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Cataclysmスレ 94日目
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Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/
The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html
Cataclysm質問スレッド 11日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1576587450/
Cataclysmスレ 93日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1576912135/
次スレは>>970が立ててください
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やぁ、そこの君、翻訳作業を手伝ってくれないか?
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/
CataclysmDDAでは翻訳作業をしてくれる有志を募集しています、やり方はとても簡単
1. 上記サイトでtransifexのアカウントを作ってログインする
2. 左メニューの「リソース」を選択し、「master-cataclysm-dda」を選択する
3. 「Japanese (ja)」を選択し、青色の「翻訳」ボタンを押す
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Discordサーバー
https://discord.gg/wawQKMK
Cataclysm Modアップローダ
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/
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ステータス上昇でヌルゲーになるって言うほどかなあと思う
筋力20とかになっても近接で最強クラスのゾンビと戦えるようになるくらいしか実用的な利益ないし趣味の領域じゃない?
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凄く暴論を言うとレベルアップやステータスアップがあるとバランスなんて合って無いようなもんになる
ファイアーエムブレム系統のゲームをやっていてそう感じたことがあった
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>>5
なんでいきなり戦術シミュレーションの話になるんですかね……?
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極論なので聞き流してもらって良かったのだけど
例えとして挙げただけであってストラテジーの話をしたいわけではないよ
そういうゲームをやっているときにバランスとレベルアップは相反する要素と思ったことがあったから書いた
RPGでもよかったしシレン系統でも良かった
シレン系統では武器育ててしまえばヌルゲーだとか言えるし、かと言って武器無しでアークドラゴンの巣窟行くのかよとかなるしで
要はステータスアップとか付けるとバランス調整が大変になるとは思う
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>>5
FEの終盤ステージとか力ほぼカンストじゃないとアタッカー務まらないだろ
エアプか?
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喧嘩ならニューイングランドでやれよ
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暗視範囲が広がる感覚がいちばんバランスには影響すると思う
次点で近接命中が上がる器用
筋力は目玉のダメージの増加率が微妙だから旨味は少なめ
知性は10以上上げる必要あるのかというレベル
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ニューイングランドにゲームバランスなんてものはない
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筋力の目玉って重量制限の方じゃね?
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非アクションで難度上げたら正解入力する作業になっちまうだろ
アクションの場合は最適な入力をしつづけるのもプレイヤースキルだけどな
アイテム性能丸暗記してダメージ期待値順にソート作業する
人間データベースプレイがアカンとは言わん
けどそれをRPGとは呼べん
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3年前ぐらいに投擲がすげー強かった辺りの絶妙な難易度ガバガバ感(ただし油断すると死ぬ)がバランスとしてはいちばん魅力的だったかな
今もやれること増えて魅力的ではあるんだろうけど腰据えてゼロから遊び直すほどかっていうと…うーむ
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生存者の数だけ遊び方がある
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>>12
その通り
大量の武器弾薬防具を装備して車載武器だろうとなんだろうと持ち運んで撃ちまくれるのが筋力の最大の醍醐味
近接ダメはスキル依存なのでアルコール神拳使ったほうがよほど強いというか筋力あまり関係ない
筋力=近接と思ってるうちは筋肉教でのステージアップは見込めませんですよ
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魔法使いの休日スタートってさ
周囲海に囲まれてるんだけど、サバイバル生活送った後で一から船作って脱出しろって事なのかな
なお徒歩旅行者
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>>17
あれ ミサイルサイロとかを追加する内蔵Modを外すと船現れないからね
理由はわからん
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ステータス上昇は一緒に相応の難易度の新規敵とかも追加出来るならアリかなというのが個人的な意見
出現フラグに経過日数だけじゃなくて@さんのステ合計値を参照(セカイ系メタ感)とかできたら
ステ上昇否定派に影響出さずに済みそうだけど流石にそっちは実装難しいかな…
デフォルトのアイテム生成量が増えて以降安定して満足しちゃうまでの時間が短くなってるから更なる高難易度レシピとかの発展性が欲しい
自分で設定絞れよって言われたらまあそれまでなんだけども
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>>19
そもそもステータス上げたところで雑魚ゾンビはともかく戦車系とかの強敵との戦いはそんな楽になったりはしないんだよな
50とかまで上げれば話は変わってくるだろうけど20くらいならロマンの領域を出ない
それはそれとしてエンドコンテンツは欲しいよね
前はMODで作ってる海外勢の人がいたんだけど更新止まってるっぽいし
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レシピの難度と言うか、スキルレベルではなく複数のレシピ習得そのものがフラグとなってるレシピ習得みたいなのがあったら面白いかもしれんね
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エンドコンテンツってなんだろう
Elonaでいうすくつ(無限に敵が強くなり続けるダンジョン)みたいな?
それとも作るのが大変な超性能のアイテムとかかな?
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ゾンビ3億(アメリカ人口)キルでしょ
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空母はいつか見てみたい気はするね
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>>22
どっちでもいいというか何種もあればあるほど良いなと思ってる
いつの間にか増えてたクエストラインのように、新しく探す楽しみが増えるし
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ジムで鍛えてステ上昇言い出し奴だけど
そんな永続レベルアップみたいなのは想定してなくて
例えば世界トップレベルのアスリートとかボディービルダーの筋力を換算してそれを最大値に
最大値を保つ為には一日中筋肉に負荷のかかる運動(=トップアスリート並のメニュー)をする必要があるとか
トレーニングメニューをサボれば筋肉が落ちるし余分な脂肪を削ぎ落とすので空腹耐性やスタミナが落ちる、みたいな
なんでこういう事思ったかっていうと投擲や近接スキルが軒並み高レベルなのに筋力が初期値のままってのはちょっと悲しい
地球人類が到達可能な筋力の値を最大値にすると変異体とかサイボーグは換算どうするんだろうって所と
いざ投擲攻撃や近接攻撃で筋力鍛えられますってなった時
投擲と近接それぞれで使う筋肉は当然違うわけだから
投擲で増えた筋力は近接攻撃時にはややデバフするとか計算式の実装が面倒になりそうなのがハードル高い
長々と書きましたが自分が求めてるのは少し作り込んだ筋力シミュレータの様なものだと思います
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近接も投擲も瞬発系でどっちも同じじゃないかな、そして筋持久力は鍛えられても筋量増加はすぐに頭打ちになる
筋量は限界超えた重さで負荷かけないと増えない
あとビルダー参考にするのはどうかと思う
ビルダーやアイアンマンは他のあらゆる機能を犠牲にして筋量増やしてるので、戦うのには全く向いてない
例えば現WBCヘビー級王者のワイルダーは、よく90キロ台で試合して43戦42勝41KOのリアルワンパンマン
90キロが下限のヘビーの選手としては軽いけど、ウェイトやって増量とかはしてない
実際のところ、身長、体重、骨格、心肺機能等々で理想的な筋肉量はだいたい決まってしまう
シミュレータ的なものを目指すと現状の設定からはそれほど離れられなくなると思うよ
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というか筋力て病気や感染症治りやすくなるバフもなかったっけ
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個人的にはスタミナにもっと反映してほしいわ、筋力は
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筋力上げて投げた丸太に乗って高速移動したいじゃないですか
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氷の中にいた恐竜に玉乗り仕込みたいの?
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何が起きても気分はへのへのカッパ(人類饗応法)
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マッチョでポン
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新武術:亀仙流
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>>28
筋力1点でHPが3増える、所持重量は4kg増える、基礎近接ダメージは筋力2点で1増える
他にも病気と毒への耐性と、ゾンビの掴みかかりへの抵抗と家具や車両牽引も筋力
ゲームの動作はおおむね筋力4〜20あたりで機能するよう調整されてる
筋力8が一般人で筋力14が人類最高レベル、それ以上は変異やCBMの世界
20以上が実現可能であってもゲームランスは20以上を考慮しない
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/doc/GAME_BALANCE.md
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筋力18以上いるコンパウンドグレードボウはすごいんですね…
正直このゲームでゲームバランスどうこう意識するだけ無駄かなって思っている
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ゲームバランスを維持しようと努力している人もいることを忘れないであげて
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具体的にどれくらい増えてるのか知らなかったけど4kgも違ったのか…筋力1だけで工具何個も常備できるとなると初期ステ悩むな
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基本的には、アイテムやらレシピやらを追加するごとに簡単になっていくのよね
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必要筋力18のコンパウンドグレートボウがある時点で
安易に筋力上げるなと言われてもなんか困る
ていうかあれどういう判断で作った武器なんだ?
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>>38
実際には所持重量よりも所持容量が先に限界になるのであんまり意味はないかな
ハリガンバールと塹壕ショベルを持ち歩く為に筋力を取るなら
それをカートに置いて小型バールを持ち歩いた方が良い
動作制限を完全に捨ててダッフルバッグと全工具と重機関銃を装備するような
ピーキーな重ガンナーなら話は変わるけど、こうなって来ると
リアリティとはどんどんかけ離れてシステムの穴探しのようなプレイになると思う
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>>40
あれは暴走した作者と捻れに捻れた議論の果てにバランス取りを放棄された過去の遺物
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>>40
ムキムキマッチョのアルファ熊変異でマーベルっぽく引いてもいいし
油圧筋肉でサイバネっぽく引いてもいい
ブロードヘッド矢使えばダメージだけはライフル弾クラスになるんだっけ
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最近自分がやっていた限りでは、筋力10か12で所持重量の方が気になったな
近接戦闘を考慮しないでアイテム集めしている時だけど
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たいていは、容量が先に限界になるうえに重量は超えてもただちに困るわけでもないという
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>>44
どこで何を集めてたのか知らないけど
バッグに入れて筋力で運ぶよりキャスター付き折り畳みカートを引いた方が良い
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自動運転がルンバみたいに壁や障害物避けてくれるなら、自動運転カートに乗って銃ぶっぱして世界を廻ってみたい
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>>26
リアリズムという名の正論ほどゲームバランスの驚異になるものはない
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そんなに筋トレしてえならリアルで筋トレしてろよとしか思わない
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全然関係ないし今更の既出だと思うんだけど、スパムがなくなったのって管理人さんが何かしてくれたんかな
それともスパムする奴がやめたのかな
91日目を境にパッタリと止んでると思うんだけども
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タレットの銃撃が強化ガラスを破壊せずに貫通してくるんだけど何だこれ…
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>>50
したらばが何かしたのかも
数年前はVPN完全野放しだったけど今はあれこれ対策してるみたいだし
>>51
貫通して威力低下した弾が届くんよ
銃弾で穴が空いててもそこを通ることはできない=破壊はされない
プレイヤーも同じこと出来るはず
本格的に実装するなら貫通回数に従って強度低下&ヒビが入って不透明になるみたいな感じか
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ゾンビメイド4号ちゃんが凶暴ゾンビを吹き飛ばしたら
背後の石壁がぶち抜かれて唖然とする@さん
https://i.imgur.com/PW8uc6z.png
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強化ガラスって石投げると割れるやつだろ
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引っ張ってるカートが荷物でいっぱいになったので仲間NPCに一旦持ってもらって…ってやってて思った
カタクリ世界って後を自動でついてくるボストンダイナミクス社製の四本脚カートとかありそうで無いのな
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>>54
車両の強化ガラスと建造物の強化ガラスはモノが違う
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>>55
隷属ゾンビが一番近い存在なんだけどいつの間にか
ロープでその場に繋いでもロープを解いて勝手についてくるようになった
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>>55
BigDogが有名になった4・5年前にロボ脚車両のリクエストや議論が沢山あったんだけど
結局のところ「modならいいけどメインには入れない」って事に落ち着いて
modでも誰も作らず今に至る
まあやっぱりロマン枠であって、車両パーツじゃなくてmob扱いだとしても
ショッピングカート以上の利便性は考え難いしなあ
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今いる軍事ロボットに荷物持ち機能があったらほぼ実現だけどそれは難しいんかな
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理屈の上で作れるものを全部作れるようにしたらキリ無いしねぇ
なんせ@さんは旋盤で金属加工することも出来ないし
じゃあ旋盤を追加しようとなると、今まで旋盤無しで作れたものが
作れなくなるというヤブヘビを突く事になる
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ゾンビにかばん背負わせるのあったよね
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>>53
ゾンビ娘で四号なら銀髪にしろ(宿命)
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ゾンビ蘇生させるやつ 導入しても 切り刻んだ後すぐ復活しないから使いづらいねんな
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放電ゾンビ縛り付けて照明代わりにするのも
縄抜けするようになったから使いにくくなったしな
どうせならブーマーや強酸ゾンビから体液搾り取ったり
絶叫ゾンビに楽器取り付けてオーディオ代わりにするとか
家具や家畜のような利用法が有っても良さそうなんだけど
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絶叫ゾンビに楽器取り付ける発想は草
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rimworldで壁の中に囚人埋め込んで話相手にしてたの思い出した
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敵にただ倒すべき邪魔者以上の利用価値を持たせるってのは良いゲームデザインって聞いたことあるな
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擲弾兵ゾンビとか死ぬほど邪魔くさいけど
捕獲して手榴弾を収穫できるようになるといいな
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ガソリンゾンビから燃料が取れたらそれはもう永久機関なんだけどな
地面の液体を頑なに拾えないようにしてるのはこういった問題もあるからなんだろうけど
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Z軸バグり過ぎじゃね、処理落ちするしゾンビは別階層まで追ってこないし
まえは階層間の移動はそんな問題なかった気がするんだが
あとこれは前からだけど地中深くの騒音に反応してカオスになるのも鬱陶しい
現状Z切った方が快適だしゾンビもちゃんと追ってくる
Eまでになんとかなるんかいなこれ
>>68
できるやん
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ガソリンが有限なのは分かるんだけど
拠点周辺で集まる分すら使い切った事がないので実感がわかない
1季節90日で1年生存とかやればガソリン不足にあえぐようになるのかね
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それならそれで隣町にいけばまた使い切れないくらい集まるしな、ガソリンスタンドみつけたらさらにだだ余りに
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街の規模1にして(0はバグる印象ある)車の総数減らせばそこそこ困るんじゃない
街無しで動いてた頃は燃料もフレームも常にヒーヒー言ってた記憶
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ガソリンはともかく、最近は巨大都市になる傾向高いし
街の大きさは控えめがいいのかもなあ
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拠点動かさないとガソリン使わないし拠点動かすとガソリンが手に入る
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もうめんどくせぇし油田も作れるようにしようぜ
謎技術でどんな環境でも精密部品作れる@さんなら油田くらいわけねぇだろ
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>>76
そんな大富豪待ったなしの人間が初期スキルゼロなのは今までの人生なにしてたんだよって話だけどな
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ゾンビ化ブロブとは別種の@化ブロブに寄生されて覚醒したのでは
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深い階層が有るのに戦利品の無い粘液穴から
原油を汲みだせるようにするのはいいんじゃないかな
鉱山みたいに地下の最深部に採掘プラントでも設置して
地下資源や岩盤の調査試掘してたらブロブが大量に出てきたみたいな感じで
どうやって地表に原油を持ち帰るかが問題点だが
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いやガソリン余るよねって話からどうして油田が出てくるんだ
余計余るだけじゃねえか
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そういやみんな拠点って作ってる?
金属壁で行こうと思って中央拠点を作り続けてるんだが凄まじい数の物資を要求されてなかなか完成に至ってない
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いっつも放浪プレイになっちゃうから拠点は2年前に作ったのが最後な気がする
おかげでキャンプ作成の知識が全然頭に入ってないわ
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拠点は超大型の車両!がいつもの目標です
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つまり移動拠点の大型車両が便利、拠点が不便すぎてあんま拠点使う人がいないってことか
NPCに仕事させるというのが利点なんだけど現状使い勝手が悪いようには思うからなあ
畑仕事が自動化されたから拠点に畑作って暮らすと健康的でいいんだけどね
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拠点車は移動保管居住加工攻撃と全部できるからね
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作らないな
というかもう発想を変えて本格的な移動式拠点作れるようにしたほうがいいと思うんだが
>>77
ソ連からもらった武器で殺し合いしてた
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拠点はkawaiimaidの転送装置があったころはやりやすかったんだがなー
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そこはあえて拠点車両作りを縛って遊ぶのが楽しい
けどそもそもNPCになかなか会えないってのもあるし
拠点車両を作らないとしても、拠点システムを使ってない仮拠点が便利になりすぎて
拠点システムをなかなか使えない・・・
あのシステムは面白そうではあるけど自由度に欠けるよな
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>>87
Magiclysmのトランスロケートセルフはどうだろう
材料に必用なポータル発生機はゾンビ召喚modの何かを解体したら入手できたような記憶がある
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>>81
トランスロケート確定の魔法使いの弟子か素材集まりやすい研究所スタートなら拠点にする
それ以外は1マスか移動車両で放浪する
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魔法で移動できるポータルが建築できるけど
使うと車を遠征先に置いてきちゃうというね
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一度、一から建築使ってしっかりとした拠点作ってみたいと思っている
思っているだけでだいたいどっかの家屋や避難所で事足りてしまうのが難点
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ん?車両パーツにもポータルがあれば良いのか…?
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>>87
Lua版のテレポーター2種はお世話になったなぁ
拠点車両と違ってスペースに余裕があるから
蒸留装置を家具にしてみたり色々変わって楽しかったわ
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似た系統のゲームだと拠点整備の最大の目的は襲撃に備えることだけど
カタクリは大きな開発方針の一つとして地上でプレイヤーが避けられない驚異、強敵は出さない、時間制限からの襲撃的なのは実装しないってのがあるから
それが足かせになってるように見える
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>>92
しっかり拠点作るのに必要な資材の量が莫大だからね
現状は拠点車両も何もかも揃って飽きた人のお遊び要素になってるかな
中央拠点だけでも全部作り終えた人って何人いるんだろうと思いつつ解体した材料を運んでるだけでこれもまあ面白いけど
いつかNPC運用がめっちゃ便利になってドワーフフォートレスみたいになればみんな遊びだすかもだが
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ガソリン余る問題も拠点問題も、たいていのことは、敵味方ともにNPCが賢くなれば解決する気がしてきた
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ヘリ作れるようになったら拠点建設する@さんは増えるんじゃないかなぁ
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ヘリを航空拠点にする未来が見える
だって拠点車両よりでかいもの、墜落してるヘリでさえ
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普通の航空機は常に重量や燃費との闘いなので拠点化するのは車より難しいかも
@さんが造る航空機がどうなるかは知らない
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そう言えば車両って斜めにすると仕様上、壁と壁の間に隙間が出来ちゃうよね
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ヘリのエンジン使ってみると地上走るだけでも馬鹿みたいに燃料使いやがったから
空中要塞は現実的じゃないと思うよ
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>>101
現状だとそうね
左も下も移動不能なら左下も行けないというふうにもできそうだけれど
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斜め開きが嫌だから壁を二重にしてるけど、フレームの使用量が増えるから拠点を作るのが億劫になってきた
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みんな熊になって定住冬眠プレイしよう
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ドワーフフォートレスみたいに拠点に自由商人が訪れて
畑で育てた食糧と物資を交換して生活できるみたいなプレイができたら面白いかもなあ
いま自由商人が定住してるハブの近くに拠点構えてるからわりとそんな空気があって楽しい
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>>102
空中拠点じゃなくて飛行可能な拠点でしょ
森越え可能、橋不要、道路のサイズ無視の移動拠点
>>104
ドアなくても斜め駐車で乗り降りできるからな
たまにそういう車わざと作ってたわ。ドアめっちゃ遠いとこにつける
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中央部分完成?くらいに拠点作ったけど
便利なのは狩猟命令で肉確保できるくらいだったな
離れた地点にウェイポイント作って
アイテムの移動出来るみたいな機能も若干使い道有りそうではあったけど
他に便利な機能ってあった?
