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加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part54
ガイシュツ上等、何でも質問のスレ。
@診断もこちらで。
前スレは
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1372898176/ (53スレ目)
過去ログは>>2-5 あたりを参照。
>スポイラーは読んだらゲームの楽しみを損なうことがあるけど、
>ヘルプ(“?”コマンド)は読んだ方が、たぶんゲームを楽しめます。
>この手のゲームのヘルプは、内容がすごく多いように感じるけど、
>実際に読んでみたら、そんなに多いというわけでもないので、
>一度読んでみることをお勧めする。
Q.スカムってなんのこと?
A.同じ動作を繰り返すことで良い部分のみをかすめ取る行為。
具体的には
・ブラックマーケットスカム(通称BMスカム)
ブラックマーケットの商品が時間経過で変化することを利用して、宿屋等で時間経過させ、
自分の欲しい物を購入すること。金さえ用意できれば安全に物資等を集められる。
・(啓蒙)MMスカム
MMと押すと出る、自動拾いに登録した品物が何処にあるのか確認して、それのみをかすめ取る行為。
大半は魔法や審判の宝石を用いて行うため、実用化は後半になるが、イークの洞穴でスピード薬等を
集めるためにも用いられる
・ダンジョンスカム(例:反攻スカム、竜窟スカム、塔スカム)
例に挙げたダンジョン等で自分の組みしやすく、且つドロップの美味しい敵のみを狙ってダンジョンを
何度も出入りする行為。主にDやユニークを潰すのに用いられる。特に竜窟では毒針と二重耐性さえあれば、
比較的楽に高レベルのDを倒せてしまう
・養殖スカム
増殖するモンスターを全滅させずに倒し続けるコトでドロップや経験値を安全に得る行為。
ペットの育成に用いられる他、塔で花崗岩やブラックウーズを延々と倒し続けることを主に指す。
・水辺スカム
水辺に出現するエルドラクが深い水地形に入れないことを利用して、倒さないように攻撃しつつ経験値を
稼ぐこと。どんなキャラクターでも遠距離攻撃手段さえあれば、楽にレベル20まで到達できる。
Part1 http://angband.xrea.jp/kako/tamariba/1032007814.html
Part2 http://angband.xrea.jp/kako/tamariba/1042367699.html
Part3 http://angband.xrea.jp/kako/tamariba/1056458089.html
Part4 http://angband.xrea.jp/kako/tamariba/1069907166.html
Part5 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1071650669.html
Part6 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1079241340.html
Part7 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1085326981.html
Part8 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1091023336.html
Part9 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1098828902.html
Part10 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1105112783.html
Part11 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1109586891.html
Part12 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1112482316.html
Part13 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1114689706.html
Part14 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1118418461.html
Part15 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1123080645.html
Part16 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1126510311.html
Part17 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1130061737.html
Part18 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1132588883.html
Part19 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1137899661.html
Part20 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1141400208.html
Part21 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1145204274.html
Part22 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1148688218.html
Part22 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1152790647.html (23スレ目)
Part23 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1156297521.html (24スレ目)
Part25 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158863443.html
Part27 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1163737510.html (26スレ目)
Part27 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1167099458.html
Part28 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1171575991.html
Part29 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1176715113.html
Part30 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1183720423.html
Part31 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1193802917.html
Part32 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1200195907.html
Part33 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1210170736.html
Part34 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1219483739.html
Part35 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1226229421.html
Part36 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1235981896.html
Part37 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1244283682.html
Part38 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1251005061.html
Part38 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1257501002.html (39スレ目)
Part39 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1262609670.html (40スレ目)
Part41 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1266000015.html
Part42 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1271263669.html
Part43 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1278252725.html
Part44 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1286617129.html
Part45 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1292177323.html
Part46 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1298458852.html
Part47 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1321155465.html
Part47 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1321155465.html (48スレ目)
Part49 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1332404840.html
Part50 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1340672904.html
Part51 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1349172212/
Part52 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1362152779/
スレ立てましたが
水辺スカムと塔スカムは(正式版ではマダ使えるので)
テンプレに残しておいてかまいませんね!?
立て乙ー
いいんじゃね?まだ2.0でやる派もいるし多分ずっといるんだろうし
任意の武器にアーティファクト生成の巻物を読み
ダイスが増加した場合の変化値の最大値はいくつなのでしょうか?
可能性としては無限だけど殺戮エゴとかと比べるとかなり増えづらい仕様になってる。
2増えればかなり珍しい。
回答ありがとうございます
ダイスの増加についてはあまり期待しないほうがいいんですね
☆スモール・ソード『炎の鞭』 (4d6) (+17,+20) [+5] (+4) {+腕;明|電焼/デ}
つまり3つ増えたこれって実用性はともかくかなりの貴重品ってことか?
忍者だったら相当の業物だと思うぞ。
光ってるけど使いたい
俺も忍者やってるんだけど、折れた武器修復のために
どれくらいの装備できない武器もとっておいた方がいい?
>>13
斬鉄剣みたいに、単純にベースと比べてダイスが激増してる武器を持てるだけ持っとけばいいんじゃない?
どうせそんなに数拾えないだろうし
神罰の鉄球・斬鉄剣が鉄板
場合によっては村正、ヴォーパルもあるかも
メイジの左手装備をまぜまぜで工面するプレイングってあるのかなあ、防衛者折れダガー拾った時とか
イーク1Fで拾った未鑑定折れたダガー売ったら、聖戦者だったことあったなぁ…
魔獣使いだったからそこまで惜しくはなかったけど
騎兵の荒馬ならしの成功率はどう計算されるのでしょうか?
どれくらいの能力で古代ドラゴン級をペットにできるかを知りたいです
変愚の質問です
騎兵でランスを使うとダメージ+2d分加算されると以前どこかで見た記憶があるのですが
ランスだと2d8なら4d8ということでしょうか?
乗馬に向いた武器全部がその扱いでしょうか?
また同じ乗馬職の魔獣使いも同じように加算処理されますでしょうか?
>>17
身もふたもないことをいうと
弱らせてモンスターボールで一度確保する方が早いかもしれない
>>17
かなり複雑です。
自分でracial.c読んだ方が速いレベル。
以下覚書レベル。
古代ドラゴン(レベル40を想定)相手に乗馬スキル8000(MAX)の状態だと
レベル40で約38%、レベル30で約34%確率で成功する。が、その後加速度的に
確率が悪くなり、レベル25以下で0%になる。
なんでかというと、判定が大きく二回走っていて、
レベルが低いと後者の判定をくぐり抜けられなくなるため。
PCレベル・乗馬スキル*係数 > モンスターレベル(uniqueは3/2倍、60以上は補正あり)
PCレベル*係数 > モンスターレベル(uniqueは3/2倍、60以上は補正あり)
おおざっぱに見たところ、自分のレベル*3/2以上の相手は慣らせない。
なので実質的には>>19 のとおりと思われ。
>>18
>ランスだと2d8なら4d8ということでしょうか?
はい 例えば/邪付きのヘヴィランスでスレイが効くと4d8が6d8になったあとダイスがさらに倍になり12d8に
>乗馬に向いた武器全部がその扱いでしょうか?
ランスとヘヴィランスのみ
>また同じ乗馬職の魔獣使いも同じように加算処理されますでしょうか?
乗馬中ならどの職でも同じように処理されるはず。
>>21
なるほど、スピアとかトライデントとか一切関係なく
ランスとヘヴィランスだけだったのか
乗馬中なら観光客でも戦士でも関係なかったのか
いろいろとありがとうございました
理力+/邪だと4d8なら{(4+2)×2×1.5+2}d8の20d8とかいうことになるのかな
とんでもない威力になるのね
>19 >20
ありがとうございます
レベルが重要な要素なんですね
>>23
確か理力の計算式だと{(スレイ倍率)×1.5+2}がダイスにかかるから
理力+/邪ならばダイス5倍つまり30d8になるんじゃないかな
おおう、計算ミスってました、ダイス部分にかかるからそうなるのか
非常に使いやすい(ランス類)がダイス増
適している(剣類と長柄類)が徒歩と同じ
どっちの表記もないのがペナルティだっけ?
某キシオムバーグを魔獣で振ったらどうなるのっと
お前の☆で鉄獄がヤバイ
変愚で忍者やってるんだがアルヴェドゥイが思いから売っちまったんだよ
で、鎧ってどんくらいの重さまで残しといた方がいいかな?
忍者って盾はつけないから10kgくらいまで?
それとも7.5kg以上は全破壊するくらいでいいかな?
レベル50でPDSM着てたことあったような気がする。
現実的には忍者修行僧は10kgくらいはなんとかなる。
ドラゴンヘルムとかはその分装備しにくくなるけど。
BDSM最終とかよくあるし、10kgを一つのボーダーとして見ていいとは思う
ロヒアリムは結構現実的な選択
最大で15だったような
自慢スレで免疫鎧自慢した記憶がある
脱字、免疫☆DSMね
乗馬中だと加速の杖や薬では加速出来ない?
騎兵だと持ち歩く意味ないのかな
スピードの薬を投げつけてもいいし
スピード・モンスターの魔道具を使ってもいい
最後はほとんどが加速の呪文を使える馬に乗るから要らないけど
スケルトンが騎乗中にスピードの薬を飲んだら……?
スピードの薬やスピードの杖は持たないと思われ
スピードモンスターの魔法棒か、トランプの魔法を使いましょう
スピードモンスターの杖は確か敵も加速しちゃうはず
あと終盤は>>37 さんの言うとおりペットが勝手に加速してくれる。変幻の馬公さんとか時空ワイアームさんとか
まーキリンさんや鳳凰、幽体ワイアーム、パワーワイアームさんは持ってないけど
スピードモンスターの魔法棒探してきまっす
ありがとございました
スピード・モンスターを自分に振って加速できないのは何故なんだ
出来たらスピ杖の存在意義ほぼ無くなるし…
@さんには「俺はモンスターなんかじゃない」という自負がありますので・・・
モンスターよりも凶悪なモンスターのくせにw
クローンモンスターを自分に振る@
すげえ強そお
@さんユニークじゃん……
変愚
r3503でプレイしてるんですが
これ以降で『ボルガ博士』に修正とかってありましたか?
r3580が最新
ソース内のコメントの編集がほとんどでゲームそのものには変更無いみたいだね
ありがとうございます
数日ぶりに変愚やったらなんかダッシュが出来なくなってた……周囲に敵もいないのに
オプションも見てみたけど何が原因かわからん
心当たりのある人がいたら教えてくだち
NumLock
>>52
よく考えたら真っ先に思い当たりそうな部分なのに何故か見落としてましたw
解決しました、ありがとうございます!
変愚です。
魔法戦士なのですか、魔法の消費MPがWikiよりかなり多いのですが
第二領域だと失敗率以外に消費も増えたりするのでしょうか。
壁抜け初心者で102MPって……
スポイラーに書いてるのは熟練度が最大の状態の消費MPのはず
初心者だとまともに使えないから、重要な魔法は重ねて学習した方がいいよ
回答感謝。
道理で秘術の千里眼のMPが200超えてるわけだw
なんか広大なマップ旅出来てスキル制のステータスでダンジョンに潜って戦って地上に戻って武器を買ったりできるゲーム無い?
RPGにっぽい要素が結構あるタイプの
ToMEみたいなかんじ?
さげだと見られないかな
>>57
Elonaは?
>>58
そんな場所ではない
別にあげてもいいが
わざわざあげなおしても意味ない
変愚です。
ちからじまんインプ修行僧レベル22でメカジキを捕まえようとモンスターボールの発動を試しているのですが「うまく捕まえられなかった。」と出て一向に捕まえられる気配がありません。
*は1つまで減らしており、もっと弱らせないととは表示されていません。
組み合わせやレベル次第で必ず捕まえられないという状況は起こりうるのでしょうか。
すみません。何回も何回も試したら捕まえることができました。以前は10回も試せば捕まえられたので、50回以上試行して困惑していました。
単に運が悪かっただけのようです。
まさに修行でした。
>>59
個人的に苦手
AsciiがあるならAsciiがいい
変愚で破邪生命のプリーストなんだけど全感知のロッドは持ち歩いた方がいい?
テレパシー手に入れるまではモンスター感知が出来ない職業はもっておいた方がいいね
プリーストで第二領域が生命なら、一時的にトランプにして、感知のカードもいいかもしれない
というか初心者にオススメなローグって何があるんだろ?
風来のシレンおすすめ
それは確かに出来もいいし面白さもすごいけど
無料でPCの奴がいいと思います!
最初はnethackから入ったなー
シンプルイズベストか
でも進む事しか無いのがちょっと残念よね
変愚は情報がゴロゴロ転がってるしやりやすい部類かな?
初心者用ヘルプを隅々まで読むのが大前提だけど・・・
変愚も良さそうだよね
遊びやすい種類だろうし
>>68
初心者だったらトルネコじゃね?
そういあ変愚ってあれなの?
山ほりほりしてアジト作ったりできるの?
それはドワーフフォートレス
そういう要素あってもいいのに
Cataclysmでもやってろ
なんでもできるわ
ゾンビじゃなくてファンタジーがいいです
あっ人間を農場で飼育できるようなゲームは抜きで
そろそろスレチ
そういやなんでDFでいいのわなって日本語化されないんだろ
逆コンパイルでもなんでもすればいいのに
DF抜きで穴掘れるローグライクってあんのか?
雑談でやれ
アリーナのパワーワイアーム先生は運頼り毒針が一般的のようですが
この職ならこの方法で倒せる、みたいな攻略法はありませんか?
無傷の球
あと自然・生命修行僧とか生命プリなら普通に殴り殺せたと思うが
グロンド
一度魔法戦士(匠)に持たせて殴り殺せたことがある
*勝利*後じゃないですか。
呪術ハイなら正面から殴り殺せるよ
なんせ薬品吸入で薬飲み放題だからな
朦朧になったら呪術が解けるじゃないですかー
呪術ハイの殴り能力で殴って倒すくらいなら毒針の方が安全で早そうな気がするけどそうでもない?
そういえば仙術使えるメイジの時も毒針だったなあ
>>89
ゴーレム<俺の出番だな!
グロンドはともかく死の復讐者あたりはオーラダメージも軽くなるし
まともな攻撃回数が出るなら検討してもいい
最近になって変愚蛮怒はじめました。
情報サイトを色々見て回ってマクロ組むと便利と見かけはするものの
具体的にはどんなマクロ作っておくと便利なんですかね?
この操作よくするけど毎回何度もキー叩くの面倒臭いな
と思ってからでおk
矢を直近のやつ、あるいはタゲったやつに打つマクロとか
マゴット探すのに、マップ切り替えてモンスター感知唱えて、全体マップで見るマクロとか
一連の操作を1ボタンでこなすもの、と思えばいいよ
>>94 >>95
一連の射撃動作や感知系を組んでおけばいいのか、ありがとう
とりあえず不用意にいきなりイーク2Fに降りない事を覚えたので頑張るよ。
オススメは鑑定マクロ
鑑定の杖に@1とでも数字を書き込んでa1-(aかどうかは設定による、-は足下のアイテム鑑定、足下にアイテムなければインベントリを鑑定)
最初は松明買い込んで宿屋で証人クエ受けるといいよ
地震エゴの有用な使い方が分かりません
穴熊が崩れるので実質的にマイナス効果な気がします
vault漁りとかに稀に役立ちますが基本的にマイナス効果です
http://d.hatena.ne.jp/keyword/crossfire
これのサーバ知りません?
昔結構やりこんだネトゲだ
2002年くらいまでは阪大、東北大、新潟大、電通大、岡山大、九州大にサーバがあったが
今は多分どこも存在しない
crossfireで検索すると同名のFPSの方が引っかかるようになったから知ってる人も数少ないと思われる
UNIX準拠のシステムで動くやつだったから
どうしても情報処理端末がある大学系の人が多かったね
ttp://crossfire.real-time.com/metaserver/
これ?
homuranetみたいなものだったん?
>>103
五年くらい早いネトゲローグライク的なのだったらしい
なんか自分の家を建築したり壁を掘ってアジト作ったり鍛冶したりできる奴無い?
もちろん街とかもあるやつで
Cataclysm
>>102
そうそう、公式からの紹介がそれだね
以下長文、どんなゲームかだけど、MMOというほど優れた環境ではなく、MOだった
当時の回線だと、せいぜいサーバに10人同時接続くらいでそれ以上は重くて・・
rogue-likeとカテゴライズされてると
ダンジョン入るたびにマップの広さや形、モンスターが全く別々に新生されると思われるかもだけど
そこは違ってて普通のネトゲのように固定マップだったね
ただし地面に落ちてるドロップ品だけが、デフォルトでは2時間ごとに更新
ゲーム画面は10マス×10マス程の画面ながら、画面外から遠距離攻撃もあった
マップはそれぞれ端があって、シームレスな世界じゃなく
町の中、建物の中に入るには入口を踏む形のディアブロ型ポータル
特にこれをやったらクリアとかいうのはなく、マップによっては小クエストから大クエストがあり
公式登録された中で、統率がとれた構成のマップ地域が増設されると
巨大なストーリーを盛り込んだクエストこなしていくようになってたね
今あるネトゲと同じくやりこみ要素的にアイテム強化の具合によっては
アーティファクトに属性攻撃、殺戮強化修正、ステータス修正、属性抵抗
これらを作るのにかなり遊べる感じになってたよ
死んだ時は、ソースの中はコメントアウトされてて当初は死んだら最初から
あるいは死体を拾ってきて蘇生魔法をかけると復活、という形だったのかもだけど
死体(装備もち)はドラゴンの炎なりですぐ燃え尽きて・・
結局死ぬと、数種類に渡るそれぞれのスキル領域から経験値20%削られる形になってました
死んだときに装備ドロップしたかな・・うろ覚えです
CataclysmってWinでできるのかい
ttp://assets.cataclysmdda.com/downloads/windows_binaries/cddasdl-current.zip
DoomRL 0.9.9.7の質問です
Dragonslayerの拾い方を教えてください
いままで2回見かけましたが拾えず悔しい思いをしています
スリや暗殺が楽しめるローグライクゲーはありませんか?
