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Cataclysmスレ 84日目
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/
The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/ (日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
Cataclysm質問スレッド 9日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1540319879/
過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html
前スレ
Cataclysmスレ 83日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1557714828/
次スレは>>970 が立ててください
/⌒\
(;;;______,,,) 新スレにきのこが生えたようです。
ノ ! *ファッキン乙*
(__,,,丿
おつおつ
いちおつ
真菌と仲良くなるために真菌感染から痛みを取り除くMODとか作れないかな
それでも腕はぶっ壊れるのか?じゃあ腕ぶっ壊れの記述だけ添削すっか
カワイイな猫耳美女、毛づくろいはしないけど毛玉吐くよ!
いちょつ
>前スレ
ありがとうございます
とりあえず9112は確保しておきます 安定版はいつでも落とせるので……。
真菌は滅べ
前スレ990だけど研究施設で全部割とあっさり見つかったわ
分離…分液漏斗
分析…基礎検査分析キット
精密蒸留…蒸留装置
濃縮…微量遠心分離機またはロータリーエバポレーター(注:体積60L)
研究施設のべらぼうなアイテムの種類見てるといずれこれらも使いこなす事になるんかな、とちょっと不安に思った
9140でやってるがマップにメモを残せない以外では特に不都合なく楽しめてる
9156を導入してみたらデータを読み込むことすら出来なくなったが
>>8
GのToggle Map Notesでマップメモのオンオフ出来ない?
>>9
おお、出来た!
これで当分は9140でやれそう
>>7
無駄に沢山置いてあった漏斗とかハサミとかそういったゴミが順々置き換えられていった感じだね
全域探索が前提なら大きな問題は無さげ
1秒ターンに新レシピとか次の安定版が楽しみだな(白目)
RIMWORLDの衣服みたいに耐えられる最高温度と最低温度がある
融通の利くシステムにするmodを作れないか調べてみたけど良くわからなかった
質問スレ、射撃には器用より感覚が重要っていいこと聞いたな
感覚ビルドだと暗がりのの視野確保とか魅力があるんだけどそれだけっぽくて躊躇ってたんだよね
器用あれば近接戦闘にそこそこ役立つし
そういえば感覚で強くなる武術とかあったな
でも痛みで感覚が鈍るから…薬物の出番だな?
英Wiki見るとPerは戦闘関連だとクリティカルヒット率とかにも影響あるね
ただある程度の近接戦闘は避けれないこと考えると
回避、命中に影響あるDex寄りの方が全体的には安定しそうな気はする
Dex下げた時の近接命中率低下が結構致命的なのよな
蛇形拳にはフェイントあるから外しても多少マシではある
感覚ビルドなら近距離でも拳銃使えよって感じだが
9ヶ月ぶり(#7937以来)にやってみようと思うのだけど
現環境整えるまでにモチベーションが尽きないか心配だぜ・・・
とりあえず一番可愛いメイド服とタイルがあれば満足なんだけど
もしかしてmodのタイルってmodの中に入れられるようになったの?
>>16
その通りmod側が個別にタイル設定できる様になったからぽんと入れるだけで各々が設定したタイルが適用されるぞ
これほんと神機能だよなあ
遠距離だけでやっていこうとするとやっぱり煙幕の存在が大敵だよなぁ
赤外視すら出来ないから諦めて爆発物に頼ることにしたわ
なんかネジ飛ばすやつとか手作りの弓とかでエコに遠距離ビルドとかできるのかな
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
弓なら最強のコンパウンドグレートボウ
高い威力、素早い連射、優れた命中精度、簡単に作れる矢
非の打ち所がない武器
唯一の欠点は筋力18必要で人間には引けない
>>17
マジかよ・・・悲願念願と言って過言じゃないな、素晴らしい
とりあえず#9158にkawaiiと同じ配布場所にあったHair+を入れて、lua関連を消して起動してみたけど
ワールド生成時にunknown traitのエラーだけ出て一応ゲームは始まった
さてどうなるか
スリングを爆発物の投擲に使えたらいいのに、と思った
パイプ爆弾をスリングで振り回してポーンと遠くに投射したい
なんだかんだで未だに0.Dから抜け出せない…
ちょっとしたmodを自作するにも仕様がどんどん変わるから、とりあえず安定版でいいかってなっちゃう
コンパグレボーは最近存在感かなり落ちた
ゾンビ倒すのに2発必要な場合が多いので
実際使うと、同じくだいたい2発必要なノーマルコンパと性能的にそこまで差を感じられない
素の状態で力17〜18あるキャラなら使わない理由ないだけど、それ以外は微妙
煙幕は狙わなくてもいい火炎放射器で対処できるぞい
>>23
サイズ大きめにしたら普通に作れそうなかんじするな。
火炎放射はプレイスタイル次第だけど少し使用場所を選ぶのが欠点
最近はmodとして銃器に火炎放射器付けられるようになったから中々楽しいね
#9158セルフボウを作ってfを押したらcrash
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/31398
を見てみたら#9143から発症してるのか、これは今は#9140まで戻れば良いっちゅう事なのかな
ひょっとして植物変異の開花ってデメリットしか無い?
頭が凍えそうだよ
#9140試したらエラーでワールド生成出来ず、Fixは#9142
誰かダウンロード可能な範囲の開発版で
そこそこ問題無いよってビルド番号をご存知の方がいたらおせえてください
過去ログ読んだら今は6秒の世界とやらの変換期で#9112まで戻ったほうがいいのかな?
>>23
プファイトスロウアーかな?
>>31
今9140同梱Modのみ使用して遊んでますが割と普通に動いてますよ
安定版が出てから開発がよりアグレッシブになった感もあるし安定版て選択も有りでは
体内炉久しく見なかったけどこのバージョンで何故か見つかった、復活したのかな?
AfterShockてCBMとか色々増えるMod入れたからそのせいかもしれない
9140でワールド生成でエラー出たけど何度かやったら通ったよ
何かダメなものが生成されないときは通るのかも
>>33-34
申し訳ない、#9158からファイル上書きで#9140にしたせいでエラーになってたかも
再度クリーンな状態からやってみたら普通にワールド生成できた
kawaiiとHair+とz_modも入れてみたけど今回はエラー出なかった
しばらくこれで試してみる、ありがとう
>>33
体内炉は8991からAftershockで出るようになったよ
蜂の巣見つけてローヤルゼリーを確保出来たので面倒とうわさの巨大真菌花の控える巣にアタック
火炎放射器で倒した後ローヤルゼリー飲めばいいやと
一戦終えて離れる最中に麻痺、苦痛で動けなくなる
倒した後も大変とは知らなかった
#9140以降の更新に失敗していたが
同梱ModのAftershock入れるとエラー出て読み込み出来ないみたいだな
大型カーゴスペースを諦めるか…外付けカーゴラック増設しなきゃ
#9152でAftershock入れたら世界生成に失敗するようになったのはそれか。
変更点が多くなったからか、外部MODが動作しなくなったのが多くて
これまで沢山MOD入れてたのが出来なくなったのが辛い。
変更履歴みたら9162が凄いことになってるな…
#9162を試してみたらAftershockは動くようになったようだ。
# MOD7 Mining Mod(追加 - 地下鉱脈)
# MOD21 Forgotten Races(追加 - 忘れられし種族)
(以前からだけど)を入れると動かない。
foodperson・・・いったい何者なんだ
今週の世紀末ニュースです
ニューイングランド地方ではターン計算変更の影響により
クラフト時のランタンの燃料消費量が激烈に悪化
現地の@さんの間ではゾンビオイルの需要が増大している模様
ターン計算の変更で使い勝手が大きく変わった道具って他に何かある?
Ben'sグルテンフリーレシピの穀物不使用グラノーラ
いやいや燕麦使ってるじゃないですか、という指摘は見当違い?オートミールじゃないからおkとか?
疑問はともかく加工工程省けるし加工時間も短い(自分のverでは7分半)しレシピそのものはとてもいいと思うね
ランタンがやけに早く消えると思ったらそういう事だったのか
序盤の光源確保が・・・
>>42
使い勝手というか、膨張ゾンビとか煙幕ゾンビの煙の引くターン数が長くてうんざり
あと火をつけた後火が回り始めるのに時間が掛かる
是非調整をお願いしたい
煙幕が長引いて光源寿命が早くなり引火が遅く……暫く据え置かれそうだなぁ(PC不利
45だけど(建物とか真菌野郎に)火をつけた時、という意味です
すぐ焚き火が消えるのもそのせいか。
なんか1/6ぐらいしか燃えないなって思ってたんだ…
風力発電が出来るまで行けばほぼ電力使い放題になるけど
そこまでの道のりが厳しくなったよな
燃料の補充が頻繁になるんなら、ジェリカン加工して
廃油ストーブとかロケットストーブみたいな
大型のランタン兼調理器具みたいなのが欲しい
焚き火置き場と火鉢でまぁ解決するんだけどさぁ…
木材や棒の消費がハンパねぇんだよな。
木材は調達・運搬に手間取るから
ゾンビ狩りすればいくらでも余るランプオイルを利用出来て
一度に何十リットルも充填できるような器具が欲じいんだよぉ…
>>43
エンバクにはグルテンが含まれていない
そういやドラム缶ストーブってのが追加されてるけど
火鉢となんか違いあるのかな
脚立を燃料として放り込め
>>45
9166で調べてみたけど毒ガスの消滅はターン数が旧仕様と同じで時間は1/6になって短くなってるよ
電気はソーラパネル一枚でも入手すれば余裕だし
明かりは放電奴隷作ればいいだけじゃよ
>>56
そこまで到達するまでが問題っていうか
あえて電気を使わずスローライフを楽しむ人も居るわけで
というか純粋に調整が追いついてないだけなんだよな
やっぱシェルターの…端末を…最高やな!
ソーラーパネルは取り外しの要求スキルがちょっと高いので、載ってる車ごと拠点に持って帰りたい。
木製フレームをくっつけて屋内に引き込めばお手軽家電になるし。
電気自動車の発電に必要ない部分を叩き壊して
拠点まで引きずって行って屋内照明にしたことがある
1x1車両は持ち上げて運べるようにしてほしい
コロ付き椅子とか普通に抱えて階段上り下りできるじゃん?2個繋がってたらきついけど
体内炉ってこんなに凄いんだ
万歩計を見るがごとく歩いて自家発電してたのが嘘のようだ
食事のコマンドをテンキーの0にして0押しっぱにすると床に落とした複数の木材とか素早く電力にできて便利
って最近のバージョンで食事のUI改良されたんだっけか
#9168、バスタブに落ちてるアイテムを拾おうとするとクラッシュ
折り畳みの邪魔になる他のパーツはいちいち取り外して階段を上がらなきゃいけないが
製作2の折り畳みフレームと製作3の自転車の車輪でつくる車椅子ホイールの折り畳み可能な1ⅹ1車両じゃダメ?
80年代のホンダ・モトコンポみたいな折り畳み可能な車両のイメージで色々なパーツも割と簡単にmodで追加できそうだけど
そこまでするなら、ボストン・ダイナミクスのビッグドッグや最近発表になったSpotMini(スポットミニ)みたいな
荷役ロボ用の階段も移動できる4足歩行な性能のホイールを追加する方が面白そう
民間の荷役用や軍用のエクソスケルトンなパワーアシストスーツとかロボ系のメカも普及しててもいい設定の世界だしね
小さければ階段ガタンゴトンしながら降りられてもいいよね
車両を階層移動させたいっていう要望は≒積載アイテムの積み下ろしを毎回やりたくないって意味だと思う
ソーラーパネルといえばあれだ。
シェルターの屋上にあるやつ分解すれば一枚手に入るな。
>>63
これ危ないね
うっかりキーボード二度押しして矢玉食べてしまったよ
炸裂弾がー
なぁに爆風で発電できる
ダイナマイト飲み込んだエシディシみたいになってる@が思い浮かんだ
ハードコード地形も覆える真菌でなら
世界を真菌で覆うMODに見せかけたMOD作れないかな、と思ったけど
道路も細工できないと駄目だね…
https://imgur.com/DZIIDvu
バーコード地形も覆えるとか
薄い人を刺激する発語は控えなさい
汚物は消毒だー!って真菌に殺菌剤撒いてたら真菌に侵された壁まで溶けた
ヒエエ・・・
0.D安定版での料理のカロリーや栄養についてwikiの製作の項目にちょっと記述してみたけど、
致命的に間違ってる所とかありませんかね?
jsonすら複雑化しててもうよく分からない。
料理のカロリーは本当良く分からないね、正直もう多少の増減でも気にしなくなっちゃた
ここら辺はゲームぽく固定値でも問題なかったんではと…まあ今更ですがね
本体のバグ修正がある程度落ち着いたようなので、Lua再実装版ビルドを更新しました。
https://github.com/lispcoc/Cataclysm-DDA-luaex/releases/tag/luaex-9170
例によって簡易テストはしていますが、バグがあるかも。
OSX向けビルドは環境がなく動かせていないので、動作確認できた方がいればご一報くださると幸い
おつあり
季節がデフォ90日になってて、へーわざわざ90日になったってことは
そのくらいの日数でもいい感じになるんだな、と思ったら普通に長かった
やっぱ30日くらいでいいな
1年は12ヶ月
季節は4つ
割り算すると1季節は3ヶ月
1ヶ月30日と仮定すると3ヶ月は90日
うんでも90日は長すぎるわ
逆に短すぎるのはどうだろう?
1年が4日とか。
>>82
毎日衣替えしないといけないからとてもめんどくさそう
ところでガソリンランタンとオイルランプ燃焼時間が短すぎるので修正するmod置いとく
燃料250で12時間半燃える
https://www.dropbox.com/s/1wr0xdiq70ko9xo/LongLife_Lantern.zip?dl=0
ちなみに#9112以前は燃料250で8時間、#9112以降は1時間20分だった
まあ数日中に公式が直しそうなもんだけど取り急ぎ
季節固定やった事ないけどどんな感じなんだろう
夏固定@さんが拾い食いでどんどん健康優良児になっていきます
0.D安定版も最新版も不具合でまともにプレイできないから
化石バージョンで遊び続けるしかなさそうかなぁ
不具合報告したいけれど、英語がわからないからできないし……
0.D安定版はたまにエラー吐くけど進行不能なバグには遭遇してないな
既存のセーブデータや過去版フォルダに上書きはエラー出しやすいから新規フォルダにクリーンインストールしてみたら
#9166で遊んでるけど、今の所そんなに致命的なバグは見当たらないな
勝手知ったる化石バージョンに戻りたいなら構わないけど、
少なくとも戻るしかないなんて事はない
>>85
冬固定だと藪漁りで蕎麦やベリー類が採取できないから
街中で種を見つけない限り、放浪生活になるな
大物仕留めた時に肉や内臓を腐らせずに済むのはありがたいけどね
つるはしでの掘削が終わらない
これはバグなのか仕様変更なのか…
凍結導入時は阿鼻叫喚の地獄だったが
蓋を開ければ食い物の腐らないイージーモード
凍結導入される前のバージョンで食料に困ったことなくない?
難易度低下には全く寄与してないと思う
森に水源が無ければ死んでた
魔法瓶に入れた飲み水が凍るのは未だに納得いかないけど
冬山登山する人や北海道民から見たらよくあることなんだろうか
一番でかい影響与えたのは凍結システムだと思うけど、
同時期にほかにもいろいろ簡単には受け入れられない変更があったり、致命的なバグ出たりしたからな
あのへんを境にMOD製作者がだんだんカタクリを離れていってるのを見ると、個人的には成功したという評価はできないかな
>>95
魔法瓶の断熱も完璧ではないから
24時間ぐらい冷凍庫に放置すれば凍るのでは
360度100%熱伝導防げる物じゃないしね
そりゃ時間が経てば凍るし温くもなる
>>96
冷凍の頃に居た主要メンバーの大半は今もいる
貢献者数は増えて、プルリク数だけで言ったら倍以上に増えてるし、何がどう失敗なのか
どうせわからないと思って適当な嘘吐くのはやめようか
MOD製作者の数がそのゲームの人気のバロメーターだと思うのは思い上がりも甚だしい
まぁその辺にしといてやろうぜ
冷凍は別にどうでもいいんだけど電池の劣化の件はどうなったんだろ
個人的にはそっちの方が由々しき問題
ブロブ車両つくれば研究所からの脱出も楽になるな
折りたためるし
ジャンクフード収集しても腐るようになったのがウンチ、まぁ腐らなくてもどうせ食わないけど
別に腐るのは構わないけど長持ちする食品纏まってくれよ
英語圏のほうは0.Dブーストで一時の閉塞感から盛り上がりを取り返してきた感じあるけど、
このスレは0.D出た後書き込み増えた感じはあんまない気がするんだよな、後で統計取って見ようかと思う
>>105
俺も気になったのでこのスレの盛り上がりの推移を辿ってみた。右側が月別書き込み数。
だいたいひと月1スレくらいの消費ペースみたい。
201712: 833
201801: 1058
201802: 823
201803: 1055
201804: 1118
201805: 925
201806: 1163
201807: 1584 ←(7上)ここからしばらくMOD投下ラッシュでやや盛り上がる
201808: 2562 ←(8中)冷凍システムやそれに伴うバグで荒れ始める
201809: 2066
201810: 2533
201811: 1434
201812: 733
201901: 686
201902: 1043
201903: 1601 ←(3上)0.Dリリースでやや盛り上がる
201904: 1367
201905: 1028
201906: 388
>>106
これはなかなか興味深いデータ
Modでわいわいしてた時が全盛期って感覚だったな
求めていたのは0.Dではなく現状維持だった・・・?
