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マイナーローグライク総合スレ 7
1
:
名@無@し★
:2020/12/16(水) 13:53:43 ID:???
専用スレたてるまでもないローグライクの話題は、全てココで。
過去スレ
マイナーローグライク総合
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1104991056/
マイナーローグライク総合スレ 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1179590168/
マイナーローグライク総合スレ 3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1220198175/
マイナーローグライク総合スレ 4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1310847051/
マイナーローグライク総合スレ 5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1356570340/
マイナーローグライク総合スレ 6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1413365954/
427
:
名@無@し
:2025/08/16(土) 00:52:43 ID:9Z3HaMJA
初代ローグでもヤバい敵がいたら引き返して回り道くらいはできたでしょ
428
:
名@無@し
:2025/08/18(月) 02:58:14 ID:ZqQb7/N2
できたどころか有用な戦術よ。これの対策がドラゴンのブレスなんじゃないの?
rogueなら回廊を回り続けて逃げながら回復してもDはブレス吐きながら追いかけてくるし
90年に出た斜め移動できないドラゴンクリスタルが浅い階から飛び道具持ちが複数出て射線上に立つと瞬殺される
敵に隣接→逃げようとして離れる→撃たれるだけ→射線上にいるやつは全員撃ってくる
開発側も早い時期から認識してたと思う。
429
:
名@無@し
:2025/08/18(月) 05:04:05 ID:kNwRky1c
海外でNintendo Switchにcaves of qudが来るけどそのうち日本語にも対応するんだろうかね
430
:
名@無@し
:2025/08/18(月) 15:34:25 ID:5YzTsV2c
元祖ローグの同階層内での撤退はリソースを回復することはないからな
拠点に戻ってリソースを回復できるような撤退とは全然違う
431
:
名@無@し
:2025/08/18(月) 21:04:35 ID:CC028/JQ
まあその辺は「撤退」という言葉をどう捉えるか次第ではあるけど、
そもそも話題にしていたwizliteは前進あるのみであらゆる意味での「撤退」ができないのよ
とにかく死に戻って周回を重ねるしかやり方がないので面白みが少ないっていう話
432
:
名@無@し
:2025/09/04(木) 18:48:30 ID:ZePO6drg
Demonの初心者ガイド
https://pastebin.com/paeZkFGM
433
:
名@無@し
:2025/09/11(木) 01:16:18 ID:DS4Wa7jw
redditのr/roguelikedevの開発進捗報告スレを見ると、色んなローグライクが開発されていてワクワクするね
個人的に気になったのは
・Legend(クラシックRPG風のダンジョンクローラー、シンプルで見やすいUI・グラフィック)
・Sigil of Kings(スーファミ風ドット絵、ギルド勧誘システム)
・Recreant(中世騎士道風の世界観、プレイヤーの行動履歴によってNPCの振る舞いが変化)
・Sunlorna(ASCIIベースの伝統的ローグライク、宗教と魔法、様々なダンジョン)
・Feywood Wanderers(森林探索型ローグライク、現代的なグラフィックとUI、多様な種族・クラス)
などが面白そう
惜しむらくは、これらを含めて日本語対応している作品は一つもなさそうなことだが
434
:
名@無@し
:2025/09/13(土) 23:55:59 ID:ssOLzwA.
彼らからしたら日本語対応するメリットが殆どないからね、しょうがないね
435
:
名@無@し
:2025/09/14(日) 08:14:01 ID:YQJrJ7aA
シンプルなゲームだとシステムメッセージが読めればなんとかなるんだけどなぁ
Angband4.2系はBG職の魔法以外はどうにでもなった
436
:
名@無@し
:2025/09/15(月) 11:06:24 ID:eV/Mzjc6
メッセージをリアルタイムで翻訳してくれるAIとかないかな?
437
:
名@無@し
:2025/09/15(月) 12:10:25 ID:lI4ebHws
日本語対応どころかか日本語情報やコミュニティがほぼない作品が溢れてるからな
438
:
名@無@し
:2025/09/15(月) 21:26:42 ID:eV/Mzjc6
結局日本のローグライクプレイヤー人口が少ないのが原因なんだろうな
ここが過疎気味なことからも推して知るべしというか
シレンとかトルネコとかがヒットしたのだから潜在的需要はあると思うんだが
439
:
名@無@し
:2025/09/15(月) 22:01:49 ID:OIMMkv2Y
StSもヴァンサバもしっかり売れてる
では何が違うのかっていうと操作性かな・・・?
「コントローラー操作が無いとむり」「一覧メニューから選択できないとむりぃ」ってよく聞く
1キーで行動できるの便利だと思うんだけどなー
440
:
名@無@し
:2025/09/16(火) 20:05:23 ID:9V0lcHMU
日本だとコンシューマーが主流だから・・・と言ってみる
441
:
名@無@し
:2025/09/16(火) 20:48:54 ID:dU/vJbUA
PC界隈内ですらけっこうな空気やんけ
442
:
名@無@し
:2025/09/16(火) 22:07:49 ID:XusOaFss
日本語対応すると低評価が多くなるという強めのデメリットすらあるし
443
:
名@無@し
:2025/09/17(水) 01:03:28 ID:oEZQDUDs
でも統計的根拠はないらしいっすよ?
