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ひとりごと★5

1名無しさん:2022/01/10(月) 15:42:55
.

2名無しさん:2022/01/10(月) 15:43:35
【視聴継続確定】〇〇
【様子見】〇〇
【未視聴】〇〇
【切断】その他全てのアニメ

テンプレート用意したからお前らも今期アニメラインナップ教えてよ

3名無しさん:2022/01/10(月) 21:06:48
2022年公開予定のアニメ映画

・地球外少年少女
・DEEMO サクラノオト -あなたの奏でた音が、今も響く-
・RE:cycle of the PENGUINDRUM
・バブル
・すずめの戸締り
・雨を告げる漂流団地
・夏へのトンネル、さよならの出口

なかなか熱いラインナップだな
電脳コイルの監督と、君の名は。の監督と、進撃の巨人の監督

4名無しさん:2022/01/10(月) 21:14:07
・PV数非表示
・ブックマーク数非表示
・ランキングなし
・金銭や報酬一切なし

この条件で小説投稿サイトつくったらどんな小説が投稿されるのかは興味がある
たぶん小説家になろうとは違った独自の進化を遂げると思うんだ

5名無しさん:2022/01/10(月) 21:52:52
【視聴継続確定】進撃、ルパン
【様子見】怪人、スローループ、イロドリ、東京、時光
【未視聴】錆喰い、平家
【切断】その他全てのアニメ

個人的には今期アニメはこんな感じ

6名無しさん:2022/01/11(火) 07:22:54
【視聴継続確定】進撃、ルパン
【様子見】怪人、スローループ、イロドリ、東京、時光
【未視聴】平家
【切断】その他全てのアニメ

個人的には今期アニメはこんな感じ

7名無しさん:2022/01/11(火) 19:56:22
アンチが作品を叩いたり、作品に文句を付けたりするときの思考回路

「〇〇という欠点があるからこの作品は駄作なんだ」、と考えているわけではなく、「自分はこの作品が嫌いだ」という感情がまず先にあって、叩く理由自体は後付けの理屈に過ぎない
その証拠にアンチは、作品の本質的な面白さとは関係ない枝葉末節の揚げ足取りみたいな叩き方がほとんど
「設定に矛盾点があってガバガバだ!」とか「他の作品の設定のパクリだ!」とかな、そんなもん作品の本質的な面白さと関係ねーだろバカが
ガバガバだろうがパクリだろうが本当に面白い作品ならそんなもん気にならないはずだ
認めろよ、ガバガバだから駄作なんじゃなくて、作風やジャンルが自分の好みに合わないから駄作認定してるだけなんだってな
作品の評価なんぞ主観が100%なんだから、個人の好みに合うか合わないかの問題でしかない

8名無しさん:2022/01/11(火) 20:24:42
キャラクターの作り方って2つのパターンがあるらしい
共感型と神秘型

共感型というのは、作品を見たり読んだりする現実世界の俺らが共感してしまうような境遇のキャラのこと
恵まれない環境で生きている場合が多く、また超能力や魔法のような特別な力は持っていないことが多い

神秘型はその逆で、現実世界の人間にはできないことができてしまう強くて優秀なキャラクターのこと
魔法使いや宇宙人、超能力者、スーパーヒーロー、スポーツ選手、アイドル、歌手、総理大臣とか

9名無しさん:2022/01/12(水) 15:56:43
個人的には

キャラクターデザイン
日本>欧米

ストーリー
日本>欧米

世界観
欧米>日本

10名無しさん:2022/01/12(水) 18:44:29
真善美という言葉がある
文字通り、真は本当のことを理解する知性、善は正しいことをなす心、美は美しいものを判別する感性という意味だ

11名無しさん:2022/01/12(水) 21:24:40
どんなに可愛い女の子の主人公がいるアニメでも、ストーリーがめちゃくちゃ面白くないと夢中になれない
けど、ストーリーがめちゃくちゃ面白いアニメはたいてい可愛い女の子が主人公じゃない

この感覚分かる人いる?

12名無しさん:2022/01/17(月) 05:09:48
嫌いなコンテンツに対しても感謝の気持ちを持てるようになったという話

ブログ記事

13名無しさん:2022/01/20(木) 18:03:56
九つの巨人の性能はベン10がモチーフになってるんじゃないかと個人的には思ってる

超大型巨人→フォーアームズ
共通点はデカくて赤い

獣の巨人→ワイルドマット
共通点は動物のようなビジュアル

車力の巨人→グレイマター
共通点は身体が小柄で、言葉が話せる

顎の巨人(ポルコ)→XLR8
共通点は優れた機動力とスピード

空飛ぶ巨人(ファルコ)→スティンクフライ
共通点は空を飛べる翼があること

戦鎚の巨人→ダイアモンドヘッド
共通点は固い結晶を操って戦うこと

始祖、女型、進撃、鎧はよく分からない

14名無しさん:2022/01/20(木) 21:10:55
手描きとCGどちらの方が楽か
これは素人がやるかプロがやるかによって変わってくる

素人の自主制作アニメーション:CGソフトとかわけわかめなので手描き一択
プロのTVアニメ:CGの方が低予算で作れて楽

15名無しさん:2022/01/20(木) 21:34:39
約束の七夜祭り
https://i.imgur.com/gq0MDBu.jpg

16名無しさん:2022/01/20(木) 22:22:23
シナリオの作り方の基本→始まり、途中、終わりを意識して書くこと
そしてプロットは前から後ろへ書くのではなく、後ろから前へ逆算するように作るんだ、この書き方を帰納法と呼ぶ、帰納法で書けばプロのミステリー作家のように伏線をひとつ残らずきれいに必ず回収できる

起承転結や三幕構成というのもあるがそれぞれ意味は似たようなもの
始まりは文字通り物語の導入部分、キャラクターや設定を少しずつ小出しにしながら読者に紹介していく、このパートで伏線も張っておくこと
途中は物語のターニングポイント、主人公が重要なことに気がついたり、価値観が変わったりする
終わりは物語のクライマックス、主人公が勝つか負けるかは作品によるがたいていは主人公が勝ってハッピーエンド、伏線はこのパートで回収すること

17名無しさん:2022/01/21(金) 17:21:23
https://i.imgur.com/IVSq66Y.jpg

18名無しさん:2022/01/22(土) 05:00:26
「もったいない作品」っていうのが世の中にはとても多いと思う。

「アイデアは良かったのにストーリーがそれに追いついてなくて残念」だとか……
「世界観や設定は良かったのにストーリーがそれに追いついてなくて残念」だとか……

19名無しさん:2022/01/23(日) 01:57:18
ウォーキング・デッド ストーリー

キャンプ場編
CDC編
農場編
刑務所編
ウッドベリー編
終着駅編
アレクサンドリア編
救世主編
ウィスパラーズ編
リーパーズ編

20名無しさん:2022/01/23(日) 22:08:08
http://iup.2ch-library.com/i/i021726144115874411214.jpg

21名無しさん:2022/01/24(月) 10:32:09
アニメ制作のリソースには限りがあるので

・あのお気に入りの原作がアニメ化されたけれど作画がめちゃくちゃ悪い
・アニメ化してほしいあの作品がそもそもアニメ化されない
・あのお気に入りアニメの2期が作ってもらえない

といった悲劇が起きる
もっと言うとアニメオタク同士で喧嘩したり争ったりする原因もこのリソース不足にあるんじゃないかと思う

22名無しさん:2022/01/24(月) 10:45:06
以前は「面白いものは面白い、つまらないものはつまらない」ってスタンスだったんだけど、最近はつまらないものも楽しめた方が得なのかなと思うようになってきた
つまらないアニメでも楽しく見れて信者になれる奴が一番人生楽しそうだし一番勝ち組

23名無しさん:2022/01/25(火) 01:33:19
・サマータイムレンダ
原作面白いのでアニメ版にも期待、来期の本命

・ヒーラー・ガール
原作のないオリジナルアニメだからどんな内容なのか知らないが、PV見た感じ期待が持てる

・ブラック★★ロックシューター DAWN FALL
原作読んでないからどんな内容なのか知らないが、PVの雰囲気は割とよかったので期待が持てる

・デート・ア・ライブIV
作画が悪すぎて3期は切ってしまったが、ストーリー自体は割と好き

・エスタブライフ グレイトエスケープ
低予算の雰囲気が漂う3DCGアニメですでに不安があるが、原作のないオリジナルアニメである以上は
少なくとも1話は見たい、期待値は低め

・くノ一ツバキの胸の内
原作読んでないからどんな内容なのか知らないが、女忍者という設定は珍しいのでちょっと見てみたいと思った
期待値は低め

・SPY×FAMILY
原作読んでないからどんな内容なのか知らないが、スパイという設定は珍しいのでちょっと見てみたいと思った
期待値は低め

・トモダチゲーム
原作読んでないからどんな内容なのか知らないが、借金返済という題材は珍しいのでちょっと見てみたいと思った
期待値は低め

・パリピ孔明
原作読んでないからどんな内容なのか知らないが、タイトルのインパクトが強すぎるのでちょっと見てみたいと思った
出オチ系アニメだと分かったらすぐ切る、期待値は低め

・魔法使い黎明期
原作読んでないからどんな内容なのか知らないが、あらすじは割と面白そうだったのでちょっと見てみたいと思った
ラノベ原作のファンタジーなのに異世界転生しないの珍しい、ただし期待値は低め

24名無しさん:2022/01/25(火) 06:38:22
途中まで面白かったのに、中盤あるいは終盤から失速する漫画って多いよねえ。終盤を面白くして盛り上げるのってそんなに難しいことなんだろうか。
読者が想像する「この作品は順当に予想するならこういう結末じゃね?」をそのまま素直にやってくれればいいだけなのに、予想を読者に当てられまいと変な方向に終盤迷走する作者が多いのではないだろうか。

25名無しさん:2022/01/25(火) 20:57:31
創作の世界において起きて欲しいことと、現実の世界において起きて欲しいことって正反対な気がする

たとえば宝くじで3億円当たった独身非モテ男がそれを原資に株を始めて、会社やめて、毎日家でオナニーしながら昼寝してるだけの話とか物語として全然面白くなさそうだろ?
それよりは災害や戦争や隕石落下みたいな「嫌なこと 」ばかり起きる物語の方が面白いはずだ
創作におけるベストと、現実におけるベストは常に相反する

26名無しさん:2022/01/26(水) 01:58:31
なろう系の正しい定義を教えてやろう

・タイトルが長い
・タイトルに「異世界」「チートスキル」「無双」「最強」「最弱」「Lv999」「〜件」などの単語が入っている
・主人公が異世界に転生、もしくは転移する、異世界じゃなくてVRゲーム世界なことも多い
・転生先、転移先の世界にナルニア国や幻界《ヴィジョン》などといった固有名詞がなく、ただ「異世界」と呼ぶだけ
・主人公の持つ特別な力のことを、魔法や異能、超能力ではなく「チートスキル」とわざわざ呼称する
・主人公が活動するためには何故か冒険者ギルドとかいう組織のお世話にならないといけない
・登場人物のステータスがゲームのような画面で表示される便利機能が異世界にデフォで備わっている、
異世界じゃなくてVRゲーム世界だからステータス画面があると説明する場合もある

以上7条件の内4つ以上当てはまってる作品はなろう、逆に言えば4つ未満だとなろうじゃない

27名無しさん:2022/01/27(木) 17:56:04
長期連載の漫画やラノベは、売上を確保するために強引に引き伸ばすことでテンポが悪くなりがちである
水で薄め過ぎたせいで味のしなくなったジュースみたいなことになる
これが長期連載の漫画やラノベの弊害
それらを原作とするアニメについても同様のことが言える

それに対してオリジナルアニメは、漫画やラノベが原作じゃないので、長期連載の弊害を排除し、テンポよくストーリーを展開させやすい
それでもテンポが悪いオリジナルアニメというのは確かにあるけれどあれは単純にアニメスタッフのミスであって、漫画やラノベが引き伸ばし化しやすいこととは原因が異なると思う

28名無しさん:2022/01/28(金) 04:46:58
四六時中ネットで他人に対する誹謗中傷や罵詈雑言を書いていて、それが習慣化している人間っているけど
そういう人間は現実の人生が満たされてなくて、ストレスが溜まってイライラしてるから、鬱憤を晴らすためのサンドバッグを必要としているのかもしれない
だから明らかにキレるべきじゃない場面ですら必要以上にブチギレるし、これを指摘されても図星だから違うと反論できなくなる

29名無しさん:2022/01/28(金) 04:53:54
明らかに怒るべきではない場面で必要以上にキレまくる奴ってさ、「私はリアルの人生が上手くいってなくてストレスが溜まりまくってる不平不満だらけでどうしようもない、冷静な議論もできない、しんどい思いしてる可哀想な人間なんです」って自己紹介してるのと同じなんだよね
でもそれをそのまま正直に言ってもただの可哀想で矮小な存在だと思われて同情されてしまうだけなので、自分を強く大きく見せるために、とにかくキレまくるしかねえんだよな

30名無しさん:2022/01/28(金) 05:06:37
四六時中ブチギレてる奴に良いことを教えてやろう
怒りという感情は、怒る本人の健康に悪影響をもたらすことが近年の研究で明らかになっている

>「米国立老化研究所の研究で、『競争心が強く攻撃的な性格の人は、心臓発作や脳卒中のリスクが高い』という結果がでています」。
>米国立老化研究所は、イタリアのサルディーニャ島の14〜92歳の5614人の男女を対象に性格テストを行った。
>その結果により「怒りっぽい」グループと「温厚・寛容」グループの2つに分け、それぞれ調査したところ、「怒りっぽい」グループのほうが「温厚・寛容」グループよりも、心臓発作や脳卒中を引き起こす頸(けい)動脈肥厚が多くみられた(出典=Hypertension;2010:56(4),612-622.)。

31名無しさん:2022/01/28(金) 05:10:44
怒って何かを言うっていうのは百害あって一利なしなんだよ
怒られる側も不愉快な思いをするし、怒ってる本人は心臓発作や脳卒中のリスクが増加するし
怒るのをやめるんだ、それが人間が幸せになるための第一歩だ、怒る人間は例外なくみな不幸だ

32名無しさん:2022/01/28(金) 05:27:18
「自分よりも幸せな人に嫉妬する」「行き過ぎた強欲」「怒りの感情」

この三つの感情は人間を不幸にする感情で、これらを昔の人は「三毒」と呼んでいたそうだ
三毒を捨て、克服することが人間が幸せになるための最短ルートである

33名無しさん:2022/01/28(金) 05:40:06
不幸な人間が幸せになるためには何をすればいいか
まず一番必要なのは、怒りの感情を捨て去ることだ
これを言われても素直に聞き入れることができず、むしろ逆にブチ切れて反論してくるようでは今後もずっと不幸なままだろう
そういう奴は自分で自分の首をしめているわけだ

34名無しさん:2022/02/01(火) 06:36:27
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35名無しさん:2022/02/01(火) 07:20:33

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                    .′ ,.:´:::;: '´曜 日__`ヽ    l
                   l.  /::/月,..ィ:::´:::::l::::::l:::l::``く⌒V
               l l::/ /l::l::ト:::ト、::l_l:_l_lハ:::::l:::しイ`ヽ
               ヽl:::l/:l::l_l_l:::lヽl l升,l;ム`l::::::!:::l し'´
                   l:ハ::X:lハい「   仇7小!:::::l}:::!
                   l:l::lハY丘r〉   `,,,´ |:::::l:::l:ト、     来  ご
                ,l;l::l:fヽ`ー´,,      八::l:::l:lヽヽ    ち  め
             ,. -v/l:l::l::l`:ヽ、   ‐   .ィ:l:::::/;川 lヽ!    ゃ ん
             /三.lァタ|l、::::l'⌒l'`.,オ ー ´ !`!;/l/l/  l l    っ  :
            l rュl」/ ll/ヾl   ヽl ト、   _/l ´フ ̄ヽ レ´    た  :
             l {`´ィ /  い、 l l-―ラ' ,// / 「ヽ      :
           /l_,. - ' !,Lヽ. l, lヽol、l / /o,}イ  / ハ     :
           l´  .ン/F  ,'  l ヽ!-!=Fニl/ ! Y    !
          /「 ̄ ./ K l  ヽ l ! ! l /   レ'   }
            ,' ! /  ト !   V ,'  l l/´   l   /
         {ー'"´     l    i !  |l .l     l / ,ィ
          `ヽ       ,r'!   ! l.  !l |     l _/,.!
            \  ノ l   | i  l !l     l 、__ノ
                  ̄  l.    ! l   l|l     l- |

36名無しさん:2022/02/01(火) 07:48:25
https://love6.5ch.net/test/read.cgi/aastory/1262528785/

37名無しさん:2022/02/01(火) 08:52:12
.          \\      ,土ヽ l 十  ├  ゝ‐、ヽ ll               尸  //
            \\  (ノ ) | Cト、.Cト、   ノ l_ノ よ  ̄ ̄ ̄ (⌒/   //
                   .....       .:_ -― ─- 、:.    ......
                  ..::⌒>.、:: ...::/::.::/::.:: ヽ::.::.\::....::x<⌒::.
              ::x-=≦.::.-=`ミO.:/:/:/|:./.:ハ::ヽ::`O::-=ミて`く⌒ヽ::
            ::, イ::ノ⌒'Z _⌒ Y彡::./V  j/ヽ::ハ.::.V::Y⌒/;^)- 入 \:
           ::/ :/八  '(:::::':,\ トV::./⌒     ⌒ヽ.::∨/,.::'::/  /:::∧  '\::
           ::/ `V::/ヽ\ \ :':, 八Ⅳ __    __ jハ:::l, :':::::, ′ /:::/   ̄ ノ\::
        ::〈   ,.:'::/   ヽ \ \:l:ハ| 〃⌒    ⌒ヾ ハ:|::::/  ,.イ:::/     ∠.::勹::
       ::/ ! :.'::::∧   |  ヽ  \ム .:::::  r ┐ ::::.,'ノ/  / /::/   |__:/::
     ::∠._jハ_ん:ヘ/}ノ /ヘ  ヽゝ_  ヽ ノ   イ/  /⌒ん'⌒)_>::
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38名無しさん:2022/02/02(水) 14:10:13
【好きなアニメ】
進撃の巨人
コードギアス 反逆のルルーシュ
Fate/staynight Unlimited Blade Works
アルドノア・ゼロ
PSYCHO-PASS 2
Fate/Zero
ギルティクラウン
てーきゅう
ひなろじ 〜fron luck&logic〜
おちこぼれフルーツタルト
ガラスの花と壊す世界

39名無しさん:2022/02/03(木) 08:35:21
物語の悪役の末路

・ルシファー
???

・サタン
???

・サウロン
指輪の消滅に伴い死亡

・ダース・ベイダー
反省して善人に戻り、死亡

・ヴォルデモート
わしらには救えぬ者じゃ

・エレン・イェーガー
爆弾で頭部を爆破し倒す

・ギルガメッシュ
アンリミテッドブレイドワークスで倒す

・槙島聖護
銃で倒す

・白い魔女
???

・デイヴィ・ジョーンズ
呪いが解けて人間の姿に戻る

40名無しさん:2022/02/04(金) 23:43:21
内容が濃いアニメ
コードギアス 反逆のルルーシュ(4クール)→面白い
進撃の巨人(6クール以上)→面白い
Fate/staynight(シリーズ全部合わせるとTVアニメ4クール+映画3本)→面白い
交響詩篇エウレカセブン(4クール)→面白い

全てのアニメを4クールで作ればもっと内容濃くて面白いアニメが増えまくるんじゃね?
1クールのアニメばっかり作ってるから尺が足りなくて内容薄くなるんだよ

41名無しさん:2022/02/05(土) 01:42:59
・掲載サイトは小説家になろうではなくノベルアッププラス
・短いタイトル、しかも洋画風のアルファベットのタイトル
・舞台となる世界は地球ではないものの、異世界でもない(「イリュジオン」という固有名詞がある)
・転生もしない(現地主人公)
・中世じゃない(近世)
・チートスキルは登場しない(特殊能力や魔法は存在する)
・主人公は最強ではない(1話で敵にボロ負けして血を流しながら気絶し、瀕死状態になる)
・(恋愛要素はあるものの)ハーレムではない
・冒険者ギルド自体がそもそも存在しないので、主人公が冒険者ギルドに足を運ぶこともない
・冒険をする者のことを冒険者ではなく「旅人」と呼称する
・ステータスは存在しないし、ステータスを表示する画面・ウィンドウのたぐいも存在しない

これでなろう系認定されるのおかしくね?どう考えてもなろう系じゃねえだろ

42名無しさん:2022/02/05(土) 02:27:34
俺が思うに、なんでもかんでも全人類が同意して当たり前の常識みたいに語る奴が多過ぎる
文章の先頭に「個人的に思うことは〜」とか「俺が思うに〜」とかつける癖をつけろ

43名無しさん:2022/02/05(土) 04:18:09
「今流行ってて売れてるこのコンテンツが一番素晴らしいんだあ!」みたいなアホなこと言ってる流行追いかけミーハークソイナゴ野郎は俺は絶対に信用しないことにしてる
5年、10年経ったら絶対手のひら返してアンチになって、そのときはまた別のコンテンツの信者になってるんだろ
長い目線で見ればあいつら全てのコンテンツのアンチなんだよ、あいつらが一生ずっと一貫して愛し続けられるコンテンツなんて何一つないんだ
そんなものは本当の作品愛じゃない、それまで信仰していたはずのコンテンツを使い捨てホッカイロのようにゴミ箱送りにして、心が全く痛まないその神経と感性が俺には理解できない
気持ち悪いし意味不明だし恐怖すら覚える

44名無しさん:2022/02/05(土) 04:31:58
ネット断ちして一人でアニメ見ると寂しいって言うけど、ひとりでアニメを見るのが寂しいという言い方は正確じゃない
自分の人生が寂しいのをアニメ視聴という行為に転嫁してるだけなんだよな、人生の寂しさから目を背けたいからそうするわけだ
アニメオタク卒業して違う趣味やるようになったって、ひとりで何かしながら生きていくっていうのはものすごい孤独なことだ
だからみんなネットで他人の書くアニメの感想を読みたがるし、なんなら自分の書いた感想も他人に読ませたがる

45名無しさん:2022/02/05(土) 04:32:46
生きているとさ、孤独の本質とはいったい何なのかということについて考えさせられるよな
ひとりぼっちで過ごすことが孤独だというのはあながち間違いではないが、かといって人のたくさんいるにぎやかな場所に行けば寂しくなくなるのかというとそれは違う
人間は、人のたくさんいるにぎやかな場所に行くと、自分と他人の価値観の違いというものを嫌というほど見せつけられて、自分だけがみんなの輪の中でものすごく浮いていて、自分のいるべき場所はここじゃないのかもしれないと不安になり、どんどん寂しくなるんだ
ひとりで過ごしたら孤独だし、不特定多数の人が集まる場所に行ったら孤独だし、生きている限り寂しさから逃れることはできないのだよな

46名無しさん:2022/02/06(日) 22:02:03
ファンタジー作品に冒険者ギルドが登場するのは絶対に許せない
冒険者ギルドが登場するクソみたいな世界観の作品を信仰するなろう信者のことが憎たらしくて仕方がない

47名無しさん:2022/02/07(月) 02:55:56
>>462
あるあるいっぱいある!