>>106
なるほど、去年はMOD投下と不満の合わせ技でスレが加速してた感じなんだな
0.D来た直後はこうして見ると盛り上がってたけど、自分がスレを頻繁に覗いてたその頃と比べて大したことない印象を受けてしまったのかも
>>101
蓄電池が経年劣化するとここで書かれてたけど修復不可能になったくらいで特に変化はないように思える
https://i.imgur.com/v9MOnsd.png
ちなみに開発の活発度はこんな感じ
こっちも去年の7月から謎のV字回復を見せてるけど理由はよくわからなかった
>>110
安心した
やっぱり反響が大きかったのだろうか
製作リストからライフルで検索したらどさくさに紛れてドライフルーツも引っかかっててワロタ
ドライフルーツは射撃武器たった…?
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
ぶどう弾かな?
0.Dからのプレイヤーだけど
冷凍はそんな悪い仕様だとは思わないけどな
当時のバグ多発も、バッテリーや現状の時間関係のバグと一緒で落ち着けば気にならなくなるんだろう
冷凍庫は「冷凍庫入手・運用コスト」で「食品保存のメリット」を買うゲーム
電源やレイアウトを自分で決めるってとこが楽しみでもある
凍結は固定ペナルティ(手間の強要)
手間のバーターはゲームじゃなくて作業
確立済みのゲーム要素である車載冷凍庫の価値を下げてるのも×
Unreal Worldとかだと水はすべて(水たまりも池も)凍るけど、割るコマンドがある
凍結実装するならこれが自然だと思う
凍結へのヘイトの大半は解凍で即腐ってたバグのせい
>>117
あれ仕様でしょ?今も残ってるけど
>>78 以前質問スレッドでluaexのosx上での起動について質問した者です。1度目のosx向けビルドリリース時に報告をすっぽかしてしまい申し訳無いです。
ダウンロードしたディスクイメージを開こうとしましたが、1度目も、今回の物も、"無効なチェックサム"と表示されて開くことが出来ない状態です。関係があるかは分かりませんが、今現在使っているosxのバージョンは10.14、LUAEX_MEMO.mdにあるmake dmgdistのOSX_MINは10.7でした。
ついでですが、質問スレッドの方で教えていただいた方法を試しました。lua実行後、src/lua内に.cppファイルが大量発生し、そのうえでmake appを試みたところ、問題なくビルドできました。
本体同梱MODのみ導入し、避難シェルターの周りを少し歩き回っただけですが、いまのところは問題なく動作しています。
凍結は構わないんだけど、空腹とカロリーが未だによくわからん
胃の満たされ具合と実際の摂取カロリーは別ってのはわかるのだけど
それにしたって一瞬で***になったり戻ったりがどういう状態なのかイメージし難い
>>95
ないです
Lua9170でHentaiが動かない。
ERROR : src/main_menu.cpp:709 [bool main_menu::new_character_tab()] Error: data/mods//Hentai/json/player_activities.json: line 2:2: member not found: verb
[
{
^
"id": "ACT_SEX",
"type": "activity_type",
こんなんでました
懐で温めておいた水は凍らないで欲しいな
>>120
「幽門が開いたぜ!」って大食いバトルで言うアレ
胃の中身が腸に移動してお腹が空いたんだろう
もしくは15Lの砂糖水が一気に吸収されるやつ
空腹システムは、担当してる人が何らかのメタボな病気持ってる人で、健常者の常識が通用しないのが大問題。
普通の人は食事とったらすぐに満腹感感じるけど
彼がそれに同意、というか渋々妥協するまで何ヶ月もかかった。
基本的なアイデア自体は良いんだけどね。
季節固定色々試してみているのだが冬だと牛乳や肉は腐ってるのに野菜や果物は腐ってないのは何故なのだろう
一つの食料雑貨店に新鮮なりんごやぶどうと腐ったジャーキーやソーセージが置いてあって違和感がすごいぜ
ゾンビさんが育てたもぎたてフルーツ
なんてこった
ゾンビ君が育てて置いていたのか
地震避難、津波注意
新潟で6強出てるから急いで避難しよう…
こちら新潟 結構揺れたわ
世紀末来るかなって不謹慎な事考えてやや罪悪感を感じる
ゲーム内だと崩落くらいしか地殻変動無いよね
>>123
確か手持ちの水が凍りにくいシステムは実装済みだったと思う
>>130
北海道異常なしだが21日までずっと警戒したほうがいいな…
(昨日のストロベリームーンで嫌な予感しつつ調べたら大地震が起こるとかどうとか書いてあって本気でアカン)
1ターン1秒になったけど、本読んだり建設終わるまでの処理時間って前と変わってない感じなのかな
はれときどきぶた
豚を降らせたいな……
栄養システムありで〜嫌いのキャラって相当生きづらかったりする?
ジャンクフードはたいして影響がない
いちいち凍ったもの解凍するの面倒だけど、凍ってても食べれるもの中心で食ってると栄養が偏るんだよなー
>>135
ビタミン剤で解決できる程度の問題だと思う
>>136
>>138
ありがとう。ビタミン剤って切らさずに常にストックしておけるくらいのものなの?
自動拾いに入れとけば毎日飲んでもどんどんストック貯まってくよ
入れた物が消滅する家具?が作れるMODを試作してみた。
事故防止用にショゴス型。
ゲームバランスとかリアリティとか無視で作ったから、ネタMOD大丈夫な人向け。
https://www.axfc.net/u/3987112.zip
・物や特別な条件無しで建設できて、引き摺ったり、道具無しでの解体ができるはず。
・移動や射撃とかの邪魔にならないはず。
解体時に出るごみは単なるダミーアイテムだから、燃やすなり消滅させるなり…
※重要※
・作者は怠惰。
・0.Dと9175でちょっとテストしただけだから、長時間使って大丈夫かは不明。
・丸被りや上位互換のMODとかあったらそっち使ったほうが良いと思う。
>>139
常に探索範囲広げ続ける遊び方ならわりと足りるけど、同じ場所に何十日も留まる遊び方してるようだと厳しいと思う
探索範囲を一日数件広げただけでも食料があまって燃やすしかなくなる
8932のluaexやってるけど、食品腐らないバグ無いかな?
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
ビタミン剤一個で20回分使えるから数十日程度なら民家数軒あさる程度の手間だし厳しいって程じゃないでしょ
冬スタートだとビタミン剤無いとビタミン確保に苦労したわ
なんか冬でも良い食い物ある?
完全な暗視能力手に入っても暗闇だと製作出来ないんだね
リアル基準なら動物の内蔵食ってる限りビタミン欠乏にはならないはずだけど
CDDAは内臓の恩恵全然無いよな
ビタミンよりカルシウムに困ってたイメージあるな
完全な暗視とアトミック常夜灯は本当にクラフトのときガッカリする。まだ前者はソロ探索で輝くから良いんだけどね
>>150
骨からカルシウムサプリ作れる
カルシウムは前はどうプレイしても骨粗鬆症不可避だったけど今は骨の取れる量がめちゃめちゃ増えたからだいぶ賄いやすい部類だと思う
#9178で自動戦車が発砲するタイミングで確定クラッシュ
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/31530
仮にmultiple ammoが悪いとしたら#9143からのエラー?
やっぱ今は#9140〜#9142に戻るべきなのか
パン類がB12だった頃はルバーブかじってカルシウム補給してたな。
今はローズヒップが主食。
>>154 自己レス
#9140に同じセーブデータ持っていって試したらエラー落ちしなかったので多分#9143が原因
自動戦車は出ない時は出ないけど出る時は最序盤から居るから
これがfixされない限りは#9140か#9142で待ったほうが良さげ
amazonの倉庫ないのかな
大量の物資に分解できるロボットさらに規模の割にゾンビが少ないと天国な気がする
一時間後、そこにはAmazonロボによってバラバラに仕分けされ箱詰めされる157の姿が
アマゾンの倉庫に入ったらそこには大量のマッサージ機が!
たまにタンスの中に腐った料理が入ってるんだが
やっぱり学生時代に腐った給食を机に突っ込んでた人とかなんだろうか
彼女はモエエ・シャンドンが嫌いでな
モエエ・シャンドンと聞いて、killer queenを思い出した
萌えーみたいな切り方すんなや
>>154
9191で直ったらしい
アマゾンに変異した@の姿が!?
仮面ライダー@
改造人間だったり虫人間だったりするからな
ガソリンゾンビってのがいて「あ、これは爆発するな」と思ったらやっぱり爆発しやがった
しかも近接攻撃でも爆発した
これは研究所の地下にいたら諦めるしかないな
あれは確か研究所には出ないと思うが
代わりに研究所にはたまーーーーに近接火炎放射器装備したドローンが出るのでそいつがやばい
シナリオによってはスタート地点を変えられる事を今初めて知った
農場スタートとかもできるのか…
>>164
#9191はロッカー分解しただけで確定クラッシュっぽい
#9192で直るかなあ?
>>170
#9192で馬アーマーが追加されるらしい、農場スタートで馬がいるなら面白そう
ここでのバグ報告よりもGithubで報告してくださいよ
報告しないと簡単に治るものでも治らないし
というか/で場所を選択する機能ちゃんと書いてあるのになんで今まで気がつかなかったんだろう…キャラ作成の概要をだいたい読み飛ばすのが原因か…
>>172
馬いたけどゾンビに襲われてた
>>169
研究所の隔離部屋にガソリンゾンビがいてガソリン吐き出しまくってた
>>173
ビルド中の#9192で解体周りのcommitが既にあったので
>>171 の件は直ってるっぽい、やっと#9140から#9192に上げられるかな?
バスタブでエラー出るのも直ったみたいね
これは完成版1.0になる日は来るのかわかんねえな
ドアがないとおちおち寝られんな。
どっからこんなにゾンビ沸いてくるんだ…
ここでのエラー報告も不安定版回避に役立つので普通にありがたいけどな
>>122
たぶんplayer_activities.jsonにverbとactivity_levelを足してやればいいんだと思うけど
そもそもベースが#9170だとmultiple ammo関連の致命的クラッシュが残ってるので難しいな
HentaiModやってみたいぜ・・・キャラチップ見て俄然興味が
古き良きElonaのノリを感じる
入れてもいいが難易度がグンと跳ね上がるのは覚悟しような
ElonaModさんのロミ公が思いのほか紳士でワラッタ
木箱(車両)までポンとくれたぜ
ついついたいしたものが無いであろうただの家屋を漁ってしまう悪い癖がっ
でもアイテム集めるの好きでやめられない…
elonaでも帰還や脱出の巻物を何百枚も倉庫に積み上げていたな…この癖は治らなさそうだ…
民家はたまにアトミックランプあるからな、地下に弾薬庫あったり。
酒類と日数短い食料は拾わなくなった
気付くと穀物類や調味料、薬品ばかりになってた
>>179
遮蔽物無いと匂いがダダ漏れなので放浪とかが近く通るとほぼ確実に来る
MOD入れまくったら女の子すら皆ハゲになっちまった
なんの苦労もない完成版1.0早く来てくれー!!!
1.aが始まるゾ
定期的にスポーンするmodでも入れてるのかな
開発版だと放浪するやつがいるの?
>>188 の後に>>190 を読んだせいで
髪の毛がスポーンと脱げる忍法跳頭modとかあんのか?って思ってしまった
>>190
初心者乙
ガソリンゾンビからポンプで汲みたいな
まあ今の燃費バランスならガソリンなんて放浪してたらすぐ溜まるんだけども
>>192
そういわれるとその通りなんだけどね
放浪Onは慣れれば一度はやるかもしれないけど
慣れたからってずっとOnにするような類のモノじゃないよ
Rimworldみたいに安全な用法容量が分かってれば、カフェイン酒ドラッグも使えるんだけどなあ
始めたころからずっとonにし続けてるが
放浪はかつての開始地点NPCとかZ軸と同じく、開発進行度・潜在的バグとの兼ね合いで
とりあえず既定がoffになってるというだけで、近い将来onになる予定なので
>>195 が言ってることの意味が全くわからない。
それにマップ生成される際にonの時点で180x180の広範囲に放浪が湧くので、あとからoffにしたところでたいして意味ないし。
適当なこと言ってる感。
オンにしたときゾンビがワープしてくるのって今どうなってるの?
放浪はのんびりできないからいつも切ってるな
ゾンビ殲滅して少しずつ人の生存域を広げていく感じが好きなのもあるけどね
真菌「少しずつ生存域を広げていく感じが好き」
好き嫌いはあれど放浪ONにして楽しい時期ってどうやっても限られてるからな
ある程度ゾンビを相手できるようになってきたくらいの時期は楽しいかもしれないけど、残りはストレスが勝ると思う
ここ半年くらい新要素ガンガン追加されまくってるのにそんなに話題になってなくて寂しいゾ…
やっぱりこのスレ的にはMODとか来たほうが盛り上がるんすかねぇ
公式で電子書籍を実装するリクエストが持ち上がってて期待してたんだけど、このままポシャりそうな雰囲気を醸し出してるな
残念
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
こちら地底人
放浪ONにして地上がマッハなのを低みの見物しながら地下帝国ゆっくり建造してくの楽しい
農場の納屋を改造したような拠点の隅に人間の死体と銃、銃弾。
庭には畝の上にロケットペンダントとテディベア。
俺は石スコップを作って穴を掘り、死体を埋めようと…埋められねぇじゃん……
>>203
今は安定版と最新版でプレイヤーが二分してるから反応が薄まってる感じじゃないかな
これが9ヶ月前だと開発版の人が殆どだったと思うけど
ってかここ最近は最新版を追いかけるのが辛い
1ターン1秒で意図せず6倍早くなっちゃってる処理が意外に多いのと
UPSのクラッシュとかmultiple ammo対応とか分解クラッシュとか、modの動作確認まで手が回らん
どうせならちゃんとお墓を建設してあげなさい
世界はこんなにも残酷なのだから
儂はkawaiimaidmod入れて安定版やってるからなー
0Dで久しぶりに復帰したんだけど農場クエストの電気モーターがどこ探しても見当たらなくて辛い
昔やってた時はどこから調達したんだったか
このゲーム、アイテム数多めでもなかなか目当てのアイテムが手に入らなかったり少なめでもすぐ手に入ったりするよな…
結局リアルラックか…
ペンダントとクマさんどかして種もみ蒔くね……
自活できてる@さんはまだしも行き倒れてるくせに爺さんが必死に集めた種もみを無造作にブチ撒くの人の心がないよね
あの老人が眠っているのでセーフ
その爺さんは畑の肥やしにされてるかもしれんね
確か棺作って中に死体入れた状態なら埋葬できる
超虚弱って取るとこんなにHP下がるのか…
これはこれで面白そうだが…
筋力4超虚弱の橘ありすプレイ
アドレナリン過剰もつけて咳が出ただけでキレる
狂犬系チンピラプレイとかも出来るぞ
短時間だけ暴れてすぐにバテるのがリアル感ある
へっくしょおぉおおおぉおおいチキショーめとくらあ!
>>218
強いほうのZQちゃんの視界に入ったら即死しそうになるよね
筋力4超虚弱グラスジョー治癒力欠如
弱い(確信)
フュージョンブラスターアームズってのはコブラみたいな手になるってことなのかな
脳筋グレートボウプレイしてたのが、弓使えなくなってしまった
ネズミの王の変異ってこんなアホみたいな頻度だったっけ…?
倒す頃には特質欄赤だらけや
Aftershockで追加される折り畳み式グレネードランチャー(CBM)はいいぞ
004みたい
真菌の森が燃えてしまった・・・真菌以外にも燃えてた木がするけど気のせいだと思おう
ネズミと真菌で思い出したが、真菌@になぜかネズミ王変異が通じてしまうバグはもう直ったのだろうか
放浪on/off以前に一定の範囲のゾンビを掃討して安全を確保しても
一直線に逃げ続けるクソ動物を追いかけて遥か彼方から群れがやってくるからな
周囲に小動物が多い場所は普段の倍以上の範囲を掃討しつくしても油断できない
マルチプレイできたら良いのに
シレンのマルチプレイとかそれはそれは酷いもんだったな
マルチプレイってライフル弾と人肉ハギスの世界になりそうだな
マルチプレイとかパイプ爆弾で全滅しそう
ゾンビ殺しても(不潔)なゴミばっかり増えるから
マルチにしたらPKゲーになるわな
木製のカートホイールに転舵輪が無いので作った
https://www.dropbox.com/s/u8jvu3129xnfr5j/SteerableWoodWheel.zip
電気縛りして馬車使うにしても自動車のホイール使う羽目になるんじゃ雰囲気台無しじゃね?
