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Cataclysmスレ 49日目
人間の文明が壊滅し、ゾンビやもっと恐ろしいものが跳梁跋扈する世界。
残された物品や生物工学、あるいは放射線による突然変異などを利用しながら
この世界でたくましく生き延びて下さい。いつも気分は前向きに!
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://en.cataclysmdda.com/
The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.estilofusion.com/
DDA開発版の更新履歴
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/⌒\
(;;;______,,,) 新スレにきのこが生えたようです。
ノ ! *ファッキン乙*
(__,,,丿
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(;;;______,,,)
ノ !
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(;;;______,,,)
ノ !
(__,,,丿
真菌殺すべし…慈悲は無い…
俺のカトン・ジツを食らえ!イヤーッ!(火炎放射器)
放浪ゾンビありにすれば拠点周りに罠仕掛けて面白くなるかなと思ったが
湧きすぎぃまだシェルターから出たばかりだけれどこれはちょっと…
敵の群れと距離があるんなら、近づきながらVで気付かれてるかどうか確認して、おびき出して各個撃破かね。
速やかに仕留められて、銃のように音がしない武器があればなおのこと嬉しい。
自分の場合はアリが結構侵攻してたから、所々でアリとゾンビがやりあっててくれてかなり助かった。
開発最新版6143フォント設定しなくても日本語化されてる?
(大した手間ではないが)新規の敷居が低くなってええんちゃう
埋めるな、焼け
ty-トリアルモードまだクラッシュあるのかよ・・・
チュートリアル
銃の試し撃ち用にUziが選ばれたのはなぜだろうか
初期日本語フォントは全角記号が若干崩れるのと句読点の位置ずれがちょっと気になるけど
バックスラッシュがちゃんと表示されるのはありがたい
前スレで張られてたリンクをこっちに転載しようと思ったらエラー
何がいかんのか・・・
po生成ツールをNPC会話文も抽出対象に含むように修正しました
ttps://github.com/YueKaburagi/cdda-modding-helper/releases
使ってくれたひとありがとう
翻訳ファイルMODマシマシ版できたよ
ttps://www.axfc.net/u/3761454
Artyoms' Gun Emporium、PK's Rebalancing Mod、DangerNoodle's mining mod、
Arcana and Magic Items mod、Jury-Rigged Robots Mod、Mutation Changes mod、
Cataclysm++ Mod、Overmap Rebalancing、C:DDA Extra Professions & Gears
の文章に対応していると思う
BanditMOD更新
ttps://www.axfc.net/u/3762139.rar
MS32MXPModded
ttps://www.axfc.net/u/3764303.zip
大型犬など主にPKs系のモンスターで対応グラが無かったものを埋めた
できたできた。文章削りすぎてちょっとアレだけど。
MS32MXPModdedすごいな
バリエーション豊かで楽しい
久しぶりに始めようかと思うんだけどサウンドパックの入れ方って何か変わった?
ただcatasoundDLしてsoundフォルダに入れても上手くいかないし…
>>19
オプションのところにサウンド変えるところがあるんだけどそこを変えないとBGMは変わらんよ
>>20
オプションのサウンドパック選択でしょ?変更しようとしてもBasicから変わらない
>>21
いや、そんなこと聞いたことないけど……ちなみにバージョンは?
無秩序な遺伝子プレイ面白いなぁ…
時間が経つとどんどん人間離れしていく、触覚でヘルメット被れなくなったのが一番怖かった
PK'sとCataclysm++にCataclysm++ monster merger patch入れたらフェラルランナーとか一部mobが記号になっちゃうんだけど
これはマージパッチがうまい具合にキャラチップ指定できてないからこうなるのかな?
しまったタイルセット書くの忘れた
使用タイルセットはMS32MXPModdedね
npcに変異薬飲ませて遊ぼうそうしよう
>>22
6142
soundフォルダに新しくフォルダ作ってその中に入れるのと
soundフォルダに直接soundset.json他ファイル入れるのはやってみたけどどちらもダメだった
>>27
あれって解凍したファイルをそのままsoundフォルダに入れるんじゃなかったっけ?
>>22
ごめん上手くいった、アドバイスありがとう
Basicフォルダ消してDLしたファイルをsoundフォルダに入れた
>>29
それはよかった、後一応質問専用のスレもあるから今度からはそっちに聞いたほうがいいかもしれない
>>23
触覚ってフード系なら使えるから適当なのケブラー補強して被って置けばどうにでもなったような
そのためのサバイバーフードか
海外modのレビュー的なの欲しいなぁ
リプレイ書いてもいいのよ
追加アイテムや追加エネミーって、結構気がつかないこと多いしなぁ
json見ればええねん
modの影響か分からないけど、学校スタート厳しくなったなぁ
前まで立てこもって暗殺、制圧余裕だったのに数の暴力が酷いことになってる
まあ、逃げ出した@さんはその後すくすく育ってお礼参りに戻ってくるんですけどね
リプレイやろうとしたらMODの大部分が去年の11月で更新止まってた。
海外の非公式MODを入れるとなると、互換性を確認するためのテストプレイみたいになりそうだ。
modの互換性の意味でも安定版ほしいなあ・・・
仕様や記述ルールが変更されると追うのも大変でな…
改変自由ってりどみに書いときゃいいのかな
Overmap Rebalancing の入れ方がよくわからんちん
燻焼ゾンビってひでえなw
通ったところとんでもない放射能撒き散らすわ
Overmap Rebalancingのざっくりした導入方法
Overmap_Rebalancing.zipをMODフォルダ以外の場所に解凍
Start Setup.batを起動する
何かキーを押したら勝手に進む。時々選択肢が出るので適宜入力する
以下、選択肢の簡単な内容
コアファイル設定1
1)PKs Reimaginingを導入していますか?
2)コアファイルの「一部の建造物が道路に隣接しなくなる」設定を削除しますか?
*質問1に関してPKsMODを導入しているのにNOを選ぶと多くのPKsMODのモンスターが発生しません。
逆にPKsMODを導入していないのにYESと選ぶとエラーが発生します。
[1]1)YES,2)YES
[2]1)YES,2)NO
[3]1)NO,2)YES
[4]1)NO,2)NO
コアファイル設定2
導入しているMODを選択してください
[1]追加 - アルカナと魔道具
[2]追加 - 建物
[3]追加 - 高層ビル
[4]Mining MOD(外部MOD)
[5]次へ
Overmap_Rebalancingフォルダをdata/modsフォルダにコピーして導入完了
*古いOvermap_Rebalancingフォルダが残っている場合は先に削除する
*MOD有効化の際はOvermap_Rebalancingを読み込みリストの最後に入れる
メインメニュー
[1]MODの詳細情報
[2]コアファイル初期化
[3]コアファイル設定
[4]追加MOD設定
[5]クレジット
[6]終了
追加MOD設定(Add Bandits,Animatronis,Dino Mod,Extended Buildings,Parks and Recreation Buildings Pack)
[1]全ての追加MODを導入
[2]一部の追加MODを導入
[3]追加MOD情報とクレジット
[4]メニューに戻る
神か
Overmap_Rebalancing入れると街の中に出るアイテムの総数がかなり減るし入手も困難になるから
アイテム生成率0.3ぐらいがいいかもしれない
いつもの0.1だとキツすぎると感じた
ありがたい
更新頻繁なゲームはやってて楽しいけど
mod入れるのは億劫になるよね
ゾンビうようよな街をNPCと2ケツしてノリノリでバイクで抜けてたら
いきなり組み手に引きずり下ろされてNPCくんだけバイクでそのまま去っていった
CVD装置でloc->item_tags.insert( "DIAMOND" );するように"NONCONDUCTIVE"もinsert出来ないかなぁ
ちょっと油断してたらゾンビの襲撃で収穫間近の畑が壊滅したぜ
まったく放浪ONだと農業もままならんな!
放浪はもっとマイルドならいいのにな
拠点内部に居ながら外の視界を得られる防犯カメラ&カメラ制御装置大好きだわ。
遠くは見れないし夜間は投光照明と併用する必要はあるが、不意に壁ドンされて迎撃に出るよりは余裕がある。
npcって脇にムラがあるよなー
立ち上がり途中に出会ったnpcにはことごとく逃げられ死なれ
装備も食料も十分に供給できるようになったし仲間が欲しい…
傭兵って雇ったことないけどどうなんだろ
MS32MXPModded
https://www.axfc.net/u/3765827.zip
Overmap_Rebalancingのオプションで追加できる特殊bandit12種と酸マンハックに対応
>>24
正常に表示されて再現できなかった
導入リストの一番下でこんな感じで入れた クレイジーとpksは上のほう
http://i.imgur.com/ttxvmqW.jpg
NPCなんてアイテムの入ったお肉にしか見えないわ
>>54
わざわざ検証してくれてすまない…
自分の環境だとこんな感じになっちゃうんだよね
http://imgur.com/a/IJnXw
とりあえず自分の環境が悪いと言うのがわかったから
全部新しく入れなおしてやって見ることにする!
>>56
mon_zombie_runner_pkがtile_config.jsonに設定されてないんじゃなかろうか
本体(6146)に同梱されているPKs_Rebalanceだと、mon_zombie_runner_pkってゾンビのIDないな
たぶんオフィシャルフォーラムかgithubから最新版のPKsダウンロードしてるといくつかID追加されてるからタイルに設定されてないのでは
>>53
雇われも買った後は普通の味方NPCと同じ扱いだから仲間欲しいなら買えばいいと思う
ただ能力がピンキリなのも他のNPCと同じなんだけど、買わないと詳しい能力がわからないってのがちょっと
NPCの能力なんて気にしたことなかったけど
結構違うんだ
なるほど傭兵という手もあるのか
移動拠点整備してる間に沸かなきゃ雇ってみるか
>>60
無職が一番強い気がする
cataclysmdda翻訳ファイルMOD追加版を更新しました
#6151の翻訳ファイル更新に対応、翻訳漏れを修正、追加は特になし
対応MOD一覧にPackaging MODを入れ忘れていた…
同種のアイテムを纏めて体積削減できる便利MODです
https://www.axfc.net/u/3765988
>>57-58
PKs_Rebalanceのバージョンを本体同梱のやつに戻したらランナーが無事に表示された
フォーラムで配布してる最新版にもどすと記号になるね
PKs最新版だとフェラルランナーが別IDになってるからああなる感じか
バニラでもNINJAって職業実装されてたけど、持ち物がなんかねー ハーフパンツとかそんなんだった気がする
>>65
でもスパッツ忍者とかいる時代ハーパン忍者ぐらい許すよ
でもバニラに普通に追加されてる忍術ってパっとしなかったような
ある程度の筋力と武術を備えたNPCでも
無双できるのは無能力ゾンビ相手のみだろうな
忍術って武器攻撃含めた近接が無音になるやつだろ
強くない?
STR4の格闘家に会ったことがあるわ
うっそだろお前wwww
体重移動しっかりすれば
筋肉はそこまでいらないから(震え声)
MODで追加されるソーラーパネルタレットや
放電凶獣タレットの電力供給が凄すぎて
量子ソーラーパネルが空気になってしまった
fuelMODの影響なのか素でこれなのか
武術は非力な人間のためにあるんだよ()
>>68
無音攻撃以外にも移動時の回避&ダメージボーナスとか技術も乗ったはず
地味に見えるけどこれが全部槍系とかCBMの内蔵武器でも効果出るんだから恐ろしく強いよ
たぶんMr.オクレがSTR4ぐらい
全国区か、それ?
半年ぶりくらいににやったけど読書でのスキル上昇やたら少なくなったな
一章で2、3%しか伸びないとか厳しすぎないか
仲間から教えてもらうとめちゃくちゃ簡単だから自分で訓練する気起きないや
Cataclysm++とOvermap Rebalancing導入してみたのでざっくりしたレビュー
まだそんなに見てないので間違いとかはあると思う
長い&ネタバレなので注意
Cataclysm++
短評
いろんなものが大量に追加される。バランス壊し気味なものもあるけど
理不尽なものは少ないので無条件で入れてもさほど問題はないと思う
追加要素
・新規シナリオ・職業の追加 チート気味なものも
・新規建造物の追加
・サバイバー銃器およびMODの大量追加 筋肉教徒用の銃器や近接できる弓もある
・新規アイテム大量追加
-ソーラー懐中電灯やソーラーでガソリン生産するジェリカン
-CBMベースの武器(チェインライトニング・単分子ブレード等)
-空き缶炉から作れる成型道具の追加
-チート車載装備サバイバーステーション 等々
・新規敵の追加
その他
・生体研究所関連でシナリオのようなものがあるっぽいけどうちの環境だと
生体研究所が生成されないので詳細不明
・新規追加のアイテムは製作の各カテゴリ欄に乗ってない場合がある
「全部」カテゴリから探すか検索推奨
Overmap Rebalancing(omrb)
基本的な導入方法は>>43 感謝
インストールが91%から進まねぇ!って人はEnterキーを何度も押すと幸せになれる
短評
建物が増える 綺麗に残ってない建物が増える
後述の設定をしない場合アイテム総数が大幅に減るので調整推奨
追加要素
・新規建造物の大量追加
・消耗品を大量に纏めたダンボールや収納箱の追加
・爆撃、砲撃、略奪等された建物が生成される
・上記の状態で生成されるとアイテムがほぼ出ないので難易度↑
>>77 続き
omrbの設定について
インストール後に作成されたフォルダ内に「03_BuildingSpawns」というフォルダがある
ここの中のフォルダやファイルを削除するとこのomrbで生成される建物を調整できる
Additional_BurnedBuildings_BaseGame (炎上した建物(バニラ建造物))
Additional_ExplodedBuildings_BaseGame (爆撃され建物(バニラ建造物))
Additional_LootedBuildings_BaseGame (略奪された建物(バニラ建造物))
Additional_ShelledBuildings_BaseGame (砲撃(+略奪)された建物(バニラ建造物))
Additional_BuildingSpawns_BaseGame (都市外に生成されるバニラ建造物)
Additional_BuildingSpawns_omrb (このMODで追加される建造物)
Additional_ExplodedBuildings_omrb (爆撃された建物(omrb))
Additional_ExplodedBuildings_Mods (爆撃された建物(アルカナ・恐竜))
>>78 さらに続き
omrbの追加MOD(>>43 の追加MOD設定にあるやつ)について
恐竜と破産ピザ屋はまだみてないけど昔あったやつと同じなのかな
Add Bandits
・敵対NPCの追加 いろんなバリエーションがある
Animatronis
・破産ピザ屋MOD
Dino Mod
・恐竜MOD
Extended Buildings
・建造物追加
Parks and Recreation Buildings Pack
・自然公園や美術館の追加
>>79
すまんAdd BanditsはNPCじゃない
単純に人型の敵対MOB扱いでゾンビとは敵対してる
>>77
おお、これはありがたい
サンクス
カタクリにShVAKやGSh-23が実装されてる夢を見たんだがなんなんだこの夢
5900からアップデートしてみるかなー
でも環境構築しなおすのがつらい・・・
そういやカート引っ張るときの挙動は戻った?最新版でも妙な動きのまま?
レビュー乙です
しばらくスレ追っかけるだけだったけど再開するかな
カタクリズム…
英語での発音はキャタクリズム…
微妙に衝撃的
先天と変異ってやっぱ違うんだなぁ
先天な変温は、急速新陳代謝に変えても少食で消えなかったわ
必ず先天な変温に戻ってから少食が付く
お前たちがアメジストだと思っているそれはアメシストだぞ!この筋肉!
七大豆やってて思ったんだがこのゲームってゾンビがほとんど怯まずにまっすぐ向かってくるよな
クロスボウでも銃弾でも・・・だけど投擲でヘッドショット出すと結構止まってたような?
OMRB、クレーターとカラ家ばっかでアイテムが無い!
アイテム出現率0.1を初めてしんどいと思った
6155
忍者MODはエラーがいくつか出るけどゲームプレイ可能。
メイドはOK、バンディットもいけた。
お次は海外MOD+有志翻訳じゃのう、わくわくしてきた
>>88
貫通攻撃とか攻撃方法によっては敵の動きが止まるんだっけ
あんまり実感したことないけど
Artyom's Gun Emporiumでエラー吐いてタイトルに戻るっぽい。
value outside supported rangeとでる。
質問スレにあったこれかなぁ?
