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新作「ダイアログの果てに」公開

81 ゲスト:2025/11/05(水) 18:16:02
 コメント79のゲストです。
 1.22+最新版を落としてみました。


 修正点の確認。

①ダイボクエンディング、選択アクションの説明文に追記、を確認。
 攻撃系以外の説明も付いて、分かりやすくなりました。
◆フェイントについては「スピード1奪う」→「スピード1奪う。0なら防御1奪う」の方が良いかも

②引き分けが増えて戦績が壊れる可能性修正、大金星で能力上昇がおかしくなる問題修正、を確認。
・3周目1戦目のモッズを大金星で勝利。
 大金星での能力値upで2つ+1されるバグが無い事を確認。
 異常値が出なかったことを確認。
 up.exeで、勝利数などの数値が間違っていない事を確認。
・3周目2戦目のミナガワを大金星で勝利。
 大金星での能力値upで2つ+1されるバグが無い事を確認。
 異常値が出なかったことを確認。
 up.exeで、勝利数などの数値が間違っていない事を確認。
◆次の2戦目がジムメイト戦(100連勝セーブでの3周目の2戦目)。
 やり直し無しの2周目セーブからの3周目2戦目はモッズの仮想6回戦だったので、よく分からなくなりました。(試しに1周目と2周目のセーブから2戦目を出したらジムメイト戦だったし)
 スパーリングの2戦目はジムメイト戦かモッズ仮想6回戦か、どちらが正しいのでしょうか?


 報告。
 100連勝セーブからの3周目を進めると決めて、1.22+最新版で改めて3周目を開始。
 カウンター戦法が決まりやすい、HP9でパワー111のモッズを選択し、そのまま運良く勝利で上々のスタート。
 1戦目の対モッズ2回戦こそ判定勝ちでしたが、そこから4戦はカウンター戦法でKO勝ち。
 ヤマタニイベントでは、ガード封印を勧められるという残念な事になりましたが、カウンターの確率を少しでも上げるために封印。次のヤマタニが待ち遠しい。
 1.22+最新版になってからは異常値が出ずに一安心。up.exeで戦績を見ても正しいので、このまま進められそうです。
 (ジムメイトも強過ぎるけれど、モッズもHP以外は高めなので防衛戦まで行ければ楽かも、と思いましたが、たぶん無敗連勝で行ったら、挑戦者達の能力値がもっととんでもない事になっているのだろうな)


 以上です。


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