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Demonスレ tower1

1名@無@し★:2017/02/04(土) 22:16:37 ID:???
フリーのローグライク「Demon」を語るスレです
Demon では、あなたは強大な力を得るために聖遺物を身にまとったサモナーとなります。

公式 http://demon.ferretdev.org
日本語wiki http://wikiwiki.jp/demonwiki/

2名@無@し:2017/02/04(土) 22:19:58 ID:FRlY4SXo
ポケモンとかメガテンシリーズのインスパイアローグ
現在もアップデートが続いており、近日中にモンスターを多数追加する大きなアプデを予定しているようです

3名@無@し:2017/02/05(日) 01:17:14 ID:oqTCdRjE
ついに立ったか!>>1乙です
面白いけど難しくて10Fくらいまでしか行けない…
ケンタウロスとかどう対処するのが正解なんですかね

4名@無@し:2017/02/05(日) 06:17:32 ID:E1BIzD0s
DemonのFAQ
http://pastebin.com/wWZifPjc
なにやればいいかさっぱりだったけどこれ読んだら多少マシになった

5名@無@し:2017/02/05(日) 11:07:55 ID:E1BIzD0s
>>3
10Fとかすごいな
いっつも4Fくらいで死体から沸いたサモナーが見たこともないような敵召喚してきてそのまま殺されるんだけどwww

6名@無@し:2017/02/05(日) 14:39:18 ID:t40u3Zhc
疑問
・同種の悪魔なら能力値はすべて同じ? 個体差ないの?
・2周目以降もフロアや敵はまったく同じなの?

要望
・スコア送信したくない


7名@無@し:2017/02/05(日) 17:09:48 ID:N7hVkj.U
要望とかこっちに書かれてもどうしようもないと思うんだけど

8名@無@し:2017/02/06(月) 02:34:18 ID:AvZCQolU
そもそも設定からオンライン切れるだろ
マニュアルも読んでない癖に要望とかやばすぎワロタ
こういうのが「メニューが英語なんで☆1です」とかやってんだろうな…

9名@無@し:2017/02/06(月) 06:22:49 ID:n.nOZuTE
Asraiどうして突っ込んじゃうの(´・ω・`)

10名@無@し:2017/02/06(月) 06:53:07 ID:T5l/Fcp2
近接系アビリティを持っていると突っ込んでいく気がする

11名@無@し:2017/02/06(月) 07:46:43 ID:.xHVCSrE
>>10
仲間にする前だからアビリティいじりようがないしきつすぎるわ……
50ターン敵の大群から守れ系の条件きつすぎる。通路とかうまく使って敵の沸き方コントロールしないといけないのかな

12名@無@し:2017/02/06(月) 08:28:53 ID:vNvzvvFw
全ての攻撃アビリティは記述がない限り命中率85
Debuffがついてるアビリティはhitしないと一切意味がない
魔法は抵抗で威力半減だけど物理はそこそこ通る。でも弱点特効の場合は魔法は大ダメージだけど物理はあまり恩恵がない
状態以上に対応したレジスト持ってると異常に100%かからない

ここら辺ようやく理解したわ。和製のゲームだと魔法って必中でAgiって物理のみに影響だったりするけどそういう慣れって海外産のゲームやるときほんと邪魔なんだよな

13名@無@し:2017/02/06(月) 10:31:16 ID:SgEgyqEc
>>11
つ Gold Offering

14名@無@し:2017/02/06(月) 10:38:49 ID:Wu6/Jwgw
>>13
都合よく持ってるわけないんだよなぁ…

15名@無@し:2017/02/06(月) 17:18:28 ID:y7iCNvvs
敵の大群から守れは通路やら角じゃないときっついね
@に移動系のアビリティつけると有利な場所で戦いやすくなるよ

16名@無@し:2017/02/07(火) 16:07:00 ID:.s5alyso
これほんとにクリアできるのかよ。5F辺りでもうギリギリ限界なんだが
雲型の雷降らせてくる奴が強すぎて吐きそう。仲間にするのもくっそキツいし。弱点light,darkとか突くの無理なんだよなぁ…その時点で仲間になるdemonで光持ってるのくっそ弱い魚しかいないしPCに光か闇持たせてスタートするしかないか

17名@無@し:2017/02/07(火) 16:16:49 ID:UUeBEYGw
自分はOrb of Powerで雷・氷を選択してるけど結構慣れてきた感じ
雲はリンク張ると強化されるんでよほどアイテムつぎ込んだりしなきゃ
仲間にするのは厳しいと思う
(bronzeでもいいんでofferingがあればいいけど)

18名@無@し:2017/02/07(火) 20:29:17 ID:zTkZP5OM
雷耐性持ちと回復役を多めに仲間に入れると良いかもね

19名@無@し:2017/02/07(火) 20:59:30 ID:jfOFToGM
日本語wiki編集してガイドとか作ってもいいのよ

20名@無@し:2017/02/08(水) 10:07:28 ID:pFIC9rmo
アルテミス最初のうちは強いと思ってたんだけど悲しいくらいアビリティのシナジー無いな…
必中の攻撃持ってるのに命中率buffとは一体
命中上げて必中じゃない方打ちまくれって事なのかな。まぁ結局AIだから命中あげたあと普通にsure shot打ち続けるわけだが
強いことには変わりないけどなんかモヤモヤする

21名@無@し:2017/02/08(水) 15:04:49 ID:eCHGTCdo
AIとか耐性とかそういう関係で使いにくい奴は
悪魔合体用かスキルコピー用だと思っている

22名@無@し:2017/02/08(水) 16:14:01 ID:bobJsfvM
正直ヘッドレスなんかは5Fくらいでもう役に立たなくなるからmodだけ合成したくなっちゃうわ
費用高いけど

23名@無@し:2017/02/08(水) 18:32:19 ID:bobJsfvM
なんでオーガはアロハシャツ着てるの(´・ω・`)

24名@無@し:2017/02/09(木) 01:13:00 ID:ikuM7.6Y
おいおいunityで動くのかよ
テキストベースだと思って食わず嫌いしてたけどめっちゃ遊びやすいじゃないか

25名@無@し:2017/02/09(木) 08:12:57 ID:go/jtPpI
Mordecaiにサクッとスタンハメされたぁ…
ちょっとやってみたけどCCの打ち合い過ぎてまるでMobaだなこりゃ

26名@無@し:2017/02/09(木) 08:24:03 ID:frYtYpzk
14Fで死んだらネットスコアTOP20入っててワロタ
クリアできるてる奴ほとんどいねーじゃねーかww

27名@無@し:2017/02/09(木) 10:10:05 ID:fKX5dj8M
Hero系のユニークは倒すと相手が持ってるアビリティ1つもらえるけど
Summoner系のユニークって倒す旨みあるかな?

28名@無@し:2017/02/09(木) 10:44:09 ID:frYtYpzk
倒すこと自体に意味はないけど所持Demon解放されるから、相手のDemon欲しいなら倒した方がいいんじゃないの
特に一部のサモナーはユニーク持ってるしね。ただユニーク欲しい場合は、ユニークを殺さずにサモナー倒す→ユニークのlink成功の二段作業必要で大変だけど

29名@無@し:2017/02/09(木) 11:15:04 ID:fKX5dj8M
結構物資をつぎ込む羽目になりかねないし、解放した手下はリンク張るだけで
配下にさせてほしいなあ
自分も亡霊強さのわりにもいまいち旨みを感じない

30名@無@し:2017/02/09(木) 12:20:38 ID:frYtYpzk
ならまぁ逃げればいいんじゃない
すぐアグロ切れるよ。このゲーム

31名@無@し:2017/02/09(木) 13:19:54 ID:X9bf/Lo6
maxHPを交渉で要求してくる奴に、自分の変わりに仲間のmaxHP渡そうと思ったら
実は
a)自分のmaxHP渡す
b仲間の命を変わりに差し出す
c)拒否
で回復demon消滅してワロタ
わろた…

32名@無@し:2017/02/09(木) 15:16:22 ID:X9bf/Lo6
>>3
ケンタウロス強い?普通の雑魚demonだと思ってたわ
もっとも仲間にするのは条件やばすぎて一部のPC超強化するbuildじゃないと糞キツいのは間違いないと思うけど

その仲間にする難易度もユニークのpython(だっけ?)とかmordecaiと一緒に出てくる犬とかがやばすぎて霞むんだか

33名@無@し:2017/02/09(木) 15:32:01 ID:Lf1aHIl.
どう考えてもoffering無しじゃ無理って言うのがちらほらいるよね・・・

34名@無@し:2017/02/09(木) 16:07:06 ID:ikuM7.6Y
犬恐ろしいよな

35名@無@し:2017/02/09(木) 21:46:02 ID:go/jtPpI
光弱点で天使集団に突っ込んで蒸発しちまった…
15Fから地図ゲーで抜けようと思ったのに…なんてこったい

36名@無@し:2017/02/10(金) 08:07:10 ID:KM7U7bEU
後半強い雑魚が闇に集中しててしかも勧誘楽だったりするんだよな
でもそういうのばっかで固めてるとPTの大半が光弱点になって一瞬で溶けるっていう
前半も火が強いからと水Demon使いたいが、でも水Demonは火が弱点っていう。耐性はほんと悩みの種だな
まぁこれに関しては水demonに火mod融合するか、火耐性のdemonに水abilityつける方法使えばいいわけだが

37名@無@し:2017/02/11(土) 04:24:45 ID:oH4CjN0c
20FのAntoriaってどんなもんなんだって思ったら
耐性のあるChain Lightningばっか連打してきて今までのHeroの中で一番弱かった…

まあ序中盤の強敵より終盤のボスが弱いのはどのローグライクもそうか…

38名@無@し:2017/02/11(土) 13:53:19 ID:oH4CjN0c
ああ…3周目のMordecaiに1ターン7割食らって死んだぁぁぁ
階段降りて速攻囲まれてるとかマジ何やねん…

39名@無@し:2017/02/11(土) 14:57:43 ID:HPYZ53G2
階段降りた視界内に敵いるってあるの?
フロア計100以上は降りたけど一回も見たこと無いんだけど……

40名@無@し:2017/02/11(土) 16:38:48 ID:J4CWazTg
ステータスってどんな感じに上げるのが良いの

41名@無@し:2017/02/11(土) 16:45:28 ID:hKoHx1KA
男なら magic +5

42名@無@し:2017/02/11(土) 17:19:39 ID:TsBiJQUc
>>39
一画面先北に居て南に逃げたら
そこにmindmodの群が居たよ
ちょっと語弊があったけど多分三画面動けてない

15でenemysearch取らなかったのが悪手だった

43名@無@し:2017/02/11(土) 20:29:49 ID:d3GWbo3A
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/Dmanual.zip

マニュアル部分(1,2はプレイに関係なさそうなので省いてます)を
和訳してみました。あとで悪魔辞典もスポイラー的に追加しようと思います。

44名@無@し:2017/02/11(土) 21:36:52 ID:9.DMlK66
ありがたい

45名@無@し:2017/02/13(月) 03:03:57 ID:whtPajwI
犬の勧誘失敗したら
spd133%のMordecaiがリープで突っ込んできてスタン中ロアで即死してワロタ…ワロタ…

犬は10T中ニュートラルになるだけだし、
成功させられるビジョンが見えねぇ…

46名@無@し:2017/02/13(月) 21:47:32 ID:ZMwXnUhU
Mordecaiから離れてはいけないっていう条件もあるから近接系じゃないと厳しいね

47名@無@し:2017/02/15(水) 13:24:43 ID:GtUs.5Gw
スコア計算どうなってるんだろ
Lv10でクリアしたら8000やったからターン数ではなさそうだ
expだけ参照してんのかな

48名@無@し:2017/02/15(水) 14:50:14 ID:szT7np.k
Lv10でクリアって嘘だろ?

49名@無@し:2017/02/15(水) 15:04:57 ID:GtUs.5Gw
>>48
スコアランキング6位の3周してるのにやたらスコア低いのがそう
1周目35k2週目8k3周目骨を無理に捕まえようとして麻痺頓死

5Fの寄り道終わった頃にoffering2個ぐらいあれば多分行ける
titanでhealingfactorと序盤のヒーラー沢山捕まえといて捨て奸のゴリ押し
Soularmorでmind付けとかないともれなく死ねる

なおメリットはない模様

50名@無@し:2017/02/15(水) 16:42:48 ID:szT7np.k
マジか
でもこのゲームよくよく考えるとspeedはレベルでスケールしないから上手く逃げたりすればいけんのかな

51名@無@し:2017/02/17(金) 01:21:17 ID:MDBUhGdY
BarbegaziとReprobusの間と一番下から二番目の二つだけ埋まってないんですが、
図鑑埋まってる方居ましたらヒント頂けませんか?
あとはEnemyRuneとわざと勧誘失敗ぐらいしか思いつかない…

52名@無@し:2017/02/17(金) 02:54:11 ID:N0io/DiA
オプションで設定変えるとスポイラー見れるよ

53名@無@し:2017/02/17(金) 07:58:35 ID:MDBUhGdY
>>52
ありがとうございます。
自前で何とか埋めたいんですけど、どうにも出現した事がないんですね…

別件ですが、
個人ブログの記事用に書き溜めてた序盤用攻略情報がある程度貯まったので共用します。
一部レリック職のDis等痛い文章があり、スポイラーですがご容赦ください。
ttp://ux.getuploader.com/rgl01/download/67/Demon%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E8%A6%9A%E6%9B%B8.zip

このゲームサクサク終わって面白いんですけどスレ伸びないですね…

54名@無@し:2017/02/17(金) 08:04:27 ID:N0io/DiA
まぁ日本人に受けるゲームじゃないわな、ローグライクって時点で
おまけに日本語じゃないし

55名@無@し:2017/02/17(金) 13:28:36 ID:13cfAvEA
Wikiに丸コピしたら?少しは活性化すると思うよ
日本人ってwiki信仰厚いからな

56名@無@し:2017/02/17(金) 18:50:41 ID:Bd34KlWs
勝利してきた。
魔法の命中率もAgiの影響を受けるけど、必中魔法も多いからあんまり振る意味ないな。

57名@無@し:2017/02/17(金) 21:34:51 ID:62pgewkc
>>53
読んだ
ナイチンゲール戦闘に関与しないからって理由でゴミ扱いしてるけど、Demon入れ変えながら戦ってるときスッ込めたDemonが何ターンか経過するだけで結構回復するから優先的に取ったりはしないけど普通に強くないか
まぁ結局アップグレード回数が3.4しかないからほとんどとる余地無いけど、レリックレイスが持ってると吐きそうになるわ

58名@無@し:2017/02/18(土) 06:30:36 ID:vG6Sfm4M
自分もナイチンゲールは結構強いかもとは思うんだけど・・・
このゲームの敵って視線を切るとすぐに見失うし、ダンジョンの周回も
あまり積極的ではない。だから不利になったら引っ込めて休ませるよりも
手下に殿任せつつDashとかで振り切り、dで戻して仕切り直す方が
確実に思える。

59名@無@し:2017/02/18(土) 09:42:41 ID:VJtiXCwY
アプデが待ち遠しい
次の次くらいでレリックスキルに大幅なテコ入れ入るみたいだし
来年の今頃にはほぼ別ゲーになってそう

60名@無@し:2017/02/19(日) 22:50:18 ID:.pVUkmOM
今はじめたけど会話すらできない悪魔は何か条件あんのかな?

>>54
日本語じゃないか!
http://i.imgur.com/NeZwf1P.png

61名@無@し:2017/02/20(月) 00:04:07 ID:fteVDT7I
人間系は会話もできない
眠ってたりパニックでも不可能

62名@無@し:2017/02/22(水) 19:18:53 ID:VMSRkGoM
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/Dmanual.zip

悪魔辞典分を追加しました

63名@無@し:2017/02/22(水) 22:35:46 ID:h.okXQH2
>>62
乙です。
何気にこのゲーム日本の妖怪達が優遇されてるよなぁ。
雪女がフェニックスやバフォメット超えて最高近いレベルって…

そしてSlendermanは何週か1回見かけるけどBigfootは見かけた事がない…

64名@無@し:2017/02/23(木) 00:04:31 ID:9TC3zV1o
謎の「マジック」とか「力」が魔法で飛んでたり作者が日本好きなのは確定的に明らか
というかカタカナを使ってる洋ゲーって始めてみたわ。漢字はよくあるけど

65名@無@し:2017/02/23(木) 00:11:13 ID:9TC3zV1o
アプデでは来週かな?

66名@無@し:2017/02/23(木) 04:45:26 ID:/ISue.us
ブログだと「あとは・・・もう・・・実装するだけだよ・・・」みたいな感じだね

67名@無@し:2017/02/23(木) 09:25:59 ID:FwDp2pSA
寄付とか出来ないものかなぁ

68名@無@し:2017/02/23(木) 12:09:31 ID:UmmUue/w
本当にする気があるならコンタクトし放題なんだからいくらでもできるだろ

69名@無@し:2017/02/23(木) 14:20:07 ID:vUvLkX6A
そもそもカンパ募ってなかったか

70名@無@し:2017/02/23(木) 22:21:46 ID:n9Kj6QPk
アビリティ50個もふえんのか
週末アプデやったぜ

71名@無@し:2017/02/24(金) 17:31:37 ID:hOVuAYJg
14〜17F、NinkasiSanctum辺り誰もまだ死んでないのか
レイス戦したくてもレイスが出ないな…

ここはいっちょスタンマシマシの人柱になってくるか

72名@無@し:2017/02/24(金) 21:37:10 ID:i8amOFKU
糞みたいなレリックレイスつくって間接的にPKするのはNG

73人妻:2017/02/25(土) 04:06:12 ID:DKyBuTsY
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74名@無@し:2017/02/26(日) 12:50:51 ID:eEmAbXPg
>>70
残念だったな
130個実装したそうだ

75名@無@し:2017/02/28(火) 13:43:23 ID:cPV9oCho
>>74
まじ?demon何体追加すんだよww
新モンス1につき新アビ2つだとしても60体くらいは増えるってことか

76名@無@し:2017/02/28(火) 16:12:12 ID:W1dijKkg
Demonの追加数は分からないけど
Tier3のmodifierを実装するみたいなんでそのあおりじゃないかな

77名@無@し:2017/02/28(火) 20:11:41 ID:W2PEBVAk
後半の一部の相手が使うVigorSiphonが辛い
こっちの最大HPまで削ってくる上に、使い手のHPには補正が入っててタフだし

無理してでもDark無効の仲間を一体作るべきだったか?

