを線形補間すると、体の動きが制御しやすくなるよ

あとは勘でやってるけど、肩腕肘手首をShift押しながらの微調整
面倒なのは左右足IKの暴れを調整で、これは股関節の左右足ボーン
だいたいY軸の回転なんだけど、途中で変な動きになる時は何度か適当にやると上手く行く


それにしても、クラウチングスタートを後から見ると…凄く…

915 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 22:22:53 ID:d8r/7L320
>>894
動画はshift+ だよ。

916 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 23:43:29 ID:Slgtj8rA0
http://viploader.net/ippan/src/vlippan141424.jpg

ボーンのコピペ繰り返してたら半透明の上体になっちゃったんです
一度閉じてモーションデータ読み直したら元に戻りましたが
なにかの編集モードでしょうか?

917 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 23:51:23 ID:AvZJN30M0
>>916
操作してるうちに気がつかずにVキー(半透明化)押したんじゃないかな

918 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/31(火) 00:18:57 ID:gjW5ldH20
>>917
ありがとうございます。

919 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/01(水) 08:19:05 ID:twmdT5FA0
初めてモデルを作っているのですが
メタセコ→RDB2→PMDエディタと変換していって
RDB2では問題なかったのですが、PMDエディタに移してから両目ボーンを動かすと
一緒に前髪まで動いてしまうようになってしまいました。
ウェイト画面で確認すると確かに前髪部分の頂点に青くなっているものがちらほら。
これは直せますか?

920 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/01(水) 09:27:29 ID:wm2ucySM0
>>919
>ウェイト画面で確認すると
てか、何でそこまでできながら、PMDEでのウェイト編集ができないんだか不思議だよw

数にもよるけど、俺ならView画面でその頂点を全部選択してしまって「選択ガイド」を開き、
頂点の番号を取得。頂点一個一個選択しながら、「頂点」タブで一番右下にある
「ブレンディング関連」で眼球ボーンにウェイトが残らないように数字を変える。

921 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/01(水) 17:24:54 ID:i0vqvOCE0
>>919
前髪の材質が他の部分と分かれているなら、
「絞」機能つかって前髪だけを編集できるようにしてからウェイト付けすればいいと思う。

もしPMDEでのウェイト付けのやり方が分からないなら、Wikiのここを見るべき。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/126.html

というか、モデルデータ(制作・改造)スレェ…

MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1282711154/

922 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/01(水) 23:21:13 ID:y07Pnclk0
何だかもう癖になっててsageてるけど、こういうモノは人目に触れてナンボだと思うので、age推奨でいきませんか?>避難所&よろず以外

923 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/02(木) 00:02:03 ID:as5Q//lg0
専ブラユーザーはsageチェック入れっぱなしですからねw
次スレのテンプレに、「age推奨」と付け足すくらいでしょうか

924 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/02(木) 00:13:55 ID:VQEi4BSE0
てゆーか一つの板に膨大なスレがある2ちゃんと違ってここはスレ数少ないし。

925 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/02(木) 01:32:24 ID:EMC6.hCk0
ここの板ってスレ数少ないしMMD限定だからあんまり
sageたりageたりする意味ないような気がするw

でも、俺は専ブラだから書き込みあればすぐわかるけど
質問者が探しやすいようにageとくのもありかな?

926 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/02(木) 01:35:04 ID:EMC6.hCk0
>>925
質問者がMMDだけでなくてPCとか掲示板の初心者でもある可能性を考えて
を入れとくの忘れたw

927 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/02(木) 17:02:52 ID:1F1qtKxY0
かなり前、女子中学生(当時は女子小学生)が、したらばではage推奨みたいなことを言ってたけど、どのスレだったかは覚えていない。

928 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/02(木) 19:02:25 ID:2mjvSc0c0
一つ質問させて頂きたいのですが
VPVPwikiで配布されている頬染めアクセサリーを読み込んだところ
白い部分が透過されずそのまま残っている状態になってしまいました
これはどうすれば透過されるのでしょうか…

929 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/02(木) 19:23:32 ID:Slu9VzUM0
>>928
>>724

930 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/02(木) 19:32:43 ID:2mjvSc0c0
>>929
すみません Ver.7.06になります
バージョンによってという事は諦めるしかなさそうですね
レスして頂きありがとうございました

931 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/02(木) 20:12:36 ID:Slu9VzUM0
>>930
背景→アクセサリ編集で「1番目より後のアクセサリは〜」の部分を0番目に変えると透過できるはず

932 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/02(木) 20:24:40 ID:xQSn1XbA0
>930
この動画を見るといいよ
アクセサリや影の半透明化について丁寧に解説されてる

【MMD講座】影半透明化について
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8815716

933 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/02(木) 20:44:00 ID:2mjvSc0c0
>>931-932
でででできたあああ!!
ご丁寧に教えて頂きありがとう御座います!
動画の方もしっかり見させて頂きます
本当にありがとう御座いました!

