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新作「ダイアログの果てに」公開

77サンドバック:2025/11/03(月) 20:23:26
1.21++開発者のダイアログに画像を4枚ほど追加
   防御にクリンチや休む、防御減る記載も減らぬバグ修正
   (これにより最後の首捻り表示が出ぬ事もあったと予想)
   占い師覗き、ダイボククリアで確実に発生、未だと1/2

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

コンテスト掲示板に気になる書き込みあり。

第7戦でモッズとの闘いをスルーして他の人との闘いを行った時、
最初の行動を選択したらゲームが強制終了しました。
これを3回繰り返したものの、4回目は強制終了せず進行しました。
原因不明で再現性が無い様ですがご報告です。

これは再現性がないという事でしたが、
ゲスト様の環境で発生したことはありますか?

私もこれから調査してみます。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

追撃、私も忘れつつあるので調べてみました。

先手が休んでいる時に後攻が当てても追撃は発生しません。
(休むやクリンチの価値をこれ以上下げたくなかったのかな)
(だが後手が休んでいる時に先手が当てると追撃も発生、
というか休んだとも表示されないので考慮されていない。
まあ、先手取られているのに休むんだから仕方ないか)

あとは先手だとしても防御姿勢に当てた際には発生しません。
(防御が弱すぎるようにならぬよう配慮だったのかな)

あと、先手後手関係なく体力0の相手には発動しません。
(0だと変なクニャクニャ感が出て当たらない)

>だとすると、スピードで勝って先制攻撃の権利を取った時でないと、追撃は出ないの?。

どうやら出ないです。

追撃は実際のボクシングでもスピードがないと難しいのと、
遅い選手ほど単発の一発狙いになりやすい傾向があります。

遅い選手が単発でカウンター決める場面はあるけれど、
一発当てた後に追撃まで決める場面はあまりないかも。

同時タイミングの時にはスピード関係なく1/2で優劣が決まるので、
遅い選手はその時に運頼み込みで先手状態になって追撃したいですね。

>これだけ追撃の発生するパターンが少ないと、スピードの低いボクサーが余りにも不利。

確かに。

でも、能力が低い方が不利になるのはゲームとして普通のことで、
スピードに関してのみ、遅くても僅かなメリットがあるロマン。

ゲスト様はマゾプレイでムチャクチャ健闘していますが、
さすがに3周目負け無し狙いは限界に近いのかも知れません。
(スピード値が高い価値もとても重要ですし)


>②最後の首捻りを知らせる文章。

防御コメントに関して全体的に見直したところ、
ちょこちょこ漏れがあったので助かりました。

おかげで全ケース、正しくなった(と思っています)。

あと、ミナガワ回復なのに同数だと防御にフォーカスされる件も
修正して必ず名前と最高値を連動させるようにしました。

違和感のご指摘に大感謝です。
(こうゆうの自分だとまいっかと放置しちゃうので)


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