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【投稿】ポンコツ生活と魔王戦争 13【相談所】

2293尋常な名無しさん:2022/05/02(月) 23:04:11 ID:hAry4pNQ
「NAME:戦刀姫 ロゼ」(原作:遊戯王・零式艦上殲刀姫)
属性:光(天・空)
クラス:「閃刀姫」 サブクラス「ハイランダー」
種族:エクスマキナ

╋<装備>╋    
>【閃刀・ロゼ】:彼女が持つ試作型の機巧魔剣、その主な機能はウィザードシステムに対応する鍵であり
         拡張パーツと使い手をつなぐための接合部。
         後天的な改造手術によりこれに適応するのが、閃刀姫と呼ばれる兵器である。
        
【称号スキル】
>「エクスマキナ」:機械化された肉体を持つ人間、あるいは半機械の生命体、その称号。
          生物ではありえない機械による補助や機能を持つ。
>「閃刀姫」:桜皇波濤で検討されている艦船の護衛プランの一つとして計画された試作体。
       野生の鳥獣モンスターなどの空の脅威に対して、人型の延長に小回りの利く直掩戦力として期待されたプランである
       技術の源流としては風の国のサイバーサムライが源流として、サイバーウェアと適応した
       コンセプトとして換装による状況への適応力と、それに特化し重量をその身を削った副産物に
       相対して狂ったような出力比に圧倒的な機動力を実現している、しかし現状最速たる"試作品"《欠陥品》。
>「ハイライダー」:我は先陣を切る者、誰にも届かせない、常に戦端を斬り穿つ。高速戦闘を旨にする戦士称号、
          速度の乗り手、軌道操作及び速度操作の技能を取得し、行動速度に技術値を加点する。
>「魔導機巧師」:多様な魔動機巧を操る使い手の称号。


【所持スキル】
>「エンゲージ」:敵の存在を確認し、相手が気付いてない場合、先制攻撃が確実になる。  
>「機工知識:Lv■/5」:機械知識及びそれに関わる技術力を持っている。
           →「機械修理」:簡易的な機械や道具の類ならば手持ちの道具で修理出来る。
           →「メンテナンス」:バイクや機械、そして特異専門家の技術が必要のない装備の類を
                     メンテナンスすることが出来る。
>「換装システム」:通称・ウィザードシステム。とある国により発案された機巧運用思想の一系統樹。
          単一の機体を装備換装、状況によって魔動機巧を使い分けることで、汎用性と突破力を両立した
          マルチロール機に至るための設計思想である。
          実際はそれを支える為に専用の設備や兵站を要す為、実用には至っていない卓上の空論。
         →「リンゲージ」:戦刀姫の試作品であるあなたは、換装した魔術機関及び魔術術式によって
                  属性値を変動させる。そのように設計されている。
                  もし仮に、同型機がいたならば―――【ミッシングリンク】
>「ソードマスタリー」:貴方は剣の扱い特に刀と呼ばれる形状のに習熟している。
            己が手足のように操るほどに習熟させた。
>「死点打ち」:装甲の継ぎ目を狙い、弱点を切り裂く。装甲無視して亀裂を刻み込む。  
>「イーグルブースター」:現状、貴方が唯一携帯を許される"ウィザードシステム"による稼働翼。
         →「燕返し」:敵に攻撃を仕掛けた直後、瞬時の身を翻してその場を離脱する事ができる。
                アタックモーメント終了後に、アクションムーブを行う。
                一ラウンドに一度しか使用出来ない。
         →「アフターバーナー」:魔術機関による燃費を犠牲にした"クイックブースト"。
                     自在に操れる外燃機関があるんだから、それこそ簡単なことでしょう?
>「死宙紙絵」:荒ぶる乱気流の中、速さを求めれば反面空気抵抗という束縛は重くなる、
        己の出来る事は常に空にツタのごとく蠢く束縛と死の中に、なお身を任せて味方につける事。
        一つ間違えれば容易くこの身はバランスを崩して、風に打ちそえられ海に抱かれる。
        そんな恐怖は慣れ切った、我が身それこそ紙の如く、死中の先を飛び続ける為に躊躇なく貴方は選択する。
        【アンバック】
>「見切り」:あらゆる攻撃を見切り、ダメージを大きく軽減させる。
>「白刃閃・零ノ型」:現状の奥義、殺人的な加速力を生かし、一気呵成に敵対者を切り刻む現実を凌駕す白刀幻想。。
           白兵攻撃で自身の移動ラインの接した敵に
           サイズ差及び相手との技量・反応度合いから、行動回数を増加させた斬撃を行う。


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