って思ったんだけど実際に馬車作ったことないんだよな、まず馬が見当たらん
マルチプレイ(メイドロボロールプレイ)
王蟲みたいなミュータントが車の残骸の寄せ集め引っ張ってる漫画とかあった気がする。
馬車じゃなくて虫車になるけども。
それはそれとして、馬は農場とかに居るんじゃなかったかな。
空のHorse stableなら見た事あるし、運が良ければ出るんだと思う。
パイプ爆弾に限らず、爆発物全般が異様に強いのは結構前に修正されてたはずだが
爆散範囲は相変わらず広いけど、多少距離あってかつまともな防具つけてればまず貫通しない
敵に対しては相変わらず強いので気にならないレベル
爆発物をほとんど使ったことがなかったのでためしに広い場所でパイプ爆弾使ってみた
地形を気にしないでいいならライフルとかどうでもよくなってくる威力だな
投擲の仕様変更で前ほど使い勝手は良くなくなったけど広範囲の雑魚を殲滅する時は相変わらず頼りになる
火薬がポロポロ手に入るなら作りたいんやけどなー俺もなー…
1ターン1秒になってから読書や待機が糞重くて困る
同じ時間読書してる間に周囲は6倍動いてるって考えたら重くなるわな
ダイナマイト作って火を付けてみたらいつまで待っても爆発せず
次の日その場所の近くに行ったら難聴になったので爆発はしたらしい
なんか爆発までの時間がめっちゃ長くなってるのかな
1秒化の影響はまだまだ落ち着いてない感じか
もうしばらくはニューイングランドの時空が歪んでそう
9205でやってるがなんとなく安定してきた気はするんだけど
つるはしが無能になってるのが困る
時間がかかるばかりでまったく掘れない
チェインライトニングめっちゃ便利ね
ショッピングモールのお片付けが一晩で済むわ
最終的にはそれも面倒になってフュージョンと火炎で全てを焼き尽くすようになる
>>247
ざっと並べてみると
ランタンや焚き火が6倍早く燃える、風邪のときに空腹と乾きが6倍早く消費される
HP回復がめっちゃ速くて治癒力欠乏で1/10になってても1晩で全快する
毒・真菌感染・麻痺・出血・ビタミン欠乏・寄生虫・酔い、このへんの修正が実装待ち
治癒力はもともと高すぎたから再調整しようぜって議論してるけど
抜本的なシステム修正にまで議論が発展してるのでなかなか実装に至らない感じ
もう1ターン6秒版はダウンロードできないほど古いし、開発版おっかけるのが辛くなってるぜ
ところでまだゲーム中で確認した訳じゃないんだけど
もしかしてガンランス(fire lance)が実装されてるのかい・・・?
盾複数とか既存武器の再調整も入ってるのかな
普通に考えれば読書とか前の6倍処理時間かかるわけで
根本的に仕様を変えないと以前のプレイアビリティ取り戻すのは無理だろうな
開発版でネクロニカが起動できてなかったのでとりあえず修正ファイル
Nechronicaエラー修正ファイル20190623.zip
https://www.dropbox.com/s/qsg9raobtpo9wew/Nechronica%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB20190623.zip?dl=0
不要な修正だったように感じる
早計かもしれないけど
あ、ネクロニカの件じゃなくて1ターン1秒の話です
申し訳ない
>>249
pullリクエストしてくれた人がいるので近日中に直るんじゃないかな
今の仕様だとつるはし筋力8で1マス掘るのに64日かかる
修正案が通ればそれが100分になる
64日…!?うせやろ…
木を切り倒すのはそこまでかからんのにどうしてそうなった?
まぁ壁をカツンカツンするのも建築にしてくれれば一番なんですけどね。
64日とかびびるわ、単純に6倍になってるわけじゃないのが怖い
1ターン1秒にして不具合沢山出るのは当然だけと
そもそも変更したメリットがわからん
>>261
Kevinが変更するとは前々から言ってたけど経緯はよくわからないんだよな
1〜2歩歩くのに6秒もかかるわけないだろ!な感じなのかもしれない
64日という日数を確認せずに開始したら空腹か口渇でストップするまで続けるのかな
行動できる量が増えた半面
疲労までの時間が長すぎて序盤はろくに回復もできねえ
しかも時間潰そうとすると糞重い
元のパフォーマンスに戻すためには今の処理負荷をトータル1/6にしないといけないんだけど
そんなのできる技術があるならこんな開発難航してないだろうし、そのうちしれっと1ターン6秒に戻ってもおかしくない
ま〜だターンでもめてるのかよw
本来7秒かかる(はずの)動作も12秒かかる動作も、従前ではどちらも初回は2ターン(12秒)消費してしまう仕様だったのが
いまは7ターンと12ターンでしっかり差が出ると言えばわかるだろうか。
歩行みたいな連続動作はともかく、リロードみたいな単発的な動作は6秒で大雑把に区切られる弊害が出やすい。
>>267
だから1ターンで割り切れない動作したあとあまりの時間が次のターンに持ち越される仕様は前からそうで今も変わってないって
もう半月くらい経ってるのにいつからエアプで同じこと言ってんだよ
ヒント:初回
>>267 の言ってることが正しいとしたら敵味方ともに以前の6倍速で殴り合いしてる今の仕様そのものがバグになるな
>>269
リロードは読書とかと違って時間じゃなくて行動コストで計算されるから
例えば前は7秒かかってたなら今は1.1666...秒になるだけで余剰が出てることには変わらないぞ
別にどっちでもいいけど読書とか睡眠が前に比べてべらぼうに時間掛かってる事実は変わらないからな
これに対して変な解決策が取られないといいんだが
9205だけど読書も睡眠もそこまで遅くなってるように思えないなぁ
周りがNPCだらけだと相変わらずクソ重いが
やってる環境でも変わってくるのかね
いらないアイテムや車両、NPCを消せば軽くなるんじゃない?
知らんけど
軽量化のいい方法は無いのか
>>273
マップの開拓具合とかアイテムのため混み具合にも依存すると思う
うちだとゲーム始めた直後は寝返り中1秒に20分くらいゲーム時間が進んでくけど
ちょっと物が多くなってくると1秒で5分くらいしか経過しなくなる
動いてるのは自キャラの周辺のNPCだけだから誰も居ない場所なら軽いはず
そういえば上下階に移動すると少し軽くなるって書き込みが以前あったっけ
Z軸オフなら階層変えれば処理は大幅に減るね
上か下に読書部屋作業部屋作るか
アイテムより敵の数だよ
6倍速で動いてるから少し敵が増えるだけで一気に重くなる
試しに研究所スタートで寝返り時のスピード調べてみたけど、5分経つまで5秒くらいかかってるな
耐えられる人は耐えられるのかもしれないけど、個人的にはZ軸切らないとキツいレベル
敵やNPCがまわりに居る時の重さが激増している感じか
基本的に人がいない環境で生活するから影響を受けづらいのかもしれん
ぼっちを強いられているんだ!
#9209、つるはしの採掘速度とキャッシュカードまとめの修正入ってんね
処理速度の件だけでもなんとかならないもんかな
こんな形で不便を強いられるのは全くもって本位じゃないわ
Z軸のように時間経過処理を取捨選択出来る形に持っていって欲しい
1季節のデフォ日数が伸びてたんで試しにそのまま遊んでみたろと思ったら案の定めちゃくちゃ長くて草ですよ
中途で日数設定を弄っても大丈夫なんだろうか
季節が変わるだけだから気にしない気にしない
自分がデフォの設定で必ず変えるのは町の大きさ
今は8になってるけどそれまでは半分の4だった
自分は5位が丁度いいと感じてる
Z軸も昔ここでオンにするとセーブファイルが3倍位大きくなると聞いて以来ずっとオフだな
それでも最近のバージョンはオートドクで眠ってる間とか妙に時間がかかるけど
>>285
>>80 の俺と同じで草
>>286
ありがとう
流石にデフォ90日は離脱者出るわね
俺は街の大きさは4で間隔が5だな
でも道路次第でマップ一枚分も街が無かったりで偏りある感じ
街に世紀末感を感じるので16の最短間隔だな
何もない郊外はこれでも十分広いと感じる
街の大きさ最大にしたら街から出れん
物資取って森に逃げるって森ないじゃん
すぐ出られたら序盤が安定し過ぎちゃうのもある
特に最悪の日が
無限町プレイも面白いかもしれない。
アイテムスッカスカにしないとクソヌルゲーになるかもだけど。
確か敵の強さって街単位で決まってたと思うから
たまたま強い敵の街が大きかったら無理ゲー化するかも
研究所で壊れたサイボーグに挑戦しているんだけど
酸と痒みのダメージがきついね寝てても起きちゃうし
いまの開発版は回復が速くなっているからそれでも治るけど本来はどんななんでしょう
とりあえず1個、漏洩だけ失敗率55%に通って外せた
のんびりプレイしていると故障のダメージで死んでしまうから、
急速新陳代謝とってしのいでましたね。
違った、急速治癒です。
大邸宅2階の階段上がった途端クラッシュ
バックアップなんてとってなかったよ
無限街とか無限森とかなら遊べるだろうけど
無限州兵基地だけは簡便な
DDAのスケールで東京や大阪みたいな都市周辺の住宅地や中心部を再現したら
大型店舗やショッピングモールや高層マンションが乱立する無限町状態には違いない
アイアムレジェンドやワールドウォーZの冒頭みたいな立体的な建築物の多い都市も魅力的だが
Z軸関連で酷い事になりそうだ
道が立体交差してると撃ち合いは変化ついて面白いよな
CDDAは撃ち合い楽しめるような相手おらんけど
撃たれたら大ダメージな上物陰で鼻くそほじってれば回復するゲームじゃないからなぁ
0.Dで拠点嬢に貢いで各施設を最大まで拡張したら使える機能が制限されてしまった
鍛冶場は各武具作れてたのが製鉄所みたいに製材オンリーで食堂は保存食?オンリーに
あと車両修理拠点は貢いだわりにガレージがデラックスになっただけの印象
ダウングレード権が欲しい・・・
撃ち合い楽しいとか言ってるやつは州兵基地行けよ。
季節固定ならぬ時間固定とかできたりしないかな
永遠に夜が続く世界とか意外と面白いかもしれない…やっぱり不自由で微妙かも
弾より胞子飛ばせよ
胞子タレット
ほとんどのゾンビの夜の視界1しかないので単なるイージーモードだろうが!
なお嗅覚
銃砲店に入ろうとしたら巨体ケブラーゾンビとかいうのが壁を壊して出迎えてくれた
とりあえずアサルトライフル持ち出して撃ったけど10も効かなかったしどうしようあいつ
焼き討ちが一番早いかなぁ
貫通力が欲しい相手と対峙した時は
貫通力の高い弾薬で撃ち抜く
火炎放射機構で燃やす
何らかの建屋ごと葬る
爆発物の爆心地ド真ん中に当てる
ブロブ缶があれば粘液溜まりに落とす
「逃げるんだよォ!」
>>312 ちょうど貫通力高いのが1発だけ入ったライフルで撃ち抜いたらいいダメージ通ってくれた
最終的に警官ロボットけしかけた後轢き潰したけど
ブロブ缶の存在忘れてた、困ったら使ってしまおう
ケブラーハルクがきつい段階だとドロップが美味しいはずなので
ドロップ破壊する殺し方は良くない
強磁性レールライフル使ってる
荷物が重くなりがちだけど
#9212、UPS変換キットのフリーズバグが直ったのかな
動物解体時に必要なツールが近くに無い場合フリーズするのはまだ直ってない
ネクロニカの敵の湧き方がおかしい気がすると思って調べてたら
このmodって海外の方でメンテが続いてるのかな、mod製作者の許可とか大丈夫なんだろうか?
https://github.com/YukariMindGap/Nechronica_Redux
こっち使うにしてもまず日本語化しなきゃいけないけど
ddaの仕様上modファイルの中に翻訳データ入れるなら
modのファイル自体を日本語に置き換えるしかないんだよね・・・これが辛い
少しずつ運転になれてきたけど、草原の運転って凄いストレスなんだね
ちょっとした小さな藪にぶつかってsmash、smash
車両の馬力と剛性次第では木等も押し倒しながら進むことも出来る
俺はそうして全てを轢き刻んで跡をルバーブ畑にしてしまう世紀末耕耘機を作った
衝突の衝撃はスピードで増えるから、ゆっくり行けば割と平気だったりする
俺は接触するものがあったらいちいち降りて排除
ペンキで「俺ロード→」とかメモしてた
だいたいこんな余裕出てくるころにはもう飽きてて
道路作っても使いもせんのじゃが
一方俺の車は藪に突っ込んだ衝撃でエンジンがイカれたのだった。
やっぱ拾い物じゃダメだな。
車はちゃんと作れば藪くらいならなんのストレスもなく踏み潰せる
重要なのは前面の装甲とオフロード走行に耐えるタイヤ、エンジン
>>315
弾薬の重さが10倍になるバグ直されたのでレールライフルは何気に使いやすさ上がった
わかってるけどそのへんに落ちてる車って大抵一番前にエンジン積んでるからね…
町16・距離1にしてても無限町にはならんなぁ…
車はセキュリティバンでええねん
大きさ重量燃費耐久バランスよく纏まってる
ディーゼルは自作できるのが嬉しい
一度に大量に精錬できるようになったし
Magiclysmの新要素として、luaの長距離転送MODみたいな機能が今後実装されるっぽい
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/31789
セキュリティバンにSSLとかRSAとかセキュリティ関係の名前つけてた
ゾンビを解体して脂肪を集めて軽油を作って次の町へ
森を迂回しなきゃいけないような地形の森をなんか音波CBMで木を引き倒してまっすぐ疾走できる道を作るのが好き
軽油作るの時間かからない?
通常プレイだと車やスタンドからキュポキュポすればガソリンでも事足りちゃうしなー
軽油はアルコールがネック過ぎる
ガソリン軽油電気全部乗せで行こう
オーバースペックと思ってた装甲車両が州兵基地じゃ必須装備だった
ロボット兵士こええ
果実酒からアルコール作るだけでもう時間も手間もかかるかかる
大邸宅の地下で見つかるワイン樽からブランデーを作るのってどうかな
#9219
Reduce healing rate to realistic speeds
ついに来たか・・・!回復力大幅削減
宣言通り「HP1からフルに回復するまで、包帯なしで3週間」になったのかな?
Rebalanced all effects for 1 second turns
出血とか風邪とかの1秒1ターン対応も来た
あと動物解体時間がバグで1/6だったので#9217で6倍になった
なんでそこを直すんだそこを…
プレイヤーに有利な想定外の挙動だったから
>Reduced the json significantly, with a target of "3 weeks with no bandages heals you to full from 1"
>As such, bandages and a high health stat will make it take 5-10 days to heal to totally full health.
このスレの通例として、大きな変更へのリアクションはだいたい1ヶ月くらいタイムラグがあるので
来月末くらいに、「全然回復しない!近接よわすぎ!むしろIがショック!」的な阿鼻叫喚の地獄になると思われる。
これで、多少素手・近接スキルあればゾンビの群れを序盤から素手で片っ端から撲殺・壊滅できる無双バランスが多少はマシになるので、個人的には全然良いと思うが。
無双したければmodで
あ、あとリアル言うなら近接武器をもっと強化すべきだと思う
斧とかハルバードとかでぶん殴ったら並のゾンビの頭くらい一発で潰れるべきだ。素手強すぎ武器弱すぎ。
それだけの戦闘能力になるまでに確か両方とも4〜5ぐらいまでは必要だったはずなんだが、それは序盤ではないと思うんだよね。
それより筋肉弱体化の方がバランスとれそう
アレルギー物質食ってもやる気下がるだけの超人@さんが怪我を直すのに3週もかかるなんて…
きちんとした包帯と健康的な食生活に睡眠を取れば
瀕死から全快まで5〜10日らしいので
日々2メモリくらいダメージを食らうぶんには包帯巻いておけば問題ないと思う
でも治癒力欠乏キャラで包帯巻いて1晩寝てみたら半メモリも回復しなくてワロタw
#9219 車両を引っ張るたびに何かにぶつかったようだと言うメッセージが出まくる
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/31836
近い内に直るバグだと思うけどこれはかなりウザい
#9218で一旦待ったほうがいいかも知れない
いまやってる高速治癒のキャラクターだと問題ないなという感じ
0D対応版++で仮設司令部や秘匿研究所が全く生成されないんだけど他MODが邪魔してるのかなあ
秘匿掩体壕だけはなぜか生成を確認できた
>>344
0から育てて素手近接5もあったらもうだいぶやる事少なくなってきてるだろうし終盤と言っても差し支えないな
まだ最新版遊んでないけど、1ターン1秒化でただでさえ1日がクソ長いのに怪我が治るまで5日とかプレイアビリティ大丈夫なのか…?