ToME4をやってみたのですが、一応ローグやアサシンみたいなクラスは用意されてはいるものの、
基本的に戦闘しかすること無いから、そういった隠密や窃盗要素が無いのが寂しいです。
お店の商品を盗んだりして遊びたい・・・
nethack
skyrimやったほうがいいんでないかい。
ローグライクじゃない? 同じRPGだ、似たようなもんだ。
Elonaは?暗殺は出来ないけど
暗殺ならCrawlだな
隠密高くてダガー使えば気持ちいいくらい決まるぜ
ドラゴンだって一撃で殺れるしな!
隠密上げた重装長剣使いでドラゴンを不意打ちカタナ一閃で屠った時の爽快感
店の商品を盗めるのは変愚とADOMかな?
隠密はToME4でも「ほぼずっと隠密状態」とか出来ないこともない
変愚にスリなんてあったか
変愚で泥棒ってあったっけ。詐欺師じみたことならできなくもないが。
モリバントのミミッククエとデスソードクエのことかな
ああ、ごめん。変愚じゃなくてToME2だった。
いろいろ挙がったのでリスト。
暗殺のみ Crawl, ToME4
盗みあり Elona, ToME2, ADOM
両方? nethack, skyrim
skyrimが浮いてる
nethackに暗殺ってあったっけ?
バリエーションだけど、(J)Slash'emも盗めるね。
まだまだ続くよ
みんなありがとう!ADOMやってみるよ!
寺院の僧侶を外からダーツ投げて毒殺とかそういうプレイングはある
見返り少ないんであんまやらないけど
変愚の質問です
突然変異や魔法や超能力による魔法防御アップと、反魔装備の魔法防御アップ
これらはどのくらい違うのでしょうか?
前者三つのどれかで十分彫像化は防げるのでしょうか?
はっきり言って全然違う
基本的に魔法で上げても彫像化はすることがあるから、反魔装備の方が確実
昔のバージョンだけど、魔法防御が126以上あると絶対に彫像化しないとかなんとか
大体レベル36以上で反魔装備すれば無効化できる
昔調べたときは反魔以外で防ぐとなると究極の耐性か水鏡だけだった気がするな
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20121227
によると反魔装備が90+レベル、魔法による魔法防御が95+レベルで、
わずかに魔法のほうが有効みたいだよ。
魔法防御を使えるのは、鏡使い・練気術師・匠領域・生命領域か。
魔王変化でも防げなかったっけ
変異はどうなんだろう・・
スペマスはそのままで全然問題ない
Tipsスレより
20:名@無@し
2010/07/04(日) 12:44:22ID:???
魔王変化の隠れた強さ。
種族が魔王になることで魔法防御にかなり大きなボーナスが入るので、結果として血の呪いの彫像化がほぼ無効化できる。
魔王の魔法防御: 25
混沌の戦士Lv50: 34+10*5=84
賢さMAX: 19
ここまでの合計: 128 > 125(=彫像化の是非の閾値)
なので、性格の修正が(正の側に)-1 以上なら彫像化は確実に回避できる。
ちなみに悪魔変化ならLv50, 賢さMAXで性格の魔法防御修正が正なら同様。
魔王の方は魔力消去の対象だからオベロン戦では使い辛い
他に優先するべき能力が多いから、賢さMAX悪魔変化もちょっと厳しい・・・
混沌の戦士なら反魔でいいな 殴れるんだから
変化するのはとどめ刺すときだけで十分だし
変愚で☆{/邪}、☆{|吸} なんて単能力の☆を拾ったんですが
ナルシル等折れた武器修復のマテリアルにするのは有効ですか?
それとも普通にダイスブースト、修正値のでかい武器を使ったほうがいいんでしょうか?
よっぽど修正が飛び抜けてるとかじゃなければ武器自体の強さ優先でいいと思うな
ダイスのぶっ飛んだ折れた武器とか拾ったらまた話も変わってくるけど
無印DCで質問です
死亡した時や脱出した時にダンプって出力出来ますか?
出来るのならやり方を教えてもらえないでしょうか
死亡時についてはj_guide.txtかj_faq.txtをダンプで検索するべし
それに付け加えて、脱出時は死亡時と同じダンプになる
>>141
ありがとうございます
自分で出力するのではなく自動出力だったんですね
変愚
アイテムにはレベル(レア度)がありますが、この意味がよく分かりません
例えばLv15の体力回復の薬は14Fまで非常に出にくく、15Fがもっとも出やすい
Lv20の能力アップ系は19Fまで非常に出にくく、20Fがもっとも出やすい
といった認識でいいんでしょうか
変愚で質問です
ハイメイジの呪術領域は魔法を重ねるたびに隠密が下がるようですが、
具体的にどれくらい下がっているのでしょうか?
>>143
hengband>lib>edit>k_info.txtより
オブジェクト生成率に関するデータは、各オブジェクトの A: に記載されています
体力回復の薬を例にあげると、A:15/1:30/1:60/1:80/1
これは、14階まで生成対象外。15階から普通に生成され、30階、60階、80階でさらに生成率アップ
魅力以外の能力アップ系は、A:20/8:30/4:80/4
/の後ろの数値はレアリティ。80階がもっとも生成率が高いのですが、30階で探すほうが安全でしょう
>>145
ありがとうございます。こんなファイルがあったんですね…ヘルプしか見てませんでした
助かりました!
変愚で質問です
いつのまにかACが下がってるんですが、防具の修正値をもとにもどす方法はあるんでしょうか?
>>145
良い事聞いたと思ってハルマゲドン大全について調べたら、
A:100/3
これって100階以降じゃないと生成されないって事?
>>147
(レベル/10)までは施設に金積めば直せる
それ以上は防具強化とか読めば15まで鍛えられないこともないけど成功率がクソみたいに低いのでお勧めしない
>>148
そんなことはない、たまに今いる階層より深い階層のアイテムが生成されることはあるので
それとvaultに転がってることもあり得る
>>148
あくまで目安です。詳しいことは、アイテムの生成規則
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/hek/gene_item.html を参考にしてください
1/20の確率でレベルブーストするので、低階層で生成される可能性もあります
>>147 ,>>149
(レベル/5)ですね。
施設ならレベルMaxで(+10)まで鍛えられます。
武器も同様で、(+10,+10)まで。
>>147
多分、酸攻撃の方だと思うけど、後半はACだけじゃなく
ステータスアップとか修正値の方まで削ってくる劣化攻撃ってのもある
酸攻撃の方は装備の耐性+一時的な薬や魔法の耐性(二重耐性)で保護できるけど
劣化は劣化耐性がないと保護できないよ、ヘルプも参考に
>>149 ,151,152
ありがとうございます
90階で上質ドロップの敵(単色ワイアームとか)を倒してれば割と現実的な確率で落ちる感じかね>ハルマゲドン大全
あ、敵ドロップの場合は敵レベルとの平均か
てことはやっぱ1/20通るかvaultドロップしか無いと。深層で格子vaultでも探すのが現実的なのかね
ヒント:ズル
ズルすんなあああw
変愚でもボーグコマンドはコンパイル時に有効すれば動くのでしょうか。
動くなら、どのへんのファイルをいじればいいのでしょうか。
無印DCで質問です
影のランタン使用で死霊術を嫌う神に嫌われるとありますが
具体的にはジンと輝けるものだけでしょうか?
魔法全般を嫌うトログに影響はないのか気になるのですが
解る方いますでしょうか
>>157
質問スレだから一応ツッコミ入れておくと>>156 は
カオス領域を取っていればズル(町の名前)で四冊目がもらえるクエストが受けられることを言ってると思う
もっとも、ヘルワイアームの群れと戦わないといけないんだが
分かってるよ
最近全然質問スレじゃないから
どうでもいいと思う
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″y .″ _,r;yミ,|″
お帰りください!
これ何のAA?
>>159
エリヴィロンも死霊術を嫌わなかったっけ。
ランタンも嫌うかどうかは知らないが。
>>159
トログはアイテムの利用を咎めないので、ランタンも使えるよ。
死霊術を嫌うのは善良な神様で、ジン・輝き様・エリヴィロンの3柱。
ありがとうございます
エリヴィロンも対象でしたか
トログは意外とおおらかですね
トログさんは、過去のトラウマのせいでマジックユーザーを嫌っているのです
魔法そのものは別に嫌っていません
>>144
現在プレイ中、Lv32で三冊目までしか試していないが
魔法一つ詠唱するごとに、隠密−2されている模様
魔獣使いで、万色dを可能なら古代Dに進化させようと思っています
ペットの経験値はペットが1体倒すごとに1入る、という計算でいいんでしょうか?
詳しい計算式は知らないけど、明らかに違うことだけは言える
たいていの上級ワイアームにするなら
そのもととなるペットが上級ハウンドを40-50匹も倒せばランクアップする
以前は関連サイト「*鑑定*の巻物」で、必要経験値が載せられてたが
今は見えないようで・・一匹一匹調査して調べてみてください
スポイラーの「モンスター」項下部のモンスター進化に
必要経験値も載ってるっぽいよ
キリンを作るのはもうほとんど無理に近くなったのかなー
>>171
だいぶ違うんですね…ありがとうございました
変愚蛮怒の二刀流や投擲等の技能についてですが
向いてる/向いてないの職業/種族は何で判断すればいいですか?
向いてない職業/種族でも、使い続けて技能を上げれば差はなくなるのですか?(技能ポイントの上限値は同じ?)
武器や二刀流などの技能の上限値は職業で決まる
ゲーム内では上限値まで上げる以外にどこまで技能を伸ばせるか確認する手段はない
初期値が入門者だったらほぼ得意、ぐらいの判断でとくに問題ないから気にしなくておk
職業・種族・性格の打撃や射撃の得意/不得意ならヘルプに載ってる
>初期値が入門者だったらほぼ得意
例外は観光客で、大抵の技能の初期値が0だが最終的には8000まで伸びる
レアで有用な乗馬技能ですら5000まで伸びる
(全然関係ないけど戦士も乗馬5000まで伸びるのね)
5000程度の乗馬だと命中がかなり下がるけど
もともと序盤それどころじゃなく、弓を捨てた魔道具使いとして生きる観光客なら
戦士ほど命中が気にならないし
乗馬による加速さえ確保出来れば生存率が上がるからという感じじゃないかな
DCの獲得で装飾品を選んだ時の、鑑定済み品はじきや所持品再抽選について
所持ないし鑑定済み☆のベースアイテムはそれとして判定されるんでしょうか
それとも別品として判定には実質無関係ですか?
変愚の質問です
ステータス下げられてCでステータス画面見ると下げられたとこが赤文字になってるんですが
これは戻せないんでしょうか?
〜〜復活の薬をのむ
レベルアップや腕力の薬などで能力値が上昇すると
減少分も自動的に回復する
だから序盤は気にしなくてもおk
下げられたっていうより変えられたんですかね?よくわかんないですけど
ステータス画面@の欄に知能と賢さが4、魅力が1で赤文字で表示されてます
レベルアップも賢さの薬も飲みましたが赤文字のままです
魅力はわからないけど知能と賢さは精神薄弱のせいじゃない?
ズル行こうズル
多分、酸攻撃か打撃で魅力が下げられ
狂気を誘うモンスター(序盤だとガーストあたり?)を見て知能と賢さが下がったのかな
本当に飲んだのは「賢さの薬」かな?
それなりに序盤も序盤だと出にくいけど・・
試しに薬屋さんに売ってる知能復活の薬ってのを買って飲んでごらんよ
レベル37 BMで高値で購入しました
あきらめるか
まずステータス画面で突然変異を確認しましょう
イボと精神薄弱かな?
装備のマイナス修正・・・じゃないよな
ステータス画面(C)の@本人の修正の欄の赤字は突然変異がついてのマイナス修正扱いだから復活薬飲んでも変わらないはず
突然変異の治療をズルでするしかない
通常のプレイ画面で赤字なのは復活の薬を飲んだら治るのでは?
もしかしたら地獄の首輪でもつけてるのかもしれない
ズルって街だったのかよ・・・解決
魔力充填について
http://hengbanko.sakura.ne.jp/analysis/recharge.html
このページがどうやっても表示できないので内容を教えてください
ブラウザの文字エンコードを試せ
俺はISO-2022-JPで行けたぞ
JISコードだな
いつ頃から・・IE7だかだとJISが表示できなくなった気がする
さておき、魔力充填のパワーのページ
充填の巻物がパワー130として、仙術がLv*4、カオスが90、シンゴル発動が130
プラチナイェンダー云々がパワー1000で、成功確率、失敗確率の処理が書かれてる
パワーの扱いとして大雑把には
hengbandスポイラー2のアーティファクトPYECのページみたほうが分かりやすいかもしれない
見れました
ありがとうございます
変愚のWiki見てて思ったんですが、
打撃の場合はダイス目にだけスレイ効果が掛かりますが、
射撃攻撃の場合、スレイ効果は殺戮修正足した『後』に掛かるんでしょうか?
昔似たようなことを聞いた時も同じ答えが返ってきたので、
wikiの記載であっていると思われます。
私が聞いた質問ではありませんが、過去ログを挙げておきます。
加速スレpart 38より
469 :名@無@し:2009/12/04(金) 23:49:36 ID:???
変愚の弓矢のダメージ計算式のスポイラー等があったら教えてください。
470 :名@無@し:2009/12/05(土) 00:32:09 ID:???
>>469
(矢のダイス+矢のダメージ修正+弓のダメージ修正)*射撃武器倍率*スレイや技の倍率=一撃のダメージ
一撃のダメージ*射撃回数=ターンダメージ
基本はこんな感じ、矢と弓以外のダメージ修正は一切影響がない。
感謝。修正値凄い大事ですね。
スナイパーに至っては集中度*10%のボーナスもそこに掛かるのか……
アンドロイドは序盤のクエで良い物を拾えなかった場合穴掘して資金稼ぎ以外できることはないのでしょうか?
警告の指輪を装備してマゴット生成まで休憩
なるほど!
ありがとうございます
斬鉄剣取ってくる
Qy@
よっぽど弱いのでなければまごっとをどうにかするのが楽
最近はやや危ないけどボルガ博士もいるし
水辺に逃げ込んでマジックミサイルなら低レベルでもどうにかなるかも
証人盗賊マゴット、レベル20以下、Qy@
最初に戻る
変愚蛮怒で質問です
賞金首以外のユニークの死体の使い道って何かあるんですかね?
食べる 飾る
愛でる
人間の死体なら悪魔領域で上級悪魔の生贄に
あとオバQのエサとかグレムリンのエサとか
ハンニバルレクターさんの好物
改造版の変身術師で、死体を使って変身するってのがあったなぁ
変愚蛮怒の質問です
強いESPと1d3個の弱いESP違いって何でしょう?
強いESP→テレパシー、邪悪感知、無生命感知のどれか
弱いESP→各種族系感知
ありがとうございます
DC、透明化の指輪は空腹加速の効果があると書いてありますが、
スポイラーの満腹度の項に詳細が見当たりません
具体的にどのぐらい減るものなのでしょうか?
>>217
食糧と満腹度(原文:R1's Crawl Page_Food and satiation)のページに書いてあるよ。
> +5 (不可視)
本来は3なので透明化してるだけなら8だね。
店主が入れ替わるのは何の効果でしたっけ?
あ、変愚の質問です
「透明」の文字しか探してませんでした、盲点です
ありがとうございます、お手数かけました
>>219
店の商品をすべて買い尽くした場合に低確率で
もしくは、時々近くのモンスターを消滅させる変異が町で発動した場合に
その町の店のどれかひとつの店主が入れ替わります
>>222
ありがとうございます!
前者は知りませんでした
変愚蛮怒の魔法系やデュアルでの質問です。
各魔法領域でメインで使うような魔法は何でしょうか?
また、赤魔みたいな特殊なタイプの魔法の厳選のコツなんかはあるでしょうか?
赤魔で全部本持ってくと荷物がいつもパンパンになりまして。
職によってメインで使うものは違うからなんともいえない
とりあえず必要なものを持ってけばいいのよ
赤魔なら自然2冊とトランプ1冊と匠1冊持ってりゃ十分だろう
ぶっちゃけスペマスに比べれば全然圧迫はされんはずだが
赤魔なら "変愚 赤魔" で検索して一番目にヒットする
「主に変愚蛮怒プレイ日記なブログ 赤魔道師はどの魔法書を持つべきか」
が丁寧に解説されていて参考になると思われます
スペルマスターは、スペルマスター入門の通りにやれば誰でも勝利出来る
あれは神
結局カオス2冊目なんだよね
究極は破壊だけ
ソニブもカオスボルトも使うやろ!
秘術領域「魔法感知」の「魔法のかかったアイテムを感知する」って
どういったアイテムが対象なんですかね?エゴ装備?
単にプラス修正があるだけの上質も含むよ
暗闇に放り投げて魔法感知すると並と上質を判別できるって、
昔ここで聞いて感心した覚えがある
むしろ感知しないのがガラクタ類や並の装備品くらいじゃなかったっけ
下手したら普通のアイテム感知より使い勝手良い
私的には全魔法内で使用頻度が五指に入るかも>魔法感知
と思ったら全勝利中50%弱が秘術使いだったw
箱類も感知しないけど、まぁ開けずとも中m
レンジャーでvault攻略中に鑑定手段が切れたとき
偶然拾えた秘術の魔法書はマジで神がかってみえた
呪術って詠唱しちゃったらMP切れるまで詠唱し続けちゃう感じですか?
レイシャルの魔力喰いが詠唱を止めるに変更されるよ
>>238 確認したらありました!ありがとうございます!
ダンジョンクロールについて
1.攻撃速度は最高30とありますが、加速を使うと15になりますか?
2.透明化は霊視もちにはまったく効果がないですか?
3.透明化の効果は隠密関係にしか効果がないということでしょうか。
例えば回避率に影響するとか。一度敵に気付かれた後で使っても効果を感じないのですが。
>>240
1,攻撃速度そのものは変化しない。@の行動速度が倍速になるので
実質的な時間消費は15に相当すると考えても差し支えはない
2,無いはず
3,霊視のない相手なら距離を空ければ追跡や射撃が正確でなくなるが、その程度
変愚蛮怒
自動拾いって最初から入ってる基本の以外で何か参考になるものってありますかね?