昔見たから正直内容ほとんど覚えてないんだが、おちんことか俺修羅とかR15とかアホガールとか好きだね
あと若干ファンタジー要素入ってるけどギリギリラブコメに認定しても良さそうなニャル子さん、かのこん、おまもりひまりあたりも好き

五等分やかぐややビスクみたいな最近のラブコメに限って何故か俺の肌に合わんのよ、具体的にちょっと前の古いラブコメと何が違うのか聞かれてもその法則を上手く言語化できないが……

48名無しさん:2022/02/07(月) 10:41:35
商業作品を面白くすることが難しい三つの理由

・登場人物を殺してはならない(キャラクターグッズ売れなくなるから)
・味方の登場人物を裏切らせてはならない(キャラクターグッズ売れなくなるから)
・テンポは悪くしなければならない、引き伸ばしもやるべし(引き伸ばしてたくさん巻数出版しないとラノベや漫画買ってもらえず、お金にならない)

進撃の巨人やコードギアスみたいなごく一部の例外を除いて基本的にこの三つは商業作品では守られてる傾向にあると思う

49名無しさん:2022/02/07(月) 11:07:31
物語を展開させるスピードは一般的な作品の4〜5倍が理想だと思う
ふつうの商業作品、特に週刊連載の少年漫画って引き伸ばしまくらないと単行本売れないから、とにかく引き伸ばすんよ
だから商業漫画はテンポ悪い作品がクソ多い

50名無しさん:2022/02/07(月) 21:20:37
「女は別に女らしくしなくていいんだよ」「男は別に男らしくしなくていいんだよ」というジェンダーフリーの風潮が加速し、今から20年後には

女性が「あんたはそうなのか、だが俺は〜〜だぜ」と男言葉を、

男性が「あなたはそうなのかしら、でもわたしは〜〜なのよ」と女言葉を、

話すのがデフォになってそうな気がする

51名無しさん:2022/02/07(月) 21:26:02
アニメ作るときって色々複雑な役職あるじゃん、作画監督とか音響監督とか脚本とか演出とか撮影とか
自主制作アニメーションつくるときもああいう役職って必要なんだろうか
それとももっとシンプルに

・えをかくひと
・すとーりーかくひと
・おんがくつくるひと

ぐらいの3担当者で十分なのだろうか?

52名無しさん:2022/02/10(木) 01:36:30
個人的に好みに刺さる要素が意外と多い平家物語

・主人公がロリ
・未来予測や亡霊観測などの異能邪気眼が登場する
・それらの能力は実は人から人へ継承される
・世の中を支配する権力者の振る舞いや思惑も描写される
・話のスケールがでかい
・登場人物が死ぬ
・登場人物の裏切りや内輪揉めもある

53名無しさん:2022/02/13(日) 19:35:37
http://www.fya.jp/~dawnmist/music.html

54名無しさん:2022/02/14(月) 16:17:02
sky rain

55名無しさん:2022/02/16(水) 16:47:01
空の果てからこんにちは 感想

56名無しさん:2022/02/16(水) 19:07:34
けもフレ1期や鬼滅の刃、ウマ娘などがアニメオタク界隈で大流行したのは、アニメオタクがきわめて大衆迎合主義的かつ全体主義的な傾向をもつ生き物であることを証明している
別の言い方をすればアニメオタクの大半はミーハーキョロ充野郎ということだ
このムーブメントに馴染めない個人主義者のオタクは必然的に界隈から追放されることになる

57名無しさん:2022/02/17(木) 13:13:43
https://natalie.mu/comic/news/466036?s=09

58名無しさん:2022/02/17(木) 22:28:58
ID5D0B5732-UHALCbmV

59名無しさん:2022/02/21(月) 04:26:48
よく二次元の美少女キャラクターに対して言われる批判で「顔が女の子なだけで心はほとんど男の子みたいなもん」っていうのがあるけれど
実際にどのレベルまでのキャラクターをそう言うんだろう?

A 一人称が「僕」や「俺」で、趣味も鉄道や釣りやキャンプやミリタリーなどおっさんが好きそうなやつ
B 一人称は「私」や「あたし」だが、趣味は鉄道や釣りやキャンプやミリタリーなどおっさんが好きそうなやつ
C 一人称は「私」や「あたし」で、趣味はお菓子作りやガーデニングや読書など性別関係ない無難なやつ
D 一人称は「私」や「あたし」な上、趣味もK-POPやコスメやマニキュアなどリアル女性が好きなやつ

60名無しさん:2022/03/02(水) 12:50:20
イラストAC

61名無しさん:2022/03/02(水) 12:54:45
https://www.ac-illust.com/main/profile.php?id=23317624&area=1

62名無しさん:2022/03/18(金) 01:14:03
http://korewaeroi.com/archives/text/1208

63名無しさん:2022/03/19(土) 01:05:38
波城りん anime in

64名無しさん:2022/03/19(土) 20:31:24
【実際の上杉謙信】

・十代でアルコール依存症になる
・アルコール依存症から統合失調症と糖尿病を患う
・糖尿病のせいでインポになり子供が作れず
・統合失調症の誇大妄想を患い「神の声を聞いた」「私は神の生まれ変わり」と電波発言を繰り返す
・神の自分に逆らう奴には天罰を降すと粘着攻撃を繰り返す
・手紙にも馬鹿だの愚か者だとのと罵詈雑言を並べ立てる
・自分が優勢になると神の慈悲を与えると敵だった奴にも塩を贈る
・酒乱で酔って暴れ度々家臣を斬り殺す
・家臣に面倒臭がられ距離を置かれると「何で俺のことそんなに避けてんの?俺の事がそんなに嫌なわけ!?」というネチネチした手紙を送りつける
・そんな上杉謙信に嫌気がさして部下が謀反を起こしまくる
・「神の自分が圧政に苦しむ民を救う」と近隣諸国に攻め込みその土地を治めず、青田刈りをして自領に戻るを繰り返し民を苦しめる
・戦の決着がつく前に自領に撤退するから勝ち戦も負け戦はほぼ無く引き分けばかり(決着付いた戦が少ない)
・それに反発した近隣の民を捕まえ奴隷として売り払い大儲け
・糖尿病が悪化して左脚が壊死、馬に乗れなくなる
・トイレで力んだ拍子に脳の血管が切れて死亡

65名無しさん:2022/03/22(火) 02:23:58
https://www.nicovideo.jp/watch/sm10120538

66名無しさん:2022/03/31(木) 11:44:01
面白い設定
ターボマンの火は、おそらく故障した車から出る火花と同じもの

67名無しさん:2022/04/05(火) 11:33:13
https://www.google.com/amp/s/www.musicenc.com/article/amp/443956.html

68名無しさん:2022/04/10(日) 15:48:22
個人的にお気に入りのアニメ

2019冬:約束のネバーランド
2019春:進撃の巨人
2019夏:天気の子
2019秋:ぬるぺた
2020冬:イド:インヴェイデッド
2020春:邪神ちゃんドロップキック
2020夏:Fate/staynight Heaven's Feel
2020年秋:おちこぼれフルーツタルト
2021冬:進撃の巨人
2021春:該当なし
2021夏:該当なし
2021秋:takt op.Destiny
2022冬:進撃の巨人
2022春:???

69名無しさん:2022/04/10(日) 15:49:40
個人的にお気に入りのアニメ

2019冬:約束のネバーランド
2019春:進撃の巨人
2019夏:天気の子
2019秋:ぬるぺた
2020冬:イド:インヴェイデッド
2020春:邪神ちゃんドロップキック
2020夏:Fate/staynight Heaven's Feel
2020年秋:おちこぼれフルーツタルト
2021冬:進撃の巨人
2021春:閃光のハサウェイ
2021夏:該当なし
2021秋:takt op.Destiny
2022冬:進撃の巨人
2022春:???

70名無しさん:2022/04/11(月) 16:13:29
ヴァンパイア・イン・ザ・ガーデンはバトルありアクションありの吸血鬼百合アニメで俺得過ぎる
しかも制作会社は屍者の帝国や進撃の巨人のWIT STUDIO

71名無しさん:2022/04/13(水) 10:40:56
https://www.ac-illust.com/main/profile.php?id=B9vfOac0&area=1

72名無しさん:2022/04/13(水) 12:06:17
https://www.amazon.co.jp/%E3%80%8C%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%80%8D%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF-Qpic/dp/B01EETLJ8Y

73名無しさん:2022/04/13(水) 12:31:54
アクションシューティング

74名無しさん:2022/04/14(木) 03:32:29
当たり前のこと過ぎてふだんあんまり意識しないけれど、商業テレビアニメのスタッフって本当に色々な肩書きがあるの面白いよね
監督とか脚本家とか音響監督とか作画監督とか演出とか絵コンテとか
なんであんなにたくさんの肩書きが必要なのかよく分からないけれど、プロが多人数で協力してひとつのアニメをつくるならあれが一番合理的で効率がいい体制なんだろうなあ

自主制作アニメーションだと「え」「しなりお」「おんがく」「えんしゅつ」ぐらいの、ものすごい単純な肩書きに全て役割が集約されてしまう(人によってはこれを全て1人でこなさないといけない)

75名無しさん:2022/04/14(木) 03:42:18
作画のやり方が全然違うのも興味深い部分

商業テレビアニメの作画のやり方は基本的なルールがテンプレートのように決まっていてどこのスタジオも必ずそれを守ってるらしい
詳しいことはよく知らないけれど絵コンテ?っていうのをまず描いて、その後原画、動画、仕上げ……って進んでいくらしい
なんかよく分からんけどすごい複雑な工程を踏まないといけないのね^^;

自主制作アニメーションだと特に決まったルールというものがないのでみんなそれぞれバラバラのやり方で作ってるらしい
商業テレビアニメの作画ルールに準じてやってる人もいれば、「絵を描く。以上」で済ませてしまうズボラな人もいるww

76名無しさん:2022/04/21(木) 19:45:38
https://www.freem.ne.jp/win/game/4294

77名無しさん:2022/04/22(金) 18:55:38
https://i.imgur.com/I6c0qbS.jpg

78名無しさん:2022/04/22(金) 22:25:02
440 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2014/09/12(金) 19:35:13.95
>>369
これ日本人にとっては不思議に思えるけど、色々と複雑な事情があるんだよ

アメリカ式の自由なテレビ放送を受け入れた日本と違ってヨーロッパはテレビ放送が長らく国営に限られてた
80年代に入ってから次第に民放チャンネルが出来てきたんだけど、
番組を自作する力が無い上にアメリカ製の良コンテンツは国営放送が独占していて、契約料も高くて手を出す余地が無かった
そこで当時放送事業に進出し始めていた、イタリアのあのベルルスコーニが目をつけたのが日本のアニメ番組
契約料が安いしアメリカの作品並に質も高かったから

その後ベルルスコーニが他のヨーロッパ諸国の放送局も買収してイタリアでの日本アニメ成功の流れが波及して、
フランスやスペインでも日本アニメがどんどん放送されて人気を得るようになる
その中でスペインでは立場の弱い地方局が日本アニメを積極的に買い付けて地方言語に吹き替えるようになって、
結果としてフランコの独裁政権下で追いやられていた地方言語の復権に部分的に寄与した
言語の継承において一番大切なのは子供に受け継いでいくことだからね

だから子供の頃日本アニメの吹き替えで自民族の言葉に親しんだ世代にとって、
クレヨンしんちゃんら日本のアニメキャラはナショナリズムと密接に結びついてる
外国製のキャラクターがシンボルになってるのは本当に奇妙だけどね

去年同じスペインのバレンシア州で地元テレビ局が強制的に閉局された際に起きたデモでも
「私たちは悟空からバレンシア語を教わった」とドラゴンボールの悟空の絵を掲げている人達がいた

79名無しさん:2022/04/27(水) 17:55:41
pixiv

「フォロー・新着」

画像を探す時に便利

80名無しさん:2022/04/28(木) 15:05:50
チェコ旅行 日記 読む

81名無しさん:2022/04/28(木) 22:38:45
プラハ発 チェコ鉄道旅行
https://www.amazon.co.jp/gp/product/4802205740/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4802205740&linkCode=as2&tag=asc0f-22&linkId=3d432edbf1e6f244e6b0624a005e9233

もうひとつのチェコ入門 メイド・イン・チェコスロヴァキアを探す旅
https://www.amazon.co.jp/dp/4863111363

82名無しさん:2022/04/28(木) 23:45:19
チェコ旅行特集
https://www.eurasia.co.jp/attraction/feature/czech

83名無しさん:2022/04/29(金) 18:31:34
【中継地点】アニメDVD・BDの売り上げを見守るスレ避難所27
http://bbs.jpnkn.com/test/read.cgi/chukei/1651160260/

84名無しさん:2022/05/07(土) 22:02:39
thanatos
主人公が現実世界ではすでに死亡済みだったってオチが衝撃Σ(゚Д゚;)
主人公が他のプレイヤーと違って何故かゲームからログアウトできないのも伏線だったんだなあ

85名無しさん:2022/05/11(水) 19:54:16
コマンドすごろく

「攻撃」「回復」「防御」という三種類のコマンドを駆使して互いのHPを削り合うすごろく
ゴールできなくても他のプレイヤーを倒せば勝利

86名無しさん:2022/05/16(月) 10:45:38
初めは趣味でやってたんだろうけど
まさにこれっぽいよなあ

報酬が動機を阻害する
https://pbs.twimg.com/media/DSNgX7rV4AU4biK.jpg:orig
https://pbs.twimg.com/media/DSNgZYdVwAUPw4d.jpg:orig

87名無しさん:2022/05/18(水) 03:18:43
ドキュンサーガ

88名無しさん:2022/05/19(木) 15:19:42
https://www.lezhin.jp/ja/page/hakostar_intro?utm_source=gdn&utm_medium=display&utm_campaign=mkt_jp_hakostar_purchaseintent&utm_content=rda_hakostar&gclid=EAIaIQobChMIzc_ahvXq9wIVBXKWCh1KtwF6EAEYASAAEgIVzPD_BwE

89名無しさん:2022/05/20(金) 14:39:16
積み立てNISA

90名無しさん:2022/05/21(土) 19:05:52
吸血ジャージ

91名無しさん:2022/05/25(水) 05:41:13
印象に残るセリフ

「新世界の神になる」
「撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ」
「駆逐してやる! 一匹残らず、この世から」
「体は剣で出来ている」
「その目だれの目?」

92名無しさん:2022/05/26(木) 13:56:36
あるプロのライトノベル作家が「報酬もらえるわけでもないのに趣味で小説書き続けてる人たちって何をモチベーションに書き続けてるんですか? 自分だったらお金もらえなかったらモチベーション保てないしふつうに書くのやめます」ってTwitterで言ってて
「いや小説書いて稼げるような人間自体がごくひと握りだし、小説書く人間ってそのほとんどは無報酬でも我慢して趣味で割り切って書き続けるもんじゃね?」と思った

93名無しさん:2022/05/28(土) 23:27:54
https://novelup.plus/story/951411583

94名無しさん:2022/06/01(水) 00:35:33
「ノベルゲームのキャラクターボイスどうする問題」

95名無しさん:2022/06/02(木) 02:51:56
http://amebaninja.blog.fc2.com/blog-entry-5.html?sp

Light Tower 〜ライチとやみいちの夢冒険〜

96名無しさん:2022/06/02(木) 02:54:10
http://amebaninja.blog.fc2.com/

フリーゲームとかの話

97名無しさん:2022/06/10(金) 01:49:09
・絵を描く(依頼品)
・小説を書く(虐殺JK)
・あらすじを書く(S&G)
・パイロット版の小説を書く(S&G)

98名無しさん:2022/06/13(月) 21:10:59
https://starfishdust.blog.fc2.com/

99名無しさん:2022/06/21(火) 11:56:03
http://nanabatu.web.fc2.com/bk/bk.html

100名無しさん:2022/06/29(水) 05:08:07
初恋シンドローム 無料版

101名無しさん:2022/07/12(火) 13:54:48
幻塔 ソシャゲ CM
https://dengekionline.com/articles/122580/

102名無しさん:2022/07/20(水) 07:38:14
https://i.imgur.com/Bbrx3m6.jpg

103名無しさん:2022/07/25(月) 12:10:53
https://picrew.me/image_maker/591278

104名無しさん:2022/07/26(火) 07:49:02
ぱすてるドールメーカー

105名無しさん:2022/07/30(土) 15:34:18
火:他人の現実、モニター越しに見る遠くの現実
「対岸の火事」

土:自分の身の回りの現実
「地に足のついた〜」

水:寝ている時に見る夢
夢は水のように決まった形がなく、見る度にその内容が変化する

風:空想や妄想の世界
空想や妄想は、風のように掴みどころがなくフワフワしている

106名無しさん:2022/08/04(木) 22:48:01
俺が子供の頃はテリジノサウルスは腕の化石しか見つかっていない謎の恐竜だったから、研究進んでテリジノサウルスが草食恐竜って判明したときは本当にガッカリした
それこそインドミナス・レックスみたいなの想像してたから

けど新たなる支配者で描かれるテリジノサウルスの姿は本当にかっこよくて、「草食恐竜もかっこいいなあ」と考えを改めた

107名無しさん:2022/08/07(日) 18:37:34
diable Capriceを参考に

108名無しさん:2022/08/14(日) 12:51:58
https://info.eisys.co.jp/cien/3a370752548b3564?locale=default
8月19日からオンラインセミナー

109名無しさん:2022/08/22(月) 19:16:34
https://i.imgur.com/rwazrqj.jpg

110名無しさん:2022/08/22(月) 21:43:51
アートスパークホールディングス株主優待
株主の方は「CLIP STUDIO PAINT EX」を継続的にご利用いただけます。

≪優待内容≫

子会社である株式会社セルシスのイラスト・マンガ・アニメーション制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT」のすべての機能を搭載し、Windows / macOS / iPad / iPhone / Galaxy / Android / Chromebook の中から、いずれか1台で使用できる「CLIP STUDIO PAINT EX 1デバイス 6か月版」(※初回のみ次回の株主優待まで) のアクティベーションコードが記載されたカード。

111名無しさん:2022/08/22(月) 21:44:39
>>110
もしお金があったらやりたいこと

112名無しさん:2022/08/23(火) 23:47:29
194 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 9faf-ipdZ) 2022/08/23(火) 22:07:13.85 ID:BpU6uRrW0
>>187
そもそもなんでも持ってる人が本当になんでも持っているなら煽ってこないからな
煽ってくる時点で何か満たされていない

仮に煽られたとしても他者からの批判や意見は意に介さないので問題ない
幸福の自己完結とはそういう事

むしろ他者評価による幸せがドラッグなのであり他者に依存し続ける事で永遠に真の幸せには近づけない

113名無しさん:2022/09/15(木) 01:45:20
5chで最近見かけたレス

「商業作品の欠点は、つまらなくて人気が出ない作品は打ち切られて続編が見られなくなり、人気のある作品はつまらなくなるまでひたすら引き伸ばされてから使い捨てられることである。だから最終的にはどっちもつまらなくなる」

114名無しさん:2022/09/17(土) 08:01:08
逆に、世の中でもてはやされてるのに、なんか自分には面白さが分からないと直感的に思う時は、疑った方がいい
もちろん単純に自分の好みにマッチしなかっただけの可能性があるが、つまらないものを圧倒的なマーケティングによる知名度でゴリ押ししている可能性もある

115名無しさん:2022/09/17(土) 08:01:41
叩かれやすいコンテンツの共通点
必要以上に宣伝をしてコンテンツの知名度が上がり過ぎてしまうとそうなる
適度に宣伝を減らして知名度を下げた方が、「知る人ぞ知るマイナーコンテンツだが評価は高い」という美味しいポジションに座れる

116名無しさん:2022/10/07(金) 09:25:55
https://www.freem.ne.jp/win/game/7665

117名無しさん:2022/10/08(土) 18:13:54
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm4886?link_in=index_new

118名無しさん:2022/10/08(土) 18:57:22
周りの人が面白いと絶賛していてなおかつ自分自身も面白いと思えるなら、それは本当に面白い作品である
逆に、世の中でもてはやされてるのに、なんか自分には面白さが分からないと直感的に思う時は、疑った方がいい
もちろん単純に自分の好みにマッチしなかっただけの可能性があるが、つまらないものを圧倒的なマーケティングによる知名度でゴリ押ししている可能性もある