世紀末牧場物語化が加速するだけじゃないのか
面白いゲームとリアルの要素はまた別の話なんだな
究極のリアルである人生が面白いかと考えるとなあ
>>352
いま治癒力1/10の筋力5プレイしてるけど問題なく遊べてる
しかもなんか鳥変異引いちゃって(もしかしてOwlbearか?)脆さがマッハ
っつか序盤にしても弓やクロスボウを使えばそんなダメージ受けないし
サバイバー装備が揃う頃にはボス級相手にしない限りは食らわんしで
言うほどキツイかなとは思う、初心者はキツイとは思うけど
デフォの進化速度前提なら近接無双に5もいらない。3くらいで十分。
上がりづらい近接スキルよりも、あっという間にあがる製作スキルが肝。
序盤たまに出る電撃が鬱陶しいが、よほどドロップ運が悪くない限り銃で対処できるし、そうでなくても罠なり逃げるなり対処法はいくらでもある。
今後は3だと被ダメ的にもう無理だと思うけど。
皆どこまでプレイ続けてるの
1画面はみ出るマップを全部制圧する前には結構飽きてしまう
今はロボット部隊作ることを目標にしている
質問スレで出てた話だけど
他のゲームで所持アイテムに対して「これは捨てない(=インベントリから外さない)」って指定できるやつあるのな
cddaならe->+で自動取得に追加できるのと同様の操作でわりと簡単に実装出来そうだけどどうなんだろう
拠点最大強化するのを目標にしてる
最初の頃は少しずつ制圧地域が増えていくのが楽しいんだけど
どこの家屋もお店も、ほぼ同じで、段々eで調べるのがだるくなって・・
銀行あさるの楽しみにしてたら、ほぼ全部札束と粘液缶だと・・
やっぱ弱いうちが楽しいんだよな
生きるためには探索するしかないけど糞雑魚だから死ぬかもしれない緊張感
俺は機械整備12とかで工具箱も持たせてスタート
装甲製作トラック完成したあたりでやめる
スキル上げ工具集めは断固パス
個人的には工具箱をゼロから製作するまでが一番楽しいかもしれない
電動自転車自作して電化し、鍛冶道具と弓鋸作って革装備揃えたら後は惰性かな
バイクラックの本探しに苦労するので鍛冶場(屋?)でプレイ
季節30日にしたから夏まで生きて涼しい装備を揃えるのだ
屑鉄から工具を一から全て鍛造してようやっと組み上げた工具箱が直後その辺のゾンビに埋もれているのが見つかる
>>355
そもそもダメージを受けないプレイをすればいいというのは論点がズレていると思う
これを入れるならターン1秒化による処理時間増大に解決の目処が立ってからじゃないと睡眠の待ち時間が長くなりすぎるし
加えるなら、今までは@さんの強靭な回復力があるから近接主体プレイみたいに効率よりRPを重視した遊び方ができたけど、今後はそういう非効率プレイが本格的にMOD頼みになってしまうのも良くないと思う
ぶっちゃけ一年の日数いじれるなら回復速度も特質じゃなくオプションの方でいじれるべきだと思うが
そういう事フォーラムで言うと日数の方いじれなくされそうだからここで言う
>>367
簡易煮沸包帯でも巻いてれば寝なくても回復するしどっちみち疲労で寝るよ
確か「寝なくちゃいけないのはダウンタイムになる」って意見で寝てない間の回復力は上がってるはず
あと超回復RPをしたいならそれこそそういう特質や変異のシナリオで遊べば良いんじゃないかな
まあ実際遊んでみたら意外と何とかなると思うよ
いやだから寝てる時の処理が激重でロード時間がクソ長になってるのが解決してないのにどんどん寝させる方向にいってるのがおかしいんだって…
そもそも今はZ軸切らないと耐え難いレベルで激重なんだしアップデートするには時期が悪い
解決するのは半年後とかになるかもしれんが…
開発版って事をしばしば忘れてるな
そういうもんだぞ
とか他人事みたいな事言ってはみたものの
昔のmodのいくつかは今でも使ってる訳だけど、そのmodの制作時間関係がなんか整合性取れない気がするな…
lua廃止時ほどじゃないにしろ色々と切り捨てる節目になりそう
>>372
ちゃんと将来的な解決の目途が立った上で一時的に挙動が怪しくなるならそれで納得できるけど、今回はそうじゃないからな…
近接主体でも、消防服やらの重ね着で攻撃弱い奴殺すとか、長物で戦うとか、別に怪我しないようにやれるけど…
理由も無く全滅させるのは時間と労力の無駄だから、不利な敵は普通に避けるし
雑魚だけ殲滅でも割と探索できるし、それで頑丈な防具作ってから強敵倒せばいいし
ただ近接派ってだけなら「睡眠の待ち時間が長くなりすぎる」のは確定事項じゃない。
「近接主体」ってだけでそこまで非効率仲間だと思わないでほしい。
因みに
検問タレットの銃撃は全能力全スキル100でも避けられなかったから、俺はEMP縛りとかもしない。
なんか大本営発表では1ターン1秒化のパフォーマンス問題は修正されたって言ってるから、
周りにNPCとか居ると激重になるのは当分このまま行くことになりそうだな
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/c02tc2/psa_performance_regression_from_1_second_turns/
しばらく他ゲーしつつ様子見だな。丁度Steamサマーセールだし
steamでもクラフトサバイバルしたい
なんか良いのないか
Neo Scavengerとか
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
カタクリ好きならProject Zomboidとか
SF要素は入ってないけど
theForest 7dtd Thelongdark subnautica ドンスタ zomboid Wayward NEOScavenger あたり?
どれもとても代用にはならんけど やっぱり車両遊びできないとな
そういやCataclysm2ってGreenLightで見た覚えがあるけどやっぱり空中分解?
ブログあったけど何年も前から更新されなくなってたと思う
やっぱりそうか ありがと
Unturnedいいぞ
カタクリみたいな拠点車作れる
でもせっかくタレットがあるのに車にタレットを乗せられないのは減点
長らく放置してたCaves of Qud最近またやり始めた、料理とかクラフト要素増えてんだね
ただ自分の拙い腕と英語力ではCritter倒すイベントクリアするだけでも四苦八苦してる
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html
スレの雰囲気に便乗して適当なこと言う人が出るのはいつものことだが
重くなるのは中立NPCのAIをやたら複雑化したのが主な原因で、1秒1ターンはほとんど関係ない。
味方NPCがキョドった後に特攻して死ぬのも一向に直らんし。
>>388 の余計な前置きみたいなネガティブなレスが目立つのも
最近CDDAのモチベ下がる一因なんだよね。Kenshiおもしれー
いや>>280 のことならちゃんとNPCなしで確認してから報告してるぞ
変な言いがかりを付けないで欲しい
AI複雑化��1T1Sの間の期間のビルド立ち上げてみたけど持ってるけどラボ開始でもAI変更前とそんな変わってないと思う
そもそも1T1S実装で処理ステップ数は純然と6倍になってるんだから、それでパフォーマンスに影響してないとしたらもはやそれはバグ
AIをif-then式からBehaviorTreeに変更したのは今後の実装コストを考えると避けられない変化なんだし、そこを槍玉にして「前のままなら処理6倍になっても問題なかった!」とか言ってもナンセンスだと思うけどな
ドワーフフォートレスがSteamに来るんだっけ、操作が簡単ならやってみたい
DFは外部ツール使わないとだいぶ操作がだるいんだけど、Wiki見た感じそこは改善されてなさそう
ターン経過の仕様変更で電撃系のゾンビが割とヤバい事になってる気がする
ここの住民とは趣味嗜好が合い過ぎてて辛い
Caves of Qud調べてみたけど面白そう
開発版の方針が安定するまでこっち浮気してみようかな
>>382 全部チェック済みで笑った。
やっぱりサバイバル系のゲームはあんまり増えないんだなぁ
ドワーフフォートレスは中間管理職がエクセルシートで
仕事の割り振りとタイムスケジュールの決定をしつつ
住民の快適度を気にし続けるゲームという認識
>>389
気に食わない事があったから辞める宣言して別ゲー誘致って典型的なキッズムーブだよねw
不必要に煽る方も大概ですんで大人しくしてて下さい
最近は筋肉教徒を見かけなくなった
もう筋肉だけでクリアできる時代が終わったってことかな
寒い時代になったものだな...
以前として筋肉最強なんだよなぁ・・・
魔法使い作って遊んでておもいました
>>389
やはり確かめもしないで適当なこと言ってたのか
嘘吐き乙
#9225 とりあえず車両の「何かにぶつかったようだ」は直った、落とし穴制作も直った
ついでにスタミナ回復の1ターン1秒対応も入ってる
筋力18+2+4の可憐な@さん
無理というのはね、嘘吐きの言葉なんです
どちらが悪いかとかはともかく実際子供の喧嘩みたいでモチベが下がるのは事実だと思う(失礼)
去年のMODいろいろ作ってた頃が1番楽しかったんだけど、公式ビルドでLua使えなくなっちゃったからなあ
仕方ないと思う反面Jsonだけ弄ってても物足りない
luaで複雑なギミックのあるmodもいいんだけど
ぶっちゃけ一番需要があるのは可愛いグラフィックタイル付きの何の変哲もないmodだと思う
何の変哲もないって言うと語弊あるかも知らんけど
基本的な仕様の範囲内で作り込まれたmodって好感持てるやん
そういえば、筋肉で見た目悪くなる変異と違って、初期筋力なら影響無いのか…
やはり超怪力美少女@さんは存在するんだな。
>>409
実際バトルメイドとかはJsonだけでも充分完成してるしその見方は正しいと思う
自分はスクリプト組んで痒いところに手が届かなかったのを良い感じにするのが他のゲームでなかなか味わえないことだったからそっちにハマってた
あとはまあ、電子書籍とかは熱望してるんだけどバランス観点で本家で実装の見込みが薄いからな…
>>411
痒いところもジレンマを生む為の必要な要素だったりもするから難しい話だ
もちろん場合によりけりなんだけど
ってか現行仕様でもE-InkタブレットでSDカードからレシピGet出来なかったっけ?
>>412
あるけどあれで実用的な数のレシピ揃えるならそれこそMODで数千単位のSDカード手に入るようにしないといけないからな…
あと開発版でどうなってるかはわからんけど安定版ではバグで機能してなかった気がする
筋力20可憐@さん
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1882400.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1882401.jpg
フリルが過剰に付いてて提灯袖になってるメイド服とか着てたら十分騙されるなこれは
頑強さん倒したらホワイトブリム落とした
これって・・・
https://i.imgur.com/hSKeWrN.png
徘徊者!どうやって倒すんやこんなの・・・まだ車ないから轢殺できないし
と思ったら巨大で柔らかいってことはつまりこうなるのか
https://i.imgur.com/1UgDb5j.png
ファイファンのダメージかな?
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html
徘徊者って何?
最近のビルドで追加されたモンスター?
エイリアンMODの敵じゃないっけ
エイリアンのは追跡者じゃなかったっけ?
ゾンビをすり潰すのもスタミナの下限突破するようになってるな
お陰で苦痛が青天だこれ
また変なバグだな。
加減突破ってどうなんのそれ。
KAROUSHIしろってことですよ
どうやら数日前のバージョンから色々な数値が上/下限突破するバグが発生してるらしい
水濡れの意欲ペナルティがマイナス2百万になった、ってforumで報告してる人もいる
>>水濡れの意欲ペナルティがマイナス2百万
さてはジャミラだなオメー
どんどん手が付けられなくなっていくな…
アンパンマンでしょ
安定版も最新版も、不具合でまともにプレイできないから
スレをみてプレイできる人を羨ましがるぐらいしかやることがないの
死ぬ気でゾンビ潰し!!!!
ならLua版をやればいいんだよ
死体が起き上がるのがトラウマになっててつい力が入りすぎてバテバテになる@さんかわいい
本当にLua版はありがてぇ
本家いつ安定するかなって待ってる間に
Steamのサマセが来てしまった
安定版もいろいろやばいバグあるけどフォーラムである程度報告されてるぶん何が起こるか全くわからない開発版に手を出すよりはだいぶマシだと思う
Lua版のおかげで食っていけてると言っても過言じゃないですわ
どうしても切り捨てられないmodがある
本家はエアプ勢が開発だけやってる感じだしバランス調整もやってくれない?(他力本願)
開発に熱心なほどゲームする時間を取れないジレンマ
カタクリのコードはかなり読みやすい(ちょっと前までAI部分がゴミだったものの刷新してだいぶマシになった)けど
数ある言語の中でも習得難易度がトップクラスに高いと言われてるC++で書かれてる時点で発言できる人はどうしても限られるからな
9229では車が全く動かなくなったぞ
マップで指定した場所へのオートトラベル追加 ただし徒歩限定
https://gfycat.com/fondspicykiwi
>>441
既に修正PR入ってるがZ軸オンにすればとりあえず直る
>>442
これはらくちん
>>418
フォントがかわいい
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
木の壁壊す方法ってジャックハンマー以外になんかある?
殴ってもダメージ入ってないみたい
まず車に乗り込みます
まずライターを用意します
そうか、ロケラン撃ち込むって手もあるな(彼狂)
筋力13あればメイス壁ドンで抜けるはず
銃砲店これで侵入してる
金床で殴るという話を昔見かけたことがある
今度こそバイク旅しようと思ってたら新品同様の電動SUV見つけてしまった…
使う気が無かったり不要なタイミングでいいアイテム出るよね,大柄の仲間がいるけどどうしたもんか
そもそもどうして木の壁を抜きたいのか話はそこからだ
非力@だと仮定して崩落してもいいんならそりゃ車で入店が一番確実だが
あと近くの木を壁に向かって切り倒すのもあり
金床で殴る……アンヴィルハンマー!
荒れ果てた小屋をリフォームしたいんだよ
結局電子工学の本見つけて電動ジャックハンマー作った
そっかー
地下掘って抜け道作って下から内部に侵入とかできるのかな
できる、奇妙な神殿とかいつもそれやる
やったことなかったけど、上階を掘削するにはヘルメット必須なんだな
木の壁ってそんな硬かったっけ…?
change_recipe_40mm.json
https://www.axfc.net/u/3989202.dat
40mmグレネードを空円筒弾から手軽に作れるようになるjson
いつも使ってるmodのフォルダに投げ込めばたぶん動く 一応読み込み順を最後に
レシピはショットガンかランチャーの本 自動習得なし 手榴弾と催涙手榴弾も作れるようになる
催涙弾・震盪弾は適応スキル料理
レシピは一応フレーバー程度には想定した @さんが化学実験セットと気合でなんとかしてると思って
酢酸を熱分解→ケテン
ケテン+酢酸→無水酢酸
ナフサ=ライターオイル=cddaではガソリンと同一扱い→ベンゼン
ベンゼン+無水酢酸+塩素+エタノール→クロロアセトフェノン(警察等で使用されている一般的な催涙剤)
ガソリン→トルエン
硫酸+硝酸+トルエン→TNT→震盪グレネード
なんか変な無駄改行が・・・すまん
ええやん!これでパイプランチャーが輝ける!
すげぇやべぇことしてるなと思ったけど@さんは普段からビール瓶とゴムホースでナパーム作ってる人だったな
>>458 材料抜けてたので上げ直し
https://www.axfc.net/u/3989242.dat
また違った 色々確認してからアップロードしようNE!
https://www.axfc.net/u/3989243
ブロブ車両作ろう!と骨集めし始めたものの途中からだれてきた
というかもう材料集めに遠出することがだるく・・
>>463
お疲れさま
センターのメインクエストにエンディング・報酬をつけるとしたらどんなものが良いのか
全く想像もつかない。ブロブの居ない世界になるとかだと寂しすぎるし。
そして何気に真菌化の道がクエストとして一番完成度高いことに気づいてしまった。真菌化=勝利条件と考えて違和感無いし。
真菌勝利
ゾンビアポカリプスというよりキノコアポカリプスだよな
>>466
クリーンルームと手術室を作って、赤ん坊の出産に無事成功したら人類復興エンド
報酬は子作り、子育てが出来るようになる
井戸を掘って虫の変異薬を定期的に放り込み住民全員が一定以上変異したら蟲人の村エンド
報酬は住民が養蜂所と蟻牧場を建築するので、肉とはちみつとローヤルゼリーが安定供給されるようになる
研究資材と研究者を揃えて安全ブロブを開発し、摂取するとグール化してゾンビ化しなくなるグールの村エンド
報酬はゾンビ肉を生でおいしく食べられるようになる
子作りができるだと!?
子作り(株分け)
きのこいずふりーだむ♪
妊娠から出産までの10か月間クリーンルームをゾンビの襲撃から守るタワーディフェンスが始まりそう
#9238 深刻なバグは無くなってきたけどスタミナ消費が厳しいな
今出てるpullリクエストが通ってくれれば良くなると思うけど
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html
空円筒弾って何かと思ったら原文empty canisterでつまり茶筒のことだったんだな
食品にも使うし金属容器とかの方が良いのでは
グレネード使ったこと無いな
地雷の破片とかで爆発物怖くて使えない
生まれた子供がならず者に誘拐されて第二部開始まで読んだ
マローカボチャも結構アレだな
原文plant marrowで同じ単語に二重の訳が当たっている
vegitable marrowだとズッキーニや瓜の類なので形状的にカボチャかも微妙
いっそトリフィドの実とか核とかにした方が分かりやすいと思う
とりあえずただのカボチャと検索で重複するのが一番よろしくない
状況を考えると植物の核とかじゃね
カボチャなのは違和感あった
自分で(ry
がぞ検すると細長いスイカっぽいのが出てくるね
とりあえず植物髄に変えてみた
スカンポみたいに表皮剥いて食べるのかな
カボチャ云々はmarrow plant とplant marrowを混同した誤訳だろうけど
plant marrow が一体何をさすのかは実のところ謎
>A nutrient rich chunk of plant matter, could be eaten raw or cooked.