934 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/02(木) 22:31:39 ID:k8Kmekd60
初めまして。質問よろしくお願いいたします。
今回初めてワイド用の動画をうpしようと思っているのですが、試験的に非公開で
うpした画像が、従来のようなきれいな画質になってくれません。
従来の512×314サイズではかなりいい感じに出来ましたので、これに
近い画像にしたいのですが・・・
エンコードはつんでれんこを使用しております。

今回試してみたことは、
アカウント:プレミアム
エコ回避しない
低再生負荷:有効
リサイズ:する
ビットレート映像:1404kbps
      音声:96kbps
総ビットレート:1500kbps

サイズが640×360とのことで、倍の1280×720で出力しまして、(30fps)
あとはつんでれんこさんのいいなりにやったのですが、どうも画質が
悪く感じます。
例えるなら、テレビ画面のビデオ映像に対するフィルム映像のような感じでしょうか。
なんともハッキリした映像になってくれません。
あと、エンコ時にリサイズが512×288になっていたので、この辺なのかなとも思っているのですが、
つんでれんこでサイズを指定するのがよくわかりませんでした。

こんな感じなのですが、アドバイスいただけるとありがたいです。
よろしくお願いいたします。

935 934 :2010/09/02(木) 22:34:32 ID:k8Kmekd60
すみません、上の4行目のサイズですが、
512×384の間違いでした。
申し訳ございません。

936 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/02(木) 22:43:01 ID:Mf9flI520
その辺はトライ&エラーでなんとかしなよ
非公開でうpしたらいくらでも実験できるんだしさ

937 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/02(木) 22:47:04 ID:9.KiFMaM0
>>934
アップロードして変に見えるなら、サイズの所為だろうね
探せば改造つんでれんこがダウンロードできるけど

つんでれんこのsettingフォルダにある、Default_Settingのファイルをテキストで開いて
「DEFAULT_WIDTH=」の後に「640」と入れると、横640で高さはアスペクト比を維持で変換してくれる
もし元の比率が変ならその下にある「DEFAULT_HEIGHT=」に「360」を付ければ縦も固定で変換

938 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/02(木) 22:50:00 ID:9So5ELVY0
サイズ聞かれたら「640:360」て入力すればいいんじゃね。
サイズ聞かれないように設定してるなら>>937で。

939 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/02(木) 23:05:44 ID:PYiWAzwc0
>>934
画質を自分好みにしたいならAviUtlの拡張x264出力も使ってみては?
設定次第では同ビットレートでもつんでれんこよりも綺麗に仕上がるよ。
パラメータなどはhttp://nicowiki.com/aviutl_h264.htmlを参考に試行錯誤する感じで。

940 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/02(木) 23:57:05 ID:4eHkcL860
すいません質問させてください。
裾が足首まである羽織のモデルを作っていて、躍らせると
裾の裏地テクスチャが表側に出てきたり表面が裏側に出てきたりします。
輪郭線を入れると一部黒く塗りつぶしたようになります。
対処法等ありますでしょうか??

941 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/03(金) 00:01:10 ID:BCX8NU/M0
>940
モデルのことはモデルデータスレで訊きましょう
初心者スレの範疇ではありません

MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1282711154/

942 934 :2010/09/03(金) 00:04:34 ID:iXkgIIv.0
934です。早速の返答、誠にありがとうございました。

>>936
そうですね、いろいろ試してより良い画像を研究したいと思います。

>>937-938
ご教授ありがとうございました。
サイズを640×360にリサイズを指定したところ、思うような画像に
することが出来ました。
やはり512×288にリサイズされたことが原因だったと思います。
操作の仕方をお教えいただき、誠にありがとうございました。

>>939
アドバイスありがとうございました。
Aviutlはまだ使用したことがないのですが、字幕等も入れて見たいので、
是非使ってみようと思っております。

どうもありがとうございました。
また判らないことがありましたら質問させてください。
どうぞよろしくお願いいたします。

943 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/03(金) 21:02:21 ID:lFoNGgjU0
本スレも避難所も人大杉なのでこちらでこっそりご相談。
動画作成途中なんですが、少し他の方のご意見が欲しいと思いました。
作りかけで申し訳ないのですが、どなたかに見て頂くことは可能でしょうか?
また、そんな場はどこかにあるでしょうか?