409 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2017/01/02(月) 22:17:44 ID:C0sZYAQg [3/4]
射撃する時の射程ってのは30マスまでなんでしょうか?
Wikiのリプレイだともっと長い距離で狙っているようなものもあるようですが。
410 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2017/01/02(月) 22:25:11 ID:2T0DudsE
いつ頃からかはしらんけどリミットが30になった
それ以上に設定するとエラー吐くから注意ね
カートが曲がるときに上に載っちゃう奴のことなら#6156でもまだ直ってないよ
>>90 だけど忍者MODが最新じゃなかった。
最新のものならエラー吐かずにプレイできる、製作者の人ごめんなさい。
>>93
まだあの挙動なのか・・・どういういとなんだろうかねぇ
前はバイクや自転車を引っ張り回すと@と重なって止まっちゃう仕様だったろ
重なっても止まらなくなったことでスムーズに引っ張り回せるようになった
それ以上の射程を攻撃するならアーティファクト以外なさそうだ
投擲鍛えればどんなに遠く離れても顔面に手榴弾叩き込めるし…
狙撃銃より狙撃できる@さんの肩よ
ウヴォーギンかな?
@さんの投げた武器が戻ってくるようになれば神話にでてくる武器を再現できるな
投擲と銃撃って実際のとこどっちが使い勝手いいの?
あんまり投擲鍛えたことない
投擲で世界制覇できるくらいは強いぞ、冗談抜きで
それはさておき、銃撃だと音が鳴るからゾンビを引き寄せやすい問題点があるけど、投擲は音が静かだから隠密とかに優れてる
問題点はある程度筋力がいる点だな
瞬間火力は野太刀で切って遠隔は投擲にするとショットガンとかライフルわざわざ音立てて使うのが馬鹿らしくなる程度には
でもヘッショしないとグダりがちなのが投擲
バージョンアップしたら、同じ行動してるのに結構度がやたらと低くなるようになった。
高乾燥持ちでタンポポティーがぶ飲みしててもダメ。毎朝のメッセージが真っ赤っか。
もうウチの@さんボロボロw何が変わったんだよ一体
放射能は?
知らないうちに放射能汚染されてるのかなぁ。ガイガーカウンターなんかまだまだ作れないからわからないや。
プルーシアンタブレットがあったからそれ飲んで様子見てみるわ、ありがとう。
PKで煙幕、膨張を近接で殴り殺してたら放射能を疑おう。
ところで巨体ブーマーの白っぽいのも危ない気が
まあ放射能ならまずは嘔吐しているだろうけどね
投擲って筋肉必要だっけ、ダメージ量は筋肉4でも20でも変化ないんだよなぁ…
射程も投擲スキル依存でガンガン伸びるから筋肉のアドバンテージは薄いし
四角く草が生えてない地帯も危ないな
理由もなくアノーマリー状態になってて放射能がじわじわ上がる
巨体3体とか出てくると*破壊*したくなる
投擲は基本万能だが
装甲があるやつだと通りにくいからな
燻しゾンビ?が通ったあとは草生えてた場所もマジで地面が禿げてる
あとやっぱめんどくさいしな
放射能除去アイテムの価値が無かったし、やりたいことはわからんでもないけど。
なんで煙幕で放射線食らうの?っていう納得感の無さがなぁ・・・
フルオートで撃ちまくってくるロボ系みたいな近づきたくない相手に限って装甲固いのよな
@さんなら徹甲弾やHEATも投げるだけで効果ありそう
どこぞでやってた迫撃砲弾投げを思い出すな
銃弾を手で飛ばしてダメージを与えるとかジョジョで見たけど@さんもやってた(過去形)
電気が死んでない街とかねーのかな?
夜になっても街灯とか建物の明かりが点いてる感じの
>>115
ソ連に手投げのHEAT対戦車手榴弾あったよね
あれ作れたら強そう
>>117
つくるんだ
Jenkinsのページ見れなくなってる?
こっちもタイムアウトするな、昼頃は見られたのに
pk入れてみたけど初期位置が悪いと見たこと無い動物になぶり殺されるな
勝手に家が崩れてることも多いし難易度が跳ね上がった
このゲーム、スキル上がったら新しいレシピが分かるんじゃなくて、最初から全部レシピ見れてスキルが一定以上に上がったら作れるようになるっていう感じのほうが楽しい思う。
スキルを上げる意欲につながるし。
スキル上がって新しく何作れるようになったか見るのが楽しいんや
今はスキル挙げてる間にゾンビが手に負えないほど育つからうーん
前のバージョンには全レシピ表示のやつもあったはず。
まあプレイヤー自身の成長も含めてローグライクなわけで、レシピの記憶が必要になる今の仕様の方がいいかな、とは思う。
レシピずらっと並びすぎなのはどうにかならないかな…
ずらっと並ぶくせにカーソル1つ1つ動かさないと目的のところまで行けないのもつらいね。
プルシアンタブレットを見つけたので10一気食いしたけど、放射線の影響が消えた気がしない。
単にこれ以上の健康度マイナスが無くなっただけで、健康度そのものはじわじわ回復させていかなくちゃいけないだけかな?
なんにしてもガス系が放射能持つのはやりすぎィ!次は絶対削除してやるんだ・・・
普通に考えたら防護服ゾンビ倒したら放射能汚染食らうとかでいいよね
てかあのゾンビの存在意義がよくわからん
>>129
プルシアンブルーは摂取してから数時間で10程度汚染除去するんじゃなかったっけ
一杯食ったらその分効くかしらんけど、ちまちまポリポリしてればそのうち消えるよ
>>129
被爆してないところで一日くらいじっとしているのが一番の治療法
>>130
倒すと防護服とか一部医薬品落とすアイテムボックスじゃないかな
片栗は強い敵倒せば強いアイテムを落とす訳でも無いし強い敵の目を盗んで良いアイテムを落とす敵を狩るってスタイルが許されるゲームでもあるし
電子の本見つからなすぎて
ツールにバッテリー装填するやつが初めて役に立ってる
>>131
一気に食べたら無駄になるかもしれないんだな・・・やってしまったかもしれないw
>>132
一度被爆したら継続的に健康度下がるんじゃない?
タブレットやヨード剤で抜かないとじっとしてても下がり続けるっぽい。
遊び始めのころ
車で踏んで破損した原子力電池を後生大事に持ち歩いてて
原因不明の体調不良と変異に苦しんだ思ひ出
そもそもそれ位の放射能で体調不良ってのが謎だよね
あれくらいならじいちゃんばあちゃんが整骨院で毎日肩やら腰に当ててもらってるよ
多分プルトニウムだからそれくらいじゃ済まないんだと思う・・・
英語版wikiみれないんだけど落ちてる?
前哨地とかにあるプルトニウム発電機分解して原子力電池2つしか出てこないのは発電機が小さいのか電池が凄いのか
難民センター「25個な!」
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ ! 奉仕を皆様にお配りする我々のようなしとやかさが必要ですね。
(__,,,丿
プルトニウム発電機建設できないかしらね
>>139
どっかに閉鎖したとか書いてあったと思う
胞子も放射能もお断りなんだよなあ…
wikiとアイテムブラウザ移転先
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki
http://cdda-trunk.chezzo.com/
公式のリンクはまだ変わってないけど、日wikiに載せて大丈夫か分からん
ミラーサイトってことでいいんだろうか
ソーラーアレイはソーラーパネル12枚で電力+1465と倍以上の電力生むけど
屋根に乗せられずフレームに直づけしなきゃならないから結構使いづらいね
一方でソーラータレットは1枚で+135と2.5倍以上の出力を誇る上に屋根にも乗るけど
タレット車台の材料調達がかなり面倒という欠点があると
・・・まあ蓄電池ケースで代用できるglitchまだ残ってるんだけど
アレイは自宅拠点の電力供給用かなあ
今3回プレイして3回とも同じ避難所スタートになった。
トリフィド産地のすぐそばだから初日からフルボッコ、自分とNPCの死体がゴロゴロ・・・w
前スレ849の翻訳詰め合わせを入れてみた@6155
エラーが出て遊べないもの
Artyoms' Gun Emporium(追加 - Artyoms'銃器百貨店)
Jury-Rigged Robots Mod(変更 - ロボットの修理と改造)
C:DDA Extra Professions & Gears fixed(追加 ZSFIXED追加職業&アイテム)
遊べるもの
PK's Rebalancing Mod(追加 - PKs リバランス)
DangerNoodle's mining mod(追加 - 地下鉱脈)
Arcana and Magic Items mod(追加 - アルカナと魔道具)
Mutation Changes mod(変更 - 変異の調整)
Cataclysm++ Mod(追加 - Cataclysm++)
Packaging(追加 - 梱包)
Overmap Rebalancing(変更 - 全体マップ調整)は導入ややこしそうなんで様子見。
英語のBBSからMOD落とすのもよくわからんし、何か間違ってる可能性あるけど。
他の人は↑のエラーが出るMODもちゃんと遊べてる?
エラー出ても問題ないことが多い
Artyoms' Gun Emporiumはフォーラムに上がっているパッチを入れれば問題なかった
Overmap RebalancingはPKに干渉してどうしてもエラーが出るようだ。6129
NPC欲求無しにしても要求してくる
ふぁっきん求められる悦びを知りやがって////。
欲求modを途中導入したとか?
>>151
フォーラム37ページ目のやつDLして入れたら動いたわ、ありがてぇありがてぇ
ormbもpk用の対応パッチが出てるよ
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?PHPSESSID=YiOsX9vnfdE977JievfAJ1&topic=12455.msg292356 #msg292356
>>153
欲求はなしになってる
Modも入っている
欲求無しMODでは抑えられないほどの衝動!
開始早々チキンウォーカーや無人戦車がうろついててげんなりしてたが、やろうと思えば割とどうにかなるもんだな。
流石に後者はロケットランチャー拾えてなきゃ逃げるしかなかったが。
走れるようになってからは何が居ても基本夜に走って逃げれば何とかなるもんよ
フェラル・プレデターとか絶叫系は夜間視界広いし
影系ゾンビも増えたから最近は夜も考えて逃げないと死ぬようになったと思う
NPCが本持ってきてくれって言うから適当に持って行ってもなんも反応ないし
何の本がほしいんだよオウ
@<あ…ごめんなさい。それ仮実装なんですよ
>>149 だけど。
Jury-Rigged Robots Mod
C:DDA Extra Professions & Gears fixed
両方ともフォーラム最新ページからDLしたものはエラーなく通った。誤情報流してすまんかった!
>>162
あ、そうなのかぁ
仲良くなれないのは不便だなぁ
デバッグで修正しなさい
MODマシマシにしたらアリが火吐いてくるし超人兵のレーザー?で燃やされるし
耐火考えないと戦えないわこれ
耐火(燃える)
耐酸(浸みる)
大きな火>消防士
>167
服は燃えないからセーフ!セーフです!
開発進捗度が行ったり来たりしてるけど、いったい開発チームはこのゲームでナニを目指しているのだろうか。
今でも十分以上に遊べるから、安定版は楽しみの一つくらいに思ってるけどね。
jsonが無法地帯になってるからな…
去年の夏ぐらいから次の安定版はまだかのうと言いつつ年越しちゃったし
今年中には安定版出るかな?
進捗度ってどこで見れるんだろ
>>174 ここ
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/milestones
>>175
サンクス
87%かー、半年くらい前に聞いた時は78%とかだったらしいからまあちょっとずつ進んではいるんやね
それ減るから!
バグレポートが出たら開発案件が増えるのは仕方ないから多少はね
まああれこれ手を伸ばさず今の機能の完成度を高める方向でやってほしくはある
安定板出たとしても、開発版で面白い要素が実装されたらみんなそっちに流れて過疎るに決まってる
安定版基準でMOD作るんじゃなくて
開発版合わせで更新してくるモッダーが多いというか全員な時点で……
ヘルメットネットってマジで見かけないな
いままで一度しか見てない
削除されたのかと思うくらい見ない
ヘルメットネットは確か削除されたような
最近話題になるような新要素出てないよな
>>180
だって二年前の安定版じゃな
>>182
マジか
貴重な頭装備で容量を増やす装備だったんだが
ヘルメットネットの積載は本体消える更に前から0になってたはずだぞおかげで何の意味もなかった
前はヘルメットネットのために紐ほぐしまくってたんだけどね
今気づいたけどcbmの格闘プログラムって使ってるうちに生身でも使えるようになるんだな
超人偵察兵くそ強いけど
夜光っているから遠距離でグレネで安定
また煙幕ゾンビに放射能食らった・・・
足が速いし頼みの銃はすり抜けるし、序盤に出てこられるとめちゃくちゃきついんだが。
ウォッカ飲んだら身体の放射能抜けるようにならんかなぁ。
手榴弾投げなさい
PKs_Rebalancingのmodsの中にPK, No Rad_ Zomsっていうのがあるんだよなぁ
>>192
そんなのあるのか、ちょっと調べてみる。ありがとう
no doomもあるじゃん。横からだけど良いこと聞いたわthx
最近話題になるような新要素出てないよな
カルシウム剤が出てきたおかげで無理に牛乳回収しなくてもよくなったぐらい?
ビタミンAが足りなくて結局総合ビタミン剤飲むからカルシウム剤使ったことないな
トリフィドを見つけられれば出番ありそうなんだけど
Aは藪を漁って山菜食べてれば足りるんじゃない?
藪漁りが苦痛という人もいるからな。
アイテム生成率いじってないと街のものだけで食っていけるし、そうなると不健康にならざるをえなくなる。
自分で書いててなんだが、なんか現代社会の縮図みたいになってきた。
ver6175に変えたら今まで食生活気をつけてても-230を前後して一向に改善しなかった健康値がもりもり回復してく、やっぱりバージョン的なあれだったんだな
藪漁りは藪から出てきたものを自動拾得に設定すると楽。隣接タイルも拾うようにするとなお楽
拠点に置いた物資も拾わないように"Y"で囲もう
点火した手榴弾って味方NPCに持たせることできるんだね……
これで爆発物も安全に使えるね()
藪あさりしていつも手に余らせるヨモギなー、毎回腐れさてたけど栄養は山菜と同じみたいだし種にして食せばいいじゃないか盲点だったわ
藪をあさってれば食いっぱぐれない星に生まれたかった
山菜はそのまま食うより、ドングリを加工して作ったパンに挟んで頂く方がお腹が膨れるぞ!
秋に拾ったドングリで冬の暇を潰せるしな(挽臼ゴリゴリしながら)
森は安全
そう聞いた初心者@さんの大部分が初日のうちに森の仲間たちに血祭りにされる
されました
鶏の卵と同じサイズ扱いっぽい爬虫類の卵はいったい何者なのか
・・・むしろ3倍の蜘蛛や12倍のアリの卵を気にしなきゃならん気もするがw
後者は巨大化だろうけど前者は同じ分量拾ったって意味だろう
爬虫類の卵は大量に岩に張り付けられるように生むんじゃなかったっけ?
あの世界の卵料理は想像するとぞっとしないな…早いとこ鶏が生んでくれよ〜頼むよ〜
乾燥卵とかが主流のお国柄みたいだし、卵ならなんでもいいんだろうなあ
牧畜したい
農場にもスペースあるんだし
/⌒\
(;;;______,,,) 面倒な餌やりも手入れも必要ない
ノ ! 最高の牧場物語ですよ
(__,,,丿
牧場経営してNPCに仕事割り振って
世紀末スローライフ堪能してぇなあ俺もなあ
奴隷農場かな?
牧畜出来そうな動物って何がいるかな?取りあえず人間と牛と鶏?