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落ちてるオスプレイ完全に修復しても飛ぶのには実はパワー足りないなんてオチが待ってる予感
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渦流エンジンとかいうオーバーテクノロジー
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車両MODは変なのがありすぎる感じがして入れてない
どちらかと言えばMagiclysm系に見える
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車両modは良いネタはだいたい本体かAftershockに統合されつくして不適合品だけ残ってるような感じなのでしょうがない
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ドラゴンボールのポイポイカプセルみたいに車両をカプセルにして携帯できるMODを作るのは可能なのかな
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折畳み体積0の車両パーツ一式用意するだけでいけるだろ
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そうなんだ!ありがとう
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最新バージョンにしたら マップ検索の時どれくらいの範囲検索するかっていうのを設定できるやつが消えたんだが どこ行った?
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"edit-mode"がアイテムなどにも適用されていればmod捗るんだけどなあ、コピペ改変せずにデータの一部だけ変えたい
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>>108
こっちは中央拠点と食肉解体場ができかけてるくらいだけど
狩猟はカロリーがプラスになるのかがわからなくて使ってないな
便利だと思うのは近くの森から丸太を持ってきてくれるくらいかな
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書き込んだとたんに出来た、同じidからコピーするの有りだったのか
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なんだかんだ文句言ってるけど
大量の食糧と大量の資材を消費してくれる拠点は張り合いがあって楽しいんだよな
余った物資の使い所があるってありがたいことだよ
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>>113 >>114
折り畳み車両としてはできるけど、本家のように食材やら銃弾やら一緒には出来ないのよね
車両パーツって取り外し不可って設定出来るのかな。必要な機械整備レベルを21に設定とかでいけるか?
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\data\json\items\tools.json
{
"id": "folding_bicycle",
~~~
"use_action": {
"type": "unfold_vehicle",
"vehicle_name": "bicycle",
"unfold_msg": "You painstakingly unfold the bicycle and make it ready to ride.",
"moves": 500
}
これ応用すればゴルフボールから戦車出せるんじゃね(たぶん)
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つまり物資をため過ぎなければ拠点も不要
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しかし物資集め以外やることがない
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物資集めについてはプレイスタイルだよね
自分は昔から無駄に食糧貯めるのが好きだったからNPCを食わせるって要素ができたのはすごく嬉しかった
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ガラクタ集めてきて家に貯めるのが大好きです
廃品置き場とかに魅力を感じてしまう人間
スクラップから車を作るとかも好き
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人肉保存食を大量に貯め込むサイコパスプレイになりがち
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廃屋の戸棚が人肉保存食でいっぱいって普通にホラーになるな
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最新版、製作で材料無駄に消費して製作の開始自体失敗、再度材料要求される酷いバグがあるな
なんかエラー出たけどまさかそんなことになってるとは思わず飛ばしてまった
issueにそれらしいの上がってないけどこんなのがEに残ったら嫌過ぎる
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ゲームのことだとは解ってはいるけど
やたらと人肉要素に拘る人はちょっとヤバいんじゃないかと思っちゃう
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>>129
そりゃここで報告すべき
0.E is Coming
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/36949
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人間辞めちゃえば人間からする豚肉や牛肉みたいな感覚なので倫理的問題は解消できてる
塩漬けの野菜瓶と一緒に並べりゃオリエンタルな雰囲気も出るってもんよ
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宝石増えたからつい宝石類を集めてしまう。使い道なんて多分無いのに
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>>130
サイコパス取るとわかるよ(暗黒微笑)
使える人間は労働力に、ならず者や使えない人間は食糧に
無駄がでなくて効率的すぎる
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いざというときのために物資をため込んで、結局使わずに毎回死ぬ
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>>133
売価はクッソ高いからhub01で改良型EMP手榴弾やCBMを買うのに役立つかも
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チュートリアルの初手から人肉食をすすめられるゲームがあるらしい
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本当に食べてしまったのか?
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自分に襲い掛かる悪人を殺してバラバラにした後お腹も満たせるから(プレイヤーの)意欲向上がすごい :)
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そういや年齢の設定とかも出来る様になってほしいところではあるな
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14歳美少女メイドだとぉ…
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https://i.imgur.com/INSCWBU.png
そういうのは脳内設定で必用十分よ
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>>142
13歳だったか
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エルフの幼女360歳
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360歳とかマナが腐ってるだろ
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https://i.imgur.com/7GTDMQR.png
何が不満だ!
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保存のきく発酵食品だと思えばむしろ大アリ
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アリって発酵食品になったっけ?
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アリメイド…?
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どんな境地だよ・・・
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たぶん探せばイラスト出てくる
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他の漫画とかゲームでのたとえ出したがる人、リアルで結構浮いてるだろ
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なんか前哨地地下も豪華になってるな。途中で行き止まりは相変わらずだけどA7レーザー落ちてた
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Electrochemical reactions
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36785
漂白剤(塩素)の作成に電解キットが必用になって
酸化剤の作成には電解キットに加えて触媒のプラチナが必用になった
プラチナ担体じゃなくてプラチナでいい
車載式化学実験装置は電解キットも含まれるようになったから
麻薬密造車は銅線の節約になる嬉しいものになった
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蟻をメイドにするMODと聞いて
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いくつかの特定の交差点上で異常に重くなるんですけどなんすかこれ
マンホールとかはないけどカクカクになる
なんか下に居るんですか?怖い
攻略した地下研究所の直上でもそんな重くなかったのに
あと拠点にしてる家屋の地下一階が部分的に崩落しててたまに叫び声が聞こえるけど放っといて遠くの研究所攻略したら
最深部の鉄道が拠点と道路挟んで向かい側の漁ってなかった家のマスに繋がってて辛い
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z軸オフにして♥
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拠点ってもしかして極寒研究所のすぐ横に作るのが良いのか
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冷凍保存をよく使う人ならそうかも知らんけど
個人的には車でオートトラベルするのに便利な道路網を優先しちゃうな
肉はソーセージや乾燥肉が50本もあれば当面持つし、野菜も小型冷凍庫で足りちゃう
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引継ぎでやると町に置いてある食料が腐ってない時期に色々回れるから、車載冷凍庫(1200c)がすぐに満杯になるな
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研究所って科学研究所だけじゃなく、中央研究所ってあるのね
地下鉄線路経由で行けたけど、ざっと最下層までいっても特に内容に違いなさそうだった
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中央は馬鹿に広いから多分最下層に何か設置する気なんだと思う
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>>161
報酬部屋が複数あるのとロボットがうろついてるのが大きな違いかな
ロボットはマンハックみたいな雑魚からチキンウォーカーまでいるから油断してると死ぬ
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狼変異の良さに最近気がついてNPC全部狼にした
たまによく絶叫するようになるのが鬱陶しいがマスク付ければ解決
近接の鬼になるラプトル変異も良いけど量産が無理ぽ
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>>164
世紀末に突如現れた人狼の軍団ゾンビなどたやすく屠り夜な夜な遠吠えが聞こえてくる、、、怖い(確信)
-
0.D出た頃から久しぶりに戻ってきたけど色々変わりすぎてて浦島状態
上でバグ報告も上がってるけど比較的安定してるおすすめバージョンなんてある?
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基本、最新版でいいんじゃね?
製作失敗すると材料無駄にうんぬんは0.Dから少し開発が進んだところから発生してるので
バグじゃなくて仕様じゃないの? Githubでも一切話題になってないし
それとも以前の件とは何か異なるバグでも発生してるのか…???
スキルが上昇してほぼ製作失敗しない状態なら何も問題にならないから分からない。
ゲーム開始直後に製作失敗して材料無駄になったことは何回でもあるし、
要は、己のスキルに見合ったものを製作しながら経験積めってことだろう
-
何も考えずに即決で最新ビルドを落としてプレイして報告する!それが@だろうが!
俺は今最新ビルドに更新した!
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安定してる開発版ってのは綺麗な水(汚)くらいに違和感が大きい
お前が人柱になるんだよ!
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現時点ではバグあっても無視できないほどって訳じゃないし、最新追ってるよ
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それもそうだな
やらん事にはバグか新仕様かも分からんし最新版でやるわ
しかし昔気に入ってたMODの数々が使えなくなってそうで悲しい
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>>163
あー、複数なんだ。一個見つけて荷物きついから帰っちゃった。探索し直すか
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>>169
綺麗な水(汚) 化学的には汚染されていないが不純物が混じっている
綺麗な水(汚染) 不純物は混じっていないが化学的に重金属イオン等で汚染されている
これを言い出すと真に綺麗な水を得るためには煮沸して浄水器に通してさらに頑張って塩素とアンモニアで化学的処理してくださいとかいう超めんどくさいことになりそうだ
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最近のバグで一番無視できなかったのは、落ちているアイテムを使用するとクラッシュしたやつ
-
>>171
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes
ここ見て♥
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>>157
フレームレートいっぱい出ました
ありがとうございました
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なにもない荒野でもZ軸切ったほうが速くなる
zおかしいよ
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そらまぁ単純に考えれば上下に10階層分追加で処理が発生する訳ですし
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1階層くらいにしとけと
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>>173
諸々の問題から飲料水という分かりやすい名称になった訳だね!わかりやすいね!
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軽いほうがいい
でも違う階層で時間経過しないのはなんかいや
うーん
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綺麗な水(筋肉)
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ハイスペックなPCにして♥
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ニューイングランドみたいに全品100%OFFならまだしもPCは金が掛かる…
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いやマシンスペック関係ないぞ、1ターン1秒に変更あたりから重くなった
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だったら電子工学スキル上げればいいだろ!
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道路を歩いてたら普通に軽量パワーアーマーがそのまま道に落ちてて驚いた
軍用車両も近くにあったしセット生成でもされてるのかな
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懐中電灯を必死に分解する>>184の姿が
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1ターン1秒への変更で数分ぶんを一気に計算する場合の対象データ量6倍、ZレベルOnで複数階層増えてさらに9倍くらいだっけか
省いても問題ない部分は取り除いて軽量化してあるだろうから単純に54倍ってわけじゃないんだろうけど・・・重いのも当然だな
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結局Z軸は入れるべきなのかどうなのか未だにわからん
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Z軸オンにすると屋根に上がれて物資増えたり逃走経路が増える
一方家具や建物自体が破壊されて
上層や地下で通行不能な通路が出来たり侵入不可エリアが形成される
あと射撃時に上下にカーソルが吸われて照準が面倒くさくなる
あれあんまメリットなくね?
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上下方向の処理を削れるとしても、軽くするのではなくて水平方向を広げてほしいかな
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Z軸描画はしませんが処理はしますって何それとは思う
見えない相手と駆け引きはできんからな
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魔法modにこんなアイテムもあるのね、
井戸の水飲まなきゃ・・・(使命感)
https://i.imgur.com/ixNv6AP.png
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オーロラリングも欲しくなるな!
あと生き武器とかも
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ついに複数のナッツ類の調理が短縮されるようになったか。
ビルド連続失敗なんで試せないけど…
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良いなぁ。Magiclysmのアイテム全然見つからないわ。呪文書すら聖騎士ばかり出る
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そういや盗賊の拠点の高層ビルにクマ召喚の呪文書ばかり複数冊落ちてたのは、
なんかのネタなんだろうか???
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単にゴミ判定で大量に出ただけだと思う
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>>196
ついにナッツを炒めるという重労働から解放されるのか
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>>198
ゴミ箱にあるアイテムが低確率でコーズベアになる訳で
ゴミ箱アイテムが大量に配置されているゴミ処理場や盗賊拠点はコーズベアが出やすい
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あの熊食べられたらいいのに(無慈悲)
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>>171
開発版ならランチャー使ったらいいよ、ヤバいバージョンに当たっても戻せるし
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/234.html#id_92c65c0e
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2つ以上作るときは一律時間短縮、は判るけれど4つ目ぐらいまで徐々に短縮するのってイメージ沸かない
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>>204
フライパンに豆は沢山入るから1回ぶんの時間で調理できるはず、って訳じゃなくて
フライパンに豆を入れれば入れるほど火を通す時間がかかる、ってイメージじゃないかな
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ターン性なのが片栗の限界だわ
リムワールドみたいなゲームのが拡張性ある
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ターン性が限界だなんてとんでもない
AIを意図的にアホにしないとゲームとして成立しなくなるという点でむしろリアルタイムこそ限界がある
行動コスト前提にした緻密な作戦も立てづらくなるし
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リムワールドは規模が拡大すると漏れなくスペックの壁にぶつかるんでね
その点ターン制だと物資の保存場所さえ考えればいつまでも軽量
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完全に別ジャンルのゲームと比べても意味無いよ
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>>207
でも片栗の方がai馬鹿やぞ?
両方好きでやってるけどさ
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>>209
cddaと完全に同ジャンルのゲームと言うと何があるだろうか
最早ただのbandでもないぞ
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リアルタイムってAIが頭良いのではなくて行動速度の問題じゃないのかな
人間は分かっていても同時にそんな事出来ないよって感じで
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出来ることで言えばelonaが一番近いという
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unreal worldとか似てるかな
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>>211
サバイバルローグライクで言えばWaywardとか近いんちゃうかな
ローグライク要素抜きにサバイバルで言えばWurm Unlimitedとかも近く感じる
まあジャンルって言い方には語弊あったな
Rimworldとはゲーム性が違うってことを言いたかった
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ゲーム性が違うって話だろ
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ハイドロmod入れたProject Zomboidがローグライク以外ではかなり近いのでは?
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何に近い議論とかほんと無駄だと思うが
Elonaとかはみんなやってそうだよな
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ゾンボイド、完成したら手をだしてみようと思ってはや何年だ…
と思って調べたらもう7年かよおい
CoQみたいに開発ロードマップ示してるわけでもないし、危ないな
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このゲームってリアルタイムだとクッソきつくね?
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オンライン可能にして協力プレイすればなんとか
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研究所周りでめっちやPK起きてそう
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>>221
私のおうちに潰れてない巨体ケブラーの死体撒くのやめろぉ!ないすぅ!
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アイテムをパクられないよう保管出来たら初心者脱却 とか言われそう
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9100台振りに始めたら昔のタイルセットなくなってて違和感が凄い
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タイルセットはフォーラムに行って別途ダウンロードするといいぞ
MSX++UnDeadPeopleって名前になってる。
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>>226
教えてもらわなんだら気付かなかったです
ありがとうございます助かりました
こっちの方がしっくりくる
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うわっ#10179だけど、日付変わったら冷蔵庫に入れていた
腐敗期限が3季節くらいの膨大な食料が、一気に全部腐ったわ
なんか食料の保存期間の計算でも変更が入ったのか
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半分くらいの食料は腐敗期限1年くらい残ってる・・・なんだこりゃ
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なんだこのエレベーターで降りる科学研究所……似たような間取りなのに区切りがばらばらで凄い迷うし、研究所系ゾンビ大量だしで探索しづらいな
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ほぼ同時期に作って、10日ほどしかたってない乾燥豆腐が何故か1つ腐ってんな
ほかの豆腐は1-3季節でばらばら????
瓶詰めや缶詰まで腐ってやがる・・・・・・
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Undead Peopleは本体に入ってるDead Peopleとの重複避けるために作られてたものだから古いぞ
最新版は普通にDead People 多分これテンプレ入れた方が良い
https://discourse.cataclysmdda.org/t/32x32-msx-dead-people-tileset/18775
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ゲームを再起動してみたら、食料保管場所のある階段直前でSAVEしてたので
もう一度、階段上って食料確認したら腐ってない???????
なんだこりゃ???
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わからない…食料たちは気分で腐っている
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>>194
なんか「アグリアスはセイバーのパクリ」感あるレスだw
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もしかしたら…おれは階段を上っていたつもりだが、時空の階段に迷いこんだのか・・・
#10179は昨日からプレイしてて、ゲーム中に何日から立ってるし、
季節も夏→秋に変わって13日過ぎてるから季節の変化が原因じゃないし…
腐敗してない食料の残り保存期限がバラバラだったのが謎に謎を重ねてる
確か大分以前にSAVEDATAを流し見たかぎりだと、アイテムは生成時間が記録されてて
そこから現在時間の差で計算されてるのだと思ったんだけどなぁ
これだと同時期に作成したほぼ同じ材料で作った食料の残り保存期間が
バラバラになるはずがないのだが…
とりあえず、SAVEDATAをバックアップしてしばらく様子みてみる
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>>232
そのdiscourseスレで最新1月13日版のタイルがUndeadPeopleなんだけど
Undeadが古いってどういうことなん?
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>>237
Undeadで正しかった
こちらの間違いです失礼しました
一時期名前戻してたのでそのままかと思ってたらそうじゃなかった
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>>238
あ、なるほろOK、でも復帰者でタイルがーって言う人ちらほら居るし
もっと解りやすいところに書いたほうがええね
ってかガチ初見プレイヤーが開発版とタイルとサウンドパック入れて
Option周り設定してゲームスタートまで辿り着けるものだろうかとちょっと心配だわ
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あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは 階段を登っていたと思ったら いつのまにか食料が腐っていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが(略)
直前にしたことを思い出しながら、プレイしてみたが腐らないな・・・
なんだろうパソコンのメモリ上のデータがトラブったのかな・・・
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ヒャッハー!本当に開発版は地獄だぜ!
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ガチ初心者とはいってもこんなゲームに興味持って手を出してる時点でそれなりの実力はあるはず……じゃないかな?
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>>239
ガチ初心者だがMod導入作業は他のゲームでも訓練してきたから調べれば苦ではなかった
batファイルでアプデ毎にファイル上書き自動化したりはしたけど
なによりcddaランチャーを導入すれば手間要らずなのが感動した
辛いのはwikiの日本語ページが所々古い情報の事
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>>118
NPCの射撃次第か分からんけど
大型狩猟はヘラジカクラスも普通に狩ってくるから適当に燻製にするだけでお得じゃない?
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行動で「アイテムを取得しない」に設定されているNPCが
加入後、全力ダッシュでアイテムを取りに行くんだが
初手で救急箱全部持っていかれたぞ・・・これどうすんだ
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>>243
お前も編集するんだよぉ!!
ってのは置いといても、慣れると初心者が何を聞きたいか、本当わからなくなる
0.Cの頃、0.D出たら改正しようって話になってたものの、安定版以後もデータはしょっちゅう追加変更入るし、
一方で変わらないところは全然変わらないしでな
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wikiはログインしなくてもページのコメント欄に情報を書ければいいなーと思う
荒れるかもしれないからやらないのかなー
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>>247
え、かけないの?
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ページ下部にあるコメント欄の事じゃない?
Facebookにログインして書き込むやつ
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>>249
それです
コメントページは普通にログインしないでかけるど
やっぱり情報が載ってるページで気軽にコメント書ければいいなーと思う
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wikiのトップページに放電ゾンビつよすぎ!みたいなコメントがあった気がするが今見たら無かった
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まあ放電ゾンビは強い
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>>244
そうなんだ
じゃあ今度拠点に帰ったら狩猟命令使ってみようかな
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対策知ってても強いのにチョロいチョロいといわれて納得いかなかった時期が私にもありました
建物崩落させりゃいいじゃん!
そこには燻るがれきの中からふらふらと立ち上がる放電ゾンビの姿が!くそがっ!
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あぁ、今っていうかver更新で役立ちそうかつ需要多そうっていうと、戦闘の仕方かな?