荷物に並や呪われがたまっていちいち捨てるのが面倒ってのもあるんですが
職業変えるごとに一々設定しなおすのが面倒で。
シェフの気まぐれとかかな?
自動拾いはどうしようもなく不要なものだけ手動で自動削除に登録しておいて
あとはプレイしながら[Auto]キーでAUTOREGISTERに登録してもらう感じに落ち着いた
万能な自動拾いファイルを作るのは諦めた
>>243
シェフの気まぐれ あぁ、発見しました。
しばらく使ってみて弄ってみます、ありがとうございました。
まずいじりかたがわからない
>>241
ありがとう。あなたにゾム様の加護がありますように
変愚の魔法戦士なんですけど第二領域の決め方がいまいちわかりません。
秘術が広く浅くではあるけど色々できるので何をチョイスすればいいのか。
匠や仙術は被る部分が多い感じでして
魔法戦士は第二領域を自由に変えられて柔軟なゲーム進行ができるのがウリ
なので本ツモに応じて柔軟に変えてけばいい
仙術はともかく匠は魔法戦士の専売特許の一つでは、と思う
魔法戦士のほぼ完全な上位互換であるはずのレンジャーが使えない領域なのでね
秘術で自前耐性がほぼ完備されてると匠と被るって見えるかもしれないけど、
匠は壁抜けと魔法剣の領域だからね
>>249
あぁ、第二はあとから変えれるんでしたっけ。
最初のうちはトランプでテレポ枠とライフレート確保して魔法剣使える辺りになってから
色々持ち替えてみます。しかし悪魔とか破邪はほとんど使ったことないな
windows変愚で、起動時に自動でセーブファイルを読み込むようにはできませんか?
コマンドラインにセーブファイルへのフルパスを指定したらいいよ
あるいはカレントディレクトリを実行ファイルのディレクトリに指定しておいて、
「lib\save\セーブファイル名」をコマンドラインに指定する
ありがとうございます
でもよく分からなかったので諦めます
あと秘術は色々揃ってるけど、とにかくMP消費が重い
魔法戦士で匠はいい選択だとは思うけど専売ってことはないだろう
正直生命プリーストの方がより使いこなせる
匠魔法戦士は強職の匠盗賊に秘術の感知が合わさることになるので、かなり強いはずなんだが
盗賊の攻撃回数の上がりやすさ・打撃力とヒットアンドアウェイ、スリングが無くなるとなんか微妙なんだよねー
まあでも強いには違いない。というか壁抜けが強い
ダンジョンクロールで、武器を装備している状態から素手になるにはどうしたらいいのでしょうか。
dで落とすしかない?
w → -
>>258
つまらない質問ですいませんでした。ありがとうございました。
DCで加速などで汚染される時「20ターンおきに判定される」とありますが、
それはスタートからのターン数が20の倍数になった時ということでしょうか?(例えば10020ターン目とか)
そうだとすると10019ターン目に透明化などを使うのは出来れば避けた方がいいということになりますか?
>>260
判定については概ねその通り。
但し、DCのステータス表示で表示されるのはプレイヤーの行動回数的なターン数なことに注意。
例えば、攻撃速度160の武器で殴るとゲーム内のターンは1.6進んで表示のターンは1しか進まない、
といったように行動やら加速やらによってズレが生じるので、
ステータス表示のターンを見てそのような行動をしてもまず意味が無い。
>>261
なるほど。透明化した時に最大3汚染され、20ターンおきに1汚染される可能性がある。
5ポイントで発光するから、最悪21ターン透明化していたら発光する可能性があるということですね。
現在の体力ランク : 96/100
能力の最大値
腕力 : 18/100
知能 : 18/100
賢さ : 18/90
器用 : 18/90
耐久 : 18/130
魅力 : 18/90
修行僧で自己分析飲んだらこんな結果だったんですが、新生飲む必要は無いですよね?
体力ランクが平均を下回っているとはいえ、耐久130は美味しいな
自分だったら新生の薬5.6本集まって、装備品で簡単に耐久MAXにできそうだったら飲むかな
能力値は装備品で補正出来る部分もあるから、自分なら飲む
とはいえ、耐久130を捨てるわけだし、>>264 と同じように数本集めてからにしたいところ
HD次第だけど修行僧なら余裕のステな気はする
アドバイスありがとうございます…新生が集まったらその時に考えてみることにします
ちなみにちからじまんドラコニアンなので、HDは高いはずです
飲まないな
ライフレート80とかじゃなければ
そもそも修行僧だと新生何本も揃う頃にはただの無双生物になってて新生なんてなくても余裕の予感
こう書いてたら久しぶりにあの無双っぷりを味わいたくなってきた
変愚蛮怒の質問ですが矢弾って解呪できるんでしょうか?
アーチャーのギルドで鍛える連打でおk
呪エゴ矢はダメなんだっけ?
鍛えて修正値が0以上になった時解呪されるかどうかの判定がされるんじゃなかったっけ
運が悪いと+10まで鍛えても解呪されない事もあった気がする
そうなの?
いつもダメージか命中修正が+0になった時点で解呪されてた気がするけど…
272が合ってると思う
修正値+でも解けないときは解けないぜ
追尾数百本単位で作った時でさえ+10までに呪い解けなかった事なかったからほんとごくまれだとは思うけど
もし+10で解呪されてなかったらそれはもう解けないのかな
ソース読んでみた
命中、ダメージが0以上強化されるときに各々25%の確率で呪いが打ち破られるみたい
変愚です。
打撃職でプレイしたいと思い、とりあえず強いと評判の修行僧で遊んでみたのですが、
装備がまともにつけられず、現在12Fで全耐性ローブとエルフクロークだけだったりします。
防具つけると逆に下がるためAC40ちょっとなんですが、そんなもんなんでしょうか?
その時点だとそんなもんかも
真価を発揮するのはレベル35くらいからだからそれまではちょっと辛いかも
>>276
巻物で+12位まではそこそこいけるから、+10でダメって事にはならんのでは?
そんなものだな
ドラコニアンだと序盤は全裸でもいけるからそこそこ楽だったけど…
とりあえず修行僧は攻撃回数4〜5から本領発揮できると思う
耐性はゾンビ修行僧が楽
酸の首輪、アリーナで電撃の指輪、火炎の指輪だけで賄えるから
毒も地獄も埋まってるしレベルアップも速い
レベルアップはコボルドの方が速い
皆さんありがとう。
拾った(悪魔)ヌンチャクで四回殴れるので火力はそこそこになりました。
霊視もついてるので、しばらくこれでレベル上げてみます。
一つの究極は、幽霊修行僧自然
なまけものゴーレム忍者だろjk
ハイエルフアーチャーラッキーマンもロマン
地味だけど
アーチャーでロマン狙うならなまけもので!
至高の命中率なんでしょ
そこ狙うならアーチャーよりむしろスナイパーで最高会心率をだな
強いかは兎も角理論上蛇を4発で殺せる可能性とかあるよ!
そういえば昔溜まり場に狂戦士でグロンド12回攻撃とかやってた人がいた気がする
変愚蛮怒で盾持ちよりも二刀流の方が良いって職業って何がありますかね?
きょーせんし
忍者(盾はありえん)、狂戦士、死の大鎌剣術家くらいじゃね
戦士盗賊パラディンあたりもか
まああまりニ刀流しないからよくわからん
レンジャー、アーチャー、戦士なら
射撃特化装備のときに二刀流が選択肢にはいるかな
そういう意味ではメイジもニ刀流するね
なるほど、近接を使わないのが防具として二刀流するのが主流なのか
もちろん近接職で火力あげるために二刀流してもいいよ
アンドロイドスナイパーは二刀流しまくりんぐ
メイジだと逆に二盾流することもあったり
両手ふさがってるのにどうやって魔法書読むんだろう?
とか無粋なことを考えたりもする
理不尽スレ行きかな
盾なら裏に貼り付ければ……
剣と盾持って射撃するのも常々変だと思っています
理不尽スレで100万回既出だろうけど
>>301
魔法書を浮遊させつつ手も触れず頁を捲るなんていかにも魔法使いらしいじゃないか!カッコイイ!
多分、武器は鞘に収めてる状態なんじゃないかな?
盾は手に持つんじゃなくて腕に付けてる感じで…
>>297
防具としてでなく、アクセサリーとしてだな
盾なら背中に背負ってるってのもありだな
殴らない職はだいたい常に二刀流してる気がするなあ私
序盤の全耐性盾とかトーリンとか引いたら別だけど、あとたまに鏡
あたしは、はりぃぽったぁのつえつかうの
盾は序盤良い物出にくいからなぁ
忍者をプレイすると6Fでトーリンとか出るよ!
CataclysmDDAに関する質問というよりもCataclysmをプレイするための質問なんですが……
Cataclysm本家から本体DLして、Cataclysm-DDA日本語版 配布所のファイル2つを突っ込めばいいんですかね?
この手のMOD導入が初めてなものでしてして。
>>312
最新安定板では、日本語ユーザーはデフォルトで日本語表示になってる。
ただfontが対応してないので、dataフォルダのFontを開いて、一行目のTermisを適当な日本語対応fontに書き換える必要あり(MS GOTHICなど)。
逆に英語版をしたければ、langフォルダを削除すれば良い。
日本語版では機能していないUIもあるので、慣れたら英語版をプレイした方が良いと思う。
日本語訳の最新版を入れたいなら、下記のURLを参照。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55848/1364474479/110-
>>313
安定版だと日本語が基本だったのか。最新版じゃなくて安定版探してDLしてきますわ。
ありがとうございました。
DungeonCralで人間の闘士(ショートソード)で遊んでいたら
ワイトがグレートソード(+1,+1)落としたのでそこから長剣を伸ばしていたんだけど
下賜で早業のショートソード(+1,+0)を入手したんだ
今スキルが長剣も短剣も13なんだけど、どちらのほうが火力が出るのでしょうか?
また、どのような計算式で火力を算出すればいいのでしょうか?
いくらなんでも早業ショトソはいらんと思う
徒手や腕力強化(狂戦士化含む)、暗殺とかとの併用でダメージも稼げるけど…
まあ長剣のほうが無難だろうね
シミター以下までなら早業も出るし
なんだかんだで武器のベースダメージは重要だよね
大体一撃あたりの威力は
{(武器攻撃力 + ステボーナス + ダメージボーナス) * スキルボーナス - 敵AC } * 武器属性ボーナス
短剣だと敵ACが伸びた時に中々ダメージが通らなくなる(除:不意打ち)
ただ一撃あたりはグレソの方が強いけど、
今のスキルだと早業ショート(攻速30)がグレソ(攻速110)の3.66…倍早く振れるから
今の段階でACが低い敵が相手なら早業ショートの方が強いはず
とはいえグレソも攻速70までいくので、このメリットも最終的には2.33…倍まで減ってしまう
早業短剣は速度が素手より速くなるのを生かして
格闘も伸ばして殴る蹴るするもの
DCの本の獲得について
今戦闘6長丙13呪術6でシフからの下賜がまじないの魔法書でした。
右半分の中で呪術が最高であれば戦いの聖歌になるのではないのでしょうか?
それとも戦闘で判定される??
ひらおよぎ見る限りじゃそのはずだが…躱し身か何かが長柄超えてたりしないか?
あ、躱し身高かった!
途中送信してしまったごめんなさい。
躱し身高いと駄目なんですね。なるほど。
ありがとうございました!
DCでこの考え方あってますか?
呪術10、風0で蒼穹拾って阻止を唱えられるようにしたい場合
1 成功率は呪術と風のレベルの平均から算出されるため、呪術の1レベルと風の1レベルは等価。
2 すべてのスキルの合計から次のスキルレベルまでの必要経験値が決まる。
よって適性が同じなら、この場合呪術を11にするための経験値と風を1にするための経験値は同じ。
3 以上の事より必要な風呪文が阻止・絶縁・静寂などの呪術/風だけであるなら(妖術を使わないなら)、風を上げるメリットはまったくない。他の領域の呪術を使用するのであれば風スキルは抑制し、呪術のレベルを上げるべきである。
>>325
2番の後半部分からがちょっとNG
前半部分は大体あってるけど必要経験値を決める要素の一つでしか無く
スキルレベルが高いスキルの方が必要経験値はずっと多くなる
ありがとうございます。
では風は抑制しない方がいいということですね。デュアル育てるのむずいです・・・
変愚蛮怒のトランプの領域で蜘蛛の召喚なんかを使うんですが
「誰もあなたのカードの呼び声に答えない」ってどういう状態なんですかね?
失敗率は5%だから失敗してるわけではなさそうなんですが
召喚できる該当モンスターが居ない状態……とか?
地上で使ってない?
>>329 330
地上やイーク1Fで使ってた。
ただ地上に関しては町中でも使える時と使えない時があったんだが、階層によって呼べるのが決まってるのかな?
召喚は自分のレベルと階層でモンスターのレベルが決まる
ある程度ランダム要素もあるが、低すぎると召喚されない
サイバーデーモン召喚が深層でないと使えないのもこのせい
イークは階層よりレベルが高いものは出てこないから
レベル2以上の蜘蛛はこれに引っかかる
シフムーナのファンブルからの保護は信仰値高ければ100%保護してくれますか?
また保護してくれた時は信仰値下がりますか?
もし100%ならおぞ召喚を「悪い」とかで連発すれば数そろえることができる??
どういうことか練習用ページにまとめてあるには、
詠唱失敗時に信仰値100以上なら信仰値/150の確率でファンブル判定を回避する
で、信仰値の上限値がどこまでか解らんけど、160だと各神の独自称号になるので
確実に防げることになる。実際のプレイ感としてシフ信仰極まるととファンブルしないね。
でも、おぞーは知能低下が発動するから『悪い』で使いまくるのは無謀だと思う。
追記・おぞーの知能低下はファンブルペナルティじゃないからね
ありがとうございました。
では、デュアルのサブで召喚を取る場合、安全な場所でおぞを呼び出すのであれば召喚スキルは低くても問題なしってことですね!!
ごめんなさい、しっかり読んでなかった汗
知能低下が問題になるのか。試しながらスキル上げてみまする
変愚蛮怒です
アンドロイドの中盤のうまい進め方が思いつきません
ひたすらモンスターを狩って装備を探していますがモンスターを狩るより
雰囲気見ながらひたすら街とダンジョンを往復するのが効率がいいのでしょうか
アイテムの質は階層に大きく依存するのでRQぶちって突き進むのが正解。HPあれば多少の耐性抜けはなんとかなる
色んな種族やってきたけどアンドロイドだけはなんか勝手がわからなくて難しいながらも新鮮
そのやり方で進めてみようと思いますありがとうございました
斬鉄剣装備してDを狩ればいい
忍者だったらつらぬき丸確定ヴァージョンでつらぬき丸無双
変愚なんですが
vault漁る時のコツとかってあるんでしょうか
さっき漁ろうとして格上ユニーク二体に追い回され命からがら逃げてきたので…
破壊手段ない時にはそのままスルーの方がいいんでしょうか
常に加速しておく
状況(敵)をきちんと把握する
極力戦わない、危ない敵と戦わないといけないなら近づかない
おいしいアイテムがある位置を覚えてそこ以外スルーする
上の人が言ってるのに加えて
vaultにもいろいろ種類あるから、攻略しやくて美味しいパターンとそうでない(ムズい・美味しくない)パターンを覚えるのも重要
まあ実際は永久岩マンションvault以外はよっぽどの事ないとスルーだけどな
特に中盤はDとか狩ってたほうがラクだし
変愚です
アイテム収集関連で体力回復系の薬を効率的に集める方法ってありますか?
ネットにあるダンプだとかなり薬所持していて不思議なんですが…
入手を増やす:
・Dやhのpitを見つけたら喜んで潰す
・バイアクヘーやワーロック(群れてアイテムのみ)、デスクアシトや中級W(群れないけどドロップ多)みたいに
美味しい敵を覚えて狩る
・深層になると床落ちのアイテム中の消耗薬の割合が増えるので、啓蒙MMで拾ってるだけでわりと貯まる
具体的には80F〜だと狭いフロアでない限り体力回復、*体力回復*どちらか1個くらいはある感覚
消費を減らす:
・薬を消費しそうな戦闘は極力避ける
手を出すのは薬なしでやれる元素ワイアームや弱ユニーク、消費に見合う特別ドロップのユニークのみ
・二重耐性張れないときの冷気、あと耐性無いときの破片とか吐く奴らは徹底スルー
このくらいやってれば特に問題なく集まると思うけどな
我が家に99×2セットも3セットも集める方法はシラネ
貧乏性が深層に長時間いると勝手に貯まるらしい
体力回復は序盤だとやばい局面でも一発で復活させてくれる神アイテムだけど
あまり見つからないからか出し渋ってしまう
結局終盤啓蒙手段なしでも割りと大量に手に入るんだからピンチになったら即使うくらいでいいんだけどね
啓蒙手段があるなら竜窟を踏み台昇降してても割と集まる
基本的にヒーローだの致命傷治癒だのが大量に生成されるが、10回に1回くらいは体力回復の薬が見つかる
危険な上に激しくダルいけどな!
階段昇降の入り口は1F相当って知ってるか
知ってるよ
でもそれで集まるんだぜ
俺がそれで10服くら集めて飽きたから
>>346
もう一つ
スペルマスターなら体力回復系の薬なんて不要
店で買える薬だけで十分
色々ありがとうございます
もっとピット掃除した方がいいのかぁ
*破壊*しすぎてたみたいです
だったらイーク1Fでよくね
>>352
なんか隠し扉つきの地形だっけ?階層に準じたアイテムが出るのって
■■■
■!■
■+■
↑こんな感じで中にモンスターとアイテムが入ってるような・・・(うろ覚え)
フロアにばら撒かれるアイテムは1F相当になるけど
部屋生成に伴うアイテム配置(>>356 のとか、田の字に分割された部屋とか、あと当然vaultのも)だと
普通に階層基準で出るみたいだね
>>355
上記の理由によりイ−ク1階だと恐ろしく低確率になるためおすすめしない
変愚2.1.4
BGM機能が追加されたそうですが、
やり方は何処に書いてありますか?