>>207
ゆで卵作れちゃうんだよねえ、爬虫類のは・・・
そういえばMorrowindの食用卵もあまり見たくない入手手段だったなあ
MODで入るメイドさんから色々収穫できたっけ
爬虫類の卵は鳥類とそう変わらないぞ
>>216
調べちゃった
あまり旨そうではないけど、マムシの卵は鶏と似てて美味しいらしいね
想像はつかないけど
カメの卵がなんかのアニメか漫画でご馳走扱いだったような
ウミガメのスープかな(すっとぼけ
腐ってないゾンビの肉
焼けたゾンビを解体すると美味しい焼き肉が採れるゲームもあるしな
まあ鳥って爬虫類だしな
まあワニだろ
北にあるニューイングランドに生息してるのかは知らんけど
ワニで思い出したけど動物園ないよな
ポストアポカリプスじゃ逃げたした動物に襲われるって定番シチュだし欲しいかも
MODに動物園があるやつあったきがした
zooだな。
軒並みゾンビ化したやつも混じっているが
ゾンビ化してないのは軒並み友好の奴な。
狼がいれば共闘してくれるぞ
トイレの扉開けたら酸食らったりな
傷口焼いたら感染する仕様いらなかったろこれ
焼灼止血法は火傷の感染症で死ぬことも少なくなかったみたいだし、リアル志向ならまぁ・・・。
細々した調整以外に目立った変化も欲しいなと思う一方、大きく弄らず素直に0.D目指して欲しい気持ちも大きい
とは言え、例えば今の仕様で安定版になった所でやれる事に変化は無いんだよなぁ。早く農場を要塞にしたい
>>230
そら開発版から変化はないだろうけど安定版からは変化しまくりだからね
こっちが細かく更新してるから変化ないように見えるんだろうなぁ
1回安定か、そこそこ育った状態で死んだら
その都度バージョン新しくしてやり直すからなぁ
3000番台からこないだ一気に更新したけど
今のところ大きな変化は感じないなぁ
スタート時ってどこまでまとめてマップ生成されてるんだろう
overmap入れたら街の半分が瓦礫と化してさすがに生成率下げるためにマップデータ抜いたんだけど
どこまで車を走らせればそれが反映されるのか・・・
>>234
めっっちゃ変わってるやろw
消防車のエンジン動かして充電したろと思ったら、ライトつけてないのにどんどんバッテリーが減っていくんだが…
紫とか赤品質のバッテリーなら付け替えよう
破損してるバッテリーはすぐ放電する
ガソリンタンクだと液体が漏れ出すよな>破損
>>228
止血にはなるだろうけど雑菌を始末できるかというとそうでもないという考え
筋肉で「よくなった」してしまう@さんとて自傷行為はどうすることもできまい
外して無理矢理持ち上げてその場で溶接したら修理できるけどいったいどうやってるのやら
>>238
黄緑なんだよなぁ…
オルタネーターは黄色だが、これで放電なんてするわけはないし…
オルタネータが死んでたら発電できないぞ
エンジンを動かすのにも電気はいる
確か破損度合いで車両部品の効果って変わるんだっけ?
エンジンもオルタネータも
破損度合いのひどいエンジンだと速度出せる限界が低くなってない?
その前にぶっ壊れエンジンはかかりが悪くて焦る。アイドリングしとけって話かもしれんけど。
それはそうとハードモードでブロブと殴り合うのが思ったより鬼門だった。
ツヴァイヘンダーとSWATアーマーでガチガチに固めてたのに、数の暴力で押しつぶされちまった……
そういえば格闘として扱われる武器って武術の技能はどうなってんだろう
ブロックや受け流しは武器のも武術のも発動してる気がするけど
一掃攻撃とかは武器のしか発動してないイメージなんだが
エネルギー出力系のパーツ(動力+、電力+)は損傷度合いで性能が変わる
ソーラーパネルもちゃんと修理して差し上げろ
武器格闘というジャンルがあるのも紛らわしい・・・いやむしろ武器ごとに格闘が設定されていると捉えていいのかな?
武術に設定されている武器(アイテム欄に対応武術名が書いてる)と素手武術全般に対応してる武器(アイテム欄に素手格闘フラグが書いてる)がある
MS32MXPModded 6180
https://www.axfc.net/u/3769672.zip
引き続き++/PKs/ovmrのモンスター及び一部の既存車両部品をぼちぼち追加した
blazemodの車台(タレット)を利用した車載銃器が全てtになっていたので全てに同一のグラを仮に割り当てた
焦げたゾンビの死体は何度でも火を点けられるので
オーブンにゾンビの死体を放り込んで火打道具で火をつけてちまちま料理してる
ゾンビって本当にエコロジー!
>>251
いつも乙です!
ありがたく使わせて頂きます
>>252
死臭凄そうな料理風景だなw
>>252
ワロタ
紙くずとかの一瞬の火で6時間料理できる仕様って何とかしてほしいような今のままでいいような
>>252
これぞ生活の知恵
>>256
もしそこを直したら燃料の燃焼時間の表記が無いと
料理中に火が消えて失敗しまくりそう
燃料の足しになるかと汚染肉ポイポイ投げ入れてるけど、どの程度効果あるのかなぁ・・・
ゾンビの落としていった服とか燃やしても革製品だけ残ったりするけど
ごっそりまとめて9マスくらいに分散して火勢を強めると金属製品まで消せたりするんね
そこいじるとなると根本的にいじらないとな
ゲーム自体に火の管理機能をつけて料理しなきゃ
6153だからもう仕様としちゃ古いんだろうけど車両作ってるときのヘッドライトの設置なんかバグってない?
操作間違えてるだけかね?
向きが設定できるんだよなぁ
防犯カメラもなんか指定できるけど違うの選ぶと消滅してた記憶
BB弾が大量に余ってたので車載武器作ってみたら
25発装填するのに20分弱かかる産廃ができあがった・・・
>>263
ヘッドライト取り付けたときの向きを指定してくださいってとこでしょ?
そこでテンキー何処押してもSE方向以外向かんのよ
火と料理の処理はムズイからなぁ…
別ゲーですまんが、ディティールに拘りまくってるURWですら、ずっと火を付けてる必要ないし
仕方ないとこなんだろうなと思う
ところで汚染骨粉って何に使えるの?
>>237
エンジンの駆動ベルトかなんか故障してるんじゃないかな
オルタネータが無効になるからエンジン動かすだけでバッテリーもりもり減ゾ
Overmap Rebalancing うまく導入できない
>>43 見てもフリーズする・・・
>>267
レシピがないので現状ゴミ
はじめて作った拠点車の車載銃で上位ゾンビたち相手に調子こいてたらなんか多分超人系ゾンビのCBMアタックで大爆発して火がついて焼死した
なにあれこわい…
NPCには麻薬は使えないか
ジャンキーになっていつもファッキン言われても困るから仕方ないか
超人ゾンビと真菌改造ゾンビは異常な強さだよな
なんだそれ
ついにスーパーマンもゾンビに…
それはまぎれもなくヤツさ
超人偵察兵ゾンビは光ってるから夜間対処がベスト
防御耐久周りは割りと並。手榴弾で簡単に吹っ飛ぶ。
ただ重サバイバーヘルムにケブラーと革で強化してても頭のHP二発で持っていくからマジでやりあうと非常に危険。
ぶっ倒せばやつが持ってる銃奪えるからそれだけの見返りはある。
それなりのサバイバルはいるが解体すると高い確率で統合電源CBMも落とすから
今後はそのライフルが主な攻撃手段になると思う。
@さんってじっくり肉焼きすぎじゃねぇかなって思う今日この頃…
野生の肉だしじっくり焼かないと寄生虫がやばいんだろう
本生のゴキ肉とかなんの病気になるか分かったもんじゃないし?
トマトソースの保存レシピは無いのかぁ
そうなるとトマトを缶詰にするしかないが封缶機なんて見たことないぞ…
乾燥トマトはなんかのmodだっけ
500ml瓶でもいけなかったっけ?
料理Lv4だな。
失敗するとビンが割れる
久しぶりにやろうとして最新版でプレイしてみたけど
何か製作しようとする度にゲームが強制終了する
ちょっと手前のバージョン落としてみるとか?
一時期製作画面で銃剣が表示された瞬間落ちるみたいなのがったけど
こっちの環境だと#6183では一度も落ちてないし、古いデータ引き継いでるなら
一度消してみたらどうか
なるほど、やってみる
>>285
質問スレ4日目458も見てみるといいよ
互換モードで解決したって。
マカロニチーズとか腐るの速すぎだろ…
朝作って夜には腐敗してるとかどういうこと
カチカチになったんかな
あのカチカチ状態は腐敗ではないと思うが
あの状態をなんと形容するのかも分からないし
システム的には腐敗しかないから腐敗なんだろう
アルファ米とかベータ米とかそんな概念を導入できたら温め直しにも光が?
洗濯板で使う水って40も要るのか・・・10Lのジェリカンが40だから10Lだな
前は10だったけど増えたの?
ああちゃんと読んでなかった
液体の量はたまによくわかんなくなる。
15しか入らない水筒なのに、未発酵果実酒だと21入れてもまだまだとか・・・
>>297
綺麗な水は1回飲むのに250ml、お酒は物によってバラバラだからその辺がわかりにくいのよね
(1回飲むと減る量が250MLだったり、30mlちょいしか減らないのもあるから)
お爺さんは山にシヴァ狩りに
@さんは川に洗濯に行きました
>>290
14日で1シーズンなんだからリアル換算すれば普通に数日経過してる
だいたい小さ目の桶でも10Lとかそんぐらいだしな
木って自分の方向に切り倒しても大丈夫なんだな
シャッターには挟まれるくせに…
自分が挟まれてもシャッターを閉めることをやめない@さん
>>300
へりぐつこぐでね!
スクランブルエッグんばごうぎおかしかっど!
敵性NPCが周囲のゾンビに攻撃されながらもそれ無視してこっちにしか向かってくるのだけは納得いかない。
まぁゾンビ避けながら(受けながら)生存者狩り最優先の頭おかしい奴らで補完はし始めたが
でもそれ以上にえぇって思ったのが暗闇でこっちがライトつけてお互い視認、こっちライト消して逃げてっても向こうがこっちの位置特定して暗闇でも追いかけてくるあいつらはなんだ(
わかる、ターミネーターかよって思うわ
どうしようもない時はわざと隣接して攻撃受けながら足元に火をつけて倒す
あいつらショットガン至近距離で浴びても死なない、
@<お前ら人間じゃねえ!
何度もいうけど手榴弾投げろ
++とアルカナとBanditを全部は入れられないのか
There are too many mandatory overmap specials(73>72).とかいうエラーメッセが表示された
>>309
「確率で生成される特別な地形(洞窟、掩体壕とか)が多すぎて1マップに全種類出せないよ」
ってエラーだから、スペース押して無視しても問題ない
ああそうなんだ
どうせマップ全域探し切ることないし大丈夫そうだな、さんきゅー
仲間に救急箱使うと救急箱が減らないんだがこれって俺の環境だけ?
バージョン6186、6183、6171、6164で試したら全部で起こった
最近始めたから元々の仕様だったらスマン
バグ
バグかー
とりあえず仲間に対しての救急箱縛ってプレイするか
教えてくれてありがとう
Eで使うと減らなかったっけ
ああ、仲間に対してか
これマップサイズ無限じゃないんだ
凄い広いだけか
チュートリアルの地図表示を見るに、全体マップは179x179で1マップとして数えてるっぽい
一度に生成される範囲が有限ってだけで、データ容量が許す限りは無限に進めると思うよ
海が欲しいな
>>318
179×179の外にはエラーで初期に生成されなかったものは生成されうるのかな
そんな細かいことシラネ
銃火器専門店調べたらるつぼあって思わずガッツポーズしちゃった…
ちょうど作らないとなぁ〜拠点帰ったら作るかぁ〜なんて考えてたタイミングでの引き
るつぼとかある銃火器店は大当たりだよな
逆によくある小規模の重火器店は最初から最後まで探索する価値がないな
ここじゃなくてもできるがわざとロボ呼んでゾンビ一掃してもらうなんて戦略あるから最悪そっち目的で寄るなんてこともある
俺は弾目当てで行くけどなあ
たまに奥の試射場でマグナムとか手に入ることあるし
銃は集めとかないと落ち着かない
>>251
鳩やらゾンビ狼やら
pks最新版で表示されてなかったやつにもしっかり対応してもらってありがたい…
タンポポティー常飲してても健康度がもりもり下がってるんだけど、どうしたら高い値を保てるんだろう?
6150〜をプレイしてて毎朝の目覚めが爽快な人のプレイスタイルを教えてほしい
なんか今のビルドの健康度おかしいよな
引きこもり暮らしで健康度下がるようになったとかそんなのかね??
ビタミンや栄養素が種類分けされる以前の健康値を意識
すべての栄養素をちゃんと摂る
システム面は全く詳しくはないけど、両方を気にしながら飲食してるが読書籠りでも目覚めが爽快だった
バージョンは6160
健康になる方法は多分食事しかない
から食事頻度が下がる、腹が減り辛くなるとか喉が乾きにくくなるとかの変異・CBM入れてるとどう頑張っても健康にはなれない
…かったのはver5700ぐらいだったから今も同じかはわからない
ちな大食漢+高乾燥+急速新陳代謝でやってて健康度がガンガン落ちる現象発生してる
んじゃ変なもん食ってるか栄養素過多かどっちかじゃない
今まで通りの食生活送ってても10-15あたりから一気に5-0くらいまで落ち込むことはあるね
しばらくしたらまた元に戻っていくからある程度波はあるんだろうか?
自分も高速新陳代謝と高乾燥だわ。
普段食べてる焼肉に健康マイナスがつくようになったとかかな?
体感温度がプラマイゼロかマイナスだと下がっていく印象
15〜20を維持してたうちの@は元気だった
夏の間、スキル上げで引きこもってるときに高体温だったせいだろうか?
敵と戦わないから多少のペナルティは気にしないでいいと思ったんだけど。季節ごとに着替えることになると面倒だなー
温度マイナスが使えなくなったのがなぁ
防具のみで黄色になるのにどうしろと
裸
濡れるのは今も良かったっけ
PKmodは寒さで健康度ダウンする変更を入れてるっぽいが
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/commit/f06eba14b34e25565b4d86cd5bed721fe8fb8669
結局筋肉を鍛えるのが一番だってわかんだね
右ストレートでぶっとばす
病人(STR17)とか小学生(STR15)とか…
スタート状況が厳しいキャラほど筋肉が発達してるからね...
夏場用の冷房アイテムってないのかな…こう扇風機とかエアコンとか
水中生活しよう!
地下室が涼しいとかはないかな?
日中は地下で過ごして日が沈んでから外に繰り出すとか
それと、車載冷凍庫とかあってもいいのにね
車に乗っけれるのって精々冷蔵庫くらいだしなぁ
冷凍庫が車になればいいんじゃね?
地下のほうが暑くなかったっけ
>>346
窓とかドア全開の車で走れば涼しくなるぜ!
パワーアーマーの温度調節機能調べてソース見てたら気がついたけど運転中に車内判定マスにいるとエアコンが効いてるっぽい
マジか
それなら夏でもゆったりすごせそうだな
運転してねえといけないからそれほどでもない
やっぱ冷凍ラボを…最高やな
>>341 見てもさっぱりなんだけど、寒さだけでなく暑さでも健康度下がるのは確定ってことでいいのかな?
そういや最近常温のラボ見かけないな皆冷え冷えばっかだ、ずっと人間の死体消えずに残ってるけど気温低いと食物腐らないのかな?
>>356
どっちも50ターン毎に20%の確率で健康度-1かな
気温は食物の腐敗判定に影響あるから研究所は天然?の冷蔵庫
汚染骨粉はガラスの生成に使えたような・・・
ただしガラスを入手ならともかくわざわざ作るって行為に何のメリットがあるかっつーと
>>351
地下室に限らず屋内の方が暑かったような
久々に開発版DLしたけど
すぐに日本語でプレイできるのありがてーぜ
>>358
ありがとう。衣服はかさばるから持ち運びも面倒だし、いろいろ大変だなぁ・・・
リアル感大事なのはわかるし、装備が一辺倒にならないようにする効能もあるのはわかるんだけどね。
>>252
マジか、亀レスだけど一つ勉強になった
着替え面倒くさいからなあ
バイク乗り@さんよりはマシだぞ……
秋なんて旅立つたびに着たり脱いだり。これで戦うときとか、考えたくもない。
なんで?