78名@無@し:2017/02/28(火) 20:14:02 ID:W1dijKkg
属性無効タイプは盾役として作っておくと便利よ
反対属性のアビリティを覚えさせておくとなおいい

79名@無@し:2017/03/01(水) 03:12:43 ID:6cbnqRGc
resistだけでもAI的に使用頻度相当下がるから
リープ付けた鬼辺りに突っ込ませると割と減らないよ
後半なら割とすぐ全快するし

式神が無効Mod持ちで楽に仲間になるからDarkが精神的にキツかったら作る

80名@無@し:2017/03/01(水) 03:21:08 ID:6cbnqRGc
あ、>>79は雑魚戦で考えてたけど、
Heroは弱点突けそうになかったら流石に放置するかな
氷闇の奴は多分Mordecaiと同じくらい無視してる

81名@無@し:2017/03/01(水) 05:52:17 ID:cu/mn.fk
ヒーローは少しだけ調整してほしいな
モーデカイは勿論の事、低層に出てくる女騎士とかも10回に一回くらい相手の回復がこっちの火力上回って完全に詰むことあるわ
あとやばそうになったらアグロになった敵の視界切って全快するまで簡単に逃げれるの違和感あるからここら辺も正直調整ほしい
テクニックではあるけどなんかやってることがメタ的過ぎて萎えるんだよね……やらなきゃいいんだろうけど

82名@無@し:2017/03/01(水) 11:41:32 ID:c/1gv9UE
魔法剣士みたいなやつ
耐性が強いけど長期戦に持ち込めればSP切れするし、アビリティもおいしい。
ヒーローの中では癒し系。

モーデカイ・騎士様
階層に比べて強すぎ。特にモーデカイはレプロバスを勧誘しなくても全滅の危険性がある。
騎士様はアビリティがガリガリの近接系なのに近接系だと倒しにくいというジレンマ。

リッチみたいなやつ
魔法攻撃が強烈だが↑の2人に比べると大分ましな方。
それでも危険を冒して倒す価値があるかと言うと微妙だが。

聖闇兼用するやつ
範囲攻撃に加えてGuiltとParishがゴリゴリ付与されていく。
しかもタフ。アイテムでCharmやPalalyze状態にできれば楽。

83名@無@し:2017/03/01(水) 15:23:53 ID:6cbnqRGc
Heroっぽいアビリティ構築の@さんでRPすると楽しい(小学生並の感想)

84名@無@し:2017/03/01(水) 17:56:45 ID:XnWreLwk
命中率は特に記載のない場合一律85%とする。

・ダメージ
まずベースダメージを計算。
ベースダメージ=(攻撃者のレベル+10)×0.55(この0.55は通常攻撃のパワー55とは無関係)
ベースダメージにパワーによる補正をかけたものがダメージとなる。
レベル6のキャラがパワー70のアビリティで攻撃した場合
(6+10)×0.55×0.70=6.16

・能力値による補正
次にダメージへ影響する能力値の処置。攻撃側のStrengthかMagicをアビリティの種類に応じて防御側の
(レベル+10)と比較する。Healingの場合はアビリティ使用者の(レベル+10)と比較。
ratio=能力値/(レベル+10)が0の時、-25%の補正を受ける。ratioが1上昇するごとに25%上昇。
Magic30のキャラが魔法でレベル5の敵を攻撃する場合30/15=2なので+25%の補正となる。
(ratio=1の時に0%補正)同じ条件でMagic40なら40/15=2.66 つまり+42%

・耐性による増減
Immuneに対してはその属性のダメージは0
Resistanceは物理系(Slash、Pierce、Impact)は50%低下し、魔法系は75%低下する。
Weaknessの場合、物理系は33%増加し、魔法系は50%増加する。

・補助魔法効果
 それぞれ別個に適用する。+25%Offenseとー20%Defenseで通常のダメージ(100%)を与えると
156%となる。

・乱数
 その後、±20%の範囲で変動

85名@無@し:2017/03/01(水) 21:48:03 ID:SJicAkWw
ヒーローってSP切れるか?こっちが相手のSP意識して減らさないと全く増減しないと思うんだけど

86名@無@し:2017/03/01(水) 22:02:04 ID:E5fXrcK2
ヒーローはSP関係になんか補正かかってるみたいだけど
減ることは減るよ

87名@無@し:2017/03/01(水) 22:02:07 ID:6cbnqRGc
消費半減してるだけだから普通に切れる

88名@無@し:2017/03/02(木) 00:43:57 ID:PxGtE69U
このゲーム向こうのwikiはまだ存在しないのか

89名@無@し:2017/03/02(木) 17:25:47 ID:PxGtE69U
Fervorって4回の攻撃で1アクション分の加速って解釈でいいのかな…

90名@無@し:2017/03/02(木) 17:30:18 ID:cxzi3Tz6
単に自分へダメージ25%上昇のバフをターン消費無しでかけるだけだよ

91名@無@し:2017/03/02(木) 17:33:32 ID:PxGtE69U
thx
英語力の低さに絶望する

92名@無@し:2017/03/02(木) 17:52:11 ID:iSn1EZ8Y
ディレイやアクセラレートってゴミだと思ってたんだけどかなり強いのな
効果の実感沸いてなかったけど検証したら普通に有用だったわ

93名@無@し:2017/03/02(木) 18:33:56 ID:cxzi3Tz6
Light-Darkのクールダウンが共通ってあんまり意味ないよね
Light弱点とDark弱点の混成が出てくることってほとんどないもの

94名@無@し:2017/03/02(木) 19:11:34 ID:iSn1EZ8Y
>>92だけど冷静に考えたらやっぱディレイはゴミだったわ…

95名@無@し:2017/03/02(木) 19:50:30 ID:HB6/CDIo
お魚さんのやつは結構強いと思うが

96名@無@し:2017/03/02(木) 19:54:57 ID:iSn1EZ8Y
魚が多すぎてなんのこと言ってるのが全く特定できない件について

97名@無@し:2017/03/02(木) 20:45:44 ID:HB6/CDIo
君は3以上の数を多すぎると認識するゆっくりか何かか

98名@無@し:2017/03/03(金) 02:11:57 ID:43C8FE9U
そうだよ

99名@無@し:2017/03/03(金) 12:44:07 ID:G1kSVjHU
Asteonとリンクした時のワンコ集団きつ過ぎる
アイテムで薙ぎ払ってもすぐに次が湧くし意味ないのかな
最後はArtemisに射殺されてものの見事に骨折り損に終わった

100名@無@し:2017/03/03(金) 12:50:29 ID:c9zoJYrU
馴れるとアイテム使わずピンチにもならずに普通にこなせるようになるよ
あいつら視界外からしか沸かないから簡単にコントロール出切る

101名@無@し:2017/03/03(金) 13:24:06 ID:Ivw3s9nA
あれって元ネタ通り50匹湧いてるんだろうか
範囲アイテムとか使わずゾンビとか盾にして狭いところでコツコツ戦うのが
いい

102名@無@し:2017/03/03(金) 18:03:48 ID:nOUN9fHI
場所選びつつ
>>53にもあるけど回復役を2つ用意してSP切れたら交互に出せば安定
Artemisちょっと強すぎるから最近はやってないけど…

103名@無@し:2017/03/05(日) 12:45:42 ID:1ZFav2Qs
10階くらいで限界来る
難しいなこのゲーム

104名@無@し:2017/03/05(日) 12:51:04 ID:ZGrFxckk
低層のデーモン増えるってことは色んな属性のデーモン使えるようになるから難易度的には緩和なのかな?
現状だと低層のヒーローとかユニークの中にほぼ弱点つけないような奴とかいるし

105名@無@し:2017/03/05(日) 16:35:06 ID:nPfJ3bh2
Electricity弱点なのに Triad ward 持ちのなぜかレベル10のMadevraさんか

106名@無@し:2017/03/06(月) 01:14:33 ID:Dx78gp0A
序盤のUniqueだとMindchaoinもヒーロー化させるとヤバい
mind弱点とかheroの前には意味無さすぎてやはりヤバい

騎士さんは攻撃範囲に露骨な穴があるからあんまり苦戦した覚えないなぁ
初手Dismiss教だからか

107名@無@し:2017/03/06(月) 04:03:24 ID:LExcIlqg
アスライリメイクしてほしいな、かなり違和感ある。たくさん出てくる雑魚の癖に条件が面倒くさ杉
もうちょっと条件難しくていいからユニーク化するか、もしくは交渉の条件雑魚沸きから変えてほしい

108名@無@し:2017/03/06(月) 05:34:29 ID:/ea3sTfw
確かに面倒だけど強いアビリティ満載ってわけでもないから自分は今のままでも別にいいと思うな

109名@無@し:2017/03/06(月) 09:12:30 ID:2M7YtapU
それよりFaithful Heartの弱さをだな

110名@無@し:2017/03/07(火) 23:53:47 ID:e1TPlIoI
was chosen by the Hand of the Dead,
selected Dark and Healing as their starting elements,
has earned a score of 3217,
is currently at Tower:20,
and is still alive!

意味もなく低スコアチャレンジしたけど19FでLv6、20で7に上がったのが心残り
低スコアなんてやってるの俺だけだろうけどやっぱArmor持ちのTitanの方が良い印象

111名@無@し:2017/03/11(土) 21:28:47 ID:X8aTK0OQ
最大HPダウンのスキルが糞すぎない?
連発されたらモチベが持たない

112名@無@し:2017/03/11(土) 21:55:47 ID:8w8n1Mvc
自分も闇属性のスキル使うと相殺出来るよ

113名@無@し:2017/03/12(日) 06:12:20 ID:5enjygIk
アプデの情報小出しでいいからくれないかな
blog見てる感じだともはや別ゲーレベルに変貌しそうなんだが

114名@無@し:2017/03/12(日) 07:08:39 ID:6fbav5g6
>>111
そういう時の為にPure Stoneを取っておくのだと思っている

115名@無@し:2017/03/12(日) 21:59:44 ID:Fzek3HzU
>>111
上にも闇うざいってレスあったけど
闇レジストぶつけてピュア石使ってればプラスじゃない?
アカテコは接敵前に勧誘ボタン連打で数減らす

116名@無@し:2017/03/18(土) 18:40:03 ID:K1VfLuV2
ずいぶん実装は終わったみたいだけど来週末くらいかねえ

117名@無@し:2017/03/24(金) 15:14:48 ID:BZbahpLs
なんだかんだ来年くらいまでもつれ込む未来が見えるぞ

118名@無@し:2017/03/24(金) 20:25:13 ID:DdbrzixY
3/31にリリース決定みたいね

119名@無@し:2017/03/25(土) 22:51:21 ID:dBEIK9tQ
ガイド見てから始めたにわかだけどアプデ前に初勝利。
仲間は皆死に、reshapeで首の皮一枚繋がった見苦しい戦いだった。

120名@無@し:2017/03/29(水) 23:43:48 ID:kUhhQt3k
自分もなんとかアプデ前に初勝利出来た
中盤以降の敵ヒーローやサモナーは強すぎるから基本逃げだったけど

121名@無@し:2017/03/31(金) 15:16:59 ID:Fdgb9FI.
ついにこの日が来てしまった

122名@無@し:2017/03/31(金) 16:53:39 ID:8dEKbpXE
時差があるから明日くらいだと思うがw

123名@無@し:2017/03/31(金) 22:50:24 ID:Fdgb9FI.
もう待ちきれないよ!早くだしてくれ

124名@無@し:2017/04/01(土) 09:26:53 ID:cVXhFfTc
きたぞー

125名@無@し:2017/04/01(土) 18:48:27 ID:xtx1/kpw
逃げてきた。
前評判通り序盤は楽になってる感じかな?almaが便利だった。

126名@無@し:2017/04/01(土) 19:38:07 ID:aYHeZxao
変更点多すぎて追えない
誰かレビューしちくり

127名@無@し:2017/04/01(土) 20:54:08 ID:Y1LCttqU
・新デーモン+20 新アビリティ+170 23階まで実装
・範囲攻撃の大半に威力減衰を導入。焦点範囲から離れている部分は威力が
 下がったり回避されたりする(焦点部分とはビーム状範囲ならば術者の周囲
ボール状範囲ならボール中心点を指す)離れれば離れるほど威力は下がっていく
・弱点を突いた時のダメージ増加は一律25%に。

このあたりを押さえておけばいいんじゃないかな

128名@無@し:2017/04/01(土) 22:09:04 ID:8UxjoOpA
範囲攻撃ってそんな強過ぎたっけ

129名@無@し:2017/04/01(土) 22:09:11 ID:FIjl6L8U
ty
もしかしてリドメかなんかに変更点まとめてあった?
実際にプレイしての感想ならお疲れ様だわ、助かった

130名@無@し:2017/04/01(土) 22:21:53 ID:Y1LCttqU
ブログの方にまとめて書いてあるよ
範囲攻撃はどちらかと言うと今まで必中だったものがそうじゃなくなってるほうが大きいかな
(つまりMagじゃなくてAgiに振る必要もあるということ)

131名@無@し:2017/04/01(土) 23:40:42 ID:.kAD7vbU
気のせいかもしれんがAIが馬鹿になってね
前はもっと的確に弱点突いてたような

132名@無@し:2017/04/02(日) 08:26:48 ID:v0uZ5JOw
震々とかマイナーな日本の妖怪が追加されているな
作者は国籍はどこなんだろ?日本人じゃないよな

133名@無@し:2017/04/02(日) 09:40:53 ID:0itBonKQ
時差的にアメリカとかカナダとかその辺じゃない?

134名@無@し:2017/04/02(日) 17:55:06 ID:hviQorYE
新verプレイしてた外人streamerがsankaiのテキスト読んで!「ジーザスクライスト!なんだよこいつひどすぎる」って言っててワロタ
出身地の日本人ですらこんな気持ち悪い妖怪普通知らんわww作者はいったいどっからこんなの拾ってくるんだよ

135名@無@し:2017/04/02(日) 20:06:26 ID:tqELrxPE
水木しげるに親しんでいれば知ってるような気もするがw
多分Wikiとか海外の幻想辞典とかそういうところじゃないかな
Akatekoの方がマイナーだと思う

136名@無@し:2017/04/03(月) 16:45:06 ID:C6rUCCwg
弱点突いた場合のダメージ上昇が25%なのは調整としてちょっと失敗してると思うんだけどどうかなあ
ただでさえ敵が硬めなのに・・・

137名@無@し:2017/04/03(月) 17:46:01 ID:bL/omFuE
そうかな
むしろ俺は同属性で敵が固まって出現するこのゲームで、敵のスポーンから3ターンもしないうちに矢面に立ってる見方弱点属性が遠距離攻撃滅多うちで即死、みたいなの少なくなったからいい変更だと思うけど
弱点の有用性自体はそのままだし
というか以前のままだと弱点に光、闇、炎付くようなゲームスタートは極端に選びにくかったから変更は余儀なかっだろ

138名@無@し:2017/04/04(火) 23:05:56 ID:5zqLHG5w
面白すぎてアカン

139名@無@し:2017/04/05(水) 20:55:34 ID:ZmsGp3bU
まだ10Fにも到達できてないけど、面白いなこれ

140名@無@し:2017/04/06(木) 20:35:49 ID:DGgg9xlo
クリアはしてきたけどさすがにまだ23階が上限だと
終盤の雇用や合体は無視して即降りした方がいいなw

141名@無@し:2017/04/06(木) 23:46:39 ID:DsuI60KE
15Fから即降りしようと思ってたら13Fで死んでもうた。魔法連発されてあわあわしてる間におなくなりに
一回窮地に陥ると立て直すのが難しい

142名@無@し:2017/04/07(金) 16:08:21 ID:2L2xyioM
消費アイテムは外れない、
耐性がなければresistされないという事を覚えとくと助かるかもしれない

windcardがあればそれが一番手っ取り早く脱出できるけど、
他のカードもFreeAction多いから組み合わせたらかなり強い

143名@無@し:2017/04/07(金) 18:23:45 ID:250cz42E
自分は開幕Goblin勧誘してDash覚えてるな
突進系のアビリティ持ってない相手なら大体逃げ切れる

144名@無@し:2017/04/07(金) 19:56:42 ID:lymYy6IY
ダッシュは完全に隠れOP
いや隠れてないか?

145名@無@し:2017/04/07(金) 21:04:09 ID:6nHIiFf.
低層で高レベルモンスターを仲魔にすると無双できてめっちゃ気持ちいい

146名@無@し:2017/04/07(金) 22:23:08 ID:Z.sKVQf.
今まで後半のHeroやSummonerにつまづかされて来たが、今回どうにか対処できた
沈黙がささるのは素晴らしい

147名@無@し:2017/04/08(土) 07:14:27 ID:S96s2pWQ
>>142
確かに異常状態の基本付与確率は100%だけど能力値に差があると
その分下がるんじゃないかな

148名@無@し:2017/04/08(土) 17:40:05 ID:NiYQY7yY
序盤の敵もうちょっと多彩にしてほしいな。後半はDemonすごい種類多くてその上一体一体の所持スキルも多いから多彩なのに
まぁ贅沢な願いかもしれないけど

149名@無@し:2017/04/09(日) 08:19:33 ID:i2G9R8QI
回避build強いな
普通にタンクにした方が強いのかもしれないけど無敵感がすごい

150名@無@し:2017/04/09(日) 13:47:48 ID:kb3RjmH.
Power「やあ」

151名@無@し:2017/04/09(日) 20:39:45 ID:Krsd/JTQ
Madevra姉貴強すぎや。逃げるので精一杯だった

152名@無@し:2017/04/10(月) 14:09:25 ID:rgGs8VGg
LigthとDark系のアビリティ積んだHeroだっけ?
Heart Glyphとか状態異常系のアイテム使うと結構通るよ

153あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

154名@無@し:2017/04/11(火) 16:45:01 ID:yFQHFuFw
>>150
必中スキルほんとひで
ダメージ低く設定されてるけどそれでも高い気がするわ
通常スキル70、必中スキルは40付近に設定されてるけど通常スキルは命中率85で期待値60だからなぁ
必中スキルは相手の回避スキルとagi完全に無駄にして、on hit effectも無駄にしないし

それはそうとアルテミスって必中の矢ともう片方のabilityどっちか削除して運用するのが普通なんか?
今まで特に意識してなかったけどこの二つって相反するっていうか、明らかに片方削除してそれに寄せたbuildさせた方が強いよね

155名@無@し:2017/04/11(火) 17:05:00 ID:3nQss8sU
まあそうだけどアルテミスはアビリティの転写目当てで勧誘するかなあ
DarkとLight耐性あるとはいえ中盤以降で運用するにはちょっと脆いし
特定のアビリティ使用を禁止するような命令を個別に仲間へ出せたらいいんだけどね

156名@無@し:2017/04/11(火) 17:14:57 ID:JzC3MdSc
禁止とかなんの意味があるんだ?
いらないなら消せばいいだろ

157名@無@し:2017/04/11(火) 17:44:49 ID:3nQss8sU
この状況では優先的に使ってほしくないけど
別の状況では必要になるってケースはあるだろ

158名@無@し:2017/04/12(水) 20:33:52 ID:1aI/7YL6
現行verって23Fから登ったらクリア?