呪文含めると射撃も、壁越し(一部魔法)、障害物越し(大体の射撃。越せる障害物についても)、何も越せない(マナボルトとか)、みたいに分かれたし
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>>254
夜だとクソザコだし昼でも慣れたらまぁ事故らないからな
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街を全て灰にすれば全て解決
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放電、煙、酸、毒、ブーマー等は強いってか油断すると死ぬ罠みたいな感じかな 怖いと思って避けてるうちは実はそんなに脅威じゃない
たとえば煙とか、装備整ってればクソ雑魚( ´,_ゝ`)プッ って感じだけど
装備点検怠ってマスクの残量なくなってたりするとそのまま袋叩きにあって死ねる
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放電は長射程の武器とか、そもそも耐電装備があれば一番
車を挟んでチクチク削っていくのもヨシ
用意ができなければ一旦諦めて逃げて夜にお礼参りしよう
どうしても装備が整わない頃の明るい時間に倒したければその辺のものをしゃがんで引き摺りながら視線切って近づいてくるのを待って絶縁武器で殴りかかるといいゾ〜
一、二発で死ななかった?んまぁ…そう…(重傷)
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>>259
射程ギリだと直撃はほぼないし屑運でもない限り感電することも稀だから一発撃たせたら走って接近してタコ殴りで良いよ
近距離の電撃はヤバイから二発目までに沈める必要があるけど
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毒煙は崩壊した塔地下でやべぇと初めて思った
狭くて逃げられないし、視界利かなくなるし、時間内でじわじわ広がっていくのも鬱陶しい
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>>261
ああ、あそこやばいよね
毒煙ヤバすぎてマスクのフィルターが切れるんだよな
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放電ゾンビは射線が通ってないと電撃を撃たないから
金網越しに銃とか、車のドア越しにスリングで一方的に倒せる
スリングの石つぶては何故か車両を貫通するので初心者の友
同じ投擲でも投石杖の石は攻撃力高いけど貫通しない
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大物政治家なんて職業あるんだな
名前を有名な人物にして遊んでるやついそう
-
てかこのゲーム まだゾンビとして大統領出てこないよな
-
放電ゾンビって何を燃料に発電してるんだ?
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>>264
アーノルド・シュワルツネッガー
str 18
dex 6
int 8
per 8
-
>>266
あいつらcbmが付いてるやろ
それの残り電力じゃね
結構あの放電低電力かも知れん
-
>>265
トイレットペーパーとしては出てるんだけどな
-
ニューイングランドで大統領がゾンビになってたら
何しに来てたんだこいつって
-
いっそ騎士ゾンビとか侍ゾンビでも作るか
-
そう言えば風力タービンなんてCBM追加されてたな
仮面ライダーよりも頭に風車刺さってるイメージになるけどソーラー同様とりあえず欲しい一品
-
生成されるアイテムが多すぎて目が回りそうだ
本当に必要な物だけを持っていく決断力を身に付けなければ
-
>>270
空母にいたら面白いけどな
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全て家に貯めこもう
ええ、私は片づけられない人間です
-
いっそ可能なものは全部切り刻んで素材にしてしまってはどうかね?
>>272
風車の弥七みたいな感じかも
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アイテムをまとめてたくさん作ると進捗が戻らなくても余計に時間がかかるような気がする
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More complex satiety calculations
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/36977
「肉類の満腹度が異様に低い問題」を修正出来ない理由が
「それを立証する科学的論文が無いから」というのが
CDDA開発の最大の問題点だと思う・・・常識が欠如してただのディベートになっとる
-
タレット君2、3日おとなしかったのにまた発達障害の発作が始まったな
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風力といえば車載の風力発電て太陽光より有能だけど、つけっぱなしだと全く車すすまなくなるのに最初びびったな
説明にはON/OFFできるようなこと書いてあるけどできなくね?
すぐ外せるから実害ないけど
あんなの頭に載せたら首引っこ抜けるだろう
-
科学的論文が無いのを理由にされたら
当たり前すぎて誰も論文書かねえことが全部異世界化出来ちゃうし
論文が間違ってるのわかってるのに訂正されてない(訂正しようとしたら利権のアレに脅迫される等)のとかも困った事にならない
-
ちょっ、「なるな」が予測変換で「ならない」に…
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>>281
毎年のようにコロコロとトレンドが変わるヘルスケアネタじゃ論文も怪しいしなあ
ってかソーセージ20本も食えねえのは論文無しでも解るわ
じゃあ何本食えるのかっていう定量評価に論文が必要なのは解るが・・・
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肉の話も気になるけど皆さんは栄養システムを入れているのんですか?
私は削除してますが、ONにすると栄養に詳しくなれて勉強になる気がする
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>>285
栄養システムは入れてるが 栄養自体は取らなくてもいいmodを自作した
なんせ 栄養システムなくなるとそれ関連のアイテムも無くなるらしいからな
栄養学の勉強にはならないとは思うw
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栄養システム入れないと出てこないアイテムがあるなんて知らへんかった!
情報ありがとうございます
-
というか山ほど拾えるビタミン剤を飲めばそもそも気にする必要が無いし
仮にビタミン剤を飲まなくても健康被害が出る頃にはやる事無くなって新規セーブで遊んでるしで
削除してもしなくてもあんま変わらない
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山ほど拾えるビタミン剤って…
ニューイングランドの人たちはジャンクフード食べてビタミン剤を酒で飲んで健康を維持していたのだろうか
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>>289
なんかわりと本気で近未来とかそうなってそう
-
実際のとこアメリカ人ってめちゃくちゃサプリ飲むぞ
それでメタボ大国なんだから世話無いが
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バンクーバーとデンバーだと
肉より野菜の方が高かったな
家族で食うようなサイズのピザが2ドルとかだったし
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食べ物の栄養は全体的に上方修正するか必要な栄養量を減らしてほしい
普通に食事してるとカルシウムとかあのへんがどうしても不足する
-
シェルターのプロテインバーに一日三本食べれば永遠に生きられるって書いてあるけど
これの三本分と同じになるようにカロリーと栄養を摂取すれば問題ないのだろうか
-
>>294
あれ1本400Kcalくらいしかなくなかった?
普通に栄養湿地になりそう
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カルシウムはそこそこ前にフレーバー骨粉ってのがテコ入れになってなかったっけか
まあそういう栄養補助食品に頼らないといけないってのがもう普通な食事じゃないか
-
巷の健康情報を見るに、普通に食事していると不足するのが普通なのかも
-
特にカルシウムなんて足りてないのが普通になっちゃってる
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カルシウム不足を補うなら、バラプランターが大きな町なら出てくる
可能性が高いから、なんとかなる。
タバコプランターならハズレ…
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ゲームでもリアルでもナッツ類ばっか食ってコーヒー飲んでるわ……
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カタクリ仕様ならオクラ、納豆、モロヘイヤあたりが存在してれば問題なさそうでずるい
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菓子人間modに出てくるガム蜘蛛の張る蜘蛛の巣が
火は付けられない叩いても壊れない視線隠すどんどん広がるで異常すぎてセーブ弄ってしまったわ
枯れ木も山の賑わいと思って本体同梱modをあれもこれも入れてたが
絶対使わないようなmodは抜いたほうがいいね
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>>302
おれも菓子人間だけは抜いてるわ
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枯れ木も山の賑わいじゃなくて生態系の破壊だろ MODは
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ガムで出来てるならならチョコレート溶液を大規模散布で対応出来る様になりそう
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Kawaiiとかボイロmodみたいな見た目の為に入れるmodなら良いけど
AftershockとかC.R.I.Tとかその他の銃追加系modは初心者にはお勧め出来ない
むしろ「削除 - 架空兵器」で減らした方が良いまである
菓子人間なんてゲームをやり尽くした人が人柱になってgitでフィードバックして遊ぶmodよ
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各種MODで何が追加されたり削除されたり変更されたりするのか全然わからないけどなんとなくで入れててごめん…
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満腹感に関しては
腹が膨れた感覚と、腹が空かない期間を分けて考えると良いと思う
膨れる感覚は食料の体積をベースに決めて、空かない期間(腹のへりにくさ)はカロリーで決めるのが正しいと思う
ただ空腹感に関しては血糖云々があるから穀物の方が非「空腹期間」を維持できる気はするね
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菓子人間?? なんだそりゃ?と思ったら、そんなMODが同梱されてたのね
0.Dリリースからずっと引き継ぎアップデートしてたから気がつかなかった
このまま0.Eまで引き継げればいいなぁ…
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植物ワイ 日光浴と液体肥料で全栄養と健康を補える
なお酷寒と悪天候
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菓子人間?? なんだそりゃ?と思ったら、そんなMODが同梱されてたのね
0.Dリリースからずっと引き継ぎプレイしてたから気がつかなかった
このまま0.Eリリースまで引き継げればいいなぁ
拠点も大分大きくなったから愛着がわく
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二回攻撃かと思ったらスリップダメージ加算されてて草
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ブランケットの体積が激増したというか適正化されたというか
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>>310
あれ、植物変異って肥料も餌になるの? 重いけど食料が肥料二種で良いとなるとスペース削減にはなるな
電撃スケルトンとかいう>>266より謎の存在が研究所にいた
なんでも巨大化やスケ化すりゃいいってもんじゃねーぞw
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むしろ、強酸ブロブとか放電ブロブがいないのが謎(やめろ)
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上で騎士ゾンビと言う話があったから、女騎士ゾンビを…
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女騎士メイドゾンビでもいいんですよ
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敵性閾変異体とか居たらヤバそう
もしくは閾変異体を中心に作られた変異体コミュニティとか凄くヤバそう
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ミュータント至上主義(また互助)と人間至上主義の対立はよくあるしNPCにもある程度設定されてるらしいけど、これはゾンビメインだしなぁ
ただどんな変異でも遠距離攻撃はなかった気がするし、銃弾と電撃の前には無力じゃないかな
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#10179にアップデートしたら、液体を入れ替える際、一端容器を手に持つようになったっぽい
リアルといやぁリアルなんだけど凄く面倒くさい。
バグなのか仕様なのか…
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ゲーム的に面倒すぎるだろ
意味ないし
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>>314
腹も膨れるし喉も潤うし健康値もプラスなので本当にこれだけで良くなる
液体の方は飲めるけど、肥料の方は無理だね
液体肥料がいけるなら肥料も食べられても良さそうだけど
液体肥料の方は腹が膨れないので幾らでも飲めてしまえる仕様上一瞬で太れるので、ひょっとすると熊より熊してる
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本当に面倒だから困る。
60L金属タンクなら移し変えた後、地面に置くのでまだいい
10Lジェリカンなんかだと、ジェリカンをアイテムに加えて、持ちきれないアイテムを床にぶちまける。
マジ勘弁して… バグだと言ってくれよ…
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>>322
試してみたけど表示じゃ喉-10に意欲-30とあるけど、飲んでみると美味しいって出て意欲上がるね
植物の閾変異だけが条件なのかな、これは面白い
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最近はNPC変異とか駅消すのとかクレイジーとかの細かいのだけで、あとはほぼバニラだな
建物系はもう管理されて無いのか、建物の出現率が色々とおかしくなるので使わない
modが楽しかった時期とは随分様変わりした
>>318
ラボから逃げ出したけど狂ったミュータントとかキメラ閾値超えっぽいのとかいるよ
出現率低いけど
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初期NPCで英雄持ち、かつ近接素手回避8の奴見たな。
ゾンビに囲まれて死んだけど。
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ハンティングライフル持った敵対NPCがなにげにやばい
月明かりで@と同等の視界確保できるので更にやばい
あれに序盤バッタリあったらタレットどころの騒ぎじゃない
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>>324
点滴を口からがぶ飲みしてるような感じかなそれは太るな
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騎士ゾンビはちょっと考えたけど装備だけで差別化するなら進化日数進まなくても出ないとおかしいし
かといって序盤から出て剣とか鎧落とすなら強力すぎる気もする
おいしいドロップテーブルを持つ「宝箱としてのゾンビ」を複数追加するMODって方向性ならいけるか?
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容器を持って云々は多分これじゃね
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/37061
中身を取り出す系の動作がバグってる
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棋士ゾンビの装備は全部レプリカでいいんじゃね
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バグなの?
もしバグじゃなかったらクラフトするのにいちいちハンマーや釘を持つのが入ったり
タオル使う時にいちいち全部脱いだりとか訳わからん動作入る事になるぞ
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クラフトするときにハンマーいちいち持ってくれても別にいいかな、最後に自動で戻してくれれば
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>>330
おー確かにコレっぽい。これの液体の動作がおかしいようだ。
#10192の時点で発生してるのか。
実害は無いとは言え面倒なので早く直して欲しいな。
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機動力に斬撃ダメージ、フェラルプレデターが実質騎士ゾンビなのでは
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体内にゾンビがテレポートしましたとか出て死んだんで草
こんな運悪い死に方もするんやな
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そう考えるとテレポート装置とかポータルとか危なすぎる罠やんけ これからはゾンビから逃げるときに利用しないでおこう
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まあ普通にトラップであって近道じゃない
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テレポートって怖いんだなぁ…
やっぱり筋力で解決がNo.1
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ゾンビが飛んできたんじゃ自分が気を付けてても回避できないのでは?
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体内にテレポートしてきたのがキノコならギリギリ助かったかもしれない
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TF2の処刑かな?
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/⌒\
. (;;______,,) 体内にマッシュルームが生えたようです
(_,,丿
-
所謂一つの胞子プレイ
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え、自分がテレポで壁にハマっても平気なのにゾンビが体内にハマるのはだめなのかよ
恐ろしいな初めて知った テレポート制御してゾンビの体内にウンコ送れる武器とか作れたら最凶だろ
-
ウンコ送られてもゾンビには効かねえんじゃねえかな
-
トレイットペーパーが実装されてて排泄要素来たら嫌だなと思ってたら胃薬なんてもの見つけた
そう言えば寄生虫はあっても胃痛って無かったね。増えなくていいけど
-
胃薬は吐き気を抑えるんだっけ
いままで薬が欲しくなるほど吐き気で困ったことはないけど
変異やCBMの失敗で必要になることもあるのかな
-
0.E出すならとりあえず
TAB(autocombat)が友好mobをターゲットにしてて
めっちゃメニュー出たり槍で刺したりする不具合だけは直してくれよ頼むよ
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実際に排泄しなくてもいいけど1か所にとどまるときにはトイレは欲しい、ぐらいの感じ
-
食卓がなくてくつろげない、そんな時もトイレの上で食事をすれば意欲アップ!
-
ズッコケ三人組のCataclysm
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>>348
あー吐き気。ってなると序盤の食中毒(胃薬レアで拾える気はしない)とか、目玉に睨まれた時とかに使えるかな
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>>352
最初学校脱出する時点でハカセ死んでズッコケ二人組になりそう
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モーちゃんと一緒に逃げてきたはずが隣にいたのは肥満ゾンビだったって展開ありそう
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npcが異様にでねえ
固定npcとかいるらしいけど見ない
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このゲーム運が悪いと色々な要素に触れる事なく終わるからね…
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ボクの人生も女の子に触れる事なく終わりそうです><
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次はお洒落で始めるといいぞ
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ショットガン使えばいくらでもリセットできる
カタクリ的にはガラス片だったか
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普通のRPGのパーティ的なものは求めないけど、せめてNPCに操作切り替えられたら良いんだけどな
キメラ閾値超えで大暴れとかしたいけど、自キャラでやる気は流石に起きねえ
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ランダムnpcは一箇所で30日くらい過ごすと気付いたら周囲に湧いてるイメージ
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>>356
固定NPCがオフになってない?
避難所とか山小屋とかにでてくるけどなあ
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>>329
時間経過による進化で鎧や騎士のような見た目の外骨格やら表皮が形成されるゾンビを作ればいい
そしてそいつをなんとか倒して外骨格やら表皮を解体して、製作なりなんなりで加工して鎧にすると考えればいい
これなら進化してないうちはあまり発達してない物になることも説明がつく
せっかくよくわからない生き物がいっぱいいるんだもの
銃でパンパンして終わりじゃなくそいつらも武器防具の素材にしたほうが楽しい(モンハン脳)
-
変異してからゾンビになったという設定にすれば色々付けられそう、もういるかも知れないけど
-
>>364
なんか弐瓶勉っぽい世界観だな
-
前スレのヴァリアント
試してみたがDLLが無いと出て起動できないね
-
つい先日、階段上ったら食料が腐った者だけど、また腐ったぞ。今度は#10196
移動用のバイクに入れてた缶詰や瓶詰めコンポートが突然腐った
拠点に残している同時期に作ったコンポートは腐ってない
缶詰にいたっては拾った未開封の奴なんだが…
今回は被害が小さいから良かったけど、原因が全くわからん。なんだこりゃ???
未開封の缶詰瓶詰めが腐る原因って何かあります?
-
#10136で遊んでるけどそんなこと起きないなぁ
もういっそ 腐ってるやつも食べれる変異Mod作って最初から組み込めばいいんじゃね
-
ありゃりゃ?? 腐ったコンポートをとりあえず地面にぶちまけて、
建物内に置いてあるモップを持って外に出てみれば、ぶちまけたコンポートが消滅してる
蒸発するの早いな・・・室内のモップとって出てくる僅かな時間に・・・どうなってるんだ・・・
これはもしかしたらバグと言うより、過去のデータを引き継ぎプレイしている弊害なのかもしれん
新規スタートなら発生しないのかも
-
もしかしなくてもそうやろ
-
だとすると、腐るものと腐らないものがあったり、
再ロードすると腐らなかったりする原因が分からんな…
しかしGithubでも報告上がってないみたいだし、継続プレイが原因と思うしかないですね。
在庫の保存食料を優先的に消費していくか
-
1ターン6秒の世界から引き継ぎしたとかいう落ちじゃないの
-
最低でも1週間に一度は更新してるし、食料がほとんど腐っても原因は
ハッキリしてるから、別段疑問は持たなかったけどなぁ。
そういや話は変わるけど、最近はゾンビが持ってる食料が汚染されてたり
武器がホルスターに入った状態でドロップするようになったんだね。
まさか武器も汚染されてるのか…と思ったら
汚染されてるのはホルスターだけだったので安心した
-
そういえば新バージョンに移るとき引き継ぎとかしたことないなぁ
キーボードの配置だけは引き継ぎしたいかも
-
引き継ぎしてる時点でそういうもんだと思ってどうぞ
-
ゾンビが持ってる食料が汚染されてるとなると、洗濯板で袋に入ったポテチを洗わないといかんのか…
-
染みこんだら汚染で水洗いですむ程度なら汚染じゃない、みたいな基準なのかな
-
えー汚染にキャラメル、ラムネにピーカンナッツはいかが
-
>>375
ランチャー使えばキーコンフィグとかも移してくれるで
-
新バージョン10204にしたら初期の初期なのにセーブが異様に長くなったのが気になる
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>>380
ランチャーとかあるのか 初めて知ったわ
Configファイルごとコピーしたわ
今のところ問題なしやな
-
民家に落ちてる食料が多過ぎて全く消化できない
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マニュアルで上書きするだけだとそのうち要らないjson読み込んでエラー吐くぞ
-
そして起動しなくなる
-
食料が数年分確保してあってもその辺のものを腐らせてしまうとなんか勿体なく感じるという心理
-
ていうか汚染ってようするにどういう状態なの
ゾンビの体液が付いてるとすると
あいつら体液だらだら垂れ流しながら彷徨ってるの?
-
ランチャーはmodが消えたり消えなかったりするので
ランチャーで更新した後に上書きする用のmodフォルダを作っておいている
-
1年以上ランチャー使ってるけどmodが消えたことはないな
-
>>363
NPC関連はオンにしてるし倍率も2,3倍以上
山小屋は魔法書しか見ない
スタート地点のnpcしか仲間いない
かなり南のミゴの偵察塔にはいるがきつい
-
質問スレだったかでNPCオンにしているのだけどゾンビ多すぎて出現した傍から死んでいたって書き込みがあったな
-
ランチャーで更新する時によく思うんだけど
configは更新ついでに色んな項目が増えたり変更があったり、たまーに削除されてたりするけどそのへんの処理は大丈夫なんだろうかと不安になる
だもんだから毎回変更項目を纏めてテキストに書き残しておいて
configは1から作り直すことが多い
無駄なのかも分からないけど変に潔癖だから困る
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移行でmodが消えるのはmodinfo.jsonの名前が変更されてたりしてランチャーに認識されてないと起こる
あとは本体梱包modを新しいファイル追加しないで改造したりしてると改造部分が上書きされるとか
configはnameが一致してないものは全部無視されるから、影響あるのはnameそのままでデフォルト設定が変更された時だけ
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あーそういえばDeadPeopleが無くなった時にDeadPeople向けのsees_playerが消えたっけ
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掲示板を建てるだけで拠点になって、あとは区域管理で回していくほうが判りやすくて面白そうなんだけどな
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>>395
それよな
絶対そっちのほうがいいわ
山小屋拠点とかもできるようになるし
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クッソ亀だけど>>269お前センスいいな!