両足を完全にやられてるのに自転車運転出来るんですね@さん。
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ヽ;;;;;;; ;;;;/" ~`ー、 __゙、__ __/ f゙ ゙イ゙ー'U ;;;;;;;>-ー-¬, !; ゙i ! f '_ !、
゙ー、;;;f '''" ̄  ̄ ̄ / ! ,/;,-'" ;;;;;;;;;;;;;;;゙!゙i; ゙i | ! r `!!
_`_ー、 ノ'"~ ''" ';;゙!゙i; ゙!;;、ヽ、__,、ヾ! j;!
f'rー‐¬、__、 / ,,;;;゙!゙! ,レ---、 rー〈
rr_j¬'' ̄:::::::::::ヽ、_ _, -'" ;;;;; ノ.Yr'T〈 ̄`!ニ.゙ニー-_-、
、--┘!, !;;;;;;::::::::::::::::::::::::~゙`ー---―――:'",フ _;;;:::'''''''' r, ニ=、、-!^r_!,し レ, ヘ〉==- 、_
! !;;_;;;;゙! !-、-ー--、:::::::::::::::::::::::;;;;;;::::::::::::::::,f _,, -'";;;;;;;;;;;;;;;;_rf__r x _ 、 r,ィ.f~ノ'" ̄  ̄ ` ヽ、
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゙ー! / /;;;;,r,='ー';! j !ニユ~;;;;゙,゙、;;;;;っ{rァ-ーニ-‐ ' ̄;;;/r-'" /゙ f;;;;r;;;:、;;;;! ;;゙!'/7,''人 ゙!_, -、j;; , -=‐-、;;;;;;;;;::::::::'' ! ゙!,
.f f !;,::',';;;;;;;;;;h _'rニツ;;;;;;;;;;゙.,゙、;;;;;;_,= ̄;;;;;fr';;;,ヘ;;;レユ-''イ ・ | `- ' j : j レ'/ ソ ,;;/ 、>‐ト' ~  ̄` ゙、、;;;;;'' ! ゙!
.! レ''/;;;;;;;;;;;;;;`''~/‐/-、;;;;;;;;;;゙,゙、;;;゙i イ;;;;;;゚゚;;;;;;;;゙";;〔 f r"~`ー 、____・ノ::::j ,ィ_ `/ ;;f ;;;/!;;; ゙! __ ゙ ,`,;;;;;; ! ゙!
し'''''f;;;;;;;/r::::::_ユーr゙ .j!.!;;;;;;;;;;;゙、゙、;'-‐';;、;;;;;;;;゚;;;_;;;;; ー | Hー- 、 ,r‐'" ,ィ! !t r‐Y ;;! ;;;f;f,゙!;;; ゙<∴゙ヽ ゙!゙!;;;;;;; ! ゙!
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3*3の戦闘用ビークル作ってみたけどクォーターパネルも結構銃弾遮ってくれるね
真ん中に機銃(時々ハープーン)付けるだけでBandit相手もできるようになって結構便利、降りると死ぬ
>>369
流兄ちゃん!!!
>>251
空調機械が直っててワロタおつ
前は建物の外に室内機が鎮座しててシュールだったw
7DTDの大規模襲撃的なMODってないのかなぁ
それだと固定拠点作って防衛とかはかどって楽しそうなんだけど
放浪に区切りって言うか、一定期間内に生成されるゾンビの上限があれば近くなりそう
あれ無限なのはそれはそれでいいんだけど銃使うとマジで終わらない戦いが始まるのがな…
うわああああん温度管理できねぇぇぇぇ!!
服に気を使うようにしたけど、結局健康度ガリガリ下がって睡眠回復しなくなる。腕が折れたら治らず終了。
みんな目覚めメッセージ真っ赤がデフォで怪我は全部簡易救急箱で治すスタイルなの?
起きるときどんなメッセージでるんだい
PK入れてない(模範解答)
>>376
睡魔と格闘とか、体が悲鳴を上げてるとか、苦労してベッドから離れたとか、そんな感じ。
>>377
たぶんそれが正解だわ(真顔)
6153で改良型強化ソーラーパネルを車に取り付けようとしたらバグでパネルが消えた…
せっかく作ったのに…形状選択2択の内下は選んじゃいけない
>>378
健康度マイナスの食い物バカ食いしてないか
栄養素不足の物がないか
逆に鉄分、ビタミンAとりすぎてないか
放射線溜まってないか
服気を付けてんなら上の何かに当てはまってないかくらいか
放射線は削除MOD入れてるからまず大丈夫、ジャンクフードの類はなるべく避けてる。
栄養素は健康度と別枠と思って気にしてなかった、注意してみるよ。ありがとう。
栄養素もアクセントにはいいんだがね…ややこしいんだよなぁ
PK入れてるけど
知力以外-1低下の放射能汚染食らっても
むしろ快調気味なんだよなあ。
よく嘔吐するがな!
極端に暑い寒いじゃなきゃそれでいいやって感じでシンプルすぎた感じはある
>>383
これもうわかんねえな
糸鋸、レンチ、ボンネットの内側さえあれば残りは製作と建築でなんとかなるな。
序盤のこの3つはマジで三種の神器。
レンチ弓鋸は出まくるからボンネットの内部だけ別格じゃね
出ないときは出ないんだよなぁ…(諦観)
フォーラムのMOD注目スレにAndroid版が入ってきたな
泥でできんの?操作しづらくない?
フルキーボードでもアサインしまくってやっと快適なのにスマホとか
タブレット+外付キーボードでやる想定だろうか
テンキー付きで携帯しやすいキーボードって中々なさそうだし
やるならベッドでごろ寝プレイかな、事故死多発しそうだが
iphone版は既に出てたが泥もか
6175だけど、製作して記憶するレシピと分解して記憶するレシピが別物になってて微妙に面倒。
テーブル(木)や小型モーターのレシピが2つある状態になっちゃってる。
最新版だと治ってるかな?
MODマシマシ環境での放射線被曝について
拠点の前で車いじってたらいつの間にか被曝症状が出てきたのでデバッグで確認したら放射能汚染レベル400
放射線測定器を作って拠点前の地面をスキャンしてみたらレベル30〜40の放射能汚染マスが4箇所見つかった
このマスに留まって車両整備してたらそりゃあ被曝するわけだわ
心当たりとしてはここで化学防護ゾンビとか倒したような?気がする?程度で原子力系アイテムとかは落ちてない
測定器を使って初めて分かったので、謎の被曝に悩まされてたらこれが原因かもしれない
あれ・・・留まったマスがまた31まで放射能汚染されてる
アトミックランプは持ってるけど自分をスキャンしても自身0アイテム0
放射線出す系の変異もしてない
どういうことだ・・・?
うーん再現できない 最初から汚染されてたマスだったのか?
まあともかくノーマル家屋の地下に拠点作って地上と行き来してたらこうなったという報告でした
>>395
Hardなら科学防護
PKなら外でよく見かけるやつなら煙幕、膨張が放射能元
怪しいやつが涎垂?かなんか。
燻焼ゾンビならその辺り一帯がです近寄れないくらい汚染されるから違う
あと個人的感覚だが壁がないと汚染は広がっていくと思う
放射能汚染が深刻なゾンビって新感覚だよな
pkは入れるけど放射能ゾンビと真菌、doomは削除した方が理不尽さは無いかもね
アルカナ入れるときはdoomあっても良いかも
巨大チョウやイモムシがちゃんとグラフィック付いている…!
Doomは別にどうでもいいけど放射能ゾンビはマジできついよな。
Doomは割り切れる。
急速新陳代謝を取ると>>380 で挙げられてる
>逆に鉄分、ビタミンAとりすぎてないか
に引っかかって健康ボロボロになるんじゃないかな、これ。
リアル世界の栄養バランスってどう考えてもこんなシビアじゃないよなw
何ひとつ栄養バランス考えてないけど壊血病にも夜盲症にもなってないし、別に骨粗しょう症にもなってねぇよ
なにせ@さんだからな
人間と同じ基準で見てはいけない
@さんは初期状態でも人間離れしているスーパーミュータントで
新陳代謝が異常に高いから少しでも栄養バランスが乱れるとすぐに影響が出ちゃうんだよ
だけどお肉はちょこっとずつじっくり焼く@さん
@さんは変温動物のレプリティアンやぞ
栄養不足に陥っても必要な分栄養摂取すれば即元通りになるぐらいだからな
逆に悪い影響もすぐ出ちゃうんだろう
本を読んだだけで武術を習得できる天才
「プディングこぼす、プディング拭く」動作を百回繰り返せと
謎の放浪NPCから依頼される@さん
台詞しかない武者修行NPCの実装ずっと待ってます
屈強の特性が欲しくて変異原物質をがぶ飲みしている@ですが一向に変異しません
(クマ)など, 何か動物に特化したものを飲むのがいいのでしょうか?
それとデバッグメニューの変異編集画面での「一般/特殊」の区分の意味も教えて頂けるとありがたいです
>>413 質スレ誤爆
一応白血球CBM入れれば健康の減少を防いでくれるから健康に悪い事を気にしなくてよくなる
ぺまいらの片栗メモリアルファイル見せてよ
ルバーブ加工しちゃうとカルシウム消えたり減ったりで
理不尽だな―と思いながら良いレシピないか見てたら
おにぎりの必須材料が酢飯と野菜と塩というのを見た段階でなんだか穏やかな気持ちになった
ルバーブは茎にして齧っておくか
酢飯の材料も塩入ってるな
おにぎりにどれだけ塩を入れたら気が済むんだ
米と水と塩だけでいいのにな
おにぎり(カツフォルニアロール)
>>420
せめて握れよ!
最近は挟むだけのおにぎりとか巻くだけのおにぎりとかあるんちゃう
>>422
それはおにぎらずと手巻きずしだな
なぜ酢飯なんだ
おにぎりとはお寿司の仲間だった……?
>>423
なるほどおにぎってなかったか...
おにぎりとにぎり寿司の区別が付いてなかった予感
THREDHOLDっていうModって何が変わるんだろう
Threshold?
おにぎりの「お」は丁寧に言うときの接頭語、これを抜かすと「にぎり」だから寿司の一種となる。
みたいな考えなのかなー
>>429
ああ。スペルミスったか、申し訳ない
野生動物が群れるようになって、臓物の処理はレシピ増えて割りとできるけど、相変わらず胃の処分にちょっと困る。
ハギスにするには材料足りない事があるし、水筒増やすか……?
保存食が積み重なって行くのを見ると、ニヤニヤする。
強敵倒すとか高難易度の建物攻略するとかよりも
自宅にペミカンとかスモアとか積み上げてる方が楽しいのはどうしたものだろうw
4輪バイクに跨がり逃げられないようにスピード出して
両手離して.22マシンガンを七面鳥の群れに撃ち込むとか
もう格好いいんだか悪いんだか
>>433
ttps://www.youtube.com/watch?v=Q3Yc3HhSl1Q
大体こんなイメージ
というか@さんとニューイングランドがまさにこんなだったなw
だけど乗れる動物はまだ実装されてないぞ
車を使えば擬似的に乗れる動物は作れそう
パーツの換装がダミーアイテム要求するせいでいじれないor要求機械整備レベルが現実的じゃないとか
空いてるマスにフレーム取り付けて拡張はできちゃうけどそこはプレイヤーの良心に任せて・・・
燃料という名の餌はエンジンかけてないと消費しないしやれたとしてもこれじゃない感がすごい
>>379
6148 量子ソーラーもそうなる
自転車をリネームして馬にかえればいいじゃん
馬なんだと思い込めばそれはきっと馬だよ
>>431
それなら説明が同梱されてるでしょう
犬を改造してもいいのか!
犬に機銃乗せるか?
そして最高速度は音速!
既存の車両パーツをコピってidと名前変えれば犬車両出来そう
既存のパーツ書き換えにならないように全て新規のidにリネームするのは必須として
ホイールコピって前足後ろ足、ヘッドライトコピって犬の目、ハッチコピって口
クレーンコピって尻尾、フレームは面倒だけど各配置コピって胴体、頑丈な屋根辺りコピって毛皮
そしてレーザータレットを乗せるのだ!
…IDと紐付けすれば画像追加も出来るけど、一番の課題は画力だな…
蓄電池コピって胃にして消費アイテムに肉塊を指定し、モーターコピって心臓っての忘れてた
犬ってなんなんですかね?
…ゾ○ド?
むしろメタルマックス。世紀末的に。
60Lタンクに足をつけてうろつきポリタンの完成でえぃ!
>>446
あの世界だとボストンダイナミクスのロボ犬の進化版は普通にありそうだし、超小型ゾイドぐらいは出来そう
書いてて思ったけど随伴する荷運びロボはあってもいいよな…
元々犬(異界生物)がいるぐらいだしどんな犬がいても不思議じゃない
地雷犬「よっしゃ地雷撒いてグラビティ詠唱するで」
PKは放射能めんどいみたいだから++とovmrだけ入れてみるかー
これで安定版が出たら最高なんだけどなぁ
>>192 で出てるけど、放射能ゾンビを削除するMODあるよ。
名前でググったら入手できるサイトが出てきた。
うーんDoom(よくわかってない)もめんどそうだし削除しまくるならわざわざ入れるのもなぁ...
PKフォルダ内部にその辺りの削除Mod同封されている
Doomは放射能よりかは素直だよ
放射能は都市部だとどこが危険かわからないのが厳しい
Doomは近づいたら明らかに異質な連中が現れる。
そいつらはゾンビと敵対しているから即時回れ右してしまえばいい。
理不尽度は++の超人ゾンビに比べれば温いぞ
@さんの弱点はクラフトの長さだなって鍛冶してて思った。
合間に飯休憩挟まないといかん。
半年ぶりくらいに思いだして来てみたが
安定版まだなんだなあ
ワールド生成時の値かMODの影響か分からないけど
掩蔽豪20箇所出てラボ1箇所も出なかったわ
戦いは始まる前から始まっているんだな
あんまりゾンビ強化されても@さんが「人間以上ゾンビ未満」である以上面白くない
敵の挙動がミサイルのように動くから避けるとかゾンビらしく怯むとかならまだしも・・・つっても神話生物だしなぁ
放射能ゾンビ消そうと思って削除mod入れてみたけど何故かエラーでて
適用されてないのかプレイ中煙幕ゾンビ出てきた
仕方ないから暫くはpk抜いとくしかないか
煙幕ゾンビはクレイジー片栗枠だったと思う
煙幕が放射能をばらまくのがPKのマゾ仕様じゃなかったか
煙幕っていつの間にクレイジー行きになったの?
いつもの街の仲間たちくらいの感覚なのに
自分も削除mod入れてもエラー吐いて煙幕ゾンビ出てきたけど
放射能そのままなのかこれ。煙幕だけのバニラ使用になったと思ってた
放射線測定器が役に立つのはいいんだが
そもそも煙幕ゾンビに放射能絡ませたのが間違い
普遍的なバリエーションの一つで目眩まし以上の要素は誰も求めてない
スタート地点の隣に生存者キャンプ→お、ラッキー?→超人ゾンビに吹き飛ばされる初期配置NPC
上位ゾンビの巣だったのね、と教えてくれました。
PCはもちろんミンチにされたよ!
放射能ゾンビ削除Modで消えるのは
放射能をばらまく煙幕ゾンビ。緑の霧も撒き散らしているやつ。
というか放射能煙幕ゾンビが通常の煙幕ゾンビになるだけ
膨張も通常のやつになる。
>>466
あいつ足速いし見えづらいし銃弾はスルーするし煙たいし序盤でなくても出会ったら涙目になるんだよなぁ…
>>469
煙で?
早いから自分で煙から出てきちゃうから楽よ
その辺のトイレで防塵マスクでも手に入れば対処できるだろうから、多少はマシじゃね?