159名@無@し:2017/04/13(木) 13:32:52 ID:p8pRf7p2
うん
構想的には30F+他の要素らしい

160名@無@し:2017/04/13(木) 13:58:35 ID:AaZb1W2E
既に寄り道多すぎて実質30あるよね
っていうかあれ行かない理由がほぼ無いから意味なくない?
取捨選択っぽい分岐にしたいんなら
1F→AorBのどちらか、出現ボスが違うからbuildによって行きたい方選ぶ→2F
みたいになってないとただの一本道と何も変わらない気がする
無理矢理理由付けするならTAするときだけスルーする選択が生まれてはいるけど

161あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

162名@無@し:2017/04/15(土) 18:34:39 ID:rr3iZlJM
Our Sanctumだけはリスクの方が大きい気がするので行かないかなあ
RelicUpgradeに達するレベルにできるだけ早く到達したいから
極力敵は大量に倒したいよね

163名@無@し:2017/04/17(月) 03:09:01 ID:ItlQecFQ
ずっとクラウンばっか使ってtankやbuffみたいなサポートしかしてなかったけどPC強化してくレリックも面白いな
どーしてもspきつくなっちゃうけど

164名@無@し:2017/04/20(木) 11:11:50 ID:Uh3LYhts
https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400102/yubou_kuraya/

165名@無@し:2017/04/21(金) 10:45:31 ID:oSIpvvVA
https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400102/yubou_kuraya/

166あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

167名@無@し:2017/04/24(月) 02:20:16 ID:LyuIThtM
個人的にはグールがかなり強い
耐性がゴミだけど、スタン突撃からのパラライズ殴りでハメる動きが後半の敵にも通用する破壊力
死にそうになったら引っ込めて、繰り返し使える鉄砲玉みたいに運用してる
クラウンじゃないと引っ込めて後続出す動きのロスが大き過ぎて使い辛いだろうけどね

168名@無@し:2017/04/25(火) 10:25:00 ID:mUA13Sj2
グールはTower1+1/2で出てくると大苦戦する印象

169名@無@し:2017/05/08(月) 16:14:01 ID:Ok5sWTFc
また大きいアプデあるんかね

170名@無@し:2017/05/09(火) 18:50:04 ID:O5dGZRnw
開発版のUpdateが来るみたいな話が

171名@無@し:2017/05/17(水) 19:28:29 ID:ceyzQ0kU
開発版来たでー

172名@無@し:2017/05/18(木) 11:57:04 ID:mZx0sj8o
かいはつver だれか かんそう たのむ

173名@無@し:2017/05/18(木) 14:43:33 ID:FQcmQqaI
まだプレイしてないけどブログによれば
・ダメージと回復量を増加
・ステータス異常の一部に関して付与確率と効果を上昇し、持続時間を低下
・移動時のターン消費は1/2ターンに
・サモナーが致命的なダメージを受けた場合、レリックが最大HPを吸収することで耐えるようになったよ

174名@無@し:2017/05/18(木) 20:15:37 ID:8EU.7uHc
回復の重要性がますます増すな

175名@無@し:2017/05/19(金) 07:52:12 ID:kiKGeVMA
移動時のターン消費2かー
フォーラムに遠距離demonの集団がキツイみたいな意見あったから、すぐ近づけるようにしたんかな
これたぶんdashの価値相当下がったよね。もう採用できるスキルじゃないなぁ

176名@無@し:2017/05/19(金) 12:09:45 ID:rx1hAyYg
女性いない為NG

177名@無@し:2017/05/19(金) 12:10:50 ID:rx1hAyYg
http://urx3.nu/D9mP

178名@無@し:2017/05/19(金) 18:09:40 ID:rx1hAyYg
http://bit.ly/2q4mPE6

179名@無@し:2017/05/20(土) 14:03:01 ID:KtAtOGOg
http://urx3.nu/D9mP

180名@無@し:2017/05/22(月) 18:56:10 ID:3p5qDr3I
http://bit.ly/2q4mPE6

181名@無@し:2017/05/25(木) 13:49:21 ID:/0fsg7xA
http://urx3.nu/D9mP

182名@無@し:2017/05/29(月) 21:02:42 ID:SIVrXIUQ
http://bit.ly/2q4mPE6

183名@無@し:2017/06/02(金) 12:18:13 ID:uXGdmtik
http://urx3.nu/D9mP

184名@無@し:2017/06/05(月) 17:48:13 ID:0nEMKhbo
http://bit.ly/2q4mPE6

185名@無@し:2017/06/25(日) 21:31:01 ID:FxfKyIAk
アプデ来たね

186名@無@し:2017/08/10(木) 20:00:57 ID:mnmab/Is
またデーモン追加があるのかな?
年内このペースなら来年くらいには結構なボリュームになってそう
っていうかどっから持ってきてるんだよwwって化物ばっかだな

187名@無@し:2017/09/18(月) 16:55:29 ID:LV3xipSE
上級者さんyoutubeにプレイ動画あげてよ

188名@無@し:2017/09/19(火) 11:58:30 ID:htdbTEAs
視聴数3とかになりそう

189名@無@し:2018/02/19(月) 22:39:41 ID:UDRVYp9E
もうちょっとでアプデ来るな。スキル増えすぎて大分すごいことになってるな。公開当時の時点で大分どのスキルつけるか悩むゲームだったのに
モンスターの追加はたぶん楽なんだろうけど、どちらかというとレリックとかのシステム周りのアプデお願いしたいわ
フリーゲーなの考えると今の時点でも手放しで絶賛出切るレベルだけど

190名@無@し:2018/04/01(日) 22:33:15 ID:XIA.hg3c
このゲーム向こうのwikiとかないんだな
レリック一覧とか見たいのに

191名@無@し:2018/04/03(火) 08:45:52 ID:QpjKfMpM
http://goosgle.seesaa.net/article/458261070.html

192名@無@し:2018/04/05(木) 03:52:09 ID:0//aNyIs
>>190
メジャーなゲームじゃないし情報のほとんどゲーム内と公式フォーラムで確認できるしwikiは出来ないんじゃないかな

193名@無@し:2018/05/05(土) 13:04:45 ID:P0cewjhE
久々にやったらデーモンの数がいつのまにかに初代ポケモンと同じくらいになってんのな
っていうかドット絵イカすな。センスあるわ

194名@無@し:2018/05/06(日) 07:28:40 ID:/XznLwyw
モーデカイと一緒に出てくる犬仲間にするのキツすぎない?
仲間になるとくっそ弱体化するjpゲーと違って、このゲームは勧誘成功さえすればそのまま能力とスキルで加入するからええな。一部の奴等条件マジきついけど

195名@無@し:2018/05/06(日) 18:04:53 ID:g5j.0Ubg
やつは金杯使う最優先候補だと思う・・・が仲間にしないならしないで別に

196名@無@し:2018/05/07(月) 06:08:42 ID:sdE5NlQ6
ついにレリックに手が入るようだな

197名@無@し:2018/05/08(火) 23:21:29 ID:jepJCF3Q
6Fくらいで雲のモンスター出てきた当たりでキツくなってムリポ
誰か初心者向けTIPSみたいなのまとめてwikiにでも編集しろください

198名@無@し:2018/05/09(水) 18:20:21 ID:YCaPv2OY
>>197だけど水のアビリティ持ったデーモンに炎デーモン合成するだけで6f周りは大分楽になることがわかった
炎の弱点をアスライとかで突きたくても炎弱点で瞬溶けするじゃねーか!って思ってたけど炎mod付けるとweakからNじゃなくて一気にresistになるのね
それとレリックアプグレで一個目はクイックディサモンがド安定だな

199名@無@し:2018/05/10(木) 18:47:56 ID:dgY0tAWw
Tipsというほどのことでもないが

1.減少した最大HPは経験値を得ることで回復していく。Pure Stoneでも可
2.メガテンシリーズの例に漏れず、バフは重要
3.Crawlでいうところの分岐(ユニークモンスターの住処とか)には階層に見合わないレベルの
  敵が出てくることがある。Offeringをツモっているならボスは倒さなくてもそっち目当てで行
  っていいかも。

200名@無@し:2018/05/10(木) 22:13:27 ID:WGNOCEUk
バフかける手間で殴った方が良くない?効果が目に見えないから全く使ってなかった
そんな重要なの

201名@無@し:2018/05/10(木) 22:26:32 ID:dgY0tAWw
階層が上がると敵の数が増えるし、攻撃も激しくなる
少しでも早く頭数を減らしたいので、間合いに入る前にバフをかけておく
このゲーム、MPの回復手段が限られているから単発の威力を増やすのは
結構重要だと思う・・・がそもそも倒さなきゃいけないボスとかいないし
終盤は階段即降りでいいんだけどね

202名@無@し:2018/05/11(金) 15:56:47 ID:Y5lVFV9s
更新来たね

Relic Upgradeに Aux Power/GuardとCall Demonが追加

Aux Power/Guardはそれぞれ与ダメ/被ダメにHeroと同じ補正を
受ける効果でLv3まで上昇する

Call Demonは今まで仲魔にしたことのある非ユニークのデーモンを
敵として召喚できる

203名@無@し:2018/05/11(金) 16:05:24 ID:Zh1pPH2M
ええええ
レリック周りもうちょっと手が入ると思ってたのにそんだけなんか
キャパシティアップ消して欲しかったなぁ、強すぎるから。これ選ばない時のストレスがすごいんだよね
いっそ無ければ気持ちよくソウルアーマーとか選択できるのにっていつも思う

204名@無@し:2018/05/11(金) 16:06:21 ID:Zh1pPH2M
文句言ってるけど中層当たりはデーモンのバラエティ昔と比べてすごい豊富だからゲーム自体には満足してるけどね

205名@無@し:2018/05/11(金) 20:49:34 ID:.SobQSlg
必ずしもラスボスが必要とは思わないけどクリアに何かワンステップ欲しいな
終盤は階段探して即降りするだけのゲームになっちゃう

206名@無@し:2018/05/11(金) 22:23:53 ID:3vZO55Vo
それはまぁローグだし……
最終回に変な固定ボス居る方が珍しいんじゃ無い
こういうゲームだとそういうボス用意すると対策立てないとクリア不可でゲームプレイが窮屈になっちゃうだけだからね
逆に対策揃った場合苦無く倒せてただの作業でしかないみたいな2択になっちゃう

207名@無@し:2018/05/12(土) 04:24:09 ID:c/pB1NpQ
元ネタ的にはルート別の個別ボスがいてもおかしくはない気がするがw
確かに現状CapacityUpが一番って気がするなあ
階層全部探索するとクレジットだかアイテムが貰えるやつは額が少なすぎて問題外だった
(結構前の話なので修正入ってるかもしれないが)

208名@無@し:2018/05/12(土) 23:46:09 ID:crOyrGQE
ネトハクだってシレンだてボスいるじゃないの

209名@無@し:2018/05/12(土) 23:49:06 ID:DcUUOR8g
和製ローグライクの所謂もっと不思議(ローグの本編)にはボスなんていたことないよ

210名@無@し:2018/05/13(日) 17:44:15 ID:5TToH12Y
>>205
ヒーロー全員倒すとかそういう目標自分で作ればいいだけじゃないの
勝手に階段即降りしてんのにそこで文句言われてもって感じだと思うぞ
ところで新アプグレどうなんだ?普段自分はpc前衛にしないからキャパシティアップとかリサイクルに比べてすごい取りずらいんだが
でもこれ後半はheroと同格の性能を自分は持ちながらペットの恩恵も受けれるとかやばそうだな

211名@無@し:2018/05/13(日) 17:46:45 ID:p83RD6K6
前衛PCなら強そうだけど魔法中心だと単騎で戦うのはしんどそうだよね

212名@無@し:2018/05/14(月) 06:21:23 ID:K7a6b0Hg
Aux PowerをOrb of Powerでとってみたけど強いね
一人空きを作ってもおつりがくるくらい
Sniff Outみたいな「威力は高いけど相手が倒せない場合はノーダメージ」がかなり刺さる
ただ、敵の編成によっては適宜Aux Powerのボーナスを捨てて召喚する必要はあるかも

213名@無@し:2018/05/17(木) 19:06:00 ID:q0uzE9h2
デモン運用するゲームなのになんだよこの新アプグレって思ってたんだが普通に強いな
使うデーモンが3体から2体になるって事は強化するデーモンが少ないからお金が浮くし、何よりAI糞なデーモン一体減らしてPC30%強化なら余裕でおつり来るわな
まぁ強いとしてもこれデーモン運用するゲームなんだけど、って感じだけど

214名@無@し:2018/05/20(日) 07:26:50 ID:WCPdpn1M
このゲーム@を前衛で戦わせるリスク高すぎない?

215名@無@し:2018/05/20(日) 13:31:11 ID:57xEoITU
そうかな
むしろ後ろに置いてフルHPのまま全くダメージ受けてないとリソースの無駄だなって思っちゃうけど
もちろんキャスタービルドなら前に出る意味も無いけど

216名@無@し:2018/08/08(水) 20:31:41 ID:Pazf/GD6
次は光と闇にテコ入れかな?
現状この二つがweakになるようなスタートはリスクが高すぎる気がするから期待してる

217名@無@し:2018/09/04(火) 13:54:35 ID:9ayYTVkQ
いつのまにかにアプデ入っててオーラスキル?みたいなの大量に追加されてた
くっそ使いにくそうというか弱そうなんだけどどうなんど
ノーコストとはいえ効果控えめ過ぎない?こんなのに枠使うくらいならパッシブつけたいんだけど

218名@無@し:2018/09/07(金) 15:45:44 ID:bFguzSgo
重複するんだろうし複数体に持たせたら結構強そうじゃない?

219名@無@し:2018/09/07(金) 18:28:28 ID:w3KfQtHw
http://nazr.in/11RF

220名@無@し:2018/09/11(火) 07:20:18 ID:2sW6KD2.
>>218
試してみたけどデバフを和らげる系はもう全く効果無い感じだった
○○タッチとか○○ブレスなんかで毎ターン該当属性のデバフかかるのに0.5ターン低減したところで………
攻撃とか回復系は強い感じだった

221名@無@し:2018/09/16(日) 18:19:13 ID:vbE2aVuw
面白いんだけど難しすぎて全然ゲームにならない
毎回アノマリー辺りで崩れて終わる
回復阻害buffつけられるとくっそきつい。ヒーラーがそれ剥がしてるだけで一生回復出来ないっていう

222名@無@し:2018/09/16(日) 18:57:23 ID:dUACm8Yo
Anomalyは別に行かなくてもいいんじゃないかな
このゲームの悪いところはちょっと雑魚敵固すぎじゃねとは思う

223名@無@し:2018/09/16(日) 23:04:53 ID:vbE2aVuw
死んだら元も子もないのはわかるんだけど、lvでかなり強さ変わるから行かないって選択肢無いと思ってたわ……
ネロとか行かないと仲間にする機会ほとんどなくてきつくないかな

224名@無@し:2018/10/09(火) 21:43:23 ID:x9BWheCk
次の更新で与ダメージと回復量が上がるみたいだね
やっぱ一回の戦闘が長すぎな感じがするらしい

225名@無@し:2018/10/10(水) 17:21:06 ID:towkHBsg
後半のユニークにワンパンされそう
現状でも一回殴られると体力9割削られたりするのに。まぁそのターンに9割ヒールするんだけど……

226名@無@し:2018/10/11(木) 13:27:27 ID:jqOwRf4M
バフデバフをしっかりかけるんやで
仲魔もサモナーと同じく、すぐには死なずに最大HPが大幅に減る仕様になるらしい

227名@無@し:2018/10/11(木) 16:02:31 ID:ipnAM1Ng
結構前に遠距離攻撃パックが出てきたときに近づく前に喰らう攻撃が痛すぎるからそれの改善したのにダメージ上げたらまた同じ事なのでは……まぁやってみないとわからんけど
まぁ戦闘の時間長すぎるのは同意だけど、それならアスライの勧誘とかも7割5割くらいの時間にして欲しいな
最初の4,5波を耐えれたのにその後死ぬとかまずないし長過ぎだとおもう

228名@無@し:2018/10/11(木) 20:46:08 ID:ZSiGYpFc
ダメージそのものが下がったんじゃなくて、弱点を突いた時の倍率が
変わったんじゃなかったっけ

229名@無@し:2018/10/12(金) 08:32:45 ID:3uCavorY
その通りだけど全体の倍率上げたらまた近寄る前に半壊するじゃん

230名@無@し:2018/11/10(土) 16:34:29 ID:L3NOLeeg
更新来たね

231名@無@し:2018/11/10(土) 16:34:29 ID:L3NOLeeg
更新来たね

232名@無@し:2018/11/10(土) 19:46:03 ID:t7637yGQ
大分変わってるな
今までの攻略と全然別になりそう

233名@無@し:2018/11/10(土) 20:19:08 ID:6znVjkbQ
https://wb2.biz/kV4

234名@無@し:2018/11/11(日) 19:07:31 ID:cepwuMKU
近接系のビルドはスタートが厳しくなった感があるなあ
仲魔はHPが0になっても最大HPが激減して退避するから
ユニークにぶつけやすくなったけど

235名@無@し:2018/11/11(日) 19:10:28 ID:offqbyO.
英語全く読めないのになんとかデーモンプレイしてる俺にパッチの概要教えてくれ

236名@無@し:2018/11/11(日) 19:49:48 ID:cepwuMKU
・開始時のアビリティ選択肢を狭く
 これにより敵のSummonerの弱点が変更に

・完全に同種の仲魔を複数体パーティーに入れられるように

・開始時の仲魔はホムンクルスで固定(これは開始時以外には出会えない)

・Demon Preservation機能
 仲魔のHPが0になった時、最大HPを大幅に減少して回収されるように
(減った最大HPはPure Stoneを使ったり経験値を稼ぐことで回復可能)

・Soul ArmorやFuse Demonで弱点を消せるように。ただし一切弱点が無い場合
 最大HPにペナルティを受けるように。

・Restore DemonはRelic能力のRevive Demonに変更
 クレジットを消費しない代わりに次のフロアに行くことでのみ減少する
クールダウンが発生

・Relic能力にFast SummonとFast Dismissを追加。仲間の召喚と消去が通常の半分のターンで実行可能に

・Relic能力にLifeguardを追加。Demon Preservationが発動した時、対象の最大HP減少量を50%軽減

・Relic能力にDeath Marchを追加。Demon Preservation発動時に、対象のHPを回復してデバフを消去。
 習得にはLifeguardが要件。

・Consumeは仲魔を削除するのではなく、仲魔の最大HPを減少して発動するように。回復量は対象の最大HPに依存。
 仲間の最大HPが非常に高い場合、自分の最大HPも増加