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自演にしてもそうじゃなくても意味がわからない
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>>399
トイレットペーパーを調べた事がないのか
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一度だけレストランに立て籠もっていたミドルネームが「シェフ」を拾ったけど
後はミゴ塔の奴隷ばっかりだなぁ
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そういや最新版ではランダムNPCの依頼こなして報告しようと思ったら全力で逃げやがる問題治ってるの?
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>>395
確かにそのとおりだな
今もちまちま物資集めて拠点作ってるけど一から新設する意味がわからんからな
まあ既存の建物を利用してシステム設計するって大変なんだろうけど
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>>399
いや、ケツ拭く紙ってことだな!って…
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CDDAの衣服眺めるたびに、パンツ類はいつになったら別枠になるのかと思う
1ターン1秒とか製作は台の上でとか、そういう事の前にそこだろうって
二週間も生きてればほぼノーパンになってる世界とか嫌だ
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そういえばなんか、アクセサリーばっかりジャラジャラ付けてる生活になってるな
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別枠になったらうちの♀@さんは嬉々としてノーパンになるよ
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銀行を見つけてちょうどアセチレン灯も持ってるのに金庫を開ける聴診器がない
これじゃあ生殺しだぁ……
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今は簡易聴診器作れるぞ。漏斗と風船またはコンドームで
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金庫とか自動販売機をアイテムの上に引き摺ると中身が出てくるバグ 修正されないよな
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だれも気づいてないだけでは
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>>410
ver10187で金庫に試したらできた
地面に置いたアイテムと金庫の中身が交換される形で金庫の中身が出るのね
金庫解錠したら中から地面に置いたアイテム出てきた
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>>406
お洒落付けてるとそうなるよね
それは果たしてお洒落なのかどうかという話だが
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>>410
自販機運べることが初耳だった。
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死体の児童販売機とか作れるのか
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字面が禍々しすぎる・・・
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自動販売機の中でゾンビが動き出したらどうなるんだろう
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ライフル拾っとけば研究所のIDカード無くてもクルマで突撃して入り口タレット余裕で破壊できるんだな
最悪の日スタートは研究所でローヤルゼリーとか狙いに行った方が楽か
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>>413
消防士ベルトをお洒落って思う@さんのセンスだから
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以前に自販機のそばのアイテム置けない地形でゾンビ殺すと自販機に死体と服が収納されるバグあったね
今も残ってるかな
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コンテナ系家具と同じタイルにあるアイテムは、家具の中にあるとみなすからか
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世紀末世界なら自動販売機の中に外道販売機が混じっていてもなんらおかしくはないな
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レモネードスタンドと子供ゾンビを破壊して渇きを癒すのだ
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>>423
レモネードスタンドってなんだと思って調べたらそうゆう習慣があるのね。
公園とかにそうゆう地形が作成されたりするの?
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やべ奴向けに飲み物として発売しているガソリンスタンド
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パルクールって雨樋とか家具無くてもL字になってる壁登れたんだな・・・
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開けられないものの中にゾンビの死体入っちゃうのはきっとブロブがポータルを開いた
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自販機で品選んだら350ml缶大の腐った肉塊出てくるとかニューイングランドここに極まれりだな
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それアブノーマリティとかアノマリーって言わない?
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静岡や九龍にもありそう
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静岡を一体なんだと
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サイレントヒル
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噂には聞いてたけど本当に弓系は産廃になってしまったんだな
前が強すぎたってのは分かるけどライフル弾使い放題になった今弓使う理由があまり無いのが悲しい
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静かだし…
あと火矢が安定の超火力
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少し上にあった缶詰瓶詰が腐ったほどではないけれど、生鮮食料の一部が急に腐ったわ
同じ日に作って同じ場所にあってもミートジャーキーAは腐ってBはセーフだったりするので基準がまったく判らない
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今のその辺で拾った銃ですべてが済む環境ってゲームとしてどうなんだろう
ゲーム開始前はもっとデッドライジングよりの武器工作ゲーを期待してたんだけど
というか、一日中這いずりまわってるゾンビやら
手すりや窓ガラスに自分の体が砕ける力で突っ込んでくるゾンビやら
得体のしれない粘液体液出して*不潔*になってるゾンビやら
あの連中から拾った銃が石鹸水でちょっと洗って油さしただけでフルスペックで使えるもんなのか?
バレル歪んだり詰まったり、正体不明の液体で劣化して部品痛んだりしないの?
確実に開発の時に想定されてる悪環境を超えてると思うんだが
リアリティってなんだろうな
-
ショットガンや拳銃はともかくライフルは使わない縛りしたほうが面白いよ
今の開発版はほぼ全ての兵士ゾンビが.223や.308ライフル落とすし
これで更に軍事施設で拾える弾もリアル並に増やそうってPRまであるから手に負えない
-
銃弾の入手のしやすさをどうにかせん殊には何ともかんとも
軍事施設とガンショップのマップへの出現割合の減少が重要だとは思う
そもそも国内情勢がガチに不安定化すればするほど、銃の流通そのものを減らす(売る側が襲われかねない為に)だろうし
リアルに考えるならば国家の強さと弱さが現状全くリアルじゃないので、そこをどうにかすべきだろうね
-
ゾンビになったら銃持ってない方が自然だと思うけどね
そして敵も銃使って来るのならばたくさん落としても良いんじゃないかと思うが
-
「了解、射殺します」とか「無駄な抵抗はやめなさい」
とか叫びながら拳銃バンバン撃ってくる警官ゾンビください
-
>438
既にバーミント州が中国に支配されて新聞では市民に抵抗を呼び掛けている世界だぞ
それに公式の説明でも現実世界でもニューイングランドちほーは銃規制が最も緩い州の集まりだよ
-
スカベンジャーに銃弾は持っていかれて消費されたことにすればいいよ
他の派閥や個人も見つけたら優先的に確保するだろうし
-
今は使えないのかもしれないけどMODは++と襲撃大吟醸の両方を入れると
定期的に全方向から一斉にレーザーライフルで狙撃される地獄のゲームと化したのを思い出した
>>439
ゾンビが銃持ってないようにすると街中に銃がゴロゴロ転がるようになるだけでは
-
銃や弾が多すぎるとは思うけど、じゃあどれぐらいがいいのかとなると難しい
-
スカベンジャーが大量に存在する武器弾薬を使ったから消えた
じゃあ人間やゾンビやその他化け物が山ほど残るのはおかしいというツッコミが入るぞ
-
規制強化されたり政情不安定になったりすると銃器や弾薬は売れまくり増産されまくりなんだよなぁ
新規製造された銃だけでも2000~2008年の間は年間400万丁程が製造
規制が強くなった2009~2016年の間には年間最大1100万丁程度も製造されてるぞ
-
火矢は継続ダメージが入ることに気がつかず、最近まで使ってたわ。
あれ、しばらくダメージ入り続けるんだね。
ケブラーゾンビも火矢2発で倒せることが分かってからは、銃火器より便利だと言ってもいい
装甲ゾンビには全く歯が立たないから、別の武器は必要だけど・・・
あと、強酸ゾンビ・・・上位種がいたんだね。弓矢の射程距離から攻撃してきたからビックリしたわ
-
DDAの最強兵器は炎だもん
神話生物も真菌もトリフィドも焼けば同じよ
-
タンパク質が熱で不可逆の変性起こすから仕方ない
-
今の火矢は調整途上すぎる
現状の威力は例えば「ガソリンでずぶ濡れ状態」の敵に火矢を当てて点火したような超威力に見える
・煙が出る
・発射の風圧で火が消えることがある
・炎上すれば大ダメージだが衣服に引火して本格的に燃えはじめるまで1分ぐらいかかる
・燃えはじめるとゾンビから煙が出る
・炎上ダメージで死んだゾンビが家の中で倒れると火事になる
・雨、水没、ノーメックスで無効化されることがある
・動物を恐怖させる
これぐらいの要素は欲しい
-
銃弾が多いことよりも、銃で全てが解決するゲームバランスが問題
ダッシュ系のゾンビ増やすだけで相当変わると思うけどね、あと暗黒ゾンビ一団の復活とか
とりあえず騙されたと思ってゾンビの移動速度あげてみ?全然違うから
文句ばっか言って何もしないネガティブ志向でいると、開発者騙ってマウントするあの人みたいになってしまうぞ
>>433
コンパウンドボウはステルス武器として今でも結構強い
のだが、そこに到達する前はクロスボーの方が強い、そしてクロスボーがあれば
銃・銃弾入手できてしまう.... あれ、やっぱ産廃なのか...
-
別にこのスレにだってgitで提案したりソースPRしてる人も普通に居ると思うが
gitで言ってる事もここでの雑談が参考になったりするんだから、それで良いんじゃねえの
-
二指真空把を使うゾンビを出そう
-
弾滑りをするゾンビ
@「なにっ!」
-
・・・いっそ銃も車と同じ仕様にすればいいんじゃないのか?
ゾンビが持っているものは部品が歪んだり、汚損・欠落してたり、そもそも破損してたりで
いくつかばらして美品のパーツを集めて組み替えないとまともに機能しないようにすればいい
車と同じような仕様になれば自己制作の混合部品銃だの、無茶な仕様からの暴発だのの新しい可能性もゲームに組み込めるようになる
銃弾も銃弾で不潔な体液やらで侵食されて一度分解してからでないと使用できないか不発するようにすれば実質的な量の制限になる
-
>>455
銃のカスタマイズ要素?は
フォールアウト4とかメタルギアソリッド5のが面白かったな
パーツ毎の整備とかは昔のバージョンの7デイズトゥダイであったのが好き
面倒だがそれが好き
-
ゆうほど弓って弱いかなぁ 正直この手のゲームで弾薬実質無限って時点で強いしコンパウンドボウは大型拳銃弾くらいの威力出るしなぁ
-
序盤はスキル低くても運用できるスリングの方が扱いやすいし
効率良く動けば、数日も有れば銃を拾えるから
高い腕力要求される弓を使わずに済ませる人も多いんだろう
個人的には一々リロード操作しなくていいのが好みだけど
目的別に使い分け出来る程度には矢のヴァリエーション増やしてほしいな
-
火矢を縛らなければステ振り時点でちょろっとスキルに振るだけでロングボウ無双できちゃうぞ
弓ってより火矢が強いだけ?そうだね!
-
実際コンパウンドボウ(重)とブロードヘッドがあれば雑魚ゾンビにはかなり強いよ
装甲のある兵士ゾンビ級はツライけど、.223ライフルと比べると音が無いのが良い
放浪スポーンONだと街でライフル撃ったら大変なことになる
とはいえある程度軍用車両で.223の弾を拾えば
騒音で集まったゾンビも駆逐出来ちゃう訳で、やっぱり弓の出番が無くなる
-
ってか一切縛りを入れないなら現状ヤバいのは投石杖だわ
あれこそライフル並、しかも石はそこらじゅうで拾い放題
以前は打込みLV3の工具が必要だったけど、それも無くなって序盤から作れる
-
基本的に正面からじゃ歯が立たないんだから
抜け道がごろごろしてるぐらいがいいんじゃなかろうか
-
踏み込みが甘いッ! と言って銃弾を斬り払うエリートゾンビ
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色々言われてるけど俺からすると放電ゾンビとか酸ゾンビとか煙幕ゾンビとかの時点でよくわかんないです
-
デフォの世界設定アイテム落ちすぎなんだけどスレ民共通の難易度そこそこのオススメ世界設定みたいなのwikiに欲しい
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仕様からしてすぐ変わっちゃうからなぁ
-
出現率にムラがありすぎて下げると一部の希少アイテムが入手絶望的になったりで諸刃の剣なんだよな
-
そんなこと協議されたらゾンビ5倍がデフォルトとか言われそう(畏怖)
-
投石杖が強いのは製作者にゴブリンスレイヤーファンがいるから、なんて妄想すると楽しい
-
流石に5倍は殺意高すぎるけど、実際アイテム量下げるのではなく
街規模小さくしつつ出現量上げて危険度引き上げる方向で設定したほうがいいような状況
-
アイテム生成率は弄ると歪になるだけだよ、下げて調整するのは諦めた方が良い
ゾンビの量も防御力も速さも変えなくていい、ただし放浪スポーンをtrueにするべき
街の規模4はで間隔4にする、こうすると小さな街がいい具合に合体する
まあ基本デフォでいいけど放浪はマジおすすめ
-
放浪入れると、クソ雑魚PCはメモリエラーで落ちてまともにできないゾ(8敗)
昔はメモリ4GBのノートPCでも放浪入れてできたのに最近のは重すぎる
-
>>471
試してみるわ
-
会社の友達がローグライク好きなもんだから最近cdda勧めたらどハマりしてたけど
なんのアドバイスもするなって事だったから見届けたけどまぁまぁ死んだり苦戦したりで楽しそうにしてたわ
ぬる過ぎる、なになにが強すぎるって話は俺も概ね同意するんだけどさ
やっぱ知識があるからって事を間近で見て本当の意味で理解したわ
何が強いのか弱いのか、そもそも最初に何をすべきか、向かうべきなのかを分かってればどうあっても納得の行く難易度にはならねえって確信した
-
CDDAは物資漁りと製作がメインで、そこが済めば戦闘はたいした障害にならないクラフトゲー
製作の知識があればあとは失敗のしようがない
たとえばゾンビいくら増やして強化して放浪オンにしたところで、騒音発生機一つ有るだけで一方的に制圧できてしまう
ここで重要なのは騒音発生機を作ることであって戦闘はおまけ
とはいうもののリアリズム云々でバランスが右往左往してる現状だと本格的な調整はむずかしいので、あえてぬるめに設定するのもしばらくは仕方ないとは思う
-
もし知識があっても失敗するなら、そりゃただの運ゲーだわな
-
知識があっても失敗するほうがゲームとしては普通よね
-
運と知識の程よいブレンド・・・!
具体的な割合は?ってところで詰まるんだがw
-
少なくとも弾と銃ドロップは0.D安定版のほうが遥かにマシ
結局のところタレットの1600発と兵士ゾンビのライフル確定ドロップが悪いんじゃね?
-
知識や練度の不足、判断ミスや慢心に不運が重なってしまった結果なら許せる
運が結果に直結してるなら許せない
-
将棋でもやるしかないだろ
-
現状運が生死に直結する場面ってあるかな
最近は階段も覗き込めるし
-
運を完全に無くせってことじゃなく、運以外の要素で回避ができればええんやろ
-
あんまりない
強いて言うなら0.D安定版前後の最悪の日スタート
-
Ver10187でNPCのスキルが突然死ぬほど上がらなくなって
セーブデータとか確認したりけど結局再起動したら
ちゃんと経験値入るようになってすぐにスキルレベル上がった
挙動怪しかったら再起動しろってことを改めて学んだ
-
サバイバル物の要素って、物資の調達・敵の脅威・人間関係・脱出方法といったところかな
-
>>484
最悪の日の開幕ガチャ感好き
開幕死にまくるのはストレスじゃないんだよなあ
-
>>482
序盤最初の街に行ったら建物の影にポータルあってフレーミングアイこんにちわとか
湖の監獄脱走でどう考えても逃れられないケブラーゾンビとか
あと睡眠発作や強酸漏洩は完全に運ゲー
-
>>487
適当な動く車使ったゾンビひき逃げガチャで救急箱狙ったり病院で抗生物質漁りしたり筋肉治療法に頼ったり
あの神頼み感も世紀末さがあって中々味があった
救急箱の仕様変更があった位でその辺は今も大きく変わらないけど
最近だと動く車で兵士ゾンビ轢き殺してそのままラボにダイナミック入店してライフル片手にローヤルゼリー探しだろうか
時間はかかるし間に合うか知らんが
-
最悪の日一番安定するのは近接ビルドで始めて蜂の巣探しだと思うが
車とか研究所とか時間かかりすぎる
-
どうも、某動画の者です。開発版で
ユーティリティライトと家具追加modのエラーが出ると
報告頂きましたので、
対象modを更新させて頂きました。
**ユーティリティライトと家具追加mod ver1.4**
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/Utility_light_and_Furnitures
【変更箇所】
ver1.4 2020/1/19 公開
◆床(土)のレシピを修正(本体側に素材として
土が実装された為、そちらを使うように修正)
合わせて素材の土を削除
◆誤字脱字の修正
◆ユーティリティライトのアイコンの色の
指定方法を開発版に合わせて修正
開発版10215で動作確認済みです。
おかしい所があれば
教えて頂けると助かります。
宜しくお願い致します
-
>>489
最悪の日で考えちゃうと、ちょっと難易度上がりすぎの感はあるのかな
開幕病院隣で抗生物質引いてガチャ大当たり!
あとは大人しく寝て風邪を治そう
……と思ったら、クマが窓を突き破ってきて死亡とかなかなかドラマがあった
-
>>491
ヒャッハー新鮮なMODだぁ!
動画も楽しく見させてもらってるし復帰の参考にもなったんで感謝!
そして弓弱いとか言ったけど確かにコンパウンドボウ使ったら普通に強かったわ
作るまでが大変だけどまだまだ一線級、弓産廃とか言ってサーセン
-
Ver10187でNPCのスキルが突然死ぬほど上がらなくなる現象で分かったこと
どうやらNPCを拠点任務に派遣するのがトリガーみたい、小屋建設と丸太の切り出しで確認
再起動しなくても一旦セーブしてタイトルに戻ってロードすれば正常にスキル経験値入るように解消する
-
結構古いバージョンから最新バージョンに更新したらアイテム豊富すぎて驚く…
民家にこんなに大量のアイテムがってなるわ
まあ大抵腐ってるんですけどね…
-
>>491
動画毎回楽しませてもらってます
拠点作りしてるんですが参考となる情報がWikiにないので
そういう面でも助かってます
-
車あればそんな時間かからん
研究所がエレベーター形式の奴だと降りた瞬間タコ殴りにされるけど
-
研究所のゾンビーズ達は近接武器で戦うけど マンハックとかは別に倒せるんだけど見た目怖いから遠距離武器で倒してるわ
あんなんリアルだと相当強いやろ
-
てかそもそも研究所自体が運な上にローヤルゼリー出る保証無いじゃん
なんでそこにこだわるのかわからん蜂の巣は見つけた時点でゼリー確定だしハチも弱い
-
>>440
「スタァァァップ!」って叫び続けて他ゾンビ集める絶叫警官ゾンビならそのうち来そう
-
あーでも今は物資が充実してるから、なにげに一番安定は薬局かもしれん
設定によっては辛いが
-
>>500
目がつながってそう
-
0.EまでのMilestonesが95%まで来てるねぇ
すんなり来月辺りに来るか0.Dの再来か…分からんな
-
0.Dが入った時は奇跡かと思ったものだけど
拠点システムもまともに動くようになってさらに進化したなあ
-
なんでこれが普通の家にないんだって物がだいたい置いてあって感動するねえ
まあ大半は2つといらんものだからすぐゴミになるんだが
-
俺はアイテムの溜め込み癖あるからダブったアイテムも保管してる
火事で拠点焼失した事有るから倉庫と予備拠点も兼ねた物件も作ってるけど
最近は序盤で作った石器とか仲間の遺品もおいてるから博物館みたいになってきた
政治家や企業重役スタートで@記念館みたいなの設立して
そこら辺の彫像やマネキン引っ張ってきて使わなくなった装備一式とセットで置いたり
スリングと巨スケの死体を一緒においてダビデ像みたいのも作ったりするのも楽しい
-
アイテム生成率3倍にしてみたら
ライトセーバーやらレーザー弓やらがんブレードやら
今まで見たこともないアイテムがゴロゴロ出てきた
レアものの出現率って難しいんだな
-
多すぎて文句の出る現状から更に上げようって発想は無かった
もう多いものの事は考えずに2倍程度でレアハントするのも楽しそうだな
-
アイテム0.8倍にするつもりが間違えて8倍にしてしまった事があるけどあれはあれで面白かった
-
兵士を減らしてライフル型マッサージ機を持ってる女兵士ゾンビを増やせば…
-
>>507
うわその発想なかったわ
それも面白そうだな
-
ライトセイバーと油圧ナックルは見つけられたけど本命のレーザー弓が出ねえ!
