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ゆうぼう@緑ホークの対戦攻略

1ゆうぼう:2003/05/27(火) 10:20
ホークネタについてアツく語りましょう!ほおっ!!

199ゆうぼう:2003/12/15(月) 08:30
D.画面端付近以外でタイフーンが決まった後、そのままレバーを前に入れたまま歩いていき、「歩きトマホークor強引に歩いて重ね小P系→タイフーン」を狙う。むしろこれはダルシム戦以外でよく使う手ですね。
E.タイフーンの有効間合いギリギリに前Jして着地でタイフーン。ダルシム側がリーチの短い対空技を出してくれた場合は、それがスカってタイフーンが決まったりするのでたまに狙ってみると面白いです。「前J→着地小トマホーク」という選択肢も一応あります。
F.一応、地上から歩いて投げ、タイフーン。

200ゆうぼう:2003/12/15(月) 08:31
画面端でのタイフーンハメですが、ダルシムは起き上がるのが早いので安全跳びのタイミングも当然早くなることに注意しましょう。ちなみに私はダルシムに対しては「前J小P→立小P→タイフーン」が好きです。「前J小P→下小P→タイフーン」とするよりも間合いが微妙に開く感じがして、タイフーン時に投げ返されにくくなるからです(あくまでも感覚的な話ですが)。また、タイフーンハメをリバーサルテレポで抜けても再びその場に現れるので、焦らず冷静に対処すれば問題はないでしょう。

その他に追加でいくつか書きます。ダルシム側にホークの跳び込みを返しにくくさせる手段として、色々な高さのコンドルダイブを撃つというのがあります。これには対空ズームキックを潰す高打点コンドルや伸ばした手足にぶつけるように使うコンドル、Cの前J超低空コンドル(ぶつける役目も兼用している)などがあります。

201ゆうぼう:2003/12/15(月) 08:32
ヨガフレイム、インフェルノがスカったら炎の消え際に「前J→タイフーン」を入れましょう。そして、最後に現在研究中のネタを1つ。インフェルノを先読みして前Jの頂点でコンドルを出し、ダルシムの背後に回るという戦法が使えるかもしれないです。前Jする時の間合いはかなり近くないと無理なようです。ダルシムが画面端付近にいる場合、これを決めると画面端とダルシムの間のスペースに入り込むことができるので、その後は好きなように技を決めてあげましょう。

P.S.ホーク戦でのインフェルノは反則だー(笑)


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