・Agonyのクールダウン、持続時間増加。

・プレイヤーのベースレベルが10ではなく9に

237名@無@し:2018/11/12(月) 03:45:10 ID:ecigCdvs
>>236
ty

もうすっかり別ゲーだな

238名@無@し:2018/11/12(月) 20:41:01 ID:XhHi5w7A
クリアしてきた
なかなかいい感じのバランスになったと思う
ただやっぱり序盤はキツイかな

239名@無@し:2018/11/13(火) 08:48:17 ID:cRL1Q7m.
気になってやってみた。仲魔を使い捨てながら進めていく感じか
Eye of the Dragon が初期から敵とアイテムサーチできてやりやすいな

240名@無@し:2018/11/14(水) 02:05:33 ID:X0dAlc66
wikiは古いのかな、レリックやら全く違うね
ちょいちょい書き直してみよう

241名@無@し:2018/11/19(月) 05:23:51 ID:8tdEXxAQ
>>239
トルネコで言うと、透視の指輪と罠見えの指輪を初期装備してるのと同じだもんね
サモナーの遺体も、罠を気にせず暴けるからスキルとクレジットを取り放題だし

242名@無@し:2018/11/19(月) 10:04:54 ID:krefyuVg
Eye of the Dragonは低レベルクリアに挑戦してみるならベストなんじゃないかと思っている

243名@無@し:2018/11/22(木) 17:19:41 ID:olBpzLwE
融合システムがいまいちわからん
中途半端なホムンクルスは途中で捨ててもいいんだろうか

244名@無@し:2018/11/22(木) 19:08:41 ID:NBalXab2
ありゃ、いつの間にかずいぶん変わっているようですね
またやってみるかな

245名@無@し:2018/11/23(金) 04:28:45 ID:XM/uqYiw
>>243
デーモンによってmodiferっていうのが設定されている
AngelやKashaならHoly、ZombieならSolidって感じで
ユニークモンスターはユニークなmodiferを有する

融合すると対象のデーモンにそのmodiferを付与する(最大2つ?)
そうすると能力値が変動し、modiferに応じたアビリティをランダムに習得する

ホムンクルスのmodiferは結構有用なアビリティを付与する可能性があるけど
要らないなら捨ててもいいと思う

アビリティはステータス画面の3ページ目に表示されているmodiferを右クリックすれば
表示されるよ

246名@無@し:2018/11/23(金) 04:29:35 ID:XM/uqYiw
あ、最大2つっていうのはランダムに付与されるアビリティの数ね

247名@無@し:2018/11/23(金) 07:46:58 ID:Aq/VooIU
>>245
なるほど、つまりホムンクルスのmodをホムンクルスのままアビリティを覚えることはできず、
融合素材にしなければならないってことか。

そして、融合を繰り返して運がよければ有用なアビリティを覚えるってことかな。

素材が持っていたアビリティは引き継げない?ようだから、計画的にって感じか。

248名@無@し:2018/11/23(金) 08:17:06 ID:XM/uqYiw
そうそう
あと耐性がついたりすることも多いから弱点消したりね

249名@無@し:2018/11/23(金) 19:06:02 ID:gINITTF.
前のバージョンもダウンロードしたいな
あれはあれで良かったのに

250名@無@し:2018/11/30(金) 17:17:03 ID:bObDwfrA
序盤は、前のバージョンの方がよかったな
ビルドの幅が狭くなったのと、ホムンクルスが要らない
すごく辛かったmaskとか選びやすくなったけど、レリックごとの差が小さくなったのも良いことなのか悪いことなのか
Quick Summon, Quick Dismissは弱体化されたのもちょっと寂しい
個人的には必須のアップグレードだと思っていたので弱体化されたのもわかるけど

251名@無@し:2018/11/30(金) 17:51:20 ID:2trmwrV.
ほぼ初期のレリックアビリティのみの差になっちゃったよね
個人的にはTitan's Fistは近接用のビルドに設定するなら
魔法使用不可+能力値やアビリティスロット優遇みたいに
大胆な差があってもいいと思う

252名@無@し:2018/12/01(土) 09:28:19 ID:CVe8Flr6
>>250
いやー俺はせいせいしたよ両サモンのアップグレード消えて
強すぎて他を選ぶ度に損するような気持になってたもん

253名@無@し:2018/12/01(土) 12:19:44 ID:SMgyWGSo
仲魔がHP0になっても即死しないから、即時入れ替えする必要性も薄れた気がする

254名@無@し:2018/12/01(土) 12:26:04 ID:CVe8Flr6
入れ替える理由ほとんどSPだっしそれはどうかな?
なんにせよ総合的に見てレリックアップグレードは悩める感じになったとは思う前はほぼリサイクル/クイックディサモン/キャパシティ固定だったけど自分は

255名@無@し:2018/12/01(土) 12:35:07 ID:SMgyWGSo
序盤中盤はともかく、終盤になるとSPで入れ替える必要性をあんまり感じないなあ
最終的に40階+αになる予定らしいから今後どうなるかわからないけど

256名@無@し:2018/12/01(土) 21:52:33 ID:uO/raEgE
なるほどね。即死しないから弱体化も仕方なしってことか
確かに、前よりもほかのレリックアップデート選ぶ気にはなったね
ただ、選べないものも多いし、レリックアップグレードをLV5毎にしても良いような
いずれにせよ遊びつつ気長にバージョンアップを待つかな

257名@無@し:2018/12/02(日) 04:14:23 ID:/GHNgbU2
バランスの問題だけどlv5毎にしたらさすがに温すぎてつまらないと思う現状でもクリアできるのに

258名@無@し:2018/12/04(火) 20:59:12 ID:Bi.i59lQ
http://weizsacker.dousetsu.com/Demon-ability.zip

Demonのアビリティとレリックアビリティを全部まとめてみました

259名@無@し:2018/12/04(火) 21:08:41 ID:Bi.i59lQ
http://fast-uploader.com/file/7099480826000/

なんかつながらないのでこっちのUploaderで

260名@無@し:2018/12/06(木) 20:34:55 ID:fbc.j7b2
落としたよ、一部意味分からないスキルあったからすごい助かる

261名@無@し:2018/12/07(金) 13:10:19 ID:UapLU7Vc
http://weizsacker.dousetsu.com/ability.html

Tormentorの説明が間違ってたので修正
FulgurのModiferに固有のCluster Bolt追加しました

262名@無@し:2018/12/07(金) 16:25:09 ID:tRVyPrXM
>>261
乙です!
これで住人がちょっとでも増えたらいいな

263名@無@し:2018/12/08(土) 02:23:41 ID:7OwvqUzs
Flesheater便利だなと思っていたが、仲魔も喰うのかな?

264名@無@し:2018/12/08(土) 02:31:57 ID:Ktsnvsww
食うけど、現行のverだと最大HPに余裕があれば回収する形だから
死亡しない限り食わないよ
敵サモナーの仲魔も同じ扱いなのでFleasheater頼みの場合は注意

265名@無@し:2018/12/08(土) 16:12:38 ID:0hwdDXaE
Flesheaterといえば、これを持ってるゾンビにはGluttonyもあるけど
Gluttonyとシナジーのある吸血系アビリティを持ってないんだよね
ゾンビさん涙目('・ω・')

266名@無@し:2018/12/08(土) 16:24:21 ID:Ktsnvsww
もってたら序盤殴り勝てなくなるぞw

267名@無@し:2018/12/08(土) 18:22:58 ID:0hwdDXaE
>>266
ゾンビは集団で出てくる分、有効なアビリティを2つだけにされてバランスを取られてるんでしょうね

268名@無@し:2018/12/08(土) 22:38:33 ID:wZda97vg
debuff系も十分強いんだね
もっとも仲間の枠とアビリティの枠を使うべきかはすごく悩ましいけど

269名@無@し:2018/12/09(日) 01:08:21 ID:2i0Lr23I
Trasnpose SoulでGadiumとDolarどっち取るかっていったらGadiumになっちゃうだろうね
Debuff系はできるだけ仲間に使わせたい感じ

270名@無@し:2018/12/09(日) 08:12:31 ID:2aVqRaGM
プライヤーキャラをdebuff系にしてクリアしてみた
と言いたいところだけど、最終的にはbuffと回復と状態異常も使っているので単なる支援キャラになっているけど
少なくともdebuffだけでもAnomalyは越えられるね
良い仲間に恵まれただけかもしれないけど
効かない敵がいないのが利点ではある
ヒーローとか単体で強い敵との相性が良さげ

271名@無@し:2018/12/09(日) 20:31:22 ID:2i0Lr23I
Abilityのコンボっぽいものってどんなのがあるかな
自分は前衛に

Spin Slash,Juggernaut,Swiftness,Mobility,Bloodlust,Bloodthirst
つけるのが好きなんだけど(Spin Slash以外の攻撃用アビリティは削除)

272名@無@し:2018/12/09(日) 21:15:54 ID:enKZUeWw
自分はどうせすぐ交換するから一体にあれもこれもはつけたことないな
fuseと必要な奴1.2個付ける感じでクレジット常にかつかつ

273名@無@し:2018/12/09(日) 23:00:48 ID:2aVqRaGM
個人的な重要な組み合わせは、Healing Factor(HP半減でリジェネ) + Malleable(回復魔法等の効果アップ)
近接PCがこれ付けられたらかなり安定するけど、現在のバージョンは厳しいかも
まれにショゴスが早期に仲間になるけど

現在のバージョンで最強の状態異常と思っているMelt系のpassiveが大好きだけど完成したことない
Acidic 物理攻撃にMelt追加
Hydrofluoric Meltを掛けようとするとMatter Resist無視
Toxic Vapor Meltを掛けようとすると確率でPoison
Dizzying Vapor Meltを掛けようとすると確率でPanic追加
Corrosive Vapor Meltを掛けようとすると確率でreduce defense
Burning Vapor Meltを掛けようとすると確率でIgnite

あとElectricity系では
Galvanize ShockでSP30
High Voltage Shock確率1.5倍
Stormcaller 命中が固定のabilityの命中率+15%
Storm Lord Shockの敵がいるとSPコスト-20
こっちは、ほとんどAerasが持っているので完成できそうだけど出来てない
Stormcaller付けられるだけで充分なんだけどね

274名@無@し:2018/12/09(日) 23:37:05 ID:2i0Lr23I
Healing factorはNuppepoも持ってて、こっちもAnomalyに出てくることあるね
Melt系は確かにそろいにくいかもしれない

275名@無@し:2018/12/10(月) 03:04:29 ID:e5yFZ3ow
今のバージョンは全然プレイしてないけど前までは
初期仲間wispでburuburuリンクで出てくるogreにghost pierceとevade stepつけて素から持ってる攻撃消して
各種veilとかglacial shellつけたビルドしてた
中盤までは強いと思う

276名@無@し:2018/12/10(月) 12:53:18 ID:ozRrMaxE
>>271 >>275
movement系アビリティを組み合わせると、強い上に戦闘の見栄えも派手になるからお気に入り

Actaeonみたいな耐性が強くないのだと戦績が安定しない気がしてる
逆にVikhorは耐性と速度が両方良いせいか、いつも安定して強くなる感覚がある

>>273
アビリティ全体の把握まではできてなかったので、すごく助かります!

277名@無@し:2018/12/10(月) 21:36:06 ID:TH.91RcQ
氷系の今のお気に入り
1. Sudden Chill : 敵のみにダメージ、Self Area, Cannot miss, Chill確定
2. Winterkill : Chillの敵にダメージ、Self Area, Cantrip(3), Free action、Cannot missと書いてないけどCannot miss?
3. Icebreaker : Chillの敵にとどめを刺す場合に追加ダメージ, Passive
これにTormentor, Vigorous, MdeitateあたりでSPを補ってやる
中盤に出てくるToufei(フクロウ)が1と2を持っている
Icebreakerは、終盤に出てくるYetiを仲間にしないといけないので安定しないけど無くても十分強かったりする
Ice系は防御面も優秀なので硬くもできるし、起点となる攻撃アビリティを変えても良いと扱いやすくもある
ただToufeiをそのまま使う場合は、Yetiあたりが出てくるあたりでレベルが追い付かなくなってくるのが残念

278名@無@し:2018/12/10(月) 22:17:16 ID:58DBO98E
Toufeiは確かにちょっとレベル帯低いけど、耐性が結構優秀なんで好きかな
Ice系は併せてIce Shieldも入れると強いね

279名@無@し:2018/12/11(火) 08:35:13 ID:2kkC7wnw
もう公式フォーラムよりdiscordのほうがdemonプレイヤー多いね

280名@無@し:2018/12/11(火) 21:23:25 ID:PKPOcrzQ
discordに公開サーバとかあるんですかね
少し見てみたいような気もする

281名@無@し:2018/12/12(水) 03:19:13 ID:QeD2bz/2
公式は書き込むとフェレットさんが全てのレスに丁寧に返信するから気を使って使いにくいのでは

282名@無@し:2018/12/15(土) 19:47:20 ID:2xACepnM
次は装備品?みたいだけど、最近結構ゲームに対する変更が多いね
デーモン追加とかそういうのじゃなくて

283名@無@し:2018/12/15(土) 20:14:47 ID:zjaTr/wc
現状の23Fだとやっとゲームが軌道に乗り始めたという感じのところで終わってしまうなあ

284名@無@し:2018/12/17(月) 09:05:50 ID:m6QHHH/Q
ちょっとやってみて強かったビルド
Orb of Powerでのアビリティ構成

1.Needle Spray(MalingeeなどをTranspose Soulして習得)
2.Bloodlust(Artemisから)
3.Might(後でImbuedのModiferデーモンをTranspose SoulしてGadiumに置き換える)
4.Brain Knocker(PythonをTranspose Soul)
5.Venomous(Artemisから)
6.Terrifying(ArtemisをTranpose Soul)
7.Crusader(Brutal系のModiferをTranspose Soul 素で持っている相手も)
8.Accursed(同上)

能力値はStr+2 Vit+1 Cun+2という振り分け。VitとCunは逆でもいいかも。
Needle SprayがAttenuated型攻撃なので、ブロックされなければ必中となる
Brain Knockerでターン遅延させつつ状態異常をばら撒いていく
攻撃と同時にBloodlustでSPを回収
5〜8はお好みの状態異常で
ただ、属性は被らないほうがいいかもしれない
敵が単体(特にHeroやUnique)だとSPが早めに切れてしまうのでちゃんと
仲魔のアビリティも吟味したほうがいい
HeroとHeroism状態の相手は特殊補正によって状態異常が効きづらくなるけど
これだけ乗っけてれば流石に何か通るはず
機会があればAccursedじゃなくてCripperの方がいいかも(単体の敵にParishを付加しても意味がないため)

285名@無@し:2018/12/17(月) 22:17:18 ID:9rMnPFRs
Needle Sprayは必中なのか
agi割り振らないで当たるのかと一瞬思ってしまった
同じように状態異常のPassive沢山つけるの大好き

最後にクリアした構成を晒してみる
安定していてお気に入りでもある
Level: 32 MaxHP: 154
Strength: 10 Magic : 15 Vitality: 46 Agility : 15 Cunning : 129
Vitに一度+5振ってそれ以降は、Vit+1, Cun+4
Resist: Dark Weak : Light
1) Acid Burst (Type: Matter, 20 SP. 70% chance to inflict Melting, causing damage over time.)
2) Weaken Host (Type: Debuff, 25 SP. 85% chance to reduce offense by 20%.)
3) Hunter's Cry (Type: Buff, 35 SP. Briefly improves offense and accuracy by 25% for you and your allies. Cooldown: Presence (3))
4) Vigorous (Type: None, Passive. Increases SP regeneration by 50%.)
5) Dizzying Vapor (Type: Mind, Passive. Attempts to inflict Melting on non-immune targets also have a 35% chance to briefly inflict Panic, causing the target's actions to sometimes be randomized.)
6) Toxic Vapor (Type: Body, Passive. Attempts to inflict Melting on non-immune targets also have a 50% chance to briefly inflict Poison, causing damage over time (can stack three times).)
7) Burning Vapor (Type: Fire, Passive. Attempts to inflict Melting on non-immune targets also have a 70% chance to briefly inflict Ignite, causing damage over time.)
8) Mobility (Type: None, Passive. Reduces the turn cost of movement and movement abilities by 30% if no Charge abilities are on cooldown. Cooldown: Charge (0))

debuff外してもう少しMeltから派生する状態異常系付けても面白そう
Vigorousをもう少し上等なSP回復にしても良い感じ
Dizzying VaporでつくPanicは1ターン程度で消えてしまうのが残念
そうじゃないと強すぎる気がするけど
Mobility要らないって人もいるだろうし、改良の余地がまだまだありそう
Mobility(Swiftness)は終盤安定してくると自分でも要らないかなと思ってしまうが、これがあると安定度が段違いなのでついつい付けてしまう

286名@無@し:2018/12/17(月) 22:22:52 ID:9rMnPFRs
RelicはEye of the Dragonで
Enemy Sense, Item Sense
S.E.P.I.
Revelation
Lifeguard
SEPI付けるとやっぱりクレジット貯まるね
もっと使っても良かったのだけどCredits: 27005余って終わってしまった

287名@無@し:2018/12/18(火) 03:05:23 ID:iFgJS4k2
機動力のアビリティは結構迷うね
Spin Slash使うならシナジーがあるので必須だけど
敵を待ち伏せするなら無くてもいいんじゃないかというジレンマ

288名@無@し:2018/12/19(水) 13:27:08 ID:PI7hX9zE
http://weizsacker.dousetsu.com/ability.html
マニュアルの方更新しました
主に悪魔辞典と、辞典に載らないキャラです

289名@無@し:2018/12/19(水) 21:40:28 ID:NlysIfMY
S.E.P.I.が有効とは知らなかったです!
ありがとうございます!早速使ってみましたが、確かにかなりもらえますね!

……ところで、S.E.P.I.ってどんな意味なんですかね??

