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変愚蛮怒スレッド その56
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プレイ日記スレに書くほどでもない記録や、その他変愚蛮怒に関する事柄、
要望や疑問、雑多な話題などを扱うスレッドです。
要は変愚に特化した雑談場として使っていきましょう。
オフィシャルページはこちら
https://hengband.github.io/index.html
GitHub
https://github.com/hengband
Ver 2.0以降のビルド済みファイル配布(非公式)はこちら
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スポイラーwiki(3.x)
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/
変愚蛮怒スレッド その55
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1638966929/
次スレは>>970踏んだ方が立てて下さい。立てられなかったら迅速に次を指名で。
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*破壊*の杖ないから四冊目か
魔力復活があるとはいえ破壊+α使ってたら魔力厳しいだろうから聖戦とか使ってなかったんじゃないか?
クロークも★影のジャックと交換すれば★マーリンは動かせるな まあ盾とかアミュレットは賢さ稼ぎに使ってるんだろうが
でも☆戦神バルキリーのクローク [1,+20] (+4隠密) {+腕器耐隠r恐(魅}とかええもんあるやないかぐへへへへへええ
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>>265
ご明察。バルキリークロークは使いたかったけど、
サーペントが酸ブレスを吐くという謎電波をキャッチしていたため、クロークはトゥオルに。
勝てたからヨシ!
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魔法いらないんじゃないか? 賢さに振らないといけないし
ゴーレムでしかやったことないけど結構強かったよ
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今日はクローン地獄でゼファーロードとミミック(ミミック(ミミック(ミミック(ミミック(ミミック(ミミック(ミミック(ミミック(ミミック(ミミック(箱)の像)の像)の像)の像)の像)の像)の像)の像)の像)の像)がお出迎えしてきた
だがさすが練気術士殲滅に成功した
破邪パラディンはサイクロプスでやった時むしろ魔法オンリーでJ戦した
破壊の杖を持ち込み神威だけを連発する奴
接近戦の場合は加速やHPが減ってもシヴァ靴と追加攻撃+2を起用するのがよさげ
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破邪パラディンはホーリーランスが下手くそ過ぎる。
賢さMAXレベルMAXで失敗率18%って。
せっかくのレイシャルが雑魚狩りくらいにしか使えへんやなかいか!
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大昔に失率設定してそのままなんじゃないかな
今の感覚だと0%か5%にする所だよね
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★審判を入手すると、MMスカムばかりやってだれて来てしまった
さっさと先に進めばいいのに、いつまでも超品を探し求めてしまう
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https://twitter.com/Taro0910Taro/status/1554068889427791872?t=OFsE-wzk5pPP1ke6yFkc6g&s=19
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ワーグクエストで倍射ライトクロスボウ獲得ワイ(メイジ)、勝利を確信
「今回も勝つ!」
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強い信条を持ってそう
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ワーグクエの報酬が倍射付き☆クロスボウってj案件では?
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j派遣は職業と装備の相性も含むから別に…
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倍射でもライトクロスボウだしなぁ
仮にスナイパーでも普通におめでとう案件だと思う
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うおおバージョンアップしたら長らく親しんだ変愚のアイコンが古地図から輝く@さんになっててめっちゃ違和感
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わかるー
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お題報告 パラディン界隈賑わってるぽいんでやってみました
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=85627
憤怒もソウルソードも道中どっかで拾ってるよねー みたいに思ってたけどオベロン超えてもまー出ない
薬で白オーラ付いたけども出ないときゃ出ないわね 強撃籠手拾ったんで3系らしく憤怒にしました
ゴリゴリ減って良い感じだった Jの体力*3つほど減らした後にタイプミスで破壊しちゃったんだけどリカバー余裕という
全ユ討狙ったけど金無垢だけ見つからず Jが呼んでくれると思ったんだけどな
破邪パラは>>269かなあ クローンあたりで賢さ次第で使い物になってくれる失率だと嬉しいかも
最終的には強いよね4冊目がね!