119名無しさん:2022/10/13(木) 10:33:42
241 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 6fa2-rh9y) sage 2022/10/12(水) 17:46:51.19 ID:ikYCATDa0
創作物におけるパロディとかオマージュって対象作品を明記しなくていいわかりづらい文化だから
パクリとパロディやオマージュの明確な線引きってわりと難しい気がするけど
パロディやオマージュとされる条件というかより安全にする方法というのはいくつか考えられて
それらをいくつか満たすことでおそらく盗用的な意図ではないだろうとある程度わかるようになっていたら
パクリではなくパロディかオマージュ扱いされることが多い気がする

・元ネタが神話など基礎教養的(ただしその元ネタが日本で有名でないなら誤解されることもある。
 たとえば同じ元ネタを使った作品がAとBの2つあったとすると
 元ネタを知らない人はBを見たとき自分が知っている作品Aのパクリだと勘違いする可能性がある)
・元ネタが古典的名作とされるような有名な作品(有名なシーンだとより安全)
・元ネタに現時点で大きな話題性があり視聴者・読者の多くがピンと来る
・元ネタが別作品やネット上ですでに何度もネタにされていてそのことがよく知られている
・作者(原作者や制作陣など)が元ネタを好きだったりその作者に敬意を抱いていると事前に公言している
・なにが元ネタか(あるいはなにかをネタにしていると)気づきやすくするような示唆がある
・元ネタの存在を意図的に隠蔽するような操作(画像の回転・反転など)をしていない
・作品全体のなかで元ネタを借用している部分の割合が少ない
・なんらかの独自性が追加されていたり元ネタに対する批評的意味などが付与されている
・元ネタとしてその作品を使用した意図が文脈などにより推測できる作りになっている

120名無しさん:2022/10/13(木) 15:42:03
びわの正体は実はもののけだった

121名無しさん:2022/10/13(木) 15:47:05
屍者の帝国(人間だと思われていたハダリーの正体は実は人形だった)
僕の可愛いお人形(人形だと思われていたアメリアの正体は実は人間だった)
新世界より(バケネズミの正体は実は人間だった)
進撃の巨人(女型の巨人の正体は実はアニだった、壁は実は巨人で出来ていた、巨人の正体は実は人間だった)
翠星のガルガンティア(ヒディアーズの正体は実は人間だった)
PSYCHO-PASS(シビュラシステムの正体は実は人間の脳みそだった)
魔法少女まどか☆マギカ(魔女の正体は実は魔法少女だった)
Fate/staynight Unlimited Blade Works(アーチャーの正体は実は未来の衛宮士郎だった)
機動戦士ガンダムNT(誰かが乗って操縦しているものと思われていたフェネクスは実は無人で、本来のパイロットは死亡済みだった)
サカサマのパテマ(アイガが地上世界だというのは勘違いで、実際は地下世界だと思われていた場所こそ本当の地上世界だった)
カオスヘッド(西條巧巳の正体は実はギガロマニアックスによって作られた妄想の存在だった)
平家物語(人間だと思われていたびわの正体は実はもののけだった)

他多数

122名無しさん:2022/10/13(木) 16:06:12
http://raychar2018.blog.fc2.com/blog-entry-65.html?sp

123名無しさん:2022/10/19(水) 19:13:28
https://ncode.syosetu.com/n1774gy/

オニタイジ・システム

124名無しさん:2022/10/20(木) 23:57:36
{{{{masterpiece}}}},  {{{{{{best quality}}}}}},  {{{{ultra-detailed}}}},  {{{{illustration}}}}, {{cave}},{{{{{Crystal}}}}},jewelry,dungeon,raw crystal stone, fantasy, night,unexplored region,broken glass, dynamic angle, crystal rain,divine,Underworld,

125名無しさん:2022/10/22(土) 01:15:29
ニコラ・フラメル
ソロモン王
アレイスター・クロウリー

126名無しさん:2022/10/22(土) 02:07:37
僕は可愛い女の子が主人公の百合萌え作品を見たり読んだりしたい
まあそれだけなら割と当てはまるものがたくさんあるのだが、ここに重厚でシリアスな、手に汗握る王道ファンタジーという条件を加えるとやや作品数が少なくなってくる
それにさらに、世界中の国家と民族を巻き込んで繰り広げられる壮大な政治劇という条件を加えるとさらに作品数が少なくなる
それにさらにタイムリープものの要素もつけ加えると、もうジャンルがニッチ過ぎて該当作品は0だ

個人の趣味嗜好や要求に沿った作品なて、既成作品の中にないのは当たり前なんだよね
欲しければ自給自足するしかない

127名無しさん:2022/10/22(土) 03:31:26
僕が創作に求める6つの要素

・物語の最初の方で主人公がいきなり死亡して復活する
・敵味方の入れ替わり、裏切りなどが一度きりではなく複数回に渡り発生する
・主人公の味方陣営に属するメインキャラクターが容赦なく死亡する
・展開が早い
・序盤張られた伏線がしっかり終盤回収される
・序盤提示された謎がしっかり終盤にて答え合わせされる

128名無しさん:2022/10/23(日) 00:23:03
https://ncode.syosetu.com/n3200hp/1/

生存戦略

129名無しさん:2022/11/05(土) 15:19:36
金20%
S&P50070%
日本円10%

130名無しさん:2022/11/11(金) 08:13:31
作者の人生観

131名無しさん:2022/11/14(月) 23:04:01
【MMD】紳士動画見る専スレ part147
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1660743475/

132名無しさん:2022/11/16(水) 15:45:38
裏切り理論に基づいて桃太郎をアレンジするとどうなるか?

・実は猿は鬼が桃太郎を監視するために送り込んだスパイだった
・鬼ヶ島は実は罪人の流刑地だった
・村人たちを鬼の姿に変えて鬼ヶ島に送っていたおじいさんとおばあさんを倒すため、鬼や猿と共闘する桃太郎
・おじいさんとおばあさんこそが実は本物の鬼だった

133名無しさん:2022/11/16(水) 19:21:18
reference sheet
キャラクター設定画っぽいもの

134名無しさん:2022/11/16(水) 19:22:15
{{{{{{ reference sheet}}}}}}, (((( infographics)))),(((( blueprint))))

135名無しさん:2022/11/16(水) 19:24:31
1girl, kawaii clothes, three-viewdrawing

136名無しさん:2022/11/16(水) 21:54:46
https://i.imgur.com/tKY4u8S.png
https://i.imgur.com/Qq7Ms8F.png
https://i.imgur.com/ztERqnI.png
https://i.imgur.com/UtnvSZQ.png

つば無し帽子再現できへんかった

137名無しさん:2022/11/17(木) 08:05:19
AIイラストをレタッチしてみよう

138名無しさん:2022/11/17(木) 17:10:07
https://i.imgur.com/NkVpg8R.png
https://i.imgur.com/akqEYiq.png
https://i.imgur.com/1Y1bKRH.png
https://i.imgur.com/OAwMu1m.png

うーん
なかなか思い通りのものは出んなあ

139名無しさん:2022/11/18(金) 08:01:30
ブログ記事
ククルス・ドアンの島(感想)
すずめの戸締り(感想)

140名無しさん:2022/11/18(金) 09:27:15
>>132
続き

桃太郎の目的1は鬼を倒すこと
桃太郎の目的2は〇〇(秘めたる思い)

141名無しさん:2022/11/18(金) 10:34:55
秘めたる思いは、主人公が何かに失望することによって生まれる

・己の人生に失望する
・親に失望する

など

142名無しさん:2022/11/18(金) 10:39:17
間違いが正される

・人生が上手くいかないと感じている男がボクシングの練習をする
・マフィアになりたくない男がマフィアのドンになる
・親からもらったものに頼ればいいと考えてきた少女が、自分の力で目的を果たすようになる
・少年時代が終わろうとしていることに気が付かない少年が、大人の道へ踏み出す

143名無しさん:2022/11/18(金) 12:35:49
成長・欠如・変化×
間違いが正される〇

144名無しさん:2022/11/18(金) 12:38:53
主人公を敗者としてとらえる感覚

145名無しさん:2022/11/18(金) 14:27:04
・取ってつけたような欠点・弱点からはドラマチックなストーリーは生まれない
・主人公に必要な要素は、ストーリーを生み出すタネ
・ドラマチックなストーリーを生み出すのは、秘めたる思い

146名無しさん:2022/11/18(金) 14:30:47
・主人公は敗者である
・発生した事件に対して問題のある考え方を持っている(この問題点がストーリーにおいて、本来あるべき形へ正される)
・人生に失望することによって、秘めたる想いを持つようになる
・ずっとこれを気にしている
・そんな敗者が、勝とうとして、戦うからこそドラマが生まれる

147名無しさん:2022/11/18(金) 15:53:39
物理的ストーリーの基本形は、悩みを抱えている主人公に、それを解決できるかもしれない絶好のチャンスが巡ってくるというもの

148名無しさん:2022/11/18(金) 15:56:15
人生が上手くいっている←→人生が上手くいっていない
善良な人柄←→邪悪な人柄

149名無しさん:2022/11/18(金) 16:22:30
・起きる原因となった見落とし
・ミッドポイント発生
・その後の変化

150名無しさん:2022/11/18(金) 16:27:42
・ストーリー開始当初に持っていた秘めたる想いは間違っていて、それが正されていく
・秘めたる想いに対して厳しい現実が立ちはだかる
・主人公は間違いに気づいて別の価値観を獲得していく

151名無しさん:2022/11/18(金) 18:08:59
世間一般的にメジャーとされる趣味嗜好から離れれば離れるほど、創作活動はやりづらくなる
しかし全く離れていなくて、世間一般的にメジャーとされる趣味嗜好と全く同じであるならばそもそも自分の求めるコンテンツはすでに世の中で供給が満ち足りているのでわざわざ創作活動なんか始めない、というジレンマもある

152名無しさん:2022/11/18(金) 18:30:12
物理的ストーリーと精神的ストーリー

コードギアスの中盤あたりで例えると……

「ナナリーが総督になって、日本人が生きやすい世の中を作ってくれるのなら、
自分がゼロとして戦う意味はもうない」という、間違った考えを持つルルーシュ

カレンに説得されることで考えを改め、ルルーシュは再びゼロとして戦うことを決意する

これが精神的ストーリー

物理的ストーリーは、黒の騎士団とブリタニア軍の戦い

153名無しさん:2022/11/18(金) 18:37:20
某ソシャゲのキャラデザ、18禁ゲームよりも露出多い衣装デザインのキャラいて草
全年齢対象作品なのにこんなデザインにして大丈夫なのかよ……ww

154名無しさん:2022/11/20(日) 15:50:54
https://majinai.art/ja/

155名無しさん:2022/11/21(月) 03:42:39
シン・ウルトラマン

156名無しさん:2022/11/24(木) 22:25:12
490 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 5276-9pO7) 2022/11/24(木) 18:41:48.22 ID:Mgzql3Gu0
>>125
ultra digital skin loli
てきとーにガチャしてたやつやから参考にならんと思う

157名無しさん:2022/11/25(金) 08:09:15
824 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ fbc7-ldSf) 2022/11/25(金) 08:03:22.87 ID:/8MjNehA0
NovelAIローカル版というか所謂Stable diffusion webui をPaperspace gradient使って月8ドルでそこそこの品質(A4000≒Geforce 3060)、月39ドルで強めの品質(A100 or A6000)で使える方法の紹介と手引きの記事書いたけど誰も読まなそうやからここで供養しとくで
個人的にノパソとか低スペPC勢が気軽にローカルNAI回すのにはかなりイチオシな方法や
https://ludela.gitbook.io/paperspace-gradientdenovelairkaruwo8dorudenikasu/

158名無しさん:2022/11/25(金) 18:04:27
・主人公は記憶喪失
・王家の血を引く者のみが力の真価を発揮出来る
・力を手に入れる/行使するためには契約を結んで代償を支払わなければならない
・力は人から人へ継承される
・「秘密結社」や「機関」が世界の裏で人知れず暗躍している
・たいていは剣の方が銃より強い設定で、敵の銃弾を1つ残らず剣のみで弾くことで防御する剣使いがいたりする
・古代文明の遺産や、古い遺跡から発掘された呪われている物などはたいがいめちゃくちゃ強い
・大量虐殺されるモブキャラ
・人肉を食べるキャラがいる
・不老不死のキャラがいる
・自殺するキャラがいる

159名無しさん:2022/11/25(金) 21:10:32
①主人公は記憶喪失
②王家の血を引く者のみが力の真価を発揮出来る
③力を手に入れる/行使するためには契約を結んで代償を支払わなければならない
④力は人から人へ継承される
⑤「秘密結社」や「機関」のような、怪しげな組織が世界の裏で人知れず暗躍している
⑥剣の方が銃より強い設定で、敵の銃弾を1つ残らず剣のみで弾くことで防御する剣使いがいる
⑦古代文明の遺産や、古い遺跡から発掘されたとされる呪われた秘宝などが登場し、めちゃくちゃ強い
⑧大量虐殺されるモブキャラ
⑨人肉を食べるキャラがいる
(10)不老不死のキャラがいる
(11)自殺するキャラがいる
(12)コメディではなくシリアスを基調とした作風
(13)戦闘シーンがある
(14)未来を予知する、もしくは現在の自分が持つ記憶を過去へと転送する能力が登場する
(15)他者の記憶を改竄する能力が登場する
(16)タイムトラベルもしくはタイムリープをおこなうキャラがいる

160名無しさん:2022/11/27(日) 00:57:39
ultra digital skin loli

161名無しさん:2022/11/27(日) 08:08:21
星新一の不思議な不思議な短編ドラマ

162名無しさん:2022/11/27(日) 09:23:42
http://blog.livedoor.jp/nyusokudeyaruo/archives/1817119.html

163名無しさん:2022/11/27(日) 10:42:58
Final Fantasy XIV, best quality, masterpiece, detailed, illustration, 1girl, solo, standing, outdoors, fantasy,adventurer, knapsack, (frilled_dress, thigh_boots)

164名無しさん:2022/11/27(日) 17:27:14
atelier_(series)

165名無しさん:2022/11/27(日) 17:41:11
{fusion,vtuber,atelier(series),final_fantasy_xiv}

このタグつおい

166名無しさん:2022/11/27(日) 17:41:46
{fusion,(vtuber,atelier(series),final_fantasy_xiv)}

このプロンプトつおい

167名無しさん:2022/11/28(月) 17:21:11
ニートくノ一
ニコニコ漫画

168名無しさん:2022/11/29(火) 04:35:47
philipp a. ulrich
ファンタジーアート

169名無しさん:2022/12/01(木) 02:21:51
JCBにて+4000

170名無しさん:2022/12/02(金) 08:42:13
セブンネット 絵師コレクション

171名無しさん:2022/12/04(日) 08:08:16
殺しアイランド

172名無しさん:2022/12/10(土) 00:03:46
ここに書かれた16の項目は全て、商業作品の設定が元になっています。
①は進撃の巨人
②は天空の城ラピュタと進撃の巨人
③は進撃の巨人とチェンソーマン
④はコードギアスと進撃の巨人と平家物語
⑤はシュタインズゲート
⑥はルパン三世
⑦はゾイド
⑧はコードギアスと進撃の巨人とチェンソーマン
⑨は91days、進撃の巨人、Fate/stay night、チェンソーマン
10はコードギアス
11は平家物語
12は上記の作品ほとんどが該当
13も上記の作品ほとんどが該当
14はシュタインズゲート、進撃の巨人、コードギアス、チェンソーマン、平家物語
15はコードギアス、進撃の巨人、チェンソーマン
16はシュタインズゲート、未来日記、魔法少女☆まどかマギカ、サクラダリセット、ひぐらしのなく頃に
午後11:57
·
送信済み

173名無しさん:2022/12/14(水) 00:16:01
death end request2

の衣装デザインを参考にする

174名無しさん:2022/12/16(金) 20:53:05
https://appmedia.jp/pazudora/538697

175名無しさん:2022/12/18(日) 22:24:57
桃太郎は子ども向けのお話ですが、僕が提案する理論に基づいてプロットを作り直すとこのような感じになります↓

①おばあさんからきびだんごをもらった桃太郎は、鬼ヶ島にいる鬼を退治するため旅立つ
②旅の道中で桃太郎はきびだんごをあげる代わりに犬・猿・雉という新しい仲間と出会う
③ところが、ある日突然犬が何者かに惨殺されてしまう。犬が寝ている間に犯行に及んだようだ。桃太郎、猿、雉の3人の内、果たして犯人は誰なのか?
④桃太郎はみごとな推理力で犯人が雉であることに気がつき、証拠を雉に突きつけた。そうすると雉は本性をあらわし、桃太郎と猿に襲いかかってきた。
⑤桃太郎と猿はみごとな連携によって雉を返り討ちにし、その命を奪うことに成功。雉が何故犬を殺したのかその理由は結局聞き出せなかった。目先の脅威を撃退した桃太郎と猿は、鬼ヶ島を目指して旅を続ける。
⑥桃太郎と猿はとうとう鬼ヶ島に到着した。しかし、驚くべきことにそこにいたのはおじいさんとおばあさんだった。鬼ヶ島の鬼たちはみな地下室に閉じ込められて、おじいさんとおばあさんの命令に従い、奴隷のように強制労働をさせられていたのだ。
⑦桃太郎は、一連の事件の真の黒幕が、鬼ヶ島の鬼ではなく、おじいさんとおばあさんであることに気が付き、戦おうとする。
⑧しかし、それを見た猿が激怒する。元はといえば鬼ヶ島にやってきた目的はおじいさんとおばあさんを倒すことではなく、鬼ヶ島の鬼たちを倒すことだからである。
⑨こうして、猿は桃太郎を裏切り、おじいさん陣営の軍門に下ることとなったのだ。しかし、かつて強敵の雉を倒すことができた桃太郎にとって、おじいさん陣営は大した敵ではなかった。おじいさんもおばあさんも猿も、桃太郎のもつ圧倒的な神通力の前に屈服するほかなかった。
10鬼ヶ島を支配する邪悪なる独裁者を排除することに成功した桃太郎は、地下牢から鬼たちを解放し、事情聴取をおこなった。鬼たちいわく、鬼ヶ島の鬼の正体は実は元人間だというのだ。村人たちが、おじいさんとおばあさんの邪悪な妖力のせいで鬼の姿に変えられてしまったのだ。やはり一連の恐るべき事件の真の黒幕はおじいさんとおばあさんだったのだ。おじいさんとおばあさんは、姿こそ人間の老人だが、その正体は邪悪な妖怪だったのだ。
事件を無事に解決した桃太郎は、鬼ヶ島の鬼たちと財宝を分け合い、ずっと幸せに暮らしましたとさ。
めでたしめでたし。

176名無しさん:2022/12/20(火) 03:40:36
僕が書いているオリジナル小説と来期放送される「アルスの巨獣」の共通点

・主人公は女の子
・語尾が「ニャ」のネコ耳の女の子が出てくる(「ミャア」と「ミア」で微妙に名前も被ってる)
・「帝国」出身のキャラもいる
・人間がバケモノと戦うファンタジー
・隠された世界の秘密を解き明かす
・主人公の役目は世界を救うこと
・物語の序盤に「契約」を結ぶ

偶然とはいえここまで設定被ることってあるんだな……
人間がバケモノと戦うとか、物語の序盤に契約を結ぶなんていうのはふうつによくある設定だけど、
ネコ耳の女の子の名前が「ミャア」なのはさすがに奇跡的な一致で笑ってしまった
これまさか物語のオチまで同じだったりしないだろうな

177名無しさん:2022/12/20(火) 03:44:59
僕が書いているオリジナル小説と来期放送される「アルスの巨獣」の共通点

・主人公は女の子
・語尾が「ニャ」のネコ耳の女の子が出てくる(「ミャア」と「ミア」で微妙に名前も被ってる)
・「帝国」出身のキャラもいる
・人間がバケモノと戦うファンタジー
・隠された世界の秘密を解き明かす
・主人公の役目は世界を救うこと
・物語の序盤に「契約」を結ぶ
・記憶喪失のキャラがいる(ただし、主人公かサブキャラかという違いはある)

偶然とはいえここまで設定被ることってあるんだな……
人間がバケモノと戦うとか、物語の序盤に契約を結ぶなんていうのはふうつによくある設定だけど、
ネコ耳の女の子の名前が「ミャア」なのはさすがに奇跡的な一致で笑ってしまった
これまさか物語のオチまで同じだったりしないだろうな

178名無しさん:2022/12/20(火) 05:44:08
・主人公は女の子
・語尾が「ニャ」のネコ耳の女の子が出てくる(「ミャア」と「ミア」で微妙に名前も被ってる)
・「帝国」出身のキャラもいる
・人間がバケモノと戦うファンタジー
・隠された世界の秘密を解き明かす
・主人公の役目は世界を救うこと
・物語の序盤に「契約」を結ぶ

179名無しさん:2022/12/24(土) 06:42:25
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1517724525/

180名無しさん:2022/12/24(土) 06:48:19
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1331335009/l50

181名無しさん:2023/01/03(火) 03:57:31
風の谷のナウシカ
デスノート
寄生獣
未来日記
約束のネバーランド

このへんどれも内容知っているのに漫画ちゃんと読んでいないので、いずれ時間あるときに買って読みたいな……

182名無しさん:2023/01/08(日) 18:02:34
・てっぺんOP
・チェンソーマンOP
・おにまいOP

183名無しさん:2023/01/12(木) 00:40:40
なんとなく、おにまいの二次創作イラスト描いてTwitterにアップしたら 原作者からいいね来てめっちゃビビった、一応ファンアートは全員分巡回してるのね