290名@無@し:2018/12/20(木) 01:14:38 ID:9T.dYi3s
>>288
これは乙じゃなくてWill o’ wispなんだからね
これは乙じゃなくてZaltysなんだからね
これは乙じゃなくてPretaの首なんだからね
これは乙じゃなくてHaietlikなんだからね
これは乙じゃなくてDipsasなんだからね
これは乙じゃなくてAitvarasなんだからね
これは乙じゃなくてTlalocの鞭なんだからね
これは乙じゃなくてEye killerの尻尾なんだからね
これは乙じゃなくてBasiliskなんだからね
これは乙じゃなくてDeath wormなんだからね
これは乙じゃなくてMulassaの首なんだからね

291名@無@し:2018/12/24(月) 19:09:01 ID:DpptuAew
Light/Dark属性の禍々しさを感じる名前の技から繰り出される「漢字の『力』」に忍殺語っぽさを感じてアイエエエ!?チカラナンデ!?って思った

292名@無@し:2018/12/24(月) 19:32:48 ID:tiik04ao
そもそもアイコンにも「マジック」って書いてあるぞw

293名@無@し:2018/12/24(月) 19:46:21 ID:DpptuAew
そもそも、口裂け女や雪女が最高峰のモンスターで、
赤手児や海坊主みたいなマイナーな妖怪まで居る世界観でしたねw

294名@無@し:2018/12/25(火) 21:17:07 ID:5oVHf3TI
クリアして2週目に入ったセーブを複数残しておくと1週目でも
何週かした扱いになっているような

1度クリアするとmodifier付きが出やすくなるのは確実だと思う
これは、どっかに書いてあったかもしれないけど

295名@無@し:2018/12/26(水) 21:06:15 ID:R6Dm1rgg
>>294 一周してなくても、途中で力尽きた記録があるだけでも道中でmodifier付きが出やすくなるしsanctumも出やすくなる気がするよ

296名@無@し:2018/12/26(水) 22:55:25 ID:PiL.Nl/c
>>295
ほほう
ありがとうございます
最近、厳しい編成に当たるのが多くなった気がする
あくまで気がするってだけで具体的な数値ではないのだけど

297名@無@し:2018/12/26(水) 23:04:40 ID:6jVi9maE
敵に依るし、終盤でしかできないだろうけど
厳しい編成に出会って逃げられなくなったら
aでリンク連発するっていうのも手だな
アイテムやクレジット要求してくるタイプならひたすら貢いで
仲間に引き入れては消していく

298名@無@し:2018/12/27(木) 21:42:06 ID:kk6uQEtw
Bright Bloodは有用かもしれないね
多くの仲間にこれ付けているPlayer Ghostに会って気になって試してみた
以下のようなアビリティでクリアしてみたけど
1) Heal Wounds
2) Preserve Life
3) Draw Wounds
4) Regenerate
5) Agony
6) Malleable
7) Vigorous
8) Bright Blood
序盤の自然回復量も1〜2回待機で1回復から1回待機で1〜2回復になるし
終盤はRegenerate付きで1回待機で約15回復(Regenerateのみでどのくらいか見ていないのであまり意味ないのかもしれないけど)
MaxHPダメージからの回復も早いし
NightingaleやConsume Demonと組み合わせるの面白そう

でもやはりアビリティ枠を1つ潰す価値があるかは難しいところだけど
そして、そもそも別のアビリティに切り替えたほうがもっと楽だったのではと思ってしまうが
楽にクリアできた要因はAnomalyに入る前にArchangelを仲間に出来た事だし
ただ、Archangelに頼り切った分やられた後の回復がBright Bloodを付けていたから早まって戦力が落ちた期間が短くなったのは助かったけど

299名@無@し:2018/12/27(木) 22:07:04 ID:IEAn9VSA
仲間につけるのは有用だと思うな
序盤でほぼ確定入手できるのもおおきい
ただそのアビリティ構成だとサモナー自身はあんまり殴り合わないだろうから
サモナーからは自分は外すかな

300名@無@し:2019/01/05(土) 17:54:30 ID:R5H2xoug
仲魔数がキャパシティーオーバーしていても
レリックアビリティ他は使用できるという事に今更ながら気がついた。
今まで合体させるのにもコピーアビリティするにも空きを作ってたが、余計な出費だったか

301名@無@し:2019/01/05(土) 19:09:24 ID:dv.nWf5E
所持アビリティ目当てで勧誘した奴はコピーして即時消しちゃうね
交渉で仲魔にできるならConsume Demonの回復狙いもいいかも

302名@無@し:2019/01/13(日) 12:09:22 ID:NLU1kbvg
>>296 >>297
厳しい構成はたしかに増えたっぽい
前衛と後衛がバランスよくまとまった敵の群れが出てくるから、タワー上層まで行っても敵から逃げ切れずゲームオーバーばかり。。

「前の階の敵が六体くらいで群れてる」って編成が出ると、サモナー側の手数や一撃の威力が高くないとジリ貧になりやすくて、対応するには仲魔を強い奴にどんどん取り替えないとやっていけなさそう

303名@無@し:2019/01/14(月) 13:02:34 ID:diEs0HGE
強い奴というよりは仲間を階層の属性に合わせて選ぶことが大事だと思うよう
クリアしてるような人はだいたいその階層の遠距離撃ってくるパックに対して弾受けになれる抵抗属性の奴必ず用意してそいつ肉壁にしながら進んでる
まぁ最初のうちは火属性、後半用に光と闇抵抗のタンキーな奴用意するだけだけどね

304名@無@し:2019/01/14(月) 13:39:18 ID:zY4WW17Q
逃げ切れないのならば、Mobility(Swiftness)を付けることを検討してみてはどうかな
地味なアビリティだけど使いこなせれば生存率が段違いで上がるよ

もしくはレリックアビリティの2つ目あたりにSoul Armorを取って速度が上がるdemon使うとか
こちらはHPが低下するけどアビリティは要らなくなる
個人的おすすめはAkatekoにMind Immuneを付けたものと合体する事
(Immune: Body, Mind. Resist: Dark. Weak: Light. Speed: 130%)
ただし合計で14000ぐらいクレジットが必要になるので節約するか収入上げるか必要になってくる
欲を言えばDarkはImmuneにしたいところだけどお手軽でかつ中盤に手に入る速度が上がるdemonだとこれが最適と思っている

305名@無@し:2019/01/15(火) 22:36:35 ID:io9cscfk
>>303 >>304
アドバイスありがとうございます。
これまでスキルにばかり気を取られていて、特定の耐性の高い仲間やレリックを活用する事はしてませんでした。

英語のフォーラムを見たら、フェレット氏本人がリサイクルのレリックでCorpseやサモナー由来のデーモンを仲間にしてからリサイクルしてSoul Armorの代金を稼ぐ事を勧めていて笑いました
ナーフされる前のリサイクルって強かったんですね

306名@無@し:2019/01/19(土) 20:13:53 ID:QlotFsXg
速度の高い奴にLucky AidとLucky Charmを教えて運用したら強かったな
野良デーモンとリンクをつなぐと敵の大群が出てくる時でも、いつのまにか何でも回復してるって感じだった

307名@無@し:2019/01/20(日) 08:42:45 ID:rNCGKkG6
Pixieの大群に出てこられると同じ理由で非常につらい

308名@無@し:2019/01/20(日) 13:00:50 ID:NKfy0DyQ
PixieとNokkenの集団と戦って一体も倒せず逃げられもせずに討死したなあ
heldがどんどん溜まって身動きすらできなかった。。

309名@無@し:2019/01/20(日) 14:54:16 ID:zgfnr5Wg
マンドレイク難しすぎない?
大した事無いような敵しかわかないけどぎりぎりのとこで毎回マンドレイク死んじゃう

310名@無@し:2019/01/20(日) 15:22:21 ID:rNCGKkG6
ああいう対象を守る条件のやつは、狭い通路の袋小路で開始すると
守りやすくていい

マンドレイクの場合、LightやDark系の視界内攻撃があるならわざと開けた
ところで開始してもいいかも

護衛対象が死にそうになったらHeal Stoneなど適宜使うのも大事

311名@無@し:2019/01/20(日) 18:04:36 ID:FXgDTPPY
敵がわらわら湧くから、少なくとも通路とかの侵攻範囲を狭められるところがよさそう
仲魔は、壁役に加えて攻撃対象がDirectのスキルを使うものがいると、どこに湧いても攻撃してくれるから楽だと思う
あと、壁役の仲魔がHPやSPを回復するスキル持ちなら仲間の心配をする機会が減ってマンドレイク護衛に気を使いやすくなる事が多かった

312名@無@し:2019/01/30(水) 07:12:44 ID:iokb69SA
来月のどっかで、新バージョンのβ版が来るみたいね
開発者のブログに載ってた

313名@無@し:2019/01/30(水) 19:05:16 ID:7iZMGf8s
ゴーゴン勧誘すると現れるくっそ迷惑なマッチョマンnerfして欲しい
ヒーローゴッコは他でやってほしい……

314名@無@し:2019/01/30(水) 20:43:58 ID:IbBAxaic
あいつそんなに強いか?
確かにステータスは高いけど、あの時点ならどうにでもなるような

315名@無@し:2019/01/31(木) 02:07:45 ID:ZNUUicVQ
倒すことは普通に出来るけど一発食らうだけでゴーゴン9割減るから勧誘死ぬ程きつくない?
いっつも消費アイテムどかどか使ってる。真相であんなアイテム使うのあそこくらいだわ
まぁそこまで必死こいて勧誘する意味もないんだけど……

316名@無@し:2019/01/31(木) 02:59:44 ID:QhDNM8Lk
Heroはステータス異常への抵抗力に50%の補正を受ける(確率70%なら最低でも35%に)
とはいえMind耐性が無いのでConfuseとかCharmとか重点的にかけていけば行動不能になる
はず
物理系なのでHexかけるのも手

317名@無@し:2019/02/01(金) 22:33:11 ID:LIILEW6E
確かに口裂け女がいたときだったか、ConfuseやCharmが効いてサックリ殺せてMedusaを仲間に出来た気がする
単純に力で殴り殺した気もするけど
一度目に関しては、gold offering使った気もする

nerfするとして
誰もが思うと思うけど、Mordecai一党が候補に挙がる気がする
Charge食らってStun+Confuse+Hexで次のMassacreだったかで死亡とかあるのがなんとも
単体で強い上に取り巻きがいるし
その割に、Electrocity系であっさり倒せたりするけど
あれだけ強いから面白いとも思うのでNerfして欲しいわけではないけど

318名@無@し:2019/02/02(土) 02:48:57 ID:ix0iraGg
入手頻度しだいだけどアビリティ条件の装備やばそうだな

319名@無@し:2019/02/04(月) 02:24:15 ID:9SQ/bStU
ヘッドレスって使い捨てみたいな感じでしか使ったこと無いんだけど中層くらいまで使ってる人いる?
融合の種に使うにもmodも微妙だよね。一部強いアビリティが一応入ってるけど……

320名@無@し:2019/02/04(月) 10:23:04 ID:js5fyyvk
Transpose Soulでアビリティ取り出すという選択肢はあるかな
Westの取り巻きがMight持ちのBlessed Zombieならそっちを勧誘したほうが有用かもしれない

321名@無@し:2019/02/04(月) 19:06:19 ID:R6YNvfmI
Headlessは、仲間に出来たら序盤の壁役として重宝している
大体、Pythonを勧誘した段階かその少し先でお役御免だった気がする
敵としてHeadlessみたいな近接物理Buffタイプが居ればability継承するんだけど、居ないんだよね
だから仲間に出来なくても一向にかまわないdemonって気がする
基本的に、Fuseはその段階では使わないし

322名@無@し:2019/02/04(月) 20:39:06 ID:js5fyyvk
そういえばLeadershipは近接タイプの仲間にコピーすると有用かもしれない

323名@無@し:2019/02/05(火) 02:35:52 ID:X3f6Qf7Y
アクセラレートってどれくらい効果あるか実感しにくいよね
だいたい4、5回で一回分の行動分になるって話だからダメージ1.2倍の計算になるけど如何せん視覚的じゃないのが

324名@無@し:2019/02/12(火) 22:48:52 ID:RWkTPejo
ディレイも効果あるのかね
説明を読めと(積み重なると?)敵の行動をキャンセルする事もあるようだけど、
戦闘を早回し表示するようになったから効果あるか全然わからん
PCとか1体につけても中途半端な気がするし、味方全員に付ける手間をかけるほどのものなのか
こういうと大部分のアビリティに当てはまるだろうけど費用対効果が小さいような

325名@無@し:2019/02/12(火) 22:55:55 ID:7VtI9HEo
Needle Spray+Brain Knockerなどで毎ターン敵全員ばらまく
あるいはユニークモンスターなどにかけ続けるみたいな場合は効果が見込めると思う
それ以外は好みじゃないかな

326名@無@し:2019/02/12(火) 22:59:30 ID:RWkTPejo
お早いレスでびっくり
なるほど、今度試してみるかな
どうせならば、味方全員に覚えさせるレベルもやってみたい

327名@無@し:2019/02/13(水) 02:47:07 ID:6zpQj23g
序盤の1対1だと効果感じるんだけどねディレイ。4回くらいディレイかけると2回行動になるから
ただ相手のターン遅らせるよりアクセラレートで味方のターン増やした方がターン毎のリジェネとかの恩恵受けれるし優位だと思う
まぁその分ディレイより加速は付与しにくい感じするけど
ディレイ、というかターン全般のメカニクスは公式のフォーラムの大きいトピックに纏まってなかったかな確か

328名@無@し:2019/02/13(水) 02:53:02 ID:6zpQj23g
このゲームマップがある意味ないよね
結局オート移動でエンカウントした順に倒してくだけだし
まぁローグライクだから、って言われたらそれまでなんだけど
空腹度(いらんけど)とか罠みたいなシステムあれば移動する事にも意味を感じるんだが

329名@無@し:2019/02/13(水) 04:06:07 ID:/5/4r1iA
そういう前提なので逆に二隊以上の敵と鉢合わせしてしまうと非常に厳しいという側面はある
あと仲間を勧誘する際には、条件によってちゃんと地形を意識する必要も

330名@無@し:2019/02/14(木) 17:36:19 ID:jAJfV5pg
逃げられるビルドにしていると地形も意味あると思えるかな
広いところで突発的に戦闘が始まって負けそうになったので逃げて、狭いところで再戦したら楽に勝てたとかあったりね
戦闘中の有利な位置取りや射線通る所に移動したりと移動あってのゲームな気もするし
オート移動のせいで薄く感じるのは間違いないけど

331名@無@し:2019/02/14(木) 17:57:19 ID:LmXrq/JQ
一部の特殊階層は敵配置の決まった固定マップでも面白いかもしれない

332名@無@し:2019/03/04(月) 08:30:57 ID:ugoHTMfk
Ver up早く来てくれー

333名@無@し:2019/03/04(月) 20:16:02 ID:Eg844.vE
今週末辺りにテストverでるみたいだね

334名@無@し:2019/03/11(月) 15:25:27 ID:3hegFcb2
Testビルド来たで

335名@無@し:2019/03/11(月) 21:42:35 ID:dpvwlJkQ
>>334
ほうほう。ありがとう
今のうちに確保しておくよ

336名@無@し:2019/03/14(木) 06:19:28 ID:OGe4w3Cs
テスト版プレイしてみたけど、どうもBrandはハズレかリスクなしの地味なやつ
しか出てこないという印象だなあ

337名@無@し:2019/03/15(金) 23:04:15 ID:D6pCTBEQ
Brandは、さわり程度に触れた感じだとまだまだって感じするね
終盤に拾える奴と今後に期待かな
合ってもなくても良いだとつまらないけど、あると明らかに強くなるのもつまらないし
abilityを得られるだと強すぎるか、如何にキャラを強くするって楽しみ方していると欲しくなるけど

338名@無@し:2019/03/16(土) 12:37:01 ID:XS6eRH/o
特徴を強化する以外の使い道思いつかない
とりあえず追加しましたって感じでゲームプレイはあんま変わってないね
まぁでもこういうのの積み重ねでゲームって良くなってくし
アイテム増えるとお店が欲しくなるな。もしかしたらもう予定してるのかな

339名@無@し:2019/03/16(土) 13:24:59 ID:dyQVkKS6
Fire属性による被ダメージを固定値で3点軽減する(最低1は食らう)みたいなものがあってもいいと思う

340名@無@し:2019/03/16(土) 22:22:55 ID:mJS/OE/Y
これテストバージョンのバグかね
https://i.imgur.com/4whWEjI.png

341名@無@し:2019/03/17(日) 01:00:03 ID:XMcY/7u.
自分もなったなった
実害はなかったけど

342名@無@し:2019/03/17(日) 04:22:08 ID:x8BGLXec
報告すればすぐ直してくれるんじゃないかな

343あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

344名@無@し:2019/04/11(木) 21:19:07 ID:zC9fSu4E
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html

345名@無@し:2019/04/27(土) 06:44:40 ID:k4VMLkFQ
物理攻撃だけじゃなく、魔法の命中率にも敏捷値?が影響するんですか?
それとも85%で固定なのですか?

346名@無@し:2019/04/27(土) 08:02:55 ID:hDLEHpyM
基本的に命中に関しては物理と魔法は同じ扱い
バフデバフの効果も乗るよ
ただ、魔法は必中するアビリティが多いのでそういうのを
選んでいけば命中を気にしなくていいメリットがある
(電撃系魔法のアビリティは70%で固定とかそういうのもある)

347名@無@し:2019/04/27(土) 08:42:24 ID:k4VMLkFQ
>>346
回答、ありがとうございます!
しばらくやってるのに説明書が長すぎて分かってないシステムが多いので本当に助かります!

すみません、別の質問も投稿させてください!
最近の開発版をプレイした後、以前のバージョン(装備品の無いもの)を起動したら、拾えるゴールドの額が開発版の仕様(額が以前のバージョンより少ない)になっていて、
開発版を一度アンインストールする等の対策をしても元に戻りませんでした。
ゴールドの出る額などの設定は、どこに保存されているんでしょう?

348名@無@し:2019/04/27(土) 13:21:27 ID:hDLEHpyM
はっきりとしたことは言えないが
ユーザー/ユーザー名/appdata/LocalLowにFerret.Devとかのフォルダがあって
そこでもデータの管理をしているので何か関係あるかもしれない(隠しファイル表示をしておく)
よくわからないので削除したりするのは自己責任で

349名@無@し:2019/04/27(土) 16:17:46 ID:aJ9hs/Kw
横から適当な事言うけど初期化されて面倒なのってキーバインドくらいだし全部消しても大して問題は起きそうにないんじゃない?
ゲーム入れる前の状態に戻るだけだし

350名@無@し:2019/04/30(火) 17:08:21 ID:Y2MWQwaw
>>348
>>349
返信が遅れてすみません。。
情報ありがとうございました!お付き合いくださり感謝です。

新たな気持ちでプレイするつもりでファイルを削除してみましたが、効果はなかった様子です。。
とりあえず、新しいバージョンを楽しみたいと思います。

351名@無@し:2019/04/30(火) 17:12:51 ID:R932Cpvs
あーそうなんだ
まぁ新しいバーションプレイする限り問題ないなら昔のバージョンのことは忘れるしか無いな

352名@無@し:2019/05/24(金) 23:28:13 ID:nZGW7d.I
クールダウンのルールを勘違いすると痛いっすね。。
Arma?の持ってるGlacial ShellってIce系の魔法でないとクールダウンを減らせない事に気付いてなかった。。

353名@無@し:2019/05/27(月) 12:45:46 ID:CMYDXE..
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp

354名@無@し:2019/05/27(月) 15:56:43 ID:oMWbv/kU
グレイシャルシェル強いよね
このアビリティとarmaがいるおかげで氷Buildが捗る

355名@無@し:2019/07/21(日) 05:39:34 ID:Wf81mNUE
今日大きい更新だ

356名@無@し:2019/07/22(月) 03:13:10 ID:OOvB8NT2
キター!
っていうか去年のmind,matterぶりのプレイだから色々追加されすぎててワロタ
なんやねんオーラスキルって

357名@無@し:2019/07/23(火) 02:22:36 ID:7K8xm/Bg
久々にプレイしたらクラウンオブグローリークッソ弱くなっててわろた
デフォでキャパ多いだけだからリサイクル上手く使うとかそういうコンボ使わない限りタダ他に比べてスタート弱いだけだな
っていうかホムンクルス意味ある?こいつにスキル渡すときはコスト安くなるとか他のデーモンと違ってレベル上がり続けるみたいな特徴あればいいのに

358名@無@し:2019/07/23(火) 02:27:56 ID:7K8xm/Bg
というかダメージの増え方やばいな
ちょっと前のパッチで与ダメ被ダメ増えてゲームスピード上がったみたいだけど、柔らかい奴は気抜くと即落ちてるみたいな事多すぎて緊張感あがってるわ
あとこれのおかげで何ターン以内に倒せ系すごい楽だね。前は雷雲とか欲しかったら倒す用の弱点アビ用意する必要あったけど割とごり押しできるようになったな

359名@無@し:2019/07/23(火) 10:50:16 ID:7OceuPVg
合成ってコピーよりコスパいいのか?