植物の可食部的な
果肉だと野菜っぽくないし、もうしこし植物っぽい何か
ちなみに"plant marrow" で検索するとトップの検索結果がCDDA
>>483
骨髄(bone marrow)との対照で植物の髄って訳はこっちでもちょっと考えたけど、上述の実のイメージが損なわれる感じがして書かなかった
何にせよ中身の軟組織を食うって解釈でたぶん合ってそう
スカンポとルバーブは近縁なんだよな
ゲーム内みたいに拾った端から食ってたらシュウ酸で結石になりそうだ
翻訳って大変だな、前提知識いるし
直訳するなら木髄になるんだろうけど、山菜採りが趣味じゃない限り
食材としてのイメージ湧かないだろうし、一般的な食材で例えるなら
身質の硬いかぼちゃが一番近いだろうから、マロー南瓜が良訳に思える
かぼちゃが丸い方しか浮かばないだけだし別にいいよね
しいて挙げるとするならマロー異瓜とかだろうけど
ここに書き込まれただけでも候補が数種類ある件
ほえーなんでトリフィドからマローカボチャが取れるんだ、トリフィドはカボチャの仲間かと思ってたけどそういうことなんだ
よっしゃー、チキンウォーカーにロケラン撃ち込んで勝った
市街地でレーダー照射から逃げながらチャンスを伺うのは最高にサバイバルだったな
果実、茎、根あたりを総称する日本語を見つければ良いんだ
草
科学研究所ってところに初めて入ったら明かりもあってめちゃ快適ね
正面に平地あるから拠点運営も出来そうだし、裏手が森で難民センターまでマップで10マスという好立地
このまま住んでもいいのかな?解剖器具とかいう危ない装置だけ撤去したいけど出来ないですかね?
直訳で植物髄が無難だと思う
「トリフィドの髄って実際のところなんなんだ」とか、
そういう難しい話は原語と同じくユーザーの想像に任せる そして夢が広がる
かぼちゃは混ざるからマロー瓜でいいんじゃないかなとか
つまり異常発達したトリフィドの木の中の、
柔らかくて食べられそうな部位のことを言ってるんでしょ?
そのものズバリ「トリフィドの髄」で良くない?
トリフィド以外から入手経路無いよね?
plant marrowは真菌塔とかからも出るはず。
IDがveggyだし、間違えて設定されてる可能性もあるけど。
…それとも真菌って、トリフィドの派生種だったりすんのかな。
何にしても、怪物からしか採れない物なのに名前が異常に平凡だし
植物髄とか普通っぽい名前にしとくのがいいんじゃないかと思う。
>>498
確かに「どう考えても異常なのに何故か平凡な名前」ってのが不気味さを引き立たせる肝だな
植物髄はベターかも知らん
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ ! その点、キノコはシンプルでいいよね。
(__,,,丿
はい放火
「水分を蓄える器官」か…ふーん水だけ飲むんだよな
『健康値 -1』 ふあっっく
KawaiiMaidModが新仕様の電池に対応してなかったので勝手に修正
KawaiiMaidMod_電池仕様修正_20190630.zip
https://www.dropbox.com/s/ctk5omdhwaw7qsw/KawaiiMaidMod_%E9%9B%BB%E6%B1%A0%E4%BB%95%E6%A7%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3_20190630.zip?dl=0
「茎の中身」じゃだめなの?
長カボチャ、ペポカボチャ、おもちゃカボチャとかかな
カタクリWikiの説明文のGoogle翻訳版を見ると
「植物骨髄は、ほとんどすべての植物型の敵を屠殺することによって得ることができます」
って書いてるのカボチャではないか
ttp://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Plant_marrow
食べられる植物!(筋肉翻訳)
食べられない植物!(超筋肉翻訳)と合わせることで植物由来の食品をたった二つにまとめることが出来るぞ!脳筋にも安心だな!
そんなこと言い始めたら食べられるものと食べられないものであらゆるものを二つにわけられるじゃないか
この世は筋と肉で出来ていた…?
山岡さん「このカボチャは出来損ないだ、食べられないよ」
昔の@さんみたいな基準だと口に入れられるものなら全部食べ物になっちまうぞ
@「洗剤、ゴクッ!w」
@「あのしにそうなんですが」
プレイヤー「」
@「変異薬、ゴクッ!w」
@「あのからだがへんなんですが」
プレイヤー「それNPCに飲ませるやーつ…」
@(体内炉)「ハンドガン、モグッ!w」
プレイヤー「お前もう許さねえからな?」タオルに'E'を当てはめてタオルを食うように調教
水さすようですまんが漂白剤とか酸性水は「明らかに体に悪そうです!」ってワンクッション入らなかったっけか
変異薬にはワンクッション欲しいよね
>>317 のネクロニカreduxを勝手に日本語再翻訳した、#9241で動作確認
Nechronica_Redux(日本語再翻訳20190630).zip
https://www.dropbox.com/s/zznt3s9r585aof2/Nechronica_Redux%28%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%86%8D%E7%BF%BB%E8%A8%B320190630%29.zip?dl=0
マロー南瓜がもう随分馴染み深いものになってしまったのでこのままであって欲しい
どうでもいいけどトリフィドと植物変異に親和性生まれないもんかな
王として世界を深緑に沈めたい
真菌に対抗できるレベルで緑を広げられたら楽しそう
トリフィド達は真菌に抵抗する姿勢は見れるけど現状勝てる気配がないのが悲しい
トリフィドが瓜的なものをぶら下げてるとしたらやはりキンタマ的な外見になるの?
あいつら明らかに根で増えてるから体内の収納スペースとか無いよね
おっぱいだぞ
キンタマとおっぱい両方ついてたらどうするの?
犯す(ふたなり好き)
お得
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
>>516
真菌殺しが驚く程に貧弱だからね
世紀末を原始に還す為に劣勢勢力を導いていきたい
おまえらの思うトリフィドってあれか、こんなか?
http://re-buy-ya.com/?pid=16785335
>>524
キンタマが無い
>>524
描かせた側元ネタ知らずに単に植物モンスターくらいの感じなんだろうなあ
それの油絞って捨てるのはどうなのよとw
全部丸めて「果実」とか「果肉」じゃだめなのかなあ (小並感
植物の肉
ソシャゲはなんでもかんでも美少女になる世界だからな
一方なんでもかんでもゾンビになるのがニューイングランド
ゾンビ美少女
美少女ゾンビ
巨体美少女スケルトン
日本にはワーカーゾンビが大量にいるそうだ。
トリフィド、
何でカボチャが採れるんだ頭がジャックオーランタンなのか
と納得してたんだけど違うのか……
元ネタだとこんなのだから、根元の太い部分を使うんだろうな
https://i.imgur.com/0ePjpdb.gif
https://i.imgur.com/tSVy6tk.gif
https://i.imgur.com/IIDojUX.jpg
ゾンビにも穴はあるんだよな……
9245でオートドライブが来たな
https://gfycat.com/fatallightheartedarkshell
ぶつかりそうな時に自動ブレーキでもしてくれるの?
個人的には、既に言ってもらったけど不気味な雰囲気を感じる妙に平凡な訳が好き。
で、plant marrowの性質だけど、扱いが全く南瓜じゃなかったり。
plant marrowは南瓜料理に使えないし
山菜だけがplant marrowと料理レシピ同じっぽい(少なくとも、山菜以外で料理レシピが共通の物は一切存在しない)から
山菜のように、分類名とかの可能性も高いんだよね。
>>513
警告受けた覚え無いな…と思って、偶然残ってた0.Aで確認してみたけど
ワンクッション無かったから、下手すると割と最近の追加仕様かも。
0.B後期には警告出てた…と思う
もう相当前だからうろ覚え
どこまでが最近なのかわからねえ
きのこ菌10%だってよ積んだか
0.Aで確認して最近かもってわかんねえな
0.Cで確認してみろと
アリが研究所掘削してショゴスが解き放たれて大惨事に
もうそこら中ショゴスまみれや
>>536
若干怖いとこあるけどちゃんと道路を走るんだな これはいい
地下鉄構内掘ってたら研究所のショゴス部屋とつながった
蟻もスレに書き込む時代か
そんなのありか
なあんと!そんなことが!
アイス研究所の完成です
いつも食料品の保存でお世話になっております
サンダーさんが州兵基地と戦争してたりするぞ
一方的な虐殺やったけど
ほらEDFは巨大生物専門だから…なお酸蟻
真菌とか筋肉だってスレに書き込むんだから蟻が書き込んでも何もおかしいところはないな
この前は辞書も書き込んでたな
ニューイングランドは凄いところだ
自我や生物といった概念を超越している
筋肉は人間扱いされないのか…
このゲームの弓は筋肉装備にしてるから偉いと思う
グレートボウと普通の弓の中間欲しいけど
筋力18は人間やめすぎでしょ
筋肉装備だけど筋力で威力上がったりはしない
あ、漂白剤の話はそれなりに見てたから、警告はもっと後に実装されたかと思ってたけど
可能性が高いと思ってたわけじゃないし、0.B頃にはあったなら、最近の変更って事にはならないと俺も思うし
最近かどうかはあまり気にしない方向で…
で、関係無いけど、前に動画で見た「15日たっても治らなかった」凄い難聴の事をなんか思い出したから
#9249でチート防具着て、手元で小型核爆発させて状態確認してみたら、大体同じ期間になってたね。
しかも動画コメで出てたオートドク治療は無理だったし、CBM入れても音聴こえなかった。
仕様変更の予定は無いのか、後回しになってるのかは知らないけど、大型爆弾扱うなら、まだ耳栓とか大事そうだね。
>>557
そこはリアリティ重視で良い
装填は筋力で早くなるんだっけ
まあ手元で核爆発したら一生難聴になっても不自然ではないな
>>560
なんで難聴になれるんだよ生きてるんじゃないよ
そこは死んどけよ生物としてw
@さんは核ごときで死ぬようなかたつむり野郎ではないのだ
安定版の耐久性の実験で軍用トラックぶつけてみたんだが
高耐久フレームなら普通に60キロで事故っても安心できるんだなさすが軍用
その分クッソ重くてエンジンも相応のを積み込まんといかんけどね
0.D前から久しぶりに戻ってきて
LMoEの井戸水飲んだら中ったことにカルチャーショックを受けた
あと同梱modだと思うけどアトミック調理鍋ってなにこれヤバない
日本語でおk
あたる、食中毒の中だぞ
ちゅーるじゃないのか
猫が好きそう
ちょこちょこパフォーマンス改善の修正入ってるけど、本当に1ターン1秒化前の水準まで戻る見込みはあるのか
そもそもマジでこのまま行くんだろうか…
アトミック調理鍋ってAfterschokかな、あれは楽しいけど難易度を大きく変えてしまうModでもあるな
研究所スタートでいきなり油圧式ガントレットというどえらい武器を引いてしまった事がある
Aftershockは作者がガチで発狂して開発やめたけど
今は誰が担当してるんだろう
イカれた!クソクソファッキンクソ忌々しい、、、イカれた1s1ターンmaniac...
発狂って何があったの?
あそこ井戸まであったのか。行ってもアイテムと木箱しか見てなかったから気付かんかった。
腐ったら0カロリーになるんだな
つまり発酵食品は食べれば食べるほどエネルギーを消費するダイエット食品?
発酵と腐敗は違うから……
まあ中ってカロリー消耗しそうではある
/⌒\
(;;;______,,,)
/⌒ノ ! 良質な真菌によって熟成され
/ O ( _丿 美味しいチーズができました。
/ o o \
|~~~~~~~~~~~|
| O 。 o. |
| 。 。 |
L_____亅
高層じゃないほうの学校も新しくなって2階建てになってるな
あの見慣れた旧学校ともお別れか
大邸宅も大食堂がいくつもあってスカスカな時代あったなあと懐かしくなる
大邸宅は本当にスカスカだったなあ
あの頃の大邸宅手抜き過ぎでしょ
Magiclysmの効果音のあるサウンドパックって無いんかのう
燎原の火が燃え広がっていく様は爽快だなぁ
面倒なキノコやアメーバがどんどん溶けていく
>>574
Aftershock作者が、「自分のことを嫌う主要開発メンバー達が自分の入れたPRを勝手に消している」
的な内容の大長文の告発を投稿、多くの人がその話を信じて軽く炎上。ケビンおじさん等、完全に悪者にされる。
↓
実際のところPRが消された・消えたという事実は一切無かったという事実が判明
という痛ましい事件があった。
なぜそんな虚偽の告発を
周りがゾンビに見えたんだよ
ちょくちょくgitで見かける略語なんだけどPRってなんぞ?
>>586
プルリクエスト
ファイル変更したからマージ(本体へ取り込み)してねって要請送ること
>>587
ああプルリクエストのことだったのか、プレリリースか何かだと思ってた、ありがとう
普通にピーアールかと思ってた
自己主張激しいなと
pluri-quest・・多種類(?)のクエスト・・と読んだ私
質問スレで建築で防御とかいう話してる
どこのバトルロイヤルだ
養鶏始めたけれど鶏はなんかだと屑肉になるし思ったより微妙かも・・・
職業フードパーソンやってみたら呪いの装備で酷い目に遭った
これNPCのフードパーソンもどこかで会えるんだろうか
大正義乾燥卵を作れるじゃろ?
#9267でスタミナが直ったらしいけどビルドは全滅中
焚き火の燃える早さも修正マージ待ちだから
それも入ればかなり安定したバージョンになりそうなんだけどな
明日か明後日あたりには入るだろうか
七面鳥の前へ鳥の餌をおいたら無視されてかなc
恐竜も飼えたらいいのにな
街に遊びに来てた恐竜くんに近づいてみたら民家の壁をブチ抜きながら逃げられたことがあったな
ゾンビと闘ってたみたいだしHPでも減ってたんだろうか
そろそろポータルから異世界に飛べるようになったりしないもんかな
怖いもの見たさにwktkしながら大事なものを鞄一杯抱えてポータルに入るや否や怖いものを体内に宿す結果になった初心者のあの頃
>>591
え、まじめに信じてたのに
しゃがんで遮蔽物にしてもすぐ近くにロボット沸くから意味無いだろうし
視線通らないならこっちも狙えないから隠れていることしかできないし
隠れた後にタレットや遠隔制御装置で車載銃ぶっぱぐらいか?
隠れられる場所があれば受け入れられる死でもあるんですが
波に乗り始めた頃に死ぬ原因に何度か挙がるうちに、これどうすんのって思ってた
多数あるPCを触るたびに遠くからロッカー運んでくるのもちょっと辛すぎるし
あんまハッキングってやったことないから解らんのだけど
そんなに失敗するものなのかい、失敗したとしてそんなに警備ロボが出るものなのか
スキル1で研究所の端末触ってマンハックが湧いたくらいしか記憶に無いわ
日本語でおk
いや別にわかるやろ
ダンボールやカートにカーテンで遮蔽とれるかしらん
EMPのピン抜きまくって重サバメットと厚鋼ベストで耐えればなんとかなりそう
>>592
鳥の卵はある確率でそこそこ大きさのあるコカトリスが生まれるからそれまで我慢だね
壁抜けあるなら最初からハッキングせずにそのまま向こうにいけばよかったのか
覚えた当初以外使ったことがないから使い道自体を忘れてたわ
>>603
8-9くらいになったら失敗しないかと思えばそうでもなく
忘れた頃に呼ばれるパターンですね
失敗からの警備ロボで大ダメージを食らうだけならまだしも
問題は銃撃が即死級だって事なんだろうな
そりゃまあリアリティで言えば至近距離から撃たれて死ぬのは当然なんだけど
どこからともなくポンと現れるロボにリアリティはあるのかって話になっちまう
せめて現れてから攻撃されるまでにEMPを投げる時間があればゲーム的に都合が良いんだが
床がウィーンって開いて出てくるような感じじゃねえかな
研究所ってこんな温度高かったっけ
以前は寒さがやばくて大分きつかった覚えがあるんだけども
警備ロボは、ハッキングある程度安定する頃にはクソザコになってるべき。
あれに苦戦するなら防具を手抜きしすぎ。9mm弾満足に防げないような装備だとNPCや軍タレットのライフル弾一撃で昇天する可能性があるし、危険過ぎる。
特に頭部は制限無いから、重ヘルメットしておきたいよね
顔が隠れるのが嫌で使わないプレイのことも多いけども
先人の知恵に頼って頑丈な防具着たりはしてるけど
防弾の原理とか、正直細かい事わからんなぁ…
(前にスレで見たと思うけど思い出せない)
あ、パワーアーマーって、なんか準備しないと着れないんだっけ?
あれ防御力三桁あった気がするんだけど。
>>612
なんか低温のとこと普通のとこがあるって聞いた気がする。
着るだけなら準備はいらぬ
ちゃんと運用するならupsのcbmいるけど
>>612
たまに低温の冷凍庫になってる研究所があるけど普通の研究所は地下だから寒くないよ
低温の地下6Fとかで-120℃ぐらいになるからやばすぎ
電熱の手袋靴下を二枚重ねにして降りたわ
…あ、壁を通りたいだけなら、つるはしと弓鋸って手も…?