444
:
名@無@し
:2025/09/20(土) 01:23:11 ID:FPu77O8U
その俗説ってどこが出所なんだろう
445
:
名@無@し
:2025/09/20(土) 10:18:46 ID:8YkP5anE
世界の評価が甘いのは事実やで
446
:
名@無@し
:2025/09/20(土) 11:03:32 ID:FPu77O8U
日本の不評率が他国と比べたら高い(世界の評価が甘い)のはどうも本当らしいって調べた記事は読んだ
否定したいわけじゃなくて
8月の国別レビュー以前から説自体はあったみたいじゃない?
いつどこの誰が言いだしたのかみたいな話が全然出てこないんよ 噂みたいに又聞きで広がってる
447
:
名@無@し
:2025/09/20(土) 20:57:37 ID:C7JpJCtw
昔からSNSなどで「日本のユーザーは他国に比べて評価が辛い」というまことしやかな噂が流れていたが、
Steamの言語別レビュー機能導入により、実例(スト6、エルデンリング、アサクリなど)が確認されて話題が再燃した、ということらしい
(無論、当てはまる例が幾つかピックアップされただけで、統計的に証明されたわけではない)
つまり、出所は噂であってはっきりしない
個人的には噂が事実であろうとなかろうと開発者にそう思われたらマズイと思うが、
GameSparkによると2025年の各デベロッパーインタビューで「日本語対応の予定」を聞いたところ、
「日本人は評価が厳しいため最善を尽くして後回しにする、あるいはそのために予定していない」といった回答はほぼ皆無である
とのことで、多分大丈夫だと思う……多分。
448
:
名@無@し
:2025/09/20(土) 22:19:50 ID:8YkP5anE
日本語の人口は少ないから、評価が全体への影響は小さいよ
449
:
名@無@し
:2025/09/22(月) 21:09:57 ID:8VXao1YI
第二次世界大戦で日本語を世界の標準語にしていれば…
450
:
名@無@し
:2025/09/23(火) 00:00:06 ID:2JstEgaE
ゲーム脳乙
451
:
名@無@し
:2025/09/23(火) 01:58:54 ID:4FCf9yJM
それはゲーム脳とは呼ばないのでは?
ツインテは訝しんだ
452
:
433
:2025/09/27(土) 18:29:57 ID:o.qKtqtg
よく見たら日本語対応のゲームがあったのでせっかくだから紹介
Blood & Chaos
ブラッド&カオスは、80年代RPGゲーム黄金期へのオマージュをこめた、ローグライクゲーム。
6人の仲間を作って、いざ壮大な旅へ。クエストの達成はもちろん、街を発見したり、ダンジョンを探索したりして、
この活気にあふれた世界を探検しよう。生き残りをかけた、ターン制のバトルをマスターしよう。
2026年リリース予定
https://store.steampowered.com/app/2628880/Blood__Chaos/?l=japanese
453
:
名@無@し
:2025/09/27(土) 20:32:38 ID:yGkia15g
複数キャラ動かすタイプかぁ…
454
:
名@無@し
:2025/09/27(土) 21:44:00 ID:o.qKtqtg
「最大」6人って書いてあるから、一人旅もできるんじゃない?(無責任)
455
:
名@無@し
:2025/09/28(日) 00:52:20 ID:vyCdULeI
せっかくなので(2回目)、開発者に質問してみたら早速回答が来た
Q: このゲームはパーティーのキャラクターを全て手動で操作する必要がありますか?
A: ほとんどの場合、グループ全体(または選択したキャラクターのサブグループ)を操作できますが、
特別な状況(例えば、難しい戦闘、特定のキャラクターの特殊スキルを使用するなど)では、
キャラクターを個別に操作する必要があるでしょう。
Q: パーティーを組まずに一人旅は可能ですか?(おそらくシステム的にはできると思いますが、難易度的に実質可能でしょうか)
A: 現在、キャラクター作成に取り組んでいます。
はい、1人から6人までのキャラクターを作成でき、ゲーム中に都市で新しいキャラクターを仲間にすることができます
(私の個人的な参考の一つであるウルティマIVのように)。
キャラクターが1人の場合の難易度については、まだ開発中なのでわかりませんが、
例えばデモの最終戦闘は、現時点では少なくとも2人のキャラクターがいなければクリアできません。
パーティーベースの要素がゲームの核となることを覚えておいてください!