完全に安定したから新規でやり直すタイミングなのに終われねえ!
-
油圧ナックルはまだ近接のスタミナ消費厳しくない頃何度か拾ったな。研究所の兵器開発だったか
巨体ゾンビも簡単に殴り殺せる狂った武器だけど、結構すぐに損傷していくのでそういうのも有りか、って思ってた
最近見つけたレア物なんて次元侵入スーツとアンカーくらいか。研究所報酬だからそこまでレアでもないけど
-
だが待ってほしい
レーザー弓を使うならレーザーライフルでよいのではないだろうか
-
ろうそくをちょっとしたライトにできる龕灯(がんどう)が欲しいな
今ろうそくの風よけってかぼちゃランタンしか無いはずだし
-
ハロウィンランタンは確かバグっててバッテリー入れないとつかなかったけど
流石にもう直ってるかな
-
アイテム生成率下げるほうは、単純に下がっているとして、上げるほうは100%超えたらどうなるんだろう
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コピペでよくある確率150%みたいなもんじゃないかな
もう一度生成される確率50%みたいな
-
>>517
Mod作ってるから大体合ってると思うんだけど
例えばアイテム生産が二倍の世界で
初期設定で
戸棚に本が(60%の確率で1回生産される)というのがあるとすれば
単純に(60%の確率で1回生産される それを2回繰り返す)だけだと思う
すなわち確率自体が変動のではなく 抽選する数が増えたり減ったりするってことやな
-
https://youtu.be/2xpPDocsybA?t=998
サイレンのBGMだったのかこれ
-
ソースどこよ? そういうときはソースコードよ!
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/search?q=ITEM_SPAWNRATE&unscoped_q=ITEM_SPAWNRATE
マップ生成コードの1305行目と5878行目に出てくる生成率は
元々の生成率と掛け算して実効生成率を計算
例えばデフォで戸棚に本が60%の確率で1個出る所でオプションのアイテム生成率が400%とすると、実効生成率は240%になって
2個の生成は保証されて、40%の確率でもう1個生成されるって感じみたいだ(>>518は適当に言ったけど合ってた!)
言い換えると60%で2個、40%で3個
1811行目では、
複数個のアイテムが出る場合は、最低個数と最大個数にオプション生成率が掛け算される
1個のアイテムが確率で出る場合は、デフォの確率にオプション生成率を掛けるけど、100%を超えたら100%で、2個生成されたりはしない
この2パターンが実際のアイテム生成にどう使い分けられてるかは...正直よくわからん!
中途半端ですまん!
あとモンスターのドロップアイテムにもアイテム生成率が掛かってるけど
生成率が100%以下だとドロップが減るけど、100%以上にしてもドロップが増えることはないらしい
-
>>521
おお
そうなのか 嘘言ってすまない
-
ゾンビのドロップにも影響してるのは初めて知ったわ
-
近接武器もうちょっとなんとかならないのかな
例えばスキル:近接戦闘のレベルに応じて
体捌き
装備している衣類・鎧に合わせた動きができるようになる技術
近接武器を装備しているとき限定で動作制限を近接戦闘のレベルに応じて一定まで無視する
防御の技術
装備している衣類・鎧の強度の高い部分で相手の攻撃を受ける技術
近接武器を装備しているとき限定で近接戦闘のレベルに応じて衣類の劣化を抑える
どちらも実際にある戦闘技術だし、問題はないと思う
英語もできんし、modも作れんから発案しかできないけど
-
動作制限で近接下がるんだから逆に言うと近接で動作制限無視できると言えるのでは?
-
>>525
俺もそう思う
-
別に逆に言わなくてもいいと思う、ペナルティはペナルティなんだし
ペナルティを起こさない、起こしにくくするための発案なんだが
-
>>524
現状のシステムほとんどそれじゃん
何に文句あるのかさっぱりわからん
-
明言されないてないことが一番の問題なんだろう
-
昔の@さんは近接スキルALL0でもガンガンブロックしてたしなぁ。
腕とか足で。
-
現状のシステムと同じだな…
-
武術のブロック+1とか説明なさ過ぎて意味不明だもんなぁ
ソースみても単純減算じゃないっぽいし
-
相殺するんじゃなくて無にしたいってことじゃないの?
スタミナ補正とか歩行コストとかの相殺できないマイナス要素削ったり、回避スキルの邪魔にならないようにしたりとか
-
スタミナに関しては近接と言うよりも筋力が関係してほしいというか、そもそもスタミナってステが影響してるのか?
-
筋力4だと全然走れないからしてると思う
-
スタミナが筋力に影響してるのってもう相当昔からじゃなかったっけ
-
放置自動車を馬力のある車で押したら動かせるとか
そういう要素があったら街中でもでかい車乗れて楽しそう
今でも衝突の衝撃で動くけどそれだと自分の車が傷ついちゃうしな
-
レッカー車とかクレーンで車両移動したり
上下階層への移動が出来たら面白そうなんだけど
バグが多発しまくりそうな予感がするな
-
床を荷物ごと上下階に移動できるエレベーターとかはほしい
-
車両の階段昇降はそのうち実装してくれないと
階層間のアイテム移動が面倒くさい
-
一個のホイール部分に三角形状に3つ小さいホイールがついてて
階段昇降出来る奴とかあるけどああいうの実装されないかしら
-
階段昇降はまずZ軸が正式実装になってからでしょ。まだバグりすぎ
-
大量の荷物を車両から卸して地下に運び込むことはあっても頻度を考えれば不要かな
そう何度もやる機会ってあるかな
-
>>543
ラボ漁るときにあれば便利かなあ
いちいちカート折りたたむの面倒だし
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>>544
ああラボはあると便利かもしれないね
ただこっちは折り畳みで間に合ってるな
板金でも鉄筋でも何でも存在するあらゆる資材を持ち出すなら足りないかもしれない
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機会とかより、スロープ作って地下に格納、発進みたいな浪漫の追求
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折りたたみ車両&内容物をゲーム内時間消費して自動で階層間移動する仕様あれば便利なのは間違いないけど
誰かがやらないと始まらないいつものあれ
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地下拠点からスロープで(地下駐車場みたいな)地下から車発進とかは確かにロマン
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プールの水が割れて地下からロボットが出てくるとかロマン
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サンダーバードよりモーゼが出てきた方が嬉しい
-
@は預言者より神そのものな件
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でも、キノコの臭いがするんだろ。騙されんぞ!!
-
階段を上り下りできる車両・・・多脚modが来るのか・・・
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ついでに普通の二脚と逆足も追加して…ってgearheadかACでやれになるな
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1タイルカートを車両に搭乗させられるようにしたい
新幹線や飛行機でもよく見るし
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てか立体駐車場とかあるのにそういう機能がないっていう謎
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めっちゃ久々に見たら0.Dになっててビビった
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近々0.Eがリリースされるぞ
-
ほんとぉ?
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めっきり雨降らなくなったな
公園とか給湯器があるから水にはそれほど困らないけども
-
a: まだだ。
b:[嘘 3%]0.Eもう出てるよ。
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0.Dに慣れたから開発版やってみたけど犬用装備作れるのね
ペット系の要素もう少し増えないかなーと思ってたから嬉しいわ
-
>>555
バイクラックは?
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開発が安定してきたらsteamで発売したりするのかな
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ライセンス的に商用利用は良いんだっけかな
でも有料で販売するのはムリか
1万円の手数料でGreenLightに登録できるそうだけど無料で配布する予定のゲームでも登録できるのかな?
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定期的にその話上がってくるけどもう飽きたよ
https://discourse.cataclysmdda.org/t/steam-greenlight-idea/10242
-
便意ヴァリアント楽しみにしてるんだけど
今置いてあるverはプレイできないんだよね?(dll足りないって言われる)
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便意はいやだなぁ…
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うんこは自分のケツから出さないと気持ちよくもなんともないでしょ
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えっ
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>>567
あんなのでもせっかく楽しみにしてくれてる所申し訳ないんだけど
前にコンパイル時に静的リンクにすれば行けるって言われてちょっと頑張ったんだけどエラーが出てぜんぜんわからんかった...
これ以上はどっちかというと質問スレなんで質問スレに書きます
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もしかして>>569は人工肛門経験者……?
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大邸宅スタートでまず自分とこで下準備しようと物質を集め始めるが
お屋敷の中で便意に襲われるもゾンビが邪魔でトイレが遠いメイドさん…
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CBM人工肛門?
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もしゾンビいたら? もし文明崩壊したら?
そのとき君はどうする!? ってのが面白いだけで
現実の避難生活ではみたいな枝葉はいらんわ
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多脚車両を誰も作らなかったのにメックは実装される
開発者のモチベーションのカオス
-
メックは乗馬のほうであって車両周りじゃないし。改造出来たら熱かったけど
-
QoL的な概念を導入すれば、トイレを設置するとゲーム的にプラスだけれどキャラが実際に行くわけではない仕様にできそう
-
ライセンス上勝手にSteamに登録してお金とってもいいけど、合法的に無料でダウンロードする手段が常にあるわけだからTOMEみたいな方式にしないと成り立たない
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>>579
あれってそんな自由なライセンスだったのか
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>>561
正直者すき
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TOME4はあれ公式の方にも有料バージョンがあるからSteamはそっちバージョンなのよね
有料バージョンって言ってもUIがちょっと豪華になるくらいだけど
そういう方法なら出来るっちゃ出来るのか確かに
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ToME以外にもADONとかUnrealWolrdとかスペースなんとかとか、似たようなことしてるゲームは結構あるけど皆開発者ほぼ固定、権利関係もはっきりしてる
開発が完全に開かれててCCライセンス、さらに変人・重度コミュ障が少なからずいる環境での有料化というか寄付ウェア化は取り分を巡る内輪もめの予感しかしない
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前に無償でLUAサポート版リリースして保守してた人がいたけどLUA版を有料で保守し続ける人がいても別に問題にはならなそうだけどな
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分前が欲しいなら有料ヴァリアントを保守してね、で済む話だもんね
継承元のDDAは関係なくなる
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自分が無償で貢献した成果を利用して仮に大儲けされて分け前はビタ一文無しだったら個人的にはかなり精神的にキツそうだけど
クリエイティブコモンズって多分そういう事だもんなぁ…
まあ俺なんかが作った物どころかCDDA全体としてもそんな事は起こるとは思えないから変な心配はいらないかな!
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>>586
CC BY-SA 3.0だから、仮にヴァリアントをSteamで売っても
そのヴァリアントを誰でも他所で自由に売れるんやで
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半端な改変加えるくらいじゃ皆フリー版を選ぶので売れない、
逆に言うと売れるということは相応の量の独自の改善・改変を加えてるってことなので
そこまでショックでも無いと思うが
例えばAngband作者がディアブロやシレンの成功で地団駄踏むかって話で
まあ踏んでるかもしれんが
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山菜・野草があって、肝臓が採れて塩とにんにくで味付けできるのにレバニラ炒めって無いな
これとビールがあれば意欲もかなり上がりそうなもんだが
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>>587
CDDA本体と別に、パッチするプログラムなり画像なりをプロプライエタリなものとして開発、同梱して頒布すれば、新しく作った部分に関してはクリエイティブコモンズの継承が適用されないんじゃないかな
あんま考えても意味がないことだが
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>>563
折り畳み仕様で運搬は大丈夫なんだけど
ショッピングカートとかに荷物を入れて拠点車内に荷物を搬入したいんだよね
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俺コロナウィルスがさらに流行ったら
製作スキル上げるんだ・・・
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凹みたいな構造にすれば現状でも一応搬入できるかな、防御が犠牲になるけど
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空白部分を2タイル分作って、外側のタイルに壁的なものをドッキングすればよし
万が一バイクラックパーツが破損しても合体するだけなので実害ほとんどない
自分は車では基本戦わないのでケツに丸出しでいろいろと装着してるけど
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久々にやったら意欲が数値でわからなくなってるんだね
不便だわ
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久々にやったら意欲が数値でわからなくなってるんだね
不便だわ
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痛覚もね
1ポイントでなんでも数値化できる特質があるらしいぞ!
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実際自己認識は便利 慣れててもつい取っちゃう
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おや、またタレットが光らなくなったんだな。
頭部LEDがあるから、まぁ大丈夫なんだけど光ったり光らなかったり大変だな。
マンハック(光源)をロープで繋いで照明がわりにしたいところだw
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マンハックくんちょろちょろ動くからなぁ…
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ザッパーくんも放電兄貴に比べて照明範囲クソザコだから繋ごうって気にもなりませんねえ…
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素直に照明つければいいだろ!
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序盤はロウソクが安定
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銃器と弾丸「だけ」を減らすmodって今のところ無いのかな
あまりにも銃器が溢れすぎててサバイバル感が全くない・・・
アイテム全体減らしてやってみたけどもこれはこれでバランスに支障が出るし、どうしたもんか
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久しぶりにやったらロウソクがどこの家にもたくさんあるのに超高性能でびびった
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放浪をONにする、もしくは縛りで銃を使わないってのが一番簡単
レア弾丸だけ使用するって縛りでもいいぞ。NATO弾は捨てちまえw
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ゲームに不満や不足を感じたらそれ自体がmod作者への第一歩よ
キツい方向に調整するならチート感の抵抗はゼロだろうからあとはリアルの意欲と集中力とコンピュータスキルよ
俺もアイテムブラックリストは扱ったことはないけど〇〇系アイテム禁止のmodを参考にすれば良さそうなのは分かる
ただ例えばNATO弾だけを禁止したらその分他の弾薬ドロップが増えるのかとかライフルタレットがどうなるかとかは要調査だな
実際やろうとすると意外とめんどくさそうだ
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最近カタクリと並ぶ大手ローグライクのDCSS(Dungeon Crawl Stone Soup)に久々に戻ってやってるんだけど
カタクリのヌルさに慣れすぎたせいか、一つ操作間違えると死ぬ難易度にえらいストレス感じるわ
完全な平和ボケだ! 終末崩壊世界平和すぎる!!
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ゲームがヌルくなったというよりプレイヤーが賢くなったのでは?
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ヌルいと言えばCBMもそんな気がする
移植するまでの工程増えて面倒とか思ってたら科学者ゾンビから直ドロするのね
しかも今まで天然じゃほぼ見かけなかった単分子ブレードまで複数個見つかる位レアなのもポンポン出る
ヌルめな位が好きだから個人的にはこれで良いけど
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CBMスロットmod入れると良いよ、多少はマシになる
あれはいずれ本体に吸収されるので今から慣れておいてソンは無い
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ケースレス弾しか使えない縛りマジオススメ
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「銃火器を使えなくなる類の精神病」みたいな特質つくるか!
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mod作るにしてもプレイ中に見たことのないアイテムやマップを触るのは躊躇われるよね
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>>604
やるとすれば、とりあえず"id": "remains_soldier"を変更前と差し替えかね
ついでに"id": "guns_rifle_milspec"を全体的に下げる感じ
軍用車両の装弾数も下げたいところだ
military.jsonのammo_qtyを1/3程度にすればいい
ついでにうpろだにあるタレットの装弾数1/10のmodをマージ
多分これでかなりマシになる、作りたいけどちょっと時間が無いので誰か頼む
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Obsolete mods #37272
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37272
栄養素削除や市街地、車両パックなど大量の本体同梱modを
片っ端から削除しましょうというPRが一斉サムズダウンを食らってる件
誰のPRだと思ったら兵士ゾンビに銃や弾道ベストを追加した彼
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一貫性が見られないし、ゲームをプレイしていない荒らしなのでは?
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ぶっちゃけヲチっぽい話ってどうなんだろ
俺自身もこんなこと言って波風立てるのもどうかなって思うけども…
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明らかに内容的におかしいモノに対しての批判はアリでしょう
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批判こそここで言っても意味無いやろ
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>>618
gitで劇的な渦中にあってredditでも爆速かましてるようなホットな話題が
なぜしたらばではスルーしなくてはいけないのか、理由があるなら黙って口を噤むよ
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/ertrux/i_discovered_pull_request_which_obsoletes_15/
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サバイバル感がないのは、ニューイングランドが原因という気もしないでもない
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銃器禁止の蛮人プレイするの楽しいぞ
格闘と投擲でなんとかしつつ強い敵を見かけたら即退散
自然に立ち回りが野生動物へ近づいていくのが分かる
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アスペルガータレットくんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
てかそれPR案(Draft)であってPRじゃないし、また例によって誤訳・誤解に基づいた風説の流布、名誉毀損乙
ymberは問題あるけど面倒だから誰も手を付けないor純粋に見落とされてるところに注目を集めて議論を起こしてる点で、なにげにいい仕事してるよ
したらばで開発者騙って陰口叩くだけの根性腐ったアホの誰かさんとは違って
彼明らかにコミュ障だけど、それが気になってしょうがないのはお前の心理的投影だおそらく
>>621
てか例によってまともに状況把握できてないのにマウントしようとしてんじゃねーよ失せろ低能が
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公共の場で暴言は控えるように
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ちなみにredditで”一番爆速かましてるようなホット”なのはこのネタスレ
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/erw15g/everytime/
二番目もネタスレ
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/eroykj/cdda_experience_via_ms_paint/
三番目もネタスレ!
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/ertfr1/everytime_i_want_to_drive_something/
要するにreddit で云々も嘘 こいつガチで頭おかしいよ
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ごめん、俺が火打ち石(?)だこれ
みんなすまない
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そういや前に投擲が悲惨な位弱体化されたって聞いたけどマジ?
スピア系のダメ見て薄々分かっちゃいるけど…
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なんだこの掲示板初心者(素)
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https://i.imgur.com/2I3y9wb.png
https://pastebin.com/3zVCLa4X
二郎おごるからゆるして
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>>628
投擲に関しては、投石杖が追加されたから強化されたと言ってもいいやろ
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>>630
人肉料理習得してる奴の料理はちょっと
つーか二郎が原材料名なのか店名なのか分らなくなってくるぞこれ
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>>6300
5000kcalは草
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ご本人様臭い
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>>621
そのものの意義以前に結果空気悪くなるなら避けるっていうのは社会に属する以上最低限のマナーだから
仮にたった一人の悪意をもった人が噛みつく結果起こる事でさえそうだから理不尽に思うのは分かるけどどうしてもその一人に抗えないんだよね
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二郎に酒って入ってるの?
