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AI製作関係スレ その2
50
:
48
:2011/03/21(月) 13:26:03 ID:VDMryTbI
>>49
ありがとうございます。
原因はChangeStateのところに、
Trigger2 = EnemyNear(Var(57)),StateNo = Helper(99999),Var(0)(中段攻撃記憶)
Value = 130
Trigger2 = EnemyNear(Var(57)),StateNo = Helper(99999),Var(1)(空中下段記憶)
Value = 131
このように、学習したステートを利用してガード変更していたのですが、
変数に数値が代入されていない際の対策をしていなかったのでループしてしまっていました。
どちらにも代入されていなかったら、両方とも0ですものね。
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