うしなまさんではふるぼっこ上等だそうですが、少し優しめだと嬉しいです///

理由:①動画を繰り返し見すぎて、自分ではよく分からなくなってきてしまった(主にカメラ割り)。
   ②初動画作成なので、気付いてないダメな点があれば指摘してほしい。

進捗状況:カメラつけた状態。
     カメラに合わせて、表情・効果をこれから足したい。

指摘の欲しい点
①カメラの切り替えが激しすぎないか
②その他、見てておかしいところはないか

944 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/03(金) 21:44:41 ID:jYVJ09Vw0
自分が取り込めるアドバイスとそうじゃない、いわゆる名人様コメントを上手く取捨選択できるならいっそニコ動にそのまま上げちゃえばどうかな?

945 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/03(金) 21:52:37 ID:lFoNGgjU0
>>944
ありがとうございます。
実は、本投稿までにネタバレしたくない要素もあったりするので
ちょこっとの人に見てもらえるだけでいいのです。

お試しにmp4までは作ってみたのですが・・どうしましょ・・(´〜`)

946 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/03(金) 22:06:14 ID:SknJywRE0
タグ無し、カテゴリー無し。 タイトル test  本文 タグは付けないでください。
これで投稿して、ここでさらせば数十人程度には抑えられるとおもうけど どう?

あとはどっかのコミュ専にするくらいか・・

947 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/03(金) 22:10:08 ID:lFoNGgjU0
>>946
ありがとうございます。
なるほど。投稿すると、動画アップの勉強にもなりますね。
早速準備をして、またこちらにさらしに来ます。
その時は、宜しくお願い致します^^)ノ

948 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/04(土) 01:29:30 ID:.qzVe.Cc0
947です。
遅くなりましたが、こっそりよろしくお願い致します。お手柔らかに・・
※動画は作成中の品ですので、お見苦しい点が多々あります。すみません(´▽`;)

動画について
【MMD】 VOCALOIDS SUMMER LIVE in2010〜右肩の蝶〜 【PV】(仮)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11985562
夏に行われたライブ・・・すごく楽しかった〜〜という気持ちで作りました。
以下、突っ込まれそうな点について先にご説明を('▽';)

以下のものは今後、追加予定があります。
・題字(最初)&クレジット(最後)
・口パク、表情、まばたき、カメラ目線
・歓声、手拍子、紙ふぶき(最後)
・観客(MikiMikuMob使用予定)
・最後の横一列個別ポーズ(カメラ目線でポーズを取るので、先にカメラだけつけています)

補足
・一部のモデルさんは刺青に事務所NGが出たため、リストバンドにて対応しております。
・最後の横一列で明らかに瞬間移動します。まだごまかしますが、カメラは変わりません。
・最後の横一列以降はクレジットが入り、画面は1/4サイズにして左上へ移動、黒背景でクレジットが流れる予定です。
 この間のカメラは固定です。
・影・・半透明化失敗。アクセサリ編集ができない?おそらくこのままいっちゃいます^^;
・ハクさんのヘッドセットマイク下ろし忘れ。
・画質→犠牲になったのだ・・。これから勉強です・・orz

主にカメラについて、ご感想などよろしくお願いします。

949 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/04(土) 01:44:48 ID:GqSOcgeQ0
面白かった。
カメラのロングの後のアップショットはロングでのセンター位置とか気になる動きのキャラに向けて欲しい気はした。
最初は顔を隠したい演出のように見えたけどそういうわけではないのかな。なんとなくバックショットが多いね。

950 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/04(土) 02:11:48 ID:.qzVe.Cc0
>>949
早速ありがとうございます。
ご感想頂けて、どきどきしています。ご意見、大変参考になります!
>最初は顔を隠したい演出のように見えたけどそういうわけではないのかな。
ずばりそうです。
しかし、その後も目立つアップを入れられていないのが
演出と分かりにくい原因でしょうか。私も少し気になっていましたので、考えてみますね。