Readme、ヘルプ内のオプションの一覧、ユーザー設定ファイル、追加情報は見ました
wiki内を曲、BGM、効果音で検索もしましたが見つけれませんでした。
そんな機能が追加されたとは聞いていない
BGM、効果音の再生機能を追加(Windows版)
http://hengband.sourceforge.jp/wiki/index.php?cmd=read&page=RecentChanges%2F2.1.4
知ったかでものを言うのはよくない
>>359
試していないけども、
変愚改造版のBGMパッチと同じフォーマットでいいんじゃないの?
変愚蛮怒です、折れた武器の修復のやり方が良く分からないのですが具体的には何を用意すればいいんでしょう?
折れた装備自体は割りとポロポロ集まるんですが
wikiに詳しく書いてあるからそっちを見るのが手っ取り早いけど
折れた剣または折れたダガーのエゴかアーティファクトをベースに他の武器をプラスする感じ
だからただの折れた剣とか折れたダガーは自前でエゴ化出来るんでなければ集めてもしょうがないよ
>363
ありがとうございます。townしかないし、パッチのやつコピーしても音鳴らなかったし
一曲だけみたいですね。
解説つきmusic.cfgファイルを公式ダウンロード先に追加
http://sourceforge.jp/projects/hengband/downloads/60890/music.cfg/
クロールです。
寝ている敵は召喚生物でおきることはないですか?(接触しない限りは)
暗殺者がわらわら引き連れていても大丈夫?
>367
こんなのが出ていたのですね、ありがとうございます。
出ていたというか中の人がリリース時に更新しわsうわなにをするやめr
クロール追加質問
地獄で召喚生物を引き連れている場合、地獄特有のファンブル現象で仲間にダメージがいくと仲間が裏切るとか聞いたような気がするのですが、どうなのでしょうか。
また、おぞましきもの(全耐性?)でも裏切りますか?
>>361
BGMは以前勝手版のパッチで当ててたのと同等という事で良いんかな
効果音に関しては前から要望があったと思うが、増えていく方向なら喜ばしい
魔法効果とか音があった方が良いし、アイテム破壊や消失なんかでも音あれば判別がしやすくなってミスが減るだろうし
oピットで邪悪存在退散の杖を振ったらすごいことに
hピットで邪悪存在退散の杖を振ったら@が暗黒の嵐ですごいことになったよ
>>371
とりあえず耐性でダメージ0になった攻撃では裏切ることはない
>>371
ありがとうございました。おぞは大抵は問題なさそうですね。
あとは試しながらやってみます
変愚蛮怒BGM設定ファイル
に設定したはずが音が出ません。。。みなさん問題なく音出てますか?
音楽の名前にスペースあるとうまくいかないことがあるよ
DCSSでthe +0,+5 giant club "Skullcrusher" {speed, Str+5}ってどんな感じの性能ですかね
まあ持てなかったしもう死んだんだけど
>>377
ゲーム開始してオプションのBGMにチェック入れた?
>>379
ナインつるはしに速がついたぐらいかな
スカルクラッシャーは変愚でいうところの★
持てる種族だと普通に強いので3ルーン脱出ならこれで余裕だと思う、終盤の敵はEV低いし
浮いた強化の巻物で遠距離武器でも鍛えれば完璧
ただ多少は命中が気になるのと、AC型の敵にはやはり一撃を重視したいので(dcssのスピードエゴは少し攻撃力が下がる)
大抵最終装備は自前でエゴを付けて自前で鍛えた棘巨大棍棒を使うのでは
スピードエゴは速度が1/2でなく2/3になったかわりに攻撃力減衰はなくなりました。
変愚でメイジやってるんですが一定種族以外のELDRITCH HORRORからくる精神薄弱ってどうにもならない感じですか?
どーにもならないので知能18/260を目指すとかそういう方向
なるほど 諦めるしかないんですねー
ありがとですー
一応魔法防御高ければ抵抗できなかったっけ。
>>381-383
ありがとう
Crawlはrandom artifactに夢見られるのがいいね(今回のは固定だったけど)
いちいち直すのも抵抗するのもいいけど
ぶっちゃけめんどいから放置が一番楽
深層の狂気ユニークを潰せば
そうそうもらうことはないけどいかんせんシュマゴラスがな
>>384
影響受けるけど幽霊とりあえず幽霊まず幽霊
ボールやブレスにしか効果ないのを忘れて
殴りやボルトで痛い目を見る
なんかズレてる
うむ、真上の変愚スレの誤爆
ごめん
クロールでの質問です
強い武器での早業生成は
☆のみ ダブル、トリプル、カタナ、バトルアックス、処刑人、大型フレイル
地獄の騎士と一部のユニークのみ 悪魔の刃、ブロードアックス、グレートソード、悪魔の三叉戟、大型メイス
自然生成される グレイブ以下、シミター以下
であっていますでしょうか?
早業エゴのブロードアックス・悪魔の刃などはオカワルが下賜したり他のモンスターがドロップすることはありますか?
変愚蛮怒の質問です。
★名射手ウィリアム・テルの鋼鉄のクロスボウの矢を拾ったんですが
★や☆の矢玉ってこれ使いきりなんですかね?目標を予め決めておいて使い切る使い方でいいんですか?
変愚のアーティファクト矢玉は消耗しない
何回でも使えるのか、ありがとうございます。がっつり使ってしまおう
クロスボウの方はぐっさりと刺さったまんまにならんかったんだっけか
>>396 398
一回撃ったらとぼとぼと拾いに行かなきゃいけなかった……
そっか、矢玉だもんね、戻ってくるわけじゃないよね
スナイパーだと割りと真面目に切り札運用になるな。その分回収し損なった時が切ないが
未鑑定のままならいつかまた拾えるかも……
深い水に落とすとかするんだよな
X邪は至高神ファリスのロング・ソード以外には付いていないのでしょうか?
ないのでないものと思っていいです
後よくある間違いで5倍じゃなく3.5倍というのもあります
いま忍者で殴って遊んでいるのですが、折れた武器のうまい活用方法を教えてください
忍者だとエゴ折れた武器を探さないといけないから、啓蒙で頑張って拾って斬鉄剣とか混ぜればいいんじゃない
>>406
☆生成の巻物を読んでから混ぜてみようかと思ってるんだけど
どんなものとどんなものを混ぜればいいかよくわかんなくて…
ちなみに斬鉄剣は博物館に投げちゃったw
☆生成で/邪が付いたら素直にダイスのデカイ武器 ★以外なら前後ダイスブーストしてる|切付き殺戮武器とかが良い
/邪が付いてない場合はメイスのほうの★デーモンベーンが素材としては最高
★神罰の鉄球は必ず|震がつくので使わない方がいい ★ウィンブロウズも震か沌の二択なので同上
こんな感じか
忍者の場合は折れた剣ではなく折れたダガーでやるのがいいよ
軽い刀剣になってくれるから
折れたダガーなら隼の剣化で更にワンチャンあり?
ありがとう
全然理解してなくて、いままで/邪とか気にせず捨ててたわ…
変愚蛮怒の戦士キャラメイクについて
筋力 器用 耐久を最大にしたら残りは何をあげたらいいんでしょう?
筋力器用耐久を17(最大)で魅力を15 知能賢さを8が普通
魅力はないよりかはあったほうがいいからね
>>413
知能とか賢さが魔道具や魔法防御に影響するような事が書いてあったけど戦士だともう誤差なんですかね?
とりあえず魅力でやってみようと想います。
影響するんだけど、それが意味を為す頃にはレベルアップによる能力値上昇と薬による上昇があるから初期値腐っててもなんとかなるというか
>>414
魔道具の失敗率が高い状態だと、知能1の違いで失敗率が劇的に変わる。
賢さは残念ながら、魔法防御にほぼ影響しない。
魅力は確かにあると嬉しいんだけど、序盤のクエスト一通り終わる頃にはお金に困らなくなってる。
ということで賢さは誤差。
知能か魅力なんだけど、自分のオススメは知能。
(2d1) (+10,+10)と(1d1) (+10,+10) (+1攻撃)と(1d1) (+20,+20) だったらどれいいの?
>>417
変愚かな。
その3つだと大体最後のが一番強い。
2d1+10 ⇒期待値12点
1d1+10 ⇒期待値11点
1d1+20 ⇒期待値21点
攻撃回数とダメージの兼ね合いは簡単な説明が難しいけど、
例えば攻撃回数5回のキャラが+1攻撃を持つと攻撃回数6回になって、1.2倍。
だからこのケースでは期待値約2倍の最後の武器を持つのが、攻撃回数+1よりも強そう。
※腕力によるダメージボーナスがあるから、厳密な計算ではないよ!
なお各街に武器威力比較してくれる店があって安く使えるので、
分からなくなったら実際に比べてみるのがいい。
変愚蛮怒 自動拾いについて
悪魔 妖刀 モルグル みたいな無価値判定の装備を保護したいのですが
「無価値を破壊」よりも上にダイス目の多い〜をかけば簡易鑑定での破壊を免れるのでしょうか?
できるよ
変愚で祝福されている☆武器はどんな効果があるのでしょうか
呪われにくい
プリーストがペナルティなしで装備できる
命中とかには関係ないんだ、それは知らなかった
変愚蛮怒におけるアーティファクトのバイアスについて詳しく知りたいのですが
spoilerを見るかあるいはDBで検索して主観的に判断するしかないのでしょうか?
名前とバイアスの関連性ってことかな
データファイルのテキストのどれか見ればわかるんだけど今手元で確認できん
a_med_j.txtとかに書いてあるバイアスの意味がわからないとかなら
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20131126 #p01
回答ありがとうございました
変愚で、パターンvault渡り切ったんですが高級品がどこにもありませんでした
回復・テレポは発動したので終点まで行ったのは間違いないんですが
あれってどこに生成されるのでしょうか
生成?普通にアイテム感知で表示されてる高級品?を拾うだけだった
終点までいってもアイテム落ちてないこともあったな
感知して必要なブツがあったら取りに行くけどね
確かパターンの先にアイテムなしのパターンvaultもあったはず、その近くが高級確定だった気もするけど
質問者はパターン渡り切ったら御褒美的に高級品が生成されると思ってたんじゃないか?
>>428 の者です
最初から無いなんてことあるのか…まさに>>433 の通りだと思ってました
ありがとうございました 今度からはちゃんと見て渡ります
ま、いずれにしろ
渡りきってから生成されるものではないので
変愚を始めるにあたって、タイル版にするデメリットってありますか?(情報量とか)
コンソールが一般的なのでしょうか。
個人的にはタイルは見づらいと感じるがまあ好みで決めればいいんじゃないの
adamさんタイル使ってるけど深い穴地形との相性が悪い点以外は結構快適よ
話する時に文字でシンボルを伝えられなかったり、それ系のネタが通じなくなるのはちょっと寂しいかもしれない
うーん、コンソールでチャレンジしてみるかなー
脳内変換できるようになるのか不安だ・・・
lキーでモンスターの情報見ればどんな外見か詳しく書いてあるから
こまめに見ると脳内補完がはかどるよ
タイルって使ったこと無いけど、色は変わるの?
好きにはじめたらええんやで。タイル派も少数派だけどそれなりにいるし
名前だけでどんな姿か脳内想像するのも楽しい。想像の種は名前・種別・行動・フレーバーテキストとふんだんに与えられてるし
それでも正体がわからないクイルスルグ
D&Dのサモニング・ウーズがイメージ近いのかな?
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/mm3/0611_04.htm
>>445
ああ、まさに俺の頭の中のクイルスルグのイメージに非常に近い
召喚魔法陣なのか、肉の塊の中から魔物を生み出してるのかとかそういう細かいイメージの違いはあるけど、本体はこういう感じ
これは完璧にクイルスルグだな
変愚ですが常に小さいフロアを生成するのオプションをオフにしてるのに
小さいフロアしか出てこないんですが何かわかる方いますか?
このままだと確実に事故るんで何とかしたいです
金鉱に入ってるんじゃなかろうな?
いえ、鉄獄です
オンにしてもオフにしてもフロアが小さいんでもう今回のプレイは
そういうもんだと思って諦めることにしました
ありがとうございました
・(鉄人用)常に非常に小さいフロアを生成(*)
もしかして初期オプションのこれがONになってたりしない?
アーチャーで、
☆ロング・ボウ『ベレグフアン』 (x4) (0.20turn) (+20,+19) (+4隠密) {+隠r電破恐;倍射}
っていうのを拾ったんですけど、バルド弓と比較して最終装備になりますか?
余裕の最終装備
というか呪殺級
駄目押しのr破でさらに呪殺
ありがとうございます
ちょっとJ撃ちにいってきます
お前ただ見せびらかしたかっただけやろっていうw
歴代アイテムスレでもアーチャーでとなるとあるかないかどうかの一品
ば、倍射ロングボウ……
ひどい、ひどすぎる。白々しい質問してんじゃねーぞ
ダメージ比較したいだけなら矢のダメージ見れば一目瞭然だしなw
まあさっさと勝利してください、ってレベル
万が一にも死んだら報告よろ その時こそ心から祝福を贈ろう
死ぬがよい下僕よ!
バルド涙目
破片耐性がムカつくw
バルド弓が憤死した
Cataclysm-DDAを最近始めた者ですが、Angband系の"n"キーみたいに、前と同じ行動を繰り返すコマンドって
ありますか? 糸やシーツを何枚もナイフで裂くのが結構大変なのであるといいなあと思いまして。
変愚でモンスターの説明の「弱いモンスターを押しのけることができる」の弱いモンスターの判定はどのようにされているのでしょうか
レベル
レベルが1でも低けりゃ押しのけられるって認識でいいの?
オーガ戦士トログ信仰の進行についてです
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3837.txt
メイン21階・オーク・エルフ・獣・蛇・スラ穴・宝物・墓地まで攻略したのですが、
沼ドラゴンから皮を剥ぐ為に向かう装備で迷ってます。(ダンプに載せ忘れましたが浮遊発動☆と防具強化の巻物を持ってます)
毒素の杖を持って攻撃ワンドで倒すか、無理して金ドラ鎧を着て倒すかです。
前者は杖を手放してる間の不意打ちが怖く、後者は躱し身と隠密を殺す事になるので不安が残ります。
どちらの方法でいけばより安全でしょうか?
ちなみに金ドラ鎧を着た時はAC16EV0(EV+6の☆指輪無しで)でした
地下五階以外なら、金ドラ着てワンドとロッドで問題なく倒せると思われ
甲冑スキル0だと、金ドラ着て殴ったらミス連発しそうなので一応気をつけてくだしあ(まあ負けやしないだろうが)
隠密は気にしなくていい。ヒドラ(と滅多にでないが高レベルユニークや触手先生)以外は多少囲まれても問題ないはず
ヒドラもロッドワンドで適当に狩りましょう
慣れたら毒なしで皮入手くらいは余裕なんだけど、なれないとワンミスでゲームオーバーだから勧めづらいねー
>>463
バージョンわからんが0.Aなら無い
死に直結するのは沼ドレイクとたまにいる蜂くらいだから
そいつらへの対処を誤らなければどうにかなるんだよな
アドバイスありがとうございます
金ドラ鎧を装備するのは初めてなので少し不安ですが、やれるだけやってみます
死ぬか脱出したら日記スレに報告に行きますね
変愚です 最近剣術家で勝利したのですが世間で言われているように無想メインで戦ってもかなり苦労しました
あれって敵の殴り一回に対して一回だけ反撃しているのでしょうか?実際はどのような判定なのでしょうか?
メインは、虎伏絶刀勢らしいけど
>>474
その敵の殴りが全部終わって型が崩れてなかったらMPをいくらか消費してカウンターが発動
自分が攻撃回数分反撃する
攻撃回数分ってことはやっぱり装備がアグララングだったってのが苦労した原因臭いですね
次やるときは一撃重い武器にしようありがとうございました
アグラはダイスと切れ味が肝だから
スレイを追加できる剣術では強くても
単純に反撃する無想だとあんまり強くないね
アグラの本体は追加攻撃でないの?
Zangbandでは未鑑定アーティファクトは再生成されますか?
あと無想剣術家は事故死の要素が少ない=どんだけ長期戦になっても安定して戦えるんで、そういう意味で「楽勝」って言ってる人も多いかと
サーペントは地震攻撃してくるんで、夢想はちょっと分が悪い。
位置が離れたり朦朧状態になると反撃できないし。
虎伏絶刀勢死の大鎌二刀流かましたときは笑えるぐらい強かった
魔力の荒らし同等ぐらいだとどの★で足りる?
虎伏のことなら適当な★を両手に持てば余裕で足りる
ステータスに表示されてるのの1.5倍のダメージの自分中心のボールだから
合計666超えてれば隣に対しては500ダメージ出る
さすがにサンク二刀流じゃ無理だけど
終盤に大鎌事故死を2回やらかした後鎌禁止縛りで虎伏J戦やったけど
苦痛とストブリあたり持っとけば十分強い
>>485
分かった、ありがと
大鎌と聞いたら貼りたくなるよな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8582114
>>485
あれ、選択した方向中心のボールじゃなかったっけ
つまり隣なら半分じゃなくてそのままダメージが出る
変愚蛮怒の質問です
始めたばっかりで空を飛ばないと山脈の上には行けないと表示され
イークの住みかに入れないです
どうやったら入れますか?
道に従って下から入ろう
浮遊装備を手に入れてもいけるけど
山山山
山山山山山
山山>山山
木道道道木
道道道道道
ありがとうございます
文字の表示に慣れてなくて分かりにくかったんですが把握できました
lか*で地形も見れたはずだから、それも使うといいかと
何でプレイしてるかはわからんけど、*勝利*目指して頑張ってな
f<頑張ってね!
変愚で魔法防御が高ければ血の呪い彫像化を防げるそうですがステータス画面の表示で言うとどれくらいなら防げますか?
英雄的や伝説的になりたてではまだ足りないのでしょうか
伝説的[2]で100%防げるって聞いたことがある
>>496
ありがとうございます
幽体化の効果、今までずっと壁抜けと同じかと思ってたけど
もしかして「すべての攻撃」のダメージを軽減できるんですか?
ダメージ軽減っていうのは壁の中にいることによりブレスやボールのダメージが半減するってことかと思ってたんですが……
光の剣以外のあらゆる攻撃を半減
つまり魔力の嵐は幽体化で壁の中なら1/4
>>499
なるほど、通りで消費MPが異様に高いわけですね…
ありがとうございました
あと閃光も半減出来ないどころか2倍ダメージ+幽体化が解けた筈
とは言え弱点はそれくらいだね
ありあと
変愚 BGM再生機能について質問
*勝利*者となった瞬間 のBGMはいつ再生されるのでしょうか?
