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新作「ダイアログの果てに」公開
83
:
ゲスト
:2025/11/06(木) 20:11:10
コメン81のゲストです。
1.22++最新版を落としてみました。
修正点の確認。
◎隠しプロジェクト、商店街を追加(八百屋の二階)、の全ての選択肢を確認。
あの人のキャラ紹介で、どこに有るのか分かりましたので。
(因果の因の存在が怪しいループ。更にその輪の細部が明らかに)
・数年後に占い師から司会へ。どんなきっかけが?。
・看板にぶつかったおかげて思いついたとは。シナプスが繋がった?。バタフライ効果か?。
・そもそも未来人と八百屋の初接触はどんな形?。(まさかの占いか?)
◆「司令」ではなく「指令」なのでは?。
返信の返信。
>とにかくモッズ連続はなかった、と思っています。
だとすると、以前、やり直し無しで2周したセーブを使って3周目を始めた際、1戦目モッズ→2戦目モッズ仮想6回戦だったのは、何かしらのバグの影響だった可能性が高いですね。
(その時のバージョンは1.21。その1戦目モッズは大金星では有りませんでしたが、戦績を壊すバグが、戦績ではなくイベントの進み具合のフラグへ影響を与えていたのかも)
>完全カウンター派のゲスト様なんかは絶対防御選びそう。
カウンター成功率が、「対戦相手のスピード-自分のスピード」が大きいほど高くなるなら、フェイントの効果の選択は防御一択ですね。
ただ、100連勝からの3周目では、一発殴られると(ボディブロー以外は)KO負けなので、フェイントは使いづらいのが現状。
(むしろ総合的には、フェイントを封印したい)
以上です。
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