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会議スレ

20あやまだ:2013/05/24(金) 01:25:08
●メモ:死亡時イベントの順序変更

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死亡時のイベントの順番を変える
●死亡時のイベント(変更前)
1.体力0 体力が0になり、死亡中は1以上になりません
2.特殊能力の効果の終了 持続中の自身の特殊能力の効果が終了します
3.状態異常の解除 「死亡」、「能力休み」および「制約によるもの」を除く全ての状態異常が解除されます
4.味方死亡による精神減少 周囲1マス内の味方の精神力が1点減少します
5.DPの発生 キャラクターが死亡するとDPが発生します(内ゲバによる死亡を除く)

1.体力0 体力が0になり、死亡中は1以上になりません
2.特殊能力の効果の終了 持続中の自身の特殊能力の効果が終了します
3.味方死亡による精神減少 周囲1マス内の味方の精神力が1点減少します
4.DPの発生 キャラクターが死亡するとDPが発生します(内ゲバによる死亡を除く)
5.状態異常の解除 「死亡」、「能力休み」および「制約によるもの」を除く全ての状態異常が解除されます

これによって、陣営変更、陣営偽装には対象死亡非解除が必要なくなりました。(仕様の簡略化のため)
操作能力などで、被操作キャラが自分死亡などの制約を支払った場合、
精神減少、DP発生の処理が終わってから操作が解除されるので操作してる側の精神が減り、
操作している術者から見て敵陣営にDPが入ります。

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期間内にεさんがENT家のPCをハッキングしてベーシックルールにログインできるか不明なので、無理だったら個別に変更点として告知するべし。


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