近接で戦える能力があればだけど。や筋強
セルフ煙幕でよく見失うから視界切ったら音で誘導してやれば良い
初見でブーマーにゲロ食らったときも焦ったな。その後に拾ったPBAマスクがどれだけ神装備に思えたことか。
タオル一枚あれば無力化できるブーマーさん
デフォの煙幕ゾンビは目が良いからマップよく見て影がうろついてる所で釣り出せばガスマスクも何も無しで問題無いけどね…
あれ一定時間むせるだけで他に被害無いし…酸素ボンベ吸えばむせる状態直るし…
目薬もほしいぞ
あの交差点にいつもいるオジサン的なキャラだと思ってたのに
ケムラー放射能撒きだったとかガッカリだよ
towelと間違えてtrowelで必死に体拭こうとしてた
日wikiのコメントページでxottoplus tilesetの作者がMS32MXPModded tilesetの作者を探してるみたい
スレ書き込めないみたいだから勝手ながら転載しておく
私はxottoplus(tileset)を作った人です。mxp tilesetの製作者と連絡する方法がないでしょう?外国人であるため、スレッドに文を書くことができないですね。 -- xotto (2017-02-06 13:13:18)
+とovmrどこから落とせばいいのかいまいちわかんねえ...
>>63 の翻訳ファイルにそれぞれのMODのURLが記載されてるから、そこを開けばいい。
そして画面をスクロールさせていくと左下に「Pages: [1] 2 3」って感じのリンクがあるから、そこの一番数字が大きいページ(最新のページ)に移動。
後はざっと眺めれば色々修正の入った最新版へのリンクが書き込まれている。はず。
な、なるほど...
いつもありがとう
>>482
1ページ目からのしか落としてねぇなってと思って最新のページ見たら
Overmap Rebalancingのapartment_modねぇぞ問題解決するパッチとかあったんだな…
ovmrやっぱわからんから1ページ目からでいいや(
と思ったらapartmentで落ちたわ
apartmentの修正は前スレ>>859 に載ってるよ
なんか知らんけどそこにjson入ってないや
>>488
01_CoreFilesフォルダのomrb_overmap_specials.json内に同じ行があるのでそこを修正
>>489
ありがとう無事起動できたよ
ovmr入れたせいかbanditの数が凄まじいことになってて笑う
人型モンスターで出るんだっけ
しかししばらくやってないうちに随分変わったな
なかなかいい感じ
MODで増えた装甲系防具を重宝してるんだけど。
サバイバー装甲ベルトって、サバイバーユーティリティベルトに比べると道具性能が劣化してるんだな・・・なんという罠w
wiki全然編集できないのな
安定版はどんな感じ?
まだまだ
アプデしようと思ったらビルドエラー祭りが起きてた
>>489
そこも修正したら起動できたよ ありがとう
Extended Buildings入れたときに出来るAdditional_AmbushedBuildingsは
道路に接してない建築物って事で良いの?
レビューに書いてあった通りExplodedBuildingsとBurnedBuildings両方入れると
物資的にキツいね。アイテム生成上げるか片方にするかの方がよさそう
6208やろうぜ
Overmap入れるとマップ見たときに表示されないようなものがあるんだな
ああ、動物病院とかそのあたりな
regional_map_settingsが干渉するのよね
DinoMod等を参考にして
"type": "region_overlay",
"id": "omrb_overlay",
"regions": [ "all" ],
とすると良い
要世界初期化
overmapと++入れてやってるけど言うほど物資きつい?
爆撃後とか銃火器店以下の頻度でしかでないけど
うーん相変わらず街で暮らしてる分には死ぬ気しないゲームだな
噛まれたら感染して終わりくらいで丁度いい気もする
死ぬのがゲームクリアで引っかき傷25%、噛み傷96%で感染するゲームがありましてね
大分前のバージョンだから今は変わってるのかもしれないけど
あれもカタクリくらいクラフト充実してればなあ
うーんでも上位ゾンビはあんまり噛まないしそれでもあんま死なない気がする
噛まれたら即死するゲームとかもあるよな
pk入れて真菌とdoom解放したら町燃えるわゾンビ増えるわで凄かった
こいつらonでmap埋めつつ過ごしてる人はどうしてるのか教えて欲しいわ
doomって悪魔城とか出てくるやつだよね
3人で乗り込んで槍だけで殲滅して帰ってきたけど
真菌は見たら離れるからあんまり脅威を感じたことがないんだよな
インプや悪魔城とかそういう系統だね
上手くも無いのにBanditやnpcも入れてるから敵勢力増やしすぎなんだろうな
mod考えて入れよう
町暮らしは安定するけどそのうち町の外は巨体だらけになるぞ
そうなったら巨体を処理する作業になるからある意味終わっちゃう
何か無限に強化できる装備とかMODで入れて、ゾンビ肉でも使ってちまちま育てていけないだろうか
RPG的な感覚で巨体や戦車に立ち向かえる…かもね
>>512
巨体だらけ...やっぱり最後に生き残るのは筋肉だったんやね
その前に安全圏確保して農場とか要塞とか仲間とか作ったらクリアでいいんじゃないでしょうか
上の方で健康度マイナスに「鉄分、ビタミンAとりすぎてないか」ってレスがあったけど。
他の栄養素についてはどうなんだろう?
ビタミンB、Cもとり過ぎると害が出るのなら急速新陳代謝は詰んでるよね・・・
光合成すれば?
ビタミンCやカルシウムはサプリなんかで無理矢理とりすぎない限りまず問題無い筈なんだが
@さんはビタミン剤常飲してる固体もいるし何より@さんだしでちょっとわからんな
>>514
vitamin.jason見る限り、各栄養素に欠乏で発症する病気がそれぞれ設定されてる。
更にビタミンAと鉄分には過剰でhypervitaminosisが設定されてるけど、
他の栄養素には過剰の項目がそもそもないから大丈夫なんじゃない?
町の外は巨体だらけ
進撃の巨体
>>509
真菌はバニラでも見たら避ける
Doomは活動範囲のはじっこくらいにはインプしかいないから見かけたら逃げる。雨降ってるなら対処できなくはない。ゾンビと敵対しているからスタート位置が地獄の城真横や森の中ではちあわないかぎり逃げる余裕はある
毎朝ビタミン剤ごくー
何らかの欠乏症が発症する度に総合ビタミン剤を一個飲むだけで全て解決する
栄養システムに意義があるのかわからない難易度
毎日セイヨウアブラナの種をぽりぽり食べてる
満腹になる食事では栄養失調になるってのはなんだかなんだか
所詮アメリカンな食事環境だしな
銀行を放火したら金庫室の金属壁だけが燃え残った
中に入ってみると天井は崩壊してた
つまり、はしごがあれば金属壁が壊せなくても中に入れるのでは……?
どんな時もジャックハンマーだぞ(地下から飛び出しながら)
また筋肉の話してる
生存者の拠点から小型反応炉かっぱらってきたんだけど原子力電池って安定供給するにはどうすればいいんだろう…
研究所に行く、警備ロボと戦う、墜落地点を探すなどが俺の考えつく限り最善
まあロボ召喚が妥当やろなぁ
なんか軍の施設とかにある発電機っぽい奴を分解したら
小型反応炉と一緒に出てこなかったっけ
なんかCDDAXP_Recipes.jsonのサーバーベルト?の部分がエラー起こしてプレイできない
"byproducts"の項目の波括弧やコロンが気に入らないらしい、素直にMOD外した方がいいかなあ
こっちは6175だけどCDDAXPは動いてるよ。なんかエラー出てるけどプレイは可能。
MODの最新版じゃないとプレイ不可だった記憶があるし、確認してみては?
けっこう前の植木鉢modでもそのエラー起こったけど仕様変更に追いついてないだけだし
本体側のjsonと見比べて簡単に治せる
蓄電装置を分解したら原子電池一個手に入るハズだよ
安定供給にはいいかも
蓄電装置の分解か
その発想はなかった
ヘリコプター墜落が想像より生存しやすくてびっくりした。
州兵と新兵のポイント絶対に逆だ。ライフルもナイフも双眼鏡まで付いて生存者並みのステとか、PKでも負ける気がしない。
新兵(ポイント0)、特殊作戦部隊員(ポイント2)に比べると、州兵(ポイント1)は弱いよね。
初期スキルが格段に低いうえに装備も・・・
ゴーバッグが高評価なのかな?
ヘリコプター墜落は一晩寝れれば大分回復する上に街のすぐ近くだったりするからなぁ
巨体ゾンビは凶暴ソンビの進化程度かと思ってたけど別物クラスで強いのね
車で轢くか車載武器ないと序中盤で出会ったらガン逃げしないと死にますね
でもあいつ足早いし家すぐ壊すから逃走ルートも考えないといけない2重苦
開けた場所なら、これが我が逃走経路よ! できるけどな、凶暴と巨体。
壁にぶつかると終わりだけど!
手榴弾投げて祈るしかないと思う。マジ無理。
初期装備に強力な銃器がある職業ならまだ・・・?
巨体はサイガオートでぶち込んでも一発は貰った印象
倒せないような序盤なら先に相手を見つけて自分が見つからない・気付かれない・近付かないのが最善策かなあ。
車載兵器の利用は確かに面白いかも。上手いこと車両が転がってたら、自動射撃に設定しとけば強力なトラップになるかも。
狂暴はまだ体力が低いからなんとかなる
巨体は体力いくつあるんだか。
500はあるんじゃない?
>>540
家の中にぶちこんでもらってもいいぞ。
ぶちこんでもらった先が光が当たらない場所なら自分でぶちこんでおいて案外やつらは見失う。
MS32MXPModded(6180-2)
https://www.axfc.net/u/3773731.zip
PKと++の装備グラフィックをざっくり追加した&既存グラを割り当てた
マリーンアーマー系やサバイバーフルオート系が外見に反映されるようになった
タクティカルシールドは使用すると防御姿勢に変化する盾だった(知らなかった)
あとvorpal_weaponの追記分を統合、サバイバーステーションの回転をfalseに修正するなどした
6180で作っちゃった・・・問題あったら教えてください
素晴らしい……いつも活用させていただいてます。
○| ̄|_ <よくやった! うちに来て俺の尻をファックしていいぞ!
Cataclysm++ とArtyoms' Gun EmporiumってMOD
入れて遊ぼうと思ったらエラー?が出て読み込みされない・・・
どなたか導入方法・解決方法知っていましたら
教えていただけますでしょうか。
>>546
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/7.html
xottoさんがMXPのタイル取り込みたがってるみたいだけど返信どうぞ
>>543
カートに搭載しとくんじゃね?
おおう、安価ミス
と思ったらやっぱミスってなかった...
>>546
あざーす!
早速いただきました
>>546
ありがとうございます
爆発物はlagがあって上手く使えないわ
5ターン後爆発とかなら進行方向上に投げるのが正しい使い方?
行動コスト100が1カウントだから、速度がとんでもなく遅くなければ残り一秒まで持ってて問題ない
ただそれは手榴弾レベルまでの話で、まずやらないだろうがC4とかぶん投げて爆殺してやるぜと思ったら
カウント10時点で10マスぐらいは遠くに投げた後全速力で離脱しないと墓石にマヌケと刻まれる事になる
敵とのあいだにFEMAの有刺鉄線とか、駐車場の金網とか、暴投しても立て直せるゆとりのある地形が欲しい。
ついでに穴掘りの重要性に気付いてからは、自分も生存時間が桁違いに伸びるようになった。
誇張抜きに前準備が全てのゲームだと思ってる。
ダイナマイトとか火つけたら次のターンに爆発するから(@さんを)確殺よ
いつの間にか進捗度91%まで来てんのね
>>550
しますた :D
URL貼れないからwikiのmodも古くなってきたな
荒らし対策とはいえ登録必要となるとちょっと面倒で・・・
h抜きでも駄目なんか?
アットウィキ側の規制らしいからどうにもならんのがなぁ
いっそのこと引っ越し…
>>549
古いverの方のmod落としてないかい?最新のなら問題なくプレイできると思う
だまりすぎぃ!
1年ほどプレイしてるのに昨日実況動画を見て始めて走るコマンドの存在に気がついた
常に新発見で一杯ですね!(投げやり)
えぇ…(困惑)
Verあげたらとりあえず全画面のキーコンフィグから新しい操作無いか確認するでしょ(正論)
走るなかったら難易度爆上がりやんけ!
床に落ちてる液体を舐め取る機能を復活させてくれないかな
わざわざ修正したんだなら無理だろな
這いつくばってでも地面に落ちた天然水を舐め取る
まさにサバイバル
そして襲い来る腹痛
なあに却って免疫がつく
仲間の女性キャラに腐ったものを食わせて吐瀉物をなめとるのが捗るな
片栗のゲロはブーマー汁と見分けがつかないからなぁ
計算してみると、一日に必要なカルシウムは以下のいずれかで取れる
・森のスープ12杯
・だし汁(骨)=骨10本
・ゆで卵5個
・牛乳1.5杯
・種、野草25個
野草食うしか無いなコレは!
栽培したら数千個取れるし、1000個で重量7.00、体積2.00だし、腐らないし
寄生虫は生肉、生魚にしかいないっぽいし(多分)
総合ビタミン剤とかカルシウム剤は街なしプレイだと無いので忘れよう
固定拠点だとルバーブを必要な時に引っこ抜いてかじるのも良いんだけど
草うめぇwwwwwwwwww
骨せんべいでも実装するか
その薬関係のいい摂取方法が分からん
リアルみたいに一日に時間空けて3回程度か
風邪薬なら一日1本まるまるとか
ビタミン剤類は体調悪いとかそんな感じのメッセージが出たら取った方がいいって聞いた気がするわ
風邪薬は飲みまくって眠れるくらいのイメージ
ビタミンはいつの間にか栄養失調が第二段階に進行しててあわてて2,3粒飲んだらおかしくなったな特に何も起きず治ったけど
依存症取ってるとき風邪薬は咳出るたびに飲む程度だったのに睡眠薬依存症になったわこれも別に疲労**まで活動すればいいだけなんだけど
ステータス欄開いて不足の症状出てたら飲むくらいでいいんじゃない?
>>578
/⌒\
(;;;______,,,) <草が生えてる……
ノ ! 真菌で上書きしなくちゃ
草うめぇwwWwW(__,,,丿wwwWwwwWww
>>580
片栗の薬は時間経過タイプと即時効果の二種類ある
即時効果は飲めば飲むほど効果出るけど時間経過タイプは効果ターンが累積していくから必要なくなっても薬の効き目続いたりする
不摂生してたら壊血病やら骨粗鬆症?やらビタミンA(だっけ?)足りなくなって眼がかすむやら大変なことになってきたから
ビタミン剤摂取しまくったら「退社が不安定になりました。」って出てたな
まぁ、その後すぐに「代謝が安定しました。」って出たけど…あれ何か不味いのかな
労働基準法に接触する恐れがあるな
薬は一日に何粒もそんな飲むもんじゃないぞ
普通の食べ物が各種栄養素多くて一種類40%とかの所をビタミン剤は全種+100-200%だから
他にまっったく栄養取らなくても飲むのは1.5日に一錠ぐらいでいい
栄養状態目に見えないし覚えとくのめんどくせえなら欠乏症の症状が出た時にだけ二錠
代謝が不安定ってのは、栄養素のどれかをとり過ぎたときのメッセージなはず。
ビタミン剤ガバガバ食べなきゃいいだけ。
ビタミン剤以外でも出たような記憶はおぼろげながらある
ただ、いつも@さんの必要栄養基準は週刊誌の読者程度にガバガバ
スリング作って攻撃するより、石投げたほうが安定して命中するし強くない?
射撃スキル上がるとスリングの方が強いんだろうか…
筋肉投擲はカタクリ最強の一角だしなぁ、仕方ないね
投擲は調整入るだろと思ってから随分経った
スリングは弾バッグがないからクッソ遅いのがなぁ
鈍器収納をですね・・・
盾の裏側に武器収納できたらそれっぽくてかっこいいと思うんだけど無理かな
榴弾兵ゾンビこわい……下手すると巨体より厄介やわー
単純に盾が欲しいな
NPCにでかい盾もたせて前面に出し、後ろからちくちくやりたい
あるじゃん?