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殴りで初?お題達成乙
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さっきハイメイジでロケット勝ちしてきたんだが、複数本の魔法棒を充填して失敗しても一本しか割れないから、そのおかげでかなり少ない本数でも勝てそうと思った
んで、>>30-50くらいでの必要本数については、一本ずつ充填すると仮定していたため、複数充填も考慮したロケットによる勝率を計算した
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13138.png
横軸は本数、縦軸は勝率(本数ごとに1000回試行、サーペントのHPは45000想定)
青は非メイジ充填パワー130、黄は非メイジ充填パワー200、緑はメイジ充填パワー130、赤はメイジ充填パワー200(非メイジは一本ずつ、メイジは複数充填とする)
さっきは自然ハイだったから、緑のパターンなんだけど、7本ロケット持ち込んでたから、ちょうどほぼ確実に勝てる本数だったな
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ついでに気になったので、観光客でイェンダーさんで充填するケースも考えた
これは事前にロケットの魔法棒がx本あったときに充填回数を合計45000ダメージ分にできる割合
できれば5本は集めておいてから充填したいところだね…そりゃペットやるほうが楽だわ
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13139.png
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そもそもロケット探すのが面倒くさいから手段選ばないならペットでいいし…
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青が仙術選べない非メイジ?
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>>285
うん まあ実用上は古い城ミスった観光客とかくらいか?
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魔道具術師で意識的にロケット集めた時でさえ5本くらい集めるのでも結構かかったから10本は辛いな
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参考になる
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http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=85630
破邪使いつながりでイーク破邪練気術師
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=85630
破邪をなめてて大変申し訳ございません
このキャラに限っては破壊をはじめとする4冊目の魔法を安定して使用できたが
もっと高耐久の種族で接近戦主体で戦うのがセオリーと思われるため
聖戦の成功率40%くらいでターゲットを分散させ練気打撃主体で戦うのが本来のスタイルになると思われる
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入力ミス申し訳ないです
リンクは本来1つだったはず
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練気破邪は加速+99から神威か練気定番の超かめはめ波
というか練気は打撃がおまけ
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あと気になったのが練気はスピードの杖は使いますか?
自分は+99加速主体ではあっても咄嗟の加速と魔力消去や加速切れ対策で杖を使用したんですがいらないですかね?
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加速70以上になるといわゆる内部値がそれ以上では変動しないので
70以上を保てるのであればいらないんじゃないかな
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変愚wikiってか変愚スポイラーの 解析/加速内部値 を参照のこと
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どうもありがとうございます
加速値の有利不利については参考にさせていただきます
自分の事例では
光速移動は持続時間が低いため戦闘中に効果が切れやすい
特に練気を2回使ったタイミングで効果が切れる場合や敵のターン直前に効果が切れる場合が多いので
隙を減らすために杖を使ってたわけで
光速移動自体はほぼ隙間なくかけて戦っていたのですよ
操作に自信があればスピードの杖どころかスピードの指輪を全廃しても問題なかったと思いますがそこは
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スピードの杖自分は使わないかな
殴りはダメージは低めだけど朦朧が強いから飾りというほどではないと思う
終盤になるまでダメージ低すぎるけど
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55階まできたのにHP400越えないメイジはまいっちんぐ
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ちからじまん半タイタンで脳筋メイジしたらHP高いんかな
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殴って勝てる? 追攻指輪+3あっても厳しそう
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ちからじまん半タイタン匠ハイは勝利dump見た気がする
スコア鯖には上がってないみたいだけど
ただ2.1.0.系の修復武器使ってた気がするな
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ライフレート100のちからじまん半タイタンメイジはLV50でHP1000以上有る
強武器振り回してれば勝てるぞ
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命中率は?
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たぶん半分はあたる
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スペマス以外は両手持ちすれば足りるからその辺の計算は楽
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こいつはなぜメイジを志してしまったのか……
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筋骨隆々の大男だって魔法少女目指したい
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レベル30を超えると魔法使いになれる
日が暮れると賢者になる
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俺とどっちがつよいですかね
ちからじまん人間破邪パラディンLV50
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殴りスペマスと射撃狂戦士以外は基本何でもいけるのかな
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HP1000からのログロスブレスは強いぞ
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青魔や元素使いやカオスになった場合半タイタンと影妖精ではいかんともしがたい戦力差がありそうだ
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こんど半タイタンで呪術ハイメイジやってみるかな
3 3 1 -2 2 2とかダメでしょこれ
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というか普通に半タイタンは最強クラスの種族だぞ 幽霊は別格だが
戦士とかだと器用さマイナスが痛いくらいか
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イカ焼き発見前は経験値の重たさであんまりパッとしなかったけど今は最後数レベが上がり辛い程度の話だから非常によろしい
イカ焼き出来ないジョブは知らん
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同じ経験値帯の場合、知能系ならバルログ、賢さ系ならアルコンがいて殴りでも器用さがマイナスなのでぱっとしない印象
強制的にカオス耐性ついてるので変異スカムできないのを嫌う人もいるかも
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自前カオス耐性・・・閃いた、常時Vaultだな
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半タイタンさんは魔道具能力がマイナスじゃないのも強あじ
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経験値ペナに見合う何かがないから弱いと思う
近接職だと似たような能力値補正でより特性や耐性が優れた種族がいる
知能賢さが+でもデュアルor魔法職だと経験値ペナがモロに逆風になる
それでも時間をかければ高いHDがあるがHD1か2妥協すればもっといい種族が…あと隠密-2
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隠密が-3であっても賢さや知力がー2であってもHDが11以上あれば普通にパラディンや混沌の戦士に強キャラとしてなれるんだ
問題はあくまでも器用さー2と経験値ペナルティ
変な話ちからじまんでパラディンになっても魔道具不足にならない人間パラディンってましなほうじゃね??