えー・・初心者の方向けでなく、私の個人的なお話になっちゃいますので、
今後は、見て頂ける方がいれば、動画の方へコメント頂いた方がいいかな?^^)ノ
宜しくお願い致します。

951 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/04(土) 03:00:10 ID:.d5hxCDc0
①カメラの切り替えが激しすぎないか
②その他、見てておかしいところはないか

・・ってところに注目して見させてもらった。
全部俺の主観だ、って事をまず断っておく。
まず、①について。
カットがパラパラ切り変わりすぎて何を見せたいのか良く分からない。
そして全カット2〜4秒でメリハリがない。長めのカットも混ぜたほうが見てる側が疲れないと思う。
で、ズーム>引き、引き>ズームのカットで注視点が定まってない。
そのカットの注視点を上半身に設定したならば、上半身が見切れたらダメ。見切れない程度にカメラを引くべき。

そして②については、あまり無かったかな。
でも影の色はちょっと気になったかな。

俺の感想は以上です。

952 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/04(土) 03:10:16 ID:gord62G20
面白かった。カメラの演出の仕方はむしろこっちが勉強になりました。ありがとう。

>>943の①でも気にしていたけど、俺もちょっとカメラの切り替えが激しい感じがした。
数えてみたら序盤30秒で15回切り替え、平均1カット2秒で変えているんだねえ。
ちと疲れた。
ただ、激しい曲調なんで演出としてはありなのかもしれない。その辺は、他の人の
意見も聞いてみたいところ。どんなものだろう?

953 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/04(土) 03:57:34 ID:Ab8OvQBE0
前半頑張りすぎかなー2分以降くらいから息切れしてる感じ
場面転換が無い場合その辺りが大体壁になると思うんだけど
1分半くらいまでのカメラ意図をカイトソロの辺りまでゆっくり
見せる様にすればいいんじゃないかな
リンの登場シーンは良い感じだった

954 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/04(土) 04:45:54 ID:b.UcgWRo0
イントロ10秒で既に立ち位置の把握がしづらい
右→左→後→前の切り替えで誰がどこに立っているかって部分に迷いが生じてる
イマジナリーラインが狂う原因だけどこういう構図を狙ってるならそれでいいかも

30秒前後まで顔をなかなか映さない演出だと思うんだけど、いざ顔が出ても全身カットで
ずっと隠してた意味が薄れてる
これならバストショットの左右平行移動の方が表情に注視点を集められていいんじゃないだろうか

そこから1分くらいまでは問題ないっつかかっこいいくらいだけど、ネルの上半身が見切れるのは要修正かな

サビもかっこいいけど1分45秒付近でカメラとキャラが完全静止するのは違和感があった

2分過ぎまでは問題なし
2:12でちらっと映るお立ち台? のような無人の廊下だけが映った意味が不明
2:30以降はカメラの画角が前半と似たような真横・真正面的なカットで退屈になってくる
もう少しパースを付けるなり俯瞰するなりでカメラの撮り方自体に工夫を付けてもいいんじゃないだろうか

2:47でカイトがセンターに瞬間移動している理由が不明
バックダンサーがステップ踏んで移動していくところを見せているならその前にカイトも移動から見せた方が良いではないだろうか

鏡音の登場はかっこいい、文句なし
4:00 またもキャラ真横からの移動カット、キャラがカメラと逆側に視線を向けている意図が不明

モーションは見事だし見せ場の作り方もすごいレベルだと思うんで、あとは単純なカメラの動かし方に気をつけると見やすくなると思う

955 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/04(土) 08:01:27 ID:.qzVe.Cc0
あっ(・▽・;)スレの方にコメント頂いてたのですね。
こんなに沢山のコメントありがとうございます!

