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新作「ダイアログの果てに」公開
89
:
ゲスト
:2025/11/12(水) 23:50:19
コメン87のゲストです。
1.24最新版を落としてみました。
修正点の確認。
◎ボクシング、能力比較のできるグラフを導入、を調査。
◆6つの能力値に対応する最大値の数字が上に有るので、下には能力値合計の最大値の数字を入れたらどうでしょうか。
(そのままでは、それぞれの最大値の対応する範囲が分かりにくいので、各棒グラフの境目の線を、能力値合計の上の線だけ別の色か二重線にするとか)
◆グラフフィールドの灰色と、背景の黒の境目が、数字の示す能力値の最大値の位置となっているわけですが、棒グラフの方が示す最大値の位置が灰色の内側へズレ込んでいる場合がたまに有りました。
(棒グラフの端の位置計算に誤差が有るのかもしれません)
能力値が3桁になるのが当たり前の3周目防衛戦での事なので、能力値が3桁になると誤差が出やすくなる恐れが有ります。
新たに気になった事(ほとんどが1.23時点での気づき)。
①3周目最後のジムメイト戦勝利直後、up.exeで戦績を見ると防衛記録-20。
世界王者撃破直後は防衛記録0で正しい状態でした。
↓
最後のジムメイト戦を勝利して、up.exeで戦績を見たら防衛記録-20でした。
↓
防衛1回目成功の時点では防衛記録1で正しい状態でした。
(戦績の他の部分は問題無し)
②カウンターと防御がかち合った時の文章。
「挑戦者はダッキングした。対して君はカウンターをした」というような文章が出ますが、この時点でカウンターは不成立確定です。
「カウンターを狙った」の方が、より正確かと思います。
③各能力値の表示位置。
3周目ともなると、能力値が3桁の挑戦者も当たり前になってきます。
そうなると桁数が増えた分、能力値の数字の表示が右へズレ、枠外へ数字の端が出てしまうようになってしまいました。
(6つの能力値は表示の基準位置が左側に設定してあるため)
能力値合計の数字の表示と同じように、表示の右端を枠の左側へ揃えるようにした方が良いのではないでしょうか。
報告。
・12戦目。HP74、パワー101、スピードは同等の13のヤマタニ。
スピード同等のため、運良く2-1で12R判定勝利。
(受けたのはガード越しのフック1発で1ダウンのみ。最終ラウンドはダウンさえなければ勝てる状態。珍しく、3周目とは思えない良い試合)
今度はスウェー封印で拒否。上手くいかないな。
・13戦目。モッズ対世界王者。能力値合計が451対106。王者弱過ぎる。
初ヒットは2Rのよそ見攻撃。ダメージ60。王者轟沈。
(まるで大人と子供。2周目までは壁だった王者が、100連勝からの3周目では癒し枠に)
・14戦目。HP43、パワー66、スピードは15で1多いだけのヤマタニ。
カウンターが成立せず、また判定かと思ったら、9Rにストレートギャンブル成功で怯えさせ、11Rにカウンター成功。12R、ボディブローにカウンターで34ダメージでKO。12R2m48sKO勝ち。
あっ、最終スパーリングはイベント優先だから封印は起きないんだった。忘れていた。残念。
・防衛戦1戦目。HP20、パワー10、スピード36、ウクライナ人。
滅茶苦茶強いモッズのスタイルなので、世界王者に続いて、珍しく普通に殴り倒せた。
・防衛戦2戦目。HP3、パワー55、ベネズエラ人。
カウンターで6R2m30sKO勝ち。
ここからは主人公の弱いスタイルでのプレイなので、2周目と同様のカウンター戦法になります。
(なので報告するような内容は、記念的な試合以外では、もう無いはず)
以上です。
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