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>>319
経験ペナは分かるけど器用さはすばしっこいかコンバットで相殺すれば良い話じゃないか?
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性格で相殺しなくてもアルコンとかバルログでいいんじゃないか?
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吸血鬼も器用さマイナスなのにすばしっこいにしてもちからじまんにしてもどっちも損した気にならないのが謎
赤魔や匠盗賊や魔戦が器用さ+だからだろうか
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吸血鬼さんは耐性優秀だしのう
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コンバット「…」
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種族の隠密高いとすばしっこいの隠密とうまくかみ合って序盤スムーズになるのが良いよね
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変愚3.0.0Alpha63jp 誰得で凡庸されたGHBのTシャツとか太公望の釣り竿みたいなアイテムって出てきます?
そうでないと起こらない現象が起きた気がしてバグかどうかわからんです
誰得の巻物がある。
ゲイザーは呪文を唱えようとしたが失敗した。
何かが足下に転がってきた。
床上には、まだ 誰得の巻物がある。
ターゲット解除。 <x2>
床上には、もう誰得の巻物はない。
釣り竿 (1d1)がある。
釣り竿 (1d1)を自動破壊します。
凡庸化した釣り竿が破壊できるのか
元々太公望の釣り竿だけ破壊できるのか
AFでない釣り竿のアイテムが追加されてるのかもわからんですが
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まあバグだろう
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誰得からだと普通にありそうで困る
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F:INSTA_ART だから出てきちゃあかんはずの物だね
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ハイエルフレンジャーで初勝利したは良いんだが
破壊手段が尽きてたから直後に他のやつに殺されたし
なんか接続悪くてサーバーにスコア送れなかったしで
謎の敗北感に打ちひしがれてる
PDSMとかリンギルとか神ツモが多かったのは良かった
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スコア送れなかった時は待機するか聞かれるのでそこでYとすると後でセーブファイルを開いてスコアを再送信できるらしい。噂の巻物は(ry
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α64だけど*鑑定*済みなのに「 (0) *鑑定*済み装備の耐性の一覧 」に出てこない装備品ない?
詳しくはみてないけど、たまたまvaultでドラゴンモドキ・スケイルメイル拾って既に持ってるやつより高ACなら拾おうと見たら出てこなくて気づいたんだけど。
r時の列もないし未対応なんだろうか?
「(9) 我が家のアイテムの一覧」にはちゃんと出てくるんで実害は無いんだけど。
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勝利した瞬間自殺した方がいいぞ
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DDDDDDD UUUUUU LLLLLL お疲れさまっした〜〜
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ふえぇ・・・
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最後の巻物まで使い切って倒すとは大激戦だったな
勇者に敬礼
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>>334
AAAAAAAも追加してDUALにしよう
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バジリスクエゴ、毒ブレスついたのかめちゃくちゃ強いな
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サイクロプス弱い。サイクロプス弱い。まじで弱いよ、マジ弱い。
サイクロプス弱い。
まず不器用。もう不器用なんてもんじゃない。超不器用。
広いとかっても
「半タイタンくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ-3。ヒデェ!なんか攻撃回数とか無いの。4回攻撃とか5回攻撃とかを超越してる。両手持ちしても超伸びない。
しかも経験値50%らしい。ヤバイよ、50%だよ。
だって普通はインプとか10%しかないじゃん。だって攻撃回数伸びないのにレベルアップも遅いとか泣くじゃん。レベルマックスとか超遠いとか困るっしょ。
成長が間延びして、レベル1のときは攻撃回数2だったのに、レベル30のときも攻撃回数2とか泣くっしょ。
だからインプとか10%しかない。話のわかるヤツだ。
けどサイクロプスは弱い。そんなの気にしない。器用さ18未満で滞りまくり。最も器用さに補正かかるビルドでも攻撃回数いつマックスになるのかよくわかんないくらい遠い。弱すぎ。
不器用っていたけど、もしかしたら器用かもしんない。でも器用って事にすると
「じゃあ、エントみたいに腕力と耐久伸びないならサイクロプスの長所ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。弱い。誰にも分からないなんて弱すぎる。
あと超バカ。知能-3賢さ-2。魔法失敗率でいうと+9%+6%。弱い。アホすぎ。魔法を唱えるMPなく死ぬ。怖い。
それに超クリア履歴が無い。プレイヤーが超ガラガラ。それに勝利組み合わせ表が埋まるのが超のんびり。超能力者未達成とか平気で出てくる。超能力者て。バルログでも埋まったよ、最近。
なんつってもサイクロプスは上位互換が多い。獣人とか混乱耐性あるし。