KAITO瞬間移動
 色々ばれてますね・・(・▽・;)笑
 移動できそうな時間分、KAITOが映らなければ問題ない!ごまかそう!!と思ってましたが
 やはり移動シーンを入れた方が自然ですね。
 薄々気づいていたのですが、歩きが苦手で何とかカメラでごまかせないものか、と思っていました。
 歩き講座を参考に頑張ってみます。

息切れ、激しすぎ
→疲れを感じられますか、やはり!!(TOT)
 一番心配だった点です。これはいけませんね。不要なカットを洗い出して、長めのカットを増やしますね。
 後半息切れ等もバレバレなのですね・・^^ひゃー
 前半でカメラのネタが尽きてしまったのです。もうちょっと頑張りを持続させます。

>>954
>無人の廊下
 完成版では、MikuMikuMobを使用し、観客で埋まる予定です。
>キャラがカメラと逆側に視線を向けている意図
 最後の横一列は、個別でカメラ目線でポーズを取る予定です。
 先にカメラだけをつけてとりあえず公開しました。
 色々と作りかけの公開で、申し訳ないですね><;

個人的にスレを使わせて頂いてすみませんでした^^;
十分コメントを頂きましたので、動画の方は消しておきます。
どうもありがとうございました!
良いもの作るためにもうちょっと頑張ります。

956 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/04(土) 09:54:46 ID:v/JY9rZ60
くっ、一歩遅かったかw
完成待ってるよw

957 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 00:03:50 ID:H9ebkf1w0
MMDお絵かきツールver.2をダウンロードしてペイントで書いた吹き出しをアクセサリ化してみたんですが
MMDで読み込むと吹き出しだけでなく余白の白い部分もアクセサリ化してしまって四角いものが出来てしまいます
うまく吹き出しのみをアクセサリ化するにはどうしたらいいでしょうか

958 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 00:17:24 ID:jTmRghwY0
>>957
余白の色を透過色に指定

もし、影のことを言っているのなら、
自分で吹き出し型の板ポリを作成するしかない

959 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 01:56:51 ID:1Z3pgxLU0
>>957
多分、余白部分と吹き出し部分の背景色が一緒なんじゃないかな?
吹き出しを書いた後、流し込みなどのツールで吹き出し・台詞に使用してない色を余白部分に付けてみて

960 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 13:41:52 ID:rpVJnREo0
物理演算でジョイントの制限角を制限無=無限大にするには
どういう数値を入力すればいいでしょうか?

具体的には車のタイヤに物理を仕込みたいという意図なんですが
膨大な数値を設定するくらいしか思い浮かびませんでした・・・

961 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 13:59:47 ID:FVloW0oE0
>>960
入力値のテキストボックスは
最小値-最大値 の順に XYZ軸と並んでる。
最大値を超える最小値を入力すると、フリー回転

ただし、Y軸だけは
3軸がフリー回転設定の場合のみ、ちゃんとフリー回転
それ以外の時は90度付近で異常動作

962 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 15:03:56 ID:yyz/Kn6E0
モーションの補間で例えば右足IKのせいで
足首があり得ない方向になったりしてしまうので
キーフレームを手動で設定するんですがその際につま先の位置などを
動かさずに固定する方法なんてないでしょうか?

963 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 15:19:22 ID:rpVJnREo0
>>961
参考にできそうな物理演算カーの配布は見当たらず
bulletのサイトは英語だしで・・・

助かりました、ありがとうございます

964 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 15:21:25 ID:wdnDkmYk0
>>962
本題の質問の回答ではないけれど、
足首が変な方向を向いたときにつま先位置を修正するのは(理由は省くけど)うまくない
右足、左足ボーンを回すことで解決したりしないだろうか?

見当違いだったらごめんなさい

965 962 :2010/09/05(日) 16:33:13 ID:yyz/Kn6E0
>>964
ご指摘のとおり知らない間に登録されてたつま先IKが変な動きの原因でした
つま先IKを削除したら自動補間だけで自然な動きになりました

966 962 :2010/09/05(日) 16:45:30 ID:yyz/Kn6E0
作業方法に付いてお聞きしたいのですが
みなさん5分とか長めの動画作る時って1つのファイルに全部収めてるんですか
それともシーンごとに分けて更にカットごとに分けたりしてるんでしょうか

967 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 17:18:23 ID:OuuxXXbc0
人それぞれでしょうね、バンド物やダンスメインならば一度通しでpmmファイル作って
背景替えやら、特殊なモデルや演出するところだけ分割してレンダリングしたりとかでしょうし
全部入りで作るとファイル自体も重くなるし、何かのはずみでモデルファイル書き換えて吹っ飛ぶとか
かなりリスクも高いですから。モーションや人物やら背景の入れ替えが頻繁なドラマとか、
カットの多いPVとかだと場面ごとに作ったほうが手直しも早いしデータ量も少なくて済みますからね
ただやっぱり人それぞれ