360名@無@し:2019/07/23(火) 11:43:21 ID:A1nz5Puc
悪魔合体のことなら、あれはアビリティじゃなくて耐性つけるためにやるようなものだよ

361名@無@し:2019/07/23(火) 12:37:23 ID:7OceuPVg
えぇ、そうなのか
今までネロにライフギバーとかつけてたよvit上がるし

362名@無@し:2019/07/23(火) 16:06:28 ID:x7iUBIhA
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html

363あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

364名@無@し:2019/07/23(火) 20:18:00 ID:x7iUBIhA
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp

365名@無@し:2019/07/24(水) 14:56:03 ID:hMFrB1F6
序盤滅茶苦茶キツくなってない?
ブランドのせいで大した事無い序盤のパックでも普通に殺されるんだがw
今までは合成とかコピーなんてlv11くらいまでにpcと主要demonに数回するくらいだったけど、今は序盤からしっかり1体強いdemonかpc作らないとアノマリークリア前くらいにじり貧なってしまう
スタートが弱くなったのも影響大きいわ

366名@無@し:2019/07/26(金) 07:23:30 ID:6b6gpSO6
これさあ、Brandのお陰で一見戦力が強化されるように見えるけど
敵にもついているなら結局クレジットの消費が上がっただけってことじゃない?

367名@無@し:2019/07/26(金) 12:50:26 ID:D6V2DduI
そういう側面もあるけど敵はランダムなブランドで味方には自分が選んだ適切なブランドだけつけれるんだから敵味方均等に強化されてるわけじゃないでしょ

368名@無@し:2019/07/29(月) 19:40:43 ID:LBLMDbg6
Ra-Wa-Pa

Requirement Level16 or Higher

Effect Speed+23% Immune Mind

1Fで拾った。使えるのは当分先だけどこれは素晴らしい

369名@無@し:2019/07/29(月) 21:01:45 ID:53ggsdH2
ランダム生成だけあって時々ひどいの出るな
まぁ俺は敵のアスライパックにマジックプラス18ついてて一歩歩き出した瞬間溶けたわけだが

370名@無@し:2019/08/01(木) 00:47:11 ID:HQZuoUck
次のアプデは当分先っぽい?
にしても予定書くって事はどんなの実装するのか構想あるんかな

371名@無@し:2019/08/01(木) 01:19:03 ID:6ESWovHk
作業は4〜6週間休むみたいね
現状、最終盤は即降りしちゃった方が楽で仲魔勧誘する意味がちょっと薄くなって
いるから一応の目標である40Fまで早く増築してほしいところ

372名@無@し:2019/08/01(木) 08:43:27 ID:HQZuoUck
それって結局即降りする部分が後ろ伸ばしになってるだけで解決になってなくない?

373名@無@し:2019/08/01(木) 10:12:52 ID:/Mvlk4d6
お前の足りない頭でそう思うんならお前の中ではそうなんじゃね

374名@無@し:2019/08/01(木) 11:20:48 ID:bAJXvp1M
そもそもクリア目的ならローグライクと名のつくゲームはおおよそ終盤は消耗と逃走ばっかだろ
終盤逃げさせるのを封じたいなら勧誘やレベリングを行わざるを得ないように最終回に強力で回避できないボスを用意するくらいしかない

375名@無@し:2019/08/15(木) 00:05:19 ID:5wXVHBec
敵を倒して味方を強くしたいって気持ちが大きいので即降りはしないな
だから変なところで死んだりするんだけどそれもまた一興
単純にクリア目的ならばブランチとかも行かなければ良いわけだし
そうした場合は経験値等が減り逆に難しくなるのかもしれないが

376名@無@し:2019/08/15(木) 21:16:27 ID:2PnrP.5o
ムズすぎる
クリア出来る難易度じゃ無いだろ

377名@無@し:2019/08/15(木) 22:11:35 ID:CcPPhNJ6
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12922.txt
クリアしてきた
状態異常バラマキ最高

378名@無@し:2019/08/15(木) 23:07:42 ID:YQxvMDxk
>>377 レリックを二つしか取ってないのは理由があるんですか??

379名@無@し:2019/08/15(木) 23:08:21 ID:5wXVHBec
376-377
同じ人ならば素晴らしい上達ぶり

380名@無@し:2019/08/15(木) 23:15:56 ID:OiNxWjVw
>>379 違う方のようですね
378の方は、今月初めにクリアしたデータを貼られているので

381名@無@し:2019/08/15(木) 23:37:52 ID:5wXVHBec
違ったか
アビリティの選択が素晴らしいと思った
自分の好みと若干違うけど

382名@無@し:2019/08/16(金) 03:07:45 ID:x6LGyTfE
>>378
Mindbender付与したスカラベをソウルアーマーした時点で
取るものなくなっちゃったw

383名@無@し:2019/08/16(金) 05:24:39 ID:9nmQVOFg
>>382
なるほど!クリアまでに必要なものを逆算できてるからできる判断ですね〜
クリアした事がないから、その発想はまだできないのでスゴいと思います!

384名@無@し:2019/09/15(日) 20:49:58 ID:Nc50UgTk
次回の更新は
1.Relic Upgradeは特定レベル毎に権利を得るというシステムを廃止。
  レベルアップごとに専用ポイントを獲得し、それを一定値消費するように。

2.初期スタートのデーモンは3種の中から選ぶように。ホムンクルスはそのうちの1体になる予定。

3.プレイヤー用の新サモナー追加

その次の更新は階層追加予定みたいね

385名@無@し:2019/09/15(日) 21:00:43 ID:IzTzDhPE
へーどれも面白そう
期待

386名@無@し:2019/09/15(日) 23:38:31 ID:D47Xair2
人造人間君すぐ削除するだけだし最初の三体は育てれば終盤まで使える火力、壁、ユーティリティのどれかにしてほしいな

387名@無@し:2019/09/16(月) 04:17:28 ID:/wgTGakQ
HomuculusはOrb of Powerで始めると結構有用なスキルを抽出できて便利よ

388名@無@し:2019/09/22(日) 09:02:12 ID:1cpKvANo
そういえば、古いバージョンダウンロードしておかないと消えるんだよね

389名@無@し:2019/09/24(火) 11:27:31 ID:xkNSRmF.
早く音と攻撃エフェクトとかつけてキャラクターも3Dにして欲しい

390名@無@し:2019/09/24(火) 12:22:49 ID:.UkuCZO6
確かに音さえつけば大分満足だ
効果音だけで良いんだ

391名@無@し:2019/10/05(土) 23:05:38 ID:AtbHSIK.
レリックのアプグレポイント制になったら不人気のレリックはコスト安いみたいで面白いな
それでもリベレーションなんて使うのか?って感じだが
肝心のクレジット消費は据え置きだろうし

392名@無@し:2019/10/06(日) 00:20:09 ID:ldyquzn6
ブログの画像を見る限りまだ良く分からんね
個人的にはRecycleなんて全く使わないのにコスト高いし
Revive Demonもわざわざ取りたくはないし
逆にSEPIはほとんど取っていたのに安いしで

393名@無@し:2019/10/06(日) 08:52:26 ID:SCw7jcng
Recycleが高いのは、昔強かったっていう認識が尾を引いてるんかな

394名@無@し:2019/10/06(日) 09:43:08 ID:9B7szIIM
よっぽど変なビルドで切り詰めないかぎり、SEPIは大抵とるだろうなあ

395名@無@し:2019/10/06(日) 14:21:54 ID:JHfLflFE
オンラインのゲームみたいにクリアBuildで使用頻度高いレリックの統計とか取ってるわけじゃないだろうし、強い弱いの基準はフォーラムに書き込んでる人達や作者判断になってるんじゃないの
リサイクルは昔のイメージ引きずってるってのは正解っぽいな

396名@無@し:2019/10/06(日) 14:46:56 ID:ldyquzn6
オンラインのランキングとか作者見ていないのかな
ダンプは送ってないんかな

397名@無@し:2019/10/06(日) 15:47:01 ID:9B7szIIM
>>391
RevelationはFoulやImbuedのModifierからDolarとGaudiumを習得させて
そこから仲魔全員にコピーさせていけるから悪くないよ
まあ、そのアビリティ持ってるやつを勧誘してしまったらやっぱり趣味の
範囲になっちゃうけど

398名@無@し:2019/10/06(日) 17:14:51 ID:JHfLflFE
>>397
強い組み合わせ出来るのはわかるんだけど、費用対効果考えるとどうしてもね・・
レリックアプグレは自分で選択出来るの+ランダム取得要素があれば普段使わないアップグレード使う機会増えてリプレイ性上がるんじゃないかなと思ったり
例えばだけどヒーロー3体倒す度にランダムで一個取得とか

399名@無@し:2019/10/06(日) 17:38:26 ID:9B7szIIM
ヒーローは結構リスク高いし、習得はしなくてもレリックポイント貰えるとか、能力値アップのエッセンス貰えるとかあってもいいよね

400名@無@し:2019/10/12(土) 16:54:15 ID:YZkrboN2
次の変更でタイタンフィスト君最初からヒロイックで草

401名@無@し:2019/10/12(土) 23:54:35 ID:PakDzzyQ
まだ初期スキルと初期悪魔が選べたバージョンではタイタンフィストもそう弱いものでもなかったけどな
大分レリック毎の違いが出そうだね

402名@無@し:2019/10/14(月) 13:52:17 ID:2iPsDS..
ブランド上手く使えてる?
自分はspeed上がる奴とかヘルス上がる奴適当につけてるだけなんだけど、面白いコンボとかあるのかな

403名@無@し:2019/10/14(月) 14:12:15 ID:luj0u2z6
弱点消したり、SP効率が良くなったりするけどあんまり極端なのはないかなあ
Mind immuneはあるととても強いと思う

404名@無@し:2019/10/21(月) 17:24:30 ID:eUY5ReKM
新レリックアプグレ何これ
再フリ出来るよって事?

405名@無@し:2019/10/28(月) 18:09:49 ID:eguFSRw2
今回は凄い早かったな
年末くらいリリースだと思ってたから嬉しい

406名@無@し:2019/10/29(火) 03:14:40 ID:6YGGNXgM
初期の使い魔増えてるね

407名@無@し:2019/10/30(水) 03:11:51 ID:KDEPsKw.
当たり前だけどプレイヤーゴーストが全然いないね

408名@無@し:2019/10/30(水) 07:16:52 ID:XfgZ5cxs
赤いチャイム使おうか

409名@無@し:2019/10/30(水) 11:17:38 ID:VjNKx7GQ
まだプレイ出来てないんだけど、中層くらいでレリックの数って前より減ってる感じ?増えてる感じ?
個人的にはすごい難しいゲームだから多少楽になってるといいんだけど

410名@無@し:2019/10/30(水) 18:19:45 ID:LvOWCeW6
習得コストが最低5だからもちろん数の面だけで言えば増えてる

411名@無@し:2019/10/30(水) 21:23:54 ID:KDEPsKw.
>>408
赤いチャイムってゴースト呼ぶアイテム?
たとえ使っても呼び出すゴースト自体がいないって事を書きたかった

>>409
開始時の悪魔のストック数が減ってしまっているのもある
結局アップグレード次第だけど、難しくなったともいえる

412名@無@し:2019/10/31(木) 00:05:52 ID:rDopEVXo
東京都新宿区北新宿3-4-19-103
natumi.1202@icloud.com
09030829721
タテヌマ カナ

413名@無@し:2019/10/31(木) 11:35:44 ID:9J1hx1Ho
開幕からいきなりソロプレイ出来るレリックいて吹いた
ただアビリディ揃うまでは普通にデーモン使った方がいいな

414名@無@し:2019/10/31(木) 22:05:35 ID:ia1av4o2
上手くビルド出来れば別ゲーになるよね

415名@無@し:2019/10/31(木) 22:47:38 ID:ieL2u8Es
上手い人は連勝してるみたいだけどなんでそんな安定するのか想像もつかん

416名@無@し:2019/11/01(金) 01:53:00 ID:GonZ3NoE
レリックのポイント、軽く触った限りもう少し練りこんでほしいと思ってしまう
far summonとかあれば便利だけどほかのと一緒の5じゃ取れないよ
recycle ももともと使ったことないの15も費やして取るべきなのか

417名@無@し:2019/11/01(金) 08:42:27 ID:sdas30jY
feed back書いて来いよ

418名@無@し:2019/11/01(金) 11:43:04 ID:GonZ3NoE
休みなのでクリアしてきた
https://pastebin.com/jEn1N6cX
前半は辛いが後半敵なし
行き当たりばったりでとったのでもっと良いスキルに出来るだろうね
ミラーで呼び出した自分がクッソ面倒だった

フィードバック書いてみるかね

419名@無@し:2019/11/01(金) 11:54:38 ID:45MRvXHI
作者めっちゃフレンドリーだから妥当な事言えば対応してもらえると思うよ
俺も前バグと使いにくいところあったから伝えたら次のパッチで直してもらえた

420名@無@し:2019/11/01(金) 12:09:21 ID:M88Ngack
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12939.txt

クリアしてきた
Titan's Fistは最高だな!

421名@無@し:2019/11/02(土) 12:02:20 ID:K6M0D5yY
動画みたい

422名@無@し:2019/11/02(土) 20:22:18 ID:2E9MXjwU
クリアしたダンプだけ見ても序盤とか中盤の状況全然わからんしね

423名@無@し:2019/11/09(土) 21:43:15 ID:pc5Jvka6
SP切れてすぐ交換してその内じり貧なっちゃう
SPのサステインってどう確保すればいいんだ?

424名@無@し:2019/11/10(日) 03:06:35 ID:WGiaoTh2
Imapct,Pierce,Slash系のアビリティを使うならBloodlust(Artemisなどが所持)をつけるとSPを確保しやすい
だが敵の弱点を突いたり攻撃力上昇のバフかけたりして、SP尽きる前に相手を壊滅するのが基本かなあ

425名@無@し:2019/11/10(日) 13:01:51 ID:jZqD2yvY
他に有用と思われるもの
Tormentor: 状態異常の敵を攻撃するとSP5回復。直ぐ手に入る。ビルドによってはかなり有用
Vigorous: SP回復量50%Up。序盤から手に入れる事も可能。ビルドを選ばず安定した性能
Meditate: SP回復10。アクティブアビリティなのでいまいち。中盤ぐらいで手に入る
Ever Ready: SPが15以下ならばSP回復200%。終盤で手に入る。消費が15以下ならば連発できたりする
Vigorous Aura: SP回復1のオーラ。複数の仲間に付ければ有用か?。終盤に手に入る

Lucky Aidを味方に付けておくのも結構有用

Energy Siphonみたいな敵からSPを奪って回復するのはかなり使いづらい
なぜならば敵は超回復でSPが直ぐ溜まる上に、唱えようとしたときに敵のSPがなかったりするから

426名@無@し:2019/11/10(日) 13:27:35 ID:WGiaoTh2
敵のSPってなんか特別な処理されてたっけ?
ヒーローはヒーロー補正つくけど

427名@無@し:2019/11/10(日) 16:17:41 ID:jZqD2yvY
>>426
超回復はヒーローとかとごっちゃになっているのかも
すまない

428名@無@し:2019/11/10(日) 16:38:00 ID:ZS12/Dmw
タイタンフィストのせいで死体空けるのクソゲー過ぎない?
これのせいでエネミーセンス取るまで完全に運ゲーなんだが……
というかスルーするのももったいたいしレリックゴースト多少は落ち着いた性能にして欲しいわ

429名@無@し:2019/11/11(月) 01:13:47 ID:6n8RcBBk
完成系なら確かにめっちゃ怖いけど、序盤なら大したことないと思うけどなあ

430名@無@し:2019/11/11(月) 01:24:14 ID:aX8pSsig
低層、特に1-2階でタイタンフィストに当たったら勝てない
こっちがタイタンフィストならばまだましだけど
と言いつつ死体のタイタンフィストを増やしてしまっている

一応敵として出てくると耐性が違うみたい
fire, ice, electricityのどれかは弱点みたいだしbodyに耐性がないみたいだが

431名@無@し:2019/11/11(月) 02:03:38 ID:6n8RcBBk
Aux PowerとGuardは(というかヒーロー補正は)命中回避には影響しないので
その手のバフデバフがあれば結構いけるのだが1-2Fではのう

432名@無@し:2019/11/11(月) 03:00:34 ID:VTs9VBY.
一生雲に殺される低層ループしてるんだが
こいつだけ二段階くらい上の強さじゃ無いか周りと

melee demonは近接レンジにつくまでにボロボロにされるし相手のSPはショックで回復するしどうしろと
とここまで書いて下手にデーモン出すから誰かしらショックになって相手のSP回復させてることに気づいたわ
一人かヒール役一人くらい出して相手にスキル撃たせまくって相手のSP空になってからデーモン出せばいいのか

433名@無@し:2019/11/11(月) 08:59:39 ID:6n8RcBBk
出てくるタイミングにもよるけど、Ccoaとかその辺のユニーク分岐に
出てくるときは実際レベル的に2段階くらい強いよね
ユニーク分岐でAngel勧誘できてないと辛い

434名@無@し:2019/11/11(月) 13:26:47 ID:aX8pSsig
aerasは一応張り付いて殴れば案外脆いけどね
最初にあった場合は取り巻き倒したら一旦逃げて仕切り直すとかね
そのためにはそれ相応のアビリティなり必要だけど

435名@無@し:2019/11/12(火) 07:45:36 ID:fuRopJ9Q
最近になってswiftnessがくそつよアビリディってようやく理解できてきた
始めた頃は取るにたらない序盤の雑魚専用アビリティだと思ってたんだが何が便利かわからんもんだね
戦闘で便利なのはもちろんだし追いかける系の勧誘も戦闘から逃げるのも何から何まで楽で中毒になるわ

436名@無@し:2019/11/12(火) 09:34:10 ID:Gs7ffkpE
はじめはPCに付けたくないと思ったものだが便利だよね
最終的には付けなくて良い状態にはしたいけど

437名@無@し:2019/11/12(火) 10:34:38 ID:G96Upjyk
インディーゲーとかフリーゲーってバランス崩壊しがちだけどこのゲームって絶妙だよね
かなり難しいんだけど、諦めるレベルでは無いって感じのローグライクとして一番適当な水準を維持できてる気がする

438名@無@し:2019/11/12(火) 16:09:57 ID:fuRopJ9Q
フォーラムでoneeyedjoeって人の記録読んでるけど色々考えてるなぁと感心するわ
キャントリップの三属性アビリティ使ってオーラストライクでAoEに属性付与しまくったりとか

439名@無@し:2019/11/12(火) 19:27:21 ID:Gs7ffkpE
作ってみたいビルドはあるのだけどなかなか実現できなかったりする
そういうのロマンを求めて生存性がなかったりして生き残れなかったりね

440名@無@し:2019/11/12(火) 20:39:35 ID:fuRopJ9Q
変なところにシナジーがあったりして色々アビリディつけすぎたくなって気がつけばただ脆いだけになるのはよくある
ところででかい妖精の持ってる持ってるluckアビリディの数だけluckアビリディがクールダウンに入る確率が減るとか言うパッシブレア過ぎる割にゴミ過ぎない?
そもそもluckアビリディってドッジとヒールチャーム以外何かあるのか?

