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新作「ダイアログの果てに」公開

99サンドバック:2025/11/20(木) 15:22:24
1.25+ 線画処理を軽減、ビラビラ地味化等(フリーズ対策)
   、、とふたつ連続する点を修正(ゲスト様感謝)
   ラッシュ(2発目)のカッコを例イベで言わない
   能力変化ビラビラの端のゴミ対策(変数流用が原因)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

グラフは残しつつ、処理の軽減を行いました。
というか、処理過多がフリーズの原因かも知れないというヒントが大きい。

能力値変化のビラビラが180回の書き換えの中で6とか15のループを課す、
激重処理でしたので、色々と無駄をダイエットしました。

まずビラビラの端のドット数を半減、pset命令は重いそうです。
次に-5などの数値の線画を2フレームに一回に、これも半減。
更に数値のない箇所にも空白を線画していたのでこれを廃止。

グラフは1フレしか線画しないので軽いですが、
線画の際にawaitを使用していなかったのでawait 16を追記。

処理過多が原因ならこれでフリーズが減る、そんな気がします!
ずっと悩まされていた件なので解決したら最高だ〜


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