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付属のMod多すぎて整理しようってすごく分かるけどな
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二郎に調味塩が入ってないのはいただけない
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>>624
modが分散してっからうpろだ借りて、
Kawaii開発版とネクロニカとBattleMaidとゾンビメイドとゾンビ召喚の保守と
バランス調整系の小ネタmodを幾つかupしてきたけど
そんなに言うなら止めるわ、めんどくさ
>>3のアップローダも誰かに管理譲渡するから誰かメールしてください
-
ID:ZHqTXSKEはアップローダの管理に関してまずは責任を取ろうね
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>>640
あ、ゴメンID:ZHqTXSKEはお断りだわ、何するか解らんし
保守したmodの原作者さんに迷惑かける訳にもいかんし
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@さんは車両から直接電力供給できる車載USPを作ろうとは思わないんだろうか
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>>630
あのこれ健康度はマイナスいくつなんでしょうか(恐怖)
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よその議論持ち込むのが基本的にスレ違い
でも話題の内容だけならニュースとして見れるから俺は好き
人格批判はただの陰口なので嫌い
>>639
そういう態度取るんなら他人のmod管理する資格ないと思うで
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>>644
人格批判してるのがID:ZHqTXSKEだけなのだから、そちらに言いなさい
実際に管理してた人に対して、管理する資格がないというなら、まず自分で管理を確立しなさい
それをしない時点で人格批判や陰口にも劣る「悪口雑言」であり「荒らし」であるとを認識しなさい
考える頭があるならば、書き込む前に自分の書き込みが、自分に刺さらないのかをまず考えてから書き込みなさい
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>>639
うわ性悪
こんなん引くわ
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なが
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ミス
流れ切って悪いんだけどwikiの武術詳細見て興味持って色々使って見たら面白いし強いね今まで使ってなかったのが勿体ない
みんなオススメの武術とか有る?今龍形拳でゾンビ粉砕してきもちよくなってる
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>>645
俺が口挟んだのはあんたが他人のmodを人質に取ったからや
文句あるなら代理で作業しろさもなくばmodがどうなっても知らんぞ!
というそれや。わかれ
>>637
初めて遊ぶときはシンプルなほうがいいね
俺も古いmod入れてなんじゃこりゃってなったりしたし
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wikiの情報は結構古いからゲーム内で武術詳細を見るといい
実は(素手スキルがある程度あればそれなりに)万能な乱闘が好き
-
無難にいくなら回避に補正がある武術がいい
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>>639
ええ……なんやこいつ
-
>>649
それを自分で何もしてない人間が言っても説得力に欠ける
いや何かしてるならそれはそれでいいのだが、同時に他人のModを人質にとったという見方自体が間違い
そもそもmod自体個々人が勝手に作って勝手にアップするものであって、それに対してその場を提供した上で、
且つ管理まで「好意で」やってる人間が、そのモチベをなくしたから止める、というのを人質に取るという言葉で表現する時点で「相手が悪い」ありきの、「悪口」でしかない
分かれ という言葉をもう一度自分に問い直しなさい
そもそも人格攻撃をしてるID:ZHqTXSKEを責めずに人格攻撃云々言ってる時点で、お前がID:ZHqTXSKEであるとしか思えんのだよ
-
なぜロダの管理人を名乗るのか、あまりにもタイミングが悪すぎる
これだと俺はMODの管理をしてカタクリのコミュニティに貢献してるんだから周りを顧みずマウント取って気持ち良くなってもいいだろって主張だと誤解されても仕方ない
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>>653
匿名掲示板向いてなさそう
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こんだけ文字数使って言ってるのが根拠出せるはずもない特定しますた攻撃なの笑うでしょ
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>>654
寧ろ周囲を省みなかったのが現れた結果だろう、これは
以前からどこぞの提案だかが不味いのでは、って誰かが言うとかならず攻撃的にそれを否定する奴がこのスレに住み着いている
それがその提案をしたご本人様なのかどうかは知らんが、そいつがやった事に対して結果が出始めてるだけ
これ以降もそいつ含めてこういうのが出てくるだろうよ
-
>>657
日本語でおk
-
全員もう寝ろ
最低8時間寝なきゃ精神衛生に悪い上に寿命も縮むぞ
-
なんか盛り上がってると思ったら、アップローダー管理人氏が最近一部の開発者のネガティブな情報を喧伝してたあの人だったの?
そりゃ残念だなあ
アップローダーが放置されるのは確かに困る人もいるかもしれないけど、
ああいう風に積極的に対立を煽っていく人がどんどん存在感を増していくのもコミュニティとして健全ではないからまあいい機会だと思う
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発言内容見てる感じ全く擁護できないけど自分の立場明かして発言したことは評価したい
-
このうちどのIDがID:ZHqTXSKEなんだろなぁ
あ、小ネタmodのmodinfoとか見てたら解ると思うけど俺githubではEzskだよ
何故か開発者を騙ってる扱いされてるけど数回issueスレ立てして
ちょいちょい議論の横から提案したりくらいしかしてない、普通のプレイヤー
んで苦手な英語をどうにかこうにか向こうに伝わるよう文章作ったりするんだけど
それが時間かかってキツイのよ、ニュアンスの違いとか、文法間違ってたら恥ずかしいやんけ
だから俺は「gitでやれ」とは言わない、英語大変だもん、ここで喋ったっていいんじゃね?
ここで共通認識や評価を確認して出来る奴がgit行けばいいじゃん
redditで開発ネタのスレ立ったってgit行けなんて言う奴は誰もいねえ
gitもredditもdiscourseもしたらばも開発に資する発言をする場所で問題ない
開発版を遊ばせて貰ってんだから当然だろ?
-
まあどうでもいいけどここでブチ切れまくるのは傍から見ててどっちもどっち
ってのは理解してほしいなぁ 勝手にしたらいいんじゃないでしょうか
-
>>649
そう聞こえたらスマン、俺が悪かったわ
ID:ZHqTXSKEが口先だけ云々言うからじゃあお前は何様で何をしたんだと言いたかった
前々からタレットくんだ何だとやたら粘着するもんだからイライラしてたんだ
-
ID:ZHqTXSKEは毎回毎回毎回毎回とりあえず暴言吐いとけってスタイルのアレっしょ
こんなゴミに挑発されて立場表明する必要なんてないと思うんだがね
-
開発に資するとか言ってるけど開発者の一人を晒し上げて攻撃するようなことしてるからこうなったんだろ
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>>665
正直、匿名でやり放題のしたらばに限界を感じてる
止めようないもんこんなん
moddingの話をDiscordで担うようにすれば移住も進むかね
-
元々本拠地で既に晒し上げて攻撃されてるって話やん
-
>>666
議論が盛んになったPRを何度か紹介しただけで個人を狙ってなどいない
大してコメントの付いてないネガティブPRは一度も紹介してないし、
逆にコメントが少ないポジティブな提案のポストだって何度も紹介してる
ってか46レス付いたPRを忖度して除外する理由も無い
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ずっと俺は悪くないしか言ってない…だめだこりゃ
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>>669
ポジティブなのだけ紹介しとけばいいんじゃね
別に何を紹介してもいいけど晒し上げるようなことすれば何か言われることもあるだろ
そこに一々過剰反応して暴れるようなことをするなよ
もうDiscordでやってくれや うpロダとかもどうでもいいし
-
渦中の人間が止める側だと思ってたりこんなに荒れる話をやめない理由がまだ分からなかったりするんだからそらもー毎回こうなるでしょ
それにどうこう言うよりその上で周りが何が出来るか考えるのが一番建設的だと思う
-
暖房付けたらブレーカー落ちたわ、大型蓄電池が欲しい
>>671
なんで個人に拘るんだ?
gitやredditでは誰もが「嘘やろ、こんなPRが通る訳ないやん」と思ってたところ
まさかのデベロッパーに根回し済み案件だったらしくKevinが0.Eに向けてそうするつもりで動いてる
いわく「本体開発の意向をキャンセルするmodは開発の妨げであり削除する」らしい
栄養削除も無くなる、真菌削除も無くなるかも知れない
そうなればmodの入手先はどうなるのか、いや外部modになったとしてそれは動作するのか
いやそもそもそれはmod文化の否定じゃないか、そういう話になってる
こういう話をここですればいいじゃないか、大事なのは中身だろ?
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そういう話に興味ある人がここじゃ少ないという事では(名推理)
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なんか…偉い事になってんな…
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最終的にはケビンに言えとしか
luaの時も今もただただケビンに言えとしか言いようがない
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16日午前11時55分ごろ、神奈川県相模原市青木1丁目で、近くに住む川村貴一さんから「サルが近隣の民家に入っていった」と110番があった。けが人はなく、中央署や市が防災無線などを通じて注意を呼び掛けている。
中央署などによると、目撃されたサルは1頭で体長40〜50センチとみられる。警察官が警戒していたところ、隣接する同市笹目4丁目でもサルが目撃されたという。
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例の彼をいつも叩いてる例の彼
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そもそも遊ぶ専がメイン層のスレで開発者の議論をいちいちネガティブなトーンで何回も取り上げるなんて
対立煽り以外の何者でもないんだよなあ
噛み付く奴に全責任押し付けようとしてるけど、そもそもこの話題が出てないときの平時のスレにはそんな人出てきてないわけで
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まあ多人数開発だしこういうのは避けられない
開発方針よりも開発環境統一してくれ
未だにメモ帳で弄ってるようなのがいてやべーだろこれ
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着々と忍び寄る現代のブロブの話でもしようぜ…
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20200122-00010008-newsweek-int
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>>672
この人は延々同じことやり続けるだろうから
2chのヲチ板よろしく専用スレを作ってそっちでやれってみんな無視できる空気を作るか
匿名ではないDiscordにみんなで移住するしかないと思う
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荒らして移住とか露骨すぎぃ!
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まぁ開発版で遊んでる以上は本来遊ぶ専って言い方もアレなとこあるんだけどね
ようはβプレイみたいなもんなんだから本来は開発に目を向けてしかるべきってところがある
個人的には英語で全部追うのは大変だから伸びてる話題を紹介するぐらいはいいんじゃねぇのとは思うが(紹介の仕方はともかく
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ゾンビものお約束の人間同士のしょうもない諍いまで再現しなくていいと思うんだ
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>>684
一理ある
紹介すること自体は悪ではない
今回みたいにあからさまに個人攻撃へ誘導しようとするのは度し難い悪
ただ紹介する以上は読んだ人に具体的に何してほしいのかは最低限明らかにすべきで
Githubで反対意見を述べてほしいとか、そういう指針がないとただの火種にしかならない
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今後行われそうな重大な変更をここで挙げて問題提起して、変更されたあとに愚痴を書き込む人に行動させたいんだろうけど
ここの住人の多くは英語で書き込むほどの熱意がなく能動的に行動するつもりがない
そしてフリゲだからどんな変更でも許容出来る人に反発される
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建設的な話や問題提起を提供出来る出来るならいいと思うよ 今回はどう見てもそうではないなぁ
その辺は言い方が(かなり)悪かった事は自覚して欲しいね
実際その後はただブチ切れただけだろうけど後からそこまで繕わんでも…
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主張したいことがあるならコテ付けて欲しい
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日本語ってのは敬意も敵意も言葉のニュアンスで細かに伝えられるのがあかんわ
楽しくやろうぜ
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>>680
エディタくらい何使ってもいいよ、ただしjsonは最後にこれ使う
インデントとかカンマ位置とか成形してくれる
これやってあるとWinMergeで差分取るときすっげー楽で再利用性が高くなる
Cataclysm: Dark Days Ahead JSON Web Linting Tool
https://dev.narc.ro/cataclysm/format.html
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>>691
これじゃタイポ防げねえからやっぱまともなエディタは必要だよ
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>>692
まあたまに訳文終わったところをtypoで一文字修正されてげんなりするよな
さっきMinecraftのmodを新バージョンに移植してたら
eclipseでやってた部分がIntellijでしこたまスペルミス指摘されて焦ったわ
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メモ帳
https://i.imgur.com/GH9Cxs2.png
VSC
https://i.imgur.com/VBrz8yb.png
sakura
https://i.imgur.com/VfKjArx.png
最近VSCに移行しようとしてるけど扱いきれてない
拡張機能いっぱいあるから使いこなしたらsakuraより断然良いのは分ってるんだけどね…
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VSCODE用のコードスタイル定義ファイルくらいは欲しいなと思う
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>>694
俺も昔からsakura使ってるおじいちゃんだから他には何も扱えないわ…
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突然わらわらと現れる開発陣に戦慄する
いやまぁソースコード覗き見おじさんぐらいは私もしてるけど
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1日2日見なかったらスレの雰囲気変わりすぎてて戸惑ったわ
スレまで本家並の更新速度になったのか
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自重しようかなーと思ったけどまいっか
Rebalance archery take... 5? #37241
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37241
既に何度目かわからなくなった弓修正案
弓のこと忘れないでいてくれたのはすっごいありがたいんだけど
・・・ロングボウで必要筋力12、コンポジットボウで必要筋力14っすか
矢の倍率は増してるけど弓の威力は減ってて最終ダメージがよくわかんねえな
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そもそも倍率制やめたら…?っていう
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固定じゃあかんのか?
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加算制だとバランスとりが大変そうだから多少はね?
つよい弓+つよい矢=さいっきょこれ!になっちゃう
かといって今は一部のぶっこわれ(火矢とか火矢とか火矢とか)以外は微妙すぎるけど…
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海外事情通気取る人らは何がしたいのかイマイチわからんわ
英語読めない人は混乱するだけじゃん
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いやそれはわかる人だけわかればいいでしょ
俺も英語出来んけど
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まあやりたいんでしょ そっとしときなさい
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前に遊び半分でやったことあるけどプルリクのURL貼るだけで嘘情報を流布できちゃうから匿名掲示板ってやべーと思う
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>>702
…強い弓で強い矢放てば最強になるのは当たり前じゃ…?
だから用途に合わせて貫通力高い矢とか用意されてるんだろう?
火矢はうん まぁ…火は強いからねもう仕方ないね。
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>>700-701
もちろん色々手はあるんだろうけどさ、誰もやりたがらない弓バランスを手掛けてくれて
リアル資料からアーチェリー経験者も揃って出した結論に「やめたらそれ」って言えるかっつーと
ちょっと無理でしょ、もうどうにでもなれ感・・・
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倍率方式自体は上位弓で下位の矢使うと損失大きくなる形になる点有用だけど、最大倍率は1.0か大きくても1.25までにしておけばいいのにな
現状だと振れ幅が大きすぎて上位弓を立てれば下位が立たず、下位弓を立てれば上位が暴れだす始末よ
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NHKの鉄の歴史の番組をみたら矢じりの種類を増やして用途別にとか思ったけど、今と大して変わらんか
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こっちでPR案紹介→英語分からん勢にも意見出してもらう→英語分かる人が集約して向こうで発言
みたいな流れが綺麗に出来たら有用だとは思う
ただその場合紹介する際にそのPRがどういう変更を意図してるのか主観を交えずに表現出来る人じゃないと荒れるだけだろうな
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格闘技経験者としては素手でゾンビと戦うのはやめた方がいいって結論なんだけど異論ある?
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ない
ついでにファンタジーかニンジャのカラテの域に達してる武術に対して意見をくれ
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武器使っておkなら素手を使うメリットはそんなにないなぁと思います
靴ガッチリ履いてる足はともかく拳は結構すぐ使えなくなるのよね
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リアルに考えると殴った時に歯とか骨とかに当たって傷が出来て感染症にかかりそう
ゲーム的には感電対策が出来ないとボコられるし連戦になるとスタミナが切れて終わる
-
リアルなことを考えると、弓そのものの強さも気になるけれどスキル0で問題なく使えることもおかしいような
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>>713
つーかリアル基準で考えたら武術削除でよくない?
格闘技術=近接スキルでええやん
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>>713
正直収拾がつかない域に達してるからなぁ
今さら一部をまとめて削除するのも反発が大きそう
ゾンビに対する有用性はさて置いてもオリンピック格闘技くらいでええよな
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素人がゾンビ殴ってるだけで
何十年もかけて洗練されてきた武術をカバーできるのも変なんだよな
武術本を読むと@さんが思いつかなかったテクニックを見つけたという形で
空手ならブロック数+とか柔道なら受け身とか
各流派ごとのエッセンスを抽出できたらリアリティ出るかな
-
>>719
本読んでテクニックが身に付く方が変だぞ間違いない
-
秘伝書読んで術覚えられるのはそれこそNARUTOの世界だからね
だったらアイテム投げて投擲スキル鍛えるみたいにサンドバッグ殴って近接スキル鍛えた方がよっぽどリアリティーある
まあ今のサンドバッグは数回殴ると破壊されるけど
@さん人間じゃねえな
-
またナーフしろ勢が湧いてきたな
徹底的へなちょこにされた弓矢はどうなりましたか?
大体スタミナの見直しで近接全般は滅茶苦茶弱体化してるぞ
開発版だから仕方ないかもしれんが一度弱体化してほったらかし→他の手段にも目をつけるを何度も繰り返してきたんだぞ
弱体化の為にリアリズムとゲームバランスの二枚舌やめてね
-
あの世界の武術書は魔導書の類なのかもしれん
あれ系のも読んだだけで習得したり所持しただけで習得したりする描写がある作品も多いし
>>720
それを言い出したら本読んだだけでややこしい化合物からSF装備まで製作できるわけないだろうがっていう当然のツッコミがな
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本読んだだけじゃないぞ
適切なスキルがないと出来ないぞ
いちゃもん付けてる人は@さんと自分自身のスキルを同一視しないでね
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難易度の調整って一筋縄ではいかんよなぁ
こんな流れも何十回とやってきた経緯があるから難易度の自主調整が推奨されてるのもよく分かるわ
本体同梱MODの多さもまた然り
そのおかげでここまで人が増えたと言っても全く過言じゃないわ
議論がヒートアップする度にここの人達の愛を感じる
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現状でも近接弱体化してるのか…高いレベルが弱体化しただけで序盤はそうでもないとか?
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スタミナの弱体は序盤から終盤まで影響があるでしょ
現在投石杖が強いのは投擲弓矢近接がへなちょこになったからだぞ
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スキルが揃えば強いのは当然なのにそれを無視して全部弱体化
結果が投石杖より調達も使い勝手も威力も弱くなった各種戦闘方法よ
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序盤から銃がめちゃめちゃ拾えるようになったりしてるからそれ以外の武器はほんとに最初だけしか使ってないなあ
-
投擲全盛期に先祖返りしたみたいな所はある
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スタミナの弱体化前をたぷんプレイしていないのでピンと来ない
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>>723
リアルを追求するならって話でゲームとして面白いかは責任とれないな
経験者の意見を参考にするってのはそういうことだ
-
(自称)経験者が湧きまくってゲームが滅茶苦茶になるのが見える見える…
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もう現実にブロブ呼び寄せればユーザー全員が納得いくバランスになるのでは?
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>>733
つーかなんか勘違いして怒ってるみたいだけど俺は別にナーフ勢じゃないからね
むしろ経験者出させたらめちゃくちゃなるよって主張
-
>>734
既に現実のブロブが猛威奮ってる
凄まじい繁殖力見せたり意思持ってみたりウミドリ殺してみたり
そのうち脊椎動物に進化するかもわからん
-
なんのこっちゃ...?
-
あっ(自称)格闘経験のあるX14u.z5Uくんだ
武術削除しろだの本読んでスキルが身につくのはおかしいとか言ってますよね?
-
あ、こいつやべえ
-
ゲームに現実を持ち込んだらバランス調整もへったくれもないしな…
ケブラーゾンビお前の事だよお前ェ!
-
自分の発言見直せないのか…
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2人揃って他所でやれ��?