サイクロプスなんて轟音とかたかだかプラズマハウンド出てきたときだけ他は役に立たないから耐性抜いたり、サーペント相手に朦朧したり、朦朧自体が弱体化したのに、
サイクロプスは全然ダメ。轟音耐性ごときで耐性として扱ってる。ひどい。弱い。
とにかく貴様ら、サイクロプスの弱さをもっと知るべきだと思います。
そんな弱いサイクロプスで勝利して来たプレイヤーとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
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元ネタが21年前のスレとかこれもう古文書だろ…
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我慢強いサイクロプスがレンジャーやったらどうなるの、と(やる夫AA略)
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そうなの?
普通にレンジャーや破邪パラディンやスナイパーでサイクロプス起用してたからそれほどとは思わんかった
すばしこいだけどさ
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射撃職の強みが一つが器用さを上げなくてもいいことなんだ
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となると自分の選んだ職業性格は基本的に「サイクロプスとしては」最強に近いということか
スナイパーに関しては影フェアリーのスナイパーと同等かそれ以上だったような
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トラップ創造の発見でサイクロプスはどんな職業でもイカ焼き可能になったから
他の弱小種族よりは強いよ
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がまんづよいサイクロプスで赤魔とかパラディンとかにしたら最悪なことになりそう
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万色ワイアームつっよ
カオス特異点クエストに3匹もちこんだらグレートヘルワイアーム瞬溶けしたわ。
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あいつらテレポ耐性あるからあんま相手したくないんだよな
二重耐性も結構用意しづらいし
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魔法戦士やレンジャーでストブリを使えば倒せるがそんなレベルまで稼ぎはやらない方がいいかも知れないな
自分はペットはファスティトカロン派なのであまり捕獲しない
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レンジャーなら自然3冊目とバルド弓が揃えばグレート万色もちょっと硬い宝箱
召喚無い分カオスやらローやらより楽まである
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そこまで強くなってるなら特別ドロップする中でも弱めなアングマールとかイェンダーとかライダーとかを多少無理して倒したほうが時短になる気がする
ライダーとか遠距離ならかなりザコいし 近距離だとスターライトで殺せるアングマール以外は結構きついか
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>>351
むしろ普通に「ユニークを倒す」でいいということなのでは
それどころか万色ワイアームやファスティトカロンを倒せるならばいっそクエストに正面から挑んだ方がいいとか
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俺は太陽の子!
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倒せないじゃねーか!
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一部の階層詐欺と単純なクソ以外は発見次第全部なぎ倒しながら進むんだよお
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>>352
上質ドロップのユニークはあんまり倒すうまみがない レベルは高めだからケースバイケースだが
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>>351
ナズグルレンジャーって召喚酔いしないから下手に挑むと危険なんじゃね
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加速次第だがアングマール数十体倒してもナズグルレンジャーに殺されたことはないな
ナズグル単体に殺されかけたことは何度かあるが
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無茶苦茶久し振りに触りたくなって落としてみたらver3とかなっちょって浦島気分だわ
すっげー遊び易くなってんのな
クエ報酬改善されてたり高レベルユニークが軒並み高級品確定になってったりでもう感動
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なお青魔
赤魔は強化され元素使いも出たというのに…
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青魔はFFの方にMP回復アビリティ的なのあったりせんのかな
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マジックハンマーとかないわけでもないけど1ターン使ってやるほどの効果にはならない
というか覚えて転職して他のジョブで使うもんだしねあれ
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少なくともFF5青魔の時点でのマジックハンマーは相手のMP半減させるだけだなぁ
MP回復する青魔法は吸収系どころか自己回復系すら無かったかな
そういや変愚のおそらくFF由来であろうジョブって士が師になってんだな
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変愚の青魔って全然青魔っぽくないよな
まあ敵の技ラーニングする都合上仕方ないのだが
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