MODのどれかに入ってるんじゃないかな。
装備してどの程度効果あるのはかよくわからんけど・・・
結構防いでくれるよ
てか槍が前より防いでくれなくなった気がする
槍はむしろ耐久性の低さが気になる。
でも博物館なり大邸宅なりでマトモなのを拾ったら生存安定おめでとうだし、バランス的には仕方ないのかな。
擲弾は一応修正入ったはず
グレネード連発がどの距離でも即死圏内だったのは過去の話
マンハックは即死圏内に近づいてくるけどな・・・
「鉄張り六尺棒」を「欲張り六尺棒」に空目した……。
ホモビを製作できるのかと思った。
ホモゾンビ
ゾンビはみにくくびょうきをまきちらす
YJSNPYは醜くミーム感染を引き起こす
六尺棒って2マス攻撃できてもいいよな
ただの長い棒が最強武器になる身も蓋も無いバランスになるけど
六尺棒あれで両手武器じゃないから盾と併用すると超強いんだよなあ
両手武器にするか片手塞がってたら攻撃性能ダウンみたいにしたほうがいいと思う
ほう・・・
#6229 (2017/02/11 4:52:24)
不潔な衣類を着たままダメージ受けると感染
不潔な衣類に必要な水の量が容積依存に
不潔な衣類を着ている部位の感染期間が伸びる?
ちなbanditに入ってるvorpal_weapons入れると六尺棒系にリーチアタックが付くよ
開発版の更新履歴を初めて眺めてみたけどアホみたいに更新入ってるね
そりゃ最新版に数ヶ月前に作成されたMODとか入れても動かないわけだわ
一日三回くらい更新されてるからね
正直、CBMのレールガン起動して投擲すれば余裕でライフルの銃撃を越えるから
筋肉って便利だって本当に分かる。
極まった筋肉とある程度の技能さえあれば、ショゴスだって斬り殺せるからな……。
かなり前のverだけどムエタイだかボクシングで巨体を殴り殺した時はやっぱ筋肉なんだなって思った
いつぞやショゴスに遭遇したが、筋力20オーバーの二天一流日本刀@さんでは倒しきれなかったなあ。
時間拡張で一気に押し切れるかと思ったら、ギリギリ倒しきれず時間切れでまた再生された。
もっと極めればいけたのか・・・。
それ、強火を足元においてから戦闘開始すれば
倒せたんじゃないかな?
油圧併用野太刀なら、再生力を上回って真正面から斬り殺せた記憶。
スキル成長で素値20前後に+20、これぞ筋肉の究極系! たぶん
罠の発見もスキルで補えるんだっけ
感覚が本格的に要らない子だな……罠スキルは育てにくいけど
罠はなんか押して感知できるしね
アメリカではバスルームやトイレに医薬品を常備するのが普通なのか?
洗面台の中のイメージなのかな
普通はトイレに薬品棚が備え付けられてるんじゃなかったっけ勿論その気になれば別のもの入れられるけど
薬品棚が家具としてないからトイレに薬を配置することで擬似的に表現してるんだと思う
霊感あればショゴスは筋力20も要らないよ
野太刀+二天一刀+霊感&宗教本5冊3重読みで普通に殴り倒せる
意欲アップによる補正ってステータス以外にも速さとかその辺にも関わってくるから回復上回って倒せる
いや、一応筋力20ジャスト程度は要るか
蜘蛛の巣の張った地下室で「サブジーニアスの書」という本を見つけたんだけど、これもレアアイテムなんだろうか?
今まで見たことないからレアじゃないかとは思うけどただの娯楽書だから損した気分だ
鞘やホルスター使っても、戦闘中の持ち替えはキツイな。
上にもあるけどやっぱ怪力@で近接+投擲が安定か。
シェルター開始ですぐそばの街に無人戦車とか真菌いた場合って
あきらめて逆方向に進んだ方が良いよね
戦車に見つからず街までついたけど瓦礫の山だったし
まあ移動したほうが楽よね
固定MAPゲーでもないし
強敵のドロップが美味いゲームでもないから
効率とか安定を取るなら強い敵は全部逃げでいいんだよな
サブジーニアスの書は別にレアじゃない宗教本の一種
まあニューイングランドでは空飛ぶスパゲティモンスター教も立派な宗教だしな
ディスコルディアと合わせてジョーク宗教セット
>>617
@さんが火傷しそう
レアアイテムといえば、一直線に火を出せる火炎放射器
ガソリン消費も少ないし、撃った弾に威力が乗るすぐれものだけど、
ブーマーまらのドロップでしか見たことないなぁ
嫌なドロップだなぁ
バンディット車両とかMODでは割と手に入るけど、バニラではハニーボールみたいな扱いだよね
破壊された車側で電磁ユニットするの楽しいです
今やってる環境だと無印火炎放射器もRM火炎放射器みたいに
オートモードで連射できるけどこれは何かのMODかな
翻訳ファイルMODマシマシ版更新
https://www.axfc.net/u/3775597
・開発版#6233の翻訳ファイル更新と現時点での各MOD最新版に対応しました
毎度ありがたい…
ほんまありがとう
>>637
お疲れ様です(二礼二拍一礼
おはよう
毎度本当に有り難う御座います。
#6236で久しぶりに始めようと思ったら
Extra Professions & Gears fixedのエラー出まくって起動しないな
>>149 辺りの話の関係かと思ったがそもそも翻訳ファイル入れて無かったし
>>637
ありがてぇありがてぇ
うおお
http://i.imgur.com/wwOTfwW.jpg
途中送信してしまった
本家xottoの次の更新にこれが含まれるらしいが
樹木を大きいタイルに描いて透過させるという発想はなかった
森の雰囲気が一変するし格段に樹木を見分けやすくなる
なるほどなあ良さそう
一部真菌に感染してるけど
いいなこれ
すごいな、これはよい
雰囲気いい感じだけど、でかい木の裏側にあるもの隠れちゃったりしないかな?
だから透過してるって話では?
見え辛いのは知らんけど
雰囲気ぜんぜん変わるな
しゅごい
ということは巨体ゾンビを本当に巨体にすることも可能なの?
>>652
可能なはず
chestholeの変異グラフィックみたいに1タイル48x48のpngを作ってjsonで巨体のグラに指定すればよい
どっちにしろ見えづらいもんやろ
見渡し使うから問題なし
多少見づらくてもええなぁコレ
個人的には三脚ロボットの背を高くしてあげたい
気になったんで今やってみたら大きい敵グラも普通に表示できたわ
これは48x48でオフセットx-8/y-16
http://i.imgur.com/kG4ePMV.jpg
http://i.imgur.com/WCw23Ly.jpg
無人戦車とか巨体系とか本当に大きくするべきやつに限定したほうがいいだろうけどなー
筋肉が20を超えると巨大@さんに
MS32MXPModded(6232)実験版
https://www.axfc.net/u/3775905.zip
無人戦車と巨体ゾンビだけ大きくなるお試し版です 他に変更点無し
やっぱり大きいと見栄えがいいね
一目見ただけで他とは違うヤバい奴ってのが分かり易くて初心者的にもうれしい
巨体と無人戦車以外にでかいモンスターってなんかいたっけ
逆関節ロボのチキンウォーカーもデカイんじゃないかな
神話生物系は詳しくないんだが、あいつら大きさはどんなもんなんだろう。
シカもでかいよ
将来的に数マス使う敵とか現れそう
そして引っかかってハメ殺される未来が見える
ヘラジカさんでもさすがに複数マスは無いと思うけど
巨大化してる可能性は・・・w
野菜とキノコの中核が今でも数マス分の存在として扱えなくもないかな。動き回らないけど
車がでか過ぎるのよね
自動車の壁を薄くするとかそういうのも可能になれば
曖昧なスケール感による違和感も軽減できそう
>>667
そういや無人戦車が自転車の1/3サイズだったりするのか・・・
>無人戦車が自転車の1/3
言われてみればおかしすぎるワロタ
ショゴスはでかそうなイメージあるねぇ。実際は大きいのや小さいのやいろいろなんだろうけど
まぁ無人戦車をそのへん転がってる車両としての戦車と同サイズにしても困るからな…
そのうちbanditがバイク乗りこなしてくれねえかなぁ
最近のバージョンはそこら辺の装甲車や戦車が車載武器で近くのゾンビを倒してくれるんだな
@さんとゾンビをしっかり見分けて撃ってくれるから糞タレットとは違って心強いな
>>674
ええ...またそのバグ?
また消防車が漏らすのか壊れるなぁ
無人戦車ってデカかったのかよw
ミニユンボぐらいのサイズかと思ったわw
しょーがないけどスケール感をなかなか出せないゲームだからな
樹木の件はかなり雰囲気が変わりそうで楽しみだ
多少の応用でなにかがあるといいな
そもそも車が意味なくでかいよな
車や無人戦車、巨体連中は正直2・3マスの蛇型で、車のように方向指定されたタイルが回るとかでいいと思う
そんでもってもっとまっすぐ走れまっすぐ
巨体の小回り効き過ぎなんだよッ!
車のデカさは仕方ないねん。
ジュアル的にあれ以上小さくできないんだから
今はレゴ方式だからな
最初にサイズ決めてその枠内なら自由にパーツつけられるとかなら小さくできるが
車はデカくてもいいかも
プロ野球殺人事件の車みたいなのよりは
>>680
中に入れる壁、で構成すればもう一回りいけるやろ。
ビジュアル? アスキーでか?
>>675
バグだったのかあれ…
バグといえば仲間に無限回復アイテムバグもまだ直ってないな…
>>684
無人の車載武器が戦うわけないだろ!
無人戦車も似たようなもんだろ!
攻撃系統だけAIがオートでって危なすぎるがそれも今更
狭い車内にAIが二つ…何も起こらないはずがなく…
よそ見してたらタレットに蜂の巣にされてた
街の間隔広いと旅してる感あって楽しい
うひょーxotto氏本格的に大型敵グラフィックに着手している模様
http://i.imgur.com/CuqXvYm.png
探照灯!なるほどなあ
巨体たまらんね!
すげー4マス占有してるぞ
多少横に被っても支障はないか
>>689
つえーmobが一目瞭然になっていいな
なんかLIVE A LIVE思い出すな
>687
シ ス テ ム 障 害
テケリ・リ
ジャバウォック首なげえええ
その内「サイズ小さいし大したことねーだろ…あっ」なんてトラップが増えるんだな…
今ですら最序盤のドブネズミ、ゴキブリ、中盤の幽霊蜘蛛が罠だからな
初心者殺しの最たる罠で緊急ジャケットなんてのもあったな・・・
>>689
やべぇ!やべぇ!興奮してきた!
ジャバ、巨体、ジョゴス
一目でヤバいとわかる
>>697
真ボスは小さいものだってどこかでゆってた
よくbanditに頭抜かれるから
頭も骨折システム採用してくれ
いやさすがに頭骨折したら活動できないと思いますよ
添え木(脳)
脳がいてえ・・・
まさにオーノー
ミ=ゴさんに脳ミソ(新鮮)用意してもらわなきゃ…
テクニカルとかいうクルマ見つけたけど、調べたらこれって、トラックにマシンガンをポン付けしただけのものなんだね。
このゲームやってると、変な知識ばっかり付いてしまうから楽しいな。
死体を解体してると倒せども倒せども無限にゾンビが近くに湧いてきて一向に解体出来なかったんだけどそういう能力の敵居る?
ゾンビマンサーではないと思う、死体が起き上がったならメッセージ出るからそれも違うだろうし
巨体幼女ゾンビ倒したら無限湧き止まったからそいつかもしれんが、久しぶりにこのゲーム触ったんで分からん
巨体幼女ゾンビってなんだよ
ひえっ
巨体幼女ゾンビって性癖の極北感がすごいな
叫ぶ特殊行動付いてるからゾンビが集まったんじゃね?
ミクダヨー?
_,,, --──- 、
/..::::::::::::::::::::::::::::.... `ヽ
_,,, /..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::... 丶
<´ `Y、_:::::::::/:::::::::::::::::::::iヽ:::::::':、:::::... 、
〉 '''‐〈 ノ、_/:::::::::::/:::::::::::゙、 \::::ヽ:::::. 、
〈 / ̄ノ !::::::::::::|ヽ:::::::::::゙、 ヽ::::゙、::: 、 、
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. !:::::::::::::;;;;;;;;;;;;;::::::;r‐゙、;;:゙、 i!゙、 ::: j |
. !:::::::::;:::::;;;;|、;;;;;;:::{ ー\:ヽ ゙' `'''゙ , |
{::::::::i;:::::::;;l \;;;::`ー-、\| /// /:|
. ゙;:::::::i゙、:::::;゙、 `''ー-ニ;;_ゝ o/:::::l
゙、:::{、ヽ:;:::::\_ ,,,,ノニ/、_ 7'''''  ̄ |:::::::i:j
ヽ::゙、\ヽ:;;:::::_}\  ̄j、_ |:::: /゙
\! ` _ノ \ /二、} |/
) ,,. - 、  ̄´| ! \
オニイチャン?
きれいな顔してるだろ。ウソみたいだろ。巨体ゾンビなみなんだぜ。それで。
巨大妹いたね
あのゲームで一番怖かったのは殴られると分裂するくせにこっちを出血させてくるPCの顔「おとおと」でした
そういえばこのゲームでもキャラ追加はできるんだよな・・・ゴクリ
妹ゾンビ追加だって!?
真菌と同クラスの危険物を持ち込もうとするんじゃないよ!
>>720
ま、まだ人間に対しては無害だから…
お兄ちゃんは人間じゃなかった…?
われわr…真菌だって愛され度では負けてないから皆も真菌ファンクラブに入ろうな
それについては、しばしばシンキングタイム
【真菌中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) ) ボフッ
| ⊂l >>724 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ ボフッ
|∪∪| /⌒\ /⌒\ /⌒\
| | (;;;______,,,) /⌒\ .(;;;______,,,) /⌒\ (;;;______,,,)
| | 丿 !.. (;;;______,,,)⌒\ 丿 ! (;;;______,,,) 丿 !
~~~~~~~~ (/⌒\ 丿 /⌒\,) /⌒\ 丿 ! (__,,ノ
(;;;______,,,)(__,,(;;;______,,,) (;;;______,,) (/⌒\
丿 ! (_丿 ! 丿 ! (;;;______,,,)
(__,,ノ (__,,ノ (__,,ノ 丿 !
(__,,ノ
最新の開発版の車載銃の性能ぶっ壊れてるな
ハープーンガン強すぎワロタ
そんなあなたに産廃スプリンターガン
#6245 (2017/02/16 6:41:26)
Fix NPCs wielding worn items (#20267) (commit: 8e2ea51) ? kevin.granade / detail
ヘルメットで殴りかかってくるの直ったか
安定して開発進捗が90パーセント台になったな。よし新たな安定版も近いな!(フラグ)
PKとハードモード初めて入れてみたけどこれ序盤きっついね…
視界半分のやつ入れてもいいのよ
設定的にも視力弱そうだし
実際は2.0ありそう
夜目の効くカニバリストがお気に入りの特質になってるな
近視と遠視両方とっても眼鏡支給されるし街でも拾えるから
ペナルティほぼ無いに等しいよね
この二つと霊感が抜けて強い気がする
プラスなら痛覚耐性
マイナスなら遠視近視と果物嫌いが強いかな
遠視の老眼鏡は、火おこしにも使えるからサバイバルにも役立つ
>>734
遠視近視はあれだ。
メガネキャラのロールする時用のだから
>>732
まだ1.0も来てないのに? と思ってしまった
NPCの母親殺害依頼受けて街に行ったら標的がダンサーゾンビになってた
お前の母ちゃん有名歌手のバックダンサーかよ…そういう事は先に言えよ…
クレイジーカタクリズムMOD怖い
マイナスは痩身・胃弱・依存しやすい・羊毛アレルギーを毎回とってるわ。
どれもちょっと気をつければ回避できるしボーナスポイントみたいなもんだと思う。
溜め込み屋が結構辛い
重量とも勝負になる
大量の空きペットボトルが友達
xottoplus 更新来た?