J倒した瞬間ではないんですよね?
引退した時
ありがとうございます
引退したときに死亡時のBGMが流れたんですが
何か不具合おこったんですかね…
勝利してから引退ってことじゃないかな
というか勝利しないと、引退でなくて自殺だな
勝利してQy@が引退
では引責辞任しま・・・・
忍者って投げやすい武器にボーナスがつくらしいですけれども、
忍者の武器投げってどの程度の威力が出ますか?(楔より強いですか?)
アイテム欄の制限があるから、なかなか楔より実用的ではないかもしれませんが……
投げやすい「刀剣」ね
普通のボーナスに加えて楔と同じボーナスが付くので忍者ヒットを除けば殴るより大抵強くなる
>>510
ありがとうございます、かなーりつよいんですなー
テレパシーで感知できなくてなおかつ透明な敵ってクイルスルグ系以外で危険なの居ましたっけ?
自前で視透明持ってないとなかなか不便……
金無垢とかウィルオーウィスプとか
クローンだと「それ」がヤヴァイ
それはテレパシーで感知できなかったっけ?
できないよ
ありがとうございます
ジャックやドローレムみたいな超危険な奴はいなさそうですね
ゴミ扱いされてるミミックの財宝の報酬だけど、自分はあれのお世話になる事も何度かあったりw
昔はつらぬきに透明視がついてたからあの指輪は本当に使えなかった
透明ESPなら使えたかもなー
まあ今でも不朽の目に透明視があるので、雑貨屋とBMを巡れば貴重な指輪枠を潰さなくて良いっちゃあいい
不朽の目は案外出ないんだよねえ
不朽の★でも実装すれば?
DQ3の★闇のランプとか
自動拾いで第一領域の魔法書それぞれに名を刻んで拾うようにしたいのですが、何故か野生の召喚と初心者用教本だけ自動拾いしてくれません
何故でしょうか
野生の召喚#@mb!k 初心者用教本#@mi!k ←のようにしています
*野性**初心者教本*
「第一領域の1冊目の魔法書」形式を使うと間違えないのでオススメ
>>523
ありがとうございます!
スペマスでやってたので第一領域の〜が使えない?ようなので何とかしようと思ったのです
>>524
なるほど
使い道あまりないけど一応
「1冊目の自然の魔法書」みたいに出来なくもないと補足
変愚です
ドラゴニアン鍛冶師でプレイ中、武器を上質ブロードアックスから(聖戦者)短刀に変えたところ、
何故か攻撃回数が減ってしまいました。スポイラーを見る限り熟練度は攻撃回数に関わらないようですし、
どちらも両手持ちなので攻撃回数が減ることは無いと思うのですが、何が原因なのでしょうか…
短刀は両手持ちできないよ?
片手をあけるだけじゃなくて、両手持ちできる武器を使わないと。
あとドラコニアンな 細かいけど一応
麻4時から私的するほどの事じゃないけどね
変愚でアイテムを盗まれないために器用さはどれくらい必要ですか?
18/150かな
変愚蛮怒の質問です
今かかっている変異はどうやったら確認できますか?
設定でCから表示できるようにすればいい
オプションにあったはずだ
ありがとうございます
見つけられました
短刀は両手持ち出来てないんじゃない?
いくつだったかは忘れたけど、一定の重さ以上の武器じゃないと両手持ち出来ないよ
eで装備一覧見たときに、左手に(武器を両手持ち)って表示されてたらOK
鍛冶師は重い武器が得意といわれるが、
実際には、戦士並に攻撃回数が増えやすい反面、
武器の軽さによる恩恵を受けないという感じに扱われる
つまりダガーでもグレートソードでも同じくらいしか振れないので、
結果的に重い武器を使った方が強くなるということ
この件では斧→短刀に変えても武器の振りやすさは変わらず、
両手持ちが解除された分を補填できてないので
結果攻撃回数が下がってしまったわけ
1週間前のしかも既に回答済みのレスに何を
その突っ込みの方がようわからんわ
人が少ない板では回答遅いなんて普通だし、誰かが回答してても
他の人が補足的なこと書くのも普通だし
加速(-99)やな
ばかばっかりだからね
蛇足の間違いだろ
変愚の終盤レベルが上がりにくく感じるんですが
見つけたら絶対狩っとけっていうモンスターを教えてください
種族職業と階層聞かないとアドバイスしにくいな
出来ればダンプも
DとZだけ狩れ
D or Z pit 掃除しとけば勝手に上がってる印象
それでも辛いなら人間になろう!(ダイマ
ありがとうございます
DとZを探しに行ってきます
ビーム魔法使える職なら、Z小屋の近くに傾き10度くらいの斜めの道(説明しにくい……)を15マスくらい掘って奥にこもってビーム連打とかおすすめかも
かなり安全に経験値だけ稼げる、ティンダロスだけ注意
基本安全地帯だけ確保出来ればいいので深い穴をとかうまく使う
Zはドロップ無いから早急にレベルが欲しいんでなければDだけでもいい
秩序のユニコーンや巨大サイバーワイアーム天使悪魔リッチに乗馬することは可能なんでしょうか。
ユニークには乗れても維持コストの関係でスレイプニルくらいが限界だったという話を聞いたような気がする。
後者は乗馬可能だけど移動が不規則だから使い物にならないらしい。
ウィザードモードで巨大サイバー(ry は乗って見たことあるけど、確かに移動不規則で思うように動いてくれなかったな
アーチャー強くて終盤までは簡単にいけるんですが、
敵が強くて多くなってくると矢が慢性的に不足してしまわないですか?
店売りの矢を強化して使ってもターンダメ650-700は出るから、
弱くわないんでしょうけど常時追尾の矢使うのが理想的ですが
矢集めするべきなのかな?ちなみに矢集めとしては森を間違えてクリアしたので
修行僧?しか出来ない感じです
骨集めはした方が良いね、常に追尾の矢を99×2本は持ち歩いていたい。
あと自動拾いエディタ起動しておくと、最初に生成されるテンプレにアーチャーは骨拾うように書かれてるから、もし使ってないなら利用してみては
修験者と発光カヴーと害虫駆除を用意してイーク2Fへ!-more-
雑魚には普通の矢、強い敵には追尾の矢ってある程度使い分けてたら
鉄獄のみでほとんど止まらずにどんどん進んで行っても困らなかったよ
J戦ではヒーロー+祝福するなら追尾の矢99×2と予備で普通の矢99もあれば十分なんで
そこから逆算してどのくらい余裕があるのか考えていけばいいかと
じゃあ通常は、追尾99、普通99*2もしくは3ぐらいで十分に見える
RQは、追尾を増やすぐらいで
dcss0.14では普通に文字化けせずに表示されるのですが
trunkではテキストが?の反転したような文字しか表示されません
どうすれば文字化けせずにテキストが表示されるのでしょうか
>>558
詳しい環境がよく分からないけど(console,tile,webtile等)
とりあえずsetting/init.txtを
language = en
になってるか確認してみては
現実変容スカムって帰還するのと
何か違うんでしょうか?
プレイ時間が違う
帰還は二度手間、現実変容は一度
小さい違いだけど積み重ねると響いてくる。
変愚蛮怒の吟遊詩人で装備が重すぎてMPが下がったのですが
筋力やレベルを上げる事でこのペナルティを緩和できますか?
テレパシーは半径いくつくらいまで感知できますか?
>>564
すみません変愚蛮怒です
変愚蛮怒のプレイ日記を読み漁ってます。古いものばかりなんですが、最近のものでオススメありますか?
>>563
できそう
>>564
半径20くらい
>>566
挙げたら荒れそう
武器匠の敵AC毎の命中率は実戦でそのまま適用されますか?
ヒーロー聖唱歌状態でJ(AC175)相手に65%くらいと表示されたのですが
実際には8割かそれ以上命中していました
変愚蛮怒の質問です
各ランダムクエストに出現する可能性のあるモンスターのリストなどはありませんか?
ググればランクエボスの候補統計表があった気がする。
前は@DB-Homeさんで見れたんだけどねぇ
スコア鯖移転してから、対応されてないのが残念
一覧表持ってるはずだけどね
見つからないw
ああ、やっぱり見れなくなってるのか
Macで2.1.5をmakeして遊んでいるのですが
自動拾いファイルやダンプファイルはどこに保存されていますか?
/lib/userやその他それらしいところを見てみたり検索してみたり
したのですが見つからず・・・
俺は未だに古いバージョンの奴macでやってるけど
ダンプはuserに保存されてたよ、ファイル名文字化けしてたけど
変具2.1.4開発版なんだけどスコア送信失敗したっぽい
apexフォルダ内にh_scores.rawとscores.rawのふたつあるんだけど
scores.rawを消してh_scores.rawをscores.rawに名前変更しちゃえば
いいのかな。試してみればいいんだろうけど何らかの理由でスコア送信機能
切ってるverだったら迷惑だろうと思って。
つか久しぶりの勝利もダンプも取らずに送信失敗してちょっとぶるー
スコアサーバーが変わったせいで2.1.4でもスコア送信出来ないverがある
2.1.5か2.1.4の最終verなら送れるはず
あーサーバー変わってたのか
お答えありがとうございました
MPのある職業で魔法とレイシャル以外のスキル使わないで
理力エゴで殴りプレイしたいんだけど
どの職業が向いてるか教えていただきたいでござる
パラディン
その縛りプレイでメリットがあるといえるのは観光客だけだと思う
サンクスとりあえず理力エゴまでたどりつけなくて苦しいでござる
理力付きの最終戦クラスの武器なんて十回勝利して一回拾えるかどうかってくらいじゃないかな
DCSSで時々ステータス異常のとこにContamって出るのですがコレはどういう効果ですか?
魔力汚染
一定ライン超えると発光して悪性変異ついたりするから気をつけよう
ありがとうございます!なんかいつの間にか変なのつくと思ったらそういうことですか
ダンプファイルみててライフレートや矢のクリティカル値が出てるものをたまにみかけますが
あれはいつごろの配布からそうなったのでしょうか?
矢玉は2.1.2の終盤
http://sourceforge.jp/projects/hengband/forums/30152/32991/67827/
ライフレートは2.1.3の頃
http://sourceforge.jp/projects/hengband/forums/30152/32991/70799/
dcssの質問です
店に売ってるアミュレットにWardってついていたのですがこれはどういう効果ですか?
召喚された敵からの打撃をはじきやすくする
ありがとうございます
他にもいくつか耐性がついていたので買うことにします
そして運ばれてくるamulet of Cekugob
変愚蛮怒です
変幻の魔公は死体を落としますか?
というかどうやっても死体等を落とさない種類の敵が居るのでしょうか
フラグで管理されてるはず
DROP_CORPSEかな
txt開いて見るよろし
魔公様はデーモンだったはず。
デーモンは死体落とさない…けど
デーモンだけど死体落とすみたいな例外があったりするから
正確に知りたければ>>594 氏のファイルを。
>>594
ありがとうございます 覗いてみた所どうも落とさないっぽいです
捕まえるにはガチでやりあうしかないみたいですね…
龍のすみか60Fでも極稀に発生するから粘れば比較的安全に捕まる
自分は金鉱入り口階段昇降派
シャンブラー捕まえるときもココが便利
DCなんだが、
甲冑スキルのこと考えると、徐々に重いのに着替えていったほうがいいの?
再序盤のプレートメイルとかどうすりゃいいのさ?
俺はいきなり固くしてもいいと思う。
こっちの攻撃面が多少低下したって相手の攻撃を防げるんだから
やらしー
>>601
(・ω・)ナンデヨ
まじか、いきなり着替えすか。
最終的に重戦士なら、回避度外視でいいのかね…
あと、DCで鍛えたウォーアックスと、素のバトルアックスどちらが強いかとかって、どうやって分かるんですかね?
変愚とかとちがって、調査も出来ないみたいだし。
>>603
すごく大雑把に答えると、スキルが十分高い終盤で武器威力1は期待値1点。
修正+1は期待値0.5点。
大体において、よりデカイ武器が正義。
続きはソースで。
>>604
なるほど。ファルシオンより、ロンソ、ロンソより刀か…
刀とダブソとかだと、木の実の問題かね?
>>604
ファルシオンとロングソードも好みのレベル。
限界攻撃速度60と70の違いは結構大きい。
>>606
結局実際装備して調べるのが一番かw
サンクス
変愚の弓エゴの強力射と強速射の違いがよくわかりません。
アーチャーではどちらが有用なのでしょうか?
射撃速度
弓に表示されている(0.50turn)などの表記で確認できる。
表記されているだけのターンを消費する。(0.50turn)ならば、射撃2回で歩行等の通常1ターンが経過する。
射撃倍率
C画面に表記されている"x4.80"などの表記で確認できる。
"ダイス+ダメージ修正"をこの倍率で乗算する。
弓の基礎値に腕力による補正がかかる。確認するには上述のCの画面が一番てっとり早い。
変愚スポイラーwikiの解析/射撃攻撃より
アーチャーなら大体の場合で強力射が強い
>>608
強力射:1発あたりのダメージ倍率が上がる。上位の追加耐性がつく場合も。
強速射:射撃の回数が基本射撃回数分増える。
どっちも有用だが、アーチャーはもとから半端ない射撃速度を誇るため1発あたりのダメージ量が上がると敵がかわいそうなことに……
ぶっちゃけ強力射ロング・ボウさえ手に入ったらもうあとは★バルド弓まで武器を代える必要がない。
そのバルドボウも結局は修正値が大きくてオマケのついた強力射ロングでしか無いしな!
いやその修正値が重要なんだが
アーチャーなら古い城報酬の★与一でも十分じゃない?
丁寧な回答ありがとうございます!
ひとまず与一の弓で頑張ってみます。
修正値次第では普通の強力射ロングボウでも恐らく普通に殺れる、追加射撃あれば多分楽勝
というか追加耐性次第では最善手になりかねない
アーチャーのターンダメージは戦士が涙目で丘に向かって走るレベルだからな
変愚で他人の勝利ダンプ見ていたらなんかランクエで不戦勝って書いてあるけど
ランクエに出る事になっているユニークが町で受けられるクエストで倒されるとそうなるのかな?
(マイクロンフトの興亡が先にこなしてあって、その後にランクエ44階がブルゲイツになっていたので)
だとしたらその時の処理とかはどうなるんだろう?
他にイケタ経由でバイケタル倒した場合もそうなるはず
不戦勝はクエストは成功扱いだけど戦利品は無しじゃ無かったかな
戦利品無しなのかー迅速な回答ありがとうございます。
城24階でアーティファクト生成の巻物を拾って初心者の俺リアル混乱中
持て余し感半端無いんだけどどうするのが良いんだこれ
おめでとう!それは非アーティファクト(★☆でない)かつエゴ付きで無い武器・防具に使うと、あなただけのオリジナル☆アーティファクトが作れるというシロモノだ。☆生成を掛けたい元武器・元防具は職業によって違うので、まずは組み合わせを教えてくれるとアドバイスしやすいな
鉄板なのは+4エルフのクローク
ハイエルフレンジャーの第二領域カオス、今のメインウェポンは★ロビン弓
獲得なんかは深層で読んだ方が良いと聞くがこっちはそんなことはない感じか
レンジャーならロングボウに読めばワンチャン
でも所詮はランダムなので当たり外れ大きいってことは念頭に置いといてね
とりあえず死ぬ前に読むことをすすめる
☆化するときにpvalが上がることも多いんで、
もしクロークに読むなら、さっさと読んでしまおう
しょうもない質問でもうしわけないのですが
pvalってどういう意味なんですか?
★インドラの硬革帽子 [2,+18] (+5) {+知賢魅*電r盲(知賢魅}
↑この+5のとこ 装備品のパラメータに影響する値がpvalと呼ばれる
あ、何の略かって意味の質問ならたぶんParameter Valueの略
この例だと知力と賢さと魅力がそれぞれ5上昇します
ちなみに、これとは別の [+5] みたいな表記はACの上昇
そっちはpvalと呼ばないんだっけ?
>>627
ありがとう
何かの略称かなとは思ってたけどずっと気になってたんだ
アドバイスサンクス
とりあえずちゃっちゃと手持ちのエルフのクロークに使ってみたら修正値10増加、隠密2増加に知能維持が付きました
まあ理解のできる品になって良かった
久しぶりにやってるんですが、ブレスや飛び道具が画面表示されないのです、昔はイチイチ描画されてたと思うんですが。
winXP ver2.0.0 忍者Lv26です 竜窟で困ってます><
オプションからマップ画面オプションの魔法や矢の軌跡を表示するをONに
それとオプションの基本ウェイト量を1以上に設定する
ウエイトでしたありがとうございました
DCSSのタイル版が起動しない
一瞬表示されるんだけどすぐに消えちゃう
一緒に入ってるコンソール版は普通に動く
OSはVista
互換モードとか管理者権限とか試したけど駄目だった
どうすりゃいいの
とりあえずインストール版じゃない方試してみたら
zip版でも駄目だった
エラーメッセージとか出ないから何が足りないのかわからない
いっそwebtileでやれば?