184名無しさん:2023/01/12(木) 00:48:38
なんとなく、おにまいの二次創作イラスト描いてTwitterにアップしたら 原作者からいいね来てめっちゃビビった、さすがに想定してなかった
一応ファンアートは全員分巡回してるのね

https://i.imgur.com/kNjBLRj.png

185名無しさん:2023/03/20(月) 17:31:32
棋神以外にもお金払って買えるアイテムあったら面白いのにな

持ち駒に飛車4枚追加 520円
持ち駒に飛車1枚追加 130円
持ち駒に歩9枚追加117円
持ち駒に金1枚追加80円
持ち駒に銀1枚追加65円
持ち駒に香1枚追加40円

棋神使わないけど課金して飛車買いまくるマンvs駒買わないけど棋神連打しまくりマンの対決とかクッソ面白そう

186名無しさん:2023/03/20(月) 22:55:03
香歩角歩歩歩歩飛香
□角□□□□□飛□
香桂銀金王金銀桂香

187名無しさん:2023/03/27(月) 00:45:15
■お絵描き初心者です!■百合や、白タイツ、スク水、けも耳、怪獣、ドラゴン、恐竜、風景画が好き!■創作総合垢→ @novel_toukou■実家の自営業の手伝い■ASD、ADHD(診断済)■フォロバ100■

188名無しさん:2023/03/28(火) 17:41:35
something for me
自分の好みに合うアニメ

close to me
自分の好みに近いアニメ

not for me
自分の好みに合わないアニメ

189名無しさん:2023/04/05(水) 01:06:59
働き蜂は全員メス
まったく働かないオス
みつばち社会の序列とは
https://bowlmix.com/story/1899/

「女王蜂」って、一体どんな蜂なんでしょう? 
巣の中に君臨して、すべてのみつばちを統治する存在? いえ、実際はそんなことないのです。
今日はじつに神秘的なみつばちの社会についてお話しましょう。

働き蜂は全員女子

女王蜂は、生涯卵を産み続ける役割をもった蜂、ひとつの巣に一匹の存在です。
巣の外に出るのは一生に一度交尾のときのみで、その後巣に戻り毎日平均2000個もの卵を産み続けます。

女王蜂は花の蜜を集めません。
蜜を集めるのは働き蜂で、この蜂たちもすべてメスです。
じつはこの女王蜂と働き蜂、スタート時点では差はなく同じ卵。

これが女王蜂用の大きな部屋に産み付けられ、幼虫時代にローヤルゼリーをふんだんに与えられるという特別扱いを受けることで女王蜂となるのです。
ローヤルゼリーとは、働き蜂が花蜜や花粉を体内に入れたのちに分泌される成分です。
いわゆるはちみつは、集めた花蜜を働き蜂のもつ酵素で分解したもの。
これを自分たちの食糧、幼虫のえさとして巣の中に保管しているのです。

オスはひたすらぐうたら暮らし

働き蜂は巣の外で花の蜜を集めるほかに、巣の中の清掃、女王蜂や幼虫のお世話を担当。
巣のみつばちのおよそ9割をこの働き蜂が占めています。
女王蜂は先に述べたように巣に1匹のみ。

ということは全体の10%ほどがオス蜂ということになるのですが、彼らが本当に働かないのです! 
自ら花蜜を集めに行くことはせず、働き蜂がせっせとつくったはちみつを食べて、巣のなかでふらふらしているのみ。
使命はただひとつ、女王蜂と交尾すること。

しかし、交尾に成功したオスはその後死んでしまいます。
交尾に成功しなくても、繁殖期を過ぎた働かないオスは巣のなかで煙たがられ、働き蜂に追い出されてしまうこともあるといいます。

手をかけて育てられた女の子はたったひとりの女王となり、子孫を残し続けるという自らの職務を全うする。
それ以外のメスたちも、自分の運命を受け入れてせっせと働く。

オスはぐうたら暮らしで、働き者のメスたちに自分の世話をさせつつ、繁殖能力がなくなったら捨てられる…。
とてもよくできたみつばちの社会ですが、自分に置き換えてちょっとぞっとした男性のみなさんも多いのではないでしょうか。

190名無しさん:2023/04/05(水) 13:40:28
https://www.pixiv.net/users/850805

191名無しさん:2023/04/08(土) 23:54:16
れいちゃー式 創作評価基準
該当する箇所の多さに比例して、より多く加点

・遠い未来や他惑星、別世界など、非現実的な場所が舞台である
・パンチラや乳揺れ、着替えなどちょっとしたお色気シーンがある 
・怪獣やロボット、恐竜、ドラゴンのように「巨大な何か」が登場する 
・ケモ耳のキャラがいる
・メインヒロインの服装がズボンではなくスカートである
・異能を発動する際に術者の片目が怪しげに光り輝く
・タイムスリップや時間停止といった、時間に関する特殊な現象を含む
・幽体離脱の要素を含む
・精神入れ替わりの要素を含む
・未来予知やテレパシー、記憶操作などといった特殊な能力が登場する
・刃が派手な色にピカピカ光る剣が出てくる
・女性同士の恋愛を扱っている
・超能力や武器、搭乗するロボットなど、かつて敵が持っていた「何か」を奪い自分のものにするシチュエーション
・古代文明の遺産が、現在の文明ではおよそ太刀打ちできないほどの強力な力を秘めているとされる
・コメディではなくシリアスを基調とした作風
・主人公は記憶喪失
・王家の血を引く者のみが力の真価を発揮出来る
・力を手に入れる/行使するためには契約を結んで代償を支払わなければならない
・力は人から人へ継承される
・「秘密結社」や「機関」のような、怪しげな組織が世界の裏で人知れず暗躍している
・剣の方が銃より強い設定で、敵の銃弾を1つ残らず剣のみで弾くことで防御する剣使いがいる
・戦争や大量虐殺などによってモブキャラが死ぬ
・人肉を食べるキャラがいる
・不老不死のキャラがいる

192名無しさん:2023/04/10(月) 07:00:21
https://novelup.plus/story/649837328

193名無しさん:2023/04/10(月) 09:05:31
駒の初期配置はこのようになっている。

番番番番番番番番
_月____月_
塔竜星王戦星竜塔

(持ち駒)魔1

番人【Porn Keeper】:前方に1マスだけ進める。
ふだんは斜め前に移動することはできないが、斜め前に敵がいるときに限り敵駒を取ることができる【斬撃】という性質があり、
これはチェスのポーンの性質によく似ている。
ポーンと異なり、将棋の歩兵と同じように前方にいる敵駒も取ることが可能。いわば、ポーンと歩兵の良いとこ取りをした性能の駒である。
また、同じ縦列に番人が2体以上存在するような行動は反則にならない(将棋で言うところの二歩)。
敵陣にたどり着くと「竜」、「悪魔」、「塔」、「太陽」、「船」の5種類の駒の中から一種類を選んでプロモーションできる。
全ての駒の中で最弱である。8体持っている。

竜【Dragon】:駒の動きは、チェスの「ナイト」と同じである。
自駒・敵駒ともに飛び越えて進むことが可能な「飛行」という特性があり、この点は「ナイト」や「桂馬」と同じである。
ただし例外として、自駒および敵駒の魔術師は飛び越えることができない。
2体持っている。プロモーションはできない。自陣・敵陣に関係なくどこへでも行ける数少ない駒の一つである。

塔【Tower】:チェスの「ルーク」・将棋の「飛車」と同じ動きをする。プロモーションはできない。2体持っている。
自陣・敵陣に関係なくどこへでも行ける数少ない駒の一つである。

戦士【Fighter】:右斜め前および左斜め前の、合計2方向にのみ、どこまでも進める。後ろには下がることができない。
敵陣にたどりつくと、「船」にプロモーションする。1体しか持っていない。

月【Moon】:動きは将棋の「銀将」と同じ。2体持っている。船のマークで表現される。
敵陣に辿り着くと「悪魔」にプロモーションする。2体持っている。
自陣・敵陣の制約に関係なくどこへでも行ける数少ない駒のひとつである。

太陽【Sun】:中将棋の「獅子」と同じ動きをするので、1ターンに二度駒を動かすことができる非常に強力な駒である。
動かないまま隣のマスにいる敵駒を取るという、「居食い」も可能である。
ただし、自駒・敵駒を飛び越えることはできないので、その部分に関しては獅子には劣る。
初期配置の時点では1体も持っていないので、番人をプロモーションさせる以外には入手手段がない。
自陣に入れないという制限がある。

王【King】:モチーフはチェスのキング。動きは将棋の王将・チェスのキングなどと同じ。
王を敵プレイヤーにとられた時点で負けになるという特性がある。プロモーションはできない。
最も重要な駒である。1体しか持っていない。また、自陣の外に出られない「呪縛」という特性がある。

悪魔【Devil】:チェスの「クイーン」と同じ動きをする、全ての駒の中で最強の駒である。
初期配置の時点では1体も持っていないので、番人・魔術師をプロモーションさせる以外には入手手段がない。
「太陽」同様、自陣に入れないという制限がある。

魔術師【Magician】:モチーフはタロットカードの魔術師。ゲーム開始時の時点においては盤上に配置されておらず、将棋の「持ち駒」のように盤外に置かれている。
プレイヤーはこの駒をいつでも好きなタイミングで盤上に置くことができ、また置くマス目にも制約は特にない。
ただし、デメリットとしてこの駒は一切移動することができない。「無敵」という特性があり、ほとんどの駒はこの駒を取ることができない。
船同様、王の隣に配置して守りを固めるのに向いている。1体しか持っていない。
プロモーションはできない。自陣以外のマス目には打つことができない。

星【Star】:モチーフは星。自駒と敵駒を飛び越え、斜め4方向に2マス進む。1マスだけ進むことも可能。
ただし、自駒と敵駒の「魔術師」を飛び越えることはできない。敵陣に侵入することができない。


船【Ship】:将棋の「金将」と同じ動きをする。
初期配置の時点では1体も持っていないので、番人・戦士をプロモーションさせる以外には入手手段がない。
自陣・敵陣の制約に関係なくどこへでも行ける数少ない駒のひとつである。

【自陣・敵陣の定義】
 将棋と同じように、手前から3段目以内を自陣・敵陣と定義する。自駒は敵陣に、敵駒は自陣の侵入することでプロモーションすることができる。

194名無しさん:2023/04/10(月) 09:13:51
駒の初期配置はこのようになっている。

番番番番番番番番
_月____月_
塔竜星王戦星竜塔

(持ち駒)魔1

番人【Porn Keeper】:前方に1マスだけ進める。
ふだんは斜め前に移動することはできないが、斜め前に敵がいるときに限り敵駒を取ることができる【斬撃】という性質があり、
これはチェスのポーンの性質によく似ている。
ポーンと異なり、将棋の歩兵と同じように前方にいる敵駒も取ることが可能。いわば、ポーンと歩兵の良いとこ取りをした性能の駒である。
また、同じ縦列に番人が2体以上存在するような行動は反則にならない(将棋で言うところの二歩)。
敵陣にたどり着くと「竜」、「悪魔」、「塔」、「太陽」、「船」の5種類の駒の中から一種類を選んでプロモーションできる。
全ての駒の中で最弱である。8体持っている。

竜【Dragon】:駒の動きは、チェスの「ナイト」と同じである。
自駒・敵駒ともに飛び越えて進むことが可能な「飛行」という特性があり、この点は「ナイト」や「桂馬」と同じである。
ただし例外として、自駒および敵駒の魔術師は飛び越えることができない。
2体持っている。プロモーションはできない。自陣・敵陣に関係なくどこへでも行ける数少ない駒の一つである。

塔【Tower】:チェスの「ルーク」・将棋の「飛車」と同じ動きをする。プロモーションはできない。2体持っている。
自陣・敵陣に関係なくどこへでも行ける数少ない駒の一つである。

戦士【Fighter】:右斜め前および左斜め前の、合計2方向にのみ、どこまでも進める。後ろには下がることができない。
敵陣にたどりつくと、「船」にプロモーションする。1体しか持っていない。

月【Moon】:動きは将棋の「銀将」と同じ。2体持っている。
敵陣に辿り着くと「悪魔」にプロモーションする。2体持っている。
自陣・敵陣の制約に関係なくどこへでも行ける数少ない駒のひとつである。

太陽【Sun】:中将棋の「獅子」と同じ動きをするので、1ターンに二度駒を動かすことができる非常に強力な駒である。
動かないまま隣のマスにいる敵駒を取るという、「居食い」も可能である。
ただし、自駒・敵駒を飛び越えることはできないので、その部分に関しては獅子には劣る。
初期配置の時点では1体も持っていないので、番人をプロモーションさせる以外には入手手段がない。
自陣に入れないという制限がある。

王【King】:モチーフはチェスのキング。動きは将棋の王将・チェスのキングなどと同じ。
王を敵プレイヤーにとられた時点で負けになるという特性がある。プロモーションはできない。
最も重要な駒である。1体しか持っていない。また、自陣の外に出られない「呪縛」という特性がある。

悪魔【Devil】:チェスの「クイーン」と同じ動きをする、全ての駒の中で最強の駒である。
初期配置の時点では1体も持っていないので、番人・魔術師をプロモーションさせる以外には入手手段がない。
「太陽」同様、自陣に入れないという制限がある。

魔術師【Magician】:モチーフはタロットカードの魔術師。ゲーム開始時の時点においては盤上に配置されておらず、将棋の「持ち駒」のように盤外に置かれている。
プレイヤーはこの駒をいつでも好きなタイミングで盤上に置くことができ、また置くマス目にも制約は特にない。
ただし、デメリットとしてこの駒は一切移動することができない。「無敵」という特性があり、ほとんどの駒はこの駒を取ることができない。
月同様、王の隣に配置して守りを固めるのに向いている。1体しか持っていない。
プロモーションはできない。自陣以外のマス目には打つことができない。

星【Star】:モチーフは星。自駒と敵駒を飛び越え、斜め4方向に2マス進む。1マスだけ進むことも可能。
ただし、自駒と敵駒の「魔術師」を飛び越えることはできない。敵陣に侵入することができない。
2体持っている。プロモーションはできない。


船【Ship】:将棋の「金将」と同じ動きをする。
初期配置の時点では1体も持っていないので、番人・戦士をプロモーションさせる以外には入手手段がない。
自陣・敵陣の制約に関係なくどこへでも行ける数少ない駒のひとつである。

【自陣・敵陣の定義】
 将棋と同じように、手前から3段目以内を自陣・敵陣と定義する。自駒は敵陣に、敵駒は自陣の侵入することでプロモーションすることができる。

195名無しさん:2023/04/10(月) 15:05:09
駒の初期配置はこのようになっている。

番番番番番番番番
__戦__月__
塔竜船王月船竜塔

(持ち駒)魔1

番人【Keeper】:前方に1マスだけ進める。
ふだんは斜め前に移動することはできないが、斜め前に敵がいるときに限り敵駒を取ることができる。
ポーンと異なり、将棋の歩兵と同じように前方にいる敵駒も取ることが可能。
敵陣にたどり着くと「竜」、「塔」、「太陽」、「星」、「悪魔」、「船」の6種類の駒の内どれか一種類を選択し、成れる。

戦士【Fighter】:前方・右斜め前・左斜め前の合計3方向にどこまでも進み、なおかつ自駒・敵駒をいくつでも飛び越えながら進むことができる。
敵陣にたどり着くと「星」に成る。

竜【Dragon】:駒の動きは、チェスの「ナイト」と同じである。
自駒・敵駒ともに飛び越えて進むことが可能。自陣・敵陣に関係なくどこへでも行ける数少ない駒の一つである。

塔【Tower】:チェスの「ルーク」・将棋の「飛車」と同じ動きをする。
自陣・敵陣に関係なくどこへでも行ける数少ない駒の一つである。

月【Moon】:動きは将棋の「銀将」と同じ。
敵陣に辿り着くと「悪魔」に成る。
自陣・敵陣の制約に関係なくどこへでも行ける数少ない駒のひとつである。

太陽【Sun】:成駒。
中将棋の「獅子」と同じ動きをするので、1ターンに二度駒を動かすことができる非常に強力な駒である。
動かないまま隣のマスにいる敵駒を取るという、「居食い」も可能である。
ただし、自駒・敵駒を飛び越えることはできないので、その部分に関しては獅子には劣る。
自陣に入れないという制限がある。

王【King】:動きは将棋の王将・チェスのキングなどと同じ。
王を敵プレイヤーにとられた時点で負けになる。
また、自陣の外に出られない。

悪魔【Devil】:成駒。
チェスの「クイーン」と同じ動きをする。
自陣に入れないという制限がある。

魔術師【Magician】:ゲーム開始時の時点においては盤上に配置されておらず、将棋の「持ち駒」のように盤外に置かれている。
プレイヤーはこの駒をいつでも好きなタイミングで盤上に置くことができる、配置できるマス目にも制約はない。
一切移動することができない。
全ての駒はこの駒を取ることができない。

船【Ship】:自駒と敵駒を飛び越え、斜め4方向に2マス進む。1マスだけ進むことも可能。
敵陣に侵入することができない。

星【Star】:成駒。
将棋の「金将」と同じ動きをする。
自陣・敵陣の制約に関係なくどこへでも行ける数少ない駒のひとつである。

【自陣・敵陣の定義】
 将棋と同じように、手前から3段目以内を自陣・敵陣と定義する。

196名無しさん:2023/04/10(月) 15:23:25
駒の初期配置はこのようになっている。

塔竜戦月王船竜塔
_____船__
番番番番番番番番
________
河河河河河河河河
________
番番番番番番番番
__船_____
塔竜船王月戦竜塔

(持ち駒)魔1

1.番人【Keeper】:前方に1マスだけ進める。
ふだんは斜め前に移動することはできないが、斜め前に敵がいるときに限り敵駒を取ることができる。
ポーンと異なり、将棋の歩兵と同じように前方にいる敵駒も取ることが可能。
河も越えられる。
敵陣にたどり着くと「太陽」、「星」、「悪魔」、「船」の4種類の駒の内どれか一種類を選択し、成れる。

2.戦士【Fighter】:前方・右斜め前・左斜め前の合計3方向にどこまでも進み、なおかつ自駒・敵駒をいくつでも飛び越えながら進むことができる。
河も越えられる。
敵陣にたどり着くと「星」に成る。

3.竜【Dragon】:駒の動きは、チェスの「ナイト」と同じである。
自駒・敵駒ともに飛び越えて進むことが可能。
河を越えて敵陣に渡ることはできない。

4.塔【Tower】:チェスの「ルーク」・将棋の「飛車」と同じ動きをする。
河を越えて敵陣に渡ることはできない。

5.月【Moon】:動きは将棋の「銀将」と同じ。
敵陣に辿り着くと「悪魔」に成る。
河を渡り、自陣・敵陣の制約に関係なくどこへでも行ける数少ない駒のひとつである。

6.太陽【Sun】:成駒。
中将棋の「獅子」と同じ動きをするので、1ターンに二度駒を動かすことができる非常に強力な駒である。
動かないまま隣のマスにいる敵駒を取るという、「居食い」も可能である。
ただし、自駒・敵駒を飛び越えることはできないので、その部分に関しては獅子には劣る。
自陣に入れないという制限がある。

7.王【King】:動きは将棋の王将・チェスのキングなどと同じ。
王を敵プレイヤーにとられた時点で負けになる。
また、自陣の外に出られない。

8.悪魔【Devil】:成駒。
チェスの「クイーン」と同じ動きをする。
自陣に入れないという制限がある。

9.魔術師【Magician】:ゲーム開始時の時点においては盤上に配置されておらず、将棋の「持ち駒」のように盤外に置かれている。
プレイヤーはこの駒をいつでも好きなタイミングで盤上に置くことができる、配置できるマス目にも制約はない。
一切移動することができない。
全ての駒はこの駒を取ることができない。

10.船【Ship】:自駒と敵駒を飛び越え、斜め4方向に2マス進む。1マスだけ進むことも可能。
河を渡り、自陣・敵陣の制約に関係なくどこへでも行ける数少ない駒のひとつである。

11.星【Star】:成駒。
将棋の「金将」と同じ動きをする。
河を渡り、自陣・敵陣の制約に関係なくどこへでも行ける数少ない駒のひとつである。

【自陣・敵陣の定義】
 将棋と同じように、手前から3段目以内を自陣・敵陣と定義する。

197名無しさん:2023/04/10(月) 15:37:23
番 ポーン
戦 クラブ
竜 ドラゴン
塔 ルーク
月 月
陽 円
王 王冠
悪 スペード
魔 ビショップ
船 ダイヤ
星 星

198名無しさん:2023/04/10(月) 17:14:05
駒の初期配置はこのようになっている。

塔竜戦月王船竜塔
_____船__
番番番番番番番番
________
河河河河河河河河
________
番番番番番番番番
__船_____
塔竜船王月戦竜塔

(持ち駒)魔1

1.番人【Keeper】:前方に1マスだけ進める。
ふだんは斜め前に移動することはできないが、斜め前に敵がいるときに限り敵駒を取ることができる。
ポーンと異なり、将棋の歩兵と同じように前方にいる敵駒も取ることが可能。
河も越えられる。
敵陣にたどり着くと「太陽」、「星」、「悪魔」、「船」の4種類の駒の内どれか一種類を選択し、成れる。

2.戦士【Fighter】:前方・右斜め前・左斜め前の合計3方向にどこまでも進み、なおかつ自駒・敵駒をいくつでも飛び越えながら進むことができる。
河も越えられる。
敵陣にたどり着くと「星」に成る。

3.竜【Dragon】:駒の動きは、チェスの「ナイト」と同じである。
自駒・敵駒ともに飛び越えて進むことが可能。
河を越えて敵陣に渡ることはできない。

4.塔【Tower】:チェスの「ルーク」・将棋の「飛車」と同じ動きをする。
河を越えて敵陣に渡ることはできない。

5.月【Moon】:動きは将棋の「銀将」と同じ。
敵陣に辿り着くと「悪魔」に成る。
河を渡り、自陣・敵陣の制約に関係なくどこへでも行ける数少ない駒のひとつである。