>>616
なるほど、着るのから準備とか要るとかじゃないんだ。だったら
現場で着る→ハッキング→EMP、でも対応はできそうだね。
銃眼付き持ち運び型壁がほしい
ハッキング失敗するなら強化ガラスをスレッジハンマーでぶち抜けば楽勝よ
金属扉はツルハシで抜いてるな
時間かかるけど
そういえば鉄格子を弓鋸で切ると一瞬で切れてしまうんだが
開発版のバグなんだろうか
>>619
ttps://renote.jp/uploads/image/file/104825/fdda5920.jpg
これを思い出した
カートに専用盾積載できたらいいのに、あとEMP投擲専用銃
真菌ロボとかいたら最凶だぜ
安定版で拠点拡張しているけれどガレージは途中で拡張しようとしたらエラーで落ちちゃうなあ
鉄条網を1分で配置しまくって、ゾンビの足止めしたい
今の1分だと60ターン。
うん、無理だな
>>627
そこは60タイルに鉄条網を配置できるということにしよう
もう瞬時に建築できる練成陣MODでも…
建築にかかる時間オプションで設定できるのに何いってんのこの人達
駄目すぎる
…?
じきに建築バトルが始まるな
Fortlysmか
ロボットや奴隷ゾンビを改造して普段は@さんに追従して移動しつつ
eきーで干渉すると即席の壁や銃座付きカートとかになると強そうかも
事故死の対策にレイハンドしてくれるペットが欲しくなるぜ…(ゲームが違う)
折り畳み車両使って防壁
>>630
あれ0にしても半分くらいにしかならないはず
たしか0は季節ごとに所要時間が変わるから1が最速のはずだゾ
そこらの机を横たにしてオオサカ式遮蔽物に……出来ないんだよなぁ
>>637
0は自動調整、最短は1だろ?
時間倍率1%だと、鉄条網の設置は1個9秒…の前に柱にも9秒必要だから18秒か。
建築時間を1秒にするMODなら、同じ建築時間で9倍置ける。0秒にできるなら∞倍?
1分以内の計算もしてみると、直線で並べる場合
18秒だと、3つ置いた時点でタイムアウト。
2秒だと、最初の3つで6秒、移動+設置で1個3秒、だから21個でタイムアウト。
0秒だと、0秒で3個設置、移動+設置で1個1秒、だから63個でタイムアウト。
建築時間の設定じゃ、MODの代用には全くならないから
ケチ付けられるような話はしてないね。
>3つ置いた時点で
いつのまにか複数設置に話すりかえてるところが見苦しい
json弄るだけ解決するからmodなんてたいそうなもんでもないし
とにかく見苦しい
一体何と戦っているのかマジでわからん
そんな事より#9271が変更箇所盛りだくさんで怖い
その割にはfirewood fix入ってなくて残念
jsonそのまま弄るのアレだからMODがあるのでは…?
json直接弄ったらCDDA Game Launcherでアップデート出来なくなるから
弄りたいところを適当にmodinfo.json作ってmod化すると便利やで
っていうかみんなLauncher使ってないのかな
ワンクリックで開発版追っかけられるから便利やで
0.Dになってからは、ずっと安定板で遊んでいて、ランチャー使ってないなぁ
でも海外の自由度高いゲームって、どこもランチャー充実してるよね
mod導入するなら前提になってるイメージ
目くじら立ててスレで怒鳴り散らすことでもなかろうに…
素材と時間を多めに消費して、即時で建築物展開できるお札を作成するmodとかどうだろ
アルカナmodの護符で既にありそうな気もするけど
私事なんだけど最近コンタクトレンズに変えたんだけど
アルカナmodがアナルmodに見えた
コンタクトレンズが合ってないのかもしれない
眼球をCBM化しろ
>>642 は>>388 あたりと同じでSNS時代の正義ブームに毒されたか、他の@さんに何がなんでもマウント取りたいだけの人種だろう
匿名で駄弁ってる時点で同じ穴の貉なのに本当に見苦しい
建築防衛MODの可能性について真面目に考察してるだけの>>641 がとばっちり食らうの本当にかわいそう
#9273巨大強酸アリの酸溜まりが消えないんだけど、いつからだろ
消すためになんか特別なことをする必要がある?それともただのバグ?
そもそも考察の発端になった>>626 は短時間で大量に設置したいって言ってるわけで、
複数セットで建設時間を考えることは全く妥当な話
それに対して話のすり替えをしてると批判するのは話の流れを読まず言葉尻だけ捕まえて印象操作をする荒らしの煽り行為に他ならない
それよりjson弄ってゲームバランス変えるのをMODではないって理論が意味不明なんだが
設定ファイルとセーブ以外はなんか弄ったらそれはもう自作MOD入り環境に他ならないだろう
>>653
いやホント何と戦ってんだよw
鉄条網を設置するmodならdeploy_tentのitem_actionを使えばすぐ作れるぞ
あれ大きさも設置する地形も好きにカスタマイズ出来る
建築時間変えようとしてる時点でおかしいやろw
設置アイテムで瞬時設置MOD作ろうっていう解決法は俺も正しいと思う
そこにいきなり建設時間設定どうこうとわけのわからんこと言い出したのは>>630 なんだよな…
建築といえば魔法MODでも地形弄る機能の実装が進行中で新しいプレイスタイルの妄想が捗る
別ゲーの冗談言ってたら違う意味の建築バトルが始まってて草
>>657
Magiclysmのeffectはマジで無限大の可能性を持ったmodプラットフォームと化してるな
動作さえjson側で使えるなら名前を変えりゃ現代兵器にもSFにもなるし
モンスターも呪文を撃てるようにするらしいから実に楽しみだ
古参ぶりたいア〇ペがちょっと前から常駐してるのがね
ローグライク適性ニキや自分をケビンだと思い込んでいる異常者もいるし
まあアレなのが集まってくるのはスレの有名税みたいなもんだ
相手が間違っていると決めつけて、すぐに喧嘩腰になる感じの人が目立つように感じる
もう少し柔軟にレスポンスするだけで、だいぶ印象に良くなるのにねぇ
相手をNPCだと思えば喧嘩腰なのも納得できるのでは
日本は世紀末みたいなものだから他人を思いやる余裕がないんだな
@さんが身包み剥いだり人肉を食うみたいに
やっと運転になれてきて少し遠出できるようになってきたけど
最初は斜めに車両がずれる感覚がどうにもバグったように見えて不安で
操作もなれずついつい加速ボタンを前方に進むものと思い込んで連打して衝突繰り返し
結局一から作った自作車両で幅2の細長車両で何とか慣れた
よくある幅4車両とかそれ以上の装甲車両とか、良く使いこなせるね
壁に接した状態から離れようとするとガシャンとなるのがどうも納得いかない
多少憎たらしい方があいつデラックスが美味くなるってもんよ
タイヤの位置によって斜めになった場合の挙動変わるからなぁ
曲がろうとしたときに後ろがはみ出して何かに当たるのはあるある
狭いところで曲がろうとしてはまって動けなくなるとイラっとするわ
冷蔵庫って車両で作れるんだと、さるブログで見かけて1マス車両作ったはいいけど
段々キャスターつけてみたり、ソーラーパネル付けてみたり
気付くと2×4の完全ブロブ車両「冷蔵庫一号」になってた
MODでブロブ車両があるなら、真菌車両とかゾンビ車両もあればいいのに
>>659
長距離転送MODの機能もMagicalysmに移植されたし、過去のLua製MODユーザーの意図を汲み取ってくれてるのは今までの開発陣にはなかった非常に嬉しい変化
なんかの拍子に魔法要素は削除しようってなるのが怖いけど…
>>663
せっかく無償でMODやヴァリアントを作る殊勝な方々もいるというのに悲しいなあ
酸溜まりが消えねえと思ったら電撃と一部の火も消えねえ
バージョン戻そうにも死体潰したときのスタミナ調整以前に戻るのもキツイ
古くて今のバージョンだと動かないと思うけど
バンデッドMod同梱のゾンビ神輿に部品が一通り
ミカズModに真菌車両として部品が少しだけあったはず。
>>664
どうしても慣れないから横幅3の壁無し車両作ったわ
耐久力は前面のロードローラーだけが頼り
>>664
一回ハンドル切るだけで横幅変わる車両は欠陥設計
前か後ろに短い横幅の延長車体追加するとそこが左右にズレるだけで横幅変えずに進路変更できる
車両作ってて思うのは、どのパーツがどの層でバッティングするかがつけてみるまで分からないことだなぁ
屋根だからソーラーアレイだめかなと思ったらなぜかいけて、そのままソーラーパネルも付けられる
一方であれ?何でつけられないの?てのが作ってみて結構あるね
>>673
慣れたら大体予想付くけどなー、ソーラーアレイは確かにトリッキーな存在だわ
間違えて充電ステーションに車両用バッテリー置いてたんだが、
普通に充電できるんだな。今まで車両に取り付けてたよ。
しかし大量の電池(小)は何かに利用できないかな?
電池(中)は半田を入手したりするのには使ってるんだけど
>>647
ゾンビメイドMODに骨の壁や骨まきびしや肉の壁を建築できるお札があったな。建築メニューから使うやつ。
>>675
電池小をまとめて電池中、さらにまとめて大にしてるが
このレシピってバニラじゃないのかな あるいは削除/変更されたのか
最近知ったんだけどこのゲーム面白いね
まずは電力確保を目標に動いてるけどスキル上げは本見つけたほうが早いのかな
>>678
多くの場合早い
更に本にはレシピが載ってるしね
慣れない内に低スキルであちこち行脚するのは危険も伴うので要リスクヘッジ
武器スキルを上げる本は高レベルになるほど電子工学や料理のような技術本より少ないのでそっちは上げられる内に上げてしまった方がいいかな
>>679
さんくす
スキル上げのために不要アイテム量産とかやるの辛いから朗報だ
屋内プールがある方の大邸宅はいろいろと想像できていいね
気がついたら効率プレイ地味たことをやり始めるのでロールプレイ感が出る要素はとても捗る
ポケモンか
努力値上げに使うアイテムで縁があるのはタウリンくらいで他はあんまりだな
誤爆した
こっちの栄養は適当でもいいな
最近クォーターパネル減らして板で囲うのがブームになった
無人戦車や銃持ちもカメラ越しから短距離狙えて便利
道路の対物タレットも有効化できるし
俺も拠点車を板やカーテンで囲いたいけど車載タレットが機能しなくなるのがなあ
タレットを端に配置するのもイヤ
キミの筋肉は何のためについてるんだい?
そう、ゾンビから車を守るためさ
拠点車は座席の周りだけ不透明にしてるなあ
ベッドの周りにカーテンを取り付けてプライベート空間を確保
モーターも仕込んでるのでボタン一つで一括で開閉もできる優れもの!
マジックミラー号…
いやあったらクッソ便利そうだけど、視線が一方通行って。
>>685
@の視界とタレットの視界は関係ないんだが
なんのこと言ってんの?
なるほど、S&W619に交換式軽量外装つければ足首ホルスターに入るのか
しかし、ハンドガンにもライフルにも適用できるこのMODは何なんだろう
リアリズム突き詰めるなら、単純にレールに装着するタイプ以外のパーツは
AR15オート化みたいに全部口径・銃ごとに分けるべきなんだが、それをやると流石にゲーム的にうざすぎて死ぬ
>>690
https://i.imgur.com/S5mUuXE.jpg
こんな感じにしたら車載タレットは板越しに敵を撃てなくない?
タレットを板の上に配置する手もあるけどそうするとタレットが傷つきやすいからイヤ
>>693
それ屋根無しでフレームに直接タレット設置してんじゃね
うーん屋根も付いてるけど撃ってくれないっぽいな
これは言ってなかったけど0.Dが令和バージョンだとしたら大正ぐらいの化石バージョン使ってるから悪いのかも
ちょっとD安定版で同じ事試してくる
>言ってなかったけど
絶対に許さない
古いバージョンの挙動で愚痴るのはやめろぉ!
ごめん、どっかのバージョンで車載タレットの挙動変わったんだね
スレはずっと読んでたつもりでいた上に壁は貫通するわけないって思ってたわ
タレットは車の上にあるはずだからこれが自然な挙動よね
>>696
何でもしますから!
小型核爆弾無駄に50発ゲットした
アリの巣の近くに設置して、銃声でおびき寄せて起爆
Foo!! 超気持ちいい
生き残りが放射線で変異して超生物が生まれるんですね、わかります
車載タレットが車載壁に影響及ぼさないって、とんでもなく昔に改善されてたよな。
どんだけ古いバージョンで遊んでるんだ。寧ろ興味出てきたわ。
>>700
酸アリ以上の超生物って火吐いてくるとか?
巨体さんにお手玉されて火災家屋にシュート決められたわ
@さんを民家にシュート!超エキサイティング!
あの娘ぼくがロングシュート決められたらどんな顔するだろう
あの娘(サバイバーゾンビ)
マジックミラーか…日本だと、警察署にあるよな。
もしこの世界に実装されたら、大邸宅のマジックミラーを破って敵が登場、とか
研究所で人体実験やゾンビの観察に使われてたのが見つかるとか、そういう場面も出てきそうだ。
大邸宅の地下に研究所ってありそうだなと思うんだけど見たことないな
ありの巣も研究所とつながってるくらいだからあってもよさそうなのにね
地下室から研究所に行ける民家はあるな
タレットいるからうかつに入ると死ぬやつ
ワーオ ワラマンション!
最深部まで行ったら自爆装置が起動して地上の大邸宅もろとも更地になるMODください
地下鉄から行ける研究所もあるな
研究所の最下層にボタン置いといて
それ押したら難易度が一段階上がるようにしてほしい
ほんとうによろしいですか?
街中の地下鉄が研究所直結っての今でもあるのかな
>>716
0.D安定版で見たよ
研究所探索してたら線路あって街の地下鉄駅まで通じてた
通勤が楽な研究所だな
上でマジックミラー号有ったら便利って書いてあるけれど
サイドミラーを使えば擬似的に作れるよ
車両のフロントガラス部分をシャッターやカーテンにしてその真横にサイドミラーを設置すればそれだけも真正面は安全だよ
エイリアンや++等の敵の遠距離攻撃マシマシ仕様でも楽ちんだ
最近の開発版はプレイして無いから仕様変更で使えなくなってたらゴメンね
普通に監視カメラじゃ駄目なん?
その内LEDタトゥーを車体に組み込んで光学迷彩車体とか出来たりしてな
>>720
材料集めが楽でスキルは要らないし
電源の切り替え要らずだったり
何気にカメラより視界が広かったりと常用しやすいのよ
カメラはうっかりミラーを壊したときの緊急用な扱い
久しぶりにやったら食料が凍ってびっくりした(小並感)
サイドミラーつかったら相手からも見えるんじゃないん?
小学生がCDDAやってたらびっくりやで
結構離れたサイドミラーに写った人間を判別できるゾンビ目良すぎじゃね
@さんが小学生(設定)であることこそびっくりなんだよなあ
小学生がこれ楽しめたら尊敬してしまいそう
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html
赤と青ランプ上手く駆使すればデコトラくらい作れそう
液体で満タンの容器で液体が凍ったら容器が変形しそう
小学生設定はあってもそれ用のキャラチップがないし、身体特徴もないからゲーム的な意味はほぼないのが…
当然の世界観ではあるけどシビアな世界よな
子供のゾンビ射撃して解体とか
>>732
小学生スタートするとマップ上に生成される衣類の殆どがサイズ的に不適合になる
まあ装備するものは自作するだろうからあんまり意味はないけどね
@さんが小学生だと足が短いのでペダルに足が届かず車が運転できないとかはありそう
>>724
今のバージョンでも一方的に覗けたよ
通路用カーテンは視界は通さないが飛び道具は通すから
車両タレットが無くても手持ちの弓で一方的に撃てた
と言うかとうとう弓狩人が修正されてしまったのか
初期装備がリカーブボウに変わってるね
http://bit.ly/2XG2olx
>>734
なるほど
サイズ不適合を増やすフラグ?を立ててるのか
個人的には身体サイズをSML三段階(もしくはXSとXLを含めた5段階)で分けて、サイズと積載を紐付したら面白いかなと思った
小学生はSかXSで
小柄のメリットも考えなきゃな
回避率にボーナスとか?
>>小柄のメリット
被射撃攻撃時に命中率を低下させるボーナス(というか射撃時のサイズ補正)が既にあって
射撃攻撃に対して被射撃側が受動的とはいえ命中率に干渉できるほぼ唯一の補正やぞ
近接にも補正があるのかはそこまで調べてないからわからん
あぁ、ちなみにプロフの小学生がどうのこうのは全く関係なく
0.C時代に追加されたラット(小柄のねずみ)変異で取れるよ
子供ゾンビって攻撃当たりづらい気がするが、あれもそうかな
子供ゾンビは確かそう。
ところで所持金ってどこに書いてある…?
小さいブロブなんかもそうだったような
所持金って何のこと言ってるか分からないけどキャッシュカードの残高とは違うのかな
キャッシュカードの残高とは別に、商人とかと取引する時のお金が出るよね
というかあれだ。
銀行や食料品店をまったく見ないんだがATMどこだ?
