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新作「ダイアログの果てに」公開
90
:
サンドバック
:2025/11/16(日) 18:40:24
1.24++作戦(プロジェクト)の選択画面、難易度を明記
クリンチと休む、相手が防御なら防御が減るように
細かい文章校正
1.24+ ダイアログ.exe、オリジナル画像のアイコンに
up.exe、防衛数がマイナスを修正(ゲスト様感謝)
グラフ、合計の上の白線を二重線に(ゲスト様感謝)
最大値が右側に寄るように(小数点1位→2位で割算)
6つの能力値、3桁でも枠内に収めた(ゲスト様感謝)
カウンターをした→カウンター狙いだった(ゲスト様感謝)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
コンテスト一次審査を無事に通過いたしました。
(まさにゲスト様のご協力あってこそだと、感謝!)
で、審査通過すると再び更新可能と書いてありました。
知らなかったので意外でしたが、これは私にとっては朗報。
ボクシング編での能力グラフがコンテストの評価版に反映!
コツコツと更新し続けた成果が報われるのは嬉しいです。
能力値3桁のズレを修正、3桁時代はないだろうと甘く見てました。
あと、合計の上の二重線がとても効果的で見易くなりました、感謝。
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