6.太陽【Sun】:成駒。
中将棋の「獅子」と同じ動きをするので、1ターンに二度駒を動かすことができる非常に強力な駒である。
動かないまま隣のマスにいる敵駒を取るという、「居食い」も可能である。
ただし、自駒・敵駒を飛び越えることはできないので、その部分に関しては獅子には劣る。
自陣に入れないという制限がある。

7.王【King】:動きは将棋の王将・チェスのキングなどと同じ。
王を敵プレイヤーにとられた時点で負けになる。
また、自陣の外に出られない。

8.悪魔【Devil】:成駒。
チェスの「クイーン」と同じ動きをする。
自陣に入れないという制限がある。

9.魔術師【Magician】:ゲーム開始時の時点においては盤上に配置されておらず、将棋の「持ち駒」のように盤外に置かれている。
プレイヤーはこの駒をいつでも好きなタイミングで盤上に置くことができる、配置できるマス目にも制約はない。
一切移動することができない。
全ての駒はこの駒を取ることができない。

10.船【Ship】:自駒と敵駒を飛び越え、斜め4方向に2マス進む。1マスだけ進むことも可能。
河を渡り、自陣・敵陣の制約に関係なくどこへでも行ける数少ない駒のひとつである。

11.星【Star】:成駒。
将棋の「金将」と同じ動きをする。
河を渡り、自陣・敵陣の制約に関係なくどこへでも行ける数少ない駒のひとつである。

【自陣・敵陣の定義】
 手前から4段目以内を自陣、奥から4段目以内を敵陣と定義する。

199名無しさん:2023/04/10(月) 17:46:52
駒の初期配置はこのようになっている。

塔竜戦月王船竜塔
_____船__
番番番番番番番番
________
河河河河河河河河
________
番番番番番番番番
__船_____
塔竜船王月戦竜塔

(持ち駒)魔1

1.番人【Keeper】:前方に1マスだけ進める。
ふだんは斜め前に移動することはできないが、斜め前に敵がいるときに限り敵駒を取ることができる。
ポーンと異なり、将棋の歩兵と同じように前方にいる敵駒も取ることが可能。
河も越えられる。
敵陣にたどり着くと「太陽」、「星」、「悪魔」、「船」の4種類の駒の内どれか一種類を選択し、成れる。

2.戦士【Fighter】:前方・右斜め前・左斜め前の合計3方向にどこまでも進み、なおかつ自駒・敵駒をいくつでも飛び越えながら進むことができる。
河も越えられる。
敵陣にたどり着くと「星」に成る。

3.竜【Dragon】:駒の動きは、チェスの「ナイト」と同じである。
自駒・敵駒ともに飛び越えて進むことが可能。
河を越えて敵陣に渡ることはできない。

4.塔【Tower】:チェスの「ルーク」・将棋の「飛車」と同じ動きをする。
河を越えて敵陣に渡ることができる。

5.月【Moon】:動きは将棋の「銀将」と同じ。
敵陣に辿り着くと「悪魔」に成る。
河を渡り、自陣・敵陣の制約に関係なくどこへでも行ける数少ない駒のひとつである。

6.太陽【Sun】:成駒。
中将棋の「獅子」と同じ動きをするので、1ターンに二度駒を動かすことができる非常に強力な駒である。
動かないまま隣のマスにいる敵駒を取るという、「居食い」も可能である。
ただし、自駒・敵駒を飛び越えることはできないので、その部分に関しては獅子には劣る。
自陣に入れないという制限がある。

7.王【King】:動きは将棋の王将・チェスのキングなどと同じ。
王を敵プレイヤーにとられた時点で負けになる。
また、自陣の外に出られない。

8.悪魔【Devil】:成駒。
チェスの「クイーン」と同じ動きをする。
自陣に入れないという制限がある。

9.魔術師【Magician】:ゲーム開始時の時点においては盤上に配置されておらず、将棋の「持ち駒」のように盤外に置かれている。
プレイヤーはこの駒をいつでも好きなタイミングで盤上に置くことができる、配置できるマス目にも制約はない。
一切移動することができない。
全ての駒はこの駒を取ることができない。

10.船【Ship】:自駒と敵駒を飛び越え、斜め4方向に2マス進む。1マスだけ進むことも可能。
河を渡り、自陣・敵陣の制約に関係なくどこへでも行ける数少ない駒のひとつである。

11.星【Star】:成駒。
将棋の「金将」と同じ動きをする。
河を渡り、自陣・敵陣の制約に関係なくどこへでも行ける数少ない駒のひとつである。

【自陣・敵陣の定義】
 手前から4段目以内を自陣、奥から4段目以内を敵陣と定義する。

200名無しさん:2023/04/10(月) 22:21:53
駒の初期配置はこのようになっている。

塔竜船魔王船竜塔
___星____
番番番番番番番番
________
河河河河河河河河
________
番番番番番番番番
____星___
塔竜船王魔船竜塔

(持ち駒)月1

1.番人【Keeper】:前方に1マスだけ進める。
ふだんは斜め前に移動することはできないが、斜め前に敵がいるときに限り敵駒を取ることができる。
ポーンと異なり、将棋の歩兵と同じように前方にいる敵駒も取ることが可能。
河も越えられる。
敵陣にたどり着くと、「戦士」、「星」、「船」、「太陽」の内好きなものを一つ選んで成ることができる。

2.戦士【Fighter】:「番人」の成駒。
8方向にどこまでも進むことができる。
敵陣を出ることはできない。

3.竜【Dragon】:駒の動きは、チェスの「ナイト」と同じである。
自駒・敵駒ともに飛び越えて進むことが可能。
成ることはできない。
河を越えて敵陣に渡ることはできない。

4.塔【Tower】:チェスの「ルーク」・将棋の「飛車」のように、縦横4方向にどこまでも進む。
成ることはできない。
河を越えて敵陣に渡ることはできない。

5.魔術師【Magician】:動きは将棋の「銀将」と同じ。
敵陣にたどり着くと「太陽」に成る。
河を渡って敵陣に行ける数少ない駒のひとつである。

6.太陽【Sun】:「魔術師」の成駒。
中将棋の「獅子」と同じ動きをするので、1ターンに二度駒を動かすことができる非常に強力な駒である。
動かないまま隣のマスにいる敵駒を取るという、「居食い」も可能である。
ただし、自駒・敵駒を飛び越えることはできないので、その部分に関しては獅子には劣る。
敵陣を出ることはできない。

7.王【King】:動きは将棋の王将・チェスのキングなどと同じ。
王を敵プレイヤーにとられた時点で負けになる。
また、自陣の外に出られない。
成ることはできない。

9.月【Moon】:ゲーム開始時の時点においては盤上に配置されておらず、将棋の「持ち駒」のように盤外に置かれている。
プレイヤーはこの駒をいつでも好きなタイミングで盤上に置くことができる。
また、配置できるマス目に制約はない。
一切移動することができない。
全ての駒はこの駒を取ることができず、飛び越えることもできない(ただし、例外として「星」は月を取り除くことができる)。
成ることはできない。

10.船【Ship】:斜め4方向に何マスでも進み、自駒・敵駒を何個でも飛び越えることができる。
成ることはできない。
河を渡り、自陣にも敵陣にも入れる数少ない駒のひとつである。

11.星【Star】:将棋の「金将」と同じ動き。
成ることはできない。
河を渡り、自陣にも敵陣にも入れる数少ない駒のひとつである。
また、「月」を取り除くことができる唯一の駒である。

【自陣・敵陣の定義】
 手前から4段目以内を自陣、奥から4段目以内を敵陣と定義する。

201名無しさん:2023/04/10(月) 23:56:21
マークルックの駒

・クン(王)
・ビア(貝)
・ビアガーイ(?)
・メット(種)
・コーン(根)
・マー(馬)
・ルア(船)

202名無しさん:2023/04/11(火) 00:01:40
チャトランガの駒

ラージャ(王)
マントリ(臣)
ガジャ(象)
アシュワ(馬)
ラタ(車、船)
パダーティ(兵)

203名無しさん:2023/04/11(火) 00:05:03
11種類

・王(王)
・魔術師(臣)
・船(象)
・竜(馬)
・塔(車)
・番人(兵)
・戦士(-)
・太陽(-)
・月(-)
・星(-)

204名無しさん:2023/04/11(火) 00:35:01
11種類

・王 1体
・球根 1体
・船 2体
・竜 2体
・城 2体
・貝殻 8体
・魔術師 2体
・星 ※成駒
・月1体
・太陽 ※成駒

貝殻→星
球根→太陽

205名無しさん:2023/04/11(火) 01:13:58
シェル&シップ

駒の初期配置はこのようになっている。

城竜月王球月竜城
_船____船_
貝貝貝貝貝貝貝貝
________
海海海海海海海海
________
貝貝貝貝貝貝貝貝
_船____船_
城竜月球王月竜城

(持ち駒)魔1

1.貝殻【Shell】:前方に1マスだけ進める。
ふだんは斜め前に移動することはできないが、斜め前に敵がいるときに限り敵駒を取ることができる。
ポーンと異なり、将棋の歩兵と同じように前方にいる敵駒も取ることが可能。
敵陣にたどり着くと、「星」に成ることができる。
河を渡り敵陣へ侵入できる数少ない駒のひとつである。

2.星【Star】:「貝殻」の成駒。
王と同じ動き。
この駒のみ、唯一敵の「魔術師」を取ることができる。
河を渡り、自陣へ帰ることができる。

3.竜【Dragon】:駒の動きは、チェスの「ナイト」と同じである。
自駒・敵駒ともに飛び越えて進むことが可能。
また、河を渡り敵陣へ行くことはできない。
成ることはできない。
例外で、「魔術師」を飛び越えることはできない。

4.城【Castle】:チェスの「ルーク」・将棋の「飛車」のように、縦横4方向にどこまでも進む。
駒を飛び越えることはできない。
また、河を渡り敵陣へ行くことはできない。
成ることはできない。

5.球根【Bulb】:動きは将棋の「銀将」と同じ。
敵陣にたどり着くと「船」に成る。
河を渡り敵陣へ侵入できる数少ない駒のひとつである。

6.太陽【Sun】:「船」の成駒。
チェスの「クイーン」、中将棋の「奔王」と同じ動き。
駒を飛び越えることはできない。
河を渡り自陣へ帰ることはできない。

7.王【King】:動きは将棋の王将・チェスのキングなどと同じ。
王を敵プレイヤーにとられた時点で負けになる。
また、河を渡り敵陣へ行くことはできない。
成ることはできない。

9.魔術師【Magician】:ゲーム開始時の時点においては盤上に配置されておらず、将棋の「持ち駒」のように盤外に置かれている。
プレイヤーはこの駒をいつでも好きなタイミングで盤上に置くことができる。
また、配置できるマス目に制約はない。
一切移動することができない。
全ての駒はこの駒を取ることができず、飛び越えることもできない(ただし、例外として「星」は魔術師を取り除くことができる)。
成ることはできない。

10.船【Ship】:将棋の「角行」やチェスの「ビショップ」と似た動き。
斜め4方向に何マスでも進み、自駒・敵駒を何個でも飛び越えることができる。
敵陣にたどり着くと「太陽」に成る。
例外で、「魔術師」を飛び越えることはできない。
河を渡り敵陣へ侵入できる数少ない駒のひとつである。

11.月【Moon】:将棋の「金将」や「と金」などと同じ動き。
河を渡り敵陣へ行くことはできない。
成ることはできない。

【自陣・敵陣の定義】
 手前から4段目以内を自陣、奥から4段目以内を敵陣と定義する。

206名無しさん:2023/04/11(火) 01:27:10
シェル&シップ

駒の初期配置はこのようになっている。

貝貝貝貝貝貝貝貝
_月____月_
城竜船球王船竜城

(持ち駒)魔1

1.貝殻【Shell】:前方に1マスだけ進める。
ふだんは斜め前に移動することはできないが、斜め前に敵がいるときに限り敵駒を取ることができる。
ポーンと異なり、将棋の歩兵と同じように前方にいる敵駒も取ることが可能。
敵陣にたどり着くと、「星」に成ることができる。
海を渡り敵陣へ侵入できる数少ない駒のひとつである。

2.星【Star】:「貝殻」の成駒。
王と同じ動き。
この駒のみ、唯一敵の「魔術師」を取ることができる。
海を渡り、自陣へ帰ることができる。

3.竜【Dragon】:駒の動きは、チェスの「ナイト」と同じである。
自駒・敵駒ともに飛び越えて進むことが可能。
また、海を渡り敵陣へ行くことはできない。
例外で、「魔術師」を飛び越えることはできない。

4.城【Castle】:チェスの「ルーク」・将棋の「飛車」のように、縦横4方向にどこまでも進む。
駒を飛び越えることはできない。
また、海を渡り敵陣へ行くことはできない。

5.球根【Bulb】:動きは将棋の「銀将」と同じ。
敵陣にたどり着くと「船」に成る。
海を渡り敵陣へ侵入できる数少ない駒のひとつである。

6.太陽【Sun】:「船」の成駒。
チェスの「クイーン」、中将棋の「奔王」と同じ動き。
駒を飛び越えることはできない。
海を渡り自陣へ帰ることはできない。

7.王【King】:動きは将棋の王将・チェスのキングなどと同じ。
王を敵プレイヤーにとられた時点で負けになる。
また、海を渡り敵陣へ行くことはできない。

8.魔術師【Magician】:ゲーム開始時の時点においては盤上に配置されておらず、将棋の「持ち駒」のように盤外に置かれている。
プレイヤーはこの駒をいつでも好きなタイミングで盤上に置くことができる。
また、配置できるマス目に制約はない。
一切移動することができない。
全ての駒はこの駒を取ることができず、飛び越えることもできない(ただし、例外として「星」は魔術師を取り除くことができる)。

10.船【Ship】:将棋の「角行」やチェスの「ビショップ」と似た動き。
斜め4方向に何マスでも進み、自駒・敵駒を何個でも飛び越えることができる。
敵陣にたどり着くと「太陽」に成る。
例外で、「魔術師」を飛び越えることはできない。
海を渡り敵陣へ侵入できる数少ない駒のひとつである。

11.月【Moon】:将棋の「金将」や「と金」などと同じ動き。
海を渡り敵陣へ行くことはできない。

【自陣・敵陣の定義】
 手前から4段目以内を自陣、奥から4段目以内を敵陣と定義する。

207名無しさん:2023/04/11(火) 01:29:38
シェル&シップ

駒の初期配置はこのようになっている。

貝貝貝貝貝貝貝貝
_月____月_
城竜船穀王船竜城

(持ち駒)魔1

1.貝殻【Shell】:前方に1マスだけ進める。
ふだんは斜め前に移動することはできないが、斜め前に敵がいるときに限り敵駒を取ることができる。
ポーンと異なり、将棋の歩兵と同じように前方にいる敵駒も取ることが可能。
敵陣にたどり着くと、「星」に成ることができる。
海を渡り敵陣へ侵入できる数少ない駒のひとつである。

2.星【Star】:「貝殻」の成駒。
王と同じ動き。
この駒のみ、唯一敵の「魔術師」を取ることができる。
海を渡り、自陣へ帰ることができる。

3.竜【Dragon】:駒の動きは、チェスの「ナイト」と同じである。
自駒・敵駒ともに飛び越えて進むことが可能。
また、海を渡り敵陣へ行くことはできない。
例外で、「魔術師」を飛び越えることはできない。

4.城【Castle】:チェスの「ルーク」・将棋の「飛車」のように、縦横4方向にどこまでも進む。
駒を飛び越えることはできない。
また、海を渡り敵陣へ行くことはできない。

5.穀物【Grain】:動きは将棋の「銀将」と同じ。
敵陣にたどり着くと「船」に成る。
海を渡り敵陣へ侵入できる数少ない駒のひとつである。

6.太陽【Sun】:「船」の成駒。
チェスの「クイーン」、中将棋の「奔王」と同じ動き。
駒を飛び越えることはできない。
海を渡り自陣へ帰ることはできない。

7.王【King】:動きは将棋の王将・チェスのキングなどと同じ。
王を敵プレイヤーにとられた時点で負けになる。
また、海を渡り敵陣へ行くことはできない。

8.魔術師【Magician】:ゲーム開始時の時点においては盤上に配置されておらず、将棋の「持ち駒」のように盤外に置かれている。
プレイヤーはこの駒をいつでも好きなタイミングで盤上に置くことができる。
また、配置できるマス目に制約はない。
一切移動することができない。
全ての駒はこの駒を取ることができず、飛び越えることもできない(ただし、例外として「星」は魔術師を取り除くことができる)。

10.船【Ship】:将棋の「角行」やチェスの「ビショップ」と似た動き。
斜め4方向に何マスでも進み、自駒・敵駒を何個でも飛び越えることができる。
敵陣にたどり着くと「太陽」に成る。
例外で、「魔術師」を飛び越えることはできない。
海を渡り敵陣へ侵入できる数少ない駒のひとつである。

11.月【Moon】:将棋の「金将」や「と金」などと同じ動き。
海を渡り敵陣へ行くことはできない。

【自陣・敵陣の定義】
 手前から4段目以内を自陣、奥から4段目以内を敵陣と定義する。

208名無しさん:2023/04/11(火) 01:36:10
シェル&シップ

駒の初期配置はこのようになっている。

貝貝貝貝貝貝貝貝
_月____月_
城竜船穀王船竜城

(持ち駒)魔1

1.貝殻【Shell】:前方に1マスだけ進める。
ふだんは斜め前に移動することはできないが、斜め前に敵がいるときに限り敵駒を取ることができる。
ポーンと異なり、将棋の歩兵と同じように前方にいる敵駒も取ることが可能。
敵陣にたどり着くと、「星」に成ることができる。
海を渡り敵陣へ侵入できる数少ない駒のひとつである。

2.星【Star】:「貝殻」の成駒。
王と同じ動き。
この駒のみ、唯一敵の「魔術師」を取ることができる。
海を渡り、自陣へ帰ることができる。

3.竜【Dragon】:駒の動きは、チェスの「ナイト」と同じである。
自駒・敵駒ともに飛び越えて進むことが可能。
また、海を渡り敵陣へ行くことはできない。
例外で、「魔術師」を飛び越えることはできない。

4.城【Castle】:チェスの「ルーク」・将棋の「飛車」のように、縦横4方向にどこまでも進む。
駒を飛び越えることはできない。
また、海を渡り敵陣へ行くことはできない。

5.穀物【Grain】:動きは将棋の「銀将」と同じ。
敵陣にたどり着くと「船」に成る。
海を渡り敵陣へ侵入できる数少ない駒のひとつである。

6.太陽【Sun】:「船」の成駒。
チェスの「クイーン」、中将棋の「奔王」と同じ動き。
駒を飛び越えることはできない。
海を渡り自陣へ帰ることができる。

7.王【King】:動きは将棋の王将・チェスのキングなどと同じ。
王を敵プレイヤーにとられた時点で負けになる。
また、海を渡り敵陣へ行くことはできない。

8.魔術師【Magician】:ゲーム開始時の時点においては盤上に配置されておらず、将棋の「持ち駒」のように盤外に置かれている。
プレイヤーはこの駒をいつでも好きなタイミングで盤上に置くことができる。
また、配置できるマス目に制約はない。
一切移動することができない。
全ての駒はこの駒を取ることができず、飛び越えることもできない(ただし、例外として「星」は魔術師を取り除くことができる)。

10.船【Ship】:将棋の「角行」やチェスの「ビショップ」と似た動き。
斜め4方向に何マスでも進み、自駒・敵駒を何個でも飛び越えることができる。
敵陣にたどり着くと「太陽」に成る。
例外で、「魔術師」を飛び越えることはできない。
海を渡り敵陣へ侵入できる数少ない駒のひとつである。

11.月【Moon】:将棋の「金将」や「と金」などと同じ動き。
海を渡り敵陣へ行くことはできない。

【自陣・敵陣の定義】
 手前から4段目以内を自陣、奥から4段目以内を敵陣と定義する。

209名無しさん:2023/04/11(火) 03:17:54
シェル&シップ

駒の初期配置はこのようになっている。

貝貝貝貝貝貝貝貝
_月____月_
城竜船穀王船竜城

(持ち駒)魔1

1.貝殻【Shell】:前方に1マスだけ進める。
ふだんは斜め前に移動することはできないが、斜め前に敵がいるときに限り敵駒を取ることができる。
ポーンと異なり、将棋の歩兵と同じように前方にいる敵駒も取ることが可能。
敵陣にたどり着くと、「星」に成ることができる。

2.星【Star】:「貝殻」の成駒。
王と同じ動き。
この駒のみ、唯一敵の「魔術師」を取ることができる。

3.竜【Dragon】:駒の動きは、チェスの「ナイト」と同じである。
自駒・敵駒ともに飛び越えて進むことが可能。
また、海を渡り敵陣へ行くことはできない。
例外で、「魔術師」を飛び越えることはできない。

4.城【Castle】:チェスの「ルーク」・将棋の「飛車」のように、縦横4方向にどこまでも進む。
駒を飛び越えることはできない。

5.穀物【Grain】:動きは将棋の「銀将」と同じ。
敵陣にたどり着くと「太陽」に成る。

6.太陽【Sun】:「穀物」の成駒。
チェスの「クイーン」、中将棋の「奔王」と同じ動き。
駒を飛び越えることはできない。
海を渡り自陣へ帰ることはできない。

7.王【King】:動きは将棋の王将・チェスのキングなどと同じ。
王を敵プレイヤーにとられた時点で負けになる。
また、海を渡り敵陣へ行くことはできない。

8.魔術師【Magician】:ゲーム開始時の時点においては盤上に配置されておらず、将棋の「持ち駒」のように盤外に置かれている。
プレイヤーはこの駒をいつでも好きなタイミングで盤上に置くことができる。
また、配置できるマス目に制約はない。
一切移動することができない。
全ての駒はこの駒を取ることができず、飛び越えることもできない(ただし、例外として「星」は魔術師を取り除くことができる)。