複合施設の地下でも見たぞ
そこそこの大きさの街なら珍しくもないと思うし見つからないなら運が無いな
民家地下の研究所は低温じゃないからいいけど
普通の研究所の地下は本当に探索がだるいな
ATMは、少なくとも#9280だと、ネカフェや映画館とかにもあるね。
なんかの専門店の横にもあったけど、何の店かは忘れた。
それと、ガソスタは今の世界じゃ見てないけど、昔でもあったし今もあるんじゃないかな。
難聴が治らねえ
監視カメラ存在意義発揮する場面といえば州兵基地ぐらいか。
無防備なところをタレットで一方的に破壊できる。
ゾンビ相手だと基本的にいらない、視界遮っても結局音と臭いでついてくるし。
銀行口座に振り込んである金を参照することもあるな
難民センターの傭兵を雇うときの金とかもそうで
ちゃんと「カードじゃなくて口座に入れとけよ」って言われる
焦げたゾンビって復活しないのかと思ったら煙残すタイプのゾンビとして復活するのな
#9282空腹の調整があったらしいけど違いがよくわからん
体重がノーマルだとより早く空腹になるらしいが、
これだと太ってるのが普通みたいな言い方じゃないか、さすがアメリカって感じ
* use game constants for character weight categories
* adjust malnourished to be underweight and worse
* normal weight can get very hungry
* adjust peckish logic
巨体ゾンビが自分で押して動かした車に轢かれて死んだ
えぇー……
ロードローラーだッ!
>>750
難聴は前に検証してた人がいたけど近くで爆発が起こると回復までの時間が非現実的なレベルで長くなるとか
いつの間にか鉄くずを使った防具一式が追加されているな。
なお使う場面
>>757
え、マジか
もう直せないのかな
ゆっくり動画の人は数万ターンにも及ぶ難聴で打ち切りENDになっちまったしデバッグぐらいしかないんじゃないかな
デバッグで治せるかな、実はメニュー覗いてみたんだがそういう項目が見つからなかった
今はCBMで直せないかなと研究所回ってるところ
研究所スタートだと研究所になんでもありすぎて引きこもりになってしまう
SDカード(科学)とか普段スルーしてたものを2枚手に入れたから普段使わないタブレット起動
一枚目は壊れた
二枚目はなんだろうと思ったら、インスタントヌードルのレシピだと、ふざくんな!
草
#9284でやってるがスタミナの消費・回復量が悪い意味でやばい。
まともに近接戦闘できんぞこれ。
乾麺化する技術じゃなくてインスタントラーメンの調理法なのかな・・・
あの動画で難聴25年になってたのは、使った物の影響もあるだろうから
手榴弾とかで難聴になったならそこまで酷くはないかも…?
尚、どんな轟音も耳栓一組で無効化可能な模様。
動画内ではセーブデータ書き換える案が出てたね。不採用にしてたけど。
難聴うん十年は核とか使わない限りならないだろう
また変なバージョンの予感
近接戦はバステで息切れ入るようになって無双は諦めた
逃げるんだよォー
>>759
Saveデータの中に「#Tg==.sav」というファイルがあるので
テキストエディタでUTF-8で開いて
23行目あたりにある"player"の行に難聴状態の記述があるのでそれを削除すれば難聴は消えるはず
以下サンプル
"deaf": { "12": { "eff_type": "deaf", "duration": 429, "bp": 12, "permanent": false, "intensity": 3, "start_turn": 5229049 } },
試す場合はSaveデータをバックアップしてから試してちょ
>>765
筋力低いんじゃない?
筋力6でプレイしたら倒したあとのゾンビを潰すのもきつかったけど
筋力8ならまあ妥当じゃないかと思った、スキル値にも寄るのかな
ってか1秒1ターンになってから#9204までの間は意図せず回復力が高い状態にあった訳で
それに慣れちゃったという話ではないのか
>>771
筋力14だった。
意図せず高いってそれでちょうどよかったぐらいなんだけどさぁ…
ある程度育つと近接無双で銃なんてまともに使ったことなかったから
これはこれでいいと思ってます
近寄るのがめんどい自分はいつも弓
解体するときにゆっくりしたい
鉛玉はついついケチってしまう
どれがいいのかもよくわからないし
現状は最新の方がいいぞ
ゾンビ殺害数でステータス上昇できるMODがデフォに入ったし
>>772
どの程度がちょうど良いって考えるかの基準が個人で変わるとは思うが
正直なとこ筋力14て人類を超越した怪力だぞ
使ってる武器が重いとかDexやスキル低くて空振りが多いとか
そもそも雲霞の如く攻めてくるゾンビをまともに倒そうとしてるとか
なんか原因他にあるんじゃね
>>776
あれ入っちゃうのかよw
スキルと殺害数とでステータスすごいことになりそう
>>776
アルファ変異さんがオフィシャルいらない子になったのか
アルファは数字固定になっちゃうから取らなくなったなあ
今の仕様は知らないけれどステ変動をデフォで入れるから邪魔になっちゃう
アルファ変異とエルファ変異はあるけどオルファ変異はないの?
オルファに拮抗出来る単分子ブレードというCBMがありますので
折る刃式カッターナイフ!
>>770
治ったーありがとー
しかし"duration": 22185753, って完治に22185753ターンかかるってことか、ぱねえ
@「もう耳栓なしで小型核爆弾爆発させたりしないよ!」
鼓膜が破裂していて完治に時間がかかるという意図された使用の可能性が微レ存…?
2千万ターンとかワロタ
一応治るだけマシなのかもしれない
どんなに瀕死でも回復できるのに骨折は治せないナノマシンの謎とか
@さんの生態はいろいろと不思議に満ちあふれてるからなあ
50ヶ月ちょいで治る計算だな
気が長すぎワロタ
失った五感を補うためのシックスセンスに芽生えそう
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
http://bit.ly/2XG2olx
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html
そう言えばこのゲームは永続的な欠損って無いよね
四肢がもげて義肢とか世界観的にはありそうだけど
フュージョンブラスターアームだっけ?それぐらいか
ミカズに魂を売ったり閥を超えたり
欠損とは違うけど
眼球CBMも一度埋めたら戻せなかったっけ
秋になったのでキノコ狩り(真菌人にあらず)、だし汁作って貯めておく
寒くなってきたらドングリも集めて、冬にかけて粉→麺に
冬になったら鹿を狩ってきて、スープ量産しよう
やー街探索もいいけど、山小屋暮らしも楽しい
アルファ変異も調整入るんじゃないかねえ
全ステ・スキル上限撤廃変異とかだったら恐ろしいけど
何でコーヒーの実から豆を作る手段がないんじゃ……(無いよね?)
mod自作してしまった……
mod作成、見よう見まねで何とかなるということがわかった。
アーティファクトがこれほど嬉しくないゲームも珍しいな
面白いものは多いけどな
有用かどうかはさておいて
持ってるだけで(?)放射能被害があるのかとんでもない被爆食らったプレイがあって
それ以降触るのも億劫
持ってるだけで悪天候になるAFのおかげで色素性乾皮で地上を克服したわ
ただし冬は酷寒どころの騒ぎではなくなる
>>798
あれは飲める豆がとれる品種じゃないとかで、飲料用コーヒー作れないのは現実準拠の意図的な仕様
現実でもコーヒーノキは観葉植物にはなるけど
豆取って焙煎なんて普通はしないもんな、結実する量も少ないし
RDX爆薬作るの難しいな
ヘキサミン←これは作れる
硝酸←アンモニアから作れる
硫酸←硫黄も過酸化水素も希少!
研究所に一杯あるけど、あまりに探索がだるすぎるし
その辺拾ってるとすぐ重量一杯で地上の車に荷物置きに戻らないといけないから
たいていは放置してるな
>>803
そうなん?
コーヒーの実の説明、
「中には焙煎できるコーヒー豆が詰まっています」
だけど……。
まあよい、私はこのコーヒー豆を焙煎して飲む!
#9291
Dead Peopleタイルセットと日本語訳アップデートありがてえ
致命的なバグも今んとこ見当たらんし落ち着くにはいいバージョンかも知らん
>>807
カフェインチート乙
ちなみにゲーム内のコーヒーツリーはこれで、南米とかでとれるのとは全くの別物
https://en.wikipedia.org/wiki/Kentucky_coffeetree
細かい事は知らないけど、豆用コーヒーっていったら南国だよね。
この世界なら露地栽培よりコーヒートリフィドのほうがまだ説得力ありそう。
少なくとも日本において豆用コーヒーって言ったらたんぽぽ茶かな
でもカフェイン無いんだよな
ちなみに最近の開発版のチコリコーヒーはいいぞ
レシピ不要で健康+4、カフェイン無しで春からそこらで採れる
未制圧エリアが車で半日以上かかるようになると拠点新しく作るか悩むな
多分そんなに使わないであろうものを拾わなければいいんだろうけど
そこそこ数が欲しい時に手に入らないものを見つけると拾ってしまう貧乏性
大きな街を見つけたらとりあえず家を一つ制圧して、そこに物資を貯め込む
>>809
カフェインはどうでもええねん
コーヒーが好きなんや
タンポポコーヒーも有名になって来てるし取り込まれたりしないもんかな
>>814
カフェイン好きだからコーヒー好きなんだろお前は何を言っているんだ
ビール好きが麦が好きなんだとか言って麦茶飲むかよ
焙煎すれば何でも代用コーヒーになるんじゃないかなって思ってる
たんぽぽコーヒーが有名だけど、ドングリコーヒーと大豆コーヒーはあるらしいし
麦ももっと焙煎すれば麦茶から麦コーヒーになりそう
ノンカフェインエナジードリンクを出したらアメリカで暴動が起こったって話があったなあ
0.Dがくるちょっと前のバージョンではコーヒーの実からコーヒー豆にできたはずなんだけどなんで0.Dでレシピが消えてしまったんだろ
>>811
すまん、コーヒー豆用コーヒーって言いたかった。飲料じゃなくて、植物のほう。
…ところで、豆用のたんぽぽ茶って何…?
>>816
お前は何を言っているんだ。
ノンカフェインコーヒーを飲まないのは義務じゃなくて権利だし
例えも、>>814 の言ったコーヒーが飲料と解釈したら「麦はどうでもええねん」になるだけだし
植物だと解釈したら「ビール好き」じゃなくて「麦好き」と比べるべきだし、どっちでもおかしい。
タンポポコーヒーは葉ではなく、根を粉にするんじゃなかったっけ
>>819
大丈夫だ、私も>>816 の言ってる事はわからん
たぶん疲労か生理か何かで機嫌が悪いんだろう
放っておくといい
チコリいいよね、七大秘宝要求してくる以外はパーフェクトだ
>>816 の一行目と二行目で理論が真逆でウケる
このスレも最近やばい奴いるよね
真菌の仕業だ…!おのれゴルゴム!ゆ゛る゛ざん゛!!
武装解除で友愛PRしたらNPCに工具箱をカツアゲされたでござる(;ω;)
肉体言語でコミュニケーションだ
>>823
理論と論理の差がわかってなくてウける
国語教室レスバトル
ファイッ
警備ロボがバランスブレイカーって文句つけてた人もコーヒーの人も初心者臭からして同じ人だろうけど
正直鬱陶しいので質問スレでやれ
今警備ロボにEMPて榴弾投げたら殺されました
>>830
この程度が鬱陶しくて耐えられないなら匿名掲示板向いてないと思うよ
ツイッターでもやったら
武器を手放せば許してくれる警察ロボは有情だったね
警備ロボはそもそも質問スレでやりとりされてたのがこっちに飛び火しただけで
初心者なのは当たり前だろうに
コーヒーの人がどの人か分かんないけど>>798 を指してるって事はないよね
簡単なmod作成をやり遂げてる人を初心者呼ばわりするなんて……開発者だったらおみそれしました
コーヒー発端は自分だけど、警備ロボは知らんぞ
すまんな
マウント取ってみたり排他的に突き放したり
ここ最近多くなってきたなあ
始めたての頃にレシピ知るためにjson覗いてたら簡単なアイテムとレシピ追加位できるようになったし、その類かもしれん
人肉は栄養豊富って書いてた気がしたけどマンヴォルトだけじゃどんどん健康度下がっていくな
>>836
ええんやで
Magiclysmの魔法って、腕や手が動かし辛いと成功率下がる魔法が多いようだけど…
魔法陣描いてるんだろうか、印を結んでるんだろうか、とか想像するとちょっと楽しくなるね。
あれはD&Dのsomatic component(詠唱時に必要な身体動作)のほぼコピーじゃな
この調子だと翻訳はD&Dの日本語訳そのまま拝借するのが早い予感
開始序盤でクマを召喚する呪文が書かれた巻物をゲットして
クマ召喚って強くね?これは勝つる!と思ってなけなしの食料を浪費して習得した
意気揚々とゾンビの前で使ってみたら
ゾンビにワンパン入れられて猛ダッシュで逃げるクマだった
バグなのか?そういうネタ呪文なのか・・・?
肉を無限召喚できる魔法とか強い
最近影が薄かったみんなのアイドルミ=ゴの家がバニラで追加
しかし魔法面白いな、魔法によっては
マップ兵器みたいな範囲攻撃もあるのか
おっと例の人の動画来てるやんけ
>>843
そりゃ突然知らない所で攻撃されたら逃げるでしょ
熊って知らないものには臆病だし
おら森へ帰るべ(´;ω;`)
necromancerで始めて見たけど
ゾンビ召喚のレベル上がると上位のもちょくちょく出てきてくれるな
魔法modはアメリカ語で辛いです…
翻訳しながらやればええんじゃろうけれどテンポ悪いしニュアンスとか違うんじゃろうな
あのゾンビ連れて行くのちょっとめんどい…
ちょっと離れるとすぐとまる。
所詮ノーマルゾンビだし戦力ではなく肉壁用だと思えばコスト的にもまあまあ
>>851
#9291以降はMagiclysmもほぼ日本語化されてるぞ
とは言えアップデートが頻繁なmodだから所々英語にはなるが
永住したい場所といえば何の近くがいいかな?
塩水源がある所とか寒い研究所とか果樹園とかが思いつくけど
トリフィドのそばに住んだらマローカボチャが無限に食べれるだろうか
ゾンビ召喚レベル16まで上げたけど
ついに巨スケくんが出てきました
>>855
開発版なら放射線照射施設が近くにあると良いな
腐りやすい野菜果物を片っ端から放射してを料理ロールプレイを満喫する
詠春拳ついかされとるやん!しかも武器対応!
見た感じ素手なら他の回避カウンター武術とそこまで大差なさそうだけど、マッハパンチの押し出した敵を追随ってどんな感じ?
水場のある森がなんだかんだで最強な気がする
マッハパンチ…
くにおくんかな?
キチン・たんぱく質・腱が豊富な虫の巣がいいな
ヒューこのホムセン1000人も集まってやがる
みっちり詰まっていたのを想像すると笑える
このホームセンターにはどう詰めてもあと3人…いえ2人しか
南斗ホームセンター拳の使い手かな
アトミックフードキーパーのmodに近い施設ができたのね
虫の巣は永住となるとすぐ枯渇させちゃいそうだけど無限湧きするのかな
>>857
興味深い
放射線であれば何でも照射出来るのかな?
最近の更新だろうか
手詰め弾薬ってオリジナルより威力落ちるんだね
手製っぽくていいけど作って初めて知った
いつも思うけどパワーヘルメットの見た目ってまるで銀行強盗の・・
永住するなら牛がいる牧場の近くかな。
個人的に牧場を見つけて新鮮な牛乳を飲む事を仮の*勝利*目標にしてる。
米も栽培できたらいいんだけどな。植木鉢MODや水耕栽培MODでいけるのかな。
手詰めが威力落ちるのはおかしいんだけどな
場合によっては工場製より精度上がってもいいくらい
なんかそのへんの再調整の話あった気がするが詳しい話は忘れた
東洋もどきMODに陸稲あったけれど、いまのバージョンだとエラーでますね。
>>857
放射線照射しても凍ってぐにゃるんだよなあ・・・
菌や微生物が湧かないように処理するだけだからなぁ
照射した食料を保存穴にシュー!超エキサイティン!
民家の2階の床を剥がして保存穴を掘る不思議空間
どんな地形でもドアを作って壊せば土になるし、丸太の壁を作れば釘が出てくる
現実の牛乳ベースのプロテインシェイクは常温だと半日ももたないけど
肉粉ベースだと1週間もつんだろうか
あれ設定ミスだよな
スタミナ消費がピンク色あたりで移動コスト150くらいに増えるけど
自キャラがデブなのが原因か段階的にバテるように変更されたのかどっちだ
しかし地下室多いなぁ
向こうの国は地下室がほぼ当たり前のようにあるのかな
ハリケーンだかで地上部分吹っ飛んでも地下シェルターなら安全、ってスタイルのおくにだべ
全館暖房用のボイラー置き場って側面もあるらしい
子供の頃ホームアローンで地下に出るお化けボイラーの存在が謎だったわ
というか日本が地下室少ないんだよ、温暖湿潤気候だからジメジメしちゃう
地下はカビが…
きのこ生えちゃう
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ !
(__,,,丿
和modができたら湿度の概念が追加されちゃうな。
別のベクトルで怖いんだよなあ我が国。社蓄が屍蓄化しただけでコンビニも交通機関も健在で政府も直ちに影響はないと言い切ったり
宇宙的恐怖も萌え化で乗り切ったりで世界が崩壊しても文化は荒廃しなさそう
ワーカーゾンビが本当のゾンビになっただけで、
むしろ24時間不眠不休で働く有用な労働資源となりますね。
年頃の娘にとって加齢臭が腐敗臭に変わっただけなんです(哀
西アジアだったかな
地下にリビングがあるとか
上は暑いから地下のほうが涼しいんだとさ
湿気も無いし
和modを入れると毎年夏と秋に台風が何度か来て
ランダムに地震が発生して建築物にダメージくらいそう
あと醤油を長期間摂取しないと禁断症状でてきそう
@さんやNPCたちのほとんどが青少年になりそう
0.Dぶりにきたけど今はどの開発版がいいんですかね?
爆発物で遊んでるけど小型原子爆弾ってこんな威力あるんだ
そりゃまあ名前からしてそうなんだけどさ
隣の店にちょっと遠目に射撃してみよ・・・胴体に865のダメージを受けました
>>891
9292でやってるけど最近のはどれも安定してるように見える
いつの間にかfd_cold_airとか追加されてたんだな
ヒーターの要領でクーラー作れるじゃん
光と影の境目で視界が狭まるのがイライラすりゅ
地下室に入ったらニートの日記を見つけた
868: 名@無@し :2019/07/10(水) 04:28:44 ID:fUVbvxk.
いつも思うけどパワーヘルメットの見た目ってまるで銀行強盗の・・
879: 名@無@し :2019/07/10(水) 14:50:06 ID:fUVbvxk.
しかし地下室多いなぁ
向こうの国は地下室がほぼ当たり前のようにあるのかな
892: 名@無@し :2019/07/10(水) 20:39:16 ID:fUVbvxk.
爆発物で遊んでるけど小型原子爆弾ってこんな威力あるんだ
そりゃまあ名前からしてそうなんだけどさ
隣の店にちょっと遠目に射撃してみよ・・・胴体に865のダメージを受けました
マウントとりはチラシの裏でやってくれませんか?
なぜ休みの日に遊んでるだけで絡まれるのか
全ての職業、土日だけが休みってわけでもないんですよ
まあ気に障るようなのでフェイドアウトします
>>891
今は最新の#9304でいいんじゃないかな、少なくとも#9301で問題は無い
ただクラフト周りで周囲に材料が無かった場合とかちょっと挙動が怪しいけど
>>893
どうせなら#9293以降でやれば焚き火の燃焼時間がFixされてるよ
>>897
ここ毎日のマウント取りは一人か二人の仕業だろうし誰も気にしてないよ
日本の勤務帯事情を理解してない方が正直よっぽどだわ
周りにアイテムを大量に置いた時に製作した時の挙動遅延だけど
製作進捗0%のアイテムを予め必要分用意しておいて周辺に何も無い場所に移って製作するだけでもいいな
この進捗0%のアイテムを所持分連続製作する方法があればいいけど、現状だと必要素材を最低限移動する方が現実的か
>>893 、>>898 ありがとう
最新版にしようと思います
目だったバグとかは無い感じなんですね
バグラッシュは一段落したねスレ見りゃ分かるけど
記名だと変なのが一人二人喚いてたところでふーんってスルーするんだが
そんなに流れが早くない匿名掲示板だと毎日一回変な書き込みがあるだけでそういう住民が多数派に見えることもあるから容易に印象操作できる
マウント取りたいだけの人にはたまらない環境なんだろうな
今から始める人が困るのは多分サウンドパック選びじゃないかな
CDDA-Soundpack、CCSoundpack 0.5、CO.AG Soundpackとか
色々あるけどどれもしっくり来なくてごちゃ混ぜのを自作して使ってるわ
特にプレイヤーキャラの呼吸音とかダメージ音声はデフォから変えるとモチベが違う
時間変更によるラグは改善したの?
>>901
今のスレは安定版でまだまだ遊んでる人とかもいるし、そもそもこのスレに日常的に書き込んでる人は何十人もいないだろうからバグが見つかるほど最新版が遊ばれてない可能性もあるけどね
githubのプルリクも先月と比べたらだいぶ減ったし落ち着いてるんだろうなーというのはなんとなくわかる
https://ameblo.jp/aroma-soleil-yokkaichi/
>>904
ラグっていうのがなんの事かよくわからないけど
自動ターン処理が激重になったことなら、前の水準まで戻すのに年単位で時間かかるだろうしそんな簡単にはできないと思う
自分もCDDASoundpackベースで音楽だけ変えてるな
oggじゃなくてmp3 でも問題ないんだと少し前に知った
ラグって言っても今の仕様に慣れちゃって以前がどんなだったか忘れちゃったな
ちなみにこのゲームはセーブデータのファイル数とディスクアクセスがめちゃくちゃ多いから
SSDでプレイすると劇的に軽くなる、もちろんSSDを酷使するという意味でもあるが
次の安定版が出るまで安定版0.Dで粘るという選択肢
新しいエッチなmodなり開発版で出ないのならしばらくこのままじっくり遊ぶのも良いかも
翻訳ファイルMODマシマシ版更新しました
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1bEPMkwqzgxiqlzOWhdMckU9h-6pAaP7O
乙!
早速貰おう
屋上がある建物が一マス離れて建ってたんだけど、隣の建物に飛び移れて楽しかったです(こなみ)
こういう地形がいっぱいあったら逃げるのがもっと楽しくなりそう
転落死するゾンビさんが多発するから無理だろうけど……
あっ説明忘れてた!
en.jsonの更新をja.jsonに対応させつつ姓名のみ日本語化したものを試しに同梱してみました
cdda\data\names内の同名ファイルに上書きすると機能すると思います
簡単に言うと日本語化されたランダム姓名候補が増えてたまに二つ名(こっちは英語ママ)が付きます
粘土ってマジで川沿いにしかないんだろうか
レンチ拾えないとめんどくなるね
安定版だと普通に森の中にあったが
開発版なら掘るだけでいいな
粘土目当てに掘ると土と石が邪魔だが
たまにだけど街中の自然公園みたいなところに出ることもあるな
川沿いの浅水域にしかないのかと思ってたよ
地面掘れば出てくるとは…
多分バグだと思うのだけど、ゲーム中に季節の長さを変更すると、
ロードするたびに、元の季節に戻ってしまうのが直らないのはバグ報告があがってないのかな?
毎回再設定すると直るけど・・・たまたま果樹園で直したら、いっせいに木々が実をつけて壮観だった
バグってより、動作保証しません非対応です的なやつじゃないかねぇ、たぶん
開発版で食事しても食事メニューが閉じなくなって連続で食えるようになってからはもう安定版に戻れる気がしないわ
この辺ビニール袋や段ボール剥がしにも適用してくれたら矢の材料回収の手間が格段に減って有難いんだがなー
後は食事メニューに腐敗ソートとか実装されたら
整理メニューで腐敗ソートして期限近いのから手荷物に移してちょっと移動して食事っていう手間が無くせて最高
安定版は食事メニュー無いのか、ダイレクトに開発版に復帰したから知らんかった
解凍されて腐りかけのは/検索で見つけられる
だけど日本語だと入力が面倒だから英語でやることにした
Magicalysm今更触ったけど凄い
いろんなMODの可能性を感じる
>>920
質問スレで
あとバージョン明記
致命的なバグの修正がいったん収束したようなので、Lua再実装版ビルドを更新しました。
9308相当です。
https://lispcoc.github.io/cdda_junkbox/luaex.html
※OSX版のビルドはちゃんと動作するものがクロスコンパイラではビルドできないようで断念
また、先日Hentai MODの翻訳とメンテを行っている海外の有志と連絡を取ることができ、
その方の協力を得て、最新のCDDA向けに修正したHentai MODの逆輸入版を公開しました
(テストは9217で実施していましたが、9308でも恐らく動くはず)
https://github.com/lispcoc/hentaimod/releases
>>927
おつあり!
magiclysmは攻撃魔法より回復・バフ系のほうが強いっぽい
でもグラビティウェルとか結構強いか
>>927
スゲーナスゴイデス!
区域管理で酒類とか意欲の下がるものとか調理しないと食べられない物も仕分けしてほしいよな
バイオマンサーと精霊使いの相性の良さな
HP苦痛マナを相互に変換していける
>>927
ありがとうございます
いつも助かってます
一つ前にやってた版だと、明るくないと建築画面すら開けなくなってたけど、今は建築もできるように戻ってんだね。
無駄に焚き火してたわ。
英語だと納まるけど
日本語だと謎の空白が生まれて見切れちゃうな
https://i.imgur.com/hlo7IG4.png
https://i.imgur.com/MCxCb5Y.png
magiclysmエアプだけど
メラミとかライデインで直接攻撃するよりも筋肉にバイキルトをかけた方が強いってのは想像できる
素手射程3マス武器生み出す魔法もあるぞ!
素手なのに射程3マス……?
ヨガかな?
現行の一部ゾンビも似たようなことしてくるしヘーキヘーキ
素手になるだけで遠距離攻撃できる魔術はすげー使える印象
遠当て?気弾?これでもくらえ?
遠隔近接攻撃はキノコの特権
最近のバージョンかめはめ波撃てるようになったん?
こんな感じの範囲攻撃になるからそりゃあ強い
https://i.imgur.com/li6lb43.png
もちろん強けりゃ面白いかって言うとそうでもないから
銃使用不可とか自分なりに縛り入れるとちょうどいい感じかも
最初から使えるわけじゃないから変に縛ると序盤で泣くからやめとけ。
マジックミサイル 威力2
だからなw
スパロボのマップ兵器かな
>>945
むしろ序盤で泣くのもまた一興
って言ってもマジックミサイルも食料かき集めて4日ほど本読めば
威力12射程12くらいには育つからそんなに弱くもない、なんせコスパ良いし
下水関係のバグ直ってるのかな?
魔法気になるし直ってるならバージョン上げてみよう
今更だけど中世剣術ってブロードソード対応してないんだな・・・
アーミングソード探さなきゃ
ブロードソードは中世にあった剣じゃないしな
自作品の簡易木刀からツヴァイヘンダーまで幅広く使える実践剣術なのに
拵えが少し違う程度のブロードソードが使えないのは正直おかしいよな
二天一流も日本刀+脇差とか木刀2本とかで二刀流用の武器を追加して
一刀流では技の大半が使えなくなったりするかもな
復活禁止しないままゾンビ二桁は失敗だった
一応数は減ってるんだろうけれど作業感が強すぎて駄目だわ
一気に鎮圧しないと勢いが戻ってくから高火力、長期、消耗戦が増えた
ゾンビマシマシの復活有りは手間だけど、ちまちまとした作業感の強い攻略が減ってったから俺の場合はいい刺激になった
安全を確保した後の死体潰しは自動化したっていいし、NPCに任せたっていい
ゲーム内のブロードソードは多分サーベルの前身のほうだろうけど
一般的にはアーミングソードもブロードソードって呼ぶことが多いのでややこしい
…とはいえ、現代に復興された西洋剣術(HEMA)は短剣からハルバードまで幅広く扱うので、ぶっちゃけゲーム内でそれ反映してもいい気がするが。
どうせそこまで強力な武術じゃないし。ゲーム内だとほぼロングソード術になってる。
ブロードソードははフェンシングに対応してるし
それより昔の武器は中世剣術に対応してる
厳密に剣の形状、長刀短刀、片手持ち両手持ちとかで分類しろとか言い出すとキリがないから
時代地域でざっくり分けてる今の分け方で良いんじゃないの
このゲームだと軍隊式のナイフ格闘術みたいなのはないのかな?
エスクリマとシラットがあるからなあ、これ以上増えても
杖とか短剣とかを手に持って魔法を使いたいけど素手じゃないとダメなんだよな…
ゾンビがどんなに大量でも、少数引き離して殲滅、なら潰しながら戦えるね。
…繰り返すのは結局作業だけど。
それか、死体潰ししなくていいレベルの威力で倒すとか。
魔法は素手じゃないとダメだからいつの間にか自分にバフかけてゾンビを素手で殴り倒す筋肉マンサーになってるわ
というか回復力がナーフされている中魔法一発で瞬時に回復できるバイオマンサー強すぎませんかね
>>956
対応武器を広くすべきって言ってるのに、なぜ反論調なのか分からない
>>957
格闘技の劣化版わざわざ入れる必要無いと思う
少なくともカリ・エスクリマに関しては軍隊よりエグいトレーニングしてる流派存在するし
それをゲーム内で再現できてるかはまた別の話だけど
>>962
現状は武器は1種類の剣術に対応みたいな感じになってるから
特定の剣術だけカバー範囲広くするのは収集つかないんじゃね
まあやりたければjsonいじるだけだし
まあ気になるならjson弄るかMOD作れという
素手やナイフの技術を含むクラヴ・マガとかエスクリマが
軍隊式のナイフ・近接格闘術に該当するものだよな
「みたいなの」と言われただけだし、「エスクリマとシラットがあるよ」の一言で納得されたかもしれないよね。
それとクラヴ・マガも合わせて違うと言われたら、話は変わってくるけど。
僕の考えた理想の剣術modを作ろうぜ!
格闘も武器攻撃も使うナイフ格闘術modとか、特殊攻撃多めになりそうで面白そう
magiclysmは普通に遊んでもmodのベースにしても面白そうだし、0.Dからの移行者も増えるのかな
それは魔法の威力を高める[*****+]の短剣とか欲しい
そういや鞍が実装されて騎乗が出来るようになったみたいだけど
ランスチャージとか馬上射撃とかの技術もでてくるのかね
少しだけやった感じ、移動時コストやダッシュ時のスタミナなんかは
馬の方でもってくれるから、@さんが重装備しても移動速度さがらないし
連戦時のスタミナ管理や離脱が楽になる感じだけど
馬が殴られたときにHPの表示や手当の方法が分からなくて
こき使ってしまうとすぐ死んでしまう
mount&bladeごっこ
隊列維持しようとしてるのに突るNPC、遁走するNPCだらけで騎乗ゾンビに蹂躙される未来が見える
>>970
やあ、生存者じゃないか。
君に新スレを建ててもらいたいんだが請けてくれるかい?
進撃のゾンビと戦う兵団を組織できるのはバージョンいくつになりますか?
>>961
そして次は回復魔法がナーフされるのであった
>>972
間違えて寸劇のゾンビ軍団に遭遇する可能性
巨体「あのツッコミってやつやってみたい」
腐敗「爆発四散するのでやめてください」
立てられねぇんだけどJaneから無理なんかこれ?
悪いが誰か代わりやってくれねぇ?
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/
The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/ (日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
Cataclysm質問スレッド 10日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1562164355/
過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html
Cataclysmスレ 84日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1560516624/
ガソリンゾンビが撒き散らすガソリンを何とか活用する方法って無いかな
回収できれば理想だけどmodも無しには無理だし
ERROR!!
スレッド作成規制中! スレッドの作成にはパスワードが必要です!
janeからもブラウザからも弾かれたわ
別に流れ速くないけど埋まらない程度に減速した方が良さげ
前スレで、名前を#nanashiをつければいいってきいてやってみたけど
名前が長すぎますと出て、スレ立てられず
メル欄に#nanashiやで
ワイが再チャレンジしてみるわ
ちょっと待ってて
できたわ、手間かけさせてすまんなみんな
Cataclysmスレ 85日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1562971505/
>>981
ええんやで、スレ建てありがとさん
>>981
乙!
>>981
スレ建てZ
次スレに真菌花の咲かんことを
オウフ、メル欄でござったか
酸溜まりが消えないのは仕様なのかな
1ヶ月前くらいの開発版からだし、明らかによく見かけるのにgitにバグ報告が上がってないんだが
立て乙
そろそろ最新環境に乗り換えるぜ
>>910
エッチなMODほちい(´・ω・`)
そうだ。エッチなMOD作ろう。
そういって浩一はcataclysmを起動した。
みんなにとどけるエッチなMODを作るために。
>>981
乙
女ゾンビの画像追加するだけでエロさは10%ぐらい増加しそう
KawaiiZombieMODはよ
いつの間にかキャットフードやドッグフードが食えるようになってるな。
@<でもまずいよこれ。
猫の閾超えてたらキャットフードも美味しく頂けるのだろうか
前に振動器つきリトルメイドを作ってみたけど微妙だ
カスタムアクション的な何かでセリフでも喋らせられたら世界が広がるんだけどなあ
この感じ・・・ゾンビメイド召喚魔法MODが来る・・・か?
Magiclysmのjson眺めてたけど、energy_sourceにMANA以外を指定出来るから
内部電源やスタミナやHPを使う魔法も作れるのな
>>994
summon_bearを参考にしてeffect_strをmon_zmd_z_maid_1stにした魔法を作るだけで出来そう
まだ試してないけど
カロリーを消費して和菓子を生成するMODください
ドッグフード→使用→NPCの方向、で特殊台詞聞けるよ
そんな和菓子食べたくない!
→NPCに毒見させる
ゆっくり(お菓子)が湧くようになるMODを作ろうと思いつつも
いろいろ問題点が多くてできてないなぁ……
>>996
残念ながら空腹度をコストにするのは出来ないな・・・
余った食料の活用先になるから提案するのもアリかも知れん
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