溜め込み屋は手間かけさせるだけという仕様上のミスっぽい気がするなー
あまりやってて面白い特性ではない印象。
>>643 ですがフォーラムをextraで検索して出てきた一番上の一番下のファイル使えば無問題でした
初歩的で凄い恥ずかしいミスですが誰かの助けになれば幸いです
海外のフォーラムじゃ一番上に最新版がある訳じゃないんですねぇ
細かいことだけど敵から攻撃受けたときの文字色が
自分が与えたダメージと同じなのが分かりづらい
あと自分がダメージ受けた場合敵視点の「与えた」じゃなくて
「受けた」に変えて欲しいと少し思った
NPC同士の戦闘もあるからいちいち判断する必要のない「与えた」にしてるんじゃないかなぁ
細かいダメージを気にするゲームじゃないし特に困ったことないな
xotto更新キタ━━━━@━━━━!!
けど今日は寝る
オイオイオイ目が覚めたらスケールが変わるぜ
@さんの見た目にバリエーションができるのはいつなんだ...
とりあえずelona並のバリエーションが欲しい
elona並はとりあえずで望んでいいレベルじゃない気がするぞ・・・
>>745
「○○は××に」に汎用メッセージの「〜のダメージを与えました。」が連結する構造になってるから
残念ながら前半の人称によって後半の動詞を変えられない
「〜のダメージ。」って言い切るのもありっちゃありだけど、基本はですます調っぽいしなー
翻訳MOD適当に突っ込んで遊んでたら、「食事代替ハイプロテインバー」なるシロモノが作成可能になってて噴いたw
ビタミン剤を素材にする食糧なんて初めて見たわ。
今日始めたばかりの新規だけどなんもわからずフェラルグールにやられた。萎える。
4になってフェラルグールはやたらアグレッシブになった上に大量に出てくるからな
てのは冗談として、ゲームに慣れるまでは序盤にゾンビに挑んじゃいけない
窓割って家に逃げ込んで扉を閉め、視線を切りつつ移動を阻害して逃げるのは大体有効
開発版ならダッシュで一部の強敵以外からは逃げられる
一応ローグライクなんだしある程度システムや敵の性質を理解するまでは死にゲーよ
>>756
アドバイスありがとさん。
まあ、pcゲーム初心者なのが一番の原因だけど、頑張るよ。
iでアイテム&でクラフト"で走る
これだけ覚えてればおk
eキー→方向指定で隣にあるものを拾ったり調べたりできるのも忘れずに
なぁに走らなくても投擲で一体づつ倒せばかなり時間がかかるけどなんとかなる
森のそばの家でスキルを育てながら暮らすのだ
初っ端から雷雨のおかげで行動できん。濡れて意欲度ががが
合羽着るか傘さすかタオルで拭くかやね(俺はどれもやらないけど)
タオル4,5枚あればたぶん強行突破できるあまり嵩張らないし
俺の場合序盤はタオル2枚持ちがデフォだな
今度は狼に見つかって袋叩きになって死亡したぞ。さようならholt...。
序盤で見かけても近付いてはいけない動物は、狼・熊・ヘラジカ・蜂だから地図に写ったら近付かないことをオススメする
ナイフスピア作成まで持ってけたぞ。体積がきついきつい
トリフィドと真菌なんて、初心者のうちは即ワールド再生成だしな……
>>767
その二つはいろんな意味で例外すぎるからなぁ……
そして地図確認して安心して近くの集落に向かう途中でタレットの9mmに撃ち抜かれる
全然死ねないからまた死にまくってた頃に戻りたい
今その死にまくるところだから辛い
PK入れればいいし、それでも納得いかないなら数年後のスタートしてみぃ
面白いかどうかなんて知らんが
トリフィドは放火して焼け跡から野菜の収穫をすると便利
最初はぬるい開始地点引けるまで何度でもやり直したらいいんだよ。
キャラクターのプリセットを保存しておけばリトライ楽だぞ!
近くに資源があってゾンビがいないところを探し続けると、なるほど
基本は夜目取って夜間行動、昼のうちはクラフトかクラフトで上がるスキルレベリング
夜になったら食料雑貨屋でカート回収して食品系店や民家を回って食料や本を回収していい感じの民家を拠点に引きこもる
レベリングと夜探索を繰り返して装備が整ってきたら昼も動き出す
食料雑貨店がなければ木フレーム二個で簡易カート作れるのを覚えると楽
全裸にレザーアーマーとポーチを装備したワンマン子連れ狼が夏にゾンビを狩りにやってくる恐怖
パルクールと瞬足?があれば大体何からも逃げられる(※
あと他の人のプレイ見てて思ったけど意外と皆マップ表示縦長のままなのか?
>>772
まあ自分から死ににいけばいくらでも死ねるけどね
前はPKとハード入れてた
今は++とovrm入れてる
>>776
夜間行動は面倒いし言うほど安全でもない気がする
巨大蛾ってちゃんと走光性あるんだな
夜に燃えてる家に飛び込んでいって死んだ・・・
そこまで死なないコツを教えて欲しい
bandit倒して序盤にキチン装備手に入れてもゾンビに囲まれて死んだり
鉢合わせたbanditに殺されたりする 不注意なプレイが大半を占めてるだろうけど
>>783
序盤は消防士装備も割といいよ
中盤あたりでCBMの修復用ナノマシンを拾えたら対ゾンビには擲弾以外大体無敵になる、それでも基本1vs1を心掛けたいけど
敵の射撃には重装備で対抗できるけど、厚着のしにくい夏場は新天地探索を控えるのも手だよ
被服率100%でしかも硬くないとそりゃ死ぬ
お洒落露出でこんな世界生き延びようだなんてのがおかしい
ゲーム的にはイマイチだけどね被服率
>>783
槍はfキーで間接攻撃できるのでそれで引き撃ち
ゾンビは足遅いからそれで殺しきれる
あと街中だと屋内やら細い通路とかに逃げ込んで一度に流れてくる数を制限するとか…
banditはガチンコで殴りあう必要があるから相手の装備によっちゃしぬ
被覆率95%は罠だよな。そんなもん、軽量型サバイバースーツのほうが間違いなく防御力ある
ああそうだ最近はナイフスピアも弱いよな。もともとふざけた強さだったんだが、簡素な槍らしい攻撃力になって
簡易バールが再評価の流れ……でもフォークスピアを作ったらそっちの方が強いか
接近戦はどうしても被弾が増えるから攻撃力とHP高い筋力極振り以外は出来る限り避けたい
遠距離戦は銃、弓、投擲が主だけど銃は弾確保や騒音が問題、弓と投擲は筋力が影響する
つまり筋肉こそ正義ということ(布教)
弓矢で相手の行動が遅くなるMODとか作れないかな
そのうちバニラに毒矢が実装されるだろうけどぬえ
裁縫を上げていい防具を作るのが一番の安全策だね
いつも初日はシェルターや忍び込んだ民家で裁縫3、製作2、サバイバル1にしてる。
民家でも冷蔵庫を叩けば鉄屑は確保できるし、工具にも困らない。
1日目でバックパックさえ作れたら、しばらくはカートがなくてもある程度は融通が利く…とおもう。
最初は餓死しかけるまでスキル上げと防具作成だな
>>783
一日目 シェルターでフォークスピアとトレンチコートとバックパック作る
二日目 ドア開け閉めで機械整備1にして手榴弾作ったら食料を確保しつつ銃火器店行く
三日目 革集めて裁縫上げ
四日目 サバイバルスーツ完成
アイテム作成系のスキル上げはMOD追加レシピ使ったりもするし、「このレシピでスキルいくつまで上げる」って言いづらいのが困る。
そもそもゾンビに囲まれるっていう状況がおかしいと思うんだが
ホットスタートで開始時にならアレだけど一段落ついたら突っ込まない限り囲まれないでしょ
>>796
沸き3倍楽しいれす
対人間戦は対ゾンビ戦とはまた違った動き要求されるから
不慣れなうちはNPC無しで遊んだほうが長生きできると思う
無数のゾンビにグレネードポンポン投げるのもいいよね
グレネードの素材を求めて街をさまよってるようなもんよ(戦車に潰されながら)
最近NPCの生成率を1.0とかにしても全然会えないんだが、なんか変なmod入れちゃったんだろうか
banditやNINJAが発生した分消費されている説
それらのいない森なんかを歩いてるとポコポコ湧いて出るさ
なんのかんの言って初期NPCが心の友だなぁ
仲間に変異源をドバドバぶち込むって? ……NPCは、どこまで改造出来るんだろう。
>>802
でも連れて歩くには邪魔だな
強敵相手には役に立つんだけど雑魚の群れにはめっぽう弱い
下がりながら戦ってくれるといいんだが
>>804
雑魚の群れに突っ込んでいくなって昔から言われてますので
>>805
いや俺は引き刺し戦法できないってことよ?
仲間は四体くらい相手でもダメージ食らう
ごめん
仲間連れてると引き刺し戦法できないってこと
なら仲間に弓矢でも持たせておけばいいんじゃね?
なんだお前らカート様への信心が足りんな
不心得者は神輿に乗せろとこの筋肉も仰る
ダンサーゾンビの群れを見つけたので
ダンサーゾンビって初めて見るけどなんなんだって思いながら
手榴弾を投げた次のターンに本当のパーティーが始まって死んだ
周りのゾンビ類全部ダンサーに変えてくれるから出会ったらそっと見守ってる
でもいつかきっとKing of POPsさん倒して固定ドロップ持ち帰ってやるんだ
ステータス異常とか起きてるわけでもないのに突然能力値ががんがん減少して全身ダメージ受け続けて何故か変異起こして死んだ
なんだこれ
だがちょっと待って欲しい
ポップではなくホップの方のMJだったりはしないだろうか
>>798
こっちの装備の弱いうちはゾンビの群れに絡めさせて殺してるわ…
いい装備してるのは脅威の粘りを見せてビビる
>>812
たぶん放射能
ステータスのところに何も書かれないから初期症状の謎の嘔吐とステ減少で察するしかない
放射能かぁ…ヨード剤手に入れる前だから詰んでたんだな
modを入れたはずなのに何故か適用されてない感じがする
セーブデータのmodを見ても設定はされているのに
研究所スタートで、放射線あるパターンだと割りとどうしようもないぜ。
汚染が酷いと、あっという間に嘔吐状態に……。
>>817
デバッグメニューからアイテム呼び出し入ってMOD産アイテムがあるか見てみたら?
シェルター付近が湿地で半日かけて東に進んだら金網に囲まれた場所に着いたんだけど、ココドコ?
>>819
入ってなかった
世界作るのが上手くいってなかったっぽいぜ
ここで質問するんじゃねぇ!とは言わんが
疑問解決は基本的にwikiや質問スレの方が手っ取り早く確実に情報収集できるでよ
>>820
m押してマップ見たら名前が出てくるんじゃないですかねぇ
どなたかPK rebalancing mod の導入の仕方分かる人いませんか
modをダウンロードして作者サイトの手順に従って導入したがエラー吐きまくって上手くいかない
デフォで入ってるPKs_Rebalanceが残ってるとかダウンしたmodが古いとか
>>825
ありがとうございます。状況説明が抜けておりました。申し訳ないです
以下状況説明
ver:6248
状況:Desktop\cataclysmdda-0.C-6248\data\modsに既に入っていたpks_rebalanceフォルダを削除後、サイトからダウンロードしてきた最新のPKs_rebalancing(解凍後)をコピペして貼り付けた。
その後動作確認の為にこのmodのみを適応させて世界を創造したのちに、新規>カスタムよりゲーム開始する。読み込みが開始し、最終確認時にエラー発生1(下記参照以下同じく)その後スペースキーを押すと
エラー2が発生する。スペースを押すとエラー2と同じようなエラーが発生した後、プレイヤー設定画面に入る。設定終了>世界創造時にエラー3発生し、スペースキーを押すも強制終了する。
エラー:エラー1
DEBUG : Bad JSON mapgen,discarding:
line 29:18: format: no terrain map
`` ``
],
``terrain``:{
^
},
``furniture``:{
FUNCTION : virtual bool mapgen_function_json:setup()
FILE : src/mapgen.cpp
LINE : 1592
Press spacebar to continue the game...
Press I (or i) to also ignore this particular message in the future...
エラー2
DEBUG :Invalid terrain ``public_works``in overmap special `` Public Works``.
FUNCTION : void overmap_special::check() const
FILE : src\overmap.cpp
LINE : 1177
Press spacebar to continue the game...
Press I (or i) to also ignore this particular message in the future...
エラー3
DEBUG :invalid overmap terrain id ``public_works``
FUNCTION : const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<t>&) const [with T = oter_t]
FILE :src/generic_factory.h
LINE:332
Press spacebar to continue the game...
Press I (or i) to also ignore this particular message in the future...
※エラー2とエラー3は解決済み
↓
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/tree/3.0.7.b
右側の緑ボタンからダウンロードしたものを導入
PKs_Rebalancing\location\doomcastle.jsonを開いて
なにも含まれていないterrainとfurniture部分を消す
これでおk
ごめん嘘付いたわw
何も書かれていないterrainの部分を
"terrain": {
" ": "t_rock"
},
に置き換えればおk
furnitureはどうでもいい
>>828
ありがとうございます。
おっほ〜♪やっとエラー無くなりました^^
スッキリー
アルビノの特性取ってやってるけどよく分からんな
行動範囲に屋根は付いてるけど日が当たってペナルティ付いてしまう
前に話されてたニマス幅じゃないと遮光判定が無いうんたらみたいな話なのかな
屋根がないマスとその周囲1マス含めた9マスが光とか雨とか入ってくる
もっとわかりやすく実感したいなら雨の日に雨の音が小さくなる場所が平気でならない場所は駄目
キャンピングカーでカーテンも全部閉めて寝ても日光で起こされるのがずっと気になってる
半年くらい前の頃って全部閉めたら暗くなってちゃんと寝れなかったっけ?
車の屋根に遮光ないのはずっとやろ
正確には縦横2マスずつに屋根が付いていて
且つ周囲9マスが壁やカーテンで遮光されていることが最低条件っぽい
と思って検証したけどやっぱ屋根関係ねーわw
縦横共に最低5マスの車両じゃなきゃ無理なのは確実
201 名@無@し sage 2015/12/02(水) 01:25:53 ID:CPEiutqk
\data\json\vehicle_parts.json
"id" : "roof",
"id" : "hdroof",
"id" : "roof_wood",
あたりを "flags" : ["ROOF", "OPAQUE"], すると視線通らない車内がちゃんと暗くなるな
これが本来の形なんじゃないか
かなり古い話だけどこれはどうだろう
ふーむ
始めたの半年ほど前でその頃がっつり寝てた記憶があったけど
>>836 のが2015年の話だし
単純に車手に入れた頃には日が短くなって夜明けまでに目が覚めてただけなのかも
836だけどダメでした
OPAQUEで暗くなるけど懐中電灯使っても周囲1マスしか見えなかった
しかも壁の上にも屋根が配置されていても壁際だと明るいになってしまった
視線を遮るだけで明るい暗いには関係ないようだ
JSON_FLAGS.mdには使えそうなフラグは乗ってないね
車内での安眠には目隠し布かCBM反射防止補正装置のオマケ機能かを使うのがベストのようだ
逆に考えるんだ
明るくなったら起きようぜ
車内を室内みたいに暗くするのは壁の厚みを0マスにするより難しいかも
個人的に目隠し布ってやらしい道具のアトモスフィアを感じるから普通のアイマスクが欲しい
それは流石に意識しすぎでマンホール君もビビってるよ
はじめて目隠し布の利用方法を知った
盲目ロールプレイ用かとばかり
ゾンビが闊歩してる世界で目隠しだの耳栓だの@さんの心臓はフサフサ
ガッツリ寝たい時は目隠し布、そうでなければ明るさで起きれるから
睡眠時間を調節するのには便利なんだけどな車中泊
>>828
terrainが沢山あってどれを変えればいいのかわからない...