10.船【Ship】:将棋の「角行」やチェスの「ビショップ」と似た動き。
斜め4方向に何マスでも進み、自駒・敵駒を何個でも飛び越えることができる。
例外で、「魔術師」を飛び越えることはできない。

11.月【Moon】:将棋の「金将」や「と金」などと同じ動き。
海を渡り敵陣へ行くことはできない。

【自陣・敵陣の定義】
 手前から4段目以内を自陣、奥から4段目以内を敵陣と定義する。

210名無しさん:2023/04/11(火) 03:28:45
シェル&シップ

駒の初期配置はこのようになっている。

貝貝貝貝貝貝貝貝
_月____月_
城竜船穀王船竜城

(持ち駒)魔1

1.貝殻【Shell】:前方に1マスだけ進める。
ふだんは斜め前に移動することはできないが、斜め前に敵がいるときに限り敵駒を取ることができる。
ポーンと異なり、将棋の歩兵と同じように前方にいる敵駒も取ることが可能。
敵陣にたどり着くと、「星」に成ることができる。

2.星【Star】:「貝殻」の成駒。
王と同じ動き。
この駒のみ、唯一敵の「魔術師」を取ることができる。

3.竜【Dragon】:駒の動きは、チェスの「ナイト」と同じである。
自駒・敵駒ともに飛び越えて進むことが可能。
また、海を渡り敵陣へ行くことはできない。
例外で、「魔術師」を飛び越えることはできない。

4.城【Castle】:チェスの「ルーク」・将棋の「飛車」のように、縦横4方向にどこまでも進む。
駒を飛び越えることはできない。
また、海を渡り敵陣へ行くことはできない。

5.穀物【Grain】:動きは将棋の「銀将」と同じ。
敵陣にたどり着くと「太陽」に成る。

6.太陽【Sun】:「穀物」の成駒。
チェスの「クイーン」、中将棋の「奔王」と同じ動き。
駒を飛び越えることはできない。
海を渡り自陣へ帰ることはできない。

7.王【King】:動きは将棋の王将・チェスのキングなどと同じ。
王を敵プレイヤーにとられた時点で負けになる。
また、海を渡り敵陣へ行くことはできない。

8.魔術師【Magician】:ゲーム開始時の時点においては盤上に配置されておらず、将棋の「持ち駒」のように盤外に置かれている。
プレイヤーはこの駒をいつでも好きなタイミングで盤上に置くことができる。
また、配置できるマス目に制約はない。
一切移動することができない。
全ての駒はこの駒を取ることができず、飛び越えることもできない(ただし、例外として「星」は魔術師を取り除くことができる)。

10.船【Ship】:将棋の「角行」やチェスの「ビショップ」と似た動き。
斜め4方向に何マスでも進み、自駒・敵駒を何個でも飛び越えることができる。
例外で、「魔術師」を飛び越えることはできない。

11.月【Moon】:将棋の「金将」や「と金」などと同じ動き。

【自陣・敵陣の定義】
 手前から4段目以内を自陣、奥から4段目以内を敵陣と定義する。

211名無しさん:2023/04/11(火) 03:36:13
「シェル&シップ」で矢倉囲い
___貝貝
貝貝貝穀月
__王月_
城竜船__

穴熊囲い
__貝__
貝貝船貝貝
城穀月__
王竜月__

212名無しさん:2023/04/11(火) 05:02:26
帥(王)  
士(臣) 
象(象) 
馬(馬) 
車(車) 
砲(-) 
兵(兵)
 
全7種類 シャンチー

213名無しさん:2023/04/11(火) 05:09:26
王(王)
月(臣)
穀物(象)
竜(馬)
城(車・船)
貝殻(兵)
船(-)
魔術師(-)

214名無しさん:2023/04/11(火) 05:31:47
シェル&シップ

駒の初期配置はこのようになっている。

貝貝貝貝貝貝貝貝
_星____星_
城竜船穀王船竜城

(持ち駒)魔1

1.貝殻【Shell】:前方に1マスだけ進める。
ふだんは斜め前に移動することはできないが、斜め前に敵がいるときに限り敵駒を取ることができる。
ポーンと異なり、将棋の歩兵と同じように前方にいる敵駒も取ることが可能。
敵陣にたどり着くと、「月」に成ることができる。

2.月【Moon】:「貝殻」の成駒。
この駒のみ、唯一敵の「魔術師」を取ることができる。
縦横4方向にどこまでも進み、何個でも駒を越えることができる。
河を超えて自陣へ帰ることはできない。

3.竜【Dragon】:駒の動きは、チェスの「ナイト」と同じである。
自駒・敵駒ともに飛び越えて進むことが可能。
また、海を渡り敵陣へ行くことはできない。
例外で、「魔術師」を飛び越えることはできない。

4.城【Castle】:チェスの「ルーク」・将棋の「飛車」のように、縦横4方向にどこまでも進む。
駒を飛び越えることはできない。

5.穀物【Grain】:動きは将棋の「銀将」と同じ。
敵陣にたどり着くと「太陽」に成る。
小回りの利く性能で、攻めにも守りにも使える。

6.太陽【Sun】:「穀物」の成駒。
チェスの「クイーン」、中将棋の「奔王」と同じ動き。
駒を飛び越えることはできない。
海を渡り自陣へ帰ることはできない。

7.王【King】:動きは将棋の王将・チェスのキングなどと同じ。
王を敵プレイヤーにとられた時点で負けになる。
また、海を渡り敵陣へ行くことはできない。

8.魔術師【Magician】:ゲーム開始時の時点においては盤上に配置されておらず、将棋の「持ち駒」のように盤外に置かれている。
プレイヤーはこの駒をいつでも好きなタイミングで盤上に置くことができる。
また、配置できるマス目に制約はない。
一切移動することができない。
全ての駒はこの駒を取ることができず、飛び越えることもできない(ただし、例外として「月」は魔術師を取り除くことができる)。

10.船【Ship】:将棋の「角行」やチェスの「ビショップ」と似た動き。
斜め4方向に何マスでも進み、自駒・敵駒を何個でも飛び越えることができる。
例外で、「魔術師」を飛び越えることはできない。
おもに攻めに活躍する。

11.星【Star】:将棋の「金将」・「と金」と同じ動き。
おもに王を守るのに活躍する。

【自陣・敵陣の定義】
 手前から4段目以内を自陣、奥から4段目以内を敵陣と定義する。

215名無しさん:2023/04/11(火) 06:09:45
シェル&シップ
 作中世界で広く普及しているボードゲーム。現実世界でいうところの「将棋」や「チェス」などにルールがよく似ているものの、若干異なる部分もある。チェスやマークルックと同様に、8かける8の盤でプレイする。将棋と同様、相手から奪った駒は持ち駒として再利用することができる。持ち駒を使った戦いをすることが前提のゲームなので、チェスに比べると駒の動きの強さは全体的に控えめに調整されている。敵陣と自陣の間には「海」と呼ばれる特殊なエリアがあり、「竜」や「王」など特定の駒はここを通過して敵陣に侵入できないルールとなっており、これによって王の敵陣侵入(将棋で言うところの「入玉」)を防いでいる。二枚貝(将棋で言うところの「二歩」)や打ち貝詰め(将棋で言うところの「打ち歩詰め」)は反則扱いにならないので、将棋の歩よりも貝が優遇されている。

 駒の初期配置はこのようになっている。

貝星貝貝貝貝星貝
________
城竜船穀王船竜城

(持ち駒)魔1

1.貝殻【Shell】:前方に1マスだけ進める。
ふだんは斜め前に移動することはできないが、斜め前に敵がいるときに限り敵駒を取ることができる。
ポーンと異なり、将棋の歩兵と同じように前方にいる敵駒も取ることが可能。
敵陣にたどり着くと、「船」に成ることができる。「成り」は強制。
「竜」や「船」といった、前方に直進できない敵駒の頭に、持ち駒の貝殻を打つ手が非常に強力。
分類は小駒。
6枚

2.竜【Dragon】:駒の動きは、チェスの「ナイト」と同じである。
自駒・敵駒ともに飛び越えて進むことが可能。
また、海を渡り敵陣へ行くことはできない。
例外で、「魔術師」を飛び越えることはできない。
8方向に動けるトリッキーな性質を生かし、将棋で言うところの「ふんどしの桂」に近いことも可能(フォーク竜)。
分類は大駒。
2枚

3.城【Castle】:チェスの「ルーク」・将棋の「飛車」のように、縦横4方向にどこまでも進む。
駒を飛び越えることはできない。
敵陣にたどり着くと「月」に成る。「成らず」も選択可能。
前方にどこまでも直進する性質を生かし、将棋で言うところの「田楽刺し」に近いことも可能(フォーク城)。
分類は大駒。
2枚

4.月【Moon】:「城」の成駒。
この駒のみ、唯一敵の「魔術師」を取ることができる。
縦横4方向にどこまでも進み、何個でも駒を越えることができる。
海を超えて自陣へ帰ることはできない。

5.穀物【Grain】:動きは将棋の「銀将」やマークルックのコーンと同じ。
敵陣にたどり着くと「太陽」に成る。「成らず」も選択可能。
将棋で言うところの「割り打ちの銀」に近いことも可能(フォーク穀物)。
敵の王の真横に持ち駒の穀物をあてる、腹銀ならぬ「腹穀」も非常に強力な一手である。
分類は中駒。
1枚

6.太陽【Sun】:「穀物」の成駒。
チェスの「クイーン」、中将棋の「奔王」と同じ動き。
駒を飛び越えることはできない。
海を渡り自陣へ帰ることはできない。

7.王【King】:動きは将棋の王将・チェスのキングなどと同じ。
王を敵プレイヤーにとられた時点で負けになる。
また、海を渡り敵陣へ行くことはできない。
1枚

8.魔術師【Magician】:ゲーム開始時の時点においては盤上に配置されておらず、将棋の「持ち駒」のように盤外に置かれている。
プレイヤーはこの駒をいつでも好きなタイミングで盤上に置くことができる。
また、配置できるマス目に制約はない。
一切移動することができない。
全ての駒はこの駒を取ることができず、飛び越えることもできない(ただし、例外として「月」は魔術師を取り除くことができる)。
「船」や「月」といった、長い距離を飛び越えて襲い掛かってくる敵駒から自駒の王を守りたいときに役に立つ。
分類は中駒。
1枚

10.船【Ship】:将棋の「角行」やチェスの「ビショップ」と似た動き。
斜め4方向に何マスでも進み、自駒・敵駒を何個でも飛び越えることができる。
例外で、「魔術師」を飛び越えることはできない。
おもに敵陣を攻めるのに活躍する。
分類は大駒。
2枚

11.星【Star】:王と同じ動き。おもに、自陣の守りに活躍する。
船や城に比べると一見地味に見える駒だが、8方向に動ける便利さは意外とあなどれない。
性能としては将棋の「金将」の完全上位互換なので、矢倉囲いや美濃囲い、穴熊といった将棋でお馴染みの囲いに近いものを再現することも可能。また、敵の王の先頭に持ち駒の星を打つ手は強力で、これは将棋で言うところの「頭金」である(頭星)。
分類は中駒。
2枚

【自陣・敵陣の定義】
 手前から4段目以内を自陣、奥から4段目以内を敵陣と定義する。

【成り駒一覧】
貝→船
穀物→太陽
城→月

216名無しさん:2023/04/15(土) 05:15:01
・玉将(-)
・近王(-)
・銀将(角将)
・飛車(龍王)
・角将(奔王)
・八方桂(-)
・歩兵(猫刄)
・猫刄(奔王、八方桂、龍王、角将、近王の中から選択)

217名無しさん:2023/04/15(土) 05:39:00
スーパーバレットブレイクっていうゲーム、絵柄が可愛くて気になるな
値段も3000円くらいしかしなくて商業コンシューマゲームとしてはお手頃

218名無しさん:2023/04/15(土) 07:22:11
付1

白午太旺国太午白
□□□□□□□□
殻殻殻舟殻殻殻殻
□□□□□□□□
海海海海海海海海
□□□□□□□□
貝貝貝貝船貝貝貝
□□□□□□□□
城馬陽穀王陽馬城

月1

219名無しさん:2023/04/15(土) 13:33:58
8【将棋】歩、香、桂、銀、金、王、角、飛
8【貝船】貝、城、馬、船、穀、王、月、陽
6【チャ】兵、車、馬、象、臣、王
6【チェ】K、Q、B、N、R、P

220名無しさん:2023/04/15(土) 16:06:18
1貝殻
2城
3馬
4船
5穀物
6王
7月
8太陽
9星
10竜
11魔術師

「貝殻」→「星」→「竜」
「城」→太陽
「馬」→月
「船」→竜
「王」→-
「穀物」→船
「魔術師」→-

221名無しさん:2023/04/16(日) 03:52:29
https://toro.open2ch.net/test/read.cgi/bgame/1625694102/l10

222名無しさん:2023/04/16(日) 03:55:59
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bgame/1681584944/l50

223名無しさん:2023/04/16(日) 06:53:39
香車の成り駒を飛車に、銀将の成り駒を角将に、桂馬の成り駒を八方桂に、金将の成り駒を近王に、角行の成り駒を奔王にする代わりに、飛車と龍王をオミットした変則将棋はどうだろうか?
(近王は、王将と同じ動きをするけれど、取られても負けにならないという、金将と王将の良いところ取りの駒。角将は桂馬みたいに他の駒を飛び越えて進むことのできる角行)

個人的に本将棋の成り駒って、龍王/龍馬以外みんな金将の動きする駒ばっかりなのが多様性がなくて物足りないなって思ってたんだよね
成り駒がみんなそれぞれ違う動きした方が面白そうじゃない?

初期配置は

歩歩歩歩歩歩歩歩歩
□□□□角□□□□
香桂銀金玉金銀桂香

224名無しさん:2023/04/17(月) 04:38:23
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ151297.html/

225名無しさん:2023/04/18(火) 13:38:40
https://www.celsys.com/

226名無しさん:2023/04/20(木) 05:11:57
アドバードの正体は実は人間だった(アドバード)
主人公の正体は実は玉ねぎだった(ここはどこだろう)

227名無しさん:2023/04/21(金) 23:20:02

カニのオスに寄生してメス化させる恐怖の寄生動物「フクロムシ」の生態
https://karapaia.com/archives/52321962.html

カニなどの甲殻類をターゲットにするフジツボの仲間、「フクロムシ(Sacculina carcini)」は、取りつかれたら最後、とんでもないハッキングスキルでカニを乗っ取ってしまう。

 カニの下腹部あたりに取り付くと「寄生去勢」という技を発動し、オスの場合は強制的にメスにされてしまうのだ。

228名無しさん:2023/04/24(月) 02:28:40
https://yanmaga.jp/comics/%E5%83%95%E3%81%AF%E5%90%9B%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%82%92%E6%94%AF%E9%85%8D%E3%81%99%E3%82%8B

229名無しさん:2023/04/26(水) 00:42:22
「而して(しこうして)」
そうして、それに加えて

230名無しさん:2023/04/26(水) 23:39:19
第1回 「太陽風交点」(堀晃)第2回 「吉里吉里人」(井上ひさし)第3回 最後の敵(山田正紀)第4回 「童夢」(大友克洋)第5回 「幻詩狩り」(川又千秋)第6回 「首都消失」(小松左京)第7回 「笑い宇宙の旅芸人」(かんべむさし)第8回 「帝都物語」(荒俣宏)第9回 「快男児・押川春浪」(横田順彌・會津信吾)/「岬一郎の抵抗」(半村良)第10回 「上弦の月を喰べる獅子」(夢枕獏)
1990年代
第11回 「アド・バード」(椎名誠)第12回 「サラマンダー殲滅」(梶尾真治)第13回 「朝のガスパール」(筒井康隆)第14回 「ヴィーナス・シティ」(柾悟郎)第15回 「女性状無意識」(小谷真理)/「戦争を演じた神々たち」(大原まり子)第16回 「言壷」(神林長平)第17回 「ガメラ2」(金子修介)第18回 「蒲生邸事件」(宮部みゆき)/「新世紀エヴァンゲリオン」(庵野秀明)第19回 「BRAIN VALLEY」(瀬名秀明)第20回 「チグリスとユーフラテス」(新井素子)
2000年代
第21回 「日本SF論争史」(巽孝之編)第22回 「かめくん」(北野勇作)第23回 「アラビアの夜の種族」(古川日出男)/「傀儡后」(牧野修)第24回 「マルドゥック・スクランブル」(冲方丁)第25回 「イノセンス」(押井守)第26回 「象られた力」(飛浩隆)第27回 「バルバラ異界」(萩尾望都)第28回 「星新一 一〇〇一話をつくった人」(最相葉月)第29回 「新世界より」(貴志祐介)/「電脳コイル」(磯光雄)第30回 「ハーモニー」(伊藤計劃)
2010年代
第31回 「日本SF精神史」(長山靖生)/「ペンギン・ハイウェイ」(森見登美彦)第32回 「華竜の宮」(上田早夕里)第33回 「機龍警察 自爆条項」(月村了衛)/「盤上の夜」(宮内悠介)第34回 「皆勤の徒」(酉島伝法)第35回 「オービタル・クラウド」(藤井太洋)/「My Humanity」(長谷敏司)第36回 「コロンビア・ゼロ 新・航空宇宙軍史」(谷甲州)/「突変」(森岡浩之)第37回 「WOMBS(ウームズ)」(白井弓子)第38回 「ゲームの王国」(小川哲)/「自生の夢」(飛浩隆)第39回 「飛ぶ孔雀」(山尾悠子)/「文字渦」(円城塔)第40回 「天冥の標」(小川一水)/「宿借りの星」(酉島伝法)
2020年代
第41回 「歓喜の歌 博物館惑星III」(菅浩江)/「星系出雲の兵站」(林譲治)第42回 「大奥」(よしながふみ)

231名無しさん:2023/04/27(木) 06:31:00
相居飛車のとき:
金矢倉

対抗のとき:
手数に余裕があれば居飛車穴熊
余裕がないときは船囲いか左美濃

相振り飛車のとき:
美濃囲い

232名無しさん:2023/05/07(日) 23:33:03
衛宮士郎:群青色(赤)
セイバー:青+銀(金)
言峰綺礼:群青色(茶)
ランサー:青(青)
遠坂凛:赤(黒)
アーチャー:赤(白)
間桐慎二:黄土色(青)
間桐桜:白(紫)
ライダー:黒(薄紫)
アサシン:紫(青)
キャスター:紫(青紫)
葛木宗一郎:深緑(黒)
イリヤ:紫(白)
バーサーカー:黒(黒)

233名無しさん:2023/05/29(月) 00:01:29
https://files.catbox.moe/pvhkxt.gif

234名無しさん:2023/06/04(日) 01:28:18
https://catbox.moe

235名無しさん:2023/06/15(木) 14:35:23
世にも奇妙な物語2023 夏の特別編 6/17㈯

236名無しさん:2023/06/26(月) 12:07:05
ほんの些細な違いのように見えるけど、意外とBGMの切り替えの有無って大きいのかもしれない

lost chapterは真面目シーンでもエロシーンでも同じBGMが流れているため、エロいシーンが突然始まってもそういう気分になりづらい
戦闘エロが存在することも、真面目なものとエロいものの境界線を曖昧なグラデーション化させる原因になっていて、かえって抜きにくくなっている

一方いぬこちゃんの場合、BGMも画面もキッパリと切り替わることで、脳みそが真面目モードからエロいモードに切り替わるのを手助けしてくれる
今からHシーンが始まりますよという字幕すら画面に表示される丁寧ぶり
真面目に探索してるシーンの主人公の立ち振る舞いとのギャップ萌えで興奮する
だから、すごく抜けるのかもしれない

237名無しさん:2023/06/27(火) 04:33:50
好きなアニメランキングに「シュヴァリエ」を追加

238名無しさん:2023/06/28(水) 11:57:10
・1〜120階層まではふつうのサキュバスビルドで攻略、レヴィスーツでお金貯めてマンモナイトで攻撃
・120階層越えたあたりで勿忘草使ってサキュバスビルドを解体し、思念カード「遠い約束」中心のデッキに作り直す
・いつでも欲しいカードが素早く引けるようにするため、リフレッシュとナータルプレイは複数積み必須
・マギスリリアの「闇の炎」を対策するためハイネルディフェンサーは2、3枚あるとよい(ブロックでも代用可)
・攻撃手段は遠い約束のみ
・組み伏せ状態にするためエロ系カードも1枚必要
・マギスリリアは一撃で倒せてしまうので会話が見れない点に注意、回想モードから読みに行ける救済措置があるのでそちらを活用推奨

このやり方ならend4は見れないけどend3は見れる
物理ダメージ軽減バリアー常時貼る上にキンケリも無効化するのでそれらのデッキを普段使いしてる人は要注意

239名無しさん:2023/07/01(土) 12:41:32
HENTAIアニメ JAPAN $$$

お部屋エッチ
tps://youtube.com/shorts/0sYFHX6XsPE

校内羞恥プレイ
tps://youtu.be/SfSLTlbKKmU?t=258

耳コキ快楽責め
tps://youtu.be/wqqwafLKUTY?t=21


未来日記
tps://youtube.com/shorts/HE12_kKwSek
tps://youtube.com/shorts/uQ2opjJh2uM
tps://youtube.com/shorts/z9LPVmxx3UA
tps://encrypted-tb...8NNWeJK9G9W8t9qpP_Ow

tps://youtube.com/shorts/tYBzmjGGExY
tps://youtube.com/shorts/V8iOb4pG7Q8

240名無しさん:2023/07/03(月) 12:20:29
『チェンソーマン』から学ぶ物語の作り方|ふろむだ@分裂勘違い君劇場
https://note.com/fromdusktildawn/n/nc63f891fb17b