ウェブタイルやってみた
海外鯖はプレイ出来たけどもっさり
日本鯖のはloading画面に行った後ロビーに戻されちゃう
しょうがないのでコンソールでやります
ありがとうございました
antivirusソフトとかが干渉してるのかも
うちのはcomodoのhipsに止められてた事があった
ホビットアーチャー ただ今防具屋でこんなものを見つけました
我が家大掃除して買うか悩んでいます
☆悪魔ベリアルのローブ [2,+12] (+3) {+腕*冷r火;遅活明[炎}
まだいまいち強い装備が何かわかりません…
アーチャーで無理して欲しいアイテムでもないな……
悪い品ではないけど出番くるかは微妙
>>640
・冷気免疫は強力だけどアーチャーなら騎乗も近接戦闘も必要無いから優先度は低い
・胴体枠は優秀な固定アーティファクトが多い
・売り場が防具屋で、ベースがローブだからおそらく安い
難しいところだけど、自分だったら我が家の大掃除をしてまで買いたいとは思わないかな
所持金やそれの値段、現在の装備品や進行具合にもよるけどね
>>640
防御力が低く能力補正も少なくと*冷以外はどうでもいい性能なので、おそらく手に入れても着ている期間は序盤に限られると思う
他で耐性がそろう可能性に賭けてパズル用に確保しておく手もなくはないが、金が余ってるときだけかな
免疫は必要な耐性や加速を確保した上での選択肢
まぁスカムや一部の敵を相手にするとか特定のプレイには役に立つから
そういう明確な目的があるならともかく、
そうでないなら大金つぎ込んで買うほどのものではないと思う
ありがとうございます。
全然いらないという訳でもないけどそれほどではって感じですね
まだ職業別の優先度までわからない状態です
@として今後も精進いたします
アーチャー以外でもそのローブより全耐性鎧のが強いよ
免疫はすごく有用なんだけど耐性が必須だからそれを切ってまで選択に入らない
鎧っていうのが耐性優先で着る事が多いので(全耐性等)免疫だけをつける余裕がない
もし他で耐性が埋められるならとても使える装備に化けるんだけどほぼ無理なので倉庫の肥やしにしかならないという
でもアイスワイアーム狩りの時にはかなり有用
そう言って手を振り竜窟に入っていく姿が彼を見た最後でした……
とかになりかねんぞw
まあ龍窟だろうから、それもありうるけどもw薬が割れないのは心理的に楽だし
バージョンアップした時にスコア一覧を引き継ぐには
どうすればいいのでしょうか
lib/apex/scores.rawじゃないかな
変愚でウィンドウ4つ開いて
思い出とかログとか持ち物とかマップ表示させてプレイしてるんだけど
起動ごとに微妙なはウィンドウの位置や大きさがズレるのが気になります
ガッチリ固定はできないのでしょうか
何度かやってるとたまに固定される位置というか大きさ的なのがある気がする
固定されたと思いきや次回の起動でまた変な隙間が……
変愚蛮怒で「マクロの作成」と「キー配置の作成」は何が違うんでしょうか?
マクロとキー配置。
その2つは全然違うよ?
変愚蛮怒で
地面に落ちていたアイテムを拾ったモンスターを抹殺した場合や、
またはそのモンスターを他のモンスターが殺した場合、
あるいはカオスブレスで他のモンスターに変異してしまった場合、
その拾われたアイテムは取り戻せ(失われ)ますか?
>>657
どっちも登録したキーを押すと登録内容の行動を実行する、同じようなものにおもえて。
>>659
その認識が違うから
キー配置はキーアサインだし、マクロは一連の動作を記述するもの
名前見りゃそういうもんだと分かる
店でfの品が欲しいとき、fにマクロ機能でマクロを設定してあると押しても無反応だが、キー配置でマクロを設定してるなら大丈夫
とかそういう違いはある
変愚で序盤のヒポグリフやキャリオンや塹壕ワームや発光カヴーなどの
固くて強いモンスターをまだ殴り倒すほどの火力がない段階での対処はどうしてますか?
ショートテレポして放置とか
テレポアウェイとか
上質ライトクロスボウとそれなりの矢でゴリ押しとか
もうちょっと浅い階層で鍛えてから突入とか
倒せないなら逃げればよいだけでは?
勝てないなら逃げの一手。そういう敵とは戦わない
ドラゴンとしか戦わない
序盤の硬い連中ってだいたいドロップもないしなぁ
騎乗用なんだろうね
壁堀りやら回復やらほんと鬱陶しい
>>662
下手なユニークよりタフだもんなあ
チェンジ・モンスターのロッドで対処してる
たまに効かんけど
変愚にて、装備の重さで動きが鈍くなっている と表示されているときに受けるペナルティは最大MPの減少だけなのでしょうか?
>>669
チェンジモンスターはいいな
序盤火力不足の魔道具術師だと有効活用できそう
妖刀の簡易鑑定って無価値ですか?
無価値。なので妖刀使いたいならダイス目の違う高ダイス武器は無条件保護くらいでいい
モルグル「来ちゃった・・・」
純戦士だとモルグルたまに使えるんだよなあ、反魔法あるし
特に鍛冶師だと垂涎の逸品になりかねない
アーチャーに殺戮修正は意味無しと聞いた事があるんですが、
蝙蝠クロークのような殺戮修正マイナスも無意味という事でしょうか?
命中のほうは射撃に効いてくるらしい。
会心の一撃の計算等よくわからないのですが
二刀流の場合源氏の籠手のほうがカンベレグやフィンゴルフィンよりも強い場合もあるのでしょうか
変愚で反魔法ついてても巻物や杖は使えるんでしょうか?
使える
反魔法が禁じるのはmコマンド
だから魔法じゃない剣術も使えなくなる
なるほど、レイシャルパワーなんかも普通に使えると…!
ありがとうございます
ちなみに鍛冶師と狂戦士のmは使える
変愚初心者です
shift押しても走れなくなりました。どなたか解決策を教えて下さい
CAPS入ってないかを確認しる
NumLock
どっちでもなかったです
すいません事故解決しました
なんかおかしいと思ったらテンキーがUSBから外れてましたすいません
外れてたのに歩けてたのか…?
念じれば@は動く
リアル能力者さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
基本スコアってどのように算出されているんでしょうか?
ようやく全職で勝利できたんで、悪夢や帰還無しオプション入れてみたでスコアアタックしてみようかなと思ったんだが…
肝心の倍率かかる前のスコアの出し方がわからず…
>>691
http://hengbanko.sakura.ne.jp/score.html
モニタ変えてから青色が見えにくくなったので色を変えたいのですが
青色のモンスター・アイテム・地形など一括で変える方法はありますか?
>>692
自動拾いにこう書いてる。
#青が見づらい
# Color 'Blue'
V:6:0x01:0x00:0x60:0xC0
#V:6:0x01:0x00:0x00:0xE3
>>694
ありがとうございます!
変愚で新生の薬を探すには何階台が効率いいのでしょうか
魔法職なのですがソロンドール倒して貰った奴飲んでも相変わらず
体力ランク100以下知力最大値70で困ってます
賞金首という手もあるよ。アリーナにもあればいいのにね
第二領域が使えるならトランプもあるけども
トランプのシャッフルはステータスのほうは変わらないので注意
変愚で魔法難度を下げる装備って魔術師の杖以外にはないんでしょうか?
ランダムアーティファクトに付いたりしませんか?
★だとインカヌスのローブとかいいかげんな弓とかに付いてるね
あと指輪エゴの魔導師の〜がある
☆はどうだっけなぁ・・・
>>700
ありがとうございます。消費魔力減少({減})で検索すればよかったんですね
少し調べてみましたが {易} というのもあるんですね
ベルシエル、ナル=イ=バギル、パウアニンメンにしかついてないみたいですが
{易}, {減} どちらでも失率を下げる効果はあるみたいですね
>>700 に補足
・ベルシエル王妃の鉄冠
・消費魔力減少の指輪
も該当するっぽい
まあベルシエル使う人いないとは思うけど
で、よくわからんのだが
魔術師の杖、インカヌス、いいかげんな弓、消費魔力減少の指輪は「DEC_MANA」フラグ(「減」の銘)
大賢者アミュ、魔導師エゴ、パウアニンメン、ナルイバギルは「EASY_SPELL」フラグ(「易」の銘)
ちなみにベルシエルは両方
軽くソース見る限り、
DEC_MANA→消費魔力減少と難易度低下の両方
EASY_SPELL→難易度低下のみ(ただし低下幅はDEC_MANAより大きい)
っぽい?
この2つを両方備えてると難易度は一段と下がる
あと☆についてなんだけど、DEC_MANAはローブの☆にのみ低確率で着くことがあるっぽい
EASY_SPELLが着くことはなさそう
あとは詳しい人に任せる
デュアル職の場合 {減} があると最低失率が1ポイント下がるみたいです(レンジャーで確認)
{易} があっても最低失率は変わらないようなので、こっちはあまり考えなくてよさそうですね
探してきた
変愚蛮怒スレッド その7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1175267541/670
> 670 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2007/07/19(木) 10:20:59
> 魔法の成功率(というか、失敗率)について纏めてみた。
> 既出だったりしたらスマン。
>
> ・失敗率の基本は難易度(スポイラー等参照)
> ・必要レベルを@のレベルが上回る1レベルごとに、−3
> ・能力値による補正。15〜17で1、18/00〜18/49で2、18/50〜18/69で3。
> 18/70で4で、以降+10ごとに補正値+1。
> 実際には、この補正値を3倍した数を失敗率から引く。
> (ex:知力が18/10の場合、2(補正値)×3の6を失敗率から引く)
> 18/***の場合は19(補正値)×3=57が失敗率から引かれる。
>
> ・騎乗状態の場合、(モンスターのレベル−10)−騎乗技能/100が失敗率に加算される。
> 上式の結果は0未満にはならない(騎乗状態によるボーナスはない)。
>
> ・MP不足の場合、足りない1Pごとに+5
> ・魔法使いかプリーストの場合、第二系統には+5
> ・プリーストかスペルマスターの場合、不適切な武器を装備していると、1つごとに+25
> ・性格がきれものである場合、−3。我慢強い/力持ちである場合、+1。なまけものである場合、+10
>
> ・「魔法を失敗しやすくなる」装備品がある場合、+3(それが強力な呪いである場合は+10)
> ・「愚者の」エゴアミュレットを装備している場合、+20
>
> ・消費魔力減少の装備品がある場合、−2
> (魔術師の杖、消費魔力減少の指輪、ベルシエル王妃の鉄冠、賢者ガンダルフの魔術師の杖、インカヌスのローブ、いいかげんな弓)
> ・魔法を唱えやすいの装備品がある場合、−3
> (「魔道師の」エゴ、「大」エゴ、ベルシエル王妃の鉄冠)
> ・上述の両方がある場合は、−4となる。
> (ex:ベルシエル王妃の鉄冠を装備している場合、失敗率は−5ではなく、−4される)
>
> ・自然、生命、破邪、暗黒、悪魔のいずれかの系統である場合、属性による修正がされる。
> (使用能力値が賢さの場合+10、それ以外の場合+4)
>
> ・この段階で、能力値による最低失敗率を下回っていた場合、最低失敗率に補正される。
> 18/20で5%、18/200で0%(詳細は省略)
> ただし、盗賊、レンジャー、パラディン、魔法戦士、混沌の戦士、修道僧、観光客、魔獣使い、赤魔道士、練気術師は
> 最低失敗率が5%を下回ることはない。
>
> ・朦朧している場合+15、ひどい朦朧状態の場合+25
>
> この段階で失敗率が95を超えた場合、95に補正される(常に5%の成功率は残る)
>
> ・熟練度がエキスパートである場合、−1
> ・熟練度が達人である場合、−2
> (この補正により、最低失敗率を下回っても良い)
>
> 以上により、最終的な失敗率が求められる。
水流の概念があるローグライクってないでしょうか?
例としてはDwarfFortressのようなものです
水攻めなどができないものかと
変愚蛮怒の自動拾いに関して質問です
自動拾いエディタでコピーアンドペースト(Esc→e→c)がうまく行きません
(他のメモ帳を開いて試してみると変愚をアクティブにした瞬間コピーした内容が消えているようです)
初めてエディタを起動する前にサンプルの自動拾いテキストを使用したいものにしてもダメでした
手動で入力するしかないんでしょうか?
ショートカットキーで試してみたら?
Ctrlキー+大文字Cでコピー、Ctrlキー+大文字Vでペースト
それで駄目なら知らん
>>705
分からんから答えなかったけどToMEにあるかもしれない
たぶん無いかも
TOME4は一応中立NPCを水場に誘導して溺死させる位は出来る…
けど敵との戦闘中に戦略として組み込むようなもんじゃないし>>705 の求める物とは違う気がする
>>707
無理でした
メモ帳に使いたいものを貼り付けてファイル名をpicktype.prfにして
lib\userに突っ込むと言うのも試してみましたがうまく読み込めませんでした
どこかで手順が間違っているのでしょうか?
今日ちょうどそういうことが起きた
メモ帳から(収集中のアイテム の場所変えたら反応してなかった
自動拾いエディタ見たら反映されてなくて結局手書きでいけた
変愚で盲目耐性ってどのあたりの階層まで捨ててもいいでしょうか?
今60F周辺うろついてますが感知とテレパシーでなんとかなってます
テレポートの杖とMP次第で回復まで逃げ切れるんじゃないかな
運悪く袋叩きになることも有り得るけど
人によっては最後の最後まで捨てる人もいるしなあ……
メイジ系は本を読めなくなるので20階あたりでもなるべく埋めたいが
戦士系でもテレポレベルに頼れなくなるので50階あたりからは極力埋めたい
アーチャーみたいにショートテレポの巻物を多用するならもう少し早目で
まあ手っ取り早いのが遊びがちな光源枠の不朽の目
忍者なら諦メロンだが、忍者ならr盲要らん罠
八木アンテナキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
すいません誤爆です
Bastardでコキュートスに埋まってた邪神とかあのへんのイメージ
いずれにしろ
抜けてると言う事を覚えてないと死ぬ
★八木アンテナ(+8探索) {+探r電;視~感}
職によっては切実なのに盲目耐性ツモれる階深すぎ
耐光耐暗指輪でごまかす時期が長いっす
自前テレポと感知充実の超能力者だと60階過ぎても無視してたりする
ほんとは危ないんだけど
忍者超能力者魔道具あたりは盲目耐性あまり重要じゃない?
盲目耐性重要なのってスペマス・メイジ・ハイメイジくらいじゃないかって思ってる
スペマス結構この辺深刻かもしれん
まあ盲目攻撃持ちを破壊破壊また破壊で潰しながら行けるならそうでもないかもだが
まあ、耐性なしでも反攻逝くけどな
轟音耐性ともどもオベロン戦に持ち込まないと微妙に面倒な耐性だと思う
メイジ系なら轟音と盲目は必須だろう
前者はトーリン王、後者は頭部の固定アーティファクトで確実に埋まるけど(スランドゥイル、インドラ、ドルローミン、アンバーどれもある)
>>725
初勝利がメイジだったが、r轟は最後まで埋まらなかったぜ。
テレポートの巻物持たずに完全に魔法に頼るなら轟音耐性は必須かもしれんが
r盲も、クローンクエ以外では抜けててあまり気にしないかな。
中盤以降のメイジは全く打撃を受けないからなあ。
魔力吸い取られてMP0になる事も有るから魔法でテレポ使えても巻物は持ち歩く
テレポ失敗率5%以内になったらテレポの巻物捨てて破壊かテレレベ持ち歩く派の私
体力回復とか*体力回復*とかの薬もセットで
失敗率0%無消費の脱出手段が欲しくなるような状況下だとただのテレポだと危ないことあるから
テレポートは制御がないとえげつないからな
飛んで殴られて飛んで殴られて冒険が終わったときの悲しみは大量のシュークリームを買って店を出た瞬間に泥をはねられ驚き箱を落とし尻もちで踏みつぶしぎっくり腰になるのに似ている
ヤバイ時にテレポなんか使うなよ
ラスボスでテレポで死ぬ確率はどれくらいだろうか、まだ死んだことないけど
特に大ダメージ&強敵召喚の連続行動された時とかのテレポ
けど不思議とDやUの群れと少しはなれた位置に飛んでくれる
戦闘中にモンスターの群れとか召喚されてテレポで逃げるとして、
そのあと@はJのほうに向けてけっこう移動するはずだから、
そこで再度ピンチになってテレポしても距離的に最初の群れのど真ん中に出ることはあまりないと思う。
あまり何度も召喚受けたりマップが狭すぎるとちょっと危険かもしれない。
なるほど
J戦は自然湧きが無いから、こまめに*破壊*してればテレポの危険性はほぼ無いね
全体破壊した後だと地形的に射線通る可能性も低くなるしね
魔法をマクロで撃ちたいのですがどうすればいいのでしょうか?
マジック・ミサイルみたいなMP安いものはできるだけ楽に撃ちたいです。
自動拾いの一番上にコピペしてみてね
A:\e\emaa*t\e\e
P:\t
tabキーで
カオス領域のマジックミサイル(maa)を
一番近い敵に(*)
撃ち込むよ(t)
\e(**eでも良い)はエスケープキー
tabキーを連打した時にマクロがズレ無いようにキー送りをしてくれるよ
ありゃ、やっぱりエン(¥の半角)が文字化けしちゃうなあ。
一番下の段落のカッコの中は(エンe)と書いたつもりがアスタリスクになっています。
まあ\eで問題ないので。
ありがとうございます!
上の例だとカオスの一冊目に@maと銘を刻んでおくようにな
蛇足だけどmは魔法キー最初のaは魔法書の指定次のaは使う魔法の指定ってのを覚えておくと他のマクロを作るときに役立つよ
わざわざありがとうございます!
みなさんは他何かどういうマクロを作ってらっしゃるかも少しお聞きしたいです。
ちなみに私は矢を撃つマクロしか作れてないです
階段昇降 \e<\e\e>\e\e
床上アイテム(なければ持ち物)鑑定 \eu0-
・塔スカム用(なイ観TAチャートから拝借
ローグ風キーON
^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L^L>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>mch>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
・テルモラBMスカム用(ニコニコ動画から拝借
\e\e99999888874441fr\e\e96663222211111pa\r\r\r\r\r\rpb\r\r\r\r\r\rpc\r\r\r\r\r\rpd\r\r\r\r\r\rpe\r\r\r\r\r\rpf\r\r\r\r\r\rpg\r\r\r\r\r\rph\r\r\r\r\r\r
長すぎるやつはprfファイルに直接書く
ありがとうございます!まだ始めたばかりですが頑張っていきます!
J戦で二刀流時の被オーラダメージはどれくらいですか?