>>847
私の場合、読み取り兼編集プログラムとしてJSON NOTE PADを使用してるのですが
検索をかけると
``terrain``:{
},
``furniture``:{
以上のように両方空白の部分が散見されるはずです。
その部分すべてに以下の処理を施します。
"terrain": {
" ": "t_rock"
},
xotto髪MODキタ━━━━@━━━━!!
また髪の話してる
あのAAチェーンソーでやられそうなポーズが好き
殺した人間の頭皮を剥いで自分に移植とか羅生門よりひでえ
うーんテキサス・チェーンソー
マジで殺すか奪えって書いてあって笑った。
頭皮すら奪い合う世紀末!
奪えるもんなら奪っとるわというハゲの念願がかなう世界なのか
>>822
スレチすまん、Wikiにある質問スレに質問するよ。
wikiにあるというかここにある
今気付いたけどフラットブレッドと松の実で野菜サンドイッチ作れるやん
湿地で安定供給できて健康にもよい
廃棄パン使っても健康にいいサンドイッチが作れるゾ
廃棄パンって素材になるのか食べるだけだと思ってた・・・
npcの欲求削除modができる前はもっぱらnpcのメイン食料だった
銃器mod使うために射撃スキルの確保をどうするかと思ったけど
現verだと車載銃でギリギリの範囲から撃つのが一番効率良いね
効率プレイ以外の何者でも無いけど
けど上がったスキルでbanditの脳みそにバレットで
50口径弾をヘッドショッドでぶち込むと堪らんぜ *善き銃*みたいな使い方も良いが
散策してる時に道角で巨体ゾンビに壁へ吹き飛ばされる→痛みで動けない→バーストで瞬殺が出来ると脳汁が出る
瞬間火力最高 だからSAIGAは最高
ニューイングランドにNINJAだけでなく雑賀衆まで?!
廃棄パンは本当に食用かと思えるものも使ってるけど史実がKKパンとかおが屑入りパンとかあるししゃーない
廃棄パンの説明文と違ってDDA世界の穀粉は割と一杯取れるけどな
@さんの健康食としても名高いタンポポティーはコーヒー的な苦みがあるとか
ファンタの元ネタはドイツの代用コーラとか凄いどうでもいい知識ばかりたまる
最後にやったの5300ぐらいだから変わったかもしれないけど
射撃・投擲は距離で経験値に補正がかかるのか遠く撃った方が同じ発射数でより多く上がるから
9mmとか22口径のクソ余る種類の弾使う奴で射程限界で空撃ちしまくるとすぐ上がった
タンポポティーは麦茶に近いとも聞く
穀粉の入手は結構簡単だよねぇ。むしろ廃棄パンの方が手間がかかるような・・・
人肉食えないキャラが人骨を消費する手段かなってくらいのw
安定版きましたか?
もうちょっとだよ
だいぶまえからもうちょっとだけどもうちょっとだよ
でも君たち安定版でても開発版やり続けるんでしょう?
今までは普通の手段だと0.Cと最新開発版の二択しか落とせなかったから開発版やってたが
0.Dが完成したらそっちメインでプレイしてたまに開発版落としてぼちぼちみたいになるかも
ttps://homemadeguns.wordpress.com/
適当にググってたらこんなサイトが。世界各国で警察が押収した銃なのかな?
ハンドメイド感あふれるものが多くて見てて楽しい。
@さんが製作できる銃もこんな感じなのかねぇ
いつの修正か分らんが、#6254時点でカートを掴んで動かす時の変な挙動が直ってた
掴んだまま回ったりバックしてもカート上に乗り上げなくなってる。これは嬉しい
>868
ニューイングランドの農業は簡単だからな
あと山野にも採取できる物が豊富だし
@さんはちょっとキノコに疎いだけで食えるもんの判別能力が異常だからな
山で物資集めしてるとき、間違って毒キノコ拾うと他のに紛れて面倒
>873
連発が可能そうな密造銃の多くがステンやグリースガンみたいなレイアウトしてるな
流石戦時生産型と言っていいのだろうか
フレーミングアイって普通に食えるのか……
でも毒キノコってレシピで使われないから、クラフトする時に自動選別してくれたような…
容量が勿体無いじゃん
藪漁ってるとすぐ荷物いっぱいになる
サバイバルスキルが高くなると、茸の毒も見分けられるようになった気がする
研究所スタートだと石が入手しにくいのが地味につらい
石鍋が作りたいのに
6254+PKs Rebalancingの以下から落とした最新版?で、エラーメッセージ出ることなくゲームスタートできた。
ttps://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing
上の方でエラーと改善方法についてひとくさりあったのでご報告。
>>882
条件よくわからないけど毒と幻覚見分けられる@さんいるよね
ユウレイグモぶっ殺すにはやっぱ毒ガス遣うのが一番なのかな
感覚・知能・サバイバルのいずれかだと思うがたぶんザバだろ
唇に当てて30分ほど経過し唇がなんてことなければ一応判別できるいう
それから飲み込まずに口に含んで吐き出すんだったかな
キノコの本探したほうがいいな
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ ! このスレにきのこが生えたようです。
(__,,,丿
あれ、キノコの毒って最初から判別できなかったっけ?
街なしやった時に結構キノコにはお世話になった気がする
>>886
戦利品気にしないなら放火すればいいよ
ユウレイグモは低HP高回避な敵だから回避不能な攻撃なら何でもいい
屋外に2,3匹程度なら散弾かバードショットで駆除出来るし
運用できるならチェインライトニングとかの電撃で始末してもいい
毒ガスや釘板は早めに使えて地下室の物資を無傷で回収できるってだけ
やっぱ一番じゃないですか
サバイバースーツがあるなら六尺棒で殴るのもおススメ
六尺棒ってところが重要なんだ。命中+3のタイガークローで武術をもっていたって六尺命中スペックには叶わない
一部銃砲店なんかにある、閉まった金属ドアってどうやったら開けられるんだろう?
ロックピックは無意味なようだし、バールを持ってきてもこじ開けられないとしか出ない。
アセチレン灯で焼き切るか
壁に大穴開けて入りましょう
壊す手段はあっても開ける手段はないんじゃないかな?
弓鋸からの窓割りでいつもやってる。
ホーミング原子力電池も付いてくるし。
解除不能なのか・・・ちょっと野球バット持ってくる
なぜ答えがふたつ出ているのに「かな?」のほうを信じてしまったのか
あのドアは開けられないから壊すしかないという結論に至るのはどのレスからでもできると思うんですけど
壁ドン業者が勝手に開けてくれるのを待ってもいいぞ
店主はどうやって出入りしていたかって?
ヤマザキのグルメボックスにボローニャソーセージ&たまごというのを見っけて買うのをためらうくらいに片栗中毒
これはサンドイッチ扱いだからセーフだよね。
この手に限る(アクセルをベタ踏みしながら)
そういや卵サンドってないね
最新版だと缶詰の中の食品もレシピに追加されてるんだね。いちいち取り出さなくていいのはかなり便利
一部の衣服は開け閉めできるので
トレンチコートも開け閉め出来れば夏場も使えそうなのに
と考えたところでヌーディストの特質があれば全裸で意欲が上がって楽しいという結論に至る
NPCが近くにいるとどんどん意欲上がる
ファッキンその粗末なモノをしまいやがれ
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ !
(__,,,丿
エノキごときに用は無い・・・
銃器店とか銀行の金庫室とか軍施設とかめんどくさい時は全部電動ジャックハンマーでドドドしてる
研究所やVAULTなんかもここ迂回すんのめんどくさいな…掘ればまっすぐ進めるじゃん!する
墜落現場とかのブラックボックスって実際解析できるんですかね
研究所でできるよ
ケツ拭く紙が大量に出てくるよ!
貝殻の使い方は不明だけどね!
それなりに片栗のファッキン新生活送ってるつもりだけど、いまだに効率のいいスキル上げが分からん
modでもいじってるのあるみたいだし、いろいろ入れてたらもう毎回手探りですねこれ(歓喜)
読書あるのみ
読書って一番効率悪い気がする
訓練>製作>読書
知能を上げて読書
読書で上がらない技能はクソッタレなのでのんきに付き合う
製作で上げられるスキルは1〜2レベルまでなら製作。早いし本が無くても上がるし。
それ以上になってくるとレシピが無かったり製作にえらい時間かかったりなので本を探したくなるなぁ・・・
作成で鍛えるとしたら制作と機械整備だな
パイプ銃とグリップをぽんぽこ作ればあっという間にスキルアップ
そこら辺で、戦闘と食料と旅の駆け引きが発生するのが楽しいところだ
サバイバー装備が完成したらラボでも探すか、拠点を整えて刃の罠作りまくり巨体に備えるか
縫製は作成で鍛えるかな
十分な糸さえあれば、分解できる服のうち見合った難度のを大量に縫ってはバラすを繰り返す
同じように制作と機械整備も途中まで分解戦法で上げる 他はひたすら読書
序盤に4くらいまで上がる料理本引けると地味にでかいよね
街なしでやってた時はスキル上げに使った大量の制作物を焚き付けに使ってたなあ
PKと++入れて何日か過ごしたけど酸性雨降って来て盛り上がってきたぞ
でも町中なら多少強行突破できなくはないなこれ
裁縫の4以降がつらい
制作はエルゴノミックグリップさえ作れるようになれば7までは簡単に上がるってのに
シェルタースタートで階段降りたらいきなり溶岩の海に投げ出されて死んでわろた
>>925
警告あったでしょ
敵NPCから業火の杖食らって死んだ。
燃えた時って消火器持ってれば消火できるのかな?
この500mlペットボトル水をですね
食べる
使うんですね!
a → ペットボトル
焼かれながら優雅に水を飲む@さんを見てNPCは何を思うのか
もうじき0.Cが出てから二年になるのか……
どうでもいいけど更新履歴、丁度今6259のビルド中に出くわした。このページリアル更新だったんだな
Skill cap is difficulty*1.25
って端数切り捨てなのか知らないけど、難易度4でLv5に、8でLv10まで上げられるようになるのか
この辺上げにくくなる帯だった気がするからありがたいな。久々にVer上げてみよう
やっと仲間に対して使用したアイテムが消費されるようになったか
カートバグも直ったみたいだし目立ったバグは大体直ったかな?
カート一年くらい直らなかったな
カート直ったのか
久々にやろうかな
火が燃え移ったときには、水場が近くにあればそこ行くことで消える。
けど、それ以外対処方法ないじゃんと思ってイラついてたけど、
何もないとこで5押してその場待機すれば、勝手に地面に転がって消火できる。
このことに気づいたとき変な声出たわ
しらそん
カートのあの挙動ってバグだったのか。
半年くらい前に始めて慣れてしまったから、まだ今の動きに違和感がある・・・。
世界生成すると必ず廃納屋と駐車場が生成されるんだけど
これってpkか++の影響?
バグと言えばたまにeキーからのアイテム取得が1つずつになってしまうヤツがこわい
経験上おそらく腐敗するアイテムを拾おうとすると発生して、以降eキーがすごぶる不便になる
そういえば消防士ゾンビが@見つけても襲ってこないんだがこれって仕様?
modじゃないの
どれかのmodだよな確か 襲って来ないほうが怖い
ハードモードだったか
近づいてみれば襲ってこない理由わかるよ
ハードモードmodのおかげだったか
近づいてみたがなるほどこれはハードモードですわ
>>937 を読んでいなければそのまま焼け死んでたわ
不潔服を切れば清潔な布や革が入手できてたのが修正されたようだ
でも、不潔な素材もクラフトに使えば問題ないから
不潔服の布が止血用の布として使えなくなっただけっぽい
不潔じたい隔離されたからあんま意味ねーな
出血した時そこら辺のゾンビの服を切って止血できなくなったのか……
あれ・・・
感染症にかかった腕が折れたら治療の対象に選べないから、これ詰んだ?
選べたはずだから安心しろ
選べるっけ?
6254、最悪の日スタートで折れた腕に消毒薬使おうとしても対象に選べないんだ。
感染は消毒じゃないから無理。
救急箱か、抗生物質を探すんだ。
救急箱で感染って直せたっけ
あ、そっちか。お騒がせしました
ヘラジカに追われている途中にあったNPCが偶然仲間になってナイフスピア渡したらヘラジカ倒せた。ありがとうマーロン。
NPCは役立つよ。荷物もちにしてもいいし突撃させてもいいし支援射撃させてもいいし。
最近のバージョンはNPCが強くなってたりするの?
初期位置に配置されるNPCを仲間にしたらスキルがすごいんだが・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1165332.jpg
ステータスも高いしなんだこりゃ
なんだこいつ無職か
そして十分なスキルレベルがあればクラフトを手伝ってくれて時間短縮になる
というか連れ歩かないでひたすら訓練してもらうだけでヌルゲーとかすな
>>959
こんなに逞しい男の人見たことないよ///
敵として出てきたらやばいな
スキルと装備かみ合ってないのが大半だったが満遍なく高いと致命率高くなるぞ
>>959
++入れてるなら多分bio weaponって職業
++入れてるから多分それだわ
こんな逞しい男に槍で刺されたら即死しちゃう♂
上の方で話に出ていた車載ハープーンガンってMODかな
それともまだ巡り合えていないだけか
ハープーンって捕鯨銛だよ
なるほど、探してみる
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1487785883/l50
970踏んだので新スレ
URLの一部を日wiki参考に更新 過去スレ一覧長すぎと怒られたので分解
>>971
派手に咳き込んでいます。
派手に咳き込んでいます。
派手に咳き込んでいます。
激しく乙しました!
人生の最後の乙を見届けますか?(y/n)
ゾンビが乙してきました
あなたは49スレ目を振りほどけなかった。
(VAULT掃除)完了です…http://imgur.com/agER6KO
しかし旨味は図書館の本位という
桁違いワロタ
人間じゃねえ
ヒエッ
日比谷野音の収容人数がそんなもんだっけ
vault制圧したことないから広さが分からんが
何年ぐらい地下で耐えるつもりだったんだろうか
#6261
6.Japanese translation update
とりあえずお知らせー
地域運営学校もすごい数になってるよね
本目当てに軽い気持ちで突撃したらえらいことになった
子供ゾンビとノーマルゾンビだけだから部屋の入り口に陣取って一対一を続ければ楽勝だけど
まだいるの…ってうんざりしてくるよね
手榴弾4個くらい投げときなさい
学校の周りに建物でもあれば焼いて誘導してごっそり減らせるが
周り平地でタレットとかもないと覚悟決める
罠敷き詰めとくとか
街中の公園とかと違って他の強敵が乱入しにくいから
罪悪感消すチャンスと思ってあえて学校で倒しまくってるな
巨体小学生
子供ゾンビで慣れてもその派生で罪悪感覚えるのどうにかしてほしい
そもそも、子供ならかわいそうってガバガバ基準が納得いかん
普通にゾンビと戦闘したら少しずつテンション下がっていいよ
うーん、全体的にモラルが長く影響したら良いと思うんだけど
今のところペナルティと霊感ボーナスだけで、ひどくゲーム的だからな
霊感は2.3ポイントくらいの能力あるわ
うげ、エラーで3時間分ぐらいのプレイが無駄になった…
オートセーブ切ってる場合みんなもこまめなクイックセーブを心がけよう!
あるある
睡眠時セーブが一番のオススメ
オプションで確認する設定にしておけば、短期間の間に睡眠取るときも、その場でクイックセーブしたい時も使える
最近再開したからよくわからないんだけど、カートバグって何?
>>995
店の中とかにカート持って行って狭い場所で方向転換した時とかにカートに乗り上げる謎の動作のこと
>>996
あれバグだったのか…てっきりああいう仕様なのかと
>>997
あんまり変だったからここじゃバグ扱いだけど向こうの人が何考えてたかはわからん
更新履歴漁ればわかるだろうけど
>>990
でも今更そんな繊細ゴリラみたいな@さんになられても困るな…
世紀末ゲー特有のサイコパス有利が加速してしまう
うちに来て巨体幼女ゾンビをファックしていいぞ
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