241名無しさん:2023/07/05(水) 03:33:30
銀行引き落とし:7月10日(3000円)

242名無しさん:2023/07/06(木) 18:17:15

主よ、私の正義に歓喜を与え賜え。
主よ、どうか彼らの上に恐怖を投げ、彼らが人間に過ぎぬ事を思い知らせ賜え。
主は私の魂を苦悩から救い、私の敵、私を責める者を尽く打ち砕く。

その真実と忠誠の名において、私はお前に報復する。

243名無しさん:2023/07/07(金) 18:01:30
https://mi-journey.jp/foodie/59108/

244名無しさん:2023/07/09(日) 01:44:11
https://imgur.com/k1rHJQU

245名無しさん:2023/07/09(日) 02:05:51
男性キャラクターのくせにやけに可愛くて女の子っぽい響きの名前シリーズを使って女の子の名前つけるの割とありかもしれないな
妹子とかふつうに妹キャラの名前として悪くないし、薫とか奏もいけるし、メルルに至っては完全に実用レベル

246名無しさん:2023/07/09(日) 02:06:51
https://i.imgur.com/k1rHJQU.png

247名無しさん:2023/07/09(日) 05:54:13
https://dic.nicovideo.jp/a/helltaker

248名無しさん:2023/07/10(月) 20:15:15
https://sannan.nl/hinan/

249名無しさん:2023/07/10(月) 20:17:27
https://wiki.sannan.nl/w/index.php/?curid=419

250レいチャー ◆0iUNYT.Ep2:2023/07/12(水) 05:30:01
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/8218/1466092616/l50

251名無しさん:2023/07/23(日) 09:56:47
http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-60729.html

252レいチャー ◆0iUNYT.Ep2:2023/07/28(金) 14:53:31
てすと

253名無しさん:2023/07/29(土) 01:48:16
https://syosetu.org/novel/169419/

254名無しさん:2023/07/29(土) 04:30:16
女の子の髪が触手になっていれば、犯す役と犯される役両方できてオトクだ
自分の触手使って自分の身体を犯すセルフ触手プレイオナニーもできるぞ😍

255名無しさん:2023/08/05(土) 21:50:46
https://twitter.com/satoshikawasaki/status/1564182696062259202?t=-zZFlkxRlJokliLHKMqhxA&s=19

256レいチャー ◆0iUNYT.Ep2:2023/08/06(日) 07:31:42
2023年8月支払い分:1万2000円

257レいチャー ◆0iUNYT.Ep2:2023/08/15(火) 03:00:17
紙の本 2000円以内で何か買う

258名無しさん:2023/08/19(土) 06:22:13
久しぶりに見たいアニメ:

楽園追放
ブレイブストーリー

259レいチャー ◆0iUNYT.Ep2:2023/08/20(日) 06:05:46
2023年8月支払い分:1万2000円

6000+6000

260名無しさん:2023/08/31(木) 16:38:23
https://ch.dlsite.com/matome/281523

フリーゲーム

261名無しさん:2023/09/08(金) 01:27:29
ステラグロウの壁紙 ダウンロードする

262名無しさん:2023/09/09(土) 00:32:37
スマホのバックアップ

263名無しさん:2023/09/15(金) 17:51:22
「ドミノ(実写映画)」
「屋根裏のラジャー(アニメ映画)」

264名無しさん:2023/09/24(日) 21:09:11
>>160
敵の性質に対して対策を練るっていうと
例えば物理攻撃がメインの敵にはこたつカウンター、雷属性メインの敵にはサンダーウォール、即死使ってくる敵にはアルフレッドのデスガードみたいな感じ?

265名無しさん:2023/10/02(月) 03:34:31
death end request2

266名無しさん:2023/10/02(月) 12:26:33
ファイアウォールとサンダーウォール張ってるから火、雷はギリギリかろうじて耐えられるようになってきたけど氷来た時に詰む
雪乃連れてって雪乃ヴェール張りたいところではあるがパーティーの枠がカツカツで入れるゆとりがない
火対策でエステル、雷対策でメニャーニャ、第一形態・第二形態の風攻撃対策用にヘルラージュ入れてるから、属性軽減バリアー枠だけですでに3枠も埋まってるからなあ……
かといってヘル外して雪乃入れたら第一形態で詰むし困ったもんだ(´・ω・`)

>>270
そう言えば大魔王戦でニワカマッスルはまだ一度も試したことなかったな
自分で思いつく限りのことは全部やり切ったつもりだったがまだまだ見落としてることが色々ありそうね

>>271
第二形態撃破するだけでHPもMPもTPほとんど使い切ってカツカツになってるしPTメンバーの半分ぐらい戦闘不能だから、第三形態でまともに戦闘をおこなう余裕がもうない
MPやTPあんまり使わずに温存したまま、楽に第二形態を突破して第三形態に行けたら理想ではあるんだけどね……

267名無しさん:2023/10/03(火) 16:55:43
はい、正しいです。キャラクターが同質化してしまうのを避ける工夫は非常に重要です。特に、「ケモミミ族の年齢」のような特異な設定が存在する場合、キャラクターの多様性を重視することが物語の魅力を高め、読者の興味を引きつけるポイントとなります。

以下は、キャラクター同士の多様性を確保するための工夫です:

個性の多様性: キャラクターたちには異なる性格、価値観、目標、弱点などを与えることが大切です。一人一人がユニークであるべきで、同じ年齢設定を持つキャラクターでも異なる特徴を持つようにしましょう。

関係の多様性: キャラクター同士の関係も多様であるべきです。友情、恋愛、敵対関係など、さまざまな関係を描写することで物語が豊かになります。同じ年齢のキャラクター同士でも、彼らの関係が異なることがキャラクター間の多様性を表現できます。

成長と変化: キャラクターの成長や変化を物語に組み込むことが大切です。年齢が変わらないという設定であっても、キャラクターは経験から学び、変化することができます。彼らの成長過程や変化を描写することで、同質化を避けることができます。

バックストーリーの多様性: キャラクターのバックストーリーを多様化させることも重要です。過去の経験や出自が異なるキャラクターたちは、異なる視点や行動原理を持つことがあります。

総合的に、キャラクターの同質化を避け、物語に深みと多様性を持たせるために、個性、関係、成長、バックストーリーなどの要素を工夫して組み込むことが大切です。これにより、読者は異なるキャラクターたちを魅力的に感じ、物語の世界に没頭しやすくなります。

268名無しさん:2023/10/17(火) 06:34:55
〇障害者の月収
身体 21.5万円
知的 11.7万円
精神 12.5万円
(平成30年度の調査)

269名無しさん:2023/10/25(水) 06:51:22
「ボス戦はともかくRPGの雑魚戦はスキル一発で沈むぐらい簡単なものでもいいと思う
雑魚戦が1回や2回しかないならともかく、実際はたくさんあるわけで2ターンも3ターンもかかる長い戦闘を何度も繰り返しやらされるのは水増し感が強い」

みたいな声を意識してか最近のソシャゲはスキル一発で雑魚が倒せるようになってたり、
より極端なものだと周回スキップチケットなるものを使ってダンジョン周回をサボり、経験値や金が手に入るシステムになってたりとかするらしい
ソシャゲじゃないけれど同人ゲーもこのへんは取り入れてもよさそうな気がする

270名無しさん:2023/10/29(日) 22:09:04
1 girl,large middle breasts,sexy,white pantyhose,white tights,tucking up skirt,{{{show pantyhose}}},bob cut hair,ahoge,masterpiece,high quality,4k,high detailed,classroom background,school uniform,blonde hair,turquoise green eyes,panties through tights,show off pantyhose,skirt lift by hand,panties under pantyhose,show off panties

271名無しさん:2023/10/29(日) 22:31:08
1 girl,large middle breasts,white pantyhose,white tights,
bob cut hair,{{{big ahoge}}},masterpiece,high quality,4k,high detailed,
classroom background,school uniform,blonde hair,turquoise green eyes,
best quality,High Resolution,dark navy blue-skirt,white-shirt,red ribbon on chest

鮫島夏凛

272名無しさん:2023/10/29(日) 22:41:45
1 girl,small breasts,straight long hair,
masterpiece,high quality,4k,high detailed,
classroom background,
school uniform,black hair,red eyes,
best quality,High Resolution,
dark navy blue-skirt,red ribbon on chest,
1 silver hairpin

神崎由愛

273名無しさん:2023/10/30(月) 02:30:22
1 girl,large middle breasts,sexy,white pantyhose,white tights,bob cut hair,ahoge,
masterpiece,high quality,4k,high detailed,
classroom background,
blonde hair,turquoise green eyes,
panties through tights,show off pantyhose,panties under pantyhose,show off panties
High Resolution,
nswf,semen

巣毛部

274名無しさん:2023/10/30(月) 13:27:09
1 girl,large middle breasts,white knee socks, double buns hair,big head ribbons, {{{masterpiece}}},high quality,4k,high detailed, classroom background,school uniform,purple hair,gold eyes, best quality,High Resolution, dark navy blue-skirt,red ribbon on chest, smile face

鮫島夏凛

275名無しさん:2023/10/31(火) 21:11:32
Flashエミュレータで検索

276名無しさん:2023/11/01(水) 00:18:01
**リアリティのあるキャラクターのメリット:**

1. **共感性と感情移入**: リアルなキャラクターは読者や視聴者が共感しやすく、感情移入しやすい。彼らのストーリーに感情的に引き込まれることができます。

2. **深いキャラクター開発**: リアルなキャラクターは複雑で多面的であり、作者は彼らを深く掘り下げてキャラクターの成長や変化を描くのに適しています。

3. **信頼性と説得力**: リアルなキャラクターは行動や決定がより説得力があり、物語全体に信頼性をもたらします。

4. **リアルな対話と対話**: キャラクター同士の対話がリアルであるため、読者や視聴者はストーリーに没頭しやすくなります。

**リアリティのあるキャラクターのデメリット:**

1. **キャラクター開発の難しさ**: リアルなキャラクターを作成することは時間と労力がかかり、作者にとって難しい場合があります。

2. **キャラクターの予測不可能性**: リアルなキャラクターは予測不可能であるため、物語のプロットが難しくなることがあります。

3. **読者の共感度に影響**: キャラクターがあまりにもリアルすぎると、一部の読者が感情移入しにくい場合があります。

4. **キャラクターの一貫性の維持**: リアルなキャラクターの一貫性を維持することは難しく、一貫性の欠如が物語の信頼性に影響を及ぼすことがあります。

**リアリティのないキャラクターのメリット:**

1. **創造力とファンタジー**: リアリティのないキャラクターは作者の創造力を存分に発揮させ、ファンタジーの世界を構築するのに適しています。

2. **予測可能な行動**: リアリティのないキャラクターは物語のプロットを制御しやすく、読者や視聴者が期待する展開を提供しやすい。

3. **異世界や超自然要素への適用**: リアリティのないキャラクターはファンタジーやSFの世界に適しており、異世界や超自然的な要素を探求するのに適しています。

4. **シンボルや象徴性**: リアリティのないキャラクターはシンボルや象徴として使用され、物語のテーマやメッセージを強調するのに役立ちます。

**リアリティのないキャラクターのデメリット:**

1. **感情移入の難しさ**: リアリティのないキャラクターは感情移入しにくく、読者や視聴者との共感が制限されることがあります。

2. **浅いキャラクター開発**: リアリティのないキャラクターは通常、複雑さが不足しており、キャラクターの成長や変化を描くのが難しい場合があります。

3. **物語の信頼性の低下**: キャラクターの行動が不自然であると、物語全体の信頼性が低下し、読者や視聴者が物語を受け入れにくくなります。

4. **一貫性の課題**: リアリティのないキャラクターは一貫性を保つのが難しく、物語内での振る舞いの変化が読者や視聴者に違和感を与えることがあります。

277名無しさん:2023/11/02(木) 01:14:08
【サメハンターの設定】実写映画「シャークネード」より

【持ち武器がチェーンソー】実写映画「シャークネード」および漫画「チェンソーマン」

【髪型】アニメ「攻略うぉんてっど」よりテン・エンヤァちゃん

【服装】一般的な女子校生の制服なので特に元ネタなし

【目の色が金】アニメ「攻略うぉんてっど」のテン・エンヤァちゃんとはちょうど髪の色/目の色がそれぞれ逆になっている。テン・エンヤァちゃんは目が紫で髪色が金。

【紫色の髪】アニメ「攻略うぉんてっど」のテン・エンヤァちゃんの目が紫色であることに合わせた他、フリーゲーム「ざくざくアクターズ」に登場するサイキッカーヤエの髪色に合わせてもいる。サイキッカーヤエの髪色も紫色。

【超能力者】超能力者というアイデア自体はこれといってひとつの作品固有のものではなく一般的にありふれているのでオマージュとは言えないかもしれないが、僕としては一応フリーゲーム「ざくざくアクターズ」のサイキッカーヤエを元ネタとしてイメージしている。

【属性が火/雷/風/氷】フリーゲーム「ざくざくアクターズ」よりマオが元ネタ。マオというキャラクターは、火と雷と風と氷を操れる万能の強力なキャラクターである。

【天気を操る能力】新海誠監督「天気の子」のオマージュ。

278名無しさん:2023/11/06(月) 19:05:06
シロナガス島への帰還
doll's
魔法女子大の地下
テレキト
灰青の空
天雨月都
さよなら、うつつ

279名無しさん:2023/11/11(土) 17:57:13
MEWTANT INC

pixAIの会社らしい

280名無しさん:2023/11/17(金) 02:20:38
ぐーまおやってみたけどマップ広過ぎてすぐ迷子になるのがだるすぎ
もういいやリタイアしよう

281名無しさん:2023/11/20(月) 02:23:46
1.nsfw,best quality,very aestheticだけいれる
2.いままでつかってた呪文を添削しまくる(特に品質系やらmasterpiece)

282名無しさん:2023/11/20(月) 04:07:03
nsfw,sexy,bra,panties

283名無しさん:2023/11/20(月) 20:51:50
https://files.catbox.moe/kb2bga.png
https://files.catbox.moe/y8kdai.png
https://files.catbox.moe/y5ztk5.png
https://files.catbox.moe/73zh9i.png

284名無しさん:2023/11/20(月) 21:59:11
https://files.catbox.moe/6tfiqf.png

285名無しさん:2023/11/20(月) 22:08:28
https://files.catbox.moe/kk0fvv.png

286名無しさん:2023/11/20(月) 22:11:59
https://files.catbox.moe/kk0fvv.png

287名無しさん:2023/11/21(火) 00:01:27
white covered breast

288名無しさん:2023/11/21(火) 00:02:04
impossible clothes,white covered breasts

289名無しさん:2023/11/22(水) 01:43:35
真昼の暗黒

290名無しさん:2023/11/22(水) 03:32:45
プリデスティネーション

291名無しさん:2023/11/22(水) 03:47:59
ヴァレリアン 千の惑星の救世主

292名無しさん:2023/11/22(水) 03:52:29
https://www.mottainaihonpo.com/kaitori/contents/cat04/058-eiga-catchcopy.html

映画キャッチコピー

293名無しさん:2023/11/23(木) 17:25:42

まずはNAIでポン出し
https://files.catbox.moe/4gq7nb.png

クリスタで雑に修正
https://files.catbox.moe/rkrn83.png

それをi2i
https://files.catbox.moe/j2xgnv.png

クリスタで文字入れ
https://files.catbox.moe/gbnrzz.png

294名無しさん:2023/11/23(木) 23:00:36
https://files.catbox.moe/6l5xfs.png
試しに出力してみたけどうーん……
なんか思ってたのと違うな……
欲しい文章がパパッと自動で出てくるってわけではなさそうや

https://files.catbox.moe/gbnrzz.png
2枚目の画像はこんなイメージで描写してほしかった、というワイのリクエスト

295名無しさん:2023/11/25(土) 00:00:56
https://i.imgur.com/h5DRQRA.jpg
https://i.imgur.com/z2YVZ4z.jpg
https://i.imgur.com/rHj6UkS.png

296名無しさん:2023/11/25(土) 00:04:22
課金額

midjourney:$8=\1,200
novelAI:$25=\3,750
total amount:$33=\4,950

297名無しさん:2023/11/25(土) 03:24:11
https://files.catbox.moe/ffmkrk.png

298名無しさん:2023/11/26(日) 00:57:28
nsfw,sexy,nude,{blush},{embarrassed},smile,nipple,
{{{{{middle breasts}}}}},medium shot,dynamic ,pose,
sexy pose,full body shot,twintails hair,
semen on face,{a huge amount of semen}

299名無しさん:2023/11/26(日) 01:24:57
nsfw, sexy, nude, {blush},{embarrassed},smile,nipple,dynamic pose, sexy pose,twintails hair, semen on face,{{{{{a huge amount of semen}}}}}

300名無しさん:2023/11/26(日) 01:38:50
https://files.catbox.moe/jtq1d4.png
https://files.catbox.moe/kddt0b.png
https://files.catbox.moe/dosz4m.png
https://files.catbox.moe/1chiya.png
https://files.catbox.moe/uy75ds.png
https://files.catbox.moe/o04235.png

301名無しさん:2023/11/26(日) 13:37:13
https://files.catbox.moe/sak8cu.png
https://files.catbox.moe/5a94ew.png
https://files.catbox.moe/ml6w7r.png
https://files.catbox.moe/xi60x7.png
https://files.catbox.moe/o7quvy.png

302名無しさん:2023/12/01(金) 06:51:15
「エネミー50方式」
「なすしばき」

VIPRPG

303名無しさん:2023/12/02(土) 01:28:59
うさ耳美少女の横スクロールアクションゲーム「TEVI」

304名無しさん:2023/12/03(日) 14:28:21
high-quality, 4K, masterpiece,{{{cute}}}, {{{kawaii}}},character focus, peace sign, loli, junior, close up, navel, shoes,socks, outdoor, looking at viewer, messy ground, sweat, wooden wall, blush, small breast, night time, best quality, amazing quality, very aesthetic, absurdres,school uniform

305名無しさん:2023/12/03(日) 22:17:40
nsfw,best quality,very aesthetic,1girl,{{{accidental exposure}}},{{{small breasts}}},{{{{{1girl looking down}}}}},{{{1girl surprised:2.0}}},{{{{{unusually open eyes }}}}},{{closed mouth}},shorts,park, lofi girl,

306名無しさん:2023/12/05(火) 18:05:07
かいけつ!猫足乙女

307名無しさん:2023/12/05(火) 21:44:30
南総里見八犬伝

308名無しさん:2023/12/09(土) 14:40:16
multiple views

309名無しさん:2023/12/10(日) 01:28:30
https://ncode.syosetu.com/n0331dv/

310名無しさん:2023/12/10(日) 14:09:39
ずんだもんと四国めたんの漫画

311名無しさん:2023/12/11(月) 15:18:55
spec

312名無しさん:2023/12/13(水) 16:16:25
https://files.catbox.moe/3ikmrz.png
https://files.catbox.moe/za5ilg.png
https://files.catbox.moe/5a2mb8.png
https://files.catbox.moe/2nshrb.png

313名無しさん:2023/12/13(水) 16:17:36
https://files.catbox.moe/3ikmrz.png
https://files.catbox.moe/za5ilg.png
https://files.catbox.moe/5a2mb8.png
https://files.catbox.moe/2nshrb.png

314名無しさん:2023/12/14(木) 00:49:46
https://files.catbox.moe/i2i2gx.png
https://files.catbox.moe/re8nkn.png
https://files.catbox.moe/3ffuuv.png
https://files.catbox.moe/gegfyd.png

315名無しさん:2023/12/14(木) 02:51:22
iridescent_color_hairとiridescent_color_eyesを入れるとカラフルになる

316名無しさん:2023/12/14(木) 13:59:28
https://files.catbox.moe/lybs34.png
https://files.catbox.moe/gcrl1j.png
https://files.catbox.moe/i0rg8k.png
https://files.catbox.moe/vl9g1f.png

317名無しさん:2023/12/15(金) 08:13:42
https://files.catbox.moe/zg7aqb.png
https://files.catbox.moe/jdo7iy.png
https://files.catbox.moe/4ikyc8.png
https://files.catbox.moe/mkv6qy.png
https://files.catbox.moe/c4rjw1.png

318名無しさん:2023/12/15(金) 09:10:43
a \13,000(借りたお金返済・父)
b \9,000(借りたお金返済・母)
c \5,000(ゲーム制作外注報酬支払い)
d \30,000(予備費)

319名無しさん:2023/12/15(金) 11:11:51
{{{{{{semen on skirt}}}}}},{{{{very aesthetic}}}},{{{kawaii}}},{{cute}},NAI Diffusion Anime V3 style,loli,sexy pose, 1 young girl,solo,{{{{classroom background}}}}, {{{best quality}}}, medium-sized large breasts,sexy, {blush},{embarrassed},twintails hair,show panties, school uniform,sexy,{{{{{knee socks}}}}}},standing,{{{{{{long kneehighs}}}}}},{{{{{{thighhighs}}}}}}, {{{{{{a huge amount of semen}}}}}},low angle shot,look back,{{{light colored outline}}},{{{light brown outline}}}

320名無しさん:2023/12/15(金) 12:48:17
{{{{very aesthetic}}}},{{{kawaii}}},{{cute}},NAI Diffusion Anime V3 style,loli, 1 young girl,solo,
{{{best quality}}}, medium-sized large breasts,
,standing,{{{light colored outline}}},{{{light brown outline}}},
straw hat,white dress,summer background

