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新作「ダイアログの果てに」公開

87 ゲスト:2025/11/09(日) 13:16:05
 コメン85のゲストです。
 1.23最新版を落としてみました。


 修正点の確認。
◎エンディングに登場人物を記載(ボクシング以外)、を確認。
 SF編で調査。
◆SF編で主人公の名前表示が"○○!」(君)"。"!」"が余分なのでは?。(名前を設定しても同じ)
 「開発者のダイアログ」と「壊れかけのダイアログ」と「占い」と「あしたのビィー」と「商店街」で確認。
 (登場人物が明記された事で、他の作戦との繋がりが分かりやすくなりました)

◎無意味なキャラメイクを無意味なオプションとか設定に、を確認。
 開発者のダイアログと壊れかけのダイアログで変更を確認。
◆「あしたのビィー」ではキャラメイクのままで差別化してある事も確認。(もしかして差別化では無い?)

◎看板に当たったB君にもリンゴを渡すと追記、を確認。

◎商店街に既存の画像を表示させた、を確認。
 青空と雲。

◎作戦毎ダイアログ数取得、八百屋親父後にタイトルで表示、を調査。
 {337}+{13}+(860)+{48}+{19}+{80}=497+(860)=1357。商店街で確認したダイアログの総数=1439。
 「あしたのビィー」と「商店街」はダイアログ数が表示されないから、ほぼ一致。
 (1.23以前に作ったボクシング編のクリアデータから調べたので、ボクシング編のダイアログ取得数860を加算。たぶん問題無いはず)
 
◎相手の防御が9+回戦*4以上だと削るアドバイスせぬように、を確認。
 9+12回戦*4 = 57 < 96。まさに首捻りの達人
 削り切れない場合の文章の追加は確認。
 防御回数が少ない場合に、元の方の文章が出た事も確認。


 返信の返信。
>(ちなみにDNA配列のところにもリンゴ食べたと記されています)
 ?。あっ、本当に書いてある。(DNA配列に気づいた所で満足してしまいました)
 (一度きりの作戦で…。高難易度だ)
 気になって、最初に追加された1.16まで確認しに行きました。
 (違う事が書いてある!)


 報告。
・8戦目。ヤマタニにようやく勝利。
 またステップの封印を勧められてガッカリ。

・9戦目モッズは1R初手で、なんとジャブに対してカウンターKO。
 下準備でHPの低いモッズを選んでおいた効果が出ています。

・10戦目。ヤマタニにようやく勝利。
 今度はフック封印。ようやくガードが復活。

・11戦目モッズは、ワンツーに対してカウンター60ダメージKO。
 世界戦直前にこんな本気のスパーリングをして良いのだろうか。


 以上です。


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