441名@無@し:2019/11/12(火) 21:00:12 ID:09PI4bjw
Luckアビリティ自体はそんな強いのないんだけど、Lucky Aidがめっちゃ強い
これが運次第で乱発できるっていうのは十分に特化する理由になる

442名@無@し:2019/11/12(火) 22:12:44 ID:no68v4gs
Lucky Aidはレベル1の蛇のデーモンが持ってる
んで、Lucky Aidの特徴として「使用するデーモンのMagicに関係なく一定の強度のHP (SP)回復効果か状態異常の全回復がある」ので、
早くて硬いデーモンがLucky Aidを連発できればHP、SP、状態異常がガンガン回復したり治ったりする。安定性を上げるためには、Lucky Starを活かすためにLuckのクールダウンを持つスキルを複数身につけさせる必要がある

443名@無@し:2019/11/12(火) 22:17:27 ID:no68v4gs
そういえば、しばらく前の書き込みで「敵のピクシー集団の回復量が多すぎて負けた」っていうものがあったね
敵としてLucky Aidの力を活かしたスタックが来る事もあるとは。。

444名@無@し:2019/11/13(水) 00:26:37 ID:pv07V0jk
それまでアノマリーが限界だったのに初めて17Fまでいけて見たこと無いようなデーモンたくさん見れて楽しかった
ここから先はパック数が低層の4前後から7前後に増えておまけにみんなレンジ持ちでアーリーゲームとは全然ちがう感じだなさすがに
ちょっと早送りしたらいきなりデーモン消えてるみたいなの多すぎる

445名@無@し:2019/11/13(水) 01:40:31 ID:gfN3tIJ.
ピクシー軍団はかなりヤバイ集団だけど、交渉で仲間にできるタイプなので
アイテムやクレジットを惜しまないならガンガン勧誘して頭数減らすのも手

446名@無@し:2019/11/13(水) 01:58:34 ID:pv07V0jk
勧誘で敵減らせるのはあまり頭になかったな
そういう手もあったか

447名@無@し:2019/11/13(水) 02:04:19 ID:eO9.CflY
新しいアプグレはだいたいのBuildで10〜15ポイントほどいらないステータス他に回せるけど5P使うかはかなり悩ましいね
合成とかコピーのコスト減らす奴とかアイテム探知は早めにとっておけば2000クレジットくらい浮くからなぁ
まぁ+3lvくらいの状態でフロア探索出来ますよってのは明確に強くはあるんだけど、貧乏性のせいでどうしても他のとっちゃう
far summonとかも普通に強いんだよなぁ……

448名@無@し:2019/11/13(水) 02:08:36 ID:eO9.CflY
ちなみに自分は
fast dismiss>(無いなら)enemy sense>SEPI 辺りが最初の3回でほぼ固定になっちゃってるわ
キャパシティ多いとNightingaleも普通に強いんだよなぁ

449名@無@し:2019/11/13(水) 10:43:23 ID:mVNtr6Cg
今のところ、fistしかやってないのもあって
SEPI, Soul Armour, Refine Brandって取るかな
crownならばまた別だろうけどね

450名@無@し:2019/11/16(土) 17:54:38 ID:8hIMD3ts
moveアビ積んだfistのゴーストが害悪過ぎるマジで
ただでさえmoveBuildってOPだし他のレリックゴーストと違って逃げることもしんどいっていう

451名@無@し:2019/11/16(土) 18:52:03 ID:lLSDj85g
fistでNeedle ShotとSnipe ShotとMobility付けて死んでしまった
スマン
とこういう構成すると引き撃ちで強敵にも勝てるし面倒な回復役から殺せたり便利だよね
絶対に相手したくないけど

452名@無@し:2019/11/17(日) 13:24:12 ID:tdJVyqDE
一番楽なのはFistでもレイス出現時にはちゃんと所持デーモンと一緒にでてくれることだな

453名@無@し:2019/11/17(日) 20:26:29 ID:ZhCM2p7w
遠距離アビ使ってるなら別にって感じだな
モビリティ、ジャガーノート持ってる奴が移動属性ついた攻撃アビ使ってると1ターン3回行動とかになったりするからそういうBuildだと出た時点で逃げるのもキツいし終わる
イベイドステップとジャガーノートのせいで倒すのも無理って言う
しかもこのBuild5、6階くらいで完成するんよね
同じ奴が同じBuildやりまくってるのか、それともセーブ複製して何度も同じBuildで死んでるのかしらんけどゴースト乱造されてるわ

454名@無@し:2019/11/17(日) 21:40:27 ID:AEDngg/c
多分死んでいる人が少ないと同じ人しか出てこないのだと思う
(なおかつネットワーク機能Onにしている人)

455名@無@し:2019/11/18(月) 00:59:18 ID:GDvTH8/Y
ちょっと前にsave複製しまくってる人いてゴースト全部消されてたけどね

456名@無@し:2019/11/18(月) 17:57:06 ID:Nh.KHkRk
そういう奴もいるんだね
まあローカルでやる分にはいくらでも良いと思うけど

457名@無@し:2019/11/22(金) 18:08:13 ID:y6Hl5VOs
セーブ複製はしたことないけど「あ、これ死んだわ」と思って戦闘してる間にゲーム閉じてから
再開したことがある。データ残ってたんでロードしたら、危ない状況の1ターン前から始まってた。

458名@無@し:2019/12/09(月) 13:07:15 ID:bc4YZNKg
ブログに新デーモン情報来てるね
イスの偉大なる種族とか追加されるらしい

459名@無@し:2019/12/09(月) 16:25:37 ID:uFNj1UrM
低層のバリエーション増えるわけじゃなさそうだな
ネームバリュー的に全員深層の碌でもないデーモンだろうし

460名@無@し:2019/12/09(月) 20:46:29 ID:ZSgduivY
楽しみだ
低層に出たら阿鼻叫喚になりそうだが

461名@無@し:2019/12/31(火) 21:41:29 ID:1DnB9p9Y
初心者な質問ですみませんが、
物理攻撃プラス属性ダメージのスキルって、属性ダメージはMagicで判定されてるんですかね。

462名@無@し:2019/12/31(火) 22:30:45 ID:6aNNwbIM
多分そうなってるはず

463名@無@し:2020/01/01(水) 00:10:57 ID:SXIrxOpQ
そう考えると使いにくいよね

と最初思ってたけど、最終的にステータスは一点特価で上げても効率悪くなるからバランス良く上げることになるしそんなでもないんだよね
70位まで上げた後ってかなり効率悪くなるよね

464名@無@し:2020/01/01(水) 00:32:40 ID:TO8vQo4Q
ベースダメージ最強なのがそのタイプだと思う
そして物理無効は居なかった記憶があるので攻撃が通らなくて困るって事もない
悪い事ばかりでもない

465名@無@し:2020/01/01(水) 03:55:38 ID:OVUb2LiM
低ステータスによるペナルティは-25%が下限なのでレベルが同じくらいの相手に弱点を突くなら悪くないはず
・・・とはいえ自分は使ったためしがないのだけど
Aura Strikeと併用すると強いという話を聞いたことはある

466名@無@し:2020/01/01(水) 06:59:23 ID:ipcLoVLk
レクチャーありがとうございます!

デーモンがレベルアップしてステータスが上がる時はどの能力も均等に伸びる場合が多いみたいなので、属性攻撃ありのスキルならMagicの伸びを無駄にしなくて良さそうですね。

あと、Headlessなどのデーモンは能力値の伸びが均等でない気がしているんですが、そういうデーモンは他のと見分けがつきますか?
Create Brandみたいに判定材料はModifierなんですかね??

467名@無@し:2020/01/01(水) 09:25:06 ID:SXIrxOpQ
ステータスの伸びは初期値を素直に上げてった感じになるだけだし気にしたこと無いな

468名@無@し:2020/01/01(水) 18:49:10 ID:TO8vQo4Q
身も蓋もない事を言うと、どこかで取り換えなくてはいけないので能力アップの仕方を気にしても仕方なかったりする

469名@無@し:2020/01/01(水) 19:07:20 ID:Knnlb.L2
確かに。。
HeadlessだとFuseに使うには早すぎるし、強さも十分じゃないですからね。。

470名@無@し:2020/02/09(日) 15:18:14 ID:hOrdDCW.
低層向けデーモンは増えないのかな

471名@無@し:2020/02/12(水) 18:06:30 ID:.0UMLHvc
3月一日リリースだそうだ
やったぜ

472名@無@し:2020/03/02(月) 08:47:21 ID:mbjIcU8E
きたー
フェニックスとか取ってもほとんど使うタイミング無かったしフロア増えるのは嬉しい

473名@無@し:2020/03/03(火) 11:20:57 ID:c.naH87Q
http://weizsacker.dousetsu.com/menulist.html

3/1/2020版用にマニュアル更新しました
ステータス異常の項目が古かったのと、悪魔辞典の更新です

474名@無@し:2020/03/07(土) 16:44:10 ID:NuQeI9c.
有難味を感じる>manual

475名@無@し:2020/03/09(月) 23:19:16 ID:rO3DYmR6
thetOneEyedguyって配信者が時々demonの配信twitchでしてくれて嬉しい

476名@無@し:2020/03/12(木) 09:51:15 ID:z/PkIhfI
マンドラゴラ仲間にしようとしたらエライ目にあった
というか死んだ
範囲+それ連発するためのSP関連のアビリティ無いと無理だこれ

477名@無@し:2020/03/13(金) 09:42:22 ID:IKaBNw5g
ああいうタイプは基本狭いところに誘き寄せないとつらいね
しかも基本的に視界外から出現するはずなのに、マンドラゴラだけ視界内でも敵湧きするし

478名@無@し:2020/03/15(日) 18:54:15 ID:pyhm8h8I
10Fくらいからインフレしすぎじゃ無い?
1F上がる毎に敵のステータスが常に跳ね上がる上にパックの数も5体とかだからよっぽど爆発力のあるコンボか常にパニック、チャーにするみたいな事やってないと無理になる
なんとか超えても鬼の集団出て来る辺りで結局進めなくなってしまう

479名@無@し:2020/03/15(日) 19:01:26 ID:j998PSXE
そんなあなたに誰でも楽々クリアできるTitan's Fist ビルドだ

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13010.txt

480名@無@し:2020/03/16(月) 23:42:55 ID:yRBPZlE2
もしかしてレリックによって難易度変わる?
2週目では無いんだが、今までアイオブドラゴンしか使って無かったんだがオーブ使ったらmod付きデーモン出まくってビックリしたんだが……
オーブはまだ10回程度だけどドラゴンの方は50回近く走ってて、明らかに差を感じるから偏りとかの結果の気のせいじゃ無いと思うんだよな

481名@無@し:2020/03/17(火) 18:58:23 ID:9U5UYewE
クリアデータがあると2週目じゃなくてもmod付きが多くなるという話があった

482名@無@し:2020/03/17(火) 23:43:07 ID:ijjF2yUw
今4.5回プレイしてみても明らかな差異があるんだよね
オーブの方は何回走っても毎回mod付き率が3割くらいで序盤で理不尽な死に方する確率が高い
他のレリック使ってもmod付きこんな出ないんだよなぁ
レリックアップグレード毎に点数があって敵の沸き方に補正かかってるんじゃないかなと思ってる。オーブは初期レリック他と比べて段違いに強いからね

483名@無@し:2020/03/18(水) 03:42:07 ID:PkUWh8FY
Titan's fistは段違いどころか桁違いに強いぞ

484名@無@し:2020/03/18(水) 22:31:30 ID:8yTSrPTI
レリックの細かい序列は別にどうでもいいけどオーブとドラゴンの敵の差を他の人は本当に感じないのか?
竜巻のユニークって普段雷鳥引き連れてるけど、オーブでプレイすると他のレリックじゃそんなの見たこと無いのにmod付いた雲引き連れてるなんて糞みたいなエンカウントが何回かあって相当ビックリしたんだが
クラウンとドラゴンは合計200回プレイしてるけどそんなの一度も見たこと無かったぞ

485名@無@し:2020/03/27(金) 20:16:23 ID:Six58yiQ
昨日始めたばかりの初心者です
crown of gloryでもうすぐレベル6になってレリックが取れそうだけど何取ったらいいか おススメとかあるんでしょうか?

486名@無@し:2020/03/27(金) 20:32:17 ID:NrGYbh6U
どのレリックでもド安定なのはS.E.P.Iかなあ

487名@無@し:2020/03/27(金) 21:08:42 ID:XnXj6sl6
MiasmaAuraぶっ壊れてない?
modからアビリティ取り出せるレリックアビリティあるなら中層でこんなの手に入るとかフリーwinだよね

488名@無@し:2020/03/27(金) 21:30:05 ID:NrGYbh6U
modからアビリティ取り出さんでもTitan's fist先生ならフリーwinなんで

489名@無@し:2020/03/28(土) 09:55:25 ID:U45Nrw8U
また召喚師で死んでしまった 死体漁らないほうがいいのかなぁ・・・

490名@無@し:2020/03/28(土) 10:17:07 ID:GEDxFIkA
Enemy Senseあれば危険かどうかわかるんじゃなかったっけ
慎重に行くなら死体漁りするときはあらかじめバフ盛盛で

491名@無@し:2020/03/28(土) 17:33:48 ID:Oy62N6kw
Fistはつまらないっていう致命的な欠点あるんだよなぁ

492名@無@し:2020/03/28(土) 17:52:23 ID:GEDxFIkA
1人で戦わないと全然ダメっていうならともかく、実際は1体くらい補助用の仲魔出してても
強いし、むしろそっちの方がド安定だからね
現状ちょっと強すぎ感がある

493名@無@し:2020/03/28(土) 17:54:56 ID:Oy62N6kw
死体漁ってやばいの出てきても逃げながらdisummonしてれば損害無しで逃げれるよ
無理して倒す意味あんまりないからね
自分は序盤安定させるために中盤で捨てるの前提でdash取ってる

494名@無@し:2020/03/28(土) 20:06:49 ID:U45Nrw8U
>>490
一回りか二回り強く見たことないスキルを多数所持していたからバフ盛り盛りでも負けてたと思う
名前忘れたけどSPD低下エリア攻撃とか

いい加減手探りで進めるのに限界を感じたので質問です
・種族?と思われるModifierに格納されてるスキルって一体どういうものでどうしたら取り出せる?
レリックのRevelationやTranspose Soulがないと取り出せない?
・Anomaryって入らないほうがいい?
場違いな耐久力のぬっぺっぽうが突撃してきたり(タフなだけだから勝てたけど)Aerasの集団にハメ殺されたりと危険地帯な気がするけど運が悪かっただけ?
・クレジットがかつかつで悪魔合体をろくに試せてないけどどういったことができる?ステータスアップ以外にも何か効果が?

495名@無@し:2020/03/28(土) 21:21:34 ID:Oy62N6kw
俺は25.6くらいが限界のnoobだが
modのアビリティ取り出すのはそれ+合成でランダムで付くくらいかな
ランダム性高いけど強いアビリティはそれ一個でゲーム変えるレベルだから自分はコピーより合成ワンチャン優先してる
寄り道は基本的にしないとレベル上げれなくてじり貧なるよ。Aeras強いけど同じ階層に出て来るGiが雷無効だからAerasいたら逃げてGi仲間にしてから倒せばいい
Giいなくても雷レジのdemooいるなら仲間しまってそいつ一人に突っ込まして相手のSP切れたらdemon召喚すれば楽
合成はmodのスキルランダムに二つに加えてレジストも付くから個人的にはコピーよりコスパ良いと思う

496名@無@し:2020/03/28(土) 23:10:45 ID:U45Nrw8U
ありがとう 今度はもっと合体積極的にやってみるようにするよ
あとはcrown of gloryからEye of the Dragonにしてできるだけ長生きできるようにしてみる

497名@無@し:2020/03/29(日) 10:04:54 ID:iisX5uC.
Anomalyに限らず全ての分岐には低確率で高階層のDemonが発生する可能性がある
逆に言えば交渉とかで仲魔にできるチャンスなんだけどね

498名@無@し:2020/03/30(月) 00:30:24 ID:0RZpaOzE
SPDが122%になるbrandの火車の集団にぬっ殺された…悲しい
前衛が育ち切ってない状態でこれはきつい

499名@無@し:2020/03/30(月) 19:21:25 ID:0RZpaOzE
7階でヒーローに遭遇し前衛を倒され階段に逃げ込むも8階でじり貧に追い込まれ死す
Enemy Senseで危ない死体を避けてもヒーローという事故要員がうろついてるのか…
今後単体でうろついてる敵は注意するとして前衛も単純に硬いやつが必要なんかな

オンラインランキング見ると20階越えてるの上位12人だけだけどこのゲーム制覇者物凄く少ない?

