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AI製作関係スレ その2

77MUGEN名無しさん:2011/09/29(木) 01:56:12 ID:nP7iLijo
俺はガード不能とコンボ失敗と攻撃失敗の学習機能を付けている。
コンボ失敗は失敗したらそのコンボを使わないというもの
ガード不能と攻撃失敗は失敗直前の相手のStateNoを記憶して
次からその技を出された時は別の対応してる。
攻撃失敗(ジャンプとゲージ溜めも含んでる)はちょっと面倒だけど
記憶するプログラム書けば他のAIでも使えるし便利です。
ただ、自分のはVar一つで2つのStateNoしか記憶できないので
かなりVarを消費しました


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