-
リアリティの名のもとに銃器駄々余り+それ前提のゲームバランスにしちゃいつつあるんだよな・・・
正解のビルドが一つしかないウルティマオンラインやMoEになるのはなぁ
>>726
敵の出現率変更しないで近接縛りでやると敵の物量に対して息切れが早すぎるってのは感じるな
その辺はリアリティときっちり切り分けて欲しいところなんだが
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リアリティ路線で推そうとすればするほど現実と同じく銃でいっぱいニューイングランドになるのは仕方ない
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素手でゾンビ殴ったら感染するからゾンビ殴るべきじゃないとは言ったが素手でゾンビ殴ると感染するようにしろとは言ってないぞ
リアル基準で考えたら片栗の武術はファンタジーなんで削除すべきだがそもそも俺がゲームをリアル基準で考えるべきじゃないって意見なんで
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そういえば大型動物から異様な数の臓器が出る事は誰も突っ込まないな
遊び始めの頃、ヘラジカから肺を30個摘出した時は笑っちゃったよ
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今じゃステMODありアルファ変異CBM特盛筋力30@さんでもゾンビを4匹倒す頃には息切れしてるもん
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まあ武術とかは今の感じでもいいと思うけどねぇ
何でも極めりゃ強い!ってんでなければゲームとして死にスキルだらけで面白くないだろうし
でも近接の息切れはなぁつらい
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自分で出来るリアル武術と@さんクラスの武術を一緒にしてファンタジー呼ばわりはいかんでしょ
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>>746
多分数値は大きさを表しているんだろう(適当)
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>>736
なにそれこわい。
早くHENTAIを教え込まなければ大変だ。
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武術ファンタジー呼ばわりは自分より優秀な奴全員ファンタジー扱いしてそう(偏見)
各種スキル高くてもゾンビ一匹素手で倒すのは現環境でもとっても大変なんだよなぁ
技の数値ばかり見て実際には被弾したり息切れしたり動作制限が影響しまくるの忘れてファンタジー呼びはやめてね
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近接は息切れが酷いからゲームバランスjson弄って最大体力と待機時体力の回復量上げてるわ
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カボチャ丸ごと1個も12個だし、肺もそういうものということで
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さっさとネザー追加してリアルを終わらせたらいいのにな
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本物のファンタジー武術は昔のようにVAULTを放置カウンターで制圧することを言うんだぞ
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自分と比較してるというかバキ読んでるくらいの感覚なんだがまあ同じもの見ても受ける印象は人それぞれだからしゃーないね
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武術のパンクラチオン選んで遊んでるけど、普通のゾンビ相手なら別段苦戦はしないぞ
朦朧してる間タコ殴りにできるからほぼ無傷だし
ただプレート入りアーマー着こんでるようなのは流石に辛い
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>>754
カボチャは品種によっては苗ひとつから凄まじい量のツルが伸びる
もともと吸肥力やべえ事も相まって摘芯しないとそんくらいは採れるかもしれない
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ゾンビとサイボーグと神話生物と変異体と各種異形の蔓延る未来のニューイングランドちほーだぞ
今のバランスは銃最強(当たり前)でバキみたいな無茶苦茶じゃないぞ
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人間には215本の骨があるのにそんなに取れないからヘラジカの肺も30個じゃ足りないんでしょ知ってる
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バキは麻酔銃最強だぞ
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そら回避パンクラチオンはコスト半分攻撃が主体になるから並みのゾンビには強いよ
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私は、スタミナ消費上げているけれど>>753さんは最大値と回復上げているようだし好みの差はやっぱり大きい
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銃器ゲーにするならするで
・基本は銃modなどの自作銃で戦わせる
・敵のドロップやその辺にある銃は故障した品
・正式な銃はその故障した品からまともな部品を集めて作らないと手に入らない
・美品は超レアアイテム
たったこれだけでもサバイバル感が出るのになんで現物ポロポロにしちゃうのかねぇ
そんだけ銃が身近なんだろうけどゲームにするには面白くない現実かもな
サバイバル系のゲーム作る会社がなるべく市街地を避けてプレイヤーを異世界にすっ飛ばしたり、救助の来ないような環境に飛行機ごと落としたりするわけだわ
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全米でトップクラスに銃規制の緩い州の集まりニューイングランドちほーだからね
普通に銃がたくさんあるのは仕方ない
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物資を略奪したり消費する間もなくゾンビ祭りで崩壊してるし
手付かずの美品がゴロゴロあるのも変ではない気もする
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銃に不満が出てるのは2Dゲームだから
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よくあるポスアポサバイバルものとの差はそこだね
生鮮食品が腐らず残ってるくらいリアルタイムな話だからなぁ
だいたい何十年も経ってたりしてボロボロになってたりするケースが多いと思う
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肺の大きさ1個が何を基準にしてるかさっぱりだけど巨大ヘラジカの肺は30個分ありそう
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銃3種以外を全部死にスキルにしてどうすんのさって話だぞ
ネトゲの時代から延々と続く、死にスキルに関する議論だ
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銃以外にも選択肢がある時代もあったけど全部へなちょこにされて放置のままだからなぁ
相対的に銃が強くなっただけで銃を弱体化するのはNG
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新聞を読む限りでは、けっこうな期間「暴動」が続いてから大変動の日に至った感じだけれど
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暴動はゾンビだぞ
殆どの国民は片っ端からFEMAキャンプ送り(強制連行)になってる
なおFEMAキャンプで殺処分される模様(死体穴)
ここら辺も新聞やチラシで見れる
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実際さリアルにゾンビパンデミックが起きたとして、銃が普及してない日本とかは壊滅してアメリカは銃のおかけでなんとか凌げるってあり得るのかな?
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実際のところ個人単位が生存するには銃があると段違いだと思うけど
それ以上によくあるゾンビものの状況だと銃がある方が人間同士の問題の原因になりそう
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日本だったら…パワー系ゾンビはいないだろうけど
大阪のオバチャンゾンビとショッピングセンターの歴戦主婦ゾンビがやばいに違いない
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銃持ちの独裁だけでなくババアインパクトと宗教ババアと内輪揉めイベントに事欠かない人間は愚か
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>>775
ゾンビになっても普通に出社して仕事してそう
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銃といえば、車載したパルスレーザーが損傷してたので修復したらまたすぐ損傷した。
レーザー兵器でも汚損するのね…掃除したら直った。
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双方向無線機で離れた場所にいる仲間と会話出来るじゃねーかいつの間にこんな便利機能が
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仮にゾンビに対処出来て物資と安全の確保が出来ても精神面への負担がね…
ラクーンシティの規模なら希望が少しは持てそうでもDDAみたいに世界規模だと希望が持てない
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>>781
もしかして延々逃げ続けるクエストNPCへの対処法になるかな?
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>>783
仲間じゃないから無理じゃないんですかね?
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だいぶ前のverで、相手の名前を叫んだらこっち来てくれるかな?
と思ってやってみたら近づいてきたことが一回だけあったけどあれは偶然だったのだろうか
というか初対面の人間が自分の名前知ってるとか冷静に考えると怖いな
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タレットの銃弾のせいでゲームバランスが完膚なきまでに完全崩壊したけど
とりあえずL4Dのタンク(メチャクチャ硬い、速い)とウィッチ(刺激しなければ無害、撃つ・接近しすぎると発狂、超絶近接攻撃能力)のパクリ入れれば良いんじゃないか、ハルクと絶叫の上位として
てか特殊ゾンビの大半がL4Dのモロパクリなのにタンク、ウィッチ居ないのがそもそもおかしい、リアリズム違反だ!L4D的にリアルじゃない!
>>783
クエストNPCが逃げない、街に突撃しないように修正入ってたはず 割と最近
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改良EMPが自作できなくなったから端末作らないとタレットから銃弾調達は難しいぞ(なお同梱MODロボ改造で消える模様)
結局タレットが超強化されて終わったんだよなぁ
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タレット強化の為に銃弾増やす
↓
銃弾倉庫にされたのでタレット超強化
↓
それでも銃弾倉庫にされるので改良EMP削除
↓
そして超強化タレットだけが残る
-
タレット倒すのにEMPなんて全く必要ない クロスボーで必要十分、あと分解用に半田ごてね
なのでタレットを固くするというのも解決法の一つなんだけど、それでも多分タレット倒すのが一つの区切りであとヌルゲーの問題は解決しない
-
あ、というか最近は兵士や警官が強力な銃落とすからそれ使えばいいだけか、撃ち返しあるので多少博打だけど
タレット分解して銃取り出す必要もないな
なので開始数日、早いと一日で世界征服確定する
ぬ、ヌルすぎる!
-
基本方針をたぶん否定していると思うけど、@の視界の相対的広さが原因なのでは
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銃弾はどうやって調達しているんだよ
大体撃ち返しもあるしタレット分解して銃出てきたか?
今は内臓型銃器だろ
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一日で世界征服出来るヌルゲーIrBrP7EQは違うゲームしてるのか?
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いーつまでこの話しとんねん
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飛行機実装と護衛ミッション実装来ないかなあ
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ヘリはどうなったんだろ
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>>788
改良EMPはhub01で買えるし、そもそもどういう理屈で
敵が仲間になるのか不明だったものが是正されただけでタレット云々は関係ないよ
EMP爆弾についても同様
しかしまあ、リアリズムだけを考えてゲームバランスを軽視する傾向は問題だよなあ
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プレイヤー側が不利になるように修正されたことに変わりはない
何年も問題視されていなかったにも関わらずタレット超強化後にされた修正だぞ
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是正というなら弱体化するだけして放置の弓矢はどうなるんだ?
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>>798
ゲームバランスが崩れることが問題であって、プレイヤーに不利になることは問題じゃないよ
面白けりゃ有利でも不利でもいいじゃん
弓調整は単にやる人がいないだけ
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というか弓は放置じゃなくてなんとかしようとし続けてるじゃん
前の人がバックレたせいでえらいことになってるのはあるし、調整難航してるけどさ
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文句ばっかり
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文句結構、文句も出なくなっらオワコンだ
まあ文句をそのまま放置すればそうなる訳だが
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>>762
そう言えばテーザーはあるけど麻酔銃無いね
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麻酔銃は法令問題があって一般に普及してないってのがあるね
軍用としては化学兵器扱いされるのでNG 法執行機関は麻酔が医療行為にあたるのでNG
ほいほい対人使用してんのは中国さんぐらいだ
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ゾンビや神話生物に麻酔銃って効果あるのか…?
いやブロブ産の麻酔とかなら効果ありそう
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サバイバー麻酔銃ならあるいは
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>>805
そんなに厳しいのか。なのに阿笠博士とコナンときたら……
>>806
それ気にしたらテーザー他、殴っての朦朧も毒も通じるものなの? って話になっちゃうから気にしない
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そうだ!俺もブロブを注射すれば@さんに!!
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翌日ゾンビと化した>>809の姿が発見される・・・
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>>808
一応ハーグの例外規定で国内の争乱鎮圧とかなら使ってもいいよ? ってことになってるので
それが中国がホイホイ濫用している根拠 流石に中国さんでもそこまで無法ではない(やってることが無法じゃないとは言っていない
その理屈だとカタクリ世界のアメリカでも使っててもおかしくはないけどね
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まあ登場しないのは軍に常設されてるものではないからって感じかもなぁ
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ゾンビの取り扱いがきっちりするまでとかなら捕獲用とかで可能性はあるけど
そもそも状況推移が早すぎて配備間に合わなさそう
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よくよく考えたらこのプロジェクト
「ゲームとしてバランスの取れたルールや面白さを作るのにリアリティは必要無い」
っていう事を現在進行形で証明している案件になりつつあるんだよな
2020年にもなってもまだそれがわかって無い奴らがいるっていう事も含めて
-
人間からゾンビってどういう変化してるかよくわからんな
通常ゾンビだと頭部が弱点だけど無頭ゾンビも居る事と
倒した後、数秒程度で復活しない程度まで死体の破壊が出来ることから想像すると
まず体内にブロブが侵入して血管を通じて内蔵をコロニーとして大繁殖して
肉体のコントロールを奪ってゾンビになり、その後筋肉や骨を侵食し人外の化け物に変化
肉体が有る程度破損した場合は体内のブロブが減少して体が動かせなくなり
ナイフで腹を捌いて内蔵を掻き出すとブロブの必要量が維持不能となり復活不能になるのかな
-
ゾンビの連中は解体しようとすると内臓も皮膚も存在しないんだが
-
アイテムを持てる量は重量と容量で決まるってのが確かにリアルに近いけど
剣も盾もおにぎりも腕輪もひっくるめた合計個数の上限で決まって
しかも壺に入れると何故かたくさん持てるって方が分かりやすくてその分ゲーム自体の面白さに集中できる
どっちが優れてるかとかは言えないけど世界観とかを楽しむロールプレイ的には前者の方がいいな
-
ゾンビが食事してる様子は無いから体内ブロブの養分として
肉体を食い荒らされて皮膚はボロボロ、内臓はグズグズに崩れて使用不可じゃないの
そういやゾンビは体温有るけどブロブに無いのは
ゾンビの筋肉を運動させるか体を変質させる時に熱が発生してるのかな
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どのゾンビも胴体はあったと思うから、頭じゃなく心臓が核なんじゃないの。それ壊せば復活しないとか
バッグに収納して手軽に捨てたり拾ったりしたい、でもそうするとでかいものを持ち歩けない・運びにくい、
なんてのは昔から言われてるジレンマだね
栄養システムなんかも人によるから、今のMODとして入れるか好きにどうぞ、ってのは適切な対応だと思ってる
強いて言えばカテゴリをスキル連動なんかも含め「リアリティ追求」とかで括って欲しい
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上の階や下の階にいる敵に攻撃できた…
槍だけかと思ったら素手でも届く、どうなっとるのやら。
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ゴムゴムの実食べてたんだろ
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武術ヨガ
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ホネブロブとかはどうやって稼動してんだろな?
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>>792-793
いや別ゲーやってるのはお前だろ
ちょっと話にならんわ
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一日でゲームバランスが激変することもあるゲームでver合わせもせずに話をするとな?(よそでやれ)
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重量と容量で持ち物制限があること自体が、ゲームの面白さに含まれていると思うけどなあ
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世紀末ゾンビ大喜利スレ
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IrBrP7EQくんは具体的な例を挙げてね
-
>>828
具体的な例どころか攻略法そのものが書いてるのに気づかんとか
釣りなのマジなの?
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またリアリティとバランスの二枚舌してるのか
数々の弱体化タレット超強化改良EMP削除が簡悔以外に何かあるのか?
タレット強化奴は一時藪漁りするだけで巨大スズメバチが出るようにしただろう?
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また銃だけで世界征服確定マンが出たよ
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これは酷い
わからないから教えてくださいと言えばいいのに
オッサンがやるとツンデレにもならんわ
831: 名@無@し :2020/01/24(金) 15:08:33 ID:jg/zVqV.
また銃だけで世界征服確定マンが出たよ
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そこまで自分の間違い認めたくないのか…
撃ち返しで博打ってのは自分でも認めてるのに
ヌルゲー言うたのも世界征服確定言うたのも俺じゃないぞ?
ヌルゲーくんはタレット分解から銃取り出せると勘違いしてるし
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タレットはクロスボウで倒して分解したら銃が手に入ると考えているなら
多分ヌルゲーくんは古いverでプレイしていて最近のはエアプなんだろうな
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万人の納得するバランスがあるわけではないので、変数やパラメータがもっとjsonに移されるのが望ましいかな
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銃弾確保のために銃砲店漁ったり地雷ほってたときは楽しかったなぁ(遠い目) あの頃は確か弓矢の性能が狂ってたけど
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AだからBだ
CだからDだって話せばいいのに
ずーっとAだDだって喧嘩してる状態
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リアルFEMAキャンプが始まってる
ttps://jp.sputniknews.com/incidents/202001247043647/
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感染者は殺処分して病死扱いしてそう(偏見)
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ゲームで初めてFEMAキャンプを見たときは、避難所の類かと思ったよね
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いや実際FEMAキャンプはただの避難所だぞ
オカルトサイトの陰謀論者が強制収容施設だと吹聴するから
それを皮肉ってCDDAではこうなってるんだろ
-
いっそのこと全部オプション画面か別exeで管理画面を開いてわかりやすく設定を決められるようにするってのも手じゃないかな
json直接編集とかわかりにくい方法じゃなくてGUIで
兵士系ゾンビからの銃器のドロップのONOFF、タレットの装弾数、各エネミー単位でのHP・攻撃力・防御力、武器種ごとの攻撃力や貫通率・・・
バグ報告がカオスになりそうな気もするけど
-
modがオプションに項目追加できるようにした方が
ゴチャゴチャしなくて良いんじゃない
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アンデッドがどうして動くのかと真面目に考える事もあったが考えた結果真面目に考えるだけ無駄との結論に達した
当たり前だが
-
>>843
オプションに入れられなかった項目がmodという存在な訳で
-
>>844
「骨格を自前で作れない原核生物や虫が死体の筋組織の代わりになって動いている」
っていう某科学的に存在し得る漫画が説得力あるなあと思ったわ
生物界の凡例を見るにゾンビは割と実在し得るもので
過酸化水素とヒドロキノンを混合してベンゾキノンを噴出するゴミムシよりは現実味がある
-
>>846
別に動くならば死体じゃないくて良いのではとか
食べつつ操っていると考えてもそのうち消えてしまうからアンデッドが居なくなってしまうんじゃとか
この思考の過程自体がお遊びなので良いのだけどね
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>>830
巨大スズメバチじゃなくて殴れもしないし追い払えもしないずっと追い続けてきて増える地形扱いのクソ蜂
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虫の大群(地形効果)っていうアイデア自体だけは面白いんだけどなあ
森の中にちょいちょい蚊の大群が湧くとか腐った死体や食べ物から嫌な虫の大群が湧いて周囲にある程度広がるとか
ちょっとゲームが重くなりそうでしかも気持ち悪いけど既存の機能を活かした良いアイデアだと思う
-
そいつらまとめて昆虫食出来るようにして♥
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変哲もないただの小さなハエやらの羽虫で腹は満たせるのだろうか
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>>849
そいつらに集られて苦痛1000とかいかなければ別にいいんだけどね
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食べていい虫の識別にレアな学習本とそれなりのスキルが要りそう
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茸もサバイバルスキルで判別出来るし、サバイバルでいいでしょ
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血を吸わない蚊を集めて作るハンバーグとかあったな、アフリカのどっか
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>>855
ベア兄貴が吐いてた奴か
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https://ux.getuploader.com/cdda_vibrator/
自分用うんこヴァリアントのdllが足りないエラー対策版
今回は自分で借りたアップローダーだからDeadPeopleタイル以外フルセットにしてみました
まずい物が混入してないかとかそもそも動いてくれるかがかなり心配
もしエラーが出なくなって動いたら某ヴァリアントをつくった先輩のおかげなので感謝してください
誰かは...
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しまった変な事書いてたら送信しちった
その先輩が誰かはまあ俺の行動を追ったら分かるかもって事で…
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>>857
おつおつ
落としてみたけれどまだ解凍もしてないけれど楽しみにしてるよ
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>>855
ビクトリア湖だったっけか。
あまりにユスリカが多くてフライパンに水を塗って振り回すだけでごっそり取れるという。
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>>847
人体は大量に存在する栄養源兼住処として都合が良いし、
人類が絶滅し得る細菌やウィルスだって実際に出現してるぞ
寄生生物は人類がいなくなっても構わない
と言うより、進化は目的論的には働かない、これ生物学的に重要なとこ
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モスキートのハンバーグ…つまりモスバーグってことだな
パンに挟めばモスバーガーだぜ
-
ほぼスレチだけどベア兄貴はヤラセ発覚で消えたのかと思ったら最近ネットフリックスでまた番組持ってるのか
てかググったら2位の検索結果が新番組のヤラセの有無検証でワロタ、全く信用されてないw
-
カメ五郎に託すしかない
ことサバイバルの自然食に関しては@さんに並ぶのではなかろうかと
-
>>863
サバイバル番組をヤラセ抜きで撮影出来る訳ないだろうに
なんでそんな野暮なツッコミするのかね
ニュースの世論誘導ヤラセなら問題だけどさあ
-
>>857
乙
これ系のMODリムワとかでも入れてたけど没入感高まるから好きなんだよね、これでver進めてくれると嬉しい。
あとおま環かもしれんけど音が出ない?(サウンドパックは選択してる)
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>>865
いや、ヤラセの質が問題なんだよ
ロケ地を偽ったり活火山の近くで歩くだけで高熱で靴が燃える演出してみたり、食べる必要の全く無い虫食ってみたりさ
単に撮影上の安全確保とかの域を超えてる
藤岡弘探検隊みたいなあからさまなファンタジーなら笑えるけど、シリアス調であれは悪質
-
というか安全確保のためのヤラセであっても専門家の指導の下云々みたいなテロップあってしかるべきだと思うがね
-
テレビが詰まらなくなっていく〜
まあテレビなくなって欲しいからええけど
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>>868
ベア兄貴はサバイバル芸人だから
ゲテモノ食って吐いて無駄な動きをして滑って落ちてケガするくらいでちょうど良い
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@さんの職業(追加職業?)の一つにネイキッド(全裸サバイバル番組の出演者)ってあったなあ
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片栗も大変動前に母親(inブロブ)が子供を〇す動画がYoutubeにあげられてたみたいだけど実際見たらマジで怖いだろうな
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多分ネイキッドはエド兄貴が元ネタ
あの人変異肉くらいなら「貴重なタンパク質です」とか言いながら食べそう
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ネイキッド(装備無しでの敵地潜入工作作戦経験者)とか思いついたけど、たぶんこの@さん性能おかしくなるな
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エドは火で身に着けてる蓑燃やしちゃうおっちょこちょいな所が好きかな
あれ見ると@さんの火の不始末もちょっとは納得できるかも
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>>874
匂いに敏感な大量のゾンビ相手なら、そのネイキッドさんも手こずりそうだな。
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ヤラセのために虫食べさせられるのは草
一番酷いやろそれ
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まあそれで莫大なお金もらえるってなったらやる人もいるでしょうからそこは双方納得済みとして
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エイドリアンもお金につられて飲みたくない生卵を飲んだからな
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>>877
象の糞を絞って糞汁飲んだりヘビの死体に自分のションベン詰めて飲んだりするよりはマシだったから
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>>879
スタローンの演じたロッキーの話?
