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【投稿】ポンコツ生活と魔王戦争 13【相談所】
2389
:
尋常な名無しさん
:2022/12/05(月) 22:21:05 ID:1auznX6.
【キャラ案】
NAME:「八舞耶倶矢」(デート・ア・ライブ)
属性:風・幻
ラファエル・エル・レイム
クラス:「颶風騎士・穿つ者」 サブクラス「魔法使い」
種族:精人・妖精霊
╋<装備>╋
「穿つ者」:分裂する前に振るった巨大な弓の半分にあたる金属質の右翼と「矢」に相当する巨大な突撃槍のセット。
これら自体が魔法の発動媒体となっている上、姉妹が持つ装備と一時的に合体させることが可能。
【称号スキル】
>「颶風騎士・穿つ者」:分裂する前に振るった巨大な弓の半分と「矢」を継承している者。
己の魔力で生み出す「穿つ者」を装備として得ると己の半身として使いこなす。
>「魔法使い」:<魔法>が使える。
>「家事手伝い」:一生懸命家事洗濯料理などの家の家事を代行していたことから覚えた。
料理も家庭料理レベルで上手。
>「妖精霊」:精人としてまだ若く、人として受肉したばかりの成長する少女。
その可能性は人間に匹敵するほどの未来を持ち、切っ掛けさえあれば肉体もまた変化……ごめんしない。
【所持スキル】
>「デジャヴ」:様々な場面で、本人が知りえないはずの知識、記憶などが時折脳裏を掠める。
>「一般教養」:常識をはじめとしたごく一般的な教養を修めている。
生まれて間もない無垢な存在であった為、下手すれば己を侵し滅ぼす可能性を抱えていた故。
>「魔術師」 LvN/5:<魔術>の知識を治める者の証明。
魔法の発動並びに術式の効率化、魔法器具への正しい運用を行える。
レベル5並びにEXで、EX<大魔法>が可能になる。
>「精霊術(風)」 LvN/5:自然環境におけるマナ、それを己が魔力と術式によって誘導し、使役する魔術。
→「壊滅の竜巻」:前方へ移動し続ける、徐々に大きくなっていく竜巻を作り出す。
→「迫る風壁」:風属性の魔法あ発動した後、残留するマナを可能な限り掌握して風の壁を生み出す。
→「飛行」:空を自由に飛ぶ事が出来る。障害物の影響を受けない。
>「風の担い手」:属性風の魔法を用いた戦闘技巧を習得している。
その足は風と共に走り抜け、音に届くほどの鋭き剣は空舞う鳥すら切断し、その荒々しい風はあらゆる
悪意を薙ぎ倒す。
→「究極風圧砲」:「穿つ者」内に圧縮しながら溜めた高圧空気による砲撃で前方の敵を攻撃する。
→「致命の槍」:前方へ風の矢を複数生み出して発射してから、身に風の力を纏わせて突進する。
→「天を駆ける者」:夕弦と寄り添い、お互いの装備を合体させて本来の巨大な弓矢に戻った「颶風騎士」にて
放つことが出来る様になる一撃。
>「片手持ち」:弓などの両手で操ることを前提とする武器以外、片腕のみで持ち上げ扱える。
怪力ですか?いえ、そうゆう専門の技法を習っただけです。
>「死点撃ち」:装甲の継ぎ目を狙い、弱き点を切り裂く。装甲無視して亀裂を刻み込む。
>「ファストアクション」:敵の存在を確認し、相手が気付いてない場合、先制攻撃が確実になる。
>「俊足」:鍛え抜いた脚力は脚力は常人を超え、独特の走術は大地を駆け抜ける。
>「鑑定眼(偽)」:目を向け、意識を傾け、観察した相手の状態を看破する技能。
それは、ただ積み重ねた経験と幾多の人間を観察して積み重ねた観察能力。
「鑑定眼(真)」の下位技能。
>「逃走術」:危険への回避能力、追跡者からの振り切り、幾多に繰り返された経験が生み出した技術。
逃走や危機的状況に判定ボーナスが付け加えられる。
>「迎撃態勢:常在戦住」:常に戦いに備える。
戦地となる場所にいれば既に体は戦いに備え、戦いへの覚悟と準備を間に合わせる。
奇襲を受けても、即座に反応し、最適行動を取る。
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