968 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 18:43:26 ID:3sW/IVA20
>>966
pmmをシーンごと、カットごとに分けるメリットとデメリットは、

メリット:
モデルの改造や移動などで全てのデータが飛ぶことがない(モデルを使用した部分のみ)
背景やカットの切り替えが簡単
(動画編集ソフトなどでaviを編集している場合)シーンごとの編集が簡単
進捗度が分かりやすい
部分的な修正がやりやすい

デメリット:
出力aviが複数に分かれる関係上、MMD単体で1つのaviファイルにつなげることが出来ない(外部編集ソフト必須)
外部編集ソフトの種類によってはエンコード前に画質が劣化しやすい
複数のファイルに分かれることで最初から通したプレビューがMMDだけでは出来ない
MMDでのシーンをまたいだ調整がやりづらい
シーンとシーンの繋がりが各pmmの編集時に分かりづらく、また音ズレしやすい

ざっとこんなとこかな?
967氏が仰っておられる通り人それぞれやり方も違うし、
配布ダンスモーションの作成は基本的に同一pmm1本で作らないとvmdとして配布出来ないのでメリット・デメリットの他にも
作る内容でも制限されるかもしれない

969 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 19:09:15 ID:1Z3pgxLU0
>>968
デメリット追加w
・物語に一貫性を持たせる必要がある際に、一部のモデルを途中で改造した場合、置き換え忘れて前後と整合性が取れなくなる

結局全ファイル作り直すハメになった事が何度あったかorz

970 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 21:00:47 ID:EWjgX9jo0
モデルを横に転がしたりするにはどうしたらいいですか?

センターで横に動かしても、その場で回転するだけで動いてくれません。
親ボーンをつけてもぎこちない動きですが、効率いい方法はありますか?

971 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 21:16:58 ID:1Z3pgxLU0
XYZ軸それぞれに動きをつけないと駄目ですよ〜
全ての親を作ったなら、全ての親で横移動させ、センターで回転させるなど、動きを分散させるといいかもしれません

972 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 22:05:20 ID:t4R8dmn.0
長文失礼します。

>>970

モデルを読み込んだ直後の状態(まだ何も回転させていない)として、説明します。

キーボードの「g」を何度か押すと、MMD画面右下が「global、local」に切り替わり
ますよね。
 (1)左右の足IK、センターボーンの順に、3つのボーンを選択して下さい。
 (2)キーボードの「g」を押し、モードを「global」にして下さい。
 (3)X回転すると、モデルが空中に浮かんで寝ている感じになります。
 (4)左右の足IK、センターボーンの順に、3つのボーンを選択して下さい。
 (5)Y移動し、モデルが床に寝るようにしましょう。
 (6)左右の足IK、センターボーンの順に、3つのボーンを選択して下さい。
 (7)キーボードの「g」を押し、モードを「local」にして下さい。
 (8)Y回転すると、床の上でごろごろ回っているような感じになります。
横への移動はちょっとおいておいて、「ぐるぐる」と回して何フレームか登録してみて
下さい。
再生したら、寝た状態でその場で、ぐるぐる回っているのができましたか?
出来栄えは気にせず、なんかぐるぐる回ってるっぽければおkです。
できたら、次へいきましょう。

「全ての親ボーン」を付けている場合
 (1)ここまでにいくつか登録したうちの、最後の位置へ移動してください。
   →例えば、0、30、60、90、120フレームに登録したなら、120へ移動します。
 (2)全ての親ボーンだけを選択し、X移動(横移動)して、登録して下さい。

「全ての親ボーン」が無い、あるいは使わない場合
 (1)ここまでにいくつか登録したうちの、2番目の位置へ移動してください。
   →例えば、0、30、60、90、120フレームに登録したなら、30へ移動します。
 (2)左右の足IK、センターボーンの順に、3つのボーンを選択して下さい。
 (3)キーボードの「g」を押し、モードを「global」にして下さい。
 (4)X移動(横移動)して、登録して下さい。
 (5)60、90、120フレーム目も、同じようにして横移動して登録して下さい。
  →移動量はとりあえず適当で。とりあえず横回転成功させましょうw
どうですか?
横へ移動しながら転がった感じにできましたか?


