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変愚蛮怒 東方Project勝手版スレ その14
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v1.1.81(210124)
・(重要)テレパスで感知するWEIRD_MINDモンスターなど低確率で感知できるモンスターをモンスターID毎でなくターン毎に判定することにした
・テキスト表示オプション「技能値に実値を表示する」を追加
・モンスターの思い出の「強烈な打撃」を「強烈な攻撃」に、「魔力を吸い取る」を「充填魔力を吸収する」に記述変更
・(重要)モンスターの充填魔力を吸収する打撃に対し、魔道具技能で抵抗判定に成功すると吸収される量を低減できることにした。魔法の得意な職業はさらに抵抗に成功しやすい。
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