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【投稿】ポンコツ生活と魔王戦争 13【相談所】
2621
:
尋常な名無しさん
:2023/08/06(日) 14:11:52 ID:.eahDCrY
魔具案【甘き夢(ニューホーム)「元ネタ:Fate/Grand order」】
製作国家:聖錬
概要:【箱庭シリーズ】と名付けられている4つしか完成しなかった凌駕魔具の一つ
.共通して小さな箱型の入れ物に模型を組み込んで風景を表現した【ジオラマ】と呼ばれる物の形状をしている事と
.起動させると武具や衣服を透過して精神(ソウル)へ干渉する黒い光を放つ。
.4つそれぞれが違う効果を発揮する仕様となっており、【ジオラマ】を確認する事で見分ける事が出来る。
.起動及び維持するために大量のエネルギー(起動させた者の生命力及び魔力)が必要なのが欠点。
.精神(ソウル)へ害を及ぼす関係上、危険視されている。
.専用のオプションパーツと繋げる事で、ハーモナイザーを動力源として利用して起動・維持が出来る。
ランク:A
効果:幻及び闇属性のマナを組み合わせて生成した衣服や武具を透過して精神(ソウル)へ干渉する黒い光を拡散させ、
.放出させ、一時的に精神を混濁させて、聞こえない領域の周波数を使って催眠状態へ誘導する。
.催眠状態へ以降後、記憶にある人物に役割を割り当ててから魔具に設定された仕様に沿った疑似体験を脳内で
.再生させられ、余程のイレギュラーが無い限り抜け出せない状態にする。
.なお、体験者の生命力と魔力を使って脳を活性化させて疑似体験の再生速度を加速させる様にされている。
.この魔具で再生される内容は、【多少のトラブルや困難が発生するが、本人が思い描く幸せな人生を疑似体験させ、
.永遠に続く】という物。
.仕様を知っている者ならば発動される前に防ぐ事も可能で、発動後に効果範囲外にいた者が魔具を破壊する事で
.催眠状態から覚醒させれる。
.抜け出す手段は、疑似体験の内容に飲まれず【自分だけの答えを見出す事】である。
魔具案【昏い淵(ホライゾン)「元ネタ:Fate/Grand order」】
製作国家:聖錬
概要:【箱庭シリーズ】と名付けられている4つしか完成しなかった凌駕魔具の一つ
.共通して小さな箱型の入れ物に模型を組み込んで風景を表現した【ジオラマ】と呼ばれる物の形状をしている事と
.起動させると武具や衣服を透過して精神(ソウル)へ干渉する黒い光を放つ。
.4つそれぞれが違う効果を発揮する仕様となっており、【ジオラマ】を確認する事で見分ける事が出来る。
.起動及び維持するために大量のエネルギー(起動させた者の生命力及び魔力)が必要なのが欠点。
.精神(ソウル)へ害を及ぼす関係上、危険視されている。
.専用のオプションパーツと繋げる事で、ハーモナイザーを動力源として利用して起動・維持が出来る。
ランク:A
効果:幻及び闇属性のマナを組み合わせて生成した衣服や武具を透過して精神(ソウル)へ干渉する黒い光を拡散させ、
.放出させ、一時的に精神を混濁させて、聞こえない領域の周波数を使って催眠状態へ誘導する。
.催眠状態へ以降後、記憶にある人物に役割を割り当ててから魔具に設定された仕様に沿った疑似体験を脳内で
.再生させられ、余程のイレギュラーが無い限り抜け出せない状態にする。
.なお、体験者の生命力と魔力を使って脳を活性化させて疑似体験の再生速度を加速させる様にされている。
.この魔具で再生される内容は、【拭えきれぬ「戦いの痕跡」と積み重ねてきた「死の象徴」で溢れた場所を休み無く
.ひたすら歩ませながら要因となった出来事を振り返らせ、それでも生き続ける事を望むのかを問う。】という物。
.仕様を知っている者ならば発動される前に防ぐ事も可能で、発動後に効果範囲外にいた者が魔具を破壊する事で
.催眠状態から覚醒させれる。
.抜け出す手段は、疑似体験の内容に飲まれず【自分だけの答えを見出す事】である。