耐性の薬は必須でしょうか
>>747
一発あたり
(LV/26+1)d(LV/17+1)
小数点以下切り捨て。
J(LV100)なら期待値14。
これが3属性ある。
耐性ありなら1/3、二重耐性なら1/9。
攻撃回数5*2で10とすると、
耐性ありなら140……痛すぎるな、計算間違ってるかしら
二重耐性で47くらい。
ただ耐性の薬はJに魔力消去されるので、
自然魔法の火冷電の耐性を使うか
力の指輪あたりで免疫をつけるのがオーラダメージを減らすには手っ取り早いと思われる。
>>747
あと手っ取り早いのはクト様が落とす剣龍鎧だねん。
反感もJ戦なら関係ない。
>>748-749
ありがとうございます
結構嫌なダメージですね・・・というか二刀流じゃなくてもきついなー
>>748
多分間違ってない、忍者の主な敵ダメージソースはオーラだぜ
ロケット2連耐えラインの800キープしろってよくいうけど近接だとオーラがあるから実際はそれをキープしようとするとかなりしんどい
戦士ならHP1200近くになるし、修行僧や魔法剣士などのデュアルは壁抜けや森林生成などで防御しやすい。
赤魔と破邪パラ?うん・・
魔法剣士じゃない魔法戦士だごめん
魔剣!
赤魔も紋章使えなかったっけ
赤魔のJ戦はコストの関係で紋章使ってもちょっとだるかったな…どうもプリと比較してしまう
ソニブが効く相手には強いんだけど
破邪パラはホーリーランスと目には目をがメイン火力の魔法戦になると聞いた
せっかくだから粉砕のメイスに滅邪の刃を使って殴ろう
破邪パラはマジでホーリーランスが最大の存在意義
むしろホーリーランスの為に破邪パラにするというか。後ついでに破邪パラ専用クエスト
ホーリーランスの成功率を上げるには装備補正ではダメなんだっけ
能力値上がりきった後は、新生で賢さあげるしかないの?
そうだね
でも、ペナ無しの攻撃魔法の成功率なんて薬集めの手間がほんのちょっと変わるぐらいだよ
>>762
そうかサンクス
ただ微妙に失率高いとイライラしない?
旧スナイパーも、それほどリスクはないけれども高集中ショットがスカるとイライラしたもんだ
今のスナイパーの命中率ならそれ程でもないが。
成功率80%のダメージ500
成功率99%のダメージ300
(十分な試行回数なら)
期待値では前者が上回ると頭ではわかっても、
感覚的には後者を選びたくなるんだよね。
アーチャーの矢生成結果ってレベルに応じてどう変わるかはどのファイル見ればわかりますか?
追尾矢を集めるにはどの程度のレベルからが好都合かを知りたいのですが
>>765
ソースざっくり追っただけなので間違ってたら申し訳ない
結論から言えば、レベルが上がれば上がるほど追尾の矢ができやすい
ただし、レベル16で7〜8%くらい、レベル50で大体25%くらいと劇的な差は見受けられない・・・・・だと、思う
あとレベルが上がったほうが高級品ができやすいっぽい
m_bonus関数の結果推測超苦手なのであとは詳しい人に任す
超能力者でラアルの破壊集大成を倒す場合lのオススメ戦法を教えて下さい
LOSれ
どこの話だろ、闘技場?古い城?幽霊屋敷?
闘技場なら加速して耐性付けて普通に殴れば概ね勝てると思う
古い城はlosあるのみ
幽霊屋敷は知らんw(いたよね?気のせいかも)
幽霊屋敷でした
加速して殴ってたら蜂の巣になったので次からはもっとLv上げてから行こうと思います
超能力者は幽霊屋敷なんて行かなくていいでしょ
んー他を全て殲滅してから
念動弾で良くない?
ある程度バラせば各個撃破できるっしょ
超能力者なら「どうしても行きたいならレベル50と加速+25備えて殲滅しろ」かなw
だってテレパシーアミュ無理して取る必要がないんだもんw
コンプリートしたい人も多いのかな
キチガイモード完全クリアした人も超能力者だったな、あとスペマス
クエストコンプしたいなら破邪パラ必須だし★コンプしたいならなまけ観光客必須だし
暗黒パラじゃなかったっけ
どっちにせよ特異点クエストが残る
獣人ならカオス特異点にいけるから
暗黒パラディン獣人でどうや!
特異点いくなら魔法戦士の方がええのう
1度鑑定したアーティファクトを記憶喪失してから捨てたらまた出ますか?
特異点は、スペルマスターさんの聖域w
>>780
出ない
追加耐性吟味したいなら鑑定せず装備して自己分析
荒野でのアイテム生成(獲得や箱、ドロップ品など)レベルは、敵生成と同程度でしょうか?
それとも地上ということで僻地でも0F扱いでしょうか?
S - ☆バトルアックス『琥珀の獅子』 (+6,+1)
これは手にした者に2倍の速さでの攻撃を可能とさせる。
これはあなたを火から強力に保護する。
これはあなたを電気から絶縁する。
これはあなたを負のエネルギーからある程度保護する。
これは騒音を発生する。
これと分断処刑人の斧(+9+9)どっちが強い?
早業処刑人のほうが強い
攻速最大で考えると
分断バトル斧+9=攻撃力26*1.25、攻撃速度70
早業処刑人+1=攻撃力21、攻撃速度40
時間を280で考えると
分断バトル斧>130
早業処刑人>147
実際は一番上の攻撃力に殺戮含め様々なボーナスが付くので、
もっと差が広がる
>>785
あ、いろいろ間違えてた
早業バトルと分断処刑人ね
まあ計算式は書いたので
なんとかしてくだしい
>>784
ひらおよぎの練習用ページに計算が乗ってるんで、
しっかりした数値が知りたいなら自分のステスキルを使って計算。
大雑把でいいってなら、ステ25(1.18倍)、斧20(1.4倍)、戦闘15(1.25)で、大体ベースダメージが2.0倍なんで、
バトル:(17*2.0+1)*1.75=61.25 処刑人:(20*2.0+9)*1.25=61.25 で、時間あたりダメージはほぼ同じ。
ベースダメージは、(ステ-11)/78倍、(斧+50)/50倍、(戦闘+60)/60倍、が期待値でかかるんで、
後は自分のステスキルで計算してみてくれ。
あ、ここでのステってのは、ひらおよぎのTipの虎の巻の「武器と腕力と器用さ」の計算をしたダメージ用のステね。
変愚の超能力って失率下げる方法ないのかな?
完全な世界がどうしても失率残っちゃうんだけど
賢さあげろ
>>789
レベル50で賢さカンストだけど13%残っちゃう
魔術師の杖とか魔導師エゴとか装備してみたけど変わらなかった
それが限界ということだろう
薬があれば100%勝ててしまうから
気になったから見てみたけどしあわせものアルコン超能力者で13%
きれもので10%失率が残った いかさまでも13%残るのが意外だった
失率には影響しないんだな代わりに7ターン時止めれるけど
どうあがいても10%は失率が生まれるという結論
ハイメイジで調子に乗って魔法の熟練に習得数使ってたら最終呪文覚えるLvになって習得数が足りず覚えられない状態に
呪文の巻物拾いやすい階ってどの辺りでしたっけ……
変愚で弓に関して2個ほど質問なんだけど
・弓装備を運搬中だと武器みたいに命中修正がマイナス等のペナは何があるのか?
・☆弓で付く祝は何か効果があるのか?命中修正入ってそうだけど・・・
分かる方いたらお願いしまっす
呪文の巻物のレベルは10 だから10階から出てくるんだけど
レベル20のステータス強化系の薬(腕力の薬とか)は深層いったほうが体感的に集まりやすいから
それに則ったら素直に深層で探索しまくるしかないと思う 知能が低いなら少し上げただけで習得数増えるけど多分マックスだろうし
中層のTピットを殲滅すると1枚くらい落ちている印象
ありがとうございました。
中層で美味しいPIT探して殲滅する作業こなしていきます。
depth/rarityの抽選項目?的なやつが一つしかないし
呪文の巻物は能力アップの薬と比べてはるかに出辛いから探すなら覚悟は必要だな
抽選項目というか出現率だな。
複数あるとその階を越えた分は加算されるから出現率が上がる。
>>794
前者は分からない というかそもそも弓枠って運搬中になるっけ?
祝福の効果は二つ
・呪われない
・プリーストの刃物武器ペナルティを受けない
なので弓についた場合は呪われないだけの効果
弓の運搬中は勝手版だろうな
腕力下げまくってクロスボウ持ってみたら構えていられないって出て射撃倍率0になった
この状態だとダメージ無いけど重さの程度による段階があるかまでは知らないから
Cのキャラ情報で射撃倍率と射撃回数見ればわかるんじゃないかな
後弓装備した状態で対応した矢弾見ると一回当たりのダメージ/ターンダメージの数値が表示されてるはず
すまん>>801 は忘れてくれ
試した感じ重量超過するほど命中修正にペナルティだと思う
回数と倍率はたぶん変わらん
>>800
虚弱ビルド(腕力12くらい)の序盤で腕力一切上昇しないうちにヘヴィクロス持ったら運搬中になったもんで
>>802
俺も見た感じ回数と倍率は変わらなかったから武器と同じって事で良さそうね
2人とも情報サンクス
勝手版の事なら次からちゃんと明言しような
本家とは色々仕様が変わってるんだから
いや本家の方の話なんだけども
というか勝手版なんてのもあるんだって今回初めて知った
そうなのか 確かめもせずすまん
変愚のマクロのことでききたいんだけど、みんなどのキーにマクロつけてる?
自分が今使ってるのは:とかVなんだけど他に使いやすくて空いてるキーってどこになるかおしえてくだされ。
マクロいっぱい作ってもおぼえられないからほとんど作ってない(スペマス除く)
zで鑑定くらい
ファンクションキー、TAB、+、「、」
これぐらいかなあ
ファンクションキーで大体足りる
連打用はtabと無変換
>>809
テンキーだと+は押しやすいね
おぉめっちゃ参考になる、そっかファンクションキー忘れてた、みんなありがとう!
初勝利目指してがんばるぜ
Zでトラップ感知、Xでイルミネ、Wでモンスター感知かテレパシー、ctrlaで周辺感知はうちでは基本だわ
あとはctrlzで頻繁に使うレイシャル登録してる
だいたいこんなかんじ
f1 モンスター感知/邪悪感知/気合ため/狂戦士化
f2 全感知
f3 ライトエリア
f4 周辺感知/殺気感知
f5 床に鑑定の杖
f6 一時テレパス
f7 トラップ感知
f8 ドア・階段感知
f9〜f12 攻撃魔法・技等f12は魔力食い、エッセンス抽出等も
shift+f9〜12 攻撃魔法等手数が多い場合
: よく使う遠距離攻撃
/ よく使う遠距離攻撃
くさびを打たないからJも使うな
くさびって何に使うんだろう・・・
ドアを壊さずに開ける厄介な敵をドアで足止めするために打ち込むモンだと思ってた
意外に使えるけど持ち物枠埋めるのがアカン
>>816
なんかかっこいいな使ってみたい
ハウンドとかにも有効?
TABで矢、Shift+TABでマジックミサイルとかだなぁ
は〜、みんな色んなキーにマクロのっけてんだな
F1〜6キー使ってるなぁ
「 や 」 に鑑定入れると便利。
BackSapceや\にも使用頻度の高い物を
俺はカーソルキーとHomeEndPageupやらのあたりにマクロ置いてるわ
→を射撃にしとくとテンキーから親指が届いていい
yuihjoとか真ん中あたりにキー配置でいろいろ置いてる
本来のコマンドは¥で
>>815-818
変愚初心者のころキー配列を眺め
「くさびを打つ」を見つけ試しにやってみるも部屋に閉じ込められ
低レベルゆえの低い腕力と軽い武器のせいでドアを破れず壁も掘れず
餓死
というのは多くの@が通ってきた道である
いやw結構なレアケースじゃないか?www
ドアにタックルして麻痺→Jにやられたことはある
変愚アーチャーです
☆ロング・ボウ『戦士の誉れ』 (x4) (0.25turn) (+18,+15) (+3) {+耐r乱獄因;倍}
こんなもの拾ったんですがバルド弓とどちらが強いでしょうか
遠隔のダメージってどうやって比較できるのでしょうか
矢に書いてある。1本の矢(1d4)(+0.+0)(7/9)
この表記の末尾の左の数字(7)が1発あたりのダメージで、右の数字(9)が1ターンあたりのダメージ
昔のバージョンだと表記されてない
バルドのほうが強いだろうけど耐久や耐性と相談だな
>>830 さんに同意
うをー矢に書いてあるんですね、ありがとうございます。
見てみたら+10追尾矢のターンダメージにしておよそ70も違いましたが
そう悪い弓でもなさそうなので取っておく事にします、どうもありがとう
変愚のアーチャーで追尾の矢を生成できる確率は
階層の深さか@のレベルかどっちに依存するのでしょうか
>>833
アーチャーの矢の生成って器用さ依存じゃなかったっけ
過去スレでそういう記述を見た記憶がある
失礼
調べなおしてみたらLV依存だった
質スレpart44の130〜136辺り
たぶん、キャラのレベル依存のはず
アンドロイドでやった時レベル10以下だと追尾は出来なかった
だから昔レベル10超えたら追尾→石川→斬鉄剣→レベル24ぐらいとかやってた記憶
ありがとうございました
矢が欲しければレベル上げるのが近道なんですね
変愚にて、最初のもの言えぬ証人クエストで箱からスピードの指輪+4がでました。
これはラッキーなのでしょうか?
かなりのラッキーです。
耐性や攻撃力の都合で結局あまり使わないかもしれませんがそれでも3万で売れます。
基本大当たり
常に1.4倍速みたいなもんなので
微妙な数字のダメージ指輪よりは優先されるのでは
+3とかのスピ指でも序盤は混乱や麻痺あたりを無理やり他で埋めて装備するだけの価値があるきがする
どうしても買いたいものがあったら売るといい
かなりの額になる
アドバイスありがとうございます。
せっかくだから装備して潜ることにしました。その後、王者の加護の指輪も拾い、初アイテムばかりでテンション上がってます。
序盤の王者の加護はうれしいね
acと麻痺耐性が生きる
中盤の入り以降はr毒が凄まじくおいしい
なんてやつだ、これがビギナーズラックか
基本的なとこだけど、反感の「モンスターを怒らせる」って具体的にはどういうことですか?
@を感知範囲に入れた敵が必ず起きて@を狙って近づいてくる
たとえ本来友好的なモンスターであってもね
加速されたりとか攻撃が激しくなったりとかは特にしないのでしょうか?
なんかやたらと速い気がするのですが
気のせいでしょう
エキサイト・モンスターとも混同してるとか
変愚蛮怒の徳について質問です。
1.眠っているモンスターを光の魔法棒やイルミネーションで照らした場合、
情・誉などの徳は下がるのでしょうか。
2.眠っているモンスターをペットが攻撃した場合、
情・誉などの徳は下がるのでしょうか。
3.説明書には自分の徳とペットの属性が関係する様な記述がありますが、
ペットの属性によって自分の徳も影響を受けるのでしょうか。
以上三点です。宜しくお願いします。
騎兵で自分が乗っているペットに回復モンスターの魔法棒を撃つうまいマクロありませんか?
設定→オプション→キー入力→ペットをターゲットにするをonにして
回復モンスターに@a1を刻んで
esc esc z1**. esc esc
(ローグライクキー)
>>853
ありがとうございました!
>>851
ソース軽くみた
情と誉は光に弱くない敵でも、ダメージ値のある明かりが寝てる奴にあたると下がるみたい
モンスターの殴りでは徳は変化しないようだ
ペットの徳がプレイヤーに影響する処理は見当たらない。たぶん召喚で属性の合ったモンスターしか出ないよ的な意味じゃないだろうか
わざわざソースを見て頂いて恐縮です。
ダメージを与えうる光で照らすと徳は下がるんですか、なるほど。
…ひょっとして、反感のロッドや懐柔の魔法棒とかでも不意打ち扱いされるのかなあ。
幸い、「ペットの使用」や「ペットが行った攻撃」による徳の変動は無いようなので、
ペットを使って徳の低下を避ける事にします。
丁寧にご回答頂き、有難うございました。
(ペット使う職で徳を気にする職ってなんだろ………魔獣使いで善良モンスターを召喚したいとかだろうか)
そもそもどんな職業だろうと徳なんて気にしたことがないわ。
強いて言えば、簡易鑑定が弱い職業で識の徳持ってたら徳上げる、かもね。
RPかと思ったんだが違うのか?
特なんていつでも中立に戻せるしね
徳で失率が変わる職は多少気にする(まあ失率が下がり過ぎたら平衡化するくらいだけど)
あとトランプの召喚を使うときくらいか
リアル輝き様教徒なんじゃないか
レンジャーとか自然修行僧だと平衡化で項目選ぶな
薬草治療だけは善悪偏ってるとかなり失敗するから
そもそも薬草治療は詠唱難度高いから体力回復の杖振った方がマシだな
徳と言えばスポイラーの然の徳の説明で、空のビンを売ったら-1ってなってるけど実際は+1されるよね
空のビンを一個ずつ売って、まとめて買い戻せば簡単に具現者になれる
平衡化してからならそれなりに有効なのかな
>>865
いいTIPSだね
リサイクルの精神は鉄獄世界でも有利なのか
店が何を買い取るか表記してるところに
case TV_BOTTLE: /* 'Green', recycling Angband */
こんなコメント入ってるんだぜ
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12061.txt
これからどのように進めばいいでしょうか
スカムはしない方向でお願いします
とりあえず湖の洞窟で増強と経験の薬取ってくる
俺だったら武器をつらぬき、盾を光と影、体を全耐性ローブr毒閃、足を浮遊r獄、指輪をダメ+16にしちゃいそう
巻物で武器・防具を+10近くまで強化するのを忘れずに
火力は十分なんだしそれでクローン地獄行って色々かっぱらってくれば良いんじゃなかろうか
変愚のアーチャーやってて森で骨あつめてたんだけどシェロブ殺っちゃった;;
代わりに修験者つかまえたんだけど、どんなかんじで骨集めやるのが効率いいのかわからない
ペットって使ったことないからわからん、だれかぼすけて;;
召喚魔法だけONにして他のペットタゲらせる
レスありがとう、色々調べてやるとめっちゃあっさり99スタックがいくつもできたわ。
これで常時追尾の矢でいけるばい
変愚のモルゴスって99階までは絶対に出ないのかな?