500名@無@し:2020/03/30(月) 20:00:06 ID:7sAUiFLk
オフラインでやってる人が多いだけじゃないか
ヒーローは所持アビリティがおいしくないやつもいるので避けるのも手よ

501名@無@し:2020/03/30(月) 20:24:50 ID:0thk0A06
アップデートされる度にリセットだからね
今回って今までと違ってシステム面で大きな追加とかないしまだ触ってない人も多いんじゃない

502名@無@し:2020/03/31(火) 21:19:00 ID:mydDXhJ6
なんだアプデでリセットされてたのか

ウィルオーウィスプ君耐性優秀だけどレベルが低い悪魔でも育て続ければ最後まで使い続けられる?
適度に入れ替えしないと戦力外?

503名@無@し:2020/03/31(火) 22:48:04 ID:HYZwEAWg
エンジェル辺りは結構終盤まで使えるけど再序盤のを最後まで使うのはちょっと厳しいかなあ

504名@無@し:2020/04/01(水) 20:40:19 ID:h7TWfrQs
うーん はじめて10階到達できたのに魔力41ヒーロー化したアンズーにサマナーがやられた
ヒーロー化するって文字見逃した自分が悪いけどさぁ…
今回ちょっとだけコツがわかったけどバイタリティ特化防御系スキル満載した悪魔を一人で突っ込ませて相手のSP吐き出させてから戦うと安全楽ちんなのね giさんマジイケメン
サマナーは視界範囲ぎりぎりのところですぐ逃げられるようにしておくといいと

505名@無@し:2020/04/05(日) 01:30:39 ID:vH.m8mLg
ウィルオウィスプだけは特別な感じするけどね
無効多いから一部の敵相手に完全無敵なんでクリアまで使い続けた、みたいなログ見たことある

506名@無@し:2020/04/05(日) 08:02:41 ID:Ec7Zn4NY
また質問です
・ベール等殴られると発動するアビリティ全般の状態異常付与にはcunningの影響がある?
・ACC上昇等のバフ効果はレベルとステータス計算後の命中率に乗算されるであっている?
・meltの効果とは?Igniteのmatter属性版?
・cycleが増えると何か変わるの?

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13021.txt
なんとか初*勝利*することができたよ anomaryでCharun勧誘できて敵を撃破しては逃げる各個撃破戦法が効果的に行えたのが勝因
22階あたりまで無犠牲で進み23.24あたりでうっかりで何体か死なせて25.26は即降り light dark mindが重要だと言われる理由が分かった 特にdark 最大HP削り持ち多すぎ
今回もGiを壁として連れまわしたけど バイタリティばっか成長するGiでさえ20階前後あたりからレベル差で壁としての役割が辛くなってきたから低層悪魔を終盤まで連れ歩くのは相当きついか無理っぽいね…

507名@無@し:2020/04/05(日) 08:16:44 ID:v3PVWSSw
1.特に固定値で確率付与すると言われているわけじゃないのであるんじゃないかな
2・乗算になる
3.合ってる。ターン毎にHPが最大値の6% HPが自動回復しなくなる

508名@無@し:2020/04/05(日) 08:38:46 ID:Ec7Zn4NY
meltにはHP自動回復阻害もあったのか…通りで毒と一緒に付与されると辛いわけだ
基礎命中率が85%でレベルとステータスによる命中減少上限が-25%だから63% そこにACC上昇20%で76.5%?アジリティがどん底のパワーがそこそこ攻撃当てられるわけか…高いに越したことはないけど
解答サンクス

509名@無@し:2020/04/05(日) 11:18:49 ID:v3PVWSSw
パワーさんは敵に回すと怖いのに味方につけるとそれほどな印象がある

510名@無@し:2020/04/06(月) 01:01:58 ID:w8iVC9vM
最終階の敵強すぎだろ
出口が見つからず変な忍者に殺されたわ

511名@無@し:2020/04/06(月) 21:50:25 ID:0q/Bxetg
あいつ速度150%のヒーローだからね
強いよ

512名@無@し:2020/04/08(水) 05:56:01 ID:p1WhT9M2
stone状態にされてすごい速さでHPを削られて死んだ…何が起こったんだ?
行動不能になってる間にボコボコにされたのか?
一応回復お供がいたのに回復間に合わなかったのかしなかったのか…

513名@無@し:2020/04/08(水) 06:15:49 ID:p1WhT9M2
ログ見たらカトブレパスのcrushで粉砕されたらしい
一撃80ダメージ位もらってるっぽい パワー200恐るべし こんなやばい奴だったのか

514名@無@し:2020/04/08(水) 08:53:37 ID:zdQiWCsw
後半の状態異常はちょっとやりすぎだよね

515名@無@し:2020/04/08(水) 10:28:01 ID:p0KyLyUs
Titan's fistやってる時もMatter系持ちだけは油断できないな

516名@無@し:2020/04/08(水) 23:31:20 ID:p1WhT9M2
ウィルオーウィスプのGhost Pierceってspin slashみたいに移動系アビリティとして扱いってはっきり書いてないけどジャガーノートの効果発動するってことは移動系も兼ねるんだ?

517名@無@し:2020/04/08(水) 23:44:58 ID:p0KyLyUs
移動系を兼ねるっていうか、使用時に移動してるからジャガノが発動するんじゃないかな

518名@無@し:2020/04/08(水) 23:55:08 ID:p1WhT9M2
攻撃後に移動してるから移動扱いか なるほど
じゃあ移動後に攻撃するPounce系統は多分だめか

519名@無@し:2020/04/10(金) 01:13:51 ID:vH9cYUXw
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13022.txt
楽々言われてたTitan's Fistで勝利 >>479をパクりだけど確かに序盤を抜ければ楽
心残りはTower:24〜25で会ったTで始まる重装聖騎士みたいなやつを負けはしないが回復で延々粘られるしSP枯れないしで削りきれなかった
過去ログで話題のMordecaiは撃破できたけどあれはTitanでもなきゃ戦いたくない
あとlucky aidマンを失敗回と今回で二回作ったけどどうも上手く機能している感じがしない…と思ったらlucky charmが足りてない
自分を対象にAid使ってそうなことも多かったしラッキーマンはSP使うアビリティあまり持たせないほうがいいのかね

後バグらしきものに遭遇 Dominion交じりの敵と交戦後Mendedがついたままいつまで経っても治らない
多分Ibong adarnaに睡眠にされたのを魅了されたDominionのMindwatchが治したのが原因だと思うんだけどよくわからん

520名@無@し:2020/04/10(金) 02:29:54 ID:FQo0vRQw
削り切れないやつの対策には最大HP減少させるアビリティあるといいで
MordecaiはTitanじゃなくても勝てるが物資はつぎ込まなきゃいけないね

521名@無@し:2020/04/10(金) 03:32:32 ID:xgpRMi8A
lucky aidは使ってるけど
lucky charmは1ターンパスみたいになって弱いと思った

522名@無@し:2020/04/11(土) 07:02:02 ID:X7NdIah.
今まで勘違いしてたけど
バイタリティって最大HPと悪性状態異常に対する耐性だけで防御力に影響あるのはストレングス
バイタリティは防御力には影響してない?

523名@無@し:2020/04/11(土) 07:39:08 ID:dYWxLRow
してないし、Strもダメージ軽減に働くのは表記の半分(バグとかじゃなくて物理系攻撃力に対する補正の半分になるということ)

524名@無@し:2020/04/11(土) 11:29:04 ID:X7NdIah.
>>523
やっぱりそうなのか 説明書を読みなおしって大事だなぁ…
vit特化にするよりかはstrもある程度伸ばしたほうが結果的には総合的な耐久力は増えるんだろうか
ついでに質問
防御力って魔法にも効果を発揮する?
アビリティ関係なく普通の移動で消費するターンは攻撃したりアビリティ使ったりするターンの半分?

525名@無@し:2020/04/11(土) 11:35:17 ID:noho72dE
防御力がなんの事言ってるかわからないから答えられない

526名@無@し:2020/04/11(土) 11:54:05 ID:X7NdIah.
strのダメージ軽減のこと
ついでに言うと移動の消費ターン半分云々は視界に収め続けるタイプのLink中にnotes.に表示されるRemember,normal movement only costs half a turn.がLink中限定のものなのかLink関係なくDemon全体の仕様なのかのこと

527名@無@し:2020/04/11(土) 12:01:41 ID:dYWxLRow
Str100くらいにしても20%にもならないので物理系のアビリティを使わないなら素直にVitに振っておこう
移動に関してはちょっと前のバージョンでそういう仕様になった
移動はターン消費半分だから気を付けるんだぞってことだと思う

528名@無@し:2020/04/11(土) 12:05:34 ID:X7NdIah.
疑問解消 とてもすっきりした ありがとう

529名@無@し:2020/04/12(日) 11:34:29 ID:G/SxnW7Q
Diehardって死亡回避するみたいだけど発動するとどういう風になるのか知ってる人いる?
HP1で食いしばるだけ?

530名@無@し:2020/04/12(日) 12:43:55 ID:lwg3wvaQ
HP1以下になるダメージ喰らうと普通は死ぬけど1になる
どれだけ1を下回ったかで発動率変わる
例えば1しか無い状態で30近いダメージ喰らうとほぼ発動しない

531名@無@し:2020/04/12(日) 15:10:44 ID:ba3E/qz.
あれわざわざ味方につけようとは思わんけど、敵が持ってると鬱陶しいんだよな

532名@無@し:2020/04/12(日) 20:59:58 ID:G/SxnW7Q
やっぱ食いしばり相当のスキルなのか
Preservationがある今じゃ微妙だなぁ…サンクス

533名@無@し:2020/04/15(水) 20:05:48 ID:w2q9oi02
序盤に雷耐性あるmeleeデーモンいればいいのにといつも思う

534名@無@し:2020/04/15(水) 20:24:03 ID:pjfVo.Lw
ガンダヤーが持ってるぞ

535名@無@し:2020/04/16(木) 23:23:22 ID:wdTjY3Dg
Hand of the Deadでクリア
思ってたよりConsume Demon全然使わなくてLifeguardのほうがよっぽど頼りになった
最終的にサマナーは状態異常付与するタイプになったけど育て方間違った感ある 最初はもっと魔法アタッカーにするつもりだったのに 
Ice属性の防御系パッシブを仕込めたメイン盾のAlicantoがMummy二体にMAXHPすごい勢いで吸われてHP赤点滅になってPreservationが発動せず落ちたり
他の敵と戦ってる時にMordecaiに背後を突かれたり何回も死にかけたけど生き延びられたのはswiftnessとMobilityのおかげ やっぱこの二つは強アビリティだぁ…

今回ちょくちょく敵がMAXHP増えた状態で出現してたけどこれってsaveファイルにクリアデータがあると難易度あがってる疑惑ってやつなんだろうか

536名@無@し:2020/04/17(金) 01:08:05 ID:Xk7oT0YU
lifeguardいいよね
最初は死んだとき発動する効果とか糞だわ!そもそも死なせないような効果の方が強いだろ!!って思ってたけどやっぱどうしても死ぬし

537名@無@し:2020/05/19(火) 00:29:27 ID:7GIbdCUA
アプデ来たけどUIの変更だけっぽい?
buffの持続見れるようになったのは素直に嬉しい

538名@無@し:2020/05/19(火) 23:57:07 ID:WY4N1SdQ
起動時に悪魔全書とオプションを即参照できるようになったのと
メッセージログの行動によってどれだけダメージと回復の数値が発生したのかが表示されるようになったのも一応
セーブの移植ってやっても大丈夫なんかな

539名@無@し:2020/05/20(水) 03:59:50 ID:LoIN.eqE
中断してるのあるなら何百時間もかかるRPGじゃないんだし終わらせてから新しいverやった方がいいんじゃないの
本体の持ってるセーブ要素ってほかには図鑑の埋め状況しかないと思うけどこっちは面倒だからもう毎回オプションで全部onにしてるな

540名@無@し:2020/05/20(水) 23:12:06 ID:u8XEUD/w
一周クリアして2週目待ちのセーブが三つくらい塩漬けになってるからはよ回さないとな…

541名@無@し:2020/07/01(水) 06:33:34 ID:AGoMSKGI
ブログ見てるとそろそろメジャー級の悪魔が出そろってきてるね
シヴァはもうちょっと後の階層になると思ってたが

542名@無@し:2020/08/26(水) 21:55:25 ID:cSjf.lqw
神話世界じゃ無くてマーベルから来たthorに笑った

543名@無@し:2020/08/27(木) 00:09:30 ID:MipJ075Y
シヴァが地味な性能だと思ってたら、結構悪さできそうなアビリティ持っとるな

544名@無@し:2020/10/07(水) 09:14:22 ID:BGFzSRkg
いつのまにかにきてた

545名@無@し:2020/10/07(水) 19:50:08 ID:BGFzSRkg
wiki更新してくれる人がいてめっちゃありがたいんだが??

546名@無@し:2020/12/13(日) 21:46:27 ID:zkEQH8DI
次の更新もうちょっとなのかな?
ダークとライトのCDとブレスでsp消費しすぎ問題に手が入るみたいだけど
後者に関しては敵も強くなっちゃうのかな?

547名@無@し:2020/12/14(月) 10:06:58 ID:cw0Dtviw
どのみちブレス系実装してる敵はブレスのCDしか問題にならないと思う

548名@無@し:2021/01/08(金) 00:26:49 ID:GVmv2LFg
ゲームに影響ないしどうでもいい変更だなと思ってたけどアイコン変わるだけで結構変わるもんだな

549名@無@し:2021/05/13(木) 08:56:39 ID:/XzrCPgg
次のアプデすごいな
そろそろ序盤にテコ入れ欲しいと思ってたんだがアビリティの数変更は滅茶苦茶セオリー変わりそうだわ
どんなアビリティ付くかすごい楽しみ

Previously, demons had these ability counts based on Tier:

Tier 1: 3-4
Tier 2: 3-5
Tier 3: 4-5
Unique: Max for Tier +2-3
Hero/Summoner: Always 8

After the next build, the counts will be:

Tier 1: 4
Tier 2: 5
Tier 3: 6
Unique: Max for Tier +2
Hero/Summoner: Always 8

550名@無@し:2021/05/21(金) 08:56:50 ID:PF.qLYSU
blogみたけど、序盤滅茶苦茶変わりそうだな
弱いデーモンに強いアビリティついても対して差はないけど、それPCとか味方デーモンにつけられるんなら滅茶苦茶楽になるわ

551名@無@し:2021/06/14(月) 01:04:13 ID:XQkVnDpk
新しく追加された、ダメージ計算を別のステータスの7割で行う奴滅茶苦茶強い気がする

552名@無@し:2021/06/19(土) 11:36:29 ID:GwdThNyg
グリッチ死ぬほど嫌いだからバグエリアいかんようにしてたのにアノマリー3Fで何故か普通に湧いて出てきてチャームで死んだわ。勘弁して
というか昔ってほぼ毎回アルテミス湧いてた気がするんだけど5回プレイして一回も見てないわ。ここらへんなんか変わったのか?

553名@無@し:2021/06/28(月) 20:47:02 ID:1MiZGFDE
アノマリーでホーリーついた雷雲出てきてどえらいことになったわ
弱点ほぼ無くレジストたくさんで、戦う身としては笑うしか無かったけど、なるほど、こいつホーリーつけると使い勝手上がるなと新たな発見もあったわ
こういうところがローグライクらしい面白さでいい

554名@無@し:2021/07/11(日) 02:52:37 ID:rXJ87Xe2
難しすぎない?ゲームになってないんだけど
なんで敵の数の方が多いのよ

555名@無@し:2021/07/13(火) 00:21:35 ID:CsWCg2rE
変愚の@「おっそうだな」

556名@無@し:2021/07/13(火) 17:50:08 ID:Ga4VMIsI
いや全然ちがうじゃん
@は基本的になんでも出来るPCとして敵より数倍は性能上だけどこのゲームのPCは基本的に敵とそんな変わらんし、仲間に至っては敵とほぼステータス変わらんから数の多い方が必然的に強いでしょ
こっちは仲間のスキルcustomize出来るけど3体完璧に出来る金は無いし、仮にスキル揃ってても集中砲火とかSP切れになって即ベンチじゃん
結局は俺が下手って事なんだろうけどさ、10F近辺で死んでランキング10位とかの時点でクリアできてる奴いるかすら怪しいんだけど

557名@無@し:2021/07/13(火) 19:07:13 ID:1aNrxPE6
過去ログに誰でもクリアできるぜビルドがあるからそれ参照して

558名@無@し:2021/07/24(土) 12:10:01 ID:UlWyx9.A
新ヒーローに関羽追加来たな

559名@無@し:2021/07/27(火) 02:45:49 ID:7Ao1H9BY
三国志はファンタジーだった…?

560名@無@し:2021/10/14(木) 13:39:58 ID:X3LPNHvE
そろそろアプデ来そうだね

561名@無@し:2021/10/21(木) 13:21:47 ID:HCCX0aP2
26日に更新だって

562名@無@し:2021/10/27(水) 14:25:55 ID:leGKjlBI
更新きた

563名@無@し:2021/10/27(水) 21:39:56 ID:R8zyH85E
タワー上に伸びるだけかぁ…
中層限界の人間だから1~10くらいにも変化欲しかった

564名@無@し:2021/10/28(木) 15:21:15 ID:vjmJ5wvg
伸びるだけっていうか今回が最上階だったような

565名@無@し:2021/10/29(金) 03:24:31 ID:a40NmMFE
http://weizsacker.dousetsu.com/codex.html


悪魔辞典分だけ
一応最後の一体はネタバレ的なアレかも

566名@無@し:2021/10/30(土) 01:51:42 ID:3kXgW3IE
乙です
雷獣にそんなかわいい習性があったとは

567名@無@し:2021/11/03(水) 17:00:50 ID:UhPI2Du6
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13130.txt

毎度おなじみのタイタンズフィストで完全踏破
エクスカリバーの鞘は要らなかったかな

568名@無@し:2021/11/28(日) 00:36:55 ID:vFz8gM2U
思った以上に30階の英雄達とレベル***の方々が強かった。
Saint's StrikeとやらでMiracle系のクールダウンや
Gold Offeringの対象にならないApex階層のユニーク達、
高Agiのせいでなかなか当たらない最後の存在。

569名@無@し:2021/11/28(日) 01:44:35 ID:bE5hSBP2
もしかしなくてもこれでアプデ終わりなんか?

570名@無@し:2021/11/28(日) 04:36:43 ID:8tTdveoI
うん

574名@無@し:2022/09/22(木) 23:07:10 ID:jUr.E7y.
うんじゃないが

575名@無@し:2022/09/24(土) 00:25:52 ID:YFXIwfyY
これPCOTじゃ日本語化出来んかぁ

576名@無@し:2023/03/16(木) 15:20:25 ID:8WH80LjU
最新版で一番強いビルド教えろ


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