魔具案【罪なきもの(ヘブンリー)「元ネタ:Fate/Grand order」】
製作国家:聖錬
概要:【箱庭シリーズ】と名付けられている4つしか完成しなかった凌駕魔具の一つ
.共通して小さな箱型の入れ物に模型を組み込んで風景を表現した【ジオラマ】と呼ばれる物の形状をしている事と
.起動させると武具や衣服を透過して精神(ソウル)へ干渉する黒い光を放つ。
.4つそれぞれが違う効果を発揮する仕様となっており、【ジオラマ】を確認する事で見分ける事が出来る。
.起動及び維持するために大量のエネルギー(起動させた者の生命力及び魔力)が必要なのが欠点。
.精神(ソウル)へ害を及ぼす関係上、危険視されている。
.専用のオプションパーツと繋げる事で、ハーモナイザーを動力源として利用して起動・維持が出来る。
ランク:A
効果:幻及び闇属性のマナを組み合わせて生成した衣服や武具を透過して精神(ソウル)へ干渉する黒い光を拡散させ、
.放出させ、一時的に精神を混濁させて、聞こえない領域の周波数を使って催眠状態へ誘導する。
.催眠状態へ以降後、記憶にある人物に役割を割り当ててから魔具に設定された仕様に沿った疑似体験を脳内で
.再生させられ、余程のイレギュラーが無い限り抜け出せない状態にする。
.なお、体験者の生命力と魔力を使って脳を活性化させて疑似体験の再生速度を加速させる様にされている。
.この魔具で再生される内容は、【現在に至るまでの人生を鑑賞させつつ、岐路となるタイミングにて別の選択をした
.可能性(の一つ)を見せて比べさせながら、「今の人生」が正しいのか問いかける。】という物。
.仕様を知っている者ならば発動される前に防ぐ事も可能で、発動後に効果範囲外にいた者が魔具を破壊する事で
.催眠状態から覚醒させれる。
.抜け出す手段は、疑似体験の内容に飲まれず【自分だけの答えを見出す事】である。
魔具案【失意の庭(ロストウィル)「元ネタ:Fate/Grand order」】
製作国家:聖錬
概要:【箱庭シリーズ】と名付けられている4つしか完成しなかった凌駕魔具の一つ
.共通して小さな箱型の入れ物に模型を組み込んで風景を表現した【ジオラマ】と呼ばれる物の形状をしている事と
.起動させると武具や衣服を透過して精神(ソウル)へ干渉する黒い光を放つ。
.4つそれぞれが違う効果を発揮する仕様となっており、【ジオラマ】を確認する事で見分ける事が出来る。
.起動及び維持するために大量のエネルギー(起動させた者の生命力及び魔力)が必要なのが欠点。
.精神(ソウル)へ害を及ぼす関係上、危険視されている。
.専用のオプションパーツと繋げる事で、ハーモナイザーを動力源として利用して起動・維持が出来る。
ランク:A
効果:幻及び闇属性のマナを組み合わせて生成した衣服や武具を透過して精神(ソウル)へ干渉する黒い光を拡散させ、
.放出させ、一時的に精神を混濁させて、聞こえない領域の周波数を使って催眠状態へ誘導する。
.催眠状態へ以降後、記憶にある人物に役割を割り当ててから魔具に設定された仕様に沿った疑似体験を脳内で
.再生させられ、余程のイレギュラーが無い限り抜け出せない状態にする。
.なお、体験者の生命力と魔力を使って脳を活性化させて疑似体験の再生速度を加速させる様にされている。
.この魔具で再生される内容は、【役者を介して無自覚または目を逸らしていた【見たくない/恐れている】ものを見せ、
.人それぞれが持つ価値観や道徳、人間性をもって体験者の心を折りたたみにくる】という他とは異なる物。
.仕様を知っている者ならば発動される前に防ぐ事も可能で、発動後に効果範囲外にいた者が魔具を破壊する事で
.催眠状態から覚醒させれる。
.抜け出す手段は、疑似体験の内容に飲まれず【自分だけの答えを見出す事】である。
案を一つ作った後、コピペして魔具の名前と内容の一部を変更して作成しました
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