金無垢はvaultでまれに出てくるけどモルゴスは100階でしか見たことない
モルゴスとサーペントゾンビはFORCE_DEPTHフラグが設定されていてレベルの階層でしか出ない。
特定のユニークを探すときは
そのユニークの通常出現階層付近で探す
潜れる一番深い階層で探す
その他の方法
どれが効率いいでしょうか。
具体的には最後の賞金首が『エンペラー・クイルスルグ』で、
まだ一度も遭遇していないようです。
鉄獄99階でパランティアの石で探知しても
全く出てきてくれないです。
通常出現階層で探すのが一番出やすいはず。
他のユニークも見つけ次第狩っていけば生成抽選が通りやすくなるかも。
レベルアップ時に増えるHPが20だったり、逆にたったの3だったりするのは運なんですか?
戦士半タイタンで高い初期HP出たのはいいけど、レベルアップ時の増量HPが一桁ばっかなんだけど作り直した方がいいのかな
運ではない。最終的なHPはレベル1の時点で決まっている。
新生の薬やシャッフルの魔法で修正が効くけど、詳しくはライフレートで調べてみるといい。
とりあえず自己分析の薬を飲まないとはじまらないねー
レベル30超えてもそんな感じ?
増えるHPが高い時はレベルアップボーナスで耐久力が上がってる時、とか?
875ですが78階を探索して無事エンペラーQを発見し賞金首コンプできました。
ありがとうございました。
せっかくだから診断依頼
ちからじまんドゥナダン吟遊詩人
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12062.txt
☆生成として
・エルフクローク
・ダイヤモンドエッジ
・ドラゴン・シールド [8,+24] {r酸冷毒盲乱因沌}
この辺が候補になりそうだと思いますがいかがでしょう?
サーペント戦は術師よりの装備かと思っていましたが、
どうせならダイヤモンドエッジで殴ってみたいという願望もあります。
現実的ですか?
さすがに吟遊詩人でサーペントに殴りはないと思う
というかヴァンパイアキラーはそうそう超えないんじゃないか…
読むなら影のクロークかなとおもったけど蝙蝠クローク持ってるしな
もう完成されてるから特に読む必要もないんでさっさとサーペント殺してこいって感じだな
結局ダイヤモンドエッジに生成してみました。
☆ダイヤモンド・エッジ《ブリルダゴール》 (7d5) (+25,+23) [+6] (+2攻撃) {+攻(魅!!窒息攻撃}
スピード指輪を一つ外す余裕があれば、追加攻撃指輪にして殴りで勝負したい気分になりました。
まあ、あまりやり過ぎてもきりがないしそろそろサーペント戦の準備します。
ありがとうございます。
クロークにしろシールドにしろそこそこのじゃ使いづらそうだったし、Dエッジで夢見て良かったんじゃないかな
仮に使うなら耐久減っちゃうからまたパズル組み直しで大変そうだけれども
歌う要素を考慮して巧みに殴るってのも面白そうだな
詩人やったことないけど
クローン地獄でガチャピンが召喚するヒドラは深い穴地形を飛び越えてきますか?
真っ向から戦うとヒドラに八方塞がりにされて厳しいので、深い穴地形に召喚されないなら路地で戦おうと考えているのですが...
ヒドラは飛行フラグ無いから深い穴は飛び越えない
ブレスやプラズマボルトは打ってくるから注意
>>890
ありがとう
七首に盲目ハメされるからどうも厳しかった
変愚で暗いところが怖い!と出てきて恐怖の突然変異にかかるんですがこれはなにか原因があるんですかね?
1/3000のランダムです
http://hengbanko.sakura.ne.jp/mutation.html
臆病の変異を参照のこと
何もないのに(街にいるときに)いきなり『臆病』の突然変異にかかるんですが
これは恐怖の耐性がないといつでも起こりうるってことでいいんでしょうか?
?
臆病の突然変異はすでに持っていて、その効果で
たまに、突然(町にいようが迷宮にいようがクエスト中だろうが)、恐怖が発動する、てことだと思うよ
なお、この効果は恐怖耐性があっても恐怖になる。
一度、今受けている突然変異を確認してみて。
すいません大事なこと書き忘れてました
突然変異がない状態で突然
暗いところがこわい! と出て臆病の突然変異にかかるんです
文字通り暗いところにいると確率でかかるのでしょうか?それともバグのたぐいでしょうか
多分装備が呪われている
うろ覚えだけど装備が呪われてたりしない?
よく覚えてませんが、多分装備が呪われてた時に発動していたと思います
ありがとうございました
と思ったらどの装備も呪われていないのに発生しました
やはりバグかなにかでしょうか?
変愚で我が家や博物館の収納数をオプション以外でさらに増やす方法、パッチはありますか?
ひたすらアイテムを集める魔道具術師なんですが、もし方法があれば・・・
すみません、名前まちがえました
>>900
Eldritchhorrerに恐怖状態になる奴があったはず
クトゥルフ系とかの狂気を引き起こすモンスターを感知した時に発生しなかった?
なんか誤解してそうだけど^のメニューからの一覧に載るのが突然変異ね
メイン画面下の青字は恐怖の状態異常
違ったshift押しながら^の~キーからのメニューね
誤解している人が多いようなので詳しく説明します
ちかじまんクター吟遊詩人 変愚蛮怒ver2.15
呪われてる装備はなし アングウィルにいるとき 何も感知すること無く
いきなり『暗いところが怖い!』とログに出て『臆病』の突然変異が付きました
大体五回くらい発生しました
これは今回のビルドでしか起こったことが無いのでバグだと思うのですが…
それとも暗いところにいると確率で発生するのでしょうか?
セーブデータあげたらいいんじゃね
オプションで突然変異を表示してなかったとか
悪魔の鎧とか
突然変異と状態異常を混同してる悪寒
エンターでメニューを開く
情報→現在の知識を開く
2ページ目にある突然変異を確認して欲しい
俺が知らんだけで知識の石のHP吸収みたいに呪われて無いけどバステ付与する道具でも増えたのかな
>>906
もちろん暗いところで発生するなんてことはありえません
5回くらい発生したと書いていますが、その都度ズルの街に行って突然変異を直したのでしょうか?
ここまでの書き込みを見て、恐怖の状態異常と臆病の突然変異を混同しているように思えるのですがどうでしょうか?
>>906
取り上げダンプを上げよう、な!
dumpなら変愚蛮怒スレの方に勝利dumpとして上げました
勝利してるんでセーブデータはないです
そこについている臆病の突然変異も『暗いところが怖い!』と出てきてついたものです
吟遊詩人はMP回復量が命なんで毎回ズルに治しに行ってました
こんなにコメントもらえて嬉しいけど初心者扱いされまくってちょっと悲しい…
>>912
審判の宝石ですね
私もそれを疑ったのですが反応を見ると違うみたいですし
まず順番が違う
暗い所が怖い!って表示されたから突然変異がつくんじゃなくて
突然変異がついたから暗い所が怖い!って表示される
そしてdump見たけどついてる二つの突然変異はどちらも狂気モンスターを見た時につく可能性のある変異なんで…
少なくとも何もない場所でいきなりつくことはない
どうもいつもはステータス画面見てないけどメッセージが表示されてからステータス画面の変異欄を見て
それで突然ついたとか言ってるように見える
なるほど! ありがとうございます
お騒がせしてすみませんでした
吟遊詩人はターンごとに感知するからあっという間にアホになって恐怖変異つくね
初心者扱いされたくないんだったらバグバグ騒ぐ前に少しは自分で調べようや
バクバクしすぎw
>>901
define.h の
#define STORE_INVEN_MAX 24 /* Max number of discrete objs in inven */
を
#define STORE_INVEN_MAX 240 /* Max number of discrete objs in inven */
にすれば10倍になるよ
>>921
store.cばかり見てました。やってみます
内部の話でしたが答えてくださってありがとうございました
まあそういう変更したやつはスコアサーバーには上げないようにね
自己満足で楽しみたいだけなので大丈夫です
言葉足らずですみません
変愚で器用の値は射撃に何か影響を与えますか?
アーチャーなのですが、ステータスシャッフル喰らってだいぶ下がってしまいました。
>>925
命中率とクリティカルヒットの確率に影響を与える
そんなに気にしなくて良いと思う
糞馬をパワーワイアーム集団で轢き殺そうとしたんだけど、召喚したワイアームが消滅してしまった
MPは十分あったから維持コストのために開放とかでは無かった
召喚モンスターって何ターンか経過すると消滅するもんなの?
そんなことはない。召喚元のDが埋まったんじゃね。
召喚主が消えると召喚されたやつも消滅する
召喚ONのまま戦わせて、適宜解放してたから間違って召喚主を解放しちゃったのかな
今度は召喚OFFにして戦わせる事にするわ
即レスありがとう
間違えて解放しないように召喚主にはちゃんと名前を書こう
パワーワイアーム 『いちねんいちくみ た か し』
コンパイルでエラーが出ます。アドバイスをください
autopick.c:
エラー E2275 autopick.c 736: {が必要(関数 pickpref_filename)
エラー E2228 autopick.c 736: エラーあるいは警告が多すぎる(関数 pickpref_filename)
コンパイルに使おうとしているのはローグライク実験室にある
hengband-20141109234357-aca16f4-win です
SJISへの変換は、KanjiTranslatorを使い、手作業でやりました
lib以下、src以下の変換できたファイルすべてです
説明不足でしたらすみません。よろしくお願いします
>>932
それだけじゃ何とも言えない
そもそも何で文字コード変換するの?
今時UTF-8が通らないビルダー使ってるのかな
Borland C++ Compiler で SVN版 変愚蛮怒をコンパイルする 2009
www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/heng/hengmake.txt
を参考に進めました
文字コード変換しない場合、不正な文字〜〜というエラーが出ます
参考自体がもう古いということでしょうか?
>>934
古いです
そのコンパイラを使うんだったら、UTF8からSJISに変換してください
あと、Visual C++ Expressの方が手間が少ないのでお勧めです
インストール後に、Hengband_vcs2010\Hengband.slnをダブルクリックして、
ビルドを実行するだけです
暇つぶしにソース少し弄ったらコンパイルできたけどまあVC使えよって話だよな
一応書いておくと
defines.hの5608行の#define _(JAPANESE,ENGLISH) (JAPANESE)
↓
#define _(JAPANESE,ENGLISH) JAPANESE
5610行の#define _(JAPANESE,ENGLISH) (ENGLISH)
↓
#define _(JAPANESE,ENGLISH) ENGLISH
z-rand.cの125行から135行までコメントアウトで行けた
教えてくださったみなさん、ありがとうございました
無事にコンパイルできました
Visual C++ Expressでもできるように試したいと思います
質問!
変愚蛮怒でどうしても聖杯の加護の本が欲しくて最初のクエの盗賊の隠れ家に置くように
エディタで試行錯誤したんだけど上手くいかない
試しにアーティファクトのIDを調べてネンヤとかひとつのとか設置してみたらきちんと置けてた
F:A:FLOOR:8:0:0:0:333
こんな感じで記載してDungeon layoutにAを配置したんだけど、なぜか獲得の巻物になっちゃう
数字を少しずらしたりも試したのだけどやっぱり獲得の巻物になった
もしかするとアーティファクトしか置けないって事なの?
あ、なんとなく自己解決
IDを書くところが違うのね
幽体Dさんを育て提供する職人さんの動画を見たのですが、現在塔スカムってできませんよね?
今ペット進化させようとするならどうするのが楽ですか?
弱いペットなら下水道の死体の塊
そうでなければクエスト跡地やRQ階層で召喚の杖を振って壁を待つ手もある
ありがとうございます
ランクエ階層でがんばることにします
tome4です
Crystal Focusを発動するとどうなるんですか
また使う時の注意はありますか?
>>938
解決したならいいが、それやりたいならウィザードモード使おうぜと言いたい気持ちはある
>>943
ノーマルアイテム(エゴでもアーティファクトでもない白字)の近接武器に埋め込んでアーティファクト化できる。
攻撃力部分はある程度ベースに依存するため、ベースアイテムは選別してもいいかもしれない。
>>945
ありがとうございます
今使ってるものの一つ上のベース出るまでとっておきます
>>946
ちなみにCrystalFocusで作った武器とセット効果を持つ鎧を作る宝石もある
手に入るのが終盤なんですでにより強い装備が手に入ってる可能性も高く
入手率も高くない(固定ボスは1/4でしか落とさない)んで忘れてしまっても問題ないかもしれんけど
魔法防御は破滅の手、彫像化を回避出来る以外に何か利点あります?
>>948
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20121227 #p01
>>949
ありがとう
戦士系で反魔アミュ付けた時の恩恵としては呪い系の攻撃が無効になるのが顕著
チロンローカストとかマインドワームとかがただの経験値と化す
なんでロースカツとかおいしそうな名前なのに
あんなに強いのか
ロース・カツ じゃなくて ローカストs Locust、バッタやイナゴの群れやで
ネタに(ry
長野県民かもしれん
その昔、方南町あたりにイナゴを食わせる店があったが、店主がホモで往生したなぁ……
はちのこ
>>956
申し訳ないがイナゴに対する熱い風評被害はNG
プリン食ってたら原材料にローカスト・ビーンが入っていて
ちょっとグロテスクなものを思い出してしまった
まあ、いなご豆なんて名称だと一般人はいなごを連想して食欲失せるわな
チロンローカストの脳内呼称はチートス
どうにもパッと見てチキンローストと誤読する癖が抜けぬ
複数形にしてチロンローカスツにしよう
チキンにロースはないぞ…ハッ!?
変愚蛮怒です
メイジ(カオス/トランプ)でプレイしてるのですがトランプ領域を上手く使いこなせてる気がしません
普段トランプ領域使ってる人はどのように利用してますか?
ちなみにレベルは35です
なにはなくとも位置交換
テレパシーを装備で確保できてるなら変えちゃうかな
位置交換、一時テレパス、シャッフルの為に有る領域だし装備テレパス確保してライフレート吟味終わったら仙術にでも乗り換える
魔力食いしつつ召喚に走る手もあるけど第二領域でそれやるのはあんまりオススメできなさそう
一応そのレベルだとヒドラ召喚(爬虫類召喚だっけ?)はそこそこ強いはずなんだが
次元の扉は?
35あたりなら使えるだろうからそれと召喚駆使してペットに戦わせるのがトランプの醍醐味
メイジで3冊目あたりまで来ちゃうと、仙術に対するトランプのアドバンテージって召喚と念動力と位置交換くらいしかないはずなんだよなあ(シャッフルでのレート上げは終わっている前提
対して仙術には鑑定、加速、各種感知と揃ってるから普通に使うなら仙術の方が良さそうな気がする
念動力は仙術でも使える
竜窟辺りで召喚すればゼファロードとかでるんですね・・・下級ワイアーム狩りやすくなりました
>>969
次元は多分うまくつかえてるんじゃないかと思います
ただ次元以外がまるで活用できてなかったのでここで質問しました
>>965
位置交換の具体的な使用例ってありますか?
位置交換は次元の扉のような失敗テレポがないので、カミカゼのカード+位置交換で手間がかかるが安全で確実な次元の扉として運用できる
他にもペットを周りに召喚しといて、ユニークと位置交換して視界外からユニークボコるみたいな戦術もできる
あと次元の扉と違って飛ぶ範囲が広くて、マップの端くらいまで飛んでいける
>>965
敵がいるってわかっている所で
相手にテレポート耐性がなければ
どれだけ遠くても確実に成功させられる
壁の向こうの寝てる敵と交換してそいつの位置に移動、離脱
壁抜け+トランプだったら敵を壁の中に埋めたりできる
質問しておいてなんですが位置交換について自己解決しました
というより発想が足りなかっただけでいくつか意見聞いてみたらトランプ領域十分やっていけそうな気がしてきました
ありがとうございました
アイテムの上とか一部のモンスター部屋とか次元の扉で侵入出来ない
ところに行けるのもいい
変愚で酸と火炎の免疫あったら巻物燃やされないと思ってたら違うのかな?
ログロス打たれて燃やされた
だから忍者は最強、位置交換、壁抜け、感知、全部持ち
完全な耐性があればいいんじゃ…ないのか?
たぶんちょくちょく出る二重耐性ってのがその完全な耐性なんじゃないかと思ってる
たしか、TIPスレに持ち物の破壊条件が書いてあった
カオスハウンドに何度も破壊壊されたよ
> 破壊属性の二重耐性/免疫があっても、上位属性の攻撃では持ち物破壊が起こる。
ま、こう言う事だからさ
そうか。持ち物の属性の免疫あれば破壊防げると思ってた。
勘違いしてた。サンクス
マジかよ、何のための免疫だよ…
ダメージ軽減の為だろw
いや、その属性に対する防御の為だろ
なんで火炎や酸の免疫でログルス(カオス)を防げると思ってるんだ
カオスの特異点でDにカオスボルト打ち込むとどうなるの?
カオスを越えて終末が近づく
火や酸で壊れる物はカオスでも壊れるってだけでカオスは火や酸とは異なるもんだからな
>>987
撃って見た
一匹目
エルダーヴァンパイアに変身、召喚でリッチの修行僧を呼ばれたがまあなんとか撃破
二匹目
エルダーヴァンパイアに変身
三匹目
ナイトクローラーに変身
四匹目
デミリッチに変身
五匹目
ナイトクローラーに変身
というわけで多分割に合わん
変愚蛮怒です
変愚蛮怒のバージョンアップをする時に旧ファイルに新ファイルを上書きしたら
大体移せたのですがサブウィンドウの位置関連だけは初期状態のままです
どうすればサブウィンドウをそのまま移せるのでしょうか?
hengband.exeと同じフォルダのhengband.INIを移せばいいはず
ああ旧ファイルに新ファイルを上書きしたのかごめん。
ダウンロード時点ではINIファイルはないはずだから元のINIファイルは残っててウィンドウの仕様はそのまま保持されるはずだけど、
バージョンが離れすぎててINIファイルが合わなかったりテスト起動で新しいINIが作られてそれで上書きしてしまったんなら一から設定し直すしかないと思う。
幸いバックアップをしっかり取っておいたので早速旧ファイルのINIファイルをそのまま新ファイルに上書きしたら
しっかりウィンドウが移すことができました これで心機一転変愚がプレイできますありがとうございました
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よいお年を埋め
>>995 乙
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1000なら来年は皆勝利出来る
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