321名無しさん:2023/12/16(土) 05:19:28
https://files.catbox.moe/vx64br.png

322名無しさん:2023/12/16(土) 05:31:48
https://files.catbox.moe/4xkyed.png
https://files.catbox.moe/6h6b1k.png
https://files.catbox.moe/2zhn7q.png
https://files.catbox.moe/wng5ru.png
https://files.catbox.moe/0vj184.png
https://files.catbox.moe/sueaf8.png

ハート目の女の子ってエロい……かも

323名無しさん:2023/12/16(土) 22:45:46
{{{very aesthetic}}},{{{best quality}}},loli,breasts blowjob, paizuri,semen,sexy pose, 1 young girl,solo,large breasts,sexy, blush,embarrassed,smile,twintails hair,sexy,nipple,hearts in eyes

324名無しさん:2023/12/17(日) 00:56:12
・カードゲーム(テイク)
・円形世界(鬼虫兵庫)
・中田敦彦 YouTube動画 政治資金パーティー

325名無しさん:2023/12/17(日) 23:59:55
・カードゲーム(テイク)
・円形世界(鬼虫兵庫)
・中田敦彦 YouTube動画 政治資金パーティー
・閃光のハサウェイ 第2章
・劇場版チェンソーマン レゼ篇

326名無しさん:2023/12/18(月) 05:10:09
{{{very aesthetic}}},{{{best quality}}},kawaii,loli,nsfw, 1 girl,nude,hetero ,paizuri, large breasts, bouncing breasts, heart in eyes, sound effects,smile,blushed face

327名無しさん:2023/12/20(水) 09:41:41
・カードゲーム(テイク)
・円形世界(鬼虫兵庫)
・魔法少女まどか☆マギカ ワルプルギスの廻天
・閃光のハサウェイ 第2章
・劇場版チェンソーマン レゼ篇

328名無しさん:2023/12/20(水) 19:40:19
{{{very aesthetic}}},{{{best quality}}},loli,breasts blowjob, paizuri,semen,sexy pose, 1 young girl,solo,large breasts,sexy, blush,embarrassed,smile,twintails hair,sexy,nipple

329名無しさん:2023/12/26(火) 23:15:19
https://ci-en.dlsite.com/creator/21214/article/1032835

330名無しさん:2023/12/30(土) 05:54:09
(fusion of (kokuto_(kurousagi1210) and nyahu_(nyahu_77) and Mikagami Mamizu))
style

331名無しさん:2023/12/30(土) 05:58:18
1 young girl,(fusion of ({suimya} and sasai saji and Mikagami Mamizu and
{nijihashi sora} and and Yano Mitsuki(nanairo) and shigure ui and
hanamiya natsuka and muku-coffee and {nagayama yuunon} and
Ryohka(Suzuya) and kanekiyo miwa) )style,{{{white rabbit ears}}},
white hair,straight long hair,blue eyes,fantasy,
{{{{orange bunny girl suit}}}},orange shoes,large breasts,
black pantyhose,sleeveless,
{{{solo}}},{{{masterpiece}}},{{{high quality}}},{{{high detailed}}},{{{best quality}}},
4k, very aesthetic

332名無しさん:2023/12/30(土) 06:03:11

1 young girl, (fusion of (kokuto_(kurousagi1210) and nyahu_(nyahu_77) and Mikagami Mamizu))
style ,
nsfw,sexy,open legs,white panty hose,loli,
{{{solo}}},{{{masterpiece}}},{{{high quality}}},{{{high detailed}}},{{{best quality}}}, 4k, very aesthetic

333名無しさん:2024/01/03(水) 05:36:09
メモ
2024年1月〜2月
・漫画買うの禁止
・同人ゲーム買うの禁止
・お菓子買うの禁止

334名無しさん:2024/01/03(水) 18:36:31
2 young girl, (fusion of (kokuto_(kurousagi1210) and nyahu_(nyahu_77) and Mikagami Mamizu and nagayama_yuunon))
style ,
nsfw,sexy,nude,loli,
{{{masterpiece}}},{{{high quality}}},{{{high detailed}}},{{{best quality}}}, 4k, very aesthetic

335名無しさん:2024/01/04(木) 05:48:07
新約帽子世界

336名無しさん:2024/01/04(木) 07:30:00
漫画を買うために必要な予算:
\723 * 5 = \3,615

337名無しさん:2024/01/04(木) 12:05:06
全ての既成作品の良いところ取りをした作品が読みたいものです!!(強欲)

コードギアスのように手に汗握るストーリーがテンポよく展開され、進撃の巨人(の最終回以外)のように鮮やかに伏線を回収しつつ隠された世界の謎を解き明かし、スター・ウォーズやロード・オブ・ザ・リングのように冒険し、地球の長い午後のような世界が舞台となっていて、戦闘シーンのアクションは自主制作アニメの「朱」のように派手でケレン味があり、キャラクターは攻略うぉんてっどのように可愛く魅力的で、百合成分は桜Trickかまほあこくらいにパンチが強い、という作品がもしあったら最高ですし、文句のつけどころが一切ないですね。

338名無しさん:2024/01/07(日) 09:54:12
キメキャワ♥限界ビートちゃん!!

339名無しさん:2024/01/07(日) 09:55:57
https://unityroom.com/games/kimekyawa

340名無しさん:2024/01/09(火) 20:50:13
特撮
アーマードサウルス

341名無しさん:2024/01/14(日) 12:04:58
机の引き出しの中の1万円→銀行口座へ戻す

342名無しさん:2024/01/31(水) 21:22:34
1ヶ月に3300円貯金×3ヶ月=9900円貯金
(エロゲー用)

343名無しさん:2024/02/03(土) 01:52:10
https://www.freem.ne.jp/win/game/16247

アウラルと光の竜

344名無しさん:2024/02/03(土) 09:47:19
14800円貯める

3700円×4ヶ月

2024年3月〜6月

345名無しさん:2024/02/06(火) 23:22:41
「詳説 世界史研究」

346名無しさん:2024/02/15(木) 04:51:46
15日 Aチャンネル1〜4話視聴
16日 〃 5〜9話視聴
17日 〃 10〜12話視聴

347名無しさん:2024/02/16(金) 20:08:13
アニメゲームのロゴデザイン

348名無しさん:2024/02/17(土) 20:51:14
full nelson

349名無しさん:2024/02/18(日) 10:09:23
gap panties shots

350名無しさん:2024/02/23(金) 05:13:26
https://files.catbox.moe/3wpkb1.png
https://files.catbox.moe/qjc9ua.png
https://files.catbox.moe/78ur1y.png
https://files.catbox.moe/0m1imw.png
https://files.catbox.moe/b0xk6y.png

351名無しさん:2024/02/23(金) 21:53:16
take your pick

352名無しさん:2024/02/24(土) 04:49:40
https://i.imgur.com/yotY915.png

353名無しさん:2024/02/26(月) 05:03:37
〇障害者の月収
身体 21.5万円
知的 11.7万円
精神 12.5万円
(平成30年度の調査)

月収7万円しかない僕からするとすごいショックです……
みなさんこんなに月収高いんですか?
負けてるようで悔しいです

354名無しさん:2024/02/26(月) 18:59:34
多様な遊び方

355名無しさん:2024/02/26(月) 21:09:14
タスク

①背景イラスト
②Aチャンネル

356名無しさん:2024/02/27(火) 00:27:24
https://i.imgur.com/FKIZIWU.png

357名無しさん:2024/02/27(火) 16:16:54
タスク

①背景イラスト
②Aチャンネル
③新記事原稿「武装解除システム」
④新記事原稿「シールドダッシュ、ヒールダッシュ、スピードダッシュ」
⑤新記事原稿「「てんうぃ」の多様な遊び方について」

358名無しさん:2024/02/27(火) 18:12:26
テンポが非常に早く、世界観やキャラクターに関する設定が一般的な作品よりもはるかに情報量が多く複雑である場合、作品を楽しむためには読者が高い集中力と理解力を必要とすることになります。このような作品は、読者にとって挑戦的かつ刺激的な読み物となり得ますが、同時に以下のような影響が生じる可能性があります:

1. **理解の難しさ**:情報の密度が高く複雑な設定は、読者がストーリーの流れを追いきれない原因となり得ます。特に、世界観や設定を理解することが、ストーリーの楽しみ方に大きく影響する場合、読者は混乱を感じるかもしれません。

2. **疲労感**:情報量が多く、理解するために高い集中力を要求される作品は、読者に疲労感を与える可能性があります。読書は楽しみの一つであるため、過度の疲労感は読者が作品から離れる原因となることもあります。

3. **繰り返し読みたくなる魅力**:一方で、深い世界観や複雑な設定を持つ作品は、理解を深めるために繰り返し読む楽しみを提供します。読者が作品の細部に気づくたびに新たな発見があり、より深く作品に没入することができます。

4. **ニッチなファン層の形成**:この種の作品は、特定のニッチなファン層に強い支持を受ける可能性があります。複雑で深い設定を好む読者は、作品の世界観やキャラクターに深く関わることを楽しみ、熱心なファンとなることがあります。

このような作品を成功させるためには、読者が情報を理解しやすくするための工夫(例:用語集の提供、世界観の説明を助ける図表の使用など)が重要です。また、物語の核心部分を明確にし、読者が主要なプロットやキャラクターの動きを追いやすくすることも、高い情報密度と複雑性を持つ作品の可読性を高めるためには必要です。

359名無しさん:2024/02/28(水) 07:27:03
タスク

①背景イラスト
②Aチャンネル
③新記事原稿「武装解除システム」
④新記事原稿「シールドダッシュ、ヒールダッシュ、スピードダッシュ」
⑤新記事原稿「「てんうぃ」の多様な遊び方について」
⑥新記事原稿「ウルトラレアタイプとコモンタイプについて」

360名無しさん:2024/02/28(水) 12:35:55
タスク

①背景イラスト
②Aチャンネル
③新記事原稿「武装解除システム」
④新記事原稿「シールドダッシュ、ヒールダッシュ、スピードダッシュ」
⑤新記事原稿「「てんうぃ」の多様な遊び方について」
⑥新記事原稿「ウルトラレアタイプとコモンタイプについて」
⑦新記事原稿「男の娘編第三章のあらすじについて」

361名無しさん:2024/03/08(金) 19:03:20
claude 3

362名無しさん:2024/03/09(土) 11:27:05
勇者モナ太の大冒険

363名無しさん:2024/03/10(日) 06:59:16
メモ
①次回の記事更新予定日について(3月18日)
②今日中に記事を完成させられなかったことについてのお詫び
③SDキャラのイラストを描いて投稿
④コルネリアのイラストを描く(非投稿)

364名無しさん:2024/03/17(日) 21:25:53
https://rookie.shonenjump.com/series/pGBIkZlnOgI

365名無しさん:2024/03/19(火) 02:01:04
メモ
①コラボイラスト
②背景イラスト

366名無しさん:2024/03/19(火) 18:28:05
>>434
サイレントが全キャラの中で一番ぶっちぎりでブロックしやすいと思うんだけどな〜

悪夢でフットワークを4枚に複製したらそれだけでフットワーク4回連打して敏捷性+8にできるし
それがもしアップグレード済みのフットワークなら敏捷性+12

敏捷性+8の状態だとふつうなら5ブロックしか確保できない防御がたった1枚使うだけで13ブロックの激強カードに豹変する
防御2枚なら26ブロック、防御3枚なら39ブロック

367名無しさん:2024/03/19(火) 18:37:54
https://kamigame.jp/slaythespire/%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF.html

368名無しさん:2024/03/21(木) 12:41:30
素晴らしい成分やパーツをアレンジしてオリジナリティーを加えるには、いくつかのコツがあります。ここでは、そのプロセスを支援するための主要な方法をいくつか紹介します。

### 1. **幅広いインスピレーション源を持つ**
異なるジャンルやメディアからインスピレーションを得ることで、アイデアが交差し、新しい組み合わせや発想が生まれやすくなります。文学、映画、美術、音楽、自然、科学など、様々な源泉から学びましょう。

### 2. **テーマやメッセージに焦点を当てる**
自分が伝えたいテーマやメッセージを明確にすることで、そのアイデアを支える素材選びやアレンジがしやすくなります。強いメッセージは作品に深みを与え、視聴者との強い結びつきを生むことができます。

### 3. **パーソナルな経験を取り入れる**
自分自身の経験、感情、考えを作品に反映させることで、他にはない独自性を加えることができます。自分だけが持っている視点やストーリーを活かしましょう。

### 4. **実験的なアプローチを取る**
従来の方法やフォーマットに囚われず、新しい技法や形式を試してみましょう。予期せぬ組み合わせや表現方法を探ることで、オリジナリティーあふれる作品が生まれます。

### 5. **フィードバックを活用する**
他人の視点を取り入れることで、自分の作品を新しい角度から見ることができます。構築的な批評は、作品をさらに洗練させるのに役立ちます。

### 6. **多くの試行錯誤を重ねる**
創作過程においては、試行錯誤が不可欠です。複数のアイデアやアプローチを試してみて、最も効果的なものを選びましょう。失敗は成長のための貴重な機会です。

### 7. **ストーリーテリングに注力する**
物語の力は計り知れません。強力なストーリーテリングを通じて、一見普通のアイデアでも、視聴者に深く響く作品に変えることができます。

これらのコツを念頭に置きながら、自分の感性や好みに合わせてアレンジし、独自の作品を創り上げていくことが大切です。オリジナリティは一朝一夕に生まれるものではありませんが、一貫してこれらのアプローチを追求することで、自分だけの創作物を生み出すことが可能になります。

369名無しさん:2024/03/22(金) 01:15:31
月末までにコラボイラストと二次創作イラスト(某漫画)、背景イラストを完成させる

370名無しさん:2024/03/25(月) 00:00:38
1. 独創的な世界観を構築する
リサーチと発想: 既存のジャンルやテーマを研究し、そこから一歩踏み出した独自の設定や世界観を考え出すことが大切です。『アド・バード』では、広告が原因で荒廃した世界という、ユニークな設定が物語の魅力の一つです。
詳細な設定: その世界に住む人々、社会のルール、科学技術のレベルなど、細部にわたる設定を練り上げ、リアリティを持たせましょう。
2. 強力なキャラクターを創造する
個性と成長: 主要なキャラクターには、強い個性と成長の軌跡を持たせることが重要です。読者が共感し、応援したくなるようなキャラクターを創りましょう。
多様性: さまざまな背景を持つキャラクターを登場させることで、物語に奥行きとリアリズムをもたらします。
3. 予想外のプロットツイストを取り入れる
伏線を張る: 物語の初めから伏線を張り、読者が気づかない間に重要なヒントを散りばめましょう。
どんでん返し: 読者の予想を覆すプロットツイストは、物語をより面白くし、印象深いものにします。ただし、無理のない、物語に自然に溶け込むような展開を心がけましょう。
4. テーマやメッセージを明確にする
思索を促す: 物語を通じて伝えたいメッセージや考えさせられるテーマがある場合、それを物語全体にわたって織り込んでいきます。
現実とのつながり: 現実世界の問題やテーマを取り入れることで、読者にとってより関連性のある、考えさせられる作品になります。
5. 綿密な構成とリビジョン
構成を練る: 物語の大枠を決めた後、シーンや章の構成を細かく計画します。物語の流れがスムーズで、テンポが良いかどうかを考えることが大切です。
何度も編集する: 初稿を完成させたら、何度も読み返し、改善の余地がないかを探します。可能であれば、信頼できる第三者に読んでもらい、フィードバックを得ることも重要です。

371名無しさん:2024/03/25(月) 00:03:12
6. 読者の好奇心を刺激する
謎や謎解き: 物語の中に謎を設け、読者が自ら考えながら読み進めるようにすることで、エンゲージメントを高めます。解明される過程で読者の満足感も増します。
情報の配分: 重要な情報を一度にすべて明かさず、適切なタイミングで少しずつ公開することが、物語に緊張感と興味を持続させるカギです。

372名無しさん:2024/03/25(月) 02:25:08
ティラノフェス2023 チェック

373名無しさん:2024/03/25(月) 22:17:17
メモ
①コラボイラスト
②背景イラスト
③録画予約(3/31)
④Ci-en記事の用意
⑤コルハピ

374名無しさん:2024/03/26(火) 10:03:49
タスク

①背景イラスト
②Aチャンネル
③新記事原稿「「てんうぃ」の多様な遊び方について」
④新記事原稿「男の娘編第三章のあらすじについて」
⑤アドバード
⑥時光代理人

375名無しさん:2024/03/27(水) 16:36:35
タスク

①背景イラスト
②Aチャンネル
③新記事原稿「「てんうぃ」の多様な遊び方について」
④新記事原稿「男の娘編第三章のあらすじについて」
⑤アドバード
⑥時光代理人
⑦Amazonで注文した本

376名無しさん:2024/03/27(水) 23:12:13
タスク

①背景イラスト
②Aチャンネル
③新記事原稿「「てんうぃ」の多様な遊び方について」
④新記事原稿「男の娘編第三章のあらすじについて」
⑤アドバード
⑥時光代理人

377名無しさん:2024/04/04(木) 20:00:52
4月10日曜までに1万円振り込み

378名無しさん:2024/04/05(金) 02:24:01
メガクリットの新作ゲーム
タイトルは不明
4月10日発表

379名無しさん:2024/04/10(水) 02:16:41
久しぶりに見返したいアニメ
ロザリオとバンパイア
お兄ちゃんのことなんか全然好きじゃないんだからね

380名無しさん:2024/04/19(金) 22:59:54
Slay the Spireのフォロワー作品って、もちろんものによるけど作者の考えた変なオリジナルアレンジ要素が足を引っ張っていることが多い気がする
変に奇をてらおうとするんじゃなくてもっと本家に寄せたオーソドックスな作りにすりゃプレイヤーも満足するのに、なんでそうしないんだろ

381名無しさん:2024/04/20(土) 05:55:35
一、本全集あれば他の文芸書の必要なし。
二、総額壱千円のものが毎月たった一円。
三、内容充実し、普通版の四万頁に相当す。
四、明治大正の普及の名作悉く集まる。
五、菊版六号活字総振仮名付最新式の編集法。
六、瀟洒な新式の装丁で書斎の一美観。
七、全日本の出版界はその安価に目を円くす。
八、本全集あれば一生涯退屈しない。

382名無しさん:2024/05/07(火) 02:17:44
やることメモ
1 ひげをそる
2 シャワーを浴びる
3 散髪へ行く
4 買い物へ行く
5 掃除をする

383名無しさん:2024/05/08(水) 07:30:28
やることメモ
1 散髪へ行く
2 買い物へ行く
3 コンビニへ行く

384名無しさん:2024/05/11(土) 03:13:22
やることメモ
買い物へ行く

385名無しさん:2024/05/21(火) 09:37:31
https://www.amazon.co.jp/%E6%94%BF%E6%A8%A9%E4%BA%A4%E4%BB%A3%E3%80%81%E5%A7%8B%E3%81%BE%E3%82%8B-%E7%82%8E%E4%B8%8A%E4%B8%8A%E7%AD%89%EF%BC%81-%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%BC%E3%81%AA%E3%81%8D%E6%94%BF%E6%B2%BB%E3%81%AE%E7%9C%9F%E5%AE%9F-%E6%B3%89%E6%88%BF%E7%A9%82/dp/4334103057?ref=d6k_applink_bb_dls&dplnkId=831d87f5-8e37-476a-8725-576a4a334648

386名無しさん:2024/05/22(水) 05:19:40
画像フォルダーチェック

387名無しさん:2024/05/22(水) 08:11:57
「我が真なる姿を見よ」最高だぜ
悪魔化で筋力上げて神人化でエナジー増やして反響化で手数を増やす
反響化は悪夢・セットアップと組み合わせるとマジですごいことになる
セットアップでフットワークを0コストに下げてから悪夢2回使えば、たった1枚のフットワークを7枚まで増やせるから敏捷性がすごい数値に

死霊化は使いこなす自身がないからショップで削除するけど……

388名無しさん:2024/05/22(水) 08:20:36
「我が真なる姿を見よ」最高だぜ
悪●化で筋力上げて神人化でエナジー増やして反響化で手数を増やす
反響化は悪夢・セットアップと組み合わせるとマジですごいことになる
セットアップでフットワークを0コストに下げてから悪夢2回使えば、たった1枚のフットワークを7枚まで増やせるから敏捷性がすごい数値に

死霊化は使いこなす自身がないからショップで削除するけど……

389名無しさん:2024/05/22(水) 13:42:01
510続き

反響化は悪夢・セットアップと組み合わせるとマジですごいことになる
(行数規制あるので続きは●●で)

●●続き
セットアップでフットワークを0コストに下げてから悪夢2回使えば、
たった1枚のフットワークを7枚まで増やせるから敏捷性がすごい数値に
(行数規制あるので続きは●●で)

●●続き
死霊化は使いこなす自身がないからショップで削除するけど……

390名無しさん:2024/05/22(水) 20:41:04
518続き
セットアップでフットワークを0コストに下げてから悪夢2回使えば、
たった1枚のフットワークを7枚まで増やせるから敏捷性がすごい数値に

391名無しさん:2024/05/22(水) 20:50:27
518続き
セットアップでフットワークを0コストに下げてから悪夢2回使えば、
たった1枚のフットワークを7枚まで増やせるから、
敏捷性がすごい数値に

392名無しさん:2024/05/22(水) 20:52:15
518続き
セットアップでフットワークを0コストに下げてから悪夢2回使えば、

393名無しさん:2024/05/23(木) 03:40:43
椎名誠 エッセイ

394名無しさん:2024/05/24(金) 02:54:26
しかのこのこのここしたんたん

395名無しさん:2024/05/28(火) 00:39:26

masterpiece, best quality, very aesthetic, anime artwork, anime style, key visual, vibrant, studio anime, highly detailed,

396名無しさん:2024/06/17(月) 15:28:19
https://i.imgur.com/I5Nb17j.png

堕落の心臓初撃破した〜〜😭
嬉し過ぎ!!


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