global、localについても少し。
globalにすると、モデルが斜めになっていようが逆さまになっていようが、Y移動を
すれば必ずまっすぐ上へ移動します。
localは、キャラから見た上下左右という感じです。
キャラを斜めにした状態でY移動すると、まっすぐ上に行くのではなく、斜めに飛んで
いくように見えます。
ややこしいですが、これを覚えないとMMDのモーションは作れません。

あと、足IKとセンターを一緒に選択する理由について。
まあ、やってみれば分かりますが、一緒に選択して動かさないと、足だけおいて
いかれたようになってしまいます。
おいていかれるのを利用して、地に足がついた、人間らしい自然なモーションが
作れるわけですね。
今回は、足を置いていってはダメで、一緒に回転させなければなりませんから、
一緒に選択するようにという指示でした。
また、IK→センターの順に選択する意味ですが・・・逆順でセンター→IKと選択
すると、何故か移動や回転ができないんですよね。
MMDの仕様ですので、あまり疑問に思わず、IK→センターで覚えちゃって下さい。


以上です。お役に立てればと思います。

973 962 :2010/09/05(日) 22:11:29 ID:yyz/Kn6E0
>>967-969

ありがとうございます
初めての作成なのでシーンごとカットごとに分割しておいたほうが無難かなあ
とりあえず30秒の1カットモーション作ったんですがこの先に進むにあたり悩ましいところです
作り方も最初からじゃなくシーンごとカットごと製作してるので分割しておくことにします

974 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 22:20:59 ID:nRHaK6ds0
>>972
横からですが分かりやすくて大変参考になりました
ありがとうです

975 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 23:36:54 ID:EWjgX9jo0
>>972
ありがとうございます。
試してみようと思います。
この助言は、僕以外の初心者や中級者にも役立つ内容かと思いました。
参考にさせてもらいます。

976 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 23:54:31 ID:yyz/Kn6E0
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan143537.jpg

たびたびお世話になります
ミクさんに女の子座りしてもらおうと思ったんですが
スカートの調整がどうもうまくいかず、怪しいふくらみができてしまいます
なにか良い方法はないでしょうか

977 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/06(月) 00:01:46 ID:YgCVg1YY0
すいません>>976はなかったことにしてください

978 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/06(月) 00:08:38 ID:dWF9goUY0
自己解決したなら解決法書いて行けってば。

979 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/06(月) 00:17:49 ID:YgCVg1YY0
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan143543.jpg

すいません
スカート前のY軸を調整しておまたの間に布を集める感じにすると自然になりました

980 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/06(月) 03:26:41 ID:yYR2JNOk0
どうやって画像貼ってるの?

981 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/06(月) 04:32:02 ID:gvMAXZt.0
>>979
pmmのタイトルが凄く気になるw

982 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/06(月) 04:38:58 ID:5GJJHjZ.0
メイコに何が

983 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/06(月) 09:11:30 ID:hgB4B2Ig0
めーちゃん(´;ω;`)ブワワッ

984 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/06(月) 12:27:18 ID:YgCVg1YY0
すみません、めーちゃん冒頭で死にます

985 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/06(月) 15:14:29 ID:utJTItY.0
>>972
最後に選択したボーンを中心にして回転するからというのが理由ですね〜

>>980
キーボードにprintscrnなどと書かれたキーがあると思いますが、それを押した後にペイントなどの画像ソフトを起動させてCtrl+Vでデスクトップ画像が貼り付けられます。
それを加工して画像アップローダにアップし、そのリンクをここに貼ります。
もしくはMMDから画像ファイルに出力で出力し、ニコニコ静画に貼って、スレのアドレス+画像番号というふうに貼り付ければおk

という事で立ててみた
MikuMikuDanceで困っている事を相談するスレ - ニコニコ静画(W)
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg11295

986 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/07(火) 19:31:31 ID:vwzjTcbc0
PMDモデル作成について質問です
モデルAに対しメタセコのUV操作でテクスチャの貼り方(座標)を変えたモデルA’を作ったとき
モデルAのウェイトをそのまま移植する方法はありますか?
それとも一からウェイトをつけていかなければならないのでしょうか?
(AとA’は形状は全く同一ですが、テクスチャの座標情報が異なります)

987 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/07(火) 20:08:18 ID:orfT1ss20
>>986
普段メタセコでPMDを弄らないので間違っているかもしれないが。
MetaseqoのプラグインでPMDファイルを読み込むと、「アンカー」という多数の
オブジェクトがあるはず。メタセコでボーンを入れるプラグイン(keynote)は
このアンカーを頼りにウェイト付けをしているので、アンカーさえ変えなければ
頂点番号が変わっても大丈夫だと思う。