456
:
名@無@し
:2025/09/28(日) 01:05:03 ID:vyCdULeI
あと、「あなたのゲームを日本のフォーラムで紹介しました」と書いたら、
「リンクをシェアしていただけたら是非拝見したいです」とのことで、断るのも変なのでリンクを貼った
君たち、せっかく日本語版を開発してくれているデベロッパーなんだから失礼のないようにな(上から目線)
457
:
名@無@し
:2025/09/28(日) 01:50:39 ID:XkV2mfrI
一人一人に指示を出すんじゃなくて6人まとめて動かす感じなのかな
458
:
名@無@し
:2025/09/28(日) 02:10:24 ID:vyCdULeI
上の回答を見る限りそのようだね
(サブグループに分けたり、一人一人を個別に動かすこともできる)
あまり操作が煩雑にならないように工夫しているみたい
459
:
名@無@し
:2025/09/28(日) 07:27:25 ID:MGxBO502
戦略ゲームだと複数キャラのゲームが中心だけど、ローグライクだと複数キャラはやや少数派なのってなんでなんだろ
460
:
名@無@し
:2025/09/28(日) 19:36:40 ID:vyCdULeI
・そもそもローグライクにソロ旅のイメージがあるから
・ローグライクは操作のシンプルさやテンポを重視するから
・パーティー制だと死の重みが薄れるから(1人、2人死んでもゲームを続行できてしまう)
考えられるのはこんなところだろうか
461
:
名@無@し
:2025/10/01(水) 03:07:24 ID:5tdgb3r6
一人だとプレイヤーも作る側もリソース管理が楽だから
操作量や管理しなきゃいけないことが増えて煩雑だから
とか
462
:
名@無@し
:2025/10/04(土) 12:33:32 ID:sEpxmTAU
Blood & Chaosの回し者みたいになっているが、動画があったので紹介
https://www.youtube.com/watch?v=mgvfoTKTsLg
基本的に移動先または攻撃目標をクリックするだけでパーティー全体が移動/攻撃をしてくれるみたい
463
:
名@無@し
:2025/10/06(月) 15:47:41 ID:9yzbRlks
イニシエダンジョンというFLASHゲーは12人くらいのPTが適正だった気がする
464
:
名@無@し
:2025/10/07(火) 00:37:40 ID:BWjm1bFg
操作するのは1キャラだけで後はAIが動かす、っていうのが最適解っぽい気がする
ただ、パーティーというより味方NPCみたいな感じになってしまうかもしれない
465
:
名@無@し
:2025/10/08(水) 06:26:47 ID:z3GtssAM
PTとかテンポが致命的に悪くなるんだよね
本来のローグ系統は極論方向キー押すだけで進行するから
466
:
名@無@し
:2025/10/08(水) 09:42:20 ID:lezDywFQ
それは極論すぎるだろw
467
:
名@無@し
:2025/10/08(水) 15:40:34 ID:WU/f1/8s
俺はテンポ悪くなるのが嫌で、召喚系のクラスは使わないようにしているなあ。
nethackでもペットを最初に殺してから旅立つようにしてるし。
468
:
名@無@し
:2025/10/09(木) 08:47:23 ID:QyT0fhYE
近年のシレンの旅仲間のようなもんやね全自動パーティー
あとポケダンは管理や指定する情報が少ないためうまい具合にプレイヤーキャラと同じ情報量のパーティー4人を自動・適宜手動で操作できた
世界樹と不思議のダンジョンのパーティーはダメダメだったが…
469
:
名@無@し
:2025/10/09(木) 18:09:37 ID:dMEXJwUE
世界樹と不思議のダンジョンは、
山岳ガイドになって迷宮でパーティー介護を楽しむゲームだと思おう。
470
:
名@無@し
:2025/10/10(金) 20:30:14 ID:Dgb04U16
Caves of Qud日本語化の話あるんだ
471
:
名@無@し
:2025/10/12(日) 14:05:31 ID:3nutMJIQ
方向キーだけで遊べるローグライクBabel of Ystilia
これテンポよくていいわ
472
:
名@無@し
:2025/10/16(木) 09:59:24 ID:cusHc8qA
GBCのグランデュエルは早すぎたな
473
:
名@無@し
:2025/11/17(月) 20:11:11 ID:pDhzzlLc
Hokuto no Rogueなんてものがあるんやね
誰かプレイした人はいるかな?(他人任せ)
https://hokuto-no-rogue.sourceforge.net/
474
:
名@無@し
:2025/11/30(日) 20:14:26 ID:Xw311cHY
うーん、主人公ケン固定なのかなぁ
一般人だったら…
475
:
名@無@し
:2025/12/02(火) 12:29:21 ID:02ndYc9Q
つべのコメント欄で作者によると
>@zolfrik 16年前
>現在のバージョンで使用できるキャラクターは、ケン、レイ、シン、ジャギです。
>カスタムキャラクターの作成も可能です。
>次のリリースでは、トキとサウザーも追加される予定です。
てか16年前!このトレイラーとかコメント欄ははかなり古いらしいが
数か月前に手が入ったらしい
476
:
名@無@し
:2025/12/02(火) 20:28:05 ID:.eVzxlVc
スクリーンショット見るとクォータービューだな 移動するときにキャラが棒立ちじゃなくてちゃんと足が動くのはちゃんとしてるなぁ
部位ごとのHPがすごい細分化されているのは北斗らしいというか
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