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>>866
こういう不具合報告が一番嬉しい、ご期待にはそえないかもしれないけど頑張ります
音が出ないのは確認できて修正しようとしてみたけど今のところちょっと歯が立たない
優先して直したいけど少し時間かかりそう
あとうんヴァリ用のDiscordを立ててみました
これで周りを気にせずうんちえっちの話ができる
https://discord.gg/kGNU8Jg
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噂されたら恥ずかしいから...
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>>873
なんでエドを知ってて同じディスカバリーでまんま元ネタのThe Nakedはスルーなんだ
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久しぶりにプレイしてるんだけどなんというか…チマチマ釣って各個撃破して夜に物資を集めてくのが正攻法なのかな?
もう随分前にやったっきりだから完全にやり方忘れてるけど最新の実験版だとこういったやり方がド安定なんだろうか
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ゾンビ誘導後家に放火して一網打尽にして♥
その後出来た瓦礫山も利用して♥
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よそに行っている間に食べ物が腐るのだから火も消えないものか
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ついでに強敵用の武器を整える方法を教えよう
まず兵士ゾンビを一体倒す
倒した兵士ゾンビが銃と弾を落とすからそれで次の兵士ゾンビを倒す
倒した兵士ゾンビが銃と弾を落とすから(
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最近一般のご家庭にハンマーとか置いてあるからすごい楽になった
よく考えたら普通なんだけど前は道具が全然手に入らなくて四苦八苦だったので
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街ありきって話にはなるけどね
最近は手製ツールを作る機会がめっきり減ってしまったわ
そしてとうとう簡易バールまでもが…
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まあ一番大事な金鋸とかはまだ渋いとは思うけどでもご家庭に工具箱とかあることも増えた気がする
金工Lv2を何か他のもので代用させてくれてもいいのになあ
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タレット問題は街最大間隔最低とかでマップ生成すればほぼ解決じゃん!
とか思ってたら兵士の銃器銃弾無料大放出祭り
もう銃からは逃げられない運命なのか
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ノコギリを持ち手が左右に来るように二つ合体させたら弓鋸のかわりにならないかな
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こっそり開発を続けていたローカル版アイテムブラウザを更新しました。
https://github.com/lispcoc/cdda-js-itembrowser
バグ修正とアイテムグループからの逆引き検索機能(試験版)追加が主な更新点です。
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>>894
これすごいですね 使わせていただきます
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>>894
食べ物の水分やカロリーなんかの詳細がundefinedになってる?
SHOWJSONから見れば分かるから良いけど仕様なんかな
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>>894
凄すぎる!圧倒的感謝
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>>896
今の食べ物のカロリーとかは材料の合計値で決定されるので完成品には設定がなかったと思う
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Build #10258 で新しい世界を作ったんだけどさ
ヘリの墜落地点に兵士ゾンビ10体以上がぎっちり詰まってるんだが・・・
もしかして、あれ、全部ライフル落とすの?
-
>>899
そんな事は無い
アサルトライフルの代わりにショットガン/スナイパーライフル/LMGを落とす事もあるよ
-
兵士ゾンビも銃撃してくるようになるんだろうか
榴弾ゾンビは普通に扱ってるし必ず持ってるなら使ってこなきゃおかしい理論が来そう
-
兵士ゾンビは宝箱
-
兵士ゾンビのドロップを前に戻して
銃撃してくる新兵士ゾンビを作って、そのドロップを現状のにすればいい
-
銃を撃つような複雑な行為はできない設定に思える
不思議な力で右腕と銃が融合したみたいなゾンビにすればいいかも
-
宝箱にされないようにどうせ強化されるでしょ
ブラックリストとかの機能も消される予定ってここで聞いたし
Modにしても使えなくなりそうでほんとくそ
-
銃を使うとかいう安直なのやめてブロブぱわーで骨を射出するとかにして♡
でもゾンビが射撃するようになったら銃無しでは普通のプレイでも難儀しそう
-
>>904
それじゃライフル兵士ゾンビとかショットガン兵士ゾンビとか
それぞれの銃に対応した兵士ゾンビを作って、各々対応したドロップってことで
凶暴ゾンビみたいな強いレアゾンビ扱いにすればバランス取れるんじゃないかな
-
CBMの滅菌だったり収納道具の動作制限が内容物の体積で膨れたりタレットだったり
簡悔方面の調整"だけ"はフットワーク軽いから兵士ゾンビもすぐに不味くされそう
-
銃持ち敵対NPC充実させれば@最強神問題は解決するしそのプランもあるんだけど
はるか先の未来なのが悲しい
あと一応現状でもライフル系持った賊はかなりやばいんだけど、滅多に遭遇しないので誰もそのヤバさに気づいてないという
ゾンビが銃使ってもなかなか面白いと思うけど、ケビンの脳内世界との整合性はどうなんだろうな
サイボーグゾンビが普通に格闘技使えるところからすると銃ぐらい使えてもおかしくないと思うんだが
-
放電ゾンビの電気がチェインライトニングに限らないCBM由来だとするとなんで指向性のある電撃を放てるんですかね…?
いやチェインライトニングだとしても知能がない状態で放てるのであれば商品として危険すぎるゾ
-
放電系全般はリアリズム的にそもそもアウトなはずという問題が…
それともゾンビなら何やってもありなんだろうか
だったら銃撃つのもありじゃね、ブロブの適応能力高そうだし
-
撃ってくるとしても強酸レベル以上のガバ射撃と発射行動も低確率
というか構えて撃ってきたらModで追加されるやばいレーザーゾンビ兵士たちじゃねーか
-
魔法使いの休日シナリオなんだけどさ
船作らないと陸目指せないと思ってたんだけど、これ船作るよりひたすら床建設の方が早い?
というか色々準備するために生活環境整えてたらもうなんか十分満喫してしまった
物資が豊富な森スタートとかわらんやんけ・・・
-
>>908
バッグ類の動作制限はむしろ「内容物が少なければ小さくなる」という上方修正だし
タレットにしても弾数の増加でゲーム全体が難度低下してるんだぞ
出来るもんならフットワーク軽く難度を上げて欲しいくらいだが、実際は低下してる
-
久々に新要素お試しプレイじゃなくてガッツリ遊んでみたけど、初日からフェラルプレデターとか放電凶獣が闊歩する地獄は修正されたのかな
かなり遊びやすくなったし良調整だわ
序盤から銃がバンバン手に入るのも最初どうかと思ったけど、どうせ前も中盤くらいから銃しか使わなくなってたしあんま変わらんということに気づいた
-
難易度というよりも序盤以降の緊張感と目的の欠如
-
>>915
初日から凶獣が出るのはたまたま街の規模と難度が高かったからだと思うよ
今でも初日最初に立ち寄った街が「崩落した塔」のあるような街なら
フェラルプレデターが出てもおかしくはない
最序盤で敵がやけに強いと思ったら、思い切って別の街に移動するのも手
-
序盤中盤の難易度上昇はもういらないんだよなあ
どんどん手間が増えてすっかり手段が目的化してしまったCBMとか変異を活躍させられる終盤のコンテンツを充実させるべき
-
リニア型RPGじゃあるまいし、オープンワールドサンドボックスで終盤コンテンツってのもおかしな話だけどな
新ダンジョンを追加したって一瞬でクリアされるだけなんだから
プレイの幅を広げるようなコンテンツの方が有意義だろ
-
banditの人型エネミー取り入れなかったの謎
-
確かに開始数日でCBMとか変異でバンバン遊べた頃のほうが遊び方の幅が広くて楽しかったかも
コンテンツは増えたけど触れられる頃にはもう別にいいかな……みたいのが多くてな
Magiclysmは最初の方から簡単な魔法が使えたりしてモチベーションが保ちやすい
-
街を漁ればクラフト用のツールはあっさり揃う
敵を倒せば製作武器よりはるかに強い銃がごっそり手に入る
サンドボックスゲームのはずが実際は製作する機会はどんどん減っているという
-
>>921
変異薬を作る実験器具全部持ちスタートとかあったら面白いかもね
きちんとデメリット込みでさ、modとして作ろうと思えばすぐ作れる
-
CBMや変異で強化してもやることがないから
ダンジョンは必要だわ
-
手間と言えば汚損は栄養要素より面倒な印象だな
MOD込みの安定版やってる自分からすれば
拠点要素の充実はうらやましい限りだけどね
安定版は仲間に松かさ植えを頼むと進行不能で色々と詰むw
-
必要なのはすくつ
-
汚れた衣類はプールとかの無限水源があれば後はその辺に落ちてる洗剤だけで済んじまうのがな
-
>>926
アーティファクト弱体化しないとな
-
>>927
日干しでもさせんの?
-
>>920
略奪者がゾンビの群れに囲まれて死ぬのを眺めるの楽しかったから、本体に取り込んでほしかったなぁ
-
すくつが必要っても、研究施設の地上階や崩れ落ちた塔地下みたいなどうしようもない探索場所増えても困るだけじゃない?
魔法や変異がいくらあっても複数の無人戦車にぶっ放されたら死ぬから、極端な強敵ゴロゴロってのも困るだけ
-
不意の不注意ですぐお墓になるしそのタイミングでアプデして最初からにするし巣窟なんてできても潜る暇無いぞ
-
ポータル満載の研究所とかミ=ゴの塔以上の魔境が出来たとしても、
何かアーティファクトのようなものがないと、挑まないわな。
そういや化学薬品系のレシピが大分厳しくなってきたので、
ポータル研究所は大分やりがいは出てきたかも。
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一発死前提で調整してるからゲームバランス妙なことになってきてる
セーブ・ロード正式実装してローグライクの建前捨てるときが来てるんだと思う
それか、死ぬ代わりに変なCBMや変異つけられて研究所に監禁されるとか(そこで死ぬと本当に終わり)
カタクリほど膨大なゲームでデフォで純粋な一発死貫いてるゲーム他にないよ、カタクリより小規模なADONもToMEでさえゲームの肥大化にともなって妥協して普通のRPGっぽいモード入れてる
アイアンマン、ローグライクはやりたい人だけがやるモードで良い
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不確実性を充実してほしいかな、現状だと計算が立ちすぎると思う
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ミゴの野営地スタートやってみたけど捕虜で脱出可能だろうか
全裸でドア開けたらミゴガードいて死ぬしかないんだが
そういうロールプレイ用?
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スローライフ的な楽しみをしているので死んだら終わりは邪魔でしかないと思っている
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1キャラで長くプレイすること前提になると序盤が放置されちゃいそうでなー
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>>934
> ローグライクはやりたい人だけがやるモードで良い
わざわざローグライクゲームに乗り込んでそれは意味がわからん
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ElonaとかGearHeadと同じ方向に舵切るしかないっていうのは同意しかないな
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>>940
本当に意味がわからないならADOMかToME4落としてデフォルトモードがどうなってるか見ればわかるよ
どちらももとはガチのローグライクだったが今ではデフォルトが残機制になってる。
過去にローグライクだったから今後も続けるべきってのは理屈として弱いのでは?
極端な話、アホの子はずっとアホだったんだから勉強せずに一生アホで居るべきみたいな話
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残機制なりセーブロードありにしたい人がそのように遊べばいい、とも言えるけれど
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好きな所でセーブして死んだらAlt+F4すればいいんじゃね
ってかそんなに死なんだろ
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elonaですら永遠の死モード欲しいわ
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単なるリロードなら現状でもクイックセーブ → 強制終了でできるしねぇ
拠点に残した仲間を使用キャラにしてプレイ続行ってのなら欲しいな
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まぁカタクリは一発死貫くゲームで良いよ
同じバージョン延々と続けないし
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他のゲームでこうだからカタクリもってのは理屈として弱いっすね
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1季節終えるごとにセーブデータのバックアップ取ってるわ
邪道なのは分かってるけど自分にはこの位の難易度で十分だ
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クラシックモードでまったりしてもいいんやで
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>>944
Elonaは安易な死が一種のブラックジョークのように扱われる世界だからあれでいい
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>>941
クッソ下手くそな例え方やな
慣例と不勉強を同列に扱えるかもう一度頭冷やして考えてみろよ
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つまりあれか>>941は死んでも死なないリアル不死者の可能性が
冗談はさておき
ローグライク云々抜きにしてもリアリズム優先のCDDAで
死んでもOKとなる必然性も必要性も可能性も無いと思うが如何か
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ゲームの更新がね…
データやMODの互換性がなくなることも頻繁にあるし一つのセーブデータだけで長続きは出来ない
キャラの登録は出来るからそれで強くてニューゲームして♥
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抜き取るで入れ物を手持ちに加えるの余計だな
いらないから抜き取ってるのに
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そんなこと言ってると手に持たないと抜きとれないようにするぞ?
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簡悔方面の更新は素早いからやりそう
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素早いは分かるが簡悔の逆では
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ケビンおじさん抜き取る時ちょっとだけ抜き取らせてくり〜
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簡悔言いたいだけちゃうかと、関係ないじゃん
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これまでの更新見て簡悔が絶対に存在しないと心から思えるのか?
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素早いかどうかの話から絶対に存在しないかどうかの話にすり替えるのやめちくり��
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ただ煩わしいだけでなんかの攻略難度に影響する訳じゃねえし、そもそもただのバグだよ
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/37061
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無茶苦茶素早いんだよなぁ
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置物化してたタレットの銃弾激増→銃弾倉庫化したのでタレット超強化→撃ち返しや暗視でさらに超強化
→とどめに銃弾取れないように改良EMP自作不可
本当に素早いぞ
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落ち着け、まだ発狂するようなタイミングじゃない
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加速+99で修正していけ
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たまに、弾薬残っている段階でゾンビにやられてるタレットいるよね
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簡悔実在
なおどうしても認めない人もいる模様
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一々暴れんなガイジ
愚痴スレでも作ってろ
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そんなことより世紀末ゾンビ大喜利しようぜ
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ほらでた
いきなりガイジ扱い
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こういうことになる原因は、このゲームに完成という明確なゴールがないからだろ
ダラダラ作ってるからマンネリになって簡悔みたいな仕様が生まれるんだよ
大体、開発陣の一部はDwarfFortressのフォーラムから流れてきた連中なんだろ
とっつきの悪さなら世界でも5本の指に入るゲーム楽しんでる連中なんだから
遅かれ早かれこういうことになるのは予見できただろうがよ
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DFはとっつきにくいけど、その分CDDAや類似とされるRimworldで出来ないような跳ね橋プレスだのマグマトロッコだのといったギミック作れるから一長一短でしょ
マンネリというか複雑に増やしていくのか単純に削っていくのか、方向性に迷ってる感じはあるな
どっちでも舵切ってくれれば、それについて行ける人が残って発展すると思うけど
ところで>>970次よろしく
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うっスレ立て規制中くらってもた
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>>974
メール欄に#nanashi
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軍事施設だから軍用タレットで守っています→わかる
なので視界に入っただけで銃殺します→わからない
アメリカ軍といえ敷地内(柵内)に入ってない人間を軍属が撃ち殺したら大問題になると思うの
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戒厳令が出てるから多少はね?
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カタクリ世界のロボってアップデートのプログラミングミスで無差別殺人機械になったんじゃなかったっけ
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スカイネットさんが何かやらかしたのかな?
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簡悔がある事と話題の件が簡悔は別問題だからなー
「とにかくソシャゲの運営叩けばいいんだ!」って的外れな叩き方し始める人をたまに見るが、あれと一緒に思える
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核爆弾の高高度核爆発のEMPでイカれたとか脳内保管してたけど
単純にアップデートミスだったらエンジニアは吊るされてしかるべき
つーか軍が全土で同時に機器にアプデ入れて失敗しましたとかありえんだろ
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ゾンビは死んでるから反応しない
一般人だけ撃たれる
どうしようもないから全部撃て
でこうなってると予想
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ゲーム中に敵として出してるんだからそりゃ敵だろうって話なんだけど
なまじリアルを理由に実装してるとこういう時ネックになるね
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0.Bぐらいのときはゾンビ撃つように設定したら人間も撃つようになってしかも戻せないのが原因だったけど最近はブロブ精神病のせいなはず>タレット
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CBM作ろうとしたら「なしがないので作れません」って出て進捗4%で止まった
調べたら去年の10月に報告されてるバグだった
いつ直るんですかね…
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>>980
例のあの人だろ
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Cataclysmスレ 95日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1580135070/
次スレ立ってるじゃないか
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ロボットが敵対してくるのとかは新聞読めば書いてあるゾ
ちゃんと翻訳してくれてるんだから感謝を込めてもっと丁寧に読んでホラ
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>>987
テンプレと、「ご新規さん必見の便利なツール類」を追加しといたよ
次々スレ辺りでテンプレもちょっと整理した方が良いかもね
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タイルは是非テンプレ入りして欲しい
見た目でやる気が左右される人はすごく多いだろうし
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>>990
それなー、ランチャーとUndeadPeopleは現状ほぼ必携なのでスレ頭に書きたかった
それにローカルアイテムブラウザも良いものだ
翻訳案内とDiscordとアップローダとツールで1レスに上手くまとめたら良い気がする
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デッドピーポータイルが例え死んでもレトロタイルがある限り戦えるぞ
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新規だがお勧めのサウンドパックも欲しい
あとiso形式のタイルが余り見当たらなくて悲しい
Hitbutton isoは一目見て惚れたけど潰した死体とそうでない死体の見分けが付かなくてUDPに戻しちゃった
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クォータービューのタイルは移動方向に慣れないと面倒くさい
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サウンドパックがなあ、これってモノが無いんだよなー
ランチャー経由やdiscourseでダウンロード出来るものは微妙に古くて
当時と銃のIDがかなり変わってるからメンテする必要がある
たぶん慣れたプレイヤーはCCSoundPack0.5辺りを自分で弄って使ってるんじゃないかな
少なくとも俺はそうしてる
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@'s soundpackはあんまり使ってる人いないのかな
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@'sはランチャーにあるしそれなりに使ってる人いるんじゃないかな
あとCO.AGもね
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簡悔ってなんか難しい単語があるのかと思って調べたらただの略語だった
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安易に開発批判出来る便利な言葉として濫用されてる感ある埋め
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梅
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