ただ、個人的にはこのアンカーで再計算されたウェイトづけが完全に元ファイル
のウェイトを再現してくれているか心もとないので俺は使っていない。Blender
ならウェイト情報を完全に保存しているので、俺はこっちを使っているよ。
(もっともその場合は頂点が変わるならもう一度ウェイトづけすることになるけど(^^;)

988 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/07(火) 20:27:09 ID:cMPL4Xlw0
>>986

とりあえず、かいつまんで話すと次みたいな方法はある。
スクリプト組んで近時頂点のウェイト貰うようなの作ったほうが汎用性はあるが・・

※骨が左右対称なもの専用
1.
元データをまずは PMDView>編集>モデルの胸像化 しとく
2.
追加読み込みでUV変更後のものを読み込む
3.
UV変更後の頂点だけ選択して PMDView>編集>ウェイト関連>選択頂点を鏡像からウェイト設定
4.
元データのほうの材質を後始末(消す)

※1.左右対称なモデル&ウェイトペイントなら、1は要らない
※2.表情は基本的にもってこれない、(頂点順序がまったく同じなら、方法がないわけでもないけれど)

989 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/07(火) 20:29:14 ID:h9dS47b60
字幕について質問です

MMDお絵かきツールなど字幕作成方法はいろいろあると思うんですが
一番作業効率が良くて後から手直ししやすい方法ってなんでしょうか?

990 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/07(火) 20:47:23 ID:BlUeEyG60
>>989
ニコニコのコメントを使って字幕を付ける

991 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/07(火) 20:52:54 ID:y1iZRtTg0
>>989
っ 投稿者コメント

992 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/07(火) 20:52:55 ID:F3BqeBUk0
次スレの季節

993 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/07(火) 20:54:19 ID:cMPL4Xlw0
>>989
後から手直しという面であれば
お絵かきツールだと、固定したものを用意しないとならないので結構面倒なのは確か

動画編集ソフトで字幕効果を使うのが、手っ取り早いだろう
効果のプロパティの文字を差し替えるだけでいいから

ソフトはそれぞれ癖があるので、それぞれだが。
(お勧めはしないが私はNiVEゆーざー

後から手直しという面で、極端なところだと
投稿者コメントつかえばアップ後でも変更できるので最強。

994 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/07(火) 21:06:43 ID:h9dS47b60
お礼に次スレ立ててきます

995 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/07(火) 21:11:06 ID:h9dS47b60
立てました

MikuMikuDance初心者質問スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1283861387/

教えて君ついでにお絵かきツールで字幕作成解説した動画やサイトなんて
ないでしょうか?

996 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/07(火) 21:14:52 ID:vwzjTcbc0
>>987さん、>>988さん、ご指導ありがとうございました
メタセコ上でX形式→PMDエディタでウェイトつけているので
>>988さんの方法をにて、なんとかウェイトを流用できました
(材質ごと削除できる機能をたった今知りました)

慣れない初心者モデラーにとってウェイトづけ&微修正は半日作業だったりするので
大変助かりました

997 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/08(水) 00:06:10 ID:HCb8gAXE0
>>990
>>991
>>993

ありがとうございます
シナリオと時間軸をあわせてモーションを作成したいので
お絵かきツールでチャレンジしてみようと思います
後で動画編集ソフトに変更するかも知れませんが

とりあえず32bitアルファチャンネルBMPから字幕バーを作成し
アクセサリとして読み込んでダミーボーンに登録したんですが
カメラが動いても画面の下に固定するにはどうすればいいんでしょうか
操作モデル中心とかやってみたんですがうまくいきません・・・

998 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/08(水) 03:55:55 ID:lnuQjnxQ0
カメラアングルにアクセを固定する方法は無い。
カメラ振った後でモデル操作時カメラ追従、にして
気合と根性でアクセをアングルに合わせて移動するしかない。
字幕入れは編集ソフトでやった方がいいよ。

999 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/08(水) 06:56:42 ID:ivAaP3pg0
VMDConverter利用すればあわせられないかな?
初心者の範疇ではないだろうけど

1000 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/08(水) 08:41:32 ID:gGaNFhpY0
お疲れ様でした!




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